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Voir la version complète : Minecraft: le cubisme revisité



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cooly08
03/09/2011, 12h39
Pour le nouveau truc sur l'image c'est le brouillard qui est orange.

Papanowel
03/09/2011, 19h58
Pour le nouveau truc sur l'image c'est le brouillard qui est orange.

Oui je pense aussi que ça soit ça.

Edit:

Notch (http://twitter.com/#!/notch/status/110053393850040320) taff sur un nouveau biome:

Les marécages (c'est en court de création, ça sera sans doute différent à l'avenir)
http://i.imgur.com/9OFLd.jpg

Ormindo
03/09/2011, 21h52
Les marais

http://i.imgur.com/9OFLd.jpg

Je suis déçu.

Mlakuss
03/09/2011, 22h03
Il vient juste d'ajouter le biome, il y a fort à parier que cela va changer.
Il faudrait une nouvelle couleur pour l'herbe je pense et mettre plus d'herbe haute et de petits étangs et on sera bon.

Oncle_Bob
03/09/2011, 22h11
Et surtout qu'il rajoute un monstre-crapaud qui se change en princesse si on l'embrasse, sinon ça le fera pas.

Cowboy
03/09/2011, 22h28
Il faudrait surtout mettre de la Soul Sand au fond des marais.

thylkerisis
03/09/2011, 22h44
Ou bien de la brume....

Papanowel
03/09/2011, 23h22
Je suis déçu.

J'ai cru comprendre que Notch est preneur de bonnes idées pour son biome de marais :)

Il devrait déjà mettre des arbres plus grand, créer des troncs (bois mort), une eau verdâtre.

KillerMapper
03/09/2011, 23h37
Au moins il a prit soin de prendre les troncs de sapin, qui rendent mieux pour un marécage. Faudrait qu'il exploite mieux les filtres de couleur pour l'eau, comme il le fait pour l'herbe.
Et +1 pour remplacer le sable par de la boue, avec les mêmes propriétés que la soul sand. (trouver de la boue avec des visages ailleurs que dans le Nether, pas trop réaliste :siffle: )

MonsieurLuge
03/09/2011, 23h39
Il a créé la base. Maintenant, il va pouvoir modifier ce qui compose le biome.

[dT] Moustik
04/09/2011, 00h19
Il faudrait qu'il mette des algues qui poussent dans les marais de 1 à 2 cases de profondeur et qui dépassent légèrement de l'eau. Je pense que ça pourrais bien rendre. Sans oublier des nénuphars !! :lol:

http://tof.canardpc.com/preview2/41c7a71d-d6fd-488b-85fc-4322440987d7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/41c7a71d-d6fd-488b-85fc-4322440987d7.jpg)

Terrestrial
04/09/2011, 01h16
Envoie ça à Notch sur Twitter :)

Oncle_Bob
04/09/2011, 01h19
Clair. Il y a de bonnes idées.
L'eau trouble, c'est pas mal aussi.

KillerMapper
04/09/2011, 01h19
Avec un nénuphar cubique.

Qui donne de la teinture rose :bave:

Gwynyam
04/09/2011, 01h26
Kew kew les canards ... j'ai un souci technique et je me suis dit que quelqu'un ici pourrait peut-être me sortir de la mouise.

Minecraft semble être instable sur Seven : régulièrement, sans pouvoir lier ça à une quelconque action dans le jeu ou sur l'ordi, minecraft crashe et la tâche est purement et simplement tuée. Lorsqu'on relance le jeu, tout redémarre normalement. J'y comprends rien. Pourtant, Java semble être à jour.

Quelqu'un aurait-il une idée ?

Terrestrial
04/09/2011, 01h34
Tu as des mods installés ? Essaye de supprimer le dossier bin dans .minecraft (C:\Users\XXXX\AppData\Roaming\.minecraft\bin )

---------- Post added at 00h34 ---------- Previous post was at 00h30 ----------

Tu utilises un pack de textures ?

Raplonu
04/09/2011, 01h35
Ha ha! Mélanger un bloc d'eau avec des algues est physiquement impossible! Hérétique!


Tu as des mods installés ? Essaye de supprimer le dossier bin dans .minecraft (C:\Users\XXXX\AppData\Roaming\.minecraft\bin )

C'est pas plus simple de faire "force update" dans le menu de lancement pour tout remettre par défaut?

[dT] Moustik
04/09/2011, 01h39
Ah, ça y est. 3 millions de Minecraft vendus... :O

Edit :


Ha ha! Mélanger un bloc d'eau avec des algues est physiquement impossible! Hérétique!

Ben justement. Faire un bloc eau + algues héritant du bloc d'eau. En gros, un bloc d'eau avec une texture différente, ou un truc du genre... Je suis sûr que c'est possible !!!

Janer
04/09/2011, 01h43
Moustik;4637610']Ah, ça y est. 3 millions de Minecraft vendus... :O


Putain, il doit avoir dans les 40-45 millions de dollars le Notch.

Terrestrial
04/09/2011, 01h53
Ha ha! Mélanger un bloc d'eau avec des algues est physiquement impossible! Hérétique!



C'est pas plus simple de faire "force update" dans le menu de lancement pour tout remettre par défaut?

Oui mais ça c'est une solution de l0w :)

1664
04/09/2011, 01h56
Putain, il doit avoir dans les 40-45 millions de dollars le Notch.

Et il reste là à peaufiner ses cubes :huh:

Janer
04/09/2011, 03h14
Je ferais pareil. Moi c'est même le cheminement inverse, je veux devenir riche pour créer des jeuxvideos.

Gwynyam
04/09/2011, 10h08
Tu as des mods installés ? Essaye de supprimer le dossier bin dans .minecraft (C:\Users\XXXX\AppData\Roaming\.minecraft\bin )
Tu utilises un pack de textures ?

Merci pour la suggestion mais j'y ai déjà songé, sans succès : j'ai le même problème avec ou sans TP, McPatcher, Modloader et autres mods. Une autre personne a exactement le même problème, sur un ordi récent (core i3) fraîchement installé.

Le problème semble être plus pointu que ça.

Mlakuss
04/09/2011, 10h14
C'est pas parce que tu as installé le mauvais java ? 32 bits au lieu de 64 ou l'inverse ?

Guiguilj
04/09/2011, 10h28
Le gravier dans cette couleur d'herbe rend super bien, je verrais bien le sable disparaitre et être remplacé par du gravier !

KillerMapper
04/09/2011, 10h29
Je ferais pareil. Moi c'est même le cheminement inverse, je veux devenir riche pour créer des jeuxvideos.

Ouais c'est le bon plan ça :D

Édit : biome marais pour la 1.9. Je sens que les générations de laps de la 1.8 ne seront pas longtemps utilisables...

corpsy
04/09/2011, 12h20
Merci pour la suggestion mais j'y ai déjà songé, sans succès : j'ai le même problème avec ou sans TP, McPatcher, Modloader et autres mods. Une autre personne a exactement le même problème, sur un ordi récent (core i3) fraîchement installé.

Le problème semble être plus pointu que ça.

Installation de Java foireuse? Barrettes mémoire foireuses?

Cyrop
04/09/2011, 12h33
Ouais c'est le bon plan ça :D

Édit : biome marais pour la 1.9. Je sens que les générations de laps de la 1.8 ne seront pas longtemps utilisables...


Ah ouais... donc ça sert à rien de créer un nouveau monde pour la 1.8 alors, s'il ajoute un nouveau biome pour la 1.9 :tired:

Tien 12
04/09/2011, 13h13
C'est pas parce que tu as installé le mauvais java ? 32 bits au lieu de 64 ou l'inverse ?
Pour les systèmes en 64 bits, il faut installer les deux versions.

Mlakuss
04/09/2011, 13h25
Ah ouais... donc ça sert à rien de créer un nouveau monde pour la 1.8 alors, s'il ajoute un nouveau biome pour la 1.9 :tired:
Il prévoit d'ajouter plus de biome encore. Je pense conserver mon monde jusqu'à la mi-novembre avant d'en commencer un autre (monde commencé en décembre dernier, c'est pas un changement de version qui lui fait peur :cigare:).

Ivan Joukov
04/09/2011, 14h01
Ca me fait chier de pas relancer de nouveau monde avec les énormes changements de la 1.8 mais ça me fait chier de devoir en refaire un en 1.9. J'aimerais une bonne fois pour toute avoir un monde entièrement complet avec toutes les features finales dès le spawn.

Mlakuss
04/09/2011, 14h12
En conservant son monde et en utilisant le Nether pour ne pas avoir à passer les coupures semble être une bonne solution. Y a toujours moyen de revenir en arrière.

Terrestrial
04/09/2011, 14h18
Merci pour la suggestion mais j'y ai déjà songé, sans succès : j'ai le même problème avec ou sans TP, McPatcher, Modloader et autres mods. Une autre personne a exactement le même problème, sur un ordi récent (core i3) fraîchement installé.

Le problème semble être plus pointu que ça.

En tout cas ça ressemble beaucoup à un problème de mémoire si il apparait régulièrement.
La prochaine fois que ça arrive, va dans l'observateur d'événements de Windows et regarde dans Journaux Windows -> Applications, si il dit quelque chose sur un crash récent

Cyrop
04/09/2011, 15h08
Ca me fait chier de pas relancer de nouveau monde avec les énormes changements de la 1.8 mais ça me fait chier de devoir en refaire un en 1.9. J'aimerais une bonne fois pour toute avoir un monde entièrement complet avec toutes les features finales dès le spawn.

Pareil. Bon ben je vais me résigner à faire un portail dans le Nether et prier pour arriver loin.

Oncle_Bob
04/09/2011, 15h16
Ca me fait chier de pas relancer de nouveau monde avec les énormes changements de la 1.8 mais ça me fait chier de devoir en refaire un en 1.9. J'aimerais une bonne fois pour toute avoir un monde entièrement complet avec toutes les features finales dès le spawn.

Mais ça signifierait qu'on n'aurait plus de nouveautés, que le jeu serait terminé. Perso, je suis bien content qu'il y ait assez régulièrement de nouveaux trucs d'annoncés pour le jeu.

