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Voir la version complète : Speedball ist zurück!



Gynsu2000
29/09/2006, 17h18
http://www.bluesnews.com/cgi-bin/board.pl?...;threadid=71363 (http://www.bluesnews.com/cgi-bin/board.pl?action=viewthread&threadid=71363)




Bitmap Remakes [September 27, 2006, 9:16 pm ET] - Viewing Comments
Frogster Interactive announces they have signed a deal with The Bitmap Brothers to bring remakes of their classics Speedball 2 and The Chaos Engine to PCs next year:

Berlin, 26.09.06: Frogster Interactive brings out the big classics: The Berlin-based publisher has secured the worldwide PC-rights for über-games Speedball 2 and The Chaos Engine from legendary British game makers The Bitmap Brothers. The cult image of both games comes from the beginning of the computer games era. Since then, a huge fan base has continually asked for re-releases. In vain – until now! Frogster will release both titles in 2007 for PC; The Bitmap Brothers will participate in the development process.

The futuristic sports game series Speedball was first released in 1988 on the Amiga and was an instant triumph. Versions for almost every relevant system and highly successful sequels followed. The series got many awards, amongst others 1989 “Game of the Year“ from The Golden Joysticks and “Best Original Game“ from In-Din Arcade.

Action-shooter The Chaos Engine celebrated a similarly successful première in 1993. The Chaos Engine received numerous awards including the SEGA Award 1994 for “Best Action Game“ and the Power Play Award for “Multi-player Game of the Year“.

Fans can register for a newsletter on the official site : www.speedball2.de

Lithium
29/09/2006, 18h34
:wub: :wub: :wub:

C'est mon dernier mot, Jean Pierre.

Erokh
29/09/2006, 18h59
J'avais vu ça aussi. Je ne connais pas speedball, masi le principe a l'air sympa ;)

Reste à voir ce que ça va donner

sissi
29/09/2006, 19h05
J'avais vu ça aussi. Je ne connais pas speedball, masi le principe a l'air sympa ;)

Reste à voir ce que ça va donner

Honte à toi :XD:

Taï Lolo
29/09/2006, 19h42
Bonne nouvelle mais je vais pas m'enflammer avant d'avoir au moins vu une video de gameplay. J'espère aussi que le slogan Extreme Online Multiplayer Action du site officiel n'annonce pas un mode solo moisi.

Erokh
30/09/2006, 00h37
Honte à toi :XD:


pas ma faute: j'suis trop jeune (je crois :unsure: )

Taï Lolo
06/04/2007, 12h31
(up de la muerte)

Vu sur Gameblog (http://www.gameblog.fr/news_653_ils-bossent-vraiment-alors), une petite vidéo dans les coulisses du développement. Sortie prévue cet été.
http://www.dailymotion.com/Gameblog/video/...ork-in-progress (http://www.dailymotion.com/Gameblog/video/x1n2e8_speedball-2-remake-work-in-progress)

Focke_oeuf
06/04/2007, 14h17
A mon avis, ce topic ne fera tripper que les vieux cons... comme moi. <_<

Wouh pitain un nouveau speedball. :wub:
Ca nous rajeunit pas ça... :|

Tramb
06/04/2007, 14h37
A mon avis, ce topic ne fera tripper que les vieux cons... comme moi. <_<

Wouh pitain un nouveau speedball. :wub:
Ca nous rajeunit pas ça... :|

Ah non au contraire les speedballs ça rajeunit vachement si le mélange est bien fait :ninja:

KiwiX
06/04/2007, 14h57
A mon avis, ce topic ne fera tripper que les vieux cons... comme moi. <_<
Ca dépend de ce que t&#39;appelles "vieux cons". De mon côté, ça me fait plutôt plaisir de savoir qu&#39;on s&#39;intéresse à une "vieille licence" pour vendre des jeux. Ils sont tellement mauvais à innover qu&#39;on doit ressortir des licences cultes, c&#39;est pas beau ça ?

Yashin
07/04/2007, 22h51
Ca fait des tas d&#39;années que je cherche un clone de Speedball.

J&#39;avais cru en trouver un sur PSone, il y a bien longtemps, un truc si obscur et mal foutu que je n&#39;arrive même plus à en trouver une trace via Google. Mais jamais je ne suis parvenu à retrouver le feeling cyberpunk ultraviolent à la sauce mad max des bitmap brothers.

Un des points forts était la (pourtant maigre) gestion du squad, de l&#39;entraînement et de l&#39;équipement. Les adeptes du jeu comptaient également parmi ceux qui avaient été impressionés par le flim Rollerball, premier du nom.

J&#39;ai toujours rêvé d&#39;une suite. Pour que ça marche, il faut un gameplay solide. Pas forcément varié mais surtout très équilibré. Développer l&#39;aspect gestion de l&#39;équipe, sur les plans sportifs et financiers. Gagner du fric pour pouvoir acheter des joueurs forts et charismatiques, avec la gueule de l&#39;emploi. Bref : faire tout pareil qu&#39;à l&#39;époque mais en plus grand, plus beau, plus varié et si possible jouable online, avec des leagues, un ladder... (j&#39;en bave)

Erokh
07/04/2007, 23h07
ça me fait furieusement penser à Chaos League ta description (l&#39;ambiance cyberpunk étant remplacée par la HF)

Art3
09/04/2007, 14h43
Et avec Blood Bowl qui arrive...

Chantmé la mémé
10/04/2007, 14h11
SPEEDBALL niceeeeeeeeeeeeeeeee, j y jouer a outrance sur mon atari 1040 STE que du bon :wacko:

badmad
10/04/2007, 14h13
AMIGA VAINCRA

Toxic
10/04/2007, 14h19
Ca fait des tas d&#39;années que je cherche un clone de Speedball.

J&#39;avais cru en trouver un sur PSone, il y a bien longtemps, un truc si obscur et mal foutu que je n&#39;arrive même plus à en trouver une trace via Google. Mais jamais je ne suis parvenu à retrouver le feeling cyberpunk ultraviolent à la sauce mad max des bitmap brothers.
Moi j&#39;ai un truc appelé Speedball 2100 dans mes jeux PS1, j&#39;avoue que j&#39;y ai peu joué, mais je ne me rappelle plus vraiment de ce qui faisait que la sauce ne prenait pas bien. Peut-être que c&#39;est juste que j&#39;ai vieilli, peut-être que c&#39;est parce que j&#39;y jouais seul alors que je jouais à 2 au Speedball de la Master System (oui moi c&#39;est là-dessus que je l&#39;ai découvert).

sylphid
27/04/2007, 13h28
Plus de nouvelle de la suite de speedball sensé sortir 3ème trimestre 2007 :



" le nouveau Speedball 2 étant essentiellement pensé pour le multijoueur, ses développeurs envisagent une interaction accrue avec Internet. Celle-ci prendra la forme d&#39;un portail dédié qui proposera, en vrac, de nouvelles arènes et de nouvelles skins dont certaines auront été développées par les fans du jeu mais aussi la possibilité de fonder la page communautaire de sa propre ligue ou encore la possibilité d&#39;acheter des talents destinés aux joueurs qu&#39;on utilise."

Interview concepteur : IcI (http://www.jeuxvideo.com/news/2007/00020598-speedball-2-interview-yann-tambellini.htm)

http://image.jeuxvideo.com/images/pc/s/p/spb2pc013.gif http://image.jeuxvideo.com/images/pc/s/p/spb2pc012.gif http://image.jeuxvideo.com/images/pc/s/p/spb2pc017.gif


http://image.jeuxvideo.com/images/pc/s/p/spb2pc001.jpg

http://image.jeuxvideo.com/images/pc/s/p/spb2pc007.jpg

C&#39;est propre mais super froid comme graphisme non?

Gynsu2000
27/04/2007, 13h51
Tiens, ce sont les français de Kylotonn qui font le jeu?

KiwiX
27/04/2007, 13h56
Très froid les screens mais si on pouvait légèrement incliner la caméra voir en proposer différents types, ça serait pas mal. Enfin, tant qu&#39;on peut continuer à coller des coups de latte, c&#39;est du tout bon.

The Super Shu
27/04/2007, 14h29
"De plus, Speedball tel qu&#39;il était à l&#39;époque, à mon avis... Vous allez en entendre parler dans pas longtemps."



:w00t:

Erokh
27/04/2007, 14h43
:blink:

Yashin
27/04/2007, 21h31
un teaser ici : http://www.jeuxvideo.tv/video-2-teaser-video-35928.html

Une chose me frappe : où sont passés les casques? Les joueurs ont de putains d&#39;armures (graphiquement pas vraiment dans l&#39;esprit original) mais semblent jouer tête nue.

Rappelons le principe : Speedball se joue avec une balle de métal, dans le plus pur style boule de pétanque, donc. A moins d&#39;avoir un brushing en laiton, la durée de (sur)vie d&#39;un joueur de Speedball ne devrait ainsi pas exeder les 30 secondes.

Ca sent le foirage :unsure:

The Super Shu
27/04/2007, 22h30
10 points toutes les 30 secondes ça fait un bon ratio.

The Lurker
27/04/2007, 22h38
un teaser ici : http://www.jeuxvideo.tv/video-2-teaser-video-35928.html

Une chose me frappe : où sont passés les casques? Les joueurs ont de putains d&#39;armures (graphiquement pas vraiment dans l&#39;esprit original) mais semblent jouer tête nue.

Rappelons le principe : Speedball se joue avec une balle de métal, dans le plus pur style boule de pétanque, donc. A moins d&#39;avoir un brushing en laiton, la durée de (sur)vie d&#39;un joueur de Speedball ne devrait ainsi pas exeder les 30 secondes.

