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Voir la version complète : Doomed Again - c'est comme Doom, mais en HD



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L-F. Sébum
04/11/2009, 03h07
Comme vous ne le savez pas, j'ai eu il y a de cela quelques semaines une conversation via MP avec ducon au sujet de mes derniers bricolages : des recréations des sprites de Doom (1 et 2) en haute résolution avec le logiciel Poser.

Ducon, avec le bon sens qui le caractérise, m'a dit à peu de choses près : "c'est pas mal ton truc, tu devrais creuser.". Puis il ajouta ":bave:" et disparut dans la nuit.

J'ai profité des vacances de la Toussaint pour creuser. Et creuser encore.
Le résultat ? Un vrai projet en bonne voie, avec un site web (http://sites.google.com/site/doomedagain) et une vidéo de démonstration (les vidéos sont assez sombres, je vous conseille de les regarder en plein écran en allant sur leurs pages YouTube - cliquez sur le logo "YouTube" en bas à droite de l'image) :

D5A39CQyFwg
7SO98cgcSdE

Amis joueurs de plus de vingt ans, équarrisseurs d'imps de la première heure, qu'en pensez-vous ?

Tentant, pas tentant, perte de temps ?


!! UPDATE -- IMPORTANT !!:

Ca y est, la démo de Noël est en ligne !
Pour la télécharger, c'est ici ! (http://sites.google.com/site/doomedagain/files/downloads)

cailloux
04/11/2009, 03h28
Bof.

Enfin je veux dire pour l'instant, j'aime pas les sprites : pas fidèle à l'original et ils ont l'air plus saccadé... [ si tu peux rajoute des points d'animation ]


Surtout qu'avec nos bécanes de la mort ils pourraient faire en vrai 3D (avec des modèles simples) pour en mettre des tonnes sur un niveau, ça poserais pas de soucis.

[ je pensais éditer pour supprimer le paragraphe au dessus mais en fait non, j'avais pas bien lus le premier post de présentation, mais la remarque me semble pas trop impertinente]

Non c'est vraiment un combat d'arrière garde pour moi.

L-F. Sébum
04/11/2009, 03h41
Bof.

Enfin je veux dire pour l'instant, j'aime pas les sprites : pas fidèle à l'original et ils ont l'air plus saccadé... [ si tu peux rajoute des points d'animation ]

Les zombis et les imps ne sont pas finis. Tu trouves les autres saccadés ? Peut-être, je n'ai pas l'impression. J'ai déjà 6 points d'animation pour la marche et 8 pour l'attaque, contre 4 et 3 dans Doom.

Quant à la fidélité aux originaux, ce n'est pas vraiment ma priorité (ce que j'écris sur le site). Les démons et le baron, bien flippants, me plaisent dans leur état actuel.


Surtout qu'avec nos bécanes de la mort ils pourraient faire en vrai 3D (avec des modèles simples) pour en mettre des tonnes sur un niveau, ça poserais pas de soucis.Dans l'absolu je suis d'accord avec toi. Mais quand je vois la gueule des modèles 3D proposés pour Doom, les sprites me semblent une alternative raisonnable... :O
http://fps.maros.pri.ee/images/galleries/2007-10-28_22314053204.jpg
http://fps.maros.pri.ee/images/galleries/2007-10-28_22262760748.jpg


Non c'est vraiment un combat d'arrière garde pour moi.:cry:

Mais, euh, tu sais, c'est un peu du rétrogaming...

cailloux
04/11/2009, 04h13
:cry:

Mais, euh, tu sais, c'est un peu du rétrogaming...

Je t'aime quand même hein, mais c'est pas un truc qui m'intéresse quoi, pour le bourrinage ya Serious Sam, pour l'ambiance ya pleins d'autres jeux nayxt geayne.

à dire vrai je n'ai pas vraiment de tendresse pour ce genre de trucs : le gameplay est éculé maintenant, autant je trouve les reprise de monkey island très bien (vu que le point & click avait atteint son sommet de gameplay ya 15 ans, autant pour les FPS, non.

Et je n'ai pas de coeur et n'ai aucune nostalgie, j'avoue.

Jean Pale
04/11/2009, 04h33
Et je n'ai pas de coeur et n'ai aucune nostalgie, j'avoue.

Si si, tu as un coeur de pierre. :ninja:

/loin

/loin

thomzon
04/11/2009, 08h38
Moi j'aime le cachet kitch/malsain/flippant de tes modèles, et la musique seule me fait tripper.
Hésite pas à donner des news de ton projet sur ce topic, parce que je penserai sûrement jamais à aller voir ton site !

hamsterfou
04/11/2009, 10h10
Perso j'ai pris un pied monstre à la sortir de Doom mais maintenant c'est terminé. Il faut savoir tourner la page, vraiment doom à l'heure actuelle c'est juste gerbant de pixel avec un gameplay obsolète au possible.
Bref, bravo pour ton travail mais je dois dire que ça m'incitera pas à refaire doom, y'a tellement d'autres bons jeux à faire.

L-F. Sébum
04/11/2009, 14h43
Merci à tous pour vos commentaires. ;)


Je t'aime quand même hein, mais c'est pas un truc qui m'intéresse quoi, pour le bourrinage ya Serious Sam, pour l'ambiance ya pleins d'autres jeux nayxt geayne.

Serious Sam vaut son pesant d'octets, sûr, mais dans la catégorie "mindless shooting" je n'ai jamais trouvé d'équivalent à Doom ou Wolf 3D. Et crois-moi, la version actuelle de Doomed Again, niveau bourrinage, laisse Serious Sam sur le bord de la route. Je posterai bientôt une vidéo.


Moi j'aime le cachet kitch/malsain/flippant de tes modèles, et la musique seule me fait tripper.
Hésite pas à donner des news de ton projet sur ce topic, parce que je penserai sûrement jamais à aller voir ton site !

T'en fais pas, je m'en occupe.
Je suis en train d'améliorer les modèles, d'ailleurs. J'essaye de rester plus ou moins fidèle aux originaux tout en accentuant leur côté grotesque/baroque (ce sont des démons, après tout). Là j'ai un gros bouquin sur Jérôme Bosch et l'Histoire de la Laideur d'Umberto Eco ouverts devant moi. De bonnes sources d'inspiration... :p


Perso j'ai pris un pied monstre à la sortir de Doom mais maintenant c'est terminé. Il faut savoir tourner la page, vraiment doom à l'heure actuelle c'est juste gerbant de pixel avec un gameplay obsolète au possible.

Doom vanilla est moche, certes. Et les MD2 proposés en remplacement des sprites (voir mon post un peu plus haut) le sont autant sinon plus. Le but de ce mod est justement de ne plus avoir un truc "gerbant de pixels".

Quant au gameplay obsolète, c'est sujet à débat. On n'écrit plus comme au XVIe siècle, on ne fait plus des films comme dans les années 20. Rabelais ou Metropolis sont-ils pour autant "obsolètes" ? Pourquoi la tendance "gameplay pur" des années 90 serait-elle nécessairement inférieure à la mode actuelle du FPS "film interactif avec un script tous les trois pas" ? Les deux sont différents. Les goûts, les couleurs, toussa...

Sujet : Peut-on parler de progrès en art ? Vous avez quatre heures. Piste de réflexion : comparez la première trilogie Star Wars à la nouvelle. :rolleyes:

ducon
04/11/2009, 15h07
:bave:
Tu as fait de la retape pour ton projet sur Doomworld ?

L-F. Sébum
04/11/2009, 15h14
:bave:
Tu as fait de la retape pour ton projet sur Doomworld ?

Pas encore. Seulement sur le forum de EDGE.

Je vais le faire dès que j'aurai fini de corriger les typos sur le site.

ducon
04/11/2009, 15h19
Et ça s’annonce comment chez Edge ?
Je l’avais fait tourner à l’époque pour jouer (brièvement) à QDoom.

L-F. Sébum
04/11/2009, 15h29
Et ça s’annonce comment chez Edge ?
Je l’avais fait tourner à l’époque pour jouer (brièvement) à QDoom.

Pas de réponses pour l'instant mais j'ai posté le bouzin il y a quatre heures et le forum n'est pas très fréquenté (doux euphémisme).

Allez, juste pour rire :


http://img517.imageshack.us/img517/5310/ysoseriouscaco.jpg

"WHY SO SERIOUS ?"
(Cacodemon remix)

Euklif
04/11/2009, 15h44
Quant au gameplay obsolète, c'est sujet à débat. On n'écrit plus comme au XVIe siècle, on ne fait plus des films comme dans les années 20. Rabelais ou Metropolis sont-ils pour autant "obsolètes" ? Pourquoi la tendance "gameplay pur" des années 90 serait-elle nécessairement inférieure à la mode actuelle du FPS "film interactif avec un script tous les trois pas" ? Les deux sont différents. Les goûts, les couleurs, toussa...

Différent et complémentaire.
Et pour les commentaires, je ne lâcherais qu'un "vas-y Joe!". Et si tu peux rajouter des points d'animations, c'est encore mieux :tente d'être constructif:

Burr
05/11/2009, 18h20
Juste pour dire que j'avais terminé Doom I & II, il n'y a pas si longtemps que ça et que j'y avais pris un grand plaisir donc non le gameplay peut encore être agréable aujourd'hui.

Et que donc je suis d'un oeil, le projet. Par contre, comme dit précédemment, je squatterais plus ce topic que le site en question donc il faudra le upper.

Ivan Joukov
05/11/2009, 19h01
Très beau projet personnel, continue si ça te plait. Après perso ce que j'adorais dans Doom et ce qui me fait y rejouer parfois c'est le gameplay typique de l'époque, sans vision à 360° à la souris, et avec du sprites des familles. Le même jeu avec un moteur actuel n'aurait pas trop d'intérêt à mes yeux (Serious Sam l'a fait sinon ^^).

Manu Le Troll
05/11/2009, 19h29
Pareil, ça ne m'intéresse pas forcément mais ça peut être sympa. Quand je lance doom je cherche vraiment à jouer à une vieillerie, donc voilà. Mais en même temps certains projets sont quand même sympa, comme celui pour DN3D dont le nom m'échappe. Bref, continue !

L-F. Sébum
05/11/2009, 20h02
Après perso ce que j'adorais dans Doom et ce qui me fait y rejouer parfois c'est le gameplay typique de l'époque, sans vision à 360° à la souris, et avec du sprites des familles. Le même jeu avec un moteur actuel n'aurait pas trop d'intérêt à mes yeux (Serious Sam l'a fait sinon ^^).

Le gameplay sera conservé (c'est justement le but). Quand au moteur... Ok il y a du mouselook, ok les sprites sont plus jolies (mais ce sont des sprites, pas des modèles 3D, ce qui est déjà bien archaïque en soi), mais ça s'arrête là. Le level design "primitif" de l'époque, qui fait le charme des Doom et autres Wolf3D, est bel et bien là : porte, monstre, medkit. :lol:


Par contre, comme dit précédemment, je squatterais plus ce topic que le site en question donc il faudra le upper.

Et bien je uppe avec cette petite vidéo :
QLv4jmPxnwk

Sinon, pour suivre le projet sans trop se fouler, il y a maintenant un flux RSS (http://sites.google.com/site/doomedagain/da_home/posts.xml).

D'ici une semaine ou deux j'en sortirai une nouvelle qui... euh... comment dire... voilà, qui déchirera tout et enverra les précédentes aux oubliettes.

Je suis moi-même surpris par la vitesse à laquelle ce projet avance depuis que les gros travaux (création de l'éditeur, écriture des DDFs, mise en place des premiers modèles) sont terminés.

Zeppo
05/11/2009, 20h07
N'ayant jamais joué à un Doom de ma vie, j'attends ton projet avec impatience!
Ce sera le moment d'essayer ça

L-F. Sébum
05/11/2009, 20h12
N'ayant jamais joué à un Doom de ma vie, j'attends ton projet avec impatience!
Ce sera le moment d'essayer ça

Quoi ??? :O
Va télécharger la version shareware (http://blastmagazine.com/the-magazine/technology/2008/04/download-doom1wad/) et un sourceport (http://www.doomworld.com/classicdoom/ports/index.php?platform=2) tout de suite, hérétique !

Gorth_le_Barbare
06/11/2009, 14h41
J'ai pas trop compris ce que c'était le projet. Tu pars d'un moteur existant et tu fais des textures et sprites haute résolution c'est ça ? Tu bosses tout seul dessus ?
Moi la première video me branche bien. Je trouve aussi que ça fait très kitsch mais ça me donne bien envie d'essayer.
C'est pas possible d'avoir une video d'un bout de niveau pour qu'on se rende mieux compte ?
J'attends la super nouvelle avec impatience.

thomzon
06/11/2009, 14h46
J'ai explosé de rire en voyant le cacodémon, donc j'adore, mais je sais pas si c'est l'effet qu'ils sont sensés faire. Dans Doom j'avais plutôt les jetons en entendant leur grognement étouffé.

Prodigy
06/11/2009, 15h57
Perso j'ai pris un pied monstre à la sortir de Doom mais maintenant c'est terminé. Il faut savoir tourner la page, vraiment doom à l'heure actuelle c'est juste gerbant de pixel avec un gameplay obsolète au possible.

Cet homme est fou.

Ivan Joukov
06/11/2009, 16h04
On le pendra à la révolution.

Epikoienkore
06/11/2009, 18h24
On le pendra à la révolution.

Pourquoi attendre ? :)

Lezardo
06/11/2009, 19h00
:o:wub::emo:

Génial ton projet Agar ! Qui ne m'étonne pas du tout soit dit en passant :rolleyes:

Entendre a nouveau le cris des Imps suivit du bruit de leur chair se décomposer après une détonation de BFG-9000 et tout ça en AcheDaie c'est un coup a faire saigner un coeur nostalgique comme le mien.

A quand le DL de la béta

Waiting..........Download..........E1M1.wad....... .........0% :bave:

L-F. Sébum
06/11/2009, 20h29
J'ai pas trop compris ce que c'était le projet. Tu pars d'un moteur existant et tu fais des textures et sprites haute résolution c'est ça ?

Je pars de EDGE (http://edge.sourceforge.net/), un sourceport de Doom assez impopulaire mais que j'apprécie pour sa souplesse et je lui fais subir un stress test : sprites en 512x512, bricolage des textures pour émuler (mal) du per-pixel lighting (http://www.youtube.com/watch?v=QLv4jmPxnwk). En gros, je vois jusqu'où je peux pousser le bouzin avant qu'il ne rende un dernier souffle en faisant flamber le GPU.


Tu bosses tout seul dessus ?

Jusqu'à récemment oui. Ca fait des mois que je bricole des trucs en vrac, un éditeur de niveaux (http://sites.google.com/site/doomedagain/read-this/the-editor), des sprites haichedi (http://sites.google.com/site/doomedagain/information/enemies). Ce n'est que récemment que j'ai eu l'idée de tout regrouper au sein d'un projet cohérent.

Il y a deux jours un artiste qui traine sur les forums Doomworld (http://www.doomworld.com/) m'a rejoint pour me filer un coup de main avec les textures.

Je recrute toujours, au passage. Je cherche des musicos et des artistes talentueux mais souffrant d'une perversion rare qui les pousse à ne dessiner que des portes (http://sites.google.com/site/doomedagain/da_home/editorinfinaldebuggingstagetextureartistswanted).


C'est pas possible d'avoir une video d'un bout de niveau pour qu'on se rende mieux compte ?
J'attends la super nouvelle avec impatience.

Coming soon. La semaine prochaine normalement.


Moi la première video me branche bien. Je trouve aussi que ça fait très kitsch mais ça me donne bien envie d'essayer.


J'ai explosé de rire en voyant le cacodémon, donc j'adore, mais je sais pas si c'est l'effet qu'ils sont sensés faire. Dans Doom j'avais plutôt les jetons en entendant leur grognement étouffé.

Je te rassure : le caco est déformé sur l'image. Il n'a pas cette apparence dans le jeu.

Blague à part, c'est un de mes grands dilemmes "artistiques" (je mets le mot entre guillemets parce que bon, faut pas pousser non plus) :

D'un côté, j'aimerais bien créer des monstres flippants, proposer une vision de l'Enfer un peu à la Jérôme (http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/89/Hieronymus_Bosch,_Hell_%28Garden_of_Earthly_Deligh ts_tryptich,_right_panel%29.JPG) Bosch (http://www.myartprints.com/kunst/hieronymus_bosch/hell.jpg) ou à la Dante (pitié, pas les imps insectoïdes absurdes de Doom III), un jeu très sombre, un truc dans lequel on sursaute lorsqu'un machin d'une laideur indescriptible vous fonce dessus en poussant un gémissement que des oreilles humaines n'auraient jamais dû entendre.

De l'autre, Doom est avant tout un jeu de bodycount, où l'on flippe parfois mais où l'on fragge surtout. "Un jeu gentiment gore" comme l'avait très bien résumé Joystick à l'époque. C'est l'enfer, certes, mais un enfer kitsch. Cet aspect "Evil Dead III" du jeu est intéressant aussi. Et puis comment prendre au sérieux un jeu dans lequel on tue des démons à la tronçonneuse sur une bande-son heavy-metal ?

Bref, c'est impossible d'être à la fois Resident Evil et Serious Sam.

En plus je dois rester quand même un minimum fidèle aux monstres originaux sinon ce n'est plus Doom (et les puristes vont me lyncher :ninja:).


A quand le DL de la béta

Impossible de répondre si tôt, ça dépend de beaucoup de facteurs : mon boulot, ma copine, ma vie sociale, les taux de morbidité et de mortalité de la grippe A... :p

Si ça traîne vraiment trop j'uploaderai une alpha publique, pas finie et sans doute buggée mais jouable.

ducon
06/11/2009, 21h09
Tu peux proposer deux versions des monstres : une qui fait peur, une qui fait Doom. Comme ça, si on veut jouer à Scythe 2, on prend la première et si on veut jouer à Hell revealed, on prend la deuxième.

L-F. Sébum
06/11/2009, 21h11
Tu peux proposer deux versions des monstres : une qui fait peur, une qui fait Doom. Comme ça, si on veut jouer à Scythe 2, on prend la première et si on veut jouer à Hell revealed, on prend la deuxième.

Ouais, et je dors quand ?

