Voir la version complète : Minecraft: le cubisme revisité
C'est un peu l'idée hein. Mais y'a une option pour avoir ni village ni ruine.
Hey, je me promenais dans une mine désaffectée, en train de me battre avec ces fu****g blue spiders, et puis je me suis dit :
"Mais pourquoi diable les araignées bleues ne droppent-elles pas du poison à mettre sur nos flèches ?!" :o
Vous aussi ça vous a frappé ?
batelfront2
11/09/2011, 11h32
J'avais pas remarqué, mais il s'avère que plus vous allez profond, moins vous voyez loin, le brouillard se rapproche petit à petit et s'assombrit, à tel point qu'au niveau de la bedrock, au delà de dix blocs, c'est tout noir, et des particules flottent dans l'air :o
D'ailleurs, si vous êtes en creative et que vous creusez sous la bedrock, vous tombez dans... LE VOID ! Le noir absolu, froid et pénétrant, la classe B)
Perso je trouve ça super sympa!
Sinon notch s'est vraiment pas fait chier pour les bruits des mobs, je trouve ça abusé!
Perso je trouve ça super sympa!
Sinon notch s'est vraiment pas fait chier pour les bruits des mobs, je trouve ça abusé!
Bah.
Perso je trouve ça super sympa!
Sinon notch s'est vraiment pas fait chier pour les bruits des mobs, je trouve ça abusé!
C'est une pré-release, faudra attendre la version officielle peut-être.
Ivan Joukov
11/09/2011, 12h09
Bon première nuit, pas de lit, pas envie de m'ennuyer, je pars torches et épée de pierre en main explorer le monde. A deux pas de ma petite grotte j'en trouve une naturelle, quelques zombies, puis un groupe de Endermen. J'évite soigneusement leur regard et grimpe, grimpe, grimpe. Je me retrouve rapidement sur une corniche à une vingtaine de mètres au dessus de ma grotte et je suis un chemin qui fait le tour de la montagne au bord du vide. Je grimpe et arrive finalement en haut pour me rendre compte que j'habite une colline qui fait partie d'une chaine avec des sommets ultra impressionnants. La rivière est en contre bas, je la suis par les sommets, le soleil commence à se lever. J'aperçois au loin un désert gigantesque et quelques lumières à la limite du désert. Je redescend vers la rivière, la suit jusqu'aux lumières et trouve un village. La rivière se jette dans un grand lac (ou la mer, pas été plus loin pour vérifier) au bord duquel le village s'est bâti. Le désert semble s'étendre à perte de vue et des marais font la transition entre la zone forestière / montagneuse d'où je viens et les plages désertiques.
Par contre je commence à avoir très faim, je ne peux pas manger ma viande crue... Bon je rentre vite au camp, je la fais cuire... Ca plante. Je relance, je récupère ma viande cuite, je ne peux toujours pas la manger. J'en fais cuire une autre, je ne peux pas non plus la manger. Ca plante. J'attendrai la sortie officielle pour la suite.
Mais tout ça pour dire que la génération de monde est vraiment vraiment géniale, on a passé un cap énorme c'est formidable à explorer et ça a vraiment de la gueule et une sensation d'immensité vient rapidement.
Vagabond35
11/09/2011, 12h23
Pour le coup de la viande, c'est tout bête mais maintenant il faut faire un clique continu pour la manger, sympathique !
Par contre c'est assez étrange de ne pas pouvoir reprendre de la vie avec la bouffe :'(. Surtout vue la quantité qu'on en a et le peu nécessaire pour remplir notre barre de faim.
Karl Barx
11/09/2011, 12h31
Pour ceux qui veulent d'autres seeds :
Village (pas si loin du spawn, faut chercher) : -3131471662702984759
Ravins + mine abandonée gigantesque : 5516289712149931715
Sinon les gars, vous savez s'il y a du neuf dans le Nether ? J'ai pas envie de pousser jusque-là, si on s'y ennuie comme d'habitude.
C'est vrai qu'il y a un déséquilibre entre la faim et la nourriture.
Mais les mines abandonnées.. C'est tout simplement énorme. Par contre, il aurait du les mettre uniquement sous un village histoire qu'on puisse se promener dans des galeries naturelles sans tomber sur des mines par hasard.
Et j'ai un fichu bug de mayrde: la luminosité de mes torches est la même que celle du soleil = mes torches s'éteignent la nuit (elles émettent une légère lumière bleutée). C'est très lourd dans les galeries, ça oblige à sortir.. et qui arrive à retenir son chemin dans les mines ? Pas moi.
Moi non plus. Je pense faire un système de numérotation des tunnels, genre tunnel A, puis 2 bifurcations A1 et A2, puis A11 A12, A121 etc...
Où alors des blocs de laine de couleur, avec une couleur pour le chemin vers la sortie.
Ivan Joukov
11/09/2011, 12h46
J'ai pas ces problèmes de lumières perso. Et la bouffe me redonne de la vie mais ce n'est pas instantané c'est une regen.
Toujours pas trouvé de mine ou de donjon. Du moins j'ai trouvé un donjon à l'ancienne mais sans coffre peut-être qu'il fait partie d'un plus grand ensemble faudra que je creuse.
La vie se régénère uniquement quand on a la barre de nourriture à fond (ou presque).
Y a quand même un truc un peu débile, c'est qu'on peut trouver de l'or, du fer, du diamant... sur les parois des mines. Comme si les mineurs à l'époque n'avaient pas tout prit, c'est pas logique :p
Vagabond35
11/09/2011, 12h54
Les anciennes mines sont absolument gigantesques O_O Entre les tas d'os boostés à la visée laser et les araignées qui n'attendent que de vous voir passer pour se laisser joyeusement tomber sur vous, c'est un vrai parcours du combattant ! STRESSANT mais efficace grâce aux coffres qui valent vraiment le cout ^_^
Snakeshit
11/09/2011, 13h12
Pour les mines j'utilise une technique imparable, je mets toujours le torches à droite du chemin (que ça soit à droite ou à gauche ne change rien en fait, suffit que ce soit d'un unique côté). Pour sortir, suffit d'avoir les torches à gauche (bon si c'est labyrinthique sortir peut prendre du temps :ninja:). Après si les torches ne sont plus visibles, c'est plus embêtant.
Guiguilj
11/09/2011, 13h13
Personne n'a trouvé de nouveau donjon/stronghold ? J'ai le sentiment qu'en fait ils ne sont pas en pré-release.
Je suis presque sûr qu'il y aurait moyen de jouer de manière hardcore en jouant uniquement dans une mine.
On a presque tout ce qu'il faut -> de la terre et des graines dans les coffres (ainsi que du pain mais ça s'épuise), des planches (essentiel) et des minerais..
Et je trouve ça assez chouette de pouvoir obtenir du fil grâce aux toiles (même si près des spawners, y en a un peu trop).
Édit: les nouveaux donjons sont présents (faut aller loin du spawn je crois).
Stronghold
Seed: 1448524118
Coordonnées:
X:-869
Y:35
Z:49
Gare aux silverfish !
Oncle_Bob
11/09/2011, 13h28
Énorme le contenu de cette MAJ ! Vivement lundi.
Je suis presque sûr qu'il y aurait moyen de jouer de manière hardcore en jouant uniquement dans une mine.
On a presque tout ce qu'il faut -> de la terre et des graines dans les coffres (ainsi que du pain mais ça s'épuise), des planches (essentiel) et des minerais..
Et je trouve ça assez chouette de pouvoir obtenir du fil grâce aux toiles (même si près des spawners, y en a un peu trop).
Édit: les nouveaux donjons sont présents (faut aller loin du spawn je crois).
Stronghold
Seed: 1448524118
Coordonnées:
X:-869
Y:35
Z:49
Gare aux silverfish !
Bonne idée de défi ça, un peu dans la veine du 404 :)
Et cette forteresse dans la seed que tu donnes, c'est en fait un combo forteresse + mine ! Vraiment labyrinthique, ça va être un putain de truc à explorer ça :bave:
J'ai visité en creative mais j'ai pas vu de silverfish. D'ailleurs, ça attaque ? ça loot quoi ?
Les silverfish apparaissent en cassant certains blocs. Et ils sont horrible. Je n'en dirais pas plus.
Édit: les nouveaux donjons sont présents (faut aller loin du spawn je crois).
Stronghold
Seed: 1448524118
Coordonnées:
X:-869
Y:35
Z:49
Gare aux silverfish !
Sur ton seed on trouve une magnifique bibliothèque :wub:.
Coordonnées :
- 916
30
48
http://tof.canardpc.com/preview2/d7d7ed01-8fca-4945-9bd0-3f13c1adfd52.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d7d7ed01-8fca-4945-9bd0-3f13c1adfd52.jpg)
Et en effet le mélange mine + stronghold c'est juste énorme (par contre faut bien prendre ses points de repère).
Putain classe la biblio :bave: Il a géré sur le coup Notch (ou Jeb je sais plus) ^^
the_wamburger
11/09/2011, 14h28
:bave:
Perso je trouve ça super sympa!
Sinon notch s'est vraiment pas fait chier pour les bruits des mobs, je trouve ça abusé!
C'est prévu.
Si vous ne le saviez pas c’est C418 qui s’occupe du coté sonore de Minecraft.
Il vient de dévoiler les sons qu’il vient de refaire pour futur MAJ 1.8 :
Le son quant on marche sur :
Le gravier
Le sable
La pierre
L’herbe
Le bruit des pas de tous les mobs, maintenant on pourra les entendre arriver
Les sons de l’échelle
Le son pour les gros Slimes a été changé
Les sons de l’eau et des mouvements dans l’eau
Le son de la pluie a aussi été modifié
Il y aura un son pour les cisailles
Il va aussi travailler sur les sons ” d’ambiance” : le vent etc …
Et de sur des sons différents selon que l’on tape avec une épée, une flèche ..
