Olipro
10/10/2009, 15h43
http://uppix.net/9/5/5/86ddd910e6c468aee9145b2ba2563tt.jpg (http://uppix.net/9/5/5/86ddd910e6c468aee9145b2ba2563.html)
Randonnée
Objectif : Une zone est quadrillée par de multiples équipes d'infanterie hostiles patrouillant selon de très grands itinéraires aléatoires. Notre équipe se situe à la frontière de la zone. Son but est de progresser dans cette zone le plus loin possible, afin de se trouver de l'autre coté.
Particularité :
1) Le groupe d'infanterie doit se déplacer à pied dans cette zone. Aucun véhicule n'est présent : il s'agit d'une guerre d'infanterie uniquement.
2) Le style de jeu se veut proche d'une simulation. Tout le monde est micro-managé, et un comportement mature est de rigueur. Voir plus bas pour de plus amples explications.
http://uppix.net/2/6/0/9de2b127e96f1f510990efe2b6a13.jpg (http://uppix.net/2/6/0/9de2b127e96f1f510990efe2b6a13.html)
Commandement : Chaque randonnée permet de s'enrôler au choix dans deux groupes. Le groupe d'assaut dispose d'un chef d'équipe qui commande également le chef du groupe de soutien.
Il est d'usage que je sois le chef d'équipe et que Narnn soit le chef de soutien. Évidemment, chacun peut se présenter à ces 2 postes, mais, contrairement aux parties classiques, il doit s'engager à micro-manager chaque homme.
Aptitudes requises : Obéissance, travail d'équipe, sang froid, communication, bon sens, principes fondamentaux des cours des Danseuses.
Comportement requis : Silence radio maximum, communications brèves et concises, engagement sous ordres directs, retenue d'engagement lorsque ce n'est pas nécessaire.
Raisonnement à conserver : L'ennemi peut survenir de partout. Mes coéquipiers doivent toujours être à portée visuelle. Je suis bien dirigé, mais je ne suis pas un robot, j'ai un cerveau et je suis débrouillard. J'observe mes coéquipiers pour savoir quelle direction je dois couvrir. Je pense à tous les flancs. Je reste calme, je ne hausse pas la voix, je progresse en symbiose avec mes coéquipiers et selon les ordres. Mon chef peut se tromper, et j'ai la responsabilité de lui demander l'autorisation de le conseiller ou l'informer en précisant la nature de l'urgence.
Lorsque j'ai un contact, j'indique sans préfixe l'azimut, suivi de la distance (je connais l'utilisation du menu commandement qui indique la distance) et une particularité de l'emplacement.
ex : 270 degrés, 150 mètres, lisière de la forêt orangée.
Superficie de la zone : de 6 à 25 Km² (environ de 3 à 5 kilomètres de coté)
http://uppix.net/c/2/f/acf58e3a2bdd37d0cec505d0b05f8tt.jpg (http://uppix.net/c/2/f/acf58e3a2bdd37d0cec505d0b05f8.html)
Constitution des équipes :
Équipe d'assaut (ALPHA) :
1- chef : fusilier
2- sergent : infirmier
3- première classe : éclaireur ou fusilier arme automatique.
4- seconde classe : éclaireur ou fusilier arme automatique.
Équipe de soutient (BRAVO) :
5- chef : chef d'équipe (organe de visée + jumelles)
6- caporal : tireur d'élite
7- première classe : mitrailleur ou tireur d'élite ou fusilier + organe de visée
8- seconde classe : mitrailleur
La hiérarchie est importante afin de conserver une cohésion s'il des morts ont lieu.
Évolution possible : 6 slots, c'est un choix lié à l'organisation difficile. Si les parties se déroulent correctement selon tous les critères indiquées, il sera possible d'augmenter le nombre de joueurs. Donc souvenez-vous : plus vous êtes rigoureux et sérieux, et plus vous aurez de chance d'avoir une place pour la randonnée suivante.
http://uppix.net/d/0/3/af6292ccca5f76e9c62d8669b2939tt.jpg (http://uppix.net/d/0/3/af6292ccca5f76e9c62d8669b2939.html)
Organisation des parties :
Mumble de CanardPC
Chaque partie sera annoncée au moins un jour à l'avance, et sera inscrite ici. C'est également ici que seront inscrits les joueurs. J'essaierai d'organiser au moins une partie par semaine, mais ce n'est pas certain. Ceci dit, libre à vous d'organiser une randonnée également.