Déjà que je suis resté sur le PC jusqu'à trois heures du mat hier à modéliser des cadavres... Si je dois en faire deux fois plus, je suis bon pour les urgences psychiatriques de St Anne. :)

ducon
06/11/2009, 21h25
:ninja:

L-F. Sébum
06/11/2009, 22h49
Youpi, l'imp est fini ! :lol:

http://img337.imageshack.us/img337/118/daimp.th.jpg (http://img337.imageshack.us/i/daimp.jpg/)

Lezardo
07/11/2009, 00h15
T'a zappé les pieds non ?

L-F. Sébum
07/11/2009, 00h24
T'a zappé les pieds non ?

Non, il a des sabots maintenant, comme le baron. Le problème c'est qu'ils sont noirs et que, du coup, ben... euh... on ne les voit pas sur un fond noir. :rolleyes:

D'ailleurs, une question que je me suis longtemps posée. Tout le monde connaît le fameux son des imps qui se promènent dans le niveau (DSBGACT, pour ceux d'entre vous au fait des arcanes de DOOM.WAD) : des sabots. Or les imps ont des PIEDS, pas des sabots... :huh:

Revoilà l'imp, vu sous un autre angle et dans une autre posture (il est entièrement animé mais j'ai la flemme de faire un GIF) :

http://img36.imageshack.us/img36/5128/eimp.th.jpg (http://img36.imageshack.us/i/eimp.jpg/)

EDIT: J'ai changé l'image, la nouvelle est mieux.

L-F. Sébum
08/11/2009, 16h48
Ayé, j'ai fini le former human et le former human sergeant. Il sont beaucoup plus fidèles aux originaux maintenant.

Vu que ça risque de prendre un certain temps pour finir toutes les sprites et histoire de ne pas vous faire attendre plus longtemps, j'uploaderai sans doute une version beta jouable (avec seulement l'épisode 1) dans les semaines à venir.

http://img130.imageshack.us/img130/8601/formerhumanspreview.th.jpg (http://img130.imageshack.us/i/formerhumanspreview.jpg/)

ducon
08/11/2009, 17h00
Il manque les piques sur les genoux de l’imp. :siffle:

L-F. Sébum
08/11/2009, 17h10
Il manque les piques sur les genoux de l’imp. :siffle:

Je sais. A l'origine je les avais mises, mais ça faisait con sur ses pattes de chèvre.

Voir plus haut :

Il a des sabots maintenant, comme le baron.

Et à la question "pourquoi a-t-il des sabots ?", deux réponses :
1- Avec des pieds humanoïdes, il avait bien moins de gueule.
2- Voir plus haut également :

Tout le monde connaît le fameux son des imps qui se promènent dans le niveau (DSBGACT, pour ceux d'entre vous au fait des arcanes de DOOM.WAD) : des sabots. Or les imps ont des PIEDS, pas des sabots... :huh:

doshu
08/11/2009, 17h24
D'ailleurs, une question que je me suis longtemps posée. Tout le monde connaît le fameux son des imps qui se promènent dans le niveau (DSBGACT, pour ceux d'entre vous au fait des arcanes de DOOM.WAD) : des sabots. Or les imps ont des PIEDS, pas des sabots... :huh:

Oui, mais as-tu été voir SOUS les pieds des Imps? Z'ont p'tete des fers à pied pour Imp, modèle 'j'te mets un kick dans la gueule que ta tête elle fait un 680°' ^_^ Ceci expliquerait cela...

L-F. Sébum
08/11/2009, 17h45
Oui, mais as-tu été voir SOUS les pieds des Imps? Z'ont p'tete des fers à pied pour Imp, modèle 'j'te mets un kick dans la gueule que ta tête elle fait un 680°' ^_^ Ceci expliquerait cela...

S'pa bête. :p

Mais je pense plutôt que Bobby Prince s'est planté.

Lezardo
08/11/2009, 19h26
Oui, mais as-tu été voir SOUS les pieds des Imps? Z'ont p'tete des fers à pied pour Imp, modèle 'j'te mets un kick dans la gueule que ta tête elle fait un 680°' ^_^ Ceci expliquerait cela...

Bah l'autre soir j'ai justement cherché un screen ou l'on pouvait voir le dessous des pieds (oui j'ai du temps a perdre et alors...) et bien je pense aussi qu'ils se sont planté chez ID sur cette vidéo (http://www.youtube.com/watch?v=5nrHtAsihY4) vers 2:30 on le vois clairement et aussi vers 2:09 mais là c'est moins flagrant :ninja:

L-F. Sébum
09/11/2009, 19h32
Bah l'autre soir j'ai justement cherché un screen ou l'on pouvait voir le dessous des pieds (oui j'ai du temps a perdre et alors...)

Tu t'entendrais bien avec les mecs du forum Doomworld. La preuve, un message que je viens de recevoir :

SIGH! (This is regarding the zombiemen shot with bare midriffs)
When are people gonna learn that the only reason that the Doomguy's belly is showing on the titlepic/boxart is because his shirt has been torn?Tu vois, tu n'es pas le seul à examiner à la loupe chaque pixel des artworks de Doom. La différence entre toi et eux, c'est qu'eux forment une belle bande de puristes (d'intégristes ?).

Dis ducon, toi qui connais bien ces lieux de perdition, ça trolle toujours autant là-bas ? Cf. le topic sur mon mod (http://www.doomworld.com/vb/wads-mods/48554-doomed-again-a-high-res-sprites-mod-for-doom-and-more/). :tired:

ducon
09/11/2009, 19h51
Cela dépend des sujets. Je pense que certains sont vexés de ne pas y avoir pensé avant… Peut-être qu’ils sont tous fanas de gros pixels.

L-F. Sébum
09/11/2009, 20h06
Cela dépend des sujets. Je pense que certains sont vexés de ne pas y avoir pensé avant… Peut-être qu’ils sont tous fanas de gros pixels.

Des gens y ont pensé avant. J'ai vu plusieurs posts sur divers forums "we have a hi-res textures pack, now we need a hi-res sprites pack". La réponse, invariablement, était : "STFU, we have MD2s".

De toute façon je me fous des trolls. Quand la prochaine vidéo va sortir, ils me mangeront dans la main (CAUTION: don't believe the hype).

Et puisqu'ici les gens sont sympas, le revenant (pas fini, mais presque) en exclu sur CPC :
http://img204.imageshack.us/img204/7711/revenantbeta.th.jpg (http://img204.imageshack.us/i/revenantbeta.jpg/)
Oui, je sais, on dirait qu'il s'apprête à faire caca, mais il n'est pas encore animé.

Tant que j'y suis, je suis nul pour dessiner des logos. Si l'un de vous est né avec photoshop sous les doigts et veut bien me faire un joli logo "Doomed again" un peu dans ce style là, il sera béni entre tous les hommes :

http://img267.imageshack.us/img267/6003/mdoom.th.jpg (http://img267.imageshack.us/i/mdoom.jpg/)

BourrinDesBois
09/11/2009, 21h25
Merci j'aime, tu as tout mon amour et mon soutien.

Par contre certaines animations font bizarres, ce jeu n'a pas vieillit en plus qu'est-ce qu'on a inventé depuis doom? Il a posé les bases:
des caisses, des bidons qui pètent, des armes et des monstres.

thomzon
09/11/2009, 22h01
Je veux le niveau 1 jouable :bave:

Sylvine
09/11/2009, 22h05
Et puisqu'ici les gens sont sympas, le revenant (pas fini, mais presque) en exclu sur CPC :
[/URL][URL]http://img204.imageshack.us/img204/7711/revenantbeta.th.jpg (http://img204.imageshack.us/i/revenantbeta.jpg/)
Oui, je sais, on dirait qu'il s'apprête à faire caca, mais il n'est pas encore animé.
Si je puis me permettre, je trouve ça un peu moche le bas du squelette en rouge, on a l'impression qu'il s'est cassé la gueule sur un pot de peinture.

Un rouge moins vif, ou avec un dégradé au blanc irai sans doute mieux.

Sfaxe
09/11/2009, 22h23
Ho yes, toute ma jeunesse ça.
Encouragements, m'enfou des glandus qui sont pas nostalgiques, Doom ça poutre c'est tout.

- Pas de textes: recharger/appuyer sur e/x/f/t/r.
- Pas de scripts bidons de gunfights.
- Pas de couverture, pan, j'avance, couverture. Doom c'est du gros gameplay uberspeed.

Putin il sent bon vôtre travail:wub:


Je veux le niveau 1 jouable :bave:
+1

KiwiX
09/11/2009, 22h30
Ça sort quand ? :bave:

L-F. Sébum
09/11/2009, 22h42
Si je puis me permettre, je trouve ça un peu moche le bas du squelette en rouge, on a l'impression qu'il s'est cassé la gueule sur un pot de peinture.

Tu as raison de te permettre, je trouve ça moche aussi, mais le revenant est comme ça :
http://img398.imageshack.us/img398/5558/revenantci6.jpg (http://img398.imageshack.us/i/revenantci6.jpg/) http://img233.imageshack.us/img233/revenantci6.jpg/1/w263.png (http://g.imageshack.us/img233/revenantci6.jpg/1/)

Je me suis déjà fait houspiller sur Doomworld pour un t-shirt trop court sur un zombi, alors je ne vais pas me risquer à changer la couleur d'un fémur. :O

Mais je vais améliorer le dégradé, promis.


Ho yes, toute ma jeunesse ça.
Encouragements, m'enfou des glandus qui sont pas nostalgiques, Doom ça poutre c'est tout.


Je veux le niveau 1 jouable :bave:


Merci j'aime, tu as tout mon amour et mon soutien.

Merci de votre soutien. Sincèrement. Faut dire que les gars de Doomworld (pas tous, hein, mais certains d'entre eux) m'ont un peu échaudé les oreilles aujourd'hui. :(

EDIT:
J'en profite pour renouveler mon appel à candidature (ben ouais, je ne vais pas non plus me contenter de vous faire des compliments)

Je suis nul pour dessiner des logos. Si l'un de vous est né avec photoshop sous les doigts et veut bien me faire un joli logo "Doomed again" un peu dans ce style là, il sera béni entre tous les hommes :

http://img267.imageshack.us/img267/6003/mdoom.jpg

L-F. Sébum
10/11/2009, 01h14
Petit sondage vite fait avant d'aller me coucher. L'avis des doomeurs de la première heure m'intéresse le plus mais tout le monde peut participer.

Faudrait-il que l'on ait à recharger son arme dans Doomed Again ?

Arguments pour:
- Dans notre époque post-Half Life, il semble étrange de pouvoir tirer 150 balles d'affilée avec un fusil d'assaut.
- Qu'il y a-t-il de plus flippant que de se retrouver coincé dans une pièce avec douze imps et un chargeur vide ?

Arguments contre:
- Qu'il y a-t-il de plus frustrant que de se retrouver coincé dans une pièce avec douze imps et un chargeur vide ?
- Ca va à l'encontre de l'esprit du Doom original : tuer un maximum de choses en un minimum de temps.
- Ca fait des frames en plus à faire pour moi et ces animations de rechargement sont particulièrement galères à tweaker. :tired:

Votre avis ?

skyblazer
10/11/2009, 07h41
Pouah au rechargement, on est dans Doom merde, pas dans un FPS pour tapette ! (exception faite de Doom3, qui est sur la limite hein, on te gardes à l'oeil :tired:)

doshu
10/11/2009, 08h00
Euh, les 2?^^ (et non c'est pas moi qui vais taffer derrière pour faire 2 version du bouzin).

Sinon, je suis le seul à trouver la tête de notre avatar pas assez gros bill viril? Je chipote, mais j'ai du mal à me séparer de notre bon vieux Doomboy^^.

ducon
10/11/2009, 19h54
Nan, pas de rechargement. Et pourquoi pas des monstres intelligents, tant qu’on y est ?

Sfaxe
10/11/2009, 20h04
- Ca va à l'encontre de l'esprit du Doom original : tuer un maximum de choses en un minimum de temps.


Nan, pas de rechargement. Et pourquoi pas des monstres intelligents, tant qu’on y est ?

Tout est dit.

L-F. Sébum
10/11/2009, 21h31
Nan, pas de rechargement. Et pourquoi pas des monstres intelligents, tant qu’on y est ?


Pouah au rechargement, on est dans Doom merde, pas dans un FPS pour tapette !

Ok, vendu ! ;)



Je suis le seul à trouver la tête de notre avatar pas assez gros bill viril? Je chipote, mais j'ai du mal à me séparer de notre bon vieux Doomboy^^.

Ouais, je me suis un peu trop inspiré de Doom 3 et pas assez de notre vieux bovin shooté à la testostérone. Je vais le refaire en plus bourrin, avec une tête simiesque et une mâchoire à la Castaldi père.


Dans la vidéo le design est raté je trouve et ça n'a plus rien de doom.

Ah bon, pourquoi ? Qu'est-ce qui ne va pas ? Précise ! Je suis toujours à recherche de commentaires et de suggestions.

L-F. Sébum
10/11/2009, 23h06
Cinq nouveaux screenshots sont visibles ici (http://sites.google.com/site/doomedagain/files/media).

Un avant-goût:
http://img21.imageshack.us/img21/2556/sshot007preview.th.jpg (http://img21.imageshack.us/i/sshot007preview.jpg/)

Lezardo
11/11/2009, 01h29
:o
Tes "lost souls" sont magnifiques la il y a rien a changer.

Par contre, bah ouais faut bien un :rolleyes: Il y a effectivement un problème avec les revenants moi si je peux me permettre je dirais qu'il faut déjà (si tu peux un) augmenter la masse du squelette il font trop maigrichon la, tout en gardant cette aspect de "grande perche" qui lui donne ce coté flippant bien entendu.

Ensuite stop la couleur rouge dans le bas du fémur et met la couleur comme celle des bras sur les pieds et les péronés. (d'ailleurs les pieds tu les voyais vraiment comme ca en rose ou c'est parce que c'est inachevé ?)


Et pour finir a la question:

Faudrait-il que l'on ait à recharger son arme dans Doomed Again ?
Ouais je dirais aussi pas de reload mais... :rolleyes: je me souviens a la sortie de Doom II avoir bien apprécié le fusil a double canons ça donnait un petit plus au coté stress
"putain recharge recharge"
et t'avais un cacodémon qui t'arriverais droit dessus
"boaa boaaaa"
"arrgghhh tain d'fusil a la con".

L-F. Sébum
11/11/2009, 01h48
:o
Tes "lost souls" sont magnifiques la il y a rien a changer.

Merci. Je les aime bien aussi. Ca fait bien le petit point jaune dans les orbites ?


Par contre, bah ouais faut bien un :rolleyes: Il y a effectivement un problème avec les revenants.

Je déteste le revenant autant que toi. En plus j'ai toujours trouvé que c'était le monstre le plus raté de Doom...

Je crois que je vais le laisser de côté pour le moment. Ce n'est pas un ennemi "vital", je reviendrai dessus plus tard.


Ouais je dirais aussi pas de reload mais... :rolleyes: je me souviens a la sortie de Doom II avoir bien apprécié le fusil a double canons ça donnait un petit plus au coté stress

Ah mais le rechargement du super shotgun restera, c'est sûr. Déjà il est présent dans la version originale de Doom 2, ensuite c'est nécessaire pour équilibrer l'arme (tu imagines la puissance du machin s'il tirait en mode full-auto ? :w00t:) et enfin j'en ai trop chié à faire cette animation pour la basarder maintenant.

KiwiX
11/11/2009, 01h48
Pour le rechargement, si possibilité de coller une option... Ça colle un stress supplémentaire le reload, alors en plein rush, je veux bien tester perso.

L-F. Sébum
11/11/2009, 02h26
Pour le rechargement, si possibilité de coller une option... Ça colle un stress supplémentaire le reload, alors en plein rush, je veux bien tester perso.

Je ne sais pas trop... Ca semble une bonne idée et, de façon générale, j'aime bien les jeux qui laissent le plus de choix possible au joueur, mais là ça fait beaucoup de boulot en plus (pas d'ajouter l'option, hein, mais de faire toutes ces animations... les armes sont les pires : comme elles sont vues en très gros plan, la moindre erreur de deux degrés d'inclinaison saute aux yeux) et il va être assez dur de créer un jeu à la fois équilibré pour les joueurs qui choisissent l'option "rechargement" et pour ceux qui ne la choisissent pas.

Tiens, vu que ça a bien marché avec le revenant et qu'une meute d'avis vaut mieux qu'un, que pensez-vous de mon mancubus ?

http://img29.imageshack.us/img29/8291/mancubuspreview.th.jpg (http://img29.imageshack.us/i/mancubuspreview.jpg/)

Sur ce, mon lit m'attend.

thomzon
11/11/2009, 07h48
- Pas de rechargement, je suis d'accord avec Ducon. C'est plus Doom si tu recharges, et c'est plus Doom si les ennemis sont intelligents.
- D'accord avec doshu, la tête du héro est pas assez Kurt Russelesque.
- Le mancubus est absolument dérangeant et glauque, mais il y a un je-ne-sais-quoi que j'aime pas trop.
- Vite le stage 1 jouable ! :bave: :bave:

doshu
11/11/2009, 09h04
- Le mancubus est absolument dérangeant et glauque, mais il y a un je-ne-sais-quoi que j'aime pas trop.

Le côté plastique luisant peut-être? Perso j'en suis pas fan (du plastique donc), et à ce propos, même remarque pour le nouveau screenshot du démon rose : on dirait une figurine (du moins sur image fixe, mais comme ce n'est pas le cas des autres monstres...).

Bien sûr ce message se veut une critique constructive... mais n'y connaissant rien en création de sprite toussa, je me contenterais de pointer ce qui me "dérange" sans apporter de solution <_<.

Quoiqu'il en soi, beau boulot;)

doshu
11/11/2009, 11h20
L'interface avec la tête utilisateur jure avec le design doom. Pourquoi ne garde tu pas l'interface de doom et la tête. Là la tête du perso en bas à gauche fait plus penser à un geek qu'à un marine.

+1, j'aime bien la barre d'interface du Doom classique... mais en intégrer une refonte qui plairait à tous me semble assez hasardeux. Et puis ça reste secondaire pour le gameplay et le feeling, du moins bien plus que les monstres^^.


