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Voir la version complète : A.C.E. - Advanced Combat Environment II 1.13 Stable (MàJ du 15/12/2011)



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Voodoonice
04/09/2009, 20h54
http://www.armaholic.com/datas/users/4-ace_news_header.png
http://updater.dev-heaven.net/images/stats.png



Il y a peu près 1 an, le Mod A.C.E. Advanced Combat Environnement, pour ArmA 1 sortais.
Depuis cette version, nous avons travaillé constamment sur notre Mod pour l'améliorer, l'étoffer, et résoudre certains problèmes.
En attendant, la sortie d'ArmA 2 nous avons travaillé sur le mod pour ArmA 2.

Aujourd'hui, nous voudrions vous annoncer la sortie de notre version bêta publique.
Nous avons l'intention de tenir à jour notre mod sur une base journalière dans cette phase de bêta publique.
Nous faisons cela pour obtenir autant de réactions et rapports de bogues que possible, dès que possible, et fournir à chacun la dernière version du code à tester.
Cela signifie que le développement sera en cours, de nouvelles améliorations et ajouts arriveront au fur et à mesure

Qu'est-ce que A.C.E

A.C.E. pour ArmA 2 est un mod de conversion totale et une refonte complète du ACE d'Armed Assault (Arma 1), qui était basée sur WGL pour OFP.
Les racines WGL étaient «Lorsque les questions du réalisme". Nous avons levé cette déjà un peu avec A.C.E. 1.
Et avec A.C.E. 2, il n'est pas différent. Nous essayons de maintenir un équilibre entre réalisme et la jouabilitée. Nous essayons de ne pas sacrifier l'un au détriment de l'autre.

S'il vous plaît n'hésitez pas à nous faire par de vos rétroaction constructive sur nos choix.
Les premiers screens ont été posté sur le forum de BiS



http://i263.photobucket.com/albums/ii157/tpM91/Resized/ace2teaser_airref_th.jpg (http://i263.photobucket.com/albums/ii157/tpM91/ACE%202/ace2teaser_airref.jpg) http://i263.photobucket.com/albums/ii157/tpM91/Resized/ace2teaser_muzzleblast_th.jpg (http://i263.photobucket.com/albums/ii157/tpM91/ACE%202/ace2teaser_muzzleblast.jpg) http://i263.photobucket.com/albums/ii157/tpM91/Resized/ace2teaser_backblast_th.jpg (http://i263.photobucket.com/albums/ii157/tpM91/ACE%202/ace2teaser_backblast.jpg) http://i263.photobucket.com/albums/ii157/tpM91/Resized/ace2teaser_goggle_th.jpg (http://i263.photobucket.com/albums/ii157/tpM91/ACE%202/ace2teaser_goggle.jpg) http://i263.photobucket.com/albums/ii157/tpM91/Resized/ace2teaser_weprest_th.jpg (http://i263.photobucket.com/albums/ii157/tpM91/ACE%202/ace2teaser_weprest.jpg)

Le Package

@CBA (http://www.multiupload.com/R08J08SR8T) v0.8.3.175

@CBA_OA (http://www.multiupload.com/D3ERH1MPCL) v0.7.0.4

@ACE (http://www.multiupload.com/LO90Y9FB0T) v1.13.0.522

@ACEX (http://www.multiupload.com/H7VBCVYFQU) v1.13.0.353

@ACEX_SM (http://www.multiupload.com/JY1IY06DXC) v1.13.0.100

@ACEX_RU (http://www.multiupload.com/D98RKSNXC7) v1.13.0.64

@ACEX_USNavy (http://www.multiupload.com/ZXNQSR1C0K) v1.13.0.67


sGyAhssD_eQ


Release notes (with Download Links): (http://ace.dev-heaven.net/wagn/ACE_1_8_RC1)

Documentation: (http://ace.dev-heaven.net/documentation)

Bug reports/feedback/suggestions on our issue tracker please: (http://ace.dev-heaven.net/wagn/Bug_Reporting)

FAQ installation (http://ace.dev-heaven.net/wagn/FAQ_By_Category) par catégorie (anglais)


Trucs & Astuce

Utilisation du masque à gaz, bouchon d'oreille........

Allez dans votre dossier Arma 2

C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA 2\userconfig\ACE


Ouvrez le fichier avec votre éditeur de texte préféré

ace_clientside_config.hpp

Descendez jusqu'au deuxième class Identity(le premier est un exemple)

class Identity
{
name = "John Doe";
};

Remplacez "John Doe" par votre pseudo

Enregistrer et fermer
Maintenant lorsque vous prenais un objet dans une caisse, vous n'avez plus qu'à faire défiler le menu déroulant pour le sélectionner.

Utilisation des visages personnalisés

Si vous utilisez des visages avec camouflage (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=37213&highlight=face), allez dans

Mes documents\ArmA 2 Other Profiles\TonPseudo\TonPseudo.ArmA2Profile

Copiez les lignes

face="Face2";
glasses="None";
speaker="Male01";
squad="http://voodoonice.chez-alice.fr/xml/squad.xml";
pitch=0.72709005;

Collez les dans le fichier ace_clientside_config.hpp dans le class Identity (toujours le deuxième)


class Identity
{
face="Face37_camo3";
glasses="None";
speaker="Male01";
squad="http://voodoonice.chez-alice.fr/xml/squad.xml";
pitch=0.72709005;
name = "[CPC]";
};

NB: Si vous utiliser Addon Sync (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=38868) pour faire les mise à jour du mod ACE, NE PAS FAIRE COCHER LE FICHIER ace_clientside_config.hpp, sinon il effacera vos modifications

killghis
04/09/2009, 20h57
:wub::wub::wub::wub::wub::wub:

Jean Pale
04/09/2009, 20h57
Han ! :bave:

MeRkO
04/09/2009, 21h03
:cigare:

Slayertom
04/09/2009, 21h54
Voodoo je te maudis ! Je croyais que la première version de l'addon était sortie :'(

Sinon super screenshot.

Qu'est ce que j'ai hate de retrouver le système de déploiement de l'arme c'est surement ce qui me manque le plus sur arma2 depuis que j'ai gouté a ça avec le ACE1.

Moktar
05/09/2009, 01h12
Oui bon ben ACE est l'addon des mecs qui aiment arma "et pis c tout" B)

Voodoonice
05/09/2009, 01h16
Voodoo je te maudis ! Je croyais que la première version de l'addon était sortie :'(

C'est tout toi, tu t'enflamme pour rien :rolleyes::p

Pataplouf
05/09/2009, 01h52
On m'invoque ?

pagoo
05/09/2009, 08h53
Je n'ai encore installé aucun Addon.
J'avais peur pour la stabilité du jeu déjà réputé fragile.
(Et je ne sais pas comment faire de toute maniere)

Mais je trouve les sons d'origine vraiment legers (etonnant pour un jeu aussi "serieux")
Du coup je vais peut etre me mettre aux MODs ;)

misa
05/09/2009, 13h49
J'espere qu'il sortira quand je rentrerais de chine, timing parfait ;)
Mouahh... Blague a part, il a l'air de tenir ses promesses ce "petit" mod !

dunadan
05/09/2009, 14h12
Magnifique, Arma sans ACE c'est un peu Bf2 sans Pr, c'est beaucoup de potentiel inexploité, vivement la première release !! :)

Parcontre j'ai quand même dumal à voir l'intérêt du plein de fuel en vole sur les maps d'Arma2 sur des serveurs qui tournent tous en domination. M'enfin bon nous verrons. ;)

ATP
14/09/2009, 08h20
Nouveaux screenshots (peu, dommage), dont le système de mesure de la vitesse de vent :


http://uppix.net/2/b/0/9b52e9c4def163bcb6ef7a6386093tt.jpg (http://uppix.net/2/b/0/9b52e9c4def163bcb6ef7a6386093.html)

http://uppix.net/a/9/b/98538e05e769e2e1babef5377196att.jpg (http://uppix.net/a/9/b/98538e05e769e2e1babef5377196a.html)

http://uppix.net/f/e/4/1514e2dede38a55269b3a521e87abtt.jpg (http://uppix.net/f/e/4/1514e2dede38a55269b3a521e87ab.html)

http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=73531&page=44

pagoo
14/09/2009, 09h28
Ces mecs font un travail incroyable...

Shamanix
14/09/2009, 11h23
C'est rien de le dire, il devrais les embaucher chez Bohémia, comme la fait Valve avec les équipes de CS, DOD, TF, etc...
Quand au ravitaillement en vol: +1 Qui plus est, vu la précision toute relative des models de vol dans ArmA II, arriver a se ravitailler en vol risque de tenir du miracle.

pagoo
14/09/2009, 11h29
On peut rever qu'ils permettent la procedure d'arrimage en automatique

ATP
14/09/2009, 11h29
On peut imaginer que le système de ravitaillement en vol soit en tout ou partie automatisé, un peu comme les atterrissage actuelle lorsqu'on opte pour cette solution.

Shamanix
14/09/2009, 20h30
De toutes façons sa sert a que dalle sur une map que tu traverse avec un chasseur en a peine 2 min (et encore).

Akwantik
14/09/2009, 20h57
Nuke system ? :wub:

hellsing
16/09/2009, 10h24
9a ressemble plus à une thermobarique qu'à un nuke,

Batto
16/09/2009, 10h45
Vous y connaissez rien, c'est une bombe de conception neutron, ça !

ATP
18/09/2009, 12h26
Une feature améliorée que contiendra A.C.E 2, le HuntIR :

http://uppix.net/5/8/7/8040eedd557d4924c6be662944dcctt.jpg (http://uppix.net/5/8/7/8040eedd557d4924c6be662944dcc.html)

Its another carryover system from ACE but for those who haven't seen it in operation, I have included a "technical sheet"


sD8ayK8-1IA
préférez regarder la vidéo directement sur Youtube en 16/9 HD (http://www.youtube.com/watch?v=sD8ayK8-1IA).

http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif http://forums.bistudio.com/showpost.php?p=1441553&postcount=515

Jean Pale
18/09/2009, 12h47
C'était génial ça, mais peu utilisé.

ATP
18/09/2009, 13h02
Une version addon seule serait pas mal, histoire de débusquer, en Domination, le dernier guss planqué d'une ville ennemie...

Shamanix
20/09/2009, 12h43
Sympa, et pratique, surtout si il y'a un mode night vision, sa peut être très utile.
Sinon, j'imagine qu'il n'y a toujours aucune estimation de date de release ?

un lapin
20/09/2009, 13h09
Les gadgets de sniper font vraiment envie...
Et le déploiement des bipieds aussi..

Carpette@LLN
24/09/2009, 12h27
Salut les canards !

Je débarque complètement... Par manque de temps, je ne me suis pas encore intéressé à Arma II (enfin, j'ai lu le test quand même, hein !), mais il me semble vraiment terrible. Et comme je viens de voir qu'il existe une communauté CPC, que des mods géniaux existent et tout (le Chernaruss Life a l'air dément !), je me dis "Pourquoi pas ?"...

Mais alors, bête question : c'est quoi le principe de ACE ?

Et sinon, où pourrais-je trouver une info du style : "J'ai telle config et ça rame", "J'ai telle bécane et ça roule", des tweaks etc. Et également, j'ai un peu (un peu) parcouru les sujets Mod/Add-On, mais existe-t-il un topic "Les combos de mods à absolument installer" ? Un peu comme celui du dernier CPC pour Fallout 3 (qui ne me concerne pas vu que je ne l'ai pas acheté), ou comme il y avait eu deux fois pour STALKER.

Ca pourrait d'ailleurs être un bon sujet de dossier pour un prochain CPC, hein ? Hein ? :rolleyes:

hellsing
24/09/2009, 13h31
Dans le topic des mods/addons, il y a ATP (il me semble) qui a posté les mods qui lui semble "indispensable" genre vopsound etc...

Ensuite ACE n'est pas encore sortit donc on ne sait pas la config requise. Le but de ce mod c'est d'ajouter plein de trucs pour simplifier la vie, des nouvelles armes, plus de réalisme, effets visuels etc.

ATP
24/09/2009, 14h36
Salut à toi Carpette, et bienvenue dans cette partie du forum CPC.

Pour répondre à tes questions :
mod ACE 2 : Hellsing t'a fait le bon topo, à savoir que ce gros mod, qui existe depuis Armed Assault, pousse le réalisme encore plus loin que la version vanilla ("de base") d'ArmA2, tout en ajoutant au jeu des "features" qu'il ne possède pas. Tiens, voici un quote qui t'en dira plus si t'es pas anglophobe :
Advanced Combat Environment (ACE) should redefine combat in ArmA, much like the Wargames Leauge (WGL) MOD did in Operation Flashpoint. Here is what is written on Dslyecxi's website decribing this MOD - Thank's to Dslyecxi for this copy of his text from his
website:

Advanced Combat Environment (ACE) is a mod in progress for Armed Assault that is being done by the core crew that was responsible for the excellent Wargames League (WGL) mod for Operation Flashpoint (OFP). This will undoubtably become the primary mod that Shack Tactical uses in the future - the level of enjoyable realism present in WGL was second-to-none and redefined how we played, and ACE appears set to take this even further.

