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Voir la version complète : Suggestion pour futur version de Domination [CPC]



Voodoonice
05/09/2009, 01h14
On m'a fait part de proposition d'ajout sur la mission Domination [CPC], et comme personne ne créé de topic ......:rolleyes:

Proposition du soir


Une version jouable en Russe (Red).
Diminution du temps entre chaque parachutage.
Rajout de MV-22.


Moi je propose en sus


Rajout du MV-22 avec la fonction hélitroyage des véhicules blindés
Eventuellement rajout des Littleburds (problème d'accés à la mission pour ceux qui n'ont pas l'Addon)

Foxy
05/09/2009, 09h42
Ce serait super cool effectivement

Si je peux me permettre,je proposerai aussi les ajouts suivants :

-C130 avec trappe arrière qui s'ouvre pour les parachutages :wub:
-F 16
-CH 47 Chinook:wub:, CH53 Black stallion, Littlebirds :wub:(déja cités plus haut), NH90 , AH 64 Apache,OH58 Kiowa Warrior------> Ok je le reconnais j'adore les hélico :wacko:
-M113
-Uniformes US type ARPAT pixélisé en gris
-Le SLX

Dans la mesure où pour ce qui est aérien et le M113 les gens doivent-ils posséder ces addons pour rejoindre le serveur ?

Babz
05/09/2009, 10h34
Trop d'addon tue l'addon ... De plus, le C-130 en bout de piste empèche tout atterrissage automatisé, ce qui est un peu lourd.

Foxy
05/09/2009, 11h23
Trop d'addon tue l'addon ... De plus, le C-130 en bout de piste empèche tout atterrissage automatisé, ce qui est un peu lourd.

J'espere que tu deconnes Babs ... Essaye ne serait ce que le CH47 et les littlebirds (curieux qu'ils ne soient pas d'origine dans le jeu d'ailleurs)
Les larguages en C130 sont super bien rendus et ne me dit pas que tu as besoin d'atterissage automatisé etant donné la gestion arcade des modèles de vol :huh:

Shamanix
05/09/2009, 12h09
Pour le F-16, je vient de le test, il est effectivement excellent, donc why not.

Mais la priorité: virer l'intro merdique de la domi, ou au moins la réduire par ce que c'est tres chiant.

Ensuite, pour éviter les lourdeurs des boulets, il pourrais être judicieux de faire disparaitre les véhicules (surtout les hélicos) abandonner dans la cambrousse, genre après 10 min sans personne dedans.

Quand au timer de parachutage, je proposerais bien de le virer carrément comme dans certaines domi, je ne trouve pas que ce soit abuser vu qu'il faut quand-même l'utiliser prudemment.

Voila, voila, sinon, je le redis: Tres bonne idée ta domi 64, Voodoo, merci a toi.


EDIT: "Trop d'addon tue l'addon ... De plus, le C-130 en bout de piste empèche tout atterrissage automatisé, ce qui est un peu lourd."

Atterrissage auto: HA HA HA ^^ (bon, sa peut être utile en cas d'AFK pipi, certes, mais quand-même ^^).
Par contre c'est vrais que trop d'add-on interdirais l'accès a beaucoup de monde, aussi faudrait-il les choisir avec soins, et ne mettre que ceux qui apportent réellement quelque chose, et si possible qui ne nécésite pas que tous le monde l'install, ou alors trouver un system pour du DL auto comme sur les jeux Valve, mais sa a mon avis on peut toujours rêver.

dunadan
05/09/2009, 12h22
- Remplacer les Tunguska par des Shilka. Etant pricipalement pilote de A10, les tunguska sont vraiment pénible sans aucune contre mesure et bizarement très difficile à locker, c'est quand même vachement frustrant de parfois exploser à 500m de la piste sans rien pouvoir y faire.



Sinon, pourquoi pas plus de cohérence ?

-Limiter les armes à celles de la classe choisie, je serais bien pour qu'il y ait seulement des munitions dans les caisses et non toutes les armes US. Les pilotes, dont moi, qui partent avec m21 et SMAW c'est moche.


-Locker les véhicules selon la classe que l'on prend, pour l'instant je vois pas trop l'intérêt d'être pilote si ce n'est le skin.

