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Voir la version complète : [WIP] le topic des mods et addons "qu'on bave devant" en attendant une release.



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ATP
08/09/2009, 15h47
Afin de désengorger la rubrique des addons, je vous propose de poster ici tout ce qui a trait au WIP -work in progress- (et présente un semblant d'intérêt) ne faisant l'objet ni d'une release public ni d'une bêta ouverte.

J'ouvre le bal avec quelques nouveaux screenshots d'un mod attendu de tous : A.C.E. Advanced Combat Environment Mod 2 (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=73531)


http://uppix.net/d/8/2/d5dea8324b3a7332003a5be62453at.jpg (http://uppix.net/d/8/2/d5dea8324b3a7332003a5be62453a.html) http://uppix.net/a/1/4/7cb1131510985e7bfa2a645c2f247t.jpg (http://uppix.net/a/1/4/7cb1131510985e7bfa2a645c2f247.html)

http://uppix.net/6/0/f/1cc8e7c9498b5d824c571d2a2c5b1t.jpg (http://uppix.net/6/0/f/1cc8e7c9498b5d824c571d2a2c5b1.html) http://uppix.net/e/8/1/b625b8714d6256d12722cbd9bbb4ct.jpg (http://uppix.net/e/8/1/b625b8714d6256d12722cbd9bbb4c.html) http://uppix.net/a/7/6/cfe18266dc289649768e69c7eb16et.jpg (http://uppix.net/a/7/6/cfe18266dc289649768e69c7eb16e.html)

Suit un gros addon bien connu sous Armed Assault, et dont le portage sur ArmA2 ne peut que provoquer une érection chez certains ;) : le Mando Missile (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=83837) !!


SWO-YWsyYpA 8bji9mQsxOs
tRhd8Bqnd7g 9d_sYOHmfMU


http://forum.canardpc.com/images/icons/icon4.gif NOTE : bien entendu les mods faisant déjà l'objet d'un topic consacré, tel qu'Operation Frenchpoint 2 (FaFW) (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=37147), continuent à centraliser les infos et screenshots qui leurs sont propre.

[edit] oups ! Je viens de m'apercevoir qu'ACE2 (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=39129) avait lui aussi un topic qui lui est consacré sur le fofo CPC. Amis Canards, au temps pour moi.

ATP
09/09/2009, 00h57
http://uppix.net/a/1/6/a0795b1c9db23275616b58e94e7c0.jpg (http://www.fdfmod.org/)

http://uppix.net/5/a/1/8c7239b6bbc742365e89c28ef2ccbtt.jpg (http://uppix.net/5/a/1/8c7239b6bbc742365e89c28ef2ccb.html)

http://uppix.net/5/7/f/76198570c59c5cfbb4f3d2e6f0147t.jpg (http://uppix.net/5/7/f/76198570c59c5cfbb4f3d2e6f0147.html) http://uppix.net/0/1/b/922dfe6d11b9f554976bfd079e162t.jpg (http://uppix.net/0/1/b/922dfe6d11b9f554976bfd079e162.html) http://uppix.net/1/f/b/ba7a8ab66e8495921b82976ec2d2ct.jpg (http://uppix.net/1/f/b/ba7a8ab66e8495921b82976ec2d2c.html) http://uppix.net/1/7/2/9efdda3801c20d487b894d7a0076dt.jpg (http://uppix.net/1/7/2/9efdda3801c20d487b894d7a0076d.html)

http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif site officiel du mod (http://www.fdfmod.org/)
http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif topic / fofo Bis (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=74131)

ATP
12/09/2009, 00h21
nouvelle vidéo test pour le Mando Missile (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=83837), un addon qui prend une belle ampleur mais qui se laisse sacrément désirer.
Halala tiens, vivement la première release.
First ArmA2 anti-missile tests went well
MPBJGF7ZUjM
Patriot vs SCUD duel

http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=83837
http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif d'autres vidéos de l'addon se trouvent dans le premier post de ce topic.

Shamanix
13/09/2009, 13h01
Mmm, miam ! Ce Mando missile promet vraiment a mort !
Je ne sais plus qui me disais qu'il serais probablement implanter dans A.C.E II, se serais l'idéal.

Slayertom
13/09/2009, 16h13
C'est moi, ils avaient déjà recup une partie des fonctionnalité dans ace1 et la vu l'intérêt de la communauté il y a de grande chance qu'ils mettent l'addon en entier dans ace2. Mais ça ne sont que de pures suppositions de ma part et ca dépend grandement de Mandoble lui même.

ATP
17/09/2009, 21h55
http://uppix.net/a/1/6/a0795b1c9db23275616b58e94e7c0.jpg (http://www.fdfmod.org/)

Nouveau screenshot (un seul hélas): le T72 à la sauce FDFmod.


http://uppix.net/4/a/7/98ddef65a7e88eb74bd8e6c00f7bdtt.jpg (http://uppix.net/4/a/7/98ddef65a7e88eb74bd8e6c00f7bd.html)

http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif http://www.fdfmod.org/
http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif http://forums.bistudio.com/showpost.php?p=1440951&postcount=60

ATP
17/09/2009, 23h08
-=SARMAT=- Studio announced a new project for ArmA II: “LIBERATION 1941-1945” (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=86488).

This project is a continuation of a good known modification for OFP “Liberation War”. Here we give interview with site Flashpoint.ru, which have answers for questions about modification.


http://uppix.net/9/1/9/152285495aae1a7a10e267fc1a6f9.jpg (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=86488)


Flashpoint.ru (In the next – F.ru) :
We heard that you’re planning to continue creation of “Liberation” mod?

Liberation :
Yes, we have such plans.

F.ru :
“We” – you are talking about SARMAT Studio?

Liberation :
SARMAT Studio already started create a mod about WW2 for ArmA 1. In result we had addon-pack Liberation 41-45, but that was a “test of strength”, and this was success – we were the first team of Russian community, who created such mod.
Yes, we are going to continue creation of legendary mod LIBERATION 1941-1945 in ArmA 2. Project will be created under the aegis of SARMAT Studio, and it will be created by the group of people, gathered special for this mod. SARMAT have many different plans, and we are trying to assign people for priorities.

F.ru :
What plans do you have for ArmA II?

Liberation :
For now we want to release a demo-version of modification. Modification will show events of 1943-1945 years, and we will create vehicles of this period for USSR and Germany.

F.ru :
Which addons do you want to put in the demo?

Liberation :

USSR : Infantry
Mosin rifle
PPSh
Maksim machinegun
45-mm cannon (1942)
ZiS-3 cannon
76,2-mm cannon (1943)
Т-60
Т-34-76
Т-34-85
KV-85
IS-2
SU-76М
SU-100
SU-152
Germany : Infantry
К98
MP-40
MG-42
PAK-40
Hanomag
PZ - III
PZ - IV
Panther
Tiger
Marder III М
F.ru :
This will be new models?

Liberation :
All of the models were created by our modellers. And if we will use models of other authors, we will request permission for using of them.
For example, FF Studio gave us they’re work for ArmA I, and we glad for such co-operation.

F.ru :
What is the fundament of campaign? Will the demo-version have any campaign

Liberation :
Scenario of the campaign founded of the Lvov-Sandomirsk operation (13 of July — 29 of August, year 1944). Location – West Ukraine and East Poland.
In the end of operation was destroyed german-hungarian army group, take up the territory of West Ukraine, and the Polish Silesia.
In campaign player will be soldier and part of a tank crew. Campaign will have attacks and defenses. It wouldn’t be easy.

F.ru :
Do you planning to create a map?

Liberation :
Yes, we have such plans, but it’s too soon for the talking about demo of the island.

F.ru :
Can you introduce people, who working on this mod.

Liberation :
Here is the list of people, who working on : Loktew
Ingeneer
SofD
Ttham
Lovesan
Gms
Zenger
F.ru :
Are you looking for new men for mod?

Liberation :
Yes, of course. We need 3D-modellers, people, who knows ArmA config. Also we need people, who can create texture in Photoshop, island-makers, and animators.
If the someone wants and can help us with creation of the mod, here’s our e-mail: Liberation1941-1945@yandex.ru.

Translator : VulF


http://uppix.net/0/8/6/44b4228e1f5d45e067b7b41e5b7c7t.jpg (http://uppix.net/0/8/6/44b4228e1f5d45e067b7b41e5b7c7.html) http://uppix.net/e/d/f/c41f544d43b99a24b1705f2f17988t.jpg (http://uppix.net/e/d/f/c41f544d43b99a24b1705f2f17988.html) http://uppix.net/1/1/8/f2fe1097a7301fe490b01bb3be07ct.jpg (http://uppix.net/1/1/8/f2fe1097a7301fe490b01bb3be07c.html) http://uppix.net/3/4/e/bbc3f1d80189debf67b62488881d8t.jpg (http://uppix.net/3/4/e/bbc3f1d80189debf67b62488881d8.html) http://uppix.net/9/7/7/4f307603dd3636420b8e1bdfc82a0t.jpg (http://uppix.net/9/7/7/4f307603dd3636420b8e1bdfc82a0.html)

ATP
17/09/2009, 23h09
http://uppix.net/f/7/a/9985f212aa734c035eea56abe08dbt.jpg (http://uppix.net/f/7/a/9985f212aa734c035eea56abe08db.html) http://uppix.net/8/2/6/af663e2fa7e3ccbbda39e6024d906t.jpg (http://uppix.net/8/2/6/af663e2fa7e3ccbbda39e6024d906.html) http://uppix.net/7/c/f/1ca5b034ac5942e0ceffb867fc1fft.jpg (http://uppix.net/7/c/f/1ca5b034ac5942e0ceffb867fc1ff.html)

http://uppix.net/2/8/8/6192de55dcacb18fdddd522b77016t.jpg (http://uppix.net/2/8/8/6192de55dcacb18fdddd522b77016.html) http://uppix.net/3/7/0/f77b5a817a50d63e94803784157c1t.jpg (http://uppix.net/3/7/0/f77b5a817a50d63e94803784157c1.html) http://uppix.net/f/c/3/4e003ac62b85d7bbc26ba4209e7adt.jpg (http://uppix.net/f/c/3/4e003ac62b85d7bbc26ba4209e7ad.html) http://uppix.net/7/3/2/d6589fd0874dedb4318f60d7e4a79t.jpg (http://uppix.net/7/3/2/d6589fd0874dedb4318f60d7e4a79.html)

ATP
17/09/2009, 23h10
http://uppix.net/5/4/d/daea3b0bbd714839cf8185eb7eafftt.jpg (http://uppix.net/5/4/d/daea3b0bbd714839cf8185eb7eaff.html)

http://uppix.net/a/d/7/ba204497d6d11ada689510d8ffd86t.jpg (http://uppix.net/a/d/7/ba204497d6d11ada689510d8ffd86.html) http://uppix.net/f/4/1/4bc8c9022d1b791f0c9b7651b7889t.jpg (http://uppix.net/f/4/1/4bc8c9022d1b791f0c9b7651b7889.html) http://uppix.net/f/7/8/6ce847e48ace7c22375fb46f7654ft.jpg (http://uppix.net/f/7/8/6ce847e48ace7c22375fb46f7654f.html) http://uppix.net/8/5/0/c204759f70ff5ec2357de66208754t.jpg (http://uppix.net/8/5/0/c204759f70ff5ec2357de66208754.html)

http://uppix.net/3/6/e/30fbe982e9f0e4a2e8d99481c7acftt.jpg (http://uppix.net/3/6/e/30fbe982e9f0e4a2e8d99481c7acf.html)

ATP
17/09/2009, 23h11
http://uppix.net/7/7/a/b413f4c9f7ccd125fca8b5af7e7catt.jpg (http://uppix.net/7/7/a/b413f4c9f7ccd125fca8b5af7e7ca.html)

http://uppix.net/1/c/2/23246b58afbe6c41d6ebffad68086t.jpg (http://uppix.net/1/c/2/23246b58afbe6c41d6ebffad68086.html) http://uppix.net/8/0/3/453a35fdddd3f60d8dada694dd93ft.jpg (http://uppix.net/8/0/3/453a35fdddd3f60d8dada694dd93f.html) http://uppix.net/7/1/4/191f61a64b88c67877cba58a21e8et.jpg (http://uppix.net/7/1/4/191f61a64b88c67877cba58a21e8e.html)

http://uppix.net/1/a/6/d40ea58356c8752b86af5eae917a4tt.jpg (http://uppix.net/1/a/6/d40ea58356c8752b86af5eae917a4.html)

http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif Site officiel du mod (http://arma.at.ua/load/liberation_1941_1945_intervju_s_razrabotchikami/51-1-0-863) (en russe...)
http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif topic du mod sur forum Bis (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=86488)

GI-JoE
18/09/2009, 00h47
:bave: FDF


:bave: Lib 41-45, c'est cool que Sarmat Studio assure la relève.

GI-JoE
18/09/2009, 13h05
Bon deubeul post mais c'est pour la bonne cause.

Un autre mod majeur WW2 dévoile ses plans pour ArmA 2 : Invasion 44 :

http://img17.imageshack.us/img17/4052/wartemp.png


We decided about a year ago that we wanted to go back to the Wacht am Rhein project once we were finished with the Normandy project for ArmA1. The Normandy project will be ported to ArmA2, which is our first priority, but once this is completed, little if any expanding of the project is expected. The Ardennes offensive will take priority after that.

Traditionally, we have always focused on singleplayer (SP), with the hope that the mod would be as usable as possible in multiplayer (MP). However, due to improvements in internet connection speeds and changes in the gaming industry over the years, multiplayer gaming has now become our main focus. We will also make it possible for the campaign to be played in SP, but it will be orientated primarily towards MP.

We aim to create a character driven storyline somewhat similar to that of BIS' "Razor" campaign (as far as time and technology permits anyway). The campaign is projected to consist of 4-7 Co-op missions, in which the player will be the tank commander of a Waffen SS tank crew in the Kampfgruppe Peiper of the 1.SS "Leibstandarte" division (that's right, you'll be playing as a German). We realize that this is a unit with a somewhat tainted reputation because of the actions of some of it's members during the battle of the Bulge. We will however continue to stand by our decision to include any symbols that were used (mostly the swastika and runes) to not detract from the realism. The missions will be small to medium-sized, really large tank/combined arms battles are reserved for separate missions (SP and MP).

The decision to make a storyline from the Point-of-View (POV) of a Waffen-SS unit is the result of wanting to break with traditional WW2 games and mods that always portray the Allied (mainly Anglo-American) POV (we are aware of Red Orchestra being an exception). Kampfgruppe Peiper was an elite force at the very center of the German attack in the Bulge comprising most of the 1. SS Leibstandarte division's panzers tasked with accomplishing missions crucial to the progress of the entire offensive.