Ca sent le foirage :unsure:
Oh ben oui, l&#39;absence de casque est certainement le détail qui va faire passer Speedball du côté des mauvais jeux... :mrgreen:

Caca Président
28/04/2007, 00h46
C&#39;est quoi ?

C&#39;est un remake du speedball premier du nom le premier jeu à avoir eu droit à l&#39;accélération directx (joystick 95 ou 97 de mémoire) ?

C&#39;est une adaptation molle du divin rollerball le vrai pas celui avec jean reno ?

Gynsu2000
28/04/2007, 01h13
C&#39;est quoi ?
Non mais, vous prenez pas le temps de lire les liens avant de répondre?

Yashin
28/04/2007, 02h22
Oh ben oui, l&#39;absence de casque est certainement le détail qui va faire passer Speedball du côté des mauvais jeux... :mrgreen:

Aha. Ouais, ok. En même temps, faire un remake de Speedball, c&#39;est chaud, coco. (si je puis me permettre). Alors pourquoi c&#39;est chaud, Arlette Chabot? Et bien je vais vous le dire : quand on décide de s&#39;attaquer à un mythe, on foire dés que l&#39;on touche à un acquis. Faire un nouveau Speedball, c&#39;est valable que si l&#39;on respecte sucrupuleusement une sorte de cahier des charges : ne RIEN enlever, pas même un casque. La seule chose qu&#39;il est possible de faire est d&#39;ajouter, d&#39;améliorer.

Jeune fou, tu ne sembles pas te rendre compte de l&#39;entité à laquelle ces gars-là s&#39;attaquent. Speedball, c&#39;est comme la Joconde. Si tu veux en faire un remake, tu ne lui enlèves pas sa perruque : t&#39;essayes simplement de faire mieux que Leonard de Vinci dans tout ce qu&#39;il est parvenu à réaliser

Tu peux prendre le contre-pied et lui ajouter une moustache, mais là tu rentres dans le pastiche, le foutage de gueule et la parodie. Ce qui peut avoir son charme. Mais en l&#39;occurence, on attend ici un remake.

Et quand je te dis que faire un Speedball avec des joueurs qui arborent le brushing de Jean Claude Van Damme en lieu et place du bon vieux casque futuriste c&#39;est ridicule, tu dois me croire fiston. J&#39;ai roulé ma bosse chez les Brutal Deluxe et je peux te dire que se prendre une boule de pétanque lancée à 250 km/heure dans la gueule, même quand on la a gueule de Wesley Snipes, ça fait bien plus que mal...

Kahn Lusth
28/04/2007, 03h23
Très froid les screens mais si on pouvait légèrement incliner la caméra voir en proposer différents types, ça serait pas mal. Enfin, tant qu&#39;on peut continuer à coller des coups de latte, c&#39;est du tout bon.

Très froid je te l&#39;accorde, par contre c&#39;est super fidèle au jeu d&#39;origine visuellement parlant! oO

Narvin Bertha
28/04/2007, 03h37
Dixit factornews. Y&#39;aura pas de sang dans speedball. PAS DE SANG ! PAS DE SANG ! J&#39;ai jamais joué a speedball. Mais un jeu qui se veut bien brutal sans bonne giclée écarlate, c&#39;est pas très sérieux !

Tout ça pour avoir une interdiction grand public ! Infâme !


Du gore ! De la violence ! Le peuple veut de la barbaque !

Erokh
30/04/2007, 10h37
Dixit factornews. Y&#39;aura pas de sang dans speedball. PAS DE SANG ! PAS DE SANG ! J&#39;ai jamais joué a speedball. Mais un jeu qui se veut bien brutal sans bonne giclée écarlate, c&#39;est pas très sérieux !

Tout ça pour avoir une interdiction grand public ! Infâme !
Du gore ! De la violence ! Le peuple veut de la barbaque !

J&#39;ai vu ça aussi: pas de démembrement :sad:

Ils pourraient au moins changer l&#39;apparence du joueur selon sa santé :|

Jotunn
30/04/2007, 18h25
rahhh!
moi c&#39;est le 2 que j&#39;avais découvert avec joie sur atari st.

le sous-titre du jeu mets dans l&#39;ambiance:
http://www.bitmap-brothers.co.uk/937420465-00.gif

un jeu avec des références raffinées et pleines de goût:
http://www.bitmap-brothers.co.uk/943801621-00.gif
comme c&#39;était bestial, on savait faire des jeux à l&#39;époque... merde je suis un vieux con :|

Gynsu2000
01/06/2007, 12h00
Speedball 2 va d&#39;ailleurs sortir d&#39;ici peu sur le XBLA avec la possibilité de jouer en réseau (apparemment ça serait un portage de la version Megadrive).

DarkVapeur
01/06/2007, 12h11
Sortir un Speedball de nos jours sans violence graphique ça fait pas sérieux. A moins de filer des codes pour avoir le sang comme à l&#39;époque de carmagedon :XD:

The Super Shu
10/06/2007, 19h55
Raah je viens de mater le dernier trailer.

J&#39;ai jouï.

Coin-coin le Canapin
10/06/2007, 23h02
Y&#39;vait du sang dans le «premier» Speedball 2? Z&#39;avez un screen qui en montre? Je m&#39;en rappelle plus du tout :/

Taï Lolo
10/06/2007, 23h36
Non, y&#39;en avait pas. Y&#39;avait surtout des larmes et des cris de rage de ton côté quand ton joueur vedette sortait sur civière !

NitroG42
11/06/2007, 00h43
Et sinon vous pensez quoi de Hyperblade ?

KiwiX
11/06/2007, 01h13
Pas de violence ? Les cons.

Déjà, j&#39;ai matté le dernier trailer. Bah, c&#39;est sympa mais la durée de vie des mecs va être très limitée s&#39;ils ne portent aucun casque :mrgreen:

Sérieux, sortez nous un bon jeu de bourrin, qu&#39;il y ait au moins un intérêt.

Taï Lolo
25/06/2007, 22h59
Je viens d&#39;aller faire un tour sur le forum du jeu. Entre un Gynsu qui se renseigne sur la possibilité d&#39;un portage sur 360 et une Fragdoll modératrice (http://www.frogster-interactive.de/forum119,6353.html), j&#39;ai trouvé quelques infos :

Pour commencer, une petite vidéo in-game (http://www.frogster-interactive.de/spiel/speedball2Forum/forum118,6692.html) réalisée par un site de fans suite à une rencontre avec l&#39;éditeur (la qualité est pas terrible, ça a l&#39;air flimé directement sur l&#39;écran). Ca a l&#39;air assez fidèle à l&#39;ancêtre dans l&#39;ensemble même si ça fait un peu bizarre de voir les joueurs sauter à tout bout de champ comme des lapins pour esquiver les tacles. Ca vient peut-être des types à l&#39;autre bout du joypad, remarquez. Un truc qui craint : les panneaux "frogster" visibles au milieu du terrain et sur les côtés des buts seront remplacés par de la vraie pub dans la version finale.

Une bêta (http://www.frogster-interactive.de/spiel/speedball2Forum/forum118,6368.html) fermée puis ouverte commencera en juillet.

Quelques détails sur la musique... (http://www.frogster-interactive.de/spiel/speedball2Forum/forum118,6398.html) : on pense a une version remix de l´original en bonus. Sinon, le son sera plus actuel, c un producteur qui fait des sons pour Booba et 50cent qui travaille sur le soundtrack.
Bon, passons...

Pour finir, un concours pour désigner le sous-titre du jeu (http://www.frogster-interactive.de/spiel/speedball2Forum/forum112,6683.html) a été lancé par l&#39;intermédiaire d&#39;un site allemand. Si vous voulez enregistrer votre "Speedball 2 - Revenge of the Mutant Rabbits" ou "Speedball 2 - Right in your ass", c&#39;est jusqu&#39;à fin juin.

A noter aussi pour le jeune insouciant qui mettait en doute l&#39;importance de la présence des casques, que la question est revenue dans un topic dédié dans le forum français et dans le forum anglais. ;)

Tiax
25/06/2007, 23h17
on pense a une version remix de l´original en bonus. Sinon, le son sera plus actuel, c un producteur qui fait des sons pour Booba et 50cent qui travaille sur le soundtrack.

Ce jeu sera une sombre merde...

Coin-coin le Canapin
26/06/2007, 14h56
Ce jeu sera une sombre merde...Et il deviendra roxxant une fois qu&#39;on aura coupé le son, c&#39;est ça? :ninja:

Jasoncarthes
26/06/2007, 15h09
Ce jeu sera une sombre merde...

http://www.madamesoleil.be/images/header.jpg

quand a la zik, suffis de la coupé ingame pour lancer un player mp3 en tache de fond voir modifié la playlist si elle est éditable :ninja:

Taï Lolo
02/07/2007, 23h30
Quelques nouveaux screens (un peu aliasés) (http://speedballhq.de/screenshots.php)
J. Ninho :XD:

Yashin
03/07/2007, 16h54
Bah je viens de mater la vidéo et ma première impression est qu&#39;ils se sont pas trop cassé la tête au niveau animation et surtout effets. C&#39;est dépouillé et les fans de la première heure devraient rapidement retrouver leurs marques. C&#39;est d&#39;ailleurs tellement dépouillé que les fans de la première heure risquent bien de rester des fans de la première heure.

