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Voir la version complète : Minecraft: le cubisme revisité



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Gwynyam
19/05/2012, 15h40
Yeah !!

Mapper
19/05/2012, 15h58
On voit les gars en manque !

Langbardr
19/05/2012, 17h10
Y a des utilisateurs de Voxelsniper ici ? Je galère avec les performers je serai pas contre un peu d'aide si possible :)

Cowboy
19/05/2012, 17h29
Tout est la (http://www.voxelwiki.com/minecraft/VoxelSniper#Performers), qu'est ce qui coince ?

Langbardr
20/05/2012, 13h13
Ouaip, mais j'ai du mal avec les combinaison en fait.
En gros ce que je voudrais faire c'est remplacer un bloc commun (mais seulement ce bloc, pas ceux qui sont autour, donc avec un replace) en un bloc avec une variable (planche de bois de pin). Et à partir de là je m'emmêle avec les performers et j'arrive à rien.

Donc voilà si vous t'as l'astuce, je prend :)

Cowboy
20/05/2012, 14h29
Ouaip, mais j'ai du mal avec les combinaison en fait.
En gros ce que je voudrais faire c'est remplacer un bloc commun (mais seulement ce bloc, pas ceux qui sont autour, donc avec un replace) en un bloc avec une variable (planche de bois de pin). Et à partir de là je m'emmêle avec les performers et j'arrive à rien.

Donc voilà si vous t'as l'astuce, je prend :)


Je n'ai pas essayé avec les variables à tester.

Pour remplacer l'herbe par de la cobble présente dans une boule de 10 de rayon :


/b b mm // le premier b pour performer, le second b pour Ball (d pour disc), m pour placer (demande le /v), le second m pour remplacer (demande le /vr)
/v 4 // ID de la cobble
/vr 2 // ID de l'herbe
/b 10 // Rayon

/d pour reset


Bidule pratique :
http://uppix.net/6/a/7/e4a6856e4efbcef7da45c71628fdatt.jpg (http://uppix.net/6/a/7/e4a6856e4efbcef7da45c71628fda.html)

Mapper
20/05/2012, 15h13
C'est quoi ça ? Une alternative à WorldEdit ?

batelfront2
20/05/2012, 15h17
En beaucoup plus bourrin!

Cowboy
20/05/2012, 15h30
En beaucoup plus bourrin!
Au contraire, beaucoup moins.


http://www.youtube.com/watch?v=qTcLRwGJr2I

batelfront2
20/05/2012, 17h17
Par bourrin j'entendais que ça peut faire des trucs beaucoup plus impressionnants ^^

Mapper
20/05/2012, 19h25
Awé c'est le paint de Minecraft :o

TarteAuxFleurs
20/05/2012, 20h37
Existe en version plugin ?

Mlakuss
20/05/2012, 21h02
Existe uniquement en version plugin.

Cowboy
20/05/2012, 21h08
C'est un plugin pour serveur multi.

Izual
20/05/2012, 21h12
Faut surtout retenir que c'est avec Voxel que se font ce genre de maps https://www.youtube.com/watch?v=RT1GNtlJWhU :bave:

Cultiste
23/05/2012, 17h44
jeb sur Twitter (https://twitter.com/jeb_/status/205307552941088768) :
Added a new block that was suggested on reddit 7 months ago. It's very useful! You'll see on Thursday.

Une idée les canards ? :p

Mlakuss
23/05/2012, 17h53
L'allocator ? Pour ceux qui ne s'en souviennent pas, c'est l'inverse du dispenser.
Édit: ça parle de 7 mois, l'allocator date d'ail y a au moins 11 mois.

Izual
23/05/2012, 18h04
jeb_ toujours :

tweaked the stars in Minecraft according to @TDWP__FTW's suggestion (slightly smaller, slightly brighter)
Cosmétique, mais pourquoi pas.

MonsieurLuge
23/05/2012, 18h09
Pas de date pour la prochaine release ?

Mlakuss
23/05/2012, 18h16
Aucune.

Moff Tigriss
23/05/2012, 20h06
D'après Murphy, je prédis une sortie le 8, quelques heures avant l'EnderGeek, histoire de mettre par terre des jours entiers de préparations :ninja:

JeP
24/05/2012, 12h40
Ah les salauds, certains (http://www.minecraftforum.net/topic/1245920-some-leads-on-jebs-new-block/) parlent du zipline mod (http://www.minecraftforum.net/topic/435515-v173-zipline-mod-sspwipvcc/), dont la "discussion" sur Reddit daterait de 7 mois (http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l9sj2/i_honestly_feel_we_need_something_like_this_in/). Le nouveau bloc sous-entendant un bloc de corde. Ca m'étonnerait mais ça ravive l'espoir que j'avais perdu, et ça c'est mal :emo:

Pour l'allocator, petite description ici. (http://www.wtcraft.com/le-bloc-allocateur-273.html)

Izual
24/05/2012, 12h42
Le snapshot sera disponible dans quelques heures, selon Jeb_.

Mapper
24/05/2012, 14h57
Franchement, entre l'allocator et zipline, j'hésite sur lequel je préférerai avoir... Je pense que l'allocator serait mieux.

Ils sont bons chez WTCraft, ils nous sortent des vidéos privées /facepalm

JeP
24/05/2012, 16h33
Ouais l'allocator pour le côté pratique, mais le zipline pour le côté carrément épique !

---------- Post added at 15h33 ---------- Previous post was at 14h55 ----------

Mon premier post de snapshot : http://www.mojang.com/2012/05/minecraft-snapshot-week-21/

Time for a new snapshot! One big difference this time is that you don’t need the server jar to play single-player. Also,

Villagers will trade items (they are cheap bastards, though!)
Added a “currency item”
A few minor terrain changes
A new useful block/item (requires obsidian)
Added a /seed command for showing the map seed
Added sandstone stairs
A lot of smaller changes and fixes

Get the snapshot here:

Client: http://assets.minecraft.net/12w21a/minecraft.jar
Server: http://assets.minecraft.net/12w21a/minecraft_server.jar (or EXE)

Et donc, vu qu'il faut de l'obsidian, c'est surement pas le zipline mod :emo:

Moué, apparemment ce serait un "ender chest", qui aurait la particularité d'ouvrir tous sur un contenu commun...
Je trouve ça en même temps trop pratique, et en même temps inutile par rapport à ce qui était pressenti. Bof.

Par contre il y a l'air d'y avoir de nouvelles structures à trouver.

Dernier truc, concernant le commerce, autant, youpi banane, enfin une utilité aux villageois, autant quand on voit ce qu'ils prennent et ce qu'ils donnent... A moins que les émeraudes courent les rues, mais d'un côté il faut genre 17 poulets pour une émeraude, de l'autre une émeraude te donne 3 pains... J'espère qu'elles sont facilement trouvable, parce que s'il faut fouiller dans le fond du monde pour trouver trois émeraudes qui te donne des pauvres trucs que tu auras sûrement pu crafter entre temps... Sans parler de la couleur rouge sur le bloc, verte pour l'objet... Ca sent encore le truc rushé et pas du tout équilibré...

Mapper
24/05/2012, 17h04
Jeb a dit que le nouveau minerai doit être vert (pour les ores) mais qu'il n'a apparemment pas mit le bon fichier.

Sinon le commerce peut être utile quand même, pour une émeraude on a 2 blocs de glow par exemple. Ça correspond à 54 rotten flesh : http://www.minecraftforum.net/topic/1246252-list-of-villager-trades/

Sinon l'ender chest est un peu abusé je trouve.

Il y a d'autres trucs à découvrir dans cette snapshot visiblement, genre des temples en sandstone avec des motifs en laine orange dans les déserts. Ils seraient piégés avec de la TNT ^_^

JeP
24/05/2012, 17h16
Ouais je pige pas du tout l'équilibrage du commerce, ça parait complètement à l'ouest. Et pareil, plus j'y pense, plus l'ender chest est sympa mais débarque de nul part et s'inscrit encore au chausse-pied dans le jeu.

