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Voir la version complète : Stalker Call of Pripyat: LES MODS



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Slayertom
23/10/2009, 15h13
Pour ne pas parasiter le topic du jeu, voici un petit topic en plus pour le meilleur des 3 stalker avec des mods qui commencent a fleurir. Alors on est encore loin du fruit sucrée et plein de saveur mais les bourgeons sont deja fort jolie et fleure bon la nature irradié.

Je commence le bal avec le S.M.R.T.E.R. Pripyat Mod (http://www.gsc-game.com/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr3&thm_page=1&thm_id=698&sec_id=19)

added 18 places to sleep
- added 65 hidden stashes (with new guns and items)
- added more irradiated zones
- added ~80 anomalies in Zaton
- added 65 anomalies in Jupiter (they move after blowouts)
- added 40 anomalies in Pripyat
- added 2 new anomaly fields spawning random artifacts in Zaton
- added 1 new anomaly field spawning random artifacts in Jupiter
- added 4 new anomaly fields spawning random artifacts in Pripyat
- added 2 Psi-Zones in Zaton
- added 16 smart terrains in Zaton
- added 13 smart terrains in Jupiter
- added 6 smart terrains in Jupiter Underground
- added 12 smart terrains in Pripyat
- added 24 new Outfits and helmets (Outfit Mod)
- added Zombies to the range of mutants
- added Izloms to the range of mutants
- added Cats to the range of mutants
- added old strong boars to the range of mutants
- added regular Levelchangers to all levels
- added AK74u with dotsight (Arsenal Mod SoC)
- added HK416 (Arsenal Mod SoC)
- added HK417 Sniper (Arsenal Mod SoC)
- added SR25 Sniper (Arsenal Mod SoC)
- added Gewehr 43 (Arsenal Mod SoC)
- added MP7a3 (Arsenal Mod SoC)
- added Arctic Warfare (Arsenal Mod SoC)
- added Sayga (Arsenal Mod SoC)
- added AK74 with Dot Sight (Arsenal Mod SoC)
- added Sig 551 (Arsenal Mod SoC)
- added Sig 552 (Arsenal Mod SoC)
- added Flamethrower
- added M16 (Arsenal Mod SoC)
- added FN FNC (Arsenal Mod SoC)
- added G36k (Arsenal Mod SoC)
- added G36c (Arsenal Mod SoC)
- added G36e (Arsenal Mod SoC)
- added Colt Xm177e2 (Arsenal Mod SoC)
- added FN FAL (Modern Mod)
- added P90 (Arsenal Mod SoC)
- added Custom Sig 220 (Modern Mod)
- added Custom Colt 1911 (Modern Mod)
- added AK 47 (Modern Mod)
- added Benelli M3 (Modern Mod)
- added Spas 12 (Modern Mod)
- added Walther P99 (Modern Mod)
- added HK USP Match (Modern Mod)
- added M4a1 (Modern Mod)
- added XM8 (Modern Mod)
- added XM177e2 Colt Commando (Arsenal Mod SoC)
- added silencers and scopes (for arsenal weapons)
- added nightvision to seva suit
- added random trash and fireplaces
- added dreams
- added some scripted spawns (quest related)
- added a toolbox for repairing weapons and armor
- added a throwable flashlight (similar to signal rockets)
- Jupiter Underground is now redoable
- Cleaned up the HUD, made it smaller
- NPC Counter removed
- noise and visual indicators removed
- smaller warning icons in HUD
- removed 'slightly damaged' icons for weapons, suit and helmet
- quick button indicators removed
- increased amount of blood
- new hit texture for monsters
- traders buy heavier damaged goods
- weight limit increased to 80kg
- added teleporters (increases the size of the maps a little bit)
- replaced the bolt with a throwing knife
- allowed weapons in base
- intro screens can now be skipped by a single press on Esc
- changed a lot of the vanilla spawns, made them more versatile
- reworked phantoms, poltergeists and psy dogs
- tweaked some of the monster relations
- increased the number of 'jobs' on some smart terrains
- loading screen has been changed
- new item "Caff-Pow" (extra strong engergy drink)
- new item "Burn Protection"
- new Weaponsounds
- some vanilla weapons are a little stronger now
- most new weapons are a little weaker now
- new animation on low health (modified AMK script)
- new animation when bleeding (modified AMK script)
- possibility that the actor drops his weapon when badly hit (modified AMK script)
- new weather
- NPC, monsters and objects can be dragged
- far less food/drugs/vodka/knifes/flashlights when looting
- radiation is now really dangerous
- psi radiation is now really dangerous
- heat is now really dangerous
- Grenade/hit Indicator removed
- bandages only heal bleeding, no more health restore
- AI will only loot nearby bodies and is more aggressive
- added weapon descriptions (german/english)
- game starts at night
- monolith survive emissions. (messed up AI sometimes when they didn't)
- Custom upgrades for Sniper Rifles
- new toolkit for upgrading Sniper Rifles
- custom assault rifle upgrades
- custom submachine guns upgrades
- new achievement: Sharpshooter
- new achievement: Righteous Stalker
- new ammo .300 Lapua Magnum (AWM)
- new ammo 5.7x28mm (P90)
- new ammo 4.6x30mm (MP7)
- 7 different Acog Scopes with different reticles
- changed textures on almost all vanilla weapons
- Upgrades are more expensive
- added new sprint animations to some weapons (animations by Gosuke)
- blowouts can be survived in the open when equipped with enough medkits
- mutant bodies get removed every 12 hoursByfSnAN8mo8

Personatus
23/10/2009, 16h24
Mouais, pas très excitant ce mod.

Des infos sur un kit de dév. ?

ElGato
23/10/2009, 16h52
J'ai l'impression que ce mod fait uniquement de la merde, avec son tripotage de HUD complètement con et le fait qu'il fasse sauter certaines limites plutôt intelligentes (le poids, les armes trop endommagées pour être revendues...)

Vais attendre les prochains, hein...


Par contre c'est une bonne initiative ce topic. Je rajoute le lien vers la traduction russe->anglaise (http://code.google.com/p/s-cop/downloads/list), y'a 2-3 petites autres choses optionnelles (distance de vue, sons...) que j'ai pas essayées.

Dark Fread
23/10/2009, 16h55
Elle est à peu près compréhensible cette traduction ? J'ai pas fait gaffe à ce que vous en disiez dans l'autre topac :)

Monsieur Cacao
23/10/2009, 17h11
Suffisamment pour savoir quoi faire et où aller.

Dark Fread
23/10/2009, 17h24
Okay, merci ;)

Personatus
23/10/2009, 17h29
(...) Je rajoute le lien vers la traduction russe->anglaise (http://code.google.com/p/s-cop/downloads/list), y'a 2-3 petites autres choses optionnelles (distance de vue, sons...) que j'ai pas essayées.

"Bodies Stay Longer" est bon à prendre. Ca permet de débarrasser la map des cadavres après quelques jours. Pour éviter d'en avoir 100 000 après 15 jours ingame et de voir son frame rate mourir à petit feu.

Caca Président
24/10/2009, 10h17
Y a quand même des mods indispensables TF2_sound_mod.rar Heavy's Sandvich sound and Scout's WANANANA sound for food/energy drink

Personatus
24/10/2009, 10h49
A oui ? Je crois que si je vais chez un pote et que j'entend "wAnaNana...." sortir de son jeu quand il prend une boisson je part en pleurant :'( avant de revenir le tabasser... non mais.

esoter
24/10/2009, 10h59
Hello a tous, a tout hasard, je vous précise que l unpacker de CS fonctionne sous CoP!

Ceux qui se sente l âme d un moddeur peuvent se lacher:p

Ca fera murir les fruits plus vite!

Slayertom
24/10/2009, 20h48
Sortie Alpha du panoramic mod: http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr3&thm_page=1&thm_id=668&sec_id=18

Le but du mod est de changer les couleurs, l'ambiance lumineuse, les effets meteo et la distance de vue (compatible avec le mod SMRTER)

Avant:http://savepic.ru/904875.jpg
apres:http://savepic.ru/901803.jpg

avant: http://savepic.ru/902827.jpg
apres: http://savepic.ru/907947.jpg

Dark Fread
24/10/2009, 20h54
J'aim beaucoup ce rendu grisâtre :bave: (j'augmenterais un tout petit peu la correction gamma par contre)

P'titdop
25/10/2009, 19h35
On dirait la Basse-Normandie du coup :emo:

MonsieurLuge
25/10/2009, 19h54
J'aime beaucoup moi aussi! Je trouvais que le jeu était trop "orange" avant ce mod.

Steack
25/10/2009, 20h26
Sa fait trés photo-réalisme comme graphisme :O

Slayertom
26/10/2009, 00h11
Maj du mod SMRTER (http://rapidshare.com/files/297463016/Alpha_001_patch_to_002.rar)



- added widescreen support for hk416
- added widescreen support for ak74um (Dotsighted AK)
- added Gewehr 43 (all resolutions)
- added Arctic Warfare (all resolutions)
- added place to sleep in dangerous cave (Zaton)
- added hidden stashes for arsenal weapons
- added nightvision to seva suit
- added fireplace to dangerous cave
- added better translation (see translation_readme.txt for credits)


J'ai trouvé un autre mod encore plus indispensable que les précédant: More Campfire Music! (http://stalker.filefront.com/file/More_Campfire_Music;105039)

TehHolyOne
26/10/2009, 11h48
Quelqu'un a testé float32 avec call of pripyat?

Alkesh
26/10/2009, 17h28
On dirait la Basse-Normandie du coup :emo:

Lol j'ai pensé tout pareil :voisin:

P'titdop
26/10/2009, 19h47
ahah en plus t'es de Caen :o Le long du canal derrière le Cargo ya le même genre de grue, avec le ciel gris on se croirait dans la Zone ^^ Faudra faire un grandeur nature là bas B)

chenoir
27/10/2009, 23h22
Est ce que l'un d'entre vous sait si il est possible de modifier les lunettes de visée un peu à la manière de l'AMK pour SoC (voire de dire carrément si le mod qui modifie ces lunettes est compatible avec Call of Pripyat)?

Artgalen
28/10/2009, 09h29
En théorie, c'est possible, il te faut d'abord avoir accès au fichiers qui se trouvent dans configs/weapons et changer, le cas échéant, la ligne correspondant à la lunette.

Ca devrait fonctionner avec toutes les Gnomus.

Roukse
28/10/2009, 14h24
Sortie Alpha du panoramic mod: http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr3&thm_page=1&thm_id=668&sec_id=18

Le but du mod est de changer les couleurs, l'ambiance lumineuse, les effets meteo et la distance de vue (compatible avec le mod SMRTER)

Avant:http://savepic.ru/904875.jpg
apres:http://savepic.ru/901803.jpg

avant: http://savepic.ru/902827.jpg
apres: http://savepic.ru/907947.jpg


C'est funky comme mod ça, ça fait beaucoup moins jeux vidéo!


Sa fait trés photo-réalisme comme graphisme :O

ça doit être ça.

Parasol
29/10/2009, 16h20
J'ai pas encore test mais apparemment beaucoup de mods graphiques SoC/CS sont compatibles avec CoP :lol:

Sharper compatible
http://stalker.filefront.com/file/SHARPER_FULL_version_832_textures;94212

Graphic pack compatible
http://stalker.filefront.com/file/Graphics_Pack_Clear_Sky;95317x#1670977

...le terrain pack ? :tired:
http://stalker.filefront.com/file/Terrain_Pack;94510
edit: on dirait bien que oui mais pas sûr que ça se fasse tout seul, http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=131244&page=28

Dommage que ça manque méchamment de mods gameplay pour l'instant, CoP Plus c'est un peu léger.

Dark Fread
31/10/2009, 11h10
Pfiou, c'est quand même très moche la traduction russe/anglais...

P'titdop
31/10/2009, 12h13
Comment ça ? Tu n'aimes pas les phrases genre : "Go to I owe do not pseudodogs beard and take good bye mercenary documents." ?

Dark Fread
31/10/2009, 13h57
Précisément.
ROFZero (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2631781&postcount=1444) a donné un autre mod de traduction trouvable ici :
http://stalker.filefront.com/file/Call_of_Pripyat_FULL_English_Translaition;105893

Et celui-ci semble également recevoir de bons feedbacks :
http://stalker.filefront.com/file/Better_English_Translation;105219x#1881981

ROFZero
31/10/2009, 14h12
Précisément.
ROFZero (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2631781&postcount=1444) a donné un autre mod de traduction trouvable ici :
http://stalker.filefront.com/file/Call_of_Pripyat_FULL_English_Translaition;105893

Et celui-ci semble également recevoir de bons feedbacks :
http://stalker.filefront.com/file/Better_English_Translation;105219x#1881981
Une précision, Dark Fread, ton second lien renvoie vers la traduction qu'on trouve sur GoogleCode:


Readme File: This is a work in progress, please check back for updates.
http://code.google.com/p/s-cop/downloads/list

Dark Fread
31/10/2009, 14h14
Ah, oui en effet. C'est la même que celle du lien d'ElGato.

TehHolyOne
31/10/2009, 20h45
Je viens de tester, float32 Clear Sky est compatible.

ROFZero
01/11/2009, 04h51
S'il y en a parmi vous qui se sentent d'humeur à barboter dans cette mare:

http://www.playground.ru/files/stalker_call_of_pripyat/

Parasol
01/11/2009, 15h10
S'il y en a parmi vous qui se sentent d'humeur à barboter dans cette mare:

http://www.playground.ru/files/stalker_call_of_pripyat/

Pas grand chose à se mettre sous la dent, les mods les plus téléchargés sont des ajouts d'items, ajouts d'informations de carte/lieux en russe, des ptites modifs mineures (musique du menu, noms des combi...)... rien de folichon pour l'instant on dirait.

Dark Fread
01/11/2009, 20h32
Bon, j'ai pu tester la traduction trouvée par ROFZero, elle est en effet bien meilleure que l'autre.
Et ce Stalker-là est très, vraiment très bon. J'en oublie Clear Sky que j'ai très moyennement apprécié...

ROFZero
01/11/2009, 22h27
@Parasol

Il y a tout de même de gros mods de plusieurs centaines de Mo. Je m'en veux atrocement de ne rien comprendre au russe, certains de ces mods, au vu de la présence de fichiers *.ltx nommés medic, alife, etc., de dossiers concernant les animations, les maps, doivent bien modifier autre chose que simplement les items ou je ne sais quoi du genre. Quoique j'ai vu une sorte d'exo très loin d'être accessible vu mes 2500 roubles de départ (OK je peux tricher mais bon...):

http://img5.imageshack.us/img5/6605/uiiconequipment.jpg

Ou encore une mitrailleuse sur bi-pied dont je ne sais pas si elle utilisable dans cette configuration (posée ou en tir couché):

http://img21.imageshack.us/img21/62/uiiconequipment2.jpg

De plus l'a fallu que je passe par un proxy russe pour télécharger correctement. Bordel ! Je sais ce que c'est maintenant le supplice de Tantale. Pis comme j'ai pas le courage de jouer en pigeant rien... :(

Parasol
02/11/2009, 00h40
J'avoue, alife c'est presque indispensable ! T'as un lien ? :)
edit: ah mais nan je confonds avec le mod alive... j'ai rien dis. Vivement un mod alife dans le genre sanex pour cop...

J'ai fouillé un peu http://www.playground.ru/files/stalker_call_of_pripyat/ et http://stalker-zone.ucoz.ru/load/zov_pripjati/mody
Y'a quelques mods qu'ont l'air sympa!

http://translate.google.fr/translate?hl=fr&sl=ru&tl=en&u=http://www.playground.ru/files/23846/ (:bave:)
http://translate.google.fr/translate?hl=fr&sl=ru&tl=en&u=http://stalker-zone.ucoz.ru/load/zov_pripjati/mody/ai_additions/18-1-0-404 (:bave:)
http://translate.google.fr/translate?hl=fr&sl=ru&tl=en&u=http://stalker-zone.ucoz.ru/load/zov_pripjati/mody/dinamic_hud/18-1-0-403

crucifist
03/11/2009, 13h59
J'ai choppé l'arabic mod. Graphiquement, c'est superbe (hormis les combinaisons de certains stalkesr avec des tâches blanches semblant imiter des reflets). Certains dialogues ont été changés et je me retrouve donc avec une version anglaise/russe.
Les skins des armes sont beaucoup plus jolis (tout comme les textures) et il y en a de nouvelles. Le menu principal est modifié ainsi que la musique. L'inventaire est transparent. lorsqu'on porte un masque, la vue est "modifiée" (on voit le masque autour des yeux quoi).
Par contre j'ai des retours à windows assez fréquent. Je crois qu'il faut patcher le tout, mais je n'ai pas eu le temps d'essayer!

Pour tout savoir sur ce mod: ici (http://translate.google.fr/translate?hl=fr&sl=ru&tl=en&u=http%3A%2F%2Fwww.playground.ru%2Ffiles%2F23084%2 F)

EDIT: y a quand même pleins de bug. On peut, par exemple, se balader dans les bases stalker avec l'arme à la main, mais si on tire sur un des NPC il ne réagit pas et ne meurt pas!

ROFZero
03/11/2009, 18h15
Est ce que l'un d'entre vous sait si il est possible de modifier les lunettes de visée un peu à la manière de l'AMK pour SoC (voire de dire carrément si le mod qui modifie ces lunettes est compatible avec Call of Pripyat)?
Vu ça:

http://www.playground.ru/files/23330/

@ crucifist:

Pour le patch, t'as un "Repack + Fix" sur le site officiel du mod:

http://arabicmod.ucoz.ru/

Dispo en DL à 18H00, heure de Moscou.