The Super Shu
10/07/2007, 22h03
Une nouvelle vidéo :

http://www.4players.de/4players.php/tvplay...elszenen_1.html (http://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/8676/10792/Speedball_2/Spielszenen_1.html)

Taï Lolo
04/08/2007, 02h11
Il y a eu un chat avec les développeurs récemment. Voici le log copié du forum officiel (http://www.frogster-interactive.de/spiel/speedball2Forum/forum118,6875.html) :


[19:58]<FIP|MarkRalea> Good evening, and welcome to Speedball 2 QuakeNet Chat!
[19:58] <FIP|MarkRalea> Thanks for coming, out of an interest of the game or through curiosity – whatever. Many of you played Speedball 2 in the early Nineties on platforms like Amiga 500 or the Gameboy, but for the few, that don’t know the game at all I want to give a small introduction to what the game actually is about.
[19:58] <FIP|MarkRalea> The original Speedball 2 was released in the year 1991 as an Amiga 500 game. It was one of the most popular games on this platform ever. 17 years later Mike Montgomery from the famous developer The Bitmap Brothers, french developer Kylotonn and publisher Frogster Interactive decided to release a remake. The new Speedball 2 will be released in Q3 2007.
[19:59] <FIP|MarkRalea> Tonight Yann Tambellini, Creative Director from Kylotonn, Mathilde Abgrall, Communication and Marketing Assistant from Kylotonn, and myself Mark Ralea, Product Manager for Speedball 2 are going to answer all your question about our beloved game.
[19:59] <FIP|MarkRalea> Please contact me directly through a query and pose your questions in English.
[20:00] <FIP|MarkRalea> First question: ]DG[1awy: Is linux supported for clients? Will there be a dedicated linux version for better (less laggy) online gaming?
[20:02] <Kylotonn> for the moment nothing has been planned for a linux server but we&#39;ll think about it in the coming months after the release
[20:03] <FIP|MarkRalea> Speedballer17: What are the hardware specifiations for the game?
[20:04] <Kylotonn> specifications are not defined yet, but our wish is to make the game available for a lot of people
[20:04] <FIP|MarkRalea> Grumbledook: whats the situation regarding teams, will the team names be unique?
[20:04] <Kylotonn> you can be sure that the game will be playable on every video card which manages pixel shader 2.0 .
[20:05] <Kylotonn> for example, here at kylotonn, we test the game on a ATI 9800 pro, with already a good framerate, even if optimization is not finished yet.
[20:06] <Kylotonn> about the teams : there will be the 16 original teams from speedball2, and we&#39;ve added 16 other teams. All the 16 original teams have the same names as in the orginal game, and for the 16 new, we&#39;ve created new names
[20:07] <Kylotonn> in multiplayer mode, the team name is the pseudo of the player, or the tag of the clan
[20:07] <FIP|MarkRalea> Grumbledook: Whats the deal with creating our own custom skins?
[20:08] <Kylotonn> we make a difference between creation and customization :
[20:08] <Kylotonn> the game allows the player to customize its teams members as he wants, he can select the skins, two different colors, the tag, the font for the player&#39;s number
[20:09] <Kylotonn> perhaps we will allow community to create their own skin, it will depend on their wishes
[20:10] <FIP|MarkRalea> cromix: Are there special graphic effects for Dx10 cards?
[20:12] <Kylotonn> directX 10 cards only represent less than 5% of players, that&#39;s why we focus on last directX 9 features as pixel shader 3.0. As we want the game playable by the more players possible, there will be pixel shader 2.0 too .
[20:13] <Kylotonn> numerous manufacturers have already asked us to work on directX 10 features, that&#39;s why there will be an update especially for this version
[20:13] <Kylotonn> just after the release.
[20:13] <FIP|MarkRalea> Souljah: Will there be a chat function?
[20:14] <Kylotonn> of course there will, but note that this fonctionality will be also available on speedball2.com game portal.
[20:15] <FIP|MarkRalea> cromix: How many players can play against each others online? (2vs2, 3vs3 or even 9vs9?)
[20:16] <Kylotonn> online we can play up to 2v2 that&#39;s why clans are possible
[20:17] <Kylotonn> we&#39;ve already tested 3v3 but it becomes unplayable, the game becomes a big mess :-)
[20:17] <FIP|MarkRalea> TheBitmapBrother: will there be a yearly update? Like FIFA 2006,2007,2008?
[20:18] <Kylotonn> there will be frequent updates : the game has an autopatcher. Those updates will allow us to add and modify a lot of things in the game. This is why you won&#39;t have to wait one year to obtain an update.
[20:20] <Kylotonn> Meanwhile, fifa or PES updates are a copy of the reality. Since Speedball will not be played by real human players, it will be difficult for us to create yearly updates xD
[20:21] <FIP|MarkRalea> ]DG[1awy: Will there be an anticheat support?
[20:21] <Kylotonn> anticheat is veryyyyyyy important for us, because of the worldwide ranking and the ladder system.
[20:21] <Kylotonn> that&#39;s why a dedicated team is working on it
[20:22] <Kylotonn> we are currently thinking about integrating punkbuster
[20:22] <FIP|MarkRalea> eXptwist: how extensive will be the management part of the game and out of it the effects during the matches?
[20:23] <Kylotonn> management is one of the two keys for victory. (the first one is to be skilled ;-) )
[20:24] <Kylotonn> so, when you manage your team, there&#39;s a lot of different possibilities according to the game match :
[20:25] <Kylotonn> one of these is to compose your team with man / woman or droids. As they all have their own different skills in terms of gameplay or in terms of AI. The other point is to upgrade your team members when you play a championship. If you do not, you won&#39;t be able to reach the best leagues. If you have enought money, you have the possibility to buy ace players.
[20:26] <Kylotonn> when you play online, you compose your team with man, woman or droids, and you have the possibility to buy new team members who are not "really better" but who have stretched skills :
[20:27] <Kylotonn> for example, you can compose your team with a veryyyy powerful man, but this guy will have a very sloooowww speed.
[20:28] <Kylotonn> by the system of man, woman and droids, you can also compose a team as in a RTS : for example you can create a mass female team, which will be very very speed but not very resistant.
[20:28] <Kylotonn> strategy will be very important in this new version.
[20:28] <FIP|MarkRalea> Speedballer17: how many stadiums will sb2 have?
[20:29] <Kylotonn> there will be 4 different arenas in the retail version, autopatcher will allow us to add new arenas when we want.
[20:29] <Kylotonn> it is very important for us to add new content as frequently as possible.
[20:30] <FIP|MarkRalea> Speedballer : Is their plans for prize based competitions run by the developer or will this be left to external sites/groups like clanbase etc.. ?
[20:30] <FIP|MarkRalea> We will work with different leagues like the ESL, Clanbase and smaller national ones. But the main league you will find on the Speedball 2 Gamecenter.
[20:30] <FIP|MarkRalea> Speedballer17: when you run the tests, what hardware did you had for making that?
[20:35] <Kylotonn> we test the game from (the lowest) a 1.7 gHz, 512 Mo, and ATI 9700 PRO, up to (the best one) intel core2 duo 2.8, 2 go RAM, and NVIDIA 8800 GTX.
[20:35] <Kylotonn> we&#39;re surprised to see that even on the lowest ones, it&#39;s easy to play.
[20:36] <Kylotonn> even if we&#39;ve not finished optimization yet.
[20:36] <FIP|MarkRalea> eXptwist: as an old-school-player since 1991, how "classic" can i adjust the gameplay for me in singleplayer?
[20:38] <Kylotonn> the classic mode is so close to original speedball2 that you will recover the same feeling, but trust us, advanced mode is soooo cooooll and so nervous, that everybody who has tested, play it.
[20:38] <Kylotonn> you can switch between classic and advanced mode  when you want during the game !
[20:39] <FIP|MarkRalea> Hummel-Honig: When did u start developing speedball2 and whose idea was it to develope a remake of the classic game and why?
[20:41] <Kylotonn> we want to thanks frederic bichat from Frogster, who had this idea of developing speedball2. We&#39;ve begun thinking about this remix last summer. But the development has begun last November.
[20:42] <Kylotonn> Development has been very short, but we&#39;ve composed a team of excellent professionals, and we&#39;re very happy about the current results. And we hope people who play the beta soon, will appreciate the game as much as us.
[20:43] <FIP|MarkRalea> Grumbledock: What options in games can we customise, like time limits for example?
[20:44] <Kylotonn> all the options you will find in the sports games will be available in speedball2. Meanwhile, we have decided to add new options, as the possibility to disable the bonus arenas for people who want a pure gameplay game.
[20:46] <FIP|MarkRalea> Grumbledock: going back to the playing online, is wasn&#39;t clear if there will be a proper league where we can buy improvements/upgrades to our players like in the original, can you elaborate on the "buying new team members who are not "really better" but who have stretched skills"?
[20:47] <Kylotonn> so : we will explain how is currently set the multiplayer mode : there will be a wordwide ranking for the wordwide players
[20:48] <Kylotonn> there will be also a system of ladders
[20:48] <Kylotonn> we don&#39;t want to see a player winning because its team members would be better than those of another player
[20:49] <Kylotonn> for example : if you play Quake, it would be a shame if a player would spawn with more life than all the others.
[20:50] <Kylotonn> we want to see victories thanks to players skills (how they play) and strategies (how they compose their teams), we don&#39;t want victories because of &#39;best team members skills&#39;
[20:51] <Kylotonn> that&#39;s why, when you compose your team, you have the possibility to buy players with stretched skills.
[20:52] <Kylotonn> stretched skills means that when one of the 6 different skills of the characters will be higher than the default ones, but one of the other will be lower than the default one too.
[20:53] <Kylotonn> for example : if you want you can integrate in your team a goal keeper which is very resistant. because you will loose the game for sure, if you loose your goal keeper because of injuries.
[20:53] <Kylotonn> with this system, the average of all character&#39;s skills are the same, and so every players are equal.
[20:55] <Kylotonn> when enough players will play speedball2 online, we will integrate a league system where players will have the possibility to upgrade their own team members, or to buy best players.
[20:56] <Kylotonn> because the different leagues won&#39;t be equal, you&#39;ll jump in a better league or drop in a lower one.
[20:57] <FIP|MarkRalea> Speedballer17: Will there be a hall of fame? Like a museum where you see all the trophies you wan in the game?
[20:57] <Kylotonn> when you play the championship or single player tournaments, there is not really an end.
[20:58] <Kylotonn> so you can win the championship and new trophees every championship season.
[20:58] <Kylotonn> in your team management mode, you will see the trophee you&#39;ve won :-)
[20:59] <FIP|MarkRalea> Grumbledook: what are the different player stats and how do they affect their perfomance, are bitmap shades still in?
[21:00] <Kylotonn> we&#39;ve modified the system of the original speedball2 : Now there are 12 different skills : 6 in terms of gameplay, and 6 other in terms of AI.
[21:01] <Kylotonn> Male, female, droids are specialized in 4 of them, and very bad in 4 other. They are complementary.
[21:02] <Kylotonn> In terms of Bitmap Shades, be sure that ALL the content of speedball2 will be still present
[21:02] <FIP|MarkRalea> cromix: Will you release an SDK for the mod community?
[21:02] <Kylotonn> we cannot answer yet to this question ;-)
[21:03] <Kylotonn> first of all, because this depends on the demands of community. then, it will depend on Frogster and Bitmap brothers opinion.
[21:03] <Kylotonn> !
[21:03] <Kylotonn> :
[21:04] <Kylotonn> some of them prefer keeping control on speedball2 content ( don&#39;t forget it is a licence)
[21:04] <Kylotonn> but what we can currently say is that it will be possible to create MODs for the game.
[21:04] <Kylotonn> and the DAILY NEWS :
[21:05] <Kylotonn> KYLOTONN IS ALREADY WORKING ON A SPECIAL MOD FOR SPEEDBALL2!
[21:05] <FIP|MarkRalea> Hummel-Honig: What are your plans for the gc germany this year, maybe some kind of big Speedball 2 tournament?
[21:06] <FIP|MarkRalea> On the Games Convention isnt the right place to have a tournament where only a few have the chance to play. We want to show the game as much people as possible! Hall 4 booth A02 - everybody is welcome :-)
[21:06] <Kylotonn> <Help2Go> hi kylotonn, what about a first-person perspective?
[21:08] <Kylotonn> this decision doesn&#39;t belong to kylotonn only : bitmap brothers really care about the fidelity towards the former game.
[21:08] <Kylotonn> As MODs will be possible in Speedball2, there&#39;s no technical problem doing such a thing, if community really wants it
[21:09] <FIP|MarkRalea> I think that to formally finish this off, I would like to thank you all to submit questions and the Kylotonn Team for taking the time to answer. I hope we will see us at the Games Convention 2007 hall 4 booth A02. Thanks for coming!
[21:10] <Kylotonn> Thank you everybody. We&#39;re waiting the feedbacks of the beta, of the game convention event. Don&#39;t hesitate to give your opinion on the forum, we read it carefully.
[21:11] <Kylotonn> bye ;-)
[21:11] <FIP|MarkRalea> bye
[21:12] <cromix> Thank you Kylotonn and Mark! :-)