Campaigns in which the player is part of a tank crew have not often been done in mods for BIS games so far. We've never done a campaign before revolving around tanks due partially to the lack of realism in particularly armored vehicles, and a lack of resources (people and time) to attempt to overcome these weak spots in the games. With the help of a group of people that have recently joined our team, who are dedicated to making tanks as realistic as possible. Things like (but not limited to) suspension, gears, armor, ballistics, sounds etc will all be looked at and improved as much as possible, as well as remaking a lot of the tanks, the German ones in particular, which until now have been reworked OFP ports for the most part. We want to take out these aging relics and replace them with brand new ones that use all of the latest advances in graphics. Because of all of this we've decided that tanks should be in the spotlight in this campaign. Aircraft on the other hand will not be any real priority as they only really started playing an important part towards the end of the offensive, as well as any kind of naval presence obviously being highly doubtful at best.

When combined, those factors make representing a Waffen-SS tank crew in Kampfgruppe Peiper an interesting choice for us.

There will not be any recreation of war crimes, or actions pointing to any such things. Most soldiers of all nations, even many in the Waffen-SS, were just fighting for their country without any political goals. This fight for survival is what we want to portray. The Waffen-SS as the elite fighting force that it was."

We have a pretty large team with a good amount of model and texture artists (always looking for more talented people though), but two types of people that we could really use are voice-actors (American-English and German) and missionmakers.

We have quite a few items already being worked on, but we have chosen not to include screenshots for now, as these would mostly consist of high-poly variants used for "baking" normal maps, rendered in non-BIS applications, possibly giving people wrong impressions. The logo is a temporary fix aimed at attracting attention to this post. If you're reading this, we figure it worked http://forum.canardpc.com/images/smilies/biggrin.gif



-Topic (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=86718) sur le forum Bi.

-Site (http://invasion1944.info/) Inv 44.

Quelques screens de leur D-Day sorti sur A1 qu'ils sont en train de convertir pour A2 :

http://img132.imageshack.us/img132/9912/i44220620096.jpg

http://img132.imageshack.us/img132/6715/i44220620094.jpg

http://img269.imageshack.us/img269/4935/i44080520093.jpg

http://img132.imageshack.us/img132/9373/i44300420097.jpg


Petit rappel de ce qui était inclus dans la release pour ArmA 1 :



Things included in this release:

Mini-campaign (by Joffre257)
Custom music (composed by SFG)
Ambient Environment to increase the feeling of total war (by I44_John).
Ballistics coding based on extensive research and calculations (by Canukausiuka).
US Army
US Rangers
Heer
Waffen SS
15+ weapons, many of which are new or extensively reworked.
10 Allied vehicles including tanks, recon vehicles, troop carriers and landing craft.
20+ German vehicles including tanks, recon vehicles and troop carriers.
Ces gars là sont vraiment doués, j'ai hâte :wub:

ATP
19/09/2009, 11h44
http://uppix.net/9/1/9/152285495aae1a7a10e267fc1a6f9.jpg

Un nouveau screenshot ig, et pas un de plus hélas :


http://uppix.net/0/1/c/6fa39b973b370eb1cd4d29c3480d9tt.jpg (http://uppix.net/0/1/c/6fa39b973b370eb1cd4d29c3480d9.html)

http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif http://arma.at.ua/
http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif http://forums.bistudio.com/showpost.php?p=1441776&postcount=25

ATP
19/09/2009, 20h16
Une nouvelle vidéo pour le Mando Missile, présentant le TorM1 :

DM8HQgNWXGs

Now you can define up to two acceleration stages, and during the first one there is "guidance" or aiming. So you can set an initial speed to eject it vertically, and then a -9.8ms^2 accel for the first second, having the missile being already oriented to the target, and then engine burst and full acceleration.http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif http://forums.bistudio.com/showpost.php?p=1442905&postcount=112

Voodoonice
19/09/2009, 22h29
Impressionnant :o

ATP
20/09/2009, 00h21
Ouais, on a là un sacré addon en perspective.

ATP
20/09/2009, 00h48
http://uppix.net/9/1/9/152285495aae1a7a10e267fc1a6f9.jpg

Nouvelle série de screenshots :


http://uppix.net/1/0/5/354ecd7126b0b3ab9c03edd3fcef3t.jpg (http://uppix.net/1/0/5/354ecd7126b0b3ab9c03edd3fcef3.html) http://uppix.net/7/8/2/088585fee4605fa279ecee805b2a6tt.jpg (http://uppix.net/7/8/2/088585fee4605fa279ecee805b2a6.html) http://uppix.net/d/e/6/67e609f12218574143ef29a239869t.jpg (http://uppix.net/d/e/6/67e609f12218574143ef29a239869.html)

http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif http://arma.at.ua/
http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif http://forums.bistudio.com/showpost.php?p=1442916&postcount=30

ATP
20/09/2009, 01h09
Île Sbrodj par Old Bear du Clan-ADO :

After releasing Sbrodjistan for ArmA, I am back to my initial projected island : Sbrodj.
First unreleased Sbrodj was an unplayable ArmA map. Unplayable due to forest, I have been a victim of the "Schmalfelden syndrom". Too much trees on the map ... So I had switched to a desert map : it has been Sbrodjistan !
http://uppix.net/7/8/0/138b90a29977a88a3f3ef14954a39tt.jpg (http://uppix.net/7/8/0/138b90a29977a88a3f3ef14954a39.html)


So, back to Sbrodj. The project is to build a Warefare dedicated map, with a "no corner" structure, roughly symmetrical features and a bit "simplified".
Having been helped by Floosy my ADO team mate, I have launched again the map building factory ...
I am a bit late on my schedule because I had to rebuild the whole roads network with ArmA2 roads and decided to add 2 "towns" on map.

http://uppix.net/8/8/e/6dbb4fd2d7c3c55157827892c2f27t.jpg (http://uppix.net/8/8/e/6dbb4fd2d7c3c55157827892c2f27.html) http://uppix.net/3/d/d/01a3ad0b2290966be38435e972f52t.jpg (http://uppix.net/3/d/d/01a3ad0b2290966be38435e972f52.html) http://uppix.net/3/a/9/4e63ded94b1f118da9350d94b1011t.jpg (http://uppix.net/3/a/9/4e63ded94b1f118da9350d94b1011.html) http://uppix.net/8/a/b/eb8c56bfc7bf635907d477745b317t.jpg (http://uppix.net/8/a/b/eb8c56bfc7bf635907d477745b317.html)

Sbrodj the central ruined town with it's castle is finished, Zuud the large town in the South-West is nearing completion, Severnsk the large town in the North-East is still to be transformed.

http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=86823

Shamanix
22/09/2009, 12h01
Hoooo, voila un truc qui pourais être interessant: Une campagne "Comanche" (RAH-66).
A voir Ici: http://www.armaholic.com/index.php
http://www.armaholic.com/datas/users/3-ew_06.jpg

GI-JoE
22/09/2009, 12h11
Clair, ça à l'air trés sympa :)

ATP
22/09/2009, 23h57
USEC CH53E Super Stallion (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=87062) :


http://uppix.net/7/3/d/cb7cb367fa613dbe8ee4d3f6a5b00tt.jpg (http://uppix.net/7/3/d/cb7cb367fa613dbe8ee4d3f6a5b00.html)

YET ANOTHER BLOODY CH53E!

Nearly complete, ready for release. This is just an announcement prior to the release shortly.


-1ipJlSXkqA

Question pre-emptive strike : Yes, blank textures will be released for people to do repaints
Yes, source will be released so people can steal it
Significant monetary donations from USEC members were used to purchase 3D reference libraries, maintenance manuals, and sound effects. Send your thanks to them.
No, I have no plans to do a (insert variant here) beyond what is listed below
If you want to help, when the release is made, submit bugs to our bug tracker
No, I will not be making an ArmA variant. Someone may?

Brief Features : "Bitchin Betty" information, warning, and caution system.
Detailed interior and exterior
Working gauges in cockpit
3 Sections in highest LOD
Single texture for exterior view
Customized Sound effects for Ramp and Gear
Manual gear raise and deploy
AI Friendly
Armed Variant (with Minigun and side MGs)
Custom Sound effects for Engine and Rotor noise
Links in with the USEC Revolutions v2 system in ArmA2
And much more...

Targeted release :
October 2009


http://uppix.net/6/3/2/3df0b512f63c9c56c5f79168f99e1t.jpg (http://uppix.net/6/3/2/3df0b512f63c9c56c5f79168f99e1.html) http://uppix.net/7/9/a/c7c4f93253fe03ee1f68a3d9300d6t.jpg (http://uppix.net/7/9/a/c7c4f93253fe03ee1f68a3d9300d6.html) http://uppix.net/4/6/7/8e86a79f5fb2511b768fcc9f67887t.jpg (http://uppix.net/4/6/7/8e86a79f5fb2511b768fcc9f67887.html) http://uppix.net/8/5/7/3ed2efa7554512f97dfb801cf1da3t.jpg (http://uppix.net/8/5/7/3ed2efa7554512f97dfb801cf1da3.html)

http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=87062

Shamanix
24/09/2009, 01h59
Putaing ! Le Stallion est somptueux !
Hélas, un hélico de transport en plus... Voila quoi, pas forcément super utile, mais clair que la modélisation roxx du panda.

Ornithorix
24/09/2009, 16h58
Ca manque un peu d'avion de transport russe tout ces mods

ATP
29/09/2009, 19h50
http://uppix.net/a/1/6/a0795b1c9db23275616b58e94e7c0.jpg (http://www.fdfmod.org/)

4 nouveaux screenshots :


http://uppix.net/7/5/d/de2d16fe8853fdbd055b7fb9441a6tt.jpg (http://uppix.net/7/5/d/de2d16fe8853fdbd055b7fb9441a6.html)

http://uppix.net/7/9/4/18e7788e4f7b48112dba4c1e91865tt.jpg (http://uppix.net/7/9/4/18e7788e4f7b48112dba4c1e91865.html) http://uppix.net/8/c/8/e2af0d3fa806050bb66b04ae815b4tt.jpg (http://uppix.net/8/c/8/e2af0d3fa806050bb66b04ae815b4.html)

http://uppix.net/f/0/1/f37655f7bf7c2b1776bc5b282508att.jpg (http://uppix.net/f/0/1/f37655f7bf7c2b1776bc5b282508a.html)

http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif www.fdfmod.org/ (http://www.fdfmod.org/)

ATP
29/09/2009, 20h17
Le Su-33 Flanker-D (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=87416) à la sauce Naoyuki :


http://uppix.net/b/c/7/c440eeadcc07902366381d906eb14tt.jpg (http://uppix.net/b/c/7/c440eeadcc07902366381d906eb14.html) http://uppix.net/e/d/0/9e8a8b1aaceb56da5121193ccc029tt.jpg (http://uppix.net/e/d/0/9e8a8b1aaceb56da5121193ccc029.html)

http://uppix.net/e/e/6/f86a62162dcc795dd221ccab9957att.jpg (http://uppix.net/e/e/6/f86a62162dcc795dd221ccab9957a.html) http://uppix.net/b/5/c/9c25c5c7a3fb5eb721a50a86984bett.jpg (http://uppix.net/b/5/c/9c25c5c7a3fb5eb721a50a86984be.html)
I think that I put out the beta version when all textures of the airframe end. (There might not be cockpit part.)

http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=87416 :bave:

Voodoonice
29/09/2009, 20h25
Sympa, couplé au script de catapulte ça va donner B)

MeRkO
29/09/2009, 20h30
41-45 :wub:

Rock 'n' Roll !

ATP
30/09/2009, 13h36
une nouvelle ile (http://www.clan-ado.fr/forum/index.php?p=topic&t_id=3713) du clan ADO, actuellement sans nom :


http://uppix.net/2/0/f/59fb0d2891f71130da6392beeec8ctt.jpg (http://uppix.net/2/0/f/59fb0d2891f71130da6392beeec8c.html) http://uppix.net/5/7/0/0c628a04a90b46b6a58ed2b264977tt.jpg (http://uppix.net/5/7/0/0c628a04a90b46b6a58ed2b264977.html)

http://uppix.net/4/5/6/83303cf462c9bf60ed06d1b43c490tt.jpg (http://uppix.net/4/5/6/83303cf462c9bf60ed06d1b43c490.html) http://uppix.net/0/a/d/e2d90f0632b1e8eb40888462ab1fatt.jpg (http://uppix.net/0/a/d/e2d90f0632b1e8eb40888462ab1fa.html)

http://uppix.net/1/2/7/a4809f8cdb8fd0080c88aaa8cd66ctt.jpg (http://uppix.net/1/2/7/a4809f8cdb8fd0080c88aaa8cd66c.html) http://uppix.net/3/a/8/6fa4a5fa936adcfad0417fe2894ectt.jpg (http://uppix.net/3/a/8/6fa4a5fa936adcfad0417fe2894ec.html)

http://uppix.net/8/c/d/a9dde22351b00f7ca21b007539a18tt.jpg (http://uppix.net/8/c/d/a9dde22351b00f7ca21b007539a18.html) http://uppix.net/2/7/6/718d780899d5c74065cd901fae406tt.jpg (http://uppix.net/2/7/6/718d780899d5c74065cd901fae406.html)

http://www.clan-ado.fr/forum/index.php?p=topic&t_id=3713

MeRkO
30/09/2009, 17h13
une nouvelle ile (http://www.clan-ado.fr/forum/index.php?p=topic&t_id=3713) du clan ADO, actuellement sans nom :



[/URL]http://uppix.net/2/0/f/59fb0d2891f71130da6392beeec8ctt.jpg (http://uppix.net/2/0/f/59fb0d2891f71130da6392beeec8c.html) http://uppix.net/5/7/0/0c628a04a90b46b6a58ed2b264977tt.jpg (http://uppix.net/5/7/0/0c628a04a90b46b6a58ed2b264977.html)

http://uppix.net/4/5/6/83303cf462c9bf60ed06d1b43c490tt.jpg (http://uppix.net/4/5/6/83303cf462c9bf60ed06d1b43c490.html) http://uppix.net/0/a/d/e2d90f0632b1e8eb40888462ab1fatt.jpg (http://uppix.net/0/a/d/e2d90f0632b1e8eb40888462ab1fa.html)

http://uppix.net/1/2/7/a4809f8cdb8fd0080c88aaa8cd66ctt.jpg (http://uppix.net/1/2/7/a4809f8cdb8fd0080c88aaa8cd66c.html) http://uppix.net/3/a/8/6fa4a5fa936adcfad0417fe2894ectt.jpg (http://uppix.net/3/a/8/6fa4a5fa936adcfad0417fe2894ec.html)

http://uppix.net/8/c/d/a9dde22351b00f7ca21b007539a18tt.jpg (http://uppix.net/8/c/d/a9dde22351b00f7ca21b007539a18.html) http://uppix.net/2/7/6/718d780899d5c74065cd901fae406tt.jpg (http://uppix.net/2/7/6/718d780899d5c74065cd901fae406.html)


[URL]http://www.clan-ado.fr/forum/index.php?p=topic&t_id=3713




Comme d'hab... Du bonheur en barre la map!! (certains) ;)

GI-JoE
01/10/2009, 12h26
Autres mods majeurs de l'époque Ofp qui vont se rabouler sur ArmA 2 :

-le CSLA Mod :

L'un des deux grands avec FDF sur Ofp, il se focalise sur l'armée tchéquoslovaque bien que dans sa derniere version pour Ofp il amenait aussi des effets (made in Thunderbird de FFUR), une IA revue, plein d'unités et véhicules Blufor, Opfor et Fia (resistance) de toute beauté. Autre point fort il apportait aussi des dizaines de missions et de nombreuses campagnes jouables en coop'. Ha oui aussi : ce sont des virtuoses du polygone et de la texture, la qualité de leur boulot est à chaque fois impressionante.

