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Voir la version complète : Minecraft: le cubisme revisité



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Chipatama
19/04/2011, 01h50
1.5 ou Portal 2. Portal 2 ... 1.5 ... Portal 2 ... :tired:

Sinon, quelqu'un pourrait m'indiquer un lien qui explique comment tenir un serveur minecraft sur un dédié sans avoir à garder la connexion avec ledit dédié ouverte ?

Natyu
19/04/2011, 02h37
Je dirais 1.5 pour commencer, et Portal 2 pour après :) !

Maderone
19/04/2011, 02h40
Pour moi ça sera l'inverse! Parce que si on commence Mc, on s'arrête pas ^^

Natyu
19/04/2011, 03h46
Ça dépend ... :rolleyes:

Draxx
19/04/2011, 09h04
Au moins tu peux patienter pour une promo sur Portal 2 en jouant à MC 1.5 :p

Augusto Giovanni
19/04/2011, 09h28
Des retours nous voulons ! Le peuple exige des retours ! Je jouerais pas avant demain soir :'(

PS : je parle de la 1.5 hein, je sais très bien que je jouerais pas à Portal 2 avant un bail.

Mapper
19/04/2011, 09h35
J'attends juste la 1.5. Portal 2, je ne vais pas l'avoir immédiatement donc je m'en fiche un peu.

Notch est en train de péter les plombs LOL.

Et merci de ne pas parler de Portal ici. Pas envie d'être spoilé.

dalgwen
19/04/2011, 10h13
1.5 ou Portal 2. Portal 2 ... 1.5 ... Portal 2 ... :tired:

Sinon, quelqu'un pourrait m'indiquer un lien qui explique comment tenir un serveur minecraft sur un dédié sans avoir à garder la connexion avec ledit dédié ouverte ?
http://fr.wikipedia.org/wiki/GNU_Screen
Après google pour tuto.
Par exemple http://www.billyboylindien.com/tutos/how-to-screen.html

Si tu es perfectionniste tu peux faire des scripts d'arrêt démarrage.
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Server_startup_script

Cyrop
19/04/2011, 10h39
De toute façon pour le moment c'est toujours la 1.4.

La 1.5 sera surement pour ce soir.

Yaaa
19/04/2011, 10h44
Portal 2 est trop bien :wub:

Si la 1.5 sort ce soir, j'ai largement le temps de finir Portal 2 !

saming
19/04/2011, 11h34
Portal 2 est trop bien :wub:

Si la 1.5 sort ce soir, j'ai largement le temps de finir Portal 2 !

:'(

(j'ai pas trouvé de smiley avec plus de larmes)

Draxx
19/04/2011, 11h42
Sinon vous pouvez parler de Portal 2 dans le topic dédié hein

Il a fait un résumé pour les features de la 1.5 ?

Mapper
19/04/2011, 12h00
Non mais j'en ai fait un (comprend tout ce qu'on a pu savoir normalement) :

- phénomènes météorologiques (pluie, neige, orages, foudre)
* les mobs pourront apparaître en pleine journée lors des tempêtes (qui assombrissent la map)
* un cochon frappé par la foudre deviendra un pigmen
* la pluie arrosera les champs (et mouillera les loups :p )
* la pluie éteindra les feux (à voir pour le netherrack) mais pas la lave
- rails boosters et détecteurs
- succès / stats
- saplings pour les bouleaux et les sapins
- occlusion culling (option d'affichage dont je n'en sais pas trop grand chose, me semble que c'est pour ne pas faire calculer les blocs cachés par d'autres blocs et ainsi accélérer l'affichage)
- paramètre "Allow-Flight" pour le SMP (anti-cheat)
- crafter une échelle en donnera maintenant deux

On peut en déduire que le bug des pigmens spawnés dans le monde normal qui faisiat qu'ils brulaient et s'arrêtaient de bruler continuellement devrait être corrigé.
De même, le courant d'eau ne poussera plus les joueurs / mobs trop fort (retour à la beta 1.3 et avant).
Le bug des échelles permettant d'en placer une sur deux pour monter est réglé. Il faudra donc compléter les trous.
Les arbres lâcheront moins de salpings par ailleurs.

Par contre, ne seront pas présents dans la 1.5 :

- l'ajout du mod Pistons
- le support des mods

Poulos
19/04/2011, 13h46
Omgomgomgomgomg, must finish 1.5!! Grraaaahhhh!!

HOwiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii. :bave:

Vite, que je puisse commencé une nouvelle partie solo. :wub:

cooly08
19/04/2011, 13h50
Notch :"I am having a very hard time focusing. Things are getting blurry. Almost everything to fix before 1.5 is done."

Augusto Giovanni
19/04/2011, 13h53
Je me pose une grave question concernant les effets météorologiques : sur les maps existantes, et surtout les maps sur des serveurs, en solo c'est moins important, est-ce que les effets vont être pris en compte directement ? ou alors c'est mort et on aura pas cette feature avant les prochaines maps ?

Natyu
19/04/2011, 14h06
Notch :"I am having a very hard time focusing. Things are getting blurry. Almost everything to fix before 1.5 is done."

J'ai pas compris ce qu'il voulait dire :ninja:

cooly08
19/04/2011, 14h09
C'est surtout la fin qu'il faut retenir. Tout est presque près pour sortir la 1.5 :)
Sinon je pense que c'est l'effet Portal 2 qui l’empêche rester concentré :)
Notch est un joueur !

Poulos
19/04/2011, 14h17
Need ma dose. :cry:

Augusto Giovanni
19/04/2011, 14h35
C'est surtout la fin qu'il faut retenir. Tout est presque près pour sortir la 1.5 :)
Sinon je pense que c'est l'effet Portal 2 qui l’empêche rester concentré :)
Notch est un joueur !J'ai compris qu'il avait un gros boulot de "débogage" avant de sortir le bordel 1.5 surtout. Et que c'est pour ça qu'il doit se concentrer. :tired: Erf je comprends plus rien mon anglais m'a quitté.

Mapper
19/04/2011, 14h37
Je me pose une grave question concernant les effets météorologiques : sur les maps existantes, et surtout les maps sur des serveurs, en solo c'est moins important, est-ce que les effets vont être pris en compte directement ? ou alors c'est mort et on aura pas cette feature avant les prochaines maps ?

Bah non, il devrait pleuvoir et neiger sur les anciennes maps. Et la limite pluie-neige est calculée en fonction du biome ;) Je testerais ça sur ma map de mai 2010 (y a pas de biomes ni même de grottes d'ailleurs) pour voir.


C'est surtout la fin qu'il faut retenir. Tout est presque près pour sortir la 1.5 :)

Moi je traduirais ça plutôt par "encore quasiment tout à régler avant la MAJ" ce qui voudrait dire qu'il y a encore pas mal de boulot. Il faut qu'il pense à régler la fréquence de la pluie (trop fréquente là car c'était pour faire ses tests), virer le mode développeur (qui fait par exemple donner un lit et les outils de diamant à chaque création de map), etc...
Et surtout à régler le système stats / achievs avec ses serveurs !

Natyu
19/04/2011, 14h37
Moi, c'est surtout la manière à la quelle il à tourné sa phrase qui fait que j'ai rien compris ...

cooly08
19/04/2011, 14h39
Moi je traduirais ça plutôt par "encore quasiment tout à régler avant la MAJ" ce qui voudrait dire qu'il y a encore pas mal de boulot. Il faut qu'il pense à régler la fréquence de la pluie (trop fréquente là car c'était pour faire ses tests), virer le mode développeur (qui fait par exemple donner un lit et les outils de diamant à chaque création de map), etc...
Et surtout à régler le système stats / achievs avec ses serveurs !

Ah mince j'ai mal lu ! Oui il doit encore fixer plein de choses :sad:
Sorry c'est le réveil à 6h30 pour Portal 2 qui doit faire effet.

Augusto Giovanni
19/04/2011, 15h11
Ah mince j'ai mal lu ! Oui il doit encore fixer plein de choses :sad:
Sorry c'est le réveil à 6h30 pour Portal 2 qui doit faire effet.

You fuckin' idiot, you make me feel sad and lonely ! :emo:

Belhoriann
19/04/2011, 15h18
Oui quand on lis bien sa phrase on comprend qu'il lui reste noir de trucs à corriger.

cooly08
19/04/2011, 15h28
You fuckin' idiot, you make me feel sad and lonely ! :emo:

Sorry mais bon ils veulent quand même mettre la 1.5 en ligne aujourd'hui, ils veulent passer aux choses sérieuses en suite. Portal 2.
:haha:

---------- Post added at 14h28 ---------- Previous post was at 14h28 ----------


You fuckin' idiot, you make me feel sad and lonely ! :emo:

Sorry mais bon ils veulent quand même mettre la 1.5 en ligne aujourd'hui, ils veulent passer aux choses sérieuses en suite. Portal 2.
:haha:

Yaaa
19/04/2011, 15h29
La 1.5 est là ! :bave:

Edit :
Notch : I tried updating LWJGL before updating Minecraft, but that failed. Rolling back.. :|

Natyu
19/04/2011, 15h30
Notch :

I tried updating LWJGL before updating Minecraft, but that failed. Rolling back..

Fail :o

Mais c'est pour bientôt !

Apokteino
19/04/2011, 15h32
1.5 win
(j'ai la maj chez moi)

Yaaa
19/04/2011, 15h32
Surement 5 minutes si il refail pas...

