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Voir la version complète : Minecraft: le cubisme revisité



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Citwon
23/02/2012, 11h44
J'ai envie de dire un truc : enfin.

Don Moahskarton
23/02/2012, 11h55
Carton est emballé par cette nouvelle.

Mlakuss
23/02/2012, 12h01
On apprend dans la foulée une possible sortie de la 1.2 la semaine prochaine ainsi qu'une possible modification des dalles (après la 1.2) pour qu'on puisse les poser au plafond.
C'est pas trop tôt. :)


Not doing up-side-down half-slabs right now, but maybe later. Next week will be bug-fixing week for a possible 1.2 release

Kiwyh
23/02/2012, 12h02
ça va être génial pour cacher des circuits de redstone !

KillerMapper
23/02/2012, 12h23
Escaliers à l'envers.
Dalles au plafond.

Amen.

Manque plus que les escaliers en sandstone et la possibilité d'empiler deux dalles différentes et ça sera parfait.

Eradan
23/02/2012, 12h33
Et des escaliers en verre.

MonsieurLuge
23/02/2012, 12h47
Trop content !

the_wamburger
23/02/2012, 13h04
Woot! :lol:

Akajouman
23/02/2012, 13h50
Fuck Yeah, je vais m'y remettre ! :emo:

Cyrop
23/02/2012, 13h53
Yeah! J'vais attendre la semaine prochaine pour la 1.2, au moins je serais tranquille. Mais enfin on pourra aménager des intérieurs de toitures corrects!

Izual
23/02/2012, 14h32
C'est noël !!

KillerMapper
23/02/2012, 14h52
Me and @jeb_ have added a new mob.. Don't mess with the villagers.

https://p.twimg.com/AmVt_sYCQAAH3bb.png:large

Heu... C'est quoi ça ? Je trouve que ça va trop loin là...

Cyrop
23/02/2012, 15h12
C'est quoi ce mob?

KillerMapper
23/02/2012, 15h14
Visiblement l'arme de défense des villageois. On dirait un truc mutant.

Cyrop
23/02/2012, 15h19
:facepalm:

Autant il nous sort des placards les escaliers à l'envers (ça fait juste 2 ans que c'est attendu), autant là le coup de ce mob ^_^
Ça part un peu dans tous les sens (surtout le mauvais :ninja:).

[dT] Moustik
23/02/2012, 15h42
C'est quoi cette merde ?

fixed :tired:

Kiwyh
23/02/2012, 15h45
C'est juste Georges, le Yéti. Le baraqué du village, celui qui prends des zombies par paquets de 5.

Ou alors, c'est un Flood !

KillerMapper
23/02/2012, 15h58
Le truc c'est que ça ruine un peu l'ambiance du jeu quoi. Là on part dans du combat de NPC avec Hulk...

Ils auraient pu faire autre chose, genre quelques archers ou chevaliers (dans le sens où certains villageois porteraient arc et épée, sans pour autant se retrouver avec des robin des bois et autres chevaliers de la table ronde). Le top serait d'avoir un guetteur en haut de l'église qui sonnerait une cloche en cas d'invasion de zombi :D

Du coup, s'ils laissent ça, ça serait bien qu'ils complètent leur menu de génération de map, en mettant des cases à cocher "générer villages", "générer donjons" etc pour pouvoir choisir de ne pas avoir les villages tout en gardant les strongholds... et ainsi d'éviter d'avoir ça.

Don Moahskarton
23/02/2012, 16h19
Ca existe des mods qui enlèvent des features ?

Cyrop
23/02/2012, 16h47
Ca existe des mods qui enlèvent des features ?

^_^ Elle est bonne celle là!


Le truc c'est que ça ruine un peu l'ambiance du jeu quoi. Là on part dans du combat de NPC avec Hulk...

Voilà pourquoi je n'aime pas les villages. Au début de Minecraft, on était débarqué tout seul dans un monde généré aléatoirement. Avec les villages, wtf, y'a des gens qui sont arrivés avant? Ça cassait un peu tout le jeu d'un seul coup (D'ailleurs c'est depuis ce moment que j'ai commencé à diminuer mon temps de jeu). Combiner aux nombreuses modifications de génération de map, qui fait que si tu veux garder tes constructions, soit tu ne changes pas de version, et donc tu ne profites pas des nouveautés, soit tu te retrouves avec des trucs immondes/étranges . Là par exemple, le village que j'avais commencé en 1.3 (et que je vous ai fait chier à envoyer des screens :ninja:) et pris dans des glaces éternelles depuis là 1.1 :|

Orhin
23/02/2012, 17h40
Le snapshot est sorti : http://www.mojang.com/2012/02/23/minecraft-snapshot-12w08a/
;)

Kadehar
23/02/2012, 17h45
Voilà pourquoi je n'aime pas les villages. Au début de Minecraft, on était débarqué tout seul dans un monde généré aléatoirement. Avec les villages, wtf, y'a des gens qui sont arrivés avant? Ça cassait un peu tout le jeu d'un seul coup (D'ailleurs c'est depuis ce moment que j'ai commencé à diminuer mon temps de jeu). Combiner aux nombreuses modifications de génération de map, qui fait que si tu veux garder tes constructions, soit tu ne changes pas de version, et donc tu ne profites pas des nouveautés, soit tu te retrouves avec des trucs immondes/étranges . Là par exemple, le village que j'avais commencé en 1.3 (et que je vous ai fait chier à envoyer des screens :ninja:) et pris dans des glaces éternelles depuis là 1.1 :|

Y'a une option intégrée au jeu pour enlever toutes les constructions lors de la génération de la carte ;) .

KillerMapper
23/02/2012, 18h03
Oui mais ça enlève aussi les strongholds :/ d'où mon idée de cases à cocher.

Cyrop
23/02/2012, 18h06
Oui mais ça enlève aussi les strongholds :/ d'où mon idée de cases à cocher.


Ouais pas de strongholds, ni de mines, alors au revoir les graines de pastèques :|

Don Moahskarton
23/02/2012, 18h46
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Iron_Golem

Izual
23/02/2012, 19h01
On peut les construire... Omg.

Cyrop
23/02/2012, 19h08
J'ai essayé de faire un bloc blé test (sur le melon) ça rend pas trop mal:

http://tof.canardpc.com/preview2/a06b99de-adc8-4327-a1b5-4d40adb5dd14.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a06b99de-adc8-4327-a1b5-4d40adb5dd14.jpg)

Mais ça serait mieux en escalier pour faire des toits, je me trompe?



Les golems se construisent sur le même principe que les bonhommes de neige, mais nécessitent plus de ressources. On peut leur dire de nous suivre?

Eradan
23/02/2012, 19h28
Quand je vois ça

http://www.minecraftwiki.net/images/c/c9/Village_Golem.png

Je pense à ça

http://xirdalium.net/wp-content/uploads/laputa_robot_gardener.png

Et visiblement je ne suis pas le seul.

Mlakuss
23/02/2012, 19h32
At times it will hold out a Rose to baby Villagers. This may be a reference to the movie Laputa: Castle in the Sky.

C'est bien ça. C'est sympa comme clin d'oeil je trouve.

KillerMapper
23/02/2012, 20h14
Par contre, si on peut les invoquer en les craftant, et en faire des sortes de gardes, pourquoi pas. Ça coûte quand même 4 blocs de fer donc c'est pas forcément donné.

exystence
23/02/2012, 21h36
Vie : 100
Attaque : 7 - 20

Ça fera un excellent combattant pour les jeux Tatsukaniens ^^

Cowboy
23/02/2012, 21h46
Ca existe des mods qui enlèvent des features ?

Question sérieuse ?
Si elle l'est, oui on peut enlever des features. Les enderman qui déplacent les blocs, c'est une feature, comme les dégâts sur le décor provoqué par les creepers.

---------- Post added at 21h46 ---------- Previous post was at 21h42 ----------

Je n'ai jamais compris le "design" des pnj ... c'est moche.

Ona
24/02/2012, 01h11
Quand je vois ça

http://www.minecraftwiki.net/images/c/c9/Village_Golem.png

Je pense à ça

http://xirdalium.net/wp-content/uploads/laputa_robot_gardener.png

Et visiblement je ne suis pas le seul.