Leur roadmap pour les mois à venir :

Version 1.04 - for ARMA1:
- new features + new vehicles + MP/SP missions
- will be released in august/september

Version 1.05 - for ARMA1/ 2.05 for ARMA2
- will be last version for ARMA1 and first for ARMA2
- new features + new vehicles + MP/SP missions (+ maybe mini campaign)
- will be released sometime in october/november 2009.

Des screens tirés de la version ArmA 1 :

http://tof.canardpc.com/preview2/d677a3f9-fc40-4352-a265-f7dd4186b71b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d677a3f9-fc40-4352-a265-f7dd4186b71b.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/fee15126-115b-46e1-8a57-095d49a47c34.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fee15126-115b-46e1-8a57-095d49a47c34.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/75a0b7e1-5e8e-48d6-b76a-0cb211060ee3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/75a0b7e1-5e8e-48d6-b76a-0cb211060ee3.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/4cb8caac-aeb3-4c0a-9fd5-c72e6291a158.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4cb8caac-aeb3-4c0a-9fd5-c72e6291a158.jpg)




-Red Hammer Studio mod (RHS) :

RHS lui se focalise sur le matos russe. Pour ceux qui se rappellent, pour Ofp ils nous avaient modélisés une bonne partie de l'arsenal soviétique. Le tout avec une qualité hallucinante, comme les gars de CSLA. Par contre pas de modifs du gameplay, du moins ils ne l'ont jamais fait jusqu'à présent. Mais les gars de RHS arborent un logo "Fall 89", surement un project de mod à la Project 85' vu qu'aprés une belle engeulade, Vilas est parti releaser tout seul le project 85' et que les autres (les gars de RHS et de FFUR, entre autres) se sont retrouvés comme des cons à avoir bosser comme des oufs pendant deux ans "pour rien". Quoiqu'il en soit RHS compte bien sortir pour l'instant du boulot sous son propre nom, notamment : des T55, T62, T80 et une artillerie russe dont le nom bizzare m'échappe. Screens WIP :

http://tof.canardpc.com/preview2/a8161545-92df-4690-bbfb-9c68eac27044.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a8161545-92df-4690-bbfb-9c68eac27044.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/5c896b00-fa21-48f2-8b43-fa173684e1e0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5c896b00-fa21-48f2-8b43-fa173684e1e0.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/0f99d8c7-1f35-4dc0-b84a-7c8d04558990.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0f99d8c7-1f35-4dc0-b84a-7c8d04558990.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/98d6d113-0550-424f-b6ca-6cb27f34f271.jpg (http://tof.canardpc.com/view/98d6d113-0550-424f-b6ca-6cb27f34f271.jpg)

ATP
01/10/2009, 12h43
Rhaaaaa, que de belles choses en perspective. Rien du côté unités GIGN/RAID/GIPN ? Tout en black avec cagoule & Cie ça pète un max, j'en suis love :wub:

ATP
03/10/2009, 00h29
portage en cours du mod Armed Assault Bundeswehr aka "BWMod" (http://bwmod.armedassault.info/) (armée allemande) sous ArmA2 :


http://uppix.net/b/9/0/de1771df2e6e6498c0ebe96f7536att.jpg (http://uppix.net/b/9/0/de1771df2e6e6498c0ebe96f7536a.html) http://uppix.net/3/e/7/e2cd9224fd469b713581300ace209tt.jpg (http://uppix.net/3/e/7/e2cd9224fd469b713581300ace209.html)

http://uppix.net/5/0/6/82aa091c3fee28f3e86e0d111828ett.jpg (http://uppix.net/5/0/6/82aa091c3fee28f3e86e0d111828e.html) http://uppix.net/9/a/3/6e96cdfb79f70d9fedaebc144d219tt.jpg (http://uppix.net/9/a/3/6e96cdfb79f70d9fedaebc144d219.html)

http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif site officiel du mod (DE) (http://bwmod.armedassault.info/)
http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif le topic en anglais sur le forum de Bis (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=87603)

ATP
03/10/2009, 00h37
(suite)


http://uppix.net/e/a/e/ccc848dc13d2df86ae0c046f28681t.jpg (http://uppix.net/e/a/e/ccc848dc13d2df86ae0c046f28681.html) http://uppix.net/f/3/7/3e16e19a34f4f52dd68b2a02bfa3ct.jpg (http://uppix.net/f/3/7/3e16e19a34f4f52dd68b2a02bfa3c.html) http://uppix.net/a/0/3/a0d565fa08f41bce84e90a8afb9b1t.jpg (http://uppix.net/a/0/3/a0d565fa08f41bce84e90a8afb9b1.html) http://uppix.net/3/b/5/80dfee490f24d575bb8f96d9e6e3at.jpg (http://uppix.net/3/b/5/80dfee490f24d575bb8f96d9e6e3a.html)

http://uppix.net/0/e/6/1eb3fe425e6839a9657ecf3215909tt.jpg (http://uppix.net/0/e/6/1eb3fe425e6839a9657ecf3215909.html) http://uppix.net/a/1/d/edc61fbe9b310047728c4bc731d2btt.jpg (http://uppix.net/a/1/d/edc61fbe9b310047728c4bc731d2b.html)

ATP
03/10/2009, 00h44
(suite & fin)


http://uppix.net/b/9/1/914f6809c6aca0af2d4894618b319tt.jpg (http://uppix.net/b/9/1/914f6809c6aca0af2d4894618b319.html) http://uppix.net/d/1/7/34e10acd942923645992e22ca0aeftt.jpg (http://uppix.net/d/1/7/34e10acd942923645992e22ca0aef.html)

http://uppix.net/8/8/a/faffd48b03d144b085eb685ff1c56tt.jpg (http://uppix.net/8/8/a/faffd48b03d144b085eb685ff1c56.html) http://uppix.net/c/1/1/4dfafb0268316b2b2eaf9e63a55a2tt.jpg (http://uppix.net/c/1/1/4dfafb0268316b2b2eaf9e63a55a2.html)

http://uppix.net/c/4/6/3bf4c67eee5c1137a6e0ba35e25batt.jpg (http://uppix.net/c/4/6/3bf4c67eee5c1137a6e0ba35e25ba.html) http://uppix.net/4/4/f/5b08e7ba0272969f83adfca9782f9tt.jpg (http://uppix.net/4/4/f/5b08e7ba0272969f83adfca9782f9.html)

http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif site officiel du mod (DE) (http://bwmod.armedassault.info/)
http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif le topic en anglais sur le forum de Bis (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=87603)

Jean Pale
03/10/2009, 23h58
C'est un mod camion volant si j'ai bien compris ? (dernier screen) :ninja:

ATP
05/10/2009, 21h14
3 nouveaux screenshots du mod Liberation 1941-1945[/b] (][b) :


http://tof.canardpc.com/preview2/bb39ba7a-0a29-434e-95fb-21a79d1cad80.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bb39ba7a-0a29-434e-95fb-21a79d1cad80.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/ee10bf92-1b8b-4931-a154-25d36cffafd1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ee10bf92-1b8b-4931-a154-25d36cffafd1.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/2901cea7-f61c-407e-a18c-5611c9859626.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2901cea7-f61c-407e-a18c-5611c9859626.jpg)

http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif site officel du mod (RU) (http://arma.at.ua/load/liberation_1941_1945_intervju_s_razrabotchikami/51-1-0-863)
http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif topic du mod sur le fofo Bis (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=86488)

ATP
05/10/2009, 23h58
Opticalsnare révèle en vidéo l'addon sur lequel il travail actuellement, le FX Mod MLRS Particles and Lighting Effects (http://forums.bistudio.com/showpost.php?p=1455499&postcount=699).

Plutôt sympa même si les effets ne sont pas toujours réalistes. Jugez par vous-même :


6-mc_zJ58DE

http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif http://forums.bistudio.com/showpost.php?p=1455499&postcount=699

Voodoonice
06/10/2009, 00h33
ça me fais penser au orgue de Staline mais à l'horizontale :ninja:

ATP
09/10/2009, 17h12
vidéo d'une mission wip, Operation Thunder Wave (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=88020), qui devrait ravir les fans d'engins volants :
Basically you and your wingman are Escorts for a B52 Bomber squad with a mission to destroy the enemies airfield, below is a video and some screenshots of the semi complete mission, I plan on adding more MIGS as well as more ground targets & more Anti Aircraft vechiles to make it a bit harder. I also plan on adding a bit of radio chatter clips that I've collected over the years. I plan on releasing the actual mission in a few weeks time.

3P3iP8Ih-yo

http://uppix.net/e/c/b/9958814649b94141c7253ace6e646t.jpg (http://uppix.net/e/c/b/9958814649b94141c7253ace6e646.html) http://uppix.net/7/4/3/789737acd3e880cc526f2384161aat.jpg (http://uppix.net/7/4/3/789737acd3e880cc526f2384161aa.html) http://uppix.net/5/d/1/92d27a9b6791558dbdeea1a7fd000t.jpg (http://uppix.net/5/d/1/92d27a9b6791558dbdeea1a7fd000.html)
Addons that will be required : Gnats B52 Bomber
F16 Fighting Falcon
RKSL Flares Addon
Community Base Addon
Island Panthera
VOP 2.1 Sound Addon (Optional)

http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=88020

MeRkO
09/10/2009, 18h38
vidéo d'une mission wip, Operation Thunder Wave (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=88020), qui devrait ravir les fans d'engins volants :


3P3iP8Ih-yo

[/URL]http://uppix.net/e/c/b/9958814649b94141c7253ace6e646t.jpg (http://uppix.net/e/c/b/9958814649b94141c7253ace6e646.html) http://uppix.net/7/4/3/789737acd3e880cc526f2384161aat.jpg (http://uppix.net/7/4/3/789737acd3e880cc526f2384161aa.html) [URL]http://uppix.net/5/d/1/92d27a9b6791558dbdeea1a7fd000t.jpg (http://uppix.net/5/d/1/92d27a9b6791558dbdeea1a7fd000.html)

http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=88020


Sympatoche la vidéo. ;)

ATP
10/10/2009, 09h42
http://uppix.net/a/1/6/a0795b1c9db23275616b58e94e7c0.jpg (http://www.fdfmod.org/)

2 nouveaux screenshots :


http://uppix.net/0/3/a/64a8b6cb582d310cb7f8e3dc6551att.jpg (http://uppix.net/0/3/a/64a8b6cb582d310cb7f8e3dc6551a.html)

http://uppix.net/5/5/4/db4898d630bde629179334445bdc1tt.jpg (http://uppix.net/5/5/4/db4898d630bde629179334445bdc1.html)

http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif www.fdfmod.org/ (http://www.fdfmod.org/)

Voodoonice
10/10/2009, 14h53
très intéressé par Operation Thunder Wave, ça vous intéresse ? au cas où je mets les addons :unsure:

Edit: Oups pas encore dispo:tired:

ATP
10/10/2009, 15h10
Effectivement toujours en wip sans release (d'où sa présence ici après quoi il passera dans un autre topic), sinon très intéressé par cette mission ;)

ATP
13/10/2009, 00h13
deux nouveaux screenshots de la map sur laquelle travail actuellement Floosy du Clan ADO.
L'île n'a toujours pas de nom, mais elle semble toujours aussi prometteuse (voir précédents ss ici (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2536945&postcount=28)) : vivement une release.


http://uppix.net/e/3/6/b1adaf3fc37ebf2f396c5b65825fdtt.jpg (http://uppix.net/e/3/6/b1adaf3fc37ebf2f396c5b65825fd.html)

http://uppix.net/4/d/e/4dc6012d3c6250073415a969258d2tt.jpg (http://uppix.net/4/d/e/4dc6012d3c6250073415a969258d2.html)

http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif http://www.clan-ado.fr/forum/index.php?p=topic&t_id=3713

Shamanix
13/10/2009, 00h25
Houuu, en effet sa m'a l'air tres chouette !
Et pis sa change des paysages d'Europe de l'Est.

ATP
13/10/2009, 00h42
on reste avec le clan ADO et un autre de leurs membres, Old Bear, qui pour sa part se penche sur la conversion d'une de leurs maps Armed Assault : Winter Pomegratskaya Island.

http://uppix.net/5/b/c/e77a37d95d69d8926f6ea7d0e33ddtt.jpg (http://uppix.net/5/b/c/e77a37d95d69d8926f6ea7d0e33dd.html)

La map est de petite taille, en fait deux îles reliées par une longue jetée.

Sur la partie Sud : un village ruiné avec chateau,
une base militaire active avec un aérodrome, la piste est "IA friendly" mais demande du skill avec un SU25 ou un A10 pour décoller. L'atterrissage auto fonctionne.
Sur la partie Nord : le village de Zadrovie,
le port,
Karantin, le quartier de quarantaine du temps ou la peste sévissait...
La map est parsemée d'installation militaires anciennes ou récentes.


http://uppix.net/1/7/0/46764ed4ff4d57845f28c559d4d6ftt.jpg (http://uppix.net/1/7/0/46764ed4ff4d57845f28c559d4d6f.html) http://uppix.net/8/8/2/684ee28897522c62112a9d8f4276dtt.jpg (http://uppix.net/8/8/2/684ee28897522c62112a9d8f4276d.html)

http://uppix.net/9/a/d/1e98c29ea7440aa7c8cd9a7f85a7att.jpg (http://uppix.net/9/a/d/1e98c29ea7440aa7c8cd9a7f85a7a.html) http://uppix.net/b/9/e/a84c611df363a0a7ac0a928b254d1tt.jpg (http://uppix.net/b/9/e/a84c611df363a0a7ac0a928b254d1.html)

http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif http://www.clan-ado.fr/forum/index.php?p=topic&t_id=3849

ATP
13/10/2009, 01h09
et pour parfaire le tout, un "petit" addon au nom très évocateur : le Winter Snow Mod (http://www.armaholic.com/forums.php?m=posts&p=66291) (co-réalisation Emery et Soldier2390). Parfait pour l'île précédemment présentée, ainsi que pas mal d'endroits de Namalsk Island (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=40025).


http://uppix.net/8/7/0/9b2e9b25659468e3b48be0336f62btt.jpg (http://uppix.net/8/7/0/9b2e9b25659468e3b48be0336f62b.html) http://uppix.net/c/6/e/efb40b3a4618e5ae1ff5172a54808tt.jpg (http://uppix.net/c/6/e/efb40b3a4618e5ae1ff5172a54808.html)

http://uppix.net/8/f/f/e13f98d506657388d48abaed9a38btt.jpg (http://uppix.net/8/f/f/e13f98d506657388d48abaed9a38b.html) http://uppix.net/9/8/b/9266ee71f8adec3c2af2e460cf8d6tt.jpg (http://uppix.net/9/8/b/9266ee71f8adec3c2af2e460cf8d6.html)

http://uppix.net/e/3/f/330e983bdeb8819ea42e06d159b1dtt.jpg (http://uppix.net/e/3/f/330e983bdeb8819ea42e06d159b1d.html) http://uppix.net/b/d/b/5ed9ece41b789a12f1cbdd7b67b7ftt.jpg (http://uppix.net/b/d/b/5ed9ece41b789a12f1cbdd7b67b7f.html)

(part 1/2)

ATP
13/10/2009, 01h12
(part 2/2)


http://uppix.net/f/d/a/dd94b7ce09d70232b571462226e4ftt.jpg (http://uppix.net/f/d/a/dd94b7ce09d70232b571462226e4f.html)

http://uppix.net/e/8/0/ae2ed5bd7602d8160fb6ea6a5c641tt.jpg (http://uppix.net/e/8/0/ae2ed5bd7602d8160fb6ea6a5c641.html) http://uppix.net/2/a/6/907f5077eba0325480322dcfc7472tt.jpg (http://uppix.net/2/a/6/907f5077eba0325480322dcfc7472.html)

http://uppix.net/d/1/2/d7a8aeb6ebbe6c2a9c447f3db356dtt.jpg (http://uppix.net/d/1/2/d7a8aeb6ebbe6c2a9c447f3db356d.html) http://uppix.net/1/1/9/bad31c29afafdbc0a2a9984b99fc4tt.jpg (http://uppix.net/1/1/9/bad31c29afafdbc0a2a9984b99fc4.html)

http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif http://www.armaholic.com/forums.php?m=posts&p=66291

Jean Pale
13/10/2009, 02h33
Parfait pour Namalsk.

