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Voir la version complète : Minecraft: le cubisme revisité



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gudulelapustule
07/11/2010, 04h07
J'ai peur, je pensais au debut à un fake relativement bien fait, puis j'ai regardé le forum, me suis dit y'a des milliers de topic, z'ont quand meme forcé la sur le fake, puis je me suis resigné .... vivi, ces gens sont réels ....

Janer
07/11/2010, 12h52
Mais tu crois que les seuls extrémistes sont les malades barbus dans le désert?

Tu sais sur quoi je suis tombé? Ils parlent de Sim City 4, se plaignent du fait qu'il n'y ai pas d'église de Baptiste, puis ils disent que le seul truc bien dans ce jeu c'est que la Terre est plate comme en vrai...

regarde ça :

Video games are really going downhill. When I was a kid, video games did what they do best: trying to imitate big-budget, small-brain hollywood movies.

Now there's all this "indie", "community content", and "sandbox"....

"User generated content" is just a politically-correct way of "giving the tools of production to the masses" - the definition of SOCIALISM!

And "sandbox" or "nonlinear" are just polite ways of saying "no Gods, no masters", an anarchist slogan. They're setting up a generation to become socialist anarchists!

Game developers create worlds, comparable to how God created The World. Kids who grow up in virtual worlds will learn based on virtual reality, not God's reality.

God created a world were people need to be told what to do, and be given just enough power to do what they are told and no more. God created a world with boundaries, where you must follow a straight and narrow path. Video games should reflect this.

Il suffit de faire un tour pour se rendre compte que ce site déborde de racisme, de stupidité, de renfermement, et détourne la religion. En vrac, ils disent que l'holocauste n'était pas si mal comparé aux morts causé par les musulmans, qu'il faudrait punir sa femme si elle a un orgasme car c'est satan qui le causerait (procréer est censé être désagréable), ils se moquant beaucoup des "nègres"... bref.

Kadehar
07/11/2010, 13h11
[...]... bref.

Bref on est sur le topic minecraft et c'est pas trop le lieux pour parler de ça. ;)

Janer
07/11/2010, 13h27
D'où le bref^^

gudulelapustule
07/11/2010, 13h35
Juste deux secondes de plus sur le hors sujet, pasque j'etais quand même interloqué, ce site est un gros, un enorme et bien gras fake, superbement bien fait, faites quelques recherches sur google, vous trouverez, c'est une satyre d'autres sites du même genre bien réels malheureusement, tellement bien fait que certaines personnes leur avaient demandé l'autorisation de reproduire certains de leur passages dans des livres ou journaux.

Vala,fin du hs.

Pendah
07/11/2010, 16h22
Quelqu'un aurait le lien de la vidéo ou le mec est en bateau et passe dans de somptueux paysages, une énorme grotte de lave et ça fini devant un grand Minecraft écris en pierre.

Merci d'avance. :lol:

Moff Tigriss
07/11/2010, 16h37
C'est The Slide !

ZiyrNGPgrIs

Et de jour :

9Ot39sgEMic

jeje_du27
08/11/2010, 00h31
Je connaissais pas cette vidéo ,magnifique tout simplement ,même la musique.

Nelfe
08/11/2010, 12h14
D'ailleurs la musique est téléchargeable (avec le reste de l'album) gratos ici : http://www.jamendo.com/en/artist/Peter_Rudenko

Pendah
08/11/2010, 13h19
Merci Moff, c'est impressionnant. :)

rapier
08/11/2010, 15h40
landoverbaptist c'est un site composé exclusivement de trolls, c'est juste de la déconne

désolé si ça vous déçoit :p

Manu Le Troll
08/11/2010, 21h17
Moui m'enfin je doute qu'il soit sérieux.

Boitameuh
08/11/2010, 21h20
Si je me faisais harceler par des milliers de pyjamas tous les jours je ferai bien pire que lui.

