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Voir la version complète : Coop SLX vendredi 28/08 a 21h30



Slayertom
28/08/2009, 11h01
http://i687.photobucket.com/albums/vv232/danickas0/arma22009-08-2305-21-09-36.jpg
Ca vous tente une petit coop avec l'addon SLX pour fêter la fin de la semaine ?

Rendez vous a 21h sur TS (voir topic du serveur) et lancement de la mission a 21h30.

Les nouveaux paramètres reseaux (qui ont été concluant sur le serveur publique) ont été mit en place sur le serveur coop.

Vous devez télécharger et installer l'addon SLX: http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=84968
Cet addon change pas mal le gameplay mais il a encore un paquet bugs et si ls s'avère qu'il est beaucoup trop instable on jouera sans sur les missions suivantes (je l'ai testé sur 10 missions et a part un bug de son avec le vopsound deja corrigé, il s'est très bien comporté chez moi mais ca n'est pas le cas de tous).

Les missions seront sélectionné en fonction du nombre de participants.

ATP
28/08/2009, 11h27
En ce moment c'est réveil à 5h du mat toutes les semaines jusque fin octobre, aussi à part les samedi soir... Alors je ne promets rien mais je tenterai de passer.

killghis
28/08/2009, 12h07
Slayer , est t-il possible de mettre les 2 dossiers ensemble pour ne créer que 1 dossier addons pour le SLX (SLX+CBA):huh:

GI-JoE
28/08/2009, 12h16
C'est possible, mais je te conseille de laisser deux dossier séparés, ça sera moins le bordel lors des mise à jour de ces addons. Et en plus ça permet d'être sur que le CBA se load en premier. Mixer les dossier d'addons ça peut se faire, mais avec des addons (ou mods) aussi complexes/sensibles que CBA et SLX, c'est pas conseillé...

Sinon fait chier, je pourrais pas être là ce soir :emo:

Slayertom
28/08/2009, 12h18
Oui c'est possible. Par exemple moi je me suis fait un dossier divers ou j'ai mit tout un tas de saloperie complémentaires (addon boussoles, jumelle, viewdistance, nuns gone wild, etc etc) et ca fonctionne bien a partir du moment ou il y a pas d'incompatibilité entre eux.

La création de ces sous dossiers d'addons sont la uniquement pour une question d'organisation et pour faciliter l'activation/désactivation des addons mais il y a même des malades qui balancent tous dans le dossier addons de leur arma2, donc chacun est libre de faire comme il veut.

killghis
28/08/2009, 12h21
Oui c'est possible. Par exemple moi je me suis fait un dossier divers ou j'ai mit tout un tas de saloperie complémentaires (addon boussoles, jumelle, viewdistance, nuns gone wild, etc etc) et ca fonctionne bien a partir du moment ou il y a pas d'incompatibilité entre eux.

La creation de ses sous dossiers d'addons sont la uniquement pour une question d'organisation et pour faciliter l'activation/desactivation des addons mais il y a meme des malades qui balacent tous dans le dossier addons de leur arma2,
Ohh merki ;)

GI-JoE
28/08/2009, 12h25
Pareil, je me suis fais un dossier "@bordel" ou je mets tout les trucs "simples" (vehicules, unités, tweaks legers, etc...). Reste que pour CBA et SLX je trouve ça plus pratique et plus prudent de pas les mixer....Même si c'est tout à fait faisable ;)

Slayertom
28/08/2009, 12h35
Vi pour ces 2 addons qui vont surement être mit a jour régulièrement il vaut mieux les garder dans des dossiers indépendant mais il y a aucune obligation et de toute façon les feignants le payeront forcement a un moment ou a un autre :p

Voodoonice
28/08/2009, 13h24
Dite, pour installer le SLX, je décompresse bien la trentaine de fichier dans un dossier Addon et je met tout ça dans un dossier que je nomme par exemple @SLX ? :unsure:
Parce que pour moi ça n'a pas l'air de fonctionner :ninja:

Slayertom
28/08/2009, 13h26
Oui c'est ça. Tu décompresse les pbo que tu met dans un dossier "addons" lui même dans un dossier "@slx" et enfin tu ajoute a ta ligne de commande le dossier de l'addon (par exemple -mod=@slx).

Moktar
28/08/2009, 14h41
Présent ce soir si tout va bien.

Voodoo> n'oublies pas le 's' à addons ;)

Akwantik
28/08/2009, 14h55
J'en serai (et a l'heure avec un peu de chance)

Lezardo
28/08/2009, 15h52
Présent mais grave a la bourre bah ouais y a Koh Lanta :ninja:

[/URL][URL="http://tof.canardpc.com/show/35a62236-c293-4d22-83dc-2a4b996bc043.html"]http://tof.canardpc.com/preview/35a62236-c293-4d22-83dc-2a4b996bc043.jpg (http://forum.canardpc.com/%5Burl=http://tof.canardpc.com/show/35a62236-c293-4d22-83dc-2a4b996bc043.html%5D%5Bimg%5Dhttp://tof.canardpc.com/preview/35a62236-c293-4d22-83dc-2a4b996bc043.jpg%5B/img%5D%5B/url%5D)

Slayertom
28/08/2009, 20h27
On va peut être se faire du VTS ce soir si Gonza l'a rendu compatible avec slx.

J'ai envoyé une invite aux gars de nofrag.

aKa.
28/08/2009, 20h46
I'm in!
Tant pis pour Koh Lanta...

Jean Pale
28/08/2009, 20h46
Lezardo te l'enregistrera.

Radis Noir
28/08/2009, 20h48
Présent mais grave a la bourre bah ouais y a Koh Lanta :ninja:

http://tof.canardpc.com/preview/35a62236-c293-4d22-83dc-2a4b996bc043.jpg (http://tof.canardpc.com/show/35a62236-c293-4d22-83dc-2a4b996bc043.html)


+1 :love: :denis: !

Mais je sais meme pas si je pourrai débarquer apres.

AKa. : Tu n'es qu'un traitre. Je te raconterai la fin, na.

Slayertom
28/08/2009, 20h55
Bon dommage, la dernière version du VTS ne fonctionne pas non plus avec l'addon SLX.

Lezardo
28/08/2009, 22h47
Tant pis pour Koh Lanta...

:tired: hérétique

rM-0AmJzXv8

Bon j'arrive dans 5 min

aKa.
29/08/2009, 01h36
La mission de coatim était géniale!
Objectifs intéressants et pas trop éloignés des uns des autres.
Une vie civile et animale bien gérée au niveau de l'ambiance et des performances demandées au serveur.

Pour le mod SLX, j'ai l'impression qu'il a rendu les combats plus dynamiques, dommage pour le spam "Je recharge!" après le respawn...

Grosse fournée de screenshots en approche.

GI-JoE
29/08/2009, 01h59
La mission de coatim était géniale!...

Il doutait un peu de la jouabilité de sa mission, ça va lui faire plez ;)

Dommage que j'ai pas pu être là.

Slayertom
29/08/2009, 14h11
J'ai beaucoup aimé la mission de TIM aussi. Si il changeait juste le respawn par un autre système (revive, respawn mobile ?) elle serait encore meilleur mais déjà en l'etat je l'ai trouvait vraiment sympa (un bon point pour les villes qu'on a sécurisé ou des patrouilles ennemis sont venu s'installer après qu'on soit partis)

Krogort
29/08/2009, 20h36
Ou au pire mettre quelques véhicules prés du respawn pour pouvoir rapidement rejoindre les copains, bon y'avais les civils mais c'est assez aléatoire comme répartition de véhicule.

Et peut être y aller molo sur la caisse d'arme.

Sinon elle était très bien foutue.

Voodoonice
29/08/2009, 21h18
Attention les Coin-coin


Here's the update, most stuff should be fixed.

http://www.filefront.com/14424389/SLX_Mod_ArmA2_1.1.rar

Mirrors are appreciated! Please post a link in the thread with "mirror" in the post and people can use the thread search to find them. Thanks!

Some specific changes:
Added SLX_Shout to make AIs say stuff.
Added SLX_VehicleEffects: Damage effects on vehicles.
Added SLX_Melee: Hand-to-hand weapons.
Fixed most .RPT errors.
Fixed reload shout after loading save games.
Fixed taking captives.
Fixed AIs overcrowding buildings.
Fixed dragging get out/eject/move to back stuff.
Fixed grenade launchers.
Added glass impact dust.
Increased aiming speed in CfgAISkill.
Faster civil crouch dying animations.
Fixed some missing dialogue.
Added street lights and headlights replacement.
Separated no crosshairs into another addon.
Fixed rocket fire effect.
Fixed wounded animation hit bounce effect.
Suppressive fire positions now called "positions" so AIs should report them as "enemy positions to our front" etc.
Fixed utility ammo so vopsound won't conflict anymore. Should be fully VopSound compatible now.
And a few more.

I still need to find what is causing the occasional lag pause and to look into the AIs occasionally putting weapons down.

Kremator: I tested the CQB situation a bit and it seemed to work fine most of the time. It could be the raised aiming speed that's helping.

Froggyluv: I'll look into the gibs later.