Natyu
19/04/2011, 15h35
Et là on reconnait les vrais accros à Minecraft qui attendent la MAJ !



Quoi ? J'en fait parti ? :ninja:

Mapper
19/04/2011, 15h36
J'ai une MAJ mais bon surement la MAJ foireuse.

Oui c'est ça, c'est toujours 1.4_01 mais sans mods :p


Tiens au fait, tout le monde utilise le nouveau launcher ? J'ai toujours l'ancien moi :ninja:

Natyu
19/04/2011, 15h39
J'utilise le nouveau depuis un moment :)

cooly08
19/04/2011, 15h41
Voilà !
La 1.5 est là :)

Natyu
19/04/2011, 15h43
1.5 :bave: !!!

Mapper
19/04/2011, 15h44
Rumors say that Minecraft 1.5 will be out within the hour

Donc wut ?

Edit : oklol il a fail, c'est bien dispo :p

OMG il y a enfin l'option pour changer la taille du GUI !

Pour les succès, faites echap in-game pour avoir le bouton du menu.

ShinSH
19/04/2011, 15h54
Attention, vu comment il a torché la sortie de la MAJ, ca doit être blindé de bugs...

cooly08
19/04/2011, 15h55
Bon y a très peu d'achievements ^^

Natyu
19/04/2011, 16h00
C'est pas très professionnel de torcher une MAJ si attendue pour jouer à Portal 2 de la part d'un développeur Millionnaire ...

EDIT : Bug repéré : Les textures de certains chuncks deviennent invisibles par moment ..

Mapper
19/04/2011, 16h01
J'ai backup ^^

J'ai trouvé le recipe du rail propulseur :
http://uppix.net/a/9/0/df30f66467fd0b55a6906593f4b40.png

Je cherche encore le détecteur...

Edit : on l'a trouvé :)

http://uppix.net/9/c/a/d5cfd5cd9eb0d371d60fca011038b.png (http://uppix.net/9/c/a/d5cfd5cd9eb0d371d60fca011038b.html)

Sinon y a les nouveaux salpings et le bugfix de l'herbe sur les côtés.

cooly08
19/04/2011, 16h14
Cool !

Sinon par encore eu de pluie :(
On peut faire un shift clique pour mettre automatiquement des objets dans le coffre :D (au lieu de glisser/déposer).

Heu le bug des boosters fonctionne toujours on dirait...

Cyrop
19/04/2011, 16h22
Putain les mecs j'ai des peintures à faire :cry:

Tanpis :ninja:

Maderone
19/04/2011, 16h28
Le fail de la pluie... elle traverse les escaliers, alors attendez vous à recevoir une bonne douche chez vous ^^ sous vos toits

Et elle traverse le verre....

cooly08
19/04/2011, 16h59
Ah ouais gros fail ça :/
Y a des bugs de chunk qui s'affichent pas en mode open gl avancé.
Il parait que les flèches de squelettes traversent les coins en verres...
Vivement la 1.5_01 :sad:

the_wamburger
19/04/2011, 17h03
Minecraft=

:lol:

:sad:

Augusto Giovanni
19/04/2011, 17h06
Bah lundi il se remettra à bosser Portal 2 devrait pas retenir longtemps un vrai joueur.

Kadehar
19/04/2011, 17h11
Le fail de la pluie... elle traverse les escaliers, alors attendez vous à recevoir une bonne douche chez vous ^^ sous vos toits

Et elle traverse le verre....

En même temps quand c'était la lumière qui traversait les escaliers vous ne vous plainiez pas ! Et le bug est tout aussi important !

Cyrop
19/04/2011, 17h12
http://tof.canardpc.com/preview2/64311976-261c-4a74-8a09-d2974b99c186.jpg (http://tof.canardpc.com/view/64311976-261c-4a74-8a09-d2974b99c186.jpg)


En effet...

Ona
19/04/2011, 17h14
Voilà de mon côté un serveur personnel qui passe en version 1.5 fait un énorme reset des inventaires... normal ? Sinon bug avec le verre, qui devient invisible sous certains angles...

Augusto Giovanni
19/04/2011, 17h15
Erf. Bâclé c'est bâclé ! Tout ça c'est la faute à Valve !

cooly08
19/04/2011, 17h23
Mais bon les orages, c'est la méga classe ! :wub:

Mlakuss
19/04/2011, 17h24
Fallait s'en douter. Notch ne peut pas réussir une aussi bonne update du premier coup !

Cyrop
19/04/2011, 17h28
Il peut surtout pas rester concentré.... comme moi :ninja:

cooly08
19/04/2011, 17h28
Et en même temps c'est pas si grave. Il va corriger tout ça et puis voilà.
Purée j'ai un méga orage, il s’arrête plus :)
C'est trop chaud pour sortir.

Le shift+clique change la vie aussi ! Quelle bonne idée.

Mapper
19/04/2011, 17h35
En même temps quand c'était la lumière qui traversait les escaliers vous ne vous plainiez pas ! Et le bug est tout aussi important !

Ou pas. Mais pas du tout même car autant la lumière qui passait rendait tout ça plus lumineux le jour (ça faisait plus réaliste pour les salles avec fenêtres), autant la pluie dans la maison, ça gêne un peu visuellement.

Mais bon voyons le côté positif, en réglant ce bug, Notch corrigera peut-être aussi la lumière :)

Yay bruler un cochon fera drooper des steaks cuits !

Pour la 1.5_01, faudra attendre au minimum 7 heures (portal se fini en 7 heures ~).

Le shift click c'est super, pas comme le shift + F2 :p (pour info ça fait un screen de plus de 1.8go de l'écran, un peu comme print screen. Inutile. )

Mlakuss
19/04/2011, 17h57
Quelqu'un a réussi l'achievement avec le cochon ?
Ah et pour les steaks cuit, j'approuve. Enfin une bonne utilisation du briquet.

Stradler
19/04/2011, 18h09
Qui te dit que ces rail n'auront pas de rapport avec le cart-locomotive ?
Et bien on sait maintenant qu'ils n'en ont aucun, un peu de redstone magique et hop on a des wagons qui avancent tout seuls...
Je ne désespère pas de voir un jour les wagons locomotive améliorés mais bon je suis un peu déçu pour le coup, surtout en sachant que la prochaine mise à jour va peut-être rajouter des pistons. Il y a des moddeurs qui rajoutent des mobs, des dirigeables, le Aether, et c'est l'extase devant des pistons qui balancent des bloc en l'air et auto-réparent les maisons à tel point qu'il serait prochainement officialisé :huh:

Mapper
19/04/2011, 18h22
Pour le coup je suis plutot d'accord. Il y a des mods qui valent plus le coup que les pistons. Rien que les chevaux de Mo'Creatures rachète le mod des pistons.

Mais les pistons sont quand même bien pratiques. Un peu comme la redstone, on ne voit pas trop ce qu'on pourrait en faire au début mais après des gars font des trucs de dingue.

Mlakuss
19/04/2011, 18h23
Les rails boosters sont conducteur ainsi, il suffit d'en booster un seul via redstone pour avoir une chaine boosté.

Kadehar
19/04/2011, 18h28
Ou pas. Mais pas du tout même car autant la lumière qui passait rendait tout ça plus lumineux le jour (ça faisait plus réaliste pour les salles avec fenêtres), autant la pluie dans la maison, ça gêne un peu visuellement.

Mais bon voyons le côté positif, en réglant ce bug, Notch corrigera peut-être aussi la lumière :)



Ouep, enfin pour moi le problème de la lumière est tout aussi important, avoir un grenier éclairé comme en plein jour alors qu'il a une seule petite fenêtre c'est moyen ! ;)

Mlakuss
19/04/2011, 18h54
C'est vrai que c'est un bug, cependant il est toujours sympa à exploiter (bancs éclairés par exemple).
Les rails boosters sont simplement à chier. Pour les montées où vous pouvez vous le permettre, utilisez plutôt l'ancien système (avant: 32 rails normaux, maintenant, 24 rails en or. Le tout pour une ascension d'environ 35 mètres. Le système sert à transporter les coffres, plus lourd que le joueur.)

Edit: Malgré tout, on peut faire des launchers assez compact avec ça :wub:

Il suffit de placer en bout de voie deux boosters (éteint) avec un bloc d'un côté et votre voie de l'autre. Vérifier que le minecart est à fond (au plus près du bloc) puis envoyer un peu d'électricité via bouton. B)

Aarsk
19/04/2011, 19h47
En effet...

http://tof.canardpc.com/preview2/ed43bff7-16eb-4a81-aeaf-b619cbfa39d4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ed43bff7-16eb-4a81-aeaf-b619cbfa39d4.jpg)

Version XL.

Notch avait bien dit qu'il ne considérait pas l'utilisation des mods X-RAY comme répréhensible, mais de là à nous offrir un bug X-RAY... ^_^

Oncle_Bob
19/04/2011, 19h48
Yeah, ça y est la MAJ est là ! :) Et les bugs avec. ^_^
On voit les dépendants ici, vu la frénésie de posts récents. :p

Esotsm
19/04/2011, 19h52
Pas de bugs majeurs en ce qui me concerne. Je vais attendre les expérimentations avec les carts avant de me lancer dans un système ferroviaire. Toujours pas eu d'orage ou de pluie. Les stats, c'est appréciable même si y'a un bug : les heures, minutes sont en base 100 au lieu de 60. Ouch. "Time played : 0h71"

Yaaa
19/04/2011, 19h54
L'évolution de Minecraft. (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Version_history)

Mapper
19/04/2011, 19h56
Évitez l'utilisation des rails, vous risquez de crasher votre map et vous ne pourrez plus la lancer avant un bugfixe prévu demain par Jeb.