Kadehar
08/11/2010, 23h40
Official skin pack support, coming tomorrow: http://i.imgur.com/7qB8w.png

http://i.imgur.com/7qB8w.png

Source (http://twitter.com/notch/status/1695889508802560)

Moff Tigriss
08/11/2010, 23h50
Je crois que certains vont kikitoutdurirer demain :)

Esotsm
09/11/2010, 00h26
Ah bah super cool ! :)

Natyu
09/11/2010, 09h13
C'est bien jolie ! Mais il s'occupe quand du multi notre petit Notch, hm ? :)

Simcamb
09/11/2010, 10h02
C'est bien jolie ! Mais il s'occupe quand du multi notre petit Notch, hm ? :)

New plan: Whenever someone tells me to "fix smp" or similar, I will work on something else for four hours!
But I will promise you one thing; it WILL be released before HL2:EP3/HL3
Ca répond à la question ? :)

ELOdry
09/11/2010, 10h04
Episode 3? HL3? Il a des infos ce gros bâtard? Il va les lâcher ou bien? :bave:

Sig le Troll
09/11/2010, 11h21
D'ailleurs la musique est téléchargeable (avec le reste de l'album) gratos ici : http://www.jamendo.com/en/artist/Peter_Rudenko

Il n'y aurait pas erreur?
De chouettes morceaux de piano dans le lien, mais la musique "by night" c'est "Eluvium - Prelude for Time Feelers".

Zevka
09/11/2010, 12h34
C'est bien jolie ! Mais il s'occupe quand du multi notre petit Notch, hm ? :)

Sympa la nouveauté.

Mais quand est-ce qu'il finit l'update d'halloween ? (on peut toujours pas creuser les citrouilles ni les cultiver à ce que je sache)

Elarcis
09/11/2010, 12h46
Sympa la nouveauté.

Mais quand est-ce qu'il finit l'update d'halloween ? (on peut toujours pas creuser les citrouilles ni les cultiver à ce que je sache)

Bah non mais d'un autre coté, les citrouilles poussent déjà creusées. Vivent les OGM !

Flibustache
09/11/2010, 17h35
Twitter de notch :
"Working on boats and minecarts in SMP now. Only riding them left to add!"

Pour les non-anglophones il a quasi fini de porter les barques et carts sur le multi, il ne lui reste qu'à coder le fait de pouvoir monter dedans.

chemarf
09/11/2010, 17h53
Twitter de notch :
"Working on boats ..."


Je ne comprends pas, les bateaux fonctionnent actuellement en multi.

Elarcis
09/11/2010, 17h56
Non, les autres ne peuvent pas voir tes bateaux, et tu ne peut pas récupérer les composants de tes bateaux quand ils se cassent. En plus je crois qu'ils disparaissent au bout d'un moment d'inutilisation.

Guiguilj
09/11/2010, 18h55
On va pouvoir rentrer dans le minecart, mais il sera impossible de le déplacer ou alors ça va crasher. Ou alors, ça va engendrer des bug qui entraient des fréquents crashs de serveur ou des lags immondes. :rolleyes:

Mapper
09/11/2010, 18h58
Update demain !

http://notch.tumblr.com/

La lave coulera plus loin dans le Nether ^^
"zombie pigs eventually forgives" ça serait pas mal ça, parce que je les tapes sans le vouloir et après c'est injouable.
"zombie pigs and ghasts no longer get hurt by fire or lava" Au moins ça règlera le problème des Ghasts suicidaires...
"sheep and cows look like sheep and cows now" Et oui, les poulets étaient aussi des vaches et moutons ^^

Et les seaux, bateaux, carts marchent en multi ! woot !

Flibustache
09/11/2010, 19h04
Je sens venir les montagnes russes de la mort en multi !

Esotsm
09/11/2010, 19h33
* fixed stairs being really difficult to destroy

YEAH ! Enfin !

Mapper
09/11/2010, 19h44
Est-ce que le mod minimap modifie le jeu au niveau code ? J'imainge que le patcher, c'est pas très légal pour Notch...

Karhmit
09/11/2010, 20h15
Je sens venir les montagnes russes de la mort en multi !

Woah, ta phrase vient de me faire exploser une image dans la tête. C'est la nuit sur le multi. Les monstres sont de sortie. Les joueurs, à la file indienne dans leur carts canardent les monstres avec des flèches comme dans tout bon rail shooter :wub::wub:.

:bave:

saming
09/11/2010, 20h19
Woah, ta phrase vient de me faire exploser une image dans la tête. C'est la nuit sur le multi. Les monstres sont de sortie. Les joueurs, à la file indienne dans leur carts canardent les monstres avec des flèches comme dans tout bon rail shooter :wub::wub:.

:bave:

Le shooter de Zombieland sur un grand huit : maintenant sur ton PC !

Plus sérieusement, croyez-vous qu'à l'avenir on aura à notre disposition de quoi faire de Minecraft un MMO convenable ? Je pense notamment au RP, ce serait gueraitt' !