LaTomate
10/08/2007, 14h32
Je suis tombé sur ce lien:

http://www.generation-nt.com/speedball-2-k...lite-42907.html (http://www.generation-nt.com/speedball-2-kylotonn-pc-actualite-42907.html)

Les premières impressions sont assez mitigés selon eux.

Le titre est annoncé pour septembre sur certains sites.

The Super Shu
11/08/2007, 11h33
Moi je suis mitigé sur le titre racoleur sans aucune justification.

Je suis mitigé par le fait que le seul défaut qu&#39;ils évoquent ca soit que : "c&#39;est un peu limite graphiquement" c&#39;est qui est peut être bon signe en fait.

The Super Shu
28/08/2007, 19h37
http://www.jeuxvideo.tv/speedball-2-video-42288.html

Rah yaura pas de version super collector avec la balle en metal :cry:

Mais sinon ca s&#39;annonce bon.
Croisons les doigts et préparons les barres de fer pour les chatier s&#39;ils se plantent :ninja:

Kelexel
29/08/2007, 10h43
sur la derniere video, je sais pas si c&#39;est moi, mais j&#39;ai une grosse impression de vide sur le terrain, avec une animation asthmatique des joueurs, c&#39;est normal ? :unsure:

Guybrush_SF
29/08/2007, 13h36
J&#39;aime beaucoup, y avait vraiment moyen de rater le truc...je pense qu&#39;ils sont sur la bonne voie :)

loloboy
29/08/2007, 13h47
ça fait penser à du chaos league en beaucoup moins drôle...

Gynsu2000
29/08/2007, 13h51
http://www.generation-nt.com/speedball-2-k...lite-42907.html (http://www.generation-nt.com/speedball-2-kylotonn-pc-actualite-42907.html)

Les premières impressions sont assez mitigés selon eux.
Un beau concentré de médiocrité cette news :)

Sinon Speedball 2 va arriver sur le XBLA et intègrera un mode multi.

The Super Shu
29/08/2007, 22h38
Pour la béta ca se passe ici (http://www.rememberthepain.com)

Kahn Lusth
30/08/2007, 08h51
Le truc que je trouve étrange sur les vidéos c&#39;est la relative lenteur des joueurs, on a l&#39;impression qu&#39;il leur faut 3 plombes pour traverser le terrain. :mellow:

Gynsu2000
30/08/2007, 10h33
Pas vraiment, je trouve ça aussi rapide que le version originale.

The Super Shu
04/09/2007, 06h35
Une nouvelle interview. (http://www.overgames.com/items/20287_speedball-2-le-remake-franais.html)

The Super Shu
11/09/2007, 13h05
Hop on remonte le sujet pour signaler que la closed beta française est sur les rails.

Si ca vous interesse rendez-vous ici (http://www.frogster-interactive.de/spiel/speedball2Forum/forum119,6948!55,1!20.html)

Vers le milieu de la page les instructions pour postuler.

Voilà mail envoyé pour ma part j&#39;espère etre selectionné ! :ninja:

Jasoncarthes
11/09/2007, 15h38
j en ai fais de meme et j espere bien pour voir faire tourner la bete :lol:

Gynsu2000
11/09/2007, 16h05
Sauf que le responsable de Frogster a dit qu&#39;il en avait assez.
*va se suicider*

Gynsu2000
11/09/2007, 18h15
Ah bin non en fait :P

The Super Shu
11/09/2007, 18h18
Hahaha !!!

Hihihi !!!

Hohoho !!!


A moi les plantages et les bugs ! *hinhinte bruyament*


:wub: :wub:

Hop si vous avez de l&#39;imagination un petit tour par ici :
http://www.frogster-interactive.de/spiel/s...um119,6992.html (http://www.frogster-interactive.de/spiel/speedball2Forum/forum119,6992.html)

*voilà maintenant ca fait un post constructif*

The Super Shu
20/09/2007, 21h54
Une interview de Yann Tambellini sur le forum officiel.
http://www.frogster-interactive.de/spiel/s...12!1,1.html (http://www.frogster-interactive.de/spiel/speedball2Forum/forum119,7012!1,1.html)


Pour les feignasses je vous la copie/colle.

"Bonjour Yann, cela fait bientôt 9 mois que vous avez lancé la production de Speedball2. Quelles ont été les grandes étapes de cette production ?"
La première étape a été la mise à jour de la façon dont nous allions réadapter Speedball2. C’est une tâche très importante car elle nous donnait les directions et les objectifs à atteindre.
Ensuite, lorsque nous sommes partis en production, tout s’est enchaîné de façon très rapide et limpide car nous savions déjà ce que nous voulions obtenir, ainsi la première phase a consisté à reproduire le gameplay original de Speedball2 afin de retrouver le fun qui le caractérisait.
Cette première étape a posé les bases du jeu. Et c’est à partir de là que nous avons construit le gameplay advanced qui apporte la richesse et la profondeur nécessaire à un bon jeu de sport aujourd’hui.

A quelles difficultés majeures avez-vous dû faire face au cours du développement de ce nouvel opus ?
Le délai de production étant plutôt court, il est vrai que nous n’avions pas le droit à l’erreur. Heureusement pour nous, les développements auxquels nous avions pensé se sont parfaitement intégrés au processus de développement. Les principaux problèmes auxquels nous avons été confrontés sont arrivés en fin de production lorsqu’il a fallu tweaker et tuner les paramètres du jeu.

Quelles features next gen sont implémentées dans ce nouvel opus ?
En tant que possesseurs et développeurs de notre propre technologie, nous tenions à ce que ce nouveau Speedball2 dispose d’un moteur graphique up-to-date. Parallèlement il fallait que l’ajout technologique ne soit pas un frein au framerate.
Nous avons donc basé le développement sur un moteur 3D en tenant compte de ces deux contraintes.
Le jeu dispose ainsi de personnages extrêmement détaillés et d’effets variés (réflexion, trail…) avec un framerate tout à fait confortable pour un jeu aussi vif et nerveux que Speedball2.