Les six randonnées précédentes sont antérieures à ce topic.
prochaine soirée : Jeudi 12 Nov.
a
chef 1-
infirmier 2-
auxiliaire 3-
mitrailleur 4-
b
chef soutient 5-
tireur d'élite 6-
auxiliaire(ACOG) 7-
mitrailleur 8-
Placement non déterminé -
Réservistes-
Mangeurs de pop-corn plumés :
Total : /8 ()
http://uppix.net/6/b/4/f978dc8def292cd65f61fd5d0febett.jpg (http://uppix.net/6/b/4/f978dc8def292cd65f61fd5d0febe.html)
Archives :
Dimanche 11 Octobre 21 H :
Journal de bord du capitaine
07 Décembre 1995
La 7ème randonnée s'effectua sur 2 kilomètres.
Effectifs (dans l'ordre) : Olipro, tiri, Marn, Batto, Tim, Narn
Notre objectif était une marche cadencée ponctuée par des pauses de récupération sur les points prévus à cet effet, dans une optique d'entretien du corps, de perte de poids et d'apprentissage des différents éléments composant la faune et la flore du secteur Nord-Est de Tchernarus.
- OBJECTIF REMPLI
- note : le soin du corps fut mené à bien, mais ponctué par une perte des dits corps.
Notre objectif secondaire était de parcourir 3 kilomètres afin de gagner la zone nom de code "chouette coin à champignons" afin de, je cite, "manger tous ensemble une salade en rentrant au chalet".
- ECHEC
Résumé :
Nous progressions le long de la rivière située au Nord-Est de Tchernarus en colonne, tout en surveillant le flanc gauche, car de l'autre coté de la rivière apparurent quelques représentants de la maréchaussée locale. Une couverture de mitrailleuse de l'équipe Bravo permit à Batto, notre tireur d'élite de les abattre.
Puis nos deux équipes jointes s'insérèrent dans la forêt située plein Sud pour se rendre à la lisière. L'équipe Alpha traversa la première clairière couverte par l'équipe Bravo qui gardait avec elle Marn, l'infirmier de l'équipe Alpha, afin de couvrir plus de flancs. Dans la clairière suivante se trouvait une patrouille de trois hommes, à portée de tir de l'équipe Alpha, bien que couverte sporadiquement par de touffus buissons.
Les deux équipes entamèrent une progression sur la droite, toutes deux séparées par la grande clairière, car l'apparition des 3 hostiles empêchait toute manœuvre de traversée à l'équipe bravo, l'équipe alpha ne pouvant couvrir chaque flanc.
La situation n'ayant que trop durée, plusieurs hostiles nous tombèrent dessus à 8 heures, Marn et Tiri tombèrent sur le champs de bataille. Les hostiles abattus après un combat désorganisé car nous fûmes trop surpris pour manœuvrer efficacement, la décision fut prise de fusionner les deux équipes, obligeant Batto à une traversée dangereuse d'une clairière peu couverte par le peu d'effectifs restant.
Après un court combat efficace, et un échange de tir unilatéral, 2 des 3 hommes de la clairière suivante tombèrent. Mais le 3ème fuit, et le tireur d'élite n'eut pas la fenêtre nécessaire pour abattre la créature efféminée d'en face. Ce qui lui permit de nous tendre une embuscade qui, heureusement, fut surmontée efficacement grâce à une nouvelle couverture du tireur d'élite.
La bataille finale fut un échec. Nous entreprenions l'élimination d'une équipe mieux armée et mieux organisée que les précédentes, qui avait de fortes chances d'être une réussite, quand nous fûmes surpris par 2 équipes à 4 heure et à 6 heure. Encerclés, en sous-effectif, mais toujours organisés, nous sommes parvenus à en abattre autant que l'on a pu. Mais la situation tendue n'était plus tenable et nous pérîmes à moins d'un kilomètre du "chouette coin à champignons". Notre destin fut funeste, mais cette longue marche nous aura offert un retour au contact de la nature et des vrais choses de la vie.
Vendredi 16 Octobre 21 H :
Journal de bord du capitaine
15 Octobre 1996
La 8ème randonnée s'effectua sur 1,5 kilomètres.
Effectifs (alpha) : Olipro, Batto, Marn, Rackboy
Effectifs (bravo) : Merko, tim, Krev, ATP
Spécial journée du patrimoine.