DeZaA
15/10/2009, 14h31
Le HMMWV chenillé! Le truc de bourrin... :wub:

ATP
19/10/2009, 09h50
Spéciale dédicace (et gros bécaus) à MeRkO :


http://uppix.net/a/2/f/8e091b12844e6dfb16ce701db4661tt.jpg (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=87038)


Acayn's Tie Fighter Pack : (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=87038)


The following versions will feature :

TIE Advanced
TIE Assassin
TIE Bomber
TIE Defender
TIE Droid
TIE Experimental
TIE Fighter
TIE Heavy Bomber
TIE Interceptor
TIE Interdictor
TIE Raptor
TIE Raptor Droid
TIE Scimitar


rG7fx0Qr9OI yp8mH8FMCPo

http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=87038


http://uppix.net/0/e/3/d7d99db18f23fedbba445426b5037.png

ATP
19/10/2009, 10h20
Spéciale dédicace 2 (et tjrs gros bécaus) à MeRkO :

Star Wars Stormtrooper (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=81385&page=21) :


http://uppix.net/e/7/b/d3f66e19ed4e8ecf3fc9a4999351e.jpg

http://uppix.net/4/3/2/f3ad45b452158200c24844729ed06tt.jpg (http://uppix.net/4/3/2/f3ad45b452158200c24844729ed06.html)

http://uppix.net/9/8/d/25ac6486f56d697d8cf430761ee06tt.jpg (http://uppix.net/9/8/d/25ac6486f56d697d8cf430761ee06.html)

http://uppix.net/d/7/9/7795116fc135b47b42c64a14d7a46.jpg

http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=81385&page=21


http://uppix.net/4/e/d/25b7ac7a105c1996373049a58e8bet.jpg

ATP
20/10/2009, 20h05
Histoire de compléter le mod Winter Snow (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2571345&postcount=47), voici le taffe en cours sur l'addon Snow Snipers (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=88753) (pas besoin de description, le nom et les screenz parlent d'eux-même) :


http://uppix.net/a/3/8/ced5edec6b28a4b1a9d4b008d04a8.jpg

http://uppix.net/b/c/d/18a1577c38d53b3cf33f5eac68c8ett.jpg (http://uppix.net/b/c/d/18a1577c38d53b3cf33f5eac68c8e.html)

http://uppix.net/f/1/2/3073dd615406cfba69fc400e972aett.jpg (http://uppix.net/f/1/2/3073dd615406cfba69fc400e972ae.html)

http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=88753

Voodoonice
24/10/2009, 16h22
wanjUwJgmAo

WIP Fastrope 2

Un truc à intégrer dans A.C.E 2 ça :p

ATP
24/10/2009, 20h42
WIP Fastrope 2Vraiment sympa.

Voodoonice
28/10/2009, 02h56
Mando Missile


http://www.telefonica.net/web2/mandoble/mando_hud.jpg

A: Weapon counters and current selected weapon (--)
B: Current HUD operation mode
C: Countermeasures counters and ECM. ECM may be in stby, charging or emitting.
D: ASEC circle: If there is a locked on target, the bigger the circle, the greater % of hit (its radious varies with the calculated hit %). If no target selected, it acts as boresight area to lock on targets.
E: Missile/Radar Track Box: If target closer than 2Km, target type is also displayed. Blue romb indicates the target is emitting ECM, else the romb would be green.
F: Target Aspect Indicator: Quite important for IR shots against air targets, as % of hit against targets showing you its engine muzzles is way greater than head-on air targets. This small triangle turns around the ASEC circle and shows the direction of the target compated with the direction of your vehicle (or handled weapon).
G: Current weapon ranges: AR stands for active range and applies only for missiles like AMRAAM with onboard active radar range (the missile flies in inertial mode until it activats its own radar), TR stands for Thrusted Range, or range with the missile engine having thrust. MR stands for Minimum range, do dont shot if target is closer than that unless the target is static in front of you. TR and MR change depending on the speed of the launcher vehicle
H: Target data, target type (if closer than 2km), target range, target altitude and TTI. TTI is estimated time to impact, which becomes important for targets BVR and SARH missiles. This gives you clues of when it is safe to break the lock for SARH or laser guided missiles when the target is far enough to be able to track the missile and/or target visually to confirm missile impact or miss.

The HUD is freelook/Trak IR friendly, if you move the sight around it moves to keep with the real 3D hud position. It also fades away if your sight moves away 3D Hud's center too much.




The HUD at 12:00Pm sunny day:


http://www.telefonica.net/web2/mandoble/mando_hud_day.jpg

Yes Uglyboy, as seen below.


AlyqrIonP6U

The HUD script has also adjustable paramters so that you can adjust the scripted HUD centered position to match 3D missaligned HUDs.

Jean Pale
31/10/2009, 00h17
C'est quoi ce mod de fou :tired:

Voodoonice
31/10/2009, 00h38
Mando Missile (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=83837) ;)

Jean Pale
31/10/2009, 00h40
Oui oui, ça je sais, mais c'est quoi ce mod de fou :tired:

Voodoonice
31/10/2009, 00h42
Tout un arsenal de missile air-air, air-sol pour tout véhicule et pour IA et joueur

ATP
31/10/2009, 00h54
And so more Voodoo : leurres, nouveau système de lock etc. Franchement, celui-ci il me tarde vraiment qu'il sorte.

GI-JoE
31/10/2009, 14h33
Aprés Panthera, Icebreakr se lance dans un nouveau project : Isla Duala :

http://tof.canardpc.com/preview2/27d56229-4768-4f00-8eac-d2b8cc67a202.jpg (http://tof.canardpc.com/view/27d56229-4768-4f00-8eac-d2b8cc67a202.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/bcd2c550-159d-42e9-a992-9a53050a1db4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bcd2c550-159d-42e9-a992-9a53050a1db4.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/2c9df042-1e75-4c53-a03e-2b63f7cab146.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2c9df042-1e75-4c53-a03e-2b63f7cab146.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/13ccfd19-8bf6-4720-a183-cdb5f5e69345.jpg (http://tof.canardpc.com/view/13ccfd19-8bf6-4720-a183-cdb5f5e69345.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/724ffc70-7e41-4207-be7c-13ae8067f3bb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/724ffc70-7e41-4207-be7c-13ae8067f3bb.jpg)

Le topo :


10x10km island divided into two waring countries.

New details: Isla Duala is bigger than Panthera, around 56km2 of mainly desert, savannah and jungle areas. Its very similiar to OFP's Tonal (:bave:) regarding the vegetation and setup. Old Tonal users will find themselves in familiar areas, but of course layout will be different and objects up to date with current technology.

Isla Duala will be primarily intended for:
- anti-terrorist coop operations when you have one active FOB
- brand new TvT gamemode where two leaders have to take care of their country (North or South) and both can declare war or peace. Your platoons have to patrol border and report back if enemy is gathering troops in certain sector so leader can send in reinforcements. Although 56km2 sounds small at least 50 players would be needed for that kind of TvT mission. Side wins when they control enemy's Capitol Town and have in control theirs.
- typical Domination/Warfare scenario

Pour info Tonal c'est le premier mod majeur qui est sorti sur Ofp (par les gars de Ballistic Addon Studios (BAS), qui depuis sont passés pro sur VBS2). L'ile était tout simplement :bave: Plus d'infos ici (http://ofp.gamepark.cz/index.php?showthis=10510).

Lien pour suivre le boulot de Icebreakr. (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=88652)

Jean Pale
31/10/2009, 14h53
Enfin les premiers screens :bave:

Voodoonice
02/11/2009, 17h08
Dernière MàJ (http://forums.bistudio.com/showpost.php?p=1478992&postcount=167) avant la bêta de Mando


This might be pretty well the last dev update before open beta release:
- Included configured systems for all A2 choppers and planes, as well as Avenger and Tunguska and Mikes F16 variants.
- Added a new HUD mode (ground) where the ground position centered on screen is selected as target, so you can designate buildings and structures as targets directly from HUD.
- Added a new HUD integration of sonobuoys and torpedoes. You can drop sonobuoys to the sea and then receive surfare or underwater targets detected by them, you can cycle through these targets and then drop torpedoes against them. This system is integrated with the UH60S.
- For lazy people that doesnt want to add scripts to the init.sqf there is a new gamelogic which initializes everything with default setups, so you add that Gamelogic to your mission map and you will have:
- HUD systems and modes preconfigured for all the choppers, planes and AA units.
- TV MFD systems preconfigured for AV8B (GBU), A10, Su34, Ka52, F35, Mi24s, AH1Z and F16 Strike.
- Special actions to transmit laser designated tragets if you have an LD.
- Special actions to select between direct and hi flight profiles if you have a Javelin launcher.
- Automatic flares for all planes and choppers with non human pilots (human pilots have HUDs with RWR, ECM (depending on plane) and manual flares).
- Automatic missile replacement for all BIS missiles fired.

ATP
02/11/2009, 20h07
Arff, à quand la première release !! :bave:

Allez, histoire d'accompagner la màj de Voodoo tout en restant sur le Mando Missile, p'tite vidéo pas encore diffusée sur le fofo CPC :


AlyqrIonP6U
"Mando Missile HUD and free-look / Track IR.
The scripted hud follows the real 3D hud and fades away if offset angle is too high."

Voodoonice
04/11/2009, 14h27
SlpO6YZJBYo

Aside of traditional HUDs, Helmet Mounted Displays are also incorporated as seen here with an AH1Z and paired with the sidewinders (also a Hellfire camera is added). While the targeting area is configured to be quite narrow, you still have the advantage of looking for and locking on targets just moving your head (freelook or TrackIR).

:o:wub:

PS: Peut être en bêta public ce week-end ;)

Voodoonice
05/11/2009, 19h51
Screen Mando

AH1Z


http://img41.imageshack.us/img41/9145/ah1z2.jpg http://img41.imageshack.us/img41/5212/ah1zp.jpg http://img27.imageshack.us/img27/4958/ah1z3.jpg http://img688.imageshack.us/img688/6727/ah1z4.jpg

C130

http://img402.imageshack.us/img402/9916/c130.jpg http://img442.imageshack.us/img442/2239/c1302.jpg

F35

http://img194.imageshack.us/img194/5228/f164.jpg

KA52

http://img688.imageshack.us/img688/1393/ka52.jpg

Voodoonice
05/11/2009, 19h55
MH60S


http://img194.imageshack.us/img194/627/mh60s.jpg http://img27.imageshack.us/img27/5160/mh60s2.jpg

MV22

http://img406.imageshack.us/img406/1081/mv22r.jpg
SU34

http://img688.imageshack.us/img688/7950/su34.jpg

F16

http://img688.imageshack.us/img688/9960/f162.jpg http://img688.imageshack.us/img688/3956/f163.jpg

ATP
06/11/2009, 03h28
http://uppix.net/e/d/3/d77a60839a2485499d6d10203eee8.jpg
La première bêta public est toujours prévue pour ce week-end ?

GI-JoE
09/11/2009, 18h45
Un autre mod qui devrait bien dépoter : Cold War Rearmed 2.

Il s'agit d'un mod qui a tout simplement pour but de pouvoir se refaire OFP et ses addons avec le moteur top moumoute de ArmA 2. La version 1 est sortie pour ArmA et l'annonce d'une version 2 pour ArmA 2 a été faite y'a assez longtemps, mais W0lle a posté récemment une news sympa sur le futur du mod : l'arrivée de Vilas dans l'équipe CWR. Vilas c'est le gars qui a réalisé presque à lui tout seul l'autre grand mod centré sur la guerre froide : le mod Project '85. Aprés pas mal d'embrouilles assez marrantes et de traitages de mères, le temps est enfin à la copulation : CWR et P85 fusionnent pour le meilleur du futur CWR². On aura donc :

-un CWR² version "classique" : portage "stricte" de Ofp avec ses aberrations, imprécisions et "bugs" qui insupportent certains idiots-savants.

-un CWR² version Pro : matos avec configs plus réalistes, corrections des "erreurs" de Bis, beaucoup plus d'unités et de matos, etc...

Le tout bien sur avec les îles, les missions et les campagnes de Ofp converties pour l'occaz' :wub:

Comme je sais pas si j'ai été bien clair, le post de W0lle :


I might destroy certain peoples illusions now but I gotta have to say this:

We're very happy to announce that CWR² and vilas are cooperating now. And I'm sure that everyone can win here. http://forum.canardpc.com/images/smilies/smile.gif
CWR² because with vilas' help we surely make a huge step forward; vilas because we can help him with config and scripting problems and of course the community because it gets the best of two worlds.
The fighting, bitching and moaning from the old days are history. It has been fun (or even not) while the two Mods were developed for ArmA1, now we're looking forward to something better.
And don't worry, you will still see vilas' addons released independently - we have not sucked him in completely (just until the hips). http://forum.canardpc.com/images/smilies/biggrin.gif

Our final plan for CWR² looks like this:
CWR² will (once again) recreate OFP as close as possible, which means there will be all the "weird" stuff that was present back then.
CWR² Pro contains more realistic units, vehicles, weapons and ammo. CWR² Pro will also contain additional vehicles and units.
However, the tanks and units for example will be the same in both CWR², just the config values, gear loadout is different.

CWR² Pro will be either included in the initial CWR² release or shortly after. In the editor you can then choose between CWR² and CWR² Pro groups. The original campaigns and missions will include only the "basic" CWR² units.

Eventually we release the Mod in small pieces, e.g. islands will be released once ready rather than holding them back until the whole Mod has been finished. However no final decision has made here, so you'll find out I guess. http://forum.canardpc.com/images/smilies/wink.gif
And to make this clear: Both CWR² and CWR² Pro will be free for everyone, you don't have to pay or something for CWR² Pro.