Alors que l'allocator ou le zipline... :emo:

Mapper
24/05/2012, 17h24
Les escaliers en sandstone existaient déjà avant cette snapshot ?

JeP
24/05/2012, 17h30
Non c'est une nouveauté.

Izual
24/05/2012, 17h37
Moué, apparemment ce serait un "ender chest", qui aurait la particularité d'ouvrir tous sur un contenu commun...
Je suis déception :'(

Encore un truc qui sort de nulle part et qui a pour seule base "Ta gueule, c'est magique !"

Smog ShadowSeth
24/05/2012, 17h43
Ouais je pige pas du tout l'équilibrage du commerce, ça parait complètement à l'ouest. Et pareil, plus j'y pense, plus l'ender chest est sympa mais débarque de nul part et s'inscrit encore au chausse-pied dans le jeu.

Alors que l'allocator ou le zipline... :emo:

L'Enderchest ne débarque pas vraiment de nul part à vrai dire: http://www.minecraftforum.net/topic/1160665-125mods-quiddity-modding/

Je m'étonne d'ailleurs que Mojang n'ai pas au moins crédité le moddeur, pas un mot à son sujet. Et comme à l'époque de l'inclusion du piston, la version "vanilla" reste basique par rapport au mod original.

Pour ce qui est de l'allocator, il y a beaucoup mieux qui est sortit sur la scène du modding depuis quelque temps: Buildcraft avec ses tuyaux de transport et RedPower avec son transposeur + tuyaux de transports (plus une chiée d'autres blocs pouvant faire des traitements logistiques dignes d'une chaîne de montage). Je m'étonne d'ailleurs de voir la communauté souhaiter ce vieux concept sans regarder les améliorations qui été faites entretemps.


Encore un truc qui sort de nulle part et qui a pour seule base "Ta gueule, c'est magique !"

Ca ne me choque pas outre mesure perso; dans la mesure où les Endermen ont le pouvoir de se téléporter à travers les dimensions et d'un point à l'autre d'une même dimension et qu'un composant de ce coffre est fait d'enderpearls, ça me semble cohérent. 'Fin bon débattre de la cohérence ou du réalisme d'un jeu qui te permet d’abattre des arbres entiers à main nues...

JeP
24/05/2012, 17h50
La question c'est surtout de voir ça intégré dans vanilla minecraft. Et tout ce qui est buildcraft et consort m'ont toujours donné l'impression de beaucoup trop sortir du trip medieval-fantastique bizarre de minecraft, et si piquer un piston par ci, un enderchest par là, ça passe, toute une volée de blocs piquée à un mod, ça aurait fait bien plus tâche. Au moins l'allocator correspondait au dispenser, ça reste cohérent. Là... vraiment bof. (par "l'enderchest débarque de nul part", je parlais de cohérence de gameplay hein, au cas où).

Pour ce qui est du développement de contenu, de toute façon, vu qu'il semble y avoir quasi que Jeb dessus, je fais beaucoup plus confiance aux différents moddeurs pour prendre le temps de tester, équilibrer et sortir des trucs cohérents. Après les gouts de chacun sont différents, mais quand on voit les mods qui rajoutent de nouvelles dimensions hyper bien pensées... enfin bref.



Je m'étonne d'ailleurs que Mojang n'ai pas au moins crédité le moddeur, pas un mot à son sujet. Et comme à l'époque de l'inclusion du piston, la version "vanilla" reste basique par rapport au mod original.
Le pire c'est que la façon qu'il a eu d'en parler, d'une "suggestion de reddit", t'as vraiment l'impression qu'il a CRÉÉ un nouveau bloc sur une idée jetée comme ça. Non non, il repique un mod en moins profond et n'en dit rien du tout...

Izual
24/05/2012, 17h54
Ca ne me choque pas outre mesure perso; dans la mesure où les Endermen ont le pouvoir de se téléporter à travers les dimensions et d'un point à l'autre d'une même dimension et qu'un composant de ce coffre est fait d'enderpearls, ça me semble cohérent. 'Fin bon débattre de la cohérence ou du réalisme d'un jeu qui te permet d’abattre des arbres entiers à main nues...

C'est pas que c'est pas réaliste, mais j'ai l'impression que Minecraft cherche de plus en plus à s'adresser aux joueurs de RPG, et de moins en moins aux joueurs sandbox/survival.

Mapper
24/05/2012, 17h56
Il y a des villages avec des architectures différentes maintenant. Dans le désert, ils sont en sandstone, c'est sympa.

Je voulais tellement avoir l'allocator mais à mon avis, ça devait être bien abusé pour les trucs automatiques... Remarque, l'ender chest qui téléporte des items... Et l'allocator reste simple, et s'intègre bien au jeu, pas comme ces usines à gaz à tuyaux et autre (mais des tuyaux, je suis pas contre ^^).

JeP
24/05/2012, 17h58
Il y a la cohérence de gameplay aussi, au-delà de la crédibilité et tutti-quanti. Et perso, l'ender chest, t'as aucun truc du jeu qui se rapproche de ça, autant c'est super puissant, une fois construit pof tu téléportes ce que tu veux où tu veux, autant ça a une utilité somme toute très limitée qui débouche pas sur une interaction avec des trucs existant... Ca me fatigue ce genre d'addition.

Izual
24/05/2012, 18h07
Ouais voilà, JeP a résumé mon point de vue, que j'avais assez mal exprimé.

Snakeshit
24/05/2012, 18h21
Oui enfin y a pas de quoi en chier un pendule non plus. Y a pleins de trucs qui sont dommages mais d'autres qui sont bien et puis voilà.

Smog ShadowSeth
24/05/2012, 18h23
Il y a la cohérence de gameplay aussi, au-delà de la crédibilité et tutti-quanti. Et perso, l'ender chest, t'as aucun truc du jeu qui se rapproche de ça, autant c'est super puissant, une fois construit pof tu téléportes ce que tu veux où tu veux, autant ça a une utilité somme toute très limitée qui débouche pas sur une interaction avec des trucs existant... Ca me fatigue ce genre d'addition.

J'admets qu'en vanilla pur, ça n'a qu'un intérêt très limité. Mais combiné aux autres mods qui possèdent une partie logistique d'item, ça devient très puissant, et le mod Ender Storage était très populaire auprès des amateurs de RedPower & cie (pompez un lac de lave du Nether, mettez ça dans un enderchest, revenez dans le monde normal: unlimited lava!). Peut-être que cette popularité à abusé Jeb qui a cru que seul l'enderchest était très bien vue?

Soit dit en passant, le raisonnement est le même pour l'allocator: à part transférer des items d'un inventaire à un autre ou servir de ramasseur automatique à des mobs grinders, sans autres éléments de routage d'item j'ai du mal à en voir l'intérêt.

Izual
24/05/2012, 18h29
Oui enfin y a pas de quoi en chier un pendule non plus. Y a pleins de trucs qui sont dommages mais d'autres qui sont bien et puis voilà.

Euh... Ouais c'est sans doute un excellent résumé mais qui en chie une pendule ?

Mapper
24/05/2012, 18h35
Bon sinon :

Seaux vides stackables à 16
Seau d'eau + dispenser = dispenser à flotte ! (marche aussi avec la lave mais pas le lait bien sur). En fait, un premier coup de redstone vide le contenu du seau, et créé une source de ce liquide juste devant. Un second coup de redstone pompe le liquide dans le seau du dispenser. Donc ça recycle également les liquides pour peu qu'il y aie des seaux vides non stackés dans le dispenser.
Note : mettre un seau de lave et un seau d'eau dans un dispenser fera sortir un des deux liquides au pif, et un second coup absorbe le liquide, et peut d'un coup ressortir l'autre liquide (mais ça fait disparaître la lave ou l'eau déjà sortie).
Escaliers en sandstone non craftable pour l'instant.