There are many exciting teamwork- and gameplay-enhancing features planned for ACE, and as I said above, I highly encourage all ArmA players to check it out upon release and follow the development of it. It should be the mod-of-choice for any groups interested in increasing their realism, teamwork, and gameplay at the same time.

ACE is a full conversion modification for Armed Assault. The overarching philosophy of ACE is to provide its users with a combat simulation that is both realistic and enjoyable. Our primary mission is to create a wide variety of real world weapons, vehicles, equipment, and tactics so that those playing the ACE mod will be able to better simulate combined arms combat on a modern battlefield.

ACE is designed from the bottom up with the goal of encouraging its users to employ real world tactics and strategy (fighting as a team) in order to accomplish realistic military objectives. We strive to create hyper-realism without losing sight that the mod must be playable by the “advanced” user. Our focus is not only on creating coding and scripting which highlights realism but on creating realistic missions on which one may experience the full spectrum of virtual combat.

For the record, this guide is very much oriented towards the WGL/ACE style of gameplay. ShackTac's evolution has been heavily influenced by WGL, and we would not be where we are now - and this guide would not have been written - if not for what WGL gave us in OFP. I expect even better from ACE in ArmA.

Pour les addons, à proprement parler il n'y a pas de "must-have" au sens strict du terme. Pour nuancer Hellsing, je n'avais pas dressé une "pure" liste des immanquables, mais simplement la liste de ceux que j'utilise personnellement. Bien entendu après tout le monde fait sa propre tambouille en fonction de sa manière de jouer, des effets visuels/sonores supplémentaires etc. A savoir que les mods portant sont particulièrement répandu, tel que le VopSound et/ou le Sound of War. Tu peux consulter le post ici (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2483347&postcount=555) et poser tes questions sur les addons dans le topic consacré (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=36776), il y aura toujours quelqu'un pour te répondre (ou encore mieux, sur le mumble CPC).

pour les questions hardware, configuration, tweaks & Cie : "Le topic des config" (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=36840)

Voodoonice
25/09/2009, 22h51
http://img410.imageshack.us/img410/3438/wallpapermt.jpg


:bave:

Freefrag
27/09/2009, 11h45
Le record de cible touchée est à 2 km 500 avec cette arme :O
Ca fait fichtrement loin ca.

Jean Pale
27/09/2009, 14h32
Oui c'est le record mondial.

Voodoonice
04/10/2009, 13h18
A.C.E. MacMillan Tac-50 en action


00MS1madVnM

Slayertom
04/10/2009, 20h49
A.C.E. MacMillan Tac-50 en action



"weapon deployed" :wub:

Voodoonice
04/10/2009, 22h06
"weapon deployed" :wub:

;)


http://i263.photobucket.com/albums/ii157/tpM91/ACE%202/ace2teaser_tac.jpg

http://i263.photobucket.com/albums/ii157/tpM91/ACE%202/ace2teaser_tacsd.jpg

misa
05/10/2009, 03h20
Je rage, je rage....
Vraiment vous êtes une bande de veinards, je vais devoir attendre 9 mois avant de pouvoir rejouer a ArmA2 avec ACE2 :sad:

S'il vous plait, arrêtez ces screens par pitié ^_^

Bon tout ca pour dire que maintenant on aura un peu plus que sa bite et son couteau dans ArmA2 avec ACE2.

ATP
05/10/2009, 08h15
9 mois... Ben dis, quand tu vas être de retour en France tu pourras installer le stand-alone prévu début 2010 et toute une flopée de nouveau addons/mods ;).

tim987
05/10/2009, 08h30
On sera tous passé à Operation Flashpoint Dragon Rising d'ici là :troll: :ninja:

Voodoonice
05/10/2009, 09h01
On sera tous passé à Operation Flashpoint Dragon Rising d'ici là :troll: :ninja:
Tu est le maillon faible.....Tu sort :(
http://reponseatout.toutelatele.com/IMG/breveon4218.jpg

Jean Pale
05/10/2009, 13h29
Tu est le maillon faible.....Tu sort :(
http://reponseatout.toutelatele.com/IMG/breveon4218.jpg

Bwarf, tu dis ça tu dis ça...on sait qui on va croiser dans 4 jours devant les magasins de jeux vidéo de Nice après le taf ! :ninja:

ATP
05/10/2009, 13h36
On sera tous passé à Operation Flashpoint Dragon Rising d'ici là :troll: :ninja:Si les dév le patchent bien et rendent le multi un moins instable pourquoi*
(enfin, moit/moit, pour ma part je ne pense pas lâcher ArmA2 et son sandalone, juste me mettre un petite titre sympa en plus sous le coude -cod6 par exemple).

* : d'après les premiers retours sur le gold et en faisant abstention des sites et mags pour qui la note et la critique sont en fonction de la campagne de pub qui accompagne la sortie du titre ds leur pages... You see what i mean...

Voodoonice
05/10/2009, 14h06
Bwarf, tu dis ça tu dis ça...on sait qui on va croiser dans 4 jours devant les magasins de jeux vidéo de Nice après le taf ! :ninja:
Fake, tu n'a pas la chance d'habiter dans la plus belle ville du monde :p

Jean Pale
05/10/2009, 14h15
Non, CoD6 sort en novembre.

ATP
08/10/2009, 01h30
ACE2 se dévoile un peu plus :


fzvRbKQpV2o


This video showing a couple of features from the upcoming ACE 2 Mod for Arma 2. A few things are localized in Hungarian, so I added speech bubbles.

CQB Mode: Certain optics have a CQB sight on top to give the soldier the ability to quickly target enemies at close range. ACE has this modeled in per Real Life specs.

Weapon resting: This system allows you to 'rest' your primary weapon against horizontal or vertical edges of objects of suitable height (like vehicles, fences, buildings, trees) when you are kneeling or standing.
Weapon bipods:
This system is similar to the Weapon Resting but it's available only from prone position, and only for weapons that have modeled bipods. This will increase even further the stability of the weapon (reduced recoil and weapon sway) but will also limit the horizontal and vertical speed more than weapon resting.
Wind deflection:
You can measure the wind in two ways, both activate by the same key binding.
Unmetered:
This will display an arrow - indicating direction. The color of the arrow will indicate approximately what the airspeed currently is :
- Yellow: below 3 kph.
- Orange: 3+
- Red: 6+
- Violet: 9+
Metered:
There is the Kestrel 4500 wind meter. Once calibrated it can provide precise head and crosswind data. The meter display is dragable and can be closed by use of the off button on the meter or by hitting the escape key.

Voodoonice
08/10/2009, 09h22
:wub:

Slayertom
08/10/2009, 09h59
Ca avance bien tout ça, vivement qu'ils sortent leur première beta.

Voodoonice
10/10/2009, 14h16
Wiki Features of ACE2 (http://community.bistudio.com/wiki/Features_of_ACE2)

:wub:

ATP
10/10/2009, 14h22
Superbe trouvaille l'ami ;)

[edit] enfin ! :
http://uppix.net/6/0/0/58e34d42a8660113e4fa352df3112.jpg
Vous penserez à ne plus trop vous en approcher ;)...

Voodoonice
10/10/2009, 14h25
[edit] enfin ! :
http://uppix.net/6/0/0/58e34d42a8660113e4fa352df3112.jpg
Vous penserez à ne plus trop vous en approcher ;)...
Cette feature était présente dans le premier A.C.E non ? :unsure:

ATP
10/10/2009, 14h27
Certainement, mais j'ai un doute maintenant.

Slayertom
10/10/2009, 14h46
M'en rappel plus non plus mais j'adore, je sens que je vais m'amusais avec les helico pendant que mes allies seront occuper a prendre leur matos :ninja:

En tout cas la sortie du wiki est une signe d'une sortie imminente.

"Large explosions will create a crater. You may find them useful as cover. " :bave: :bave: :bave:

Voodoonice
10/10/2009, 15h00
En tout cas la sortie du wiki est une signe d'une sortie imminente.

J'espère :bave:

Shamanix
13/10/2009, 11h29
ACE, ou comment aurais du être ArmA II d'entrée !

Vivement qu'il sorte, en priant pour que le Mando Missile mod soit bien intégrer dedans.

Voodoonice
13/10/2009, 16h28
en priant pour que le Mando Missile mod soit bien intégrer dedans.
Je crois pas mais bon....

DeZaA
14/10/2009, 03h20
Bah, ils l'avaient "presque" intégrer dans A.C.E 1! Il y avait l'interface graphique, je m'en rappelle encore! Mais c'était pas fonctionnel... :tired:

Jean Pale
23/10/2009, 04h14
Nouvelle vidéo :

hPExkMXGqXs

pagoo
23/10/2009, 07h29
Ces videos rappellent aussi à quel point Operation Flashpoint 2 est une farce :)
(même si sur console il a le mérite d'introduire un type de jeu totalement absent)

MeRkO
23/10/2009, 07h43
Superbe trouvaille l'ami ;)

[edit] enfin ! :
http://uppix.net/6/0/0/58e34d42a8660113e4fa352df3112.jpg
Vous penserez à ne plus trop vous en approcher ;)...

Fake c'est du arma 1 ;)

Et bof la vidéo Kr3v :tired: (le flou au shoot,,,c'est pas terrible)

ATP
23/10/2009, 08h07
Fake c'est du arma 1 ;)Heu, oui, j'avais bien saisi qu'il s'agissait d'un screenz issu de la version Armed Assault, mais la feature est bien présente, nan ?

MeRkO
23/10/2009, 08h16
Heu, oui, j'avais bien saisi qu'il s'agissait d'un screenz issu de la version Armed Assault, mais la feature est bien présente, nan ?

Je crois oui. :rolleyes:

ATP
23/10/2009, 08h25
Cool, ça rendra certaines manœuvres plus intéressantes. Et ne me demande pas pourquoi, mais les joueurs qui te passent en courant sous les rotors quand tu montes le pas, ça a toujours eu le chic de m'hériter.

Voodoonice
23/10/2009, 08h50
:o C'est bien du Arma 2 je pense :bave:

ATP
23/10/2009, 09h09
Houla, j'ai un méchant doute maintenant.

Voodoonice
23/10/2009, 09h21
Tu peux, regarde la végétation, les bâtiments et les persos ;)

ATP
23/10/2009, 09h26
Oui oui, c'est justement tout ça (et comme j'ai la flemme de googlerer je m'en remets à ton affirmation Voodoo ;)). Merko, je vois que le matin t'es aussi frais que moi... :XD:

MeRkO
23/10/2009, 10h02
Oui oui, c'est justement tout ça (et comme j'ai la flemme de googlerer je m'en remets à ton affirmation Voodoo ;)). Merko, je vois que le matin t'es aussi frais que moi... :XD:


:w00t: Mais je suis malade mouwa...
:tired: "excuse en bois?"

Slayertom
23/10/2009, 12h30
La nouvelle vidéo du ace a fait sauter 2 de mes boutons !

Foxy
23/10/2009, 14h03
La nouvelle vidéo du ace a fait sauter 2 de mes boutons !
:p:p
je confirme pour moi également, je vais me mettre a la couture je crois ^_^

ATP
23/10/2009, 14h34
Mais vous faites quoi déjà habillé à cette heure-ci ? :ninja:
(en boxer ça va mieux, juste une légère irritation à cause de la bande élastique)

Foxy
23/10/2009, 14h38
Mais vous faites quoi déjà habillé à cette heure-ci ? :ninja:
(en boxer ça va mieux, juste une légère irritation à cause de la bande élastique)
Personnellement je fini le boulot à 12h00 le vendredi

ATP
23/10/2009, 14h42
Je n'ai plus la chance de travailler, mais 12h c'est à peu prêt l'heure à laquelle commencent mes journées :| [/3615 MyLife]

Shamanix
23/10/2009, 14h48
MMM, ce truc de dingue ! On peut même régler la hausse du sight sur la M-249 :p

Par contre, c'est vrais que toutes ces vidéos sont sur ArmA 1, j'espere que ce sera bien la même sur ArmA II.

ATP
23/10/2009, 15h01
Gné ? Les vidéos sont issues de la wip AC2 sur ArmA2.

Slayertom
23/10/2009, 15h04
Toutes les vidéo de ace2 sont sur arma2. Shamanix je t'avais pas deconseiller deja d'arreter de manger ce champignon qui pousse dans ta baignoire ?


NON ... ah ba mince j'aurais du alors.