N'importe qui peut piloter/conduire n'importe quoi, ce qui entraîne pasmal de problêmes notamment chez les joueurs moins expérimentés qui jouent comme ils le feraient sur Bf2, se crachent 10m plus loin et se font kicker en 5min, alors que bon ils pourraient très bien jouer en infanterie sans problêmes. C'est se priver de joueurs.


Je suis pas totalement contre un pack d'addon "CPC" pour votre serveur de part la qualité des addons fait pas la communauté, mais bon ça serait quand même dommage de limiter le jeu aux seules lecteurs de ce forum.


Dans la mesure où pour ce qui est aérien et le M113 les gens doivent-ils posséder ces addons pour rejoindre le serveur ?

Oui, il me semble.

Akwantik
05/09/2009, 12h48
Je suis pas trop d'accord pour ce qui est de la limitation d'arme a la classe.
Ca fait justement partis du fun de la domi de pouvoir changer de rôle (snipe-Mgunner ect..) entre 2 respawn.

Pareil en ce qui concerne la limitation de prise de véhicule : Oui l'effet BF2 est un peu lourd mais c'est vraiment compense amha par le fait de pouvoir, sur un coup de tête, prendre un Apache et aller larguer qqes roquettes entre 2 charge en VTT.

dunadan
05/09/2009, 14h00
Tu peux changer de classe en retournant sur la page d'attribution des rôles sans avoir à quitter le serveur, même si c'est pas aussi pratique/immédiat que sur un Project Reality.


Après oui c'est 2 visions du jeu totalement différentes, si les joueurs ici préfèrent plus de liberté, tant pis c'est pas un problême.

Voodoonice
05/09/2009, 14h38
Mais la priorité: virer l'intro merdique de la domi, ou au moins la réduire par ce que c'est tres chiant.
L'intro pourquoi pas, mais comme c'est une version bricoler, je souhaitais quand même qu'il reste le "Copyright" de Xeno le créateur originel.


Ensuite, pour éviter les lourdeurs des boulets, il pourrais être judicieux de faire disparaitre les véhicules (surtout les hélicos) abandonner dans la cambrousse, genre après 10 min sans personne dedans.
Bof, je trouve que les gens prennent jamais trop au sérieux les Domi alors si t'enléve tout ce qui peut les obliger à jouer ensemble. Logiquement, un mec est censé fait des rotations en hélico pour amener véhicules et bonhomme sur le champs de bataille, pas prendre un hélico et se parachuter ou atterrir n'importe où et abandonner son véhicule


Quand au timer de parachutage, je proposerais bien de le virer carrément comme dans certaines domi, je ne trouve pas que ce soit abuser vu qu'il faut quand-même l'utiliser prudemment.
Ouais pourquoi pas, mais faudrait implanter une alternative plus réaliste, d'ou ma proposition de Littleburds :ninja:


Voila, voila, sinon, je le redis: Tres bonne idée ta domi 64, Voodoo, merci a toi.
Merki ;)


EDIT: "Trop d'addon tue l'addon ... De plus, le C-130 en bout de piste empèche tout atterrissage automatisé, ce qui est un peu lourd."
^_^ j'ai eu le même problème :ninja:



Par contre c'est vrais que trop d'add-on interdirais l'accès a beaucoup de monde, aussi faudrait-il les choisir avec soins, et ne mettre que ceux qui apportent réellement quelque chose, et si possible qui ne nécésite pas que tous le monde l'install, ou alors trouver un system pour du DL auto comme sur les jeux Valve, mais sa a mon avis on peut toujours rêver.
D'où la mise en place prochainement de l'Addon Sync 2009 ;)


- Remplacer les Tunguska par des Shilka. Etant pricipalement pilote de A10, les tunguska sont vraiment pénible sans aucune contre mesure et bizarement très difficile à locker, c'est quand même vachement frustrant de parfois exploser à 500m de la piste sans rien pouvoir y faire.
Je n'ai pas les connaissance nécessaire pour faire certains truc :emo:
Je peux regarder, mais c'est un peu le bordel la manière dont c'est conçu, il y a des script un peu partout


Sinon, pourquoi pas plus de cohérence ?

-Limiter les armes à celles de la classe choisie, je serais bien pour qu'il y ait seulement des munitions dans les caisses et non toutes les armes US. Les pilotes, dont moi, qui partent avec m21 et SMAW c'est moche.


-Locker les véhicules selon la classe que l'on prend, pour l'instant je vois pas trop l'intérêt d'être pilote si ce n'est le skin.

N'importe qui peut piloter/conduire n'importe quoi, ce qui entraîne pasmal de problêmes notamment chez les joueurs moins expérimentés qui jouent comme ils le feraient sur Bf2, se crachent 10m plus loin et se font kicker en 5min, alors que bon ils pourraient très bien jouer en infanterie sans problêmes. C'est se priver de joueurs.
Pareil qu'au dessus.

EDIT: Lequel de F-16 vous avez essayé ? Le F-16 Fighting Falcon ou le Royal Netherlands Air Force F16 ?

Ornithorix
05/09/2009, 18h53
Salut! Je propose de :

*rejeter un coup d'oeil sur une des sides qui buggait, je ne sait plus laquelle mais qui ne pouvait plus se résoudre,faudrait voir (au pire mettre un timer qui au bout de x temps déclare que la side a échouer pour chaque side)

*proposer plus de récompense avion/hélico quand les sides et les main sont accomplis

*mettre les IA a disposition (max 8) comme d'autre domi

*mettre le systeme sur les canons/ artillerie "visée artillerie", quand on va dans un d30 ou m119 ou autre artillerie une petite carte s'affiche et on peut faire de l'artillerie nous meme, me semble que c'est un script tout simple

*augmenter le nb d'attaque sur notre main par des avions/hélicos armé!

*augmenter le nb d'apparition aléatoire d'avions sur le continent

*corriger le temps d'attente nécessaire pour piloter! Il est marqué a 30 min mais il marche pas! On peut piloter dès le début! Faut absolument le remettre en marche! Pour éviter aux gros emmerdeurs de se connecter de prendre des hélicos de tout bousiller a la base et de se tirer..... Très relou..

Sinon mon avis sur ce que vous avez dit:
*classes, limites des armes, toussa... Je ne suis pas du tout d'accord! J'ai déja vu ca sur un serveur et c'est completement relous!

Citation:
Sinon, pourquoi pas plus de cohérence ?

-Limiter les armes à celles de la classe choisie, je serais bien pour qu'il y ait seulement des munitions dans les caisses et non toutes les armes US. Les pilotes, dont moi, qui partent avec m21 et SMAW c'est moche.


-Locker les véhicules selon la classe que l'on prend, pour l'instant je vois pas trop l'intérêt d'être pilote si ce n'est le skin.

N'importe qui peut piloter/conduire n'importe quoi, ce qui entraîne pasmal de problêmes notamment chez les joueurs moins expérimentés qui jouent comme ils le feraient sur Bf2, se crachent 10m plus loin et se font kicker en 5min, alors que bon ils pourraient très bien jouer en infanterie sans problêmes. C'est se priver de joueurs.

Pour éviter le blem faut remettrre le temps d'attente de controle des hélico et avion de combat a 30 min.



*f16, littlebirds! Oui! Oui! Oui! Et oui! Mais bon faut pas mettre 30 000 addons a faire télécharger par le client, sinon je sais pas si le serveur pourra gérer tout ce bordel. F16, littlebirds, ac130 et chinook me semble les meilleurs choix a mettre en priorité mais pas plus.


*pour l'intro d'accord

*mods slx proposé: euuuhh non! Trop de bugs pour l'instant, attendons qu'il soit plus propre
Des skins pour les soldats non plus, ca fera trop a mon gout pour le serveur


*mv22 oui! Et de telle maniere qu'il puisse trimbaler les gros tanks!
Et rajouter un hélicopter wreck aussi!

Foxy
05/09/2009, 19h08
EDIT: Lequel de F-16 vous avez essayé ? Le F-16 Fighting Falcon ou le Royal Netherlands Air Force F16 ?

Le F-16 fighting Falcon ! ça envoi du pathé ! (http://www.armaholic.com/page.php?id=6107)
-Le CC-130H Hercules (http://www.armaholic.com/page.php?id=6107)
-le Ch47 Chinook
-Le Littlebirds

Et je serai déja le plus heureux des joueurs de arma 2 :o

(Pour mes autres propositions d'addon je suis prêt a faire des concessions <_<)

Allez je me lance, derniere proposition le M113 ? :wub::wub::wub:

killghis
05/09/2009, 20h54
Bientôt il faudra 20go d'addons pour venir joué:|

Voodoonice
05/09/2009, 21h12
Dans un premier temps je propose de se concentrer sur les améliorations qui peuvent être faites avec ce qui a d'origine. Le problème des addons c'est que j'ai peur que les gens ne fréquentant pas ce forum ne puisse plus y accéder. A moins que vous ayez une idée ? :unsure:

Shamanix
05/09/2009, 23h34
Sinon, pourquoi pas plus de cohérence ?

