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Voir la version complète : [Campagne] Chiens de guerre



Noumerobis
26/07/2009, 13h19
Salut tout le monde.

Petit nouveau chez les canards, j'ai été dirigé ici par l'ami graouu et je vois que l'on est nombreux à affronter les bugs de cet non moins excellent jeu qu'est Arma 2...

J'en profite donc pour apporter quelques infos que je peux glaner et que je n'ai pas vu répertoriées ici (j'ai fait une recherche sur la mission Chiens de guerre et je n'ai quasiment rien trouvé).

La mission Chiens de guerre est donc bien bien buggée (euphémisme) ; sur ce forum (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=73814&page=2), il est question de la débloquer à partir de l'éditeur (tout est expliqué dans ce post (http://forums.bistudio.com/showpost.php?p=1357111&postcount=26)), je n'ai pas testé encore. Par contre, j'ai pu tester la "soluce" pour débloquer ces boulets de soldats qui sont stuck : les blesser (3 tirs à la jambe) et les soigner (en commençant par l'infirmier). Mais ça ne débloque pas le reste de la mission, malheureusement.

A suivre, pour voir si cette solution de passer par l'éditeur fonctionne...

Noumerobis
26/07/2009, 14h33
Après un test rapide, ça fonctionne... Voici la procédure en français et avec une petite correction ds les chemins, en ce qui me concerne.

1. Télécharger unpbo tool (http://www.armaholic.com/page.php?id=417) et lancer l'exe ;

2. Dans le premier champ, entrer le chemin <Arma2 install dir>\AddOns\missions.pbo.

3. Dans le 2° champ, entrer le chemin d'extraction c:\utilisateurs\<nom_session>\Documents\ArmA 2\missions\
(ça c'est pour Vista)

4. Dans la liste des fichiers, il faut sélectionner tous les fichiers campaign\missions\C6_DogsOfWar.Chernarus si vous avez tuez Prizrak (la mission commence à l'ouest de la carte, dans la base) ou campaign\missions\C6B_DogsOfWar.Chernarus si non (la mission commence à l'est) ; lancer l'extract.

5. Lancer le jeu, solo, éditeur. Charger la mission C6_DogsOfWar.Chernarus ou C6B_DogsOfWar.Chernarus. Si la mission n'apparait pas dans la liste déroulante, c'est que le chemin n'est pas bon au niveau de l'extraction : il faut déplacer le dossier C6_DogsOfWar.Chernarus au bon endroit soit à la racine de C:\Users\<nom_session>\Documents\ArmA 2\missions.

6. Lancer la Prévisualisation ; la mission se lance correctement : discussion avec les équipiers, puis avec le commandant (long speach) qui vous propose le commandement, puis l'officier à côté du commandant s'éloigne et se dirige vers le lieutenant Marny ; en le suivant, vos gars bougent aussi ; arrivés près de Marny, le premier officier vous fait un autre speech concernant les russes et vous donne une nouvelle mission.

7. J'ai sauvé à ce moment-là ; quitter l'éditeur

8. Copier le fichier
C:\utilisateurs\<nom_session>\Documents\ArmA 2\UserSaved\missions\C6_DogsOfWar .Chernarus\save.ArmA2Save dans le dossier
C:\utilisateurs\<nom_session>\Documents\ArmA 2\Saved\ca\missions\campaign\
Vous pouvez supprimer le fichier continue.ArmA2Save déjà présent (ou d'autres fichiers éventuels en .ArmA2Save) mais laissez les autres !

9. Relancer la campagne, elle se chargera là où vous avez sauvé dans l'éditeur. La mission est débuggée, en tout cas de ce que j'en ai vu... à tester plus longuement !


Un truc que je comprends pas : même en ayant le commandement des troupes et ne les envoyant prendre les deux villages Nord, le jeu considère comme un échec la capture de ces villages par les troupes. Apparemment, il faut être sur place soi-même pour correctement conclure ces objectifs ? Ou alors, les bugs persistent...

rackboy
14/08/2009, 17h05
Je suis actuellement sur cette mission et je dois bien avouer que je ne comprends pas exactement ce qu'on me demande.

Capturer des villes à la suite des autres. Mais ces dernières se mange des contres attaques au véhicule blindé.

Au début de la mission, on croise le prêtre/chef des tortures nommé Seigneur de guerre, sans plus généralement sauf quand un IA conducteur de camion totalement bourré l'écrase. Là j'ai Tuk qui m'enguirlande sévère...

Bon, je laisse le prêtre de coté pour m’acheter un camion et foncer vers le premier village.
L’objectif s’annule car les soldats IA l’ont pris par avance, mais n’y reste pas !!!
Après avoir foncer vers les 2ème villages et réussi à le libérer, je me suis pris des grosse contre attaque, et le déclenchement d’une mission d’escorte.

En relançant la mission, j’ai décidé de rester sur le premier village (gugulov ??), et de mettre des défenses un peu partout pour revenir de l’arrivé de 2-3 BMP par la route du Nord Est, mais j’ai du mal à tenir.


Est-ce la bonne solution ? Est-ce bien ce qu’il faut faire pour mener à bien cette mission ?

Merci de votre aide.

rackboy
17/08/2009, 09h58
Snifff personne pour m'aider? J'ai passé mon we sur les scénarios supplémentaires... Parce que je n’ai toujours pas le net...

Je vous livre ce que j'ai réussi à faire pour avancer:
Après avoir parlé à l'équipe razor et à Prêtre guerrieros, je vole un Ural dans Novy Sobor, dans le but d'économiser un max de fric pour m'acheter des T72 lors de la contre attaque. Donc avec l'Ural, je vais à Guglovo, je passe la Logistique à 100%, et pareil pour toutes les autre villes par lesquels je passe pour aller contrer l'attaque à Pogorevka. Le trajet que j'ai fait est Novy Sobor, Goglovo, Stary Sobor, Rogovo, Pogorevka et Pulkovo.
A Pulkovo, on m'annonce que l'un des bunkers de Novy Sabor est pris, il est temps de rentrer, sinon la base est détruite. Arrivé à Novy Sobor, achat des 2 T72, balayage des BRDM-2. Là se déclenche la mission d'escorte d'un soldat russe de Mogilevka.
Il faut bien avouer que j'ai des objectifs en échec ou annulé car je n'ai pas été présent lors des prise de village comme: Guglovo, Shakhovka et autres.

J'espère que je suis bien parti dans cette mission, me voila avec mon Ural civil escorté de 2 T72.

EDIT:
Bon finalement pour lâcher l'Ural pour un autre T72, car il faut bien avoir 4 T72 pour détruire la base ennemi à Msta .

Je pense que la mission est bugée car j'ai toutes les villes en vert (acquise à ma cause), et il ne se passe toujours rien... Je n'ai pas pu être présent lors de la prise de certaines villes donc j'ai des "Echec de l'objectif" sur quelques villes.
La prise de l'aérodrome de Balota ne me permet pas d'avoir d'engin volant...
J'ai trouvé un base ennemi Soviet? à l'est de Zelenogorsk Mais pas de validation de l'objectif "Détruire la base russe"

Je ne sais pas s’il faut allé au nord vers les 2 aéroports vers Vybor et Lopatino ou Krasnostv qui n’apparaissent pas comme objectif d’ailleurs. J’ai passé plus de 20 heures sur cette mission avec toutes les re-chargements… Help

Gtag
28/08/2009, 15h19
Quelle merde cette mission, le mieux c'est d'acheter le plus possible de t72, et de se faire appuyer par les M1A2 obtenus grace à la prise de Tchernogorsk, et direction Msta (Base enemie chez moi).

Un Hind peu s'avérer utile pour le transport de Lopotev, et plus globalement toute la partie "Scénario" de la mission.

A la fin de la campagne, on apprend ce qui arrive par la suite aux membres de l'équipe Razor, ça ressemble fortement à de léger spoils sur le scénario d'ArrowHead.

rackboy
01/09/2009, 15h04
Merci j'ai enfin réussi à arrivé au bout de cette mission ce WE... Piouff!!! Faut pas qu'il y ait un pli de les script!!!
Je n'ai malheureusement pas réussi à avoir d'hélico à piloter!!! Sniff Comment les acheter? Ou les fabriquer?