Et un son pour quand on tombe
Les sons d'ambiances. :bave:
---------- Post added at 13h47 ---------- Previous post was at 13h46 ----------
http://tof.canardpc.com/preview2/d7d7ed01-8fca-4945-9bd0-3f13c1adfd52.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d7d7ed01-8fca-4945-9bd0-3f13c1adfd52.jpg)
Excellent ! Y a des petites surprises donc. :)
Sur la vidéo le mec visite un stronghold et découvre des tas de trucs intéressants (Prisons, bibliothèques, donjons etc.).
http://www.youtube.com/watch?v=6zb4EVQvQp0&feature=player_embedded
La génération des maps semble vraiment plus diversifiée.
Là je me balade sur un banc de sable qui traverse une gigantesque mer. C'est dépaysant.
http://tof.canardpc.com/preview2/cdcbeb5e-8a61-4541-a1ac-3439366c23f6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cdcbeb5e-8a61-4541-a1ac-3439366c23f6.jpg)
Sinon mon premier champignon (déjà entamé) :
http://tof.canardpc.com/preview2/aec5edd8-0bc1-433a-bca9-3d71c3a6780c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/aec5edd8-0bc1-433a-bca9-3d71c3a6780c.jpg)
De tête, les nouveautés que j'ai pas lu ici. Je le met en spoil pour ceux qui veulent découvrir par eux-même.
Les coffres sont plus petits que les anciens, environ 80-90% d'un bloc je dirais. J'ai pas vu sur une ancienne save, mais ça doit moins bien s'intégrer dans les constructions.
La viande peut s’additionner.
Les zombies laissent des morceaux de chair mangeable.
Avec l'épée, on ne peut pas taper les animaux en continu. Il faut appuyer plusieurs fois sur le bouton.
Voilà pour l'instant. J'en oublie surement.
Ivan Joukov
11/09/2011, 15h33
Roh putain 5 mètres sous ma base un réseau de grotte gigantesque avec spawner de zombies, je pousse, je descends, je pousse, je descends, une lueur... Une gigantesque crevasse avec fontaines de lave et d'eau et tout au fond des structures en bois qui appellent ma soif d'explorer ♥♥♥
J'ai toujours rien construit, dans Minecraft c'est pas commun ;)
Papanowel
11/09/2011, 16h48
Pour les gens qui ont des problèmes avec les fours, il semblerait que ça soit un des bugs majeurs de la pre-release.
Il y a déjà une solution:
http://www.minecraftforum.net/topic/615356-patch-furnace-crash/
the_wamburger
11/09/2011, 16h48
Sur la vidéo le mec visite un stronghold et découvre des tas de trucs intéressants (Prisons, bibliothèques, donjons etc.).
http://www.youtube.com/watch?v=6zb4EVQvQp0&feature=player_embedded
Postée hier, bien joué. :|
Ivan Joukov
11/09/2011, 16h56
Par contre c'est moi qui ai de la chance avec ma seed et mon spawn où il y a beaucoup beaucoup plus de grottes naturelles qu'avant avec du minerai dedans ? 57 barres de fer à 1h de jeu j'avais jamais fait ;)
Yo-gourt
11/09/2011, 17h08
J'ai généré une map avec en seed J0AN et on a droit près du spawn à un super canyon encaissé avec la rivière qui serpente....magnifique!
J'ai sur ma map S1L3NT, une faille, un petit village sur une île près du spawn et des criques. J'ai commencé à descnedre au flan de la faille en creusant des galeries ouvertes et protégées avec des barrières. J'adore!
Tomaka17
11/09/2011, 17h33
Question bête : est-ce qu'on meurt quand la barre de nourriture est vide ? :o
Ta vie descend progressivement, jusqu'à mourrir oui.
Tomaka17
11/09/2011, 17h37
En gros on est obligé de faire un peu d'agriculture ou de pêche, vu que les animaux ne respawnent plus si j'ai bien compris
Je ne sais pas pour les animaux. Ils devraient tout de même respawner au bout d'un moment. Ça me paraîtrait bizarre sinon.
Sur la vidéo le mec visite un stronghold et découvre des tas de trucs intéressants (Prisons, bibliothèques, donjons etc.).
http://www.youtube.com/watch?v=6zb4EVQvQp0&feature=player_embedded
Rhoo la vidéo qui dure 13:37 il a géré le gars :cigare:
Sinon, un truc bien chiant qu'on a pas dans le creative, c'est la possibilité de mettre dans le slot actif le bloc visé avec un clic roulette, comme dans le classic gratuit :/
Et ne pas pouvoir poser plein de blocs en restant appuyé, wtf ?
Tomaka17
11/09/2011, 17h54
Je ne sais pas pour les animaux. Ils devraient tout de même respawner au bout d'un moment. Ça me paraîtrait bizarre sinon.
En fait j'ai dit une connerie, car 3 poules viennent de spawn devant ma maison
Mais j'aurais juré avoir vu dans le "patchnote" de la 1.8 que les mobs respawnaient pas
Non, c'juste que si tu tue pas un mob, il reste, il me semble
Non, c'juste que si tu tue pas un mob, il reste, il me semble
Suffit de tester, enfermez un animal dans une salle et barrez-vous loin (histoire de décharger les chunks etc), puis revenez voir si il est toujours là.
Papanowel
11/09/2011, 19h17
J'ai sur ma map S1L3NT, une faille, un petit village sur une île près du spawn et des criques. J'ai commencé à descnedre au flan de la faille en creusant des galeries ouvertes et protégées avec des barrières. J'adore!
Je viens de tester et j'avoue que c'est sympa et superbe ;) ce seed.
Clair que les nouveaux biomes rendent terriblement bien, l'impression de grandeur est bien là ! Concernant les villages, il y a de bonnes idées mais ça reste un peu trop basique et mal foutue parfois... d'ailleurs sur ta map Yo-gourt, il y a un petit souci avec le puits du village, qui se retrouve tout simplement... entouré de flotte.
'tain il génère des truc de ouf maintenant :
Le truc qui flotte au fond est énorme.
http://tof.canardpc.com/preview2/ef41c226-0951-4d3c-bda2-b2a7c89fb807.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ef41c226-0951-4d3c-bda2-b2a7c89fb807.jpg)
Toujours concernant la 1.8
http://tof.canardpc.com/preview2/d994dd50-f7e3-47a3-87af-73001608a43f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d994dd50-f7e3-47a3-87af-73001608a43f.jpg)
Un probleme de foret qui se consume automatiquement :huh:.
http://tof.canardpc.com/preview2/4a3e7556-4c51-4f17-9dbb-2116fabc8ce4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4a3e7556-4c51-4f17-9dbb-2116fabc8ce4.jpg)
Ici ça illustre bien ce que disait elarcis. Une atmosphère très lourde et saturé de particules quand on se rapproche de la bedrock. Enfin la on est carrément en dessous.
http://tof.canardpc.com/preview2/08cc1311-e2c7-4a46-8e51-70290ad307f6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/08cc1311-e2c7-4a46-8e51-70290ad307f6.jpg)
Une araignée bleu plus petite que les autres. Je ne sais pas si leur taille est variable ou si c'est un bébé araignée. En tout cas elles font aussi mal et je suis mort apres cette photo.
http://tof.canardpc.com/preview2/bfc1f21f-f195-46c7-9bf0-42c056dfa5ee.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bfc1f21f-f195-46c7-9bf0-42c056dfa5ee.jpg)
Ca donne vachement envie d'aller dans cette direction :O.
Sinon j'ai planté des graines de pastèque. En fait une graine donne un plan qui lui même produit des pastèques autour de lui . D'ailleurs si quelqu'un sait comment optimiser ce genre de culture ça m’intéresse.
Mais c'est vrai que là niveau agriculture, on a de quoi s'amuser :bave:
Je crois que cela pousse aléatoirement entre les 4 directions possible et qu'il n'y a qu'un fruit à la fois (j'ai pas testé sur de très longue période donc je ne suis pas sûr). Après, y a deux possibilités:
Tu veux tenter une récolte automatique, tu plantes sur une ligne, une case sur trois avec des pistons pour récolter.
Tu veux un gros rendement, tu plantes une fois sur quatre et tu décale de deux entre chaque ligne.
Les nouveaux coffres sont assez chiants pour les anciennes construction par contre. On les utilisait en tant que bloc entier et voilà qu'ils deviennent plus petit..
En fait, ces paysages me font rappeler les paysages de l'infdev il y a plus d'un an... Tout simplement épiques.
Yo-gourt
11/09/2011, 22h42
Oui j'ai vu le puits sur ma map ;) Le village est tout petit seulement 2 maisons, mais sinon Notch oublie pas le plus important les tables et les chaises dans ses maisons :)
J'ai choppé des graines de cacao dans un coffre perso...je vais tester.
Snakeshit
11/09/2011, 22h48
Moi j'ai trouvé un village plutôt bien construit (le placement était pas optimal, mais pas non plus incohérent et y avait des tables et des chaises et même une petite biblio
bon il y avait une maison riquiqui avec juste une table. Ça manque de PNJ et de lits tout ça.
Toujours concernant la 1.8
http://tof.canardpc.com/preview2/d994dd50-f7e3-47a3-87af-73001608a43f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d994dd50-f7e3-47a3-87af-73001608a43f.jpg)
Un probleme de foret qui se consume automatiquement :huh:.
http://tof.canardpc.com/preview2/4a3e7556-4c51-4f17-9dbb-2116fabc8ce4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4a3e7556-4c51-4f17-9dbb-2116fabc8ce4.jpg)
Ici ça illustre bien ce que disait elarcis. Une atmosphère très lourde et saturé de particules quand on se rapproche de la bedrock. Enfin la on est carrément en dessous.
http://tof.canardpc.com/preview2/08cc1311-e2c7-4a46-8e51-70290ad307f6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/08cc1311-e2c7-4a46-8e51-70290ad307f6.jpg)
Une araignée bleu plus petite que les autres. Je ne sais pas si leur taille est variable ou si c'est un bébé araignée. En tout cas elles font aussi mal et je suis mort apres cette photo.
http://tof.canardpc.com/preview2/bfc1f21f-f195-46c7-9bf0-42c056dfa5ee.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bfc1f21f-f195-46c7-9bf0-42c056dfa5ee.jpg)
Ca donne vachement envie d'aller dans cette direction :O.