Az'
04/09/2011, 15h39
cPWyGGA0mLk

Note : les beeps qu'on entend, c'est le client Tweeter de Jeb.

Il a mis cet effet sur le FOV lorsque l'on sprint. 50% des users auront la gerbe s'ils en abusent, moi compris ^_^

Ivan Joukov
04/09/2011, 16h41
Mais ça signifierait qu'on n'aurait plus de nouveautés, que le jeu serait terminé. Perso, je suis bien content qu'il y ait assez régulièrement de nouveaux trucs d'annoncés pour le jeu.

Il faudrait un jour avoir quand même un build final de formation du monde. Ca empêche pas d'ajouter des features plus atrd mais au moins avoir un truc stable sur la construction des chunks. On est à près de 2 mois du build final logiquement :)

Cyrop
04/09/2011, 17h09
La 1.8 sort d'ici peu, après y'aura les corrections. 1.9 en octobre et donc ouais 2.0 pour la release finale. Normalement à partir de cette 2.0 y'aura plus de bouleversement.

Terrestrial
04/09/2011, 18h49
Après la release il y aura les DLC ;) :p

JeP
04/09/2011, 19h27
Cyrop : je pense que tu t'emballes sur la "release final". Pour Mojang, c'est juste une "version vendable", comme la 1.0 a été décidée un peu arbitrairement pour dire "on change de système économique", je pense que le jeu évoluera encore pas mal.

KillerMapper
04/09/2011, 19h40
Inb4 "c'est pour passer le prix à $20".

Cyrop
04/09/2011, 21h16
En tout cas j'espère. Le jeu était en alpha en 2009, après y'a eu la béta. Ça va faire deux grosses années de développement. Et on a toujours des mises à jour sur la génération du monde. Comme le dit Ivan Joukov, il serait temps de finaliser cette partie, pour faire des ajouts plus orientés vers les mécaniques de jeu (nouveaux craft, meilleurs possibilité de cultiver/construire/explorer).

Où à la limite des ajouts n'entrant pas dans la configuration du monde de "base", comme améliorer le Nether, ou l'introduction de l'Aether.

On ne joue pas à Minecraft comme on joue à Terraria. Dans Minecraft on s'attache plus au monde dans lequel on est, là où dans Terraria on peut switcher de mondes avec le même perso/stuff.
Ça serait bête que genre en 2012 y'est encore des mises à jour qui contraignent les joueurs à changer de save pour profiter de nouveautés.


Après c'est mon point de vue, il n'engage que moi.

Mlakuss
05/09/2011, 08h58
http://i.imgur.com/r3F9B.png
Pas idiot comme idée. En plus, ce serait vachement utile !

Izual
05/09/2011, 09h43
Tiens j'aime bien le coup du sprint jump. Il va falloir repenser les constructions pour qu'elles soient mieux sécurisées. *expert en sécurité monomaniaqe*

Sinon moi ça me pose pas de problèmes qu'il y ait encore des gros updates en 2012 :)

KillerMapper
05/09/2011, 10h36
Y a peut être pas de menu parce que Notch l'a peut être désactivé afin de voir le coffre aussi. Mais c'est vrai qu'une fonctionnalité de la sorte serait géniale ! Pour les items farms mais aussi par exemple pour faire une caisse de paiement : "pour passer, jeter un lingot d'or dans le trou" avec un coffre en bas ^^

Mlakuss
05/09/2011, 11h15
Clair, et ça me permettrais de faire tourner la tour à mob que j'ai foiré (elle ne fonctionne pas quand je vais récolter les items :x)

Ormindo
05/09/2011, 13h05
Le coffre qui, lorsque ouvert, "mange" les objets qui lui sont lancés, c'était exactement mon idée. Ça serait vraiment cool.

Orhin
05/09/2011, 15h22
Un coffre qui mange les objets ? Terry Pratchet Powaaa §

Sinon, en effet ça serait pratique pour tout un tas de constructions.

Fyl
05/09/2011, 16h27
Bonjour les canards,

J'ai un petit problème, Minecraft ne se lance pas via mon Portable. Message d'erreur : Bad video card.
Quelqu'un a déjà eu un problème similaire ?
Voici ma config si ça peut aider : http://www.boulanger.fr/portable_hp_dv6-6190sf/p_48202_429431.htm (mes drivers sont à jour)

Merci. ;)

Ormindo
05/09/2011, 16h56
Windows 7 :tired:

8Go de RAM :tired:

Hm, bon. Je vois pas trop. Peut-être W7, y'a eu quelques problèmes avec ça et Minecraft à ce qu'il paraît. Tes drivers sont à jours, donc c'est étonnant. Updater les drivers aurait été le seul avis que j’aurai pu te donner.

DividedByZero
05/09/2011, 17h13
Une histoire de java 32/64 bits peut-être ?

Cowboy
05/09/2011, 18h23
Quel est le nom du logiciel en java qui permet de faire des plan en 3D de structure.
Dans ce logiciel, on peut dessiner plan par plan.

the_wamburger
05/09/2011, 18h52
Cubekingdom ?

Hyperpenguin
05/09/2011, 19h23
C'est rigolo c'est toi qui avait ouvert le thread la dessus, en plus! Merci de l'info ça peut servir.

Cowboy
05/09/2011, 19h34
Cubekingdom ?
Nop pas celui ci.

Cubekingdom c'est tout en 3D.
L'autre, tu devais faire ta construction niveau par niveau en partant du bas. 1 niveau = 1 cube.


C'est rigolo c'est toi qui avait ouvert le thread la dessus, en plus! Merci de l'info ça peut servir.
Justement je cherche l'autre.

DividedByZero
05/09/2011, 19h42
minecraft planner ?

Cowboy
05/09/2011, 19h44
minecraft planner ?

C'est ca !
J'ai regardé sur le Wiki de MC mais je n'avais pas reconnu la capture ! Merci.

Cultiste
05/09/2011, 20h23
The date for 1.8 is expected to be released this week. I saw jeb_ scratching his head to make this happen. So it must be a good thing :)

Source (http://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=245993215436175&id=165039663531531)

cooly08
05/09/2011, 20h40
Ha chouette ! :)

Izual
05/09/2011, 20h45
Yesss §§

batelfront2
05/09/2011, 21h38
Petit post pour ceux qui ont des problèmes au niveau de la connection à minecraft.net
Si ça marche jamais du premier coup, ouvrez les options de java, dans paramètres de connections (général) mettez "connections direct"!
Ca devrais mieux marcher....
Allez zou je pars comme je suis venu!

Cowboy
05/09/2011, 21h58
http://www.minecraftforum.net/news/207-multiplay-contest-i43/

Hyperpenguin
06/09/2011, 09h32
:O la classe! Des motivés de CPC pour représenter le forum?

cooly08
06/09/2011, 13h06
Hop le trailer officiel de la 1.8 est là !


http://www.youtube.com/watch?v=tYoO9XkCCHg

MonsieurLuge
06/09/2011, 13h23
Ce qui m'ennuie dans cette update, c'est qu'elle ne semble pas vraiment ajouter le coté "aventure".
On a quoi ? Deux ou trois nouveaux mobs, des combats peut-être un peu moins mous, des villages vides et des nouveaux biomes... pas de quoi partir à l'aventure.
Les ajouts me conviennent parfaitement mais le nom de cette update ne me semble pas approprié. J'ai faux ?

botu
06/09/2011, 13h27
C'est exactement ce que j'ai demande a Jeb sur son twitter.
J'avais demandé pourquoi la 1.8 avait pour nom "adventure update".
sa réponse:

"Because our ambition with this update was to focus on exploration and combat"

Papanowel
06/09/2011, 13h28
N'oublie pas la barre de faim qui selon moi t'oblige à te déplacer pour te nourrir d'une façon ou d'une autre. Je t'avoue qu'il manque quelques éléments de gameplay supplémentaire pour vraiment se sentir dans la peau d'un aventurier.

Behind the scenes trailer 1.8 ^^


http://www.youtube.com/watch?v=0PuGTIlJot0&feature=iv&annotation_id=annotation_21013

cooly08
06/09/2011, 13h32
Il faut savoir que l'update 1.9 complétera ce coté aventure. Ils veulent publier une update parce que ça fait trop longtemps qu'il n'y en a pas eu. Du coup ils nous font une 1.8 pas complète mais on pourra déjà se familiarisé avec ces nouveautés. Les espèces de canyons et les mines abandonnées semblent vraiment chouette. Ce qui manque c'est des objets rares/communs etc... qu'on ne pourrait trouver que dans des endroits donnés comme des mines et tout ça. Ça le ferait bien et ça pousserait l'exploration de façon avantageuse je trouve.

Izual
06/09/2011, 13h34
C'est vrai que le côté aventure aurait pu être introduit par l'implémentation d'un certain "but" dans le jeu. Là, aventure update ou pas, je vais pouvoir rester dans ma ferme en dirt en me nourrissant de mes cochons.
Après on va pas cracher dans ma soupe, le changelog promet d'être bien long et d'apporter plein de trucs supplémentaires bien cools, qu'ils soient aventureux ou pas. :p

Papanowel
06/09/2011, 13h44
Ce qui manque c'est des objets rares/communs etc... qu'on ne pourrait trouver que dans des endroits donnés comme des mines et tout ça..
C'est ce que Notch à prévu de faire, par contre on n'en sait pas plus sur les objets loot par les Blue spiders par exemple.

Le serveur browser:

http://i.imgur.com/xKCrT.png

Dans la prochaine màj du Adventure update on pourra débloquer des perks avec l'xp gagnée :) (entendu sur la vidéo "Behind the Scenes trailer 1.8").

Izual
06/09/2011, 13h51
Dans la prochaine màj du Adventure update on pourra débloquer des perks avec l'xp gagnée :) (entendu sur la vidéo "Behind the Scenes trailer 1.8").