Dans une optique culturelle, la randonnée s'effectua dans les ruines d'anciennes propriétés champêtres médiévales. Nos homme purent ainsi découvrir le mode de vie de nos ancêtres ainsi qu'analyser les différents facteurs économiques entre les pôles commerciaux de la zone Ouest de Tchernarus.
- OBJECTIF REMPLI
- note : Il fut fort intéressant de noter à quel point le cours des produits agricoles était fluctuant lors des crises géopolitiques au XIIIeme siècle.
Notre objectif secondaire était la visite du grandiose château du diable, qui permit notamment aux armées du roi Piotr V de résister face aux diverses incursions turques dirigées par le grand Muahammad XXVI
- ECHEC (et ça vous étonne ?)
Résumé :
Le champ dans lequel nos équipes durent s'insérer était constitué comme tel : de longues haies parallèles sur un demi kilomètre recouvrant des murs en ruines, chaque ligne étant séparées de 30 à 40 mètres. Si un groupe se trouvait entre deux haies, et qu'un ennemi venait à les traverser à marche rapide, seulement une dizaine de secondes auraient été données pour les engager, avant de les perdre de vue.
C'est donc ce champ que l'équipe bravo couvrit en premier, repérant directement un groupe ennemi progressant en direction de notre flanc droit. Une partie de l'équipe alpha, Batto et Rackboy, était alors en mouvement vers ce flanc, si bien que l'ordre fut donné à Bravo de faire feu pour que ces derniers progressassent à couvert. Les hommes d'alpha, alors cachés derrière un muret, purent répliquer efficacement. L'ennemi en déroute, l'échange de feu fut unilatéral.
Les deux équipes avancèrent alors le long des haies, alpha sur une ligne de droite, bravo sur une de gauche. Mais un homme en fuite sur le flanc droit décida Olipro, qui se souvint de la célèbre analyse de Frédéric II, de retrancher son équipe sur la haie de Bravo. Car d'après le célèbre roi, un ennemi encerclé et divisé est une victoire, mais un ennemi qui fuit est une défaite.
En tiroir, la progression s'effectua jusqu'au bout du champ, où la présence d'une patrouille hostile nous surprit par derrière. Fort heureusement pour les nôtres, tout le monde était caché, et ils ne nous remarquèrent point. Olipro demanda à l'infirmier de prendre position en avant afin que les deux forces d'appui-feu de l'équipe couvrissent la position supposée des canailles, qui, comme on l'a indiqué plus haut, n'étaient visible que par intermittence, du fait de la disposition des haies. C'est Merko qui donna alors l'ordre à tim, son tireur d'élite, de faire feu sur l'ennemi qui se trouva dans leur champs de vision. Ne sachant pas si tous les contacts étaient neutralisés, il fut décider de poursuivre la progression au plus vite, car le supposé ennemi se trouvait déjà loin derrière nous.
La forêt dans laquelle les deux équipes s'engouffrèrent vit l'ultime carnage se produire : alors que nous progressions lentement en décalé, couvrant pourtant chaque flanc, un coup de feu retentit. Il fut déjà trop tard car Olipro pris le premier plomb en pleine tête, et, l'ennemi entamant une manœuvre de prise en tenaille, Krev et ATP du groupe bravo durent répliquer de façon intensive pour que Marn, l'infirmier, alors isolé, pût rester à couvert et sauver Batto et Rackboy tombés au combat. Mais cette situation désespérée prit fin avec la défaite et l'anéantissement de notre bataillon. Tous se souviendront des convulsions de Merko, stoppées par une courte rafale dans la poitrine.
En bref, nous epicfaillâmes.
Rando du Jeudi 05 Novembre 2009
http://uppix.net/5/7/8/a018c83ea5e404a64120ccaff6ebftt.jpg (http://uppix.net/5/7/8/a018c83ea5e404a64120ccaff6ebf.html)
- trait violet : notre chemin
- explosions jaunes : échanges de tir
- textes à coté des explosions : pertes humaines.
Nos équipes :
Alpha :
chef : olipro
infirmier : Tiri
auxiliaire : Eyestein
mitrailleur : Marechal
Bravo:
chef : casacoincoin
tireur d'élite : batto
auxiliaire : narnn
mitrailleur : pichet goulu
Note moins marrantes :
important - les personnes présentant un mauvais comportement reconnu par le groupe ne seront pas admises aux randonnées suivantes.