Je trouve ce clin d'oeil excellent ! :wub:

Mlakuss
24/02/2012, 10h34
http://i.imgur.com/QVA1C.png
:siffle:

KillerMapper
24/02/2012, 10h49
Bon bah ça sera dans la 1.2 visiblement :wub:

MonsieurLuge
24/02/2012, 10h52
Youpi o//

C'est pas trop chiant à placer ?
Il suffit de cibler le bloc situé au dessus de l'endroit où on veut déposer le bloc ?
Même question pour les escaliers inversés.

Mlakuss
24/02/2012, 10h53
Les dalles on ne les a pas encore. Mais pour les escaliers, il suffit de cibler le dessous d'un bloc. Le plus chiant, c'est si vous souhaitez faire une sorte de table basse avec deux escaliers inversés, faudra creuser un peu le plancher et placer deux blocs au dessus de la table.

batelfront2
24/02/2012, 11h09
Quand je vois ça

http://www.minecraftwiki.net/images/c/c9/Village_Golem.png

Je pense à ça

http://xirdalium.net/wp-content/uploads/laputa_robot_gardener.png

Et visiblement je ne suis pas le seul.

Je me suis fait devancer, mais oui, à mon avis c'est un grand fan de myazaki ^^

Oncle_Bob
24/02/2012, 11h11
C'est chouette, toutes les nouveautés qui arrivent. Jeb assure bien, je trouve : escaliers inversés, demi-dalles (bientôt) disposables librement. Je trouve que le suivi du jeu est bon, et que plein de trucs sortent régulièrement. :)

Pour le nouveau mob qu'est le Golem, on verra à l'usage, ça ne me parle pas trop. C'est quoi le souci avec lui ? Que les villageois ne soient pas capables de se défendre eux-même (les idées des archers, chevaliers et du guetteur proposées par KillerMapper sont pas mal) ? Que le choix du mob ne s'intègre pas mieux dans l'ambiance du village ?
C'est pas mal qu'on puisse le crafter, en tout cas.

Et quid des interactions avec les villageois ? Aux dernières nouvelles, on ne pouvait rien faire avec eux, c'est toujours pareil ?

MonsieurLuge
24/02/2012, 11h41
Le problème avec le Golem va certainement être le même qu'avec les bonhommes de neige : ils vont énerver les creepers et les faire exploser dans des endroits non voulus à moins de leur dédier un espace spécifique. Du coup, hors de question de les mettre en défense dans un village :/
Le golem attaque au corps à corps ?

Mlakuss
24/02/2012, 11h56
Le golem n'attaque pas les creepers. Et oui, il attaque au corps à corps.

Cyrop
24/02/2012, 13h38
Personne n'a lu Jeb parlait d'une possible màj de la génération de monde?

KillerMapper
24/02/2012, 14h03
Pas vu. Mais il me semble que les grottes sont revenues dans la dernière snapshot. Après, est-ce que le générateur de map continue de croire que la limite est de 128, et bloquant ainsi les montagnes à ce niveau ?

Kiwyh
24/02/2012, 18h10
Faudrait que le Golem puisse balancer les creepers qu'il trouve au loin.

Cyrop
24/02/2012, 20h16
Pas vu. Mais il me semble que les grottes sont revenues dans la dernière snapshot. Après, est-ce que le générateur de map continue de croire que la limite est de 128, et bloquant ainsi les montagnes à ce niveau ?

C'est surtout que j'aimerai une partie "finale". C'est à dire ne pas devoir recréer un nouveau monde pour profiter de nouveautés (Genre la jungle récemment).

Mlakuss
24/02/2012, 20h37
Avec Anvil, le problème risque de ne plus se poser. Comme le biome est enregistré (et non plus calculé en fonction du seed), si des nouveaux biomes venaient à apparaitre, non seulement ils ne modifieront pas ceux existant mais en plus, le "climat" correspondra toujours quand tu agrandiras ta carte.
Le seul souci sur la génération, la rupture entre les chunks générés avant/après une modification du générateur de monde.

D'ailleurs, avec Anvil et MCEdit (et peut-être un autre outil), il sera sûrement possible de récupérer ton village et de le mettre dans un biome plaine ou forêt (et on supprime la glace/neige avec MCEdit).

Cyrop
24/02/2012, 21h00
Mlakuss, remets ton ancien avatar, on te reconnait plus ^_^

Mlakuss
24/02/2012, 21h18
Désolé, le docteur m'a dit de ne plus faire de chirurgie avant trois mois. Va falloir vous habituer.

Don Moahskarton
24/02/2012, 22h00
On te parle d'un traitement psychiatrique. :rolleyes:

Cyrop
25/02/2012, 12h18
Idée "prévue (https://getsatisfaction.com/mojang/topics/rainbow_crystalline_caves_and_how)".

Mlakuss
25/02/2012, 12h33
ça fait trois mois que c'est "prévu"... Et apparemment, un an que c'est sur le site.

Oncle_Bob
25/02/2012, 12h45
Ok pour le Golem. Tant mieux s'il ne s'en prend pas aux creepers.


C'est quoi, l'idée de ce bloc, en gros ? Je ne comprends pas bien l'anglais. Il s'agit d'un bloc lumineux dont on peut changer la couleur, un genre de "cristal", c'est ça ? Ca peut être sympa à découvrir dans les cavernes, en effet.
Il y a tellement de choses qu'il serait chouette d'ajouter. Et on a pas mal d'ajout ces derniers temps, donc possible que ça vienne.

KillerMapper
25/02/2012, 13h03
D'après ce que j'ai compris, il s'agirait de grandes cavernes recouvertes de ce cristal, qui dans le noir ressemblerai à une pierre blanchâtre mais qui une fois éclairée refléterait la lumière avec des couleurs au hasard. Il suffirait d'une torche pour que tout s'illumine.

the_wamburger
25/02/2012, 13h17
De ce que j'en lis c'est plutôt une couleur assignée en fonction de la luminosité.

Faut espérer que ça resterait pas dans des tons de gris.

Oncle_Bob
25/02/2012, 13h25
Waa ! L'idée de trouver de telles cavernes serait déjà en soi super. Ça rendrait bien, le coup du cristal qui reflète la lumière. Ce serait même encore mieux si la lumière dynamique d'une torche tenue en main était remise au goût du jour.
Et on est sûr que ce serait implémenté ? Ou c'est juste le vœu qu’exprime un joueur ?

Cyrop
25/02/2012, 13h47
ça fait trois mois que c'est "prévu"... Et apparemment, un an que c'est sur le site.

C'est pour ça que j'ai mis entre guillemets. Y'a plein de trucs chouettes de prévus, mais qui resteront à ce stade là :(.
Il faut spammer le twitter de Jeb ou bien ^_^


Mais ouais ce bloc a l'air d'être vachement cool, ça serait niquel avec l'éclairage dynamique, à chaque pas les couleurs changent :bave:

KillerMapper
25/02/2012, 13h51
Ouais enfin molo sur la lumière dynamique, on a pas tous des PCs de dernière génération. Le mien peine déjà un peu avec le dynamic light, il n'a que 4 ans avec des upgrades... (oui 4 ans pour moi, c'est pas énorme vu mes moyens, et sachant que l'autre PC que j'avais avait duré 7-8 ans :p )

Cyrop
25/02/2012, 14h00
Je disais plus ça pour plaisanter.
Déjà on va voir ce qu'apporte la 1.2.
Bettergrass serait pas mal quand même de base.

Eradan
25/02/2012, 15h41
Non, c'est moche Bettergrass.

Don Moahskarton
25/02/2012, 16h36
http://osakabentures.com/wp-content/uploads/2011/03/MountainTroll.jpg
Moi aussi je trolle.

Oncle_Bob
25/02/2012, 17h03
Oh, un carton des cavernes. :ninja:

Terrestrial
25/02/2012, 17h08
J'ai le même :o

KillerMapper
25/02/2012, 18h31
Non, c'est moche Bettergrass.

Option activable.

Eradan
25/02/2012, 18h38
Vendu.

Cultiste
26/02/2012, 01h04
Bug devant l'entrée de ma grotte avec la dernière release. Les mobs spawn dans la zone d'ombre durant la journée en y restant à l'abri du soleil...
Résultat tous les soirs, j'ai une invasion devant ma porte :tired:

http://tof.canardpc.com/preview/2833a49a-6486-4f15-8ae0-ddb700ef0b13.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2833a49a-6486-4f15-8ae0-ddb700ef0b13.jpg)

Eradan
26/02/2012, 01h10
Pose une torche dedans, habituellement ça rectifie la luminosité.