Au pire, faites en des backups ! Les backups c'est le bien, mangez-en.

La page listant les MAJs, c'est super vieux ^^

saming
19/04/2011, 20h03
Les bugs c'est le bien, mangez-en.

Fixed.

Mlakuss
19/04/2011, 20h17
Aucun souci avec les rails de mon côté mis à part l'actualisation des boosters qui est mal fichue. Ils sont fantastique ces rails.
- Envoie de cart
- Réception de cart (blocage)
- Horloge mécanique
- Distributeur de cart :bave:
Et bien d'autre que j'oublie.

Notez que le détecteur fonctionne comme une plaque à pression même en pente (donc si vous placez détecteur + booster dans une pente, Redstone obligatoire)

Mapper
19/04/2011, 20h48
Dommage qu'un cart placé sur un booster désactivé n'est pas lancé quand on active le-dit booster...

cooly08
19/04/2011, 20h49
Une démo de Minecraft est dispo... http://www.pcgamer.com/2011/04/19/download-the-minecraft-demo/
Pour les derniers indécis.

Mapper
19/04/2011, 20h53
J'allais le dire :p

Ça génère toujours la même map, y a même un coffre, et on peut y jouer pendant 90 minutes.

FMP-thE_mAd
19/04/2011, 20h53
Hum, je veux faire voir Minecraft à des potes, en offline, ce week end.

Il vaut peut-être mieux que j'attende pour mettre à jour mon jeu du coup, parce que si les corrections de bugs n'arrivent pas avant vendredi, je vais avoir l'air d'un guignol, si ça plante : "nan mais là on voit les grottes sous terre mais c'est un bug, en vrai c'est super ce jeu, hein, les gars"...

Z'en pensez quoi ? Je ne pourrais pas faire les mises à jour à partir de jeudi soir.

the_wamburger
19/04/2011, 20h56
Je dirais "pas de MAJ".

T'auras pas les supers orages, mais ça évite d'avoir l'air d'un gland, c'est toujours mieux.

Imagine ta bagnole elle a des rayures sur les côtés qui en jettent mais on t'a fauché tes enjoliveurs, elle a quand même moins de gueule. :ph34r:

Mlakuss
19/04/2011, 21h03
C'est le problème de Minecraft. Cependant, les bugs apparaissent uniquement quand on joue avec l'option advanced OpenGL, non ? La version de test a l'air sympa mais c'est plus que du test: 90 minutes renouvellables à l'infini.. (bon, ok, on fait rien en 90minutes...)

Mapper
19/04/2011, 21h10
La map est sauvegardée dans nos saves sous le nom "Demo". Je vais voir ce que ça fait si je créé une save avec ce nom avant. Et aussi, y aura toujours quelqu'un pour faire un programme qui va modifier le temps de jeu (si celui-ci est enregistré dans la save).

Edit : ça marche, on peut se faire un niveau avant. Et je vais voir si copier-coller la save remet le temps à 0...

Edit 2 : le temps est gardé dans la save. Donc faut pouvoir modifier les fichiers .dat ou .lock présents.

FMP-thE_mAd
19/04/2011, 23h11
Bon comme je ne joue pas en openGL, j'ai tenté la mise à jour, et pas de bug à l'horizon pour le moment (je n'ai pas vu les effets météo cela dit).

Je me suis juste amusé avec les rails, et y a moyen de faire des trucs sympas je pense. Mais les rails booster ne boostent pas des masses quand même (bien moins que l'ancienne méthode). Pas la peine d'espérer faire un circuit de métro avec ça, ou alors il en faudra des tonnes (donc, l'or qui va avec). remarque, ça donne enfin une utilité à l'or.

Sinon j'ai fait un lanceur de flèche automatique :

http://tof.canardpc.com/preview2/abc8c3b1-dec9-48c1-811e-b07bf6927c3f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/abc8c3b1-dec9-48c1-811e-b07bf6927c3f.jpg)

Le wagonnet fait une boucle infinie grâce à 4 rails booster (4 pour faire seulement un circuit de 16 de long !), et quand il passe sur le détecteur, celui-ci lance les flèches.
On peut rajouter un bloc à musique aussi.

Bref, je sens venir les fondus qui referont les jingle SNCF avec ça :)

Mapper
20/04/2011, 00h21
Jeb devrait ajouter une fonction alternative à ses rails :
-boosters : clic droit pour régler la vitesse de propulsion (pour voir le choix, suffit de jouer sur les parties de redstone)
-détecteurs : clic droit pour choisir entre détecter un cart vide, un cart avec joueur, un cart avec coffre, avec mob... Le minimum serait au moins de faire la distinction entre cart vide et avec joueur.
Au pire, il rajoute un craft avec la dalle de bois.

Et oui faut vraiment booster les boosters (lol) si on veut faire quelque chose de rentable. Au mieux, on fait un mix des 2...

Natyu
20/04/2011, 00h34
Ouai, bof, je me fais toujours chié sur Minecraft ...

Il faut que je trouve une idée :)

Mlakuss
20/04/2011, 07h59
Les nouveaux boosters sont très bien pour maintenir une vitesse ou faire démarrer un cart. Ainsi, vous ajoutez une petite descente gagner de la vitesse puis tout roule.
Autre avantage par rapport aux anciens, ils fonctionnent dans les deux sens et peuvent être désactivés.
Je note l'idée du jingle SNCF ;)

Edit:
http://minecraftfr.com/wp-content/uploads/2011/04/AQx83.png

touriste
20/04/2011, 13h28
Ca apport quoi l'OpenGL?

cooly08
20/04/2011, 13h35
Ca apport quoi l'OpenGL?

J'en sais rien, j'ai pas vu de changements. :huh:

Sinon voilà une vidéo de Minecraft que je trouve excellente :

Mad World MineCraft Typography

vIvonQOR5Fk

Mapper
20/04/2011, 14h00
Pas mal l'idée sur ton screen Mlakuss. Le truc c'est qu'un cart ne s'arrête pas sur un rail non alimenté si il a été boosté par un booster à l'ancienne. Il doit y avoir une limite de vitesse.

Aussi, si on place le cart nous-même sur le booster et qu'on l'active, ça n'a pas l'air de vouloir le pousser...

Mapper
20/04/2011, 14h06
Pas mal l'idée sur ton screen Mlakuss. Le truc c'est qu'un cart ne s'arrête pas sur un rail non alimenté si il a été boosté par un booster à l'ancienne. Il doit y avoir une limite de vitesse.

Aussi, si on place le cart nous-même sur le booster et qu'on l'active, ça n'a pas l'air de vouloir le pousser...

---------- Post added at 14h06 ---------- Previous post was at 14h00 ----------

Pas mal l'idée sur ton screen Mlakuss. Le truc c'est qu'un cart ne s'arrête pas sur un rail non alimenté si il a été boosté par un booster à l'ancienne. Il doit y avoir une limite de vitesse.

Aussi, si on place le cart nous-même sur le booster et qu'on l'active, ça n'a pas l'air de vouloir le pousser...

Blind_God_W@D
20/04/2011, 14h12
Quadruple post ^_^ Tu vises le record ?

EDIT : Maintenant plus que trois...:tired:

saming
20/04/2011, 14h18
On a compris KillerMapper :)

Mlakuss
20/04/2011, 14h19
Si tu places le cart sur un rail non alimenté puis que tu l'alimentes, il faut soit que le rail soit en pente, soit qu'il y ait un bloc d'un des deux côtés.

Mapper
20/04/2011, 14h22
Allez savoir pourquoi le forum a décider de multiplier mes posts.

Bon je testerais ça.

Moff Tigriss
20/04/2011, 14h28
C'est la faute à Doc TB, qui s'amuse avec le serveur :) En fait, si l'envoi rame, la page tente de réenvoyer jusqu'à ce que ça passe, alors que t'as cliqué qu'une seule fois.

Sinon, je compte essayer le défit 404. Le premier essai a été un bon fail : je creuse, je tombe, je suis l'eau en aveugle... et là insta death par 4 ou 5 flèches :o

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C'est la faute à Doc TB, qui s'amuse avec le serveur :) En fait, si l'envoi rame, la page tente de réenvoyer jusqu'à ce que ça passe, alors que t'as cliqué qu'une seule fois.

Sinon, je compte essayer le défit 404. Le premier essai a été un bon fail : je creuse, je tombe, je suis l'eau en aveugle... et là insta death par 4 ou 5 flèches :o

Esotsm
20/04/2011, 14h37
1.5.01 sortie !

Akajouman
20/04/2011, 15h15
Et toujours autant de bug... :/

Plus même, la pluie passe à travers la laine... :tired:

cooly08
20/04/2011, 15h37
Y a déjà une 1.5_02 :p (coté serveur).