Cool ! Par contre si ça ne s'accompagne de véritable challenge (pour atteindre un hypothétique but ?), ce ne sera pas vraiment une question de choix stratégiques :(

Papanowel
06/09/2011, 13h56
Cool ! Par contre si ça ne s'accompagne de véritable challenge (pour atteindre un hypothétique but ?), ce ne sera pas vraiment une question de choix stratégiques :(

D'après ce que je lis sur cette source (http://www.minecraftforum.net/topic/582239-release-dates-18-faq-all-known-content-and-more/), il y aurait des Boss (ce n'est n'y des Endermen, Silverfish et Blue Spider) dans les stronghold et mines abandonnées (c'est peut-être ça la surprise de Notch).

Izual
06/09/2011, 14h09
Ah, ok ! Très intéressant, ton lien. Je ne lis plus le changelog présumé sur minecraft.fr car après avoir cliqué quelques fois sur "(source)", je me suis rendu compte que les sources étaient la plupart du temps clairement bidons.

Les Endermen et leur faculté de téléportation semblent très intéressants en ce qu'ils posent un problème au niveau sécurité. Ils vont probablement changer radicalement la façon que nous avions de sécuriser un endroit, ce qui me botte bien. Heureusement, il y a des moyens de s'en protéger :)

the_wamburger
06/09/2011, 14h41
Je croyais qu'ils n'attaquaient pas, finalement ? :tired:

Izual
06/09/2011, 14h43
Ils t'attaquent si tu les regarde, fut-ce du haut de tes remparts !

Cyrop
06/09/2011, 15h02
Sur le lien c'est marqué pour jeudi la sortie.

Deloras
06/09/2011, 15h13
Vous avez remarqué dans behind the scene que lorsque il ouvre son inventaire dans le creative mod, il y à deux blocs différents pour le verre: Un bloc, en 3D, et un autre dont l'icône n'est que la texture de verre.

Je sens qu'on va enfin avoir droit à des vitres épaisse comme des portes, et ça c'est Wunderschön!

Izual
06/09/2011, 15h21
Non c'est les fameuses "vitres" qui se placent au milieu du cube où elles sont placées (pas trop compris exactement. Mais c'est des vitres.) Il parait qu'elles font très joli dans les coins.

Edit: Autre truc cool, on les voit dans les dessous du trailer poser les fameuses plantes grimpantes (un peu à la moss stone) directement sur d'autres cubes. Bandant !

Cultiste
06/09/2011, 15h35
Jens Bergensten:
If the the food bar is empty in MC 1.8, it will slowly drop your health to 5 hearts on easy, to 0.5 hearts on normal, and kill you on hard
Source (http://twitter.com/jeb_/status/111047534318858240)

Poulos
06/09/2011, 15h47
http://i.imgur.com/9OFLd.jpg

:bave:

KillerMapper
06/09/2011, 16h57
Old cette image.

Sinon n'oubliez pas que Notch compte garder des trucs secrets qu'on puisse découvrir nous-même en jouant. On aura peut-être droit à des surprises... (ou pas :ninja: )

JeP
06/09/2011, 18h13
Ouais, je l'avais exprimé ici il y a un petit moment, ça sent encore une fois le pétard mouillé, vu que tout ce qu'ils remettent à plus tard semble être ce qui donnerait vraiment du sel au jeu.

Mlakuss
06/09/2011, 19h33
Le coté aventure est quand même pas mal utilisé, les canyons (superbe) apparaissent sur un rayon situé à 500 blocs du spawn et les forêts de champignon (qui apportent des nouveaux blocs, ne l'oublions pas) au-delà de ces canyons. Enfin, je crois (et j'espère (mais j'ai lu un truc dessus il me semble)).
Enfin, tant que je peux jouer, je suis content.

Papanowel
06/09/2011, 19h52
On aura peut-être pas la màj cette semaine...
Source (https://twitter.com/#!/jeb_/status/111115064270004224)

KillerMapper
06/09/2011, 19h57
Je préfère qu'il sorte ça lundi, avec la semaine pour MAJ des bugfixes derrière.

Maxwell
06/09/2011, 20h27
Ce qui m'ennuie dans cette update, c'est qu'elle ne semble pas vraiment ajouter le coté "aventure".
On a quoi ? Deux ou trois nouveaux mobs, des combats peut-être un peu moins mous, des villages vides et des nouveaux biomes... pas de quoi partir à l'aventure.
Les ajouts me conviennent parfaitement mais le nom de cette update ne me semble pas approprié. J'ai faux ?

Jamais content :tired:

Vois la comme l'update qui abandonne l'aspect bac à sable généré aléatoirement et qui introduit les bases de l'Aventure. C'est un grand pas en avant vers la version finale, qui n'est pas encore la.

Et de toute façon y'aura des bugs, c'est inévitable. C'est donc beaucoup plus prudent de soumettre uniquement les bases, les stabiliser, et seulement après les enrichir. Il a bien raison de distribuer les ajouts avec modération, il y gagne à tous les niveaux, que ce soit d'un point de vue stabilité ou intérêt du public, cet éternel ingrat.

Deloras
06/09/2011, 21h09
Voilà pour les vitres:

http://i.imgur.com/E7zi6.png

Visiblement ça fonctionne comme les barrières. C'est cool, ça va permettre de donner un peu de volume aux fenêtres.

the_wamburger
06/09/2011, 21h11
:tiri:

Ormindo
06/09/2011, 21h33
Dis-donc, vous sortez deux vieilles images là.

Mlakuss
06/09/2011, 21h43
Tout le monde ne les a pas vu. Au passage, dans le trailler officiel, on voit les portes de barrières.

KillerMapper
06/09/2011, 22h13
Ah oui quand il passe près des pastèques, il referme la barrière. Je pensais qu'il en posait une...

Izual
06/09/2011, 22h39
Les ravins, c'est la nouvelle feature environnementale que je préfère :)

Et sinon apparemment y aura pas de NPCs, ils les gardent pour la 1.9 ! (source : reddit (http://www.reddit.com/r/minecraftfaq/))

Mlakuss
06/09/2011, 22h42
Oui, ils ne les ont pas encore commencé, on est même pas sûr de les voir apparaitre dans les villages générés en 1.8. :rolleyes:
C'est vrai que les ravins sont beaux sinon. Et autre chose, c'est quoi la portée d'une map ?

Izual
06/09/2011, 22h46
La portée d'une map ?


Oui, ils ne les ont pas encore commencé, on est même pas sûr de les voir apparaitre dans les villages générés en 1.8.
C'est le sens de mon post : on est sûrs de ne pas les voir apparaitre dans la 1.8

MonsieurLuge
06/09/2011, 22h49
@Maxwell :
Oh mais je suis très content des ajouts/modifs/corrections qui vont arriver avec la 1.8. J'ai même hâte qu'elle sorte (lundi ne m'arrangerai pas du tout ^^).
Je m'interrogeais surtout sur le nom de cette update qui ne me semble pas tellement adapté.

Mlakuss
06/09/2011, 22h50
C'est bon, j'ai trouvé. Une map fait 1024 blocs^2 soit un rayon d'environ 512.

Izual
06/09/2011, 22h51
Mlakuss : C'était pas illimité ou 8 fois la taille de la Terre ?

Cyrop
06/09/2011, 22h52
Tiens au fait, comment seront craftées les nouvelles fenêtres? Il faudra mettre deux blocs de verre alignés pour faire une vitre 10 moins épaisse?

KillerMapper
06/09/2011, 22h54
Mlakuss : C'était pas illimité ou 8 fois la taille de la Terre ?

Il parle des maps à crafter.

Izual
06/09/2011, 22h54
Rien pigé. S'pas grave ^_^

Oncle_Bob
06/09/2011, 23h21
Il doit parler de l'item map et non du monde proprement dit, je pense.

Dks
07/09/2011, 00h57
Hum je vois ça aussi en demi-teinte, c'est surtout du creative qu'on a. A t-il repensé le pop des minerais dans les biomes ? pourquoi s'aventurer s'ils ne sont pas éparpillés ces différents sites. Les mobs ont toujours l'air d'être des neuneus avec 0 pathfinding et ça me rebute de les voir aussi crétins et donc de ne prendre aucun risque :(. Le coup de la faim qui a 0 tue si on joue ne hard ça par contre c'est cool, un pas vers le survival.
Il pourrait aussi ne plus dépoper les mobs le jour en mode aventure, et en faire pop plus la nuit. On a des infos sur des mobs qui casserait les constructions pour nous atteindre ?

Bon j'attends tout de même cette update, mais je sens qu'il faille attendre la 1.9, voir 2.0 pour reprendre plaisir à jouer.

JeP
07/09/2011, 01h13
Le problème, c'est que poser des NPC, faire un système d'XP, de perks, c'est bien beau (surtout que niveau XP, vu ce qui tombe quand on tue un poulet, j'imagine pas pour les mobs et mobs uniques...), mais j'ai l'impression qu'au delà du concept brut, c'est pas encore réfléchis, en tout cas pas développé du tout vu comme on a aucune info dessus (genre au moins un exemple de perk, de montée de niveau, d'interaction avec un NPC). Je sens qu'on aura pas tout ce dont ils ont parlé, même pour la 1.9, à savoir donc les interactions avec les NPC, les perks, les mobs uniques, les donjons intéressants avec du bon loot.

Je suis peut être médisant, mais ça me semble être encore des gros morceaux, pas mal plus important que ce qu'on a vu en update jusque là, surtout que ça demande beaucoup d'équilibrage et de réglage niveau gameplay, je prédis encore plus de deux updates après la 1.8 pour avoir tout ça et que ce soit un minimum intéressant. J'espère me tromper.

cooly08
07/09/2011, 03h36
Joli billet de Notch : http://notch.tumblr.com/post/9896830082/you-know-whats-fun
On apprend que maintenant les animaux vont fuir quand on les attaquera :)
Les moutons fuireont les loups également, Notch prévoit de donner des réactions différentes à chaque animal.

KillerMapper
07/09/2011, 08h06
Ça c'est un truc qui manque à ce jeu : de la vie ! Les mondes sont morts, on a juste des mobs qui se balladent aléatoirement quoi. Pas de son d'ambiance, pas d'interaction entre mobs (à par le loup qui tue le mouton possiblement)... Ça serait bien d'avoir des combats de mobs, genre x n'aime pas y, pour rendre ce monde un peu dynamique.