Snakeshit
24/05/2012, 18h38
Euh... Ouais c'est sans doute un excellent résumé mais qui en chie une pendule ?

Ben j'ai eu l'impression que JeP il nous chiait une horloge de bureau :ninja:.

JeP
24/05/2012, 18h42
Soit dit en passant, le raisonnement est le même pour l'allocator: à part transférer des items d'un inventaire à un autre ou servir de ramasseur automatique à des mobs grinders, sans autres éléments de routage d'item j'ai du mal à en voir l'intérêt.
Ç'aurait pas été mon premier choix, mais au moins ça fait écho au dispenser, ça nécessite de la redstone, interagit avec les coffres et le four sans trop de difficulté... je trouve ça beaucoup plus cohérent que l'enderchest.

Snakeshit : c'est pas cette snapshot en particulier, c'est juste ENCORE des trucs qui s'ajoutent sans avoir été réfléchis/testés/équilibrés. Fatiguant.

Cultiste
24/05/2012, 18h53
Ne nous y trompons pas les canards. L'Ender Chest existait bien avant les mods de Minecraft.
Capcom devrait attaquer en justice pour ce plagiat éhonté :ninja:
Sinon pour les grincheux,le coffre n'est pas obligatoire. Le joueur trop hardcore est libre d'ignorer cette possibilité hein ^_^

Mlakuss
24/05/2012, 18h56
Le but de cette snapshot serait certainement l'équilibrage.
;On peux vendre nos stacks de cobble ?)

Pour le coffre, je vois déjà une utilité énorme sur ma map aventure. Mais je me demande comment ce coffre fonctionne en multi.

JeP
24/05/2012, 19h22
Le contenu est le même sur tout un serveur.

Mlakuss
24/05/2012, 20h52
Ok, le commerce des pnj est assez spécial en fait.
Chaque pnj propose une à cinq transactions. Le nombre d'échange dépend de si vous commercez avec lui ou non.

Et le cacao se farme super bien. Mais la pousse est trop rapide.

Izual
24/05/2012, 20h55
C'était mieux avant. :(
















^_^

Cowboy
24/05/2012, 21h40
En gros, ca permet d’accéder au contenu d'un coffre rapidement ?

Mlakuss
24/05/2012, 21h49
En gros, t'as un "cloud" et tout les enderchests sont synchronisé avec.

Cyrop
24/05/2012, 23h05
Toujours pas d'idée pour ça? Je crois que ça vient de la carte graphique (Nvidia) mais pas moyen de savoir ce qui cause ça:

http://tof.canardpc.com/preview2/334e6326-a1a9-43c6-9bac-f7a743b82232.jpg (http://tof.canardpc.com/view/334e6326-a1a9-43c6-9bac-f7a743b82232.jpg)

Don Moahskarton
25/05/2012, 00h09
C'est le mod tron, t'es sur la grille.
[/hs]

Cowboy
25/05/2012, 11h10
Toujours pas d'idée pour ça?

Tu dois avoir l'anti alising activé ?

Cyrop
25/05/2012, 11h30
Alleluyah!
Merci ça ne le fait plus ;)
Donc au cas où ça le ferait à d'autre, il faut désactiver l'AA forcé par la carte graphique sur javaw.exe.

Mapper
25/05/2012, 11h31
xD

http://i.imgur.com/IYFeE.png

Gwynyam
25/05/2012, 11h57
Ca y'en a être du bon troc :p

Don Moahskarton
25/05/2012, 13h30
Fais gaffes les sesterces vont tomber dans la cour :rolleyes:

Cultiste
25/05/2012, 16h40
Minecraft Snapshot 12w21b (http://www.mojang.com/2012/05/minecraft-snapshot-12w21b/)


We rarely do snapshot updates to fix bugs, but since 21a contained an annoying bug that made it hard to play single-player we decided to do one this week. There are still problems, but we’re getting there!

We added a new creative mode inventory screen, please let us know what you think (target @Dinnerbone or @EvilSeph)! We also updated the language files to correct the diamond/emerald mix-up in the language files (diamonds were previously called emerald in the code, which caused a lot of confusion when we added a real emerald item). We had to ban another translator for griefing… it’s astonishing how much work some people put into these things…

^_^

Mlakuss
25/05/2012, 18h05
Bien fichu l'inventaire en créative.. On peux même accéder à l'inventaire "survie" et faire une recherche avec le nom d'un objet.

Mapper
25/05/2012, 18h14
Par contre, quand on a l'habitude d'appuyer sur e pour sortir de l'inventaire et que ça fait une recherche à la place, c'est horrible. Surtout quand la touche echap ne marche plus aléatoirement (faut que je change de clavier >.<).

Et on peut pas supprimer des items de l'inventaire survie rapidement aussi, on est toujours obligé de passer par la barre du bas. Ils devraient ajouter une icone poubelle.

En dehors de ça, c'est un menu bien pratique, la recherche est juste idéale pour retrouver direct un item voulu.

Mlakuss
28/05/2012, 09h26
Le snapshot est sorti jeudi, largement suffisant aux plus grands malade pour faire ceci:

http://www.youtube.com/watch?v=TyR6rxDOb5c&feature=youtube_gdata_player

Don Moahskarton
28/05/2012, 11h06
Ya un école d'ingé spécialisée dans la redstone ou quoi :O

Cowboy
28/05/2012, 11h10
Je pense que les gars découvre les circuits électronique et que ca les amuses. L'attrait de la découverte doit encore être forte. Je faisais des truc de ouf aussi quand j'ai commencé à coder, mais j'ai abandonné, pas eux !

Izual
28/05/2012, 11h10
Quelle nouveauté de la redstone a été exploitée ?

Cowboy
28/05/2012, 11h13
La vente d'objet par les pnj ? Coté redstone, rien.
Par contre je serais curieux de savoir comment lacher un pnj qui était dans un cart à un endroit précis.

batelfront2
28/05/2012, 16h09
il le lâche pas tout simplement ^^

Gwynyam
28/05/2012, 20h54
Fais gaffes les sesterces vont tomber dans la cour :rolleyes:

Personne n'a relevé ... c'pas grave mon Karton, moi je sais que tu es un gars culturé ! ;)
Pour info, exactement c'est ''chuter dans la cour'' :p

Don Moahskarton
28/05/2012, 20h59
Awé zut, désolé je l'ai faite de mémoire :p
Ça y en a pas être grave.

Izual
30/05/2012, 12h46
Tiens les canards, je me demandais, sur un PC quels composants permettent de bien jouer à Minecraft ? Je veux dire, carte graphique pas dégueu j'imagine mais c'est pas vraiment le tout... Pour l'affichage en Far et tout, j'imagine que le mieux finalement pour Minecraft c'est d'investir dans des barrettes de RAM ?

Cowboy
30/05/2012, 13h04
Tiens les canards, je me demandais, sur un PC quels composants permettent de bien jouer à Minecraft ? Je veux dire, carte graphique pas dégueu j'imagine mais c'est pas vraiment le tout... Pour l'affichage en Far et tout, j'imagine que le mieux finalement pour Minecraft c'est d'investir dans des barrettes de RAM ?
C'est le processeur qui est le plus utilisé, pas la carte graphique.
Pour la ram, une quantité normal, 6 - 8Go est suffisant.

Izual
30/05/2012, 13h14
Ok, merci Roger. Et pour le proc qu'est-ce qu'il faut regarder ?

Mapper
30/05/2012, 13h24
Je ne sais pas si le jeu gère bien le multicore, sinon bah faut voir la fréquence...

Cowboy
30/05/2012, 13h38
Ok, merci Roger. Et pour le proc qu'est-ce qu'il faut regarder ?
Tout dépend du budget. Généralement Core i5 2500.