Sinon j'ai planté des graines de pastèque. En fait une graine donne un plan qui lui même produit des pastèques autour de lui . D'ailleurs si quelqu'un sait comment optimiser ce genre de culture ça m’intéresse.
Quand les araignées bleu t’empoisonnent, tu peux mourir ?
Moi je trouve juste mauvais la façon dont les routes sont faites. Pas d'escaliers, des blocs qui sont parfois trop hauts/bas... Et +1 pour les lits, faudrait aussi les tableaux.
Quand les araignées bleu t’empoisonnent, tu peux mourir ?
Non, tu gagnes de la vie :trollface:
:tired:
Quand les araignées bleu t’empoisonnent, tu peux mourir ?
L’empoisonnement ne tue pas directement. Si tu es empoisonné ta vie descend doucement jusqu'à un demi coeur mais ne t'achève pas. Mais un coup d’araignée fait mal et ça, ça peut te tuer. Par contre j'ai deja été piqué alors que j'avais ma barre de vie pleine et l'empoisonnement a cessé alors qu'il me restait la moitié de mes coeurs. Peut être que la durée de l'empoisonnement est aléatoire.
A voir aussi si l'épée peut "parer" l'empoisonnement. Et aussi si une armure peut réduire les chances d'empoisonnement.
Je crois que cela pousse aléatoirement entre les 4 directions possible et qu'il n'y a qu'un fruit à la fois (j'ai pas testé sur de très longue période donc je ne suis pas sûr).
Je pense aussi, mais vu que j'ai pas la patience d'attendre que ça pousse, j'explore le texture pack.
Le poison ou la faim font descendre jusqu'à 1/2 cœur en normal et tuent en hard.
Sinon, c'est moi où on a beaucoup plus de forêts de sapins ?
Oui, ils ne spawnent plus uniquement sur les biomes neigeux.
L'ennui c'est que depuis que j'ai téléchargé le launcher, perso j'ai plus vu un seul biome neigeux.
Ivan Joukov
11/09/2011, 23h20
J'ai jamais vu de biome neigeux ;)
Bon c'est vraiment génial, je continue mon exploration de ma crevasse mais elle est gigantesque, plusieurs centaines de mètres de long, plus de 50 de hauteur, des cavernes qui en partent et y arrivent de partout, des entrées de mines abandonnées que j'ai pas encore osé explorer en profondeur, c'est gigantesque, ça donne l'impression d'un monde souterrain interminable. Par contre je m'y gave en resources, beaucoup plus facilement qu'avant, on arrive facilement sur de l'or et du diamant sans trop croiser d'ennemis. Sans parler de la récupération de rails dans les mines qui fait faire de sacrés économies de fer.
Monsieur T
11/09/2011, 23h36
On a une heure pour la release officielle?
J'ai pu tester les nouveaux ajouts plus en détails, et surtout me rendre compte que le p'tit frère avait laissé le jeu en "peace", concernant les portes pour les barrières je ne trouve pas ça super esthétique ni vraiment pratique, pourquoi diable en avoir fait une double porte ? Selon moi, suffisait de copier/coller le schéma des portes classiques... avec l'obligation d'avoir une barrière de chaque côté.
En mangeant un poulet non cuit, j'ai l'impression que mon perso est devenu malade, très bonne idée de la part de Notch mais il serait bien de mettre quelques malus par la suite, perte de coeur etc... ce qui permettrait alors d'approfondir la cueillette en ajoutant je ne sais pas, une herbe médicinale.
J'ai eu un bug assez désagréable également, une fois la nuit tombée, je vais me couché comme tous les honnêtes gens, seulement je me réveille alors que le jour n'est pas encore là, aucun monstre à l'horizon, me dirige vers la porte, et voilà que chaque mur m'inflige des dégâts... J'avance le temps et tout semble résolu... wtf ?
Ivan Joukov
11/09/2011, 23h48
Gros bugs, c'est la pre-release. J'ai eu des bons gros crash sans trop de raison aussi. J'aime bien ce faux leak qui sort en gros une beta ouverte de la beta, on le prend à nos risques et périls et ça permet d'avoir une update plus propre après (une 1.8 sortie vendredi officiellement en l'état aurait bien fait gueuler dans les chaumières, Notch était pourtant pour).
Je trouve que le nouvel algorithme de génération des terrains n'a rien à voir avec avant.
Ça change pas mal Minecraft je trouve. Y a de vrais grandes plaines par exemple. Ça change la donne !
Il est sur la bonne voie !
Raaah et puis ces mines ! :bave:
http://tof.canardpc.com/preview2/d6ef5ccf-f8bd-401d-b66b-5a2cb438e619.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d6ef5ccf-f8bd-401d-b66b-5a2cb438e619.jpg)
Monsieur T
11/09/2011, 23h52
On peut discuter sereinement de ce "leak"? Parce que je n'arrive pas à le faire marcher :emo:
En gros vous cliquez direct sur le .jar téléchargé ou vous faites une manœuvre obscure?
Non, on remplace l'ancien .jar et on le démarre comme d'habitude.
Purée, mais regardez cette montagne au loin ! :wub:
http://tof.canardpc.com/preview2/1bda2f31-9e3b-420e-9b60-f46587887c78.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1bda2f31-9e3b-420e-9b60-f46587887c78.jpg)
darkgrievous
11/09/2011, 23h56
Question stupide, t'as bien mis le .jar dans APPDATA/.minecraft ?
Sinon j'approuve cette beta de beta à un détails près, on ne peut plus placer des blocs en restant appuyer sur une touche, et quand on veut faire des murs/rails etc çà devient vite lourd :|
Ivan Joukov
11/09/2011, 23h58
C'est ptet pas plus mal de pas voir de mecs faire des autoroutes de rails et des piliers de 60 mètres en 10 secondes, ou du moins il faudrait l'empêcher en survival et le permettre en creative :)
Monsieur T
12/09/2011, 00h10
Question stupide, t'as bien mis le .jar dans APPDATA/.minecraft ?
Sinon j'approuve cette beta de beta à un détails près, on ne peut plus placer des blocs en restant appuyer sur une touche, et quand on veut faire des murs/rails etc çà devient vite lourd :|
Merci beaucoups darkgrievous :emo:
Ivan Joukov
12/09/2011, 00h12
N'ai pas honte, moi j'ai pas osé demander mais j'ai du chercher sur le internet ;)
Yo-gourt
12/09/2011, 00h21
J'ai tenté de planter des graines de melon, mais elles sont éjectées du sol après quelques temps...
Y'a une méthode particulière pour les faire pousser?
J'ai tenté de planter des graines de melon, mais elles sont éjectées du sol après quelques temps...
Y'a une méthode particulière pour les faire pousser?
Avoir une source d'eau à proximité.
Sinon un essai de chateau avec les nouveaux blocs de pierre. avec et sans texture pack.
http://tof.canardpc.com/preview2/8135de8b-1ae8-4674-82c9-56097e398feb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8135de8b-1ae8-4674-82c9-56097e398feb.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/7b8d378b-9f03-43f2-b22d-f6502ca0ba13.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7b8d378b-9f03-43f2-b22d-f6502ca0ba13.jpg)
the_wamburger
12/09/2011, 02h41
Elles roskent les pierres de taille.
:bave:
hitodama
12/09/2011, 06h18
C'est Cowboy qui va être content !
Tomaka17
12/09/2011, 07h11
Je crois que je suis servi niveau gigantisme, j'ai spawn en plein milieu d'une chaîne de montagnes
http://img842.imageshack.us/img842/4109/20110912070624.png
D'ailleurs ma maison est sur ce screen, la voyez-vous ? :p
hitodama
12/09/2011, 07h47
J'ai trouvé cette seed (http://www.minecraftforum.net/topic/612077-epic-minecraft-18-seed-professor-layton/) sur le forum officiel.
http://www.youtube.com/watch?v=ZsDvkFK73uU&feature=player_embedded
-780958656 aka Professor Layton.
:bave:
Avoir une source d'eau à proximité.
Sinon un essai de chateau avec les nouveaux blocs de pierre. avec et sans texture pack.
http://tof.canardpc.com/preview2/8135de8b-1ae8-4674-82c9-56097e398feb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8135de8b-1ae8-4674-82c9-56097e398feb.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/7b8d378b-9f03-43f2-b22d-f6502ca0ba13.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7b8d378b-9f03-43f2-b22d-f6502ca0ba13.jpg)
D'ailleurs, j'ai cru voir plusieurs types de pierres de taille :
-Des usées, avec quelques fissures (dans le terrain.png)
-Des "mossy" (dans le terrain.png)
-Des normales, sans rien, et justement je les ai pas trouvées dans le terrain.png :|
Anonyme871
12/09/2011, 08h44
Elles roskent les pierres de taille.
:bave:
+1, ça offre de nouvelles possibilités :)
Bon c'est quand la maj ???
Comprenne qui pourra :
Auteur : JordPord124
@jeb_ Cos of the pre-release are you gonna spend longer on 1.8, trying to perfect it? It's really laggy, is that the game or leaked game?
Auteur : Jeb_
Re: @JordPord124 Yes, now it's very tempting to continue working on 1.8 before release, but I will focus on bugs, not new features
Pas plus d'info en cette heure matinale.
Vu le nombre de bugs, fallait s'y attendre.
Il y a une heure il disait qu'il bossait sur un bug sur les orbes d'expériences mais qu'il devait partir en réunion. La release ne semble pas toute proche...
Visiblement ils essayent quand même de rester dans les délais annoncés, c'est pas encore perdu pour aujourd'hui.
Toujours concernant la 1.8
http://tof.canardpc.com/preview2/d994dd50-f7e3-47a3-87af-73001608a43f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d994dd50-f7e3-47a3-87af-73001608a43f.jpg)
Un probleme de foret qui se consume automatiquement :huh:.
Quand le terrain se génère, il est possible que de la lave touche un arbre, donc ca prend feux ...