Mlakuss
07/09/2011, 08h07
C'est super. Les interactions entre mobs donneront juste l'abbatage un peu plus fun. Qui n'a jamais tapé un mob pour le faire partir ? Et pourquoi nous regardaient-ils bêtement alors qu'on les massacraient ? Avec l'arrivée prochaine des NPC, c'est sympa qu'il se penche là-dessus.

Papanowel
07/09/2011, 14h46
L'xp et les perks seront perdu en cas de mort du joueur, ce qui selon moi pourrait apporter du piment lors de l'exploration du joueur (Source (http://www.gamefront.com/minecrafts-xp-system-to-be-roguelike-death-resets-you-to-0/)).

Par contre si Notch veut release la version final de Minecraft pendant la Minecon de Novembre, je les vois mal release une autre version que la 1.9.
Minecrat 2.0= version final?
Source (http://www.gamefront.com/minecraft-gets-its-own-convention-for-games-release-dont-tell-the-creepers/)

Izual
07/09/2011, 14h51
Une "version finale" ne veut strictement rien dire à part un changement de prix du jeu. :/

C'est assez effrayant de lire son dernier post de blog où il dit qu'il a joué à son jeu et qu'il a trouvé un truc qu'il aimait pas qu'il a réparé en deux minutes. J'aimerais bien qu'il joue à Minecraft plus souvent moi :D

Apokteino
07/09/2011, 14h53
J'aimerais surtout qu'il se bouge le cul et qu'il upload l'update. :tired:

hitodama
07/09/2011, 14h54
Je me suis fait la même réflexion : Après deux années dont une beta-test, Notch essaye Minecraft et se rend compte que c'est buggé... :|

Izual
07/09/2011, 15h11
Puis bon, les animaux qui fuient et qui rendent la chasse palpitante, j'attends de voir. Faudrait qu'ils soient un peu plus rapides et qu'ils courent au lieu de sauter partout !

Terrestrial
07/09/2011, 15h35
1.9 ne veut pas nécessairement dire dernière version avant la 2.0, il peut très bien faire une 1.10 puis 1.11 . Surtout que ça me paraitrait bizarre que la release soit une 2.0, ce serait plus logique que ce soit la 1.0 "normale"

Orhin
07/09/2011, 16h35
Pas de son d'ambiance
http://www.minecraftforum.net/topic/379925-173-matmos-r5-september-3rd-environmental-sound-atmosphere-simulator/

Ça te change la vie. ;)

Papanowel
07/09/2011, 17h11
1.9 ne veut pas nécessairement dire dernière version avant la 2.0, il peut très bien faire une 1.10 puis 1.11 . Surtout que ça me paraitrait bizarre que la release soit une 2.0, ce serait plus logique que ce soit la 1.0 "normale"

C'est une supposition de ma part, rien d'autre.
Par contre ça me semblerait plus logique de passés en 2.0 après la 1.9 (ou alors c'est la 1.09 ensuite la 1.10 :wacko: ) ^_^

hitodama
07/09/2011, 17h14
Ça passera en rien du tout, les numéros de version sont ceux de la beta. Quand elle s'achève, les numéros aussi.

Mlakuss
07/09/2011, 17h21
C'est une supposition de ma part, rien d'autre.
Par contre ça me semblerait plus logique de passés en 2.0 après la 1.9 (ou alors c'est la 1.09 ensuite la 1.10 :wacko: ) ^_^

Notch avait twitter un truc à ce propos. Il fait ce qu'il veut avec les n* de version et il n'y a aucun rapport avec les chiffres décimaux. C'est 1 "point" 9 et non pas 1 "virgule" 9.

Au passage, j'ai remarqué un truc "drôle", quand on regarde un pigmen, la barre de raccourci devient plus claire, normal ?

KillerMapper
07/09/2011, 18h05
http://www.minecraftforum.net/topic/379925-173-matmos-r5-september-3rd-environmental-sound-atmosphere-simulator/

Ça te change la vie. ;)

J'ai déjà ça depuis longtemps... Mais c'est quand même un peu dommage que Mojang ne mette pas ça en natif dans le jeu.

Papanowel
07/09/2011, 19h33
C'est pour lundi 12/09 la p1 de la 1.8
Source (http://twitter.com/#!/jeb_/status/111473590112763905)

cooly08
07/09/2011, 19h45
Bon c'est cool :)

KillerMapper
07/09/2011, 20h10
C'est bien qu'ils ne se mettent pas à sortir ça à l'arrache.

JeP
07/09/2011, 23h06
Je me suis fait la même réflexion : Après deux années dont une beta-test, Notch essaye Minecraft et se rend compte que c'est buggé... :|
Oui, flippant. J'aime bien comment il s'auto-congratule à chaque mini-modif qui passe bien.

Enfin bon, haters gona hate.

Eradan
07/09/2011, 23h29
Je viens de relire pour vérifier, et il le dit bien: ça n'était pas bug. Il a eu une idée intéressante et en a profité pour l'appliquer sur le champ, c'est tout.

JeP
08/09/2011, 00h09
C'est juste du sarcasme, mais le fait que les animaux reste là à te regarder pendant que tu les découpes, tu tombes dessus en deux minutes de jeu.

Akodo
08/09/2011, 00h16
Mouais c'est un truc qui m'a jamais gêné...

Eradan
08/09/2011, 00h35
Pareil, je ne m'en suis jamais soucié. Comme sans doute beaucoup de monde d'ailleurs, et je ne me rappelle pas avoir vu, sur un topic CPC parlant de Minecraft, quelqu'un faire une remarque là-dessus. En l’occurrence ça va être amélioré, donc rien à dire.

hitodama
08/09/2011, 01h10
C'est juste du sarcasme

Exact. C'est une façon de dire que s'il jouait plus souvent à son jeu, d'une part il remarquerait les problèmes (bug ou autre, c'est pas le problème) et surtout Minecraft ressemblerait moins à un empilement de bonnes idées sans cohérence.

JeP
08/09/2011, 01h23
Non non mais moi non plus ça me gêne pas particulièrement, mais dans son billet ça donne vraiment l'impression qu'il joue pas à son jeu.

Eradan
08/09/2011, 01h36
J'ai l'impression de vivre sur une autre planète.

Ça vous arrive jamais d'être à ce point concentré sur un truc que des détails ultra simples et très cons vous échappent? Pour le moment le jeu est toujours en beta, et je le prends comme tel: la plupart des changements sont bienvenus, je remonte les bugs que je croise, et en plus si l'envie m'en prend j'ai l'opportunité de refiler des idées aux développeurs, dont je suis sûr qu'ils les liront. A l'heure où la quasi totalité des beta sont de simples accès anticipés au jeu vendues pour une surtaxe de 10 ou 20€, je m'estime heureux d'y avoir accès depuis l'apha, pour la moitié du prix final.

Accessoirement, il n'était pas en train de jouer. Il faisait des heures supplémentaires à améliorer et tester le code des nouveaux biomes, et il en a profité pour ajouter un truc que personne ne demandait mais qui est très intéressant. Je vois pas l'intérêt de le lyncher sur un truc pareil, surtout vu le côté mineur de la chose :huh:

hitodama
08/09/2011, 01h55
Ça vous arrive jamais d'être à ce point concentré sur un truc que des détails ultra simples et très cons vous échappent?

Bah si justement, c'est ce que je lui reproche. Il a la tête dans le guidon l'ami Notch, ça serait bien qu'il prenne du temps pour regarder le résultat de son travail plus souvent. Et c'est certainement pas du lynchage, j'adore Minecraft et je pense que Notch est un modèle a suivre pour toute une école du jeu indépendant. C'est sa méthode qui me gêne, depuis le début du développement de Minecraft il n'y a pas de ligne directrice, et ça commence à se sentir, beta ou pas. On verra ce que donnera la version release mais vu la façon dont il travaille sur l'update aventure, j'ai pas l'impression que les choses changent beaucoup.

Papanowel
08/09/2011, 14h06
Il semblerait que l'équipe de Bukkit aide Jeb pour le débuggage de la beta 1.8 (on aura peut-être droit à un bukkit au poil le jour de la sortie de la 1.8)

Source (http://twitter.com/#!/jeb_/status/111685165054562306)

KillerMapper
08/09/2011, 16h54
Il me semble que ça ne soit pas nouveau. L'avantage c'est que les devs de Bukkit ont déjà accès à la 1.8 et peuvent d'ores et déjà commencer à adapter Bukkit à la version.

Après il y aura toujours des bugs.

Orhin
08/09/2011, 17h31
Yep c'était déjà le cas pour la 1.7 si je me souviens bien. Et ce ne doit pas être les seuls moddeurs a y avoir accès, les mecs de l'aether ou de modloader doivent être surement concernés.

batelfront2
08/09/2011, 20h48
Bon encore une petite aide, pour cette fois ceux qui ont des problèmes de run out of memory!
Si vous avez de la ram à n'en que faire, ouvrez les options de java, dans l'onglet java, parametre de java runtime environnement cliquez sur "afficher"
rendez vous dans la case paramètres d’exécution et copiez ceci -Xmx128m ou ceci-Xmx256mou même cela -Xmx512m selon la taille que vous désirez lui allouer!
Et paf, fini les erreurs, mod+shaders ça tourne nickel :)
PS: il me semble que si vous utilisez ie6, le 512mo risque de planter votre explorer, sachez que ça viens de là
PPS: vérifiez aussi que si votre système tourne en 64 bits, dans panneau de configuration, que java (32bit) ne soit pas affiché, si c'est le cas, rendez vous ici http://www.java.com/fr/download/manual.jsp pour installer la version 64bits (ne pas désinstaller la version 32bit)

EDIT: pensez a bien cliquer sur ok(dans runtime environnement), puis appliquer (et pas ok directement), sinon vous devrez refaire! Sinon si vous ne constatez aucun bug avec vos navigateurs, essayez d'augmenter la mémoire allouée à 1024 par exemple, ou plus (perso minecraft me pompe 1.5 Go de RAM)

Cowboy
08/09/2011, 22h35
Bon encore une petite aide, pour cette fois ceux qui ont des problèmes de run out of memory!
Si vous avez de la ram à n'en que faire, ouvrez les options de java, dans l'onglet java, parametre de java runtime environnement cliquez sur "afficher"
rendez vous dans la case paramètres d’exécution et copiez ceci -Xmx128m ou ceci-Xmx256mou même cela -Xmx512m selon la taille que vous désirez lui allouer!
Et paf, fini les erreurs, mod+shaders ça tourne nickel :)
PS: il me semble que si vous utilisez ie6, le 512mo risque de planter votre explorer, sachez que ça viens de là
PPS: vérifiez aussi que si votre système tourne en 64 bits, dans panneau de configuration, que java (32bit) ne soit pas affiché, si c'est le cas, rendez vous ici http://www.java.com/fr/download/manual.jsp pour installer la version 64bits
J'ai réinstaller java 64bit, minecraft marche plus ...
Quel idée de faire un jeux en java ...
Résintallation de java32bit, ca marche.