- à l'issue de ma discussion avec Merko avant la création des danseuses, il a été retenu que des parties comme celle-ci peuvent avoir lieu. Si vous n'êtes pas d'accord avec cette façon de jouer, merci de ne pas le faire savoir ici, ce n'est pas un sujet pour.
Randonnée
Objectif : Une zone est quadrillée par de multiples équipes d'infanterie hostiles patrouillant selon de très grands itinéraires aléatoires. Notre équipe se situe à la frontière de la zone. Son but est de progresser dans cette zone le plus loin possible, afin de se trouver de l'autre coté.
Particularité :
1) Le groupe d'infanterie doit se déplacer à pied dans cette zone. Aucun véhicule n'est présent : il s'agit d'une guerre d'infanterie uniquement.
2) Le style de jeu se veut proche d'une simulation. Tout le monde est micro-managé, et un comportement mature est de rigueur. Voir plus bas pour de plus amples explications.
http://uppix.net/2/6/0/9de2b127e96f1f510990efe2b6a13.jpg (http://uppix.net/2/6/0/9de2b127e96f1f510990efe2b6a13.html)
Commandement : Chaque randonnée permet de s'enrôler au choix dans deux groupes. Le groupe d'assaut dispose d'un chef d'équipe qui commande également le chef du groupe de soutien.
Il est d'usage que je sois le chef d'équipe et que Narnn soit le chef de soutien. Évidemment, chacun peut se présenter à ces 2 postes, mais, contrairement aux parties classiques, il doit s'engager à micro-manager chaque homme.
Aptitudes requises : Obéissance, travail d'équipe, sang froid, communication, bon sens, principes fondamentaux des cours des Danseuses.
Comportement requis : Silence radio maximum, communications brèves et concises, engagement sous ordres directs, retenue d'engagement lorsque ce n'est pas nécessaire.
Raisonnement à conserver : L'ennemi peut survenir de partout. Mes coéquipiers doivent toujours être à portée visuelle. Je suis bien dirigé, mais je ne suis pas un robot, j'ai un cerveau et je suis débrouillard. J'observe mes coéquipiers pour savoir quelle direction je dois couvrir. Je pense à tous les flancs. Je reste calme, je ne hausse pas la voix, je progresse en symbiose avec mes coéquipiers et selon les ordres. Mon chef peut se tromper, et j'ai la responsabilité de lui demander l'autorisation de le conseiller ou l'informer en précisant la nature de l'urgence.
Lorsque j'ai un contact, j'indique sans préfixe l'azimut, suivi de la distance (je connais l'utilisation du menu commandement qui indique la distance) et une particularité de l'emplacement.
ex : 270 degrés, 150 mètres, lisière de la forêt orangée.
Superficie de la zone : de 6 à 25 Km² (environ de 3 à 5 kilomètres de coté)
http://uppix.net/c/2/f/acf58e3a2bdd37d0cec505d0b05f8tt.jpg (http://uppix.net/c/2/f/acf58e3a2bdd37d0cec505d0b05f8.html)
Constitution des équipes :
Équipe d'assaut (ALPHA) :
1- chef : fusilier
2- sergent : infirmier
3- première classe : éclaireur ou fusilier arme automatique.
4- seconde classe : éclaireur ou fusilier arme automatique.
Équipe de soutient (BRAVO) :
5- chef : chef d'équipe (organe de visée + jumelles)
6- caporal : tireur d'élite
7- première classe : mitrailleur ou tireur d'élite ou fusilier + organe de visée
8- seconde classe : mitrailleur
La hiérarchie est importante afin de conserver une cohésion s'il des morts ont lieu.
Évolution possible : 6 slots, c'est un choix lié à l'organisation difficile. Si les parties se déroulent correctement selon tous les critères indiquées, il sera possible d'augmenter le nombre de joueurs. Donc souvenez-vous : plus vous êtes rigoureux et sérieux, et plus vous aurez de chance d'avoir une place pour la randonnée suivante.
http://uppix.net/d/0/3/af6292ccca5f76e9c62d8669b2939tt.jpg (http://uppix.net/d/0/3/af6292ccca5f76e9c62d8669b2939.html)
Organisation des parties :
Mumble de CanardPC
Chaque partie sera annoncée au moins un jour à l'avance, et sera inscrite ici. C'est également ici que seront inscrits les joueurs. J'essaierai d'organiser au moins une partie par semaine, mais ce n'est pas certain. Ceci dit, libre à vous d'organiser une randonnée également.