Je viens d'essayer la 1.8 pre-release sur une nouvelle map et c'est plutôt sympa. J'aime pas mal le nouveau système d'éclairage et les villages sont marrants même si un peu useless (note que, ça fait une maison rapide quand on a la flemme d'en construire une soi-même). En plus j'avais quasi pas testé la 1.7 donc j'ai du double nouveauté en un.
Par contre, évidemment ça reste une version "beta", mais chez moi j'ai des ééééénoooooormes freezes quand j'explore, du genre progressif. Au début c'est comme un léger stuttering, puis rapidement ça devient du freeze de 30 secondes si j'ose regarder autour de moi. Jamais eu ça avant, j'espère que ça fait partie des trucs à corriger avant la release. :)
Avoir une source d'eau à proximité.
Sinon un essai de chateau avec les nouveaux blocs de pierre. avec et sans texture pack.
http://tof.canardpc.com/preview2/8135de8b-1ae8-4674-82c9-56097e398feb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8135de8b-1ae8-4674-82c9-56097e398feb.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/7b8d378b-9f03-43f2-b22d-f6502ca0ba13.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7b8d378b-9f03-43f2-b22d-f6502ca0ba13.jpg)
Génial, je vais pouvoir remplacer les 9000 bloc de mon chateau ...
Il aurait du remplacer la cobble par la pierre lisse et la pierre lisse par la pierre de taille ...
A ce propos, ça a sans doute déjà été demandé, mais j'ai pas trouvé sur le forum, quelqu'un sait si le relief des nouveaux chunks changera encore avec la 1.9, savoir si je peux commencer une map avec la 1.8 ou poireauter encore un mois ? :(
Karl Barx
12/09/2011, 11h26
Quelqu'un sait à quoi sert l'expérience ?
Pour le moment a rien, faudra attendre la 1.9 ou plus pour avoir des stats intégrées.
Karl Barx
12/09/2011, 11h38
OK merci botu.
J'ai l'impression qu'on est sur la bonne voie, mais l'expérience "aventure" n'est pas encore bien chiadée avec cette 1.8. Ce qu'il faudrait rajouter pour que ce soit VRAIMENT trippant :
- des quêtes ;) !
- des boss au fin fond des mines/forteresses, avec un coffre spécial de récompense (armures ? pommes d'or ? disques ?)
- une utilité pour l'or ;
- BEAUCOUP de contenu dans le Nether (mobs, cavernes, ressources) ; et plus difficile boudiou !
- des objets ou lieux uniques à débloquer avec l'XP.
Là je me sens bien d'attendre la 1.9 pour migrer.
Si tu joues en solo, tu as déjà pas mal de choses avec les mods, mais c'est vrai que pour le multi on est malheureusement
dépendant de la bonne volonté de Mojang :/
Karl Barx
12/09/2011, 11h49
Oui exactement.
Un des choses qui me dissuade aussi, c'est de devoir mettre mes mods à jour à chaque nouvelle version.
Que Notch fasse un système de mods propre, comme prévu, et on pourra enfin goûter au neuf sans jeter le vieux.
Ivan Joukov
12/09/2011, 12h04
Je continue d'explorer ma gigantesque crevasse et toutes ces mines. Toujours beaucoup de resources presque cadeaux, très peu de monstres, pas encore d'araignées bleues. Par contre je pars très profond, l'atmosphère est très très épaisse et je commence à me demander comment je vais finir par retrouver mon chemin, chaque mine a 3 ou 4 embranchements ce qui doit déjà me faire quelques dizaines de conduits apparemment profonds à explorer. Je me demande si Notch a mis une limite finie à ces réseaux ou si je pourrai y passer ma vie. Il faudra juste trouver une solution à la nourriture en sous-sol. Pêche ?
A ce propos, ça a sans doute déjà été demandé, mais j'ai pas trouvé sur le forum, quelqu'un sait si le relief des nouveaux chunks changera encore avec la 1.9, savoir si je peux commencer une map avec la 1.8 ou poireauter encore un mois ? :(
Ça reste une beta, difficile à dire. Apriori le gros des changements sur la génération est intégré à la 1.8 (d'où le fait que les seeds d'avant la 1.8 n'auront pas le même résultat), donc ça ne devrait pas trop bouger pour la 1.9.
Et d'une manière général, tout les changements ont été accessibles en générant de nouveaux chunks, et c'est toujours marrant de redémarrer un monde, alors pas la peine d'attendre. :p
OK merci botu.
J'ai l'impression qu'on est sur la bonne voie, mais l'expérience "aventure" n'est pas encore bien chiadée avec cette 1.8. Ce qu'il faudrait rajouter pour que ce soit VRAIMENT trippant :
- des quêtes ;) !
- des boss au fin fond des mines/forteresses, avec un coffre spécial de récompense (armures ? pommes d'or ? disques ?)
- une utilité pour l'or ;
- BEAUCOUP de contenu dans le Nether (mobs, cavernes, ressources) ; et plus difficile boudiou !
- des objets ou lieux uniques à débloquer avec l'XP.
Là je me sens bien d'attendre la 1.9 pour migrer.
Ou pas... Pas envie que Minecraft devienne Terraria (qui m'a tout juste amusé une poignée d'heures).
---------- Post added at 11h06 ---------- Previous post was at 11h05 ----------
Je continue d'explorer ma gigantesque crevasse et toutes ces mines. Toujours beaucoup de resources presque cadeaux, très peu de monstres, pas encore d'araignées bleues. Par contre je pars très profond, l'atmosphère est très très épaisse et je commence à me demander comment je vais finir par retrouver mon chemin, chaque mine a 3 ou 4 embranchements ce qui doit déjà me faire quelques dizaines de conduits apparemment profonds à explorer. Je me demande si Notch a mis une limite finie à ces réseaux ou si je pourrai y passer ma vie. Il faudra juste trouver une solution à la nourriture en sous-sol. Pêche ?
Champignons ?
Sinon je vois pas trop, à part faire de grosses réserves avant de partir. :p
Ou pas... Pas envie que Minecraft devienne Terraria
Exactement, perso je joue pas à Minecraft pour les quêtes ou l'expérience "RPG" que ça pourrait me procurer. Minecraft est un ovni, qu'il le reste sans être obligé de proposer les features présentes dans 95% des jeux aujourd'hui ;)
Ou pas... Pas envie que Minecraft devienne Terraria (qui m'a tout juste amusé une poignée d'heures).
Pareil (Fin j'ai quand même une 60aine d'heures de Terraria). Ça me fait peur l'intégration de l'expérience et de systèmes plus évolués de combat, le combat n'est pas une priorité dans Minecraft.
Et surtout, pas d'objet unique, pitié. Tout devrait être craftable, mis à part les éléments de base.
Karl Barx
12/09/2011, 12h24
Je vois pas ce qui vous gêne si, à côté de ça, l'expérience de craft reste complète comme elle l'est aujourd'hui. On ne parle pas de retirer des trucs, hein.
Personne n'est obligé de passer 10 heures dans un donjon de plusieurs kilomètres de profondeur.
Moi c'est mon truc, je suis plus un explorateur qu'un bâtisseur, je construis surtout par nécessité.
Sinon pour les objets uniques, y a pas déjà les disques qui nécessitent du combat ou des coffres planqués ?
Non tu peux obtenir les disques en faisant en sorte qu'un squelette tue un creeper je crois.
Le challenge proposé par Minecraft, dans le sens de la construction, est bien équilibré pour le moment. Entre rechercher les ressources, bâtir, éviter les dégats des creepers... c'est correctement jaugé. J'ai peur que l'ajout de feature tel que l'enderman, la pose des blocs modifiés... ne viennent modifier cet équilibre en minorant la construction, en la rendant plus difficile et moins attractive.
Snakeshit
12/09/2011, 13h00
Rien ne vous empêche de garder les vielles versions de Minecraft, maintenant vu qu'on peut désactiver certaines options (villages, mines, ....) je pense qu'on pourra générer un monde qui correspond à notre envie.
Il y a cinq minutes :
De : jeb_ Jens Bergensten
Ok the current status of 1.8 is that I'm trying to fix the reported bugs of pre-1.8. It's hard to say how long time this will take
Il y a cinq minutes :
Ils sont distraits par leurs piscines remplies de millions d'euros et de suédoises peu vêtues. :emo:
Moi je suis carrément pour le système d'xp et de quêtes. De l'aventure bourdèle !
Je suis plus un aventurier qu'un bâtisseur également. Et Minecraft à de quoi mélanger les deux avec brio.
Je veux des quêtes, des objets uniques, des boss des trucs à la Terraria oui ! oui ! oui !
Ben non. Des mobs oui, des boss oui, des items uniques non, des quêtes non. Qu'on puisse partir à l'aventure, mais il faut garder l'aspect bac à sable.
Bha si, des quêtes et des objets uniques ! Ça n'entrave en rien l'aspect bac à sable. Rien ne t'oblige à faire des quêtes.
Si tu veux des quêtes et des objets uniques, il y a pléthore de MMO et de RPG pour te satisfaire. A partir du moment où un objet donne un avantage en jeu sans avoir à être crafté ou récolté, on quitte le bac à sable.Et dès qu'il y aura des quêtes implémentées, tu peux être sûr que les demandes d'ajouts de craft, de modifications de biomes et autres seront une aiguille perdue dans la botte de foin des demandes pour toujours plus de quêtes.
Donc non, pas de quêtes et pas d'objets uniques.
C'est ton avis pas le mien. ;)
Si c'est pour faire un Terraria en 3D c'est pas la peine, autant faire un nouveau jeu.
Ce genre de raccourci c'est useless. :p
C'toi qui est useless :ninja:
C'est bête que Notch n'est pas de vision à long terme de son jeu, et qu'il tatonne pour trouver des nouveaux éléments à implémenter, il devrait laisser faire Jeb ^_^
Si tu veux des quêtes et des objets uniques, il y a pléthore de MMO et de RPG pour te satisfaire. A partir du moment où un objet donne un avantage en jeu sans avoir à être crafté ou récolté, on quitte le bac à sable.Et dès qu'il y aura des quêtes implémentées, tu peux être sûr que les demandes d'ajouts de craft, de modifications de biomes et autres seront une aiguille perdue dans la botte de foin des demandes pour toujours plus de quêtes.