Izual
30/05/2012, 13h38
Bah j'ai un AMD Phenom II, quadcore, et je suis en affichage de distance normale. Si je mets plus, soit c'est lent soit Java se met à péter un cable au bout d'un moment.

Cowboy
30/05/2012, 13h44
Je ne sais pas si le jeu gère bien le multicore, sinon bah faut voir la fréquence...
Il faut optimiser le jeux pour ca. Vu comment il est optimisé, aucune chance que MC le gère.

Kiwyh
30/05/2012, 18h20
J'ai un proco de merde AMD Athlon II tricore 460 et j'peux vous assurer que tout à fond je tourne à minimum 55 fps et en moyenne 75. Si je passe de Far à Normal j'arrive direct dans les 100+.

Faut pas non plus un proco excellent pour Minecraft... C'est pas le jeu le plus gourmand du monde.

Izual
30/05/2012, 18h23
Bah c'est ma mémoire vive qui coince alors ? (4 Go)

Toi t'as combien ?

Kiwyh
30/05/2012, 20h55
4 go, Windows 7 Home premium 32 bits. Config entière : http://www.materiel.net/ordinateur/materiel-net-ducky-ix-68556.html (Ou ma signature CPU-Z)

Izual
30/05/2012, 21h11
D'accord, mais le jeu tourne bien ? En far ? Si oui, je vois pas le prob de ma config actuelle.

Mlakuss
30/05/2012, 21h19
L'écran de débug (F3) ne permet pas d'avoir des infos sur ce qui pourrait éventuellement coincer ?
Je sais qu'il donne des infos sur ce qu'il demande/consomme.
Sinon, tu peux toujours essayer le mod optifine ou le magiclauncher qui, je crois, propose une option pour allouer plus de ram à java.
Et est-ce que ton java est à jour ?

Izual
30/05/2012, 21h38
Bah non mais moi à la base j'ai pas de problèmes, juste que je suis en distance normale alors que j'ai une GTX460 et 4 GO de Ram avec un AMD Phenom II qui est loin d'être dégueu. Après du coup moi je vous demande ce que devrait avoir un hypothétique ordi "spécial minecraft" : proc, ram, carte graphique...?
D'après les réponses ci-desssus, le proc.

Cowboy
30/05/2012, 22h02
Bah non mais moi à la base j'ai pas de problèmes, juste que je suis en distance normale alors que j'ai une GTX460 et 4 GO de Ram avec un AMD Phenom II qui est loin d'être dégueu. Après du coup moi je vous demande ce que devrait avoir un hypothétique ordi "spécial minecraft" : proc, ram, carte graphique...?
D'après les réponses ci-desssus, le proc.

La CG n'a rien à voir, par contre Optifine, si tu ne l'a pas, ca multiplie les FPS par deux ...
Ton processeur est moins pourri que le mien (j'ai un E8400), le change pas pour MC.

Izual
30/05/2012, 22h47
Je l'ai, mais Java me fait des out of memory alors que je lui ai déjà alloué masse de mémoire.

JeP
30/05/2012, 22h52
T'aurais pas Win 64 mais pas java 64 ?

Izual
30/05/2012, 22h55
Me semble pas (je suis pas chez moi de toutes façons).

Cowboy
30/05/2012, 23h06
Qu'elle idée de jouer en far aussi ...

Izual
30/05/2012, 23h08
Justement, je joue pas en far. Mais je me pose pas tellement la question pour moi mais plutôt dans quels composants investir pour Minecraft. :)

Cowboy
30/05/2012, 23h30
Justement, je joue pas en far. Mais je me pose pas tellement la question pour moi mais plutôt dans quels composants investir pour Minecraft. :)
Pour moi, il ne faut rien en particulier.

Mapper
30/05/2012, 23h38
Qu'elle idée de jouer en far aussi ...

Je joue en far 100% du temps, quel que soit le serveur (minefield inclus, sans optifine donc), et ça marche très bien. J'ai un core2duo e6600 2.4Ghz overclocké à 2.9 (dual core) et une hd5770, avec 4Go de ram... PC vieux de 4.7 ans (il aura 5 ans le 7 juillet).

moutaine
30/05/2012, 23h40
Je joue en far 100% du temps, quel que soit le serveur (minefield inclus, sans optifine donc), et ça marche très bien. J'ai un core2duo e6600 2.4Ghz overclocké à 2.9 (dual core) et une hd5770, avec 4Go de ram... PC vieux de 4.7 ans (il aura 5 ans le 7 juillet).

Idem en far en permanence sur un phenom II X3 720 BE @3.5Ghz (2.8 de base) couplé à 4Go de RAM et une 4870.

Cowboy
31/05/2012, 09h29
Je joue en far 100% du temps, quel que soit le serveur (minefield inclus, sans optifine donc), et ça marche très bien. J'ai un core2duo e6600 2.4Ghz overclocké à 2.9 (dual core) et une hd5770, avec 4Go de ram... PC vieux de 4.7 ans (il aura 5 ans le 7 juillet).
Avec un E8400 je tourne autour des 50FPS en far ... c'est pas assez.

Grany
31/05/2012, 09h31
Justement, je joue pas en far. Mais je me pose pas tellement la question pour moi mais plutôt dans quels composants investir pour Minecraft. :)

faut des cubes izual, masse de cubes! ;)

JeP
31/05/2012, 10h55
Acheter un pc pour jouer à Minecraft, ça me dépasse en fait :p

quorki
31/05/2012, 11h28
Pareil, j'ai acheté un pc pour battlefield, et bizarrement minecraft tourne plutôt bien.;)

Izual
31/05/2012, 11h32
Acheter un pc pour jouer à Minecraft, ça me dépasse en fait :p

La question c'était : quel composant influe le plus sur Minecraft, notamment sur l'affichage des distances ? Réponse : le proc. Merci, et c'est tout à priori.

exystence
31/05/2012, 11h32
Acheter un pc pour jouer à Minecraft, ça me dépasse en fait :p

Tu oublies que Minecraft est une drogue pour certains :wtf:

JeP
31/05/2012, 12h38
Oui, mais même optimisé avec les pieds, c'est pas le plus gourmand des jeu :p

Cyrop
31/05/2012, 13h42
Tiens pour changer de discussion le prochain snapshot sort aujourd'hui et il semblerait qu'il y aurait un bloc d'émeraude.

http://i.imgur.com/iyB3O.png

Mapper
31/05/2012, 13h54
Après il y a les fans du "je veux 60fps min", forcément…
Pour moi, 20fps me suffisent. Il m'arrive parfois de jouer avec un PC de 1999, 5fps Max et pourtant j'arrive à jouer.

Le bloc d'émeraude, c'est logique ! À noter que Jeb laissera les emerald_ore à la demande de la communauté : ça reste très rare cependant, beaucoup plus que le diamant ! (la joie qu'on aura en trouvant ^_^ même si le commerce sera plus simple).

JeP
31/05/2012, 15h28
Cyrop : elle est sortie d'ailleurs, non ? Et il y a de quoi faire des pièges avec des ficelles tendues, ça j'avoue, c'est chouette. Plein d'améliorations au lieu de gros trucs absurdes, je préfère. Curieux de voir si le système de commerce à été BIEN rééquilibré, aussi.

Ah oui il y a pas mal de changements, les mobs ont d'ailleurs été endurcis, apparemment !

Le full changelog : http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/udmvp/minecraft_snapshot_week_22/

Un live "officiel" qui montre les changements : http://fr.twitch.tv/wolv21

Cyrop
31/05/2012, 15h54
Oui elle doit être sortie je présume. La 1.3 s'annonce excellente pour ceux qui ne suivent pas les snapshots!