Pro tip : on joue pas avec JAVA !

Tien 12
08/09/2011, 23h44
Je l'ai déjà dit ici ou pas loin, mais ceux qui utilisent un système en 64 bits doivent installer la version 32 ET 64 bits.

batelfront2
09/09/2011, 00h02
oui j'ai pas dit de désinstaller attention cela dit! (je rajoute)

Cowboy
09/09/2011, 00h11
Je l'ai déjà dit ici ou pas loin, mais ceux qui utilisent un système en 64 bits doivent installer la version 32 ET 64 bits.

Yep, j'ai installer ca à l'arrache (avec 32b), ensuite j'ai essayé en propre, mais je suis revenu à la version 32 ...

Tien 12
09/09/2011, 00h14
Perso, je suis resté qu'avec la version en 32 à mes débuts de Minecraft. Mais j'avais des bugs et plantages récurrents. Depuis que j'ai ajouté la version en 64, plus aucun soucis.

Louck
09/09/2011, 11h01
Pro tip : on joue pas avec JAVA ! Je suis rire :lol:.

J'ai installé et toujours eu une version 64b chez moi, que ca soit pour mes projets ou les jeux, sachant que j'ai un processeur 64 (intel).
Je n'ai pas rencontré de problèmes pour l'instant (dans les deux cas).

KillerMapper
10/09/2011, 00h21
Minecraft 1.8 leakée : http://www.newgrounds.com/bbs/topic/1270828

Le .jar est downloadable directement depuis le domaine minecraft.net...

Pas essayé de la lancer, je préfère attendre la vraie MAJ. Là je regarde surtout les fichiers... Rien de bien neuf, à part cette sphère dans les items (qui n'a rien à voir avec les xp orbs).

Cultiste
10/09/2011, 00h24
Vous êtes des enflures pauvre Notch


notch: Ooh, looks like 1.8 has leaked, not that I'd ever admit that. ;) Be careful when installing software you don't trust though.

En fait...


notch: If you do use it, remember to report bugs, and to feel slightly bad. ;)

Pas vraiment


notch: (I am fine with you using it. Make sure you get it from the leaked url we are hosting, though)

Izual
10/09/2011, 00h26
Mouais, ça reste une pratique de merde, on dira ce qu'on en voudra. Après je blame juste celui qui l'a leak, pas ceux qui utilisent le lien. Pas envie de me spoiler, j'attends l'officiel :lol:

KillerMapper
10/09/2011, 00h27
En fait c'est un peu fait exprès :p C'est pour beta-tester (car seuls ceux qui sauront installer le .jar pourront tester)

Cultiste
10/09/2011, 00h30
J'ai pensé la même chose :p

Izual
10/09/2011, 00h32
Pas forcément fait exprès, à mon avis non, mais c'est vrai que quitte à ce que ça soit leaké autant qu'ils y mettent une dimension utile.

Cultiste
10/09/2011, 00h38
Que va t'il se passer quand Minecraft voudra se mettre à jour avec l'update officiel (si minecraft demande...). Plantage ?
Je sais c'est une question de noob:|

KillerMapper
10/09/2011, 00h39
Non, ça va MAJ normalement.

Cultiste
10/09/2011, 00h41
Oui donc ça ne sert à rien à part grappiller deux, trois jours sur la sortie officielle.

cooly08
10/09/2011, 00h44
Bha moi j'ai craqué vu que Notch laisse finalement le truc passé :p
Je mets en spoil pour pas froissé qui que ce soit.

L'éclairage change pas mal, c'est sympa, ça donne des ambiances différentes.
Y a de petite particules dans l'eau maintenant.
Manger c'est marrant et déjà au bout de 15 minutes de jeu, on s'en que ça à son importance.
J'ai vu les orbs d'xp également, les animaux fuient.
C'est tout pour le moment de ce que j'ai.
Ah si le village aussi, mais vide hein. Reste pas mal d'autres choses à voir of course.
Ah et encore j'ai vu de la viande provenant des poules.

EDIT :

Il est très difficile d’empiler des blocs... (en sautant pour en poser en dessous de nous, bug ou nouvelle contrainte ?).
J'ai perdu mes xp en sauvant/rechargeant.
EDIT 2:
Hum j'ai l'impression que poser un bloc sous soit il faut sauter et au moment où on est le plus haut il faut appuyer pour poser le bloc. On ne peut plus rester appuyé sur le bouton droit et empiler comme un taré.
Y a une option pour changer le FOV.
Le fenêtres fines, quand il n'y pas de bloc sur l'un des flancs, alors le verre ne fait plus qu'une demi case.

Une rivière (j'embed pas l'image) : http://tof.canardpc.com/view/30d23ad6-db18-423b-9bbe-3a5b9885671f.jpg :wub:
Un ravin, plutôt impressionnant (ça rend pas forcement sur une capture) : http://tof.canardpc.com/view/9e224afb-dd6c-4ad3-9cd9-66fc7bfef5a0.jpg

Bugs :
J'ai jeté des bouts de bois sur le sol. Impossible de les reprendre... et non mon inventaire était à moitié vide.
Les trappes ouvertes -> La face intérieure est noire.
Y a des blocs qui sont noirs parfois.

colbonus
10/09/2011, 01h33
et non mon inventaire était à moitié vide.

Tu veux dire à moitié plein? :ninja:

cooly08
10/09/2011, 01h35
Ça dépend du point de vue :p

Izual
10/09/2011, 01h38
Joli ! Si tu peux, fait remonter les bugs à Notch via Twitter (ou autre, of course). Si on a une version buggée lundi je t'en tiendrai pour personnellement responsable. :P

cooly08
10/09/2011, 02h04
Héhé, je note. :p

Sinon la génération du terrain est carrément plus variée ! J'ai un chouette environnement.
Sinon quelques bugs d'affichages.
Les torches clignotent légèrement. Mais alors très légèrement et heureusement d'ailleurs.

Ça ne se voit pas mais y a une rivière juste devant, on peut la deviner :
http://tof.canardpc.com/view/127b94f0-dc7b-434d-8486-5493a3151fb5.jpg

Augusto Giovanni
10/09/2011, 09h03
On croirait presque que c'est un autre jeu. En tous les cas ça donne envie !

Nathivan
10/09/2011, 10h48
J'arrive pas a trouver le lien leaker sur minecraft.net :(

Kadehar
10/09/2011, 10h54
Voilà ! ;)

http://t.co/jghuPwv

Ivan Joukov
10/09/2011, 11h00
J'hésite à l'installer, apparemment ça a tout d'un leak volontaire et d'une beta publique 1.8 de 3 jours donc doit pas y avoir trop de soucis.

Nathivan
10/09/2011, 11h02
Merci :D

Papanowel
10/09/2011, 11h09
Voilà ! ;)

http://t.co/jghuPwv

Un grand merci ;)

hitodama
10/09/2011, 11h09
J'hésite à l'installer, apparemment ça a tout d'un leak volontaire et d'une beta publique 1.8 de 3 jours donc doit pas y avoir trop de soucis.

Clairement, puisque le "leak" est hébergé sur minecraft.net. Je pense qu'ils ont appelé ça de cette façon pour se moquer du "leak" de Deus Ex HR.

Mlakuss
10/09/2011, 11h10
Pour ceux qui ont installé, ça donne quoi niveau perf' ?

hitodama
10/09/2011, 11h11
Aucune différence pour ma part (sauf la génération de la map, nettement plus rapide).

Deloras
10/09/2011, 11h36
Je viens de générer une map en mode creative, je suis tombé sur un îlot minuscule au milieu d'un océan gigantesque. J'ai navigué dans tous les sens sur plus de 1000 cubes sans jamais rien voir d'autre que des petits ilôts isolés.

EDIT:

Appuyer sur F3 affiche maintenant la seed de la map.
Par contre on ne voit plus l'ID des mobs.
En creative mode, on peut aller bien au dela de 128 de haut, mais on ne peut pas y placer de blocs. Les nuages flottent maintenant au dessus de 128.

KillerMapper
10/09/2011, 11h42
Ça ne se voit pas mais y a une rivière juste devant, on peut la deviner :
http://tof.canardpc.com/view/127b94f0-dc7b-434d-8486-5493a3151fb5.jpg

lol les montagnes au fond. Je suis sur que tu ne peux rien construire au sommet car trop haut ^^

cooly08
10/09/2011, 11h48
lol les montagnes au fond. Je suis sur que tu ne peux rien construire au sommet car trop haut ^^

Faut que j'y aille, je te dirai :p
Au pire je creuse dans la roche et je me fais des ouvertures avec terrasses et baies vitrées ! :wub:

EDIT :

Bha en fait c'était pas aussi haut que ça :

http://tof.canardpc.com/preview2/fc70635d-65a9-4255-ac79-f25d38bbf829.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fc70635d-65a9-4255-ac79-f25d38bbf829.jpg)

Sinon c'est marrant mais quand on reste BDS enfoncé avec une épée en main, il se met en mode défense...

Ivan Joukov
10/09/2011, 12h41
Bon j'ai créé un monde, encore pas vu grand chose si ce n'est un spawn sympa, montagneux, avec source d'une rivière le long de laquelle j'ai installé ma base. Première remarque sur les lumières : ça claque, mais en réglage moody en plein jour sur le LCD de mon laptop je vois RIEN en intérieur :) Du coup je l'ai monté à 1/3 de la barre environ.

Cyrop
10/09/2011, 12h58
Ils sont facile à trouver les nouveaux blocs? Y'en a en quantité?

batelfront2
10/09/2011, 13h00
Pas de sprint, pas de bébé animaux...
Bon l'éclairage est sympa, et l'expérience que vous gagnez reste sous forme d'orbe si j'ai bien compris, pour le pvp, on gagnera tout les xp du joueur adverse si on le tue.
on ne peut plus non plus changer la distance de vue avec F et la vie se regénère a n'importe quel grade (même en hard)
Je pense que notch n'a mis qu'une partie des mises a jours, juste celles nécessaires pour que les créateurs de textures pack puissent faire leurs block!
(sinon le menu d’accueil est magnifique)

Chouette le bambou pousse désormais sur le sable! Certaine viandes ont des effets négatifs.

KillerMapper
10/09/2011, 13h02
Je pense pas que des bébés animaux soient un jour prévus.
Sprinter c'est double tap sur avancer, ça marche pas ? Je pensais que c'etait intégré.

batelfront2
10/09/2011, 13h03
Je pense pas que des bébés animaux soient un jour prévus.
Sprinter c'est double tap sur avancer, ça marche pas ? Je pensais que c'etait intégré.

Ah si j'ai rien dit (mais les bébés animeaux il voulais les integrer au dernier moment je crois, et plus de pop aussi)

Mlakuss
10/09/2011, 13h11
Pas de sprint, pas de bébé animaux...
Bon l'éclairage est sympa, et l'expérience que vous gagnez reste sous forme d'orbe si j'ai bien compris, pour le pvp, on gagnera tout les xp du joueur adverse si on le tue.
on ne peut plus non plus changer la distance de vue avec F et la vie se regénère a n'importe quel grade (même en hard)
Je pense que notch n'a mis qu'une partie des mises a jours, juste celles nécessaires pour que les créateurs de textures pack puissent faire leurs block!
(sinon le menu d’accueil est magnifique)

Chouette le bambou pousse désormais sur le sable! Certaine viandes ont des effets négatifs.

Y a le sprint ;) On peut toujours changer la distance de vue via les options (franchement, je préfère comme ça) et la vie ne se régénère plus quand on mange. Et elle ne se régénère pas automatiquement si notre barre de faim descend en dessous de 8 (ou 7 ?) Et y a le creative qui est assez sympa.

Edit: On peut récolter les lianes avec les cisailles. \o/

hitodama
10/09/2011, 13h23
Je suis assez sceptique par rapport aux nouveaux biomes. Je viens de générer une dizaine de maps et j'ai spawn dans des plaines ou des forêts à chaque fois. Impossible de trouver la moindre montagne sans parcourir des kilomètres.

batelfront2
10/09/2011, 13h26
C'était prévu les villages pnj?

EDIT:http://tof.canardpc.com/preview2/af4b80ce-ed6b-437d-af25-34b502aa1743.jpg (http://tof.canardpc.com/view/af4b80ce-ed6b-437d-af25-34b502aa1743.jpg)
Des fenêtres!
Beaucoup de nouvelles possibilités de déco
Par exemple les pressures plates sur les poteaux

KillerMapper
10/09/2011, 13h27
On peut toujours changer la distance de vue via les options (franchement, je préfère comme ça)

C'est très problématique pour ceux qui ont un PC ancien. Mon frère ne pourra plus jouer à Minecraft sans la touche F, car avec elle, il pouvait refaire charger le monde ce qui permettait d'augmenter les fps quelques instants. Maintenant faudra passer par le menu à chaque fois. C'est une connerie monstrueuse que Notch a faite là, je sais pas ce qui lui est passé par la tête...

Les villages étaient prévus, les villageois le sont aussi.

Pour les biomes, ils sont très grands maintenant donc plus dur de trouver des océans / montagnes etc. Sur le forum officiel se trouvent des seeds pour les océans.

Deloras
10/09/2011, 13h43
Je viens de trouver une mine abandonnée au fond d'un trou de 20 de profondeur:

http://tof.canardpc.com/preview2/6f692ec8-937b-4c65-a56e-73ecb9c6759a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6f692ec8-937b-4c65-a56e-73ecb9c6759a.jpg)

Une fois débarrassé de toutes les toiles d'araignées qui l'encombraient: Un mob spawner d'araignées de sous-sol:

http://tof.canardpc.com/preview2/19fc1c77-c7c7-48b7-9278-de96b6850933.jpg (http://tof.canardpc.com/view/19fc1c77-c7c7-48b7-9278-de96b6850933.jpg)

Un vrai dédale tortueux à travers les grottes, les galeries sont toutes faites sur le même modèle: un tunnel de 3*3 avec des soutiens en bois:

http://tof.canardpc.com/preview2/b40c2326-22c1-495d-9235-e61f1e7f3c8a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b40c2326-22c1-495d-9235-e61f1e7f3c8a.jpg)

cooly08
10/09/2011, 13h43
On peut faire des angles avec les nouvelles fenêtres :)
Pratique. Vivement la prochaine update avec l'utilisation des xp. :p

Aglaure
10/09/2011, 13h45
J'ai testé et c'est bien sympa. Ce qui surprend le plus ce sont les biomes, ils sont vraiment immenses. Parfois peut-être un peu trop je dirais au stade actuel, c'est un peu gavant de traverser pendant 2 minutes une foret d'arbre se ressemblant tous ou un marais avec assez peu de personnalité au final. Mais ça renforce énormément l’intérêt de l'exploration, on se met à être impressionné par les montagnes qui pointent au loin. Le biome des montagnes est simplement magnifique, lorsque on y découvre une caverne il arrive parfois qu'on débouche a flanc de falaise ^_^

Le village des PNJ est plutôt bien réalisé, venant de notch je m'attendais à un truc vraiment grossier, ce n'est pas le cas, par contre là encore une fois qu'on a vu un village on les a tous plus ou moins vu. A de très rares exceptions (notamment les crevasses) ils s’intègrent parfaitement au décor.

Sinon je n'ai pas découvert un seul champignon géant, ni dans le mode survival, ni dans le mode créative dans les matériaux disponible, à moins que j'ai mal regardé.

Niveau performance, je n'ai pas vu de grandes différences

batelfront2
10/09/2011, 13h50
des des des....
DES ESCALIER ET DEMIS DALLES DE TOUT TYPE!!!!

Conan3D
10/09/2011, 13h53
1.8 téléversée.

Putain les coffres :bave:

batelfront2
10/09/2011, 13h56
les coffres?

KillerMapper
10/09/2011, 13h58
Ma seed cool story bro me donne un marais d'un côté avec un petit océan, et une grosse forêt sur des collines d'un autre côté :)

Y a les demi-dalles et les escaliers en briques rouges et grises.

Deloras
10/09/2011, 13h59
Large crevasse souterraine:

http://tof.canardpc.com/preview2/48ba19ca-a102-4df6-8e01-613741c9dd58.jpg (http://tof.canardpc.com/view/48ba19ca-a102-4df6-8e01-613741c9dd58.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/8649e392-8333-4e2d-9a51-28216531473f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8649e392-8333-4e2d-9a51-28216531473f.jpg)

hitodama
10/09/2011, 14h00
Ma seed cool story bro me donne un marais d'un côté avec un petit océan, et une grosse forêt sur des collines d'un autre côté :)


Ah oui tiens, les anciennes seeds changent complètement ou on retrouve des éléments ?

cooly08
10/09/2011, 14h04
Un bilan de la 1.8 actuelle.
http://minecraft.fr/la-fuite-de-la-1-8-bilan/
Pour faire pousser des champis il faut des bonemeal.

En outre il y a pas mal de nouveautés qui y sont répertorié. Comme les portes barrière par exemple. :)

Mlakuss
10/09/2011, 14h09
Ah oui tiens, les anciennes seeds changent complètement ou on retrouve des éléments ?

C'est plus du tout la même chose.
Et je suis juste tombé amoureux des nouveaux coffres. <3

cooly08
10/09/2011, 14h12
On peut parer les coups et les flèches avec l'épée. :wub:
Bug : Sinon quand on quitte la table de crafting et qu'il restait des items dedans, ils sont bien éjectés mais ils ne sont pas tous récupérables.

Eradan
10/09/2011, 14h24
Je viens de générer une map en mode creative, je suis tombé sur un îlot minuscule au milieu d'un océan gigantesque. J'ai navigué dans tous les sens sur plus de 1000 cubes sans jamais rien voir d'autre que des petits ilôts isolés.

Ta seed m'intéresse :bave:

KillerMapper
10/09/2011, 14h27
Ah oui tiens, les anciennes seeds changent complètement ou on retrouve des éléments ?

Oui ça change complètement. D'ailleurs, près du spawn de ma seed plus haut, y a une crevasse avec une mine abandonnée.

Deloras
10/09/2011, 14h49
Ta seed m'intéresse :bave:

4558347933884642093

Il y a une île importante au sud que je viens de découvrir, je vais faire une map dès que j'ai suffisamment exploré.

EDIT: Je viens de découvrir un village de PNJ sur cette seed, en x: 811, y:-255

http://tof.canardpc.com/preview2/29bb9f8a-1147-4cd4-999e-c1bc2a2b75ac.jpg (http://tof.canardpc.com/view/29bb9f8a-1147-4cd4-999e-c1bc2a2b75ac.jpg)

Et à l'intérieur d'une des maisons:

http://tof.canardpc.com/preview2/a9eb5a31-aa2d-4e58-a903-e36d1b9f434d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a9eb5a31-aa2d-4e58-a903-e36d1b9f434d.jpg)

Des plaques pression sur des barrières pour faire des tables!