Avez-vous changé d’orientation en termes de concept de jeu et/ou gameplay en chemin ?
Nous n’avons pas eu à changer notre fusil d’épaule car les choix que nous avons fait se sont avérés payants rapidement.
Cependant, nous sommes allés plus loin que nous ne l’imaginions dans certaines features de gameplay car le développement nous incitait à le faire.
Par exemple, nous avons rajouté la possibilité de tirer pendant les dodges, ce qui rajoute une possibilité de gameplay supplémentaire, et nous avons au passage implémenté les powershots sur ces mêmes tirs afin de mettre en avant les skills des joueurs.
Un bon joueur de Speedball2 pourra donc sortir un powershot sur un tir dodgé. Tout est question de technique.

Quels sont les grands enjeux des semaines à venir, que pouvez-vous dire aux fans qui permette de rendre leur attente définitivement insupportable ?
Le principal enjeu est de ne pas rater la phase de tuning. De cette phase va dépendre la qualité globale du jeu. Nous portons une attention toute particulière à ce que le jeu soit exempt au maximum de bugs et de réglages douteux qui lapideraient le plaisir de jeu.
Ceux qui ont pu s’essayer à la bêta fermée ont déjà un avant goût de ce que sera le jeu. Cependant je dois bien avouer qu’ils n’ont vu, au mieux, que 50% des possibilités qu’offrira la version finale de Speedball2. Notamment parce que nous avons tenu compte de leur avis pendant cette période.

Etes-vous globalement satisfait du travail accompli ? Quelle sera la configuration requise sur PC ? Quel a été votre parti pris en ce domaine ?
Comme les dernières optimisations sont encore en cours de développement, il est difficile de se prononcer d’une façon définitive sur la configuration minimum. En ce qui concerne la configuration requise, sachez que vous n’aurez pas besoin d’un dual core pour jouer dans de très bonnes conditions.
Cependant pour ceux qui voudront profiter pleinement des graphs, une bonne carte 3D sera requise. Nous vous tiendrons au courant très bientôt lorsque nous aurons des retours des tests matériels réalisés dans les laboratoires NVIDIA.

Etes-vous globalement satisfait du travail accompli ?
Je dois bien avouer avoir été particulièrement surpris du travail accompli par l’équipe. L’investissement et la volonté nous a permis de faire ce jeu en un temps record. Nous tenons aussi à saluer le travail de Frogster qui a su être à la hauteur des exigences des joueurs. C’est la bonne alchimie entre tous les intervenants du jeu qui permet à ce nouveau Speedball2 d’être l’un des jeux les plus attendus de ces derniers mois.
L’équipe est très fière d’être classée n°2 sur pcaction.de (http://www.pcaction.de/?menu=0202) dans la liste des jeux les plus attendus."

Je peux vous dire que ce jeu va violenter du caneton ! ;)

The Super Shu
04/10/2007, 19h49
Alors on remonte encore un fois le topic du jeu dont tout le monde a l&#39;air d&#39;ignorer l&#39;existence.

Alors pour info ils en sont à la beta phase 2.

On peut à présent jouer en mode knock-out avec l&#39;équipe de son choix, contre l&#39;équipe de son choix dans l&#39;une des quatres arènes disponibles pour l&#39;instant.
Il semblerait que le mode online soit fonctionnel, j&#39;ai pas encore testé.

De nouvelles musiques, ajout de la skin classique en plus des deux existantes actuellement.
La possibilité de réaliser des "powershot" en plongeant sur les coté pour finter encore plus (j&#39;en ai sorti un je sais pas comment).

Un petit effet de "vitesse" derriere le perso quand on esquive, le blur qu&#39;ils appelent ca. Dans le feu de l&#39;action on n&#39;y prete pas plus attention que ça.

Le "dragon punch" pour se la jouer street fighter :ninja:


Le détail ici bas en anglish:
http://speedball2.typepad.com/


Sinon ca tourne à 50 fps environ (c2duo E6600, 8800 GTS 320, 2G, vista) avec tout à fond sauf l&#39;AA qui me fait chuter à 4-5 fps si je le pousse en 16X QAA turbo intercooler compressor ... je testerai à des degrés moindres.

Didiou vous allez aimer le speedball bande de fillettes !!

Erokh
04/10/2007, 21h47
t&#39;es beta testeur?

perso je suis moyennement curieux sur ce jeu: le principe a l&#39;air sympa, mais j&#39;ai peur qu&#39;ils en face justement un truc de fillette, ou un truc trop simple...

Perso le gore j&#39;en suis content si derrière il y a quand même une réelle finesse tactique. Et là je suis loin d&#39;être sûr que ce sera le cas...

maxcohen
04/10/2007, 22h58
Ben du moment que c&#39;est aussi fun que ce bon vieux speedball du temps des amigas/st moi je prend.

Une date de sortie même aproximative :blink:

The Super Shu
05/10/2007, 06h37
Le jeu était annoncé pour fin octobre.
Je tablerai plutot sur novembre mini.

Oui je le beta teste pour la seconde fois.

Le prise en main est trés rapide mais maitriser toute les subtilités du gameplay demande de nombreuses heures d&#39;entrainement. C&#39;est pour ça que pensant aux handicapés comme moi ils ont intégré un mode classique avec un seul bouton pour tout faire comme dans l&#39;ancetre.

Sinon j&#39;ai testé l&#39;AA au max et sans explication aucune ca tourne toujours à 30-50 fps selon les arénes.

Erokh
05/10/2007, 11h04
bon, bein tant qu&#39;à faire: je sais aps si c&#39;est possible à cause du NDA, mais est-ce que tu pourrais nous décrire les différentes actions possibles avec chaque bouton? bref, nous donner un petit bout de gameplay à goûter, quoi ^_^

Arthur Rabot
21/11/2007, 11h44
J&#39;ai vu sur Steam qu&#39;ackboo y jouait.

Gros scoop hein?

Pirloutt
21/11/2007, 12h30
Sortie le 27 novembre sur Steam...

The Super Shu
21/11/2007, 21h55
Le game center est dispo en allemandien et en anglisien pour l&#39;instant :

https://gamecenter.speedball2.com/index.php?LANG=en

Pirloutt
21/11/2007, 23h34
Il y a qq jours, j&#39;ai rejoué à Speedball 2 de l&#39;epoque. Dommage d&#39;etre obligé de jouer au clavier, sinon j&#39;y serai toujours.

Pirloutt
22/11/2007, 21h22
Mais comment ça marche steam, faut se faire un compte pour telecharger Speedball quand il sera en ligne?

Guybrush_SF
22/11/2007, 21h30
Il y a qq jours, j&#39;ai rejoué à Speedball 2 de l&#39;epoque. Dommage d&#39;etre obligé de jouer au clavier, sinon j&#39;y serai toujours.

Obligé ?
Personne ne t&#39;oblige a ne pas brancher de pad sur ton PC :)

Pirloutt
22/11/2007, 23h53
impossible de faire reconaitre un pad X360 par un jeu sous DosBox <_<

Pirloutt
25/11/2007, 20h48
Pétain, plus que deux jours !!! Mais, mardi à quelle heure?

Guybrush_SF
25/11/2007, 22h47
impossible de faire reconaitre un pad X360 par un jeu sous DosBox <_<

Dans ce cas il faut utiliser joytokey, tu paramètres ton jeu au clavier et ensuite avec joytokey tu assignes les touches de ton clavier sur ton pad :lol:

Pirloutt
26/11/2007, 10h15
Merci, ça marche nickel.

Crampi
27/11/2007, 16h40
il devait pas sortir aujourd&#39;hui speedball ? :|

Crampi
27/11/2007, 23h28
ah bah si il est là: http://www.steampowered.com/v/index.php?ar...rench&cc=FR (http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=10700&l=french&cc=FR)

tym_b
28/11/2007, 12h12
Et alors, y&#39;a déjà des avis?
J&#39;ai bien envie de revivre mes épopées sanglantes d&#39;antan! :wub:

Arthur Rabot
28/11/2007, 13h25
Alors, c&#39;est bien un ratage? ^^

Kelexel
29/11/2007, 15h11
que de réactions !!!!

quelle foule !!!

Arthur Rabot
29/11/2007, 15h25
Il doit bien déboiter pour absorber autant les gens.

arkangl
29/11/2007, 15h26
Le suspense est à son comble...

Est-ce qu&#39;une âme courageuse va oser se l&#39;acheter pour nous dire ce que ça donne?

Allez... pour la cause... pour les canards.

Gynsu2000
29/11/2007, 15h56
En bon internautes que vous êtes vous irez voir le forum officiel du jeu pour y trouver les premières impressions (pas des fanboys).

Kelexel
29/11/2007, 16h09
Forum officiel Francais (http://www.frogster-interactive.de/spiel/speedball2Forum/forum119,7251.html)

Bilan mitigé, en attente d&#39;un patch salvateur, la routine quoi

Erokh
29/11/2007, 16h51
d&#39;ailleurs, on sent toute la volonté de suivi de l&#39;éditeur: même le forum français est en allemand :|

edit: remplacement de dev par éditeur

Gynsu2000
29/11/2007, 17h11
C&#39;est Frogster l&#39;éditeur, pas kylotonn.

Erokh
29/11/2007, 17h40
Et?
La volonté de suivre le jeu peut être présente chez les dev&#39;, si l&#39;éditeur décide "on arrête là le suivi de tel jeu", alors les dev&#39; n&#39;ont pas le choix. De même, il me semble que le forum est à la charge de l&#39;éditeur.

Et... et j&#39;ai marqué dev&#39; sur mon post précédent alors que je pensais éditeur depuis le début :| au temps pour moi, j&#39;édite

Crampi
30/11/2007, 00h34
un week end gratuit va pas tarder apparemment.

Ash
04/12/2007, 13h55
Alors ? Y&#39;en a qui l&#39;ont testé ?

Arthur Rabot
04/12/2007, 14h34
Il doit craindre un max pour qu&#39;il y est aucun retour...

hamsterfou
04/12/2007, 17h33
C&#39;est pas pour porter la poisse, mais pour Loki aussi ils avaient dis qu&#39;ils feraient tout pour assurer un suivi, mais bon quand je leu est une bouse au départ, les miracles en 3 semaines ça n&#39;existe pas.
Est ce que c&#39;est si catastrophique que ça la release de Speedball ?

Kelexel
04/12/2007, 19h25
devant l&#39;enthousiasme de la foule en délire, peut on déduire que ce jeu est une sombre merde ??

Pluton
04/12/2007, 20h45
Bon, je me suis lançé et j&#39;ai testé pour vous.

Alors techniquement c&#39;est pas super super, les textures sont limites et les arènes se ressemblent un peu.
Par contre pour ce qui est du design des personnage, c&#39;est vraiment pas mal, ils est possible de customiser joyeusement leur équipement et ça a non seulement une incidence visuelle mais aussi sur le gameplay.

Bon, le gameplay parlons-en :
En fait c&#39;est excellent. Les coups bien violents sont super bien retransmis, les animations sont plus soignées que ce que j&#39;avais pu voir lors du développement du jeu.
Les différentes passes à l&#39;aide du lock sont gérée comme dans le jeu original et les trajectoires sont au poil.
C&#39;est un pied intense, surtout graçe à l&#39;ambiance audio : les musiques sont bien bourrines (bien qu&#39;elles vont sûrement devenir répétitives à force) mais les acclamations de la foule sont adaptées à l&#39;action.
Et surtout elles sont super variées, ainsi que les commentaires des speakers. Et ça, ça change des jeux hyper lourds comme Chaos League.
C&#39;est bien speed, et ça semble technique, du moins assez pour avoir une excellente durée de vie.
Et qu&#39;il est bon de cartonner un joueur adverse ou de mettre un but, on ressent vraiment l&#39;effort mené, et j&#39;ai pas touché au mutijoueur encore, mais l&#39;IA est au top, sans déconner.

Points positifs :

Trouvé pas trop cher sur le net.
Tourne sur la plupart des configs
D&#39;immenses possibilités de customizage, et pas seulement esthétique
Une très bonne IA, qui ne triche pas
Des bonus sur le terrain qui déchirent : mention spéciale à celui qui est constitué d&#39;un supporter à poil qui traverse le terrain et qu&#39;il faut shooter pour obtenir un bonus au moral de l&#39;équipe et des points de public.

Point négatif :

Tout ce post est un fake :ninja:

Arthur Rabot
04/12/2007, 21h25
De toute façon dans le "a venir" du dernier CPC il se fait détruire.

The Super Shu
05/12/2007, 08h18
Moi ce qui m&#39;inquiète c&#39;est mon impossibilité à trouver de test du jeu sur le net alors qu&#39;il est sorti depuis presque 15 jours...

Le seul truc que j&#39;ai trouvé c&#39;est une moyenne de 8.1 sur gamespot :unsure: (note des utilisateurs)

Mon experience de beta etait plutôt positive, mais quand je vois les soucis et les retours sur le forum officiel je me demande s&#39;ils n&#39;ont pas inversé la version retail et la version beta...

A noter que dans la beta il n&#39;y avait que le mode de jeu "match rapide" avec toutes les equipes et c&#39;était en toute honnêteté : vraiment bon.

Je suppose que l&#39;ajout de tous les autres modes de jeu et du multi et du gamecenter en 3 semaines n&#39;était pas forcement la meilleure des stratégies, seulement l&#39;éditeur a surêment voulu rentabiliser au maximum en sortant une version beta et en comptant sur la masse de fan nostalgique qui "acheteraient" le jeu sans compter. J&#39;aurais du faire parti de ceux là mais le jeu étant dispo uniquement sur steam et n&#39;ayant plus trop le temps de m&#39;y consacrer je pense que j&#39;ai malgré moi fait le bon choix et j&#39;attendrais la sortie française et surtout les tests de cette derniere quand elle sera overpatchée pour me faire une opinion défiinitive.

Nono
05/12/2007, 10h21
Je vais attendre sagement le test CPC moi.

DarkVapeur
05/12/2007, 12h21
Et bien moi je l&#39;ai eu sur Steem et je m&#39;éclate! Bon ok les graphismes sont pas top et les sons encore pire mais c&#39;est vraiement fun à jouer au joystick.

DarkVapeur
05/12/2007, 12h38
Ah au fait j&#39;ai bien dit Steem, l&#39;émulateur d&#39;Atatri ST :ninja:

Si on me cherche je suis dehors...

Guybrush_SF
05/12/2007, 12h52
Même si les retours me refroidissent un peu, je ne prévois pas d&#39;annuler mon intention d&#39;acheter la version boîte...Le suivi à l&#39;air actif, j&#39;espère qu&#39;ils ne vont pas s&#39;arréter en si bon chemin :(

Quand je vois ce type de démarche : http://www.frogster-interactive.de/spiel/s...um119,7383.html (http://www.frogster-interactive.de/spiel/speedball2Forum/forum119,7383.html)

Traiter des problèmes au cas par cas, je trouve ça fairplay de la part de Kylotonn même si c&#39;est vrai que l&#39;acheteur peut-être frustré d&#39;être pris pour un beta-testeur mais bon mieux vaut ce type de démarche qu&#39;un mépris total des clients ;)

WillCoyotus
05/12/2007, 16h00
Bon... Surtout... Est-ce qu&#39;il y a le fameux crie du public : "Ice Creaaam !!!" ?? :blink:

Merci.

YannDos
06/12/2007, 19h30
Bon, à qui demandait "c&#39;est une merde ?", je répondrai "oui".
Mais comme la concision tend à passer pour du mépris, je préciserai "oui, et pas qu&#39;un peu". On a bien l&#39;impression de rejouer au même jeu qu&#39;avant, sauf qu&#39;avant, j&#39;avais 15 ans, et que comme toute personne de 15 ans qui se respecte, j&#39;étais juste complètement con. Indépendamment du graphisme juste indécent, c&#39;est le gameplay qui fait surtout de la peine, avec la pénible rigidité des axes de tir et de passe. en gros, on ne peut viser que dans 8 directions, les passes ne vont pas au destinataire le plus proche comme dans n&#39;importe quel jeu de sport sorti ces 10 dernières années (ouais, même fifa), et du coup on ne peut tirer que dans des axes extrèmement défini.
Du coup, on fait comme avant, on balance la balle comme un couillon vers l&#39;avant , on la récupère, si possible, à 10 m du but, on tir à côté (exprès, autant que faire se peut), et on reprend la balle au rebond, après que le con de gardien ait plongé comme un con, justement, mais de 15 ans, et on entre avec la baballe dans le but.
C&#39;est génial, ça m&#39;a fait du bien, je suis content de vieillir, du coup.

- "c&#39;est une merde ?"
- "oui".

Nono
11/12/2007, 12h05
C'est pas tellement parce qu'à 15 ans t'étais complètement con. C'est surtout parce qu'il y a 18 ans, ce jeu était une tuerie. Mais c'était il y a 18 ans.

Maintenant, s'ils ont juste fait un passage en 3D, sans prendre en compte les améliorations des jeux de sport de ces 18 dernières années, alors oui, ça donne forcément une merde.

Gros Con n°2
11/12/2007, 13h11
Ouaip, d'après ce que j'ouïs ( :ninja: ) le jeu est une sombre mer..daube

gnouman
11/12/2007, 14h58
Tout ce post est un fake :ninja:

Argh! J'y ai crue jusqu'au bout! :cry:

Pluton
11/12/2007, 16h21
Argh! J'y ai crue jusqu'au bout! :cry:
*rire démoniaque*

Gros Con n°2
11/12/2007, 19h41
ah j'avais pas lu ton point negatif pluton, donc je te considere dorenavant comme quelqu'un de normal :ninja:

The Super Shu
13/12/2007, 13h48
Au lieu de vous fier aux trolls haineux qui critiquent avec force virulence un jeu qu'ils n'ont apparament jamais testé, faites-vous plutôt votre propre opinion pour pas un rond ?

Ca vous tente ?

Ca se passe ici :
http://speedball2.typepad.com/

Laissez votre commentaire et si vous etes dans les 100 premiers vous aurez une clé gratuite pour telecharger le jeu en version complète (avec le skin classique en moins si j'ai bien compris) sur steam.

Pirloutt
19/12/2007, 14h14
J'ai eu des soucis avec mon FAI dont je me suis séparé. Je venais juste de télécharger Speedball et crack , coupure internet ! Pendant deux semaines ! Donc pas de jeu sur steam !

En attendant, je me suis investi dans Zelda sur Wii que je ne parviens plus à quitter tant que je ne l'aurai pas fini. Je n'en ai plus pour longtemps. Je donnerai ensuite un avis sur speedball quand je l'aurai testé plus longuement.

Mais de premiere impression : ça a l'air bon.

Je ne m'avancerai pas comme un "pousse-crotte" à dire que c'est trop bidon sans y avoir jouer.