Les six randonnées précédentes sont antérieures à ce topic.
prochaine soirée : Jeudi 12 Nov.
a
chef 1-
infirmier 2-
auxiliaire 3-
mitrailleur 4-
b
chef soutient 5-
tireur d'élite 6-
auxiliaire(ACOG) 7-
mitrailleur 8-
Placement non déterminé -
Réservistes-
Mangeurs de pop-corn plumés :
Total : /8 ()
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Archives :
Dimanche 11 Octobre 21 H :
Journal de bord du capitaine
07 Décembre 1995
La 7ème randonnée s'effectua sur 2 kilomètres.
Effectifs (dans l'ordre) : Olipro, tiri, Marn, Batto, Tim, Narn
Notre objectif était une marche cadencée ponctuée par des pauses de récupération sur les points prévus à cet effet, dans une optique d'entretien du corps, de perte de poids et d'apprentissage des différents éléments composant la faune et la flore du secteur Nord-Est de Tchernarus.
- OBJECTIF REMPLI
- note : le soin du corps fut mené à bien, mais ponctué par une perte des dits corps.
Notre objectif secondaire était de parcourir 3 kilomètres afin de gagner la zone nom de code "chouette coin à champignons" afin de, je cite, "manger tous ensemble une salade en rentrant au chalet".
- ECHEC
Résumé :
Nous progressions le long de la rivière située au Nord-Est de Tchernarus en colonne, tout en surveillant le flanc gauche, car de l'autre coté de la rivière apparurent quelques représentants de la maréchaussée locale. Une couverture de mitrailleuse de l'équipe Bravo permit à Batto, notre tireur d'élite de les abattre.
Puis nos deux équipes jointes s'insérèrent dans la forêt située plein Sud pour se rendre à la lisière. L'équipe Alpha traversa la première clairière couverte par l'équipe Bravo qui gardait avec elle Marn, l'infirmier de l'équipe Alpha, afin de couvrir plus de flancs. Dans la clairière suivante se trouvait une patrouille de trois hommes, à portée de tir de l'équipe Alpha, bien que couverte sporadiquement par de touffus buissons.
Les deux équipes entamèrent une progression sur la droite, toutes deux séparées par la grande clairière, car l'apparition des 3 hostiles empêchait toute manœuvre de traversée à l'équipe bravo, l'équipe alpha ne pouvant couvrir chaque flanc.
La situation n'ayant que trop durée, plusieurs hostiles nous tombèrent dessus à 8 heures, Marn et Tiri tombèrent sur le champs de bataille. Les hostiles abattus après un combat désorganisé car nous fûmes trop surpris pour manœuvrer efficacement, la décision fut prise de fusionner les deux équipes, obligeant Batto à une traversée dangereuse d'une clairière peu couverte par le peu d'effectifs restant.
Après un court combat efficace, et un échange de tir unilatéral, 2 des 3 hommes de la clairière suivante tombèrent. Mais le 3ème fuit, et le tireur d'élite n'eut pas la fenêtre nécessaire pour abattre la créature efféminée d'en face. Ce qui lui permit de nous tendre une embuscade qui, heureusement, fut surmontée efficacement grâce à une nouvelle couverture du tireur d'élite.
La bataille finale fut un échec. Nous entreprenions l'élimination d'une équipe mieux armée et mieux organisée que les précédentes, qui avait de fortes chances d'être une réussite, quand nous fûmes surpris par 2 équipes à 4 heure et à 6 heure. Encerclés, en sous-effectif, mais toujours organisés, nous sommes parvenus à en abattre autant que l'on a pu. Mais la situation tendue n'était plus tenable et nous pérîmes à moins d'un kilomètre du "chouette coin à champignons". Notre destin fut funeste, mais cette longue marche nous aura offert un retour au contact de la nature et des vrais choses de la vie.
Vendredi 16 Octobre 21 H :
Journal de bord du capitaine
15 Octobre 1996
La 8ème randonnée s'effectua sur 1,5 kilomètres.
Effectifs (alpha) : Olipro, Batto, Marn, Rackboy
Effectifs (bravo) : Merko, tim, Krev, ATP
Spécial journée du patrimoine.
Dans une optique culturelle, la randonnée s'effectua dans les ruines d'anciennes propriétés champêtres médiévales. Nos homme purent ainsi découvrir le mode de vie de nos ancêtres ainsi qu'analyser les différents facteurs économiques entre les pôles commerciaux de la zone Ouest de Tchernarus.