Orhin
10/09/2011, 14h57
Je suis assez sceptique par rapport aux nouveaux biomes. Je viens de générer une dizaine de maps et j'ai spawn dans des plaines ou des forêts à chaque fois. Impossible de trouver la moindre montagne sans parcourir des kilomètres.
D'après ce que j'avais lu c'est normal, une partie des nouveaux éléments ne se génère qu'à plus de 500 blocs du spawn initial. ;)

Deloras
10/09/2011, 15h18
ENDERMEEEN§§

http://tof.canardpc.com/preview2/68e8cc59-35b2-4d33-b73d-87290d516071.jpg (http://tof.canardpc.com/view/68e8cc59-35b2-4d33-b73d-87290d516071.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/9d5ecbf2-e4f2-4e9a-8ba6-1eeb599910fc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9d5ecbf2-e4f2-4e9a-8ba6-1eeb599910fc.jpg)

Faciles à repérer: Ils foutent un bordel monstre là où ils sont, ils prennent les troncs des arbres, les feuillages, et les posent au sol

Papanowel
10/09/2011, 15h18
On se refend la poire sur le serveur avec la 1.8, on explore une mine abandonnée et c'est la catastrophe ^^ ralala ça fait longtemps que je ne m'étais plus autant amusé sur minecraft.

KillerMapper
10/09/2011, 15h23
Y a des mob spawners d’araignées bleues dedans, avec plein de toiles d’araignées. Ce sont elles qui les posnet ?

Nathivan
10/09/2011, 15h35
Il semble que oui. Elles tissent leurs toiles derrière elles

Eradan
10/09/2011, 15h47
4558347933884642093

Merci :bave: Puisque tu es parti au sud, j'irais voir au nord.

Conan3D
10/09/2011, 16h38
On se refend la poire sur le serveur avec la 1.8, on explore une mine abandonnée et c'est la catastrophe ^^ ralala ça fait longtemps que je ne m'étais plus autant amusé sur minecraft.

Quel serveur?

ifrit3
10/09/2011, 16h53
4558347933884642093

Il y a une île importante au sud que je viens de découvrir, je vais faire une map dès que j'ai suffisamment exploré.

EDIT: Je viens de découvrir un village de PNJ sur cette seed, en x: 811, y:-255


Bien vu, j'ai parcouru de grandes distances sur pas mal de seeds et pas trouvé de village. Ca doit être assez rare ou alors je n'ai pas de chance.
Par contre des mines abandonnés et des failles y'en a pas mal.

Papanowel
10/09/2011, 17h16
Quel serveur?

Le notre (privé) ;)

http://tof.canardpc.com/view/549fcb14-a042-4766-af22-ee4b4c9884bc.jpg

Deloras
10/09/2011, 17h19
Par contre j'ai pas vu de ruines, ni de biome neigeux, et vous?

Papanowel
10/09/2011, 17h31
Par contre j'ai pas vu de ruines, ni de biome neigeux, et vous?

Pareil, pas vu de stronghold n'y de toundra.

hitodama
10/09/2011, 18h21
Les souterrains sont gigantesques !

http://tof.canardpc.com/preview2/d972271e-bee5-496d-a073-e3b828ccd2f6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d972271e-bee5-496d-a073-e3b828ccd2f6.jpg)

Pas loin du bedrock et c'est comme ça tout autour.
Par contre je suis déçu, il me semblait que les torches devaient aussi éclairer quand on les a en main. Ce n'est pas le cas.

cooly08
10/09/2011, 18h34
Sympa le souterrain !
Effectivement les torches ne s'allument qu'une fois posés. :(

Izual
10/09/2011, 18h38
C'était une rumeur, Notch l'avait bien démenti.

Voltrek
10/09/2011, 19h18
A la création d'un nouveau monde on peut choisir de désactiver les constructions (villages, mines...)

Papanowel
10/09/2011, 19h27
Il n'y a qu'un stronghold par map créé? A quoi ressemble ressemble-t-il?

cooly08
10/09/2011, 19h38
Oh Minecraft vient de planter en accédant au four. :(

Voltrek
10/09/2011, 19h49
Un biome "forêt aquatique" :huh:

http://tof.canardpc.com/preview/ed9c64a9-785b-4f15-882f-c7b322f284df.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ed9c64a9-785b-4f15-882f-c7b322f284df.jpg)

SupaHardTrain
10/09/2011, 19h50
Tiens, F6 et F7 modifie la vitesse de jour/nuit... :)
Puis pour voir rapidement un village de mobs, prenez la seed ''gimmeabreak'', vous spawnez en plein milieu du village ;)

Odyssey
10/09/2011, 19h51
http://tof.canardpc.com/preview2/fa1444c3-77bd-47e3-825e-37ea85f8a2f1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fa1444c3-77bd-47e3-825e-37ea85f8a2f1.jpg)

Des arbres avec des lianes.

[dT] Moustik
10/09/2011, 19h54
Oui, c'est le début du biome : "swamp" (ou marais en bon vieux français).

Mlakuss
10/09/2011, 19h56
Mmmm... Toilettes sêches ?
http://tof.canardpc.com/preview2/bce93fb3-30b4-4cf8-ab43-1d004d2e9853.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bce93fb3-30b4-4cf8-ab43-1d004d2e9853.jpg)

cooly08
10/09/2011, 20h12
Rah j'ai cru a un bug, mais non en face de moi c'est trop loin, du coup c'est tout noir !
Énorme :)

http://tof.canardpc.com/preview2/850e9246-b9af-4004-bb0f-ca5e12fe5f1d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/850e9246-b9af-4004-bb0f-ca5e12fe5f1d.jpg)

Et hop une torche posée un peu plus loin (on commence à discerner quelques chose) :

http://tof.canardpc.com/preview2/5e7cb6b6-8c3f-41ba-8b87-9cce2f167942.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5e7cb6b6-8c3f-41ba-8b87-9cce2f167942.jpg)

Edit : Roh la vache je suis tombé heureusement il y avait une corniche. Et juste après j'ai découvert une mine abandonnée :)
D'ailleurs un squelette m'a étonné ! Il est passé par une ouverture en strafant il a tirer et s'est planqué. o_O

Comos
10/09/2011, 20h36
Ce nouveau système de lumière à l'air terrible :wub:

Sinon, au sujet des strongholds, 1 par map ? Ça serait quand même sacrément mal foutu si on devait parcourir les milliers de km² d'une map à la recherche de son unique stronghold...

cooly08
10/09/2011, 21h26
Se balader dans les mines, c'est excellent !
Ça change pas mal la donne, l'arc, courir, les petite araignées, l'exploration. Va falloir pousser le truc quand même plus loin avec des perks, des objets uniques mais ça s'annonce sympa tout ça.
D'ailleurs bien que les levels soit pas encore utiles, ils sont déjà disponibles. Par contre où est-ce qu'on voit notre niveau ? Y a bien la barre verte qui se remplie mais quand elle est pleine elle recommence au début sans dire notre niveau actuel.

Sinon les mines sont bugées en l'état. Elles flottent. :p

http://tof.canardpc.com/preview2/c3a5674d-693e-49d5-b929-d525a0c27e42.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c3a5674d-693e-49d5-b929-d525a0c27e42.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/b5bc3760-2372-41dd-bbc9-34fb113e4847.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b5bc3760-2372-41dd-bbc9-34fb113e4847.jpg)

Papanowel
10/09/2011, 21h28
Ce nouveau système de lumière à l'air terrible :wub:

Sinon, au sujet des strongholds, 1 par map ? Ça serait quand même sacrément mal foutu si on devait parcourir les milliers de km² d'une map à la recherche de son unique stronghold...

Oui mais c'est ce qui est dit sur ce post (http://www.minecraftforum.net/news/215-18-updates-features-from-the-pre-release/), en espérant que ça soit une fausse information (si c'est avéré, j'espère que ça sera changé dans la release 1.8)

@Cooly, je pense qu'ils vont ajouter des "Boss" et autre objets rares dans les mines abandonnées. D'ailleurs près des spawns de blue spiders tu trouves des coffres ;)

Si quelqu'un à eu l'occasion d'affronter des silverfish un petit screen est le bienvenu.

cooly08
10/09/2011, 21h31
Oui j'ai déjà trouvé 2 coffres, dont un avec des seeds de pastèques. :p
Ah et un diamant :)
Mais ils ne sont pas forcement à coté du spawn des araignées.

Papanowel
10/09/2011, 21h34
Oui j'ai déjà trouvé 2 coffres, dont un avec des seeds de pastèques. :p


J'en ai trouvé aussi mais pas encore vu de diamant.

Pix402
10/09/2011, 21h38
Il n'y a qu'un stronghold par map créé? A quoi ressemble ressemble-t-il?



A un truc de oufopsychopathetrolololo quoi.

KillerMapper
10/09/2011, 21h38
J'ai visité une mine en creative et j'ai trouvé 3 coffres, il y avait du lapis, de l'or, du charbon, des graines de citrouilles et du fer. Pas forcement pres des donjons d'araignées bleues. Et LOL les poutres qui volent au milieu d'un ravin.

Comos
10/09/2011, 22h07
"Clouds are now at the ceilling of the world" (http://www.minecraftforum.net/news/215-18-updates-features-from-the-pre-release/) (merci pour le lien Sawnta Claus)

Vous confirmez ? C'était ça sa solution pour éviter les nuages qui passent à travers les bâtiments ?
Moi qui venais de commencer un projet de cité construite au niveau des nuages, merde :(

fafafou
10/09/2011, 22h11
Les villages servent à quelque chose ? Y'a des NPCs dedans ?

cooly08
10/09/2011, 22h12
Non pas encore, ça sera pour la 1.9.

Orhin
10/09/2011, 22h20
Pour les mines qui "flottent" je pense que ça doit être un bug du à la présence de ravin au même endroit que la mine.

Et pour la vidéo des stronghold : :wub:

Tien 12
10/09/2011, 22h24
Je pense à un truc. Vous parlez de la 1.9, mais pourquoi les PNJ (et autres) ne seraient pas intégré dans une 1.8.1 ?

Papanowel
10/09/2011, 22h32
Je pense à un truc. Vous parlez de la 1.9, mais pourquoi les PNJ (et autres) ne seraient pas intégré dans une 1.8.1 ?