-Limiter les armes à celles de la classe choisie, je serais bien pour qu'il y ait seulement des munitions dans les caisses et non toutes les armes US. Les pilotes, dont moi, qui partent avec m21 et SMAW c'est moche.


-Locker les véhicules selon la classe que l'on prend, pour l'instant je vois pas trop l'intérêt d'être pilote si ce n'est le skin.

N'importe qui peut piloter/conduire n'importe quoi, ce qui entraîne pasmal de problêmes notamment chez les joueurs moins expérimentés qui jouent comme ils le feraient sur Bf2, se crachent 10m plus loin et se font kicker en 5min, alors que bon ils pourraient très bien jouer en infanterie sans problêmes. C'est se priver de joueurs.




Pas vraiment d'accord avec ça, a mon avis les domi doivent rester fun, et limiter comme ça irais a l'encontre justement de ce coter fun, après si tu veut jouer réaliste rien ne t'empêche toi de te cantonner aux armes de ta classe de départ.

nawer
06/09/2009, 01h53
Salut.

J'aime bien ta version de domi, c'est bien bourrin et perso ça me permet de passer des bons moments.

Le truc que je suggèrerai ce serait d'augmenter un peu le délai de respawn des ah-1 et des avions pour favoriser les bons pilotes par rapport aux neuneus (dont je fais partie, je le confesse - mais que quand ya pas grand monde de loggé), parce que les boeufs qui sautent dans l'aeronef pour fragger un bmp avant de se faire défoncer, pour re-sauter dans le prochain respawn 30 secondes plus tard, le tout pour tk la moitié des piétons qui sont dans la ville de la main, ça donne envie de prendre un stinger rien que pour eux.

Voodoonice
06/09/2009, 03h00
Tout les véhicules ont le même temps de respawn, si je modifie pour les hélicos ça se répercutera sur les humvees....;)

Shamanix
06/09/2009, 11h22
Oui et puis justement, le temps de respawn court des appareils permet de luter un peut contre les effets néfastes des kevins qui prennent le 1er truc volant qui leurs passent par la main, ce qui priverais les joueurs sérieux d'hélico en cas de respawn plus long.
Après j'ai peur que le seul moyen de se débarrasser des Kevins en question ce soit un admin qui veille au grains pour kicker les plus débiles.

Dr00pY
06/09/2009, 14h47
Tiens Voodoo, ça peut t'intéresser : sortie de la version finale des missions DominationA2! (http://www.armaholic.com/page.php?id=6015).
This finale release should be as bugfree as possible.
Beside bugfixing some server scripts are now FSMs (like the network processor).

Voodoonice
06/09/2009, 14h50
Tiens Voodoo, ça peut t'intéresser : sortie de la version finale des missions DominationA2! (http://www.armaholic.com/page.php?id=6015).

Ouais c'est sur celle ci que je travaille ;)^_^

Dr00pY
07/09/2009, 23h06
@ Voodoo : une raison qui pourrait être sympa pour conserver l'Hercule AC-130 (quasi jamais utilisé actuellement)* :


AUGMIbHHeXI
AC-130U Spooky II Gunship (http://www.armaholic.com/page.php?id=6989)

Le rêve, arriver à y adapter l'addon FLIR (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=82138) :


gfOT-0-P4PI
F L I R (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=82138)

http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif AC-130U Spooky II Gunship (http://www.armaholic.com/page.php?id=6989)
http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif FLIR 1.0 (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=82138)

* si possible déplacer l'AC-130 sur une voie d'attente, par exemple sur le petit bout de piste sur gauche actuelle, nez orienté SSO

Voodoonice
08/09/2009, 01h21
Malheureusement inclure ce genre de véhicule réduirais l'intérêt au néant, ça serai trop facile, j'essais un minimum de conserver un équilibre des forces (déjà pas évident avec les AH-1 ^_^).

Les modifs pour l'instant (non définitive, si vous avez des objections...)