Shamanix
24/10/2009, 01h09
Mais ?! Comment tu sait pour les champis de ma salle de bain ? ^^

Jean Pale
24/10/2009, 02h52
Mais ?! Comment tu sait pour les champis de ma salle de bain ? ^^

Cette Elena qui t'a rendu visite l'autre soir, c'était Slayertom !

TPS ToTO
24/10/2009, 15h07
Quoi il connait aussi Elena ! Elle ne me l'avait pas dit la SA**PE !

Jean Pale
25/10/2009, 17h02
Haha, mais elle est passée chez tous les canards tu sais.

Slayertom
25/10/2009, 17h29
Jean pale essaye de justifier ses déviances sexuel en me faisant porter le chapeau.
Assume jean pale, assume.

Voodoonice
26/10/2009, 04h18
ACE2 - Couple of Features 3


tQDhI5sVxNg


:bave:

Jean Pale
26/10/2009, 04h53
Qu'ils nous le sortent au lieu de faire des vidéos :tired:

:emo:

DeZaA
26/10/2009, 04h57
Mouarf la loupiote.... o/

Si non c'est géant les sticks lumineux ! =D

Foxy
26/10/2009, 11h02
+Les cyalumes cool :) pour marquer sa position pour une recup helico par exemple
+Ils ont mis les fameuses lunettes de visée au Tritium interdites en france (faiblement radioactives) et on dirait des visés laser aussi sur le fût de l'arme.
En clair niveau optiques d'arme ils ont mis ce qui ce fait de mieux actuellement :wub:
+efficace le flare gun

-Bon, la lampe torche sur le fusil je ne vois pas le moindre intérêt vu l'irréalisme de la JVN
-Bizzarre le son des tirs du M16, je ne suis pas convaincu

ATP
26/10/2009, 11h44
Bien résumé Foxy ;)

Voodoonice
01/11/2009, 23h28
Arma 2: A.C.E. - A couple of features 4


wU-om1eEHeA&hd=1

ATP
01/11/2009, 23h45
Vraiment sympa, et nickel la qualité des sons. Vivement une release.

Jean Pale
02/11/2009, 00h21
Jeudi 5 novembre 2009 : Envoyé spécial : les jeux vidéo rendent sourds.

Putain les acouphènes :mellow:

ATP
02/11/2009, 00h40
Jeudi 5 novembre 2009 : Envoyé spécial : les jeux vidéo rendent sourds.Arff powned, je viens de vérifier à l'instant le programme de ce jeudi :XD:

Ornithorix
02/11/2009, 15h05
Enorme le montage/démontage des armes statiques! ca va enfin rendre les camions de soutien utile pour l'infantry

Voodoonice
02/11/2009, 15h25
http://users.telenet.be/EEChome/M79wire_side.jpg
http://users.telenet.be/EEChome/M79wire_pers.jpg

Voodoonice
07/11/2009, 13h01
http://img18.imageshack.us/img18/7319/m4shortdot.jpg

Quick teaser. I'm making some "tacti-cool" versions of Panda's M4 which were in ACE1. The shortdot is Dasquade's.

Foxy
07/11/2009, 13h14
http://img18.imageshack.us/img18/7319/m4shortdot.jpg

Quick teaser. I'm making some "tacti-cool" versions of Panda's M4 which were in ACE1. The shortdot is Dasquade's.

:wub: j'adore

Voodoonice
15/11/2009, 23h08
Osb8HrMW8FE

B)

Kurtus
16/11/2009, 00h39
Fuchtre, enfin des vrais Bradläy !

GI-JoE
16/11/2009, 09h14
Bradley, Stryker, Mig-29... :bave:

shadows.luffy
16/11/2009, 10h11
:wub::wub::wub::wub::wub:

Arenot2be
16/11/2009, 10h17
C'est zolie !! :)

DeZaA
17/11/2009, 00h01
Bradley, Stryker, Mig-29... :bave:


Mig-29? Where? Su-27 je veux bien mais j'ai pas vu de Mig-29 :O

GI-JoE
17/11/2009, 09h24
Hmm effectivement j'ai regardé trop vite, c'est bien un Su-27, mais il est bizarre leur Su-27... :tired:

edit : je m'explique : je le trouve bizarrement "tassé" pour un Su-27, mais ça doit venir de la vidéo.

Shamanix
19/11/2009, 22h32
De toutes façons, l'intérêt de vrais chasseurs dans ArmA II est quelque peut limitée du fait du moteur pas vraiment prévu pour (notamment la distance de vue).

Par contre les blindés on l'air géniaux.

ATP
19/11/2009, 22h41
..moteur pas vraiment prévu pour (notamment la distance de vue).Pas faux, cependant il y a quelques mois j'ai pu tester la bêta d'un addon paramétrable qui te permettai de booster la distance de vue juste au niveau des statics, véhicules etc. (ça ne touchait pas à la végétation, aux fantassins et d'autres choses dans le style par contre).

Le résultat se faisait quand même bien sentir (pas de chute flagrante de fps à noter, ça devait être minime).

L'addon est depuis devenu incompatible lors de la sortie du dernier patch, et je n'ai pas l'impression que le mec qui le faisait travaille actuellement dessus, hélas.

GI-JoE
19/11/2009, 23h24
...

C'est sur, mais c'est toujours sympa de les avoir pour les utiliser pour de l'appui au sol (pas completement irréaliste, même si bon...), pour ajouter du feeling aux scenarii et surtout pour faire mumuse :p

C'est vraiment un truc génial des Ofp/ArmA ce coté bac à sable géant qui s'enrichit au fur et à mesure des créations de la communauté et qui permet de faire tout et n'importe quoi (ou presque) avec l'éditeur.

Slayertom
01/12/2009, 21h17
P0pGgNzmcTs

Voodoonice
01/12/2009, 21h30
C'est le premier Mods qui sera plus volumineux que l'original:lol:

Ornithorix
01/12/2009, 21h57
énoorrrrrmmmeee! la petite flare pour le lancemissile! la fonctionnalité de découper avec les pales!(manque juste la petite animation gore ^_^) le petit sac a dos et les lunnettes fashions! les différents lancés de grenades:bave::bave::bave: et les sons! hmmmmm ya bon miam miam!
par contre quand ils font la petite séance de tir avec les m16 silencieuses, ils montrent quoi??

tim987
01/12/2009, 22h16
Raaah ça fait trop envi ! J'ai un kikitoutdur à chaques videos. :wub: Par contre, j'envie aussi sa config, quand je vois la qualitay des graphismes et la fluidité chez lui... Rah, il faut que je change de PC et m'achète un TrackIr. C'est maman qui va pas être contente... :|

Au faite, le ACE marche aussi pour le solo ou bien les features ne sont seulement jouable qu'en multi?

Slayertom
01/12/2009, 23h11
Je pense qu'ils nous montrent juste les nouveaux models de M16.

Le ace sera un mod solo et multi comme le premier.

hellsing
02/12/2009, 13h39
Tiens vivement que ça sorte, ça me fera relancer arma2 et raquer pour le serveur

Jean Pale
03/12/2009, 17h19
As with ACE1, we have decided to start with a Public Beta Release, planned for the week of 7 December.
Oh OUIIIIIIII :wub:

Voodoonice
03/12/2009, 17h29
'tin je bande :p

ATP
03/12/2009, 20h07
Houla, pareil que Voodoo, kiki tout dur et braguette prête à éclater :ninja:

Voodoonice
03/12/2009, 20h51
Countdown To ACE2 realease

Monday, December 7, 2009

ici (http://www.7is7.com/otto/countdown.html?year=2009&month=12&date=7&hrs=0&ts=24&min=0&sec=0&tz=local&lang=en&show=dhms&mode=r&cdir=down&bgcolor=%23CCFFFF&fgcolor=%23000000&title=Countdown%20To%20ACE2%20realease)


:bave:

ATP
03/12/2009, 21h01
oWRP06Kr0LM

Voodoonice
03/12/2009, 21h05
On dirais Sa Trincha, une plage d'Ibiza :mellow:

ATP
03/12/2009, 21h07
Ha, je ne sais pas si c'est la plage de Sa Trincha, en revanche c'est bien Ibiza ;)

Voodoonice
03/12/2009, 21h09
J'ai passé de ces vacances là bas...............:rolleyes:

Je pense que c'est bien Sa Trincha :wub:

ATP
03/12/2009, 21h24
Je pense que tu as raison :
Also, the film Kevin and Perry Go Large which was also set and filmed in Ibiza, about two young boys who travel there.Un des morceaux de la bande son comporte également une piste portant le nom de cette (très belle) plage.

[edit] quasi sûr à 100%, voir à 1 minute : http://www.youtube.com/watch?v=tiU8ecmsBIk

Jean Pale
03/12/2009, 21h44
C'est pas le 7, c'est la SEMAINE du 7 :p

Jean Pale
04/12/2009, 02h08
First of all, I will call your attention to our wiki page:
http://community.bistudio.com/wiki/Features_of_ACE2

Here you will find our current list of features for ACE2. Some of you may notice that a few of the features from ACE1 will not be found in the beta1 release of ACE2. This is important to emphasize for those of you who are mission makers. Some features of your ArmA1/ACE1 missions may not work in ArmA2/ACE2. I am, happy to say, however, that development is ongoing, and we have not forgotten about a single feature in ACE1. It is our desire to have all of the old features back and working in ACE2. FYI, Wounding is still under development and will be slated for beta2 release, who's release is already scheduled.

Second, as I have tried to emphasize before, with regards to the optional ACEX expansion, not all of the content from ACE1 will be ported over. There are various reasons for this but again, these things have not been forgotten. There will be no SCAR rifles or HK41x series rifles in the initial beta. Still, I am pleased to say that Panda has begun work on a complete overhaul of the HKs to improve on an already impressive series of content. Also, ACEX:PLA, which is currently in alpha stage, will require resources to complete. In addition to this, there are some cool new features under development in the area of mines, armor, crew served weapons, and others. Tis is a massive undertaking and we simply cannot take requests for weapons and weapon combos.. We do not have the resources to do this but remember, ACE2 was designed to allow an addon maker to use his own custom content with the mod. at some point, with the help of Fromz.

We look forward to next week and stay tuned for further updates.

Shamanix
06/12/2009, 00h15
Trop fort ! J'ai grand hâte de tester cette mouture.

Jean Pale
06/12/2009, 02h06
Mod - Packed - Unpacked
-------------------------------
ACE Core - 45 MB - 56 MB
ACE eXtras - 516 MB - 605 MB
CBA - 84 *KB* - 387 *KB*
-------------------------------
TOTAL ~ 561 MB - 661 MB

Pas très grosse la première version.

Comme ça le téléchargement finira plus vite :bave:

Voodoonice
06/12/2009, 02h16
Ça fait drôle de dire ça, mais vivement lundi :ninja:

Voodoonice
06/12/2009, 16h01
As promised in the last few days, hereby we'd like to present to you, the Six Updater Suite.
This piece of technology is what we have used for the past months during development and testing of ACE, and other mods.

I announce it in the ACE Thread, because it's in preparation of the release in the coming week, and because I dont want to expose it to much just yet http://forums.bistudio.com/images/smilies/smile.gif
ACE will obviously not be available until it is released, but you can already try the software, read up on it, configure things, and install the current mods that are available already on it for testing.

As the presentation will tell you, there's still much left to do to make things more straightforward, and easier to use,
but I hope our documentation and guides go a long way, and with your suggestions and reports, we can achieve this!

Updater Suite - Public Presentation (http://dev-heaven.net/news/show/237)

I am also happy to announce that we have setup our guide for Server Admins (http://dev-heaven.net/wiki/six-arma-updater/MirrorSetup) who would like to provide Rsync mirrors!
To all kind HTTP/FTP Mirror offers, we will get you the download links as soon as they are available http://forums.bistudio.com/images/smilies/smile.gif Thanks again for your kindness!

:cigare:

ATP
06/12/2009, 20h56
........;)

GI-JoE
07/12/2009, 16h15
http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=91500 :wub:

Soit on passe via leur updater :


First Run:
1.Install the updater.
2.Download any 7z base files for the mods you want (like ACE/X) and place them in the updater folder (default is c:\program files\six-updater\).
3.Start the updater and select item 1 and press enter, this will open a web interface after a few seconds. If not browse to http://localhost:16333
Note to Vista/7 UAC users: Please run the application "As Administrator" (Right click)
4.Click on Configuration (Not anything in the submenu).
5.Click Synchronize, you don't need a username or password, some text will appear when it's done.
6.Click Presets in the submenu of Configuration.
7.Choose a preset and click the Edit button to the right of it.
8.Scroll down to Mods and add the mods you want the updater to manage by choosing them from the list and clicking Add Existing.
9.Press Update, below, when done.
10.Click on Main.
11.Select the Preset you edited, then Install or Update (or Install or Update, and Start Game) from the Action list.
12.Click Execute.
The updater will now install the selected mods.


Soit par ce miroir. (http://forums.bistudio.com/showpost.php?p=1507662&postcount=41)

Ou attendre Armaholic et AA.info ;)

Jean Pale
07/12/2009, 16h20
Oui ? :huh:

Putain, quel bordel pour se synchroniser avec eux via leur updater :mouais: Un outil comme pour ACE 1 devait être trop difficile :rolleyes:

GI-JoE
07/12/2009, 16h27
Oui ? :huh:

Ben ça y est quoi, il est passé dans "Addons and Mods : Complete" ! :lol:



Putain, quel bordel pour se synchroniser avec eux via leur update

C'est clair, je conseille de chopper en download directe, et donc d'attendre Armaholic ou AA.info et leur grosse bande passante...

Jean Pale
07/12/2009, 16h29
Bah ouais, je le dl là :ninja:

Mais il ne serait apparemment pas encore fonctionnel.

Edit : C'est dl, je vais tester ça.

GI-JoE
07/12/2009, 16h37
De Sickboy :


I unlocked the @ACE and @ACEX modfolders in the updater software! Have fun people!
(The mods become available after you clicked on "Main" once or follow the "Synchronization" instructions)
No milestone-release download mirrors in sight yet though :O

Donc normalement c'est good.

Et arrête de te la peter avec ta connec' :tired::emo:

MeRkO
07/12/2009, 17h02
De Sickboy :

Et arrête de te la peter avec ta connec' :tired::emo:

Ouay +1!
Branleur Krev... :ph34r:

Jean Pale
07/12/2009, 17h40
Ca va c'est pas mal le ACE :ninja:

Mais je n'ai pas encore trouvé le setup du ACE afin de faire fonctionner les lunettes/masques.

Edit : Trouvé ! :lol:

pichet_goulu
07/12/2009, 18h32
J'utilise depuis le début le Yoma AddonSync2009 (je remercie au passage Voodoonice pour son topic :p ), mais je me demande si les 2 updaters ne vont pas entrer en conflit.
Il y aura moyen d'utiliser le Six-Updater juste pour ACE et laisser Yoma gérer les autres addons , ou ca va juste être un gros bordel ?

Jean Pale
07/12/2009, 18h39
Ne prends pas le six updater sinon. Attends les miroirs.

Edit : miroirs de ArmAinfo : Core (http://www.armedassault.info/index.php?game=1&cat=addons&id=1168) et extras (http://www.armedassault.info/index.php?game=1&cat=addons&id=1169). CBA (http://www.armedassault.info/index.php?game=1&cat=addons&id=1002&game=1) requis.

tim987
07/12/2009, 18h53
Oulah, je comprends rien avec leur histoire d'updater. Là, je suis entrain de télécharger les fichiers un par un ACE.7z et le CBA. Y'a une possibilité d'installer tout ça à la main, comme un mod classique ?

Et tu en penses quoi du mod au faite? Y'a quoi dedans ?

Voodoonice
07/12/2009, 18h56
J'suis en train d'uploader sur le serveur,, bientôt dispo sur Yoma

Edit: Voilà c'est dispo ;)

Ornithorix
07/12/2009, 19h55
Ne prends pas le six updater sinon. Attends les miroirs.

Edit : miroirs de ArmAinfo : Core (http://www.armedassault.info/index.php?game=1&cat=addons&id=1168) et extras (http://www.armedassault.info/index.php?game=1&cat=addons&id=1169). CBA (http://www.armedassault.info/index.php?game=1&cat=addons&id=1002&game=1) requis.



bizarre l'extra: il fait 50 mo au lieu des 500 donné par ceux de ace....

Llyd
07/12/2009, 20h00
bizarre l'extra: il fait 50 mo au lieu des 500 donné par ceux de ace....

Le pack extra qu'ils ont uploadé est pas le bon, ils sont en train de le remplacer :

http://www.armedassault.info/index.php?cat=news&id=3449&game=1

Vérifiez la taille si vous avez un doute.

Le_CuLtO
07/12/2009, 21h47
Ça fait plaisir de le voir sortir ce mod...mais sans dec pour l'histoire de l'auto updater.... ils l'ont fait quand ils étaient bourrés ?

Llyd
07/12/2009, 21h58
Tiens, Booz a fait un miniguide sur son blog wefrag, histoire de pas s'emmerder avec leur tool alakon.

http://blogs.wefrag.com/Boozdeuvash/2009/12/07/279/

Voodoonice
07/12/2009, 22h20
Mais pourquoi vous vous faite chier la vie alors qu'il est dispo sur Arma Addon Sync (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=38868) ? :unsure:
(http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=38868)

Slayertom
07/12/2009, 22h21
En plus du yoma de notre cher Voodoo, si vous voulez récupérer les pack pour les installer a la main, j'ai mit en place un acces FTP sur le serveur pour les 2 pack.
ip: 91.121.19.226
port: 666
login: ace
mdp: coin

ou ftp://ace:coin@91.121.19.226:666 a partir d'un browser.

Ils ne seront dispo qu'un certains temps.

Slayertom
08/12/2009, 00h05
J'ai mit une domination ACE sur le serveur publique. Il y a quelques bugs gênant (shift+0 qui marche pas pour ajuster le sniper ou shift+f pour passer en close combat par exemple) mais globalement c'est sympa (je suis ravis de retrouver mon deploy avec shift+espace)

DeZaA
08/12/2009, 00h08
Shift+F fonctionne chez moi <3

Par contre, Hunt IR foire, Strob IR aussi, etc. ^^

tim987
08/12/2009, 00h09
Dites les coins coins, j'ai installé ACE 2 (malgrès ma connection de m****) et j'aimerais savoir comment vous faites pour faire aparaître le menu des corrections pour le sniper ? J'arrive à deployer le bipied avec SHIFT+Espace mais pas moyen de faire aparaître ce menu avec le Shift + 0 num pad. Je passe de la vue lunette à la vue arme en main mais rien, pas de menu... sniff :emo:

DeZaA
08/12/2009, 00h10
C'est SHIFT+V pour avoir le petit menu des corrections! :)

Le_CuLtO
08/12/2009, 00h12
Pour faire marcher masques à gaz, lunettes, etc...
http://dev-heaven.net/wiki/ace-mod2/Googles&Mask_Setup

Slayertom
08/12/2009, 00h27
Ah vi je confirme ils se sont planté dans le wiki c est shift+v comme dans ACE1 pour ajuster la lunette et pas shift+num 0. Je viens d'en sniper une petite dizaine avec le nouveau sniper camo désert avec un silencieux dont je me rappel plus le nom.

Bon j y retourne.

tim987
08/12/2009, 00h59
Allez, encore deux heures de telechargement pour choper le Ace Extra :tired:, j'ai hâte...et dire que je ne peux même pas en profiter en multi avec vous autres :emo: . Tant pis, mais les possibilités semblent juste én000ormes, faire du MOUNT, capturer des joueurs adverses, utiliser des cyalumes, fortifier des positions...

Ornithorix
08/12/2009, 01h09
Ah oookkkk! en lisant vos poste ca répond a mes nombreuses questions :) fallait connaitre tout ces raccourci, mais je pense qu'il va falloir que ceux qui ont déja faie le ace1 fasse une soirée entrainement ace2 pour que tout le monde connaisse toutes les astuces!

mais comment les possibilités tactiques viennent d'etre multipliées par 100!! c'est démentiel!!

en tout cas avec aces, vous pouvez retirer une grosse partie de vos addons sur le sons, ils sont tout simplememnt excellent!

Voodoonice
08/12/2009, 01h13
Je confirme, les sons sont vraiment sympa ;)

Jean Pale
08/12/2009, 01h34
Hop, petite coop FS faite à 2.

Ca poutre :ninja:

Slayertom
08/12/2009, 01h51
Gonza m'a dit qu'il adapterais le VTS sur ACE2, on a plus qu'a attendre qu'il le fasse et j'organise une coop dessus.
C'etait sympa avec voodoo et d'autres gars sur la domination mais bon je suis vraiment pas fan de ce type de mission (il y a une dizaine de mission ACE avec le mod mais je n'ai testé que la domi, peut être que parmi les autres il y en a de bien). Au moins ça nous a permis de tester un peu les armes et le HK416 me manque :'(

Par contre j'ai vu pas mal de bug (parachutiste qui reste en l'air, déploiement de l'arme qui ne marche pas sur certaines, ajustement du sniper qui déconne, etc etc) mais bon ils nous ont pas pris en traite, c'est une beta et vu leur boulot sur le premier Ace ils nous sortiront régulièrement des maj et du contenu.

Gonza
08/12/2009, 08h38
salut

quelqu'un sait ou trouver la liste des armes et vehicules ?

et j'ai pas trouvé de caisse de munition ACE !

Slayertom
08/12/2009, 10h22
Je crois avoir vu un truc dans le genre sur leur wiki sinon je te conseil de recup les mission de Xeno qu'il a adapté pour le ACE. Il encourage même les créateurs de mission a extraire ses pbo pour en tirer les infos qui pourraient les aider: http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=75257&page=66. Il y a une caisse avec tout les armes faite pour le camp Bluefor sur la domination.
les classes-liste: http://community.bistudio.com/wiki/Class_Lists_for_ACE2

edit: chui en train de jeter un oeil a la mission co@30 ACE Traininggrounds et elle contient tout ce dont tu a besoin, il y a toutes les caisses suivant les factions avec tout le matos de ACEX ainsi que tous les véhicules.

Pour info voici les keys importante pour ce mod



Activate flashlight: SHIFT-L

Adjust GL Sights: SHIFT-NUM0

Adjust Grenade Throw: SHIFT-H

Adjust Rifle Sights: SHIFT-NUM0 (enfin plutot shift-v)

Afterburner: CAPS LOCK

Check Wind Direction/Speed: SHIFT-K

Clear Weapons Jam: R

CQB sights: SHIFT-F (currently hardcoded)

Deploy bipod: SHIFT-SPACE

Interact With Person or Object: RIGHT WINDOWS

NVG Brightness Down: PageDown

NVG Brightness Up: PageUP

Rest Weapon: SHIFT-SPACE

ATP
08/12/2009, 15h41
Il va vraiment falloir que je me dépoussière les doigts pour me remettre sérieusement à A2 : ACE2 ça ne se refuse pour rien au monde ;)

Voodoonice
08/12/2009, 15h53
Important update

(Tracking Ticket (http://dev-heaven.net/issues/show/6654))

Traced the issues ppl were having with "No Updates found" while they still dont have any modfolder files etc.
The mirrors are quite busy, user limits reached etc, and now the software has been fixed, it will really try the different mirrors, and give you an error when it wasnt able to reach all of them http://forums.bistudio.com/images/smilies/smile.gif

The fixed library, six-rsync, version 0.2.4, should arrive automatically when you rerun the updater.

Remember guys, you can install much faster if you first download the 7z files, put those in your updater folder, etc!

Everyone who had issues, please rerun the updater process
But don't forget, if ALL mirrors are full with downloaders, you might just have to try later http://forums.bistudio.com/images/smilies/wink.gif
__________________

Shamanix
08/12/2009, 17h13
Bon, on vient de test la, c'est bien cool, maintenant ce qu'il nous fraudais c'est une bonne domi du tonton Voodoo avec le ACE et ses véhicules :p

Voodoonice
08/12/2009, 19h12
Bon, on vient de test la, c'est bien cool, maintenant ce qu'il nous fraudais c'est une bonne domi du tonton Voodoo avec le ACE et ses véhicules :p
Ce week-end ;)

ATP
08/12/2009, 20h48
Tuto en vidéo concernant l'installation d'AC2 :


nGZWMlDlXbU ZXqe1DzGfH8


Quickstart
First Run:

1. Install the updater.
2. Download any 7z base files for the mods you want (like ACE/X) and place them in the updater folder (default is c:\program files\six-updater\).
3. Start the updater and select item 1 and press enter, this will open a web interface after a few seconds. If not browse to http://localhost:16333
Note to Vista/7 UAC users: Please run the application "As Administrator" (Right click)
4. Click on Configuration (Not anything in the submenu).
5. Click Synchronize, you don't need a username or password, some text will appear when it's done.
6. Click Presets in the submenu of Configuration.
7. Choose a preset and click the Edit button to the right of it.
8. Scroll down to Mods and add the mods you want the updater to manage by choosing them from the list and clicking Add Existing.
9. Press Update, below, when done.
10. Click on Main.
11. Select the Preset you edited, then Install or Update (or Install or Update, and Start Game) from the Action list.
12. Click Execute.