Ca été confirmé par Jeb sur twitter (http://twitter.com/#%21/jeb_/status/109101544456200193).

A la PAX c'était la màj. 1.8 part 1 & 2.

Tien 12
10/09/2011, 22h38
Mouais... Je suis assez mauvais en anglais, mais je ne vois pas où il parle de 1.9. Il dit plus tard, mais ce pourrait être un ajout de la 1.8 sans passer à la 1.9. Perso, le passage vers une nouvelle 1.x correspondrait a une maj majeure, a contrario d'un passage en 1.8.x (par exemple) pour une maj mineure.

Bon, ceci dit, ça ne fait pas avancer le monde, mais je m'étonne que les versions augmentent si vite.

Papanowel
10/09/2011, 22h43
A la PAX de Seattle, ils ont présenté la 1.8 et rien d'autre. Après on connait Mojang, ils pourraient très bien rajouter ce genre de contenu dans la partie 2 (on l'espère).

Silverfish:

http://i1097.photobucket.com/albums/g352/Logan_Icewalker/silverfisharmy.jpg

Robix66
10/09/2011, 23h14
A la PAX de Seattle, ils ont présenté la 1.8 et rien d'autre. Après on connait Mojang, ils pourraient très bien rajouter ce genre de contenu dans la partie 2 (on l'espère).

Silverfish:

http://i1097.photobucket.com/albums/g352/Logan_Icewalker/silverfisharmy.jpg

C'est un screen à toi ? T'es au courant qu'il y a une touche pour en faire ? (F...2 ?)

KillerMapper
10/09/2011, 23h29
On s'en fout que ça soit 1.9 ou 1.8.1, ça sera dans dans une autre maj, c'est tout. Et ça sera surement pas 1.8.1, y aura forcement des bugfixes encore (même avec une pre-release).

Voltrek
10/09/2011, 23h54
Une vidéo avec des silverfish :
tyo5pGsYJFs
(http://www.youtube.com/watch?v=tyo5pGsYJFs)

Papanowel
11/09/2011, 00h12
C'est un screen à toi ? T'es au courant qu'il y a une touche pour en faire ? (F...2 ?)

Ce n'est pas de moi ^^ je n'en ai pas encore vu ;)
Ca vient du forum: minecraftforum.net

Elarcis
11/09/2011, 00h26
J'avais pas remarqué, mais il s'avère que plus vous allez profond, moins vous voyez loin, le brouillard se rapproche petit à petit et s'assombrit, à tel point qu'au niveau de la bedrock, au delà de dix blocs, c'est tout noir, et des particules flottent dans l'air :o

D'ailleurs, si vous êtes en creative et que vous creusez sous la bedrock, vous tombez dans... LE VOID ! Le noir absolu, froid et pénétrant, la classe B)

[dT] Moustik
11/09/2011, 00h37
Heu, c'était possible avant ça ? J'ai jamais essayé, mais je trouve louche quand même.
(cane-à-sucre qui pousse sur du sable)
http://tof.canardpc.com/preview2/3a261368-f3bb-4df3-9ee5-b99c03c41a48.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3a261368-f3bb-4df3-9ee5-b99c03c41a48.jpg)

Un petit village juste à coté du spawn... avec Numérobis comme architecte.
http://tof.canardpc.com/preview2/463bc668-fc85-4fa5-b397-282a19771b62.jpg (http://tof.canardpc.com/view/463bc668-fc85-4fa5-b397-282a19771b62.jpg)

A ouais, les biomes sont carrément plus grands...
http://tof.canardpc.com/preview2/ca0d5378-d0ba-4cdd-aefd-1f575e4a615f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ca0d5378-d0ba-4cdd-aefd-1f575e4a615f.jpg)

Edit : seed : DeusEx

Yo-gourt
11/09/2011, 00h40
Ptin je vais flipper quand je vais en voir dans mon appart des Silverfish...y'en a plein.

cooly08
11/09/2011, 00h48
Bon j'ai pas mal de soucis de calculs d'ombres. Pas mal de zones complètement noires. Je claque un bloc et hop l'ombre est bonne.

Sinon quelques screens (la première avec le bug des ombres).

http://tof.canardpc.com/preview2/20cd5ac7-913a-45f0-b84e-0f18cf9de289.jpg (http://tof.canardpc.com/view/20cd5ac7-913a-45f0-b84e-0f18cf9de289.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/d8d25b31-4263-4d01-9a6f-0f3f61204ba7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d8d25b31-4263-4d01-9a6f-0f3f61204ba7.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/2b57aef5-f4e2-4a4f-b871-50ad91f455a3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2b57aef5-f4e2-4a4f-b871-50ad91f455a3.jpg)

Izual
11/09/2011, 00h53
Ptain les villages de NPCs ils sont si laids... Alors que ça claquerait qu'ils soient bien faits. La cobble pourrait au moins être cuite... Et c'est sans parler des autres lacunes en architecture, matériaux, aménagement, etc.

Comos
11/09/2011, 01h10
Ptain les villages de NPCs ils sont si laids... Alors que ça claquerait qu'ils soient bien faits. La cobble pourrait au moins être cuite... Et c'est sans parler des autres lacunes en architecture, matériaux, aménagement, etc.

Au moins, pour une fois, au lieu d'essayer de sauver le monde comme ailleurs, la mission peut être simplement de rétablir le bon gout dans un monde, au choix ensuite, tu te la joues gentil architecte philanthrope ou Gengis Khan :p

Anonyme1002
11/09/2011, 01h28
ils sont vides chez vous aussi les villages?

KillerMapper
11/09/2011, 01h33
Oui, y a pas de villageois encore.

Sinon bonemeal sur champi = champi géant ! Alors on peut bien sur s'amuser à les empiler (prochainement : "c'est jolie, manque un champi géant), ça donne des tours préfabriquées, y a plus qu'à mettre des murs :p

Xerlia
11/09/2011, 01h49
Sinon, vous savez quand sortira la "vrai" 1.8 officielle ? :)

Désolé si ca a deja été dit ...

cooly08
11/09/2011, 01h50
Sinon, vous savez quand sortira la "vrai" 1.8 officielle ? :)

Désolé si ca a deja été dit ...

La semaine prochaine.

Tien 12
11/09/2011, 02h22
Lundi (ou à partir de...).

cooly08
11/09/2011, 02h27
Vu le paquet de bugs à corriger, je pense pas. :p

the_wamburger
11/09/2011, 02h45
La vidéo du donjon, putain qu'on s'emmerde. :tired:

Draxx
11/09/2011, 02h50
Purée, je suis tombé sur une mine désaffectée. En plein ravin. Je me ballade, et d'un coup une énorme crevasse. Et voici ce que j'y trouve :

http://i.imgur.com/lrHnb.jpg

http://i.imgur.com/sZwqp.png

http://i.imgur.com/cpONa.png
http://i.imgur.com/FBCIC.png
http://i.imgur.com/sDBTr.png
http://i.imgur.com/7a2P2.png

On voit clairement qu'il manque des couches, que c'est approximatif, mais quand même :wub: :bave:

Gros potentiel !

Apokteino
11/09/2011, 05h26
C'est amusant ces mines désaffectées et ces ruines. Mine de rien la philosophie de Minecraft évolue. Avant on parcourait un monde totalement vierge alors que maintenant tout suppose qu'il ait été déjà été foulé par une civilisation antérieure. J'aime.


4558347933884642093

Il y a une île importante au sud que je viens de découvrir, je vais faire une map dès que j'ai suffisamment exploré.

EDIT: Je viens de découvrir un village de PNJ sur cette seed, en x: 811, y:-255

http://tof.canardpc.com/preview2/29bb9f8a-1147-4cd4-999e-c1bc2a2b75ac.jpg (http://tof.canardpc.com/view/29bb9f8a-1147-4cd4-999e-c1bc2a2b75ac.jpg)

Et à l'intérieur d'une des maisons:

http://tof.canardpc.com/preview2/a9eb5a31-aa2d-4e58-a903-e36d1b9f434d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a9eb5a31-aa2d-4e58-a903-e36d1b9f434d.jpg)

Des plaques pression sur des barrières pour faire des tables!


Moustik;4659552']Heu, c'était possible avant ça ? J'ai jamais essayé, mais je trouve louche quand même.
(cane-à-sucre qui pousse sur du sable)
http://tof.canardpc.com/preview2/3a261368-f3bb-4df3-9ee5-b99c03c41a48.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3a261368-f3bb-4df3-9ee5-b99c03c41a48.jpg)

Un petit village juste à coté du spawn... avec Numérobis comme architecte.
http://tof.canardpc.com/preview2/463bc668-fc85-4fa5-b397-282a19771b62.jpg (http://tof.canardpc.com/view/463bc668-fc85-4fa5-b397-282a19771b62.jpg)

A ouais, les biomes sont carrément plus grands...
http://tof.canardpc.com/preview2/ca0d5378-d0ba-4cdd-aefd-1f575e4a615f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ca0d5378-d0ba-4cdd-aefd-1f575e4a615f.jpg)

Edit : seed : DeusEx

Bon c'est bien beau, mais si les villages des PNJ sont aussi moches, ça va me faire chier moi. :tired:

Mlakuss
11/09/2011, 09h19
Je me suis déjà mis en tête de moderniser le premier village que je trouverais avant de m'y installer. Ils sont pas super mais y a quand même pas mal de truc intéressant.

hitodama
11/09/2011, 10h14
D'ailleurs ça serait une feature intéressante : obtenir des quêtes de rénovation auprès des PNJ, qui devront bien servir à quelque chose.

Draxx
11/09/2011, 11h26
Je me suis déjà mis en tête de moderniser le premier village que je trouverais avant de m'y installer. Ils sont pas super mais y a quand même pas mal de truc intéressant.

Au final avoir un village imparfait, ou construit de travers, ça nous force à le refaire et à construire son refuge :)

Izual
11/09/2011, 11h31
D'ailleurs ça serait une feature intéressante : obtenir des quêtes de rénovation auprès des PNJ.

Pitié, pas de quêtes dans Minecraft ! :O