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Voir la version complète : Patch beta



Slayertom
19/08/2009, 23h12
Comme le disait un canard sur un autre topic, un patch beta est sortis pour arma2: http://www.bistudio.com/developers-blog/arma-2-beta-builds-released-2_en.html

Au début j'ai eu peur que BIS nous fasse a nouveau le coup de nous diviser la communauté mais coup de bol c'est un patch client et donc on pas besoin de mettre a jour le serveur (ouf).

J'ai constaté un gain de 20 fps dans certains environnement et alors que j'avais des baisse a 20 fps avec une moyenne a 25, maintenant j'ai une moyenne de 35 fps avec les même paramètres ce qui est plutôt une bonne chose. Faudra que je relance le benchmark pour vérifier.

De plus la moyenne d'utilisation des core de i7 a aussi augmenter et il ya donc une meilleur gestion de ce pross mais il reste encore de la marge pour l'exploiter a 100%

Foxy
19/08/2009, 23h23
Bonne nouvelle !
Je teste ça

tim987
19/08/2009, 23h25
L'utilisation des patchs bêta n'est pas trop risquée ? Je veux dire par la, on peut facilement migrer vers la version definitive en ayant patché en bêta ?

Bon je l'instal et je fais un bench avant/après pour constater tout ça sur ma configuration.

EDIT : bon j'ai eu la réponse en lisant le site qui est donné en lien. Bisou.

dunadan
19/08/2009, 23h28
En gros ça s'installe comme un mod avec un dossier à part donc à priori aucun soucis.

Le changelog de ce patch béta..


[58805] Fixed: Switching to Utes from Chernarus caused Utes to contain infinite landscape.
[58797] Fixed: Time of day synchronized on client after connection to server.
[58788] Command line argument -cpuCount=NNN to override cpu count detection.
[58758] Removed mouse smoothing to reduce mouse lag in some situations.
[58729] Fixed: Simulate speed of sound
[58727] Fixed: fire from rifle distort sound
[58704] Fixed: Crash by malformed input to a diag_log scripting function.
[58701] Fixed: Muzzle flash was seen dark in some weapon optics.
[58698] Improved: Audio volume settings
[58665] Fixed: MP: Ships and boats used excessive bandwidth and CPU power.
[58654] Fixed: Players are no longer forced to reconnect after MP Load on server.
[58643] Fixed: bike rider can be no longer healed


Depuis la 1.03 je pouvais plus tirer une rafale sans que le son sature complètement avec un gros "psssschiiiiichissssss" et plus rien pendant 2 - 3 secondes, au moins ça c'est règlé !!

Puis maintenant tous les sons "plus seulement les explosions" ont un délai de par leur vitesse, j'ai envie de dire enfin ..

Voodoonice
19/08/2009, 23h30
Le changelog


(current patch candidate)
[58805] Fixed: Switching to Utes from Chernarus caused Utes to contain infinite landscape.
[58797] Fixed: Time of day synchronized on client after connection to server.
[58788] Command line argument -cpuCount=NNN to override cpu count detection.
[58758] Removed mouse smoothing to reduce mouse lag in some situations.
[58729] Fixed: Simulate speed of sound
[58727] Fixed: fire from rifle distort sound
[58704] Fixed: Crash by malformed input to a diag_log scripting function.
[58701] Fixed: Muzzle flash was seen dark in some weapon optics.
[58698] Improved: Audio volume settings
[58665] Fixed: MP: Ships and boats used excessive bandwidth and CPU power.
[58654] Fixed: Players are no longer forced to reconnect after MP Load on server.
[58643] Fixed: bike rider can be no longer healed
[58625] Known issue: Players are forced to reconnect after MP Load on server.
[58608] Fixed: no particles effect when hit object with destructNo
[58600] Fixed: Player connected to loaded game was sometimes frozen.
[58589] Fixed: Game crashed when launched on a system with more then 8 CPUs/cores.
[58579] Fixed: Possible crash with laser designator active.
[58570] Fixed: Sometimes crew of a near vehicle was visible through the vehicle.
[58551] Fixed: Infinite looping of commands 'Stop' in radio.
[58536] Fixed: Leaning 'limits' do not work in TrackIR
[58535] Fixed: Clients were often endlessly stuck in 'Receiving...' window after MP Load.
[58494] Improved building destruction
[58487] New: Functions getPosATL and setPosATL to allow controlling position relative to terrain.
[58486] Fixed: Rainbow could be visible even with sun below horizon.
[58480] New: command line option -showScriptErrors introduced to show errors in scripts on-screen
[58471] Fixed: missiles should pass through vegetation
[58413] Fix: 3D editor - civilian and resistance units did not work correctly
[58404] Fixed: grenades may explode only on the final impact Fixed: when a grenade bounces on a ship deck, the proper particle effects is shown now
[58356] Improved: Better airplane HUD visibility both night and day
[58348] New: Direct analogue throttle and brake for airplanes now available.
[58304] Optimization: Reduced frame stutter near map borders.
[58290] Improved: better handling of gravitation for shots (esp. For grenades)
[58250] Fixed: Sea surface was not rendered in NE area out of map.
[58244] Fixed: terrain surface was sometimes using wrong parallax map.
[58239] Fixed: grenade could destroy a building just by impact
[58236] Fixed: Radio messages sometimes echoed
[58211] Fixed - Team switch did not work when player died
[58206] New: More flexible configuration of Flares in the config (brightness, size)
[58198] Fixed: Reduced AI detecting slowly moving enemy vehicles by ear.
[58189] Fixed: Prevent killed units reporting who killed them.
Patch 1.02
[58142] MP - when unit is respawned, its tasks, diary content and skills are transferred to the new entity

ça bosse chez BiS ;)

dunadan
19/08/2009, 23h50
La version officielle actuelle étant la 1.03 build 58627, tout ce qui est en dessous du numéro 58643 était déjà corrigé, mais ouai ça fait quand même quelques grosses coquilles en moins. :)

tim987
20/08/2009, 00h48
De mon côté aucune amélioration, au contraire, j'ai une perte moyenne de 3 FPS avec la mission du pissing contest. Je suis passé de 31 FPS à 28. Donc pour l'instant wet and sea comme on dit par chez moi.