Mapper
20/04/2011, 15h56
Dites, mon frère a un sacré bug : ses maps disparaissent de son jeu ! En fait, les saves sont toujours là, mais Minecraft ne les reconnait plus... C'est surement provoqué par un fichier level.dat foireux, il est surement corrompu et le meilleur c'est que le backup de ce fichier fait automatiquement par Minecraft est aussi corrompu.

En mettant un level.dat d'un autre monde, on peut rejouer à la map mais le jeu bloque le joueur à partir d'une certaine distance parcourue, surement parce que ce n'est pas la même seed utilisée.
Et impossible de récupérer la seed du level.dat vu qu'il est corrompu :/

Y aurait pas une solution pour régler ce problème ? Genre un programme pour ouvrir un fichier .dat ?

Moff Tigriss
20/04/2011, 16h01
Plus simple, et tu corrige deux bugs en même temps : change de frère.

:p

Sinon, jamais vu un tel plantage. Regarde le forum officiel, si c'est suite à la maj, ça doit être bourré de whinners à ce sujet. Si y'en a pas, c'est que y'a une solution potable qui existe :ninja: (C'est l'avantage d'une communauté aussi importante, c'est que si t'as un soucis, qqun l'a déjà eu, et résolu)

Nathivan
20/04/2011, 16h14
Vous avez déjà eu de la pluie? Moi pas :(

Yaaa
20/04/2011, 16h39
Vous avez déjà eu de la pluie? Moi pas :(

Pareil pour moi. Depuis ce matin, j’attends au moins un phénomène météorologique et j'en ai toujours pas eu...

Mlakuss
20/04/2011, 16h45
J'en ai pas vu mais y a eu au moins un éclair sur la carte, j'ai vu un squelette électrifié.

MonsieurLuge
20/04/2011, 17h04
Les boosters permettent au wagon d'avancer sur combien de blocs (sans dénivelé) avant de s'arrêter ?
(Je rage de ne pas pouvoir y jouer depuis la sortie de la 1.5).

Le bug de la pluie à travers certains blocs est abusé :p M'enfin, moins grave que les chunks transparents.
Sacré Notch, toujours le bug pour nous faire rire !

Mlakuss
20/04/2011, 17h17
Tout dépend de la vitesse initiale !
Avec 6 rails boosters, on atteint une vitesse qui doit pas être loin de la Vmax. ;) Et on fait 6 rails par craft.
Apparament, y a d'autres bugs quand on craft certains item ou quand on tape des mobs avec des outils.

Mapper
20/04/2011, 17h26
J'ai testé avec 4 rails et ça ne pousse pas grand chose (en faisant partir un cart d'un autre rail booster activé par bouton).

Le truc c'est qu'avec les boosters classiques, le cart n'est pas ralenti en touchant les blocs collés aux rails qui tournent, ce qui est le cas avec les nouveaux boosters et Minecart Mania en multi. Donc ça foire mon système existant.

Perso je pense que je vais garder mes anciens boosters et me servir des nouveaux pour les départs.

MonsieurLuge
20/04/2011, 17h49
Mince, ils se sont enfin décidés à intégrer un très bonne "feature" mais l'ont gâchée par manque de tests et/ou de mise en situation lors du développement (enfin, j'imagine).

Kadehar
20/04/2011, 19h15
Le problème c'est pas les boosters mais les joueurs qui râlent parce qu'ils font moins avancer que leurs équivalents utilisant le bug ...
Tout ça est juste une histoire d'équilibrage, faut pas oublier que c'est une bêta !

Mlakuss
20/04/2011, 19h20
Maintenant que j'y pense, une seed avec un terrain plat et des cavernes immenses : "1241132899703892678". Par contre, bon courage pour trouver un désert proche du spawn ;)

Natyu
20/04/2011, 19h40
Notch ;

Hahaaa! I'm going mad from power! Adding crazy huge features is muuuch more fun than doing the modding API. ;-DComment on doit prendre ça ? :)

EDIT : Ouai, il veut ajouter plus de trucs fun que d'ajouter l'API pour les mods, c'est plutôt pas mal en fin de compte ^_^

Esotsm
20/04/2011, 19h41
EDIT : GRILLE pour une fois... ;)

Moi, je vous le dis, on peut s'estimer heureux que Portal soit un jeu court et qu'il l'ait torché en 6h hier. Si ça avait été un RPG Japonais par contre...

Natyu
20/04/2011, 19h42
Moi, je vous le dis, on peut s'estimer heureux que Portal soit un jeu court et qu'il l'ait torché en 6h hier. Si ça avait été un RPG Japonais par contre...

Pour le coup je suis d'accord ^_^

Yaaa
20/04/2011, 20h10
Peut-être déjà posté, mais regardez ça, c'est impressionnant : http://www.youtube.com/watch?v=qaJeVPXFTno&feature=iv&annotation_id=annotation_246562 :o

the_wamburger
20/04/2011, 20h51
Mad World MineCraft Typography



Excellent!

Mlakuss
20/04/2011, 21h18
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Web
Une petite surprise de la version 1.5

Mapper
20/04/2011, 21h20
Oui la toile d'araignée est fonctionnelle mais impossible à obtenir pour l'instant (sauf cheat).

Poulos
20/04/2011, 21h34
Comme les pommes. :tired:

saming
20/04/2011, 21h47
Comme les pommes. :tired:

Nan les pommes, c'est comme essayer de trouver un filon de dix diamants. Extrêmement rare.
Nuance :ninja:

Terrestrial
20/04/2011, 22h05
Et il y a un arbre particulier pour les pommes ?

Nelfe
20/04/2011, 22h06
Un pommier ?

:jesuisdéjàdehors:

Darkan
20/04/2011, 22h29
Dites, mon frère a un sacré bug : ses maps disparaissent de son jeu ! En fait, les saves sont toujours là, mais Minecraft ne les reconnait plus... C'est surement provoqué par un fichier level.dat foireux, il est surement corrompu et le meilleur c'est que le backup de ce fichier fait automatiquement par Minecraft est aussi corrompu.

En mettant un level.dat d'un autre monde, on peut rejouer à la map mais le jeu bloque le joueur à partir d'une certaine distance parcourue, surement parce que ce n'est pas la même seed utilisée.
Et impossible de récupérer la seed du level.dat vu qu'il est corrompu :/

Y aurait pas une solution pour régler ce problème ? Genre un programme pour ouvrir un fichier .dat ?

J'ai eu le même problème avec la 1.4 (cela n'est donc par un nouveau bug apparu avec la récente mise à jour).

Le fichier level.dat était corrompu. J'ai pu récupérer ma save en utilisant McEdit, mais lorsque de nouveaux chunks sont générés, ils correspondent à une autre seed et forment une discontinuité avec les bords de la map. Solution temporaire : utiliser une ancienne sauvegarde pour étendre les limites de la map et copier/coller les chunks générés avec McEdit. Fastidieux, mais ça marche... :rolleyes:

cooly08
20/04/2011, 22h40
J'ai jamais eu une seule pomme pour ma part.

Grandroid
20/04/2011, 22h40
Les mods seront mis a jour ?

Mapper
20/04/2011, 22h41
Sauf que je n'ai aucune backup de sa map. Si seulement j'avais la seed...

Les pommes sont dans les donjons. Les dorées, après les rouges, je ne sais pas.

Sinon je joue un peu (beaucoup en fait) à ma partie solo, et depuis le début de la map je suis dans le même système caverneux... Ça fait des heures et des heures que ça n'en fini pas, et ça empire même. Là je suis dans une partie où chaque grotte se sépare en 4-5 nouvelles grottes dans tous les sens, y en a des centaines ! À force, il ne me restait plus qu'un demi-cœur et je fonce droit dans un donjon d'araignées... Eh ben je suis content qu'elles peuvent grimper aux murs, je suis arrivé en-dessous d'elles et j'ai pu m'échapper à temps ^^ Et y avait du pain, une selle et un CD dedans en plus :p

the_wamburger
20/04/2011, 23h07
J'ai eu le même problème avec la 1.4 (cela n'est donc par un nouveau bug apparu avec la récente mise à jour).

Le fichier level.dat était corrompu. J'ai pu récupérer ma save en utilisant McEdit, mais lorsque de nouveaux chunks sont générés, ils correspondent à une autre seed et forment une discontinuité avec les bords de la map. Solution temporaire : utiliser une ancienne sauvegarde pour étendre les limites de la map et copier/coller les chunks générés avec McEdit. Fastidieux, mais ça marche... :rolleyes:

L'horreur, jouer à MC en connaissant les limites de la map. :sad:

Mapper
20/04/2011, 23h15
Bah avant on jouait sur des maps limitées avec l'indev. Et c'était génial, car on pouvait avoir une vraie ile entouré d'océan infini (= bloqué pour le joueur). Ce genre de map me manque, j'aimerais vraiment que Notch remette l'indev jouable :sad:

FMP-thE_mAd
21/04/2011, 00h01
Sinon je joue un peu (beaucoup en fait) à ma partie solo, et depuis le début de la map je suis dans le même système caverneux...

Pareil sur ma partie actuelle.
Je n'ai visité qu'une seule caverne pour l'instant, et ça a dû me prendre 40 heures environ pour l'explorer. Je pense avoir fini, mais là, en creusant un tunnel, j'ai rejoint un autre système qui a l'air aussi gigantesque (m'enfin, les deux cavernes ne se rejoignaient pas naturellement)...