Cultiste
26/02/2012, 01h22
C'est la première chose que j'ai fait et ça ne fonctionne pas. J'ai rechargé ma partie (deux fois) et la zone d'ombre a disparue d'elle même.

Gwynyam
26/02/2012, 10h53
Idée "prévue (https://getsatisfaction.com/mojang/topics/rainbow_crystalline_caves_and_how)".

Awé pas mal : ça pourrait être mégaclasse !! Tu comptes les faire en quoi les cristaux ?

Cyrop
26/02/2012, 11h29
Awé pas mal : ça pourrait être mégaclasse !! Tu comptes les faire en quoi les cristaux ?

Moi je compte les faire en rien du tout ^_^
C'est une des idées qui traine sur le Getsatisfaction.

KillerMapper
26/02/2012, 12h35
Bug devant l'entrée de ma grotte avec la dernière release. Les mobs spawn dans la zone d'ombre durant la journée en y restant à l'abri du soleil...
Résultat tous les soirs, j'ai une invasion devant ma porte :tired:

http://tof.canardpc.com/preview/2833a49a-6486-4f15-8ae0-ddb700ef0b13.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2833a49a-6486-4f15-8ae0-ddb700ef0b13.jpg)

Trop bien, un générateur de mob naturel :o

Gwynyam
26/02/2012, 22h38
Moi je compte les faire en rien du tout ^_^
C'est une des idées qui traine sur le Getsatisfaction.

Awé ... j'avais rien capté en fait! Ok ok ok : je sors :p

Cowboy
27/02/2012, 14h40
Ouais enfin molo sur la lumière dynamique, on a pas tous des PCs de dernière génération. Le mien peine déjà un peu avec le dynamic light, il n'a que 4 ans avec des upgrades... (oui 4 ans pour moi, c'est pas énorme vu mes moyens, et sachant que l'autre PC que j'avais avait duré 7-8 ans :p )
Dynamic light = Doom 3 = 2004.

Le soucis c'est java.

Don Moahskarton
27/02/2012, 17h37
Dynamic light = Unreal Tournament = 1999.

Fixed.

ShinSH
27/02/2012, 18h28
Dynamic light = Unreal Tournament = 1999.

Fixed.

Quake 2.

kthx.

the_wamburger
27/02/2012, 21h07
Wolfenstein Castle
lolbai

:riencompris:

exystence
28/02/2012, 18h23
ohi!

Pacman



:trololo:

KillerMapper
28/02/2012, 18h36
Pong, les gars. Pong.

Snakeshit
28/02/2012, 18h48
IRL les gars, IRL.

quorki
28/02/2012, 22h54
http://storage.canalblog.com/57/52/282794/72301247.gif

KillerMapper
28/02/2012, 23h05
Bon sinon, Bukkit c'est fini après la 1.2, car leurs devs ont rejoint Mojang : http://forums.bukkit.org/threads/bukkit-the-next-chapter.62489/

On aura donc à partir de là un serveur officiel plus complet normalement.

Gwynyam
28/02/2012, 23h08
Awé ça c'est une bonne nouvelle : finis les délais d'attente entre les màj MC et Bukkit! :wub:

Don Moahskarton
28/02/2012, 23h15
Et qui sortira surtout en meme temps que la version elle meme !

EDIT : Grillé. Gwyn, je te hais.

Kiwyh
29/02/2012, 12h33
Après la 1.2 dans le genre il y aura un bukkit 1.2 mais pas de bukkit 1.3 ou on va déjà voir la nouvelle version du SMP vanilla ?

Mlakuss
29/02/2012, 12h46
On ne sait pas trop. Ils bossent sur la modding API.

Eradan
29/02/2012, 13h08
Sisi on sait, c'est précisé sur le site de Mojang (http://www.mojang.com/)


We will, however, help bukkit to be compatible with 1.2, to avoid having a long gap while you wait for the official Minecraft server to catch up.

Mlakuss
29/02/2012, 13h54
Ok, j'avais pas lu l'article.
Donc, c'est cool.
Sinon, la 1.2 est "disponible" est pré-release: voir ici. (http://t.co/UgQ6689H)
Sortie officielle demain pour tout le monde si il n'y a pas de gros pépin.

Gwynyam
29/02/2012, 14h21
Sortie officielle demain pour tout le monde si il n'y a pas de gros pépin.
Genre une intervention du FBI ?? ^_^

Mlakuss
29/02/2012, 14h25
Ou genre gros bug qui fait crash impossible à résoudre.
Nouveau bloc présent:
http://i.imgur.com/9aeNO.jpg
Impossible d'en trouver dans les StrongHolds apparemment et je ne trouve pas la recette.

Les dalles "hautes" sont présentes. :p
http://tof.canardpc.com/preview2/08d7b1a2-f7bd-49b7-a8fa-a19bc4712434.jpg (http://tof.canardpc.com/view/08d7b1a2-f7bd-49b7-a8fa-a19bc4712434.jpg)

Cyrop
29/02/2012, 14h36
Classe le bloc!

KillerMapper
29/02/2012, 14h56
Du coup, on peut empiler 2 dalles différentes quand même, même si elles seront décalées par rapport aux autres blocs.

Le bloc de pilier est sympa, Izual va être content pour Dystopia.

Cyrop
29/02/2012, 15h08
Apparemment c'est un bloc seulement pour le creative pour le moment :|

KillerMapper
29/02/2012, 15h29
C'est con. Faut se le cheater du coup.

Don Moahskarton
29/02/2012, 23h12
Incoming adminshop on tatsu !!

exystence
01/03/2012, 11h25
Mouahahaha, je vais être riche, RIIICHE !!§§

KillerMapper
01/03/2012, 11h45
Tiens, en regardant le terrain.png de la 1.2, on peut voir qu'il y a, en plus du nouveau bloc de pierre, des blocs de sandstone avec des motifs :

http://tof.canardpc.com/preview2/6301717f-6877-43ae-957f-114da298db4b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6301717f-6877-43ae-957f-114da298db4b.jpg)

Tout en bas, à droite des redstone lamps et du nether wart.

Je pense qu'on aura des donjons désertiques prochainement... On peut déjà trouver des petits puits en sandstones depuis quelques snashots.

Cyrop
01/03/2012, 11h55
Si c'est le côté du cube qui est composé en 4 carrés, ça pourrait faire des murs vachement sympa :bave:. J'espère que tout ça sera craftable!

Gwynyam
01/03/2012, 12h00
Chouette : la sandstone c'est un matériau sympa pour construire, c'est bien qu'ils la développent!

Orhin
01/03/2012, 12h45
http://www.youtube.com/watch?v=QuVn37lb57E

Et sinon, sympa la perspective de nouveaux blocs sandstone (on aperçoit une tête de creeper dans le carré haut/droite du premier bloc d'ailleurs).

Cyrop
01/03/2012, 12h57
J'avais même pas fait gaffe, y'a d'autres formes dans les autres carrés en plus.

KillerMapper
01/03/2012, 15h19
La 1.2.1 est dispo ! Oui, y a visiblement déjà eu une 1.2.1 :p

Un bug fait crasher le jeu tout le temps... Je crois que c'est en posant une torche sur le niveau max+1 : si on fait une pile de blocs jusqu'en haut, on arrive à un moment où on ne peut plus les poser (normal), mais on peut toujours placer une torche dessus, ce qui doit faire crasher (dans le rapport, on peut voir un out of bounds, qui veut dire hors limites).

[dT] Moustik
01/03/2012, 15h48
C'est moi où l'éponge à une case supplémentaire dans les textures ? (la normale + une avec un cercle bizarre)

Orhin
01/03/2012, 15h57
Ce n'est pas l'éponge mais le bloc formant le portail vers l'ender. ;)

Cyrop
01/03/2012, 16h39
Alors on peut crafter les nouveaux blocs?

[dT] Moustik
01/03/2012, 17h04
Ce n'est pas l'éponge mais le bloc formant le portail vers l'ender. ;)

Ah mais oui je suis con. :con:

exystence
01/03/2012, 17h35
La 1.2.1 est dispo ! Oui, y a visiblement déjà eu une 1.2.1 :p

1.2.2 en fait.


Edit : j'ai looté un Arc "ower I" sur un zombie en défendant un village de PNJ. Nouveaux enchantements \o/

Draxx
01/03/2012, 17h52
Dites, faut-il refaire une map pour profiter des ajouts de la 1.2 (notamment le nouveau biome Jungle) ?

