ATP
14/09/2009, 17h17
En règle générale c'est toujours le même topo : dès qu'un joueur balance un son personnel dans une partie une majorité de joueurs lui demande comment il arrive à faire cela.
Je m'en vais donc, au travers de ce petit tutorial, vous livrer la recette de cette petite astuce. Toute simple comme vous allez le voir.
http://forum.canardpc.com/images/icons/icon4.gif ATTENTION : n'abusez pas de ces sons ingame, vous sentez déjà à quel point une trop fréquente utilisation
Peut être gonflante pour l'ensemble des autres joueurs, à quel point le kick pourrait être proche...http://forum.canardpc.com/images/icons/icon4.gif
PRÉ-REQUIS : un éditeur de son. Audacity (http://audacity.sourceforge.net/), par exemple, qui est freeware et open-source.
ÉTAPE 1 :
Nous allons commencer par créer un répertoire "Sound" (sans les guillemets) dans le répertoire contenant votre profil :
sous XP : "C:\Documents and Settings\%mon profil%\Local Settings\Application Data\ArmA 2\"
sous Vista/Seven : "C:\Users\%mon profil%\AppData\Local\ArmA 2\"
http://uppix.net/4/7/2/fc7ae2d8cab4d0a34e3edb47d7c38.png
exemple : emplacement de répertoire Sound sous XP.
Dans ce screenshot vous pouvez aussi voir les sons créés plus loin pour ce tuto
ÉTAPE 2 :
On passe à la création des sons perso. Comme annoncé en pré-requis, un éditeur sonore tel qu'Audacity (http://audacity.sourceforge.net/) fera ici amplement l'affaire (découpage au travers de mp3 etc.). Vous pouvez aussi trouver les samples qui vous intéressent sur le net, de nombreuses banques libre de droit existent.
Je ne vais pas entrer dans les détails de ces éditeurs de sons, les ressources ne manquent pas.
Retenez cependant que vos samples, pour être utilisé dans ArmA2 devront impérativement peser 50Ko au maximum et être au format Ogg Vorbis (.ogg).
Notez bien aussi que seul 10 samples peuvent être utilisé dans ArmA2, inutile de bourrer le répertoire "Sound" avec l'ensemble de votre collection.
Bien entendu vous sauvegarderez ces sons perso dans le répertoire "Sound" que nous avons créés. Prenez garde au nom que vous leur donnez : ingame le nom des samples joués s'afficheront tel quel dans le chat du jeu (sans l'extension .ogg), comme vous pouvez le voir dans les screenshots ig ci-dessous. D'où l'importance de leur donner des noms explicite et tel que vous souhaitez que les autres joueurs les voient.
NOTE : au travers de votre menu "Personnalisé" (voir plus loin), les sons seront classé par ordre alphabétique dans la limite de 10.
http://uppix.net/2/3/7/0be07a13d7855b91e1a26310a52a1tt.jpg (http://uppix.net/2/3/7/0be07a13d7855b91e1a26310a52a1.html)
exemple : le sample "Son 7", utilisé dans ce tuto, une fois édité avant export au format .ogg
ÉTAPE 3 :
L'étape 3 ? Ben it's done comme dit l'autre. Il suffit maintenant de lancer le jeu et de rejoindre un serveur. Vous pourrez utilisez vos samples perso de deux manières : à la souris : barre d'espace -> sélectionner "Personnalisé" -> sélectionnez le son à jouer/afficher dans le chat ingame.
raccourcis clavier : 9 puis 0 et enfin 9 avant de sélectionner le sample à jouer.
http://uppix.net/e/f/6/a72949bde24186e2b7a323e6a301ftt.jpg (http://uppix.net/e/f/6/a72949bde24186e2b7a323e6a301f.html)
barre d'espace ou touche 9 : "Personnalisé" apparait (en surbrillance ici).
http://uppix.net/f/3/6/493a9ab1d828e5e01c514c7c668b0tt.jpg (http://uppix.net/f/3/6/493a9ab1d828e5e01c514c7c668b0.html)
La liste des samples disponible. Ici la limite de 10 est atteinte et il sont classé par ordre alphabétique.
Préférez donner des noms comme "Salut", "AFK" etc...
http://uppix.net/3/b/9/62b21f5f6e89efcea2915da301818tt.jpg (http://uppix.net/3/b/9/62b21f5f6e89efcea2915da301818.html)
Voilà, nous venons de cliquer sur "Son 07", le sample est joué tandis que son nom s'affiche ingame à la vue de tous.
EN RÉSUMÉ : première étape, créer un répertoire "Sound" à l'emplacement indiqué plus haut
imaginez, créez, pompez vos samples ci et là, donnez leur des noms explicites et liés à votre contenu sonore : le nom du sample s'affichera ingame...
poids maximum d'un sample : 50 Ko
format : .ogg
ne pas dépasser 10 samples dans le répertoire Sound
n'abusez en aucune manière de vos sons perso : c'est sympa utilisé avec sagesse et modération, très vite gonflant si utilisé trop fréquemment.