The updater will now install the selected mods.
Subsequent Runs:

1. Start the Updater and select item 2.

http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif Source : armedassault.info (http://www.armedassault.info/index.php?cat=news&id=3451&game=1)

[edit] ajour d'une vidéo expliquant le paramétrage du Six Updater :


guHchrlLZyA

Le_CuLtO
08/12/2009, 22h51
Mouai ça c'est la technique à la con pour décharger leurs serveurs, mais maintenant que tout le monde l'a téléchargé vous pouvez utiliser la méthode normale avec l'updateur. Au fait une mise à jour est déjà sortie aujourd'hui, dispo via l'updateur ;)

Pour l'installation facile on en parle sur le lien ci-dessous page 3
http://www.arma-fr.net/forum/index.php?showtopic=7279&st=80

Jean Pale
09/12/2009, 06h49
J'ai bossé sur une contre opé utilisant ACE (presque fini, ou pas, mais peut être bien, qui sait, la vérité surviendra un jour), ça fonctionne niquel. En revanche, une fois le disablecommandmode intégré (anti barre d'espace) ACE se désactive. :sad:

Pourquoi tant de haine envers cette pauvre mission qui attire décidément tous les problèmes possibles et inimaginables. :emo:

Plus sérieusement, si aucun fix n'est trouvé on est pas dans la merde pour les futures missions...

Slayertom
09/12/2009, 07h24
En suivant les instruction de la 3eme vidéo, il est très facile a mettre a jour et ca me donnerait presque envie que tous mes addons utilisent le même système. Ca reste un poil moins pratique que Yoma mais c'est finalement pas si compliqué. Espérons que ça incitera les créateur de ACE a faire des maj régulière.

D'ailleurs ceux qui ne veulent pas utiliser le six-updater peuvent utiliser le yoma de notre serveur qui contient la dernière version du ACE.

jempe
09/12/2009, 11h20
Heu; il y a quelque chose que je comprends pas: par total conversion, ça inclue le mode solo: une nouvelle campagne?
Si ce n'est pas le cas, le mod ACE s'adapte il bien à la campagne solo du jeu?

Merci par avance pour vos réponses.

Jean Pale
09/12/2009, 11h32
Ce n'est pas une TC dans ce sens là, le mod rend simplement le gameplay plus profond. En plus des nouvelles armes/unités (le AceX), tu as sur ce wiki (http://community.bistudio.com/wiki/Features_of_ACE2) les caractéristiques du Ace Core.

Quant à la campagne, logiquement le ACE devrait s'adapter mais avec les changements d'ia certaines situations seront peut être trop faciles ou difficiles. Ou bugguées. :p

jempe
09/12/2009, 11h49
Ok merci bien, je vais donc faire la campagne sans le mod alors. :)

Slayertom
09/12/2009, 11h50
Tu nous dira ce que ca vaut Jempe, je n'ai encore jamais fait la campagne solo et ca me tente bien de me la faire avec le ACE.

Ornithorix
09/12/2009, 11h56
G-Forces

Pilots have training and special equipment to better handle the stress of g-forces during flight. Non-pilots must be more carefull during maneuvers. Excessive g-forces can effect your vision, cause you to black-out / red-out, or even lose conciousness.

:wub:

Slayertom
09/12/2009, 12h12
J'aime bien l'idée des voiles noir et rouge mais malgré les figures improbables que j'ai faite avec les avions sur la map test de notre serveur; je ne les ai pas eu :'(
Sinon j'espère qu'ils vont foutre le mando dans le ACE car je veux des putain de Chaff/flare !

Edit: au fait notre serveur a été mit a jour avec la maj du ace, n'oubliez pas de la faire aussi si vous voulez vous y connecter.

Voodoonice
09/12/2009, 12h16
Les flares y sont avec le ACE ;)

Slayertom
09/12/2009, 12h24
Alors ca m'intéresse que tu me dise comment on les lance car en dehors des flare automatique de la mission domination (et cela vient de la mission pas du mod) je ne les ai pas vu et les Tungunska continuent de me descendre avec des missiles sans que je puisse rien y faire :'(

Gonza
09/12/2009, 12h48
j'ai fait une version de VTS vite fait qui n'est pas dutout terminé et a peine testée, ca vous intéresse ?

j'ai juste mis 2 caisses ACE au spawn et mis la plus par des véhicules ACE dans la faction résistance


Gonza, j'ai papoté avec un mec sur le forum BiS qui m'a filé le nom des armes/unités/véhicules et a mis par la même occasion le wiki à jour. Si ça t'intéresse, jette à nouveau un oeil au wiki sinon je te filerais le txt.

j'ai trouvé une caisse d'arme pour l'instant
je fignolerais plus tard
merci pour l'info


voici la mission
ACE_Co25_VTS3_LiveEditor_A9a.Chernarus.zip (http://hutch.web.free.fr/gonza/arma2/ACE_Co25_VTS3_LiveEditor_A9a.Chernarus.zip)
attention je l'ai terminé au boulot donc j'ai pas fait de test final
les vehicules ACE sont dans la faction résistance

sinon pour la suppression des corps et véhicules détruis on m'a parlé d'un module arma qui le fait (un peut comme le module first aid)
quelqu'un connait ? ca serait mieux qu'un script

Jean Pale
09/12/2009, 12h57
C'est le module garbage (http://community.bistudio.com/wiki/Garbage_Collector) (défrichage).

Gonza
09/12/2009, 13h07
oui c'est ça, tu as deja testé ?

Jean Pale
09/12/2009, 13h10
Non.

Slayertom
09/12/2009, 13h11
Je met la nouvelle VTS sur notre serveur et je test de suite (si il y en a qui veulent venir, ils sont les bienvenu).

Gonza
09/12/2009, 13h40
j'ai juste changé le fichier

ACE_Co25_VTS3_LiveEditor_A9a.Chernarus\mods\config \00_guerilla_config.sqf
ce fichier contient la liste des unitées resistance de vts
tu peux le modifier pour ajouter autre chose si tu veux

Slayertom
09/12/2009, 14h19
Je viens de tester et ca marche plutôt bien mais comme d'hab j'aurais plusieurs suggestion.
Il faudrait rajouter toutes les caisses car le huntir, le sks, les mines, les sacs a dos, les défenses statique sur tripied sont dans d'autres caisses (toute présente dans la mission dont je t'ai parlé et qui est fournit avec le ACE; elle contient aussi tous les véhicules du ACEX). Il serait bien aussi de virer tous les véhicules de la base (en dehors de celui nécessaire au bon fonctionnement du vts comme le huey)

Il est possible d'ajouter les unités ACE du coté BLUEFOR et OPFOR ?

J'aime beaucoup ton nouveau système de spot sur le computer et j'ai remarqué que tu avais mit une option de delete mais je n'ai pas compris comment il fonctionnait. De plus j'ai remarque de bien meilleur performance sur ce VTS que les autres, je ne sais pas si ca vient du ACE ou de tes modif mais a plusieurs reprise les FPS du serveur sont remonté alors qu'avant elles diminuaient progressivement jusqu a ce que ca passe sous la barre des 5-10 fps et devienne injouable. Je pense qu'avec le module de netoyage des corps, de carcasse et de spot il y a moyen d'optimiser encore plus la mission

En tout cas en l'état, le VTS permet deja de tester correctement le ACE et je vais surement organiser une coop dessus dans pas longtemps.

Au fait tu n'a toujours pas ajouté le Camion avec le cannon AA http://www.arma2.com/images/stories/vehicles/wheeled/arma2_vehicles_wheeled_Ural_ZU23_GUE_s.jpg, les vodnick http://www.arma2.com/images/stories/vehicles/wheeled/arma2_vehicles_wheeled_GAZ_Vodnik_HMG_s.jpg et le véhicule amerloc de transport http://www.arma2.com/images/stories/vehicles/main/tracked.jpg du arma 2 vanilla :'( Je n'arrive pas non plus a ajouter des défenses statiques comme les M2 et des grenade launcher (alors que les checkpoint et les mini base fonctionne).

Jean Pale
09/12/2009, 14h52
Afin de faire une bonne soirée contre opé, je planche sur une deuxième mission plus grosse que celle plus haut.

Afin d'être tranquilles et d'en avoir pour tous les goûts (la première mission est de nuit et axée discrétion), ce sera du 15 russes+3 experts en demolition contre 20++ américains en pleine ville sur l'île de sbrodj (selon l'équilibrage, ces nombres changeront peut être). Les deux camps se battront pour récupérer une valise.

DeZaA
09/12/2009, 14h56
Exigeant ce Slayertom... ;)

Si non, quelqu'un à réussi à faire fonctionner le HuntIR ?
Pour ma part, pas moyen, la cartouche explose en plein air ou disparait subitement! :huh:

Jean Pale
09/12/2009, 14h57
Le HuntIr ne fonctionne pas, c'est un bug connu. Et ça me fait chier car pour le coup ça aurait été utile pour ma mission.

DeZaA
09/12/2009, 14h59
Oki c'est noté! C'est bien ce que je me disais, mais merci de l'info! ;)

Slayertom
09/12/2009, 15h55
Le huntir fonctionne bien chez moi mais ne fonctionnait pas chez d'autres canard pendant notre partie. Je suspect que Ace n'aime pas beaucoup les autres addons (y compris le vop sound) alors je ne joue qu'avec le patch beta, le CBA, le ACE et le ACEX d'activé.

On avait aussi un soucis de desynch avec les même canard qui ne me voyaient pas tirer (pas de flash, de tracers ou de sons) et je ne les voyait pas non plus. Je pense qu'il vaut mieux utiliser ACE avec les patch beta, c'est la ou j'ai eu le moins de bugs.

Vooodoo, je viens a nouveau de ressayer les avions mais je ne vois vraiment pas comment tu balance les flares, chui aller voir les fichier config du ACE mais je ne trouve pas de touche d'attribué a cette fonction, comment tu fait pour t'en servir ?

Concernant le VTS, je suis chiant avec Gonza mais j'apprécie beaucoup ce qu'il a fait avec cette mission et je pense vraiment que le VTS a le potentiel pour devenir LA mission inévitable de arma2 mais il y a encore beaucoup de trucs a modifier/ajouter pour cela et si il n'a pas de retour de gars qui test, il va galérer pour tout débuguer.

Gonza
09/12/2009, 16h24
la fonction delete ne fonctionne pas encore

j'ai fait pas mal de modifs il y 2 mois (pour optimiser VTS)
mais j'ai moi aussi l'impression qu'avec le ACE ma pauvre becane tourne mieux

bien-sure ce n'ai pas du tout finalisé j'ai pris juste 30 mn de mon temps pour faire cette version ACE (je mettrais toutes les caisses et les trépied comme je l'avais fait pour ACE1)

merci pour tes remarques constructivent SlayerTom

Voodoonice
09/12/2009, 18h37
Vooodoo, je viens a nouveau de ressayer les avions mais je ne vois vraiment pas comment tu balance les flares, chui aller voir les fichier config du ACE mais je ne trouve pas de touche d'attribué a cette fonction, comment tu fait pour t'en servir ?
Peut être que c'est en auto comme tu l'as dis plus tôt, je l'ai vu l'autre nuit lors de la Domination, j'en ai conclu que c'était implanté comme pour Mando missile ;)

Shamanix
09/12/2009, 19h41
Un test est vite fais les enfants, on crée une mission multi avec, genre un AH1 avec pilote et un soldat russe équipé d'un Strella ou d'un Igla, et y'a plus qu'a regarder ^^

EDIT: Bon, apres test: non, ce n'est pas automatique, je vient de vérifier.

eldenne
09/12/2009, 20h49
Bonsoir,

Deux petites question toute bête : lorsque je déploie le biped, le menu d'ordres rapides s'ouvre en même temps. C'est grave docteur ?

J'aurais également voulu savoir comment faire pour avoir les informations sur le vent. Shift + K, je crois. Mais ça me fait apparaitre la boussole.

Si quelqu'un pouvait m'aider, je me sentirais tout à fait disposé à lui rouler une paloche. Mais sans la langue, einh, je ne suis pas un homme facile :wtf:

Jean Pale
10/12/2009, 00h59
Change les touches en ouvrant ace_keys avec le bloc-notes dans le dossier userconfig à la racine de ArmA.

eldenne
10/12/2009, 14h35
Effectivement, merci beaucoup !!;)

tim987
10/12/2009, 22h39
Raaaaah. :bave:

Sniper. Table. Anenomètre. Reglages. Mechants. 1 000 m. BOOM HEADSHOT.


Raaaaah.

Raaaaah.

:bave:

eldenne
11/12/2009, 18h00
J'ai encore une question sur le snipe. (chui lourd, einh)

Comment régler son tir en fonction du vent ? Sur la distance (le plan vertical, donc), pas de problème. Par contre, gérer le vent de travers, c'est un peu la misère. A moins d'effectuer un premier tir test. Mais ce n'est pas l"idéal, car c'est le risque de voir la cible se faire la malle si jamais on la manque. Le kestrel ? Pour moi, ce qu'il indique, c'est du chinois (<_<). Que veux dire le premier écran (celui où l'on effectue le calibrage) ? Sur mon entraînement, il me dit heading N 355 True North. Ce qui signifie...? Vent de tête, c'est quoi ? La vitesse du vent au niveau de l'arme ? Une fois ces informations en main, comment doit-on les utiliser sur la table des MoA ?