Ce qui est génial avec la première caverne, c'est qu'elle est constituée principalement d'un seul énorme dôme central, d'où partent plein de ramifications.
Quand on est en haut du "dôme" on voit quasiment tout en bas (la vue est juste entrecoupée de passages aérien, comme des ponts, mais naturels). Et une cascade centrale part du haut et rejoint le bas.

Bref, c'est fantastiquement beau ! Mais ça a été la plaie à explorer, parce que les mobs pouvaient tomber d'à peu près partout !
Je préfère largement explorer les cavernes avec plein de tunnels, plutôt que ce truc immense !

Oncle_Bob
21/04/2011, 00h05
Au vu des nombreuses interventions ici, je crois que j'ai bien fait d'attendre avant de passer à la 1.5. Je vais même attendre jusqu'à vendredi avant d'affronter les bugs de la MAJ. ^_^

Natyu
21/04/2011, 00h38
Au vu des nombreuses interventions ici, je crois que j'ai bien fait d'attendre avant de passer à la 1.5. Je vais même attendre jusqu'à vendredi avant d'affronter les bugs de la MAJ. ^_^

Les bugs sont vraiment pas méchant hein :)

Natyu
21/04/2011, 00h38
Au vu des nombreuses interventions ici, je crois que j'ai bien fait d'attendre avant de passer à la 1.5. Je vais même attendre jusqu'à vendredi avant d'affronter les bugs de la MAJ. ^_^

Les bugs sont vraiment pas méchant hein :)

cooly08
21/04/2011, 01h01
Blabla...

Bref, c'est fantastiquement beau ! Mais ça a été la plaie à explorer, parce que les mobs pouvaient tomber d'à peu près partout !
Je préfère largement explorer les cavernes avec plein de tunnels, plutôt que ce truc immense !

Envoies-nous des captures ! :)

Natyu
21/04/2011, 01h08
40 heures ... :O

Terrestrial
21/04/2011, 01h25
Un pommier ?

:jesuisdéjàdehors:

Alors, tu me crois ou pas, mais j'étais sûr que quelqu'un allait dire ça, alors ce ne me surpend pas, mais ce qui me surprend encore moins, c'est que ce soit toi :)

:jesuisdéjàdehors:

ELOdry
21/04/2011, 09h38
Ce qui serait assez cool, c'est que les toiles laissent passer l'eau mais pas les mobs. Ou l'inverse. Enfin, que ça puisse faire office de filtre quoi, même si je sais pas trop dans quel sens ce serait le plus intéressant.

Mapper
21/04/2011, 10h39
Y a une suggestion qui avait été faite pour ça, avec un nouveau bloc qui est simplement une grille laissant passer les fluides mais pas le reste.

ShinSH
21/04/2011, 10h40
Oh oui, une machine à café dans minecraft! :love:

Akajouman
21/04/2011, 10h54
:bave:

Et on pourra faire du chocolat chaud en foutant de la lave à coté et du cacao au milieu!

saming
21/04/2011, 11h11
Bah avant on jouait sur des maps limitées avec l'indev. Et c'était génial, car on pouvait avoir une vraie ile entouré d'océan infini (= bloqué pour le joueur). Ce genre de map me manque, j'aimerais vraiment que Notch remette l'indev jouable :sad:

J'aime ce post :cry:

Voltrek
21/04/2011, 13h40
Il faudrait surtout des options de customisation de la génération de map comme dans les Civilizations. Genre pouvoir préciser l'importance du relief, la proportion de terres et de mers, la taille des terres (continents ou îles), etc...

Mapper
21/04/2011, 13h53
Je sais qu'il est prévu par Notch d'obtenir des maps limitées. Sinon c'est vrai qu'un sorte d'éditeur serait l'idéal.

MonsieurLuge
21/04/2011, 13h57
Effectivement, des paramètres à la génération de la map seraient les bienvenus. Mais aussi des limitations pour le multi (map de taille fixe, etc).
Pour plus tard, peut-être. Rien ne nous empêche de le lui proposer.

Mapper
21/04/2011, 14h05
Easter weekend start! I worked on a map item for minecraft today. Fog of war, automapping, all that.

Notch a commencé à coder une map ? Avec du brouillard de guerre comme dans les RTS, qui s'enlève lors de l'exploration du terrain ? Je pensais qu'il n'aimait pas le fait d'avoir une map dans son jeu...

MonsieurLuge
21/04/2011, 15h30
Si c'est bien une map et non une mini-map, ça peut être intéressant. On peut même espérer qu'il nous permette de poser des annotations/flags.

croustibatte
21/04/2011, 16h00
Ouais une vrai carte, qu'on complète nous-même lors de nos explorations, peut être très intéressant, et je trouve que ça s'adapte parfaitement à l'esprit du jeu.

Mlakuss
21/04/2011, 17h11
Notch avait déjà parlé d'une carte et ne semblait pas contre. Good new.

Akajouman
21/04/2011, 17h21
Ça c'est une bonne idée!

Comme ça, il y aura possibilité de se retrouver bien plus facilement!

Mapper
21/04/2011, 17h47
En fait il parlait des minimaps. Il avait même interdit un mod (le minimap qui a été inclus dans le pack bettergrass - Betterlight) d'ailleurs, avant de finalement laisser tomber.

Mais c'est vrai qu'une map dans ce style est mieux pour ce jeu. Par contre, si on est sous terre, je me demande si on explorera quand même la map.

Akajouman
21/04/2011, 19h10
Il y aura la map surface et la map SS. ;)

Moff Tigriss
21/04/2011, 19h13
Pour info, la version 1.5 tourne super bien sur mon eeepc 1215N (et donc sur la version 10" aussi). Le seuls ralentissements sont quand je quitte un groupe de chunks, et que le groupe de mobs change (je fais le défi 404, au bout d'un moment il y a trop de mobs qui tournent autour, ça devient injouable, donc je fait un coup de peacefull).
C'est vraiment une bonne nouvelle :)

Mlakuss
21/04/2011, 19h20
Défi 404 ? Une map aventure ?

Moff Tigriss
21/04/2011, 19h25
http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1031&t=190157&sid=cd52d5fe4098e3b939408d03839c1aee

Il faut faire une map avec la seed 404, puis rassembler des ressources jusqu'à la nuit. Dès que ça commence à tomber, il faut creuser dans la plage de gravier proche du spawn. Ca ouvrira un grande caverne, puis un puis qui va jusqu'au bedrock, le tout avec une cascade pour pouvoir descendre.
Une fois en bas, interdiction de remonter à la surface.
Et pour corser le tout : pas de torches :bave: Tout le reste est permit, la lave est encouragée ;)

Ca demande pas mal de préparation (graines, bois, pousses des trois types, fleurs, citrouilles, laine, bambous...), et peu de temps pour y arriver. Là, je viens de finir tant bien que mal une serre pour un arbre... qui ne veut pas pousser. Sachant que j'avais trois pousses, et qu'une a raté :)

Mlakuss
21/04/2011, 20h10
Avec une seule vie ? Je vais tenter ça. Par contre, c'est useless les citrouilles. Et pour la lumière NetherPowa !

Moff Tigriss
21/04/2011, 20h43
Ouep, une seule vie.

Ben pour les citrouilles, oui et non. Ca reste la seule source de lumière déplaçable facilement, à part les torches de redstone qui n'éclairent rien. Les lightstones se brisent, et la lave... Bref c'est... très utile d'avoir deux trois citrouilles sous la main, pour l'exploration avancée, ou les chantiers qui deviennent trop sombre.
Et ça tombe bien, y'en a dans la foret à côté du spawn :)

Mapper
21/04/2011, 20h52
Pour la lave, faut des vitres pour optimiser l'éclairage... Mais faut du sable quoi :p

the_wamburger
21/04/2011, 20h58
Ben si tu remontes pas à la surface... rien ne t'empêche de creuser proche? :rolleyes:

Oncle_Bob
21/04/2011, 23h13
Les bugs sont vraiment pas méchant hein :)
Cey pah fô. En tout cas pas pire que ceux du forum. :p
Allez, tu m'as convaincu, je me lance.

Natyu
22/04/2011, 03h38
Bonne nuit sur Minecraft alors, car commencer à jouer à Minecraft à 23h00 ça sent la nuit blanche si on est motivé :ninja: !

( Totalement à part, j'ai réalisé un fond pour ma chaine sur Youtube vous en pensez quoi ? : http://www.youtube.com/user/IndiaNatyu?feature=mhum )

Moff Tigriss
22/04/2011, 03h49
Le type qui poste ça à une heure indue B)

Sinon, pas mal du tout le fond ! A part le violet en haut (j'imagine que c'est sensé être transparent ?)
Le perso sur le côté est excellent :)

Natyu
22/04/2011, 03h59
Toi aussi tu poste à une heure indue non ? Mais tu me diras que c'est différent, hein ? :ninja:

Le violet en haut ? Le prolongement du ciel ? :)

Moff Tigriss
22/04/2011, 04h07
Moi ça compte pas, je suis au boulot :ninja: (surveillant de nuit, ça n'a pas que des désavantage :) protips : mais ça suffit pas à équilibrer le reste...).

En fait, le ciel entier :p Ca se voit aussi dans les trous du feuillage.

Natyu
22/04/2011, 04h14
C'est fait exprès alors :) !

Bonne surveillance alors !