Pirloutt
23/12/2007, 01h35
Bon, après qq matchs je peux dire que je retrouve le plaisir du jeu d'origine.

Le SEUL merdier dans ce jeu, c'est sa gourmandise ingérable de ram : tout à coup, pendant un match ça rame enormement, jusque devenir injouable (1fps)...je jette un oeil sur l'occupation ram et je vois qu'elle est occupée à plus de 90% alors que j'ai 2 gigo (DDR1 soit, mais 2 Go quand meme).

Si qq'un a une idée pour empecher cela...

YannDos
23/12/2007, 11h28
Au lieu de vous fier aux trolls haineux qui critiquent avec force virulence un jeu qu'ils n'ont apparament jamais testé, faites-vous plutôt votre propre opinion pour pas un rond ?

Bon, au passage, je précise que le troll haineux que je suis s'est emmerdé à expliquer pourquoi le jeu était une merde, quand même. Et que si, désolé, je l'ai testé, le jeu en question, après l'avoir acheté de mes petits sous à moi.
Non mais.

Gynsu2000
23/12/2007, 11h32
Tu as l'air de reprocher à un remake de Speedball 2 de justement rester trop fidèle au gamelpay de l'original (cf. "les passes ne vont pas au destinataire le plus proche").
C'est un peu grotesque.

Vacnor
23/12/2007, 11h53
Tu as l'air de reprocher à un remake de Speedball 2 de justement rester trop fidèle au gamelpay de l'original (cf. "les passes ne vont pas au destinataire le plus proche").
C'est un peu grotesque.
Il faudrais tout de même voir que le jeu vidéo à évoluer en une vingtaine d'années... Et il serais tout de même sympathique de trouver un speedball non pas uniquement remis au goût du jour par les graphismes mais également par le gameplay... sinon autant jouer au premier.

alx
23/12/2007, 19h33
Les serveurs sont peuplés? Y'a au moins un potentiel sympa dans la gestion des équipes en ligne?

zevinz
28/12/2007, 12h23
Salut à tous.

Je sais que je suis nouveau parmi vous mais ce n'est pas ce qui va m'empêcher de l'ouvrir.

Je suis tombé sur la preview de canard à la presse que j'ai parcourru. Il semble que vous aussi n'ayez fait que "parcourrir" ce jeu avant d'écrire l'article.

Ce jeu est sorti trop tot. Nous sommes d'accord là dessus.

A sa sortie, le mode online marchait mal, il était gavé de bugs, la gestion des joysticks était pour le moins problématique et l'IA souffrait par moments d'une rare indigence.

Mais, car il y a un mais, grace à la passion de la communauté pour cette franchise et à l'ouverture d'esprit et la dévotion sans failles dont les développeurs ont fait preuve, ces problèmes ce sont rapidement vus réglés les uns après les autres. On arrive aujourd'hui à un résultat plus qu'honorable. Preuve en est l'émergence de la communauté online et la multiplication des ladders...

Pour ma part, grand nostalgique de SpeedBall 2 : Brutal Deluxe (j'y jouais encore récemment grace à Anbandonware.fr), je n'ai plus du tout joué à ce dernier depuis que j'ai installé Tournament.

J'ai eu le plaisir de retrouver mes sensations d'antan, et bien plus que ça encore. Le mode advance est vraiment révolutionnaire, il transforme la manière de jouer sans pour autant nuire à l'essance de ce qui faisait le charme de speedball.

Ce remake est pour moi une réussite, bien que certains côtés, bien sûr, restent perfectibles. Je pense notament à la froideur et à l'austérité générale de l'ambiance, qui, j'en suis sûr, ne restera pas en l'état, tant les développeurs semblent impliqués dans l'amélioration de leur bébé.

Pour faire simple, il était facile de prendre en main Brutal Deluxe à l'époque (un seul et unique bouton pour tout faire , je vous le rappelle), mais très difficile de maîtriser la technicité du gameplay, d'ailleurs je me souviens ne l'avoir fini qu'une seule fois. Et bien ce principe là est resté:

"Easy to play, Hard to master" est le maître mot du gameplay de Speedball 2 : Tournament. Encore faut-il le tester sérieusement et non pas le "parcourrir" comme vous semblez l'avoir fait pour pouvoir en juger. J'ajoute également qu'il est inutile de commenter ce jeu sans l'avoir essayé online, car le mode solo est il est vrai des plus classiques, voir même légèrement en retard...

Car c'est en se mesurant à d'autre joueurs que l'ont s'aperçoit de toute sa finesse technique et tactique derrière son apparent bourrinisme primaire.

Enfin tout ça pour vous dire de ne pas toujours vous référer aux mêmes avis, qui peuvent être biaisés selon les conditions dans lesquelles le test a été effectué. Je tiens à ajouter que Canard PC est par ailleurs pour moi une référence d' incorruptibilité dans le milieu du magazine de jeux videos, ce qui est une qualité trop rare pour ne pas être soulignée.

J'invite d'ailleurs cordialement cette sympathique équipe de journalistes à venir se faire péter les dents et les os de l'oeil par mes soins sur un serveur officiel dès qu'ils en auront l'occasion.

Kahn Lusth
28/12/2007, 12h38
Encore faut-il le tester sérieusement et non pas le "parcourrir" comme vous semblez l'avoir fait pour pouvoir en juger.

Plus fort que le mec qui râle sur le test, le mec qui râle sur la preview en la prenant pour un test alors qu'il en parle lui-même comme une preview. (vous pouvez reprendre votre souffle)

Et bientôt le mec qui râle sur la news de présentation de 10 lignes, puis le mec qui râle sur le telex.


Enfin maintenant de là à dire qu'on est tombé sur un specimen "à la Loki", il n'y a qu'un pas que je ne veux pas franchir.

Oh et puis si :



l'ouverture d'esprit et la dévotion sans failles dont les développeurs ont fait preuve


Putain les mecs, faudra penser à leur remettre la légion d'honneur.B)

zevinz
28/12/2007, 14h18
Plus fort que le mec qui râle sur le test, le mec qui râle sur la preview en la prenant pour un test alors qu'il en parle lui-même comme une preview. (vous pouvez reprendre votre souffle)

Et bientôt le mec qui râle sur la news de présentation de 10 lignes, puis le mec qui râle sur le telex.


Enfin maintenant de là à dire qu'on est tombé sur un specimen "à la Loki", il n'y a qu'un pas que je ne veux pas franchir.

Oh et puis si :



Putain les mecs, faudra penser à leur remettre la légion d'honneur.B)

Je suis conscient de ma méprise, je m'en excuse et je te remercie d'être aussi attentif et réactif vis à vis de mes propos. J'ai bien saisi la différence entre preview, test, news, hands-on, teaser et tout ça. Je suis conscient que l'article auquel nous faisons référence ici n'est qu'une preview, aussi lorsque j'écris le mot test, c'est plus pour évoquer les conditions dans lesquelles le jeu a été essayé par les journalistes. Aussi, si cela te choque, un signal de ta part me suffira pour éditer mon précédent message, pour plus de clarté. Maintenant que ces passionnantes affaires de syntaxes sont réglées, je me permets de commenter ta remarque qui m'a fait rire...

Bon c'est vrai, la légion d'honneur peut être pas mais avoue quand même que des jeux buggés comme ça, y en a un paquet qui sortent et tous ne sont pas suivis avec autant de sérieux et d'écoute, ça fait plaisir, c'est tout. J'en connais même qui ne sont pas suivis du tout (NBA Live 07) par leurs développeurs.

Je tiens à ajouter que malgré les apparences, je ne suis pas un fanboy de Speedball 2 Tournament écervellé, mais quelqu'un qui a une certaine tendresse envers la franchise speedball. Ce qui ne m'empèche pas de trouver à ce jeu des défauts, soyons clairs.

Quant au mec qui râle sur la présentation de 10 lignes ou sur le telex, je ne le connais pas...Parcontre j'ai lu des membres qui critiquaient le jeu sans l'avoir essayé ni même vu tourner, juste en regardant une vieille video en basse qualité. Il y en a même un qui critique le système de passe alors qu'il n'a manifestement pas trouvé les bons boutons pour faire une passe précise...

L'objet de mon premier post était juste d'encourager les testeurs à ne pas s'en remettre à leurs premières impressions, ou à des avis peu aboutis ou sous-argumentés (cf:"C'est d'la merde? _Oui"[remarque ça a le mérite d'être drôle]), mais plutot de faire l'effort de s'y replonger sérieusement quitte à revenir sur son premier avis ou à le confirmer lors du test.

Erokh
28/12/2007, 15h03
Je suis conscient de ma méprise, je m'en excuse et je te remercie d'être aussi attentif et réactif vis à vis de mes propos. J'ai bien saisi la différence entre preview, test, news, hands-on, teaser et tout ça. Je suis conscient que l'article auquel nous faisons référence ici n'est qu'une preview, aussi lorsque j'écris le mot test, c'est plus pour évoquer les conditions dans lesquelles le jeu a été essayé par les journalistes.

es-tu si sûr que tu as bien compris? une preview, bein c'est juste le testeur qui donne ses premières impressions sur un jeu, après l'avoir testé une ou deux heures... Ensuite, c'est bien le test, une fois que le testeur aura joué au jeu suffisament pour se faire un réel avis, il nous pondra le test. Une fois seulement le test lu, tu pourras monter sur ton cheval blanc pour défendre ton jeu... enfin, si tu oublies que ce n'est qu'un test, et que la plupart des lecteurs de CPC savent aussi se faire leur propre avis ;)

zevinz
28/12/2007, 15h47
une preview, bein c'est juste le testeur qui donne ses premières impressions sur un jeu, après l'avoir testé une ou deux heures...


