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Voir la version complète : [TUTORIAL] Toi aussi mets tes sons perso dans ArmA2 (à utiliser avec modération)



ATP
14/09/2009, 18h17
En règle générale c'est toujours le même topo : dès qu'un joueur balance un son personnel dans une partie une majorité de joueurs lui demande comment il arrive à faire cela.

Je m'en vais donc, au travers de ce petit tutorial, vous livrer la recette de cette petite astuce. Toute simple comme vous allez le voir.



http://forum.canardpc.com/images/icons/icon4.gif ATTENTION : n'abusez pas de ces sons ingame, vous sentez déjà à quel point une trop fréquente utilisation
Peut être gonflante pour l'ensemble des autres joueurs, à quel point le kick pourrait être proche...http://forum.canardpc.com/images/icons/icon4.gif

PRÉ-REQUIS : un éditeur de son. Audacity (http://audacity.sourceforge.net/), par exemple, qui est freeware et open-source.

ÉTAPE 1 :

Nous allons commencer par créer un répertoire "Sound" (sans les guillemets) dans le répertoire contenant votre profil :
sous XP : "C:\Documents and Settings\%mon profil%\Local Settings\Application Data\ArmA 2\"
sous Vista/Seven : "C:\Users\%mon profil%\AppData\Local\ArmA 2\"

http://uppix.net/4/7/2/fc7ae2d8cab4d0a34e3edb47d7c38.png
exemple : emplacement de répertoire Sound sous XP.
Dans ce screenshot vous pouvez aussi voir les sons créés plus loin pour ce tuto

ÉTAPE 2 :

On passe à la création des sons perso. Comme annoncé en pré-requis, un éditeur sonore tel qu'Audacity (http://audacity.sourceforge.net/) fera ici amplement l'affaire (découpage au travers de mp3 etc.). Vous pouvez aussi trouver les samples qui vous intéressent sur le net, de nombreuses banques libre de droit existent.

Je ne vais pas entrer dans les détails de ces éditeurs de sons, les ressources ne manquent pas.

Retenez cependant que vos samples, pour être utilisé dans ArmA2 devront impérativement peser 50Ko au maximum et être au format Ogg Vorbis (.ogg).

Notez bien aussi que seul 10 samples peuvent être utilisé dans ArmA2, inutile de bourrer le répertoire "Sound" avec l'ensemble de votre collection.

Bien entendu vous sauvegarderez ces sons perso dans le répertoire "Sound" que nous avons créés. Prenez garde au nom que vous leur donnez : ingame le nom des samples joués s'afficheront tel quel dans le chat du jeu (sans l'extension .ogg), comme vous pouvez le voir dans les screenshots ig ci-dessous. D'où l'importance de leur donner des noms explicite et tel que vous souhaitez que les autres joueurs les voient.

NOTE : au travers de votre menu "Personnalisé" (voir plus loin), les sons seront classé par ordre alphabétique dans la limite de 10.


http://uppix.net/2/3/7/0be07a13d7855b91e1a26310a52a1tt.jpg (http://uppix.net/2/3/7/0be07a13d7855b91e1a26310a52a1.html)
exemple : le sample "Son 7", utilisé dans ce tuto, une fois édité avant export au format .ogg

ÉTAPE 3 :

L'étape 3 ? Ben it's done comme dit l'autre. Il suffit maintenant de lancer le jeu et de rejoindre un serveur. Vous pourrez utilisez vos samples perso de deux manières : à la souris : barre d'espace -> sélectionner "Personnalisé" -> sélectionnez le son à jouer/afficher dans le chat ingame.
raccourcis clavier : 9 puis 0 et enfin 9 avant de sélectionner le sample à jouer.


http://uppix.net/e/f/6/a72949bde24186e2b7a323e6a301ftt.jpg (http://uppix.net/e/f/6/a72949bde24186e2b7a323e6a301f.html)
barre d'espace ou touche 9 : "Personnalisé" apparait (en surbrillance ici).