J'ai une belle moisson de diamants dans ma map actuelle, qui est assez chouette, et ça me ferait chier de devoir recommencer (surtout que je n'ai pas exploré à fond)

hitodama
01/03/2012, 17h57
Je pense pas, il y a eu une conversion quand j'ai lancé ma sauvegarde.

KillerMapper
01/03/2012, 18h03
Tu peux toujours essayer : fais une backup de ta save et ensuite, convertis la map et essayes d'explorer pour voir si des jungles arrivent. Avec les snapshots en MCregion, on pouvait pas avoir de jungle sur les vieilles maps, mais là avec le nouveau format de map, il semblerai que ça soit possible.

PS : il semble aussi que certains se retrouvent avec des maps vierges lors de la conversion, avec juste l'inventaire et l'xp de conservé.... Donc bien faire une sauvegarde de la save !

exystence
01/03/2012, 18h08
j'ai looté un Arc "ower I" sur un zombie en défendant un village de PNJ. Nouveaux enchantements \o/

En fait c'est un "Power I" dont le P a sauté, je ne sais pas comment.

KillerMapper
01/03/2012, 18h53
C'était évident quand même. Surtout que les noms, descriptions ont toujours une majuscule.

Tselan
01/03/2012, 20h48
La vidéo de présentation de la 1.2 est vraiment excellente, franchement j'adore, c'est simple et bien fait, toujours avec l'humour omniprésent et cette superbe manière scénarisée de présenter les grosses nouvelles features du jeu.


http://www.youtube.com/watch?v=pRZQiCCIqiE&feature=player_embedded

Une question, j'ai pas trop suivi l'actu ces derniers temps, comment ils font pour les escaliers à l'envers dans les ruines ?

KillerMapper
01/03/2012, 20h56
Ils posent l'escalier en visant la face inférieure du bloc au-dessus : ça le mettra à l'envers. Idem pour les dalles qui se placeront collées en haut.

Tselan
01/03/2012, 20h57
Ils posent l'escalier en visant la face inférieure du bloc au-dessus : ça le mettra à l'envers. Idem pour les dalles qui se placeront collées en haut.

Ok merci, donc c'est nouveau :)

KillerMapper
01/03/2012, 22h43
Bah ça date de la 1.2 ^^

FMP-thE_mAd
01/03/2012, 23h52
Je ne sais pas si c'est voulu ou si c'est un bug, mais j'ai testé une nouvelle carte pour le 1.2, et au bout de 5 minutes, je suis tombé sur un squelette. Il était dans le désert, en plein jour, et sans grotte à proximité, donc déjà je ne sais pas où il est apparu.
Encore plus étrange, il ne brulait pas ! J'ai dû le tuer à main nue !

C'est normal qu'ils ne brûlent plus au soleil les squelettes ?

Cyrop
01/03/2012, 23h59
Pareil, il a pas du bouger de la nuit, le bloc doit conserver la luminosité nocturne je suppose, donc ce qui conduit au fait qu'il ne prenne pas feu. Fin c'est ce que j'en ai déduit.

Eradan
02/03/2012, 00h07
Bah ça date de la 1.2 ^^

Donc c'est nouveau. On était encore en 1.1 jusqu'à la maj d'aujourd'hui.

MonsieurLuge
02/03/2012, 07h22
J'ai aussi remarqué ça. Il y a quelques bugs d'ombre dans cette mise à jour :/
- A l'extérieur on peut remarquer des motifs sur le sol et on dirait que ces motifs sont considérés comme étant à l'abri du soleil.
- Quand on pose des escaliers ou dalles au plafond il y a le même bug de lumière qu'on avait déjà eu à l'époque des premiers escaliers : absence de lumière dans les zones libres du bloc.
J'espère qu'il va corriger ça rapidement. Surtout le bug extérieur.

cooly08
02/03/2012, 11h05
Y a une maj 1.2.3 ce matin. Qui corrige les zombies qui ne brulaient pas et un crash du au lumière au bloc 255.

Izual
02/03/2012, 15h42
Du coup, on peut empiler 2 dalles différentes quand même, même si elles seront décalées par rapport aux autres blocs.

Le bloc de pilier est sympa, Izual va être content pour Dystopia.

Chui pas juste content... C'est Noël !! Neeeed ! :wub:

Au fait c'est quoi deux cases à gauche du portail vers l'ender, qui ressemble vaguement à une tête de mort ?

http://tof.canardpc.com/preview2/6301717f-6877-43ae-957f-114da298db4b.jpg

Eradan
02/03/2012, 15h46
'Tain, on peut plus poser de rails sur les blocs de glowstone :tired:

Kiwyh
02/03/2012, 15h48
C'est le "socle" du truc d'alchimie, Izual.

Don Moahskarton
02/03/2012, 19h42
Luge, modo OO !

Cyrop
02/03/2012, 20h03
Luge, modo OO !


Ah ouais :o

Ça va saigner sec pour les fautes d'orthographe :p

Izual
02/03/2012, 20h33
C'est le "socle" du truc d'alchimie, Izual.

Ok merci ;)

Oncle_Bob
03/03/2012, 09h27
Ça va saigner sec pour les fautes d'orthographe :p
Ce ne sera pas forcément un mal.

Cyrop
03/03/2012, 11h01
Dites, comment on pose les nouvelles demi-dalles? Y'a pas moyen que j'y arrive:

http://tof.canardpc.com/preview2/81246591-dbfa-42cd-a6c0-95fb3ede51ee.jpg (http://tof.canardpc.com/view/81246591-dbfa-42cd-a6c0-95fb3ede51ee.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/57a4a640-56a6-451b-a900-2f2eaeb68376.jpg (http://tof.canardpc.com/view/57a4a640-56a6-451b-a900-2f2eaeb68376.jpg)

Izual
03/03/2012, 11h11
Tu es sûr d'être passé en 1.2 ?

Don Moahskarton
03/03/2012, 11h16
Mais si regardes, c'est marqué 1.2 sur le screen, en vert, juste entre la barre de vie et la barre de bouffe.

KillerMapper
03/03/2012, 11h22
En fait c'est un "Power I" dont le P a sauté, je ne sais pas comment.

J'ai trouvé la cause (ou du moins une cause possible), c'était TMI qui était buggué à un moment, et qui virait les premières lettres des enchants.

Kiwyh
03/03/2012, 11h23
Cela ne fonctionne pas comme ça. Ce que tu essaies de faire, c'est d'associer 2 demi dalles différentes en 1 bloc. Cela reste impossible.

Cyrop
03/03/2012, 11h23
Ouais je suis en 1.2 ^_^


EDIT:

Cela ne fonctionne pas comme ça. Ce que tu essaies de faire, c'est d'associer 2 demi dalles différentes en 1 bloc. Cela reste impossible.


AH okayy... Moi qui croyais :emo:

MonsieurLuge
03/03/2012, 12h44
Ça va saigner sec pour les fautes d'orthographe
Genre j'ai que ça à faire ^^

Moff Tigriss
03/03/2012, 15h32
Genre j'ai que ça à faire ^^

Bien sure que tu n'as que ça à faire, tu es modau ! :trollface:

Cultiste
03/03/2012, 19h02
Mais si regardes, c'est marqué 1.2 sur le screen, en vert, juste entre la barre de vie et la barre de bouffe.

Et moi comme un con qui scrute les images sans comprendre...:ninja:

TicTac
04/03/2012, 12h39
http://minecraft.fr/lequipe-de-mojang-reforcee/

;)

Eradan
04/03/2012, 13h06
Bon sinon, Bukkit c'est fini après la 1.2, car leurs devs ont rejoint Mojang : http://forums.bukkit.org/threads/bukkit-the-next-chapter.62489/

On aura donc à partir de là un serveur officiel plus complet normalement.

T'as du retard TicTac :p

TicTac
04/03/2012, 13h33
Woops! Pourtant j'ai toujours le thread sous les yeux, mais j'ai pas fais attention. La fatigue, surement. :p

Cowboy
05/03/2012, 10h17
Je viens de m'apercevoir qu'il est impossible de faire un obélisque dans minecraft ... Les triangles à petite échelle sont impossible.

C'est bien moche ...
http://tof.canardpc.com/preview2/4a895da1-5503-4b9d-8a5c-7b6ee428127b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4a895da1-5503-4b9d-8a5c-7b6ee428127b.jpg)

KillerMapper
05/03/2012, 14h35
Et en essayant de faire la pente plus tôt ?