Foxy
20/08/2009, 01h02
De mon côté aucune amélioration, au contraire, j'ai une perte moyenne de 3 FPS avec la mission du pissing contest. Je suis passé de 31 FPS à 28. Donc pour l'instant wet and sea comme on dit par chez moi.

Idem, perte de FPS...
Bien degouté de devoir reinstaller Arma2 :sad:

Lezardo
20/08/2009, 01h28
Non malheureux ne fais pas ça ! BIS a pensé à tout dans ton fichier zip tu as un fichier pour le patch et un autre pour le désinstaller ;)

Voodoonice
20/08/2009, 01h32
De mon côté aucune amélioration, au contraire, j'ai une perte moyenne de 3 FPS avec la mission du pissing contest. Je suis passé de 31 FPS à 28. Donc pour l'instant wet and sea comme on dit par chez moi.

Moi c'est stable, toujours ~ 15 FPS ^_^

Slayertom
20/08/2009, 01h36
Pendant la coop de ce soir, j'ai pu tester un peu plus et pour ma part j'ai un reel gain de fps et plus grande stabilité dans le framerate (moins d'oscillation).

Je n'ai plus non plus de bugs de texture avec mon ati (comme les points blanc sur les sapin ou les textures qui spawn sur les bâtiments avec des coins sombres). Pour l'instant je n'ai constaté que du positif sur ce patch beta mais on verra si a l'avenir ça sera toujours le cas.

ATP
20/08/2009, 04h22
D'après ce que j'ai saisi, cette bêta fonctionne comme un addon, ne touchant pas aux fichiers de l'actuel 1.3. Quelqu'un pour confirmer ou apporter des précisions ?

Voodoonice
20/08/2009, 04h42
D'après ce que j'ai saisi, cette bêta fonctionne comme un addon, ne touchant pas aux fichiers de l'actuel 1.3. Quelqu'un pour confirmer ou apporter des précisions ?

Je confirme, elle est dans un dossier nommée "beta" avec un nouveau raccourci pour la lancer. Il suffira de supprimer le dossier et le raccourci pour s'en débarrasser ;)


http://tof.canardpc.com/preview2/91f0763d-d6f4-4c5a-a392-ec30978cdee8.jpg (http://tof.canardpc.com/show/91f0763d-d6f4-4c5a-a392-ec30978cdee8.html)

ATP
20/08/2009, 04h58
Good good, merci Voodoo. Là, il n'y a plus aucune excuse pour ne pas tester cette bêta.

tim987
20/08/2009, 08h37
Les gains ou les pertes sont très aléatoire suivant les personnes on dirait, mais pour ma part, en l'état, je ne suis pas très positif. Pour une fois que j'avais réussi à peaufiner mon Arma 2 pour qu'il soit beau et à 30 FPS presque constant, c'est pas pour faire la concession des rares FPS que j'ai.

GI-JoE
20/08/2009, 09h52
Pareil. Le combo patch beta + drivers Ati 9.8 me fait perdre entre 5 et 10 fps... :emo: Ceci dit il me semble aussi qu'il y a plus de stabilité de framerate qu'avant... Vivement les prochains patchs.

misa
20/08/2009, 11h28
Juste quand je me casse :o

Bande de salop BIS :sad:

Chrissss
20/08/2009, 12h50
[58729] Fixed: Simulate speed of sound

Si ça veut dire que les balles arriveront avant la détonation quand on se fait tirer dessus de 300m, j'ai hâte. =)

MeRkO
20/08/2009, 14h16
Juste quand je me casse :o

Bande de salop BIS :sad:

BoUOhahAHhA... Dsl ^_^

tim987
20/08/2009, 15h47
J'ai surtout hate que les teleportations des IA ennemis à plus de 500m en multijoueurs soient réglées.

JeP
20/08/2009, 15h58
Heu, oui enfin ça c'est un paramètre du serveur, apparement. Soit ça téléporte, soit tu laggues, c'est un équilibre à trouver (mais tu n'y peux rien).

poifpoif
20/08/2009, 16h34
Des patches de mod beta de patches. Ça devient n'importe quoi. :rolleyes:

GI-JoE
20/08/2009, 17h38
Ben c'était pareil pour ArmA1, et cette fois-ci pas de division du multi, donc c'est plutôt bueno, tout le monde s'y retrouve.

Voodoonice
20/08/2009, 17h48
Des patches de mod beta de patches. Ça devient n'importe quoi. :rolleyes:

Troll ? :rolleyes:

ATP
20/08/2009, 18h12
Des patches de mod beta de patches. Ça devient n'importe quoi. :rolleyes:Pas forcément. Outre les retours, ça permettra aux concepteurs d'addons & Cie de préparer une release de leurs créations pour la version finale du 1.4. Puis là, contrairement à Armed Assault, tester le patch bêta n'est pas une procédure irréversible, si tu veux repasser en 1.3 il ne te faut pas réinstaller totalement le jeu : vraiment plus intéressant.


J'ai surtout hate que les teleportations des IA ennemis à plus de 500m en multijoueurs soient réglées.Espérons surtout que la version linux des serveurs dédiés ne tarde pas trop.

[edit] au fait, je suis le seul à m'étonner de ne pas voir présent, dans la bêta du patch, le fix déjà paru pour la version Steam (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2394456&postcount=39), après le 1.3, et corrigeant les bugs de la mission SP "Terres dénudées" ?

MeRkO
21/08/2009, 23h14
Gain de FPS pour moi aussi mais pas de son!