Donc non, pas de quêtes et pas d'objets uniques.
Merci de nous avoir éclairé de ton avis si parfais et d'avoir tranché définitivement d'un "non" si viril cette épineuse question.
Autant je comprend la justification pour les objets uniques, autant pour les quêtes la seule argumentation qu'on a contre c'est : Y4A PLEIN D4AUTRES JEUX AVEC, LOL, CASSEZ VOUS DESSUS
Si les quêtes ajoutent de nouvelles caractéristiques au gameplay sans entraver les anciennes, en quoi est-ce un mal ?
C'est ton avis pas le mien. ;)
Avis basé sur l'expérience malheureusement.
C'toi qui est useless :ninja:
Arf. :p
---------- Post added at 14h35 ---------- Previous post was at 14h33 ----------
Avis basé sur l'expérience malheureusement.
... Ça veut dire quoi ça ? Que y a que ton expérience qui compte ?
Ça reste ton avis et ton expérience. :ninja:
EDIT : tiens y a un débat comme quoi la 1.8 actuelle ne générerait plus un monde infini. Qu'au bout de quelques blocs (je n'ai plus le nombre en tête), c'est un océan infini qui se génère. :tired:
http://www.youtube.com/watch?v=5fdVVrYeMkk&feature=feedlik
Papanowel
12/09/2011, 15h37
Je viens de faire le tour du continent sur lequel je me trouve, c'est immense!
Par contre côté ressources, c'est trop facile de trouver du minerai (hormis le diamant, pas encore trouvé) et les mobs sont trop simples à tuer.
Dans une mine, nous sommes tombés sur deux spawns d'araignées bleues (à - de 20 chunk l'un de l'autre...).
De toute façon on jugera sur pièce quand la 1.8 sortira.
Pour ceux qui ont joué au leak, les endermans déplacent tous les blocs, ou seulement le bois et la terre?
Papanowel
12/09/2011, 15h38
De toute façon on jugera sur pièce quand la 1.8 sortira.
Pour ceux qui ont joué au leak, les endermans déplacent tous les blocs, ou seulement le bois et la terre?
J'en ai vu plusieurs dans des mines avec des blocs de pierre ;)
Foulez la ! Foulez ? Foulez la chevillheu ! :zebda:
Juste pour info : Notch a quand même implémenté des achievements dans le jeu :p. Il peut très bien implémenter des quêtes s'il le veut. Ou qu'il fasse un mode de jeu à ce sujet.
Je suis ni pour ni contre, tant que je peux construire ma baraque en dehors des villages, au calme ;).
Dans une mine, nous sommes tombés sur deux spawns d'araignées bleues (à - de 20 chunk l'un de l'autre...).
Oui c'est assez courant. J'en ai même trouvés deux distant d'une vingtaine de blocs.
J'en ai vu plusieurs dans des mines avec des blocs de pierre ;)
Ah, ça va être problématique ça. Et y'en a beaucoup de ces mobs?
Papanowel
12/09/2011, 16h03
Ah, ça va être problématique ça. Et y'en a beaucoup de ces mobs?
Ils sont plutôt rare mais on peut facilement les confondre avec des zombies tant que tu ne les as pas vu... (ils font exactement le même bruit).
Pour l'instant si tu les regardes ils ne t’agressent pas.
Je suis ni pour ni contre, tant que je peux construire ma baraque en dehors des villages, au calme ;).
Tant que tu peux faire ton arbre géant :tired: .
Si les quêtes ajoutent de nouvelles caractéristiques au gameplay sans entraver les anciennes, en quoi est-ce un mal ?
Bien vu, mais le problème c'est qu'elles ajouteront de la contrainte (qu'elles soient ou non optionnelles) dans un monde qui en est dépourvu. Enfin bon, chacun son avis ;)
Pour mettre tout le monde d'accord, il pourrait créer un mode creative/building/aventure.
Bah le creative c'est du building pure, jamais content les Jean. :p
Les endermans, d'après ce que j'ai pu constater, apparaissent dans certains endroits déterminés (où l'on peut en trouver plusieurs du coup) mais dépopent avec le jour comme les zombacs. Concernant leur bruit cela sera changer avec la "version finale" de la 1.8. ;)
Le problème du creative en mon sens, c'est que ceux qui veulent construire avec un peu de challenge (comme moi) ne peuvent pas. Ressources infinies, pas de mobs... pas vraiment d'intérêt. Là où pour le moment, le survival est parfait pour construire des trucs sympathiques, mais pas non plus gigantesques, tout en conservant le plaisir de Minecraft dans la recherche des matériaux.
Il chaume pas Jeb dit donc. :O
Aujourd'hui, il a fait ça :
http://pastebin.com/gtAczURg
Et tu oublies la partie la plus importante :
Got a lot of work done today, but not enough for release!
Edit : Et à l'instant
There wont be an update today, but tomorrow I will *at least* update the prerelease
On va avoir une maj de la beta de la beta demain. :rolleyes:
https://twitter.com/#!/jeb_/status/113291324207280128
edit: ninja par les dix piafs
Oui c'est assez courant. J'en ai même trouvés deux distant d'une vingtaine de blocs.
Voir pire:
http://tof.canardpc.com/preview2/c1188b39-06d2-4a0c-8fe3-5278ca3ad8e3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c1188b39-06d2-4a0c-8fe3-5278ca3ad8e3.jpg)
Et je trouve dommage que les toiles d'araignées ne brule pas, ce serait logique et pratique pour les éliminer.
la définition de "jeu en stade beta" n'a jamais été aussi flou que sur Minecraft :p
Ivan Joukov
12/09/2011, 18h55
Fear, mes mines c'est le pays des bisounours moi. D'ailleurs j'en ai enfin fait le tour c'était pas si immense, je vais pouvoir aller explorer la map.
Ah pour ceux qui n'auraient pas essayé, pour détruire facielement les toiles d'araignées il faut utiliser l'épée.
Sinon j'ai fait un pilot pour mon let's play de minecraft... ça vaut ce que ça vaut... :ninja:
http://www.youtube.com/watch?v=O7e9lB3p3Dw
Finalement leur maj de la beta de la beta n'est rien d'autre que ce que voulait faire Notch depuis un moment. Une version stable et une version plus avancée mais avec des bugs à corriger. Ça apaisera peut-être ceux qui lui cassaient du sucre sur le dos non stop :p
Sinon j'ai remarqué un truc sympa et je sais pas si ça a deja été dit. Quand on detruit une vitre, on la récupère, contrairement aux blocs de verre.
Pas mal cooly mais faut monter le volume de ton micro ! :)
Pas mal cooly mais faut monter le volume de ton micro ! :)
Merci :)
Par contre le son est bon chez moi... Hum. Étrange.
Si on augmente la taille d'une map de la 1.7, on aura les éléments de la 1.8 ?
Voir pire:
http://tof.canardpc.com/preview2/c1188b39-06d2-4a0c-8fe3-5278ca3ad8e3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c1188b39-06d2-4a0c-8fe3-5278ca3ad8e3.jpg)
Et je trouve dommage que les toiles d'araignées ne brule pas, ce serait logique et pratique pour les éliminer.
Ah oui quand même. :O
Sans lumière ça doit poper un max si tu es assez près.
Et pluzzin pour le flambage ce toiles.
Papanowel
12/09/2011, 19h46
Super, deux fois moins de mineshaft, 2 stronghold en plus par map et le fix pour les fours.
Si on augmente la taille d'une map de la 1.7, on aura les éléments de la 1.8 ?
Normalement oui, mais les structures ne semblent pas être dans la pré-release pur les vieilles maps. C'est d'ailleurs dans les bufixes.
En parlant de ça d'ailleurs, je valide entièrement la réduction de la taille des mines. J'espère aussi qu'elles seront un peu plus rares. Et pour les stronghold, c'est vrai qu'un, c'est assez peu mais avec trois, cela devrait devenir plus intéressant (ils sont si beau en plus :bave:).
Késako mineshaft?
Ouep faut monter le volume cooly, je suis a fond c'est limite audible avec le bruit du ventilo.
Késako mineshaft?
Ouep faut monter le volume cooly, je suis a fond c'est limite audible avec le bruit du ventilo.
Ah mince, en plus vous entendez le bruit d'un ventilo ? :tired:
Mineshaft = mines abandonnées.
Ah mince, en plus vous entendez le bruit d'un ventilo ? :tired:
^_^ nan du mien, mais il couvre ta voix avec le volume à fond.
---------- Post added at 20h47 ---------- Previous post was at 20h46 ----------
^_^ nan du mien, mais il couvre ta voix avec le volume à fond.
Merci Mlakuss. Et le stronghold über cool c'est quoi? Un donjon unique en 3x?
^_^ nan du mien, mais il couvre ta voix avec le volume à fond.
Ah ok tu me rassures. Enfin à moitié :p
Bon je vais augmenter le son pour le prochain épisode.
Papanowel
12/09/2011, 21h04
Merci Mlakuss. Et le stronghold über cool c'est quoi? Un donjon unique en 3x?
C'est 3 donjons qui se trouvent sur le monde généré.
J'affirme qu'une fois les animaux d'une zone morts il ne réapparaissent pas. Et ce malgré être parti très loin (décharge et recharge du chunck en question).
D'un autre coté on peut enfermer un animal dans un enclos, il ne disparait pas. Exemple:
http://tof.canardpc.com/preview2/db4ce37f-2b00-49c9-83e2-bc181bbd6f7e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/db4ce37f-2b00-49c9-83e2-bc181bbd6f7e.jpg)
Ca risque d'être embêtant si la reproduction des animaux n'est ajouté qu'en 1.9.
Je vois mal le cochon cubique essayer de rentrer son engin cubique dans un autre cochon cubique.
Tomaka17
12/09/2011, 21h28
J'affirme qu'une fois les animaux d'une zone morts il ne réapparaissent pas. Et ce malgré être parti très loin (décharge et recharge du chunck en question).
D'un autre coté on peut enfermer un animal dans un enclos, il ne disparait pas.