Don Moahskarton
31/05/2012, 16h12
Surtout que les enchantement on été rendus bien plus faciles a farmer :p

Cultiste
31/05/2012, 16h12
Minecraft Snapshot Week 22 (http://www.mojang.com/2012/05/minecraft-snapshot-week-22/)


Trading with villagers has been updated
Enchantment system has been rebalanced
A new Redstone-activating block
Better Creative inventory
Pausing should work in single-player now
Some minor terrain changes
Added an “adventure” game mode (/gamemode 2), but requires more work
A lot of smaller changes and fixes

Mapper
31/05/2012, 16h40
Pleins de news dans cette snapshot :) C'est pas mal le truc du fil.

JeP
31/05/2012, 16h41
J'ai un peu peur que l'xp qui saute des blocs ça devienne fatiguant à force, mais sinon, du gros travail dans celle là. Je sens que le merge des SSP et SMP va en s'améliorant, et si on a une moddingAPI qui approche, miam miam. Suffit de faire des bonnes snapshots pour que je râle pas ^^

MonsieurLuge
31/05/2012, 16h52
L'XP tombe des blocs cassés ? C'est naze si c'est comme ça.

Mapper
31/05/2012, 16h56
On gagne de l'xp uniquement en cassant des ores (coal, iron etc) et en cuisant des items.

JeP
31/05/2012, 17h09
C'est mieux je trouve. Ca peut devenir énervant les bulles qui débarquent de partout, mais c'est mieux qu'il n'y ait pas que le bashage de mobs qui donne de l'xp.

Mlakuss
31/05/2012, 17h38
Des blocs minés, j'arrive à comprendre. Mais des objets cuits, j'ai plus de mal. On peut se faire des fermes à xp avec de la cobble et du charbon ?!
Sachant qu'en solo j'utilise une ferme à blaze pour l'expérience, que les blaze rod permettent de faire cuire des objets, avec de la cobble ça me fait un bon paquet d'expérience "bonus"...

J'ai rien contre le fait d'avoir un système d'xp linéaire (c'est beaucoup mieux, y a plus de "perte" lorsqu'on enchante), mais avoir rabbaissé à 30 le niveau max, j'aime moins.

Sinon, cool le nouveau game mode. =) Mais il manque deux-trois trucs, genre pouvoir détruire des blocs spécifiques (fil avec cisailles ou mob spawner par ex) ou encore avoir un moyen de mettre automatiquement le jour ou la nuit (utilisation des lits, passages en extérieur...).

JeP
31/05/2012, 17h53
C'est encore en WIP, donc oui, pas parfait.

Izual
31/05/2012, 18h34
http://www.youtube.com/watch?v=mWuvXIzYcTc

:bave:

Je sens venir les dilemmes du genre : si je marche sur ce fil j'allume la lumière ou je me tue ?

JeP
31/05/2012, 18h46
Baaah, pas beaucoup plus que pour les dalles. C'est dommage finalement, c'est une bonne idée... mais tellement proche des dalles. Moins couteuse, certes, mais les tripwire hook se voient un peu trop à mon gout.

Izual
31/05/2012, 18h48
A mon avis ce n'est qu'un premier jet.

Mlakuss
31/05/2012, 18h52
Ou le "je coupe le fil avec où sans cisaille ?" Pire encore, si t'actives le fil, ça bloque un coffre. Obligé d'avoir des cisailles.
Je vais m'éclater sur ma map aventure.

Sinon, on peut placer le fil en hauteur rendant impossible le saut par dessus. Et on le voit presque pas.

Don Moahskarton
31/05/2012, 19h16
Je sens surtout que les mobomatics vont en abuser de ce truc :bave:

Orhin
31/05/2012, 19h40
Ca pourrait permettre de détecter facilement (et à faible cout) la destruction d'un bloc dans une muraille aussi. :bave:

Mapper
31/05/2012, 19h41
Miner des minerais (sauf or et fer) et faire fondre les blocs d’or et fer dans un four donnent maintenant de l’xp.

Donc au final, c'est pas non plus abusé.

Mlakuss
31/05/2012, 19h50
Ca pourrait permettre de détecter facilement (et à faible cout) la destruction d'un bloc dans une muraille aussi. :bave:

Euh... Je veux bien une explication là.

Sinon, j'ai trouvé une application possible: faire un fil à étendre le linge ou faire un détecteur de cart vide en plaçant le fil à mi-hauteur.

Don Moahskarton
31/05/2012, 20h48
Bof pour détecter le cart vide : faudra replace le fil a la main :/

Mlakuss
31/05/2012, 21h12
T'as pas bien pigé: le fil ne s'enlève pas et n'est pas "solide". Le fil agit purement et simplement comme une plaque de pression que l'on peut placer comme on veut. La seule contrainte: avoir deux crochets face à face.
Essayez-donc de jouer un peu avec (ou attendez la mise à jour).

Kiwyh
31/05/2012, 21h39
Si seulement il existait de grands serveurs PVP Minecraft avec des factions et tout, imaginez le potentiel ! Devoir s'abriter en construisant des pièges complexes à base de fil, canons TNT tout ça :bave:

Mapper
31/05/2012, 22h39
Des serveurs de la sorte existent. Le soucis, c'est que ça pullule de pré-ados en chaleur se croyant tous des dieux de l'insulte et du pvp, et fans de black ops.

Genre une fois, je visitais un serveur faction (avec un plugin pour créer des équipes et tout), et un gars était tout heureux car il m'avait tué en gaspillant deux potions de harming II, alors qu'il était full diamant et moi que dalle ^_^

Gwynyam
01/06/2012, 00h59
Bawé : PVP = blackops syndrome = Kévins = fu
Donc j'y mets plus les pieds

Don Moahskarton
01/06/2012, 11h31
Bah moi j'ai ma dose de PVP avec Grany. Donc j'ai pas besoin d'aller d'autres serveurs. :ninja:

Cowboy
01/06/2012, 12h13
Si seulement il existait de grands serveurs PVP Minecraft avec des factions et tout, imaginez le potentiel ! Devoir s'abriter en construisant des pièges complexes à base de fil, canons TNT tout ça :bave:
Tunnel entre la base A & B, pose de TNT ...

Gwynyam
01/06/2012, 15h37
Tunnel entre la base A & B, pose de TNT ...

Ué c'est plutôt ça : ça revient finalement à un fonctionnement assez basique où chacun se terre dans sa grotte creusée à même le bedrock dont on ne sort que pour faire des raids éclair contre la faction ennemie. C'est surtout du côté du RP que ça peut être sympa, mais c'est assez galère à gérer pour les admins.

Kiwyh
01/06/2012, 17h03
Ou alors tu supprimes toute bedrock de la map. Tu creuses trop loin ? JeanKé fell out of the world.

Izual
01/06/2012, 17h15
Il n'y a pas de solution pour rendre le PvP intéressant dans Minecraft, à part éventuellement n'autoriser que les dégâts via les arcs. Sinon par rapport à ce qui est dit plus haut, ça me paraît indispensable pour un serveur PvP de restreindre les droits de construction (impossible de creuser la roche, etc).

Mlakuss
01/06/2012, 18h13
Le pvp n'est intéressant que pour des parties "éclair" où tout le monde commence en même temps. Là, on a des choses avec de la stratégie.

Izual
01/06/2012, 18h28
Ouais à la Hunger Games. Y a du potentiel dans ce genre de trucs.

TarteAuxFleurs
01/06/2012, 18h39
Il y a un moyen d'avoir une liste des recettes de craft prêtes à imprimer et complètes ?
Merci !

JeP
01/06/2012, 18h47
Y'a un mod où tu craftes un bouquin bien foutu pour avoir tout ingame. Sinon, la page wiki sur le craft est assez complète.

batelfront2
01/06/2012, 19h59
Ouais à la Hunger Games. Y a du potentiel dans ce genre de trucs.