- OBJECTIF REMPLI
- note : Il fut fort intéressant de noter à quel point le cours des produits agricoles était fluctuant lors des crises géopolitiques au XIIIeme siècle.
Notre objectif secondaire était la visite du grandiose château du diable, qui permit notamment aux armées du roi Piotr V de résister face aux diverses incursions turques dirigées par le grand Muahammad XXVI
- ECHEC (et ça vous étonne ?)
Résumé :
Le champ dans lequel nos équipes durent s'insérer était constitué comme tel : de longues haies parallèles sur un demi kilomètre recouvrant des murs en ruines, chaque ligne étant séparées de 30 à 40 mètres. Si un groupe se trouvait entre deux haies, et qu'un ennemi venait à les traverser à marche rapide, seulement une dizaine de secondes auraient été données pour les engager, avant de les perdre de vue.
C'est donc ce champ que l'équipe bravo couvrit en premier, repérant directement un groupe ennemi progressant en direction de notre flanc droit. Une partie de l'équipe alpha, Batto et Rackboy, était alors en mouvement vers ce flanc, si bien que l'ordre fut donné à Bravo de faire feu pour que ces derniers progressassent à couvert. Les hommes d'alpha, alors cachés derrière un muret, purent répliquer efficacement. L'ennemi en déroute, l'échange de feu fut unilatéral.
Les deux équipes avancèrent alors le long des haies, alpha sur une ligne de droite, bravo sur une de gauche. Mais un homme en fuite sur le flanc droit décida Olipro, qui se souvint de la célèbre analyse de Frédéric II, de retrancher son équipe sur la haie de Bravo. Car d'après le célèbre roi, un ennemi encerclé et divisé est une victoire, mais un ennemi qui fuit est une défaite.
En tiroir, la progression s'effectua jusqu'au bout du champ, où la présence d'une patrouille hostile nous surprit par derrière. Fort heureusement pour les nôtres, tout le monde était caché, et ils ne nous remarquèrent point. Olipro demanda à l'infirmier de prendre position en avant afin que les deux forces d'appui-feu de l'équipe couvrissent la position supposée des canailles, qui, comme on l'a indiqué plus haut, n'étaient visible que par intermittence, du fait de la disposition des haies. C'est Merko qui donna alors l'ordre à tim, son tireur d'élite, de faire feu sur l'ennemi qui se trouva dans leur champs de vision. Ne sachant pas si tous les contacts étaient neutralisés, il fut décider de poursuivre la progression au plus vite, car le supposé ennemi se trouvait déjà loin derrière nous.
La forêt dans laquelle les deux équipes s'engouffrèrent vit l'ultime carnage se produire : alors que nous progressions lentement en décalé, couvrant pourtant chaque flanc, un coup de feu retentit. Il fut déjà trop tard car Olipro pris le premier plomb en pleine tête, et, l'ennemi entamant une manœuvre de prise en tenaille, Krev et ATP du groupe bravo durent répliquer de façon intensive pour que Marn, l'infirmier, alors isolé, pût rester à couvert et sauver Batto et Rackboy tombés au combat. Mais cette situation désespérée prit fin avec la défaite et l'anéantissement de notre bataillon. Tous se souviendront des convulsions de Merko, stoppées par une courte rafale dans la poitrine.
En bref, nous epicfaillâmes.
Rando du Jeudi 05 Novembre 2009
http://uppix.net/5/7/8/a018c83ea5e404a64120ccaff6ebftt.jpg (http://uppix.net/5/7/8/a018c83ea5e404a64120ccaff6ebf.html)
- trait violet : notre chemin
- explosions jaunes : échanges de tir
- textes à coté des explosions : pertes humaines.
Nos équipes :
Alpha :
chef : olipro
infirmier : Tiri
auxiliaire : Eyestein
mitrailleur : Marechal
Bravo:
chef : casacoincoin
tireur d'élite : batto
auxiliaire : narnn
mitrailleur : pichet goulu
Note moins marrantes :
important - les personnes présentant un mauvais comportement reconnu par le groupe ne seront pas admises aux randonnées suivantes.
- à l'issue de ma discussion avec Merko avant la création des danseuses, il a été retenu que des parties comme celle-ci peuvent avoir lieu. Si vous n'êtes pas d'accord avec cette façon de jouer, merci de ne pas le faire savoir ici, ce n'est pas un sujet pour.