Elarcis
22/04/2011, 18h03
Bon, après quelques petits essais plus ou moins fructueux, j'ai trouvé comment réaliser un aiguillage entièrement fonctionnel et simple à utiliser, de difficulté moyenne à réaliser. Je fais une vidéo et je l'uploade pour ce soir si possible.

Ona
22/04/2011, 18h15
J'attends avec impatience ton petit tuto Elarcis, d'ailleurs en passant tes vidéos sont vraiment excellentes, merci pour le travail, ça nous servira bien sur le serveur familial, on attendais avec impatience et les coffres pleins d'or cette 1.5 et je peux dire que je ne suis vraiment pas déçus, après c'est sur que cette solution est assez coûteuse, on doit en être à quelque chose comme deux trois plaines traversées et deux montagnes faisant offices de grands huit afin de relié nos deux forteresses mais c'est assez basique, la ligne est vite surchargée...

Et cette histoire de booster est assez "cheap", j'entends par là que ça consomme énormément pour un résultat encore aléatoire par endroits...

Mapper
22/04/2011, 18h40
C'est sur que comparé aux bons vieux boosters, ça fait une sacré différence. Cest super lent. Au final, je crois que je vais les garder, ces vieux boosters, et me servir des rails dorés pour le départ avec les boutons.

Mlakuss
22/04/2011, 18h43
Le plus gros souci des boosters, c'est qu'ils fonctionnent difficilement en pente. De plus, les minecarts sont buggué quand tu enchaines un rail un pente puis un rail plat puis un rail en pente. Il faut aussi faire gaffe aux frottements. Sur terrain play, les boosters sont peu couteux (1 tout les 25 mètres soit 6 ors pour 150 mètres).

Sinon, c'est franchement pas difficile de faire un aiguillage. Deux boutons dont un relié à l'aiguillage et au booster (en pente) et l'autre relié seulement au booster. Avec un delayer si besoin.

Kadehar
22/04/2011, 19h35
Et dire que j'ai toujours pas eu de pluie depuis la mise à jour :(

ShinSH
22/04/2011, 19h37
C'est sur que comparé aux bons vieux boosters, ça fait une sacré différence. Cest super lent. Au final, je crois que je vais les garder, ces vieux boosters, et me servir des rails dorés pour le départ avec les boutons.

Attention, les départs ne marchent que si le rail doré n'est connecté qu'a un seul autre rail...

Mlakuss
22/04/2011, 20h03
Ou si le rail est en pente.

Je viens de lancer une nouvelle map de test et vient d'avoir de la pluie. Deux petites questions après cette découverte:
La pluie est-elle silencieuse ou est-ce que j'aurais du entendre quelquechose ?
La météo est-elle réservée aux nouveaux chunk ?

Sinon, superbe les orages.

Oncle_Bob
22/04/2011, 20h26
Bonne nuit sur Minecraft alors, car commencer à jouer à Minecraft à 23h00 ça sent la nuit blanche si on est motivé :ninja: !
Ça va, merci, j'ai su rester raisonnable. Enfin presque, j'ai quand même failli arriver en retard ce matin. ^_^

Mapper
22/04/2011, 20h40
Attention, les départs ne marchent que si le rail doré n'est connecté qu'a un seul autre rail...

Oui je sais, sur le solo je ne fais pas de stations intermédiaires ni de doubles voies vu que je suis seul sur la map. Là j'ai que 3 stations, et celle du centre aura un levier pour choisir la direction, puis un bouton pour partir.

Mlakuss
22/04/2011, 20h51
Un levier pour choisir une direction ? Je préfère encore mon super bouton pouvant sélectionner jusqu'à 4 directions (seules deux seront utilisées ^^")
Au passage, j'ai fini mon "jingle SNCF" quand je pars de la gare. :ninja:

Mapper
22/04/2011, 20h59
Ouais mais quand on est une grosse quiche en redstone comme moi, on se contente du levier (que je ne suis même pas sur de réussir :-° ). Et j'ai que 2 directions.

Elarcis
22/04/2011, 22h32
Voila, après quelques études tout à fait scientifique, j'expose ma solution au problème des aiguillages !

Simplissime à réaliser, même pour une grosse quiche en redstone comme KillerMapper, ce système d'une intuitivité exemplaire vous permettra de réaliser les réseaux ferrés les plus élaborés !

JbuAzyBnpms?hd=1

Maderone
22/04/2011, 22h49
Ou si le rail est en pente.

Je viens de lancer une nouvelle map de test et vient d'avoir de la pluie. Deux petites questions après cette découverte:
La pluie est-elle silencieuse ou est-ce que j'aurais du entendre quelquechose ?
La météo est-elle réservée aux nouveaux chunk ?

Sinon, superbe les orages.

Non la pluie n'est pas silencieuse, et justement tu aurais vraiment du entendre quelque chose, c'est pas discret.
Non elle n'est pas réservé au nouveau chunks. Le jour de la maj, je load ma partie, une minute plus tard il pleuvait des cordes!

Yaaa
22/04/2011, 23h27
La pluie est silencieuse avec les graphismes en fast.

Mapper
22/04/2011, 23h37
Superbe ta vidéo Elarcis ^^ gros fail quand on entend le son flippant de la grotte alors qu'on ne voit qu'une grande plaine :p
Je savais pas que le verre laissait passer le signal, moi qui galerais dans ce genre de cas...

Nathivan
23/04/2011, 00h03
Je savais pas non plus pour le verre! Ça va résoudre bien des problèmes :D

Oncle_Bob
23/04/2011, 00h17
Merci pour ton tuto, Elarcis. Et comme les autres, j'ignorais cette propriété du verre. :o
Ça me servira.

Cultiste
23/04/2011, 10h50
Et dire que j'ai toujours pas eu de pluie depuis la mise à jour :(

J'ai eu le même problème avec une de mes parties réalisée avant la Maj. J'ai tenté de l'agrandir mais rien n'y a fait, pas de pluie. J'ai même joué en hard pour voir si cela changeait les choses...
J'ai fini par créer une nouvelle partie et là j'ai de la pluie :tired:

Mapper
23/04/2011, 12h02
J'ai réussi à faire l'aiguillage, et la pluie est enfin arrivée au passage :)
Si on quitte la partie et qu'on revient, la pluie tombe toujours, je craignais que ça ne soit pas le cas.
Après bon j'ai cassé mon cart en étant à l'intérieur, et je suis tombé au travers de la plate-forme suspendue, et je tombe sur un zombie apparu grâce à la pluie :p

Et donc je confirme aussi qu'un cart boosté à l'ancienne ne s'arrête pas sur les boosters éteints. Il faut que je place un rail boosté avant je pense.

Yaaa
23/04/2011, 12h08
Minecraft avec des graphismes Next-Gen !

0KfhOVOHmWA

:o

Mapper
23/04/2011, 12h22
J'aime pas trop. Y a de l'idée mais voir un bloc se casser comme ça est plus gênant qu'autre chose ^^ Et puis le rendu d'une vidéo d'animation comme ça c'est pas un style que j'aime en fait.

Belhoriann
23/04/2011, 12h29
Moi au contraire j'aime bien. Les flammes sont quand même super classes, et j'aime bien comme les blocs se brisent, moteur physique FTW :lol:
Par contre que viennent faire ces foutus mots : Xbox360/PS3 ?? :o

Yaaa
23/04/2011, 12h29
Moi non plus je n'aimerai pas le jeu comme ça mais ça nous donne une idée de comment il serait avec des graphismes Next-Gen.

ShinSH
23/04/2011, 13h45
Surtout que l'attribut Next Gen est plus propice au PC qu'à des consoles vieilles de 5-6 ans.

Mapper
23/04/2011, 14h11
Minecraft 2D : http://www.youtube.com/watch?v=UGo7iMUcxLc

Ça rend super bien je trouve ! Après c'est pas vraiment Minecraft, car il y a des trucs genre armes laser, jetpacks :p

Mais l'eau dynamique j'aime bien ^^

Kadehar
23/04/2011, 14h31
J'ai eu le même problème avec une de mes parties réalisée avant la Maj. J'ai tenté de l'agrandir mais rien n'y a fait, pas de pluie. J'ai même joué en hard pour voir si cela changeait les choses...
J'ai fini par créer une nouvelle partie et là j'ai de la pluie :tired:

Sauf que c'est une partie que j'ai crée après la màj :( .

Mlakuss
23/04/2011, 16h44
On peut m'expliquer ce qui c'est passé avec les escaliers ? Les escaliers que je pose actuellement sont victime d'un vieux bug d'affichage (marche noire) et ne laissent plus passer la lumière (=> correctif de Notch ?) Mes anciens escaliers, eux, laissent toujours passer le lumière et ne me démolissent pas les yeux quand je les regarde...

Maderone
23/04/2011, 16h49
oui il y a eu un correctif

Mapper
23/04/2011, 17h36
En effet, les nouveaux escaliers posés ne laissent plus passer la lumière. Mais ils ne sont pas moche chez moi.

Mlakuss
23/04/2011, 17h59
Faut pas mettre les graphismes en "fast" avec cette màj..
Je suis repassé en fancy, les escaliers sont redevenu normaux, j'ai le bruit de la pluie, le jeu tourne aussi bien qu'avant.