Ca me donne envie d'aller faire un tour sur le serveur survivalgames, queqlu'un veut venir avec moi et former une alliance fructueuse?

exystence
01/06/2012, 23h00
Bah moi j'ai ma dose de PVP avec Grany. Donc j'ai pas besoin d'aller d'autres serveurs. :ninja:

Pareil, je PVP la tronche de quelques joueurs de temps en temps :ninja:

Mlakuss
01/06/2012, 23h03
C'pas du pvp que tu fais.. C'est de l'abattage.

Yo-gourt
01/06/2012, 23h12
Bon qui a parlé de détecter la destruction d'un bloc dans un mur avec les fils?

J'ai testé quelques pièges et ben non, si on case un bloc ou il y a un piton pour câble...ben il se casse et rien... Du coup je ne vois pas trop comment faire.

Mlakuss
01/06/2012, 23h37
Orhin. Le fil détecte juste le passage d'une entité ou la destruction d'un morceau du câble sans cisaille.

Don Moahskarton
02/06/2012, 01h47
Pareil, je PVP la tronche de quelques joueurs de temps en temps :ninja:

Pourquoi me sens-je visé ?

exystence
02/06/2012, 02h40
C'pas du pvp que tu fais.. C'est de l'abattage.

En fait c'est du PVE : player versus exystence


:ninja:

Mapper
02/06/2012, 17h06
Les joueurs face à leur existence ? Très philosophique tout ça !

Kiwyh
02/06/2012, 20h29
Sur le modèle des boss de FvDisco on pourrait construire un immense Exy redstone à battre :D Par contre vu que ya pas de TNT...

batelfront2
02/06/2012, 21h00
Sur le modèle des boss de FvDisco on pourrait construire un immense Exy redstone à battre :D Par contre vu que ya pas de TNT...

Cay quand ton anniv' exy? Juste pour savoir :ninja:

Tchowy
02/06/2012, 23h45
Le pvp n'est intéressant que pour des parties "éclair" où tout le monde commence en même temps. Là, on a des choses avec de la stratégie.
Ca intéresserait assez de CPC ce genre d'évènements ? Si oui je serais prêt à mettre un serveur en place pour.

Izual
03/06/2012, 00h00
Sans doute, mais est-ce que ça vaut tout le boulot nécessaire ?

Tchowy
03/06/2012, 00h48
Sans doute, mais est-ce que ça vaut tout le boulot nécessaire ?
Rien ne vaut l'extase du PvP, mais j'aurais besoin d'un co-admin pour pouvoir y jouer une fois sur deux :d

Izual
03/06/2012, 01h19
Rien ne vaut l'extase du PvP, mais j'aurais besoin d'un co-admin pour pouvoir y jouer une fois sur deux :d

Bah ça dépend... Tu veux faire quel style de PvP ? Map fermée ? Les joueurs auront le droit de construire/détruire le décor ? Tu ouvres le serveur à une certaine heure et c'est baston pour qui trouve du matos dans des coffres savamment disséminés dans la map, un peu comme dans les Hunger Games (http://www.minecraftsurvivalgames.com/) ?
Dans tous les cas un truc rigolo serait de laisser les joueurs construire les maps PvP au moment de la mise en place du bousin. :)

Tchowy
03/06/2012, 01h43
J'imaginais plutôt lancer le serveur pour des séances PvP courtes avec des objectifs/règles qui pourraient changer. Au niveau des plugins on ne mettrait que le strict nécessaire (à mort les plugins de protection).

Un serveur PvP hardcore 24/7 ne m'intéresse pas, car en tant qu'admin je ne pourrais pas jouer dessus.

Mlakuss
03/06/2012, 10h26
Ça pourrait se faire. Et c'est sûrement la meilleure manière de faire jouer les canards (un peu comme pour les jeux du stade chez Tatsu).

Kiwyh
03/06/2012, 14h08
C'est quand même dommage qu'il n'existe pas de mod complet permettant un véritable mode de survie PvP où il faut absolument défendre son territoire pour prospérer et se développer, avec des ressources limitées (pour attirer la convoitise de l'autre).

Mapper
03/06/2012, 15h32
Il y a moyen de faire des petits matchs pvp, classique, style king of thhe hill, forts (avec la redstone notamment).

Niveau plugins, je ne sais rien du tout excepté le plugin factions. Mais c'est plus adapté à du 24/7 sur longue durée.

Tchowy
03/06/2012, 16h32
C'est quand même dommage qu'il n'existe pas de mod complet permettant un véritable mode de survie PvP où il faut absolument défendre son territoire pour prospérer et se développer, avec des ressources limitées (pour attirer la convoitise de l'autre).C'est tout à fait possible à l'aide de quelques plugins.


Si le serveur est uniquement à ma charge, ça sera un serveur capable d'accueillir une petite dizaine de joueurs max. On s'orienterait donc vers des séances PvP courtes, régulières avec des objectifs variés. Hors évènements on peut mettre le serveur à disposition pour autre chose.

Je cherche donc un co-admin, l'administration se ferait en ligne de commande sur debian, mais il y a très peu de choses à faire/connaitre pour ce que j'ai à déléguer. Si un admin burné est intéressé on peut aussi couper la poire en deux.

Askulmin
03/06/2012, 18h25
Moi je pourrais t'aider, debian je connais un peu, (après faut juste savoir mettre les plugins sur le FTP, se connecter en SSH, et le redémarrer ou le forcer à quitter ?(craftbukkit.jar))
Faux voir ce que tu veux faire.

Tchowy
03/06/2012, 19h06
Moi je pourrais t'aider, debian je connais un peu, (après faut juste savoir mettre les plugins sur le FTP, se connecter en SSH, et le redémarrer ou le forcer à quitter ?(craftbukkit.jar))
Faux voir ce que tu veux faire.
On se connecte au serveur via Putty en SSH, on DL les plugins dans le bon répertoire, on les configure si nécessaire et ensuite suffit de lancer le craftbukkit.jar.

J'ai besoin d'un autre admin pour changer le mot de passe, vérifier les droits des utilisateurs et lancer le serveur lorsque je participe aux évènements PvP, pour qu'il ne soit pas possible que l'on me suspecte de quoi que ce soit. Il s'agit donc de donner de son temps libre une fois sur deux (évidemment on peut être plus de 2 admins).

batelfront2
03/06/2012, 19h42
Cette histoire de mdp est inutile. Tu peux te mettre en survival même admin hein. Si des truc du genre "blablabla il cheeeeat" c'est que l'ambiance est pas terrible. De ce coté je pense la communauté assez mature.

Tchowy
03/06/2012, 20h21
Cette histoire de mdp est inutile. Tu peux te mettre en survival même admin hein. Si des truc du genre "blablabla il cheeeeat" c'est que l'ambiance est pas terrible. De ce coté je pense la communauté assez mature.J'ai déjà hébergé un serveur PvP avec des CPC et même si globalement tout se passe très bien, il arrive inévitablement que des doutes puissent survenir et c'est notamment dû à la frustration qu'une mort dans un contexte relativement hardcore peut provoquer.

Autant pour mon confort de jeu que celui des autres, je souhaiterais que l'administration soit partagée. De plus, je pense qu'il est important que l'organisation de ces soirées ne dépende pas uniquement de moi.

Askulmin
03/06/2012, 21h29
Pour faire simple l'op (l'admin) sera de couleur rouge, et les autres en "normal" en blanc. Ci cela ne tient qu'à ces tâches je peux convenir. Après les kikoos qui rage car il sont morts... /kick XXX ... :)

exystence
05/06/2012, 13h23
Cay quand ton anniv' exy? Juste pour savoir :ninja:

20 juillet. Tu veux me faire un exy géant en laine rose c'est ça ? ^_^

Mlakuss
05/06/2012, 18h44
Oui, mais un qui crache du feu et qui laisse des explosifs derrière lui.