Pareil pour les ennemis, ça n'a plus le charme de doom 1 et 2. Il faudrait que tu fasses tes modèles en calquant sur ceux en sprite avec le même design.

Pour aller au fond de ma pensée, je dirais que quoi qu'il fasse ça n'aura pas le même charme que les originaux. Pour ça, le mieux est de (re)jouer à ceux-ci, non? De toute manière, Agar à clairement prit le parti du remake 'libre', et non pas de la transcription fidèle...


Il y a déjà une version de doom 1 et 2 en 3d intégrale. Même si la 3d est moins bien que sur ta version, ils ont conservé en gros le design de doom, en tout cas c'est bien plus proche qu'avec ta version.

Si tu parles de celle reprise en screenshot à la 1ère page, au contraire moi je trouve qu'elle s'éloigne bien plus de l'esprit visuel doomesque que la plupart des sprites d'Agar (sauf le démon, beuh, je l'aime pas ton démon :p). Perso la première chose que je fais sur Doomsday, c'est désactiver les modèles 3D, hideux à mon sens.
Sinon y a le remake de l'épisode 1 de Doom avec le moteur de Doom3 qu'était joli, faudrait que je le fasse en entier un jour...


Je pense (en tout cas c'est mon avis) que ce qui serait le mieux c'est le même design que doom mais tout en magnifique 3D.

Mouis, je reste plutôt dans le camp de la 2D moi. Déjà on peut afficher plus de monstres à la fois, et puis la 3D donnerait à mon sens un feeling plus proche de Doom3 que Domm 1 et 2. 2D powaaaa ^_^

IrishCarBomb
11/11/2009, 14h58
Selon mon misérable avis, Agar (que son nom soit sanctifié) n'a pas intégré le hud d'origine pour y coller l'arme à droite et faire un peu plus FPS moderne.

Ensuite, 2D/3D... perso j'm'en branle, tant que l'esprit DOOM est là. Mon plus grand kif serait une nouvelle pléthore de niveaux inédits et plus adaptés au mouse look. Avis plus tranché quand on aura une ch'tite démo jouable.

Raphi Le Sobre
11/11/2009, 15h05
La mancubus a des seins qui pendent plus que ceux d'une mère de 10 gamins agée de 70 ans.
Sinon je suis assez sidéré de la vitesse à laquelle tu avances Agar. De là à dire que les profs n'ont rien à foutre de leurs journées, il n'y a qu'un pas. :O

doshu
11/11/2009, 15h15
De là à dire que les profs n'ont rien à foutre de leurs journées, il n'y a qu'un pas... :O

... que je ne franchirais personnellement pas, l'ayant été et ayant pas mal de profs dans mon entourage, qui, je vous assure, bosse plus que ce qu'on peut imaginer.

Mais j'avoue qu'il avance vite l'Agar, quel est donc son secret? :huh:

IrishCarBomb
11/11/2009, 17h10
Il se tape une riche héritière.

L-F. Sébum
11/11/2009, 17h10
L'interface avec la tête utilisateur jure avec le design doom.

Pourquoi ne garde tu pas l'interface de doom et la tête. Là la tête du perso en bas à gauche fait plus penser à un geek qu'à un marine.

Pour la tête, je vais la refaire.

Pour l'interface :


Selon mon misérable avis, Agar (que son nom soit sanctifié) n'a pas intégré le hud d'origine pour y coller l'arme à droite et faire un peu plus FPS moderne.

Voilà. S'il y a bien une chose que je n'hésiterai jamais à changer dans le Doom original, c'est bien la barre de HUD. J'ai beau être rétrogamer à mort et penser qu'on a rien inventé depuis 1995, j'estime tout de même que la généralisation des HUDs non-invasifs (qui ne bouffent pas 8% de l'écran) est une bonne chose.

D'ailleurs tous les sourceports, même les plus sommaires, proposent une option pour virer la barre et avoir vie/armure/munitions affichées en surimpression sur une vue fullscreen.


Pareil pour les ennemis, ça n'a plus le charme de doom 1 et 2.

Il faudrait que tu fasses tes modèles en calquant sur ceux en sprite avec le même design.

Je le fais. Je bosse en permanence avec les sprites d'origines affichées dans une petite fenêtre "always on top" d'Irfanview, pour bien garder leur forme à l'esprit.

Maintenant, ce n'est pas toujours évident. Et certaines sprites qui ont de la gueule en 36x64 n'en ont plus du tout une fois passées en 384x512, d'où certaines modifications, comme les pieds de l'imp.


Là ça fait assez froid et quand j'ai vu la vidéo j'avais pas l'impression d'être dans doom.

Après je dis pas que c'est pas beau. C'est jolie mais ça n'a plus le charme car plus le même design.

Forcément, ce ne sera jamais vraiment Doom. Comme l'a écrit doshu, les modèles MD2 sont aussi une trahison, mais pas la même.

Je vais essayer de "ternir" un peu l'armure et la peau des former humans pour les rendre plus conformes aux originaux.


Je pense (en tout cas c'est mon avis) que ce qui serait le mieux c'est le même design que doom mais tout en magnifique 3D.

Les modèles 3D sont supérieurs aux sprites, en général... Mais là on a trois options :
1- On utilise des modèles low-poly, et c'est comme les MD2 dispos actuellement. Je trouve ça moche.
2- On utilise des modèles high-poly. Mais alors vraiment high-poly (les ports de doom ne supportant pas les choses modernes comme le per pixel lightning, il sera impossible d'utiliser des normal maps. Il va donc falloir faire du lourd niveau polycount). Résultat : les gars avec des GPUs de plus de trois ans (qui, je suppose, sont nombreux parmi les doomers et rétrogamers) vont galérer quand il y aura plus de trois monstres à l'écran.
3- On utilise des sprites en haute résolution. C'est le choix que j'ai fait.


Pour aller au fond de ma pensée, je dirais que quoi qu'il fasse ça n'aura pas le même charme que les originaux. Pour ça, le mieux est de (re)jouer à ceux-ci, non? De toute manière, Agar à clairement prit le parti du remake 'libre', et non pas de la transcription fidèle...

Mouis, je reste plutôt dans le camp de la 2D moi. Déjà on peut afficher plus de monstres à la fois, et puis la 3D donnerait à mon sens un feeling plus proche de Doom3 que Domm 1 et 2. 2D powaaaa ^_^

Exactement ce que j'allais écrire. ;)


Le côté plastique luisant peut-être? Perso j'en suis pas fan (du plastique donc), et à ce propos, même remarque pour le nouveau screenshot du démon rose : on dirait une figurine (du moins sur image fixe, mais comme ce n'est pas le cas des autres monstres...).

A l'origine la brillance devait simuler le côté "gros tas de graisse suant" du mancubus, mais c'est vrai qu'on dirait plutôt un playmobil. Je vais la virer, même chose pour le démon (que je dois améliorer, au passage : la version actuelle est trop humanoïde).


Mon plus grand kif serait une nouvelle pléthore de niveaux inédits et plus adaptés au mouse look.

Les niveaux seront TOUS inédits. Because les sprites, justement : dans un niveau avec d'importantes variations du niveau du sol, comme ceux de Doom classique, on peut voir les sprites d'en haut - et une sprite, c'est plat. :tired:

D'ailleurs, si vous avez de l'expérience dans la création de niveaux pour Doom/Wolf3D/ROTT et que vous voulez m'aider, tenez-moi au courant, je vous enverrai une version beta de l'éditeur (http://sites.google.com/site/doomedagain/read-this/the-editor) quand il sera terminé. Ne vous bousculez pas, il y aura du boulot pour tout le monde (http://sites.google.com/site/doomedagain/information/episodes-and-levels).

Heureusement, il est beaucoup plus rapide de créer des niveaux avec mon éditeur qu'avec un éditeur de WAD classique. 90 niveaux avec Doombuilder, ça serait un an de boulot pour une équipe, et encore...


La mancubus a des seins qui pendent plus que ceux d'une mère de 10 gamins agée de 70 ans.

Je m'en suis aperçu juste après avoir posté le screen. C'est corrigé. Ils pendent encore, hein, mais façon "obésité morbide", pas "mère de famille nombreuse d'une tribu amazonienne".


Sinon je suis assez sidéré de la vitesse à laquelle tu avances Agar.


Mais j'avoue qu'il avance vite l'Agar, quel est donc son secret? :huh:

Plusieurs raisons à cela :
- Tout d'abord, même si j'ai ouvert le topic il y a moins d'une semaine, je bosse là-dessus de façon intermittente depuis des mois (j'en ai eu l'idée en 2008). Du coup, des mois de boulot vous semblent être le travail de cinq jours... J'aimerais bien. :rolleyes:
- Ensuite, j'utilise deux fantastiques logiciels (en plus de mon grand copain Paint Shop Pro) : FilterForge (http://www.filterforge.com/) et Poser (http://store.smithmicro.com/ProductDetails.aspx?pid=10430). Si j'avais dû créer toutes les textures et tous les modèles en partant de rien, j'en serais encore au pied gauche du former human.
- Enfin, ça fait trois semaines (depuis le début des vacances de la toussaint) que je ne fais que ça de mon temps libre. J'ai juste pris une soirée pour aller fêter mon anniversaire avec des potes. Je commence d'ailleurs à saturer un peu. Je n'y ai pas touché aujourd'hui et ça m'a fait du bien de prendre l'air. Oui, je suis un grand névrosé. Un jour je vous raconterai la fois où j'ai eu l'idée de lire toute la Recherche d'une traite. :O

Toujours est-il que maintenant que le projet est lancé et que la partie la plus chiante du boulot est derrière moi, je vais y aller plus doucement (histoire de rattraper le solide retard de sommeil que j'ai accumulé).

Et big up à ma copine qui, venant me chercher à dix heures du soir avec un sourire coquin sur les lèvres, ne m'a pas quitté lorsque je lui ai répondu "attends, il est presque fini" en lui montrant un mancubus éventré. :rolleyes:

Sylvine
11/11/2009, 17h28
Pour le rechargement, tu peux faire un système à la Alien Trilogy.
(non, je n'expliquerais pas comment ça fonctionnait, vous aviez qu'à y avoir joué!)

L-F. Sébum
11/11/2009, 18h22
Pour le rechargement, tu peux faire un système à la Alien Trilogy.
(non, je n'expliquerais pas comment ça fonctionnait, vous aviez qu'à y avoir joué!)

J'y ai joué il y a longtemps mais je ne m'en souviens plus trop.

Là je viens de regarder des vidéos sur YouTube et je ne vois pas trop en quoi le reload d'Alien Trilogy est particulier.

Allez, explique ! Ca m'intéresse... :)

Sylvine
11/11/2009, 18h24
J'y ai joué il y a longtemps mais je ne m'en souviens plus trop.

Là je viens de regarder des vidéos sur YouTube et je ne vois pas trop en quoi le reload d'Alien Trilogy est particulier.

Allez, explique ! Ca m'intéresse... :)
En gros on peut pas recharger manuellement, ça le fait automatiquement en fin de chargeur, et le rechargement est ultra rapide, donc on s'en rend quasiment pas compte.
C'est à la fois réaliste et arcade.

ducon
11/11/2009, 18h32
Je ne vois pas l’intérêt…

L-F. Sébum
11/11/2009, 19h04
En gros on peut pas recharger manuellement, ça le fait automatiquement en fin de chargeur, et le rechargement est ultra rapide, donc on s'en rend quasiment pas compte.
C'est à la fois réaliste et arcade.

Ah ok, comme le flingue dans Duke Nukem 3D. T'aurais dit ça, j'aurais compris tout de suite. ^_^


Je ne vois pas l’intérêt…

Je sais pas, je ne trouve pas ça idiot comme compromis : ça permet d'éviter le côté ridicule du pistolet à chargeur infini et puis qui dit rapide dit peu de frames à faire et pas trop contraignant en termes de gameplay.

Merci Sylvine pour l'idée. ;)

Dis, ducon, as-tu vu les nouveaux screens ? Qu'est-ce que tu en as pensé ?

ducon
11/11/2009, 19h41
:bave:

L-F. Sébum
11/11/2009, 23h08
le problème c'est qu'il n'y a pas de musique et doom sans musique ça perd énormément niveau immersion tant les musiques étaient parfaites pour ce jeu.

Il existe un pack de musiques pour Classic Doom (http://doom3.filefront.com/file/Classic_DOOM_3_Original_Mod_Soundtrack;52796) et il déchire sa maman (le "remake" de la musique de E1M1 que j'utilise dans ma vidéo en est issu).


je dis pas le contraire mais peut être le faire dans un esprit plus proche des doom au niveau ton des couleurs.

Pourquoi pas ? Le HUD n'est pas fini de toute façon.


J'ai pas dit qu'ils étaient bien mais ils se rapprochent plus du doom original dans le rendu final au niveau design que les tiens.

A part le démon (raté) et les former humans (pas si évidents à faire), les autres sont plutôt proches des originaux, non ? L'imp, les lost souls, le baron, le mancubus...


Je me suis refait doom 2 avec doomsday et j'ai pris plus de plaisir qu'avec tous les fps sortit depuis unreal 2, que ce soit les stalker ou bioschock.

Normal. Je ne sais plus qui a dit "English literature is just a footnote to Shakespeare" ni s'il avait raison, mais je sais de façon certaine que "all FPS are just a footnote to Doom". :rolleyes:

Caca De Singe
12/11/2009, 09h38
Tu devrais essayer de rendre tes modèles un peu plus "sales", avec des taches sur les textures par exemple. Je les trouve aussi un peu trop grands et fins, si ils étaient un peu plus trapus ça rendrait un peu mieux.

Quand à la tête du héros, vu que c'est ton projet et que tu bosses pas mal dessus, fais toi plaisir: mets ta tête! Quelques photos, un coup de photoshop et hop!

ducon
12/11/2009, 10h25
Et la philosophie aussi n’est que des marges de Platon.

kasa
12/11/2009, 12h20
Je salue ton travail d'acharné Agar.
Je rejoue assez fréquemment à ultimate doom (l'original), mais c'est parce que j'adore la bouille de pixels.^^
Sacré boulot en tout cas. ;)

Coin-coin le Canapin
12/11/2009, 14h06
Projet sympathique.
Par contre je trouve tous tes nouveaux sprites trop étirés en longueur. Les monstres de doom originaux sont un peu plus "trapus".
Ca se voit très bien sur le Mancubus par exemple. Je me doute que c'est volontaire, mais ça fait vraiment bizarre. Même les cacodemons de doom original sont applatis en ovale.

http://www.doom2.net/single/mancubus3.gif
http://img29.imageshack.us/img29/8291/mancubuspreview.th.jpg (http://img29.imageshack.us/i/mancubuspreview.jpg/)
Mais le pinky aussi, les soldats également... Ils sont plus "réalistes" disons, mais bah, ça fait bizarre.

KiwiX
12/11/2009, 14h10
Je ne sais pas trop... Ca semble une bonne idée et, de façon générale, j'aime bien les jeux qui laissent le plus de choix possible au joueur, mais là ça fait beaucoup de boulot en plus (pas d'ajouter l'option, hein, mais de faire toutes ces animations... les armes sont les pires : comme elles sont vues en très gros plan, la moindre erreur de deux degrés d'inclinaison saute aux yeux) et il va être assez dur de créer un jeu à la fois équilibré pour les joueurs qui choisissent l'option "rechargement" et pour ceux qui ne la choisissent pas.

D'accord ! :)

Tordu le mancubus, yabon !

L-F. Sébum
12/11/2009, 16h50
Tu devrais essayer de rendre tes modèles un peu plus "sales", avec des taches sur les textures par exemple.

Je vais le faire pour les formers humans en tout cas. Ikarad a raison, ils ne ressemblent pas à ceux de Doom, ils sont trop propres.


Je les trouve aussi un peu trop grands et fins, si ils étaient un peu plus trapus ça rendrait un peu mieux.


Par contre je trouve tous tes nouveaux sprites trop étirés en longueur. Les monstres de doom originaux sont un peu plus "trapus".

Vous avez raison. Mais si ça rend bien sur les monstres, c'est problématique avec les zombis : si on les "écrase" trop, on a l'impression de combattre l'âme damnée de passe-partout (les proportions ne sont plus celles d'un adulte normal). Toujours le même problème : ce qui rend bien en 48x64 rend mal en 384x512.

Ca va pour le mancu ?
http://img442.imageshack.us/img442/2285/mancss01.th.jpg (http://img442.imageshack.us/i/mancss01.jpg/)

Ou alors je l'écrase encore plus ?
http://img694.imageshack.us/img694/3069/mancss02.th.jpg (http://img694.imageshack.us/i/mancss02.jpg/)


Quand à la tête du héros, vu que c'est ton projet et que tu bosses pas mal dessus, fais toi plaisir: mets ta tête! Quelques photos, un coup de photoshop et hop!

Ouais, bien sûr, avec mon mètre quatre-vingt deux et mes soixante-douze kilos tout mouillé, j'ai vraiment un physique de space marine... ^_^

Coin-coin le Canapin
12/11/2009, 17h04
Ca va pour le mancu ?
[/URL]http://img442.imageshack.us/img442/2285/mancss01.th.jpg (http://img442.imageshack.us/i/mancss01.jpg/)

Ou alors je l'écrase encore plus ?
[URL]http://img694.imageshack.us/img694/3069/mancss02.th.jpg (http://img694.imageshack.us/i/mancss02.jpg/)
J'aime bien la première version, la seconde fait un peu too much, ça écrase un peu l'harmonie du physique. :)
Il est encore loin du mancubus original mais je le trouve tout de même nettement mieux.

L-F. Sébum
12/11/2009, 17h09
J'aime bien la première version, la seconde fait un peu too much, ça écrase un peu l'harmonie du physique. :)

Ok.


Il est encore loin du mancubus original mais je le trouve tout de même nettement mieux.

Qu'est-ce qu'il faudrait changer, selon toi ?

Sinon, nouveau portrait du marine, qu'en pensez-vous ? Plus viril, c'est sûr, mais pas un peu trop simiesque ? En même temps, l'original (http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/0/05/1stdoomguy.png) n'était pas un prix de beauté non plus.
http://img5.imageshack.us/img5/6022/marineportrait.th.jpg (http://img5.imageshack.us/i/marineportrait.jpg/)

cailloux
12/11/2009, 17h20
Ok.