BTW, we still need people in certain areas. Check the first post please and see if you got the needed talent/knowledge or know someone who has them and wants to help out.


Des screens qui datent d'ArmA 1 :

http://tof.canardpc.com/preview2/5ed59f83-4b21-4b1f-8cf9-9264609337d7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5ed59f83-4b21-4b1f-8cf9-9264609337d7.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/c96f5cf6-ccc7-446e-8a40-f75070a00881.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c96f5cf6-ccc7-446e-8a40-f75070a00881.jpg)

Pour l'instant pas de screens de la version ArmA 2. J'ai hâte :)

ATP
09/11/2009, 19h01
Pour l'instant pas de screens de la version ArmA 2. J'ai hâte :)Les screenz sous Armed Assault laissent déjà présager un excellent travail ;).

Slayertom
09/11/2009, 19h59
J'ai testé ce mod a l'époque d'armed assault et c'était une calamité.
J'etait fan de flashpoint et tout mais ce mod a surtout permis de me rappeler les évolutions subit entre flashpoint et arma.

Il faut savoir que ce mod est sorti peu après ace et cette comparaison le rendait extrêmement fade et désagréable. Si ce mod avait exploité les nouveauté de ace je suis sur que ca aurait pu me plaire mais en l'occurrence c'est un des mod que j'ai le moins aimé sur armed assault (et pourtant j'en ai testé un paquet).

Donc d'accueil pas vraiment avec joie son portage sur arma2.

GI-JoE
09/11/2009, 20h39
Ben disons que son histoire sur ArmA 1 avait été assez chaotique :
-plein de gens motivés au début, plein d'abandons au final, laissant ceux qui sont restés avec un merdier incroyable à gérer
-une sortie anticipée dû à la sortie (que tout le monde croyait proche) d'ArmA 2

Il y a eu pas mal d'update du mod depuis la release de la 1.0, mais c'est passé quasiment inapperçu vu que ArmA 2 était déjà sorti. Sinon c'est sur que retrouver le gameplay "brut" d'Arma" aprés six mois sur Ace ça pouvait faire bizarre (même si le postulat de départ c'etait quand même de porter OFP le plus fidèlement possible). Mais là, la donne n'est pas la même : ils ont le temps de paufiner (pas d'ArmA 3 annoncé pour 2010 ou 2011, heureusement ^_^), l'équipe est composée d'addonmakers qui envoient du boudin (dont certains filent aussi leur boulot à Ace) et surtout, qui sait si CWR² ne pourra pas être compatible avec Ace (surtout le pro) ? Bref, comme dirait l'autre, j'y crois encore ;)

Slayertom
09/11/2009, 20h50
Si ce mod reprend les nouveauté de ace2 alors il pourrait vraiment etre intéressant. Si en plus on peut se faire les campagne en coop, ca serait encore mieux mais la première version m'a vraiment laissé une mauvaise impression.

Slayertom
10/11/2009, 17h07
Un addon que j'attends (surtout avec sa campagne et ses missions coop) en espérant qu'on retrouve le fun des coop sur sharani virus.
Es_qv8NkS9M

Une vidéo plutôt sympa sur un test d'un addon-maker. Si il pouvait remplacer le A10 par un viper ca serait parfait
IWi67ccmxys

ATP
11/11/2009, 04h12
Une arme inspirée de Crysis et un module "anomalies" prévue pour la release de la campagne Namalsk (et oui, l'ile n'est qu'une partie du projet), sortie prévue entre décembre 2009 et Février 2010.

le Gauss, en deux versions, qui sera utilisé par les factions NAC :


http://uppix.net/4/9/9/8a2ab32c31f433b169dd9647bee1ett.jpg (http://uppix.net/4/9/9/8a2ab32c31f433b169dd9647bee1e.html) http://uppix.net/6/7/e/c792be7a44d453cad44e0417590a0tt.jpg (http://uppix.net/6/7/e/c792be7a44d453cad44e0417590a0.html)

GMObcZm0XW8

le module Blowout, simulant les anomalies :


Mut7v2GeVFM

http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif le topic du projet sur le fofo Bis (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=87625)
http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif le Gauss (http://forums.bistudio.com/showpost.php?p=1478211&postcount=26)
http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif le module Blowout (http://forums.bistudio.com/showpost.php?p=1485981&postcount=30)

GI-JoE
12/11/2009, 10h57
Un addon que j'attends (surtout avec sa campagne et ses missions coop) en espérant qu'on retrouve le fun des coop sur sharani virus. :bave:



Sinon un autre que j'attends impatiemment : le Chammy's Sound Mod 2 : ptite vidéo :

9Si1hQaaPlg



Et le mod CSLA dont je parlais plus haut dévoile enfin ses charmes sur ArmA 2 dans ce topic (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=90067).

ATP
12/11/2009, 11h03
Je viens de réveiller le voisinage, mais vraiment sympa le Chammy's Sound Mod 2.

GI-JoE
12/11/2009, 11h21
^_^

Sinon oui, carrément.

ATP
12/11/2009, 11h23
Sinon aucune idée approximative de la date pour la première release ou de l'avancement de cet addon ?

GI-JoE
12/11/2009, 11h40
Ben y'a quelques semaines il disait ça :


Just letting everyone know that it is still in progress, slowly but surely, still doing test, now I'm working full time and going to school, basic picture of my schedule; 8 am = class, then lunch at 1130 12 noon, then 2pm = work, i don't get off till 11pm or 12amhttp://forum.canardpc.com/images/smilies/frown.gif . So yeah, im busy and tired, so I will be working on CSM3 on my weekends heh. Thanks for your patience everyonehttp://forum.canardpc.com/images/smilies/redface.gif. I am looking at maybe 2 weeks tops to completion. I still have to send Protegimus the material to test as well.

Et il y a quelques jours il disait ça :


Been working on it , so has Protegimus, the only time lately, I have been able to work on anything are the weekends so bare with me guys. Working on it today

Donc on va dire que ça sera "when it's done" même si on peut penser qu'une release ne serait trop tarder :)


edit : ha oui et ça sera le CSM 3, vu que le deux est sorti pour ArmA 1, my bad.

ATP
12/11/2009, 12h05
Mouais, effectivement, when it's done (c'est une phrase à la mode un peu partout depuis quelques temps lol)

Slayertom
12/11/2009, 16h29
Chamy a toujours su faire de super addon sonore (sur armed assault c'était mon préféré), la vidéo est vraiment prometteuse. Vivement que je puisse me débarrasser du vop sound qui n'a pas évolué depuis sa sortie.

Ornithorix
13/11/2009, 00h43
Cooool! c'est vrai que ce chammy mod dépote! par rapport a Arma 2 vanilla le vopsound est excellent mais semble parfois irréel, mais celui la semble mieux foutu! mais bon la on entend ques des sons a long distance, attendons de voir (entendre) pour les tirs a s cm des oreilles

( je voudrais bien qu'un mod reprenne les sons de bad company 2^_^ ils ont l'air excellent sur les video)

ATP
14/11/2009, 09h58
trailer de l'ile Quesh-Kibrul du clan ADO (réalisée par Floosy) :
oq1NsMpcSIM

Shamanix
15/11/2009, 13h02
Mmm, cette ile a vraiment l'air sympa !
Encore une qu'il va falloir up de toute urgence sur les serveurs CPC :p

Slayertom
23/11/2009, 22h15
Un addon a suivre de trés prêt (une beta est deja dispo et je me tate a la mettre sur le serveur)
5dqfgRC7BKs

(imaginez une coop ou c'est vous qui etes dans le villages avec vos potes et moi qui controle ces ia avec le VTS :love:)

Voodoonice
23/11/2009, 22h58
Arrête de te taper (d'abord c'est crade:rolleyes:) et fait toi plaisir ^_^

Slayertom
24/11/2009, 15h40
Si tu veux bien le faire, j'apprécierais :) sinon je m'en occuperais des que je peux.

Voodoonice
24/11/2009, 16h11
Je le mets ce soir sur le Coop ;)

Akwantik
24/11/2009, 17h42
On se fait un petit test du coup vers 21h ? SLX Style ? Slayer ? ;)

Slayertom
24/11/2009, 19h45
Je suis partant, on pourrait tester le nouveau SLX et ce mod d'ia.

Ca tente d'autres personnes ?

Voodoonice
24/11/2009, 20h32
Si tu veux bien le faire, j'apprécierais :) sinon je m'en occuperais des que je peux.

Bon j'ai confondu avec un autre Mod (http://www.armaholic.com/page.php?id=8250). :ninja:

Slayertom
24/11/2009, 20h36
Je l'ai installé sur les 2 serveur coop et publique si tu veux mettre a jour le yoma.
ce mod n'est pas indispensable en client mais il vaut mieux l'avoir si on contrôle des ia dans sa squad sinon on est désavantagé (ca peut etre sympa sur warfare BE).

Voodoonice
24/11/2009, 20h42
:wacko: Comprends plus rien ^_^

PS; Ok c'est uploader ;)

Slayertom
24/11/2009, 20h48
L'addon qui améliore l'ia est bien le Zeus AI dont tu a mit le lien. Je l'ai installé sur les 2 serveur a l'instant.

C'est un addon facultatif coté client (mais implique donc qu'on est désavantagé si on a des ia sous notre commandement car ils ne bénéficieront pas des modif de cet addons).

Ca serait donc bien si tu pouvais le mettre dans le yoma (mais ca n'est pas indispensable)

Akwantik
24/11/2009, 21h49
je passerai plutôt à 21h30 - 45

Slayertom
24/11/2009, 22h00
Laisse tombé, on est que 2. Je vais m'amuser avec le VTS quelques minutes, mais je ne serait plus la quand tu arrivera.

Voodoonice
24/11/2009, 22h21
Merde :'(

Voodoonice
06/12/2009, 12h52
Toujours en développement


Small arms & effects sounds from a development version.
Very much a WIP with a number of sounds still classed as placeholders. Config (my main responsibility) is pretty well polished and certainly well tested.

Just to let you know we are working on getting the right content in and that constructive discussion is most appreciated.


6NTp9pD8fz8

GI-JoE
08/12/2009, 15h01
Bavons un peu devant des screens WIP d'îles où on pourra bientôt crapahuter :


-Isla Duala : Icebreakr fait un petit clin d'oeil à Tonal (Ofp) :

http://tof.canardpc.com/preview2/2b76a1d1-3665-4fef-b618-6e3289c6b4e6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2b76a1d1-3665-4fef-b618-6e3289c6b4e6.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/30d2bf38-c0cb-4481-b3e9-53a62339cc70.jpg (http://tof.canardpc.com/view/30d2bf38-c0cb-4481-b3e9-53a62339cc70.jpg)



-FDF dévoile des screens de leur île Podagorsk (pensez à vous réhydrater avant de mater) :



Originally Posted by FDFmod
New terrain as a playground has been an essential part of FDF Mod. There were East Border and Rukajärvi for OFP. There was Podaga for Armed Assault. Of course we need something now, too.

Podagorsk is an extended version of Podaga. For latest screenshots, there is a huge 50 MB rar archive (http://www.fdfmod.org/wp-content/uploads/2009/12/FDF_Podagorsk_HDshots.rar).


Ou en liens dans ce post (http://forums.bistudio.com/showpost.php?p=1508205&postcount=139).



-Raunhofer bosse sur l'île de Thirsk aprés nous avoir filer la superbe Japahto :

http://tof.canardpc.com/preview2/e3bc2b4f-a7a1-45d7-8ed2-de8a20e990df.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e3bc2b4f-a7a1-45d7-8ed2-de8a20e990df.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/99ef7700-16e4-4ec6-9660-c6a8c8d1eeec.jpg (http://tof.canardpc.com/view/99ef7700-16e4-4ec6-9660-c6a8c8d1eeec.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/cbef9249-33c9-4482-8bec-c2b45c3d7ea7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cbef9249-33c9-4482-8bec-c2b45c3d7ea7.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/014c7bd3-ab08-41df-ad95-f39895aa49e6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/014c7bd3-ab08-41df-ad95-f39895aa49e6.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/f3a75c14-bd2a-4c67-86d7-eaaceab0b75d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f3a75c14-bd2a-4c67-86d7-eaaceab0b75d.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/eebe06e6-e8ac-4eb2-a5af-5fad67115165.jpg (http://tof.canardpc.com/view/eebe06e6-e8ac-4eb2-a5af-5fad67115165.jpg)

Topic (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=90577) Wip du forum Bis.

GI-JoE
12/12/2009, 12h48
Un pack de screens de Isla Duala choppable ici (http://forums.bistudio.com/showpost.php?p=1512055&postcount=110). Sortie imminente apparemment.

http://tof.canardpc.com/preview2/d3230196-0bd0-45a5-a119-a77acefe5689.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d3230196-0bd0-45a5-a119-a77acefe5689.jpg)
:p

Jean Pale
12/12/2009, 12h55
J'hésitais à la poster :p

Voodoonice
14/12/2009, 02h46
VoPSound 2.2 annoncé


B32eW1J4xLo&feature=player_embedded


HIFI FX-ACE2


PTrx-D_-vQU&feature=player_embedded

ATP
14/12/2009, 08h53
Good good :bave:

DeZaA
15/12/2009, 17h17
Beurk les NVG du Vopsound... ils ont chopé ça ou? :huh:

Si non , niveau son, ça reste toujours aussi bon :wub:

Voodoonice
17/12/2009, 21h44
4IPMRw5Q0A0&feature=player_embedded


:smile:

tim987
25/12/2009, 18h56
Marre du froid et de la neige ?

Préparez vos visas et mettez vos vaccins à jour les coins coins, sortie imminente de l'île de Duala. Prévue dans la semaine, avant la nouvelle année 2010 ! Youpi !

Jean Pale
25/12/2009, 19h10
Ah, j'ai cru que tu nous invitais. :p

tim987
25/12/2009, 19h55
Ouais, si vous ramenez vos pc et vous prenez le billet d'avion + hotel, ça peut se faire... :p

En attendant, je te propose l'Afrique pour te réchauffer un petit peu... :tired:

tim987
27/12/2009, 06h55
Un petit addon qui va suremment se reveler fort utile lors des parties en coop.

Un pointeur ingame qui d'apres ce que j'ai cru comprendre, permettra de mettre un curseur visible par tout les joueurs pour designer un point quelconque, ce qui serait l'equivalent d'une designation par signe. Très bonne idée, et très pratique sans être forcemment irréaliste (contrainte du monde virtuel et orientation spatiale...), qui permettra de gagner en efficacité.

http://raceriv.com/arma2/pointer003t.jpg

L'image n'est pas representative de la version finale mais c'est juste pour montrer le principe.