Voodoonice
21/08/2009, 23h29
On s'en fout, le son c'est pour les ânes (private joke) :ninja:

MeRkO
22/08/2009, 01h28
On s'en fout, le son c'est pour les ânes (private joke) :ninja:

Stoi layne! :haha:

Sinon plus de bleme pour le son. :siffle:

Voodoonice
24/08/2009, 08h12
Personne n'a remarqué mais on peut jouer sans le DVD avec la bêta :o;)

ATP
24/08/2009, 08h21
Le combo patch beta + drivers Ati 9.8 me fait perdre entre 5 et 10 fps... Un hotfix est sorti récemment pour cette version des drivers ATI, tu peux peut-être essayer :
hotfix Catalyst 9.8 pour cartes PCI-E (http://support.amd.com/us/kbarticles/Pages/Hotfixfor3DGames.aspx)
hotfix Catalyst pour cartes AGP (http://support.amd.com/us/kbarticles/Pages/CatalystAGPHotfix.aspx)

Personne n'a remarqué mais on peut jouer sans le DVD avec la bêta :o;)Bien vu. Si Bis pouvait garder cela pour la suite ce serait génial.

GI-JoE
24/08/2009, 09h18
Sympa, merci :)

Slayertom
24/08/2009, 10h36
Ils vont le faire, vous pouvez compter sur eux pour ça. Ils l'ont fait pour tous leur précédant jeux des que l'éditeur leur a donné l'accord (ils en avait même parlé sur leur forum a l'époque de la sortie d'arma).

Sinon moi je n'ai pas de chute de fps mais bien un gain a la fois de fps et de stabilité sur le patch beta 1.03 avec les catalyst 9.8

Balles
24/08/2009, 12h07
Testé vite fait ce matin je suis déçu. Perte de fps très importante pour moi (8-10 fps de moins). Ça doit vraiment dépendre de la machine. Crossfire 4870, divers 9.8, E8400 à 3.6 Ghz pour moi.

Je reste donc en 1.3 "normale" qui tourne bien mais j'espère que le futur patch 1.4 ne fera pas autant chuter mon framerate que ce fix, ce serait l'horreur.

Gorth_le_Barbare
25/08/2009, 16h01
Testé vite fait ce matin je suis déçu. Perte de fps très importante pour moi (8-10 fps de moins). Ça doit vraiment dépendre de la machine. Crossfire 4870, divers 9.8, E8400 à 3.6 Ghz pour moi.

Je reste donc en 1.3 "normale" qui tourne bien mais j'espère que le futur patch 1.4 ne fera pas autant chuter mon framerate que ce fix, ce serait l'horreur.
J'ai exactement la même config que toi (même l'oc du E8400) avec 4G de RAM sous Seven64. Il faudra que je teste le patch pour voir si ça réagit de la même façon chez moi.

Pour l'instant je n'ai pas beaucoup joué, les performances me démotivent. Avec les meilleurs réglages que j'ai trouvé je suis entre 20 et 25 FPS, tout parait mou.
J'ai le même résultat sous XP en désactivant la synchro verticale. Le pire c'est quand je suis sur le menu avec le porte avion je fait dans les 140 FPS ! :o M'enfin, j'imagine que c'est très simplifié comme scène.
J'ai essayé de mettre tout au minimum pour voir, si je me souvient bien j'étais à 35 ou 45 FPS. Un truc minable quoi.

Jean Pale
25/08/2009, 16h34
C'est pas le jeu le problème là, y'a une merde dans ta config. T'es censé jouer quasiment à fond.

Batto
25/08/2009, 16h43
Oui, parce que 20-25 fps, c'est ce que j'ai avec un q6600 sans oc, 2Go de RAM et une 8800GTS v1 ...

Je joue en 1920*1080, et qualité moyen-low

Pataplouf
25/08/2009, 16h46
Tu as pas activé le truc avec la double résolution ? Fillrate optimizer un nom dans le genre.

Lezardo
25/08/2009, 17h11
Ouais t'a un truc qui cloche la regarde bien dans tes options graphique t'a deux qui bouffe a mort c'est
_3D Resolution
_Anti Aliasing

Après tu peux descendre "Shadow Détail" si tu veux grapiller quelques FPS.

Gorth_le_Barbare
25/08/2009, 17h16
J'ai bien le fillrate à 100% pour une réso de 1600x1200.
L'antialiasing n'a pas beaucoup d'impact, et les ombres, j'ai le souvenir que ça n'ajoutait que quelques FPS, j'ai préféré les laisser.
Merci de vos conseils, j'exposerai mon problème dans le topic des configs pour éviter de faire du hors sujet ici.

Balles
25/08/2009, 17h40
Tu as effectivement un probleme car si tu as la même config tu devrais tourner comme moi :
- tout en very high (sans antialiasing et sans post traitement)
- fillrate 2100*je sais plus
Et je tourne entre (25 et 60 avec synchro verticale) en moyenne j'ai 30-35 on va dire et plutôt 25 dans une ville comme chernogorsk et 60 en foret/plaine.

Slayertom
25/08/2009, 17h54
Je viens de découvrir un bug sur cette version. Lorsque je change les paramètres de missions sur l'écran de reassignement, mon jeux crash. Au début je pensais que ca venait d'addons mais après plusieurs test il s'avère que ce bug arrive aussi si je joue sans addons.

GI-JoE
25/08/2009, 18h30
Mise à jour du patch beta, récupérable ici (http://www.arma2.com/beta-patch.php). Apparemment c'est ciblé sur les problêmes de souris.

Voodoonice
25/08/2009, 19h58
Exact ;)
En revenche je sais pas si il faut désinstaller le vieux ou celui s'écrase dessus :ninja:


(current patch candidate)
[58872] Mouse filtering strenght adjustable using mouseSmoothing=NNNN in user config.
[58836] Mouse smoothing disabled for fast movement.
[58830] Mouse smoothing can be disabled in user profile file using line mouseSmoothing=0;
[58815] Fixed: Enemy kills made by player using stolen enemy vehicle are no longer considered as friendly kills.
[58805] Fixed: Switching to Utes from Chernarus caused Utes to contain infinite landscape.
[58797] Fixed: Time of day synchronized on client after connection to server.
[58788] Command line argument -cpuCount=NNN to override cpu count detection.
[58729] Fixed: Simulate speed of sound
[58727] Fixed: fire from rifle distort sound
[58704] Fixed: Crash by malformed input to a diag_log scripting function.
[58701] Fixed: Muzzle flash was seen dark in some weapon optics.
[58698] Improved: Audio volume settings
[58665] Fixed: MP: Ships and boats used excessive bandwidth and CPU power.
[58654] Fixed: Players are no longer forced to reconnect after MP Load on server.
[58643] Fixed: bike rider can be no longer healed
[58625] Known issue: Players are forced to reconnect after MP Load on server.
[58608] Fixed: no particles effect when hit object with destructNo
[58600] Fixed: Player connected to loaded game was sometimes frozen.
[58589] Fixed: Game crashed when launched on a system with more then 8 CPUs/cores.
[58579] Fixed: Possible crash with laser designator active.
[58570] Fixed: Sometimes crew of a near vehicle was visible through the vehicle.
[58551] Fixed: Infinite looping of commands 'Stop' in radio.
[58536] Fixed: Leaning 'limits' do not work in TrackIR
[58535] Fixed: Clients were often endlessly stuck in 'Receiving...' window after MP Load.
[58494] Improved building destruction
[58487] New: Functions getPosATL and setPosATL to allow controlling position relative to terrain.
[58486] Fixed: Rainbow could be visible even with sun below horizon.
[58480] New: command line option -showScriptErrors introduced to show errors in scripts on-screen
[58471] Fixed: missiles should pass through vegetation
[58413] Fix: 3D editor - civilian and resistance units did not work correctly
[58404] Fixed: grenades may explode only on the final impact Fixed: when a grenade bounces on a ship deck, the proper particle effects is shown now
[58356] Improved: Better airplane HUD visibility both night and day
[58348] New: Direct analogue throttle and brake for airplanes now available.
[58304] Optimization: Reduced frame stutter near map borders.
[58290] Improved: better handling of gravitation for shots (esp. For grenades)
[58250] Fixed: Sea surface was not rendered in NE area out of map.
[58244] Fixed: terrain surface was sometimes using wrong parallax map.
[58239] Fixed: grenade could destroy a building just by impact
[58236] Fixed: Radio messages sometimes echoed
[58211] Fixed - Team switch did not work when player died
[58206] New: More flexible configuration of Flares in the config (brightness, size)
[58198] Fixed: Reduced AI detecting slowly moving enemy vehicles by ear.
[58189] Fixed: Prevent killed units reporting who killed them.
Patch 1.02
[58142] MP - when unit is respawned, its tasks, diary content and skills are transferred to the new entity

Gorth_le_Barbare
25/08/2009, 20h54
Bon, chez moi le dernier patch beta 1.3 me fait gagner quelques FPS. Environ 5 pour la scène que j'affichais. J'ai testé sous XP.

J'ai fais des tests pour mes problèmes, je vous dis ça dans le topic des config.

tim987
25/08/2009, 22h53
Pareil, un petit gain de FPS avec le dernier patch mais rien de bien énorme non plus, et je me demande si c'est pas surtout dû à mes bidouilles de la journée. Le jeu à au moins le mérite de ne plus cracher chez moi, en tout cas dans mes deux dominations de test je n'ai pas eu un seul crash. Je verrais par la suite si ça reste toujours aussi stable.

ATP
29/08/2009, 08h51
Sortie il y a quelques jours de ça de la version 58899 de la bêta du patch.
A noter, allez savoir pourquoi, que le changelog ne bouge pas d'un iota (?!).
bêta patch ArmA2 build 58899 (http://www.arma2.com/beta-patch.php)

Voodoonice
29/08/2009, 12h27
Je m'était arrêté au 58879 :O
La release final ne devrai plus tarder je pense :)

ATP
31/08/2009, 08h55
A noter, allez savoir pourquoi, que le changelog ne bouge pas d'un iota (?!).fixed : en fouinant bien dans le changelog :
new way of adding multiple parameters to multiplayer missionshttp://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif un peu plus d'infos & tuto : http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2442494&postcount=71


..La release final ne devrai plus tarder je pense :)Espérons mon cher, espérons ;).

ATP
31/08/2009, 20h48
sortie de la version 58930 de la bêta du patch 1.4 :
CHANGELOG : [58923] Fixed: Input key actions are no longer active while chat mode.
[58900] Fixed: Diag_log used with long text argument caused crash.http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif http://www.arma2.com/beta-patch.php

Voodoonice
31/08/2009, 22h46
:O J'ai à peine eu le temps de tester le précédent B)

ATP
31/08/2009, 22h54
Et encore, entre celui-ci et le 58899 il y a eu aujourd'hui aussi le 58926. Deux màj dans la même journée et aucune différence, à première vue, entre les deux. Faudrait comparer en détail les read_me mais j'ai la flemme de le faire, ça doit de nouveau porter sur une modifs pour les modders comme pour le précédent.

ATP
01/09/2009, 23h37
.... Et ben oui, nouvelle update du patch bêta 1.4 (ou 1.3.xxxxx, c'est selon), qui passe aujourd'hui en version 58932 (http://www.arma2.com/beta-patch.php) :
CHANGELOG : [58930] Fixed: Broken kill scoring in MP (two points for unit kill).http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif http://www.arma2.com/beta-patch.php

Voodoonice
01/09/2009, 23h48
Maintenant je sais que tout les soirs je dois installer un nouveau bêta patch et aller me coucher sans l'essayer ^_^

zifox
02/09/2009, 09h44
C'est pas le jeu le problème là, y'a une merde dans ta config. T'es censé jouer quasiment à fond.
C'est sur, avec une simple 4850 1Go, un e8400 @ 3.3 et 3gigs de ram je suis en 1600*1200 détails à fond, distance 2km sans AA, et c'est fluide.

J'ai des vieux catalyst par contre, c'est peut etre ça. Pour info, en faisant tourner GPUZ, la charge de ma CG ne dépasse jamais 80%.

Balles
02/09/2009, 11h33
@Goth Le Barbare :

J'ai eu une baisse de perfs ces derniers temps que j'avais imputée au(x) patch(s) 1.3.
Mais ce matin je me suis fais chier à faire un comparatif des perfs en revenant à des catalysts antérieurs (merci Zifox pour m'y avoir fait penser) et les meilleures perfs chez moi sont avec les 9.6. Si tu as des plus récents ou plus vieux essaies de mettre ceux-là.