On est d'accords, donc. Sauf que si le jeu a été tes...essayé il y a un moment, ce que je crois, les choses on bien changé depuis. Autre chose: il faut bien moins d' une ou deux heures pour s'apercevoir qu'il y a 2 types de gameplay distincts.
Le mode classic, qui reprend au cheveu près le gameplay de l'époque, dans lequel toutes les actions s'effectuent avec le même bouton (mode qui n'a que peu d'intérêt, je vous l'accorde, si ce n'est de contenter les plus vieux cons passéistes d'entre nous).
Le mode advanced, qui utilise tous les boutons d'un pad actuel, à savoir en gros seize, et qui permet également des combinaisons de touches. Ce qui a permis de voir arriver de nouvelles actions telles que le jump, le jumpshot, le jumppowershot, le dodge, le dodgeshot, le dodgepowershot et de nombreuses autres.

https://gamecenter.speedball2.com/index.php?site=Video&ID_Video=1
voici une video expliquant les techniques de base. Elle est destinée à tous ceux qui pensent que ce jeu n'est qu'une mise à jour graphique ratée de la version des Bitmap Brothers, et qu'il ne contient pas d'améliorations.

Une fois seulement le test lu, tu pourras monter sur ton cheval blanc pour défendre ton jeu...

Encore une fois ce n'est pas mon jeu, je n'ai pas pris part au développement de celui-ci, mais je ne souhaite pas qu'on en parle en de mauvais termes tant qu'on ne s'y est pas intéressé. Et quant à mon cheval blanc, je citerai l'illustre Chuck Norris dans son chef d'oeuvre Invasion USA: "Je mets les pieds où je veux...mais c'est souvent dans la gueule":p

la plupart des lecteurs de CPC savent aussi se faire leur propre avis ;)[/quote]


J'espère mais vous n'êtes pas en train de le prouver en ce moment même. Comme ce fait-il que vous soyez tous si d'accord avec les impressions de cette preview alors que la plupart d'entre vous n'y ont même pas encore joué?

Erokh
28/12/2007, 16h09
J'espère mais vous n'êtes pas en train de le prouver en ce moment même. Comme ce fait-il que vous soyez tous si d'accord avec les impressions de cette preview alors que la plupart d'entre vous n'y ont même pas encore joué?


je n'ai jamais dit être d'accord ou non avec la preview de CPC. Je dis juste que ta réaction est disproportionnée: ce n'est qu'un jeu, et ce n'est qu'une preview. Franchement, tu crois que quelqu'un va ne pas acheter le jeu juste à cause d'une preview qui fait un quart de page?!

zevinz
28/12/2007, 16h21
je n'ai jamais dit être d'accord ou non avec la preview de CPC. Je dis juste que ta réaction est disproportionnée: ce n'est qu'un jeu, et ce n'est qu'une preview. Franchement, tu crois que quelqu'un va ne pas acheter le jeu juste à cause d'une preview qui fait un quart de page?!

Je m'excuse de t'avoir inclu en disant "vous" dans ma réponse. Et oui, ma réaction est sans doute excessive. Cependant, je ressent une certaine hostilité dans les réponses depuis que j'ai posté sur le topic. Or mon but n'était pas de provoquer une polémique, ni grammaticale, ni d'un ordre de goûts et de couleurs, seulement je ne supporte pas que l'on critique un jeu, livre, film, disque sans savoir de quoi on parle.

alx
28/12/2007, 19h31
Si le jeu s'est bonifié à ce point (et crois moi, j'ai envie d'aimer ce jeu!), le test devrait lui rendre justice... dans la mesure de la subjectivité du testeur, car c'est bien (entre autres merveilles) pour la subjectivité qu'on apprécie les tests de notre canard préféré.

Au pire, un "on y joue encore" quelques mois plus tard, les repêchages, ça s'est déjà vu.

De toute façon comme tu le soulignes, le lectorat CPC doit être capable de se faire sa propre opinion alors... vivement la période d'essai gratos sur Steam! Et vu que l'équipe de devs a l'air d'être encore pas mal au turbin, je comprends que cette phase d'essai tarde à venir.

Mr.Gnou
11/01/2008, 10h47
Quelqu'un a testé la démo ?

Guybrush_SF
11/01/2008, 11h56
Quelqu'un a testé la démo ?

Ouaip j'ai fait 3 parties hier, 2 matchs nuls et 1 victoire 50 à 4 :)

Mes reproches :

Les Bugs
le jeu était en 1/4 d'écran après différentes manip' il est enfin en plein écran...
1 plantage lorsque j'ai changer les options graphiques alors que j'étais in-game
Pas d'autre bug rencontré
Le Gameplay
L'absence de passe auto est assez déroutant, c'est un coup à prendre je pense
Un manque certain d'inertie, on aimerait bien que les coups de poings fassent des gros boums, que les mecs soient projetés etc...
L'IA adverse passive sur certaines actions, j'ai vu un attaquant passer devant mon but vide pendant plusieurs secondes sans rien faire...je les ai vu aussi regarder passer la balle (pourtant j'avais pas pris le bonus qui bloquent les joueurs adverses)
Trop de boutons, Sauter, tir haut, tir bas, esquive + les boutons 'gachettes' auxquels j'ai pas compris à quoi ils servaient (on peut pointer un joueur qui n'a pas la balle mais je sais pas à quoi ça sert:huh: ), j'attends de voir ce que donnera l'option speedball 2 classique avec 1 bouton.
Action un peu confuse, enfin pas plus que sur NHL en fait
La caméra un peu loin de l'action, j'ai pas trop capté où on la règle.
Technique
Chargements un poil longLes points positifs :

Technique
Pas trop moche
Tourne sur des petites configs
Gameplay
C'est bien du speedball, ça frappe, ça claque, ça tacle et ça marque ;)
La marge de progression à l'air d'être énorme, un mec qui maîtrise bien le truc ne risque pas de se faire avoir par un débutant un peu chanceux.
Les esquives, excellentes, on dribble le gardien et hop but !
Les bonus de speedball, j'ai hâte de voir les autres arènes
J'ai pas testé mais apparamment on peut jouer à 4 sur un même PC -> à confirmerAprès avoir lu les différents avis majoritairement négatif, j'étais plus trop sûr de mon coup, j'attends de voir ce que donne la customisation des équipes, les différentes leagues et surtout le mode online sinon pour moi à 30/35€ c'est du tout bon, à 50/60€ dans l'état c'est une arnaque...

zevinz
12/01/2008, 19h54
"les boutons 'gachettes' auxquels j'ai pas compris à quoi ils servaient (on peut pointer un joueur qui n'a pas la balle mais je sais pas à quoi ça sert:huh: ),"

Ben en fait c'est ça les passes auto aiming. Il faut que tu presses la gachette, puis le bouton tir pour passer au joueur le plus près, ou lobe pour une passe à un joueur plus lointain.

en gros, sur un pad "psx", ça donne : _trigger left-up: changement de joueur en défense, autoaiming en attaque
_trigger left-down: sélection directe du gardien
_trigger right-up: sprint
_trigger right-down: selection de la stratégie rapide (attaque, defense, contre-attaque)
Quelques autres moves sont expliqués dans un tuto vidéo à cette adresse:

https://gamecenter.speedball2.com/index.php?site=Video&ID_Video=1

Sinon pour la caméra il y a huit angles dispos en appuyant sur start. Pour essayer en mode "classique", il suffit d'appuyer sur select, mais ce mode n'a pas grand intéret à mon sens.

Et enfin oui, on peut jouer à 4 sur un PC, et bientôt en 2vs2 en multi (icecream!), mais c'est déjà fun à 2.

Voilà j'espère que ça répond à tes questions. Pour ma part l'essence de ce jeu est online, avec un peu de pratique on arrive à des parties ultra serrées et pleines de rebondissements.

zevinz
25/01/2008, 17h31
Voilà la démo solo officielle est sortie, vous la trouverez là:

http://www.speedball2-tournament.com/

A noter qu'on parle d'une version multi qui sortirait sous peu sur le même blog.

zevinz
17/02/2008, 20h34
voilà la démo multi :
http://www.fip-publishing.de/downloads68!35!438,1.html (http://www.fip-publishing.de/downloads68%2135%21438,1.html)
ou
http://nobilis-france.com/medias/Demos/Kylotonn/Speedball2Tournament/Nobilis_Demo_fr_multijoueur_Speedball2.zip
Faites vous une idée...

EDIT: Personne ne le bashe? Ou personne n'a essayé parceque la preview le tord en deux?

The Lurker
22/02/2008, 00h56
Allez je vais tester ça. Tout à l'heure ou demain pour mon avis (à noter que je ne me souviens pas avoir lu la preview).

Toxic
05/03/2008, 15h36
Alors au fait maintenant que le jeu est dispo en magasin (vu à Carrouf lundi), quelqu'un a joué à la version complète ? Grosse daube pour arnaquer les nostalgiques, adaptation réussie mais jeu devenu obsolète de nos jours et donc vite lassant, bon jeu ?

Geminys
07/03/2008, 13h11
il sent l'sapin le bestiaux.

ya pas/peu de feed dessus a part le pb de config mini ...

perso, je n'ai pas été motivé plus que ça par la demo, mais faut voir

Anonyme240623
07/03/2008, 14h16
je sais pas si ca a déjà été dit, mais ca ressemble fortement à un mod pour UT2K3 qui portait le doux nom de : Deathball (http://www.deathball.net/)