Je suis presque certain que 3 poules ont spawnées tout à l'heure devant ma maison, ou c'est vraiment une grosse coincidence que 3 poules soient venues au même moment au même endroit
Mais c'est vrai que le spawn des animaux a changé
Je passe régulièrement dans une zone à quelques centaines de mètres de chez moi, et à chaque fois je croise les deux mêmes moutons que j'ai tondus il y a longtemps
Maintenant il manque des laisses pour pouvoir ramener des animaux jusqu'à chez soi
J'affirme qu'une fois les animaux d'une zone morts il ne réapparaissent pas. Et ce malgré être parti très loin (décharge et recharge du chunck en question).
D'un autre coté on peut enfermer un animal dans un enclos, il ne disparait pas. Exemple:
http://tof.canardpc.com/preview2/db4ce37f-2b00-49c9-83e2-bc181bbd6f7e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/db4ce37f-2b00-49c9-83e2-bc181bbd6f7e.jpg)
Ca risque d'être embêtant si la reproduction des animaux n'est ajouté qu'en 1.9.
Merci d'avoir testé. ;)
Plus qu'à faire une ferme moi.. Avec des vaches laitières et de poules pondeuses (et des moutons ? Si la laine repousse..).
Je suis presque certain que 3 poules ont spawnées tout à l'heure devant ma maison, ou c'est vraiment une grosse coincidence que 3 poules soient venues au même moment au même endroit
Mais c'est vrai que le spawn des animaux a changé
Je passe régulièrement dans une zone à quelques centaines de mètres de chez moi, et à chaque fois je croise les deux mêmes moutons que j'ai tondus il y a longtemps
Maintenant il manque des laisses pour pouvoir ramener des animaux jusqu'à chez soi
Peut être que les oeufs des anciennes poules ont éclos d'eux même. J'ai deux spécimens dans mon enclot. Je vais laisser les œufs au sol pour voir si la population de gallinacés fini par augmenter d'elle même.
Oncle_Bob
12/09/2011, 21h50
Le nombre de srtongholds et de mineshafts sera limité, alors ? C'est un peu dommage, même si j'imagine qu'une fois qu'on en aura vu un de chaque, on les aura tous vus.
Y aura trois strongholds par map dans la version de demain. Et les mines apparaitront aléatoirement comme ici mais seront deux fois plus petites.
@ Cooly Sympas ta petite vidéo sur ce let's play. Moi qui suis plutôt sédentaire et qui construit des villes et optimise à mort j'ai hâte de voir un voyageur comme toi :)
Par contre il me semble qu'on ne peut pas commenter tes vidéos sur youtube, dommage j'aurai bien laisser un bon gros troll :)
Jaydes
Ivan Joukov
12/09/2011, 22h13
Par map ? Par zone correspondant à un item map ou par monde quelqu'en soit la taille ?
Sinon pas trouvé de Stronghold chez moi encore.
Snakeshit
12/09/2011, 22h13
Moi je me balade dans une crevasse souterraine géante, et bien on peut dire qu'elle manque pas de monstres et même si elle n'est pas avare en charbon et en acier, je ne trouve rien d'autre pour l'instant (et l'acier j'en suis à un stack environ).
@ Cooly Sympas ta petite vidéo sur ce let's play. Moi qui suis plutôt sédentaire et qui construit des villes et optimise à mort j'ai hâte de voir un voyageur comme toi :)
Par contre il me semble qu'on ne peut pas commenter tes vidéos sur youtube, dommage j'aurai bien laisser un bon gros troll :)
Jaydes
Merci !
Normalement on peut commenter, c'est activé en tout cas.
La partie 2 est en cours d'upload. Par contre l'épisode 3 démarrera sur une nouvelle map avec les corrections que jeb aura apporté demain. :)
Salut, une solution pour supprimer c'est foutus lianes? 40 mins que je joue et elles me gonfles déjà...
Et il faut faire quoi pour faire chuter la barre de faim? En 40 min j'ai dû manger qu'une fois, vu le nombre de nourriture qu'on a maintenant je voyais ça plus rapide. :huh:
Terrestrial
12/09/2011, 22h46
C'est cool maintenant on a aussi de la viande de vache et de poulet :)
---------- Post added at 22h46 ---------- Previous post was at 22h46 ----------
Salut, une solution pour supprimer c'est foutus lianes? 40 mins que je joue et elles me gonfles déjà...
Et il faut faire quoi pour faire chuter la barre de faim? En 40 min j'ai dû manger qu'une fois, vu le nombre de nourriture qu'on a maintenant je voyais ça plus rapide. :huh:
Vérifie que t'es pas en peaceful ou en facile
C'est cool maintenant on a aussi de la viande de vache et de poulet :)
---------- Post added at 22h46 ---------- Previous post was at 22h46 ----------
Vérifie que t'es pas en peaceful ou en facile
Bon oui je suis en Hard, ma barre de faim est presque à la moitier en ce moment. Je mine la nuit, construit des choses le jours et me balade un peut. C'est un bug ou c'est normal?
Nathivan
12/09/2011, 23h22
La barre de faim s'use lorsque tu fais des trucs comme courir, (et surement d'autre trucs aussi)
Oncle_Bob
12/09/2011, 23h30
Y aura trois strongholds par map dans la version de demain. Et les mines apparaitront aléatoirement comme ici mais seront deux fois plus petites.
Ok, merci. Ça risque donc d'être un peu galère pour les trouver, les strongholds, s'il y en a si peu.
J'affirme qu'une fois les animaux d'une zone morts il ne réapparaissent pas.
J'affirme le contraire. J'ai tué vaches, porcs, poulets et moutons près de mon point de pop, je suis parti pas très loin (même chunk) pour visiter et creuser. Après une ou deux heures, je suis mort mangé par un creeper, et au point de pop je pouvais voir différentes bestioles, pourtant préalablement exterminées.
Pour la faim, je n'ai pas trop compris encore. Parfois elle se vide "rapidement" et je me retrouve à moins de 6/10 (sans sprint), d'autres fois j'ai l'impression de faire pareil mais elle reste à 9/10 ou 10/10.
A part ça, bravo Jeb, et bouh Notch !
Tiens au fait, on peut crafter les nouvelles pierres de taille? Ou c'est seulement de la récup des ruines?
On peut les crafter avec 4 pierres lisses.
@Cooly oui les commentaires fonctionnent.
Mine de rien ils abusent de laisser jeb_ tout seul développer Minecraft depuis la PAX pendant que notch est sur son "projet top secret". Il se tape tout de A à Z concernant la release pendant que des millions de joueurs attendent une release avec impatience. Pas cool.
Je viens de tester (très) rapidement cette pre-release, le travail effectué est vraiment remarquable. Le plus épatant est quand même le nouvel algorithme de génération du monde :wub:
Pleins d'autre bonnes idées, et contrairement à d'autres je suis content de voir pleins de bases jetées la sans vraiment d'idée derrière, ça permettra un développement beaucoup plus réfléchi (et communautaire) à l'avenir.
J'aime beaucoup cette façon de travailler qu'a Notch: suggérer des pistes pour l'avenir, et écouter les réactions et les suggestions des joueurs. Ce ne peut aller que dans le bon sens.
Sauf pour un truc, que je regrette: la disparition progressive de l'aspect "survival" de Minecraft. D'abord les lits qui permettent de se créer un check point, puis la touche F3 qui affiche la position des mobs, et maintenant les touche F6 et 7 qui permettent de manipuler le temps.
Fini le trip de la première nuit passée dans un tas de terre de 9m², on peut prendre le temps de se construire un château fort avec culture de blé et élevage de poulet intégrés avant de laisser la nuit tomber. Alors on me dira que je suis pas obligé de m'en servir... Mais je trouve ça quand même dommage de devoir s'imposer des règles pour augmenter la difficulté (ou dans ce cas en ce qui me concerne, augmenter l'immersion). Et c'est vraiment pas mon genre.
@Cooly oui les commentaires fonctionnent.
Merci :)
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Je viens de tester (très) rapidement cette pre-release, le travail effectué est vraiment remarquable. Le plus épatant est quand même le nouvel algorithme de génération du monde :wub:
Pleins d'autre bonnes idées, et contrairement à d'autres je suis content de voir pleins de bases jetées la sans vraiment d'idée derrière, ça permettra un développement beaucoup plus réfléchi (et communautaire) à l'avenir.
J'aime beaucoup cette façon de travailler qu'a Notch: suggérer des pistes pour l'avenir, et écouter les réactions et les suggestions des joueurs. Ce ne peut aller que dans le bon sens.
Sauf pour un truc, que je regrette: la disparition progressive de l'aspect "survival" de Minecraft. D'abord les lits qui permettent de se créer un check point, puis la touche F3 qui affiche la position des mobs, et maintenant les touche F6 et 7 qui permettent de manipuler le temps.
Fini le trip de la première nuit passée dans un tas de terre de 9m², on peut prendre le temps de se construire un château fort avec culture de blé et élevage de poulet intégrés avant de laisser la nuit tomber. Alors on me dira que je suis pas obligé de m'en servir... Mais je trouve ça quand même dommage de devoir s'imposer des règles pour augmenter la difficulté (ou dans ce cas en ce qui me concerne, augmenter l'immersion). Et c'est vraiment pas mon genre.
À mon avis ces touches de fonctions sont actives parce que c'est la version pre-release. Pour tester ce genre de choses est utile.
Papanowel
13/09/2011, 00h20
Sauf pour un truc, que je regrette: la disparition progressive de l'aspect "survival" de Minecraft. D'abord les lits qui permettent de se créer un check point, puis la touche F3 qui affiche la position des mobs, et maintenant les touche F6 et 7 qui permettent de manipuler le temps.
What?
L'histoire avec les lits ça ne date pas de la version 1.8, c'était déjà comme ça dans la màj. précédente. Pour la touche F3, ça ne fonctionne plus (pas chez moi en tout cas), les mobs ne sont plus affichés.
D'ailleurs en parlant de la nouvelle génération de monde:
http://dl.dropbox.com/u/34089337/2011-09-13_01.35.54.png
http://dl.dropbox.com/u/34089337/2011-09-13_01.36.11.png
A deux pas du spawn. :o
J'affirme le contraire. J'ai tué vaches, porcs, poulets et moutons près de mon point de pop, je suis parti pas très loin (même chunk) pour visiter et creuser. Après une ou deux heures, je suis mort mangé par un creeper, et au point de pop je pouvais voir différentes bestioles, pourtant préalablement exterminées.
Dans ce cas je ne comprend pas, j'ai passé du temps à établir mon camps de base et à éliminer tous ce qui bouge. Ensuite j'ai exploré des mines abandonnés à proximité. J'ai aussi parcouru des grandes distances dans différentes directions et mort plusieurs fois. A chaque fois que je reviens dans mon camps de base il n'y a pas âme qui vive à part les créatures de la nuit et des poules dans mon enclot.
Il y'a probablement des paramètres qui m’échappent. Avec le temps les réponses viendront.
Fini le trip de la première nuit passée dans un tas de terre de 9m², on peut prendre le temps de se construire un château fort avec culture de blé et élevage de poulet intégrés avant de laisser la nuit tomber.
Etrange on dirait que tu parles de moi :O
http://tof.canardpc.com/preview2/ce4cd655-699a-478b-aaa4-b4320cc01d3c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ce4cd655-699a-478b-aaa4-b4320cc01d3c.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/d76500ef-9e3f-469f-b4e9-e10da6525adb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d76500ef-9e3f-469f-b4e9-e10da6525adb.jpg)
Les touches F6/7 ne marcheront plus en survival.
Et ça m'étonnerais surtout qu'elles aient marché en multijoueur de toute façon vu le bordel que ça aurait été. Et F3 n'affiche plus les ID des mobs à travers les murs. ;)
F3 donne toujours les coordonnées, et ça c'est moche pour du survival.
Anonyme871
13/09/2011, 08h38
On pourra ouvrir une map en mode survival et bac à sable indifféremment ou alors une map débutée en survival ne pourra se jouer qu'en mode survival ?
F3 donne toujours les coordonnées, et ça c'est moche pour du survival.
Non mais après faut pas exagérer, en partant comme ça, dans le menu options, y'a un slider pour augmenter la luminosité, ca tue l'intérêt des torches. Bouuh, le méchant, sachant qu'une telle option existe à portée de main, je ne pourrai plus dormir :(
Ha j'avais pas remarqué pour F3, et je savais pas que F6/7 ne resterait que le temps de la beta/pre-release. Bonne nouvelle ;)
Pour les lits je sais bien que ça date pas de la 1.8, je soulignais juste que ce n'était rien de plus qu'un confort introduit dans le jeu sans contre-partie. Puisqu'il y a maintenant la gestion de la faim, pourquoi ne pas gérer aussi le sommeil ? Et les lier ?
- Un niveau de fatigue bas réduit la progression de la faim, et vice-versa
- Un niveau de fatigue élevé nous ralenti dans tout ce qu'on fait
- Un niveau de fatigue très élevé provoque un écran noir de plus en plus régulièrement, avec risque de s'endormir sur place
- Fabrication d'un réveil (à partir d'un montre) pour contrôler la durée des sommeils
- Possibilité de dormir par terre, avec un moins bon rendement
- Certains aliments boostent temporairement le niveau de fatigue
Etc...
Hmmm je crois que je reprends de l’intérêt pour MC :D
Oui mais le problème c'est qu'on peut dormir que la nuit. Du coup la fatigue pourrait vite foutre le boxon si on devait se coucher à tel ou tel heure de la journée parce qu'on a trop couru...
Peut-remplacer ça avec une barre d'endurance... mais quelque part c'est déjà ce que fait la barre de faim puisqu'elle se vide si on fait beaucoup d'effort.
L'idée du réveille par contres est sympa oui. :)
On ne peut dormir que la nuit car comme je dis, c'est juste un confort sans contre-partie qui permet justement... de zapper la nuit, point.
D'un point de vue survival et immersion, je vois pas pourquoi il ne serait pas possible par exemple de dormir du lever du soleil à midi pour des raisons de sécurité (et partir chasser les mobs la nuit), ou faire une petite sieste l'après midi pour récupérer un peu d'une nuit épuisante à creuser jusqu'au bedrock. Tu t'imagines pas remonter épuisé d'une immense grotte naturelle, tes yeux se ferment tout seul, tes pas sont lourd, le soleil est au zénith... tu débranche le réveil, t'effondre sur ton plumard pour te réveiller le lendemain en fin de journée, remonté à BLOC ? :)
Oui non je ne suis pas contre l'idée de dormir à n'importe quel moment, ça m'a déjà traversé l'esprit.
Après pour la gestion même de la fatigue je ne sais pas. À voir, je suis certain que notch a déjà fait des testes de ce genre.
Même si je suis un grand fana du côté survival, faut pas non plus que Minecraft devienne les Sims ;)
Parce que les Sims c'est du survival? :wacko:
Même si je suis un grand fana du côté survival, faut pas non plus que Minecraft devienne les Sims ;)
OO ça va pas bien la tête ? Mer il es fou
the_wamburger
13/09/2011, 11h35
Mes Sims avaient un rythme de vie de ouf, j'imagine même pas si dans Minecraft le mec il faisait des journées en 3 8 mais que comme il dormait ses 6 heures, il s'en foutait de pas avoir de rythme fixe. :wacko:
Parce que les Sims c'est du survival? :wacko:
Ça peut mourir un sims.
Il y a un mod, nommé Somnia, qui ajoute plein de fonctionnalités aux lits : réveils, dormir n'importe quand, monde non figé pendant le sommeil (en clair les fours produisent, les mobs bougent, les plantes poussent et les méchants peuvent attaquer s'ils ont accès au lit...), ça serait pas mal d'avoir ça intégré au jeu.
Après c'est un mod facilement utilisable et sans danger car ça n'ajoute rien aux maps, on peut facilement le désinstaller, pratique pour les MAJs.
Et oui, faut pas non plus trop pousser avec le sommeil. :p
Papanowel
13/09/2011, 12h08
Je présume que ce mod n'est pas compatible MP?
Hyperpenguin
13/09/2011, 13h51
A priori en SMP si tout le serveur va dans son lit la nuit ça permet de passer la nuit rapidement, mais sinon si t'es le seul tu vas regarder le plafond pendant un moment. ça serait pas mal quand même de pouvoir se reposer comme ça en SMP, mais ça fait perdre de précieuse minutes. Du coup la gestion du sommeil en SMP ça m'intéresses, des infos dessus?
Seconde pre-release sortie:
@jeb_ Jens Bergensten
Ok, so here's the second "pre-release," only use it if you know what to do with the JAR: http://t.co/A3aXYOG
Retour du bouton fog, disparition des F6/F7 pour le jour et la nuit.
Tomaka17
13/09/2011, 15h40
Vous qui voulez un jeu de survie réaliste, vous devriez essayer unreal world (http://forum.canardpc.com/threads/7600-Jouons-%C3%A0-Unreal-World-%28la-3.10-est-sortie%29) :ninja:
Vous qui voulez un jeu de survie réaliste, vous devriez essayer unreal world (http://forum.canardpc.com/threads/7600-Jouons-%C3%A0-Unreal-World-%28la-3.10-est-sortie%29) :ninja:
Ou Deus... :ninja:
Petit bug, ma vie remonte toute seul alors que je suis en hard. J'ai aussi trouvé un donjon (les anciens) avec un hander machin truc, ils font mal. O_O Sans armure j'ai failli y passer.
Sinon comme dit sur le wiki le jeux est moins fluide, sur mon petit laptop j'ai de gros freezes presque constamment, tout au minimum.
Si ta vie remonte toute seule, c'est que tu as au moins 9/10 dans la barre de nourriture.
Sinon la génération de map est énorme.
Y a même eu un respawn d'araignées à la surface :
http://tof.canardpc.com/preview2/ef405f9e-3faf-47d6-932f-87485f5dfcb4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ef405f9e-3faf-47d6-932f-87485f5dfcb4.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/e204d8bd-a3c6-4dde-8805-43da31e47242.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e204d8bd-a3c6-4dde-8805-43da31e47242.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/89dac94a-d63f-4438-b6b4-1927759adb07.jpg (http://tof.canardpc.com/view/89dac94a-d63f-4438-b6b4-1927759adb07.jpg)
Nathivan
13/09/2011, 16h30
La pré-release à été mise a jour : http://t.co/A3aXYOG
hitodama
13/09/2011, 17h03
La pré-release à été mise a jour : http://t.co/A3aXYOG
Sans blague ? :)
Fleuriste
13/09/2011, 19h28
Je suis entrain de tester la nouvelle version. Dans un tunnel étroit et long, je ne vois plus rien à environ une quinzaine de blocs de moi, et ce même s'il y a des torches tout du long. Je n'ai pas cet effet avec la 1.73. Je suis en "far" pour la distance de vue pourtant. Y'a t-il un autre, nouveau, réglage là dessus ?
Plus tu descends dans les profondeurs, moins loin tu verras. C'est une nouveauté.
Dans la pré-release 2, le clic-central fonctionne en survival ?
Ma souris n'as pas ce bouton et le jeu plante quand je tente de changer. :x
Fleuriste
13/09/2011, 19h36
Plus tu descends dans les profondeurs, moins loin tu verras. C'est une nouveauté.
Merci pour la réponse.
Ca va être amusant, mais on va se perdre dans les mines de diamants. :)
[dT] Moustik
13/09/2011, 20h20
Je suppose qu'il n'y a pas de pre-release 1.8 pour les serveurs ?
Moustik;4667646']Je suppose qu'il n'y a pas de pre-release 1.8 pour les serveurs ?