Don Moahskarton
05/06/2012, 19h17
Pas possible, la TNT te kickrais :ninja:

Non, faut faire un stand de Chamboule-tout devant la statue :p

Blind_God_W@D
05/06/2012, 20h06
20 juillet. Tu veux me faire un exy géant en laine rose c'est ça ? ^_^
:ninja:

Izual
07/06/2012, 14h27
Tout chaud, snapshot 12w23a :

Ils déménagent et ils se préparent pour la release de la 1.3 donc pas grand chose, à part :


Enchantment levels are slightly exponential again
Added Ender Portal frame to creative inventory
A lot of smaller changes and fixes

Cyrop
07/06/2012, 15h38
Donc les niveaux redeviennent chaud à obtenir?
J'avais atteint le niveau 350 avant de mourir sur la w22 :ninja:

Izual
07/06/2012, 15h48
Oui, c'est ce que ça veut dire. Mais j'm'en fous de tous ces grinders et ces farmers :ninja:

corpsy
07/06/2012, 18h09
C'est quand que l'on va pouvoir inviter quelqu'un dans sa partie solo ? Et comment ça marche si il y a des mods d'installés ?

Mlakuss
07/06/2012, 19h13
Les mods vont mettre beaucoup de temps à être mis à jour je pense puisqu'ils doivent être adapté au multi (le solo ayant "disparu").
Pour inviter des gens, ça n'a pas été évoqué...

Cyrop
07/06/2012, 19h59
Ah oui donc on peut parier sur une 1.3 la semaine prochaine nan?

corpsy
07/06/2012, 20h03
Les mods vont mettre beaucoup de temps à être mis à jour je pense puisqu'ils doivent être adapté au multi (le solo ayant "disparu").
Pour inviter des gens, ça n'a pas été évoqué...

Ok merci.

Mlakuss
07/06/2012, 22h28
Niveau bugfixes, ils ont fait assez fort:
- Les flèches ne se décalent plus d'un bloc vers le haut.
- Les escaliers ont enfin une hit box appropriée.
- Les objets enchantés apparaissent correctement en multi.
- On voit enfin les fissures sur les blocs que les autres joueurs cassent.
- Les flèches activent les tripwire et les plaques de pression
- La longueur max des tripwire passe de 19 à 40.

batelfront2
07/06/2012, 22h40
Niveau bugfixes, ils ont fait assez fort:
- Les flèches ne se décalent plus d'un bloc vers le haut.
- Les escaliers ont enfin une hit box appropriée.
- Les objets enchantés apparaissent correctement en multi.
- On voit enfin les fissures sur les blocs que les autres joueurs cassent.
- Les flèches activent les tripwire et les plaques de pression
- La longueur max des tripwire passe de 19 à 40.

Nooooes! Les beaux tir à l'arc :,(

Mlakuss
07/06/2012, 23h04
Ça marchera toujours. Le décalage n'est que visuel. Dans le calcul, la flèche reste dans le bloc.

exystence
08/06/2012, 03h08
- On voit enfin les fissures sur les blocs que les autres joueurs cassent.

:bave:

Anonyme112
08/06/2012, 11h27
Je n'installerai pas la version 1.3 et je ne suis pas le seul. Ça fait déjà un moment que je le vois venir mais l'évolution de Minecraft ne me donne plus du tout envie d'y jouer. Ça a commencé dès la bêta avec la barre de nourriture, les "niveaux", les villages PNJ, l'Ender etc. Quantité de trucs relous et inutiles combinés à une génération de maps de moins en moins convaincante. Jeb est entraîné dans la vague du "toujours plus de contenu" qui au contraire ne fait qu'enlever tout ce qui à mon avis faisait le charme du jeu : son dépouillement apparent qui cachait une immense richesse qui se découvre en creusant (c'est le cas de le dire). Allez, je vais relancer une petite partie en Alpha 1.2.2 pour me consoler.

Cyrop
08/06/2012, 11h35
Faut pas abusé non plus, y'a eu pas mal d'ajouts intéressants notamment au niveau constructions avec de nouveaux blocs sympas. Après je suis comme toi je n'aime pas trop tout ce qui est village, ender,etc mais du moment que l'on ne m'oblige pas à aller dans une zone pour avoir un bloc/élément particulier ça ne me dérange pas (sauf ces putains de graines de melons que l'on ne trouve que dans les mines :|, ou les blocs du nether mais ils sont relativement atteignable ). En tout cas je préfère largement avoir des ajouts telle que la nourriture qui justifie l'agriculture ou l'enchantement qui fourni un petit côté sympa aux armes, que des multiplications de mondes parallèles (déjà l'ender c'était limite, mais tout ce qui est aether ou je sais pas quoi non merci).
Par contre pour la génération de map je suis d'accord, il y avait un niveau de qualité dans la beta que l'on ne retrouve plus maintenant du fait des multiplications de biomes.

JeP
08/06/2012, 11h50
Ah c'est marrant, mais autant oui, y'a pas mal de truc vraiment rajoutés au chausse-pied dans le jeu, autant la génération de monde n'a fait que s'améliorer niveau gueule du truc. Et si tout ce qui est donjon, village et temples peuvent être désactivés avec l'option à la création de monde, ça reste propre pour vous, non ?

Cyrop
08/06/2012, 11h59
Bah personnellement mis à part le biome jungle qui a vraiment de la gueule, le reste est devenu moyen, mais après oui c'est subjectif comme jugement. Pour ce qui est de désactiver les structures pas vraiment, vu que du coup on se bloque l'accès à certains éléments (pour ma part le melon, la base de mon alimentation ^_^)


Pour argumenter, avant y'avait pas autant de diversification niveau biome, du coup y'avait pas de choc visuel, mais par exemple maintenant voir de la neige sur des jungle's trees ça fait vraiment cloche. Où se tapper l'apparition dans une steppe à côté d'un océan et de l'autre un désert, la loose totale sans arbre :|

Askulmin
08/06/2012, 19h05
Il est vrai que l'ajout de biôme est "sympa", néanmoins le jeu est devenu extrêmement facile (même en hard...quoique) il n'est pas rare de se retrouver avec des tonnes de fer et de charbon très rapidement dans le jeu...Ou est l'esprit "Aventure" !

Mlakuss
08/06/2012, 19h37
Dans les futurs temples ?

Anonyme112
08/06/2012, 19h53
Il est vrai que l'ajout de biôme est "sympa", néanmoins le jeu est devenu extrêmement facile (même en hard...quoique) il n'est pas rare de se retrouver avec des tonnes de fer et de charbon très rapidement dans le jeu...Ou est l'esprit "Aventure" !

Exactement. Dans les premières versions du jeu tu te retrouvais le plus souvent au milieu de nulle part et le timing pour se créer un premier abri décent avant la nuit était serré. C'est bien différent aujourd'hui.

Mlakuss
08/06/2012, 20h05
La durée jour/nuit n'a pas changée pourtant..

Le seul truc que je regrette depuis les biomes (et c'est stupide), c'est qu'on ne commence plus obligatoirement une partie sur une plage. Ça c'était fun.

Eradan
08/06/2012, 20h10
La durée jour/nuit n'a pas changée pourtant...

Il n'y avait pas un truc comme quoi la journée dure maintenant trois fois plus longtemps que la nuit?

Anonyme112
08/06/2012, 20h14
La durée jour/nuit n'a pas changée pourtant..

Justement, je veux dire qu'on avait pas tout sous la main alors il n'y avait pas de temps à perdre. Aujourd'hui avant la nuit tu peux te construire un château si tu veux. J'exagère un peu mais c'est l'idée.

Mlakuss
08/06/2012, 20h31
Il n'y avait pas un truc comme quoi la journée dure maintenant trois fois plus longtemps que la nuit?