Ça fait beaucoup de question, je le sais. Et je me doute bien qu'il me faudra de l'entrainement derrière.

Si quelqu'un pouvait éclairer ma lanterne, je me sentirais tout à fait disposer à... euh... en fait, non, rien, je crois que je vais arrêter de rouler des pelles...:p

Voodoonice
14/12/2009, 21h11
Aujourd'hui mise à jour de l'interface web de l'updater

Mise à jour ACE

Mon Dec 14 18:37:37 +0100 2009

Build 187

Changed

* BRDM-2 and 9P148 now CAVS ready [King Homer]
* BTR-90 now CAVS including new AT-5B [King Homer]
* Disabled C130 towing until issues resolved [rocko]
* M1A2 TUSK now CAVS (temporary), Vodnik now with CAVS values. [King Homer]
* Metis now CAVS [King Homer]
* Optimised; Removed Loop; Added Eye-adjustment after removal of NVGs; Standardised (can alter min max in script_component file now for fine tuning (min (brightness) may be too high at the moment). [Rommel]
* Removed the satellite textures on in-game map. [Rommel]
* SPG-9 now CAVS, gun also unstabilized on vehicles. [King Homer]
* Tunguska now CAVS [King Homer]

Fixed

* Civilian Urals beign reported as potential enemies [zGuba]
* Local disposal bug. Fixes #6537 [zGuba]

Mise à jour ACEX

Mon Dec 14 18:39:33 +0100 2009

Build 154

Changed

* Bradley now CAVS and using correct TOW missile [King Homer]
* New AKM firesound. [tpM]

Fixed

* M4 SOCOM M203 SD used non suppressed sound [tpM]
* Wrong base class for MH-6.Fixes #6851 [zGuba]

Added

* Pin sound for flashbang [tpM]

DeZaA
15/12/2009, 16h10
C'est pas que j'ai la flème de chercher mais en fait si un peu.... :rolleyes:

Mais... WTF is CAVS?

Je remarque que c'est implémenté uniquement sur tout ce qui est vehicules et lanceurs statique (SPG-9 & Metis). C'est en fin ce que j'attendais? Un vrai système de visée télémétrique toussa toussa pour les chars? Comme en vrai et comme sur VBS2? :wub:

Je m'avance un peu trop peut être :rolleyes:

Slayertom
15/12/2009, 18h37
Je me pose la même question, je pense que c'est une commande ou une variable pour les créateur de missions.

Ils ont aussi ajouté les mission MCC sur plusieurs iles, quand j'ai testé ca m'a pas emballé (la fote a l'interface beaucoup moins pratique que le VTS) mais ca mérite un autre test.

Voodoonice
17/12/2009, 00h11
Mise à jour ACE

Wed Dec 16 18:33:00 +0100 2009

Build 188

Changed

* Added CAVS values to AAV7, also corrected the loadout [King Homer]
* Added earplugs for machinegunners [rocko]
* C_AI_Sensors (improved and implemented C_AI_Sensitivity (was disabled)) [Rommel]
* Gasmask overlay will fade out slightly when toggle weapons or moving mousewheel for selecting actions, to allow HUD becoming visible [rocko]

Fixed

* Class inheritance tree refs #6987 [Sickboy]
* Invisibletargets stringtable Polish entries in French section. Fixes #6925 [zGuba]

Added

* C_AI_Skill [Rommel]
* SYS_NVG Readme [Rommel]

Removed

* C_AI_x excess unused directories. [Rommel]

Mise à jour ACEX

2009-12-16 18:59:01 +0100
Build 156


Removed

* Sound overrides. Custom soundmods working again. [Sickboy]


Dec 16 18:37:00 +0100 2009

Build 155

Removed

* Sound overrides. Custom soundmods working again. [Sickboy]

Voodoonice
17/12/2009, 23h14
Nouveau dossier ACEX_SM: SoundMod (Overriding default ArmA sounds)

Version 7

Voodoonice
18/12/2009, 20h32
Mise à jour ACE

2009-12-18 18:39:39 +0100

Build 189

Changed

* "Magic Range Display" disabled [rocko]
* "Spacebar Scanning" disabled [rocko]
* AT-16 now with CAVS comaptible [King Homer]
* Parachute repacking no longer plays animation, uses progressbar instead [rocko]
* Sandbags making use of Xenos progressbar [rocko]

Fixed

* Not able to stack more than six sandbags [rocko]

Added

* Recognize system, point wepon/crosshair on person or object and scroll mousewheel (similar to Vanilla) to obtain units name [rocko]

ACEX

2009-12-18 18:41:44 +0100

Build 157


Changed

* Disabled APS and APSB in ammoboxes [Sickboy]

Fixed

* Misaligned M1 gunner sight [rocko]

Added

* Improved rotor bending animation for ACEX AH-1Z [zGuba]
* More realistic main rotor blade bending animation for AH-1W [zGuba]

ACEX_SM

2009-12-18 18:43:08 +0100

Build 8

Voodoonice
21/12/2009, 19h39
Mise à jour ACE

2009-12-21 18:32:03 +0100

Build 190


Changed



Added to AT-2, AT-6 and AT-9 CAVS values [King Homer]
EASA module can be placed on LHD with this setVariable [“LHD”,true,true]; [rocko]
Goggle setup now only requires player name [rocko]
Recognize System: ace_clientside_config can now define preferred method, either with MouseWheel (default) or SpaceBar, for players that own a modern mouse without mousewheel. [rocko]
Stabilization of commander seats for playability in MP [King Homer]
Su-25 and Mi-24 guns now CAVS compatible [King Homer]
Tailwind displayed as negative value [rocko]

Fixed



Night Vision Dictionary issues [Rommel]
Russians in A2 use Su-25, not Su-39. Fixes #7148 [zGuba]
Some magazines for special items were dropped when weapons were changed [rocko]
Tinitus for bystanders in some cases of backblast, though earplugs were equipped. [rocko]

Added



AT4 CS versions [rocko]
Combat deafness now supports multiple turrets on vehicles for range finding. [Rommel]

Mise à jour ACEX

2009-12-21 18:35:26 +0100

Build 158


Added



T72B and T72BA by Dractyum for all factions [Aushilfe]

tim987
21/12/2009, 19h53
Ah j'ai une question Alakon, j'ai mis le serveur Canard PC et celui de Kelly's heroes sur Addon Sync. Mais lorsque je vérifie les addons ACE 2 sur les deux serveurs, j'ai pas mal de fichiers differents sur celui de Canard PC pour les addons de ACE , indiqués comme "nouveau" ou bien "changé". Le serveur Kelly Heroes n'est pas celui être censé "à jour" ? Ou bien vous avez fait un ACE à votre sauce ?

Slayertom
21/12/2009, 20h03
Le serveur KH ne met pas régulièrement a jour son ACE alors que notre Vooodoo national le fait pratiquement tous les jours. Je pense qu'il vaut mieux que tu fasse confiance au yoma de notre serveur ou au six update pour mettre a jour ton ACE.

tim987
21/12/2009, 20h13
Ok roger that. Je fais confiance aux coins coins de toute façon mais j'étais curieux.

En tout cas Arma 2, c'est un peu comme un bon vin, ça se bonifie avec le temps et ça deviens de plus en plus WTF! .

Voodoonice
21/12/2009, 20h27
En fait les MàJ se font à peu prêt tout les jours vers 18h30 sauf week end (fonctionnaire va:p), dès que j'ai 5 minutes le lance la MàJ et je l'applique à tout les serveurs avec plus ou moins de temps en fonction si il y a du monde ou pas dessus et dans la foulée je mets aussi à jour les fichier de Arma AddonSync :cigare:

tim987
21/12/2009, 20h38
Je sens que ton serveur va devenir mon fourniseur officiel de drogue :wub: .

En tout cas, depuis la sortie de leur "beta", ils sortent des modifications à une cadence infernale et ont l'air très à l'écoute des attentes des joueurs sur le forum de BIS.

Sinon à propos de rien. Quelqu'un sait comment se servir du Fast Rope avec le ACE ? J'ai essayé quelques helicos (MH60 par exemple) mais je trouve nul part l'option de déployer la corde, que ce soit en tant que pilote, ou bien passager. C'est une touche spéciale ? oui je suis feignant, j'ai googlé vite fais, mais j'ai rien vu :tired:.

Voodoonice
21/12/2009, 21h10
Je veux pas dire de bétise, mais il me semble que FastRope est géré pratiquement que par l'IA, tu lui indique un point A de départ et un point B d'arrivé et c'est lui qui fait tout.(D'après ce que j'ai compris :unsure: )

tim987
21/12/2009, 21h21
Oui mais alors dans ce cas il n'y aurait pas moyen de l'utiliser en multi avec uniquement des joueurs humains à bord de l'helico ? Ou bien tu veux dire que la corde se deploie automatiquement toute seule lorsqu'on atteint une certaine altitude ?


Arf, je rêve de me faire un trip façon chute du faucon noir, en débarquant en MH60 au milieu d'une zone urbaine . Dommage aussi que les armes soient inoperantes pour les passager du Littlebird, je verrais bien un soutien d'un sniper à bord d'un de ces petits joujous tournant autour de la ville. :wub:

Voodoonice
21/12/2009, 22h32
Oui mais alors dans ce cas il n'y aurait pas moyen de l'utiliser en multi avec uniquement des joueurs humains à bord de l'helico ? Ou bien tu veux dire que la corde se deploie automatiquement toute seule lorsqu'on atteint une certaine altitude ?
Je sais pas trop faudrais approfondir la chose


Arf, je rêve de me faire un trip façon chute du faucon noir, en débarquant en MH60 au milieu d'une zone urbaine . Dommage aussi que les armes soient inoperantes pour les passager du Littlebird, je verrais bien un soutien d'un sniper à bord d'un de ces petits joujous tournant autour de la ville. :wub:Style ça (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2777494&postcount=107) B)

tim987
21/12/2009, 23h38
Voilà, dans l'idée à peu près. Mais au snipute sur un helico léger.

Le_CuLtO
22/12/2009, 11h34
CAVS:
http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=40025

Voodoonice
23/12/2009, 20h35
Mise à jour ACE


@ACE

2009-12-23 19:08:15 +0100

Build 193


009-12-23 18:50:00 +0100
Build 192


2009-12-23 18:46:27 +0100

Build 191


Changed



Added first set of french localization [rocko]
Added preloadAddons entries for sys_grenadethrow and sys_rangefinder. Fixes messages like "Missing addon … " [Sickboy]
KH-29 now CAVS, only Laserlock! [King Homer]
Recognize system now alles to define preferred method. Method A: Constant scanning, similar to BI, Method B+C: Spacebar or Mousewheel. Unknown and enemy units are no longer displayed, only friendlies and allies. Name recognition depends on distance between player and unit. Tank crews can only be recognized when turned out. [rocko]

Fixed



Weird tracer behavior when using sight adjustment (bullets need to be setVectorUp’ped) [q1184]

Added



AH-64 ACEized [zGuba]



@ACEX

2009-12-23 18:48:15 +0100

Build 159


Changed



T-72BA is not exported, non-russian variants disabled. [q1184]

Added



More realistic Little Bird rotor animations [zGuba]


ACEX_SM
2009-12-23 19:24:35 +0100

Build 10


2009-12-23 18:49:07 +0100

Build 9


Fixed



AH1 sounds. Refs #7257 [Sickboy]

Added



Fire sound for MG36 [tpM]



@CBA

2009-12-23 18:39:29 +0100

Build 34


Changed



Optimized array operations, by Xeno. [Sickboy]

Fixed



Updated the AAV7 init XEH to correspond to the ArmA II 1.05 patch [Killswitch]

tim987
24/12/2009, 02h07
Ah tiens, c'est juste moi ou bien le UH1 a disparu avec le ACE ? Impossible de faire la 3 eme mission de la campagne vu que je n'ai plus l'helico (enfin c'est sans doute possible, mais c'est chiant de parcourir la carte en voiture). :emo:

tim987
25/12/2009, 19h18
Je me permet de griller la politesse à Voodoonice, qui doit passer un vrai Noël au moins, pas comme moi :tired: .