Gtag
02/09/2009, 00h55
Je pense que l'endroit dépend des choix que tu as fait lors de la campagne, personnellement, j'avais choisit les FDT, ils ont établit une plateforme de construction d'hélico au bout d'un certain temps.
L'hélico était disponible via le menu d'achat des unités à la base de départ FDT.
En revanche je ne sais pas si le NAPA fait de même de son côté.

rackboy
02/09/2009, 11h17
J'ai choisi les Napa et ils n'ont rien construit sniff, merci

mr-magoo
11/10/2009, 17h18
Bonjour j'ai souci je suis en 1.04 je capte pas jai pris le commandement j'ai capturé les villes demandées et elles ne se valident pas alors qu'elles sont en vertes je meme resté sur une pendant 1 heure alors que je commandé les troupes a distance pour reprendre certaine villes

ket83
20/04/2010, 21h17
Bien le salut à tous,
cette mission chiens de guerre est décidément un véritable calvaire pour tout le monde ici, voilà qui me rassure.
Je trouvais un peu bizarre de croiser des camions de logistique et des blindés bloqués au milieu de la route, dans un fossé, ou un peu n'importe où, mais en fait c'est normal.
J'en suis à ma deuxième tentative, sachant que j'ai bien dû passé une trentaine d'heures sur la première, contraint d'abdiquer après avoir passé une demi dizaine d'heures dans un village sans arriver à le capturer.
Mais motivé à voir le bout j'ai quand même repris la mission du début. Courageu n'est-ce pas ?
Sans prendre le commandement de l'armée qui m'est proposé, jusqu'à la prise de Chernogorsk aucun souci, sauf qu'à partir de là mes 3 acolytes étaient à sec de balles et j'ai dû me farcir le reste tout seul.
J'ai ensuite piqué un hélico resté planté en stationnaire au dessus d'une station essence du coté de Chernogorsk (un autre était a sec un peu plus loin) pour me permettre d'accéder à l'ile.
Ce n'est qu'une fois l'ile de Skalysty nettoyée que j'ai trouvé l'astuce pour faire prendre à ses copains le materiel sur un macchabé (en regardant un corps : F2,F3 ou F4 puis 6, 6). Pratique ! :)
Fraichement équipés et heureux de constater qu'il ne reste plus grand chose à capturer (Msta Dolina et Polana sont actuellement les seules villes qui me sont proposées, du reste, tout est bleu mis à part Guglovo qui est verte et quelques villes sur la cote ou l'objectif n'est pas encore activé) je repars en direction de Polana qui est de loin la moins gardée des trois.
C'est là que la galère commence... et c'est aussi là que j'avais abandonné la première fois.
Aidé par des tanks, le ménage est fait rapidement et la prise des bastillons est immédiate, sauf... sauf le spot principal qui reste irrémédiablement rouge, et toujours les mêmes unités ennemies spawnent sans arret dans le village tels des irréductibles gaulois.
Suite à une sauvegarde bugguée (je crois) j'ai eu accès aux commandes de l'armée, c'est à dire que j'ai pu diriger les troupes feignantes (représentées par des petits fanions bleus) toutes réunies a Chernogorsk et les remonter jusqu'à Polana. Ca faisait quand même pas mal de monde mais au bout de plusieurs heures, toujours aucun changement.
J'ai par la suite repris une sauvegarde antérieure mais j'aimerais donc savoir si ce bug est complètement impromptu ou s'il est possible de prendre en main l'armée au milieu de la partie puis de revenir ensuite à la gestion du groupe classique et comment ?
Que signifient les chiffres affichés sur la carte, près des points de capture ?
Y'a t'il d'autres astuces de commandement bonnes à connaitre ?
Et la question "DIY" : est-ce que la méthode de l'éditeur peu marcher pour des sauvegardes en fin de mission ?

Sinon je vais me remettre à chasser le Bigfoot :tired:

Edit: Je viens d'arriver à capturer Polana, mais de là à expliquer ce qui à débloqué la situation j'en sais rien. Mais à Dolina curieusement le même problème est apparu et au bout d'un moment un fanion jaune (sur la carte) était posé dans le village, entre deux maisons... j'ai décidé de m'y rendre. Rien d'extraordinaire n'advient... c'est alors que j'ai l'idée incongrue de rester sur ce fanion et d'envoyer un de mes collègues au point de capture principal... et comme par miracle hop, Dolina captured !
Je suis actuellement à Msta et pour obtenir la mission détruire la base il suffit en fait de contrôler les 3 petits strongpoints. Plus facile à dire qu'à faire. Là y'a vraiment du monde... Je vais galérer pour celle là.
Si quelqu'un sais comment on peu prendre le contrôle de l'armée au milieu d'une partie autrement qu'avec un bug ça me facilitera grandement la tâche !
Donc voilà à priori pour ma part ça relève plus de l'ignorance que du bug de script apparemment, et j'espère en avoir aidé quelques uns.
Et pour les villes vertes ou les captures non validés je suppute qu'en fait il faille être présent à chaque capture.
^_^