Qu'est-ce qu'il faudrait changer, selon toi ?

Sinon, nouveau portrait du marine, qu'en pensez-vous ? Plus viril, c'est sûr, mais pas un peu trop simiesque ? En même temps, l'original (http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/0/05/1stdoomguy.png) n'était pas un prix de beauté non plus.
http://img5.imageshack.us/img5/6022/marineportrait.th.jpg

Pas mal, je préfère la nouvelle version, mais n'oublie pas que tu dois y ajouter quelques impressions faciales et du sang pour quand le niveau de vie est bas.

L-F. Sébum
12/11/2009, 17h24
Pas mal, je préfère la nouvelle version, mais n'oublie pas que tu dois y ajouter quelques impressions faciales et du sang pour quand le niveau de vie est bas.

T'inquiètes, c'est prévu. Regarde les screenshots (http://sites.google.com/site/doomedagain/files/media). Bien sûr, il va falloir tout refaire avec la nouvelle version, mais ça ne devrait pas prendre longtemps comme je vais utiliser les mêmes textures.

Akodo
12/11/2009, 17h25
Je trouve ton projet très intéressant :)
Et ça a franchement de la gueule.
A voir le tout animé maintenant.

L-F. Sébum
12/11/2009, 17h27
Ca a franchement de la gueule.
A voir le tout animé maintenant.

Tu peux regarder la vidéo (http://www.youtube.com/watch?v=39s5A-jvUIw) pour avoir une idée, mais elle date un peu et presque tout a été changé/amélioré depuis. J'en uploaderai une nouvelle un de ces quatre.

Arenot2be
12/11/2009, 17h28
C'est quoi la configue recommandé?
Et bon courrage et merci de nous en faire profiter :)

L-F. Sébum
12/11/2009, 17h31
C'est quoi la configue recommandé?

Tu joues à des jeux de moins de trois ans sur ton PC ? Alors il fera tourner ça sans problème avec les frames per second au plafond.

Les GPU modernes sont conçus pour afficher des modèles 3D bumpmappés de la mort et ont tendance à éclater de rire quand on leur demande de dessiner des sprites.

Coin-coin le Canapin
12/11/2009, 18h19
Qu'est-ce qu'il faudrait changer, selon toi ?Bah je l'aime bien comme tu l'as fait.
Après, l'original est toujours bien plus mastoc, il a un peu la corpulence de Cartman, disons. On voit presque pas les jambes, son corps est constitué d'un bloc, etc.
Sinon, y'a un truc qui me chagrine quand même sur le tien, on voit pas les tuyaux qui dépassent derrière son dos.
Je suis pas trop relou? :D

L-F. Sébum
12/11/2009, 18h56
Sinon, y'a un truc qui me chagrine quand même sur le tien, on voit pas les tuyaux qui dépassent derrière son dos.

Tu veux savoir pourquoi ? (J'ai honte :ninja:)

Parce que c'est über-pénible à animer, les tuyaux. Faire en sorte qu'ils se tordent correctement quand les bras bougent, tout ça...


Je suis pas trop relou? :D

Non, au contraire. Je veux du feedback, donnez-moi du feedback ! :bave:
Il n'y a que comme ça que le projet peut s'améliorer.

L-F. Sébum
12/11/2009, 19h21
Et hop! "Steven Seagal emotion chart (http://starcasm.net/wp-content/uploads/2009/10/stevan_seagal_emotion_Chart.jpg)" ^_^

http://img17.imageshack.us/img17/7559/doomguyface.jpg

ElGato
12/11/2009, 21h15
Mmmmh.


Par curiosité, c'est quoi comme format tes modèles faits sous Poser ?


Je suis pas assez vieux pour être un fan de Doom, hein, mais y'aurait sûrement quelque chose à faire à base de mod Doom 3.

L-F. Sébum
12/11/2009, 21h32
Je suis pas assez vieux pour être un fan de Doom

Pas assez vieux, vraiment ? Ca m'étonnerait. Ou alors tu avais des parents responsables qui ne te laissaient pas tronçonner des démons à sept ans. :)


Par curiosité, c'est quoi comme format tes modèles faits sous Poser ?

PZ3. Ouais, je sais, c'est exotique. Mais on peut les exporter en différents formats.


Y'aurait sûrement quelque chose à faire à base de mod Doom 3.En exportant les modèles, tu veux dire ? Pas évident, pour deux raisons :
- Déjà ils sont très très highpoly, bien trop pour du rendu temps réel, même sur une machine de combat. Bien sûr on peut les simplifier, mais ils auront moins de gueule.
- Ensuite et surtout, Poser n'est pas un vrai logiciel de modélisation à la 3D Studio : on travaille à partir de modèles pré-existants, fournis avec le logiciel ou dispos sur Internet, que l'on déforme ensuite. C'est pour ça que mon boulot avance si vite. Le problème, c'est que l'EULA de Poser dit clairement : "vous faites ce que vous voulez avec les renders, vous pouvez même les vendre, mais les modèles ne doivent pas être redistribués".

thomzon
13/11/2009, 08h32
J'adore le nouveau héro. Gueule parfaite, expression bien bien série Z.

Gorth_le_Barbare
13/11/2009, 09h36
Moi j'aime beaucoup ce projet pour l'instant. J'ai hâte de tester.

J'adore le mancubus, ses seins qui tombent et ses reflets plastique ne me gêne pas du tout. Les reflets font plus bizarre sur le démon, mais bon, faut avouer que ce démon rose est déjà ridicule d'origine. Par contre c'est bien que tu lui enlève cet aspect humanoïde.

Ce qui me dérange plus, mais c'est un peu difficile de se rendre compte sans voir tout ça en mouvement, ce sont les poses que prennent tes sprites.
Les former humans sont bêtement debout quand ils tirent, et ils ont l'air de rester tout droit quand ils marchent ( sur ce screen (http://sites.google.com/site/doomedagain/files/media/sshot005.jpg)). Sur les sprites originaux ils prennent un meilleur appui sur leurs jambes et sont penché vers l'avant comme pour compenser le recul de leur fusil ( là (http://doom.wikia.com/wiki/File:E1m1_shotgunner.png) ). Sur ton screen on voit le dessous du pied d'un type qui marche. Dans doom ce n'est pas le cas. Ça donne un peu l'impression qu'il marche vers nous plutôt qu'il nous fonce dessus. Il parait un peu trop ouvert, comme si il venait nous parler.
Pareil pour cet imp (http://sites.google.com/site/doomedagain/files/media/sshot004.jpg), vu la geule du sol c'est peut être qu'une impression, mais on dirait qu'en levant le bras il va se vautrer en arrière alors qu'a l'origine l'imp est plutot en train de nous foncer dessus ( ici (http://doom.wikia.com/wiki/File:Imp.png) ). Sur ton screen on dirait que c'est la jambe opposé à son bras qui prend appui en arrière. J'ai essayé chez moi c'est pas un geste naturel.
A pas ça la tête du HUD est bien mais je n'aime pas le sourire. Il n'a pas l'air psychopathe comme dans doom. Essaye peut être avec la mâchoire serrée et la tête légèrement baissée comme l'original.

Voilà, j'espère que ça ne te décourage pas, j'essaye d'être constructif.
Bon courage.

Nono
13/11/2009, 11h25
J'aime bien le projet aussi. J'ai essayé le portage de Doom sur Doom3 (Doom Classic), et même s'il était excellent, je ne ressentais pas vraiment l'ambiance de Doom.

Alors que sur ton projet, les images et les videos m'ont fait plongé 15 ans en arrière.

Coin-coin le Canapin
13/11/2009, 16h37
y'a pas moyen de mettre de "vrais" cheveux sur la tete du héros au lieu d'une texture plate?

L-F. Sébum
13/11/2009, 18h08
J'adore le nouveau héro. Gueule parfaite, expression bien bien série Z.

D'ailleurs il est fini :
http://img687.imageshack.us/img687/2037/marineportrait2.th.jpg (http://img687.imageshack.us/i/marineportrait2.jpg/)


Ce qui me dérange plus, mais c'est un peu difficile de se rendre compte sans voir tout ça en mouvement, ce sont les poses que prennent tes sprites.

Certaines démarches sont un peu "rigides", en effet. J'espère pouvoir corriger ça d'ici à la prochaine vidéo.


A pas ça la tête du HUD est bien mais je n'aime pas le sourire. Il n'a pas l'air psychopathe comme dans doom. Essaye peut être avec la mâchoire serrée et la tête légèrement baissée comme l'original.

C'est vrai quand on est à 100% de vie (comme dans Doom original, d'ailleurs). Quand le joueur est gravement blessé, le sourire prend toute sa dimension :rolleyes:. Cf. image ci-dessous.


J'aime bien le projet aussi. J'ai essayé le portage de Doom sur Doom3 (Doom Classic), et même s'il était excellent, je ne ressentais pas vraiment l'ambiance de Doom.

Il faut dire, à leur décharge, qu'il n'est pas évident de recréer Doom (un pur shoot'em up) avec le moteur de Doom 3 qui ne peut pas afficher autant de monstres à la fois. Et l'imp insectoïde de D3, même teint en marron, semblera toujours plus sorti d'un dessin de Giger que d'un bestiaire médiéval (ça se voit vraiment que je n'aime pas les monstres de Doom 3 ? :rolleyes:)


y'a pas moyen de mettre de "vrais" cheveux sur la tete du héros au lieu d'une texture plate?

C'est chiant à faire, les cheveux (feignant inside B)). Et la version définitive du portrait, une fois le contraste réglé, n'a pas ce côté "croûte de poils posée sur un crâne". Exemple (j'ai mis un dégradé en fond pour que le contour de la tête soit bien visible) :

http://img442.imageshack.us/img442/4636/marineportrait3.th.jpg (http://img442.imageshack.us/i/marineportrait3.jpg/)

Bon, je vais finir de régler quelques petits problèmes ce soir et ensuite away from keyboard pour tout le week-end, j'ai besoin de me désintoxiquer (illustration de mon état actuel: :bave:. Je vois des images rémanentes d'imps quand je ferme les paupières).

Du coup, si vous avez des suggestions, profitez-en. Je passerai quand même voir le forum.

Coin-coin le Canapin
13/11/2009, 19h55
Les cheveux intégrés aux vieilles versions de Poser ressemblaient davantages à des casques de chantier qu'à des chevelures, mais depuis le temps il y a bien des cheveux corrects intégrés, non?

L-F. Sébum
13/11/2009, 22h34
Les cheveux intégrés aux vieilles versions de Poser ressemblaient davantages à des casques de chantier qu'à des chevelures, mais depuis le temps il y a bien des cheveux corrects intégrés, non?

Ouais, mais il n'y a que des coupes trendy. Pas le genre qu'on verrait sur un marine endurci.

L-F. Sébum
13/11/2009, 23h49
A quand une démo?

Ca dépend. Si je quitte mon boulot, ma copine et ma vie en général, très bientôt. Sinon compte un mois minimum, sauf si je craque et que je balance une alpha version bricolée à l'arrache (j'en ai très envie, ne serait-ce que pour montrer la gueule que ce truc a maintenant. Et il en a, crois-en les screenshots (http://sites.google.com/site/doomedagain/files/media)).

Pour une vidéo de gameplay de plusieurs minutes, la semaine prochaine sans faute. ;)


Car bon avec avec COD 6 qui fait froid dans le dos et me donnerait presque des nausées quand à l'avenir du jeu vidéo qu'il est en train de détruire, j'aimerai bien oublié ce carnage en jouant à ton adaptation de doom.

Tu m'étonnes ! Après avoir lu ça (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2672948&postcount=1861), je me suis dit que j'ai bien raison de continuer à jouer à des abandonwares. Sauf Galactic Civilizations II, parce que c'est quand même du bonheur en barre.


Au fait comptes tu adapter aussi doom 2?

Oui, enfin plus ou moins : c'est un remake de l'histoire des Doom 1 et 2. Va voir cette page (http://sites.google.com/site/doomedagain/information/episodes-and-levels) pour plus d'info. Les monstres (http://sites.google.com/site/doomedagain/information/enemies) et les armes (http://sites.google.com/site/doomedagain/information/weapons) (enfin, l'arme...) de Doom 2 y seront.

EDIT: Je crois bien que le HUD et le menu sont finis ! Youpi! :lol:

L-F. Sébum
14/11/2009, 16h52
Alors il ne te reste qu'une seule chose à faire, c'est de quitter ta famille, tes amis et ta copine. Quel est l'intérêt de garder tout ça si c'est pour retarder la démo ? Aucun.

Ok, j'accepte vos dons par PayPal en remplacement de mon salaire. ;)


Il faut vraiment que tu te dépêches car on attend tous.

Comme le disait JFK avant d'aller faire du ball-trap à Dallas, "Ask not what your country can do for you - ask what you can do for your country". Je cherche toujours des textures de portes et des musicos. Par contre le logo est terminé.


Et tu sais au fond de toi que j'ai bougrement raison ^_^^_^^_^

Une partie de moi le sait, oui. Mais une autre partie, sans doute plus raisonnable, me dit qu'il faut quand même dormir un minimum.

EDIT: Petite question pour les gens qui passent par là : les sons des monstres m'embêtent. Je sais bien qu'il est interdit de distribuer des éléments issus du jeu original (même si la plupart des auteurs de PWAD le font), mais est-ce que vous pensez qu'inclure des versions resamplées et améliorées des bruits tirés de l'IWAD tombe sous le coup du fair use ? Parce que j'ai obtenu des résultats vraiment pas mal en bricolant le bruit des imps avec Sound Forge. En plus, si les monstres ne poussent plus leur cri traditionnel, c'est plus vraiment Doom.

Coin-coin le Canapin
14/11/2009, 17h32
J'suis d'accord. Les sons de doom sont cultes et je pense que la plupart restent gravés au fond du cerveau de tout gamer PC digne de ce nom.

Aaaah, les mugissements des baron of hell et les kktsshshshhh des cacodemons... :wub:

L-F. Sébum
14/11/2009, 17h44
Aaaah, les mugissements des baron of hell et les kktsshshshhh des cacodemons... :wub:

Ne m'en parle pas ! :wub:

Et j'ai bricolé de très bons resamples. De bien meilleure qualité (faut dire que les originaux semblaient avoir été enregistrés par téléphone) et très fidèles :
- Les bruits de pas des imps : avant (http://www.supload.com/sound_confirm.php?get=365929771.wav) -- après (http://www.supload.com/sound_confirm.php?get=1260997350.wav)
- Un démon voit le joueur : avant (http://www.supload.com/sound_confirm.php?get=1108178734.wav) -- après (http://www.supload.com/sound_confirm.php?get=1010927481.wav)

ducon
14/11/2009, 18h08
Pourquoi tu n’obliges pas les gens à avoir un IWAD original, ça te permettrait de pomper d’utiliser les sons légalement.

L-F. Sébum
14/11/2009, 18h14
Pourquoi tu n’obliges pas les gens à avoir un IWAD original, ça te permettrait de pomper d’utiliser les sons légalement.

J'oblige les gens à avoir un IWAD original. Mais il me semblait qu'il était quand même interdit, bien que tout le monde le fasse, d'utiliser les ressources du jeu.

De toute façon je crois que je ne vais pas m'emm... bêter avec ça. Il y a des centaines de PWAD qui utilisent les sprites et textures de l'IWAD, avec le mal que je me donne, je peux bien piquer quelques sons (qui, pour la plupart, proviennent d'ailleurs de bibliothèques de sons libres de droits. Si si... Bobby Prince, en plus d'être un voleur de musique, est un feignant).

Sinon, mes resamples, vous les trouvez bien ? Je sais, ils sont très proches des originaux, mais c'est le but.

ducon
14/11/2009, 18h22
Je ne vois pas pourquoi ça serait interdit : c’est le principe même de la modification de jeu.

L-F. Sébum
17/11/2009, 23h16
Pour une vidéo de gameplay de plusieurs minutes, la semaine prochaine sans faute.

Chuis pas un menteur, moi, la preuve :
Pour une version HD et, surtout, plein écran (très recommandé, la vidéo est sombre), c'est ici (http://www.youtube.com/watch?v=D5A39CQyFwg).


D5A39CQyFwg

Pluton
18/11/2009, 00h06
Putain je suivait le topic d'un air dégagé, comme ça, de loin comme un prince, mais là tu m'as troué le cul :o

J'adooooooooooooore ta gestion des lumières, à fond. T'as presque aussi bien compris leur utilisation que les types qui ont fait AvP1 : du noir presque partout, quelques contres-éclairages sur l'apparition des monstres et un marine qui se créé sa propre lumière dans les niveaux : fusées, torche du flingue et vision nocturne, le tout avec un équilibre dans le gameplay.

Du coup, avec cette réussite sur la lumière, le travail sur les monstres et le rythme carrément speed du gameplay, tu obtient une vidéo bien plus flippante à mon avis que les Doom originaux.

Si tu trouve le moyen d'inclure un éditeur de niveau et un outil de modding costaud, on peut se faire des maps façon AvP ou même System Shock, je trouve que ta vidéo donne une idée plus crédible d'un vaisseau envahi par l'enfer que le doom original auquel j'ai pourtant joué.

Bref, autant sur le début du topic je trouve ça moche, saccadé, basique et je me posais la question de l'intérêt de refaire Doom façon Doom, autant là bravo, félicitations et encouragements.

Ah, oui, et ton shotgun déchire :love:

L-F. Sébum
18/11/2009, 00h18
J'adooooooooooooore ta gestion des lumières, à fond. T'as presque aussi bien compris leur utilisation que les types qui ont fait AvP1 : du noir presque partout, quelques contres-éclairages sur l'apparition des monstres et un marine qui se créé sa propre lumière dans les niveaux : fusées, torche du flingue et vision nocturne, le tout avec un équilibre dans le gameplay.

Merci, merci...

La vache, c'est ma journée. Tout à l'heure la mère d'un élève qui me sort que je suis le meilleur prof qu'il ait jamais eu et maintenant j'apprends qu'en plus je roxxe les éclairages. B)

Ta référence à AvP1 est très juste. J'ai tout pompé. Je m'en suis largement inspiré.