Voodoonice
02/09/2009, 17h48
Patch 1.03.58946 (http://www.arma2.com/beta-patch.php) (BETA)


-[58943] New: Added mouse smoothing to game options
- [58931] Fixed: Broken kill scoring in MP (two points for unit kill).
- [58924] Fixed: Input key actions are no longer active while chat mode.
- [58901] Fixed: Diag_log used with long text argument caused crash.
- [58897] New: Enabled multiple parameters for MP mission.
- [58873] Mouse filtering strenght adjustable using mouseSmoothing=NNNN in user config.
- [58868] Fixed: Mouse scrolling in diary.
- [58837] Mouse smoothing disabled for fast movement.
- [58831] Mouse smoothing can be disabled in user profile file using line mouseSmoothing=0;
- [58816] Fixed: Enemy kills made by player using stolen enemy vehicle are no longer considered as friendly kills.
- [58806] Fixed: Switching to Utes from Chernarus caused Utes to contain infinite landscape.
- [58798] Fixed: Time of day synchronized on client after connection to server.
- [58789] Command line argument -cpuCount=NNN to override cpu count detection.
- [58730] Fixed: Simulate speed of sound
- [58728] Fixed: fire from rifle distort sound
- [58705] Fixed: Crash by malformed input to a diag_log scripting function.
- [58702] Fixed: Muzzle flash was seen dark in some weapon optics.

:rolleyes:

Jean Pale
02/09/2009, 17h54
Hahahahaha. Ils sont trop forts chez BiS. Un jour, un patch.

Voodoonice
02/09/2009, 18h00
Ouep et c'est le contraire chez Dice, un gros patch tout les deux ans ^_^

Jean Pale
02/09/2009, 18h03
Demain, sortie du patch 1.03.58957 (BETA).

* -[58957] Fixed: Mouse smoothing option crashing the game.
* - [58943] New: Added mouse smoothing to game options
* - [58931] Fixed: Broken kill scoring in MP (two points for unit kill).
* - [58924] Fixed: Input key actions are no longer active while chat mode.
* - [58901] Fixed: Diag_log used with long text argument caused crash.
* - [58897] New: Enabled multiple parameters for MP mission.
* - [58873] Mouse filtering strenght adjustable using mouseSmoothing=NNNN in user config.
* - [58868] Fixed: Mouse scrolling in diary.
* - [58837] Mouse smoothing disabled for fast movement.
* - [58831] Mouse smoothing can be disabled in user profile file using line mouseSmoothing=0;
* - [58816] Fixed: Enemy kills made by player using stolen enemy vehicle are no longer considered as friendly kills.
* - [58806] Fixed: Switching to Utes from Chernarus caused Utes to contain infinite landscape.
* - [58798] Fixed: Time of day synchronized on client after connection to server.
* - [58789] Command line argument -cpuCount=NNN to override cpu count detection.
* - [58730] Fixed: Simulate speed of sound
* - [58728] Fixed: fire from rifle distort sound
* - [58705] Fixed: Crash by malformed input to a diag_log scripting function.
* - [58702] Fixed: Muzzle flash was seen dark in some weapon optics.

Voodoonice
02/09/2009, 18h05
Limite on pourrais organisé des pari clandestin sur le numéro de version du prochain patch beta ^_^

ATP
02/09/2009, 18h07
"à chaque jour suffit son patch"

[edit] tenez, histoire d'être notifié dès qu'une nouvelle version sort (les différents services check la page de la bêta à intervalle régulier et signalent tous changements qui apparait, c'est le principe commun à tous) :
http://www.qbasix.com/ARMA2/ (notifications par email)
http://www.506th-pir.org/scripts/a2betafeed/feed.xml fil rss http://www.506th-pir.org/scripts/a2betafeed/rss_icon.gif

Gadgets pour Vista et Seven :
http://uppix.net/0/1/8/88c5ce7e0c1a0c6b34cbd51de6f11.png (http://www.506th-pir.org/scripts/a2betafeed/Arma2.gadget) http://uppix.net/8/5/5/444abc6f3be26121d8a8211f38f54t.jpg (http://dl.getdropbox.com/u/998933/Arma%202%20Betas%20Gadget.zip)
pour plus d'info sur les gadgets et suivre les nouveaux qui apparaissent régulièrement : topic "RSS Feed for Beta Patches" (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=85411)/fofo Bis

ATP
04/09/2009, 11h31
version 58968 du patch bêta out !
CHANGELOG : [58961] Fixed: Immortal freezed soldiers occured in MP.http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif http://www.arma2.com/beta-patch.php

[edit] un nouveau gadget Vista/Seven pour les notifications :

http://uppix.net/7/3/9/008f95f50917e572d6962248bc31f.jpg (http://forums.bistudio.com/showpost.php?p=1427680&postcount=14)

http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif http://www.506th-pir.org/scripts/a2betafeed/Arma2.gadget

Voodoonice
04/09/2009, 18h20
version 58968 (ftp://downloads.bistudio.com/arma2.com/update/beta/ARMA2_Build_58972.zip) du patch bêta out !



[58972] Hotfix: Possible crashes in VoN when many players were speaking simultaneously.

Slayertom
04/09/2009, 20h00
Ce patch béta est a installer obligatoirement pour la futur mission role play qu'on va tester demain (et ce soir pour ceux qui sont tenté).

ATP
04/09/2009, 20h04
...(et ce soir pour ceux qui sont tenté).Heu... Je vais attendre la nouvelle fournée de demain ;).
Donc je note, patch bêta + voip du jeu obligatoire (jamais testé ce dernier).

[edit]
version 58972 (ftp://downloads.bistudio.com/arma2.com/update/beta/ARMA2_Build_58972.zip) du patch bêta out !
fixed

Slayertom
04/09/2009, 21h51
Ouai ce patch est clairement fait pour notre mission role playing si il corrige le seul bug super chiant du voip donc il faudra l'avoir pour le test de demain soir.