Sortie du A.C.E. beta mod 2

ACE
Latest Info

Changed
•Acog sights: ta31f to ta31rco [pufu]
•Minor adjustments to version checking system, hopefully working around mismatch errors on valid versions. [Sickboy]
•Nighttimes have an impact on recognize distances (decreased w/o NVG, slightly decreased w NVG) [rocko]
•Recognized group members are displayed in different color [rocko]
Fixed
•Double stringtable entries [Sickboy]
•Restored xboxLock that was removed prematurely from Hellfires. Fixes #7305 [zGuba]
Added
•64mil compass by NouberNou [rocko]
•AH64 gun optics [pufu]
•Dogtags [Xeno]

ACEX
Latest Info

Fixed
•AH-6 crazy rotor [zGuba]
•T72s Firegeometry not working properly [Aushilfe]

ACEX_PLA (le mod qui ajoute une campagne et l'armée chinoise :wub:)
Latest Info

First Release.

ACEX_SM
Latest Info

Added
•AH-64 sounds by RobertHammer [zGuba]


Voilà, en esperant que voodoo ne m'en veuille pas trop de lui avoir grillé la priorité sur ce coup là. Bon Noël à tous. :)

Voodoonice
25/12/2009, 19h59
Je suis en train de mettre à jour le serveur ;)

tim987
25/12/2009, 20h19
Super ! J'ai hâte.

tim987
26/12/2009, 06h04
Euh, les canards, j'aurais un petit service à vous demandez.

Ce serait possible de m'heberger deux fichiers du mod ACE que j'arrive pas a chopé avec ma connection pourrie, et à chaque fois il recommence à me rechopper TOUT le fichier, donc, loi de murphy aidant, ça merde à chaque fois. Ce serait pour que je puisse enfin utiliser Free download manager.

les deux fichiers sont : acexpla_t_veh_wheeled.pbo.gz et le deuxieme acexpla_t_veh_wheeled.pbo. Bref environ 110 mo.

Ce serait très sympa ! Merci, et bisous à mon sauveur qui se devouera.

Riley
26/12/2009, 22h25
Euh, les canards, j'aurais un petit service à vous demandez.

Ce serait possible de m'heberger deux fichiers du mod ACE que j'arrive pas a chopé avec ma connection pourrie, et à chaque fois il recommence à me rechopper TOUT le fichier, donc, loi de murphy aidant, ça merde à chaque fois. Ce serait pour que je puisse enfin utiliser Free download manager.

les deux fichiers sont : acexpla_t_veh_wheeled.pbo.gz et le deuxieme acexpla_t_veh_wheeled.pbo. Bref environ 110 mo.

Ce serait très sympa ! Merci, et bisous à mon sauveur qui se devouera.


J't'aurais bien sauvé la vie mais j'ai plus de quotat :( (Tout ça pour ne rien dire...)

Jean Pale
26/12/2009, 22h31
Envoyé !

tim987
27/12/2009, 01h16
Merci Jean Pale !

Rah, décidement cette communauté de coins-coins, y'a rien de mieux. J'ai hâte de revenir en metropole de temps en temps (voir peut etre definitivement vu la galere pour trouver un taf ici :tired:) pour jouer de nouveaux avec vous.

Alors patiemment, je mets le ACE à jour, je telecharge tant bien que mal les nouvelles unités et îles, en rêvant de pouvoir utiliser tout ça de nouveau en multi :emo: .

Voodoonice
28/12/2009, 16h01
6th Sense Deadeye Guide for ACE 2
by
FreeFire


Description:


This guide Includes almost every infantry weapon in ArmA 2 with the ACE 2 mod. It explains how to use the different optics to compensate for bullet drop and windage. It also describes how to use different ACE features that you might need when using the weapons.

All this information was gather by field testing.

Features:
-All AT-launchers included
-All Assault Rifles
-All Sniper Rifles
-All Mines
-Detailed explanation for ACE options such as 'sight adjustment' and 'set range'
-Link to the ACE Features site


Notes:
As ACE keeps updating sometimes the newest weapons or changes in ballistics will not be included, I will try to keep up with the updates as good as possible.
Last update: 1.6 (27/12/2009)

6th Sense Deadeye Guide for ACE 2 http://www.armaholic.com/system/img/pfs/pdf.gif (http://www.armaholic.com/page.php?id=8939&a=dl)

tim987
28/12/2009, 18h07
J'ai survolé rapidement, je pense que c'est un indispensable et que je vais le lire plus serieusement avec une seconde lecture. En tout cas la présentation est claire et détaillée.

Voodoonice
28/12/2009, 19h16
MàJ ACE

Mon Dec 28 17:56:56 +0100 2009

Build 196
Changed



Corrected some mine sizes [rocko]
Default Throw and Put weapons are now unaltered. Fixes #7363 [Sickboy]
Possibility to recognize ammoboxes better [rocko]
Reduced packsize for radio rucks [rocko]

Fixed



Ace_sys_goggles preLoad [Sickboy]
Bug #7125 [rommel]
Bug #7125 [rommel]

Added



AI medic handling for sys wounds [Xeno]
Player pain effects for sys wounds [Xeno]
Server now checks if relevant pbo’s are present on clients (configurable through ACE_serverconfig.hpp by admin). [q1184]

Removed



Stick together module [rocko]


@ACEX

Mon Dec 28 17:58:02 +0100 2009

Build 161


Changed



Better values for Littlebird main rotor animations [zGuba]


@CBA

Mon Dec 28 17:52:32 +0100 2009

Build 36


Changed



DisplayEventhandling is now split into low-level abstraction layer and high-level api (specially for keyDown/keyUp/Actions). You can now register any displayEvent with CBA events (And enjoy the workaround for save→loadgame DEH issues). [Sickboy]

Fixed



Display eventhandlers (keys/actions) are now reattached after loading a saved game. [Sickboy]

Added



CBA_fnc_addDisplayEventhandler [Sickboy]
CBA_fnc_removeDisplayEventhandler [Sickboy]

Voodoonice
29/12/2009, 18h48
Màj ace


@ace

tue dec 29 15:24:12 +0100 2009

build 199


fixed



ai could be ordered to enter empty tripods [rocko]
multiple players action menu entries for mines carried by other units [rocko]
russian t-72a moved to easter eggs. Fixes #7447 [zguba]
tripflare no longer re-useable [rocko]




@acex

tue dec 29 15:24:43 +0100 2009

build 162


added



chdkz hilux with spg-9 [zguba]
easter eggs vehicle class for those who really want to use some of the vehicles [zguba]




@acex_pla

tue dec 29 15:25:02 +0100 2009

build 7



@acex_sm

tue dec 29 15:24:53 +0100 2009

build 14





@cba

tue dec 29 15:42:04 +0100 2009

build 38
updated to source:@173e2250b441ec740563a77f95e0c1356f3e0287
tue dec 29 15:21:38 +0100 2009

build 37

Voodoonice
30/12/2009, 12h50
@ACE

Tue Dec 29 18:58:30 +0100 2009

Build 202
Updated to source:@97007261ccc47d6e9501484beb3d8d3d41dc0e89
Tue Dec 29 18:41:16 +0100 2009

Build 201
Updated to source:@901af0a16a838fafee0ae6c00ba572306173ce61
Tue Dec 29 18:39:50 +0100 2009

Build 200


Changed



SYS_Stamina levels changed to linear equations and other minor fixes [rommel]

Fixed



Speed exploit [rommel]

Added



SYS_Stamina graphs (inside sys_stamina.pdf) for reference [rommel]

Voodoonice
30/12/2009, 19h16
@ACE

Wed Dec 30 18:34:15 +0100 2009

Build 203


Changed



(Hopefully) fixed fastrope, activated it again. Please test (human pilots only) [Xeno]
Graphics for M34 WP marker grenade. [Evil_Echo]

Fixed



“HEY ERROR: NO UNIT, COVER OVER HERE” Error [rommel]

Added



Vector Speed (non-function, no .rpt errors), changed cycle frequency to 3HZ to reduce fps issues (was running every frame, unnecessary). [rommel]
Visual aid for deafness [rocko]




@ACEX

Wed Dec 30 18:35:02 +0100 2009

Build 163


@CBA

Wed Dec 30 18:32:28 +0100 2009

Build 40


Fixed



Display eventhandlers were still not reattached after restarting game and reloading savegame. [Sickboy]

Voodoonice
31/12/2009, 17h47
ACEXPLA and OHPLA 2.0.1

Change log:

> Fixed: Soldiers long necks changed,
> Added: Variety of Soldiers' Chinese faces.
> Added: Chinese Mandarin vioces.
> Added: Soldier Chinese names.

Je mettrais à jour dès qu'il sera sur le Six-updater :rolleyes:

Voodoonice
01/01/2010, 03h55
6th Sense Deadeye Guide for ACE 2
by
FreeFire


Ver 1.7:
-RPG-7: all ammotypes listed
-M136 AT-4 CS/RS added
-Ranging for all scopes (the ones that have the option)
-Kestrel 4500 windmeter (Sniper madness)
-Static Weapons
-Grenade (best CQB weapon, but so underrated, I hope to change this.)
-... (stuff i forgot)
(no vehicles yet because the targetting computers are still under development)

6th Sense Deadeye Guide for ACE 2 (http://www.mediafire.com/?zmy2zm3qkmm) http://www.armaholic.com/system/img/pfs/pdf.gif (http://www.armaholic.com/page.php?id=8939&a=dl)

Voodoonice
02/01/2010, 00h50
Màj ace


ace

latest info (http://updater.dev-heaven.net/mods/show/a546d346-a754-11de-b50f-0021855d3b6d)
build 204
updated to source:@66ca55aab0324b087677cb66d490281466282e78 (http://dev-heaven.net/repositories/entry/ace-mod2?rev=66ca55aab0324b087677cb66d490281466282e78)
changed



changes in sight adjustment dialogue can be confirmed by pressing enter [q1184]
m4a1 acog by default has ta01nsn. Ace variant has ta31rco. Fixes #7356 (http://dev-heaven.net/issues/show/7356) [sickboy]
reverted to ((velocity player) distance [0,0,0]) for increased performance as of benchmark tests. [rommel]

fixed



l: C_ai_skill lower bounds issue in relation to issue 7591 [rommel]
switching between cqb mode also switched firemode. Fixes #7593 (http://dev-heaven.net/issues/show/7593) [sickboy]
sys_eject working after switching player unit. Ref #5136 (http://dev-heaven.net/issues/show/5136) [zguba]

added



possibility to swap custom faces. (inofficial and not supported as per #7545 (http://dev-heaven.net/issues/show/7545)) [rocko]
smoke for multibarreled weapons, particle code by sudden death. Ref #5070 (http://dev-heaven.net/issues/show/5070) [zguba]



acex

latest info (http://updater.dev-heaven.net/mods/show/b1f84534-a754-11de-b50f-0021855d3b6d)
build 164
updated to source:@a8915c1db5bb5e7c27125c7774783afc7106115c (http://dev-heaven.net/repositories/entry/ace-mod2?rev=a8915c1db5bb5e7c27125c7774783afc7106115c)
changed



m4a1 acog by default has ta01nsn. Ace variant has ta31rco. Fixes #7356 (http://dev-heaven.net/issues/show/7356) [sickboy]

added



cdf version of uaz with spg-9 [zguba]


acex_sm

build 15
updated to source:@e2e1788f0b9de75d1a29c3a95ef8d683cbf68dd9 (http://dev-heaven.net/repositories/entry/ace-mod2?rev=e2e1788f0b9de75d1a29c3a95ef8d683cbf68dd9)




acex_pla

build 8
updated to source:@c4162751b2aba4e89733116446817100e78bd981 (http://dev-heaven.net/repositories/entry/ace-mod2?rev=c4162751b2aba4e89733116446817100e78bd981)

Jean Pale
03/01/2010, 14h40
Bon, suite à une coop hier soir, je confirme que le système de soins ACE est bel et bien présent. Il faut seulement ajouter un module. Et on peut toujours se mettre un fix de morphine Slayertom. :ninja:

Slayertom
03/01/2010, 15h01
J'espère qu'on peut toujours injecter une dizaine de doses de morphine a un allié blessé et qui ne peut pas se défendre pour le voir faire une overdose :bave:

Jean Pale
03/01/2010, 15h03
Le système de gestion des blessures a un peu été revu et seul le medic peut soigner ses potes (mais on peut SE soigner en partie).

FizbaN
03/01/2010, 16h43
Salutation, Comment fait-on pour lâcher son arme avec ace ? (ds la mission EW) je trouve pas la touche malgrès une fouille très chiante...

Ornithorix
03/01/2010, 18h03
Alors tu va dans ton menu matos (touche G par défaut) et tu double clic sur ton arme. Ca met l'arme par terre. J'ai pas vu de touche spéciale pour ca

FizbaN
03/01/2010, 18h39
ok merci :)

Sinon ba j'arrive à rien avec Ace, impossible de poser des triépied ect... j'trouve ça mal foutu de pas avoir ajouté dans le jeu un menu...

Jean Pale
03/01/2010, 18h51
ok merci :)

j'trouve ça mal foutu de pas avoir ajouté dans le jeu un menu...

Il y a un menu.