Sur le forum :

http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=92505

Jean Pale
27/12/2009, 10h35
J'ai vu ça hier ouais, et je n'adhère pas. C'est pas compliqué de dire "le portail vert à 1h".

mr-magoo
28/12/2009, 12h12
Bonjour a tous
je voulais savoir si quelqu'un avais testé cela :

http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=92269

Et faire un un retour d'expérience si possible merci ;)

Voodoonice
28/12/2009, 15h09
Non jamais essayé :ninja:

GI-JoE
31/12/2009, 17h30
Faites semblant de rien mais je crois que Lib41-45 fait son aguicheuse :

http://tof.canardpc.com/preview2/81b9773c-4a62-4404-ba97-728a0940025a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/81b9773c-4a62-4404-ba97-728a0940025a.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/65d2a6ee-5b92-4239-b80b-90626ebfa7f7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/65d2a6ee-5b92-4239-b80b-90626ebfa7f7.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/c6e2f6bc-1a40-4852-b203-6ad007cd7835.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c6e2f6bc-1a40-4852-b203-6ad007cd7835.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/612fc701-2d3f-4aeb-adbc-8e818bc76f78.jpg (http://tof.canardpc.com/view/612fc701-2d3f-4aeb-adbc-8e818bc76f78.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/aefb941b-321d-4126-9143-7a7b134f044e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/aefb941b-321d-4126-9143-7a7b134f044e.jpg)

Ici (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=86488&page=21) pour une meilleure qualité.

Voodoonice
31/12/2009, 17h32
:oOh la salopppppppppppeeeeeeeeeeee

Jean Pale
31/12/2009, 17h34
Zappez, c'est comparer elle :
32DwYTRmmto

à elle :
Z8Y1MalRrDc

GI-JoE
31/12/2009, 18h32
Libmod comparé a qui ? J'ai pas capté, j'ai dû raté une marche :)

edit : ça y est j'ai retrouvé mes neurones. Nan mais le pire c'est qu'en plus Lib risque de ne pas être si blonde que ça, c'était le seul mod Ofp qui gérait ENFIN les blindages et qui avait un systeme de pénétration (cmb) à peu prés crédible (entre autre), donc on peut esperer que se soit yabon' a tous les étages.

GI-JoE
06/01/2010, 16h05
Raunhofer travaille sur une version hiver de son île Thirsk :

m4ea48Vh74Q

:bave:

Voodoonice
06/01/2010, 16h16
Ah ouais sympa :bave:

MeRkO
06/01/2010, 18h17
Faites semblant de rien mais je crois que Lib41-45 fait son aguicheuse :

[/URL]http://tof.canardpc.com/preview2/81b9773c-4a62-4404-ba97-728a0940025a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/81b9773c-4a62-4404-ba97-728a0940025a.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/65d2a6ee-5b92-4239-b80b-90626ebfa7f7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/65d2a6ee-5b92-4239-b80b-90626ebfa7f7.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/c6e2f6bc-1a40-4852-b203-6ad007cd7835.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c6e2f6bc-1a40-4852-b203-6ad007cd7835.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/612fc701-2d3f-4aeb-adbc-8e818bc76f78.jpg (http://tof.canardpc.com/view/612fc701-2d3f-4aeb-adbc-8e818bc76f78.jpg)
[URL]http://tof.canardpc.com/preview2/aefb941b-321d-4126-9143-7a7b134f044e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/aefb941b-321d-4126-9143-7a7b134f044e.jpg)

Ici (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=86488&page=21) pour une meilleure qualité.

:wub: :fande4345:

GI-JoE
07/01/2010, 16h38
Pendant ce temps-là, sur le front de l'ouest...

http://uppix.net/b/d/7/e6c40f9f62badb3580abe8f2f221btt.jpg (http://uppix.net/b/d/7/e6c40f9f62badb3580abe8f2f221b.html)
http://uppix.net/e/5/c/cd4ecc9504465e539a77754ea5693tt.jpg (http://uppix.net/e/5/c/cd4ecc9504465e539a77754ea5693.html)
http://uppix.net/5/6/5/0c5824b17d322ca5027c6ccce4793tt.jpg (http://uppix.net/5/6/5/0c5824b17d322ca5027c6ccce4793.html)
http://uppix.net/7/4/0/ac6c1e57a5e1555090646db7e994ctt.jpg (http://uppix.net/7/4/0/ac6c1e57a5e1555090646db7e994c.html)
http://uppix.net/5/8/c/12ffd6c8ded3e3068a32e41d324d1tt.jpg (http://uppix.net/5/8/c/12ffd6c8ded3e3068a32e41d324d1.html)
http://uppix.net/d/3/7/10ea565a70e391e8e7abc8deb1364tt.jpg (http://uppix.net/d/3/7/10ea565a70e391e8e7abc8deb1364.html)
http://uppix.net/6/8/9/1959ef9ecef140dfb0893e85d7d77tt.jpg (http://uppix.net/6/8/9/1959ef9ecef140dfb0893e85d7d77.html)

Ornithorix
08/01/2010, 00h42
:o j'aime bien le petit flou du p51! enfin des vrai dogfight qui s'annoncent!

Voodoonice
08/01/2010, 00h48
http://uppix.net/d/3/7/10ea565a70e391e8e7abc8deb1364.jpg

C'est bien un lance flamme ça ? :o

GI-JoE
08/01/2010, 02h36
Ouaip :cigare:


enfin des vrai dogfight qui s'annoncent!

Ca serait bien chouettos c'est sûr, mais je crois que le P51 était le seul zinc présent dans leur D-Day...et comme ils ne font qu'un "simple" portage de ce chapitre sur ArmA 2...

NiGhTfall
08/01/2010, 15h00
nouvelle vidéo test pour le Mando Missile (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=83837), un addon qui prend une belle ampleur mais qui se laisse sacrément désirer.
Halala tiens, vivement la première release.


MPBJGF7ZUjM
Patriot vs SCUD duel

http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=83837
http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif d'autres vidéos de l'addon se trouvent dans le premier post de ce topic.







il me faut se joujou :wub::wub::wub::wub::wub::wub::wub::wub:

GI-JoE
08/01/2010, 16h41
Tu trouveras ton bonheur ici (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=89912) ;)

Voodoonice
08/01/2010, 17h03
il me faut se joujou :wub::wub:
Ben c'est dispo sur Addon Sync du serveur :rolleyes:

NiGhTfall
10/01/2010, 14h01
merci les gars ;)

Voodoonice
18/01/2010, 11h11
SH4aG4Yroeg

MeRkO
18/01/2010, 13h52
SH4aG4Yroeg


Rock 'n' roll. :wub:

Caca Président
18/01/2010, 22h38
Je sens bien les concours de de dessins de bites en multi.

Slayertom
21/01/2010, 14h37
Le gars des ADO qui avait fait un super mod armée FR sur arma est en train de préparer sa suite sur arma2. Vu que pour l'instant les ADO nous ont habitué a du travail de qualité (Quesh-kibrul), je pense qu'on peut s'attendre a un bon addon bien loin du fiasco de ffaw.

http://adogmc.free.fr/Upload_Images/max/1263842393.jpg

http://membresado.free.fr/images/max/1263891653.jpg

http://adogmc.free.fr/Upload_Images/max/1258003740.jpg

Plus de screens ici: http://www.clan-ado.fr/forum/index.php?p=topic&t_id=3557&page=1

Voodoonice
21/01/2010, 14h57
:bave:

Nelfe
21/01/2010, 14h59
Les fusco :bave:²²²²²²²²²²²²²²²²

tim987
21/01/2010, 20h46
DO WANTS !!! :bave:

Une superbe modélisation du famas, bien supérieure même à celle de christian.1987 (!), des bidasses, des vehicules !

J'espère qu'il aura un plus bel avenir que l'autre mod de vous savez qui... :tired:

DeZaA
25/01/2010, 06h38
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TFSAiAo37bQ&hl=fr_FR&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/TFSAiAo37bQ&hl=fr_FR&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>

Joli, non? :D
On aura tout plein de douilles qui volerons de partout! :ninja:
Un peu trop "d'étincelles", mais ça reste pas moche!
Surtout en ce qui concerne le BMP3 & Tunguska!

tim987
25/01/2010, 07h53
Personnellement, j'utilise le Group Link 4 en lieu et place du WarFX. Il est pas mal du tout, et la video de la version 1.4 est sympa, mais la version 1.3 bouffe plus de ressources (chez moi) que GL4 qui me plaît plus en offrant quelques trucs différents et/ou en plus.

Shamanix
25/01/2010, 12h08
OMG:
http://www.armaholic.com/datas/users/4-csla3v104release01.jpg

Que d'émotions en voyant un si prometteur canon anti-aérien ! ^^

GI-JoE
25/01/2010, 14h52
Pfff c'est un truc de fillette ça, excite-toi plutôt sur un vrai truc d'homme :

http://uppix.net/f/5/9/e3817a941b05b66ebb6d73978535ett.jpg (http://uppix.net/f/5/9/e3817a941b05b66ebb6d73978535e.html)

:cigare:

Enfin CSLA mod quoi :wub:


Sinon quelques screens WIP de RHS (que vous avez ptêt déjà vu, mais bon, y'a pas de mal à se faire du bien) :

http://uppix.net/9/9/a/626fdb785feffbbb9a966f7cdb8c4tt.jpg (http://uppix.net/9/9/a/626fdb785feffbbb9a966f7cdb8c4.html)
http://uppix.net/4/5/5/189098776ab9d3ed14a92aa26bf43tt.jpg (http://uppix.net/4/5/5/189098776ab9d3ed14a92aa26bf43.html)
http://uppix.net/1/c/f/0d75f764199480c06516bb5d87699tt.jpg (http://uppix.net/1/c/f/0d75f764199480c06516bb5d87699.html)
http://uppix.net/0/8/c/67197738e1aa4d30667c8e886a94dtt.jpg (http://uppix.net/0/8/c/67197738e1aa4d30667c8e886a94d.html)
http://uppix.net/5/2/c/ea2b87ef2beffe082e866241f2845t.jpg (http://uppix.net/5/2/c/ea2b87ef2beffe082e866241f2845.html)

Ils ont d'ailleurs (enfin) ouvert un topic WIP (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=93953) sur le forum Bis pour montrer et discuter de leurs projects à venir maintenant qu'une bonne partie de l'équipe s'est re-réunie et commence à bosser avec un bon rythme de croisière.

Slayertom
25/01/2010, 15h40
Ouai mais ils vont surement tout annuler quand ils se rendront compte que BIS leur volent leur boulot pour le VBS !

DeZaA
25/01/2010, 16h25
Clairement! :ninja:

Voodoonice
25/01/2010, 16h30
Ouais salaud de BiS, qu'on les pendent à des crochets de boucher :(

GI-JoE
25/01/2010, 16h36
Huhu :p:ninja:

Shamanix
26/01/2010, 00h20
Ouaiiis ! Rasons leur ville ! (Ha non, ça c'est le VTS :p )

GI-JoE
26/01/2010, 01h05
http://uppix.net/4/b/8/f9e732b2140c21ae0e992c1ad4589tt.jpg (http://uppix.net/4/b/8/f9e732b2140c21ae0e992c1ad4589.html)

FDF t'entends §§

GI-JoE
26/01/2010, 19h39
Deux screens postés en loucedé par NSX qui pourraient venir d'un pack d'infanterie Wip made in RHS :

http://uppix.net/3/9/a/8943a3c6fa1719ad515309e4636bbtt.jpg (http://uppix.net/3/9/a/8943a3c6fa1719ad515309e4636bb.html)
http://uppix.net/5/7/7/8f3f494480fbcaa9c4bc7c4fc5b28tt.jpg (http://uppix.net/5/7/7/8f3f494480fbcaa9c4bc7c4fc5b28.html)

Voodoonice
19/02/2010, 15h52
WarFX particules 1.4 WIP




0aRKYpyhnBs

Voodoonice
19/02/2010, 23h01
Prochaine version du mod Caterpillard, il y aura ça (http://www.globalsecurity.org/military/systems/ground/images/atlas-pic.jpg) et ça (http://www.thinkdefence.co.uk/wp-content/uploads/2009/09/43-Kalamar-Rough-Terrain-Container-Handler.jpg) :)

http://img411.imageshack.us/img411/1554/littlewip.png

Voodoonice
20/02/2010, 14h39
Omaha beach du mod 31st Normandy


http://www.armaholic.com/datas/users/8582-omaha1a12.jpg http://www.armaholic.com/datas/users/8582-omaha1a12.jpg

GI-JoE
01/03/2010, 12h47
RHS fait dans le teasing sympa :


Topas was in Chernarus on business yesterday and he sent me a photo of some military magazines he picked up in one of the local newsstands.

http://uppix.net/4/8/1/1a375b7c56653339078f75b7cfec1tt.jpg (http://uppix.net/4/8/1/1a375b7c56653339078f75b7cfec1.html)

Slayertom
03/05/2010, 16h32
http://www.clan-ado.fr/wiki/doku.php?id=ado:armes2
http://www.clan-ado.fr/wiki/lib/exe/fetch.php?hash=813bad&media=http%3A%2F%2Fwww.clan-ado.fr%2Fdl-du-site%2Ftuto%2Farma2%2Farmes_ado%2Fado_famasF1_fsp_ tigre_aimpoint.jpghttp://www.clan-ado.fr/wiki/lib/exe/fetch.php?hash=24b66b&media=http%3A%2F%2Fwww.clan-ado.fr%2Fdl-du-site%2Ftuto%2Farma2%2Farmes_ado%2Fado_famasF1_neig e_M203.jpg

http://www.clan-ado.fr/wiki/doku.php?id=ado:unites2
http://www.clan-ado.fr/wiki/lib/exe/fetch.php?hash=2801ae&media=http%3A%2F%2Fwww.clan-ado.fr%2Fdl-du-site%2Ftuto%2Farma2%2Funites_ado%2Fado_nageur_comb at.jpghttp://www.clan-ado.fr/wiki/lib/exe/fetch.php?hash=164a77&media=http%3A%2F%2Fwww.clan-ado.fr%2Fdl-du-site%2Ftuto%2Farma2%2Funites_ado%2Fado_soldat_hiv2 .jpg


je suis proche d'une pré alpha interne ADO pour débogage.
Je poursuis mes travaux dessus après la sortie alpha donc des photos suivront. :fsb2_drink: datant du 27/04.
http://www.clan-ado.fr/forum/index.php?p=topic&t_id=3557&page=15

:bave:

ducon
03/05/2010, 20h35
Deus vult II (http://students.washington.edu/hp1985/DVII-1u.zip) pour Doom 2. :bave:

Jean Pale
03/05/2010, 21h15
Wat ? C'est un mod ArmA ? :>

Le_CuLtO
04/05/2010, 13h38
http://dev-heaven.net/issues/10233

Et ouai, c'est ce genre d'addon qui me fait bander :)
Maintenant on va pouvoir faire communiquer proprement ArmA avec tout ce qu'on veut :wub: B)

Slayertom
23/06/2010, 20h52
un petit mod sonore a surveiller de prêt
K5xHACzZdDc
KGCXAJhP3I0

Jean Pale
23/06/2010, 20h58
L'idée est bonne mais l'echo m'a l'air bien abusé.

tim987
23/06/2010, 21h11
J'aime bien, et je trouve pas ça particulièrement abusé comme ça, à froid dans mes souvenirs.

ETBSmorgan
23/06/2010, 21h34
un petit mod sonore a surveillé de prêt


Lien ?