Voodoonice
04/09/2009, 22h44
:O BiS travaille rien que pour nous ^_^

foupoudav
06/09/2009, 13h57
version 58968 (ftp://downloads.bistudio.com/arma2.com/update/beta/ARMA2_Build_58972.zip) du patch bêta out !



Salut!
Quand je lance le jeu avec l'exe du patch j'ai un super ecran bleu de la mort qui tue:huh:

ça le fait à d'autres ?

Voodoonice
06/09/2009, 14h26
:blink: non :emo:

ATP
09/09/2009, 15h18
version 59008 du patch bêta out !
CHANGELOG : [59002] Fixed: Soldier were walking on non-existant heaps of debris from destroyed buildings.
[58998] Fixed: Autocoordination caused rudder oscillation in high speed flight.
[58990] Fixed: Crashes in VoN when many players were speaking simultaneously.http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif http://www.arma2.com/beta-patch.php

Voodoonice
09/09/2009, 15h38
Mais combien vont-ils en sortir ? :O

ATP
09/09/2009, 16h41
Heu... Attends, j'ai ce qu'il faut :

http://uppix.net/9/a/d/e351e1391ce99f07739e9d19cd540.jpg

Jean Pale
09/09/2009, 16h44
Patch 59548 out !


CHANGELOG :
*-[59548] Fixed : Fps drop when pressing crouch button in water.
* [59002] Fixed: Soldier were walking on non-existant heaps of debris from destroyed buildings.
* [58998] Fixed: Autocoordination caused rudder oscillation in high speed flight.
* [58990] Fixed: Crashes in VoN when many players were speaking simultaneously.


:tired:

Voodoonice
09/09/2009, 16h47
Patch 59548 out !



:tired:

Fake :p

Jean Pale
09/09/2009, 16h48
Mais... :emo:

Fallait pas le dire :ninja:

ATP
09/09/2009, 20h53
deuxième livraison de la journée : version 59025 disponible, rien de neuf dans le changelog.http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif http://www.arma2.com/beta-patch.php

Voodoonice
09/09/2009, 22h02
Bizarre ne non changement dans le changelog, ils nous ont fais une Domenech ^_^

ATP
09/09/2009, 22h10
Une "Domenech" :blink: Euh... J'ai du louper un truc (en même temps moi et le foot...).

(sinon vi, aucune différence -dumoins dans les changelog- entre les deux bêta de ce mercredi)

ATP
15/09/2009, 19h25
http://forum.canardpc.com/images/icons/icon4.gif FIN DE LA PRÉSENTE BÊTA : la version finale du patch 1.4 (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=39412) vient de sortir. http://forum.canardpc.com/images/icons/icon4.gif

http://forum.canardpc.com/images/icons/icon2.gif http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=39412

Jean Pale
23/04/2010, 17h51
Et hop ! http://armaholic.com/page.php?id=7171 :ninja:


[69599] Optimized: Texture loading done on background thread.
[68990] Improved: Reduced stutter when looking around, esp. with visibility 5 km or more.
[68694] Reduced parallax map artifacts on sloped terrain.
[68157] HDRPrecision 16 or 32 respected when users selects it and card supports it.
[68030] MP: Changed bandwidth estimation defaults as almost all players use broadband connection.
[67312] Fixed: AI is now able to take off with Camel airplane addon.
[67033] Improved AI airplane landing from very high altitude.
[66997] Optimized: Grass not rendered when flying high and fast, schould reduce stutter.
[65703] New: Units report when reloading in combat situations.
[65703] New: Units report when throwing grenades in combat situations.
[65679] Fixed: AI Units called "covering" repeatedly while reloading.
[65656] "Cover me", "Covering" was often told repeateadly after busy radio channel periods.
[65605] Optimized: Fixed problems caused on some Vista systems by running too many threads at the same time.
[64561] New: Scripting function hideObject.
[64056] Fixed: Shining glasses on head preview in "edit player" menu.
[63164] Changed: Removed relics from dynamic building destruction development, including scripting function deleteCollection.
[63126] Improved: AI airplane now aiming at the ground targets using rudder as well.
[63126] Fixed: Some AI airplanes oscillated sideways when flying slow.
[62888] Fixed: Improved helicopter aiming with unguided rockets.
[62868] Fixed: AT/RPG soldiers often missed targets.
[62700] Fixed: Spatial weapon sounds
[62687] Fixed: 3D resolution now maintained correctly when Alt-Tabbing.
[62627] Improved: "Invalid crew" config error no longer exits to desktop.
[62533] Fixed: The voice over net speech was often delayed more than required.
[62532] Fixed: The voice over net speech was often delayed more than required.
[62492] Fixed: Window size/position was not stored after a change.

Voodoonice
27/04/2010, 19h59
Re hop

Build_69782.zip (ftp://downloads.bistudio.com/arma2.com/update/beta/ARMA2_Build_69782.zip)


69714] Fixed: "disableSimulation" fixed on dedicated server
[69683] VoN volume slider
[66997] Optimized: Grass not rendered when flying high and fast, should reduce stutter.

Voodoonice
03/05/2010, 19h19
Build 70054 (ftp://downloads.bistudio.com/arma2.com/update/beta/ARMA2_Build_70054.zip)

[69714] "enablesimulation" fixed on dedicated server

Voodoonice
04/05/2010, 21h04
ARMA2_Build_70100.zip (ftp://downloads.bistudio.com/arma2.com/update/beta/ARMA2_Build_70100.zip)

- 10342: Error: Device freed
- 10443: Out of memory
- 9693: Can't connect to hostnames that have "-"
- 10067: Too long modline crashes the game at startup

Voodoonice
06/05/2010, 22h58
ARMA2_Build_70184.zip (ftp://downloads.bistudio.com/arma2.com/update/beta/ARMA2_Build_70184.zip)

Voodoonice
10/05/2010, 16h49
ARMA2_Build_70256 (ftp://downloads.bistudio.com/arma2.com/update/beta/ARMA2_Build_70256.zip)