FizbaN
03/01/2010, 21h07
gné ? c'est quoi la touche lol ?

Jean Pale
03/01/2010, 21h47
Bonne question, j'ai changé les touches.

tim987
04/01/2010, 01h29
Normalement quand tu portes un trépied, tu dois avoir une possibilité de "deploy" avec le menu qui apparait en tournant la roue de la souris. Après il te faudra attendre quelques secondes pour que ton perso l'instal (une barre de progression doit s'afficher). Voilà, c'était valable pour la version bêta 2.00 mais avec la 2.04, je ne sais pas si y'a eu une modif.

Argh, critique apart, le fast rope est pas terrible terrible, mais bon, j'ai bon espoir qu'ils améliorent tout ça dans le futur.

Ornithorix
04/01/2010, 19h13
trucs a faire:

va dans X:\tonrepertoireouyaarma\Bohemia Interactive\userconfig\ACE

dans le ace_clientside_config, tu l'ouvre, tu cherche
"class Identity"
en dessous ya une ligne
" name = XXXXXXX " chaipaskoi a la place du XXX

remplace le X par ton pseudo exact en jeu

ensuite va dans le fichier ace_keys
tout les boutons sont la, tu peut remplacer par des chiffres pour attribuer aux bon boutons du clavier (va voir a la fin du fichier pour voir a quel bouton correspond quel chiffre)
pour le menu j'ai remplacé le shift+ windows de droite par U c'est plus facile ^^

Voodoonice
04/01/2010, 19h17
@ACE

Mon Jan 04 18:50:23 +0100 2010

Build 208


Mon Jan 04 18:28:32 +0100 2010

Build 207


Changed



Optimised and simplified SYS_Stamina, and did a good cleanup. Also added PDF for reference to the math and original values. [rommel]

Fixed



Double While Loops; while loop has no limit within a delayed environment. [rommel]

Mon Jan 04 18:09:42 +0100 2010

Build 206


Mon Jan 04 17:56:46 +0100 2010

Build 205
Updated to source:@c772c86dcd6b87a3b614b2efe7e00f6cf4f26884
Changed



Ace_version now renamed to ace_versionstr to further reduce chance of version mismatch issues. Refs #7626 [Sickboy]
Added ACE_version isServer write value to rpt to trace isServer issue on JIP clients. Refs #7626 [Sickboy]
More workarounds for server version number overwritten by JIP/clients. [Sickboy]
Temporary (during testing) disabled ACE Throw and Put weapons in Multiplayer. To enable them, add server-side addon; ace_c_weapon_enabled = true; publicVariable “ace_c_weapon_enabled”. Refs #7516 [Sickboy]

Fixed



Earplugs would cause on screen error on removal [rommel]
Missing jump out action menu entry in air vehicles [Xeno]
NVG sensitivity resynchronization; missions with revive became out-of-sync and allowed player to change light aperture without night vision on. [rommel]
Plane g effects, activated it again [Xeno]
Sys_stamina km/h to m/s conversion [rommel]

Added



Sys planefx, currently only flyby sounds [Xeno]


@ACEX

Mon Jan 04 17:59:56 +0100 2010

Build 165
@ACEX_SM

Mon Jan 04 18:01:02 +0100 2010

Build 16
@CBA

Mon Jan 04 18:49:51 +0100 2010

Build 45

Mon Jan 04 18:32:31 +0100 2010

Build 44

Mon Jan 04 18:23:18 +0100 2010

Build 43

Mon Jan 04 18:09:02 +0100 2010

Build 42

Mon Jan 04 17:53:44 +0100 2010

Build 41


Changed



Added SLX_XEH_MACHINE write value to rpt to trace isServer issue on JIP clients. Refs #7626 [Sickboy]
DisplayEventhandlers now reattached with delayless processing FSM [Sickboy]
Extended_EventHandlers postinits now run in delayless FSM [Sickboy]

Fixed



Init event handlers will fire twice on server. Fixes #7432 [Killswitch]

Added



Basic versioning system [Sickboy]
Delayless processing FSM [Sickboy]
Versioning now also reports users who don’t run mods the server runs [Sickboy]

Voodoonice
06/01/2010, 18h39
Wed Jan 06 18:16:18 +0100 2010

Build 209

h3. Changed

* ACE Throw and Put weapons are now reverted to normal BIS overrides. All Throw and Put actions should function normally again, in either MP or SP. [Sickboy]
* ACE_Version bogus broadcasted to trigger version check error on older ACE versions. [Sickboy]
* Removed xboxScanner from chopper gunners and pilots where senseful [zGuba]
* Reworked SYS_combatdeaf; still awaiting full implementation of fadeSound by BIS [rommel]
* SYS_Goggles, reduced earplugs effect (sound volume) [rommel]

h3. Fixed

* BIS config bug, small wooden gates having 10 meters activation radius [zGuba]
* Generic expression error in fastroping [Xeno]
* SYS_NVG, killed event handler added preInit not postInit [rommel]
* SYS_Recognise on screen error (null display) [rommel]

h3. Added

* Fix for #2466, penetration material and low LODs for round parachutes [zGuba]
* SYS_Goggles, earplugs now reduce sound volume [rommel]
* Sys_countermeasures for air vehicle [Xeno]



Wed Jan 06 18:18:18 +0100 2010

Build 166
Updated to source:@3b2790d60f74da43c953a8115709e3cb471f7fcf
Added

* CDF Mi-24V [zGuba]
* ChDKZ Mi-24D (tempotary texture) [zGuba]
* Groza variants by RobertHammer [q1184]



@ACEX_PLA
Wed Jan 06 18:22:47 +0100 2010

Build 9


@CBA
Wed Jan 06 18:10:30 +0100 2010

Build 46
Updated to source:@5b22cb5bd098991cb782ad56c1b3db0af59bb035
Changed

* Applied loading screen for postInit and reintroduced delayLess.fsm for initPosts [Sickboy]
* Extended_EventHandlers postinits now run like before again [Sickboy]

Fixed

* Fnc_debug MP side not working. Fixes #7796 [Sickboy]

Slayertom
06/01/2010, 18h58
* Sys_countermeasures for air vehicle [Xeno]

Putain c'est pas trop tot !

Voodoonice
06/01/2010, 23h56
Fix bug de la grenade (http://dev-heaven.net/issues/show/7807)


@ACE

Wed Jan 06 19:41:14 +0100 2010

Build 211


Wed Jan 06 19:32:33 +0100 2010

Build 210





@ACEX

Wed Jan 06 19:33:11 +0100 2010

Build 167

Voodoonice
09/01/2010, 00h53
Un peu à la bourre ^_^


@ACE

Fri Jan 08 18:49:22 +0100 2010

Build 213


Fri Jan 08 18:17:20 +0100 2010

Build 212


Changed



Optimized, do g effects calculations only if the player is in the crew of a plane [Xeno]

Fixed



Crash opportunity with IR strobes [rocko]
Sightadjustment dialog available in T&E mode [rocko]

Added



‘BI Fake IR’, uses T key to enable/disable, SHIFT + T to switch b/w – w/b mode and PGUP PGDN to change contrast (refer to ace_keys.hpp to change key) [rocko]
C4 explosives to destroy walls and fences [rocko]
Sonic boom fx effects for jets [Xeno]




@ACEX

Fri Jan 08 18:18:58 +0100 2010

Build 168


Changed



Improved OC-14 models [rocko]

Added



Grozas added to ace russian special weapons box [q1184]
Localization for new OC-14s [rocko]
OC-14 magazine model [rocko]




@CBA

Fri Jan 08 18:14:50 +0100 2010

Build 47


Fixed



CBA versioning custom mismatch event [Sickboy]

Ornithorix
10/01/2010, 15h26
un truc que j'aimerai bien qu'ils ajoutent : quand tu porte un pote blessé sur le dos, avoir la possibilité de le mettre dans un heli de transport directement (sans avoir besoin de le soigner avant)

sinon vous trouver pas que le tank des chinois est un peu cheaté? 2 coups pour exploser un t90 et tres tres solide

Jean Pale
10/01/2010, 15h30
un truc que j'aimerai bien qu'ils ajoutent : quand tu porte un pote blessé sur le dos, avoir la possibilité de le mettre dans un heli de transport directement (sans avoir besoin de le soigner avant)

Tu dois pouvoir vu que tu peux le mettre dans une jeep.

hellsing
11/01/2010, 11h19
ACE est out?!
tain j'ai bien fait de passer sur ce topic, ça égaille ma journée!
Un tit feedback rapide de canard?

tim987
11/01/2010, 17h33
Un must have et puis c'est tout.

- Deploiement des bipieds, table de concordance pour les ajustements des armes de snipe

- Gestion de la stamina (pas toujours heureuse par contre)

- Ajout de vehicules, armes

- Amélioration de l'IA (avec ajout de Zeus)

- Ajout du FLIR

- Localisation des dommages plus sympathiques (par contre ça déséquilibre avec les addons se calquant sur les valeurs du jeu de base).

etc etc...

Un must have t'entends §§§ :)

Voodoonice
11/01/2010, 20h54
@ACE

Mon Jan 11 18:46:24 +0100 2010

Build 215


Mon Jan 11 18:36:27 +0100 2010

Build 214


Changed



Attachments keyhandler only grabs key-action when really having CQB. Fixes #7911 [Sickboy]
Fixed some stupid bugs in the current version and added some kind of poor mans revive, activate it with ace_wounds_prevtime = time_how_long_player_lives_when_uncon_in_secs; (jnit.sqf) [Xeno]
MBT engines more vulnerable, T-90 primary loadout now AT11 [King Homer]
Players now have to initiate fastroping via action menu, no automatically fastroping for players anymore [Xeno]
Rangefinder renewed by tcp. [Sickboy]

Fixed



Nil x error in SYSStamina [rommel]
Pain blurr effects (also for nvgoogles) [Xeno]
Rucksack buttons disappearing after death [rocko]

Added



Earplugs to CDF [rocko]
M1028 Canister shells [rocko]
RAVLIFTER from RAVEN (ty very much for this) [Xeno]
Spottingscope [rocko]
Sys_thermal – working for Javelin, SOFLAM, M107, KSVK [zGuba]
Wirecutter [rocko]

Removed



Thermal stuff from basic M107/KSVK [zGuba]




@ACEX

Mon Jan 11 18:38:43 +0100 2010

Build 169


Changed



MBT engines more vulnerable [King Homer]

Added



USP, USP SD, Sig P226 [rocko]

Slayertom
11/01/2010, 21h03
Oh ils ont rajouter le P226 en arme de poing, je l'aime bien. Je l'ai meme acheté en version airsoft 145 € et je l'ai perdu a la 4eme partie dans une foret, a chaque fois que je le prendrais dans ACE, ca me rappellera mes 145€ de perdus, cool :'(

Kob
13/01/2010, 16h29
Dîtes, je vais faire mon boulet, mais spa grave: y'a pas un post qui récapitule SIMPLEMENT l'installation d'ACE2 ?

Nan, car là j'ai beau lancer via arma2 launcher avec les addons cochés etc etc, j'ai quedal... Même problème en passant par la modification de la cible du .exe...

bref au secours ;)

Voodoonice
13/01/2010, 16h35
Et en mettant


"C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA 2\arma2.exe" -noSplash -mod=@CBA;@ACE;@ACEX


dans la cible du raccourci ? :unsure:

Voodoonice
13/01/2010, 19h21
@ACE

Wed Jan 13 18:55:48 +0100 2010

Build 217


Wed Jan 13 18:12:53 +0100 2010

Build 216


Changed



Ahoi! [rocko]
Set ace_wounds_no_prevtime = true; in init.sqf to not display life time poor mans revive [Xeno]
Show life time in poor mans revive all the time, fixes #8008 [Xeno]

Fixed



Wire cutter will damage fences on other clients too [Xeno]

Added



Sys roundcount [Xeno]

Updated



Adjusted armor values for M1A1, M1A2, T-90, T-72 [King Homer]




@ACEX

Wed Jan 13 18:56:28 +0100 2010

Build 171


Wed Jan 13 18:15:41 +0100 2010

Build 170


Added



SF GMV [rocko]




@CBA

Wed Jan 13 18:55:11 +0100 2010

Build 49


Wed Jan 13 18:08:43 +0100 2010

Build 48

Ornithorix
13/01/2010, 19h22
Questions: 1-avez vous les strobes infrarouges et les chemlight IR qui marchent? si oui comment vous avez fait pour les voir avec les nvg
2-comment fait on pour mettre une bombe atomik dans un avion/faire peter directement sur l'éditeur??
3- Y a til oui ou non dans les difference classe plus ou moins de stamina selon l'équipement en accord avec les classes? (genre un AT soldier qui se fatiguera moins qu'un sniper avec un équipement égal remplis de missile)
4-les canards ont ils des dents?