Mlakuss
05/03/2012, 16h06
Pourtant, si on cherche sur internet, on trouve...
http://u.jimdo.com/www15/o/sba331271fc873870/img/i6599565a329e5e74/1310870472/std/image.png

Cowboy
05/03/2012, 17h29
Et en essayant de faire la pente plus tôt ?

Même pas.

http://tof.canardpc.com/preview2/9ef84a44-03e1-4138-8a03-7ca4ed8febe0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9ef84a44-03e1-4138-8a03-7ca4ed8febe0.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/4ff2b187-6af9-4eb8-95b7-0c96ff1ae320.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4ff2b187-6af9-4eb8-95b7-0c96ff1ae320.jpg)

Finalement ca rend pas mal ...
http://tof.canardpc.com/preview2/833d452c-a817-4816-91c3-f53ef6ae9d10.jpg (http://tof.canardpc.com/view/833d452c-a817-4816-91c3-f53ef6ae9d10.jpg)

exystence
06/03/2012, 14h02
Sinon fais une bite en cobble ça passera sans problème.

KillerMapper
06/03/2012, 19h34
Pour les possesseurs de la XBox 360 :

http://a.yfrog.com/img816/4586/xza.png

Cyrop
06/03/2012, 20h30
Si on l'a sur pc on peut l'avoir gratuit sur 360?

Seldone
06/03/2012, 21h19
Je pense pas , la version de poche étant payante pour tous ,ca m'étonnerai qu'ils fassent pas la même chose pour celle-là

moutaine
06/03/2012, 21h31
Si on l'a sur pc on peut l'avoir gratuit sur 360?

Voila la réponse (http://www.minecraftforum.net/topic/808816-im-an-alpha-buyer-do-i-get-this-free/)

KillerMapper
06/03/2012, 21h36
Minecraft != Minecraft Pocket Edition != Minecraft 360, malheureusement.

Don Moahskarton
06/03/2012, 22h00
.... Les ordures...

exystence
07/03/2012, 00h56
Donc en fait ils ont juste à changer le nom du jeu pour qu'on puisse se mettre nos DLC gratuit dans le fondement ?
C'est bon ça...

Cowboy
07/03/2012, 08h28
.... Les ordures...
Vraiment ?


Si j'achète Skyrim ou MW3 sur PC je ne peux pas l'avoir sur X360. Ca se justifie.
Et il n'y a heureusement pas encore de DLC payant sur MineCraft, donc jusque la, tout va bien.

Seldone
07/03/2012, 12h00
C'est compréhensible , bien que ce soit un studio indépendant , il reste dans la même optique que les autres , c'est à dire
PROFIT$$$$
Plus sérieusement , nous pouvons encore nous estimer heureux du non-abandon de notre jeu cubique . Il est tout de même extrêmement bien suivi par Jeb ;)

quorki
07/03/2012, 14h11
J'sais pas si on peut leur en vouloir pour ça... Il faut bien qu'ils fassent vivre leur boîte, c'est se tirer une balle dans le pied que de sortir un jeu sur plusieurs plateformes et l'offrir à ceux qui l'ont déjà...
Comme si jme pointais à la boulangerie en décrétant que j'pouvais avoir une baguette gratoss vu que je leur en avait déja acheté une une fois...

KillerMapper
07/03/2012, 14h21
C'est ça qui me fait marrer. Avec Minecraft, un très bon jeu à 20€, tout le monde hurle à l'arnaque quand on ne peut pas avoir le jeu gratuit partout, alors que des daubes à 70 euros le font depuis des années et là personne ne dit quelque chose.

[dT] Moustik
07/03/2012, 14h51
C'est ça qui me fait marrer. Avec Minecraft, un très bon jeu à 20€, tout le monde hurle à l'arnaque quand on ne peut pas avoir le jeu gratuit partout, alors que des daubes à 70 euros le font depuis des années et là personne ne dit quelque chose.

Tu te trompe. ça gueule pas mal aussi. (cf Mass Effect 3, etc...)

Seldone
07/03/2012, 14h54
Et puis , bon si 5,188,212 réclament une copie gratuite d'un jeu a 20 euros ca fait quand même 103 764 240 euros de perdus hein ...

Gwynyam
07/03/2012, 14h55
+1 Killer

C'est clair : c'est logique que le portage sur une autre plateforme se soit pas gratuit, a fortiori pour un jeu aussi peu cher que MC et pour des joueurs qui achètent le jeu maintenant.
Ce qui serait révoltant, c'est que la promesse des DLC gratuites ne soit pas tenue, surtout pour la communauté qui joue depuis deux ans, et qui a donc contribué à alpha-tester puis bêta-tester le jeu ... mais ça ne semble pas être à l'ordre du jour.
Jusqu'ici, la politique de développement était somme toute cohérente et réglo. Si Mojang revient sur ces points là, y'a fort à parier qu'une (grande) partie des joueurs qui jusque là plébiscitaient la démarche indev et communautaire se mette à pirater les clients.
Let's see.

Mlakuss
07/03/2012, 15h08
ça dépend si l'on considère les jeux iOS et xBox comme étant des DLC.
Enfin, j'ai pas d'iPhone ni de xBox donc personnellement c'est pas mon problème.

Et le fait d'offrir, le jeu xBox, c'est pour les alpha-buyers qu'on parle, pas les 5.800.000 personnes qui ont acheté la version pc.

MonsieurLuge
07/03/2012, 15h21
Ne vous battez pas, ce sera injouable sur la Xboîte. Autant rester avec votre version PC *troll*
Déjà que sur smartphone c'est pas la joie...
Et, il n'y a pas de "survival" prévu dans cette version, j'me trompe ?

Seldone
07/03/2012, 15h33
Dans laquelle ?

MonsieurLuge
07/03/2012, 16h01
Celle sur Xbox.

Terrestrial
07/03/2012, 16h32
Tu te trompes je crois.

Kadehar
07/03/2012, 16h39
La clause disant qu'il est "un jour possible" d'avoir à payer pour les DLC n'a été introduite qu'à la bêta, donc tous les gens avec un compte acheté lorsque le jeu était encore en alpha n'auront jamais à payer pour un DLC de minecraft (normalement). Mais les comptes bêta devront raquer :ninja: .

Orhin
07/03/2012, 17h38
Sauf que le portage d'un jeu sur une autre machine n'a rien d'un DLC [/thread]

Et pour les DLCs en eux même, à moins d'avoir un très pack de contenue (genre aether) Mojang n'a aucun intérêt à les rendre payant (pour l'instant :ninja:).

quorki
07/03/2012, 18h31
Et j'me pose une question: Mojang a le droit de sortir un DLC gratuit sur boite X sans que ça lui coûte trop? Je sais pas hein mais ça m'étonnerait pas que Microsoft se paye a chaque téléchargement...

Conan3D
07/03/2012, 18h33
Le truc c'est que Microsoft est sûr d’amasser pas mal de fric avec la version de base, puisque visiblement c'est une exclu. Si y'a le même genre de phénomène sur XBOX que sur PC...

Anonyme871
07/03/2012, 21h09
ça dépend si l'on considère les jeux iOS et xBox comme étant des DLC.


Je vois pas bien par quelle pirouette de mauvaise foi on pourrait considérer un portage comme un dlc.

Don Moahskarton
07/03/2012, 23h03
Je vois pas bien par quelle pirouette de mauvaise foi on pourrait considérer un portage comme un nouveau jeu. :(

Terrestrial
07/03/2012, 23h49
Par la même qui, depuis des années, ne t'offre pas chaque version d'un jeu quand tu l'achètes, et puis je vois mal comment, même si il le voulait, Notch pourrait juste dire à M$ : "Vous savez quoi ? Le jeu est gratuit pour ceux qui l'ont acheté sur PC, alors vous leur offrez ok ?"

Cultiste
08/03/2012, 00h04
Stop. Il y a des gens ici qui veulent jouer à Minecraft au Pad :ninja:


Par la même qui, depuis des années, ne t'offre pas chaque version d'un jeu quand tu l'achètes, et puis je vois mal comment, même si il le voulait, Notch pourrait juste dire à M$ : "Vous savez quoi ? Le jeu est gratuit pour ceux qui l'ont acheté sur PC, alors vous leur offrez ok ?"

Valve offrait Portal 2 PC pour l'achat de la version PS3, mais je suis d'accord c'est une exception

Orhin
08/03/2012, 00h49
Valve offrait Portal 2 PC pour l'achat de la version PS3, mais je suis d'accord c'est une exception
Sauf que c'est beaucoup plus facile d'offrir un jeu sur pc qu'un jeu sur console (d'autant que valve contrôle le système de distribution majoritaire sur PC).

quorki
08/03/2012, 10h56
De toute façon minecraft au pad... j'ai déja une esperance de vie pas top avec clavier/souris...

Don Moahskarton
08/03/2012, 12h43
Bah même, c'est pas parce qu'on est habitué a l'injustice de devoir acheter plusieurs fois le même produit (une fois par plateforme) que ya prescription.

Anonyme871
08/03/2012, 15h01
Je vois pas bien par quelle pirouette de mauvaise foi on pourrait considérer un portage comme un nouveau jeu. :(

C'est pas un nouveau jeu c'est un portage mais un portage n'est pas un contenu téléchargeable additionnel. Je vois pas comment on pourrait arguer le contraire.
Le fait de savoir si acheter un jeu sur une machine devrait nous permettre de jouer à ce jeu sur l'ensemble du parc de machines dispo est un autre problème.

Don Moahskarton
08/03/2012, 15h48
Le fait de savoir si acheter un jeu sur une machine devrait nous permettre de jouer à ce jeu sur l'ensemble du parc de machines dispo est un autre problème.
Sauf incompréhension de ma part, c'est précisément le sujet

Eradan
08/03/2012, 16h08
Petit rappel quand même: les acheteurs de l'alpha auront droit à toutes les futures versions, mises à jour et extensions du jeu Minecraft sur PC, le seul existant à l'époque. Les jeux développés sur d'autres supports n'ont rien à voir avec ça.

Anonyme871
08/03/2012, 17h10
Sauf incompréhension de ma part, c'est précisément le sujet

Essaye pas de retourner la conversation. J'ai réagi en premier lieu à un commentaire qui se demandait si on pouvait oui ou non considérer un portage comme un dlc. Ma réponse est non, dire le contraire est de la mauvaise foi. Relis les posts auxquels tu réponds si tu piges pas. -_-
Sinon, des news de la version xbox : http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00056980-minecraft-4-joueurs-en-ecran-partage-sur-360.htm
Ecran splitté et maj gratuite.

Kiwyh
08/03/2012, 19h01
Ah par contre ça c'est cool, pouvoir jouer offline avec 3 potes...
En plus les MAJs gratuites ! Faire accepter ça à ce goinfre de Microsoft, chapeau. Mojang est un exemple à suivre pour les autres groupes.

Anonyme871
08/03/2012, 19h31
Le coup du splitté, si la réalisation et la jouabilité sont à la hauteur, pourrait bien me faire racheter le jeu sur 360.

Akodo
08/03/2012, 23h31
Dites j'ai pas trop suivi, Notch a arrêté de bosser sur le jeu ?

Izual
08/03/2012, 23h42
Oui. Le lead developer de facto maintenant, c'est Jeb, qui a pris le relais. C'est à lui qu'on doit toutes les dernières maj (biomes de jungle entre autres).

Papanowel
10/03/2012, 01h09
Savez-vous si les devs veulent inclure une machine volante sur minecraft (montgolfière, delta-plane)? Ca serait utile vu la taille de certain continent :)

Cyrop
10/03/2012, 09h24
Je crois avoir lu qu'ils réfléchissaient à intégrer le mod zeppelin.

Oncle_Bob
10/03/2012, 09h34
Rhôôô ouiiii. :bave:


Passé un temps, ça parlait d'intégrer une sorte de deltaplane au jeu. Mais l'idée a été abandonnée.

Cyrop
10/03/2012, 10h03
Après faudra voir si y'a intégration des dragons rouges et possibilité de les monter ou pas.

Gerulphus
10/03/2012, 12h10
Je trouve que Jeb à fait pas mal pour le jeu en peu de temps (les doubles portes qui buggaient par exemple depuis la nuit des temps), et à rajouté des truc plus que sympas par forcément attendu par la communauté.
Mais quand même je plussoie pour le deltaplane : depuis la première fois que je suis monté sur un sommet cubique, j'en rêve.

Izual
10/03/2012, 12h14
Far cry style ! <3

Gerulphus
10/03/2012, 12h14
Far cry style ! <3
Avec moins de flingue quand même ... nettement moins en fait.

Papanowel
10/03/2012, 12h23
Je crois avoir lu qu'ils réfléchissaient à intégrer le mod zeppelin.

Ca serait excellent :)

Kiwyh
10/03/2012, 12h24
zeppelin ? C'était pas le zipline qu'ils voulaient intégrer ? Avec les ponts et tout ?

Car le Zeppelin mod est vachement buggé quand même...

Cyrop
10/03/2012, 13h20
Ah ou bien ^_^

Cultiste
10/03/2012, 19h52
Un "craft parachute" pour faire du base jump du haut des falaises :p

Eradan
10/03/2012, 20h05
Creuse un trou d'eau de 2 de fond pour ça :p

Izual
11/03/2012, 16h04
Tiens, un petit truc marrant.

Extrude, un truc qui étudie (et créé ?) des jeux vidéos sur un blog du monde.fr, a fait il y a un mois un article sur "la perception de la liberté" où il demandait aux lecteurs de faire des tests et d'en rapporter les résultats afin d'étudier la meilleure façon de donner l'illusion de la liberté dans un jeu vidéo. J'avais répondu, comme d'autres, en disant que la liberté dans un jeu vidéo est rarement affaire d'illusion uniquement. Quelqu'un avait répondu que le jeu avec la plus de liberté est Minecraft (pas de but du jeu etc), et voici ce qui lui fut répondu par Extrude :


Quant aux jeux où il n’y a pas d’objectifs donnés au joueur, et bien ce ne sont pas des jeux. Ce sont tout simplement des jouets, des outils que l’on peut utiliser, manipuler à sa guise en inventant ensuite nous même nos propres jeux. Quand on joue au ballon, on peut faire ce que l’on veut, des jongles ou autre. Cependant, lorsque nous jouons au football, des règles sont immédiatement imposées et la liberté s’amoindrit. L’espace de jeu, le nombre de joueurs, l’utilisation de certains membres sont limités.

Les jouets procurent donc plus de liberté mais comment être sur que ce jouet sera assez attrayant et intéressant pour que les gens jouent avec lui assez longtemps. Personnellement, je pense que c’est en lui rajoutant un aspect émergent. Cela permet au joueur de découvrir progressivement de nouvelles fonctionnalités qu’il ne pouvait percevoir au début.

Minecraft serait donc... un jouet :) Pourquoi pas, après tout ? C'est vrai que dans Minecraft on invente nos propres jeux (du stade, sur le serveur de Tatsu), ou on définit nos propres règles (de construction, lors d'un projet).

(C'était là (http://extrude.blog.lemonde.fr/2012/02/22/89/).)

Eradan
11/03/2012, 16h09
Ça pourrait correspondre, sauf que...

Tout jeu vidéo comporte obligatoirement des règles. Celles de Minecraft sont réduites à la physique et à la génération des mondes, mais elles existent. Tu peux faire ce que tu veux d'un ballon, mais tu ne peux pas forcer un bloc de sable à rester en l'air dans Minecraft, ou empêcher la lave de détruire ce que tu fais tomber dedans.

Mlakuss
11/03/2012, 16h30
Tout comme tu ne peux pas accrocher ton ballon dans le vide.
L'idée se tient et le mode créatif qui retire les règles du survival tend en effet à confirmer cela.

Et puis faire voler du sable, c'est possible avec MCEdit. ;)

Eradan
11/03/2012, 19h57
Mais MCEdit n'est pas Minecraft, et le monde réel n'est ni un jeu, ni un jouet.

exystence
11/03/2012, 20h15
Mais MCEdit n'est pas Minecraft, et le monde réel n'est ni un jeu, ni un jouet.

Mais qui es tu donc pour dire que la vie n'est pas un jeu ? :tired:

Eradan
11/03/2012, 20h24
C'est marqué à gauche du message, au-dessus du lapin :tired:

Don Moahskarton
12/03/2012, 00h25
La vie est un jeu, non ? On dit bien sextoy ?