http://uppix.net/f/3/6/493a9ab1d828e5e01c514c7c668b0tt.jpg (http://uppix.net/f/3/6/493a9ab1d828e5e01c514c7c668b0.html)
La liste des samples disponible. Ici la limite de 10 est atteinte et il sont classé par ordre alphabétique.
Préférez donner des noms comme "Salut", "AFK" etc...

http://uppix.net/3/b/9/62b21f5f6e89efcea2915da301818tt.jpg (http://uppix.net/3/b/9/62b21f5f6e89efcea2915da301818.html)
Voilà, nous venons de cliquer sur "Son 07", le sample est joué tandis que son nom s'affiche ingame à la vue de tous.

EN RÉSUMÉ : première étape, créer un répertoire "Sound" à l'emplacement indiqué plus haut
imaginez, créez, pompez vos samples ci et là, donnez leur des noms explicites et liés à votre contenu sonore : le nom du sample s'affichera ingame...
poids maximum d'un sample : 50 Ko
format : .ogg
ne pas dépasser 10 samples dans le répertoire Sound
n'abusez en aucune manière de vos sons perso : c'est sympa utilisé avec sagesse et modération, très vite gonflant si utilisé trop fréquemment.

[edit]
Nonok sort actuellement une série de samples cohérents, les "Serious Radio Packs". http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif A découvrir dans ce topic. (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=39443)

Slayertom
14/09/2009, 20h46
A mon avis, ce genre de tutorial est une très très mauvaise idée. Si vous avez des gars qui viennent vous souler en vous lançant en boucles des sons sur le serveur publique, vous serrez a qui vous adresser :rolleyes:

ATP
14/09/2009, 20h52
A mon avis, ce genre de tutorial est une très très mauvaise idée.Yep, ça faisait longtemps que je me tâtais à propos d'un tel tuto. J'espère les joueurs assez matures pour ne pas abuser de cette fonctionnalité.

Ornithorix
14/09/2009, 20h54
Je propose de banner a vie ATP après l'avoir crucifier et fais manger ses propres testicouilles avec du piment mexicain:wub:

ATP
14/09/2009, 20h56
Avec de la sauce blanche alors hein, les testicouilles ;)

aKa.
14/09/2009, 22h34
Et on va être obligé de télécharger tous les sons personnalisés de chaque joueur histoire d'allonger encore les temps de chargement...

Pour ne pas être dérangé par ces sons inutiles, il faut mettre à zéro le volume de la radio dans les options.

Slayertom
14/09/2009, 23h17
Avoir la musique de benny hill, un discours de Hitler ou le cris des lapin cretins en boucle sur un serveur publique alors que j'essaye de shooter un putain de bmp est une des raisons qui me fait tant apprécier ce jeux et surtout me fait me reposer cette question qui m'obsède tant pour savoir combien de temps un être humain peut survivre après que je lui ai arraché le cœur avec les dents.

Ornithorix
16/09/2009, 12h41
3,69 seconde et des poussieres

ATP
16/09/2009, 16h40
3,69 seconde et des poussieres??

Caca Président
16/09/2009, 16h43
Avoir la musique de benny hill, un discours de Hitler ou le cris des lapin cretins en boucle sur un serveur publique alors que j'essaye de shooter un putain de bmp est une des raisons qui me fait tant apprécier ce jeux et surtout me fait me reposer cette question qui m'obsède tant pour savoir combien de temps un être humain peut survivre après que je lui ai arraché le cœur avec les dents.

Soldat Baleine, tu oublies dans ta liste les "okay" à la Christian Clavier et les inénarrables citations répétées en boucle de Full Metal Jacket soit disant transgressives.

Ornithorix
16/09/2009, 21h31
??


cette question qui m'obsède tant pour savoir combien de temps un être humain peut survivre après que je lui ai arraché le cœur avec les dents.

3 seconde 69 dixieme et des poussieres

ATP
16/09/2009, 21h46
Ah oki, je n'avais pas fait le rapprochement.