Si, je l'ai vu sur Minecraft.fr
[dT] Moustik
13/09/2011, 20h32
Je n'arrive pas à la trouver... :/
Non mais après faut pas exagérer, en partant comme ça, dans le menu options, y'a un slider pour augmenter la luminosité, ca tue l'intérêt des torches. Bouuh, le méchant, sachant qu'une telle option existe à portée de main, je ne pourrai plus dormir :(
La boussole ne sert à rien avec ça, donc qu'il laisse la touche f3 pour le créative et non pour le survival. Après pourquoi pas ne pas l'intégrer comme une commande serveur on/off. Enfin bon, ça gâche un peu le jeu de fourguer des coordonnées :(
Moustik;4667646']Je suppose qu'il n'y a pas de pre-release 1.8 pour les serveurs ?
http://t.co/crs68nh
Normalement c'est là.
Bien, Jeb vient de tweeter que les biomes neigeux seront DE RETOUR dans la 1.9.
Abusay.
(source : http://www.reddit.com/r/minecraftfaq/comments/kelcb/q_snow_a_snow_biomes_will_be_back_in_19/)
Et la quote intéressante dans le lien :
Snow disappeared when we remade the biome code in beta 1.9. We will work a lot more on biomes for 1.9.
Ok donc je ne commencerais pas de véritable nouvelle partie avant la 1.9 dans ce cas.
Ouais, ça me pose un réel problème aussi : j'ai attendu plusieurs mois la 1.8, maintenant on va attendre plusieurs mois la 1.9, et si ça se trouve dans la 1.9 c'est les biomes de désert qu'ils vireront temporairement... Bref on en sort plus.
Ah et j'avais point vu :
Parce que les Sims c'est du survival? :wacko:
Gestion de la faim, bientôt gestion de la fatigue ? (lire plus haut) Pourquoi pas gestion des besoins, de l'hygiène, des distractions, de l'énergie ? Perso, je suis très content d'avoir une barre de faim mais une gestion de plus de barres ferait de Minecraft un jeu un peu chiant. Ceci dit je pense que Notch est au courant :lol:
Ouais, ça me pose un réel problème aussi
Pareil ici. J'étais motivé pour rejouer "sérieusement", ce que je n'ai pas fait depuis plusieurs mois (juste quelques parties rapidement de temps en temps).
Les modifications des biomes étaient ma principale motivation, maintenant je me sens tout dégonflé.
J'ai trouvé un bug :o
Shift-click pour prendre quelque chose dans un coffre...
Si son inventaire est plein, minecraft plante.
Anonyme871
14/09/2011, 11h55
Minecraft.net est down. Bientôt la maj ? :bave:
Papanowel
14/09/2011, 12h00
Minecraft.net est down. Bientôt la maj ? :bave:
J'ai la màj. :d
Anonyme871
14/09/2011, 12h01
Ouaip, ça vient de passer en 1.8. Enfin chez moi le launcher plante....
Database Maintenance
Login will probably not work between 9:00 - 11:00 UTC Wednesday.
/@mollstam
C'est amusant ces coffres qui s'ouvrent, mais par contre il faut que le bloc au dessus soit libre, sinon le coffre ne s'ouvre pas :tired:
La maj se fait aussi de mon côté.
EDIT: Pas mal les pierres taillées, ça habille tout de suite mieux que la cobble!
hitodama
14/09/2011, 13h01
Il faut que le bloc au dessus soit libre, sinon le coffre ne s'ouvre pas :tired:
C'est pas nouveau.
Et sinon, y a que moi qui suis toujours en pre-realease après la mise à jour ?
C'est pas nouveau.
Et sinon, y a que moi qui suis toujours en pre-realease après la mise à jour ?
oui.
Anonyme871
14/09/2011, 13h07
Premier truc qui saute au yeux, c'est le changement au niveau des éclairages. Y'a bien eu une refonte à ce niveau ? C'est plus "chaud" je trouve.
Mes coffres sont tout noir :'(
hitodama
14/09/2011, 13h13
La touche "pick block", en voilà une bonne idée !
Ouais une modification du système de filtres pour les lumières. Les feuillages semblent aussi un peu différents.
Mes coffres sont tout noir :'(
Pas tous!
http://tof.canardpc.com/preview2/c9631b80-6b53-40ea-be29-4a5a740d07a6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c9631b80-6b53-40ea-be29-4a5a740d07a6.jpg)
Anonyme871
14/09/2011, 13h14
Mes coffres sont tout noir :'(
Vire les torches si y'en a ou mets-en. ça va virer le bug.
Papanowel
14/09/2011, 13h19
C'est un bug d'éclairage.
Ouai la 1.8 finale est sortie.
Plantage quand dans les coffres en prenant des items.
La vache, je viens de tomber par hasard en creusant une grotte naturelle sur une mine abandonnée... :mellow:
Ce dédale, c'est impressionnant.
La vache, je viens de tomber par hasard en creusant une grotte naturelle sur une mine abandonnée... :mellow:
Ce dédale, c'est impressionnant.
Carrément. J'ai vu une image sur la distribution des villages/mines etc... de la pre-release. En gros y a que des mines abandonnée ^_^ Et un village pommé au milieu de la map. Alors après si c'est vrai pour l'officielle.
Ce que j'y ai vu, c'est aussi un gros bug avec un énorme ravin. Comme si le sol avait été éventrée. C'était dingue à voir.
hitodama
14/09/2011, 14h07
It's not a bug...
Ça m'a pris 30 secondes pour rectifier ça hein :) Par contre c'est moche la diminution de taille des coffres.
Le Pick Block est excellent, les lumières magnifiques, que du bonheur.
Snakeshit
14/09/2011, 14h22
J'ai pas trop compris ce que permet le pick block.
Terrestrial
14/09/2011, 14h23
Ce que j'y ai vu, c'est aussi un gros bug avec un énorme ravin. Comme si le sol avait été éventrée. C'était dingue à voir.
That's Not a Bug, It's a Feature B)
J'ai pas trop compris ce que permet le pick block.
Pareil.
hitodama
14/09/2011, 14h25
J'ai pas trop compris ce que permet le pick block.
Il sélectionne le type de bloc qui est devant toi, si tu l'as dans l'inventaire. Ça permet de construire rapidement sans encombrer ta barre de raccourcis avec tous les blocs qu'il te faut.
Pas compris non plus.
J'ai mis des blocs dans la barre de raccourci et quand j'ai appuyé sur le raccourci ça m'a mis directement sur le bloc... :tired:
Mais après ça n'a plus fonctionné. :huh:
Edit: ha ben ça permet de sélectionner directement le type de bloc que tu pointe (si t'en as évidemment). Pas con, ça devrait bien accélérer les constructions.
Il sélectionne le type de bloc qui est devant toi, si tu l'as dans l'inventaire. Ça permet de construire rapidement sans encombrer ta barre de raccourcis avec tous les blocs qu'il te faut.
Ah ok merci ! :)
Ça existait en classic et aussi en beta, avec le clic roulette. En classic ça te mettait direct le bon bloc dans les mains, dans la beta (1.7.3 et avant), fallait avoir le bloc visé dans la barre en bas.
Hop bug, shift + clic sur un blc de l'inventaire vers un coffre plein fait planter.
batelfront2
14/09/2011, 14h47
enderman violet? je savait pas qu'ils supportaient pas l'eau!
Ils sont fait d'un mélange d'encre et de phosphore, c'est pour ça qu'ils sont si étrange et qu'ils n'aiment pas l'eau.
J'ai créer un serveur en local chez moi, si du monde est intéressé pour venir d'amuser a découvrir la 1.8 avec du monde, venez donc. Il est juste temporaire ou plus si affinité.
Ajoutez moi dans steam pour que je puisse vous balancez les infos: max_3_6
Ou sinon envoyez-moi un message privé sur le forum (plus long).
Édit:
Le serveur n'a aucun plugins et le pvp est activé.
hitodama
14/09/2011, 15h04
Les cochons ont un groin en 3D !
http://tof.canardpc.com/preview2/87c8e634-f871-499b-88a4-ddf5c377f3d8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/87c8e634-f871-499b-88a4-ddf5c377f3d8.jpg)
batelfront2
14/09/2011, 15h10
Bon voici les bugs que j'ai constaté:
-Crash des coffres avec le MAJ enfoncé si celui la est plein
-Comportement étrange du fil de la canne a peche si on frappe avec celle ci et qu'on est en train de pêcher
-pas de "cassures" sur les coffres
-le perso mange la soupe avec le bol (même animation que pour les viandes)
-Pas de biome rare volcan (ouais ok c'est pas un bug)
EDIT: constatation: quand vous tournez désormais votre bras subit une dynamique
J'aime le nouvel éclairage (ou pas).
De jour:
http://tof.canardpc.com/preview2/36bab036-8aa4-41d1-a74c-ce26ae3d471f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/36bab036-8aa4-41d1-a74c-ce26ae3d471f.jpg)
De nuit:
http://tof.canardpc.com/preview2/4cb67085-8843-4d53-8104-f6d9eaa962d4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4cb67085-8843-4d53-8104-f6d9eaa962d4.jpg)
Vous remarquez pas comme un ptit souci ? (On est à l'intérieur là :ninja:)
hitodama
14/09/2011, 16h24
Pas de fenêtres ?
J'aime le nouvel éclairage (ou pas).
De jour:
http://tof.canardpc.com/preview2/36bab036-8aa4-41d1-a74c-ce26ae3d471f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/36bab036-8aa4-41d1-a74c-ce26ae3d471f.jpg)
De nuit:
http://tof.canardpc.com/preview2/4cb67085-8843-4d53-8104-f6d9eaa962d4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4cb67085-8843-4d53-8104-f6d9eaa962d4.jpg)
Vous remarquez pas comme un ptit souci ? (On est à l'intérieur là :ninja:)
Tu ne serais pas proche du bedrock ? Si oui, c'est le nouvel effet que Notch à mis en place. Tout devient très lugubre dans les basses profondeurs. :ninja:
C'est peut-être une map 1.7.3 passée en 1.8 et l'éclairage bug. vire les torches et coffres et remet les ça corrigera peut-être le problème.
On est juste sous la surface mais où que je soit, mes torches deviennent beaucoup moins lumineuses la nuit.
Ah si ça le fait à la surface c'est pas normal effectivement.
C'est une map 1.7 convertie ou une toute nouvelle ?
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