[70198] Fixed: Steam Overlay used during loading screen no longer disabled the keyboard.
[70192] New: Parameter exThreads=N to control extra threading. Following values of N are currently supported: 0 = no extra threads, 1 = file operations, 3 = texture loading

Voodoonice
11/05/2010, 19h12
ARMA2_Build_70313 (ftp://downloads.bistudio.com/arma2.com/update/beta/ARMA2_Build_70313.zip)

Voodoonice
20/05/2010, 00h30
ARMA2_Build_70644 (ftp://downloads.bistudio.com/arma2.com/update/beta/ARMA2_Build_70644.zip)

[70582] Improved: Increased dynamic cloud layer visibility.
[70493] Fixed: Shadow artifacts visible on some windows while moving.
[70439] Fixed: Transient z-fight-like shadows artifacts while zooming.
[70372] Fixed: AI vision was too good on moonless nights.

Voodoonice
21/05/2010, 15h32
ARMA2_Build_70709 (ftp://downloads.bistudio.com/arma2.com/update/beta/ARMA2_Build_70709.zip)



[70663] New: Weather config values "size" and "height" for better control over the cloud layer. Default values: size = 1.0; height = max(bright,0.6)
[70661] Improved: File handle management when more then 448 pbo was present is now more efficient.
[70651] Improved: Increased limits to prevent "Too many virtual memory blocks requested" error.
[70650] Fixed: Crash possible when loading map with older binarized format (pre 20, e.g. Schmalfelden).
[70646] Fixed: Some objects were shortly "flashing" while changing LODs.
[70484] Fixed: Car horn not played in MP

tim987
21/05/2010, 15h48
Bizarre, depuis les béta 70****, ça merdoit sévère au démarrage du jeu avec un message d'erreur me disant que machin pixel shader ss machin n'a pas voulu faire je ne sais quoi. Bien évidement, j'ai essayé de retirer tout mes mods pour voir, me tenir sur le pied gauche en touchant le genoux droit avec mon coude gauche, mais rien à faire, obligé de retourner aux bétas inférieurs pour que ça fonctionne. Quelqu'un à déjà eu ça et a solutionné le problème ? Car les forums de BIS sont pas super convaincants, entre ceux qui ont une version pirate, ceux qui ont juste décocher un mod (ce que j'ai déjà fait) et ceux qui disent "ça marche maintenant" et se barre sans expliquer... :tired: , j'ai rien trouvé.

Voodoonice
21/05/2010, 16h13
Pas de souci avec aucun patch bêta moi B)

Slayertom
21/05/2010, 16h24
j'utilise aussi les patch beta et je n'ai pas l'erreur dont tu par le Tim. tu lance bien l'exe dans le dossier beta ? en ajoutant bien le dossier beta a la liste des addons ?

tim987
21/05/2010, 17h05
Ouaip, je fais tout comme je faisais avec les patch beta précédents, d'ailleurs quand je rétrograde de patch beta, ça fonctionne tant que j'evite les 70*****. Bah, c'est pas grave, j'attendrais la sortie du patch officiel, bien que certaines améliorations des bêtas fassent envie :bave: .

Berlioz
21/05/2010, 21h13
Salut, une date de prévue pour le prochain patch non beta ?

Voodoonice
27/05/2010, 16h19
ARMA2_Build_70951 (http://translate.google.com/translate?sl=auto&tl=fr&u=ftp%3A%2F%2Fdownloads.bistudio.com%2Farma2.com%2 Fupdate%2Fbeta%2FARMA2_Build_70951.zip)


[/URL]
[70817] Fixed: Crash while rendering some custom worlds, e.g Schmalfelden
[70793] Fixed: Character animation jerky after a unit disembarked a vehicle (http://dev-heaven.net/issues/3116 (http://www.google.fr/reader/view/feed/http%3A%2F%2Fwww.506th-pir.org%2Fscripts%2Fa2betafeed%2Ffeed.xml))
[70790] Fixed: Fps stayed low after spawning and deleted many units. See [url]http://dev-heaven.net/issues/5147
[70661] Improved: File handle management when more then 448 pbos are present is now more efficient.

Berlioz
28/05/2010, 16h31
Merci.

Voodoonice
03/06/2010, 12h04
ARMA2_Build_71141 (ftp://downloads.bistudio.com/arma2.com/update/beta/ARMA2_Build_71141.zip)

[71117] Optimized: Geometry loading in now optimized for multiple cores. Extra threading now enabled by default on computers with more that 2 CPUs. New possible -exThreads values: 5 (thread geometry loading only) and 7 (thread all)

Voodoonice
04/06/2010, 12h08
ARMA2_Build_71195 (ftp://downloads.bistudio.com/arma2.com/update/beta/ARMA2_Build_71195.zip)



[71143] Improved: -cpuCount=4 is now default on computers with more than four logical CPUs to prevent hyperthreading causing performance problems. If you want to use more CPUs, use -cpuCount=N to override this.

Voodoonice
05/06/2010, 01h50
ARMA2_Build_71213 (ftp://downloads.bistudio.com/arma2.com/update/beta/ARMA2_Build_71213.zip)

Changelog not updated. :mouais:

GI-JoE
05/06/2010, 18h04
Dites, ça fait un bail que j'ai pas testé les beta (j'suis resté en 1.05 en fait), vous constatez une amélioration niveau perf' ?

Le_CuLtO
06/06/2010, 12h35
A mon avis ça doit s'améliorer pour ceux qui ont des quad core, avec mon core 2 duo j'ai de temps en temps de petits ralentissements.
On dirait qu'il sont en train d'optimiser le jeux pour utiliser tous les coeurs dispos. C'est pas trop tôt ^^

GI-JoE
07/06/2010, 14h29
D'ac', je vais aller voir ça. Merci !



C'est pas trop tôt ^^Tu m'étonnes... :rolleyes:

Voodoonice
07/06/2010, 15h47
ARMA2_Build_71275 (ftp://downloads.bistudio.com/arma2.com/update/beta/ARMA2_Build_71275.zip)

Changelog not updated.