Non. Je crois que ça avait été proposé sur Tatsukan, mais une journée a toujours fait 20 minutes (10 minutes "jour" et 10 minutes "nuit").

Askulmin
08/06/2012, 20h48
En plus de la non présence du lit qui obligeait de se taper le spawn-->lieu de mort :)

Izual
08/06/2012, 21h58
Plus maintenant ?

Mlakuss
08/06/2012, 22h14
Le lit permet de changer le point de respawn ce qui permet de partir beaucoup plus loin pour creuser sans avoir à refaire tout le chemin depuis le point de spawn à chaque fois.
Quand tu creuses sous Dystopia, t'es bien content que, lorsque tu meurs, tu repartes de Dystopia plutôt que du spawn.

Izual
08/06/2012, 23h42
Non, je fais /home

Ah, mais Askulmin parlait du temps où y avait pas le lit, c'est ça que j'avais pas compris. Enfin faut pas déconner non plus, le lit ça fait longtemps qu'il est là et c'est loin d'être un cheat ou un truc qu'on acquiert directement.

Kiwyh
08/06/2012, 23h58
On l'acquiert presque directement quand même. Il m'est arrivé d'avoir des parties en survival où je spawnais non loin de 3 moutons. Après un match de boxe j'avais tout ce qu'il me fallait (3 bois + 3 laines + atelier).

Mapper
09/06/2012, 11h14
Ce qui peut arriver depuis que les lits existent hein. Ma map qui date de la MAJ des seeds (22 février 2011), j'avais des moutons pas loin du tout... Et cette MAJ avait également ajouté le lit. Donc j'ai pu m'en faire un rapidement.

Eradan
09/06/2012, 12h35
Le charcoal a aussi énormément simplifié les débuts.

Don Moahskarton
09/06/2012, 14h08
Ainsi que la sandstone.

Izual
09/06/2012, 14h32
Ainsi que la sandstone.
Faudra m'expliquer là... :o

Guiguilj
09/06/2012, 14h33
Il faudrait aussi repenser le mode hardcore, essayer de réintégrer les éléments du générateur pré-béta, ou la veine de plus de trois charbons était rare, la ça serait vraiment hardcore.

the_wamburger
09/06/2012, 14h53
Il faudrait aussi repenser le mode hardcore, essayer de réintégrer les éléments du générateur pré-béta, ou la veine de plus de trois charbons était rare, la ça serait vraiment hardcore.

Charbon de bois. :mouais:

Don Moahskarton
09/06/2012, 15h03
Faudra m'expliquer là... :o

T'as déjà essayé de te faire une maison rapidos quand tu spawn dans un grand désert ?
La nuit arrive avec ses mobs et toi tu peux rien construire d'autre que des murs.

the_wamburger
09/06/2012, 15h05
Ça suffit si les araignées te voient pas.

Eradan
09/06/2012, 15h33
T'as déjà essayé de te faire une maison rapidos quand tu spawn dans un grand désert ?
La nuit arrive avec ses mobs et toi tu peux rien construire d'autre que des murs.

Tu creuses 5-10 blocs et tu es certain de trouver de la terre ou de la pierre.

Kiwyh
09/06/2012, 19h35
Le sable dans un désert est soutenu par de la sandstone il me semble, et sans pioche pas moyen de la briser. Une pioche nécessite du bois...

Eradan
09/06/2012, 19h48
T'as raté le début du débat :p

Mlakuss
09/06/2012, 19h52
Non, il a raison. L'argument de karton est en carton.
Si tu n'as pas de bois, la sandstone sert à rien.

Eradan
09/06/2012, 20h24
Je suis d'accord, la sandstone n'influe pas sur un début de partie. Mais on peut la casser rapidement à la main, et on trouve rapidement des filons de terre.

Izual
09/06/2012, 20h42
M'étonnerait que ce soit la sandstone qui ait rendue vos débuts de partie over-faciles.

Mapper
09/06/2012, 20h54
Je pense que beaucoup de monde oublie l'expérience de jeu dans la régression de la difficulté...

Tout à l'heure, j'ai fait une partie d'indev, le truc bien vieux, et je trouvait aussi simple que maintenant d'y jouer. Tout simplement parce que maintenant je connais toutes les ficelles du jeu.

Don Moahskarton
09/06/2012, 20h55
Si tu n'as pas de bois, la sandstone sert à rien.
:huh:

Mlakuss
09/06/2012, 21h27
Car tu ne peux pas la récolter comme le soulignait je ne sais plus qui.

Et je pense comme Killer, l'expérience du jeu aide beaucoup (plutôt que de se faire tout les outils en bois en début de partie, la plupart ne font que la pioche pour récupérer du cailloux rapidement).

Et pourquoi vouloir un début plus difficile ?
Au final, ce qui importe, c'est l'évolution de la partie, non ?
Limite, c'est peut-être mieux si le début est plus facile, ça décourage moins les débutants.

[dT] Moustik
10/06/2012, 12h41
Car tu ne peux pas la récolter comme le soulignait je ne sais plus qui.

Si tu commence dans un désert, tu peux aisément la fabriquer en masse. ;)

Izual
10/06/2012, 13h11
Moustik;5539733']Si tu commence dans un désert, tu peux aisément la fabriquer en masse. ;)

Mais pas détruire les blocs. C'est ce qu'on dit depuis deux pages ^_^

Nelfe
10/06/2012, 14h49
Le serveur de login est down ?

Kiwyh
10/06/2012, 14h52
Oui.

jempe
11/06/2012, 11h44
Salut,

Je ne parviens pas à savoir: si je joue en 1.2.5 avec un seed donné, est ce que sur les parties de map non encore générées, je pourrai avoir de l'émeraude une fois passé en 1.3?

Merci.

Mlakuss
11/06/2012, 11h58
Salut,

Je ne parviens pas à savoir: si je joue en 1.2.5 avec un seed donné, est ce que sur les parties de map non encore générées, je pourrai avoir de l'émeraude une fois passé en 1.3?

Merci.

Oui, mais vu la rareté de ce minerai, il est inutile de chercher à en avoir. C'est (et ça restera) une "bonne surprise".
Le moyen le plus simple pour en avoir est de commercer avec les villageois (les "vieux" villageois pourront commercer une fois la mise à jour passée).

jempe
11/06/2012, 12h33
Ha ok, je vois, il faut se faire marchand soit même quoi. Merci!

Mlakuss
12/06/2012, 15h26
L'Ender chest va être modifié:
- Le contenu sera unique pour chaque joueur
- Détruire l'Ender chest ne donnera plus que 8 blocs d'obsidienne (perte de l'œil)

Et je viens, de tester les bateaux, ils sont vachement mieux.

JeP
12/06/2012, 16h45
Ah ? pas d'usage détourné pour téléporter des objets d'un endroit à un autre du coup... ils auraient mieux fait de vraiment reprendre le mod de base avec ce qui semblait être un système de "code", mais bon, ça semble plus équilibré du coup.

batelfront2
12/06/2012, 19h40
L'Ender chest va être modifié:
- Le contenu sera unique pour chaque joueur
- Détruire l'Ender chest ne donnera plus que 8 blocs d'obsidienne (perte de l'œil)

Et je viens, de tester les bateaux, ils sont vachement mieux.
Bateau marchants au charbon? Plus de détecteur de flèches?

Mlakuss
12/06/2012, 19h51
?
Non les bateaux ne marchent pas au charbon. Et si le détecteur de flèche ne marche plus (mais je crois que si), j'ai trouvé un système pouvant le remplacer. Voire deux.

Edit: Un système de LAN semble être prévu. (http://www.wtcraft.com/un-support-lan-pour-minecraft-10961.html)

Kahn Lusth
14/06/2012, 19h21
Par ici la suite. (http://forum.canardpc.com/threads/68939-Minecraft-le-cubisme-revisit%C3%A9-V2?p=5557445#post5557445)