Du coup, avec cette réussite sur la lumière, le travail sur les monstres et le rythme carrément speed du gameplay, tu obtient une vidéo bien plus flippante à mon avis que les Doom originaux.

C'est le but (j'en ai parlé plus haut dans le topic, page 2 je crois) : créer le jeu parfait à mes yeux, qui aurait le rythme de Serious Sam et l'ambiance de Doom 3 (et le premier qui me dit "ben, t'as Painkiller", je l'assomme).

Si j'y arrive, je serai un dieu et j'envisagerai une reconversion dans le jeu vidéo.
Si je n'y arrive pas, c'est tout simplement parce que c'est un mélange impossible. Je privilégiais cette hypothèse il y a encore quelques jours, mais depuis les premiers tests, je commence à y croire...

Pluton
18/11/2009, 00h21
Si j'y arrive, je serai un dieu et j'envisagerai une reconversion dans le jeu vidéo.
Si je n'y arrive pas, c'est tout simplement parce que c'est un mélange impossible. Je privilégiais cette hypothèse il y a encore quelques jours, mais depuis les premiers tests, je commence à y croire...

Au boulot ! C'est pas une fois qu'on balance de la vidéo de gameplay qui poutre sa maman dans la Seine avec des olives, qu'on se tire avec le fourgon blindé.
Mais par pitié, pour le Shotgun, ne change rien :bave: (sauf éventuellement un mod où il faut recharger, contre lequel je n'ai rien mais bon...)

Epikoienkore
18/11/2009, 08h04
Wahoooo ! :wub:

Je plussois à peu près tous les propos de Pluton en fait, donc je ne vais pas beaucoup plus m'étaler.

P'tain, si les jeux se voulant flippants étaient tous conçus dans cet esprit au niveau de l'éclairage, on aurait sans doute peur un peu plus souvent devant nos bécanes...

Un peu comme au cinoche où une grande majorité des réalisateurs réclament bien trop de lumière à leur directeur photo (et, au passage, vive Benoît Debie mon idôle !), ce qui fait qu'il est bien rare qu'une scène supposée se passer dans la pénombre soit réellement dans celle-ci...

Sylvine
18/11/2009, 10h16
C'est effectivement pas mal du tout.

On s'éloigne du Doom original, vu comme c'est fait, tant mieux.

Raphi Le Sobre
18/11/2009, 11h01
P'tain, c'est clair que je suis assez impressionné par ce que t'es parvenu à faire.
Plus encore si l'on prend en compte que t'es un de ces fainéants quasiment rentiers de l'éducation nationale. :o

Sérieux, c'est limite un nouveau jeu que t'es en train de pondre, avec une ambiance visuelle assez chouette, alors que j'accrochais pas du tout au rendu "plastique" de tes sprites au début.

Tromzy
18/11/2009, 11h10
Agar, je t'aime, fais-moi un enfant. :bave: :wub:

Ca sort quand dis, hein, hein, dis, ça sort quand Agar hein, dis, dis, dis, hein, hein, ça sort quand ? :wub::wub::bave:

kasa
18/11/2009, 11h41
C'est de mieux en mieux.

znokiss
18/11/2009, 11h54
Grave ! Purée.
J'ai, pour ma part, fini le doom premier du nom sur Gameboy Advance, dans mon lit le soir, à l'insu de mes parents.
Le 3, à part le fun du coop avec un pote, m'avais assez laissé de marbre par rapport au 1. Mais là, tu relance gravement l'intérêt de la franchise avec ton truc flippant. Need !

Coin-coin le Canapin
18/11/2009, 13h40
Rox la vidéo.
Trop sombre à mon goût cependant.

Et puis j'aime pas les tirs du plasma gun.
Sinon, rox.

ducon
18/11/2009, 17h07
Au fait, tu fais tourner Edge sur Linusque ou sur Winedose ?

Coin-coin le Canapin
18/11/2009, 17h12
Par contre il n'y a pas de musique, est-ce normal? Comme je trouve que doom sans musique ça perd de son charme et au niveau de l'immersion, j'espère que tu en inclueras par la suite.Ça me fait penser que lors du développement de Quake, ID Software avait dit ne pas vouloir mettre de musique pour des raisons d'ambiance (bizarre hein?). J'avais lu ça dans un Joystick je crois.
Et puis au final, ils ont changé d'avis. Ah merde, ça n'a pas de rapport avec le sujet.


pour moi doom 3 était tout sauf un doomcopain ! :wub:

ducon
18/11/2009, 17h15
Surtout que la musique de Quake… :bave:

L-F. Sébum
18/11/2009, 18h03
Bon, mon gros PC ne veut plus se connecter à Internet (carte réseau morte ?) du coup j'écris depuis mon EEE. :tired:


On s'éloigne du Doom original, vu comme c'est fait, tant mieux.

C'est un peu le problème (enfin, pas pour moi, mais ça va sûrement être un problème pour certaines personnes). Mais le côté "monstres par paquets de douze" des premiers Doom sera conservé (pitié, pas Doom 3 !). Je vais également y aller bien lourd sur les vagues colossales de monstres qui apparaissent partout autour du joueur, à la Serious Sam.

Ce sera un vrai jeu comme on les faisait dans le temps, môssieur, pas du film interactif pour casual métrosexuel.


P'tain, c'est clair que je suis assez impressionné par ce que t'es parvenu à faire.

Moi aussi. Je sais, ça paraît bizarre, je m'explique :

Pour gagner du temps et essayer de rationaliser mon travail, j'ai établi une énorme "todo list" (elle fait dix pages en times corps 12... :O), une sorte de bible de ce que sera Doomed Again. Et j'avance, allegro ma non troppo, étape par étape.
- Un coup je rajoute des lumières dynamiques fluctuantes pour les lampes des murs
- Un coup je rajoute un système de script pour l'apparition des monstres
- Un coup je rajoute des consoles murales destructibles
- Etc

Chaque élément est testé, corrigé si besoin est, puis je passe au suivant.

Du coup, le jour où je me dis "bon, ça va pour le moment, on va faire un petit niveau de démo pour filmer une vidéo" et que je mets tous les éléments en commun (la somme étant, comme tout le monde le sait, toujours supérieure à la somme des parties), je tombe sur le cul...

Même si je suis très déçu par YouTube et leur soi-disant "HD" qui est caca à souhait. Par exemple, dans la vidéo, on ne voit pas les subtiles variations de lumière que les fusées éclairantes projettent sur les murs et toutes ces petits détails qui font tout le sel visuel de la chose. Sans parler de la résolution archidégueu. En fait, il faut que vous imaginiez ça (http://img21.imageshack.us/i/sshot007preview.jpg/), mais en mouvement.


Sérieux, c'est limite un nouveau jeu que t'es en train de pondre.

Ben en fait, ouais... Et c'est vraiment passionnant. J'avais déjà fait World of Ideas, d'accord, mais c'était plus une blague qu'un jeu. Là je prends un pied monstre à scripter, coder et bricoler des textures à coups de PSP et FilterForge.

Pff... J'aurais dû faire ça comme boulot... :| Mais à 27 ans et avec un master de lettres en poche, c'est mal barré pour une réorientation.

Par ailleurs, quand je vois la gueule de l'industrie aujourd'hui, je regrette moins : si c'est pour pondre du WiiFit et du COD à la chaîne, merci bien !


Ca sort quand dis, hein, hein, dis, ça sort quand Agar hein, dis, dis, dis, hein, hein, ça sort quand ? :wub::wub::bave:

Un jour. Désolé, je ne peux pas être plus précis. Mais une démo sera dispo avant fin 2009, sûr (enfin aussi sûr qu'on peut l'être quand on parle d'informatique).


Le 3, à part le fun du coop avec un pote, m'avais assez laissé de marbre par rapport au 1.

Doom 3 n'est pas Doom, c'est Resident Evil dans l'espace.


J'aime pas les tirs du plasma gun.

Je n'aime pas les tirs du plasma non plus, ça va être refait à zéro. Par contre j'adore l'arme elle-même : fidèle à l'original (c'est un accordéon de combat, en fait) et bien high-tech. Ah, j'en ai chié pour la faire, celle-là !


Par contre il n'y a pas de musique, est-ce normal?

Oui et non. Bien sûr, on pourra jouer avec les musiques de Doom 1 ou 2 (lues depuis l'IWAD). Alternativement, le jeu peut lire les OGG Vorbis placés dans le sous-répertoire "music". Pourquoi ne pas utiliser les remakes des musiques de l'Episode 1 que Sonic Clang a fait pour Classic Doom 3 ?

Mais je ne compte pas distribuer de musiques avec le jeu, sauf si des musiciens se font connaître et proposent de m'aider. Je sais à peine jouer "frère jacques" au piano ou "come as you are" à la guitare, je ne risque pas de pondre un truc correct.


Je trouve ce niveau bien trop sombre. Dans doom (si on excepte doom 3 mais pour moi doom 3 était tout sauf un doom), c'est certe sombre par endroit mais pas autant.


Rox la vidéo. Trop sombre à mon goût cependant.

Grand problème. Même si tous les niveaux ne seront pas aussi sombres (surtout ceux sur Terre - j'aurai bientôt de jolis screenshots à vous montrer. Ca vous dit un combat contre des cacodémons au milieu de carcasses de voitures calcinées dans une mégalopole fantôme ?), le niveau de luminosité général sera bien plus bas que dans Doom classique.

Pourquoi ?
- Raison artistique : ambiance, ambiance...
- Raison esthétique : même si ça ne se voit plus trop, ça reste le moteur de Doom. Le jeu de clair-obscur avec les lumières dynamiques est la seule chose qui sépare ce que vous avez vu dans la vidéo de ça (http://static.pcinpact.com/images/bd/news/42194-doom.jpg)
- Raison pragmatique : comme tous les dragueurs de boîte de nuit le savent, l'obscurité cache la misère. En fullbright, le moindre défaut est visible.


Au fait, tu fais tourner Edge sur Linusque ou sur Winedose ?

Les deux mon capitaine. Ca ne change pas grand chose d'ailleurs. Il est peut-être un millipoil plus rapide sous linux, enfin il me semble, je n'ai pas benchmarké.

La vidéo est filmée sous Windows, because Fraps.


Surtout que la musique de Quake… :bave:

Oui, Trent Reznor est un musicien de génie.
Dommage que ses paroles soient dignes d'un collégien frustré.

ducon
18/11/2009, 18h13
Je cours téléchopper Edge pour le compiler.

L-F. Sébum
18/11/2009, 18h56
Bah quake 1 au final n'a jamais ressemblé à ce que voulait faire ID au départ et ce qu'avaient montré les premières alphas versions.

Exact. Et ils ont eu l'idée il y a fichtrement longtemps : ils en parlaient déjà dans le "readme" du premier Commander Keen.

ducon
18/11/2009, 19h30
En fait, edge est déjà compilé et marche bien, à part quelques sautes.

Epikoienkore
18/11/2009, 19h30
Agar, par pitié, surtout tu touches pas au niveau de luminosité actuel, voir même à la limite tu le baisses un peu, mais faut pas en rajouter hein, surtout pas, hein, dis, hein ??!!??

Sinon, en termes de musique, tu verrais quoi ? plutôt de l'ambiance un peu malsaine genre comme celle qu'on trouvait sur la version PSX (qui en faisait, en termes d'ambiance, de loin la meilleure version) ou plutôt un truc genre métal bourrin ?
Si c'est la première option ça me va, même si généralement je désactive très vite la musique pour des raisons d'ambiance justement à moins qu'elle soit particulièrement réussie et adaptée, et je veux bien réfléchir à pondre quelque chose dans ce sens.
Si c'est l'option deux, ben je couperais pi voilà, et je propose que dalle parce que là c'est pas du tout dans mes cordes.

ducon
18/11/2009, 19h31
Je verrais bien Lustmord…

L-F. Sébum
18/11/2009, 20h08
En fait, edge est déjà compilé et marche bien, à part quelques sautes.

Oui, il y a de bons binaires fournis. Qu'est-ce que tu entends par "quelques sautes" ?


Agar, par pitié, surtout tu touches pas au niveau de luminosité actuel, voir même à la limite tu le baisses un peu, mais faut pas en rajouter hein, surtout pas, hein, dis, hein ??!!??

Ca y est, ça a commencé à gueuler sur DoomWorld :


Reminds me of Doom3. Far too dark and claustrophobic.Mais je tiendrai bon.


Sinon, en termes de musique, tu verrais quoi ?

La musique d'ambiance malsaine me convient parfaitement (et si en plus c'est dans tes cordes...). Il est possible de scripter des changements de musique dans un niveau (et, de plus, en un seul clic grâce à mon super éditeur B)), donc pourquoi pas ne pas avoir une dominante "background malsain" avec de bons riffs de guitare au moment d'un spawn massif d'ennemis (sans que ça vire trop Serious Sam non plus, hein, faut pas pousser...)


Je verrais bien Lustmord…

Je suis en train d'écouter via Deezer (je ne connaissais pas), ça serait en effet bien adapté. La vache, faut pas écouter ça pendant une crise d'angoisse... :O
A toi de voir si tu peux faire un truc dans ce style, Epikoienkore. Si tu peux me fournir ne serait-ce qu'une piste, tu recevras en échange ma gratitude éternelle.

And now for something completely different.

Petit drame. Comme vous l'avez vu, les niveaux "base" sont bien avancés et j'ai commencé à expérimenter quelques petits trucs pour l'enfer.

J'ai accouché, entre autres, de ceci :
http://img410.imageshack.us/img410/6486/hangingbloke.th.jpg (http://img410.imageshack.us/i/hangingbloke.jpg/)
(Oui, il y a de la nudité, mais vu le contexte ça ne me semble pas hors-charte)

Petit problème donc. D'un côté, le fait que le bonhomme soit nu, et je veux dire par là entièrement nu, lui donne un petit côté "Christ en croix baroque" qui va bien avec le thème du jeu. L'effet ne serait pas le même s'il était habillé, ne serait-ce que légèrement.

Par ailleurs, je sais que les outre-atlantiqueux ont une sérieuse tendance à devenir fous dès qu'ils voient un téton.

Je fais quoi, alors ? Je lui remets le slip ou pas ?

Pelomar
18/11/2009, 20h17
[Juste pour dire que je viens de découvrir le topic et ouah, c'est du très bon boulot. Continue !]

Epikoienkore
18/11/2009, 20h26
Ca y est, ça a commencé à gueuler sur DoomWorld :

Mais je tiendrai bon.

P'tain, mais quelle bande de lows quand même :|

La musique d'ambiance malsaine me convient parfaitement (et si en plus c'est dans tes cordes...). Il est possible de scripter des changements de musique dans un niveau (et, de plus, en un seul clic grâce à mon super éditeur B)), donc pourquoi pas ne pas avoir une dominante "background malsain" avec de bons riffs de guitare au moment d'un spawn massif d'ennemis (sans que ça vire trop Serious Sam non plus, hein, faut pas pousser...)



Je suis en train d'écouter via Deezer (je ne connaissais pas), ça serait en effet bien adapté. La vache, faut pas écouter ça pendant une crise d'angoisse... :O
A toi de voir si tu peux faire un truc dans ce style, Epikoienkore. Si tu peux me fournir ne serait-ce qu'une piste, tu recevras en échange ma gratitude éternelle.

Je ne connais pas Lustmord non plus, je vais aller y jeter une oreille.

Sinon je veux bien y réfléchir, le truc c'est que je suis un peu un gros lent en MAO et j'ai pas gras de temps en ce moment ; cependant ça me coûte rien et d'y réfléchir et de tenter de poser quelques trucs histoire de voir. Si j'arrive à quelque chose d'intéressant je t'enverrais un embryon (congelé bien sûr hein, c'est tendance) pour voir si ça peut te convenir, mais faut pas y compter avant quinze jours/trois semaines sauf miracle inattendue mais dont je veux bien :p
Si quelqu'un de réellement doué pour ce genre de choses se propose qu'il s'y jette hein, je reste un amateur à peine éclairé donc bon... Mais l'idée me plaisant bien, je vais tenter pis voilà.

Bref, bloque pas sur ma proposition surtout.

And now for something completely different.

Petit drame. Comme vous l'avez vu, les niveaux "base" sont bien avancés et j'ai commencé à expérimenter quelques petits trucs pour l'enfer.

J'ai accouché, entre autres, de ceci :
[/URL][URL]http://img410.imageshack.us/img410/6486/hangingbloke.th.jpg (http://img410.imageshack.us/i/hangingbloke.jpg/)
(Oui, il y a de la nudité, mais vu le contexte ça ne me semble pas hors-charte)

Petit problème donc. D'un côté, le fait que le bonhomme soit nu, et je veux dire par là entièrement nu, lui donne un petit côté "Christ en croix baroque" qui va bien avec le thème du jeu. L'effet ne serait pas le même s'il était habillé, ne serait-ce que légèrement.

Par ailleurs, je sais que les outre-atlantiqueux ont une sérieuse tendance à devenir fous dès qu'ils voient un téton.

Je fais quoi, alors ? Je lui remets le slip ou pas ?

Alors ?
Ben tu le laisses comme ça sinon ça va perdre toute sa force ! Les ricains font toujours leurs puritains, mais voir du gore et de ma violence dans tous les sens ça par contre ça les gène pas... Laisse les dans l'hypocrisie, si ta version est bien ils y joueront tout de même, t'inquiète pas va ;)

Doom est un jeu pour adultes, la nudité s'en accomodera très bien faut pas charier, et puis on a jamais vu quiconque se faire crucifier en jean et moonboots... tssss les cons.

KiwiX
18/11/2009, 20h32
Je fais quoi, alors ? Je lui remets le slip ou pas ?
T'en fais un plus gros avec une inscription :

"CPC 19,5".

Non mais c'est bon, laisse le comme ça. Sinon, développe un DLC que tu vendras "Nude DLC low price for you !!".

Pluton
18/11/2009, 20h41
Par pitié garde l'obscurité, c'est en tout cas pour moi un des gros plus que propose ton "remake" !
Je veux un niveau de démo avec juste le pompe et les crânes volants :bave:

Epikoienkore
18/11/2009, 20h43
T'en fais un plus gros avec une inscription :

"CPC 19,5".

Non mais c'est bon, laisse le comme ça. Sinon, développe un DLC que tu vendras "Nude DLC low price for you !!".

Arf, j'ai ri !

De toute façon, si tu le rhabilles ça n'aura plus de sens, autant carrément ne pas le mettre dans ta version.

Sinon je suis en train d'écouter du Lustmord sur Deezer, et effectivement c'est très proche dans l'esprit et de ce à quoi je pensais et aussi de ce qu'était la musique de la version PSX, et comme ça semble te convenir je vais bel et bien me pencher là dessus pour essayer de pondre quelque chose dans ton, même si encore une fois je ne promets rien quant au résultat... :rolleyes:

L-F. Sébum
18/11/2009, 20h53
Ben tu le laisses comme ça sinon ça va perdre toute sa force ! Les ricains font toujours leurs puritains, mais voir du gore et de ma violence dans tous les sens ça par contre ça les gène pas...

Je vais recevoir des mails, je le sens, mais c'est d'accord.


T'en fais un plus gros avec une inscription : "CPC 19,5".

:p


Sinon je suis en train d'écouter du Lustmord sur Deezer, et effectivement c'est très proche dans l'esprit et de ce à quoi je pensais et aussi de ce qu'était la musique de la version PSX, et comme ça semble te convenir je vais bel et bien me pencher là dessus pour essayer de pondre quelque chose dans ton, même si encore une fois je ne promets rien quant au résultat... :rolleyes:

Ca marche. Prends ton temps, hein, on n'est pas pressé. Sauf Pluton...


Je veux un niveau de démo avec juste le pompe et les crânes volants :bave:

:O

Tiens, ton nouveau fond d'écran :
http://img269.imageshack.us/img269/5861/pompe.th.jpg (http://img269.imageshack.us/i/pompe.jpg/)

Pluton
18/11/2009, 20h54
:love:
Yeah, baby.
Et c'est un pacifiste violent qui vous le dit^_^:tired:

ducon
18/11/2009, 20h57
Oui, il y a de bons binaires fournis. Qu'est-ce que tu entends par "quelques sautes" ?


Des sauts dans le son, et dans les contrôles. Peut-être que c’est mon pécé (un vieux tromblon) qui accède aux skeudurs.
Oui, Lustmord avec n’importe quel niveau de Doom, ça change tout de suite l’ambiance. :bave:

L-F. Sébum
18/11/2009, 20h59
Des sauts dans le son, et dans les contrôles. Peut-être que c’est mon pécé (un vieux tromblon) qui accède aux skeudurs.

Ca doit venir de ton PC, oui, je n'ai jamais eu de problème avec EDGE (ni sous Linux, ni sous Windows).

Pluton
18/11/2009, 21h01
http://imgur.com/Q95N1l.png (http://imgur.com/Q95N1.png)
:cigare:

L-F. Sébum
18/11/2009, 21h28
:cigare:

Yes... ;)

D'ailleurs je viens de réaliser qu'il y a un truc absurde dans mon modèle. Je ne suis pas spécialiste en balistique mais je suppose que si c'était une véritable arme une partie des plombs risquerait de heurter la maglite en sortant.

Enfin bon, c'est un jeu...

Manu Le Troll
18/11/2009, 21h39
Plus je vois ton projet avancer et plus je bave, en fait.

Juste une petite suggestion, plutôt que youtube, pourquoi ne pas uploader tes vidéos sur vimeo (http://vimeo.com/) ?

L-F. Sébum
18/11/2009, 21h54
Juste une petite suggestion, plutôt que youtube, pourquoi ne pas uploader tes vidéos sur vimeo (http://vimeo.com/) ?

Parce que je ne connaissais pas. :)

C'est mieux ? Ce qu'ils appellent "HD" est de la vraie HD, pas une qualité à peine digne de celle des vidéos fournies sur les CD-ROMs de Joystick dans les années 90 ?

Manu Le Troll
18/11/2009, 22h09
Un petit exemple pris au hasard. (http://vimeo.com/hd#7197831) Apparemment c'est de la vraie hd 720p. En tous cas je trouve la qualité excellente, je n'en ai pas vue de meilleure en streaming pour l'instant.

XWolverine
18/11/2009, 22h15
Je fais quoi, alors ? Je lui remets le slip ou pas ?
Tu mets un trou sanguinolent à la place :p

Pelomar
18/11/2009, 22h20
@Agar > Honnêtement, youtube autorise aujourd'hui de la bonne qualité (ok c'est loin d'être fantastique, mais pour un jeu vidéo ca passe tranquille) et c'est beaucoup plus connu que vimeo (je suppose que tu ne seras pas contre un peu de notoriété... et quasiment tous les sites et forum ont un système d'incrustation de vidéos youtube, alors que pour vimeo c'est moins répandu).

L-F. Sébum
18/11/2009, 22h26
Tu mets un trou sanguinolent à la place :p

Pas bête.

Mine de rien c'est un bon compromis. Les prudes seront contents (pas de zigounette), les pervers aussi ("ouah, eh, l'autre, ils lui ont arraché la bite !")

kasa
19/11/2009, 10h35
Pas bête.

Mine de rien c'est un bon compromis. Les prudes seront contents (pas de zigounette), les pervers aussi ("ouah, eh, l'autre, ils lui ont arraché la bite !")

ou alors des viscères pendant(e)s... ^_^

IrishCarBomb
19/11/2009, 12h46
Impressionnante la vidéo !

Je me permets toutefois une remarque. Je trouve que le pistolet a trop de recul.


Ca vous dit un combat contre des cacodémons au milieu de carcasses de voitures calcinées dans une mégalopole fantôme ?

Rhaaaaaaaaaaaa !!!!:bave::bave::bave:

L-F. Sébum
19/11/2009, 14h07
ou alors des viscères pendant(e)s... ^_^

Pas bête non plus.


Je trouve que le pistolet a trop de recul.

C'est un choix. Je suis un grand fan de Raven Shield et j'aime bien que, dans un shooter tactique/réaliste, les armes aient un comportement proche de leurs homologues du monde réel.

Par contre, dans les shoots bourrins, il faut que les armes fassent un raffut d'enfer et aient un recul digne d'un téléfilm de série Z. Comme l'a écrit je ne sais plus qui un jour sur un forum de JV anglophone : "faute de sentir la puissance de l'arme dans ma main, je dois la voir et l'entendre" (demande à Pluton ce qu'il pense du fusil).

ducon
19/11/2009, 14h09
Même s’il crache des épingles ? ;)

IrishCarBomb
19/11/2009, 17h32
C'était juste une remaque purement personnelle. N'en tiens pas compte et dépêche-toi de nous pondre une démo.

Nan mais.

Sylvine
19/11/2009, 19h13
En fait, vu l'ampleur que semble prendre le projet, je me demande si tu devrais pas totalement t'écarter de Doom.

Tu fais un truc inspiré par Doom, qui ressemble beaucoup à Doom sur certains aspects, mais c'est pas Doom.

Au final ça te laissera le champ libre pour faire un peu ce que tu veux.

L-F. Sébum
19/11/2009, 20h36
En fait, vu l'ampleur que semble prendre le projet, je me demande si tu devrais pas totalement t'écarter de Doom.

Tu fais un truc inspiré par Doom, qui ressemble beaucoup à Doom sur certains aspects, mais c'est pas Doom.

Au final ça te laissera le champ libre pour faire un peu ce que tu veux.

Oui et non.

J'ai déjà le champ libre. Même si ça fait râler les mecs de Doomworld, c'est un remake, pas un clone.

Et je me connais : je sais que dès que je m'autorise trop de liberté, je pars dans des projets hyper ambitieux que je ne parviens jamais à finir. Là au moins c'est clair - c'est un shoot bourrin, calqué sur Doom.

En plus, en termes de publicité, "remake de Doom en high-res" est plus attractif que "Gloup-gloup 3000, un nouveau FPS amateur bâti sur le moteur de Doom".

dalgwen
19/11/2009, 23h07
Agar, c'est un peu mon idole, le mec que j'aimerais être : lettré de haut niveau, énorme culture pluri disciplinaire, fait un boulot gratifiant, trouve le temps pour faire des tas de trucs incroyables de geek et de haut niveau, et qu'en plus il est sympa et il s'énerve jamais.
Ce mec est génial :emo:

L-F. Sébum
19/11/2009, 23h28
Agar, c'est un peu mon idole, le mec que j'aimerais être : lettré de haut niveau, énorme culture pluri disciplinaire, fait un boulot gratifiant, trouve le temps pour faire des tas de trucs incroyables de geek et de haut niveau, et qu'en plus il est sympa et il s'énerve jamais.
Ce mec est génial :emo:

Et en plus j'ai une copine trop canon. B)

Moi j'aimerais être ducon : il pige quelque chose aux maths passé le niveau term S. Et ça me gonfle d'en être incapable, alors que j'ai par ailleurs une culture scientifique solide et une grande curiosité pour ces choses-là (et que le spinoziste que je suis a envie d'aimer Wittgenstein, mais non, j'y arrive pas... Pendant ce temps, ducon, lui, se paluche devant le Tractatus).

Bon, avant de renommer ce thread "topic des échanges de bon procédés", une petite annonce à destination des couche-tard : vu que je ne bosse pas demain matin, je vais tenter, j'ai bien dit tenter, de mettre en ligne une nouvelle vidéo (featuring ZE CHAINSAW :lol: ) ce soir. Si vous n'avez rien vu venir à une heure du mat', c'est que je suis allé me pieuter.

Hamtarotaro
20/11/2009, 00h03
Pour le coup du mec a poil, le voir nu et le contenu du bas ventre a l'air je trouverai ca bien crade-appétissant que juste voir un bout de zgeg.

Sinon tout mes encouragements, c'est vraiment bien.

L-F. Sébum
20/11/2009, 00h16
Pour le coup du mec a poil, le voir nu et le contenu du bas ventre a l'air je trouverai ca bien crade-appétissant que juste voir un bout de zgeg.

Le problème c'est que je compte en faire deux versions (comme dans Doom, d'ailleurs) : une avec un type mort -là ok on peut l'étriper à volonté- et une avec le gars encore vivant qui gigote et qui couine. Dans ce dernier cas, il ne faudra pas que le corps soit trop abimé.

L-F. Sébum
20/11/2009, 00h34
Ok, ça m'a l'air bon, je vais filmer la vidéo. Par contre je risque d'être un peu à la bourre sur l'horaire prévu.

Emile Zoulou
20/11/2009, 00h36
Et dire que j'attendais la vidéo pour poster mon premier message ici et te féliciter.

Pluton
20/11/2009, 00h42
Moi j'attends patiemment. De toute façon, si y'a pas le shotgun en action... :tired:

L-F. Sébum
20/11/2009, 00h51
Ayé, enregistré. Je ne vous ai pas arnaqués, elle fait six minutes.

Reste à l'envoyer sur youtube, maintenant. On est pas couché... :|


Et dire que j'attendais la vidéo pour poster mon premier message ici et te féliciter.

Méfie-toi, ça se trouve tu vas la trouver toute pourrie.


Moi j'attends patiemment. De toute façon, si y'a pas le shotgun en action... :tired:

Il y a du shotgun. Plein. Doom sans shotgun c'est comme un hiver sans grippe A.

EDITH: 42 minutes restantes d'après YouTube !

znokiss
20/11/2009, 01h34
Ça devrait presque être bon, là, non ?
:impatient_grave:
:relou:

L-F. Sébum
20/11/2009, 01h35
Ça devrait presque être bon, là, non ?
:impatient_grave:
:relou:

Encore vingt minutes. :|
Dans ADSL, il y a surtout un A.

Pluton
20/11/2009, 01h41
Ça tombe bien, demain c'est mon jour de repos.:happy2:
*part griller une clope*

Edit : Ah, au fait j'ai maté un épisode de How I met your mother, et dedans y'a une réplique tellement vraie, à peu près :
"Quand on sort avec une fille, c'est comme prendre un très long cours sur elle, on apprend pleins de trucs, mais une fois qu'on a rompu, toutes ces connaissances ne nous servent plus à rien... c'est comme arriver à la fin de ses études de lettres quoi." :tired:

L-F. Sébum
20/11/2009, 02h33
Bon, ben ça a merdé. Il m'a sorti un message d'erreur et a fini par l'uploader, mais avec une qualité tellement dégueu que ce n'est même pas la peine d'en parler (alors que j'ai utilisé le même encodage que pour la première vidéo).

Du coup je relance l'upload et je vais me coucher. Ca sera en ligne demain.

Je renouvelle mes cris de haine contre YouTube.

Désolé de vous avoir fait poireauter pour rien. :|

Pluton
20/11/2009, 02h34
Bon, bin bonne nuit alors !

Akodo
20/11/2009, 02h38
Agar, c'est un peu mon idole, le mec que j'aimerais être : lettré de haut niveau, énorme culture pluri disciplinaire, fait un boulot gratifiant, trouve le temps pour faire des tas de trucs incroyables de geek et de haut niveau, et qu'en plus il est sympa et il s'énerve jamais.
Ce mec est génial :emo:

En fait Agar c'est une IA.
Une putain d'IA qui fait un putain de jeu :cigare:

Pluton
20/11/2009, 10h21
Debout b0urdayl §§§

znokiss
20/11/2009, 10h40
T'as pas dormi ou quoi, Pluton ?

Pluton
20/11/2009, 10h42
Euh, si.

Raphi Le Sobre
20/11/2009, 13h47
Putain Agar, fais comme tes collègues, fous toi en dépression et termine nous cette saloperie de tronçonneuse !

Mysterius
20/11/2009, 13h57
Heureusement qu'il bosse pas à France Télécom sinon on verrait jamais la fin du jeu.

Haplo
20/11/2009, 14h24
Beau boulot effectivement : ca roxe du ponay B)

Mais le côté "monstres par paquets de douze" des premiers Doom sera conservé (pitié, pas Doom 3 !). Je vais également y aller bien lourd sur les vagues colossales de monstres qui apparaissent partout autour du joueur, à la Serious Sam.

Est-ce qu'il sera possible de mettre ceci en option ? Car bon, ce n'est pas trop l'esprit Doom (Auto EDITAGE DE MOI MÊME : euhhh si mais pas tout le temps).

Voiloù, Sinon I trust in AGAR :p

doshu
20/11/2009, 14h46
Ca dort longtemps les Agar ma foi....:p

Kofi
20/11/2009, 14h52
Bah moi je suis également très très très motivé pour découvrir la dernière mouture du bouzin.

Alors j'attends :D

F5

F5

F5

F5....

L-F. Sébum
20/11/2009, 15h20
Yes, j'ai pu trouver une connexion Internet.


Ca dort longtempts les Agar ma foi....:p

Pas plus que ça, mais ce matin en me réveillant j'ai encore trouvé un message d'erreur. Alors j'ai relancé l'upload avant de partir au boulot.

Cette fois-ci ça m'a l'air bon :

7SO98cgcSdE
Pour le plein écran, c'est ici (http://www.youtube.com/watch?v=7SO98cgcSdE)


Lâchez vos coms', moi je dois y aller. Je reviendrai sur le forum en rentrant chez moi (vers 18h, 18h30 sauf pépin).

doshu
20/11/2009, 15h35
Because boulot j'ai pas le son, du coup la tronçonneuse manquait un peu de punch :p.

Ah, j'aime bien l'idée des WC dans le vaisseau, mais pourquoi sont-ils si profond (jeu de mot pourri-proof)? Y a la place de mettre un Cacodémon dedans non? ^_^

Gloob
20/11/2009, 15h47
Si je peux me permettre, y'a 2 petits trucs qui me chagrine :

* L'affichage du bras gauche (avec un gant à priori ?) fait un peu "artificiel". Bon c'est peut être la vidéo qui rend çà, mais je trouve le bras particulièrement clair (surtout dans l' l'obscurité)
* L'éjection des douilles : tu aurais moyen de complexifier l'affichage des douilles ? Le "skin" me semble trop "2D".

Sinon nickel, la gestion de l'obscurité m'a l'air au poil (ça va trembler dans les chaumières :))

Nono
20/11/2009, 15h52
Est-ce que ça se joue à la souris (au moins pour l'axe X) ou bien tout au clavier ?

Akodo
20/11/2009, 16h43
Hop je suis d'accord avec Gloob pour le bras gauche, les douilles j'ai pas fait attention...
Et pour la tronçonneuse, à mon avis le son est à revoir, et faut faire quelque chose pour ça ait plus de punch. Je sais pas, faire un peu trembler l'écran quand on est en train de trancher par exemple...

Sinon :bave:

ducon
20/11/2009, 18h08
Et en plus j'ai une copine trop canon. B)


Moi aussi. B)



Pendant ce temps, ducon, lui, se paluche devant le Tractatus).


Je préfère Russell et Frege.

L-F. Sébum
20/11/2009, 18h40
Re.


J'aime bien l'idée des WC dans le vaisseau, mais pourquoi sont-ils si profond (jeu de mot pourri-proof)? Y a la place de mettre un Cacodémon dedans non? ^_^

Tout bon FPS doit inclure deux choses:
- Des caisses
- Des chiottes

Concernant la profondeur, ça vient de la façon dont mon éditeur gère les niveaux (des cellules carrées de côté 64). Du coup, avec une THING par cellule, je dois avoir une profondeur de 128 au moins pour pouvoir rentrer et l'objet "chiottes" et un éventuel bonus/monstre. Je sais, c'est un peu chiant.

T'as qu'à te dire que ce sont des toilettes pour handicapés. :rolleyes:


* L'affichage du bras gauche (avec un gant à priori ?) fait un peu "artificiel". Bon c'est peut être la vidéo qui rend çà, mais je trouve le bras particulièrement clair (surtout dans l' l'obscurité)
* L'éjection des douilles : tu aurais moyen de complexifier l'affichage des douilles ? Le "skin" me semble trop "2D".

Concernant le bras gauche, je sais, c'est chiant. Voici le pourquoi du comment : Doom ne gère que deux types de luminosité pour une sprite, éclairage normal et fullbright. Comme l'arme (ici le fusil) est constitué d'une seule sprite (pas moyen de faire autrement), soit je la mets en luminosité normale (et la lumière diffusée par la lampe torche ne ressemble plus à rien) soit je la mets en fullbright, d'où l'effet "bras fluo". La seule solution serait d'utiliser un port qui supporte les brightmaps (comme ZDoom, GZDoom ou Skulltag), mais je ne peux pas me passer de EDGE : sans son système de scripting du feu de Dieu, adieu les flares, adieu les NVG qu'on peut allumer/éteindre d'une touche, adieu les serrures cassées qui diffusent de la lumière quand on fait une soudure, bref adieu veaux, vaches, cochons et tout ce qui fait l'intérêt de Doomed Again.

Pour les douilles, ça vient de YouTube. En vrai elles sont bien - mais un peu trop claires, il faut que je les assombrisse.


Est-ce que ça se joue à la souris (au moins pour l'axe X) ou bien tout au clavier ?

Souris, en full-mouselook (axes X et Y). Mais si tu veux jouer au clavier avec Ctrl pour tirer et sans look up/down, tu peux : l'autoaiming vertical de Doom est disponible en option.


La tronçonneuse, à mon avis le son est à revoir, et faut faire quelque chose pour ça ait plus de punch. Je sais pas, faire un peu trembler l'écran quand on est en train de trancher par exemple...

La tronçonneuse est loin d'être terminée. Mais je voulais vous la montrer quand même. :cry:


Je préfère Russell et Frege.

Ah, Russell, oui, d'accord, en plus d'être brillant il est drôle, c'est une sorte de Jankélévitch anglo-saxon. Jamais lu Frege par contre (honte :ninja: ), mais je sais que ma copine a des bouquins de lui.

ducon
20/11/2009, 18h51
Tout bon FPS doit inclure deux choses:
- Des caisses


http://www.oldmanmurray.com/features/39.html



Jamais lu Frege par contre (honte :ninja: ), mais je sais que ma copine a des bouquins de lui.


Burn the witch!

Pluton
20/11/2009, 18h51
Sinon tu peux pas lui faire une chtite combi sombre à ton meuhrinse ? (pour le bras).
Sinon maintenant, la nuit dans mes rêves moites j'entends ceci :
BrOOm §
Shrik shrak
BrOOm §
Shrik shrak
...

Akodo
20/11/2009, 19h01
La tronçonneuse est loin d'être terminée. Mais je voulais vous la montrer quand même. :cry:


C'est bien ce que je me suis dit ;)
Et j'ai bien souri quand j'ai vu la tronço ^_^

L-F. Sébum
20/11/2009, 19h05
http://www.oldmanmurray.com/features/39.html

Je connaissais. C'est d'ailleurs pour ça que j'ai parlé de caisses : mes vidéos sont pour le moment 100% crate-free.

Ah non, il y a des barils explosifs dans la deuxième...


Sinon tu peux pas lui faire une chtite combi sombre à ton meuhrinse ? (pour le bras).

Ca risque de faire un peu catwoman, non ?
Ou alors il faudrait qu'il soit black. Mais ce serait un changement par rapport à vanilla Doom (c'est le cas de le dire) et je n'ai pas trop envie de refaire le portrait une troisième fois.

EDITH:
Je viens de mettre en ligne des images de quelques objets sur cette page (http://sites.google.com/site/doomedagain/information/items).

Gloob
20/11/2009, 20h57
Concernant le bras gauche, je sais, c'est chiant. Voici le pourquoi du comment : Doom ne gère que deux types de luminosité pour une sprite, éclairage normal et fullbright. Comme l'arme (ici le fusil) est constitué d'une seule sprite (pas moyen de faire autrement), soit je la mets en luminosité normale (et la lumière diffusée par la lampe torche ne ressemble plus à rien) soit je la mets en fullbright, d'où l'effet "bras fluo". La seule solution serait d'utiliser un port qui supporte les brightmaps (comme ZDoom, GZDoom ou Skulltag), mais je ne peux pas me passer de EDGE : sans son système de scripting du feu de Dieu, adieu les flares, adieu les NVG qu'on peut allumer/éteindre d'une touche, adieu les serrures cassées qui diffusent de la lumière quand on fait une soudure, bref adieu veaux, vaches, cochons et tout ce qui fait l'intérêt de Doomed Again.


Y'a pas moyen de tricher avec le fullbright ? Genre en baissant "artificiellement" (ne partant sur des couleurs super sombre de base) la luminosité du sprite du bras ?

L-F. Sébum
20/11/2009, 21h15
Y'a pas moyen de tricher avec le fullbright ? Genre en baissant "artificiellement" (ne partant sur des couleurs super sombre de base) la luminosité du sprite du bras ?

Si, bien sûr. Mais alors, lorsqu'on entrera dans une pièce très éclairée, on aura l'impression que le marine est noir.

Pluton
20/11/2009, 21h31
http://sites.google.com/site/doomedagain/_/rsrc/1258742198805/information/items/i_health05.jpg
:tired:
http://a21.idata.over-blog.com/0/07/72/42/peinture-sculpture/ile-paque.jpg
:O

L-F. Sébum
20/11/2009, 21h41
http://sites.google.com/site/doomedagain/_/rsrc/1258742198805/information/items/i_health05.jpg
:tired:
http://a21.idata.over-blog.com/0/07/72/42/peinture-sculpture/ile-paque.jpg
:O

:p, mais alors là, :p

T'es sûr que t'as dormi cette nuit ?

Et pour voir de quoi a l'air le niveau de la vidéo sans avoir à supporter la compression YouTube, 13 screenshots (http://sites.google.com/site/doomedagain/files/media).

ducon
20/11/2009, 21h58
C’est marrant… le réticule me fait penser à un de Quake 3.
C’est quoi le truc vert au dessus de la mitraillette ?

Sinon, j’aurais bien aimé faire des trucs pour Doom comme Agar.

Raphi Le Sobre
20/11/2009, 22h23
Sinon, j’aurais bien aimé faire des trucs pour Doom comme Agar.

Fais lui des niveaux ou la lecture de vos trucs mathématiques de oufzor pendant qu'il code.
Débarasse toi de sa femme et de ses obligations aussi, qu'il aille plus vite.

Sinon, je pourrais lui coller la pression en newsant dessus tiens, ou en balançant ses vidéos sur deux-trois sites de jeux indé, histoire qu'il y ait un auditoire énorme l'attendant de pied ferme. :tired:

L-F. Sébum
20/11/2009, 22h28
C’est marrant… le réticule me fait penser à un de Quake 3.

Il est fourni avec EDGE parmi une flopée d'autres. Va savoir où ils l'ont piqué... :rolleyes:


C’est quoi le truc vert au dessus de la mitraillette ?

Une lunette qui fait passer le FOV de 90 à 30. Elle marche mais je ne l'ai ni filmée ni screenshotée. Faut dire qu'elle ne sert pas à grand chose dans un jeu claustro comme Doom.


Sinon, j’aurais bien aimé faire des trucs pour Doom comme Agar.

Ben viens m'aider ! On ne sera pas trop de deux...


Fais lui des niveaux ou la lecture de vos trucs mathématiques de oufzor pendant qu'il code.
Débarasse toi de sa femme et de ses obligations aussi, qu'il aille plus vite.

Des niveaux, ouais, j'ai besoin de niveaux :bave: . Mais pour ça faudrait d'abord que je finisse de débugger l'éditeur. :tired:


Sinon, je pourrais lui coller la pression en newsant dessus tiens, ou en balançant ses vidéos sur deux-trois sites de jeux indé, histoire qu'il y ait un auditoire énorme l'attendant de pied ferme.

Tu ferais ça pour moi ? :wub:

L-F. Sébum
21/11/2009, 01h07
Bon, j'ai fini tous les items sauf les clefs, ça suffira pour ce soir... Je ne pensais pas que ça prendrait aussi longtemps.
J'ai mis à jour la page ad hoc (http://sites.google.com/site/doomedagain/information/items).

Ah, et je tiens aussi à remercier publiquement Raphi pour sa news (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=41409).

Eretern
21/11/2009, 01h26
Et grâce à cette news je découvre ton boulot, qui me permet de te féliciter publiquement pour cette entreprise !
Doom étant un de ces rares jeux qui ne m'ont jamais lassé, je suis impatient de poser mes mimines sur le fruit de ton labeur :D

Un gros /cheer pour toi !

znokiss
21/11/2009, 01h27
Je passe juste pour dire que le bruit de la douille qui rebondit par terre après le vacarme du pompe, c'est juste RHAAAA LOVELY !
Je sais plus si c'est dans la version originale, mais c'est très bon.

L-F. Sébum
21/11/2009, 01h36
Je passe juste pour dire que le bruit de la douille qui rebondit par terre après le vacarme du pompe, c'est juste RHAAAA LOVELY !

J'adore aussi. Et d'ailleurs qu'est-ce que j'ai galéré pour donner un rebond correct aux douilles. Y'a pas de moteur physique dans Doom, faut tout faire à la main. Mais là ça marche bien et en plus c'est dynamique : par exemple si tu tires au fusil d'assaut (qui éjecte les douilles vers la gauche) avec un mur sur ta gauche, justement, tu les verras rebondir contre le mur et partir s'écraser par terre à ta droite.


Je sais plus si c'est dans la version originale, mais c'est très bon.

Il n'y a pas de douilles dans Doom. Ils avaient prévu d'en mettre (il y a quelques graphismes de douilles non utilisés dans les IWADs des premières versions, jusqu'à la 1.2 je crois) mais ils ont fini par jeter l'idée, sans doute pour ne pas qu'il y ait trop d'objets à dessiner à la fois sur l'écran - les PC d'alors étaient franchement limités.

C'est aussi pour ça que le BFG crache une grosse boule verte : à l'origine il devait tirer des plasma shots dans tous les sens mais ils ont changé le design parce que c'était ridicule ("it looked like Christmas", dixit Romero (http://doom.wikia.com/wiki/BFG)) et que ça faisait ramer le jeu.

Akodo
21/11/2009, 05h06
En fait t'as réussi à faire un meilleur pompe que das L4D :ninja:

ducon
21/11/2009, 09h48
Comment as-tu calculé les trajectoires des douilles ? En calculant directement la trajectoire complète ou pas à pas ?

Gloob
21/11/2009, 10h06
Si, bien sûr. Mais alors, lorsqu'on entrera dans une pièce très éclairée, on aura l'impression que le marine est noir.

Arf : / Finalement la meilleure solution est peut être celle proposée par Pluton alors ? Faire une combi au Marine (pis quand on y pense c'est pas con car lorsqu'il revêt sa combi anti radition/truc chimique ça paraîtrait bizarre un marine bras nus :))

Raphi Le Sobre
21/11/2009, 10h11
Arf : / Finalement la meilleure solution est peut être celle proposée par Pluton alors ? Faire une combi au Marine (pis quand on y pense c'est pas con car lorsqu'il revêt sa combi anti radition/truc chimique ça paraîtrait bizarre un marine bras nus :))

Ouais mais le Marine de Doom avait une armure laissant les bras nus, jeune ignorant. :tired:
Mais en y repensant, c'est vrai que c'est un peu idiot, comme les armures de Sillage où l'on voit systématiquement son nombril ou pointer les tétons de l'héroine.

Gloob
21/11/2009, 10h24
Ouais mais le Marine de Doom avait une armure laissant les bras nus, jeune ignorant. :tired:
Mais en y repensant, c'est vrai que c'est un peu idiot, comme les armures de Sillage où l'on voit systématiquement son nombril ou pointer les tétons de l'héroine.

Tututut, j'ai moi aussi joué à Doom dans mon jeune temps [Vioc inside], alors effectivement les armures laissaient les bras nus (en tout cas ça paraissait logique quand on voyait les items), mais c'était finalement très con que cela le soit également pour la combi protectrice :rolleyes:

vive la cliff
21/11/2009, 10h47
Sinon, je pourrais lui coller la pression en newsant dessus tiens, ou en balançant ses vidéos sur deux-trois sites de jeux indé, histoire qu'il y ait un auditoire énorme l'attendant de pied ferme. :tired:
T'as bien fait de newser, il est maintenant attendu de pied ferme, des deux mains, même. :bave:

Sylvine
21/11/2009, 11h17
Ouais mais le Marine de Doom avait une armure laissant les bras nus, jeune ignorant. :tired:
Oui mais comme dis précédemment, c'est pas Doom, c'est juste inspiré de, donc on s'en fout, si ça rend mieux avec une armure, faut en mettre une.




Comme dans Halo.
:ninja:

ducon
21/11/2009, 13h48
La combinaison protège juste les jambes qui marchent dans l’acide, non, même si elle ressemble plus à une combinaison intégrale ?

Lezardo
21/11/2009, 13h57
Tain j'ai pas le eu le temps de passer cette semaine du coup j'avais pas suivit l'avancement mais voila quoi :o
Agar je te soupçonne tout de même d'avoir attaché/bâillonner ta copine puis l'avoir lâchement laisser dans cette état au milieu de l'apparte.

Moi au départ j'avais compris a une version de doom hache dé mais sur la dernière vidéo on se rend bien compte d'un "vrai nouveau" Doom ce qui d'ailleurs m'a fait un peu peur a la première visualisation mais a la seconde il n'en n'ai rien Doom est la, mais en mieux.

Bon maintenant parlons emploie tu chercherais pas un "beta testeur" :rolleyes:

L-F. Sébum
21/11/2009, 16h45
En fait t'as réussi à faire un meilleur pompe que das L4D :ninja:

:cigare:


Comment as-tu calculé les trajectoires des douilles ? En calculant directement la trajectoire complète ou pas à pas ?

C'est vraiment du bricolage. En fait tu as une vélocité et un angle initiaux, puis ensuite le mouvement et surtout le rebond sont gérés frame par frame.

Voici le code DDF, pour ceux qui connaissent un peu EDGE :



[GFX_CASING_SHOTGUN]
ATTACKTYPE=PROJECTILE;
HEIGHT=8;
RADIUS=6;
ATTACK_SPECIAL=NO_TRIGGER_LINES;
PROJECTILE_SPECIAL=CROSSLINES,CORPSE,DROPOFF,BOUNC E,MISSILE;
ACCURACY_ANGLE=12;
ACCURACY_SLOPE=9;
ATTACK_HEIGHT=32;
SPEED=5.5;
BOUNCE_SPEED=0.4;
BOUNCE_UP=2.2;
SLOPE_OFFSET=36;
ANGLE_OFFSET=62;
Y_OFFSET=8;
X_OFFSET=12;
STATES(SPAWN)=XSHS:A:2:NORMAL:JUMP(SPAWN:3,50%),
XSHS:C:2:NORMAL:NOTHING,
XSHS:B:2:NORMAL:NOTHING,
XSHS:D:2:NORMAL:NOTHING,
XSHS:A:2:NORMAL:NOTHING,#SPAWN:2;
STATES(BOUNCE)=XSHS:D:2:NORMAL:PLAYSOUND("DSXSHLSH"),
XSHS:A:2:NORMAL:NOTHING,
XSHS:C:2:NORMAL:NOTHING,
XSHS:B:2:NORMAL:NOTHING,
XSHS:C:0:NORMAL:JUMP(BOUNCE:8,50%),
XSHS:B:525:NORMAL:BOUNCE_REARM,
XSHS:B:105:NORMAL:TRANS_FADE(0%),#REMOVE,
XSHS:C:0:NORMAL:JUMP(BOUNCE:11,50%),
XSHS:C:525:NORMAL:BOUNCE_REARM,
XSHS:C:105:NORMAL:TRANS_FADE(0%),#REMOVE,
XSHS:C:0:NORMAL:JUMP(BOUNCE:14,50%),
XSHS:A:525:NORMAL:BOUNCE_REARM,
XSHS:A:105:NORMAL:TRANS_FADE(0%),#REMOVE,
XSHS:E:525:NORMAL:BOUNCE_REARM,
XSHS:E:105:NORMAL:TRANS_FADE(0%),#REMOVE;
STATES(DEATH)=XSHS:B:105:NORMAL:TRANS_FADE(0%),
#REMOVE;
Et ça c'est juste pour UNE douille. Si je vous montrais le combo script/DDF que j'ai dû pondre pour les flares ou la vision nocturne, vous prendriez peur (en gros j'utilise un type de munition non affiché à l'écran comme "flag" pour savoir si les NVG sont allumées ou non. Quand on a une unité de cette munition, c'est allumé, quand on en pas c'est éteint. Ensuite l'appui sur la touche "NVG on/off" active un script qui ajoute ou enlève cette munition de l'inventaire du joueur. Et après il y a du code LUA pour dessiner le tout à l'écran...).

EDGE permet beaucoup, mais pour lui faire faire des choses un peu éloignées du doom original il faut savoir ruser pour contourner les limitations.


Faire une combi au Marine (pis quand on y pense c'est pas con car lorsqu'il revêt sa combi anti radition/truc chimique ça paraîtrait bizarre un marine bras nus :))


La combinaison protège juste les jambes qui marchent dans l’acide, non, même si elle ressemble plus à une combinaison intégrale ?

Sauf que maintenant on peut aller entièrement sous l'eau/l'acide. C'est la quadrature du cercle, ce truc, je crois qu'on ne trouvera jamais une solution parfaite. :|


Ouais mais le Marine de Doom avait une armure laissant les bras nus, jeune ignorant. :tired:
Mais en y repensant, c'est vrai que c'est un peu idiot, comme les armures de Sillage où l'on voit systématiquement son nombril ou pointer les tétons de l'héroine.

Là c'est différent, c'est du marketing. Un gros marine velu est moins vendeur.


Tututut, j'ai moi aussi joué à Doom dans mon jeune temps [Vioc inside], alors effectivement les armures laissaient les bras nus (en tout cas ça paraissait logique quand on voyait les items), mais c'était finalement très con que cela le soit également pour la combi protectrice :rolleyes:

Une solution (proposée par un gars sur le forum de EDGE) serait de faire plusieurs versions des armes en vue 1ère personne : sans armure, avec armure verte, avec armure bleue, avec combi, etc...

Malheureusement EDGE (ni aucun sourceport à ma connaissance) ne permet pas de faire ça. Et puis ça ferait un sacré paquet de sprites à faire.


Oui mais comme dis précédemment, c'est pas Doom, c'est juste inspiré de, donc on s'en fout, si ça rend mieux avec une armure, faut en mettre une.

J'y pense de plus en plus.


Bon maintenant parlons emploie tu chercherais pas un "beta testeur" :rolleyes:

Bientôt, bientot...

ducon
21/11/2009, 16h59
Enfin, c’est Doom, alors la simulationnite, hein…

Akodo
21/11/2009, 17h32
Je veux être Béta testeur, mais seulement si je suis rémunéré en bières :cigare:

L-F. Sébum
21/11/2009, 17h41
Enfin, c’est Doom, alors la simulationnite, hein…

Pas faux.


Je veux être Béta testeur, mais seulement si je suis rémunéré en bières :cigare:

Tu aurais habité Paris y'aurait eu moyen, mais vu que t'es sur Montpellier tu peux toujours te gratter. ^_^

Bon, je suis en train de faire quelques tests pour les monstres.

Sans doute quelques screens tard ce soir ou demain, sauf si le résultat est catastrophique et que je préfère ne pas vous le montrer.

Akodo
21/11/2009, 17h43
:emo:

Voilà les nouveaux imps :

http://www.memoclic.com/medias/images/contenus/21/5440.jpg

:ninja:

L-F. Sébum
21/11/2009, 17h52
:ninja:

T'as déjà été pas mal rémunéré en bières, apparemment. :rolleyes:

Hamtarotaro
21/11/2009, 17h53
Si tu cherche des canards testeurs proche de malakoff je suis ton palmipède.
Moi j'apporte les bières :ninja: .

L-F. Sébum
21/11/2009, 17h59
Si tu cherche des canards testeurs proche de malakoff je suis ton palmipède.
Moi j'apporte les bières :ninja: .

Ca peut se faire. Je vais bien sûr lancer une beta publique via le web, mais si vous voulez qu'on s'organise une soirée de lancement, pourquoi pas après tout, ça pourrait être sympa. ;)

Enfin c'est pas pour tout de suite de toute façon.

Hamtarotaro
21/11/2009, 18h04
Je viens de penser a un truc con, il me semble pas l'avoir vu dans le fil plus tot.
Est ce qu'il va y avoir une possibilité de se tataner en multi sur Doomed again?:O

Anonyme957
21/11/2009, 18h15
Je viens de penser a un truc con, il me semble pas l'avoir vu dans le fil plus tot.
Est ce qu'il va y avoir une possibilité de se tataner en multi sur Doomed again?:O
Il indique clairement que non sur son google site. ;)

Akodo
21/11/2009, 18h17
Il indique clairement que non sur son google site. ;)


http://www.celtitudes.fr/upload/produits-bretons-celtes_240707_100617.jpg

Anonyme957
21/11/2009, 18h20
http://www.celtitudes.fr/upload/produits-bretons-celtes_240707_100617.jpg
C'est censé vouloir dire quoi :O. Que je suis un breton ? Non, personne n'irais jusque là...:tired:

Akodo
21/11/2009, 18h25
C'est une joke du forum, la première fois que quelqu'un a sorti le drapeau Breton c'était pour dire "C'est un scandale, puisque c'est comme ça je me désabonne du magasine !!".

Suffit d'adapter à la situation ensuite ^^

Anonyme957
21/11/2009, 18h39
C'est une joke du forum, la première fois que quelqu'un a sorti le drapeau Breton c'était pour dire "C'est un scandale, puisque c'est comme ça je me désabonne du magasine !!".

Suffit d'adapter à la situation ensuite ^^
Ah je vois ;). Tout s'éclaire ! Faut vraiment suivre avec vous :rolleyes:

L-F. Sébum
21/11/2009, 18h44
Je viens de penser a un truc con, il me semble pas l'avoir vu dans le fil plus tot.
Est ce qu'il va y avoir une possibilité de se tataner en multi sur Doomed again?:O


Il indique clairement que non sur son google site. ;)

Ce n'est pas encore arrêté (comme la plupart des choses dans ce projet, d'ailleurs), mais très peu probable. J'ai donc préféré indiquer ça sur le site pour ne pas vous donner de faux espoirs.

Si le DM de Doom est franchement dépassé (ducon va venir hurler "ouais, et skulltag alors ?", et je lui répondrai "ben oui, skulltag c'est nul, autant jouer à Quake 3"), le coop, par contre, avec l'ambiance du jeu, pourrait valoir le coup.

Deux problèmes cependant :
- DA est un infernal méli-mélo de scripts (voir plus haut), d'où de grandes chances de bugs en multi.
- EDGE n'est pas franchement un sourceport orienté multi. Et comme dit plus haut également, je ne peux pas m'en passer et switcher sur gZDoom ou un autre machin plus network-frendly.

Dès que j'ai une version stable, je recrute des volontaires pour faire un test, au cas où, on ne sait jamais... Mais je m'attends au pire.

doshu
21/11/2009, 18h45
Ca peut se faire. Je vais bien sûr lancer une beta publique via le web, mais si vous voulez qu'on s'organise une soirée de lancement, pourquoi pas après tout, ça pourrait être sympa. ;)

Enfin c'est pas pour tout de suite de toute façon.

Ca pourrait être sympa ça, si ça tombe dans une période où je suis pas overbooké^_^

ducon
21/11/2009, 18h46
Je ne joue pas à Doom en multijoueurs, tout juste à RtCW:ET et Quake 3.

L-F. Sébum
21/11/2009, 18h49
Je ne joue pas à Doom en multijoueurs, tout juste à RtCW:ET et Quake 3.

Ah bon. A une époque tu avais "skulltag" dans ta signature, c'est pour ça que j'ai supposé que.

Tu devrais essayer Quake Wars, ça roxxe (et sous Linux en plus :lol: )... même si je n'y ai pas touché depuis un moment. :ninja:

ducon
21/11/2009, 18h51
Nan, ma signature indique les dernières mises à jour de mon fil sur Doom.

Je trouve que le demon bouge trop vite quand il mange de la tronçonneuse. L’animation devrait être plus lente.

L-F. Sébum
21/11/2009, 19h01
Je trouve que le demon bouge trop vite quand il mange de la tronçonneuse. L’animation devrait être plus lente.

Je crois que je vais refaire le démon de zéro de toute façon. Il ne me plait pas, même si son look "parodie grotesque d'anatomie humaine", surtout vu de côté (http://sites.google.com/site/doomedagain/files/media/sshot015.jpg), est sympa.

Mais une fois comparé aux imps (http://sites.google.com/site/doomedagain/files/media/sshot020.jpg), tu réalises vite qu'il n'a pas tant de gueule que ça.

L-F. Sébum
21/11/2009, 19h40
J'ai un former human plus crado. Vous en pensez quoi ? Je garde, je jette ?
http://img685.imageshack.us/img685/6896/formerhumanversion2.th.jpg (http://img685.imageshack.us/i/formerhumanversion2.jpg/)

Et j'ai aussi le Doomguy qui est fini (mais pas encore totalement animé). J'avais oublié de vous le montrer.
http://img513.imageshack.us/img513/1896/playa1.th.jpg (http://img513.imageshack.us/i/playa1.jpg/)

ducon
21/11/2009, 20h01
On dirait Doomgirl ! :o

Akodo
21/11/2009, 20h04
Ouais le Doomguy je suis pas super fan ^_^

Par contre le former human celui de droite est mieux je trouve ;)

Raphi Le Sobre
21/11/2009, 20h09
Putain, je pensais être le seul blaireau a avoir l'impression d'y voir un physique 'achement androgyne, mais non en fait.

Fait nous un marine sous stéroïdes quoi, avec des ballz of steel grosses comme des putains de pastèques martiennes. Et qu'on puisse voir son nombril et ses tétons aussi, c'est du marketing. :bave:

DaP
21/11/2009, 20h55
L'éditeur est fait avec WinForms? :tired:

Sinon ça a l'air super bien. :cigare:

L-F. Sébum
21/11/2009, 20h57
On dirait Doomgirl ! :o


Ouais le Doomguy je suis pas super fan ^_^


:cry:

Et là, c'est mieux ?

http://img211.imageshack.us/img211/515/marinebig1.th.jpg (http://img211.imageshack.us/i/marinebig1.jpg/)


Fait nous un marine sous stéroïdes quoi, avec des ballz of steel grosses comme des putains de pastèques martiennes. Et qu'on puisse voir son nombril et ses tétons aussi, c'est du marketing. :bave:

Comme ça ?

http://img69.imageshack.us/img69/7697/marinebig2.th.jpg (http://img69.imageshack.us/i/marinebig2.jpg/)

Vu que t'es un bon communiquant, tu pourras me décrocher une pub pleine page dans Têtu.

Sylvine
21/11/2009, 21h00
Je maintiens qu'une armure intégrale qui couvre les bras serait plus logique et plus classe.
Là on dirait un T-shirt en plastique, c'est ridicule!

L-F. Sébum
21/11/2009, 21h06
Je maintiens qu'une armure intégrale qui couvre les bras serait plus logique et plus classe. Là on dirait un T-shirt en plastique, c'est ridicule!

Bon, je vais finir par la faire cette armure intégrale. Les puristes vont râler, mais comme ça résout le problème des "bras brillants" (cf. plus haut) et de la musculature en même temps, je ne vais pas cracher dessus.


L'éditeur est fait avec WinForms? :tired:

Ouais, je sais, caca, mais ça me fait gagner un temps fou.
Et ça marche sous Linux avec Mono (testé et approuvé), alors que demander de plus ?

DaP
21/11/2009, 21h13
Ouais, je sais, caca, mais ça me fait gagner un temps fou.
Et ça marche sous Linux avec Mono (testé et approuvé), alors que demander de plus ?

Les WinForms sont très moches sous Mono. Il y a des API portables qui donnent de meilleurs résultats, comme GTK# et Qyoto (enfin après ça sera peut-être plus difficile à déployer sous Windows).
Après je suppose que ça demanderait trop d'efforts de recommencer maintenant.

L-F. Sébum
21/11/2009, 21h17
Après je suppose que ça demanderait trop d'efforts de recommencer maintenant.

Pas tant que ça. Enfin, l'algorithme pour créer les fichiers WAD à partir des cellules a été un sacré chantier à écrire (et il me reste encore à l'optimiser, il est assez lent :|) mais l'interface c'est l'affaire de quelques heures à recréer.

Si tu connais bien le tiercé Mono/SharpDevelop/C# et que tu as du temps à perdre, tu peux peut-être m'aider à écrire un build "spécial Linux" qui utiliserait GTK. Parce que je ne veux pas forcer les windowiens à installer Mono et GTK, donc je compte garder un build qui utilise le framework .NET + WinForms.

L-F. Sébum
22/11/2009, 00h16
J'ai ajouté un sondage. Retournez voir en bas du premier post (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=40909) pour savoir de quoi ça cause.

Merci d'avance pour vos réponses/commentaires/suggestions. ;)

DaP
22/11/2009, 00h27
Pas tant que ça. Enfin, l'algorithme pour créer les fichiers WAD à partir des cellules a été un sacré chantier à écrire (et il me reste encore à l'optimiser, il est assez lent :|) mais l'interface c'est l'affaire de quelques heures à recréer.

Si tu connais bien le tiercé Mono/SharpDevelop/C# et que tu as du temps à perdre, tu peux peut-être m'aider à écrire un build "spécial Linux" qui utiliserait GTK. Parce que je ne veux pas forcer les windowiens à installer Mono et GTK, donc je compte garder un build qui utilise le framework .NET + WinForms.

Si la présentation est séparée du reste ça devrait se faire facilement, mais je n'ai pas le temps et le C# n'est pas mon langage de prédilection. :zzz: Mais peut-être que ça changera. ;)

Gorth_le_Barbare
22/11/2009, 01h14
J'ai répondu oui au sondage mais je ne suis pas contre du changement. C'est surtout les trois propositions qui ne m'emballent pas vraiment. A part peut être le demon que je serait curieux de voir en mouvement. Les autres manquent de gueule je trouve.

L-F. Sébum
22/11/2009, 01h26
J'ai répondu oui au sondage mais je ne suis pas contre du changement. C'est surtout les trois propositions qui ne m'emballent pas vraiment. A part peut être le demon que je serait curieux de voir en mouvement. Les autres manquent de gueule je trouve.

Ils sont à retravailler de toute façon. J'essaierai d'uploader un GIF animé du démon demain.

Sinon (rien à voir, ou presque), je viens de regarder sur YouTube la fameuse séquence en vue à la première personne du film Doom, que je n'ai pas vu. Les échos que j'avais étaient "le film est à chier, mais cette scène-là vaut le coup".

La vache, je n'avais jamais rien vu d'aussi mal joué et filmé. :O
Les acteurs qui jouent les zombies sont dignes des courts-métrages que je tournais avec des potes quand j'avais vingt ans.

Il n'y a que le pinky à la fin qui ne s'en tire pas trop mal. Je ne sais pas s'il a été nominé pour un prix...

Pyjama Wallon
22/11/2009, 02h10
J'ai voté pour les anciens skins. C'est pas top mais les "nouveaux" sont vraiment moches je trouve...

L-F. Sébum
22/11/2009, 02h37
J'ai voté pour les anciens skins. C'est pas top mais les "nouveaux" sont vraiment moches je trouve...

:cry:

Il est pas beau mon pinky ? Me dis pas que t'aurais envie de croiser ce machin là dans la rue par une nuit sans lune :
http://img39.imageshack.us/img39/1275/newpinky.th.gif (http://img39.imageshack.us/i/newpinky.gif/)
(cliquez dessus, c'est une version animée)

Lezardo
22/11/2009, 03h00
Ah non mais la j'ai répondu sans aucune hésitation OUI.

C'est justement ce qui est intéressant dans Doomed Again c'est de retrouvé l'ambiance, l'esprit de Doom original tout ça dans une version HD avec quelques modifs intéressantes comme les douilles, les NVG, des marines ne portant que des slips en cachemire etc...


Mais la les creatures que l'on peut voir sur ton screen c'est tout simplement un véritable scandale oui môôôsieur,
le baron of hell qu'est ce tu lui a fais le pauvre, on dirait un prédator élevé en Somalie et le démon, une girafe qui s'est tapé une étoile de mer géante :emo:
Non mais ce que je veux dire c'est que l'on ne reconnait plus les vilaines bêtes qui nous on fais tant frémir à l'époque de l'insouciance.


Je pense vraiment qu'il faut que tu restes dans l'optique du "vrai" Doom pour que l'on puisse apprécier la "nouveauté" et en même temps se remémorer les joies d'une époque bénie des dieux.

Ou sinon tu largues ta nana, tu envoies chier tout tes élèves et tu te lances dans le développement de Doom 4 et la tu pourras laisser ton imagination créer les trucs fous. :p



Edit: Ah non mais la vu sous cette angle le pinky je... Bon ok il est magnifique :wub:

Pyjama Wallon
22/11/2009, 03h22
Bah là le Pinky n'est pas pareil que le screen du premier post ! :p

Akodo
22/11/2009, 04h11
J'aime bien la gueule du nouveau démon !
Moi je répondrais Oui et Non, doit y avoir moyen de faire un compromis...

cailloux
22/11/2009, 05h19
Merde je me suis trompé : je voulais dire non.

Pas besoin de copier coller pour rendre hommage, l'essentiel c'est l'esprit : le genre de décor, les types de streums et le gameplay, après savoir sir le marines doit être en short ou pas, ça doit rester ton choix, l'essentiel c'est la cohérence. D'ailleurs ton pinky est bien meilleur que l'original.

Jean Pale
22/11/2009, 05h27
Je préfère le doomguy original (un peu trop vert peut être comparé à celui de ID visible ici en image (http://www.pathguy.com/doom_3.jpg) et là en vidéos (http://www.tritin-multimedia.com/episodes.html)) et le nouveau pinky (ton remake est trop arrondi et fait penser à Satanas et diabolo alors que le nouveau tabasse).

doshu
22/11/2009, 09h01
Nouveau Doomguy : beurk. Me faut du Space Marine moi, pas un type de l'US Army actuelle...
Et le démon, il est moins pire qu'avant, mais j'aime pas les pates et la gueule. Trop, heu, tentaculaire? Genre pas assez massif quoi... C'est dur à expliquer, mais en attendant je le vois plus avec une gueule et des dents "standards" plutôt que mode poulpe.

edit : je viens de remater la séquence FPS du film aussi, et le passage avec le pinky est effectivement excellent^^. J'avais oublié ce que DooM3 en avait fait de ces bébêtes là. Je veux le même, mais avec des pates arrières (c'est quoi ces roues à la con?). Surtout pour la gueule en fait, elle fait bien moins "ver des sables" que ton gif.

Gloob
22/11/2009, 10h10
L'ancien Doomguy est au poil (l'autre faisant trop US Army comme l'a dit doshu), par contre ton nouveau démon :love:

Raphi Le Sobre
22/11/2009, 10h44
Pourquoi tu t'embêtes Agar ? T'as qu'a faire une sorte d'intro "remake fidèle de Doom", puis arrivé à un certain point, tu te détâche du jeu orignal pour y mettre les streums que t'as envie, en faisant "ta" version de Doom, ou un remake à ta sauce plus simplement.

Hamtarotaro
22/11/2009, 12h09
Tout pareil que le rocher, ya le gameplay et le feeling, après le visuel fais toi plaisir. Moi j'aime bien les 2 versions avec une petite préférence pour la seconde (la plus récente)

FarFy
22/11/2009, 14h56
Excellent ton remix Agar! :wub:

Perso, du moment qu'il y a la tronçonneuse et des démons à débiter en tranches je suis fan! Je demande quand même à essayer pour voir si on retrouve le même gameplay et la même ambiance que dans le vrai Doom. J'ai cru retrouver certaines parties de niveaux de l'originel dans les vidéos. Moi je dis 100 % OK si on ne peut pas sauter, ni s'accroupir (j'ai vu qu'il est possible d'aller dans l'eau dans une des vidéos) et si l'ambiance "duel à la lampe torche" héritée de Doom 3 est limitée.

Le truc ce serait de faire un remake fidèle de Doom avec les mêmes niveaux, le même gameplay, etc, pour faire revivre le jeu avec des graphismes modernes (dans le style, il y a le Duke Nukem Hi-Res pack qui est excellent). Car vu l'évolution des jeux du style entre temps, ça ne serait pas très utile de vouloir mettre Doom au même niveau... Après si t'as le courage d'inclure un nouvel épisode avec des nouvelles maps, des nouveaux monstres et tout et tout, je dis pourquoi pas! ;)