Voodoonice
10/06/2010, 11h59
ARMA2_Build_71382 (ftp://downloads.bistudio.com/arma2.com/update/beta/ARMA2_Build_71382.zip)


[71373] Fixed crash http://dev-heaven.net/issues/11097

Voodoonice
17/06/2010, 14h12
ARMA2_Build_71548 (ftp://downloads.bistudio.com/arma2.com/update/beta/ARMA2_Build_71548.zip)

[71543] File cache size increased a lot on systems with 4 GB RAM or more.
[71484] Fixed: C130 was crashing on takeoff.

Slayertom
17/06/2010, 14h54
[71543] File cache size increased a lot on systems with 4 GB RAM or more.

ah bien en voila une putain de bonne nouvelle. Apres la gestion des multi core au dela de 4, arma 2 peut enfin gerer plus de 1, 5 go de mémoire ! Putain depuis le temps qu'on attendait ça ! D'un coup le moteur du jeu va prendre un gros coup de jeune autant pour les client mais surtout pour les serveur dédié qui gèrent tres mal la mémoire. On va peut etre pouvoir enfin les avoir nos missions avec 1000 IA sans que le monitor chute a 1 fps.

Le_CuLtO
17/06/2010, 15h53
Mouai pour avoir plein d'IA faudrait qu'il répartisse la gestion de l'intelligence artificielle sur plusieurs cores, et ça à mon avis ils ont pas encore fait...

Slayertom
17/06/2010, 16h04
Si ca a été fait dans un des précédant patch beta avec une gestion des multi core virtuel des core i7 par exemple et je confirme que j'ai maintenant une utilisation de mes core jusqu a 75% maxi (contre 50% sans le patch beta).

Par contre je viens de tester le nouveau patch beta pour la gestion de la mémoire et c'est bof car il augmente juste la limite d'utilisation de la mémoire virtuel pas de la ram donc la différence est minime même si c'est un poil mieux.

Le_CuLtO
17/06/2010, 17h07
Mon dieu mais c'est vrai, je viens d'appliquer le patch beta sur notre serveur, j'ai fait une mission de stress test avec 128 groupes de 12 hommes et 12 groupes de 4 blindés qui s'en foutent plein la tronche et j'ai obtenu ça: :wub:
http://94.23.41.117/test_cpu.png

En fps, sur le serveur ça fait du 6 à 8 (c'est un Q6600).

Slayertom
17/06/2010, 17h19
Peut etre qu'on va enfin pouvoir avoir des mission avec une vie ambiante (base militaire animée, vie civile, animal, etc etc) qui fera pas ramer le serveur inutilement.

Par contre durant mes test avec Morgan, la chute des fps du client en fonction du nombre d'ia ajouté sur le serveur est toujours présente :( comme si les client devait gérer les ia en plus de de leur affichage.
Normalement c'est le boulot du serveur de gérer l'ia et quand un client ne voit pas l'ia ou n'est pas dans sa zone d'interaction immédiate, le client ne devrait pas avoir a calculer quoi que ce soit concernant cette ia.

Le_CuLtO
18/06/2010, 01h09
Sur ArmA1, pour les IA assez éloignées, le client n'avait même pas leur position mise à jour, ça faisait buguer des déclencheurs de temps en temps. Sur ArmA 2 j'en sais rien, mais si par exemple tu veux éviter des soucis avec des scripts ou des déclencheurs, tu es quand même obligé d'avoir les IA éloignées "à jour".

Après il y a encore la notion de localité à prendre en compte. Pour les Ia sous tes ordres c'est ton PC qui fait les calculs, pour les groupes d'IA qui se démerdent par eux même c'est le serveur. Mais si le joueur crée des groupes d'IA localement via script, c'est peut-être son PC qui s'en occupe. Pas sûr mais à vérifier...

Voodoonice
23/06/2010, 18h59
ARMA2_Build_71726 (ftp://downloads.bistudio.com/arma2.com/update/beta/ARMA2_Build_71726.zip)


[71721] Game is now Large Address Aware, should improve stability and allow using more RAM with 64b OS.

:bave:

mellifico
23/06/2010, 19h39
Petite question de n00bzor : faut-il installer tous ces patches les uns après les autres, ou bien le dernier en date suffit-il?

Jean Pale
23/06/2010, 19h40
Le dernier suffit.

mellifico
23/06/2010, 19h40
OUAIIIIII iiiiiiiiiiiiaaa !!!!

eh ben , là ça fonctionne mieux du coup, sur le benchmark1, en 1920*1200 ecran et 3D, tout à fond, ça me fait 40fps de moyenne...chuis trotro content. Mais je suis toujours une grosse truite aussi...

Slayertom
24/06/2010, 12h03
La sortie du patch final est plus tres loin d'apres une news du groupe steam.


June 25 @ 12:00pm
Scheduled by: Dwarden
Hello loyal fans,
we are close to new patch release,
if You curious then please try latest

http://www.arma2.com/beta-patch.php

and share afterward Your feedback with us:

http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=100791

* i try answer questions on group chats & IRC channel (if possible)...

Voodoonice
24/06/2010, 12h10
Il sortira avec operation arrowhead je pense ;)

Slayertom
24/06/2010, 12h12
Mais non, ce patch est leur fameux premier DLC qui sortira après Arrowhead pour 15 € avec en promo 1 mp3 de leur community manager au WC.

Voodoonice
24/06/2010, 13h23
ARMA2_Build_71734 (ftp://downloads.bistudio.com/arma2.com/update/beta/ARMA2_Build_71734.zip)

Changelog not updated.

Voodoonice
24/06/2010, 19h05
ARMA2_Build_71749 (ftp://downloads.bistudio.com/arma2.com/update/beta/ARMA2_Build_71749.zip)

Changelog not updated.

Jean Pale
25/06/2010, 02h39
Le patch 71752 arrive bientôt et rajoute à nouveau le kickback de l'arme ! (retiré dans ArmA 2) :lol:

Pour le 753 ils rajouteront normalement le besoin de reviser.