Snakeshit
12/03/2012, 00h52
Je crois qu'Exy nous a surtout fait une joli référence à Niels Bohr. Cela dit Eradan, tu dit que Minecraft est régi par la physique du jeu mais que ce n'est pas pareil pour la réalité parce que c'est pas un jeu ?

exystence
12/03/2012, 01h22
C'est marqué à gauche du message, au-dessus du lapin :tired:

Tu es AOC ? Comme le fromage ?

Kiwyh
12/03/2012, 08h24
Je crois qu'Exy nous a surtout fait une joli référence à Niels Bohr. Cela dit Eradan, tu dit que Minecraft est régi par la physique du jeu mais que ce n'est pas pareil pour la réalité parce que c'est pas un jeu ?

Faut pas prendre un jeu comme un jeu pour ce genre de discussion je pense, plus comme un univers virtuel. Dans cette optique, on crée juste un univers différents du nôtre avec d'autres règles.

Eradan
12/03/2012, 11h54
Tu es AOC ? Comme le fromage ?

Comme le poisson :ninja:


Je crois qu'Exy nous a surtout fait une joli référence à Niels Bohr. Cela dit Eradan, tu dit que Minecraft est régi par la physique du jeu mais que ce n'est pas pareil pour la réalité parce que c'est pas un jeu ?

Les règles de la physique de Minecaft sont connues et maîtrisées. Celles du monde réel ne le sont pas, nous ne disposons que de théories constamment mises à l'épreuve :)

Pour continuer sur la lancée de Kiwyh, quand on a un jouet en main on se crée son propre univers, alors que même un jeu sandbox offre un univers déterminé dans lequel évoluer.

Orhin
12/03/2012, 12h30
Alors oui mais non, à moins d'avoir dé-compilé le code tu ne connais pas exactement les lois qui régissent la physique (ou tout autre élément) dans Minecraft. Tout comme dans le monde réel c'est par expérience qu'on a pu approximer ces lois (il n'y a qu'à voir le topic sur l'optimisation du minage ou l'utilisation intensive de certains bug lorsqu'ils étaient découverts). Bien sur vu le faible nombre de lois et de contraintes, il a été beaucoup plus facile de le faire que dans un labo mais cela reste fondamentalement la même chose.

Par contre je te rejoins sur ce point :

Pour continuer sur la lancée de Kiwyh, quand on a un jouet en main on se crée son propre univers, alors que même un jeu sandbox offre un univers déterminé dans lequel évoluer. La meilleurs sandbox reste avant tout l'imagination. :)

Eradan
12/03/2012, 13h24
Je m'inscris en faux: la physique de Minecraft est connue de manière très précise, et pas besoin de décompiler le code pour ça. L'optimisation du minage concerne la génération du monde, pas son fonctionnement.

Snakeshit
12/03/2012, 14h40
Je m'inscris en faux: la physique de Minecraft est connue de manière très précise, et pas besoin de décompiler le code pour ça. L'optimisation du minage concerne la génération du monde, pas son fonctionnement.

La physique du monde réel est connue de manière très précise aussi. Les points d'ombres ne concernent pas un ballon du moins.

Eradan
12/03/2012, 15h22
La physique du monde réel n'est pas connue: nous utilisons des théories qui n'ont pas encore été réfutées. La base de la démarche scientifique, c'est qu'une théorie est valable tant que le contraire n'a pas été démontré.

Orhin
12/03/2012, 15h52
Je m'inscris en faux: la physique de Minecraft est connue de manière très précise, et pas besoin de décompiler le code pour ça. L'optimisation du minage concerne la génération du monde, pas son fonctionnement.
Elle n'est connue de manière très précise que parce que les tests nécessaires à sa compréhension sont très simples à mettre en place. On ne connait pas fondamentalement les mécanismes qu'il y a derrière, ce n'est donc qu'une approximation (une approximation peut être très très précise hein, c'est juste la différence entre l'exactitude et la précision).


La physique du monde réel n'est pas connue: nous utilisons des théories qui n'ont pas encore été réfutées. La base de la démarche scientifique, c'est qu'une théorie est valable tant que le contraire n'a pas été démontré.
Dans ce cas rien n'est connu, car rien n'est absolu.
Sémantiquement tu as raison mais au vu de la précision aujourd'hui sur la majorité des théories scientifiques on peut (par abus de langage), parler de physique "connue".










Oui j'aime prendre des diptères par derrière. :ninja: [/poète]

Snakeshit
12/03/2012, 18h22
La physique du monde réel n'est pas connue: nous utilisons des théories qui n'ont pas encore été réfutées. La base de la démarche scientifique, c'est qu'une théorie est valable tant que le contraire n'a pas été démontré.

Quand on a fait toutes les expériences de ce que ton ballon peut faire, elle est connue. Et si une théorie repose sur des bases solides et est vérifiée par l'expérience alors elle est correcte de notre point de vue. Comme on ne pourra jamais savoir si c'est vrai, on a guère le choix. Après, la vie de tous les jours est quand même plutôt déterministe, donc on connaît. Après comme dit Orhin, on ne connaît pas toujours les mécanismes qui sont derrière (ou plutôt, on a pas moyen de vérifier nos hypothèses à ce sujet).

Mlakuss
12/03/2012, 19h04
Quand on a fait toutes les expériences de ce que ton ballon peut faire, elle est connue.

Mais a-t-on fait toutes les expériences réalisables sur un ballon ? Je ne crois et ne pense pas que ce soit possible (surtout s'ils ont GLADoS pour diriger les tests).

Et je pense que si on connait tout (ou presque) de Minecraft, on ne maitrise pas tout.
La lave par exemple. A quelle vitesse disparait-elle ? Pourquoi semble-t-elle rester très longtemps dans certains cas alors que dans d'autres, elle disparaît rapidement ? Quels sont les impacts des montées et descentes du fin fond de la map jusqu'au sommet sur Steeve quand il ne mange que des cookies ?
On découvre encore des choses.. Et il doit en rester à découvrir (c'est forcé puisqu'il y a toujours des ajouts).

Ona
12/03/2012, 22h18
Je vais m'occuper des quelques nouvelles news pendant que vous discutez de physique. (non pas que ça n'intéresse pas, loin de là, disons que je suis une quiche sur le sujet)

Pas de snapshot depuis la maj 1.2 mais l’équipe de bukkit qui envoie du bois, avec pas mal de corrections bienvenues à venir.

- Limite du framerate (nombre d’images par seconde) sur l’écran de menu qui n’est plus a 100% ce qui permet de ne plus faire chauffer vos ordis
- Correction du crash pour les mondes convertis au format Anvil où il y a des blocs à hauteur max
- Correction d’un vieux bug qui efface ce qui est écrit sur les panneaux en mode multijoueur.
- Les langues anglais du Canada et d’Angleterre avaient été échangées
- Correction d’un crash lors de la connexion alors qu’il y a des blocs à hauteur max au spawn
- Correction du bug des TNT qui restent blanches après avoir explosé, un TRES vieux bug
- Correction du plantage lorsque vous rejoignez un serveur invalide
- Correction du bug qui permettait d’être invisible
- Les Minecarts avec coffre, les distributeurs, et les four droppaient les items enchantés
- L’affichage des noms des items dans les inventaires est changé
- Correction d’un bug qui multiplie les tableaux
- Correction de problèmes d’affichage du chat.
- Bouton « Menu » et Quitter » sur l’écran de crash « Minecaft has run out of memory »

Source Wtcraft (http://www.wtcraft.com/listes-de-bugs-corriges-10097.html), bref de quoi patienter avant une 1.3 qui devrait apporter l'API Modding.

Don Moahskarton
13/03/2012, 18h48
Tfacon le réel c'est nul selon moi.
Ou alors je veux le code source.

:trollface:

Tselan
13/03/2012, 18h54
Je viens de mettre à jour mon Minecraft, et j'ai un problème, enfin j'espère que c'en est un. J'ai pas suivi l'actualité de a MàJ dans ces détails alors peut être qu'il s'agit d'un changement...
Donc c'est simple, je ne peux plus poser de dalles sur le sol. Elle se mettent automatiquement en suspension.... par contre ça marche super bien si je veux en mettre au plafond.

Alors ? Bug non corrigé, changement ou ça vient de chez moi ?

Mlakuss
13/03/2012, 20h09
Tfacon le réel c'est nul selon moi.
Ou alors je veux le code source.

:trollface:

Sauf que c'est écrit en God++ (http://jemmerde.files.wordpress.com/2010/08/godwin-a4957.jpg), t'y comprendrais rien.

Tselan: J'ai jamais entendu parlé de ce bug (oui, c'en est un et récent qui plus est; avant la 1.2, on ne pouvait pas poser les dalles "à l'envers"). Ton personnage regarde bien vers le bas quand tu poses les dalles ?

Tselan
13/03/2012, 22h18
Beh oui, je pose une dalle quoi, comme je l'ai toujours fait, mais ça ne me la colle pas au sol...

KillerMapper
14/03/2012, 18h34
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=uaGEjrADGPA#!

Cette vidéo est tout simplement géniale ! Le rapport avec Minecraft ? Bah regardez-là bien ^^

Izual
14/03/2012, 18h35
Pfouh, ça date ça, c'était passé sur le twitter de Notch.

Has-been, va :ninja:

Ceci dit, c'est sans nul doute impressionnant.

FMP-thE_mAd
14/03/2012, 19h01
Le mieux c'est quand même d'avoir le site web directement... C'est fou qu'on en arrive à poster sur Youtube une vidéo d'un site web accessible à tous !
On filme vraiment n'importe quoi de nos jours.

Don Moahskarton
14/03/2012, 20h18
vu du premier coup ^^

KillerMapper
14/03/2012, 21h21
Le mieux c'est quand même d'avoir le site web directement... C'est fou qu'on en arrive à poster sur Youtube une vidéo d'un site web accessible à tous !
On filme vraiment n'importe quoi de nos jours.

J'ai directement eu le lien youtube, j'ai pas vu de quel site ça pouvait venir, puis si le site est indiqué dans la description, rien n'empêche aux gens d'y aller.

Cultiste
14/03/2012, 21h26
Quelques "news" :
_1 million de téléchargements pour la version portable de Minecraft.
_La version XBox 360 possédera en plus d'un mode écran splitté, un mode craft simplifié (en gros le jeu te dira comment et quoi crafter en fonction de ce que tu possède dans ton inventaire.)
_La version 360 débutera avec une version inférieur à la version PC pour ensuite la rattraper.
_ Mojang a signé un contrat d'exclusivité avec Crosoft donc pas de version PS3
Source : l'interview très sympa de Jeb et Notch dans Game On 9 (http://twit.tv/show/game-on/9)

Cyrop
14/03/2012, 22h23
Sinon pour ce qui est de Minecraft 360, faudrait peut-être faire un topic dédié dans la partie console du forum, nan?

Cowboy
15/03/2012, 00h37
http://tof.canardpc.com/preview2/ac55bd64-c110-4bec-ac2e-436829f51ad7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ac55bd64-c110-4bec-ac2e-436829f51ad7.jpg)
http://htwins.net/scale2/

J'ai pas saisi le rapport avec neptune.

Eradan
15/03/2012, 01h32
La taille, la vidéo met en relation les échelles de taille. La surface maximale d'un monde Minecraft est du même ordre que celles de Neptune et Uranus.

Nelfe
15/03/2012, 08h26
Bon j'ai un truc pénible : je crée une nouvelle carte en mode creative et superflat (juste pour jouer aux Lego quoi) et elle est littéralement infestée par une espèce de créatures verdâtres et gélatineux. J'avais pas ça dans les versions d'avant :tired:

Conan3D
15/03/2012, 08h38
Comme la hauteur du monde est à un petit peu plus de 0, les blobs spawnent sur l'herbe

Cowboy
15/03/2012, 08h45
La taille, la vidéo met en relation les échelles de taille. La surface maximale d'un monde Minecraft est du même ordre que celles de Neptune et Uranus.

Avec la taille maximal et un PC du 30ème siècle ca peut le faire ...

Nelfe
15/03/2012, 09h06
Comme la hauteur du monde est à un petit peu plus de 0, les blobs spawnent sur l'herbe

Pourquoi ils spawnent où normalement (ça fait un moment que je n'avais pas joué à Minecraft, j'ai un peu lâché les patchs) ?
Enfin en passant en Peaceful dans les réglages de difficulté ils disparaissent, c'est bon.

Cowboy
15/03/2012, 09h18
Seulement dans certain chunck et à une certaine profondeur.
Slime (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Slime)

Izual
15/03/2012, 09h44
Oui, comme le mode superflat est au niveau des plus profondes cavernes, les mobs desdites cavernes spawnent. La solution ? Mettre le jeu en peaceful quand tu veux jouer aux légos :p

the_wamburger
16/03/2012, 14h02
Je galère à en trouver malgré des cavernes creusées partout, des suggestions ?

Oncle_Bob
16/03/2012, 15h29
Il me semble qu'il poppent au niveau de la lave, une fois qu'on l'a changé en obsidienne. Ça ou il faut éclairer les cavernes à ce niveau, je ne sais plus.

the_wamburger
16/03/2012, 15h31
J'ai creusé 60*25*3 au niveau 13 (juste au-dessus de la lave, donc), et tout est éclairé... mais pas de chance.

Mlakuss
16/03/2012, 15h31
Il faut explorer une première fois puis revenir une nouvelle fois après avoir éclairé. Si t'en trouves un, t'en trouveras d'autres.
Ils apparaissent à partir de la couche 40.

the_wamburger
16/03/2012, 16h04
D'où ma grande surface dans le but express d'essayer d'en faire popper... mais à moins d'un logiciel tiers, je ne vois pas comment trouver des slimes à coup sûr. Je n'en ai pas encore croisé ou entendu un seul sur ma map multi actuelle.

Gwynyam
16/03/2012, 19h00
Bah tu peux toujours faire un coup de vérif avec rei's minimap (qui t'indiquera les chunks à slimes), mais normalement vu la surface creusée ... oups tu n'as creusé que 3 en hauteur : faut plus que ça ! Je ne sais pas combien exactement mais il faut que ce soit haut de plafond

Mlakuss
16/03/2012, 19h08
Big Slimes require a 3x3x3 space to spawn, Medium Slimes require a 3x3x2 space, and Small Slimes require a 1x1x2 space (or 1x1x1 if the upper block is not opaque).

Cowboy
16/03/2012, 20h51
D'où ma grande surface dans le but express d'essayer d'en faire popper... mais à moins d'un logiciel tiers, je ne vois pas comment trouver des slimes à coup sûr. Je n'en ai pas encore croisé ou entendu un seul sur ma map multi actuelle.
C'est une formule dans MC qui déterminé quel chunk peut faire poper des slims.
http://mcslimes.appspot.com/

the_wamburger
17/03/2012, 16h23
J'ai pas la seed, malheureusement, mais grâce à batel et Roger, j'ai contourné le problème en faisant un circuit en redstone avec deux sets de pistons opposés. :cigare:

Eradan
17/03/2012, 17h29
F3 pour la seed.

Cowboy
17/03/2012, 17h38
Depuis la 1.2.3 l'herbe ne disparait plus quand il y a un liquide dessus ?

Mlakuss
17/03/2012, 17h44
Uniquement si il fait trop sombre (et ce depuis un moment, c'est ce qu'utilise les détecteurs jour/nuit).
En parlant de détecteur jour/nuit, j'ai vu qu'il était possible d'en faire un avec... un villageois !

Cowboy
17/03/2012, 18h02
Uniquement si il fait trop sombre (et ce depuis un moment, c'est ce qu'utilise les détecteurs jour/nuit).
En parlant de détecteur jour/nuit, j'ai vu qu'il était possible d'en faire un avec... un villageois !
Effectivement, faut pas mettre de torche dans le détecteur !

the_wamburger
17/03/2012, 18h35
F3 pour la seed.

Marche plus depuis la 1.2. :ph34r:

Mlakuss
17/03/2012, 19h03
Ah ? Good New !

Eradan
17/03/2012, 20h46
Ah ? Good New !

Sans blague?

http://i.imgur.com/FrNLfl.png (http://imgur.com/FrNLf)

:rolleyes:

the_wamburger
17/03/2012, 20h54
Pas en multi.

http://tof.canardpc.com/preview2/c4268f19-e49c-4ff8-80bf-fd5cf5319b2e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c4268f19-e49c-4ff8-80bf-fd5cf5319b2e.jpg)

Mlakuss
17/03/2012, 20h54
Je viens de vérifier, c'est bien le cas.
En multijoueur, on peut lire 0 à la place de la seed "normale"
Edit: grillé.

Eradan
17/03/2012, 22h35
SI tu peux avoir accès aux fichiers de la map, c'est pas un problème. Il suffit de la lancer en solo et c'est bon.