Sinon, je viens d'assister à des expérimentations météorologiques sur un serveur et voici ce que j'ai pu apprendre:
Si la foudre tombe sur un arbre ou une maison, le feu s'éteint assez rapidement pour qu'il n'y ait pas de dégâts.
La foudre est attirée par les mobs et plus particulièrement par nous si on porte une armure en fer. (il n'y a pas eu de test avec les minecarts et les blocs de fer).

C'était franchement sympa à voir tout ces éclairs.

[dT] Moustik
23/04/2011, 19h07
Pour ma part, j'ai des escaliers qui sont invisibles... :louchecettehistoire:

Mapper
23/04/2011, 19h52
J'ai vu mon premier orage sur un serveur aussi, ça claque, mention spéciale quand je vois la tête d'araignée la nuit par la fenêtre de la porte, avec un immense éclair derrière :p

Edit : ahah et aujourd'hui, depuis je ne sais combien de semaines, il pleut enfin sur Paris et il y a même des orages :p

Moff Tigriss
24/04/2011, 01h01
Oui, même que ça m'a fait perdre une heure de minage :ninja:

Y'a pas à dire, il est fort Notch, très fort.

Raplonu
24/04/2011, 01h15
J'ai vu mon premier orage sur un serveur aussi, ça claque, mention spéciale quand je vois la tête d'araignée la nuit par la fenêtre de la porte, avec un immense éclair derrière :p

Edit : ahah et aujourd'hui, depuis je ne sais combien de semaines, il pleut enfin sur Paris et il y a même des orages :p

Mince, il pleut sur paris? Faut vraiment que je décroche de mon écran... : onemorebloc:

sissi
24/04/2011, 01h21
Purée, j'ai craqué, j'ai pris minecraft... je viens de passer 5 heures dessus... :sad:

Raplonu
24/04/2011, 01h29
Purée, j'ai craqué, j'ai pris minecraft... je viens de passer 5 heures dessus... :sad:

Et ce n'est encore que le début...

Natyu
24/04/2011, 03h45
Purée, j'ai craqué, j'ai pris minecraft... je viens de passer 5 heures dessus... :sad:

QUE 5 petites heures ? :p

SupaHardTrain
24/04/2011, 09h08
En plus, désormais avec la 1.5 tu as les stats, ça va faire peur au bout d'un mois...

Ona
24/04/2011, 11h39
Une petite question au sujet de ces stats tiens, de mon côté il est indiqué 2.59 d, ça veut dire quoi en bon français ? Deux jours et cinquante neuf heures, c'est possible ça ?

hitodama
24/04/2011, 11h50
Non, c'est un peu plus de deux jours et demi.

Natyu
24/04/2011, 11h51
Dommage, les durée sont en base 100, et pas 60 :(

Akodo
24/04/2011, 16h24
QUE 5 petites heures ? :p


Grave, la première fois que je l'ai lancé j'ai joué 10h d'affilée, me couchant donc à 10h du matin. :ninja:

saming
24/04/2011, 17h12
Grave, la première fois que je l'ai lancé j'ai joué 10h d'affilée, me couchant donc à 10h du matin. :ninja:

Moi j'ai commencé vers 10 heures du matin pour arrêter un jour après :ninja:

Natyu
24/04/2011, 17h50
Ah ouai, mais faut pas abuser quand même Saming :O

Moff Tigriss
24/04/2011, 17h58
Idem, premier lancement, j'étais seul pendant les vacances... Ce fut éprouvant :)

Mapper
24/04/2011, 18h30
Moi j'avais juste joué 2-3 heures, sur le classic. Je me rapelle avoir bougé un peu puis creusé une salle sous terre. Puis j'ai refait une map et construit un petit village. J'ai toujours la map, elle date de la rentrée 2009 je crois.

Nathivan
24/04/2011, 19h34
J'ai trouver cette vidéo:
http://www.youtube.com/watch?v=YZCVAsb4SzA&feature=player_embedded

Je sens que ce mod va faire plaisir à beaucoup :D

Mlakuss
24/04/2011, 21h37
Alors, si le mod SSP command ne se trompe pas, en deux mois, j'ai joué 5 jours complets (une année minecraftienne) sur ma carte principale...

Nathivan: on a déjà vu ce mod, cependant la vidéo est pas mal.

Akajouman
25/04/2011, 10h49
Normal! :lol:

Mais sans les saisons. :/

Moi c'est les blocs minés qui m’intéresse! Je dois être à 10000 juste en ayant creusé ma mine verticale qui c'est soldé par un échec. :tired:

blackmanta
25/04/2011, 13h22
j'ai une technique pour ce type de minage je creuse un grand tunnel à la vertical et une fois à la bedstone je creuse de long tunnel dans les 4 directions je bourre tout de TNT jusqu'à la sortie et je fait tout pété la je dépasse les 10 000 blocs détruit et je récolte un sacré paquet de diamant par contre pour avoir suffisamment de TNT obligé d'avoir recours à too many items mais c'est bien marrant. ^^

Au fait j'ai vu les changement de la 1.5_01 pour la pluie mais est-ce qu'il neige aussi ?

Natyu
25/04/2011, 13h44
Oui, il neige aussi :)

blackmanta
25/04/2011, 14h24
Super mais une question bête me viens à l'esprit quand il neige est-ce que l'on peut récupérer la neige sur le sol ?

saming
25/04/2011, 14h49
Encore oui. Sinon, pour tout le reste, il y a Mastercard le wiki (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Minecraft_Wiki).

Kyste cutané
25/04/2011, 15h18
Bonjour à tous ! Juste pour dire que j'ai chopé le virus ce matin, et je ne lâche plus ce jeu magnifique ! Je vous laisse, à plus tard ;) Y a des cubes à casser.

Néandre
25/04/2011, 15h20
et je ne lâche plus ce jeu magnifique !

Les pauvres devs de Crysis & co...

Kyste cutané
25/04/2011, 15h25
Les pauvres devs de Crysis & co...

C'est clair ! Une idée toute simple ce jeu !

Terrestrial
25/04/2011, 15h43
Super mais une question bête me viens à l'esprit quand il neige est-ce que l'on peut récupérer la neige sur le sol ?

Seulement avec une pelle il me semble, et ça donne des boules de neiges pas des blocs de neige

Guiguilj
25/04/2011, 15h49
Les pauvres devs de Crysis & co...

Crytek peut aller pourrir en enfer depuis qu'ils ont eu l'idée de développer des jeux consoles. è_é

Oncle_Bob
25/04/2011, 16h00
Je viens à l'instant d'avoir mon premier orage ! Et c'est... Woaw :bave:. C'était impressionnant, quoi. Surtout, c'était impressionnant comme je courais de partout comme un gosse. :p
Par contre, j'ai pas vu un seul monstre pendant que ça tombait, ni un seul éclair. Pourtant, j'entendais bien le tonnerre, mais j'ai rien vu.

cooly08
25/04/2011, 17h33
http://notch.tumblr.com/post/4928142990/information-dump-again

Quelques infos sur les cartes.
Des news. Comme le report de l'intégration du mod piston :(
Des soucis de développement pour l'API.

blackmanta
25/04/2011, 18h49
oncle bob tu serais pas en peace full par le plus grand des hasard ?

Crytek a fait de la grosse daubasse avec Crysis 2 y a que les graphisme qui le sauve...et encore minecraft est plus poétique que crysis pour les paysage. :wub:

Platy
25/04/2011, 19h41
Hier en mode solo, à deux reprise un loup apprivoisé m'a suivis bien que je les est mit tous assis, et j'aime pas ça vu que je construit un manoir sur un énorme rocher.
c'est un bug ou un caprice des toutous?

Mapper
25/04/2011, 19h52
Je ne sais pas. Surement un bug. Il m'est arrivé une fois ce genre de chose, et heureusement car j'allais crever, une araignée me tombait dessus et le loup est venu l'attaquer sans que je ne sache d'où il vienne :p


Sinon oui, Jeb ne bosse plus sur Minecraft donc Notch se retrouve seul dessus comme avant. Forcément, il ne peut pas tout faire donc les pistons, ça attendra et visiblement, le mod support n'est pas un truc simple à faire pour lui...

Oncle_Bob
25/04/2011, 22h59
A de nombreuses reprises, j'ai aussi eu le bug. A chaque fois, quand je tapais une araignée pas très loin de mes chiens, ils rappliquaient tous pour lui faire la peau.



oncle bob tu serais pas en peace full par le plus grand des hasard ?
Non non, jamais de la vie. Je joue avec les monstres en permanence (difficulté normale). Boh, si ça se trouve ça fait comme certaines nuits, où aucun monstre ne pope. Ca compense les fois où il y en a en pagaille. J'imagine qu'avec la météo ça doit être pareil.

Cultiste
26/04/2011, 08h33
Un message d'espoir sur Twitter il y a 7mn

notch: The bug list on the minecraft wiki is amazing! The tone is very helpful, and it's brutally honest. I will fix as much as I can for 1.6.

Ça veut dire que la 1.6 ne sera qu'une correction des bugs et qu'il n'y aura pas de nouveautés dans le gameplay ? :ninja:

Guiguilj
26/04/2011, 09h19
Ça veut dire que la 1.6 ne sera qu'une correction des bugs et qu'il n'y aura pas de nouveautés dans le gameplay ? :ninja:
Non, ça veut dire qu'il va corriger une dizaine de bugs, qu'il va en rajouter trente et ajouter un truc au gameplay qui ajoutera lui aussi dix bugs :(

Mlakuss
26/04/2011, 11h37
Dites, les toiles d'araignées sont fantastiques ! Vivement qu'elles soient présente de manière officielle. J'ai fait quelques essais, ça permet de capturer des mobs, de les noyer et pas mal d'autres choses.
J'en ai aussi utilisé quelques unes dans ma map avanture (bientôt achevé), c'est assez sympa.