Compatible ACE ?

tim987
23/06/2010, 22h02
http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=100253

Voodoonice
26/08/2010, 01h07
WIP

USS Nimitz

Good news: Catapults are scripted in now, letting you lock into the line you're on so you can push the engines without moving, then signal when you're ready to launch. I added a slight blur effect too, which is kinda cool, though probably unrealistic lol. The JBDs also come up behind you once you lock in to the catapult. Right now its looking like each catapult can launch a plane every ~20-25 seconds, depending on how quickly pilots clear the deck and others move on to the line. The arrestor cables can accept an aircraft every ~30 seconds. Also, elevators now scripted with the actions too. What's nice, its made so you don't have to fiddle around looking for the "action point" to get the action to appear in your menu. Straight to business!

Bad news that's really good news: That entire interior in the stern I posted earlier is getting scrapped cuz I'm not satisfied with it at all, especially after finding some revealing pictures/video. So it's still gonna be highly inaccurate I'm sure lol, but it'll be better than what was previously done, significantly so. I'm also thinking of making that rear interior like "modular" haha. Releasing like a template version of it, in case anyone wants to modify it/create their own interior for the ship for whatever purpose. Could be cool for some interior firefights if anyone made something for it.

Watch this in HD for the blur

iu_LcAVKxpo

tim987
27/08/2010, 01h37
Opticalsnare à fait une vidéo de son travail concernant la mise à jour du Warfx pour Operation Arrowhead. Le mod à l'air pas mal du tout, ça rajoute une petite touche Michael Bay's explosions, mais de bon goût je trouve.

5kG4Pd3RBYs

Voodoonice
27/08/2010, 01h52
Ouep c'est vraiment pas mal, il a réussi à régler cette effet "feux d'artifice" un peux too much sur les anciennes versions :)

tim987
27/08/2010, 01h58
J'aime bien l'effet que donne la bombe de l'A10. Ca donne vraiment l'impression d'un truc de pres de 1000 livres qui tombes sur le coin de la gueule du blindé.

Voodoonice
27/08/2010, 02h01
Tout à fait, c'est le plus réussi ;)

thylkerisis
27/08/2010, 12h19
Miam!

tim987
01/09/2010, 19h23
Mandoble qui nous prépare une nouvelle version de son Mondo Missile pour, il l'espère, la semaine prochaine, avec une superbe explosion nucléaire :

ouqRu5aXh18

Dommage qu'il manque l'effet du souffle de l'explosion mais ça reste très chouette pour vitrifier le sable du takistan afin de faire du patin à roulettes dans Zargabad.

Slayertom
01/09/2010, 19h25
Superbe ! Je veu le même champignon dans le VTS !

Voodoonice
01/09/2010, 22h35
il l'espère, la semaine prochaine
http://yelims4.free.fr/Pasdaccord/NonNon01.gif le week end prochain ;)

tim987
01/09/2010, 22h38
http://yelims4.free.fr/Pasdaccord/NonNon01.gif le week end prochain ;)

Oups en effet, j'étais pas allé jusqu'au bout du mot. :p

tim987
02/09/2010, 18h41
Rien avoir avec le monde du modding d'Arma 2, mais je viens de trouver une bande annonce pour un film documentaire sur le quotidien d'une escoaude americaine en Afghanistan sur une période d'un an.

Ca s'appelle Restropo :

zvUdruvbdmI
La bande annonce

NZmJ9iYWx5o
Un extrait

D'après allocine :


Restrepo a obtenu le Prix du Grand Jury dans la catégorie documentaires lors du 26ème Festival du film de Sundance

Ca à l'air. :O

J'espère que ça sortira par chez nous, même si je doute qu'il fasse un tour par les salles obscures de l'UGC cinécité. Voilà, j'ai pas osé poster ça dans le topic du ciné ou des bandes annonces.

eldenne
02/09/2010, 19h17
Ouh la !! J'espère que ça sortira aussi, tiens !!

GI-JoE
02/09/2010, 19h52
Ouaip, ça a l'air "sympa".


Sinon petite video de la part de RHS :
uPcL37TtFLc

...et sur leur topic WIP (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=93953&page=40) :
...The release will consist of 3 things: an updated RHS Decals, the brand new RHS Cargosystem (riders) and RHS BTR 70. The reason for releasing cargosystem seperately is because we plan to develop it seperately to include support for all vanilla ArmA2 vehicles. The beuty of it is that it can be applied to any vehicle without any editing of that vehicle (config or model) :bave:

tim987
02/09/2010, 19h58
Pas mal du tout. Par contre, j'ai pas compris le cargo system de prévu. C'est la possibilité de se mettre sur le toit du véhicule ?

GI-JoE
02/09/2010, 20h00
C'est ça.

Slayertom
02/09/2010, 21h26
Ca peut être sympa si ils foutent le cargosystem sur tous les véhicules arma 2 en espérant qu'on puisse aussi tirer depuis ces positions.

Quand a Restrepo, je suivais son dev depuis un moment et il devait sortir en aout aux US et on devait pouvoir y accéder gratuitement sur le net pour les autres pays depuis le site officiel (http://restrepothemovie.com/) mais pas de nouvelles depuis.

tim987
02/09/2010, 22h04
Il est sorti depuis le 2 juillet d'après IMDb. Mais apparement la diffusion au cinema est plutôt limittée malgrès de très bonnes critiques. J'ai peur qu'en france on ait le droit à une diffusion encore plus limittée. Quant au visionnage gratuit sur le net, se serait une très bonne idée, ils attendent peut être de rentrer dans leur frais avant.

Voodoonice
05/09/2010, 13h59
Torina Island.

Ile Russe abandonné avec une base cachée.


AomtluUmD34

Jean Pale
08/09/2010, 14h26
Un mod armée française ! (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=105483)

...

Pour ArmA 1. :cry:

tim987
08/09/2010, 14h45
and perhaps ArmA II at the same time.


;)

D'ailleurs :

http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=107095

Sur le FELIN à venir sur ARMA 2.

Jean Pale
08/09/2010, 15h32
Ah ! :)

Nouveaux screens de Lingor, qui devait sortir cette semaine.

http://www.shrani.si/?47/QG/bGWBiBZ/lingorparango.jpg
http://www.shrani.si/?2f/eO/X8liKWS/lingorarl.jpg
http://www.shrani.si/?17/8J/1tKo3qVL/fobeddie.jpg
http://www.shrani.si/?3k/E3/32e5fTN/lingorriverpatrol.jpg
http://www.shrani.si/?2G/56/21d3SHEf/lingorriverpatrol2.jpg
http://www.shrani.si/?3z/g7/1g4Kaw8e/newhuts.jpg

Major_Shepard
08/09/2010, 16h18
Ah ! :)

Nouveaux screens de Lingor, qui devait sortir cette semaine.

J'entends déjà le commentaires :

=> ouin ouin toute cette végétation ça fait ramer ma config de roxXxor (i7, 5870...), je joue pas.

=> ouin ouin les hautes herbes, les ia cheat. C'est ultra low resolution + visée thermique pour moi sinon je joue pas.

Bref, retour sur Takistan :(²

Jean Pale
08/09/2010, 16h26
Ca...c'est sûr. :|

Personnellement je l'attends. Et la végétation tourne mieux que les villes chez moi donc c'est tout bénéf.

tim987
08/09/2010, 17h35
Ouais, mais pour cette carte, il faut du F4 Phantom, des Hueys, de l'agent orange, des lances flammes, du napalm et surtout, du putain de Victor Charlie à défourailler dans les hautes herbes. :bave:

http://c2.img.v4.skyrock.net/c2f/thewallv2point0/pics/1824298061_1.jpg

MeRkO
08/09/2010, 18h50
Ouais, mais pour cette carte, il faut du F4 Phantom, des Hueys, de l'agent orange, des lances flammes, du napalm et surtout, du putain de Victor Charlie à défourailler dans les hautes herbes. :bave:

http://c2.img.v4.skyrock.net/c2f/thewallv2point0/pics/1824298061_1.jpg

Et la planche? :rolleyes:

tim987
08/09/2010, 20h23
Dans le huey. :p

war-p
08/09/2010, 21h50
Vous avez oublié le plus important : Les Doors et Ride of the Valkyrie!

tim987
08/09/2010, 21h55
Pour la charge des Walkyries, Riley s'en charge en général... :tired:

:p

tim987
11/09/2010, 18h39
Je crois que JSRS à mis en route sur la toile une mise à jour de son mod.


UPDATE:

Mod is already uploaded to the FTP Servers, now its up to the Admins again, you all know they have much to do, so this will take a while..

Thanks so far.

Jarhead

http://www.simpson-fr.com/wp-content/uploads/2007/12/homerrmini.jpg

Je crois que je vais passer mon temps à refresh le forum. J'ai rarement été aussi excité pour un mod. (WARFX OS quand il se décidera à sortir)

EDIT : ajout de la video :

iCao9ZxLIdI

:bave: :bave: :bave: :bave:

tim987
19/09/2010, 17h25
zBMsfd6dczE

Un tapis de bombes dopé au WarFX. Vivement. :O :bave:

Slayertom
30/09/2010, 21h12
2 nouvelles vidéos de PR:
cTsJ_sWVxXs

0jdTX_CKhfI

Voodoonice
30/09/2010, 21h26
:bave:

tim987
30/09/2010, 21h27
A voir en jeu. Peut être que je "kifferais" ça plus que le ACE.

Le_CuLtO
01/10/2010, 13h48
Vu ce que donnait la version BF2, j'attend impatiemment.
La plupart des détracteurs disent qu'ils ne veulent pas voir des joueurs kikoolol de BF2 sur arma. Ca montre bien qu'il n'ont jamais joué à PR. Sur les serveurs publics, les joueurs de PR jouent bien mieux que les joueurs de ArmA . :rolleyes:
Et ça ferait vraiment plaisir un pvp bien foutu sur ArmA !

Slayertom
01/10/2010, 16h46
C'est claire que j'ai toujours était impressionner par l'ambiance des serveur PR. Il y a rarement du tk et quand il y en a les joueurs s'excusent (ce qui fait plutôt bizarre sur BF2). Les joueurs communiquent (plus que sur arma 2 en coop, un comble !) permettant au leader de prendre les bonnes décisions (il faut par contre être a l'aise avec l'anglais), les joueurs sont tres soudé et reste la majorité du temps avec leur squad, il n y a pas de course effréné au kill car le tableau des score ne fonctionne pas a celui qui a le plus de kill.

Pr est un exemple a suivre même pour arma2.

Ornithorix
01/10/2010, 17h36
Ce qui a permit au pr de bien marcher c'est la qualité du voip de battlefield 2. Cette absence d'avoir à installer mumble, ts et autre a fait que ca a attiré pas mal de monde.
Malheureusement je pense pas que ca marchera aussi bien pour arma, les serveurs ont déja du mal a rassembler plus de 25 joueurs sauf exceptions. De plus je parie qu'il ne sera pas compatible ace:'(

Le_CuLtO
01/10/2010, 17h43
De plus je parie qu'il ne sera pas compatible ace:'(

Heureusement !
Quand tu joue à PR sur BF2, tu lances pas Forgotten Hope en même temps !
PR et ACE sont 2 énooormes modes, les rendre compatibles serait extrêmement long et difficile.
De toute façon les fonctions vraiment intéressantes de ACE, tu les verras surement dans PR, si ça a un intérêt pour le pvp bien sûr.

Slayertom
01/10/2010, 18h44
Les créateurs de pr ont dit des le début que ca serait un mod a part entière incompatible avec les autres addons car il va modifier plein de trucs. Ils ont leur vision du jeu qu'on pas forcement ceux de ace et pour nous c'est tout benef car on peut utiliser l'un ou l'autre suivant notre humeur ;)

naash
01/10/2010, 21h10
clair !

j'étais fan de PR sur BF2, et j'attends avec impatience de voir ce que ça va donner...

mais je suis plutôt confiant.;)

dunadan
02/10/2010, 10h16
Malgré l'attitude parfois très hostile de la communauté "des fanboys" sur le forum de BIS, je suis très satisfait que PR-Arma2 reste indépendant des autres mods, en espérant qu'ils arrivent à limiter la bidouille sur les servers ... ;)


Ca m'a aussi bien fait rire de voir à quel point les joueurs d'Arma adorent faire l'amalgame entre joueurs Bf2 et joueurs Pr, alors que c'est dernier, connaissant bien les deux communautés, sont dans l'ensemble bien plus mature que les joueurs que l'on trouve sur Arma 2, et sont d'un tout autre niveau pour ce qui est du teamplay et de la communication ... :|


Je suis impatient de voir ce que cela va donner sur Arma2, et puis y'a aussi la version 0.95 de Pr-Bf2 qui s'annonce très alléchante et ne devrait plus tarder nonplus. :wub:

raven33.be
02/10/2010, 12h15
Y'a qu'une chose a dire, PR FTW §§§

Riley
02/10/2010, 12h40
Y'a qu'une chose a dire, PR FTW §§§

I approve this post ! :O AWESOME

tim987
02/10/2010, 18h10
L'union fait la force. :tired:

Jean Pale
05/10/2010, 04h23
ToraBora Afghan, une map qui troue le cul.

http://www.aristo-webdesign.nl/mountains/ToraBora4.jpg

http://www.aristo-webdesign.nl/mountains/ToraBora6.jpg

http://www.aristo-webdesign.nl/mountains/ToraBora7.jpg

http://www.aristo-webdesign.nl/mountains/ToraBora8.jpg

http://www.aristo-webdesign.nl/mountains/ToraBora9.jpg

tim987
05/10/2010, 09h56
Ca me fait penser à la map des 6th sense Aiaktalik. Mais une map en plus est toujours la bienvenue. :)

Jean Pale
05/10/2010, 10h53
Je trouve aiktalik beaucoup plus moche, et surtout vide, peu agencée, aménagée.

Le_CuLtO
05/10/2010, 11h13
Surtout que le mec peut profiter des textures et de la végétation de arrowhead, c'est quand même un sacré coup de pouce !

tim987
05/10/2010, 11h47
Voilà, c'est ce que j'allais dire. :p

Mais bon, je crache pas dessus, ca permettra de faire des trucs sympa et je suis pas contre une version améliorée de la map des 6thsense .

Le_CuLtO
14/10/2010, 13h06
N'en veut !

http://dl.dropbox.com/u/9624177/I44/new_anims/I44_new_anims_1.jpg

http://dl.dropbox.com/u/9624177/I44/new_anims/I44_new_anims_3.jpg

http://dl.dropbox.com/u/9624177/I44/new_anims/I44_new_anims_4.jpg

RZXVSWnZkdY

qCQkirdT-wQ

:bave:

Voodoonice
27/11/2010, 23h24
Concurrent du VBS

shay_gman sent us the latest news about the MCC Sandbox project. The MCC Sandbox tool can help you to create missions on the fly.


Quote shay_gman : This tool is mainly used for easy and fast creating of missions on the fly in multiplayer servers.
With just a few mouse click you'll have a random complex and quality mission.
Now you can make all the missions you ever wanted to do without any prior knowledge in scripting. You can paradrop into the action, drive in a convoy or fast ropping to the action. You can be Bluefor, Opfor and even resistance.
You can save and load your mission to dedicated servers while in-game without being the admin or without getting to the server FTP.
If you are tired of replaying the same mission again and again with your community, just log in to MCC Sandbox and make a superb mission in 5 minutes.

MCC Sandbox is the redone of the MCC that was published by Spirit, who I'm working with him on that project for a few months now. It's the main mission making tool of the MARSOC community and it tested and evaluated over time.

The idea of MCC Sandbox is "If u can think it u can make it" so I did try to combine some of the good scripts out there to one easy platform that even my nephew can use it. So if you have an idea for a mission log in and challenge MCC.
The ETA for this is the upcoming week.

Disclaimer:
I didn't made MCC just redone it by adding a bunch of stuff and a new GUI.
Some of the scripts aren't mine and they have been used with permission.


http://www.armaholic.com/datas/thumbs/mcc_sandbox_1_4.png (http://www.armaholic.com/datas/users/mcc_sandbox_1_4.png) http://www.armaholic.com/datas/thumbs/mcc_sandbox_2_4.png (http://www.armaholic.com/datas/users/mcc_sandbox_2_4.png) http://www.armaholic.com/datas/thumbs/mcc_sandbox_3_4.png (http://www.armaholic.com/datas/users/mcc_sandbox_3_4.png) http://www.armaholic.com/datas/thumbs/mcc_sandbox_4_4.png (http://www.armaholic.com/datas/users/mcc_sandbox_4_4.png)

Voodoonice
19/12/2010, 13h03
A propos de PR


UK_Force;1815078']We are hoping Q1 2011.

If we run into Q2, it means we have had even more issues, however I do not see that happening.


I am hoping come the end of Jan / begining of Feb we can start the final testing on a stable v0.1 build.


.

Voodoonice
05/01/2011, 22h51
Toujours le concurrent de VBS avec une nouvelle version en W.I.P avec module IED


cEVa-51N-00

MQ4iZvEsjTE



Les anciens versions sans ce module son dispo ici (https://github.com/marspirit/AAI)

Voodoonice
07/02/2011, 10h23
PR Arma : Small Arms Sounds

Two small arms family sound sets , opfor and bluefor, for the upcoming PR: Arma release. The AK and PK sounds were lovingly created by [R-DEV]Sofad especially for this release, and a joint effort ported the UK weapons sounds from PR: BF2 and beefed them up a bit for the Arma engine (which doesn't employ EAX).

Shooting the PKM is fun ... (L7 is quite a blast as well).

Suite (http://www.realitymod.com/forum/blogs/26436/b265-small-arms.html)..

GI-JoE
08/02/2011, 03h10
Pas mal, mais ça a l'air de moins envoyer que JSRS. Enfin, faudra voir ingame...

Très chouette le friendly fire sinon :)

Voodoonice
11/02/2011, 00h25
Pour Hexagone


mvo-KempJZw
:wub:

Le_CuLtO
14/02/2011, 13h47
La release compatible combined ops devrait plus trop tarder, raaaa je veux y jouer ! :bave:

2spFzqSuXjs

GI-JoE
15/02/2011, 11h52
Putain ouais vivement ! :wub:

Donnerstag
23/02/2011, 13h38
http://www.armedassault.info/index.php?cat=news&id=5000&game=1

Le théâtre polonais, ça pourrait être sympa.

Voodoonice
05/03/2011, 18h46
http://media.realitymod.com/podcast/reality_studios_podcast_header_podcast1.png

Welcome to the first official Reality Studios Podcast! Due to the huge thirst for information revolving around PR: ArmA2, we decided to create a Podcast for the Community.

The whole community was asked over a 2 week period to ask any questions they wanted answering in relation to PR: ArmA2.

The team then sat down to answer all these questions about the highly anticipated upcoming PR: ArmA2 modification release for the retail ArmA II PC game. The topics covered a huge range from how game play is being altered and what new game modes you can expect to see, to detailed insights on what various new weapons and vehicles will be available.


wa0AjAl1Rmw

To compliment the video, we have also provided a direct link so you can chose to download this Podcast and play it through an MP3 Player, or simply at your own leisure.


DOWNLOAD HIGH-QUALITY HERE (http://media.realitymod.com/podcast/Reality-Studios-Podcast1-2011-03-03.mp3)
DOWNLOAD LOW-QUALITY HERE (http://media.realitymod.com/podcast/Reality-Studios-Podcast1-2011-03-03_mobile.mp3)


The Reality Studios team comprises a group of dedicated individuals from all over the world, several of whom have backgrounds in armed services. There are currently three projects in simultaneous development; a modification for Battlefield 2, a modification for ArmA 2 and also a standalone game currently called Project Reality 2. The main focus of all our projects is to produce the most realistic, team oriented, online gaming experience available.


We hope you enjoy the Podcast, and more importantly hope you find it informative. You can be assured we plan to run further Podcasts in the future for all areas of Reality Studios, so be sure to stay tuned in to the Project Reality website for more updates and news. Cheers!



- Reality Studios Team

Le_CuLtO
07/03/2011, 22h01
fg2xagMKLig

Voodoonice
07/04/2011, 01h38
Project Reality:Arma 2 0.1 - OST Teaser


mur0QCGQ0Jg

Slayertom
07/04/2011, 11h35
Fake, il a été annulé car les gars de pr bossent sur medal of honor 2 :ninja:

Voodoonice
18/04/2011, 02h23
Test JSRS 1.3 Abrams

CLQ_97UNU04

Le_CuLtO
18/04/2011, 19h25
Pfff ça poste pour des addons de son qui servent à rien mais pas pour la sortie de Invasion 44 qui change vachement le gameplay du jeu.
Un troll ça ? meuh non :ninja:

Pataplouf
18/04/2011, 19h37
Non tu as raison, et d'ailleurs si y'en qui veulent se faire du Inv44 en coop, je suis sur le mumble tous les soirs, cet addon troue le cul !

Voodoonice
12/05/2011, 01h17
The second teaser for Pr:Arma2 Soundtrack...


7DmRKWxPSNE

Voodoonice
17/05/2011, 11h48
Welcome to the fith edition of the PR: ArmA2 Highlights Reel! (http://www.realitymod.com/forum/f380-project-reality-news/98008-update-pr-arma2-highlights-reel-5-a.html)

Le_CuLtO
17/06/2011, 02h08
J'ai testé le fameux JSRS dont vous parlez beaucoup.
Vous n'avez pas de soucis avec ?
Chez moi les sons du M4 sont différent entre le semi auto et le rafale de trois.
Sur le HK-417 j'ai carrément aucun son...
Par contre vu qu'il a fait 4 ou 5 répertoires d'addons j'ai tout regroupé dans un seul dossier, mais normalement ça n'affecte en rien les addons (ça marche nickel quand on le fait avec ACE).

GI-JoE
17/06/2011, 02h49
Bon petite réponse rapidos, je regarderai demain pour plus d'infos :
-il y a effectivement des variantes pour les sons d'une même arme (et ce pas que entre les différents modes de tirs). Je crois que Jarhead veut simuler les différentes perceptions que l'on peut avoir/ressentir d'une même source sonore (je sais pas si je suis clair). On aime ou on aime pas, je trouve que ça passe plutôt bien au final, même si ça peut sonner bizarre de temps en temps. Je trouve que ça rend bien lorsque l'on est toute une bande de potes à défourailler avec les mêmes armes. En tout cas c'est bien, bien mieux, bien plus subtile que dans les premières versions ou on avait souvent l'impression d'avoir changé de gun entre deux rafales.
-ACE inside ? Si je me souviens bien y'avait un fichier dispo à part à rajouter pour le HK417 avec ACE.


edit : ha merde j'avais pas vu qu'on était passé en 1.31 (j'suis toujours en 1.3)...:p Du coup ça vient p'tet de là pour le HK417. Je testerai demain.

Papanowel
17/06/2011, 11h31
Réinstalles bien la partie @JSRS_ACE, j'avais le même soucis, j'ai ré-écrasé l'ancienne installation et tout est rentré dans l'ordre.

Le_CuLtO
04/07/2011, 13h23
Pour JSRS, les patchs récemment sortis ont tout corrigé ^^

Sinon ce mod a vraiment du potentiel:

4RyQHgm_8fk

On dirait une vraie interface de STR et tout. :O
J'ai hâte de voir ce que ça peut donner, jouer à ArmA façon STR PVP ! :wub:
Il y a quand même bien moyen de pester contre les IA qui font pas ce qu'on veut :p

GI-JoE
20/07/2011, 01h49
Les p'tits gars d'Invasion 44 nous font savoir qu'ils bossent toujours sur Wacht Am Rhein :
http://uppix.net/4/1/a/d0e664f52e07db19d77397d049596tt.jpg (http://uppix.net/4/1/a/d0e664f52e07db19d77397d049596.html)
Source. (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=117585&page=69)

GI-JoE
21/07/2011, 02h33
Moarz §
http://uppix.net/f/c/d/5946f437ca1c9fe2a62684ad84980tt.jpg (http://uppix.net/f/c/d/5946f437ca1c9fe2a62684ad84980.html)

http://uppix.net/0/2/0/cbcbece6994dc81ac5b133aa3d0f7tt.jpg (http://uppix.net/0/2/0/cbcbece6994dc81ac5b133aa3d0f7.html)

http://uppix.net/d/7/7/fd4e78bebb17fb16c420f641b0a13tt.jpg (http://uppix.net/d/7/7/fd4e78bebb17fb16c420f641b0a13.html)

Papanowel
21/07/2011, 12h07
Vivement la release de la prochaine version.

Slayertom
25/08/2011, 14h35
http://www.moddb.com/mods/project-reality-arma2/news/project-reality-arma-2-v01-update-and-manual-release


http://www.youtube.com/watch?v=Qbn5haezkg0&feature=player_embedded

Voodoonice
25/08/2011, 15h23
Putaing :bave:

Le_CuLtO
25/08/2011, 16h52
Je l'avait oublié celui là.

dunadan
26/08/2011, 00h35
Faut croire que le noyau dur des fanboys extremistes d'Arma2 sur les forums de BIS (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=105352) a, une fois de plus, tellement lynché le mod qu'un modo a décidé de fermer le topic dédié à Project Reality. Franchement ça me trou le cul de voir ça... Putain d'ingrats... :(

Papanowel
26/08/2011, 01h18
Vu comment ça partait en sucette... c'était prévisible.

Le_CuLtO
26/08/2011, 03h50
Le forum BI est remplit de crétins, en particulier les gros fanboys CBA/ACE qui essaient d'imposer le CBA partout, et je peux vous assurer que ça va loin quand ils s'y mettent...

ETBSmorgan
26/08/2011, 09h58
Le fait que les serveurs soient privé et que l'on ne puisse release de missions n'améliore pas les choses.

Le_CuLtO
26/08/2011, 10h36
N'oublie pas que c'est un mode de jeu, pas un addon classique, le plus important de PR c'est ses missions, niveau contenu addons il n'y a pas grand chose au final (si on ne tient pas compte des maps).
Et puis c'est leur choix, je vois pas pourquoi certains se sentent forcés de les emmerder. Au moins BI a bien comprit que ce mod peut vachement aider leur jeu niveau popularité pour le multi, et ils les aident.

Papanowel
26/08/2011, 11h28
J'aurais bien voulu utiliser quelques uns de leurs addons( je pense au CLV panther, Mastiff etc.) pour des missions. Ici tout est fermé et rien ne peut être utilisé pour un autre usage que celui de PR, c’est ça qu'une partie des gens de la communauté ne digère pas.

ETBSmorgan
26/08/2011, 19h12
C'est sur que PR pourras peut être permettre à arma de devenir un jeu jouable en public de façon réaliste et qui plus est en PvP.

Dans ceux qui râle je parie qu'il y en a une partie non négligeable qui sont des boulets jouant à des domis non stop, les mec râles contre PR parce que ça vient de BF2 et que du coup ils ont peur de voir arriver de nouveaux noobs jouant n'importe comment. Le hic c'est qu'en faite ce sont eux qui joue n'importe comment, il suffit d'aller sur un serv publique A2 et un PR pour s'en rendre compte.

ETBSmorgan
26/08/2011, 19h12
C'est sur que PR pourras peut être permettre à arma de devenir un jeu jouable en public de façon réaliste et qui plus est en PvP.

Dans ceux qui râle je parie qu'il y en a une partie non négligeable qui sont des boulets jouant à des domis non stop, les mec râles contre PR parce que ça vient de BF2 et que du coup ils ont peur de voir arriver de nouveaux noobs jouant n'importe comment. Le hic c'est qu'en faite ce sont eux qui joue n'importe comment, il suffit d'aller sur un serv publique A2 et un PR pour s'en rendre compte.

Le_CuLtO
26/08/2011, 22h48
C'est clair, la communauté PR BF2 est peut-être la plus mature que j'ai pu voir, avec celle de R&L.

tim987
26/08/2011, 23h18
Ca veut dire que le PR est arrêté ou c'est seulement une clôture temporaire histoire que les esprits se calment un peu ?

C'est vraiment parti sur la peur de l'arrivée de "noobs" sur Arma 2 ?

Le_CuLtO
26/08/2011, 23h50
Le topic BI est fermé, quand les devs veulent newser sur ce forum ils demandent à un modo BI, donc plus possible de poster des commentaires.

dunadan
27/08/2011, 01h23
C'est vraiment parti sur la peur de l'arrivée de "noobs" sur Arma 2 ?

Non. Ca c'est quelques trolls qui ne connaissent pas la communauté autour de PR et se rendent pas compte à quel point c'est le jour et la nuit niveau maturité, mais pas dans le sens qu'ils croient.

Le fond du problème c'est que la communauté n'a pas apprécié que BlackSand Studio commence un mod sur Arma2 sans avoir cette mentalité de partage voir de pillage du travail des autres auquel s'adonne beaucoup de moddeurs sur Arma2, au point de faire de temps en temps fuir des talents qui supportent plus de trouver leur travail pris et modifié sans autorisation, ensuite distribué, voir vendu sans le moindre crédit pour l'auteur original. PR a pensé à se protéger, ils ont signé un accord avec BIS afin d'utiliser des assets de BAF et ont leur propre EULA interdisant la modification de leur travail. Ce qui n'a pas manqué de provoquer quelques jalousies je pense, de même que le caractère semi-professionnel de BlackSand Studio qui a été sujet à quelques remarques méprisantes.

Comme pour BF2, PR:A2 va distribuer des licenses à ceux qui désirent posséder un serveur accueillant le mod. Ceci afin de s'assurer que tout le monde puisse jouer sur un serveur PR sans avoir à s'inquiéter de tout les problèmes qui ont anéanti le multi sur Arma2.

Beaucoup s'insurgent et les trouvent arrogant de tout faire de leur côté et de "fermer" le mod, surtout les fanboys d'ACE qui ne se rendent même pas compte de l'ironie de la situation. Personnellement je pense que PR pourrait faire un grand bien à la communauté et surtout peupler les serveurs avec des joueurs de qualité.

tim987
27/08/2011, 20h53
Ah d'accord. Bon et bien je n'ai plus qu'à attendre, en espérant un retour de serveurs intéressants se situant sur la côte Ouest des Etats-Unis. :emo: