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Voir la version complète : Gratuitous Space Battle, un jeu pas gratuit



lokideath
24/09/2009, 00h06
http://img21.imageshack.us/img21/7945/titlecopie.png



Gratuitous Space Battle, littéralement "bataille spatiale gratuite" (ce qui ne veut strictement rien dire mais vu mon niveau d'anglais c'est compréhensible), est un jeu de combat dans l'espace. Étonnant non ?

Mieux que des mots, voilà un vidéo :
U1QYMFGEv5M


On pourrait classer ce jeu dans la catégorie "jeu de tactique avec des putains de gros lasers qui font tout péter de partout". C'est d'ailleurs un peu le principe du jeu, de grosses flottes de vaisseaux engagées dans de terribles combats pour une raison inconnue. Mais après tout on s'en fout du scénario et du contexte, faites péter le rayon de la mort !! :bave:


Après cette mise en bouche plus que prometteuse, je vous vois tous m'implorer du regard, la bouche en coeur : oh grand lokideath, dis nous en plus !


Le principe du jeu est assez simple, au cours d'un certain nombre de scénarios de difficulté progressive, vous devez péter la gueule à celui d'en face.
- Ouah j'ai tout compris :lol: me direz vous.
- Normal je suis trop un pro de l'explication, répondrai-je.

A votre disposition, vous aurez un certain montant de crédits et de pilotes. Il ne vous reste plus qu'à choisir les types et le nombre de vaisseaux le plus adapté à l'ennemi.
Il y a 3 types de vaisseaux :
- les chasseurs. Des petits trucs pas très résistants mais très dangereux. En boostant leur vitesse, ils échapperont facilement à la majeure partie des armes ennemis et en leur mettant des armes à courte portée ils iront se faufiler à l'intérieur des boucliers ennemis pour frapper au cœur, mettant au tapis en un instant le plus massif des croiseurs. Par contre le stock de pilotes va fondre à vue d'oeil.
- les frégates. Un vaisseau de taille intermédiaires qui peut servir à plein de trucs. Plateforme lance-missile, solution anti-chasseur, vaisseau kamikaze, ou simple distraction, il est très versatile.
- les croiseurs. Des gros trucs avec plein de lasers dessus et plein de lances missiles et plein de trucs à plasma. C'est trop moutemoute :o

Mais vaincre l'ennemi ne suffit pas, il faut le vaincre avec honneur ! En plus des pilotes et de l'argent, il existe en effet une 3ème ressource, l'honneur. Moins de vaisseaux pour remplir un scénario vous utiliserez, et donc plus difficile la victoire sera, plus la gloire tu recevras.
Ces "points d'honneur" servent ensuite à débloquer des éléments pour customiser les vaisseaux.

Car oui j'arrive à un élément important du jeu, la personnalisation de ses vaisseaux. Générateurs d'énergies, boucliers, armures, membres d'équipages, armes, systèmes avancés de défenses, et j'en passe, sont autant de modules à repartir harmonieusement sur vos joujous. Les armes sont particulièrement détaillées au niveau des caractéristiques, avec :
- une distance minimum/maximum de tir
- la rapidité de tir
- la vitesse de rotation (par exemple pour suivre un chasseur rapide)
- le taux de pénétration du bouclier/ celui de l'armure
- l'énergie consommée
- le nombre de membres d'équipage nécessaire
- le poids (qui ralentira la vitesse du vaisseau)
- le prix
- l'énergie consommée ou la vitesse du missile
- la résistance

Tout ca pour venir à la conclusion que construire le vaisseau qui conviendra le mieux à une certain contexte demandera une petite réflexion.


Mais bon une fois qu'on a choisit ses vaisseaux, on peut enfin tout faire pêter ?
Ah mais non petit insoucieux, que dis-tu ! Il faut ensuite organiser sa flotte. On réparti ses vaisseaux au mieux en évitant de tout serrer (un croiseur qui explose, ca fait bobo), et on défini quelques règles (chasseurs en escorte, frégates en formation derrière, les croiseurs restent à 500m de distances de leurs cibles...).
Ensuite on lance les festivités, et on matte. En effet, on joue seulement le rôle du grand amiral, une fois que le combat est lancé on ne peut plus rien faire, l'importance des décisions premières sont donc capitales !

Evidemment la question de l'intérêt à long terme se pose, construire sa flotte au mieux c'est sympa, on regarde comment ca se passe une fois, 2 fois, on améliore tout ca mais au bout d'un moment on doit se faire un peu chier ?
Malgré mon infinie sagesse, difficile de répondre. Les scénarios essayent d'apporter un peu de variétés, avec des tailles de cartes différentes, des anomalies spatiales qui engendrent des malus. Mais une fois qu'on a trouvé la solution idéale à un problème, il n'y a plus grand chose à faire.
Mais tout n'est pas perdu, le jeu a l'air en effet assez modable. Il y a déjà quelques mods assez ambitieux :
- un mod Star Wars qui remplace les chassis de vaisseaux et proposent 3 scénarios inédits
- un mod Star Trek qui remplace les 4 races du jeu (une autre formulation pour dire que ca modifie les chassis).


Graphiquement, c'est de la 2D. Le style est un peu cartoon, les explosions bien foutues et nombreuses avec des petites particules qui volent dans tous les sens. Ce n'est peut être pas la plus jolie 2D que j'ai pu voir, mais c'est bien péchu et agréable à regarder. Même si ca reste de la 2D, il faut quand même un minimum niveau config avec un carte directx9.

Le jeu est actuellement en beta à laquelle on peut participer en l'achetant sur Impulse (14€) ou le site officiel (17,50€). Pas de date de sortie encore annoncée.
C'est développé par un indépendant, Positech Games, à qui on doit notamment Democracy.


http://img35.imageshack.us/img35/9303/battle3i.jpg

Le site du jeu : http://www.positech.co.uk/gratuitousspacebattles/index.html
Le site du développeur : http://www.positech.co.uk/
Google : http://www.google.fr/
D'autres impressions : http://www.cyberstratege.com/magazine/2009/09/gratuitous-space-battles-en-direct-de-la-beta/
L'avis d'un canard (rendons hommage à ce courageux explorateur) : http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2511392&postcount=1328


Si jamais des gens avaient envie de préco, j'espère avoir apporté assez d'infos. Sinon tant pis :tired:

Darkath
24/09/2009, 00h10
Bleh, avec ce titre je m'étais dit que c'était gratuit :tired:

lokideath
24/09/2009, 00h14
C'est fait exprès pour t'attirer mon enfant :o

Mr.Pipboy
24/09/2009, 01h38
Intéressant, j'attendrais de voir si des mods sortent.

lokideath
24/09/2009, 02h22
Il y a déjà une section bien remplie http://positech.co.uk/forums/phpBB3/viewforum.php?f=23&sid=7daec37c46fb1ce01b7bd77bfc0073b9

J'ai pas encore trop eu le temps de regarder en détail par contre.

Ivan Joukov
24/09/2009, 03h17
Bah je le suis depuis un moment mais toujours pas prêt à pré-acheter à l'aveuglette pour avoir la beta. Une démo leur ferait pas de mal je pense :)

Mr.Pipboy
24/09/2009, 03h37
Bon j'ai préco sur Impulse, à 14€ c'est moins que mes achats clope en une semaine.

Septa
24/09/2009, 08h18
Je suis dessus et mon post ailleur est lié repris en premier post du sujet :emo:

C'est vraiment intéressant même si c'est pas parfait et manque un peu de contenu.
Les challenge en ligne et le survival compense l'absence de grosse campagne solo mais pas la durée de vie me semble encore un peu light.
Mais le dev est à l'écoute et en deux semaines de bétas le jeu a déjà bien évolué donc ca peut changer..

Par contre je fais des scores de merde en survival.

Le jeu est aussi dispo sur le site du dev et il doit toucher plus de sous que sur impulse ( mais c'est un peu plus cher ).

lokideath
24/09/2009, 14h12
Bah je le suis depuis un moment mais toujours pas prêt à pré-acheter à l'aveuglette pour avoir la beta. Une démo leur ferait pas de mal je pense :)
C'est vrai, mais pas de démo tant que le jeu ne sera pas fini (ce qui est assez logique en même temps).

Septa
24/09/2009, 14h17
C'est vrai, mais pas de démo tant que le jeu ne sera pas fini (ce qui est assez logique en même temps).

Yep...
C'est une bêta payante oui c'est mal, mais bon je suis plus tolérant quand ça vient d'une boite composée d'un seul gars pour ce genre de chose.

La démo et la version mac ça viendra plus tard quand le jeu sera finit.
Je me demande si le dev c'est donné un temps pour la béta, j'ai pas vu d'échéance pour ça.

lokideath
24/09/2009, 19h20
Sinon il y a quelqu'un qui a publié sa flotte en ligne ? J'ai regardé vite fait de quoi ca avait l'air, mais je vais finir le solo avant (edit : en fait non :p). Surtout que mes vaisseaux custom sont toujours plus nuls que ceux de bases, je me demande comment j'y arrive :p

Je me suis inscrit avec mon pseudo lokideath :)

Septa
24/09/2009, 22h16
J'ai pas encore osé proposer de challenge... Je m'acharne pour essayer d'en battre une en particulier mais pour l'instant je me fais toujours avoir.

Septa là bas aussi pour moi.:p

lokideath
24/09/2009, 22h33
Il y a un système de mise à jour automatique avec Impulse ? J'ai pas trop compris, j'ai lancé le jeu et il m'a automatiquement installé une version 1.12, et pourtant le jeu est toujours identifié en 1.11 :huh:

Sinon je viens de poster un petit challenge composé d'un gros groupe de cruisers avec quelques frégates. Je ne sais pas trop ce que ca donne, mais vu que ca marche bien en solo je tente ma chance :p

Septa
24/09/2009, 23h01
Deux défaites et un plantage du jeu.:emo:

A part mes "bombardier" le reste de mes vaisseaux qui m'avait permis de battre le solo en normal ne fait pas le poids...
Je crois que je vais de voir diminuer les missilles et me pencher sur les autres armes.
Mais c'est con c'est joli les missiles.

Je vais réfléchir à une stratégie et de nouveaux vaisseaux et quand j'aurais le temps je t'aurais.

M0zArT
24/09/2009, 23h07
L'ami Pipboy et moi même avons acheté le jeu hier soir et c'est vraiment fun !
Perso j'ai trouvé un vaisseau qui a une sorte de skin de lapin, la classe B)
Du coup je l'ai custom et il se démerde pas trop mal, même si les vaisseaux du tuto sont bien mieux que le mien ! :o
Par contre ya juste un truc qui me chagrine c'est qu'il n'y a pas de beta pour le multi, ça aurait été marrant de se foutre sur la gueule entre canards ^_^

zwzsg
25/09/2009, 00h41
Ca me rappelle:
SP4A6H2TrbI

En fait ça n'a rien à voir car dans Battleship forever l'éditeur de vaisseau n'est pas autant intégré au jeu, et on peut contrôler ses vaisseaux en cours de bataille. Mais bon, j'avais besoin d'une excuse pour poster cette vidéeo.

Septa
25/09/2009, 08h12
Par contre ya juste un truc qui me chagrine c'est qu'il n'y a pas de beta pour le multi, ça aurait été marrant de se foutre sur la gueule entre canards ^_^


Bin si...

Le multi c'est les challenges. J'ai pas compris qu'il y avait autre chose de prévu.

aardvark
25/09/2009, 19h03
Enfin un jeu permettant de faire son commandant de l'espaaaaaace.

J'ai testé différentes approches de vaisseaux, du lent blindé au super rapide mais très fragile ... Et tout se tient à peu près ....

Bref, comme dit plus haut, très bien pour de petites sessions ...

Il faudrait avoir un éditeur à part, voire en ligne, comme ça en plein boulot, je pourrai enfin créer en live cette frégate bourrée de shields avec un tout petit laser qui me tente tant !!!

Septa
25/09/2009, 19h24
http://tof.canardpc.com/preview2/59d6cfd3-3b68-48c2-98d8-aa992f28015f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/59d6cfd3-3b68-48c2-98d8-aa992f28015f.jpg)

Lokideath j'ai finit par t'avoir.:lol:

Les bombardiers rebelles sont vraiment très rapide et du coup intouchable sans "rayon tracteur".
Avec des 6 cruisers bourré de missille pas chers ça a finit par passer.

Bon par contre mes frégates n'ont vraiment servi à rien.


En ce moment le dev semble hésiter entre deux options pour "l'avenir" des ordres.
Il a peur que ça coupe trop du public "casual" si il implémente un mini langage de programmation ou un truc du genre pour les ordres...
Mais ce serait bath quand même... J'espère qu'il va le faire.

lokideath
25/09/2009, 21h40
http://tof.canardpc.com/preview2/59d6cfd3-3b68-48c2-98d8-aa992f28015f.jpg

Lokideath j'ai finit par t'avoir.:lol:

Les bombardiers rebelles sont vraiment très rapide et du coup intouchable sans "rayon tracteur".
Avec des 6 cruisers bourré de missille pas chers ça a finit par passer.

Bon par contre mes frégates n'ont vraiment servi à rien.

:emo:
J'essayais justement de trouver une solution anti chasseur sans chasseurs ni rayon tracteur, mais je crois pas que ce soit possible.
Il y a moyen que tu m'envoies ta flotte pour regarder le massacre ? J'ai vu qu'on pouvait envoyer un challenge à une seule personne apparemment.

Raphi Le Sobre
26/09/2009, 09h07
Maiiiiis, moi aussi je veux y jouer. :emo:
Putain, Free, je te haiiiiiiis ! Mercredi je passe chez Orange, et après, je vous rejoins.

aardvark
26/09/2009, 10h24
Comment faites-vous pour envoyer des challenges ?

J'ai eu beau lire le manuel et appuyer sur tous les boutons de l'interface, j'ai pas réussi ...

Septa
26/09/2009, 10h31
Comment faites-vous pour envoyer des challenges ?

J'ai eu beau lire le manuel et appuyer sur tous les boutons de l'interface, j'ai pas réussi ...

Bha heu... Il y a pas encore d'interface pour...

En gros tu vas sur n'importe quelle mission tu déploit tes vaisseaux et t'appuie sur Challenge et hop.
Tu peux le poster juste pour un joueur ou pour tout le monde.

T'as penser à enregistrer ton jeu avant ? ( faut rentrer sa clef dans online )
C'est peut être pour ça que ça marche pas.
Si le jeu n'est pas enregistré pas de online et de patch.

aardvark
26/09/2009, 10h48
Ah punaise, c'était donc comme cela ...

Si si jeu enregistré et payé, c'est juste que j'ai pas cherché au bon endroit ^^

Bon, mes frégates pas chères attaquant au corps à corps vont pouvoir déferler sur le monde

lokideath
26/09/2009, 11h56
Dans les challenges il faut cocher "Show Posted" pour montrer les challenges qu'on a envoyé, "Show Personnal" montre uniquement les challenges qui nous sont destinés.

Pour ton challenge Septa, pour l'instant j'ai surtout testé différentes armes pour voir comment ca fonctionne, mais je me prends toujours raclée sur raclée. Il faudrait que je change complétement ma flotte parce qu'elle n'est pas du tout adaptée (niveau vitesse et ordre d'engagement notamment), mais pour l'instant je veux rester sur ma configuration pour l'améliorer un max.
Je détaillerai plus tard mes conclusions si ca intéresse :p

Criminel
26/09/2009, 14h21
C'est vraiment sympa.
Merci pour le tuyau.

Mr.Pipboy
28/09/2009, 03h27
Comment vous les créez vos petits challenges ? On cherche un peu avec M0M0 là ( M0zArT ).

Septa
28/09/2009, 08h09
Voir plus haut.:ninja:



En gros tu vas sur n'importe quelle mission tu déploit tes vaisseaux et t'appuie sur Challenge et hop.
Tu peux le poster juste pour un joueur ou pour tout le monde.



C'est pas l'idéal d'un point de vue ergonomique...
Mais bon le jeu n'est pas finit. On aura peut être une vraie interface de création des challenges. J'espère.

LaVaBo
28/09/2009, 12h44
J'ai testé hier, très sympa comme principe.

Je vois d'ici les heures à designer un vaisseau furtif qui va attaquer au corps à corps, soutenu par l'artillerie lourde d'un cruiser rempli de blindage...

Mais j'ai quelques questions :
- comment savoir quel est le type des vaisseaux adverse, au niveau de la carte d'ordres ? Parce que c'est bien joli de gérer les priorisations d'attaques, mais si on ne sait pas si c'est une frégate ou un cruiser en face, bah y'a une chance sur 2 d'avoir son vaisseau qui part n'importe où...

- en affichant la portée d'un vaisseau, on voit 2 cercles : portée max et min, mais de quelle arme ? C'est en prenant en compte toutes les armes, une seule, une moyenne ?

Pour péter les fighters sans rayon tracteur, le système de défense + scanner, ça n'attaque pas les chasseurs ? (la défense active antimissile)

Septa
28/09/2009, 13h04
J'ai testé hier, très sympa comme principe.
- comment savoir quel est le type des vaisseaux adverse, au niveau de la carte d'ordres ? Parce que c'est bien joli de gérer les priorisations d'attaques, mais si on ne sait pas si c'est une frégate ou un cruiser en face, bah y'a une chance sur 2 d'avoir son vaisseau qui part n'importe où...


Bha ça ce voit à la taille.
Mais c'est vrai que dans certains cas c'est un peu confus il y a des cruisers pas super grand et des frégates un peu plus grandes que la moyenne.

Il y a pas tant de "chassis" que ça du coup on assimile vite.



- en affichant la portée d'un vaisseau, on voit 2 cercles : portée max et min, mais de quelle arme ? C'est en prenant en compte toutes les armes, une seule, une moyenne ?


A ce que j'ai compris c'est portée min et max toute arme confondu.
( Mais j'ai un doute )
Faut faire gaffe à la portée min...
Si t'as pas mal de vaisseau proche en formation ça passe. Mais quand un vaisseau se retrouve isolé ça peut faire mal une frégate au "corps à corps".



Pour péter les fighters sans rayon tracteur, le système de défense + scanner, ça n'attaque pas les chasseurs ? (la défense active antimissile)

Je crois pas que le système de défence anti missile attaque les chasseurs.
Mais il y a un truc anti chasseur je crois. J'ai un doute.
Pour des chasseurs pas trop rapides, les frégates avec pas mal de laser rapides ça marche à peu près. Mais pour ceux à basse du chassis rebel "bombardier" à part le rayon traceur et les autres chasseurs j'ai rien trouvé de concluant...

Mais les fighter sont un peu trop puissant et pas très intéressant ( seul la vitesse et l'arme compte ) dans l'immédiat, ça changera peut être.

aardvark
28/09/2009, 19h38
Les chasseurs/bombardiers rebelles sont une vraie plaie ...

Un des challenges postés est justement une palanquée de chasseurs/bombardiers ... Et je n'ai rien trouvé côté fédération qui soit assez costaud pour y résister, malgré mes 2 frégates flak avec lasers rapides et rayons tracteurs ....

Et les chasseurs de la fédération ne sont pas assez rapides pour espérer survivre !

Tiax
28/09/2009, 20h12
Ok, acheté, on va voir ce que ça vaut.

Pour les intéressés, oubliez pas que vous pouvez avoir 20% de réduc' sur ce jeu en l'achetant via Impulse et en utilisant le code "SURVEY-2009".

LaVaBo
28/09/2009, 23h33
Et les chasseurs de la fédération ne sont pas assez rapides pour espérer survivre !
Le chasseur du tuto est très bon. Lent mais implacable.

Septa
30/09/2009, 10h15
La 1.13 devrait arriver demain.


1) Fixed bug where power consumed can seem to equate to power produced but still be shown to be invalid on ship design screen
2) New feature : new minimap-button and hotkey ‘O’ turns on or off a green/red overlay to show friend or foe ships.
3) Fixed bug where the size of a ship-destruction shock wave varied based on your zoom level at the time of detonation
4) The option to turn off repair-drone effects now actually works correctly
5) Better repair drones, in that they have better weld effects, and actually carry out visible repairs so ship’s damage now reflects their true status much better
6) Added tooltips to the options
7) Added a new ‘hardware sounds’ option you can disable on options if you want pitch shifting sounds without slowdown at fast speed and have certain sound cards”
8) Added a new button on the deployment screen that lets you read all of the restrictions and spatial anomalies for this mission.
9) Added some better spatial anomalies
10) Fixed bug where tutorial got stuck at ’select orders’
11) Various scenario deployment changes to take into account the new spatial anomalies
12) Missiles that are en-route whilst their target explodes will now autodestruct rather than fly on aimlessly (regardless of missile type).
13) Fixed major bug involving engine modules where damage to an engine module is ignored until the next time the ship is damaged (should make fighters more vulnerable)
14) Rebel atlantis bomber now has it’s drifting space hulk triggered
15) Attempting to load a design of ship into the editor that is invalid now gives a nicer, in-game error rather than a crash!
16) New delete button on file opening windows lets you delete existing ship designs and deployments.

Les nouvelles anomalies devraient rendre le jeu plus intéressant en forçant à repenser ses flottes.

Je suis pas convaincu par le 14...
En gros le principe c'est que dès qu'il est blessé le bombardier ne devrait plus pouvoir se diriger.

Mais faudrait déjà réussir à le toucher.

LaVaBo
30/09/2009, 15h10
Ca marche comment, les mises à jour, quand on a acheté le jeu direct sur le site, et pas sur impulse ?
Dans la section Online ?

Septa
30/09/2009, 15h41
Ca marche comment, les mises à jour, quand on a acheté le jeu direct sur le site, et pas sur impulse ?
Dans la section Online ?

Ca se fait tous seul si t'as penser à enregistrer le jeu.
( ce que j'avais oublier de faire au début et j'ai mis un moment à comprendre le problème :emo: )
Enfin presque.
Au démarrage il detecte qu'il y a une nouvelle version télécharge le fichier d'install et te le lance directement l'installeur sous windows.

LaVaBo
30/09/2009, 16h15
Ca se fait tous seul si t'as penser à enregistrer le jeu.
( ce que j'avais oublier de faire au début et j'ai mis un moment à comprendre le problème :emo: )
OK, dernière question, le code d'activation, on l'a au moment de la confirmation du paiement CB, mais je l'ai pas noté.
Il se trouve où, ensuite (pas là...) ? Dans un mail, sur un serveur, dans mon..... Ah non, toujours pas.

Septa
30/09/2009, 16h28
Il est dans le mail de BMT Micro Orders qui s'appelle Gratuitous Space Battles Product Information que t'as du recevoir après la commande.

Vérifie ton antispam au cas où.

Le jeu a pas mal évolué depuis la première béta.

aardvark
30/09/2009, 23h30
Oh oh oh, je viens de gagner 26 000 points d'honneur en une baston B) contre les rebelles ...

La classe !!

J'hésite toujours à spécialiser certains vaisseaux (genre un croiseur anti missiles au milieu d'autres croiseurs anti shields et anti armor ...), car ces boulets livrés à eux même n'attaquent pas dans le bon ordre (ou alors le croiseur anti missile qui est censé être en formation avec l'autre ne l'est plus du tout après 5 min de baston)

Septa
01/10/2009, 11h35
GUujD1pU5IU

Nouvelle "pub" pour le jeu.

C'est beau quand ça explose.

LaVaBo
01/10/2009, 12h09
Oh oh oh, je viens de gagner 26 000 points d'honneur en une baston B) contre les rebelles ...

La classe !!

J'hésite toujours à spécialiser certains vaisseaux (genre un croiseur anti missiles au milieu d'autres croiseurs anti shields et anti armor ...), car ces boulets livrés à eux même n'attaquent pas dans le bon ordre (ou alors le croiseur anti missile qui est censé être en formation avec l'autre ne l'est plus du tout après 5 min de baston)
Par contre, en face, il priorise un minimum...

J'ai fait une super frégate anti fighters, très bourrine mais elle se prend tous les fighters justement, dès le début, et crève en 30 secondes. Alors j'essaie d'en faire 3, et 1 minute après le début du combat, j'ai que 3 vaisseaux kaputt, mes 3 frégates anti chasseurs :tired:

aardvark
01/10/2009, 13h01
Pareil, j'avais fait exactement la même chose à un moment ...

Et j'ai trouvé que c'était investir en pure perte ... Vu qu'on ne peut pas donner d'ordre aux vaisseaux pendant la baston, si on perd un de ses vaisseaux spécialisés, c'est vite foutu ...

Il vaut mieux répartir sur tous les vaisseaux.

Tiens, je viens de finir la dernière mission de la campagne avec uniquement des chasseurs rapides, armés du plus petit laser ...

La vitesse est vraiment ultra important dans ce jeu.

J'ai également fait des croiseurs très rapides, avec 2 gros boucliers et des armes plutot longue distance anti bouclier, et surtout avec 2 tourelles ECM anti missiles (trop puissantes à mon gout, elles arrête littéralement tous les missiles) , ils survivent à tous mes engagements, les ennemis en face n'ont pas d'armes assez grosses pour percer mes boucliers, tout rebondi dessus.

Tiens, y'a peut être moyen de faire un challenge la dessus ^_^

LaVaBo
21/10/2009, 12h16
Bon, après avoir pas mal joué, c'est vraiment énorme.

Le nombre de stratégies différentes, et valables, pour passer une mission, ça fait bien plaisir.

Je suis plutôt du genre à spécialiser à fond mes vaisseaux, et à mettre un peu de chaque vaisseau, plutôt que de les rendre polyvalents. Il faut adapter le déploiement à chaque mission, mais ça permet de tout passer en customisant un vaisseau à chaque besoin.

En ce moment, j'utilise :
- les chasseurs du tuto, excellents en dogfight et ils font mal à tous les types d'ennemis, en esquivant plutôt bien
- des bombardiers avec 2x torpilles, qui finissent par crever la plupart du temps à cause de leur vitesse faiblarde, mais 2 unités de ces chasseurs pètent un croiseur en 1 passe.

- des frégates avec ECM + disruptor de bouclier, pour neutraliser les croiseurs adverses
- des fregates avec rayon tracteur et laser, pour chasser les fighters. Mais j'utilise des fighters en priorité, pour l'anti-air

- des croiseurs avec un peu de tout comme armes, très solides et peu mobiles, pour faire la 1ère ligne
- des croiseurs avec uniquement des armes à énergies, pour les missions avec les groupes de croiseurs blindés d'anti-missiles.
- des croiseurs avec que des lances-missiles, qui se cachent derrière et font pleuvoir les missiles
- des croiseurs avec bouclier très solide, réparations et plein d'anti-missiles, que pour l'instant je n'ai utilisés que sur une mission. Ils vont devant les croiseurs qui font d'habitude les boucliers, et résistent très longtemps.


J'aimerais utiliser plus de frégates, mais j'ai du mal à faire efficace avec, elles crèvent vraiment trop vite en force d'attaque, je n'arrive à en faire quelque chose d'utile que comme soutient à mes croiseurs.

J'ai aussi réussi 2-3 missions avec uniquement des fighters/torpilleurs.

Pas encore testé les défis en ligne par contre.

Septa
21/10/2009, 15h50
J'ai un peu de mal avec les frégates aussi. visiblement les tactiques utilisant les frégates c'est souvent : Je les met derrière des cruisers qui servent de tank avec des armes qui tirent de loin en quantité ( genre des missiles ), comme ça elle semblent pas mal utiles.

Tu devrais essayer les défis en ligne c'est rigolo...
Et ça compense le fait que le mode solo soit pas forcément super stimulant...
Enfin il encourage pas vraiment à chercher des nouvelles approches je trouve... Alors que là pour battre un "bon défis" faut vite se creuser la cervelle.

Sinon la 1.18 doit sortir ( est sortie ?) et apporte la modification pratique. Il ne se pausera plus automatiquement quand il n'a plus le focus en mode fenêtrée... Mine de rien ça risque de me faire le lancer beaucoup plus souvent. C'est quand même le jeu qu'on laisserait bien dans un coin de l'écran en faisant autre chose par excellence.

LaVaBo
21/10/2009, 16h57
Tu devrais essayer les défis en ligne c'est rigolo...
Et ça compense le fait que le mode solo soit pas forcément super stimulant...
Enfin il encourage pas vraiment à chercher des nouvelles approches je trouve... Alors que là pour battre un "bon défis" faut vite se creuser la cervelle.
J'ai pas encore fait le tour (en gros j'ai fait tout le solo en normal, la moitié en hard et 2-3 missions en expert), mais j'ai déjà eu besoin de designer un vaisseau spécifiquement pour telle mission.

2 exemples : habituellement je pars sur des tanks et plein de lance-missiles derrière. Sur une mission, je me retrouve face à un mur de croiseurs en ligne, avec tous des anti-missiles.
Je me fais pourrir la première fois, je pars faire un croiseur plus rapide avec que du laser, et je retente, je gagne.

L'inverse aussi, l'ennemi a quasiment que des missiles, mes tanks ne font pas long feu. Je vais donc faire un croiseur axé seulement sur la resistance et l'anti-missiles, et je gagne.

Tout ça, ça n'arrive pas en mode normal, y'a moyen de faire presque toutes les missions avec le même déploiement grosso modo.
En expert par contre, il faut tenter la mission une fois pour savoir ce qu'il y a en face, et revenir avec des builds plus adaptés.

Je vais me lancer dans les défis en ligne, faut juste que je note le numéro de série avant, parce que alt+tab fait planter le jeu.

Paraît aussi que le mode survival n'a plus rien a voir après patch. C'est vrai que pour l'instant c'est bof bof. Les croiseurs ennemis pètent très vite, mais il finit par y avoir tellement de chasseurs que la situation se bloque entre mes croiseurs qui peuvent pas les détruire (ceux qui ont survécu), mais sont englués, et vice-versa.

Septa
04/11/2009, 13h58
Le jeu est sorti officiellement et du coup il y a une démo et tout...
http://www.positech.co.uk/gratuitousspacebattles/index2.html

Mais cliffski compte encore continuer à bosser dessus à ajouter des feature.
( Là dernière "importante" avant la sortie c'est l'ajout d'un module baie de réparation pour chasseur à mettre sur les croiseurs )

LaVaBo
05/11/2009, 11h58
Le jeu est sorti officiellement et du coup il y a une démo et tout...
http://www.positech.co.uk/gratuitousspacebattles/index2.html

Mais cliffski compte encore continuer à bosser dessus à ajouter des feature.
( Là dernière "importante" avant la sortie c'est l'ajout d'un module baie de réparation pour chasseur à mettre sur les croiseurs )
Reçu le mail aussi.

Testez ce jeu, c'est original, ça pompe pas trop de temps (on peut lancer une partie et aller faire autre chose, mais on risque de rater les causes d'un échec éventuel), et c'est plein de customisation de vaisseau à base de missiles/laser/bouclier d'énergie et cie.

La baie de réparation marche comment, en donnant l'ordre aux chasseurs de se replier en cas de dégâts, ou uniquement sur les chasseurs en escorte de croiseur ?

Cliffski a abandonné l'idée d'un langage de script simplifié pour le comportement de la flotte ?

Septa
05/11/2009, 12h15
La baie de réparation marche comment, en donnant l'ordre aux chasseurs de se replier en cas de dégâts, ou uniquement sur les chasseurs en escorte de croiseur ?

Les Chasseurs ayant l'ordre cautious vont se replier vers les croiseurs avec des baies de réparations si leur matos commence à être abimé à ce que j'ai compris.
Mais je connais pas les conditions exactes.



Cliffski a abandonné l'idée d'un langage de script simplifié pour le comportement de la flotte ?

J'ai l'impression...

Je ne sais pas trop ce qu'il compte ajouter comme feature là de suite à part les uber lasers façon étoile noir.
Il a pas vraiment de roadmap on dirait.

LaVaBo
05/11/2009, 12h42
J'ai l'impression...

:'(

M'enfin, maintenant que j'ai fini les missions solo, faut que je teste le mode survival patché et les missions créées par les gens. Y'a un best-of d'ailleurs quelque part ?

Raphi Le Sobre
05/11/2009, 13h39
Il a commencé à mettre à disposition tout le nécessaire pour moder le jeu, notamment les engins, ce qui devrait nous permettre de voir apparaître dans quelques temps des armadas de Star Wars, Star Trek ou Battlestar Galactica, comme à chaque fois. :bave:

Septa
05/11/2009, 13h43
Il a commencé à mettre à disposition tout le nécessaire pour moder le jeu, notamment les engins, ce qui devrait nous permettre de voir apparaître dans quelques temps des armadas de Star Wars, Star Trek ou Battlestar Galactica, comme à chaque fois. :bave:

Ce qui m'amuse beaucoup c'est le mod bataille navale.
http://positech.co.uk/forums/phpBB3/viewtopic.php?f=23&t=3491

http://i35.tinypic.com/orjg2r.png

http://i37.tinypic.com/v3ftr6.png

lokideath
05/11/2009, 13h48
:bave:

lokideath
17/11/2009, 02h06
Le jeu est désormais également disponible sous Steam pour 20€.
http://store.steampowered.com/app/41800/

ninja67
06/12/2009, 12h52
Ah ben la (http://positech.co.uk/forums/phpBB3/viewtopic.php?f=23&t=3070&hilit=starwars)ca me tente bien de me le prendre du coup !

:bave:

lokideath
17/12/2009, 13h42
DLC Tribe désormais dispo au prix de 4,99€. Sur le site officiel faut rajouter la TVA, même si on peut apparemment payer en dollar.

What The Pack Contains:

11 New ships. 4 Cruisers 3 Frigates and 4 fighters, all in a new graphical style by the same artist who did the original GSB artwork.

1 New weapon type: The kinetic weapon. Basically autocannons, howitzers etc. These fire rapid-fire bursts which are good at short range, not so good at long range

Enhanced repair modules. The tribe are great at repair, and their repair modules are race-specific and out-perform everyone else's.

New ship bonuses. The tribe ships have only half the shield and armor strength of everyone else, but they have twice as strong hulls as their opponents. This means Tribe ships seem to be on-fire and falling apart for half the battle. It also means you need to re-think your tactics.

2 New Scenarios. Two maps for you to fight against the tribe, or for you to use in uploaded challenges with whichever fleet you like.

oWC67_mI4mo


Par contre contrairement à ce qui est indiqué dans la FAQ, ceux qui ont une version d'Impulse devraient éviter d'acheter le DLC, pour des raisons de chemins d'accès différents.

Septa
17/12/2009, 13h51
Mouaif "sur le papier", l'extension m'a pas trop convaincu donc j'ai pas acheté.
Je verrais si je retombe dedans et que sur le multi il y a beaucoup de défi avec.

Par contre les évos gratos du jeu en cours sont sympas. Meilleur support du multi (possibilité d'envoyer des messages aux autres joueurs et tout ça ), vrai éditeur de scénario...

C'est con que le jeu n'est pas été fourni avec il aurait surement eu un meilleur accueil... Là j'ai peur que ce soit un peu tard. Mais je suppose que financièrement le dev avait besoin de faire rentrer des sous.

nings
26/12/2009, 19h52
Bon après quelques tests, je crois avoir trouvé les modules à peu près ultime pour les missions en solo. Même si on tank shield uniquement avec cette config et que l'on passe dans la mission qui désactive le shield, ça passe :)

J'utilise uniquement 2 vaisseaux :
- Rebel Valhalla Cruiser
- Rebel Odin Frigate


Modules cruiser :
5x Multiple Warhead Missiles
2x Multiphasic Shields
2x Power Generator III
1x Cruiser Target Painter
1x EMP Cannon
1x Reflective Shield
1x Nanobot Repair System
1x Crew Module III
1x Shield Generator II
1x Cruiser Engine (Au cas ou, il faut bouger un peu ...)


Modules Frigate :
3x Anti-Fighter Missile Launcher
2x Shield Generator II
1x Power Generator III
1x Crew Module II
1x Frigate Tractor Beam
1x Frigate Powered Armor
1x Frigate Armour III
1x Frigate Engine


Un truc super important lors du déploiement :

Cruiser :
- Supprimer la ligne qui concerne l'attaque des fighters.
- Augmenter la priorité des frigates à 100% et le range à 1200
- Ajouter Co-operative
- Ajouter Vulture

Frigate :
- Supprimer la ligne qui concerne l'attaque des Frigates et Cruisers
- Monter la priorité d'attaque des fighters à 100% (Je sais pas si c'est utile mais au cas où ;) )
- Ajouter Escort sur les cruisers qui sont placés devant les frigates


Après pour le nombre de ship, je varie entre 5000 et 15-20k de pts d'honneur en fonction de ce qu'il y a en face. J'utilise les frigates uniquement quand il y a des fighters car je les utilise uniquement pour ça. Voilà pour ceux qui ne s'en sortent pas, cela devrait pas mal aider pour passer toutes les missions en normal, hard et expert ! Si des modules ne sont pas là, il faut les activers donc faire quelques missions mais normalement c'est pas trop trop dur même avec les trucs de base. Si quelqu'un à d'autres configs qui fonctionnent bien, ce serait sympa de les partager :)

Captain_Cowkill
28/12/2009, 22h37
Juste pour dire qu'il est à 9,99€ en ce moment sur Steam, je me tâte sévère.

Euklif
29/12/2009, 14h38
Pareil. Et ça commence à faire mal à force...

Raphi Le Sobre
29/12/2009, 19h47
Un conseil: attendez le dernier jour des soldes. Sait-on jamais, y'aura peut être une belle grosse promo dessus avec un peu de chance.

Mais moi aussi, il me tente à ce prix là. :tired:

ERISS
04/01/2010, 15h44
. En effet, dur de trouver un rôle aux Frégates; comme dit plus haut, je m'en sert principalement comme 'sniper' au paquet de missiles, planqué derrière un Croiseur (ordre 'formation').

. J'utilise d'ailleurs un Croiseur porte-avion(PA).
Il vaut mieux que les Chasseurs escortent (la 1ère ligne, pas le PA), pour que l'escorté puisse les soutenir contre les Frégates (sinon les Chasseurs risquent de crever loin tout seuls comme des oncs, sans vraiment faire de dégats). De plus 2(ou3) groupes de Chasseurs ayant des "target painter" aident bien les spams de missiles..
Il faut faire revenir les chasseurs à la moindre égratignure (i.e. Cautious:10%), car un chasseur touché c'est pas bon signe pour lui: dans son demi-tour il sera probablement re-touché... De plus, ça fait une petite ronde de garde autour du PA.

. La seule utilité probable que j'aie trouvée au module de camouflage (dommage que ça n'existe pas pour Frégate), c'est pour des Croiseurs de diversion: Ils sont sacrifiés pour faire la chèvre: diviser l'armée adverse.
J'en utilise 2: Mon armée principale à un bout, une chèvre à l'autre bout, une autre au milieu.
Comme ça j'essaie de vaincre l'ennemi en 3 vagues bien séparées (laissant un peu de temps pour des réparations).

LI_In4TIC
04/01/2010, 16h04
Le DLC est inclus dans la version Steam?
C'est pas trop la merde pour installer les mods Star Wars et autre sur cette version là?

ERISS
04/01/2010, 18h27
Oh, technique intéressante pour faire survivre les Frégates (les éloigner des grosbills):
http://positech.co.uk/forums/phpBB3/viewtopic.php?f=19&t=3761&start=15#p21324

Kenji-32
04/01/2010, 18h49
EDIT : Le jeu est en fait une démo :tired:

Gratuitous Space Battle dispo dans la catégorie jeux indépendants dans le Joystick nouvelle formule de ce mois-ci!! :ph34r:

lokideath
04/01/2010, 19h56
Le DLC est inclus dans la version Steam?
C'est pas trop la merde pour installer les mods Star Wars et autre sur cette version là?
Non faut l'acheter à part (Tribes qu'il s'appelle je crois). Pour les mods je ne crois pas que ca pose problème mais il doit sûrement avoir une réponse plus définitive en allant sur le forum officiel :)

Tetsuro999
07/02/2010, 22h37
Les coings, je suis sur le point de craquer, mais j'ai une foultitude de questions a vous poser avant de me lancer.

J'ai passé une bonne partie du week end sur la démo, cependant les possibilités y sont très limitées.J'ai par exemple fini toutes les missions au niveau expert...simplement en mettant 5/6 croiseurs devant, et ce qu'il me restait en chasseur derrière.Alors je me demandais :

La campagne n'est-elle pas trop facile?Les dernières missions rehaussent-elles le niveau?
Globalement, combien de temps avez-vous passé sur la campagne, sur le jeu en général?
Les différentes races n'ont-elles de différentes que le nom?
Créer ses propres vaisseaux a-t-il un réel intérêt?N'y a-t-il pas des combinaisons ultimes qu'on risque de retrouver à tout bout de champ dans les batailles online?
Concernant ces batailles online, existe-t-il une sorte de best-of, de classement par niveau?
L'addon / dlc vaut-il le coup?


En réalité je suis presque sur de passer a la caisse dans pas longtemps, j'ai suffisamment accroché à la démo pour cela, et le fait de savoir que le développeur est seul sur le projet m'y encourage encore davantage, mais j'aime bien chipoter, surtout que 25€ c'est pas rien quand même.

Merci à ceux qui m'auront lu et éclaireront ma lanterne;)

Septa
07/02/2010, 23h17
Heu...
Alors la campagne & co c'est assez court. Mais c'est pas forcément si simple que ça.

Faire ses vaisseaux c'est nécessaires assez vite vu que bon sans ça les stratégies sont limités. Ce serait raté une grosse partie de l'intérêt du jeu de faire sans. ( et je pense qu'on se prend des taulés assez vite avec les vaisseaux de base )
Il y a quand même des petites différence d'approche celon les chassis disponibles pour les races. Toute ne se prête pas à tous.

Mais heu. Enfin je pense que la durée de vie du jeu doit se jouer sur l'intérêt qu'on porte au mod online. Je crois pas qu'il y a une tactique gagnante dans l'absolue... Il y a pas vraiment de bestof mais les batailles ont une note de difficulté et une note d'intérêt ce qui permet de repérer vite les plus intéressantes, faut trainer sur le forum du jeu pour voir ce qui ce fait niveau challenge.

J'ai pas plus accrocher que ça au final... Mais bon quelqu'un qui s'intéresse à la stratégie et qui aime planifier c'est quand même un concept intéressant.

ERISS
08/02/2010, 09h32
La campagne n'est-elle pas trop facile? Oui et non.
Les dernières missions rehaussent-elles le niveau? Oui et non.
Créer ses propres vaisseaux a-t-il un réel intérêt? Oui.
N'y a-t-il pas des combinaisons ultimes qu'on risque de retrouver à tout bout de champ dans les batailles online? Oui et non.
Concernant ces batailles online, existe-t-il une sorte de best-of, de classement par niveau? Oui.
Les différentes races n'ont-elles de différentes que le nom? Oui et non.
L'addon / dlc vaut-il le coup? Oui et non.
Globalement, combien de temps avez-vous passé sur la campagne, sur le jeu en général? Pas énormément.
25€ c'est pas rien quand même. Oui.
C'est un jeu très sympa, pas long, c'est presque l'arnaque.
Je suppose que sa vrai durée de vie c'est par les challenges online.
Dans ce jeu une combinaison ultime est déséquilibrée, donc elle a un contre.

Tetsuro999
08/02/2010, 09h46
Merci a vous deux.

Comme je m'y attendais, la campagne n'est donc qu'un faire valoir.C'est un peu dommage, mais pas mal de scénarios ont l'air de fleurir sur le site officiel, en plus de nombreux mods, il doit y avoir moyen d'atteindre le ratio correct d'1€/h.
Et puis ça me gène moins de payer un peu cher un studio composé d'un seul dev à l'écoute de sa communauté.Je passe à la caisse dès que mon compte aura été credité.:p

LaVaBo
08/02/2010, 12h13
La campagne n'est-elle pas trop facile?Les dernières missions rehaussent-elles le niveau?

La campagne n'est pas bien dure. Il n'y a pas de niveau spécialement difficile, c'est plutôt une question de tactique/matériel à utiliser à bon escient.



Les différentes races n'ont-elles de différentes que le nom?

Les vaisseaux sont différents : le nombre d'emplacements disponibles est différent. L'impact semble faible, mais ça veut dire par exemple qu'il sera plus compliqué de faire des fighters bombardiers, s'il n'y en a aucun qui a un nombre de slots suffisant.



Créer ses propres vaisseaux a-t-il un réel intérêt?

Oui, c'est souvent nécessaire pour contrer une tactique adverse (ex : mettre des anti-missiles sur certaines missions où on fait face à un mur de missiles. Ou à l'inverse, utiliser des armes à énergie quand l'adversaire est blindé de contre mesures et systèmes de défense active.
Et puis c'est une partie de l'intérêt du jeu, imaginer des tactiques de pute à base de croiseurs cachés derrière un croiseur dédié à la lutte anti-missile, et précédés par des frégates orientées anti-boucliers et désactivation d'armes.
Ou tenter de faire des fighters armés de double torpilles, et trouver une façon de les rapprocher assez sans prendre la chasse ennemie.
Essayer de faire du full laser, ou full missile, déterminer s'il vaut mieux avoir des vaisseaux anti fighters, ou des modules anti fighters sur plusieurs vaisseaux, etc etc



N'y a-t-il pas des combinaisons ultimes qu'on risque de retrouver à tout bout de champ dans les batailles online?

Jusqu'ici, je n'en ai pas trouvé en tout cas. Il faut scripter un minimum le briefing, et ça dépend de la mission et de l'adversité. On ne peut donc pas prendre un template et le réutiliser à volonté (presque pour certains, mais tous sont faillibles, et donneront un échec sur une mission particulière).


Un aspect important, c'est de surveiller les batailles, pour repérer ce qui ne fonctionne pas. Ensuite passage au design de vaisseau, et/ou modification du briefing, et c'est reparti.

Euklif
08/02/2010, 13h29
Et puis ça me gène moins de payer un peu cher un studio composé d'un seul dev à l'écoute de sa communauté.

Y a qu'un seul gars derrière?

Tetsuro999
08/02/2010, 15h42
Y a qu'un seul gars derrière?

Il semblerait ouais.

Septa
08/02/2010, 17h28
Il semblerait ouais.

Yep.

Cliff harris est un ancien de LionHead. Il bosse seul. Il embauche "juste" des graphistes et des musiciens ponctuellement pour ses projets.
Mais heu enfin il a des idées intéressantes souvent. C'est jeux sont pas extraordinaire mais souvent bien penser. Un jeu comme Democracy pourrait être un bon support de court par exemple.

ERISS
01/03/2010, 16h21
The Order, 2nde extension:
http://positech.co.uk/forums/phpBB3/viewtopic.php?f=19&t=4390
Ca va commencer à faire cher pour "pas grand-chose" ^_^
Attendez un bundle à 'prix cassé' si vous ne vous êtes pas encore mis à GSP?

Epoch
01/03/2010, 16h35
Prout.

Tetsuro999
16/03/2010, 18h36
Il est sorti à 3.99, 1€ de moins que The tribe.
Contenu :


A whole new race for Gratuitous Space Battles
10 new ships
New ship bonuses
New weapons types (limpet mines, radiation guns, nuclear missiles, faster rockets)
2 new scenarios to play single player or online

Je me suis déjà senti floué par le précédent dlc (le seul que j'ai jamais acheté!), ce sera sans moi pour celui-ci.Si ce titre vous intéresse, je conseille soit d'attendre un éventuel pack, soit de prendre le jeu de base seul, largement suffisant pour s'éclater.Soutenir un indépendant qui bosse seul sur son projet et nous a pondu quelque chose d'original, ok, mais le jeu seul est déjà pas mal chéros vu son peu de contenu, et à ce prix les dlc sont pour moi des attrapes-couillons.

Edit : Il vient de monter à 4.99 (sur steam)

Tetsuro999
08/05/2010, 12h50
Nouveau dlc sorti (pas encore dispo sur steam) : The swarm (http://www.rockpapershotgun.com/tag/gratuitous-space-battles/).
Comme pour les précédents, pour 6 dollars vous aurez droit à une nouvelle race et 2 nouvelles maps.Qui a dit que les petits indés se payaient pas la tête de leurs clients?:|

Euklif
08/05/2010, 17h40
D'un autre coté, ça m'arrange que t'en parle puisque j'allais demander si les dlcs valaient le coup :p

ERISS
08/05/2010, 22h10
demander si les dlcs valaient le coup :p
Non, mais tu peux te faire plaisir si un background te botte. J'ai acheté le 1er juste pour son bg, mais sinon ça n'apporte quasiment rien.
D'un côté, tant mieux, car si ça apportait quelquechose au jeu (à la faction que tu joues), on se sentirait obligé d'acheter TOUTES les extensions, et ça ferait quand-même cher pour des pas-grand-chose.

J'ai l'impression que des prix ont baissé (le jeu de base?): En DL, TTC, la totale (jeu+3ext) ça fait 27€42. Ca reste étonnamment toujours à la limite de l'arnaque (je mettrai pas 29€ dans la totale..), donc le prix du jeu a dû vraiment baisser.

ERISS
29/05/2010, 23h27
17€ la totale chez Impulse:
http://www.impulsedriven.com/products/ESD-IMP-W586

Lameador
29/05/2010, 23h31
17€ la totale chez Impulse:
http://www.impulsedriven.com/products/ESD-IMP-W586

5€ pour de nouvelles skins de vaisseaux, avec quelques % de bonus qui changent un peu, ca fait chérot. :(

Sinon, le jeu est sympa (quel plaisir de concevoir ses classes de vaisseau, en ajoutant des armes ou en allégeant des armures)

lokideath
30/05/2010, 00h04
Des nouveaux skins, des nouvelles armes, des nouveaux modules, des nouveaux scénarios.
5€ pour tout ce contenu ce n'est pas cher :)

PS : le jeu est complétement moddable et pourtant des "skins" de cette qualité je n'en vois pas des masses.

ERISS
29/07/2010, 05h16
Patch (automatique) 1.45
Les changelogs sont planqués là: http://positech.co.uk/forums/phpBB3/viewtopic.php?f=21&t=2506#p12628

Si vous n'y avez pas joué depuis longtemps, remettez-vous-y, le dev a bien amélioré le jeu grâce à des 'New Feature'. Ca donne envie de lui acheter ses extensions, qui servent à rien, pour l'encourager..

jihce
06/08/2010, 12h36
Juste pour signaler une promo Steam (http://store.steampowered.com/sub/4785/) ce we, à 4.99 ou 5.99 en Collector's Edition incluant les 4 DLC.
J'ai craqué.

jihce
19/08/2010, 15h34
Une extension (http://positech.co.uk/gratuitousspacebattles/campaign.html) est en préparation, intégrant un système de campagne faisant le lien entre les combats et introduisant une dose de gestion. Idée intéressante, le jeu ira piocher dans les armées construites par les joueurs pour vous alimenter en ennemis.

Euklif
17/02/2011, 15h52
Je remonte un peu ce topic pour demander leur avis sur le dlc Galactic Conquest (http://www.positech.co.uk/gratuitousspacebattles/galacticconquest.html) à ceux qui aurait craqué.
J'adore le jeu mais la vidéo officiel (http://www.youtube.com/watch?v=y0fFpcjQ8yw&feature=player_embedded) de ce dlc me parle pas des masses en fait. Et vu que j'aime pas trop la politique tarifaire mise en place...
Et pour ceux qui hésite quand ils voient un beau pack a pas cher, voici de quoi tester le jeu (http://www.positech.co.uk/gratuitousspacebattles/demo.html). Je sais pas quel âge a cette démo mais je connaissais même pas son existence perso.
Et oui, j'ai vu que je parle de la même chose que le post juste au dessus de ma tête :ninja:

cailloux
18/02/2011, 16h16
Marrant comme jeu en fait mais j'aurais bien aimé un système simple pour contacter des amis steam et se faire affronter nos flottes. Pis c'est jolie à voir tout ces combats, les lasers, les vaisseaux, les tirs et ce à tout les niveaux de zooms.

Le truc pour accélérer le temps fais un peu tout saccader par contre.

Euklif
18/02/2011, 20h38
Le truc pour accélérer le temps fais un peu tout saccader par contre.

Carrément! Hors rare partie ou ça marche, j'utilise peu cette fonction à cause de ça justement...Faut que je regarde une zone vide de vaisseau pour que ça marche sans accroc. Pratique quand on est pressé de connaitre un résultat mais pas vraiment classe/didactique vu qu'on loupe toute l'action.

jihce
18/02/2011, 23h17
Je remonte un peu ce topic pour demander leur avis sur le dlc Galactic Conquest (http://www.positech.co.uk/gratuitousspacebattles/galacticconquest.html) à ceux qui aurait craqué.
J'adore le jeu mais la vidéo officiel (http://www.youtube.com/watch?v=y0fFpcjQ8yw&feature=player_embedded) de ce dlc me parle pas des masses en fait. Et vu que j'aime pas trop la politique tarifaire mise en place...

J'ai acheté mais j'ai à peine regardé 10 mn. C'est facile à prendre en main et relativement clair. Le côté gestion et construction est simple, voire épuré (les structures sont pré-construites sur les planètes, il me semble) , mais comme chaque bataille dépend de ce qu'on a fait sur la carte stratégique, ça renouvelle assez l'expérience de jeu.

Bref, ça transforme pas GSB en MoO ou GalCiv, mais ça permet de le renouveler un peu. J'ai pas joué assez pour savoir ce que ça donne concrètement, mais l'idée d'aller piocher dans les flottes des autres joueurs pour en faire des ennemis dans sa partie m'enthousiasme bien.

Sinon, en voyant la vidéo que tu cites, je me rends compte que c'est la même map (même positionnement des planètes et des nodes) que celle que j'ai eue, et je crois pas avoir vu d'option pour modifier celle-ci au lancement de la partie.

Tetsuro999
19/02/2011, 05h17
J'attendrai un pack regroupant tous les dlc pour tester ça, j'estime m'être déjà fait enfler en prenant "the tribes" parce que "c'est un petit jeu indé". :|

Euklif
19/02/2011, 10h05
J'attendrai un pack regroupant tous les dlc pour tester ça

Vu la description de jihce, je vais faire pareil...

LaVaBo
13/07/2011, 10h50
Dites, est-ce qu'il y a un ou des DLC qui valent le coup ?
Je vise en particulier Galactic Conquest, qui permet apparemment de faire des campagnes, avec réparation des vaisseaux entre 2 missions, gestion du personnel... Mais qui a l'air quand même un peu limité.
Les autres DLC ajoutent des modèles de vaisseaux, quelques armes, je ne suis pas sûr que ça vaille le coup, surtout à 5€.

Euklif
13/07/2011, 17h17
J'ai n'ai pris que les dlc armes et missions lors d'une promo (3 ou 4 des dlc pour 2/3€) et si je retient une chose, c'est que le contenu délivré a beau être sympa, c'est vraiment chiche au tarif normal. Et vu la politique tarifaire, j'ai pas pu me résoudre à franchir le pas pour Galactic conquest...

Darsch
11/02/2012, 18h19
J'ai pris la totale, j'aime bien ;)

Euklif
11/02/2012, 19h19
Et tu as tenté le mode Galactic conquest par hasard? Si oui, t'en penses quoi? J'ai toujours pas sauté le pas.

Darsch
11/02/2012, 19h25
Pour l'instant, je ne fais que les missions dans les 3 niveaux de difficultés et gagner le max de points d'honneur, afin d'essayer les chassis et les modules et bientôt les civilisations autres que la Fédération.

J'ai essayé juste le mode conquête une fois en normal : je me suis fait pourrir en moins d'une demi-heure avec les chassis et modules de base :sad:

J'essaierai aussi les challenges après avoir essoré les missions, ensuite je me pencherai humblement sur le mode Conquête.

haik
07/10/2012, 00h19
Je viens de lancer le jeu pour la première fois, je l'ai chopé dans le dernier Humble Bundle.

Bon, ça à l’air assez intéressant je pense une fois qu'on est dedans, sauf que...

pour se mettre dedans, encore faudrait-il pouvoir déchiffrer quelque chose..
Parce qu'en 1080, pourtant sur un 25", ben j'y vois strictement rien...

http://tof.canardpc.com/preview/77d1da16-57a5-4f96-a373-950c7d7bf0a7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/77d1da16-57a5-4f96-a373-950c7d7bf0a7.jpg)

Du coup, j'ai baissé la résolution un max (la plus faible en 16:9), c'est mieux, mais ça reste limite vu que j'ai l'impression qu'il faut quand même bouffer des feuilles de stats , non?

Bon, après, je suis peut-être le seul hein, j'ai fait un tour sur le forum du jeu, y'a pas l'air d'avoir de complaintes particulières à ce propos...

Euklif
07/10/2012, 11h46
Parce qu'en 1080, pourtant sur un 25", ben j'y vois strictement rien...

Du coup, j'ai baissé la résolution un max (la plus faible en 16:9), c'est mieux, mais ça reste limite vu que j'ai l'impression qu'il faut quand même bouffer des feuilles de stats , non?

Ben ton screen reste lisible et j'ai pas eu de problème particulier en jouant sous les même conditions que toi.
Et oui, tu vas manger quelques feuilles de stats de vaisseaux vu que tout le jeu se base sur la préparation. Le combat n'est que le résultat.

ERISS
29/12/2015, 17h33
GSB2 est abandonné (bébé prématuré au bord d'un sentier africain), comme le dev a glandé dessus pour juste 50% de plus que le smic horaire. C'est pas assez pour pouvoir faire la charité et pouvoir changer plus tard sa Tesla.
"it's ze market my good lady"
J'en veux un peu à GOG d'avoir accepté de faire du early-access,
4€ (en promo, me suis méfié, pas assez) à la poubelle.
http://positech.co.uk/cliffsblog/2015/11/25/indie-game-developers-move-on-or-they-fail/
http://positech.co.uk/cliffsblog/2015/10/22/thoughts-on-ethical-capitalism/
http://positech.co.uk/cliffsblog/2015/12/24/looking-back-on-2015/
https://www.teslamotors.com/fr_FR/

ERISS
04/02/2016, 14h02
Le filtrage de GOG n'est pas parfait, qui a accepté GratuitousSpaceBattles2, toujours en beta et abandonné par son dev' (et par les joueurs, mais qui font encore un peu vivre le 1).

Dev' qui s'enfuit (je caricature assez..) avec sa bagnole électrique de super-luxe* pour se réfugier dans un village africain qu'il s'est acheté pasqu'il veut pas vivre avec 'juste' un smic et demi par mois.
* Un engin de bobo écolo qui ne sera moins polluant qu'une bagnole à essence qu'on bout de 250.000 km parcouru (cause fabrication batterie surtout), comme toute bagnole électrique (les meilleures c'est au bout de 150.000km): en moyenne au bout de 16 ans selon l'Insee (200.000/12.800), ce qui dépasse actuellement la durée de vie moyenne des batteries de bagnoles. Les bonnes batteries électriques étant garanties pour 100.000km...
Afrique+bagnole électrique: Voir aussi "Le prix du cobalt", CPC332 p.65