Kyste cutané
26/04/2011, 12h13
Par contre, j'ai une question :
étant nouveau sur Minecraft, je souhaiterai jouer avec d'autres joueurs pour évoluer et mieux comprendre toutes les possibilités du jeu.
Vers qui pourrais-je m'adresser pour être parrainé, svp ?
Je suis dispo les soirs à partir de 21h.

Bien entendu, je m'entraîne sur une map perso, mais je ne progresse pas assez. et lorsque je vois ce que vous faîtes en groupe, je ne peux pas rester dans mon coin !!! :rolleyes:

Merci !

MonsieurLuge
26/04/2011, 14h11
Si tu n'es pas du genre à jouer avec les seaux de lave/flotte, à ne pas réparer quand tu te fais surprendre par un creeper à proximité des maisons des potes, à tuer à la chaîne les autres joueurs alors tu peux nous rejoindre (http://www.kavarak.fr/le-serveur) :)

Mlakuss
26/04/2011, 15h10
Créateur de mod ? Il vous faudra payer désormais.
http://notch.tumblr.com/

Draxx
26/04/2011, 15h15
Sans oublier le mod marketplace...

Quoique, il parle de payer les devs pour des intégrations de mods au jeu en lui même. Pareillement, un mod marketplace, s'il n'est pas prohibitif dans ses prix permets de financer des devs, une sorte de donc. Mais bon c'est dommage qu'il ne passe plus open source :/

Argelle
26/04/2011, 15h30
Créateur de mod ? Il vous faudra payer désormais.
http://notch.tumblr.com/

Il semble que la levée de boucliers ait fait changer Notch d'avis :

"le cout sera de 0 dollars" :)

The cost of the mod api
Because of overwhelming feedback, the cost of the mod api access will be 0 dollars.

Our intention wasn’t to make money off selling the access, only to ensure some level of quality. Obviously that wasn’t the most popular idea in the world. ;)

Can I go back to working on the maps now?

Draxx
26/04/2011, 15h34
Pour confirmer :

http://i.imgur.com/JWyZO.gif

:p

MonsieurLuge
26/04/2011, 15h38
Ce qu'il prévoit pour les futures teams de développement me semble assez logique.
Et puis, comme il le dit, le coût de la licence ne sera pas élevé. Reste à attendre la véritable annonce pour savoir sur quel pied danser.

Bizarre, il n'a pas complètement édité son précédent article, dans lequel il annonçait qu'il allait faire payer la licence. Ou alors j'ai rien pipé :)

botu
26/04/2011, 15h46
Notch.. meme dans ses blogs il y a des bugs ! :D

Kyste cutané
26/04/2011, 19h50
Si tu n'es pas du genre à jouer avec les seaux de lave/flotte, à ne pas réparer quand tu te fais surprendre par un creeper à proximité des maisons des potes, à tuer à la chaîne les autres joueurs alors tu peux nous rejoindre (http://www.kavarak.fr/le-serveur) :)
Bonjour,
Votre site et votre esprit m'intéresse, je vais postuler. Par contre, parrainez-vous les nouveaux joueurs pour les faire progresser, ou pas ? ;)
Merci

Tatsu-Kan
26/04/2011, 19h54
Le truc de faire payer une licence pour les dev de mods, c'était une putain de balle dans le pied.

Je pense pas que tout ceux qui participent au projet Bukkit et consors auraient apprécié de payer pour ça.
Et je pense que si notch avait persévéré, c'était la fin de minecraft et des serveurs avec mods.

MonsieurLuge
26/04/2011, 20h05
@Kyste :
Heu, disons qu'on intègre les nouveaux sans se poser de questions et on aide si besoin.
Puis on a toujours un mini-projet en cours donc tu pourras t'incruster facilement ;)
Le changement de map aura lieu très bientôt. Tu peux dès maintenant donner ton avis sur la question dans la section appropriée du forum.

Hyperpenguin
26/04/2011, 22h59
Je viens a peine de tester les rails, après une longue période d'inactivité (certainement dut a ma partie solo qui piétinait dans une mine sans fond dans laquelle je me perdais...)...je reprend goût a minecraft :D je me fais ma petite ligne pépère, par contre va falloir que je retourne dans la mine j'ai plus d'or :( et j'ai pas suffisamment de booster pour ralier ma base a ma mine sans pousser un peu...Quand j'aurais le temps je verrais pour des aiguillage mais ça promet. :noob:

Simcamb
27/04/2011, 05h58
Le truc de faire payer une licence pour les dev de mods, c'était une putain de balle dans le pied.

Je pense pas que tout ceux qui participent au projet Bukkit et consors auraient apprécié de payer pour ça.
Et je pense que si notch avait persévéré, c'était la fin de minecraft et des serveurs avec mods.
La mise en pratique et l'annonce étaient assez malvenus, mais l'idée reste louable : séparer le bon grain de l'ivraie ; il va quand même délivrer son code en clair. A sa place, n'importe qui voudrait prendre un minimum de sécurités...

Mlakuss
27/04/2011, 08h45
Vendre l'accès au code à 1€ pourrait aussi le faire. Rien que pour dire "j'achète" donc je sais ce qu'il y a derrière plutôt que "je prends" et on verra ensuite.

cooly08
27/04/2011, 19h30
Notch vient de poster une capture de la futur carte :
http://imgur.com/hz2R0

Ça semble pas mal du tout :)

Mapper
27/04/2011, 19h37
Ça c'est de la résolution :ninja:

Enfin en même temps, c'est censé être fait à la main, pas avec la dernière imprimante haute définition.

Bwahahaha sur Twitter, ça compare la forme du terrain découvert visible sur la map avec un phallus :D

cooly08
27/04/2011, 20h20
Quelques nouvelles infos sur la carte et de nouvelles captures !
http://notch.tumblr.com/post/4988431144/the-maps

Cyrop
27/04/2011, 20h41
Pas mal son idée pour les livres.

Ça rajouterait un petit plus si on pourrait prendre/mettre un livre dans une bibliothèque et pouvoir le feuilleter. pouvoir faire un Atlas de sa map :bave:

Augusto Giovanni
27/04/2011, 20h51
Pute ! C'est super !

cooly08
27/04/2011, 20h53
Le fait de se baisser pour regarder la map et la manière dont elle se met à jour (pas bêtement comme par magie comme il le dit) est intéressante !
J'ai hâte.

Ona
27/04/2011, 21h12
Il est bon de noter qu'il s'agira de la seule nouvelle feature pour cette mise à jour, ce qui n'est pas plus mal finalement, mieux que de voir dix mille gadgets qui entraîneront un lot conséquent de bugs, en contrepartie il va faire un maximum de correction sur le jeu, et ça, it's good idea !

Sinon vraiment sympa, ce n'est pas juste une bête minimap, tant mieux, et le nouveau bout de code servira également pour d'autres choses tout aussi utiles, tel que la prise de notes in game, ou la personnalisation de tableaux !

Mapper
27/04/2011, 21h32
Y en a qui spamment son twitter pour qu'on puisse accrocher les cartes sur les murs :bave:

Kadehar
27/04/2011, 21h50
Il est bon de noter qu'il s'agira de la seule nouvelle feature pour cette mise à jour

Source ?

Edit : ici (http://notch.tumblr.com/post/4988431144/the-maps)... mea culpa

Caligerta
27/04/2011, 23h24
Y'a que moi qui pense aux possibilités de chasses au trésor ??! :bave::bave:
Parce que c'est clair que si on peut gribouiller nos maps ça va être énormissime !

En plus le fait que plusieurs personnes puissent avoir la même map, pour pouvoir faire des équipes c'est top.

Bref, vivement qu'il l’implémente en multi et qu'un serveur se lance dans ce genre d'event ;)

Akajouman
28/04/2011, 01h24
:bave:

Une chasse au trésor comme on faisait au centre aéré en primaire. :emo:

Avec la boussole. :cigare:

Simcamb
28/04/2011, 08h55
:bave:

Une chasse au trésor comme on faisait au centre aéré en primaire. :emo:

Avec la boussole. :cigare:

La boussole serait inutile... Tu peux pas dire "marchez 150 blocs vers le spawn", parce que le spawn, selon comment on est tourné, ça change tout.

http://i.imgur.com/pOWkG.jpg

Mlakuss
28/04/2011, 09h01
Sauf si on se trouve à un endroit précis
Ex: "Rejoignez le bouleau au pied de la cascade, puis marchez sur 50 blocs dans le sens opposé du spawn"
Cela mènera forcément au bon endroit s'il n'y a qu'une cascade proche d'un bouleau.

MonsieurLuge
28/04/2011, 09h40
Une seule feature pour la prochaine mise à jour mais une feature intelligente et intégrée sans fausse note. Ça fait vraiment plaisir !
J'étais totalement contre le mod "minimap" qui ne suivait pas dans la logique du jeu et je suis bien content de voir que Notch n'ajoute pas bêtement les mods intéressants qui fleurissent sur la toile. Cool.

Poulos
28/04/2011, 10h37
:lol: