Voir la version complète : Minecraft: le cubisme revisité
Ou alors c'est un autre qui va se faire bouffer... Et le poulet il va regarder... :p
Don Moahskarton
25/01/2012, 20h00
Justement, sacrifice :trollface:
WOPUTAIN§§§
Un LION BORDEL DE BITE§§§
:emo:
Un lion ? Simba ne vit pas dans une forêt montagneuse avec des grands arbres géant il me semble..
Même si on a effectivement l'impression que la poule pourrait servir de repas rapidement.
J'dis que c'est soit un tigre, soit un singe (un peu pâle), soit on se plante complètement.
Je pense à un félin en tout cas, qui se cacherait derrière les autres herbes. Pas à un primate.
Ué je sens bien le tigre ou le léopard moi ... le lion dans la jungle ça le fait pas trop
Le pack de textures ultime !
Une fois installé, Minecraft ne sera plus jamais pareil.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=bFdzA2wI6c0#!
Oncle_Bob
25/01/2012, 22h24
Nouveau mob de la jungle :
http://i.imgur.com/VYDGZ.png
Mais quel troll ce Jeb :D
C'est sûr que c'est pas une poule thaï , ou un truc dans le genre ?
Apparament, le mec qui bosse sur les IA est en train d'apprendre aux squelettes à se cacher du soleil. Je sens que cette mise à jour va être fantastique.
MonsieurLuge
25/01/2012, 22h49
Le texture-pack est la preuve qu'il y a bien un Dieu, quelque part.
Merci cooly pour cette découverte.
Cultiste
25/01/2012, 23h48
Nouveau mob de la jungle :
http://i.imgur.com/VYDGZ.png
Mais quel troll ce Jeb :D
Jaguar ou Tigre :tired:
Je persiste et signe mon lion.
TheToune
26/01/2012, 00h20
Le pack de textures ultime !
Une fois installé, Minecraft ne sera plus jamais pareil.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=bFdzA2wI6c0#!
Je vais peu être poser une question idiote mais ...
Pourquoi ?
Je parie pour un jaguar, moi.
Je vais peu être poser une question idiote mais ...
Pourquoi ?
Je peux tenter une réponse ... tout aussi idiote : parce que !
Hum moi je pencherai pour un animal qui pourrait grimper aux arbres !
Ça serait vraiment chouette de voir des singes ou des trucs qui s'y apparentent, sautant d'arbres en arbres... <3
Ça donnerait de la vie dans les airs !
Bah attends, déjà que les animaux nous fuient quasiment par accident (Notch s'est mis à jouer au jeu et a rajouté ça en cinq minutes), ils vont tout de même pas penser à les faire grimper aux arbres ! :p
Un lion ? Simba ne vit pas dans une forêt montagneuse avec des grands arbres géant il me semble..
Hum hum. (Vers 3 min)
http://www.youtube.com/watch?v=slP4oNsJsHs
[dT] Moustik
26/01/2012, 10h28
Je veux un bon gros Boa ! :)
Petit sondage sur le blog de Notch (http://notch.tumblr.com/post/16463856106/a-poll-on-letting-us-snoop), pour savoir si les joueurs acceptent la collecte d'infos sur leur manière de jouer. Pas d'informations privées collectées, pas de données sensibles non plus, le tout totalement anonyme et partagé avec la communauté.
Petit sondage sur le blog de Notch (http://notch.tumblr.com/post/16463856106/a-poll-on-letting-us-snoop), pour savoir si les joueurs acceptent la collecte d'infos sur leur manière de jouer. Pas d'informations privées collectées, pas de données sensibles non plus, le tout totalement anonyme et partagé avec la communauté.
Les résultats actuels :
Yes, that sounds cool! 85.86% (62,978 votes)
No, that sounds evil! 14.14% (10,374 votes)
Total Votes: 73,352
Don Moahskarton
26/01/2012, 15h02
Sounds Evil...
Je ne vois aucun problème avec ça. Notch n'est pas du genre à espionner ses joueurs.
Lui non. Reste que l'outil existera et sera à disposition de l'équipe Mojang actuelle ou future.
Le flicage n'est jamais bon, fut-ce dans le but louable de connaître le temps de jeu moyen des joueurs.
Snakeshit
26/01/2012, 16h09
Lui non. Reste que l'outil existera et sera à disposition de l'équipe Mojang actuelle ou future.
Le flicage n'est jamais bon, fut-ce dans le but louable de connaître le temps de jeu moyen des joueurs.
Oui enfin flicage, flicage, faut pas utiliser internet dans ce cas :ninja:.
Le snapshot de la semaine est arrivé :
New jungle-specific mob that can be tamed
Skeletons have new AI and a few new behaviors
Various minor bug fixes and changes
Added an experience item to creative mode
Added a flame item…
Updated language files
(http://mojang.com/2012/01/26/minecraft-snapshot-12w04a/)
Gogo les screenshots là !
Cool l'experience item (si c'est ce que je pense) et le feu. Et le mob ! Je dl direct ! Surtout que ma nouvelle map est en plein dans la jungle...
http://tof.canardpc.com/preview2/094a9d1f-8730-400a-9869-8629b0ee8af2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/094a9d1f-8730-400a-9869-8629b0ee8af2.jpg)
Hé ouala ! Ils sont marrants !
Cet animal serait au chat ce que le loup est au chien ? :p
C'est quoi exactement ? Ça parle d'ocelot mais bon je ne connais pas.
Bien vu. Wikipédia :
L’ocelot (Leopardus pardalis ou anciennement Felis pardalis) est un chat sauvage qui vit en Amérique du Sud et en Amérique centrale. On le rencontre aussi dans le sud-est du Texas, aux États-Unis. Il vit dans différents biotopes : marais, palétuviers, prairies, buissons, forêts tropicales. Il chasse la nuit au sol et parfois dans les arbres. Il est appelé Cunaguaro au Venezuela et Jaguatirica au Brésil.Wiki officiel :
Ocelots are passive mobs that can be tamed. They were added as of 12w04a, the Week 4 snapshot for 2012. They spawn in Jungle Biomes only and are the only mob to actually sprint. When moving they will constantly sprint, kicking up dust particles, like the player, making them hard to catch. Bon ocelot ça craint alors je continuerai à dire léopard.
Y a des bébés ocelots aussi ! Et directement sans les faire soit même.
Ils sont mimis. :p
Et leur façon de courir est excellente ! Ils tracent !
http://tof.canardpc.com/preview2/3fc016ca-07cf-4ec0-b1d5-137eb44adf88.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3fc016ca-07cf-4ec0-b1d5-137eb44adf88.jpg)
Fichtre ! Ils sont vraiment excellent ! Ils courent dans tous les sens comme des bébés quoi. Ils bougent super bien !
Léopard? Ou panthère.
Le léopard est une panthère. :tired:
Merci pour la recherche (flemme avec mon freewifi :p ). Donc oui un chat sauvage, ça va très bien ! Ça fait un nouvel animal de compagnie. Il chasse les poulets ? ^^
En tout cas, en voyant comment ils ont fait vite avec ce mob, j'espère que le cheval pourra arriver rapidement.
C'est bien un ocelot, il y a l'oeuf correspondant.
Et oui, ils courent ! Ils nous fuient, dur de les rattraper. Par contre, je vois pas comment les apprivoiser. J'ai pas réussi avec blé, os, poisson cuit ou non, poulet cuit ou non, porc cuit ou non, boeuf cuit ou non, pastèque etc...
Ah, il y a aussi les saplings des arbres de la jungle. Mais j'ai pas réussi à avoir un arbre géant. Ceci dit, ils sont déjà plus grand que les arbres classiques en moyenne.
EDIT : c'est assez complexe pour les apprivoiser en fait : http://www.minecraftforum.net/topic/974207-ocelotcat-discussion/
Il faut s'approcher d'eux doucement avec un poisson cru dans la main, puis ils vont s'approcher. Et là leur donner des poissons (attention, faut pas en avoir qu'un !). Le truc c'est de ne pas faire de mouvements brusques, sinon ils se barrent direct ! Donc attention à ne pas courir, à ne pas bouger la vue rapidement, et à ne même pas marcher (rester baisser), et aussi, faut pas qu'un autre mob vous pousse.
Ils se transforment en chats une fois apprivoisés. Par contre, ils me suivent tout le temps, et je ne sais pas comment les faire s'asseoir...
ababakar
26/01/2012, 18h02
Bon j'étais en train de creuser des champignonnières quand j'ai eu une idée: la course des champignons!
On creuse trois cavernes , reliées par un couloir en T dans dans chacune des deux cavernes du haut du T on met un champignon de couleur différente : un marron ou un rouge . Le champignon gagnant est celui qui arrive le premier au croisement et qui pourra ensuite remplir la caverne en bas du T.
Mais le problème est qu'on ne peut pas placer les deux champignons en même temps , aussi est ce que une différence de quelques secondes est suffisante pour que le champignon placé en premier gagne?
Le léopard est une panthère. :tired:
Mais une panthère n'est pas obligatoirement un léopard, d'où mon usage des deux termes. Un peu comme on pourrait dire: un shetland, ou un poney.
Ou plutôt comme demander : "un labrador ? Ou un chien ?"
http://puu.sh/eEhF
Trouvé par minecraft.fr :
Non, le truc du désert a été généré tout seul ! Prenez le seed -8025532618332759675 puis allez en X: 527 Z: 867 aucun tutoriel ne sera fait
Je vais fouiller pour voir ce qu'il y a dessous.
Edit : y a rien, juste un peu d'eau dans le truc.
EDI : on peut faire pousser des arbres géants ! Suffit de mettre 4 pousses en carré (un carré de 2*2) :)
ababakar
26/01/2012, 18h45
Ou plutôt comme demander : "un labrador ? Ou un chien ?"
Le mot panthère est un nom qu'on donne à plusieurs gros félins qui ne font pas partie de la même espèce , le labrador est un chien donc l'analogie n'est pas toute à fait identique.
Un chat sauvage et un chat? Une pygargue à tête blanche et un aigle? Un cerisier et un arbre? Enfin c'est comme ça que je le vois.
[dT] Moustik
26/01/2012, 18h53
Bah, le principal c'est d'avoir un nouveau mob pour la jungle. En plus, ils ont l'air vraiment trop mimi. :)
Il est mimi, court, demande du poisson pour être apprivoisé (utilité à la pêche supplémentaire) et ne se trouve que dans un biome (nécessite exploration).
Ma prochaine partie hardcore sera en 1.2. :)
Bon j'étais en train de creuser des champignonnières quand j'ai eu une idée: la course des champignons!
On creuse trois cavernes , reliées par un couloir en T dans dans chacune des deux cavernes du haut du T on met un champignon de couleur différente : un marron ou un rouge . Le champignon gagnant est celui qui arrive le premier au croisement et qui pourra ensuite remplir la caverne en bas du T.
Mais le problème est qu'on ne peut pas placer les deux champignons en même temps , aussi est ce que une différence de quelques secondes est suffisante pour que le champignon placé en premier gagne?
Ç'aurait pu marcher en 1.7, mais depuis la 1.8, il ne peut plus y avoir plus d'un certain nombre de champi sur une zone donnée.. Je ne suis donc pas sûr que ça fonctionne dans ton couloir (cela dit, tu peux essayer). Une différence de quelques secondes entre le moment où tu plantes les deux champis n'est pas bien grave vu le temps qu'il faut à un champi pour apparaitre.
Oncle_Bob
26/01/2012, 19h08
Les ocelots ont l'air sympas en effet.
Je viens de tester aussi les boules de feu et l'objet pour l'expérience.
Parfait pour une map aventure.
ababakar
26/01/2012, 19h15
Il est mimi, court, demande du poisson pour être apprivoisé (utilité à la pêche supplémentaire) et ne se trouve que dans un biome (nécessite exploration).
Ma prochaine partie hardcore sera en 1.2. :)
Ç'aurait pu marcher en 1.7, mais depuis la 1.8, il ne peut plus y avoir plus d'un certain nombre de champi sur une zone donnée.. Je ne suis donc pas sûr que ça fonctionne dans ton couloir (cela dit, tu peux essayer). Une différence de quelques secondes entre le moment où tu plantes les deux champis n'est pas bien grave vu le temps qu'il faut à un champi pour apparaitre.
OK :) , en fait je joue toujours en 1.7 donc je verrai bien ce qui se passe. Donc mes champs de champignons ne marcheront plus quand je passerai au 1.8 bon à savoir.
Si, mais ils seront probablement moins efficaces.
Et ya les champignons géants pour farmer.
Je viens de tester aussi les boules de feu et l'objet pour l'expérience.
Parfait pour une map aventure.
Fioles d'xp dans un distributeur ? :)
Pas mal comme idée.
Par contre le truc du feu… mieux vaut donner un silex.
Bon j'arrive pas à apprivoiser les ocelots avec du poisson. Il fuit. Et al je suis au milieu de la jungle la nuit est tombée et il pleut maintenant ! J'ai dû me planquer. :(
Quid de l'IA des squelettes ?
Apparemment elle a bien changé oui. J'ai vu un squelette se ruer vers de l'eau pour ne pas brûler. :p
Il n'a pas brûlé mais il a goûté à mes flèches.
Oui les squelettes se ruent sous les arbres quand le jour se lève.
Y en a même un qui tournait en rond dans une salle d'enchant minimale que j'avais fait à l'arrache en creative pour tester des enchants.
Bon je suis arrivé à apprivoiser l'ocelot. Il faut le laisse venir.
Par contre il nous suit mais on ne peut pas les faire s’asseoir comme pour les loups... Y a un autre moyen ?
J'en ai trouvé plusieurs:
Le bain de lave, en cobaye pour tester les boules de feu, dans une cage, noyade...
:p et en moins radicale ?
Don Moahskarton
26/01/2012, 22h21
La chute de 9 blocs de sable.
En réalité je dis ça, mais je sais même pas ce que ça fait. Ils peuvent s'étouffer les animaux aussi ?
Oui, c'est d'ailleurs très pratique pour tuer certains mobs sans se salir les mains.
Les ocelots deviennent bien des chats lorsqu'on les a apprivoisés à l'aide d'un poisson cru tendu sans les effrayer.
Le wiki officiel a été bien vite updaté :
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Ocelot
Bon dommage, un mob qui ne sert plutôt à rien donc. Prochaine update des vêtements pour les chats ?
MonsieurLuge
27/01/2012, 12h05
J'aurai bien aimé un mob présent de jour comme de nuit, devenant agressif si on s'en approche.
Tant pis, on a un chat. Ce qui est déjà ça de pris.
Snakeshit
27/01/2012, 13h44
Il y a les creepers.
Sauf que les creepers ne peuvent apparaitre que la nuit. Les ocelots viennent tout juste d'être implanté, ils changeront peut être. Tout comme la jungle qui accueillera (je l'espère) quelques nouveaux dangers (et du cacao !!).
Don Moahskarton
28/01/2012, 23h55
Moi je veux des singes.
Cultiste
30/01/2012, 04h10
Sur ma nouvelle carte (avec la nouvelle pre-release) dans un désert j'ai trouvé ça :
http://tof.canardpc.com/preview/1f96406e-fd71-441c-8e09-97215af509b2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1f96406e-fd71-441c-8e09-97215af509b2.jpg)
C'est nouveau ou je ne suis pas à jour ?
http://tof.canardpc.com/preview/c85fdd93-6caa-4358-9d3d-946d8609ef90.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c85fdd93-6caa-4358-9d3d-946d8609ef90.jpg)
à l’intérieur c'est un puits
http://tof.canardpc.com/preview/f7322519-a908-4d2a-beed-cfb9dbf77488.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f7322519-a908-4d2a-beed-cfb9dbf77488.jpg)
Pas vraiment utile, mais joli
Découvert le jour de la sortie de la 12w04a, par minecraft.fr. Ça ne sert à rien. Juste un test il semblerai.
C'est chouette mais le filtre jaune est un peu abusé.
http://tof.canardpc.com/preview2/d2d79ade-b63a-476f-ba8f-de2f380629bc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d2d79ade-b63a-476f-ba8f-de2f380629bc.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/02133ec7-eed0-487a-9398-6163b0593e54.jpg (http://tof.canardpc.com/view/02133ec7-eed0-487a-9398-6163b0593e54.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/1e7d3397-2351-4a73-a9a6-be4bdd04d4ed.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1e7d3397-2351-4a73-a9a6-be4bdd04d4ed.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/13bad851-f913-483b-b9ec-c4e4d90e15a6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/13bad851-f913-483b-b9ec-c4e4d90e15a6.jpg)
J'aime beaucoup l'ambiance que donne ce mod, même le filtre jaune. C'est encore bien buggué malheureusement T-T (les levés de soleil dans une grotte... pas top)
Pour en revenir au filtre, c'est pas une fatalité hein, c'est possible de le virer totalement en mettant en commentaire une ligne dans les fichiers de config,
en clair, dans le minecraft.jar, dans le fichiers shaders/final.fsh (ouvrable avec genre notepad), faut mettre deux slash (//) avant "#define CROSSPROCESS" et le tour est joué. Avec le texture pack de base, ça redevient hyper tristoune par contre...
Oui j'ai viré le mot pour le moment et puis je suis passé aux snapshots. Mais merci pour l'astuce ! Y a sans doute moyen de garder l'effet mais de baisser l'intensité. Ou pas.
Je suis sur l'affaire, normalement on peut bidouiller, y'a des paramètres RGB, l'intensité de luminosité aussi, mais j'ai pas le temps de faire des essais là.
[dT] Moustik
30/01/2012, 11h58
Je suis sur l'affaire, normalement on peut bidouiller, y'a des paramètres RGB, l'intensité de luminosité aussi, mais j'ai pas le temps de faire des essais là.
Han, une luminosité rouge sang... :bave:
Bizarre, quand j'utilise le pack de shaders (avec le filtre tout jaune et les ombres), passer en fullscreen fait déconner la souris. J'ai une sorte de gros lag genre accélération bien foireuse du pointeur. :tired:
Je crois qu'en changeant un paramètre ça allait mieux chez moi. Change la valeur de l'option "performance" (balanced, max fps vsync, etc...).
Juste à coté de la touche fullscreen, il y a la touche smooth mouse...
Tu as peut-être des gros doigts?
Don Moahskarton
31/01/2012, 13h24
Moi il m'a fait out of memory ce WE, j'ai essayé ce mod avec le water shader en parallalèle.
Ben chui pas près de mettre un texture pack de 512px², et encore moins avec le parallax mapping.
Faut que je retrouve comment autoriser java a allouer plus de ram.
exystence
31/01/2012, 15h19
Moi il m'a fait out of memory ce WE, j'ai essayé ce mod avec le water shader en parallalèle.
Ben chui pas près de mettre un texture pack de 512px², et encore moins avec le parallax mapping.
Faut que je retrouve comment autoriser java a allouer plus de ram.
Même topic, 3 pages au dessus : http://forum.canardpc.com/threads/37861-Minecraft-le-cubisme-revisit%C3%A9?p=5070861&viewfull=1#post5070861
Don Moahskarton
31/01/2012, 18h42
Ah oui c'est bien ca ! Merci exy.
J'ai fais ce bat pour lancer un serveur une fois.
(Je vous dis pas la marrade d'un serveur multi fait juste en local lors d'une fête d'anniversaire. Epic)
Bah je teste ça dès que je peux, ce We quoi :)
Je crois qu'en changeant un paramètre ça allait mieux chez moi. Change la valeur de l'option "performance" (balanced, max fps vsync, etc...).
Merci, je vais regarder.
Juste à coté de la touche fullscreen, il y a la touche smooth mouse...
Tu as peut-être des gros doigts?
Ouais c'est ça, comme si j'avais pas cherché à regarder cette option dès le départ ... :mouais:
Langbardr
01/02/2012, 23h04
Bonsoir à tous,
Je ne sais pas encore si j'ai réellement un problème, mais je trouve la génération des chuncks vraiment lente sur mon serveur local.
Faisant pas mal de WorldEditing, je suis malheureusement obligé de passer par un serveur local pour pouvoir utiliser VoxelSniper qui m'est indispensable.
Et c'est vraiment inconfortable de travailler dans ces conditions, les chunks se génèrent aléatoirement, quelques fois ils ne se génèrent carrément pas, laissant de gros vides sur la map, et à force je me suis demandé si c'était bien normal.
Depuis peu, régulièrement j'ai de gros freezes qui durent jusqu'à 1min qui n’empêche totalement de faire quoique ce soit.
Alors j'ai manuellement augmenter la ram prise en charge par Java = 4Gb, mais je n'ai pas constater de grands changements.
Mais c'est cette histoire de génération de chunks qui m'embête le plus, quand j'avais mon ancien PC, je mettais ce problème sur le dos de mon processeur vieillissant.
Mais depuis que j'ai changé de PC et que je constate que j'ai toujours plus ou moins ce problème, je voudrais savoir si ça vient définitivement du jeu qui n'est pas otpimisé du tout ou alors si ça vient de moi.
J'ai un i7 2670QM, et 8Gb de ram. Ce qui me semble être une configuration relativement aisée.
Y a-t-il des moyens d'arranger cela ?
Askulmin
01/02/2012, 23h17
Meme avec un ordi de malade(Mac I7 16Go Disque SSD), un launcher qui augmente la mémoire de Java, j'ai les même problème que toi lorsque j'utilise voxelsniper. Après ton pc à gérer minecraft+bukkit c'est qui est lourd. Et oui le jeu n'est pas optimisé.
exystence
01/02/2012, 23h28
Tselan, t'es certain d'avoir alloué plus de RAM à Minecraft ? Pour vérifier, appuie sur F3 en jeu, et regarde en haut à droite : Used memory: xx% (xxxMB ) of xxxMB
Pour modifier la ram que Java alloue à Minecraft, je passe par un fichier .bat, explications rapides ici : http://forum.canardpc.com/threads/37861-Minecraft-le-cubisme-revisit%C3%A9?p=5070861&viewfull=1#post5070861
Langbardr
02/02/2012, 00h54
Meme avec un ordi de malade(Mac I7 16Go Disque SSD), un launcher qui augmente la mémoire de Java, j'ai les même problème que toi lorsque j'utilise voxelsniper. Après ton pc à gérer minecraft+bukkit c'est qui est lourd. Et oui le jeu n'est pas optimisé.
Minecraft \o/
Pour la ram, oui, en fait non :O
Ça me met "of 910MB", alors que j'ai "normalement" alloué 4GB, avant c'était 2, mais en voyant que ça n'augmenter pas, j'ai mis 4, dans le panneau de config' de java, j'ai insérer cette ligne dans les paramètres d’exécution : -Xmx256m -Xms4096m
En fait c'est de la flûte ça...
Changelog du snapshot de la semaine :
Here’s the development snapshot of week 5, 2012! List of changes:
Many mob-related bug fixes (and some new behaviors)
Ocelots are easier to tame, and cats can be told to sit
Many small bug fixes and tweaks
Villagers will try to detect village houses and live in them
Updated language files (now with 50% less profanities!)
http://mojang.com/2012/02/02/minecraft-snapshot-12w05a/
MonsieurLuge
02/02/2012, 16h47
A ceux qui testeront le snapshot : est-ce que les mobs ont toujours des soucis de collision (ils apparaissent au dessus du bloc contre lequel ils sont placés) ou c'est enfin réglé ?
Ça, c'est du bug SMP. Mais c'est une bonne question.
Don Moahskarton
02/02/2012, 19h38
50% less profanities ? Quelqu'un confirme ?
exystence
02/02/2012, 21h36
En fait c'est de la flûte ça...
Ouais ^_^
batelfront2
02/02/2012, 23h14
Perso, j'ai créé un fichier .bat, foutu ça dedans:
cd C:\Program Files\Java\jre6\bin\
START /HIGH javaw.exe -Xmx2048M -Xms2048M -jar "%APPDATA%/.minecraft/Minecraft.exe"
et nikel (bon après tu changes selon si tu veux 2 ou 4 Gb)
Sinon, j'ai test le shadows shader, ma Gpu était a 100%, due à optifine?
Nouveau snapshot 12w05b pour corriger un bug de shift-click assez important.
http://mojang.com/2012/02/03/minecraft-snapshot-12w05b/
Perso, j'ai créé un fichier .bat, foutu ça dedans:
cd C:\Program Files\Java\jre6\bin\
START /HIGH javaw.exe -Xmx2048M -Xms2048M -jar "%APPDATA%/.minecraft/Minecraft.exe"
et nikel (bon après tu changes selon si tu veux 2 ou 4 Gb)
Sinon, j'ai test le shadows shader, ma Gpu était a 100%, due à optifine?
Dans ma console j'ai
3325 Mo de mémoire totale (4Gb moins le GPU)
en cache 1778 Mo
Disponible 1904 Mo
Libre 171 Mo
du coup je fixe à environ 2 Gb (1900 Mo) ?
(windows 7 en 32 bibits)
WTF ? La dirt s'appelle mud (boue) dans la derniere snapshot… C'est un peu débile je trouve.
Tiens, bon à connaître : http://minecraftedu.com/
C't'une version moddée de Minecraft en collaboration avec Mojang qui permet l'utilisation de Minecraft dans une classe. Plus d'infos ici : http://minecraftedu.com/mod.php
Apparemment, ça rencontre beaucoup de succès.
The game is being used to teach more than just computer skills. It easily lends itself to science, technology, engineering and math explorations (STEM). But beyond that, language teachers are strengthening communication skills, civics teachers are exploring how societies function, and history teachers are having their students recreate ancient civilizations. It is not an exaggeration to say that the only limit is imagination!
WTF ? La dirt s'appelle mud (boue) dans la derniere snapshot… C'est un peu débile je trouve.
T'as pas le mauvais anglais ? Genre un anglais d'une île perdue au fin fond de l'océan pacifique.
Je vais vérifier tes dires moi-même.... J'ai peur.
Jeb vient d'annoncer sur son compte Twitter que les monstres seront maintenant si les portes sont ouvertes ou fermées.
Akajouman
03/02/2012, 23h10
Jeb vient d'annoncer sur son compte Twitter que les monstres seront maintenant si les portes sont ouvertes ou fermées.
AH putain, c'est cool ça !
Donc si tu un zombie te court après et que tu te caches derrière une porte il va pas se marteler la tête contre la porte, il va juste s'arrêter et dire "Oh miiiiince !"
T'as pas le mauvais anglais ? Genre un anglais d'une île perdue au fin fond de l'océan pacifique.
Je vais vérifier tes dires moi-même.... J'ai peur.
j'ai l'anglais UK mais en US c'est bien dirt au final.
Pour les portes, c'est bien plus important que ça en fait.
Si vous fermez une porte, les monstres chercheront à passer par un autre endroit (il faut fermer toutes les portes).
Si il est désormais possible pour le jeu de savoir si une porte est fermée ou non, cela veut dire qu'il sera aussi possible de créer des doubles portes beaucoup plus facilement !
Mais comme l'a dit Jeb, cela veut aussi dire que les anciennes portes seront peut-être buguées quand la mise à jour se fera.
Cultiste
04/02/2012, 11h17
Les Chats sont prévus pour la version 1.2. Ils sont déjà disponibles depuis la Snapshot 12w04a. Ils ne seront pas des créatures disponibles directement, mais seront les Ocelots lorsqu'ils seront domestiqués. Depuis la Snapshot 12w05a, ils font fuir les creepers qui veulent s'attaquer au joueur. :wub:
Source (http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Cr%C3%A9atures)
Meme avec un ordi de malade(Mac I7 16Go Disque SSD), un launcher qui augmente la mémoire de Java, j'ai les même problème que toi lorsque j'utilise voxelsniper. Après ton pc à gérer minecraft+bukkit c'est qui est lourd. Et oui le jeu n'est pas optimisé.
Par principe : Mac I7 != ordi de malade.
Forcément, c'est un Mac :troll:
Pour les chats anti-Creeper, ça ne marche pas quand ils sont assis. Heureusement que le chaton a survécu à l'explosion :p
Cultiste
04/02/2012, 17h16
Tu es sur de ça parce lui il y arrive :
http://www.youtube.com/watch?v=IvdpkTTvLZM
Ou il y a eu un changement dans la release 12w05b
the_wamburger
04/02/2012, 19h34
Trop bien ! :emo:
Excusez-moi si la réponse est dans les posts précédents , mais est-ce que les chiens attaquerons les chats ?
MonsieurLuge
05/02/2012, 11h47
Haha, j'imagine déjà de nombreux chats assis à chaque intersection de la ville pour empêcher les explosions de creeper.
Aucune idée pour les conflits chats/chiens.
Par contre les chats bouffent bien les poulets, je me suis fait avoir.
Mais sinon quand le chat reste immobile, assit, bah le Creeper il vient quand même…
Langbardr
05/02/2012, 17h51
Yop, quelqu'un aurait vent du moyen permettant de faire bouger la végétation dans Minecraft ?
Je vois ça dans pas mal de vidéos en ce moment, où voit l'on l'herbe en mouvement et tout...
Le mod qui rajoute les ombres fait bouger l'herbe
Langbardr
05/02/2012, 18h09
Erf, y'a pas moyen de le prendre sans les ombres ? Il est pas compatible avec ma carte graphique... (mais il l'est avec sa génération précédente -_-)
Par exemple dans la série Bashcraft (http://www.youtube.com/watch?v=7EjCKzo1cC0), dans le 1er épisode il y a les mouvements mais sans le GLSL shaders...
Erf, y'a pas moyen de le prendre sans les ombres ? Il est pas compatible avec ma carte graphique... (mais il l'est avec sa génération précédente -_-)
Par exemple dans la série Bashcraft (http://www.youtube.com/watch?v=7EjCKzo1cC0), dans le 1er épisode il y a les mouvements mais sans le GLSL shaders...
Faut pas se fier au nom marketing des cartes ...
La réponse est dans les commentaires de la vidéo :
how does the grass move?
markusBARTOSCH il y a 1 semaine
@markusBARTOSCH It's one of the features of GSL Shaders
nickwinnubst il y a 1 semaine
Chipatama
07/02/2012, 11h02
Oh, joie. (https://twitter.com/#!/jeb_/status/166808028413308928)
http://i.imgur.com/nyxrj.png
Pour toujours plus de lag !
Chipatama
07/02/2012, 11h20
Pour toujours plus de lag !
Et des sauvegardes incompatibles !
Euh. Quoi qu'être ?
C'est Jeb, le dev. de minecraft, qui annonce que prochainement™ la limite de hauteur (actuellement de 128) va *probablement* être augmentée.
Don Moahskarton
07/02/2012, 14h28
J'interprète peut être mal. Mais il ne le dit pas explicitement.
Je comprend juste que la hauteur du terrain sera plus grande.
Mais rien ne dit qu'il ne fera pas que décaler le terrain vers le haut au lieu d'en augmenter l'amplitude.
Même si je trouverai cela très bête, je reste prudent.
Smog ShadowSeth
07/02/2012, 16h50
A prendre avec des pincettes, mais d'après ce que j'ai compris des diverses conversations sur son Twitter:
- La génération du terrain n'est pas affectée: le paysage naturel ne dépassera pas la hauteur maximale actuelle. Il s'agirait simplement de donner de l'espace vertical à ceux qui veulent bâtir des grattes-ciels.
- Les maps en 128 de haut pourront être converties vers le format supportant la hauteur plus grande. Probablement par un convertisseur in-game du genre de celui que Notch avait fait lors du changement de format de fichier des maps pendant l'Alpha.
- La hauteur supplémentaire n'est pas connue, mais sur les forums on se met à extrapoler 128 blocs supplémentaires à partir du screenshot de Jeb, ce que je trouve un peu prématuré.
- Les performances en conditions normales ne devraient pas être tant impactées que ça, étant donné que le terrain ne dépassera pas les 128 blocs de haut quoi qu'il arrive; donc sauf à naviguer dans une réplique de Manhattan sur un PC en carton, il ne devrait pas y avoir plus de lags.
Sympa cette vidéo :
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=MRNKXIuPJTw
Don Moahskarton
07/02/2012, 18h56
- Les performances en conditions normales ne devraient pas être tant impactées que ça, étant donné que le terrain ne dépassera pas les 128 blocs de haut quoi qu'il arrive; donc sauf à naviguer dans une réplique de Manhattan sur un PC en carton, il ne devrait pas y avoir plus de lags.
Hum hum. surveilles ton langage. Fais attention je suis méchant que je veux.
Un Noobz0r se doit de respecter les membres, y compris Carton.
Le carton c'est très bien.
Na.
@cooly : ta vidéo est vachement sympathique. Comme quoi flash. J'aime bien l'ambiance.
(Mais t'es vraiment sur que ça serait pas mieux placé dans l'autre topic ?)
Zombies will only be able to break doors on hard (and hardcore) difficulty setting
Oh yeah. Coté modification des monstres, on va être servi.
Oh yeah. Coté modification des monstres, on va être servi.
Hum, avec ça je vais peut-être m'y remettre ! :)
Chipatama
09/02/2012, 00h01
Dites, comment on fait pour "installer" minecraft sur un autre disque dur ?
Car la, par défault, ca le place sur mon SSD, et j'ai pas envie. :(
exystence
09/02/2012, 01h25
Tu changes l'emplacement de ton dossier %appdata% dans les paramètres de Windows, seule solution.
Mais honnêtement, c'est pas un jeu qui pèse très lourd, pourquoi vouloir le virer de ton SSD ?
Mr Slurp
09/02/2012, 10h02
J'ai deux solution à te proposer :
La "compliqué" = lien symbolique
La simple = Batch
Pour la compliqué je te laisse chercher parce que la dans l'immediat j'ai la flemme (j'avais trouvé un utilitaire qui permet de faire ca avec le menu contextuel sous Win7, mais c'est c'est perdu dans un topic de la section TF2)
Pour la solution batch, c'est très simple :
Tu crée un fichier texte que tu nommes "Lance_MC_ici.bat" (enfin libre a toi au niveau du nom)
Tu crée un dossier MonMinecraft (la encore une fois tu es libre, perso je met le numero de version de MC)
Tu place a coté de tout ca, le launcher Minecraft
Tu ouvre ton fichier bat, et tu y écrit ceci :
set APPDATA=%CD%/MonMinecraft
call minecraft.exe
Et pour finir tu double clique sur le bat. Ca démarre le launcher, qui va te re télécharger MC dans le dossier "MonMinecraft", et tu peux te faire autant de batch que tu le veux, perso j'en fait un pour chaque version, et ainsi je suis en moyen de relancer la version que je veux en fonction du besoin.
Après si tu veux récupérer une de tes maps, il suffit de la copier/coller à partir du dossier d'install par défaut de Minecraft vers le dosser MonMinecraft/.minecraft/saves
[edit] Notez que l'astuce du batch permet de faire un minecraft portable sur un disque dur externe ou une clé USB
Faudrait qu'ils cassent aussi les vitres tient les zombies aisni que les flêches des squelettes qui traverseraient les vitres \o/.
MonsieurLuge
09/02/2012, 11h05
En gros, on finirait tous par adopter un style architectural Cowboy/RogerMaxston pour espérer survivre.
Le nouveau snapshot déjà dispo : http://mojang.com/2012/02/09/minecraft-snapshot-12w06a/
Ça, c'est cool (et on ne le savait pas) :
Villagers will move indoors during night and rain, and socialize with each other
Better movement for mobs in water
Added rare mob item drops
Oh yeah je pars me faire une partie hardcore dessus, jpense que jvais me mettre à pleurer en voyant les zombies péter mes portes.
Il faut mettre des portes en fer.
Edit : Jeb vient d'annoncer qu'il y un bug sur le dernier snapshot : les zombies cassent aussi les portes en fer. :p
tant mieux \o/
Edit :
Jens Bergensten @jeb_ Fermer
Btw in the snapshot zombies tend to break down iron doors also. That's a bug and will be fixed! snifff
Ouai, c'est mieux à la limite.
Jusqu'au jour où les Zombies pourront utiliser un levier.
Et ou les creepers pourront se cacher dans un coffre jusqu'a ce qu'on l'ouvre.
C'est très étrange de voir un zombie casser la porte.
Mais bon, les mobs ne semblent pas capable de regarder par les fenêtres donc, tant que la maison est fermée ça va. (Vous connaissez le loi de murphy ?)
Chipatama
09/02/2012, 19h22
Tu changes l'emplacement de ton dossier %appdata% dans les paramètres de Windows, seule solution.
Mais honnêtement, c'est pas un jeu qui pèse très lourd, pourquoi vouloir le virer de ton SSD ?
C'est un petit SSD, et j'ai pas envie de l'encombrer. Entre les mods, les maps, les packs ... ca fait beaucoup. :<
J'ai deux solution à te proposer :
La "compliqué" = lien symbolique
La simple = Batch
Pour la compliqué je te laisse chercher parce que la dans l'immediat j'ai la flemme (j'avais trouvé un utilitaire qui permet de faire ca avec le menu contextuel sous Win7, mais c'est c'est perdu dans un topic de la section TF2)
Pour la solution batch, c'est très simple :
Tu crée un fichier texte que tu nommes "Lance_MC_ici.bat" (enfin libre a toi au niveau du nom)
Tu crée un dossier MonMinecraft (la encore une fois tu es libre, perso je met le numero de version de MC)
Tu place a coté de tout ca, le launcher Minecraft
Tu ouvre ton fichier bat, et tu y écrit ceci :
set APPDATA=%CD%/MonMinecraft
call minecraft.exe
Et pour finir tu double clique sur le bat. Ca démarre le launcher, qui va te re télécharger MC dans le dossier "MonMinecraft", et tu peux te faire autant de batch que tu le veux, perso j'en fait un pour chaque version, et ainsi je suis en moyen de relancer la version que je veux en fonction du besoin.
Après si tu veux récupérer une de tes maps, il suffit de la copier/coller à partir du dossier d'install par défaut de Minecraft vers le dosser MonMinecraft/.minecraft/saves
[edit] Notez que l'astuce du batch permet de faire un minecraft portable sur un disque dur externe ou une clé USB
Merci !
Mr Slurp
09/02/2012, 22h46
Merci !
Mais de rien :)
Villagers will move indoors during night and rain, and socialize with each other ... ça veut dire quoi exactement ? Ils vont faire des petits PNJ ? :p
Tu changes l'emplacement de ton dossier %appdata% dans les paramètres de Windows, seule solution.
Mais honnêtement, c'est pas un jeu qui pèse très lourd, pourquoi vouloir le virer de ton SSD ?
Il me semble que Minecraft est bon en ce qui concerne le nombre d'écrite sur le disque, non ? (du moins, à l'époque des chunks en 16*16, avant les regions en 32*32, je parle des fichiers de sauvegarde, pas du jeu en lui-même qui fonctionne toujours par chunks de 16). Du coup, ça risque de bousiller rapidement les cellules d'un SSD, non ?
Chipatama
10/02/2012, 18h07
Mais de rien :)
Non, j'insiste.
Et ou les creepers pourront se cacher dans un coffre jusqu'a ce qu'on l'ouvre.
Le cauchemar absolu !
Don Moahskarton
10/02/2012, 20h09
Villagers will move indoors during night and rain, and socialize with each other ... ça veut dire quoi exactement ? Ils vont faire des petits PNJ ? :p
Donnes leurs du blé, tu verras :ninja:
Sinon, le biome sera maintenant enregistré dans le chunk, cela signifie qu'à partir de la 1.2, il n'y aura plus de changement de biome au changement du générateur de monde. Par contre, la coupure ancien/nouveau chunk sera encore plus visible.
J'espère que ça va permettre la gestions de biomes par des programmes tiers. Je n'ai encore jamais vu un programme permettant de modifier les biomes par exemple...
Oui, Jeb_ a clairement dit que ce serait possible et que ça permettrait de récupérer les vieilles sauvegardes si quelqu'un créait l'outil pour.
exystence
11/02/2012, 17h14
Il me semble que Minecraft est bon en ce qui concerne le nombre d'écrite sur le disque, non ? (du moins, à l'époque des chunks en 16*16, avant les regions en 32*32, je parle des fichiers de sauvegarde, pas du jeu en lui-même qui fonctionne toujours par chunks de 16). Du coup, ça risque de bousiller rapidement les cellules d'un SSD, non ?
Oui enfin tu peux aussi ne pas utiliser du tout ton SSD comme ça t'es sur qu'il ne s'abime pas...
Dites, c'est moi ou en 1.1, il y a beaucoup plus de ressource dans les coffres des mines/stronghold ? J'ai trouvé 5 coffres, deux contenaient trois diamants et un en contenait deux. Sans compter les deux pommes d'or trouvée dans un donjon.
Ça fait un peu moins hardcore du coup.
En tout cas, la nouvelle IA des monstres est juste géniale. Ils vous retrouvent très facilement dans les mines abandonnées si vous oubliez de les tuer. Et dans les stronghold, ça fait toujours sursauter d'entendre un zombie frapper à une porte.
Oui les coffres de mine abandonné se sont enrichit en cette 1.1 ! On trouve facilement du diamant dedans maintenant.
Arf je viens de générer une nouvelle map et paf j'apparais dans l'eau juste à coté d'une île de champignons. Le truc con, c'est qu'il n'y a pas de bois dessus. Mais c'est la 1ère fois que j'en vois une.
C'est vrai que c'est con mais l'avantage est que les mobs ne spawn pas sur le Mycélium donc tu es à l'abris des explosions de creepers qui vont détruire ta petite maison en bouse en quelques secondes ^^
Donc quand tu commences une partie survival c'est la belle vie !
Ouais mais on s’ennuie vite fait quand même. :p
Après à toi de trouver des îles un peu plus hard (pour le bois et les mobs) à moins qu'il n'est vraiment rien autour de ton île (le seule biome champignon que j'ai trouvé cétait le cas ^^)
Arf je viens de générer une nouvelle map et paf j'apparais dans l'eau juste à coté d'une île de champignons. Le truc con, c'est qu'il n'y a pas de bois dessus. Mais c'est la 1ère fois que j'en vois une.
Hum, seed? :p
Après à toi de trouver des îles un peu plus hard (pour le bois et les mobs) à moins qu'il n'est vraiment rien autour de ton île (le seule biome champignon que j'ai trouvé cétait le cas ^^)
Ouais y a que de l'eau. :/
---------- Post added at 02h39 ---------- Previous post was at 02h35 ----------
Hum, seed? :p
Voilà le seed : :)
http://tof.canardpc.com/preview2/e9e71584-922c-4ffe-9122-30446f8fdc1f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e9e71584-922c-4ffe-9122-30446f8fdc1f.jpg)
Bon beh je te souhaite bonne chance alors ^^
J'ai trouvé une seed sympa pour le dernier snapshot : "canttouchthis"
On spawn à 100m d'un village pnj, à la bordure de la jungle.
http://tof.canardpc.com/preview/619ab01d-24d1-4d7b-bf70-2f4b0a62a5a9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/619ab01d-24d1-4d7b-bf70-2f4b0a62a5a9.jpg)
Et sinon j'ai commencé une partie hardcore dans la seed "pascalobisposaidelamayrde". On commence à la frontière plaines/jungle, et si on traverse la jungle on trouve un village pnj avec quelques bonnes surprises...
[dT] Moustik
13/02/2012, 09h58
Pour les seeds, il y a un topic dédié à ceux-ci.
Ouai mais comme on parlait du dernier snapshot...
Don Moahskarton
13/02/2012, 14h21
C'est bon, zen le moustique. on est du genre organisé ici, mais on es pas non plus au message près.
Surtout dans le topic le plus fourre-tout du forum.
[dT] Moustik
13/02/2012, 16h54
Heu, je ne vous grondais pas.
C'était juste à tire informatif. Histoire que les seeds intéressante soient répertoriées dans le bon topic et non pas caché dans les 456 pages de celui-ci. ;)
PS : Mais j'avoue que je me suis peut-être mal exprimé.
J'ai un peu décroché de l'actualité Minecraft. Ils en sont toujours à la Snapshot pour la 1.2 ?
Y a-t-il une date de prévue pour la mise à jour ?
La version finale de la 1.2 pourrait sortir mercredi.
J'ai bien fait de demander.
BMDJ
Raté, demain, on aura bien un truc mais c'est encore un snapshot.
Ceci dit, la nouvelle limite de hauteur sera incluse dedans.
Pourquoi tu penses que ça sera encore un snapshot Mlakuss ?
Je pense plutôt que ça sera la finale 1.2. Les snapshots sortent en générales le jeudi. Et Jeb_ ce week end a laissé entendre que quelque chose sortirait mercredi plutôt que jeudi.
Edit : Haha.
Jeb_ il y a 30 minutes : "Added the new world format to the svn trunk... Will be in next snapshot! Also, snapshot will probably be tomorrow, not Thursday."
Bon je sors.
Plus d'infos sur la MAJ ici: http://www.mojang.com/2012/02/14/new-minecraft-map-format-anvil/
D'ailleurs y a toujours le problème d'océan infini non ?
Ce problème en est un uniquement si on spawn dedans.
J'en ai un sur une de mes sauvegardes. C'est un bon moyen de trouver des biomes champis et on rentre facilement chez soi avec une boussole. Mais ça limite l'exploration (c'est peut-être pas plus mal, on peut penser que notre monde connait bien une limite jusqu'au jour où on le traversera pour une raison x ou y).
Les villageois vont pouvoir tomber amoureux.
https://twitter.com/#!/jonkagstrom/status/169454331593101312/photo/1
Ben pour l'instant ça tient plus de la zoophilie que d'autre chose avec ces PNJs là.
J'espère qu'on pourra leur donner du foin comme aux autres mobs :bave:
Ferme de PNJs :bave:²
ya pas a dire, ils ont l'art chez Mojang de passer du temps sur des trucs inutiles :/
La limite de hauteur doublée, je suis pas contre par contre. Le nouveau système de sauvegarde m'a l'air bien plus optimisé, peut être moins de lag sur les serveurs ?
Juste un truc, la surface restera à 64, ou bien montera à 128 ? J'imagine que ça n'augmentera que l'air libre, et pas le sous-sol.
Gamekult test Minecraft : http://www.gamekult.com/jeux/test-minecraft-SU00009138t.html?pf=pc-160001#xtor=RSS-10
Il n'est jamais trop tard. :p
Rah sympa la nouvelle hauteur , j'pourrais aller cacher mes zizis en cobble au dessus des nuages.
ya pas a dire, ils ont l'art chez Mojang de passer du temps sur des trucs inutiles :/
C'est pas comme si des features attendaient depuis plus d'un an pour être implanter :rolleyes:
Au moins Jeb essaye des trucs (genre la jungle, augmentation de la hauteur...). Cependant y'a l'air d'avoir trop de fan service pour des ajouts inutiles (ocelots/chats, villageois amoureux...)
Et pendant ce temps, on attends les lanternes et les chevaux...
Les lanternes, c'est un peu le running gag dans minecraft. Ou l'arlésienne. Ou les deux.
Arf, c'est ouf que vous parliez de ça. Dans le snapshot de demain on aura droit à un système on/off pour les lumières facile à mettre en place.
>> http://www.wtcraft.com/un-eclairage-onoff-dans-le-snapshot-de-demain-9702.html
Ah si c'est pas une blague, c'est génial !
Non apparemment c'est pas une blague.
Des interrupteurs ? Franchement, ça ne m'emballe pas plus que ça, je préfèrerais les lanternes. Là ça va servir pour quoi les serveurs full rp en peaceful ?
Ah, ça c'est intéressant en effet :)
Mais du coup, l'ensemble redstone/piston perd un intérêt (même si personnellement je n'ai pratiquement pas touché ni à la redstone ni aux pistons).
La lanterne ça serait vachement sympa, si ça ne serait pas un bête remplacement de la torche. C'est dommage qu'ils aient abandonné l'idée de l'éclairage dynamique, parce que pour le coup ça aurait été pas mal le début avec les torches qui aurait éclairé genre 5 minutes et pas plus loin que 5 cases. On aurait tout de suite essayé de faire masse lanterne pour combler ce problème pour une plus grande durée/portée.
Mais en écrivant je me rend compte que les torches ne serviraient finalement plus à rien au bout d'une heure de jeu (comme pelle/hache/faux/pioche en bois) du coup c'est peut-être aussi ce qui freinent l'implantation de la lanterne.
Don Moahskarton
15/02/2012, 01h19
Bon, chui quand même moyennement sûr que ce soit la chose la plus urgente a implémenter....
Ben non faut garder les torches illimitées à mon avis, mais faut nerfer leur portée et/ou leur luminosité. A l'inverse on booste celle des lanternes pour avoir la même lumière qu'avec de la glow.
Mais du coup la glow ne servirait plus à rien :/
La glowstone est utilisable sous l'eau, et dans les murs ;)
La lanterne ça serait vachement sympa, si ça ne serait pas un bête remplacement de la torche. C'est dommage qu'ils aient abandonné l'idée de l'éclairage dynamique, parce que pour le coup ça aurait été pas mal le début avec les torches qui aurait éclairé genre 5 minutes et pas plus loin que 5 cases. On aurait tout de suite essayé de faire masse lanterne pour combler ce problème pour une plus grande durée/portée.
Mais en écrivant je me rend compte que les torches ne serviraient finalement plus à rien au bout d'une heure de jeu (comme pelle/hache/faux/pioche en bois) du coup c'est peut-être aussi ce qui freinent l'implantation de la lanterne.
Marrant, c'est justement ce que je suis en train d'essayer d'implémenter dans mon mod (http://forum.canardpc.com/threads/64957-Mod-Complexe-Craft-maj-0.1b-maintenant-c-est-dur-%21) :siffle:
Tout dépend du coût de la lanterne en fait.
Si la lanterne est plus chère qu'une torche, il y a fort à parier qu'on continuera d'utiliser les torches pour l'exploration de caverne.
Wait and see.
C'est sûr, si faut redstone+fer ça ne sera pas pour le début. Fin, y'aura toujours moyen, en creusant tout droit au fond on peut facilement trouver de la redstone et du minerai...
Mais moi je suis comme KillerMapper, la lanterne (pour le côté décoratif pour ma part) et le putain de bloc de blé (ou limite en roseaux/bambous/cannes à sucre) qui doit prendre 30 secondes à coder pour faire un bloc de chaume pour les toitures. C'est ce que j'attends le plus.
Snapshot disponible (12w07a) sur http://www.mojang.com/
La nouvelle lumière est incluse dedans, elle ressemble un peu au bloc de glowstone avec une sorte de protection. Ça peut rendre vachement sympa.
Sinon, les pnj vont peupler les villages en fonction du nombre de maison et on peut voir des événements se produire la nuit.
Snapshot disponible (12w07a) sur http://www.mojang.com/
Sinon, les pnj vont peupler les villages en fonction du nombre de maison et on peut voir des événements se produire la nuit.
Des événements, dans les maisons, avec les villageois... :trollface:
Don Moahskarton
15/02/2012, 11h54
Moi j'aimerai une gestion un peu plus propre des serveurs, avec un explorateur de parties.
Ensuite, une gestion des option un poil plus poussé, genre en fullscreen, on peut pas changer de résolution.
De différents canaux de chat in game serait pas mal non plus, de même que murmurer a un joueur. C'est pas le rôle des plugins d'offrir ça.
Reste surement pleins d'autres choses a mettre en place de ce goût là. Ils ne me viennent pas a l'esprit la.
De toutes façons y'a énormément de fonctions suggérées dans Minecraft qui ne mènent à rien d'intéressant.
Genre y'a les pigments, les tableaux, on peut penser à faire ses propres tableaux mais on ne peut pas.
Pareil avec les livres et les cartes, pouvoir compiler les cartes dans un seul livre pour faire un Atlas de sa map ça serait génial, mais on ne peut pas non plus.
Et j'en passe. Des petits ajouts que tout le monde pense mais qu'ils n'implémentent pas.
Pour reprendre un de tes exemples, pour murmurer, on pourrait s'abaisser et y'aurait que ceux qui serait à moins de 5 blocs qui pourrait lire le message.
Et la physique de l'eau :trollface:
La fonction /msg (ou /pm) n'est pas gérée par défaut ?
J'ai trop l'habitude des plugins on dirait.. Je vais faire un tour chez Mr Luge si ça continue.
Surtout que le chat vanilla gère les couleurs... (avec §+un nombre)
Non, tout ça viennent de Bukkit ou d'un de ses plugins il me semble.
Les couleurs, justement, ils devraient plus exploiter ça, c'est sympa. Je pense surtout aux pancartes.
Ok.
Sinon, j'ai testé le snapshot.
- Quelques ralentissements à la génération du monde.
- Les nouvelles lampes sont géniales.
- Un petit "bug" (apparament, c'en ai pas un mais c'est gênant), la suppression de la gestion de la lumière "artificielle" en creative: qu'il fasse jour ou nuit, les cavernes sont éclairées.
- Les lampes sont très pratique et esthétiques.
- Les animaux semblent nous fuir correctement (avant, ils nous fonçaient dedans).
- Les bébés PNJs sont sympa
- Les lampes de redstone sont divines.
- Aucun souci pour la conversion des mondes que ce soit du mcregion vers le anvil ou du anvil au mcregion (sauf les portes, mais ça, on le savait).
batelfront2
15/02/2012, 14h42
Toutes ces idées, ça donnerait a minecraft beaucoup plus d'importance (je pense a tout ces ajouts). Personnellement je me surprend a songer a un jeux aussi complexe que la vraie vie (j'ai le droit de rêver hein!).
Cependant, quand je regarde la communauté française par exemple, je constate une forte diminution de son activité (chaines youtube délaissées, serveurs désertés...).
C'est là que je "flippe sa mère ouech" quand à mon jeux favoris, dites moi que c'est qu'un impression et qu'il y aura toujours quelqu'une pour s'occuper du développement de ce jeux!
EDIT: je souligne l'effort fait pas jeb en pensant aux testeur, en leur laissant la possibilitée de remettre la map en ancien format!
Les lampes sont excellentes ! On peut enfin faire une pièce avec un interrupteur ! Je me suis amusé à faire des lampes sur un mur extérieur, et un levier dedans, ça le fait trop ! Il me semble qu'il existe un moyen de détecter le jour et la nuit, couplé aux lampes, ça pourrait faire fureur.
Par contre, il y a un gros problème : aucune grotte n'est généré ! Un peu comme à l'infdev, le sous-sol (qui est de 64 de haut comme avant) est plein de roche, et quelques lacs souterrain, mines et strongholds. Les grottes ne sont pas là. Donc avant de générer votre nouvelle partie solo, attendez des bugfixes.
Dommage que les nuages soient toujours comme avant, c-a-d un peu sous 128 de haut. On construit du coup trop au-dessus. Et les montagnes ne sont toujours pas plus hautes.
Tiens, je me demande ce que ça fait de convertir un monde du format infdev (avant le mcregion) directement au format anvil :p
Les lampes offrent un superbe atout: la possibilité de faire des "indicateurs" beaucoup plus visible.
Par exemple, le détecteur jour/nuit. Plutôt que de mettre une torche de redstone qui indique s'il fait jour ou nuit, un bloc de lampe est beaucoup plus clair à utiliser (et plus simple aussi).
Mais je suis d'accord avec toi killer, ils ont fumé concernant la nouvelle limite de hauteur.
Les lampes sont excellentes ! On peut enfin faire une pièce avec un interrupteur ! Je me suis amusé à faire des lampes sur un mur extérieur, et un levier dedans, ça le fait trop ! Il me semble qu'il existe un moyen de détecter le jour et la nuit, couplé aux lampes, ça pourrait faire fureur.
C'est possible d'avoir des screens ? ;)
C'est pas fait exprès pour la limite de hauteur? C'est généré que pour ceux qui construisent des trucs super haut, sinon ça ne sert pas donc pour les nuages c'est normal qu'ils restent à cette hauteur.
C'est certainement voulu. Histoire qu'on ne leur demande passe rehausser une fois de plus.
Le nouveau bloc:
http://www.wtcraft.com/wp-content/uploads/2012/02/sWCNG.png
Craft: Un bloc de glowstone entouré de 4 poudres de redstone.
Terrestrial
15/02/2012, 19h13
Pour le coup c'est pas très logique le craft, il me semblait qu'au début on étais censé pouvoir tous les trouver sans pour autant devoir aller chercher sur internet, alors que là ..
Puis une simple lumière, c'est nul, quand on peut faire un écran en même pas un jour : http://www.youtube.com/watch?v=3rmyA0o5c4A
MonsieurLuge
15/02/2012, 20h24
Puis une simple lumière, c'est nul, quand on peut faire un écran en même pas un jour : http://www.youtube.com/watch?v=3rmyA0o5c4A
http://www.wastedhours.net/wp-content/uploads/2011/10/Trollface-150x150.jpg
*fixed
https://www.jinx.com/LEGOminecraft ^_^
Bon par contre, j'aime pas trop le fait que tout soit recouvert de ces plaques. Faut les enlever à chaque fois pou mettre d'autres légos ^^
Bienvenue dans le magnifique monde des legos. :lol:
C'est juste 34,99€...
Pour si peu de plastique, c'est du vol. Un peu comme les légo.
Akajouman
18/02/2012, 13h58
Les 5 Millions d'unités vendues : CHECK.
Steve est super bien reproduit.... :/
Dégoûté, une des mises à jour permets donc aux mobs d'enfoncer les portes, très bonne idée, mais les PNJ de mon magnifique village sont tous morts en une nuit, voilà qui fait plaisir... (je n'aime pas me retrouver seul...)
J'avoue que faudrait équilibrer la chose, j'ai aussi constaté un léger massacre en revenant de ma mine...
Je vais devoir créer un enclos à PNJ et leur donner du foin.:siffle:
La solution: enfermer deux pnjs et les laisser tranquille. Une fois qu'ils pourrit se défendre, vous pourrez laisser sortir la famille.
C'est moi ou il y'a quelques souci pour se connecter ?
C'est dommage pour les portes en bois péter par les zombies, les portes en fer sont pas très belles :/
C'est uniquement le cas en hard. Le vrai souci, c'est que les zombies foncent sur les portes qu'il y ait quelqu'un ou non.
Minecraft.net est bien down.
C'est marrant Origin est down aussi. :p
Ça pour aller se coller aux portes... après découverte d'un nouveau village je me suis dit que ce sera l'occasion de donner un coup de main, au final j'ai passé deux nuits à affronter des vagues de zombies qui sortaient de je ne sais ou, ça plus les creepers, franchement y a de l'abus, clairement...
En même temps ces PNJ ne servent à rien sans déconner, à part se reproduire lors de partouzes géantes pendant que je me fait agresser...m'enfin j'ai carrément fermé le village à double tour, on verra au prochain voyage...
Don Moahskarton
19/02/2012, 03h23
You need Glowstone.
Tiens je viens d'apprendre qu'en cuisant un tronc d'arbre dans un four, on obtient du charbon...
Il n'est jamais trop tard pour apprendre. :tired:
Oui j'ai decouvert ça y'a pas longtemps non plus.
par contre si quelqu'un peut me dire l'utilité du lapis... parsque j'en entasse dans toutes mes parties mais je vois pas...
Faire des blocs de lapis, qui sont bô !
Ils servent à deux choses :
- déco (en assemblant 9 laps entre eux, qui donne un bloc bleu plutôt sympa)
- teinture : pour rendre la laine des moutons bleue (le lapis en lui-même est une teinture, et en assemblant lapis + bonemeal, on a un bleu plus clair, et il me semble qu'on peut avoir un autre bleu avec lapis + green dye (des cactus)).
Don Moahskarton
20/02/2012, 01h14
Mon dieu quorki, ta signature....
Désolé vieux. Mais la..
Je trouvais ça original :D. Puis on me voit bien comme ça. Si j'ai 5 insultes venant de personnes différentes je la change.
Belhoriann
20/02/2012, 18h44
Je ne passe jamais ici, mais je ne peux pas résister à une invitation pareille. Alors voilà, Qorki t'es une grosse quiche avec ta signature pourrie.
[dT] Moustik
20/02/2012, 18h45
Je trouvais ça original :D. Puis on me voit bien comme ça. Si j'ai 5 insultes venant de personnes différentes je la change.
Elle est trop grande / rose ta signature. Honte à toi !
Je trouvais ça original :D. Puis on me voit bien comme ça. Si j'ai 5 insultes venant de personnes différentes je la change.
Un croisement entre un kevin et un bisounours, pitoyable.
Oui, change de signature, tu la remettras 3 jours avant si tu veux, mais on va pas l'avoir sous les yeux pendant 5 ans, stp.
Don Moahskarton
20/02/2012, 19h04
*Complètement écroulé de rire*
Y a des coalitions sur ce forum ? \o/
Bon je m'avoue vaincu.
http://images.doctissimo.fr/1/famille/gifs-cons/photo/hd/9351423935/5570085a9/gifs-cons-gnagnagna-big.gif
J'espère quand-même que vous aurez compris le second degrés de ma regrettée signature... Hélas, pas de mariage prévu, c'est juste le visuel que je trouvais du meilleur goût.
Bon, faut que je rattrape cette cascade de hors-sujet...
Euh... Saleté de bug qui fait que les PNJ meurent les uns après les autres à cause du défonçage de porte... ça fait le deuxième village que je voie s'éteindre...
Ce qui est surtout une saleté de bug, c'est le freeze que les blocs de redstone lamp crée. Je sais pas si vous avez testé mais au dessus de 50 blocs à allumer d'un coup, je plante.
Bientôt l'ajout de cimetières par Jeb :trollface:
Quelqu'un connait le programme utilisé pour simuler les constructions dans Minecraft ? Avec des cubes et tout, fin pour les planifier. J'ai vu Roger l'utiliser et j'aimerais bien le connaitre.
Bientôt l'ajout de cimetières par Jeb :trollface:
La vache, failli y croire pendant une minute (ça l'aurait trop fait n'empêche, à la Thriller quoi), jusqu'à ce que je clique sur "répondre avec citation" et le petit "trollface" qui va bien...
Plus sérieusement, j'aimerais que Jeb se donne des objectifs un peu moins... disons... ambiance rose de la signature de Quorki... (sans rancune aucune hein)
Plus sérieusement aussi, je pense que les villageois n'ont aucune raison d'être dans minecraft (comme les villages). Et en plus ils ne servent à rien (pas d'échange avec eux, on ne peut pas leur proposer de nous suivre ou qu'ils s'installent dans les maisons que l'on construit, etc).
Snakeshit
21/02/2012, 12h02
Ça sera peut-être implanté qui sait.
Sig le Troll
21/02/2012, 12h51
Pas un grand fan des zombis qui cassent les portes en bois. :/
[dT] Moustik
21/02/2012, 12h51
Bientôt l'ajout de cimetières par Jeb :trollface:
Et la nuit les tombes font spawn des zombies et des squelettes comme un donjon.
So tu creuse une tombe tu trouve des os et de la chair putréfié dans la terre.
:lol:
^_^ génial, une utilité aux génocides de villageois!
Quelqu'un connait le programme utilisé pour simuler les constructions dans Minecraft ? Avec des cubes et tout, fin pour les planifier. J'ai vu Roger l'utiliser et j'aimerais bien le connaitre.
Il y a mieux que CubeKingdom : http://minecraftstructureplanner.com/
MonsieurLuge
22/02/2012, 11h05
Il y a une date pour la sortie de la prochaine update ?
Non. Avec le Humble Bundle Mojam qui a eu lieu ce weekend, c'est un peu le point mort niveau Minecraft, on ne sait pas ce qui va se passer pour la suite (je sais pas s'ils ont pu bosser pour une nouvelle snapshot).
Snapshot demain avec des villageois qui seront capable de se défendre !
Toujours rien sur la date de sortie par contre. "Prochainement" peut sembler juste.
Yo-gourt
22/02/2012, 14h59
Je te prendrai bien le ywing. Je te fais une offre après recherche.
MonsieurLuge
22/02/2012, 15h30
Yo-Gourt, totalement perdu ^^
Le "prochainement" me convient.
Je ne suis pas spécialement pressé mais étant donné que ça m'obligera certainement à faire un reset de ma map multi je préfère anticiper, quitte à faire durer le cycle actuel.
http://i.imgur.com/xSRLn.png
Dans la snapshot d'aujourd'hui !
Y en a qui vont être content :)
C'est même un peu plus que ça... Halleluia !
[dT] Moustik
23/02/2012, 12h44
Et les escaliers en sandstone ????
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