Réduction du temps entre chaque parachutage à partir du parajump de la base (j'ai mis 5 mins mais ça me paraît trop court, les gens ne prendrons plus les véhicules)
Réaménagement de la base plus cohérente (avions devant les hangars)
Véhicules aérien: 2 F-35B, 2 AV-8B (Fighter), 2 A10, 3 MV-22 et 3 AH-1Z
Les AH-1Z sont inutilisable les 30 premières minutes de la partie pour chaque joueur. (Mesure anti boulet :rolleyes:)
Suppression du C-130
Véhicules terrestre: 1 char M1A1 + M1A1 Tusk, 1 HMMWV, 1 HMMWV Avenger (AA), 1 HMMWV Armored, 1 HMMWV M2, 1 HMMWV MK19, 1 HMMWV TOW


A venir (enfin si j'y arrive :rolleyes:)


Hélitroyage des chars par le MV-22
Augmenter le nombre d'ennmie qui défende les villes
Plus d'appuie aérien pour les Russes (avions, hélicos)

Dr00pY
08/09/2009, 07h45
Augmenter le nombre d'ennmie qui défende les villes
Plus d'appuie aérien pour les Russes (avions, hélicos):wub:

tim987
08/09/2009, 12h55
Han j'ai hate de pouvoir ressevir sur la domi !

Coucou au passage aux habitués. Rdv dans quelques semaines !

Dr00pY
09/09/2009, 19h39
Voodoo, que dirais-tu de déplacer les blindés et HMMWV à l'arrière des camions réparations/refuel etc. Tentative de mesure anti-boulets là aussi : ne pas les avoir si prés du respawn les motiverait peut-être plus à utiliser le parajump plutôt que se défouler en destroyant la main base (méga ragequit today, see here (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2477923&postcount=981)...).

Puis comme la majorité de ces véhicules est destinée à être héliportée par le(s) MV22, les manœuvres en seraient facilitées du fait de l'absence de proximité directe avec la tour de contrôle.

Voodoonice
09/09/2009, 21h52
Je pense que c'est une bonne idée ;)
En revanche j'ai fait une boulette, j'ai édité avec le SLX, résultat si Slayer ne mets pas le SLX sur le serveur, faut que je refasse une partie :(

Jean Pale
09/09/2009, 23h47
Non, ouvre le mission.sqm et retire la ligne "SLX" dans les addons requis. Recompacte ensuite => profit $$$

Dr00pY
10/09/2009, 00h23
Question qui paraitra bêbête à certains, mais si ma logique ne me lâche pas, dans tous les cas mieux vaut réaliser sa mission sans SLX : ce dernier, s'il est actif côté serveur (et client mais ça ne semble pas obligatoire concernant le comportement de l'IA), fonctionnera tout de même ? A moins qu'il y ai une différence entre une compilation avec et sans SLX (outre le fait que l'addon sera requis côté serveur) ?

Voodoonice
10/09/2009, 00h31
Non, ouvre le mission.sqm et retire la ligne "SLX" dans les addons requis. Recompacte ensuite => profit $$$

Bien vu, apparemment vu le message d'erreur que j'ai, c'est pas le SLX mais le "vops_c_guns" :rolleyes:

En tout cas bien cool l'astuce ;)

Jean Pale
10/09/2009, 00h33
C'est le vopsound ça. Pareil que pour le SLX ;)

Voodoonice
10/09/2009, 01h32
Ouais, j'ai supprimer la ligne et ça passe ;)

Shamanix
11/09/2009, 23h52
Need la verssion Ruuuusse ! :http://www.dailymotion.com/related/x4vc9l/video/x65u2y_armee-russe_news (Mention spécial aux Spesnatz a la fin de la vidéo (et au KA-52 aussi, qui équilibre bien les forces avec le AH-1 je trouve).

Apres, sur que pour l'AC-130 il fraudais un truc en face pour équilibrer aussi, je sais pas si les Russes on se genre d'appareils aussi.

Slayertom
12/09/2009, 11h51
Ca serait bien que certains aident Voodoo a éditer ces domination ainsi vous verrez ces missions arriver plus rapidement sur le serveur que si il doit tout faire seul.

Shamanix
13/09/2009, 11h53
Je fait de la beta déja, des que je peut, hélas je suis une brelle en codding, je ne serais donc pas tres utile pour plus, peut faire un peut d'éditeur a la rigueur.

Dr00pY
13/09/2009, 13h48
Ha vi, bien entendu, et Voodoo le sait très bien je pense, s'il a besoin de joueurs pour bêta-tester sa nouvelle version il y a des membres ici toujours prêt. Pour le reste hélas, c'est comme Shamanix : aucune notion qui pourrait être utile à Voodoo.

Shamanix
13/09/2009, 22h12
Heu, je peut raconter un nombre record de conneries a la minute, pense tu que cette compétence puisse être utile a ce brave Voodoo ? :p

Slayertom
13/09/2009, 22h31
Oui mais j'ai bien peur qu'on entre en compétition sur ce point :cigare:

Dr00pY
14/09/2009, 11h33
Au fait, j'aurai une question (après je ne sais pas si elle ne concerne que la domi de Voodoo ou c'est général) : en avion, une fois de retour à la base après avoir vidé ses munitions, comment refuel/repair/rearm celui-ci ? J'ai bien tenté le Jet Service, mais il ne semble valable que pour les hélico. J'ai aussi tenté d'approcher un camion de munitions, par exemple, et nada, rien ne se passe.

Ornithorix
14/09/2009, 13h40
@ATP : pour réarmer faut aller au jet service, sur la piste de roulage parallele a la piste de décollage ya un muret au niveau du jet service, tu arrete ton avion a coté de ce muret et tu va avoir les lutins magique de arma qui viendront apporté le biberon a l'avion.:rolleyes:
Si ca marche pas c'est que tu t'es mal arreté ou que le jet service a explosé. Il faut donc le reconstruire^_^

Dr00pY
14/09/2009, 13h52
Big big merci Ornithorix, je vais aller tester ça de suite :).
J'avais bien tenté de me mettre à proximité de cette construction, mais jamais sur la voie de service. Je te tiens au courant s'il y a un problème.

[edit] c'est bien ça, cool. Je post 3 screenshots pour ceux qui se sont aussi posé la question :

http://uppix.net/b/d/c/cb2d99b3f3aa8eb22457a679d57cat.jpg (http://uppix.net/b/d/c/cb2d99b3f3aa8eb22457a679d57ca.html) http://uppix.net/a/1/2/757f90b8f697c4b191083fc9e77cct.jpg (http://uppix.net/a/1/2/757f90b8f697c4b191083fc9e77cc.html) http://uppix.net/c/9/7/0dc5c172da99b0380e35e615de17bt.jpg (http://uppix.net/c/9/7/0dc5c172da99b0380e35e615de17b.html)

[edit 2] ce serait pas mal un petit wiki [CPC] ArmA2 avec tout ce b-a-ba d'ArmA2, plus ça va plus je m'aperçois que nombre de joueurs, moi y comprit, méconnaissent énormément de points qui sont pourtant basique (parajump, déroulement d'une domi, orientation, azimut etc. Etc.).

Voodoonice
20/09/2009, 04h34
En fait mon gros souci actuellement c'est que j'arrive pas à changer les caractéristique d'hélitroyage pour que le MV-22 puisse transporter des chars :rolleyes:

Voodoonice
10/10/2009, 17h24
J'ai mis la Domination[CPC]V2 sur le public pour tester. Si vous avez des suggestion.....;)

Foxy
10/10/2009, 17h37
Cool.
Merci beaucoup Voodoonice, je teste ça de suite

Ok super les nouveaux emplaçements des vehicules, avions et helicos
L'ajout de 3 Osprey est excellent, cependant ils ne peuvent rien "lifter" c'est dommage
Le C-130 a disparu :'(, pourquoi tant de haine ? :O
Keep up your good work :cigare:

Voodoonice
10/10/2009, 18h22
Cool.
Merci beaucoup Voodoonice, je teste ça de suite

Ok super les nouveaux emplaçements des vehicules, avions et helicos
L'ajout de 3 Osprey est excellent, cependant ils ne peuvent rien "lifter" c'est dommage
Le C-130 a disparu :'(, pourquoi tant de haine ? :O
Keep up your good work :cigare:
A la base les Osprey devaient pouvoir lifter les chars mais ça fonctionne pas et je comprends pas pourquoi :(
Le C-130 ne servais pas à grand chose, rien n'empêche dans remettre un mais bon... A la limite je pencherais plus pour rajouter les LittleBirds B)

tim987
10/10/2009, 18h30
Bon installation propre de Win 7 64 bits, on va voir si y'a du changement niveau FPS, et test de la domi ce soir pour voir tout ça en mouvement. J'ai hâte, ça faisait un bail que j'avais pas mis mes doigts gras dessus.

Foxy
10/10/2009, 18h35
;)
littlebirds carrément + chinook aussi dans ce cas la
Content de te retrouver Tim à ce soir certainement alors

Voodoonice
10/10/2009, 18h47
;)
littlebirds carrément + chinook aussi dans ce cas la

http://www.armaholic.com/datas/users/4-chinrelease.jpg

? :unsure:

Foxy
10/10/2009, 19h20
http://www.armaholic.com/datas/users/4-chinrelease.jpg

? :unsure:
Just Do it ! come on'

Voodoonice
11/10/2009, 01h50
Mouais, autant les Littlebirds sont presque une nécessité (infiltration, rapidité...) mais le Chinook me semble un peu superflue avec les trois MV-22 qui ont l'avantages d'être plus rapides en configuration avion tout en ayant les avantages de l'hélico (je sais pas si en plus le MV-22 n'a pas une capacité d'embarquement d'homme supérieur)

Dr00pY
11/10/2009, 01h53
Vraiment bien cette nouvelle version (bon, perso je regrette le fait de devoir attendre 30 minutes avant de pouvoir piloter, mais c'était convenu dès le départ comme mesure anti-boulets).

J'y ai peu joué aujourd'hui, mais j'ai senti que le jeu était plus coopératif, avec de nouveau transports des MBR etc.

Voodoo, pour les Osprey et d'après ce que j'ai glané ci et là, il faudrait se pencher sur une modif (script?) : ils ne seraient pas prêt, à la base, pour déplacer des chars d'assaut.

Sinon je plussois pour le Littlebird (mais pas trop d'ajout non plus sous forme d'addons). Sinon que penses-tu de l'intégration du FLIR (sur véhicules et NVG) ou d'autres petits scripts sympa et direct côté serveur ?

Dr00pY
18/10/2009, 21h43
Bug (?) tout à l'heure, aussi bien la main base que les villes ainsi que des pans entiers de forêts étaient en flammes, même en altitude (juste eu le temps de prendre une copie d'écran avec la touche Impression Screen) :


http://uppix.net/b/9/3/879080eb5d38bb21c193edcdba70btt.jpg (http://uppix.net/b/9/3/879080eb5d38bb21c193edcdba70b.html)

Voodoonice
18/10/2009, 23h02
^_^ oui bug et même déjà présent sur les versions précédentes :sad:

Shamanix
19/10/2009, 23h49
Super boulot Voodoo ! Plus qu'a attendre la version Ru pour latter du ricain en Ka-52 :p

Voodoonice
23/11/2009, 00h03
CO_40_Domination[CPC]V2.1

Chanlog:
Intégration du système Mando missile (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=89912)
Liste des véhicules (http://gcmc.chez.com/mando.php) avec le système MCC et système HUD
Tous les avions et les hélicoptères ont des fusées éclairantes et RWR, ceux qui sont marquées en jaune ont également ECM



Addon Mando Missile obligatoire et dispo sur Arma Addon Sync 2009 (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=38868)

Dr00pY
23/11/2009, 00h14
Une sacrée màj mine de rien, félicitations Voodoo.

Voodoonice
23/11/2009, 00h34
Je vais faire un petit test grandeur nature, si ça quelqu'un à envie....;)

Edit: :o C'est chaud même en normal :tired:

Shamanix
29/11/2009, 10h51
RHAAAA ! EXCELLENT Mando Missile ! Je vient de le tester, et je doit dire que c'est du très bon boulot !
Bon, il manque encore quelques modélisations, mais je doit avouer que tirer des SCUD sur un aéroport est un bonheur :p Par contre, les Patriot sont sensé le protéger mais sa n'avais pas l'air de marcher, il faut peut-être le faire en manuel.
Quoi qu'il en soit, j'ai hâte de tester les dernières MAJ de la Domi avec les canards.

Ornithorix
29/11/2009, 22h34
Et le bug des v22 qui ne transportaient pas les véhicules? ca a été reglé?

Voodoonice
29/11/2009, 22h55
C'est pas un bug malheureusement:emo:

Shamanix
03/12/2009, 11h18
Bon, après test hier soir de la dernière version de la Domi qui integre Mando Missile (avec quelques canards), je doit dire que c'est tres sympa !
L'add-on dé-bourine bien le coter aérien tout en rajoutant des possibilités asser énormes (comme le fait de pouvoir locker des bâtiments avec les Hellfire ou encore de pouvoir guider ces derniers au laser, tres pratique contre les radio towers).

Cependant, j'ai quelques suggestion: Tout d'abord, l'attente de 30 min pour pouvoir piloter un AH-1 ou un avion, c'est asser chiant, je pense qu'avec cet add-on requis pour entrer on filtre déja bien les boulets potentiel, on pourrais donc virer ça (on kickera les éventuels boulets si il en reste).
Ensuite, serais-il possible d'intégrer les Scud/Patriot et les nouveaux systemes de SAM a la domi ? Sa pourrais être franchement sympa.

Ornithorix
03/12/2009, 11h23
retirer le temps uniquement sur la version mando, sinon faut laisser. Et pis les v22! faut qu'ils puissent transporter les véhicuuuuuuuuuuleees. Et puis tiens, si cette version recquiert le mando missile, tu peut maintenant rajouter les little birds et les f16:p

Voodoonice
03/12/2009, 20h56
Cependant, j'ai quelques suggestion: Tout d'abord, l'attente de 30 min pour pouvoir piloter un AH-1 ou un avion, c'est asser chiant, je pense qu'avec cet add-on requis pour entrer on filtre déja bien les boulets potentiel, on pourrais donc virer ça (on kickera les éventuels boulets si il en reste).
C'est pas faux, je vais le virer ;)


Ensuite, serais-il possible d'intégrer les Scud/Patriot et les nouveaux systemes de SAM a la domi ? Sa pourrais être franchement sympa.
Oui c'est possible, le problème c'est que j'ai pas réussi à intégrer les features Mando sur certains véhicules, je comprends pas certains trucs.
Après faut faire gaffe pas trop déséquilibrer les camps ;)

Shamanix
03/12/2009, 23h16
Ha ? Ben sa me rassure je ne suis pas débile, j'ai pas trouver non plus pour poser les véhicules des SCUD, Patriot, SAM divers, etc... dans l'éditeur. ^^

Voodoonice
04/12/2009, 12h01
Faut dire que leur "Read me first (http://www.telefonica.net/web2/mandoble/mma_readmefirst.html)" n'est pas super clair non plus :rolleyes:

Shamanix
04/12/2009, 19h27
Pas trop, en effet.
Meuh bon, il y'a de quoi faire quand même déja avec les hélicos.

Voodoonice
05/12/2009, 20h49
Bon, j'ai réussi à mettre le lanceur de missiles sol-air sur les MHQ


9d_sYOHmfMU


J'ai rajouté deux Littlebirds auquel il faut que je rajoute les flaires. Sinon me rappel plus comment enlever la limitation de temps pour les AH-1 et les avions :tired:

Voodoonice
06/12/2009, 03h40
Qu'est ce que vous pensez de mettre un Mando Gun sur le toit de la tour de contrôle ^_^


W9IzZHXc9i4

Ornithorix
06/12/2009, 14h45
Yeeaa!! excellent ! vazy met le! mais par contre fodra qu'il y ait plus d'helicos et de soldats ennemie qui viennent attaquer la base

Voodoonice
06/12/2009, 14h54
C'est ok pour les flares sur les Littebirds reste cette histoire de timer sur les AH-1 :tired:

Voodoonice
12/12/2009, 14h06
CO_40_Domination[CPC]V2.2

Suppression de la limite de 30 minutes avant d'utiliser les véhicules aériens
Ajout de deux littlebirds équipés de flare
Ajout du Mando Gun sur le toit de l'aéroport (à voir pour l'utilité:rolleyes:)

Addons obligatoire: Littlebird et Mando Missiles (dispo sur Yoma)

Slayertom
12/12/2009, 14h09
Voodoo pourquoi tu reprend pas la mission domi ace qui contient déjà un réglage pour les avions et tu n'y ajoute pas les trucs intéressant du mando ?

Voodoonice
12/12/2009, 14h11
Voodoo pourquoi tu reprend pas la mission domi ace qui contient déjà un réglage pour les avions et tu n'y ajoute pas les trucs intéressant du mando ?
C'est en cours, je voulais finir celle là, la prochaine est avec le ACE ;)

Voodoonice
12/12/2009, 20h55
Je compte tester cette Domi en deuxième partie de soirée si la VTS ACE (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=42009) est fini. Vous êtes les bienvenue ;)