[edit]
Nonok sort actuellement une série de samples cohérents, les "Serious Radio Packs". http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif A découvrir dans ce topic. (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=39443)
Je m'en vais donc, au travers de ce petit tutorial, vous livrer la recette de cette petite astuce. Toute simple comme vous allez le voir.
http://forum.canardpc.com/images/icons/icon4.gif ATTENTION : n'abusez pas de ces sons ingame, vous sentez déjà à quel point une trop fréquente utilisation
Peut être gonflante pour l'ensemble des autres joueurs, à quel point le kick pourrait être proche...http://forum.canardpc.com/images/icons/icon4.gif
PRÉ-REQUIS : un éditeur de son. Audacity (http://audacity.sourceforge.net/), par exemple, qui est freeware et open-source.
ÉTAPE 1 :
Nous allons commencer par créer un répertoire "Sound" (sans les guillemets) dans le répertoire contenant votre profil :
sous XP : "C:\Documents and Settings\%mon profil%\Local Settings\Application Data\ArmA 2\"
sous Vista/Seven : "C:\Users\%mon profil%\AppData\Local\ArmA 2\"
http://uppix.net/4/7/2/fc7ae2d8cab4d0a34e3edb47d7c38.png
exemple : emplacement de répertoire Sound sous XP.
Dans ce screenshot vous pouvez aussi voir les sons créés plus loin pour ce tuto
ÉTAPE 2 :
On passe à la création des sons perso. Comme annoncé en pré-requis, un éditeur sonore tel qu'Audacity (http://audacity.sourceforge.net/) fera ici amplement l'affaire (découpage au travers de mp3 etc.). Vous pouvez aussi trouver les samples qui vous intéressent sur le net, de nombreuses banques libre de droit existent.
Je ne vais pas entrer dans les détails de ces éditeurs de sons, les ressources ne manquent pas.
Retenez cependant que vos samples, pour être utilisé dans ArmA2 devront impérativement peser 50Ko au maximum et être au format Ogg Vorbis (.ogg).
Notez bien aussi que seul 10 samples peuvent être utilisé dans ArmA2, inutile de bourrer le répertoire "Sound" avec l'ensemble de votre collection.
Bien entendu vous sauvegarderez ces sons perso dans le répertoire "Sound" que nous avons créés. Prenez garde au nom que vous leur donnez : ingame le nom des samples joués s'afficheront tel quel dans le chat du jeu (sans l'extension .ogg), comme vous pouvez le voir dans les screenshots ig ci-dessous. D'où l'importance de leur donner des noms explicite et tel que vous souhaitez que les autres joueurs les voient.
NOTE : au travers de votre menu "Personnalisé" (voir plus loin), les sons seront classé par ordre alphabétique dans la limite de 10.
http://uppix.net/2/3/7/0be07a13d7855b91e1a26310a52a1tt.jpg (http://uppix.net/2/3/7/0be07a13d7855b91e1a26310a52a1.html)
exemple : le sample "Son 7", utilisé dans ce tuto, une fois édité avant export au format .ogg
ÉTAPE 3 :
L'étape 3 ? Ben it's done comme dit l'autre. Il suffit maintenant de lancer le jeu et de rejoindre un serveur. Vous pourrez utilisez vos samples perso de deux manières : à la souris : barre d'espace -> sélectionner "Personnalisé" -> sélectionnez le son à jouer/afficher dans le chat ingame.
raccourcis clavier : 9 puis 0 et enfin 9 avant de sélectionner le sample à jouer.
http://uppix.net/e/f/6/a72949bde24186e2b7a323e6a301ftt.jpg (http://uppix.net/e/f/6/a72949bde24186e2b7a323e6a301f.html)
barre d'espace ou touche 9 : "Personnalisé" apparait (en surbrillance ici).
http://uppix.net/f/3/6/493a9ab1d828e5e01c514c7c668b0tt.jpg (http://uppix.net/f/3/6/493a9ab1d828e5e01c514c7c668b0.html)
La liste des samples disponible. Ici la limite de 10 est atteinte et il sont classé par ordre alphabétique.
Préférez donner des noms comme "Salut", "AFK" etc...
http://uppix.net/3/b/9/62b21f5f6e89efcea2915da301818tt.jpg (http://uppix.net/3/b/9/62b21f5f6e89efcea2915da301818.html)
Voilà, nous venons de cliquer sur "Son 07", le sample est joué tandis que son nom s'affiche ingame à la vue de tous.
EN RÉSUMÉ : première étape, créer un répertoire "Sound" à l'emplacement indiqué plus haut
imaginez, créez, pompez vos samples ci et là, donnez leur des noms explicites et liés à votre contenu sonore : le nom du sample s'affichera ingame...
poids maximum d'un sample : 50 Ko
format : .ogg
ne pas dépasser 10 samples dans le répertoire Sound
n'abusez en aucune manière de vos sons perso : c'est sympa utilisé avec sagesse et modération, très vite gonflant si utilisé trop fréquemment.
[edit]
Nonok sort actuellement une série de samples cohérents, les "Serious Radio Packs". http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif A découvrir dans ce topic. (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=39443)