EDIT: y a quand même pleins de bug. On peut, par exemple, se balader dans les bases stalker avec l'arme à la main, mais si on tire sur un des NPC il ne réagit pas et ne meurt pas!

C'est pas un bug. D'autres mods incluent ça, de pouvoir entrer arme à la main (d'ailleurs tous les NPC le font). Les NPC "résidents" sont interdits de gunfight/décès. Pas les NPC itinérants, mais si tu descends l'un de ceux-là, l'alerte est donnée, la base fermée. Les portes sont verrouillées, tu peux pas te barrer... Je me suis fait démonter à l'intérieur de la gare de Yanov suite à une erreur de manipulation avec une grenade qui s'est dégoupillée tout seule...

J'ai essayé le Barrett M82 (.50) de ce mod:

http://www.playground.ru/files/23393/

Avec ce fusil de snipe j'ai vu zombies et bestioles donner dans le salto arrière, mais bon y'a plus grand danger, même les Mercs savent pas d'où viennent les tirs...

crucifist
03/11/2009, 19h48
@ crucifist:

Pour le patch, t'as un "Repack + Fix" sur le site officiel du mod:

http://arabicmod.ucoz.ru/

Dispo en DL à 18H00, heure de Moscou.




Merci du lien. Erf, le débit à 15 Ko/s ... ça vient du fait que je le télécharge au mauvais créneau horaire?

Etrange la fonction pour les NPCs ...

ROFZero
03/11/2009, 20h11
Merci du lien. Erf, le débit à 15 Ko/s ... ça vient du fait que je le télécharge au mauvais créneau horaire?

Etrange la fonction pour les NPCs ...


40 Ko/s sans proxy.

250 Ko/s avec (82.208.87.232:3128, proxy publique - remarque ça se casse vite la gueule, 700 => 250).

http://nntime.com/proxy-country/Russian-Federation-01.htm

Rien d'étrange concernant la fonction, déjà vu dans des mods SoC.

crucifist
03/11/2009, 21h13
40 Ko/s sans proxy.

250 Ko/s avec (82.208.87.232:3128, proxy publique - remarque ça se casse vite la gueule, 700 => 250).

http://nntime.com/proxy-country/Russian-Federation-01.htm

Rien d'étrange concernant la fonction, déjà vu dans des mods SoC.

Merci, c'est déjà mieux.

Si la fonction était présente dans priboi story ou dans oblivion lost, j'ai réussi l'exploit de passer à côté héhé

ROFZero
04/11/2009, 13h35
Merci, c'est déjà mieux.

Si la fonction était présente dans priboi story ou dans oblivion lost, j'ai réussi l'exploit de passer à côté héhé
J'suis incapable de me rappeler dans quel mod c'était, ou si c'était une possibilité rajoutée par-dessus un de ces mods. Mais ça permettait de réduire au silence l'autre gros lourd là, au bas des marches du "Bar des 100 Rads", qui me tapait sur les nerfs avec ses "Welcome, come in !" à répétition... :(

EDIT: Je confirme, tu peux entrer armé dans le bar dans OL 2.2.

crucifist
04/11/2009, 20h16
J'ai installé le fix que tu m'as conseillé. J'ai un certain nombre de bugs en moins, mais le jeux crashe toujours très régulièrement. Sans raison apparente. Va falloir que j'essaie de trouver pourquoi ...

ROFZero
05/11/2009, 00h47
J'ai installé le fix que tu m'as conseillé. J'ai un certain nombre de bugs en moins, mais le jeux crashe toujours très régulièrement. Sans raison apparente. Va falloir que j'essaie de trouver pourquoi ...
T'as remarqué la présence d'un éxécutable patch.exe dans le dossier "gamedata" ? J'ai extrait le contenu pour voir exactement, c'est apparemment un xrEngine.exe de remplacement dans son dossier "bin". J'ai pas pu éxécuter ce "patch.exe" ensuite sans obtenir autre chose qu'un message en russe. Un remplacement manuel, après sauvegarde de l'original, m'a permis de jouer 30mn sans plantage (j'ai arrêté là). Donc je sais pas si ce serait une solution en ce qui te concerne...

On dirait qu'un mod "God Of The Zone" a été intégré, qui permet de faire apparaître n'importe quel objet (arme, soin, artefact, etc.) et de se téléporter. Tu y accèdes en pressant "Esc/Échap" puis "F1".

crucifist
06/11/2009, 15h55
T'as remarqué la présence d'un éxécutable patch.exe dans le dossier "gamedata" ? J'ai extrait le contenu pour voir exactement, c'est apparemment un xrEngine.exe de remplacement dans son dossier "bin". J'ai pas pu éxécuter ce "patch.exe" ensuite sans obtenir autre chose qu'un message en russe. Un remplacement manuel, après sauvegarde de l'original, m'a permis de jouer 30mn sans plantage (j'ai arrêté là). Donc je sais pas si ce serait une solution en ce qui te concerne...

On dirait qu'un mod "God Of The Zone" a été intégré, qui permet de faire apparaître n'importe quel objet (arme, soin, artefact, etc.) et de se téléporter. Tu y accèdes en pressant "Esc/Échap" puis "F1".

Etant donné que je passais une certification cette semaine, je n'ai presque pas touché à stalker. Le "patch.exe" m'a effectivement affiché un message en russe, puis plus rien! Je vais regarder ça cet après midi!

crucifist
06/11/2009, 16h38
Bon, alors: quand on place le "patch.exe" à la racine du dossier d'installation, il y a une "extraction" qui semble mettre à jour le fichier xrEngine.exe.

Alors par contre, quand je veux lancer directement le jeux en exécutant le xrengine.exe, j'ai une erreur "cannot find fsgame.ltx". Par contre, si je lance le même exécutable via le raccourci le jeu se lance. Je peux charger ma partie et jouer quelques minutes avant d'avoir un retour à windows sans appel ... je joue sous 7. je vais voir ce que ça donne en lançant le jeux en compatibilité XP SP3 ...

ROFZero
06/11/2009, 18h53
J'avais tenté d'éxécuter ce "patch.exe" depuis divers emplacements, sans succès (sans doute du fait d'avoir renommé le dossier d'installation). Mais seulement après avoir vérifié le contenu de cet éxécutable avec ça (http://sourceforge.net/projects/innounp/files/), innounp023.rar (le mode d'emploi est embarqué). J'ai pas eu de crash après remplacement manuel de "xrEngine.exe".

Ceci dit, il me déprime profondément ce mod "Arabic":

J'ai parcouru Zaton quasi constamment sous la flotte, une pluie serrée, avec un ciel très bas genre chappe de plomb. J'ai l'impression que de l'eau ruisselle sur la visière de mon casque et déforme légèrement ma vision, l’air semble tellement frais et humide que j’en choppe une vraie chair de poule. Certains stalkers ont des mines de détérrés, z'ont pas l'air bien. En route vers la station d'épuration, des Snorks patrouillent sur une route, je mets un genoux à terre et épaule, une sangsue déboule, j'entends son râle, me tombe dessus illico et me suçote direct la carotide, genre cauchemar hyper-véloce; je gueule tellement ça fait mal. Des bandits surgissent de derrière la carcasse d'un van et titillent le bestiau aux pruneaux d'AK47, j'entends les balles siffler, et manque de bol je me prends une rafale...

Bon je vais aller faire un tour à Jupiter, même si le passeur m'inquiète un chouïa avec sa combi qu'il a sûrement chourrée sur un char de la Gay Pride. Le temps est plus clair mais louche quand même. Direction l'entrepôt aux containers. Putain ce que c'est vert (sombre), genre Priboi Story, ça doit pas manquer d'engrais dans le coin... La nuit tombe, je déclenche le système de vision de nuit (j'adore son doux bourdonnement électronique qui me rassure un peu), je prends le Barrett, j'aime pas la visée mais je fais avec ce que j'ai. Je descends 2 gus alignés comme à la foire, y'a pas à dire le chemisé-blindé ça décoiffe; les autres embrayent, j'en vois deux qui filent sur ma gauche, je décide d'aller vers eux avant qu'ils me contournent par le poste de garde. J'avance à pas de loup entre les containers; bordel, le casque a un problème, l'intensificateur de lumière se met à flashouiller; je les entends les p'tits malins mais je les vois pas. J'ai la vague intuition que l'un d'entre eux m'arrive dans le dos. Je me retourne, et chkrack ! je me prends en méchant coup de crosse en pleine tronche, je lâche mon Spas, pivote sur moi-même et j'ai à peine le temps d'entrevoir son pote en face de moi. Blam, blam ! Il me plombe à la chevrotine. Qu'elle était verte ma vallée...

Y'a quand même une couille dans le pâté de Flesh au niveau des poids. Il me semble que le poids max du sac est de 45-50 kg (j'ai déjà oublié), et le poids de marche max de 40...

L'esprit légèrement perturbé par une profonde sinistrose, m'en vais essayer LURK sur SoC, tiens...

Dark Fread
06/11/2009, 19h39
Y'a quand même une couille dans le pâté de Flesh au niveau des poids. Il me semble que le poids max du sac est de 45-50 kg (j'ai déjà oublié), et le poids de marche max de 40...

Et heu... C'est le problème ?

crucifist
06/11/2009, 20h07
J'avais tenté d'éxécuter ce "patch.exe" depuis divers emplacements, sans succès (sans doute du fait d'avoir renommé le dossier d'installation). Mais seulement après avoir vérifié le contenu de cet éxécutable avec ça (http://sourceforge.net/projects/innounp/files/), innounp023.rar (le mode d'emploi est embarqué). J'ai pas eu de crash après remplacement manuel de "xrEngine.exe".




J'ai essayé innounp et j'ai remplacé l'ancien xrengine par le nouveau, rien n'y fait, j'ai toujours autant de crahs ... Je vais essayer de reprendre une install' plus clean, on verra bien!

ROFZero
06/11/2009, 21h34
Et heu... C'est le problème ?

Il me semble que la valeur limite relative au poids du sac autorisant le déplacement est toujours supérieure à la valeur limite absolue (affichée dans l'UI) du poids de ce sac: max_walk_weight > max_weight. Dans ce mod on ne peut plus se déplacer atteinte une valeur inférieure au poids max du sac. Ça n'était qu'une remarque au vu de la bonne tenue du mod, pour ce qu'en j'en ai vu, et dont l'ambiance, subjectivement, est morose. :'(

crucifist
11/11/2009, 19h57
Bon j'ai abandonné l'arabic mod. Je vais essayé le mod "life for": http://www.playground.ru/files/23391/

WeeSKee
13/11/2009, 12h57
La traduction proposé par Dark Fread

http://stalker.filefront.com/file/Call_of_Pripyat_FULL_English_Translaition;105893

est-elle de bonne qualité ?

Merci! Si elle fonctionne je pourrais essayer de trouver COP en russe :D

manggouste
14/11/2009, 14h04
Salut à tous !
Je viens d'installer CoP.
Et là je me prends un claque visuelle, mais dans le sens négatif.:O
C'est moche et ça fait mal aux yeux, surtout comparé à ClearSky que j'avais moddé avec les texturespack, terrain mod et weather mod.
Je ne me contenterai pas de ça, sapristi !

Parasol
14/11/2009, 15h44
Salut à tous !
Je viens d'installer CoP.
Et là je me prends un claque visuelle, mais dans le sens négatif.:O
C'est moche et ça fait mal aux yeux, surtout comparé à ClearSky que j'avais moddé avec les texturespack, terrain mod et weather mod.
Je ne me contenterai pas de ça, sapristi !

Bien heureusement, les mods graphiques CS marchent pour CoP !

SHARPER mod,
graphics pack CS,
neilmc terrain mod...

Pour ce qui est du weather mod j'ai pas testé mais possible que ça marche.
Sinon y'a le Panoramic Mod CoP qu'est bien.

Darkath
14/11/2009, 16h01
Salut à tous !
Je viens d'installer CoP.
Et là je me prends un claque visuelle, mais dans le sens négatif.:O
C'est moche et ça fait mal aux yeux, surtout comparé à ClearSky que j'avais moddé avec les texturespack, terrain mod et weather mod.
Je ne me contenterai pas de ça, sapristi !

Ben forcément vu les limitations imposées a XP ... passe sous seven !

manggouste
14/11/2009, 16h38
Ben forcément vu les limitations imposées a XP ... passe sous seven !

T'es employé par Redmond, par hasard ?

Passe encore que Cryteck aient fait les vendus avec Crysis mais de la part GSC ça me désole.

Ca me fais caguer de lâcher de la thune pour un OS.
Même si j'y passerai le jour ou j'aurai une nouvelle CG.

---------- Post ajouté à 15h38 ----------


Bien heureusement, les mods graphiques CS marchent pour CoP !

SHARPER mod,
graphics pack CS,
neilmc terrain mod...

Pour ce qui est du weather mod j'ai pas testé mais possible que ça marche.
Sinon y'a le Panoramic Mod CoP qu'est bien.


Merci pour ces bonnes nouvelles ! ;)
Bon allez je file sur stalker-files...

Dark Fread
14/11/2009, 17h06
T'es employé par Redmond, par hasard ?

Il a écrit imposées à XP, pas par XP.

manggouste
16/11/2009, 17h56
Il a écrit imposées à XP, pas par XP.

J'ai bien vu oui. Il écrit quand même "passe à 7" ce qui est de la pub. :rolleyes:

C'est quand même dommage que le jeu ne sorte pas pour tout le monde en même temps.
Je suis sûr que sinon il y aurait déjà un tweak similaire à celui de Crysis pour jouer à quelque chose de décent sous XP.

J'ai bien installé le mod terrain et SHARPER mais ça reste largement moins beau que Clear Sky.
Je dirais que c'est potable, mais quelconque alors que sur CS moddé je m'arrêtait régulièrement pour baver devant les textures ou le ciel.
Là j'ai juste envie de me payer win 7. Bravo tiens.

Dark Fread
16/11/2009, 18h53
J'ai bien vu oui. Il écrit quand même "passe à 7" ce qui est de la pub. :rolleyes:

C'est surtout que pour le moment la seule solution est de passer à 7... (il me semble qu'il y a un bidouillage possible d'un .cfg mais c'est pas stable)
A part ça, les dev' affirment que la qualité des textures sous XP pour CoP est la même que pour CS. J'ai joué à CS que sous 7, mais bizarrement j'ai quand même du mal à avaler ça, surtout en regardant les textures des armes de CoP qui sont plus nazes que celle de SHoC...M'enfin bon. Il disent également que rajouter des mods de textures ne changera rien, puique ce ne sont pas les textures qui sont foireuse, mais bel et bien des contraintes techniques (lol (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2602638&postcount=9001)) qui obligent le moteur à effectuer un downscaling aussi grossier.

Et puis il y a aussi les features next-gen bien classes du genre godrays et fumées volumétriques qui restent réservées à Dx10, les mêmes features qu'aucune bidouille amateur n'a débloqué sous XP pour CS (enfin je crois, et si je me plante j'en serais plutôt content !)

Tout ça pour dire que bon, c'est pas une blague très amusante que GSC nous a fait là...

Darkath
16/11/2009, 19h06
J'ai bien vu oui. Il écrit quand même "passe à 7" ce qui est de la pub. :rolleyes:

C'est quand même dommage que le jeu ne sorte pas pour tout le monde en même temps.
Je suis sûr que sinon il y aurait déjà un tweak similaire à celui de Crysis pour jouer à quelque chose de décent sous XP.

J'ai bien installé le mod terrain et SHARPER mais ça reste largement moins beau que Clear Sky.
Je dirais que c'est potable, mais quelconque alors que sur CS moddé je m'arrêtait régulièrement pour baver devant les textures ou le ciel.
Là j'ai juste envie de me payer win 7. Bravo tiens.


Oui je fait pas de la pub, c'est juste la solution la plus simple pour le moment. C'est sale, dégueulasse injustifié etc. mais franchement windows 7 objectivement c'est du bon boulot, je l'ai préco a 50€ (voyant après coup qu'en tant qu'étudiant j'aurais pu l'avoir a 30 a ce qui parait) et je regrette pas, donc c'est pas de l'argent perdu.
Maintenant il me faut juste un vrai pc, parceque bon les portables ça va 2 minutes mais pour profiter de stalker faut vraiment du lourd.

manggouste
18/11/2009, 13h06
J'ai pas encore test mais apparemment beaucoup de mods graphiques SoC/CS sont compatibles avec CoP :lol:

Sharper compatible
http://stalker.filefront.com/file/SHARPER_FULL_version_832_textures;94212

Graphic pack compatible
http://stalker.filefront.com/file/Graphics_Pack_Clear_Sky;95317x#1670977

...le terrain pack ? :tired:
http://stalker.filefront.com/file/Terrain_Pack;94510
edit: on dirait bien que oui mais pas sûr que ça se fasse tout seul, http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=131244&page=28

Dommage que ça manque méchamment de mods gameplay pour l'instant, CoP Plus c'est un peu léger.

Je confirme.
J'ai installé le terrain pack mais j'ai rien remarqué, alors que sur CS la différence était énorme (le sol n'était plus plat et possède de multiples petites ondulations).
En tout cas les screens qu'on peut voir sur ton 2e liens n'ont rien à voir avec ce que j'ai.
Donc oui, y'a un truc en + à faire pour que ça marche.

Parasol
21/11/2009, 06h21
http://translate.google.fr/translate?hl=fr&sl=ru&tl=en&u=http://www.playground.ru/files/23250/

http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=fr&sl=ru&tl=en&u=http://ars-team.ru/forum/index.php%3Fs%3Da6428ef7bc6b4cde93199708f99c76e2%2 6showtopic%3D6%26st%3D0%26p%3D666%26%23entry666&rurl=translate.google.fr&twu=1&usg=ALkJrhjTrYyfXo2mJloG0aXm4OGI-TAPIg

A tester je pense ! ;)

Parasol
22/11/2009, 17h52
*non rien en faites (fausse joie)*

Artgalen
22/11/2009, 21h53
J'ai pu tester 10 minutes le ARS mod qui, ma foi, m'a l'air fort sympathique, mais un moustique est venu foutre la zizanie dans mon gamedata...


[error]Arguments : Can't open section'zone_mosquito_bald_average'

Il semblerait que ça ait un rapport avec un certain type d'anomalie, les gars d'ARS en ont rajouté un peu plus de 1000... je vais donc attendre un peu avant de me taper ce mod.

Dark Fread
22/11/2009, 21h56
C'est le message d'erreur exact ?

Si oui, essaye voir de faire une recherche section'zone_mosquito_bald_average dans les fichiers du mod, l'apostrophe me paraît plus que suspecte.

Edit : ah non en fait, je dis nawak...

Parasol
22/11/2009, 22h51
Ouep mod sympathique mais sujet à crashs (j'ai crash à 10m du trader -.-"), espérons qu'il se bonifie avec le temps.
Et puis toutes ces anomalies aléatoires c'est un peu beaucoup (+1000 anomalies),
j'retourne sur le mod CopPlus faute de mieux.

Parasol
06/12/2009, 13h54
J'suis tombé sur d'autres mods de fabrication russe sympatoches :

Death Zone Mod (500mo)
- bandages moins balèze, la nourriture ne soigne plus, on cours moins vite, changements sur la météo (plus de temps de merde, soleil d'est en ouest...)...
http://translate.google.fr/translate?hl=fr&sl=ru&tl=en&u=http://www.stalker-zone.ru/load/dlja_stalker_call_of_pripyat/death_zone_mod_211/28-1-0-545
(dernière version téléchargeable ici http://01.dl22sd-narod.yandex.ru/disk/15568440000/h0af8f9e937a8058fe4c1a7341aada63c/Death%20Zone%20mod.exe)

Rusty mod, ambiance rouille,http://translate.google.fr/translate?hl=fr&sl=ru&tl=en&u=http://www.playground.ru/files/25343/

...et un tout petit mod, mais qui change radicalement le jeu :
ça supprime toutes les restrictions du système A-life :bave:
les monstres se baladent où ils veulent, sauf que ça peux potentiellement bousiller des quêtes, cela dis les quêtes sont plus "protégées" qu'avant, les PNJs importants ne pop' que quand on arrive sur place, donc je sais pas si ça gêne beaucoup...
http://www.gsc-game.ru/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr3&thm_page=1&thm_id=424&sec_id=14

Quand j'ai le temps je teste tout ça :D

Artgalen
06/12/2009, 15h49
Ma troisième partie de CoP était sous S.M.R.T.E.R avec l'adjonction du "crazy Zone"... bah, ça fout le bordel dès le départ et si tu survis au 10 premières minutes, tu lootes comme un malade l'instant d'après pour approcher le degré zéro de la survie.

Intérêt assez limité malgré tout tellement c'est nawak.

Parasol
06/12/2009, 16h23
Arf, dommage.

edit : Ouin, j'adore le Death Zone mod mais il crash bien trop vite -.-'

astradeus
22/12/2009, 18h13
bonjours, connaissez vous un mod pour améliorer l'IA ? je trouve ne niveau de difficultée du jeux meme en "maitre" relativement facile ,surtout face a une IA qui ne tir pas ou tres peu a longue distance .J'ai bien trouver des mods (supposer etres réalistes )qui modifient la précision et la distance de tir des armes mais rien de concret sur les tirs ennemis.A bonne distance ,100 metres et plus face a des hommes armés (meme bien armés et meme alerté) je peu confortablement continuer ma seance de tir sans recevoir de salve. adverse!!Autre particularitée, c'est seulement apres avoir ete toucher par un projectil ,que l'ennemi ce met a riposter .Avant cela ,meme si les balles fusent a leurs oreilles ,ils continuent betement leur chemin.

Artgalen
23/12/2009, 09h36
A part le "crazy Zone", peu de mods améliorent l'IA pour l'instant, cela dit, ça ne saurait tarder.

Bon, sinon, l'ARS ne crashe plus, j'ai pu arriver jusqu'à la péniche sans problème.
Par contre, c'est truffé d'anomalies...

Parasol
15/01/2010, 17h19
Sigerous mod, j'ai testé, il tourne et ça a l'air sympa :)
J'vire la map les mini icones et :lol:

http://translate.google.fr/translate?u=http://rl-team.net/1146343612-sigerous-mod-cop-05-mod-dlya-stalker-zov-pripyati-ot-04012010.html&sl=ru&tl=en&hl=&ie=UTF-8

Artgalen
15/01/2010, 17h27
Le Sigerous a l'air vraiment intéressant avec ses nouvelles quêtes, mais tout en Russe, ça va être tendu du string.

Parasol
16/01/2010, 00h30
Boarf, tu cliques sur la première réponse et t'avises, au pire tu foires la quête secondaire osef : D
J'ai tâter la première quête en russe, un stalker se propose comme guide, il cours comme un jogger jusqu'à la base la plus proche et vous le sauver de mobs.
Si la suite c'est des quêtes simples et efficaces dans le même genre le russe va pas trop poser problème.
Heureusement c'est quand même compatible avec la traduc' anglaise, bien sûr les nouvelles quêtes/objets sont en russe mais bon, les stats et la map font le reste !

Truc bien les jumelles ne détectent plus les ennemis dans les buissons. Les mobs sont plus nombreux, et les graphismes sont chiadés y'a vraiment une ambiance, ombres bien nuancés brume tout ça :wub: les nouvelles textures bien classe complètent bien. Seul truc un peu zarb la bouffe regen, faut voir si c'est bien balancer. J'ai pas trop mater les prix du trader mais j'suis déjà en confiance.

A associer avec quelques autres mods cela dit, j'ferais une compil à l'occasion, j'le sens bien : d

Parasol
16/01/2010, 20h19
Y'a une update Sigerous 0.6 ici :

http://translate.google.fr/translate?u=http://stalker-mod.ru/forum/6-7-6&sl=ru&tl=en&hl=&ie=UTF-8

J'me suis rajouter des parties de l'IA_adds d'AMK team, le mod SHARPER, le mod PM_alpha, la traduc anglaise, les voix en anglais, une torche plus naturel,
quelques mods pour virer la minimap et les mini icones (dommage que le bruit du "y'a des gens pas loin" subsiste), pour l'instant ça marche au poil et c'est bien hardcore :O
J'le conseille vivement :wub:

Parasol
17/01/2010, 23h58
J'viens de tester ce soir même avec un pote, ça déboîte ^_^

...des mines, du sang sur l'écran, de l'acouphène violent, au moins 2x plus de monstres avec de meutes de chats et plus de bloodsuckers, des sons de gun bien aggressifs, des nouveaux items comme un mp3 pour se relax, des piles (sûrement pour le mp3), un détecteur anti-mines, un talkie walkie (pas encore réussi à l'utiliser)... un jeu riche, hardcore et ambiancé aïeaïeaïe :wub:

Les quêtes en russe sont mortelles, des bons gun fights, des coups de pute entre PNJs, suffit juste de cliquer sur la première réponse et de suivre la map et y'a du fun à la clef avec un peu d'imagination :)

Slayertom
11/02/2010, 20h41
Pour tous ceux qui viennent d'acheter le jeu et qui veulent un mod d'amélioration graphique sans dénaturer le gameplay de la vanilla, il existe l'excellent AtmosFear (http://atmosfear.crommcruac.com/call-of-pripyat/). Attention il faut quand même un bon pc car l'impacte sur les fps n'est pas négligeable.

Une petite vidéo montrant un orage de nuit avec les mods SMRTER et atmosfear
ByfSnAN8mo8

http://atmosfear.crommcruac.com/images/call-of-pripyat/v1-2/atmosfear_cp_1-2_01.jpg

http://atmosfear.crommcruac.com/images/call-of-pripyat/v1-2/atmosfear_cp_1-2_02.jpg

http://atmosfear.crommcruac.com/images/call-of-pripyat/v1-2/atmosfear_cp_1-2_08.jpg

http://atmosfear.crommcruac.com/images/call-of-pripyat/v1-2/atmosfear_cp_1-2_09.jpg

WeeSKee
11/02/2010, 20h42
On se croirait au pays des bisounours aussi avec ce mod...

ouk
11/02/2010, 20h56
SMRTER est pas mal mais pourquoi diable avoir retiré les boulons et les avoir remplacé par des putains de couteaux lancé?

Et je ne sais pas si ça vient de moi mais le menu option était inaccessible sous SMRTER avec la version russe...

M.Rick75
12/02/2010, 01h47
Vous auriez un bon pack de textures à me recommander ainsi qu'un truc de bumpmap pas mal (mais FLoat 32 je trouvais que c'était too much au final. Qu'en éclairant les murs à la lampe torche par exemple, il n'y avait plus de nuances, que tout passait blanc/brulé)? Et est-ce que ce serait vraiment effectif sous windows XP (pack de textures)?
Je continue avec mes questions chiantes (...) si vous avez des conseils de modifs pour le user.ltx (distance d'affichage d'herbes, profondeur de vue et sunrays sous DX9) . Au pire je vais essayer de retrouver les valeurs que j'avais mis pour Stalker Clear Sky mais si ceux qui ont déjà pas mal transformé, tweaké leur Stalker CoP pouvait me filer leur avis ce serait grandement apprécié. :wub:

Sinon Atmosphear a l'air sympathique (mais c'est pas précisé si c'est sous un rendu DX10/11 ou 9) mais c'est peut-être un peu too much et c'est souvent ce que je reproche aux mods graphiques, de vouloir en faire un peu trop (trop de bloom ou trop de contraste...). Bref, je préfère installer à la main et le moins de trucs possibles pour une première partie.

Un dernier truc. Pour Stalker SoC et CS j'utilisais sur la fin Smart Mod Manager (http://www.smart-mod-manager.org/) qui était vraiment pas mal pour tester des mods les uns par dessus les autres (en gros il enregistre les différents mods dans un coin et avec te construit ton gamedata en t'indiquant quand 2 mods modifient la même chose et en demandant de choisir une priorité... avec en plus un coté réversible, genre désactiver un mod ce qui est pratique quand dans un gamedata on a un paquet de mods et qu'on finit par s'y perdre). J'ai pas trouvé l'équivalent pour CoP (mais j'ai pas testé non plus d'essayer de le faire marcher en lui donnant le chemin d'accès de CoP). Mais si l'équivalent ou mieux existe pour CoP ce serait pas mal de l'indiquer. :smile:

Voilà ce que ça donne pour l'instant au naturel (avec tout ce que je peux augmenter dans les options au max sauf l'AA). Ca doit être possible d'avoir mieux sous XP, non?

69GOYLVVw9s

http://tof.canardpc.com/preview2/588761bf-7fb6-4b1e-9aef-d50924ef4624.jpg (http://tof.canardpc.com/view/588761bf-7fb6-4b1e-9aef-d50924ef4624.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/2c6bf73b-a53c-4ec0-80b3-080ad1cfe992.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2c6bf73b-a53c-4ec0-80b3-080ad1cfe992.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/2e848ae6-e7a6-4e78-8e98-355e587fa435.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2e848ae6-e7a6-4e78-8e98-355e587fa435.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/622a4ed0-0846-428e-ba06-695879f0586a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/622a4ed0-0846-428e-ba06-695879f0586a.jpg)

Pour la dernière j'ai vu que quelqu'un avait ça (et ce serait sous XP):
http://tof.canardpc.com/preview2/e31bb0ec-e7ed-4879-b02e-a90c3edf0a5b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e31bb0ec-e7ed-4879-b02e-a90c3edf0a5b.jpg)

Dark Fread
12/02/2010, 11h23
Pour la dernière j'ai vu que quelqu'un avait ça (et ce serait sous XP):
http://tof.canardpc.com/preview2/e31bb0ec-e7ed-4879-b02e-a90c3edf0a5b.jpg

Chouette :o


profondeur de vue et sunrays sous DX9)

Ca doit être possible, mais personne n'avait fait de truc pour active ces features soi-disant Dx10 avec Clear Sky sous XP, je crains que ce soit pareil avec CoP.

M.Rick75
12/02/2010, 12h00
Les textures mouillées non mais pour les godrays si, c'était activable. Je viendrais poster si je retrouve la modif à faire.

Goji
12/02/2010, 12h55
Yep, vivement que les modeurs nous fassent oublier les pseudo limitations graphiques que le jeu nous impose… avoir le souvenir d'une partie de SOC avec le Pluton's pack et retourner dans la zone avec COP vanilla, ça fait mal au cul !

gripoil
12/02/2010, 13h01
Y'a les godrays en dx9 par defaut. Je pense pas vraiment que les nouveaux effets soient du mytho. Peut être qu'y'avait quelques pseudo limitations dans CS. Mais faut avouer que ça rend pas le jeu vraiment plus beau de passer en DX10. Il faudra toujours modder.

Moi je préfère que la zone ai toujours la meme gueule parceque j'ai jamais joué avec un mod graphique hardcore parceque de toutes façons j'ai pas la PC qui suit.

Donc là j'ai installé CoP est quelle joie d'avoir un jeu plus fluide que clear sky avec les mêmes réglages, même si y'a quelques trucs moches genre clipping de l'herbe.

lebovski
12/02/2010, 13h10
Pour ceux que ça concerne et intéresse (http://store.steampowered.com/app/41700/)
Call of Pripyat est à 20 euro sur steam pour les possesseurs d'un ou des deux opus précédent, en version steam ;)

M.Rick75
12/02/2010, 13h36
Y'a les godrays en dx9 par defaut. Donc là j'ai installé CoP est quelle joie d'avoir un jeu plus fluide que clear sky avec les mêmes réglages, même si y'a quelques trucs moches genre clipping de l'herbe.
Pour les godrays j'ai pas vu (et je pense que sun quality est au max) mais c'est peut-être parce que je suis à une mauvaise heure de la journée.

Le clipping de l'herbe c'est un truc assez facile à modifier dans le fichier user.ltx et je pense pas que ça bouffe vachement de ressource de le mettre plus loin (enfin à voir avec l'ombre des herbes).
Je me suis pas encore penché dessus mais j'étais parti de ça pour mes modifs de Clear Sky et SoC et ça doit être valable pour Cop:
http://www.tweakguides.com/ClearSky_7.html

Edit: pour l'herbe je sais pas si c'est possible à modifier vu que j'arrête pas de lire des trucs comme quoi c'est comme ça et pas autrement.

gripoil
12/02/2010, 13h40
Le clipping de l'herbe c'est un truc assez facile à modifier dans le fichier user.ltx et je pense pas que ça bouffe vachement de ressource de le mettre plus loin (enfin à voir avec l'ombre des herbes).
Je me suis pas encore penché dessus mais j'étais parti de ça pour mes modifs de Clear Sky et SoC et ça doit être valable pour Cop:
http://www.tweakguides.com/ClearSky_7.html
J'l'avais fait pour SoC oui. Mais tant qu'a faire j'ai baissé la densité de l'herbe (pas trop). On s'y fait, et vu qu'au loin bah y'a moins d'herbe l'effet de clipping est presque invisible.
Bien sur j'ai fait ça parcequ'en plus je gagne en fluidité, mais je retenterai la bidouille si ça m'fait pas trop ramer.

Emualynk
12/02/2010, 19h42
Quelqu'un sait si le panoramic mod et atmosfear sont compatibles ?
Au passage, vous installeriez plutôt quoi comme mod graphique ?
Je trouve le jeu un peu trop saturé en couleur en vanilla.

Slayertom
12/02/2010, 20h15
Je pense pas que le panoramic et le atmosfear soient compatible vu qu'ils modifient les mêmes aspects du jeu mais je ne les ai pas essayé en même temps, a tester donc.

Parasol
12/02/2010, 20h53
Quelqu'un sait si le panoramic mod et atmosfear sont compatibles ?
Au passage, vous installeriez plutôt quoi comme mod graphique ?
Je trouve le jeu un peu trop saturé en couleur en vanilla.

Ca me parait un peu inutile de cumuler les deux mods, si tu veux une version "light" (juste voir plus loin et un ciel plus beau) tu prend panoramic, si tu veux du lourd atmosfear.

Emualynk
12/02/2010, 21h46
Ca me parait un peu inutile de cumuler les deux mods, si tu veux une version "light" (juste voir plus loin et un ciel plus beau) tu prend panoramic, si tu veux du lourd atmosfear.

En fait je demandais ça surtout au niveau du rendu des couleurs, j'aime beaucoup celui du panoramic alors que ça semble beaucoup plus saturé sur l'atmosfear.
Mais l'atmosfear apporte pas mal d'autres choses en plus.

M.Rick75
12/02/2010, 21h59
Mais il me semble que Panoramic est inclus dans Atmosfear (http://atmosfear.crommcruac.com/), non?

Bon sinon je me prends la tête pour essayer d'avoir ces putains de rayons de lumière/sun shafts/godrays (ventura) sous win XP. Je sais plus si sous clearsky j'avais du bidouiller le user.ltx, ajouter un mod ou si c'était par défaut. Gripoil me dit que c'est par défaut alors peut-être que je suis à une mauvaise heure de la journée ou qu'il flotte trop (mais j'ai fait pleins de tentatives cet aprèm à coup de matelas pour voir à différents moments de la journée). Quelqu'un peut me confirmer qu'on a les sunshafts sous Dx9 quand on a mis les options au taquet dans une version au naturel, vanilla?

La seule façon que j'ai trouvé pour les avoir jusque là c'est avec Atmosfear, mais bon, le soleil se couche à 22h et c'est un peu trop lumineux, gentil. Bref, je suis pas méga fan même si les sunshafts (me) manquent.
Bon la vidéo une fois uploadée est vachement plus sombre que ma source originale, du coup dans la deuxième partie faut vraiment plisser les yeux pour distinguer les traits de lumière (mais ils y sont).
Tzyk1npMXa4

AAa5rP64YbQ

Dark Fread
12/02/2010, 22h49
Bon sinon je me prends la tête pour essayer d'avoir ces putains de rayons de lumière/sun shafts/godrays (ventura) sous win XP. Je sais plus si sous clearsky j'avais du bidouiller le user.ltx, ajouter un mod ou si c'était par défaut. Gripoil me dit que c'est par défaut

Avec tout le respect que je dois à Gripoil, il me semble que par défaut, XP = pas de sunshafts :p

Mawwic
13/02/2010, 18h15
Les sunshafts marchent sous XP.

Sinon, voici regroupées quelques petites astuces techniques/graphiques que je ne crois pas avoir encore vues mentionnées ici pour la plupart (exception faite du mod Atmosfear et de la compatibilité des packs de textures pour SoC et Clear Sky):


1) si comme moi, votre jeu plante au lancement d'une nouvelle partie lorsque vous sélectionnez le mode d'éclairage enhanced ou full dynamic lightning (alors que votre carte le supportait a priori sans aucun problème dans les épisodes précédents), deux solutions - cumulables - s'offrent à vous.
La première: trouver un NoCD (ça plante vachement moins avec, allez savoir pourquoi - peut-être un coup de SecuROM) et retenter le coup, plusieurs fois si besoin.
Si vraiment ça ne veut toujours pas passer, alors lancez le jeu avec le mode d'éclairage statique et toutes les options au minimum.
Une fois l'intro' passée avec succès et le jeu lancé, sauvegardez. Sélectionnez ensuite le mode d'éclairage qui vous intéresse dans les options, puis sauvegardez à nouveau ingame, et enfin quittez et relancez le jeu (à partir de cette sauvegarde) pour que les changements puissent être implémentés après redémarrage du Xngine.
Répétez l'opération pour le niveau général de qualité graphique (minimum, medium, high ou maximum), puis les options avancées - en modifiant chaque option / slider un par un et en prenant bien garde de sauvegarder ingame après chaque slider modifié et, surtout, de redémarrer ensuite avant de changer le reste des options si vous avez touché à une option qui demande que le jeu soit relancé pour être activée.

C'est un peu long et fastidieux, mais avec ça, ça devrait passer sans problème.


2) comme dans Clear Sky et SoC, mettre les options "sun quality" et "sun rays" en high ne change pas grand chose visuellement par rapport au "low" (ce qui change surtout, c'est le fait que les sunrays soient visibles ou non - voir la comparaison sur Tweakguides (http://www.tweakguides.com/ClearSky_6.html)).
Par contre côté performances, c'est le jour et la nuit.
Alors passez donc ces deux options en "low".


3) Il en va de même pour la qualité du SSAO (voir le comparatif suivant, sur hardware.fr (http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxVideo/PC/unique-stalker-clear-sujet_137723_97.htm#t6297918)).
Vous pouvez donc le foutre en "low" sans scrupule.
Quant aux modes de SSAO (default, HDAO, HBAO), sous XP il semblerait que seul le "default" fonctionne (les autres modes ont l'air DX10/DX11 only et font alors crasher le jeu; mais d'après ce que j'ai vu, ça apporte pas énormément de toute façon).


4) pour contourner la limitation du jeu qui empêche d'avoir les textures les plus détaillées sous un OS 32 bits (regardez bien quand vous foutez tout à fond: le slider des textures revient toujours aux 3/4 dans les options), il faut éditer le fichier - dont l'affichage est par défaut caché - boot.ini à la racine du disque où est votre install' de Windows (C:/ dans les trois quarts des cas, donc).
Rajoutez à la suite de la dernière ligne les infos suivantes, séparées par un espace de ce qui précède: "/3GB /USERVA=2500" (sans les guillemets).
Redémarrez. Retournez dans les options du jeu et foutez le slider des textures au taquet.
Si c'est bien pris en compte, la ligne "texture_lod" du user.ltx dans les Documents partagés devrait ensuite afficher 0.
Notez que si vous n'avez pas une carte vidéo avec 1GB de VRAM embarquée, ça risque de crasher sévèrement.
Par ailleurs, il vous faudra peut-être faire une copie du boot.ini sur votre bureau pour pouvoir le modifier, puis écraser ensuite le boot.ini de base avec celui modifié.
Dans tous les cas, faîtes une sauvegarde de votre boot.ini avant toute manip' - histoire de pouvoir le restaurer en mode sans échec si pépin.


5) les anciens mods de textures pour SoC et Clear Sky marchent en bonne partie pour CoP.
C'est le cas notamment de l'indispensable Terrain Pack (http://stalker.filefront.com/file/Terrain_Pack;94510), qui améliore méchamment le rendu un peu plat du sol (n'oubliez pas de lui adjoindre son correctif pour les textures de route (http://stalker.filefront.com/file/Terrain_Pack_Tweaked_Asphalt;94568)).
Le Graphics Pack (http://stalker.filefront.com/file/Graphics_Pack_Clear_Sky;95317) est aussi pas mal, et améliore sensiblement le détails des objets.


6) enfin, je ne saurais que trop vous conseiller de mettre la main sur le Atmosfear mod (http://atmosfear.crommcruac.com/call-of-pripyat/screenshots.php), qui possède plus d'une qualité: augmentation conséquente de la distance de vue; meilleure transition entre les skyboxes et le terrain au loin; éclairages revus (sans pour autant dénaturer le jeu original); blow-outs diablement impressionnants (voir la vidéo sur le site)...
Le mod existe en deux versions, dont une sans bloom que les gens de goût s'empresseront de choisir, vu comment il est un peu trop prononcé sur les screenshots.
Pour ce qui est de modifier le user.ltx comme le conseille le readme du mod (= en l'écrasant), je vous le déconseille, au risque de devoir refaire tous vos réglages.
Implantez plutôt les changements manuellement en comparant votre user.ltx avec les valeurs recommandées dans le user_atmosfear_no_bloom.ltx fourni avec le mod.
Mais ne changez pas les paramètres suivants (rapport aux points 2) et 3) évoqués plus haut):
r2_ssao st_opt_low
r2_ssao_hbao off
r2_ssao_hdao off
r2_ssao_mode default
_sun_quality st_opt_low
r2_sun_shafts st_opt_low


Avec tout ça, il y de quoi bien améliorer le rendu final du jeu, sans pour autant vraiment perdre en framerate avec une config' d'il y a un ou deux ans !

Anonyme2016
13/02/2010, 18h20
Nous on attend surtout le pack de Clear_Strelok :lol: :bave:.

Clear_strelok
13/02/2010, 18h43
J'ai enfin acheter Call of pripyat ! :wub:
je viens a peine de rentrer du magasin en vitesse,donc maintenant Go installer ça pour tester mon mod B)

Dark Fread
13/02/2010, 18h47
Mawwic -> Excellent, merci ! ;)

Mawwic
13/02/2010, 19h30
De rien ;).

O.Boulon
13/02/2010, 19h39
Je crois qu'il faut rajouter un truc : Ne jamais rajouter le Sharper Texture sur Call Of Pripyat.
Ca rend vraiment le jeu hideux.

Mawwic
13/02/2010, 19h53
C'est pas faux - et ça vaut aussi pour les précédents Stalker en fait.
Je ne l'avais d'ailleurs pas inclus car le résultat ne m'avait pas convaincu lorsque je l'avais testé sous Clear Sky.

Artgalen
13/02/2010, 21h33
Mawwic, en un post, t'as répondu aux 3 questions que je me posais depuis 3 jours... que ton nom soit sanctifié.

Mawwic
13/02/2010, 21h36
Amen ;)
Sinon, pour les questions et le suivi, y a quelques commentaires utiles que vous pourrez chopper ici (http://blogs.wefrag.com/Mawwic/2010/02/13/stalker-call-of-pripyat-graphic-tweaks/comment-page-1/#comment-2067).

Bus
13/02/2010, 22h02
6) Atmosfear mod (http://atmosfear.crommcruac.com/call-of-pripyat/screenshots.php),...
Pour ce qui est de modifier le user.ltx (...)
Implantez plutôt les changements manuellement en comparant votre user.ltx avec les valeurs recommandées dans le user_atmosfear_no_bloom.ltx fourni avec le mod.


Heu... Il est ou ce fichier user.ltx (celui créé par le jeu, pas celui du mod)? Je le trouve pas... Il faut faire la manip depuis la console ingame pour créer ce fichier, ou il se planque quelque part?
Merci pour les conseils;)

ouk
13/02/2010, 22h06
Heu... Il est ou ce fichier user.ltx (celui créé par le jeu, pas celui du mod)? Je le trouve pas... Il faut faire la manip depuis la console ingame pour créer ce fichier, ou il se planque quelque part?
Merci pour les conseils;)

Dans le répertoire qu'a crée le jeu dans "mes documents".

Mawwic
13/02/2010, 22h26
En fait, pour être tout à fait précis, il est dans "Documents Partagés" sous XP, et "Documents Publics" sous Vista / Seven.

Bus
13/02/2010, 22h27
Merci;)

Jahwel
14/02/2010, 02h42
Merci Mawwic pour ces petits mods graphique, ça change carrément tout là :

http://tof.canardpc.com/preview/1a8ec5af-0daf-426c-9fbc-577e7212e67a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1a8ec5af-0daf-426c-9fbc-577e7212e67a.jpg)
(le début)

Mawwic
14/02/2010, 03h35
He he, de rien.
Je peux te reprendre le screen pour le mettre sur mon blog, histoire d'illustrer vite fait les changements ?

Darkath
14/02/2010, 03h47
Dites, je viens de mettre le float 32 mod pour Clear Sky, et ça change vraiment tout, je peux jouer en 1440x900 avec pas mal d'effets activés sans que ça rame :o

Y'a la même chose pour COP ? :bave:

(ah et pendant que j'y suis comment on change le fov dans les different stalker ?)

ah aussi est-ce que Atmosfear est gourmand en ressource ou pas ?

Akodo
14/02/2010, 03h53
J'ai perdu quelques FPS avec Atmosfear, surtout quand le soleil se lève ou se couche et quand je regarde dans sa direction.
Disons qu'avant j'oscillais entre 35 et 60FPS, maintenant c'est plutôt entre 25 et 60.

Darkath
14/02/2010, 03h58
J'ai perdu quelques FPS avec Atmosfear, surtout quand le soleil se lève ou se couche et quand je regarde dans sa direction.
Disons qu'avant j'oscillais entre 35 et 60FPS, maintenant c'est plutôt entre 25 et 60.

Ben au pire on peut le virer facilement si c'est pas bon chez moi ?

Akodo
14/02/2010, 04h04
D'après ce que je vois dans le readme oui, si tu fais le backup de tes anciens settings comme expliqué pour installer le mod :


+--------------------------------------------------------------+
| DEINSTALLATION |
+--------------------------------------------------------------+

1) Delete AtmosFear files from gamedata directory
2) Start the game. Load last save or start new game.
3) Open game console (default key is '`')
4) Load the back-up of your settings by entering:
cfg_load user_bak.ltx
5) Restart the game.

Darkath
14/02/2010, 04h13
Cool merci je testerais ça demain pour CS et après pour COP

Sinon je sais pas si il a déjà été cité, mais ce mod est indispensable pour COP :

More Campfire music mod ! (http://stalker.filefront.com/file/More_Campfire_Music;105039)

vu qu'il ajoute pas moins de 27 musiques de guitare et 5 d'harmonica, prévus par les developpeurs, mais bizarrement non activés dans le jeu

Akodo
14/02/2010, 04h46
Hop une petite vidéo d'une émission Atmosfear "en vrai" puisque celle sur le site du mod en montre une avec une caméra statique :

_kjUsE_cV40

Jahwel
14/02/2010, 05h40
He he, de rien.
Je peux te reprendre le screen pour le mettre sur mon blog, histoire d'illustrer vite fait les changements ?

Ouais bien sûr. Pas besoin de demander. :)

Darkath
14/02/2010, 05h47
Maintenant, tout internet sais que Akodo s'appelle Guillaume Lopez :p

sinon impressionante la vidéo, on a enfin des blowouts qui ressemble a des blowouts ! :o

ouk
14/02/2010, 05h52
Maintenant, tout internet sais que Akodo s'appelle Guillaume Lopez :p


Et qu'il préfère utiliser le crosshair au lieu de l'ironsight :haha: :haha: :haha:

Akodo
14/02/2010, 06h41
Ah mince ça se voit le nom ? :ninja:
Par contre je pige pas pour le crosshair, quand y a du mob je tire avec l'ironsight :huh:

ouk
14/02/2010, 07h02
Par contre je pige pas pour le crosshair, quand y a du mob je tire avec l'ironsight :huh:

Ben ça fait un peu double emploi le crosshair + iron sight non? D'une manière générale, le crosshair nuit à l'immersion je trouve.

Darkath
14/02/2010, 07h21
Ah mince ça se voit le nom ? :ninja:
Par contre je pige pas pour le crosshair, quand y a du mob je tire avec l'ironsight :huh:

Ouais un moment tu sauvegarde sur ta partie intitulée Guillaume Lopez

Bus
14/02/2010, 12h41
Vous le trouvez où le float32 clear sky "qui-marche-nickel-sur-CoP"?
Le site officiel de float est mort on dirait, et je ne le trouve pas ailleurs.

J'ai juste réussi à chopper une version 0.5 "spéciale cartes ATI". Je ne sais pas si c'est uniquement pour les possesseurs de ces cartes là ou si ça améliore l'expérience de tout le monde (avec peut être en plus des trucs spécifiques pour ATI). Evidemment, j'ai une nvidia.

Darkath
14/02/2010, 14h08
Vous le trouvez où le float32 clear sky "qui-marche-nickel-sur-CoP"?
Le site officiel de float est mort on dirait, et je ne le trouve pas ailleurs.

J'ai juste réussi à chopper une version 0.5 "spéciale cartes ATI". Je ne sais pas si c'est uniquement pour les possesseurs de ces cartes là ou si ça améliore l'expérience de tout le monde (avec peut être en plus des trucs spécifiques pour ATI). Evidemment, j'ai une nvidia.

Le float32 de CS marche sur COP ? really ?

Pour le DL c'est la
http://stalker.filefront.com/file/Float_32_Mod;101327

et la pour le ATI fix (qu'il faut mettre après le float 32 vu que ça corrige que 2 fichiers)
http://stalker.filefront.com/file/Float_32_Mod;102565

Shapa
14/02/2010, 14h45
Il veut pas me charger mon user_atmosfear.ltx, il me dit erreur de script... Une idée quelqu'un? Je l'ai mis avec le user.ltx, celui ci charge sans soucis. Pour infos je suis sous 7x64

Bus
14/02/2010, 15h05
Le float32 de CS marche sur COP ? really ?

Pour le DL c'est la
http://stalker.filefront.com/file/Float_32_Mod;101327

et la pour le ATI fix (qu'il faut mettre après le float 32 vu que ça corrige que 2 fichiers)
http://stalker.filefront.com/file/Float_32_Mod;102565

C'est un Canardeur qui l'a dit, alors c'est digne de confiance. Il devait l'avoir en stock.
Le lien que t'as mis, c'est celui de float32 pour SoC. Sur ce site j'ai pas trouvé l'équivalent pour CS. C'est pas compatible il me semble.

Darkath
14/02/2010, 15h34
Bon j'ai testé, aucun problème a signaler mais j'ai pas vu une grosse difference avant et après le mod. Toujours un assez mauvais framerate ...

Maintenant COP tourne moins bien que CS sur mon pc, c'est un comble :)

Mawwic
14/02/2010, 15h53
En principe, les améliorations apportées par le float 32 ont été intégrées dans le moteur dès Clear Sky par les développeurs.
L'intérêt du mod semble donc limité.
Et il y a peu de chances de voir une nouvelle version spéciale Call of Pripyat apparaître, vu que l'auteur du float 32 a disparu de la toile et aurait peut-être succombé à un cancer (d'après les dernières nouvelles)...

Akodo
14/02/2010, 19h24
Il veut pas me charger mon user_atmosfear.ltx, il me dit erreur de script... Une idée quelqu'un? Je l'ai mis avec le user.ltx, celui ci charge sans soucis. Pour infos je suis sous 7x64


Oui, tu fais comme moi, tu modifie le User.ltx à la main ;)

Shapa
14/02/2010, 19h34
Oui, tu fais comme moi, tu modifie le User.ltx à la main ;)

Ah ouais quand même, je vais jouer comme ça finalement :feignant:

Emualynk
14/02/2010, 19h49
Le terrain pack et le graphic pack peuvent ralentir le jeu ?
Avec tout à fond et atmosfear le jeu tournait très bien, mais en rajoutant les deux packs, j'ai régulièrement des gros ralentissements.

Mawwic
14/02/2010, 20h46
En principe, je crois que ça ne doit pas trop impacter le framerate; mais comme toujours, ça dépend de ta config.

Emualynk
14/02/2010, 22h06
En principe, je crois que ça ne doit pas trop impacter le framerate; mais comme toujours, ça dépend de ta config.

i5 750 et une 5850 sur win7 64bit avec 4gb de ram.
Ça pourrait venir d'un trop grand nombre de cadavres sinon ?

Mawwic
14/02/2010, 22h35
Probable pour les cadavres: j'ai un e8500, 4 GB de RAM et une 4870x2 sous XP et je n'ai aucun problème avec les mods sus-cités.

M.Rick75
15/02/2010, 00h19
Les sunshafts marchent sous XP.
Edit: Bon, j'avais pas assez joué. Ma très grande faute. Ok, les sunshafts sont bien présent en vanilla pour peu que l'option soit activée. Je me demande s'ils sont réduits à une certaine heure de la journée comme dans CS. En tout cas j'ai l'impression qu'avec atmosfear ils sont plus présents selon l'heure (mais pas sur non plus).
Screen en quasi vanilla (juste avec le terrain pack)
http://tof.canardpc.com/preview2/8963b9d5-6808-4f8b-ad69-c0dcf5f5b47f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8963b9d5-6808-4f8b-ad69-c0dcf5f5b47f.jpg)
Mouais, ben je voudrais comprendre comment. J'ai tout foutu au max (sous XP 32 et sauf l'AA avec une GTX260) et je vois rien du tout. Avec l'Atmosfear mod ils sont bien là mais j'ai trop de bloom (et je trouve la météo trop "beau temps" généralement)... j'ai pas cherché à essayer la version no bloom ni à me pencher sur comment rêgler mon user.ltx avec atmosfear. Je vais essayer de changer les réglages sur middle ou low pour voir.
J'ai pas eu le temps de jouer vraiment encore et ça va être ma priorité plutôt que de bidouiller Stalker CoP ou de comprendre chaque ligne du user.ltx mais j'aimerais bien rajouter ces sunshafts et augmenter la distance de vue (voir la distance pour les herbes mais c'est peut-être pas possible).

cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair on
cl_mpdemosave 0
con_sensitive 0.15
draw_downloads 0
g_autopickup on
g_backrun on
g_corpsenum 10
g_crouch_toggle on
g_dynamic_music on
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_veteran
g_important_save off
g_sleep_time 5
hud_crosshair on
hud_crosshair_dist off
hud_draw on
hud_info on
hud_weapon on
keypress_on_start 1
mm_mm_net_srv_dedicated off
mm_net_con_publicserver off
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on off
mm_net_filter_empty on
mm_net_filter_full on
mm_net_filter_listen on
mm_net_filter_pass on
mm_net_filter_wo_ff on
mm_net_filter_wo_pass on
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 32
mm_net_srv_name Stalker
mm_net_srv_reinforcement_type 1
mm_net_weather_rateofchange 1.
mouse_invert off
mouse_sens 0.12
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolation 0.
net_cl_log_data off
net_compressor_enabled 0
net_compressor_gather_stats 0
net_dbg_dump_export_obj 0
net_dbg_dump_import_obj 0
net_dbg_dump_update_read 0
net_dbg_dump_update_write 0
net_dedicated_sleep 5
net_sv_gpmode 0
net_sv_log_data off
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 30
ph_frequency 100.00000
ph_iterations 18
r1_detail_textures on
r1_dlights on
r1_dlights_clip 50.
r1_fog_luminance 1.1
r1_glows_per_frame 16
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_pps_u 0.
r1_pps_v 0.
r1_software_skinning 0
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa off
r2_aa_break (0.800000, 0.100000, 0.000000)
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight (0.250000, 0.250000, 0.000000)
r2_allow_r1_lights off
r2_detail_bump on
r2_dof -1.250000,1.400000,600.000000
r2_dof_enable on
r2_dof_kernel 5.
r2_dof_sky 30.
r2_exp_donttest_shad off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_depth 1
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 4.
r2_ls_bloom_fast off
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.00001
r2_ls_depth_bias -0.0003
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 1.
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.
r2_parallax_h 0.02
r2_shadow_cascede_old off
r2_shadow_cascede_zcul off
r2_slight_fade 0.6
r2_soft_particles on
r2_soft_water on
r2_ssa_lod_a 64.
r2_ssa_lod_b 48.
r2_ssao st_opt_high
r2_ssao_blur off
r2_ssao_half_data on
r2_ssao_hbao on
r2_ssao_hdao off
r2_ssao_mode hbao
r2_ssao_opt_data on
r2_steep_parallax on
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias -0.00002
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details off
r2_sun_far 100.
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 1.
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_sun_near 20.
r2_sun_near_border 0.75
r2_sun_quality st_opt_high
r2_sun_shafts st_opt_high
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias 0.
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0.7
r2_tonemap_lowlum 0.0001
r2_tonemap_middlegray 1.
r2_volumetric_lights on
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.5
r2em 2.2
r3_dynamic_wet_surfaces on
r3_dynamic_wet_surfaces_far 30.
r3_dynamic_wet_surfaces_near 10.
r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res 256
r3_gbuffer_opt on
r3_minmax_sm autodetect
r3_msaa st_opt_off
r3_msaa_alphatest st_opt_off
r3_use_dx10_1 off
r3_volumetric_smoke on
r4_enable_tessellation on
r4_wireframe off
r__detail_density 0.2
r__dtex_range 50.
r__geometry_lod 1.2
r__supersample 1
r__tf_aniso 16
r__wallmark_ttl 60.
renderer renderer_r2.5
rs_c_brightness 1.
rs_c_contrast 1.
rs_c_gamma 1.
rs_cam_pos off
rs_fullscreen on
rs_refresh_60hz on
rs_skeleton_update 32
rs_stats off
rs_v_sync on
rs_vis_distance 1.5
slot_0 medkit
slot_1 bandage
slot_2 antirad
slot_3 conserva
snd_acceleration on
snd_cache_size 32
snd_device Generic Software
snd_efx off
snd_targets 32
snd_volume_eff 1.
snd_volume_music 1.
sv_activated_return 0
sv_adm_menu_ban_time ?
sv_adm_menu_ping_limit 25
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_returning_time 45
sv_artefact_spawn_force 0
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 1
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 60
sv_console_update_rate 1
sv_cta_runkup_to_arts_div 1
sv_dedicated_server_update_rate 100
sv_dmgblockindicator 1
sv_dmgblocktime 0
sv_dump_online_statistics_period 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 10
sv_friendly_indicators 0
sv_friendly_names 0
sv_friendlyfire 1.
sv_hail_to_winner_time 7
sv_invincible_time 5
sv_max_ping_limit 2000
sv_pda_hunt 1
sv_reinforcement_time 0
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_saveconfigs 0
sv_savescreenshots 0
sv_shieldedbases 1
sv_show_player_scores_time 3
sv_spectr_firsteye 1
sv_spectr_freefly 0
sv_spectr_freelook 1
sv_spectr_lookat 1
sv_spectr_teamcamera 1
sv_statistic_collect 1
sv_teamkill_limit 3
sv_teamkill_punish 1
sv_timelimit 0
sv_traffic_optimization_level 0
sv_vote_enabled 255
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0.51
sv_vote_time 1.
sv_warm_up 0
sv_write_update_bin 0
texture_lod 1
vid_mode 1680x1050
wpn_aim_toggle 0

Mawwic
15/02/2010, 05h14
La distance de vue c'est rs_vis_distance.
A un 1.5 comme tu l'as déjà, c'est franchement pas mal: tu vois presque d'un bout à l'autre, sans pour autant voire trop loin (= le vide autour de la map).

Sinon, j'ai mis à jour mon petit guide (http://blogs.wefrag.com/Mawwic/2010/02/13/stalker-call-of-pripyat-graphic-tweaks/) avec les valeurs recommandées pour le user.ltx.

Bucheron_
15/02/2010, 16h41
3) DÉBLOQUER LES TEXTURES DÉTAILLÉES
Pour contourner la limitation du jeu qui empêche d’avoir les textures les plus détaillées sous un OS 32 bits (regardez bien quand vous foutez tout à fond: le slider des textures revient toujours aux 3/4 dans les options), il faut éditer le fichier - dont l’affichage est par défaut caché - boot.ini à la racine du disque où est votre install’ de Windows (C:/ dans les trois quarts des cas, donc).
Rajoutez à la suite de la dernière ligne les infos suivantes, séparées de celles qui précèdent par un espace: “/3GB /USERVA=2500″ (sans les guillemets).
Redémarrez. Retournez dans les options du jeu et foutez le slider des textures au taquet.
Si c’est bien pris en compte, la ligne “texture_lod” du user.ltx (consultable via Wordpad) dans les Documents Partagés (pour XP; Documents Publics pour Vista et Seven) devrait ensuite afficher “0″.
Notez que si vous n’avez pas une carte vidéo avec 1GB de VRAM embarquée, ça risque de crasher sévèrement; idem si vous n’avez pas au moins 3 GB de RAM.
Par ailleurs, il vous faudra peut-être faire une copie du boot.ini sur votre bureau pour pouvoir le modifier, puis écraser ensuite le boot.ini de base avec celui modifié.
Dans tous les cas, faîtes une sauvegarde de votre boot.ini avant toute manip’ - histoire de pouvoir le restaurer en mode sans échec si pépin.


Pour faire cette manip' sous Vista, tu fais comment sans le boot.ini? ^^

Mawwic
15/02/2010, 17h11
Bonne question.

Avec Vista Boot Pro, tu dois pouvoir le faire.
Il a notamment une option (intitulée Physical Address Extension) qui permet de forcer la reconnaissance (mais pas l'utilisation) des 4GB de RAM sous un OS 32 bits (pas sûr que ça permette de se passer de la manip' "/3GB /USERVA=2500" cela dit).

Nostiss
15/02/2010, 17h37
Et sinon quel serait pour vous les mods vraiment indispensables ? Enfin ceux qui améliore grandement le jeu ? ( graphisme , ou autres )

Et une petite question pendant que j'y suis, existe t'il un mod pour récupérer les fringues des stalkers / bandits que l'on bute ?

fwouedd
15/02/2010, 17h40
Ça existe sur les anciens Stalker mais pas encore pour COP (ou alors sur un obscur site russe), ça doit être facilement adaptable mais ça flingue completement l'équilibre du titre sans gros changements dans l'équipement des adversaires.

Anonyme2016
15/02/2010, 17h41
Le mod indispensable, on l'attend : c'est celui de CLear_Strelok.

Il est en train de le tester je crois.

Mawwic
15/02/2010, 18h04
Et sinon quel serait pour vous les mods vraiment indispensables ? Enfin ceux qui améliore grandement le jeu ? ( graphisme , ou autres )

Et une petite question pendant que j'y suis, existe t'il un mod pour récupérer les fringues des stalkers / bandits que l'on bute ?

Pour ma part, tout ceux que je trouve vraiment utiles sont en lien dans mon article sur les blogs de NoFrag (ça inclue donc les modifs apportées par Fwouedd et 2-3 autres trucs).

Bucheron_
15/02/2010, 18h06
Bonne question.

Avec Vista Boot Pro, tu dois pouvoir le faire.
Il a notamment une option (intitulée Physical Address Extension) qui permet de forcer la reconnaissance (mais pas l'utilisation) des 4GB de RAM sous un OS 32 bits (pas sûr que ça permette de se passer de la manip' "/3GB /USERVA=2500" cela dit).


Quelques messages d'erreur, en appliquant les changements sur VistaBootPro.
Et aucuns changement vis vis du jeu ^^.

Anonyme2016
15/02/2010, 18h15
J'ai croisé une chimère en battant la campagne, j'ai cru faire dans mon froc.

Cette saloperie s'amusait a me tournait autour en se planquant, avec ses bonds de 15 mètres.

A un moment elle est arrivée dans mon dos sans que je la voie, j'en ai jeté ma souris de frayeur :O

Mawwic
15/02/2010, 18h24
Quelques messages d'erreur, en appliquant les changements sur VistaBootPro.
Et aucuns changement vis vis du jeu ^^.

Trouvé:


Windows Vista / Seven 32bit:

1. Il faut lancer la ligne de commande (cmd.exe via la fonction "exécuter" du menu démarrer) en mode administrateur et entrer les commandes suivantes:

bcdedit / export "C: \ BCDBackup"
(appuyer ensuite sur entrée; ça fait un back-up au cas où...)

bcdedit / set IncreaseUserVa 2500
(appuyer de nouveau sur entrée)

2. Redémarrer l'ordi et lancer le jeu

3. En cas de pépin, redémarrage en mode sans échec, rebelotte avec la ligne de commande en lançant la commande suivante pour restaurer le boot:

bcdedit / import "C: \ BCDBackup"

Akodo
15/02/2010, 18h38
J'ai croisé une chimère en battant la campagne, j'ai cru faire dans mon froc.

Cette saloperie s'amusait a me tournait autour en se planquant, avec ses bonds de 15 mètres.

A un moment elle est arrivée dans mon dos sans que je la voie, j'en ai jeté ma souris de frayeur :O

Mais ouais c'est carrément vicieux ces merdes.
J'en ai croisé une aussi vers la zone du début, et j'ai d'abord cru que c'était un sanglier, donc je me suis approché pour flinguer la bestiole, et quand que c'était autre chose j'ai fait demi-tour fissa :o
Heureusement que la chimère était occupée à chasser d'autres monstres, sinon elle me courrait après :emo:
(Après je suis revenu et j'ai filmé, c'est ça qu'on voit dans la vidéo de la chasse à la chimère).

Anonyme2016
15/02/2010, 18h49
Fa m'a tellement secoué que jvient de me rendre compte que je me suis trompé de thread. :|

Dark Fread
15/02/2010, 22h23
Fa m'a tellement secoué

Mais sinon les dents, fa va...? :ninja:

Akodo
15/02/2010, 22h28
Pour ma part, tout ceux que je trouve vraiment utiles sont en lien dans mon article sur les blogs de NoFrag (ça inclue donc les modifs apportées par Fwouedd et 2-3 autres trucs).

On peut avoir un lien stp ?

Anonyme2016
15/02/2010, 23h28
Mais sinon les dents, fa va...? :ninja:


J'édite pas parce que tu m'as fait rire ^_^.

Mawwic
16/02/2010, 01h03
On peut avoir un lien stp ?

Ici (http://blogs.wefrag.com/Mawwic/2010/02/13/stalker-call-of-pripyat-graphic-tweaks/) (c'était sur la page précédente sinon ;)).

Akodo
16/02/2010, 01h07
Ici (http://blogs.wefrag.com/Mawwic/2010/02/13/stalker-call-of-pripyat-graphic-tweaks/) (c'était sur la page précédente sinon ;)).

Ah j'avais pas vu, merci ;)

Darkath
16/02/2010, 02h04
Putain je suis trop con, c'est pas possible

Comme j'ai la version steam, y'a pas de dossier stalker dans "mes documents" donc depuis le début je modifiais un user.ltx dans le dossier d'installation du jeu, mais ça faisait jamais rien !

Et puis je viens de voir dans le dossier d'installation du jeu, un dossier _appdata_ et c'est en fait la qu'est le vrai user.ltx (et les screenshots ainsi que les sauvegardes d'ailleurs)

ouk
16/02/2010, 02h27
Dans Smrter :

http://tof.canardpc.com/view/a0d479a1-bc0a-43c8-aa23-eb8ed6d8a86a.jpg

Je trouve le meilleur flingue au bout de 4h de jeu, ok...
Y'a beaucoup de trucs bien dans ce mod mais le mec a vraiment abusé sur les armes, le poids transportable et pas mal d'autres choses qui rendent le jeu moins bon au final.

spitro89
16/02/2010, 06h29
Bonjour bonjour,

alors voila, j'ai telecharger ce mod, tout fonctionne parfaitement, mais le probleme est que je ne lie pas parfaitement l'anglais ^^
Donc serait il possible de remettre le jeu ne francais en concervent ce mod ?

merci d'avance

ouk
16/02/2010, 07h21
Cherche le patch fr sorti avec la version russe qui marche à coup sûr avec SMRTER mais qui est de qualité disons.. moyenne, ou bien le fichier français original. Pour ce dernier je ne sais pas si il fonctionne et surtout où tu peux le trouver :)

Shamanix
16/02/2010, 11h16
Mmm, quelqu'un sait si il existe un mod pour redonner aux armes leurs vrais noms, comme sur les précédents opus ?
Sa a peut-être déjà été dit, ma en tous cas, point n'es-je trouver. :p

Goji
16/02/2010, 11h44
Y'a beaucoup de trucs bien dans ce mod mais le mec a vraiment abusé sur les armes, le poids transportable et pas mal d'autres choses qui rendent le jeu moins bon au final.

Bah rien qu'à voir ton inventaire avec 5 fusils, moi ça me tue l'immersion et le plaisir du jeu. 50 kgs c'est vraiment pas assez et en cela c'est parfait car oblige à faire des choix dans le matos transporté.
Le mod de fwouedd est parfait pour ça, il change des petits trucs mais ne rend pas la vie plus facile pour autant.

Dolas
16/02/2010, 11h49
Mmm, quelqu'un sait si il existe un mod pour redonner aux armes leurs vrais noms, comme sur les précédents opus ?
Sa a peut-être déjà été dit, ma en tous cas, point n'es-je trouver. :p

çà traine là dedans (c'est avec correction des trad fr)
http://blogs.wefrag.com/XoBaR/2010/02/10/mods-stalker-call-of-pripyat/

spitro89
16/02/2010, 13h05
le truc, c'est que j'ai les voix des personnage en francais, mais pas les ecritures qui elle sont en anglais ... -_-

et il n'y a pas de patch d'anglais a francais.
moi je veux juste remetre le scripte en francais .

ouk
16/02/2010, 13h08
le truc, c'est que j'ai les voix des personnage en francais, mais pas les ecritures qui elle sont en anglais ... -_-

Il se passe quoi quand tu remplaces le fichier texte anglais par français?

CoolRaoul
16/02/2010, 14h47
Implantez plutôt les changements manuellement en comparant votre user.ltx avec les valeurs recommandées dans le user_atmosfear_no_bloom.ltx fourni avec le mod.


Pour ceux qui ne connaissent pas: Winmerge (http://winmerge.org/), outil ultime pour ce genre d'opérations.

Mawwic
16/02/2010, 15h45
C'est une autre solution, effectivement.
Mais en même temps, tout n'est pas bon à prendre dans le user.ltx d'Atmosfear - c'est d'ailleurs pour ça que j'ai complété mon guide sur mon blog NoFrag en y incluant les valeurs recommandées.

spitro89
16/02/2010, 18h48
Ah c'est bon, j'ai trouver un patch :)
merci de votre aide !

( le lien du patch si jamais : http://hamagil-78.spaces.live.com/blog/cns!5CDA8AFF7111A6D4!303.entry )

Apokteino
17/02/2010, 01h42
Salut. Après réflexion mon seul regret dans ce dernier stalker c'est la distance d'affichage notamment au niveau des herbes. vaut-il mieux changer une valeur dans le user.ltx (si oui laquelle) ou bien installer ce mod sur le quel je suis tombé par hasard qui a l'air d'être compatible CoP : http://www.fpsbanana.com/games/2376

Darkath
17/02/2010, 02h44
Salut. Après réflexion mon seul regret dans ce dernier stalker c'est la distance d'affichage notamment au niveau des herbes. vaut-il mieux changer une valeur dans le user.ltx (si oui laquelle) ou bien installer ce mod sur le quel je suis tombé par hasard qui a l'air d'être compatible CoP : http://www.fpsbanana.com/games/2376

Pour le panoramic mod tu peux y'aller c'est bon :)

kulte
19/02/2010, 22h08
Bonjour à tous,
je tente d installer l Atmosfear mod pour CoP mais je n y parvient pas :(
Je pense pourtant avoir respecté la procédure expliquée dans le readme du mod à savoir :

-la modification du fichier fsgame.ltx
-copier le dossier gamedata du mod dans le dossier de CoP, c est a dire pour moi ....Steam/steamapps/common/stalker call of pripyat
-demarrer le jeu, ouvrir la console et y entrer cfg_load path/to/unzipped/AtmosFear/user_atmosfear.ltx
mais j obtiens un message d erreur : Cannot open script file [path/to/unzipped/atmosfear/user_atmosfear.ltx] :huh:

Une petite aide serait la bien venue :wub:

The Lurker
19/02/2010, 22h17
Même message d'erreur pour moi, j'ai modifié le user.ltx à la main du coup.

Akodo
19/02/2010, 22h28
Même message d'erreur pour moi, j'ai modifié le user.ltx à la main du coup.

Oui, quelqu'un avait filé un lien vers un logiciel qui semblait faciliter l'opération d'ailleurs...

CoolRaoul
20/02/2010, 08h52
Oui, quelqu'un avait filé un lien vers un logiciel qui semblait faciliter l'opération d'ailleurs...

C'est moi, et l'outil c'est "winmerge (http://winmerge.org/)":


Ouvrir les deux user.ltx (celui actif et celui donné avec le mod)
Les deux fichiers sont comparés et les zones de différences sont visualisées en surbrillance
Se balader de section en section avec les touches alt+flèche haut et alt+flèche bas
pour intégrer une section d'un des deux fichiers dans l'autre utiliser alt+flèche gauche ou droite suivant le cas
ctrl-z pour annuler la dernière opération

Il y a d'autres fonctionnalités que je vous laisse découvrir

RUPPY
20/02/2010, 10h16
Quelqu'un a un lien pour le panoramic mod ? Je suis inscrit sur ce site mais impossible de le récupérer : http://www.fpsbanana.com/games/2376

kulte
20/02/2010, 12h43
Bon j ai bien fait de la merde, ca m apprendra à tester les bidouillages apres l'apéro :
Pour faire simple, il suffit de mettre les user atmosfear et atmosfear no bloom au choix directement dans le dossier ou il y a le user de base ( par exemple D:\Program Files\Steam\steamapps\common\stalker call of pripyat ) et pour lancer le bouzin suffit de cfg_load user_atmosfear.ltx . and voila !

El_Mariachi²
20/02/2010, 12h58
Edit: Bon, j'avais pas assez joué. Ma très grande faute. Ok, les sunshafts sont bien présent en vanilla pour peu que l'option soit activée. Je me demande s'ils sont réduits à une certaine heure de la journée comme dans CS. En tout cas j'ai l'impression qu'avec atmosfear ils sont plus présents selon l'heure (mais pas sur non plus).
Screen en quasi vanilla (juste avec le terrain pack)
http://tof.canardpc.com/preview2/8963b9d5-6808-4f8b-ad69-c0dcf5f5b47f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8963b9d5-6808-4f8b-ad69-c0dcf5f5b47f.jpg)


Punaise très joli rendu. Tu as changé quoi exactement? Moi je qui me gêne 'est surtout le clipping de l'herbe.

arthur
20/02/2010, 13h59
Est-ce que quelqu'un serait comment il est possible de diminuer l'effet de brume a certaine heures avec l'Atmosfear mod? c'est le seul "defaut" (a mes yeux) de ce mod...

El_Mariachi²
20/02/2010, 15h30
Ah ben je viens de remarquer que je n'ai pas les sunrays.... C'est à cause de l'ambiant occlusion qui est activé?

Méta-Daron
20/02/2010, 15h40
Bonjour.
Quelqu'un sait t'il comment désactiver le mouvement de tête?

Pour SOC il y avait un petit mod dont bien sur j'ai oublié le nom, la même chose existe t'elle pour COP ou une simple modif dans un fichier peut être?

StarenseN
20/02/2010, 15h44
@Eva

A tester : http://stalker.filefront.com/file/Quick_Mode;105025 (mais il y a d'autres features dedans le mod :()

Si google est ton coupain, l'effet s'appelle : head bob, head bobbing.

RUPPY
20/02/2010, 15h47
J'ai aussi ma question a la con : comment virer le changement d'arme par la molette ? J'ai une MXair (molette tactile) et d'habitude, je la désactive dans les jeux mais là, pas moyen :(

Méta-Daron
20/02/2010, 18h19
@Eva

A tester : http://stalker.filefront.com/file/Quick_Mode;105025 (mais il y a d'autres features dedans le mod :()

Si google est ton coupain, l'effet s'appelle : head bob, head bobbing.

Arrg, je cherchais avec bobroll, comme pour dans les .cfg pour Enemy Territory :tired:

@Ruppy: si t'as trouvé ou DL le Panoramic mod je suis preneur ;)

johnnythewolf
20/02/2010, 18h44
Je me posais la question : le mod Russian Audio est-il déconseillé pour un débutant? J'ai lu que beaucoup de dialogues importants n'étaient pas sous-titrés.

ouk
20/02/2010, 18h46
Je me posais la question : le mod Russian Audio est-il déconseillé pour un débutant? J'ai lu que beaucoup de dialogues importants n'étaient pas sous-titrés.

Ouep, si c'est ta première partie ne le prends pas sinon tu vas avoir du mal à comprendre toute l'histoire.

johnnythewolf
20/02/2010, 18h48
Le doublage français est-il au moins potable? J'ai entendu dire que celui en anglais était très nanar, avec des voix du genre « Heavy de TF2 ».

kulte
20/02/2010, 19h37
Est-ce que quelqu'un serait comment il est possible de diminuer l'effet de brume a certaine heures avec l'Atmosfear mod? c'est le seul "defaut" (a mes yeux) de ce mod...

Oui il y a 2 fichiers de configs dans Atmosfear, un avec le bloom et l autre sans:
Au lieu de lancer user_atmosfear.ltx tu lances user_atmosfear_no_bloom.ltx

RUPPY
20/02/2010, 19h50
@Ruppy: si t'as trouvé ou DL le Panoramic mod je suis preneur ;)

Non, rien a faire, j'ai pas réussi à mettre la main dessus :|....en fait, j'ai mis le graphic et les terrains pack avec le mod "increase your distance" de Xobar et c'est nickel ...

Mais si quelqu'un arrive à uploader ce fichu panoramic mod, je suis toujours preneur....et Eva aussi apparemment :p

Nykhola
20/02/2010, 21h08
Dites, je viens de me procurer COP, et j'aimerais savoir quels sont, à votre avis les mods à installer avant de commencer l'aventure.
J'ai (peut être mal) cherché une liste récapitulative, mais j'ai rien trouvé de concluant.
Merci d'avance !

ouk
20/02/2010, 21h17
Récapitulatif 4 pages avant concernant les mods graphiques :

http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2935521&postcount=92

Et le pack de fwouedd, sachant que pour une première partie vaut mieux s'en tenir à la version light de son mod.

http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2919934&postcount=1

Atmosfear est déjà dans ce pack jcrois.

Nykhola
20/02/2010, 21h46
Merki :)

Dans le pack de Fwouedd, je peux piocher des trucs de la version Full ?

Et dernière question, y'a pas un site comme thenexus concernant Stalker ?

fwouedd
20/02/2010, 22h16
Le panoramic est là : http://www.argus-textures.ru/files/PM_COP_alpha.rar

kulte
21/02/2010, 01h30
Panoramic Mod + Atmosfear Mod ça le fait, ou c est inutile ou incompatible ?

Emualynk
21/02/2010, 03h06
Panoramic Mod + Atmosfear Mod ça le fait, ou c est inutile ou incompatible ?

Panoramic est inclu dans Atmosfear.

La seule chose qui change, c'est qu'atmosfear inclut plus de temps alors que Panoramic c'est 90 ou 100% de temps pluvieux il me semble.

Monsieur Cacao
21/02/2010, 10h10
Plop.
Est-ce que le tâcheron qui a crée le topic pourrait faire l'effort de regrouper les mods proposés en premier post, histoire de s'y retrouver plus facilement ? :tired:


Sinon ets-ce que le pack de Fwouedd fonctionne avec toutes les versions du jeu ?
Pour info je suis sur la version Russe patché avec la traduction (amateur) Fr pour les textes. Sinon je n'ai pas installé de mod pour le moment.

RUPPY
21/02/2010, 10h12
Le panoramic est là : http://www.argus-textures.ru/files/PM_COP_alpha.rar

Genial, merci ;)

EDIT : le panoramic mod est compatible avec le graphic pack et les terrain pack ?
EDIT 2 : Testé et ça fonctionne à merveille

Méta-Daron
21/02/2010, 15h14
Pour supprimer le mouvement de tête j'ai trouvé ce petit mod:
http://stalker.filefront.com/file/No_Headbobbing_Mini_Mod;77365

Vous pensez que je peux l'ajouter en plus des mod Atmosfear et Panoramic sans risquer de faire planter mon jeu?

L'Inkagoulé
21/02/2010, 15h16
Vous pensez que je peux l'ajouter en plus des mod Atmosfear et Panoramic sans risquer de faire planter mon jeu?

Fais une copie du gamedata et remets l'original si ça coince.

Méta-Daron
21/02/2010, 17h56
Comme le DL du mod précèdent ne fonctionnait pas, j'ai trouvé celui-çi:

http://stalker.filefront.com/file/No_Head_Bob;93968

Et cela fonctionne parfaitement avec Atmosfear et Panoramic.

Pluton
21/02/2010, 21h14
Bon, comme j'ai terminé le meilleur jeu de tous les temps, j'aimerai le refaire à ma sauce.
Je vais donc établir une liste (provisoire) de changements que j'aimerai apporter à CoP avec, en vert ce qui est déjà fait, en jaune ce que je sais ou pense savoir faire (c'est-à dire presque rien), en noir ce qui reste à faire et en rouge ce qui me semble impossible à réaliser pour le moment :

HUD :

- Virer toute la minimap, les raccourcis, les trucs inutiles (terminé par fwouedd)
- Faire un réticule invisible afin d'avoir quand même le nom et le statut des PNJ qui s'affiche sans pour autant pouvoir viser correctement sans épauler.
- Modifier les ironsight pour qu'il n'y ait plus de zoom sans lunette.
- Ajouter la vision nocturne aux combis avancée (SEVA)

Gestion de l'inventaire :

- Idée générale : faut en chier un max, être tout le temps en train de "Stalker" pour de vrai, au détriment du réalisme s'il le faut.
- Réduire le poid maximum à très peu, de quoi porter 2 armes genre shotgun+Vintar et un petit flingue OU mitraillette.
- Réduire de manière draconienne le loot : 2 balles max par stalker tué, pas de bouffe du tout sauf dans les planques et à vendre, pareil pour le matériel médical.
- Augmenter significativement le prix de tout, matériel, soins, munitions, améliorations.
- Augmenter significativement le poids de tout : munitions, kits, bouffe.

Le but étant d'arriver à un stalker de base qui part en mission avec au grand maximum une "grosse" arme dans son dos, une à la main, une à la ceinture (flingue), 3 kits de soin max, 2 médocs max, 2 rations de bouffe max, quelque chose comme 2 chargeurs max par arme (60 balles et cartouches en tout + 20 balle de flingue) et 3 artefacts. Les pilules "Hercules" serviront donc obligatoirement pour les missions demandant de trimballer un ou plusieurs objets sous peine de ne partir qu'avec le pistolet.

PNJ et activité de la Zone :

Augmenter le spawn de manière intelligente pour avoir un peu plus d'action entre les factions :

- Des bandits (hostiles au joueur) dans la première map.
- Des stalkers (hostiles aux bandits) dans la première map.
- La même chose avec Freedom et Duty dans la deuxième.
- La même chose avec Militaires et Monoliths dans la deuxième avec un spawn plus prononcé encore parce que Pripyat est trop vide alors qu'il s'agit d'une magnifique map de combats urbains.
- Des smart terrains sur chaque lieu reconnu de chaque map, pour une bataille incessante des points de contrôle, à laquelle le joueur est libre de participer.
- Un recours nécessaire aux stalker avec le dialogue "se rendre à tel endroit" mais suivi d'un vrai déplacement avec le groupe de stalker, pas un voyage instantané. Le joueur chercherait donc une vraie compagnie pour aller accomplir ses missions s'il veut pas trop galérer.

Soins :

- Utilisation des bandages impliquant l'immobilisation du joueur quelques secondes, genre 7 secondes, avec un écran fixe, un effet de blur ou une petite animation des mains ou les trois à la fois.
- Utilisation d'un médikit très pénalisante, au point de pousser le joueur à ne pas en faire usage s'il peut retourner voir le doc du coin. Par exemple, l'effet de blessure grave du jeu vanilla (vision rouge et perte de la vue) pourrait être utilisée en continu jusqu'à de vrais soins ou bien pendant un bout de temps. Le joueur ne serait réellement guéri que par le doc.
- L'utilisation de toute drogue aurait ce même effet.
- En dessous de 50% de la barre de vie, la vitesse de déplacement du joueur serait réduite et le headbobbing accentué.
- En dessous de 25% de la barre de vie, l'endurance du joueur serait bloquée au niveau où il doit marcher en soufflant comme un bœuf.

Mutants :

- Plus de rats
- Plus de pseudodogs adultes (chiens psy).
- Quelques spawns supplémentaires de sangsues dans la première map et Pripyat.
- Quelques contrôleurs à Jupiter.
- Quelques burers et contrôleurs à Pripyat.
- Spawn de chimères à Pripyat.
- Burers moins résistants.
- Chiens un peu moins résistants.
- Chimères moins résistantes (on ne les tue en maître qu'en exploitant une faille de pathfinding, c'est abusé.
- Controleurs plus résistants.
- Ajouter les mutants manquants (zombies civils, truc atroce avec deux bras hypertrophiés...).


Gameplay divers :

- Recharger son arme, c'est jeter le chargeur usé à terre et donc perdre les balles restantes dans l'arme.
- Les PNJ visent moins bien (de quoi contrebalancer la "lourdeur" du système de soin.
- Chaque arme et armure nécessite 3 kits d'outils totalement spécifiques pour pouvoir acheter les améliorations adéquates. Ces kits seraient placés dans les planques. Cela amènerait le joueur à faire davantage de choix concernant son équipement.
- Les radiations ne se soignent que très lentement ou par l'intervention très chère d'un toubib. Il faudrait 12 heures pour guérir d'une irradiation totale après absorption de vodka ou d'antirads.
- Les effets de la radioactivité seraient eux aussi très lents histoire d'équilibrer le truc. Il faut que le joueur soit amené à "gérer" réellement son taux de radioactivité sur le moyen terme.
- Aucun effet des artefacts sur la radioactivité. Les artefacts n'auraient que des avantages/inconvénients liés aux résistances élémentaires, au poids transportable, à l'endurance mais pas sur la guérison ou sur l'irradiation.

Graphisme :

Rien, parce que le gameplay c'est ce qu'il y a de plus important dans un jeu, et pour permettre d'ajouter à ce futur mod d'autres modifs portant sur les graphismes.


Bref, sur tout ceci j'appelle ceux qui savent modder ou qui auraient la patience de me filer des conseils ou des liens vers des mods existants à répondre de manière constructive et à donner leur avis.
J'aimerai créer un nouveau topic sur ce projet histoire de centraliser les choses mais j'attends votre opinion.

fwouedd
21/02/2010, 21h23
Y'a certains trucs sur lesquels je pourrais t'aider. Par contre je finis mes modifs de blowouts, de planques et je termine mon hud discret intégré au casque (en dehors du hud, c'est très très très avancé).

Ce que je pense pouvoir modifier :

- La partie Mutants, sans soucis,
- gestion de l'inventaire,
- les modifs de hud,
- pas mal de modif sur les pnj (en dehors de la derniere),
- gameplay divers.

Pour le reste il faut trouver un ptit gars motivé qui maitrise le LUA. D'ailleurs le truc que tu as mis en rouge devrait être faisable en calculant le nombre de balles restantes dans le chargeur et en les retirant du total lors de l'appel à la fonction de recharger. J'ai pas le niveau mais ça me parait pas trop dur pour un codeur. Par contre les modifs sur les soins me paraissent plus complexes.

Au pire Pluton, faudrait qu'on en parle sous mumble / teamspeak.



Pour la partie visuelle de toute façon, y'a qu'un truc à faire, attendre le panoramic en version finale :)

ouk
21/02/2010, 21h39
...

Y'a de très bonnes idées, la gestion des blessures et du loot ainsi que tout l'onglet gameplay par exemple. A l'inverse, la surpopulation en mutants divers et variés dans les 3 régions ne m'apparait pas être une bonne chose.

Je sais pas si t'as testé SMRTER qui rajoute énormément de mutants un peu partout (y'a même une chimère qui se ballade sur toute la première map et qui attaque tout le monde, ça surprends) mais l'effet fut plus que négatif pour moi. D'une part ça nuit à l'ambiance sans pour autant rendre le jeu plus angoissant et d'autres part tourne le jeu en ce qu'il n'est pas : bourrin. Faut vraiment bien équilibré le truc parce qu'au final j'ai trouvé le jeu fade avec plus de mutants et si on envisage la zone de manière "réaliste", ce n'est pas forcément les mutants qui rendent la zone hostile pour les stalkers mais la zone en elle même.

Du coup ton idée sur les radiations prend tout son sens, surtout avec de nouvelles sources de radiation soit sur la map, soit comme dans le mod de fwouedd avec la bouffe ou bien les débris présent un peu partout.

Toujours concernant SMRTER, y'a de nombreux trucs dont tu as parlé qui y sont déjà genre les patrouilles de la liberté et du devoir qui se fight dans Jupiter, idem pour les anims de blessures. Peut être que ça t'aideras pour ce que tu veux faire même si je doute que tu n'ai pas déjà essayé SMRTER :p

Ouvrir un topic me paraît adéquat :D

Pluton
21/02/2010, 21h46
Y'a certains trucs sur lesquels je pourrais t'aider. Par contre je finis mes modifs de blowouts, de planques et je termine mon hud discret intégré au casque (en dehors du hud, c'est très très très avancé).

Ce que je pense pouvoir modifier :

- La partie Mutants, sans soucis,
- gestion de l'inventaire,
- les modifs de hud,
- pas mal de modif sur les pnj (en dehors de la derniere),
- gameplay divers.

Pour le reste il faut trouver un ptit gars motivé qui maitrise le LUA. D'ailleurs le truc que tu as mis en rouge devrait être faisable en calculant le nombre de balles restantes dans le chargeur et en les retirant du total lors de l'appel à la fonction de recharger. J'ai pas le niveau mais ça me parait pas trop dur pour un codeur. Par contre les modifs sur les soins me paraissent plus complexes.

Au pire Pluton, faudrait qu'on en parle sous mumble / teamspeak.



Pour la partie visuelle de toute façon, y'a qu'un truc à faire, attendre le panoramic en version finale :)

Great !
Concernant le souffle du perso, je sais que tu as modifié l'effet de buée dans les casques, est-il possible de le faire varier en intensité selon le niveau de vie ou d'endurance ?

---------- Post ajouté à 20h46 ----------


Y'a de très bonnes idées, la gestion des blessures et du loot ainsi que tout l'onglet gameplay par exemple. A l'inverse, la surpopulation en mutants divers et variés dans les 3 régions ne m'apparait pas être une bonne chose.

Je sais pas si t'as testé SMRTER qui rajoute énormément de mutants un peu partout (y'a même une chimère qui se ballade sur toute la première map et qui attaque tout le monde, ça surprends) mais l'effet fut plus que négatif pour moi. D'une part ça nuit à l'ambiance sans pour autant rendre le jeu plus angoissant et d'autres part tourne le jeu en ce qu'il n'est pas : bourrin. Faut vraiment bien équilibré le truc parce qu'au final j'ai trouvé le jeu fade avec plus de mutants et si on envisage la zone de manière "réaliste", ce n'est pas forcément les mutants qui rendent la zone hostile pour les stalkers mais la zone en elle même.

Ouais, c'est surtout à Pripyat qu'il faut du spawn...

fwouedd
21/02/2010, 21h47
Çà me semble faisable en créant plusieurs rythmes de souffle d'intensités différentes dans les paramètres de l'UI (facile) et en les appelant en fonction de l'état.

Ceci dit, j'ai pas le niveau en coding même si j'y travaille (et ça risque de prendre très longtemps pour être au niveau).

El lobo Tommy
21/02/2010, 22h21
- Réduire de manière draconienne le loot : 2 balles max par stalker tué, pas de bouffe du tout sauf dans les planques et à vendre, pareil pour le matériel médical.

Bon j'ai pas encore touché à CoP donc bon.

Mais.

Je comprends ton désir de réduire le loot. Ça se défend niveau gameplay.

Mais niveau cohérence ça me laisse perplexe. J'ai du mal à voir un Stalker (j'utilise ce terme pour désigner tout les gus se frottant à la zone) qui partirait mal équipé. Alors évidement à la fin de leurs périples, et de retour aux pénates, ils sont surement mal équipés. Chargeurs quasi vide, plus de bouffes etc...
Mais si tu croises un stalker parti depuis deux heures de son relatif confort ?
A-t'il raisonnablement vidé tout ses stocks ?

Bref plus que du loot drastique, j'aimerais un peu plus "d'aléatoire contrôlé" (question de gameplay, mais juste de l'aléatoire ça peut être intéressant aussi).

Je poursuis ma réflexion du coup. Le type qui vide ses chargeurs sur moi depuis 5 min devrait être logiquement à sec. Celui que j'ai "one shot" d'une balle dans la nuque alors qu'il m'a pas vu a plus de chance d'avoir que le précédent non ?

Bien sûr le premier type a peut-être trouvé un stock de l'armée rouge pile poil au moment ou je le rencontre. Le deuxième est peut-être tombé sur un nid de sangsue et s'en est sorti in-extremis.

Oui je complique les choses. Mais un poil de "lose" ou de "win" improbable ça pimenterais pas un peu la partie ?

Pluton
21/02/2010, 22h51
Bon j'ai pas encore touché à CoP donc bon.

Mais.

Je comprends ton désir de réduire le loot. Ça se défend niveau gameplay.

Mais niveau cohérence ça me laisse perplexe. J'ai du mal à voir un Stalker (j'utilise ce terme pour désigner tout les gus se frottant à la zone) qui partirait mal équipé. Alors évidement à la fin de leurs périples, et de retour aux pénates, ils sont surement mal équipés. Chargeurs quasi vide, plus de bouffes etc...
Mais si tu croises un stalker parti depuis deux heures de son relatif confort ?
A-t'il raisonnablement vidé tout ses stocks ?

Bref plus que du loot drastique, j'aimerais un peu plus "d'aléatoire contrôlé" (question de gameplay, mais juste de l'aléatoire ça peut être intéressant aussi).

Je poursuis ma réflexion du coup. Le type qui vide ses chargeurs sur moi depuis 5 min devrait être logiquement à sec. Celui que j'ai "one shot" d'une balle dans la nuque alors qu'il m'a pas vu a plus de chance d'avoir que le précédent non ?

Bien sûr le premier type a peut-être trouvé un stock de l'armée rouge pile poil au moment ou je le rencontre. Le deuxième est peut-être tombé sur un nid de sangsue et s'en est sorti in-extremis.

Oui je complique les choses. Mais un poil de "lose" ou de "win" improbable ça pimenterais pas un peu la partie ?
Je comprends parfaitement ton point de vue, mais comme je l'ai écris, j'aimerai vraiment ressentir, comme dans System Shock 2 ou même le mod qui rends Fallout 3 bien hardcore (OXM ou je sais plus le nom exact), le sentiment d'être tout le temps en train de devoir se battre pour dénicher des trucs utiles, au détriment de la cohérence. Parce que même si tu peux pas te remplir des poches exagérément grandes (réduction du poids), le problème reste que quand tu parts en expédition, tu n'es jamais à cours de rien puisque le loot te rends complètement autonome.
Alors qu'en perdant systématiquement plus de ressources au fur et à mesure du voyage, plus que tu n'en gagnes, ça te force à trouver des planques, t'allier à des PNJ vagabonds qui crachent des munitions pour toi, à retourner au camp acheter des provisions et munitions sous un orage battant, le souffle au bord des lèvres, pissant le sang lentement et en boitant...
Le but est de trouver cet état d'esprit du survival.

Akodo
21/02/2010, 23h11
Concernant les combats incessants, et notamment les bandits hostiles au joueur, c'est vraiment le truc qui m'a fait arrêter SoC, et pénible à souhait selon moi...
En fait, ce qui serait cool, c'est de pouvoir activer/désactiver les éléments voulus dans le mod.

Pluton
21/02/2010, 23h22
Concernant les combats incessants, et notamment les bandits hostiles au joueur, c'est vraiment le truc qui m'a fait arrêter SoC, et pénible à souhait selon moi...
En fait, ce qui serait cool, c'est de pouvoir activer/désactiver les éléments voulus dans le mod.
Oui, de toutes façons je suis du genre à faire des compils, alors ce sera certainement paramétrable.

fwouedd
21/02/2010, 23h29
Great !
Concernant le souffle du perso, je sais que tu as modifié l'effet de buée dans les casques, est-il possible de le faire varier en intensité selon le niveau de vie ou d'endurance ?



Ça y est, ça marche pour les blessures et pour la fatigue sans s'additionner et se retrouver avec une respiration de hamster :)

StarenseN
21/02/2010, 23h35
@pluton : Au fait, quid du sigerous mod bidule pour CoP, le truc russkof que parasol citait dans le topic immersion ?

edit : lien http://stalker-mod.ru/

---------- Post ajouté à 22h35 ----------

Une putain de trad' serait la bienvenue :love: :bave: :bave:

El lobo Tommy
21/02/2010, 23h39
Je comprends parfaitement ton point de vue, mais comme je l'ai écris, j'aimerai vraiment ressentir, comme dans System Shock 2 ou même le mod qui rends Fallout 3 bien hardcore (OXM ou je sais plus le nom exact), le sentiment d'être tout le temps en train de devoir se battre pour dénicher des trucs utiles, au détriment de la cohérence. Parce que même si tu peux pas te remplir des poches exagérément grandes (réduction du poids), le problème reste que quand tu parts en expédition, tu n'es jamais à cours de rien puisque le loot te rends complètement autonome.
Alors qu'en perdant systématiquement plus de ressources au fur et à mesure du voyage, plus que tu n'en gagnes, ça te force à trouver des planques, t'allier à des PNJ vagabonds qui crachent des munitions pour toi, à retourner au camp acheter des provisions et munitions sous un orage battant, le souffle au bord des lèvres, pissant le sang lentement et en boitant...
Le but est de trouver cet état d'esprit du survival.
On se comprends au moins :emo:.
Mais ( car il y a toujours un mais)

Parce que même si tu peux pas te remplir des poches exagérément grandes (réduction du poids), le problème reste que quand tu parts en expédition, tu n'es jamais à cours de rien puisque le loot te rends complètement autonome.
Alors qu'en perdant systématiquement plus de ressources au fur et à mesure du voyage, plus que tu n'en gagnes, ça te force à trouver des planques, t'allier à des PNJ vagabonds qui crachent des munitions pour toi, à retourner au camp acheter des provisions et munitions sous un orage battant, le souffle au bord des lèvres, pissant le sang lentement et en boitant...
Le but est de trouver cet état d'esprit du survival.Mon idée de départ c'est exactement la tienne. Laisser le joueur dans un état de survie et de dépendance vis à vis de la zone. Il doit fouiller, commercer , voir s'allier pour survivre.

Moi je propose juste d'y balancer une dose d'aléatoire et de cohérence ( bonjour le contraste) un je ne sais quoi qui ferrait qu'à tel moment du jeu tu te sentes obligé de rebrousser chemin et à un autre que tu puisses pousser en avant. (évidement l'idée des planques (bien planqué) pourrait(éventuellement) contrebalancer au moins en partie la mauvaise passe du joueur.)

Un truc vivant quoi, ou rien n'est moins sûr.

Mais je rêve beaucoup. Un machin pareil c'est surement l'horreur à faire si on veut garder un certain équilibre.

ouk
21/02/2010, 23h46
@pluton : Au fait, quid du sigerous mod bidule pour CoP, le truc russkof que parasol citait dans le topic immersion ?

edit : lien http://stalker-mod.ru/

---------- Post ajouté à 22h35 ----------

Une putain de trad' serait la bienvenue :love: :bave: :bave:

Oh putain il a rajouté des quêtes :bave:

Parasol
22/02/2010, 00h18
Han le sig 0.9 ?!

http://translate.google.fr/translate?u=http://stalker-mod.ru/news/2010-02-03-51&sl=ru&tl=en&hl=&ie=UTF-8
http://translate.google.fr/translate?hl=fr&sl=ru&tl=en&u=http://stalker-mod.ru/news/2010-01-27-48


flamethrower

Play on the complexity of "Master" has become much more complicated.

Added 12 pistols and 36 rifles

Okay c'est bon j'arrête ma partie en 0.6 et je recommence, merci les gars :emo:

Edit: en faites ils en sont déjà à la 1.0 xD
http://letitbit.net/download/0972.fe0c4c552b279fb0eca0ea138/SGM_COP_v1.0.zip.html

Pluton
22/02/2010, 00h19
J'ai créé le topic pour mon projet survival.

LaVaBo
22/02/2010, 13h07
Çà me semble faisable en créant plusieurs rythmes de souffle d'intensités différentes dans les paramètres de l'UI (facile) et en les appelant en fonction de l'état.

Ceci dit, j'ai pas le niveau en coding même si j'y travaille (et ça risque de prendre très longtemps pour être au niveau).
J'ai fait un peu de LUA y'a 2 ans.

Je peux jeter un coup d'oeil, si tu as des demandes précises. Par contre, je n'aurai pas la motivation pour fouiller des dizaines de fichiers pour trouver telle variable ou telle fonction.

Slaughter
23/02/2010, 08h41
Bonjour,

J'ai installé ce jeu et il se lançait correctement; j'ai commencé une nouvelle partie, et il y a eu une sauvegarde auto en début de jeu et je n'ai rien modifié dans les options puis j'ai quitté le jeu. Relancer une fois: tout OK.

J'ai ensuite installé le MOD atmosfear; j'ai simplement fais un backup d'un fichier comme préconisé dans le readme et ensuite un cfgload du fichier ...no bloom.

J'avais placé le no bloom dans la racine du jeu ce qui m'évite de spécifier le chemin; le fichier a été correctement chargé et j'ai vu le temps s'assombrir de suite.

Il est recommandé de relancer le jeu pour voir tout les effets s'appliquer; alors je quitte le jeu, je le relance et là le drame:

x-ray engine 1.6 a cesser de fonctionner, et depuis il m'est impossible de profiter de ce jeu.

J'utilise FRAPS, 7 64 bits et une radeon 4870 drivers à jour.

Que puis-je faire?


Merci.


EDIT:

J'ai pu démarrer le jeu en supprimant un fichier nommé "user", assez "tricky" quand même...


Une fois ma partie chargée les FPS avaient bondi. Lors de la fresh install j'étais en 80FPS et 25FPS (variations assez impressionnante...), et la qqch comme 125-130FPS; j'ai modifié les options graphiques avec "maximum" et dans les options avancés, tout à fond. J'ai essayé de basculer les divers éclairages mais rebelotte, x-engine... obligé de jouer en éclairage statique et les SSHAO je sais plus trop ont disparu du menu O_o...

Le jeu n'est pas vraiment beau, j'ai du mal à croire qu'on est en 2010..

Méta-Daron
23/02/2010, 10h40
Suite a l'installation du Atmosfear (avec toutes les modif du user conseillées par Mawwic sur son blog), du Panoramic et d'un pack de textures, je n'ai plus l'effet "surfaces mouillées" quand il pleut.
Je suis un peu déçu, c'était la 1ere fois que je pouvais profiter de ça dans un jeu, je trouvais ça très zoli :'(

Une idée d'où cela peux venir?

fwouedd
23/02/2010, 10h44
Tu es bien en directX 10 dans le jeu?

L'atmosfear passe en Dx9 amélioré pour afficher le bloom.

Akodo
23/02/2010, 14h47
Le jeu n'est pas vraiment beau, j'ai du mal à croire qu'on est en 2010..


Fixed :


http://i248.photobucket.com/albums/gg180/tftylerdurden/ss_tylerdurden_02-22-10_19-29-38_ju.jpg

Lassal
23/02/2010, 15h00
Existe t'il un mod qui permet de pallier aux problèmes d'apparition de PNJ en retard voir très en retard? (en attendant un patch correctif)
Car à l'heure actuelle, je mets la gestion de l'éclairage en statique et ça règle le problème, mais du coup je perd pas mal d'un point de vue visuel...

Autre question...
Existe t'il un mode pour pouvoir profiter de la possibilité de rester accroupie?
Car je dois dire que devoir rester appuyer sur le bouton c'est pas bien pratique.

Darkath
23/02/2010, 16h08
Le jeu n'est pas vraiment beau, j'ai du mal à croire qu'on est en 2010..

Ben les graphismes peuvent varier du niveau d'Half Life 1 en Static Lighting et tout au minimum, a mieux que crysis en full enhanced lighting DX10 avec tout au max + les mods qui vont bien.

Jahwel
23/02/2010, 16h16
Ben les graphismes peuvent varier du niveau d'Half Life 1 en Static Lighting et tout au minimum, a mieux que crysis en full enhanced lighting DX10 avec tout au max + les mods qui vont bien.

Faut pas exagérer, techniquement il y a une grande différence entre Crysis et Stalker. :tired:

Tyler Durden
23/02/2010, 17h28
Faut pas exagérer, techniquement il y a une grande différence entre Crysis et Stalker. :tired:

Techniquement oui, mais artistiquement ...

---------- Post ajouté à 16h28 ----------




Autre question...
Existe t'il un mode pour pouvoir profiter de la possibilité de rester accroupie?
Car je dois dire que devoir rester appuyer sur le bouton c'est pas bien pratique.

Ça s'appelle le mode option. ;)

Loopkiller01
23/02/2010, 17h34
Salut les canards,
Bon avec le test dans le CPC 207 et tout vos commentaires et screens sur le jeu ça me donne bien envie de me le prendre (le jeu hein).
Comme je suis pressé de le choppé rapidement, j'ai vu qu'il était disponible sur Steam. Quid de cette version ? Les mods sont installables facilement ? Les mises à jour se font toutes seules ? Il fait beau chez vous ?

Merci d'avance !

hitodama
23/02/2010, 17h36
Existe t'il un mod qui permet de pallier aux problèmes d'apparition de PNJ en retard voir très en retard? (en attendant un patch correctif)
Car à l'heure actuelle, je mets la gestion de l'éclairage en statique et ça règle le problème, mais du coup je perd pas mal d'un point de vue visuel...


Ca a déjà été évoqué plusieurs fois : C'est un problème lié à la protection du jeu. Le seul moyen est de remplacer l'exe par un no cd que je te laisse chercher toi-même.

Jahwel
23/02/2010, 17h46
Techniquement oui, mais artistiquement ...

Oui, je suis d'accord. C'est bien pour ça que j'ai employé le terme "techniquement". :tired:

Darkath
23/02/2010, 18h00
Salut les canards,
Bon avec le test dans le CPC 207 et tout vos commentaires et screens sur le jeu ça me donne bien envie de me le prendre (le jeu hein).
Comme je suis pressé de le choppé rapidement, j'ai vu qu'il était disponible sur Steam. Quid de cette version ? Les mods sont installables facilement ? Les mises à jour se font toutes seules ? Il fait beau chez vous ?

Merci d'avance !

Oui pour tout sauf la dernière question.

Lassal
23/02/2010, 19h00
Ça s'appelle le mode option. ;)

Bah je sais mais j'ai pas trouvé l'option...
Je vais re-regarder

Je vais regarder aussi pour l'exe no dvd afin de palier à mon soucis de PNJs qui jouent à cache cache.

Merci pour les infos

Chedaa
23/02/2010, 19h52
Ca a sans doutes déjà été évoqué, c'est quelle variable dans le user.ltx pour changer la distance d'apparition de l'herbe ? ( ça me choque un peu de voir des paysages nus au loin, voir juste la colline en face )

Slayertom
23/02/2010, 20h31
Teaser de la prochaine version du SMRTER
http://img.xrmb2.net/images/710184.jpeg

Le créateur du mod atmosfear a fait un petit addon qui ajoute des retombées radioactives (un peu comme les blow out apparemment)

AtmosFear: Fallout for Call of Pripyat

AtmosFear: Fallout is a mod that adds radioactive and acidic fallouts to the game universe.

The Zone is now even more hostile as radioactive and acidic fallouts occur from time to time. They can cause severe damage if player caught in the open without decent protection from armor, artifacts or drugs.
The nearest cover is shown on the minimap when radiation or biohazard levels become deadly.

Screenshots, downloads, installation notes here: http://atmosfear.crommcruac.com

RUPPY
23/02/2010, 20h52
Y-a moyen de trouver le mod des lunettes de Gomus pour CoP à part :huh:.....c'est à dire pas intégré d'office dans un pack

Emualynk
23/02/2010, 20h54
Y-a moyen de trouver le mod des lunettes de Gomus pour CoP à part :huh:.....c'est à dire pas intégré d'office dans un pack

C'est pas simplement celui présent sur Clear Sky ?

RUPPY
23/02/2010, 21h27
C'est pas simplement celui présent sur Clear Sky ?

Il est compatible tu penses ?

Breakfire
24/02/2010, 17h08
Ne trouvant pas de réponse sur la toile, j'en viens à faire appel à vos connaissances!

J'ai installé le Smrter mod, celui-ci passe les textes en anglais (j'ai le version FR). Connaitriez vous un moyen pour les repasser en français?

Merci !

Slayertom
24/02/2010, 17h26
Tu peu telecharger et installer par dessus le patch Fr que tu trouvera ici: http://hamagil-78.spaces.live.com/blog/cns!5CDA8AFF7111A6D4!303.entry.

L'inconvénient est que toutes les descriptions des nouveaux objet et les quêtes/dialogues ajouté par le smrter auront un bug de texte. Il vaut mieux jouer a ce mod en anglais pour éviter cela. Un gars avait traduit la version 0.31 mais je ne l'ai jamais testé et je ne sais pas si il compte faire de même pour la 0.41 (ou la nouvelle version qui va pas tarder a sortir).

manulelutin
24/02/2010, 18h05
Ca a sans doutes déjà été évoqué, c'est quelle variable dans le user.ltx pour changer la distance d'apparition de l'herbe ? ( ça me choque un peu de voir des paysages nus au loin, voir juste la colline en face )

Ca n'existe pas.
le reglage de l'herbe dans les options ne change en fait que la densité de l'herbe.
La distance réelle ou l'herbe apparait est réglée en dur, dans l'.exe du jeu.
Il faudrait dégoter ou dans le code (et faut lire l'asm et l'hexa fluently)
A priori je ne connais pas de modeur qui ai fait ca (même si ta question n'est pas bête, car on se l'ai tous posé).
Toutefois, même si quelqu'un de très très courageux trouvais le moyen, recouvrir d'herbe à perte de vue plomberait a tel point les perfs que ca n'est pas envisageable, il faut bien voir que le nombre de polygone d'herbes n'augmente pas linéairement mais avec le carré de la distance, bref, plus on en met loin, plus ca consomme des perfs, et de facon exponentiel. Ca devient vite cpu-intolérale.
C'est un probleme eternel ce truc de l'herbe dans le jeu vidéo.
J'avais fouillé un peu pour voir si il y'avait des solutions, mais y'a rien de magique.
Tout ce qu'on peut faire, c'est donner une couleur et une texture au sol qui s'approche le plus de celle de l'herbe pour ressentir au minimum la disparition de l'herbe polygonale (enfin, c'est 2 carrés de textures imbriqués par herbe) de facon franche.
Mais sur stalker, ca demanderais de changer les textures de map pour tout le level et ceci en cohérence avec les populations d'herbe, et ca finirais en priboi story, avec du vert partout, et perso je suis pas fan.
ou alors, a l'inverse changer la couleur de l'herbe pour qu'elle se fonde dans la couleur de sol existante, bref, que des herbes marrons plus ou moins clair... (j'avais essayé, ca donnait une zone bien "grillé" et désolé, mais c'est assez monotone pour pas dire moche quand même...).

Breakfire
24/02/2010, 19h36
Tu peu telecharger et installer par dessus le patch Fr que tu trouvera ici: http://hamagil-78.spaces.live.com/blog/cns!5CDA8AFF7111A6D4!303.entry (http://hamagil-78.spaces.live.com/blog/cns%215CDA8AFF7111A6D4%21303.entry).

L'inconvénient est que toutes les descriptions des nouveaux objet et les quêtes/dialogues ajouté par le smrter auront un bug de texte. Il vaut mieux jouer a ce mod en anglais pour éviter cela. Un gars avait traduit la version 0.31 mais je ne l'ai jamais testé et je ne sais pas si il compte faire de même pour la 0.41 (ou la nouvelle version qui va pas tarder a sortir).


Merci , je vais donc continuer en anglais pour le moment !

MACHINTRUK
24/02/2010, 21h33
Salut, je n'arrive pas à télécharger le mod gnomus scopes 2.0, avez-vous des liens? (pour COP)

(à part celui là http://stalker.filefront.com/file/Gnomuss_Scopes_V20;92341)

Je recherche également un mod (propre) qui rajoute des armes s'il vous plait.

je m'excuse au cas où quelqu'un l'aurait déjà mentionné, j'ai farfouillé pas mal mais vu la montagne de posts....:sad:

Merci

TicTac
24/02/2010, 22h08
http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=43738
Essaye la pour le Gnomus, il est dans le pack Light, regarde si a l'install tu as le choix des mods que tu veux installer, c'est le cas du Maxi je crois ;)

MACHINTRUK
25/02/2010, 12h16
Merci du conseil, le Menu Light 1.0 à l'air très bien, même si je n'ai pu le tester dans son ensemble. Dommage qu'il ne soit pas compatible avec le smrter qui à l'air sympas aussi....
(Le sac de couchage aurait été le bien venu dans le pack light)

En tous ça change complètement la donne :)


Pour se qui est du Maxi, je ne suis pas convaincu, vendre un artéfact 750 RU et raquer 1200 RU pour rafistoler un pauvre AK pas si abimé que ça, non merci.
La moindre irradiation devient mortelle et à 400 RU la picouse d'iode ça fais mal !
3000 RU pour aller à jupiter que dire... c'est du vol !
Sans compter les émissions impossible à parer dans certain cas comme le poste des Rangers là c'est le pompon B) (si si)

Et pour finir un mec du SBU qui déboule en mission dans la zone avec 250 RU en poche et deux croutons de pains rassis, ça ne colle pas avec le scénario....

Se n'est que mon avis, mais je tiens à remercier le magnifique travail qui à été fait, le tout sous forme de compil c'est top ;)

Dolas
25/02/2010, 12h21
3000 RU pour aller à jupiter que dire... c'est du vol !

çà c'est le jeu de base, çà passe à 1000ru si tu lui ramènes une carte trouvée sur un des hélicos.

fwouedd
25/02/2010, 12h24
Pour se qui est du Maxi, je ne suis pas convaincu, vendre un artéfact 750 RU et raquer 1200 RU pour rafistoler un pauvre AK pas si abimé que ça, non merci.
La moindre irradiation devient mortelle et à 400 RU la picouse d'iode ça fais mal !
3000 RU pour aller à jupiter que dire... c'est du vol !
Sans compter les émissions impossible à parer dans certain cas comme le poste des Rangers là c'est le pompon B) (si si)

Sauf que dans le lot, y'a que deux modifs liées au mod, c'est la réduction du prix de revente des artefacts (malgré ça, certains artefacts valent encore plus de 10000 RU) et l'augmentation des effets de radiations.

Tout le reste sont des éléments non modifiés du jeu de base.

MACHINTRUK
25/02/2010, 12h40
Dolas : çà c'est le jeu de base, çà passe à 1000ru si tu lui ramènes une carte trouvée sur un des hélicos. Autant pour moi....


Et le coup des des émissions ne serai pas dû au Mod ? Je veut bien le croire, mais les planques ne s'affichent plus sur la carte....faut connaitre.....:O
Ca ne m'étais jamais arrivé de me retrouver coincé comme ça.... Le Perso ne cours plus aussi vite, bon okay mais les émissions elles, arrivent beaucoup plus rapidement que dans Clear Sky par exemple (trop facile), ça rajoute de la pression et je trouve ça très bien mais vous ne trouvez pas ça un peut trop hardcore tel quel ?

fwouedd
25/02/2010, 12h45
Oui, ça faut avouer que c'est de ma faute :)

Yka04
25/02/2010, 13h10
D'accord avec Machintruk.

En fait, ça serait pas mal lors de l'installation de ton mod, fwouedd, d'avoir le choix d'installer ou non tout ce qui change la difficulté du jeu :
- augmentation de l'impact des radiations
- vitesse de course réduite
- réduction des prix et des primes
- suppression des caches sur la minimap
- etc.
Ca permettrait de profiter de ton super mod tout en personnalisant soi-même le niveau de "hardcoritude".

Alternativement, ce serait super d'inclure dans ton pack Light tout ce qui a dans le pack Maxi à part les modifs listées dans "Modifs complèmentaires" qui affectent le niveau de difficulté et pas seulement l'interface / l'AI.

fwouedd
25/02/2010, 14h11
Je prends un exemple tout bête, si je fais ce que tu me demandes, il faut que je fasse 12 fichiers stalker_bind.ltx pour m'assurer que tel mod et tel mod fonctionnent ensemble, ou que tel autre et tel autre fonctionnent et ainsi de suite, et faudrait multiplier ce probleme par le nombre de fichiers identiques récurrents pour plusieurs mods.

Donc non, y'aura une grosse mise à jour pour le light et le complet, surement quelques fixes pour corriger des oublis, un mod hardcore qu'on prépare avec pluton à coté. Pour le reste, faudra vous mettre à Winmerge et comprendre comment ça fonctionne, :)

MACHINTRUK
25/02/2010, 15h04
Yka04

En fait, ça serait pas mal lors de l'installation de ton mod, fwouedd, d'avoir le choix d'installer ou non tout ce qui change la difficulté du jeu

Ca aurait été trop beau !

Il me semble que la solution des trois versions serait une bonne alternative.


un light

un complet à "difficulté raisonnable"
(missions et artéfacts "un peut mieux" rémunérés - radiation plus light - caches sur la minimap)

et un Hardcore....


Qu'en pense-tu fwouedd ?

Yka04
25/02/2010, 15h24
OK, je comprends, fwouedd : je savais pas ce que ça impliquait en terme de boulot à faire (je me suis bêtement dit qu'il te suffisait de faire pareil que pour les "options" actuelles).

Je reviens juste sur ma suggestion : si tu fais un update du light, ce serait top de mettre quelques trucs supplémentaires (qui affectent pas la difficulté) qu'on trouve dans le Maxi...

blork
25/02/2010, 15h32
mmm la possibilité des 3 modes est une bonne idée...

Hamtarotaro
26/02/2010, 02h03
Ca aurait été trop beau !

Il me semble que la solution des trois versions serait une bonne alternative.


un light

un complet à "difficulté raisonnable"
(missions et artéfacts "un peut mieux" rémunérés - radiation plus light - caches sur la minimap)

et un Hardcore....


Qu'en pense-tu fwouedd ?

J'ose rajouter ma pierre a l'édifice en abusant de ta générosité fwouedd, ca serait énorme le juste milieu entre le truc méga hardcore et le light.

En tout cas je n'utiliserai que le light si je n'ai pas le choix mais en versant un chtite larme sur les possibilités offertes par le mega pack.

Pluton
26/02/2010, 09h15
Le hardcore qu'on prépare, le but ce sera pas de faire du quickload à tout va. Ce sera juste de réfléchir, de chercher, et d'exploiter la moindre ressource.

Hamtarotaro
26/02/2010, 11h19
Moi je force personne a faire ceci ou tel possibilité , mais tout le monde ne sais pas jouer a Stalker comme vous deux, j'ai essayé ton pack sur le premier Stalker, Pluton et j'ai pas dépassé la demi heure de jeu.

Trop de frustration, trop dur, première bande de clebs *paf mort*.
C'est cool de se la jouer survie mais ya un moment ou faut juste pouvoir prendre du plaisir et la il n'y a que frustration dans ton mod "hardcore" qui se profile pour moi.

Mais bon en même temps je vais pas faire un plat, je me ferai un petit mod no interface en essayant de trouver un mod qui baisse un peu les récompenses mais sans vos délires sur l'endurance/poids/munitions et les retombées radioactives. ^_^

blork
26/02/2010, 11h41
Le hardcore qu'on prépare, le but ce sera pas de faire du quickload à tout va. Ce sera juste de réfléchir, de chercher, et d'exploiter la moindre ressource.

On a bien compris l'idée générale, mais quand on vous lit, des fois on a peur d'un chemin de croix version stalker. Je pense qu'il y a des personnes qui souhaitent bénéficier de certaines de vos trouvailles, tout en gardant un jeu assez ludique pour eux. C'est là où en fait le coté medium et harcore pour le mod ferait la différence.

Si je dois passer toute ma partie à devoir pleurer au couteau parce que je n'ai qu'une balle pour toute la carte, ou bien je ne peux me balader qu'avec le pistolet et un cure dent comme arme à cause des restrictions de poids, je pense pas m'amuser. En revanche, jouer avec un peu de difficulté, des mutants aléatoires, être un peu juste coté munitions / bouffe / vie de temps en temps pour de l'épique occasionnelle, là c'est mon kiff...

PS : oui, j'ai un peu exagéré sur la description :rolleyes:

fwouedd
26/02/2010, 12h20
Non mais le maxi pack va devenir un poil plus simple en 1.3 avec une diminution des effets de radiation et surtout un nombre de cachette pour blowout démultipliée.

Par contre faut quand même que je réagisse là dessus :

"missions et artéfacts "un peut mieux" rémunérés - radiation plus light - caches sur la minimap"

En fait, là faut lancer le jeu sans mod ou avec des mods d'interface car, globalement, en dehors de ça, j'ai rien modifié :)

Yka04
26/02/2010, 14h49
Tu as quand même modifié d'autres trucs, fwouedd, entre autres trucs intéressants :
- sac de couchage
- améliorations d'AI
- modifs poids des objets
- modifs loot (ça, c'est vraiment top)
Par ailleurs, je comprends pas l'idée de supprimer les caches sur la minimap...

Dolas
26/02/2010, 14h53
Par ailleurs, je comprends pas l'idée de supprimer les caches sur la minimap...

Une fois que les connais, tu peux te retrouver avec un équipement de fou dès les 10 premières minutes de jeu : vintar, dragunov, winchester, lrs301, lunette et lance grenade. Tout çà c'est dans la partie haute de la map, en accès libre et sans danger pour y accéder.

Nykhola
26/02/2010, 17h51
pour avoir juste le masque, y'a un mod ?

Yka04
26/02/2010, 17h53
Ok, mais qu'est-ce que ça change de les supprimer de la minimap ? Si tu sais où elles se trouvent, tu peux foncer direct dessus même si elles ne s'affichent pas...
Par contre, pour une 1ère partie, si les caches ne s'affichent pas, c'est presque impossible de les trouver, non ?
A moins que je n'ai rien compris à cette histoire d'affichage...