Mapper
09/11/2010, 20h42
Ahah Notch a forcé l'affichage du texte "Happy Birthday Ez <3" dans le menu de Minecraft pour aujourd'hui, impossible qu'il change ^^

Sinon pour le multi, on pourra essayer de refaire ça : http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&t=65972 :)

Isokino
09/11/2010, 20h50
Concernant la mise à jour, il corrigera le god mod ?

Mapper
09/11/2010, 22h27
Je ne crois pas, malheureusement.

Isokino
09/11/2010, 23h12
Ok ... je crois qu"il lui manque le sens des priorités ...

Moff Tigriss
09/11/2010, 23h26
Ok ... je crois qu"il lui manque le sens des priorités ...

Ben...je sais pas ce qu'il te faut alors. La liste est pleine de correction de bugs hyper chiants et de fix importants : escaliers, spam du son... Mais aussi les carts utilisables (enfin, on dirait bien), les bateaux visibles (ce qui veut dire fonctionnement réellement multiplayer).
Et surtout, LES S(c)EAUX !

Isokino
09/11/2010, 23h45
Ben...je sais pas ce qu'il te faut alors. La liste est pleine de correction de bugs hyper chiants et de fix importants : escaliers, spam du son... Mais aussi les carts utilisables (enfin, on dirait bien), les bateaux visibles (ce qui veut dire fonctionnement réellement multiplayer).
Et surtout, LES S(c)EAUX !

Ouah, c'est vitale (sans jeu de mot ^_^) d'avoir des escaliers qui vont dans le bon sens, alors que le god mod c'est du second plan voir useless dans un survival ! [Gurdil Off]

Mlakuss
09/11/2010, 23h51
On vous force pas a jouer en god mod..

Moff Tigriss
10/11/2010, 00h03
Les escaliers ne vont pas dans le bon sens, ça date d'il y a une bonne semaine. Ils seront destructibles correctement.
Ca prouve au moins que tu n'as rien lu, trop occupé que tu étais à troller, comme d'hab'.

Sache que la majorité des modifs apportées ces deux dernières semaines font appel à des idées fondamentales importantes pour le multi. Les carts qui se déplacent mieux, c'est le signe que la synchro avec le serveur est meilleure (les logs d'erreur du serveur montrent bien qu'il y a un soucis avec ça, quand un joueur bouge en cart).
Bateaux visibles ? Synchro entre clients et serveur d'un item en mouvement "rapide", chose quasi inexistante actuellement. Et l'utilisation devrait être possible pour plusieurs joueurs, ce qui montre un travail du côté de la gestion de l'appartenance de l'item.

C'est exactement la même chose pour les s(c)eaux. Le fix actuel, pour ce que j'en sais, fait faire le travail en double au serveur, pour simuler l'utilisation à partir d'indices (bloc d'eau manquant, action du s(c)eau sur une case). Mais techniquement, l'eau ne vient pas du joueur, pas encore.

Maintenant, on pousse le concept plus loin. Pourquoi les mobs ne fonctionnent pas encore ? Parce qu'il n'y a pas de synchrooooo !
La preuve, on peut tuer des mobs avec des cactus, ou tout autre action qui est réalisée par le serveur même (sable qui tomble, gravier, noyade...), mais le joueur ne peut rien faire. Les autres joueurs ne voient même pas quand on tape un mob, alors que nous oui.

Et pour finir, Notch l'a même expliqué pas mal de fois, la gestion des dégâts est problématique JUSTEMENT à cause d'une synchro nécessaire avec le serveur et les autres clients. C'est pour ça que ce n'est pas implémenté encore. C'est un truc complexe à mettre en place, et il faut bien commencer quelque part, par exemple avec une seule donnée à gérer : la position/mouvement d'un bateau.
La gestion des dégâts fait intervenir quasiment toutes les données disponibles. Même le placement. Le dev devient impossible sans commencer par des petites parties, et tant qu'on y est, qu'elles soient un peu visibles, histoire que tout le monde soit content !


Sur ce, je sais que j'ai perdu mon temps à écrire un truc qui ne te servira qu'à troller, mais c'est pas grave ! :)

Isokino
10/11/2010, 00h28
Ca prouve au moins que tu n'as rien lu, trop occupé que tu étais à troller, comme d'hab'.

Oula, mais c'est qu'il va se calmer le monsieur :tired:
Troll ? ça va faire un bon moment que je n'ai rien posté sur ce topic.


Et pour finir, Notch l'a même expliqué pas mal de fois, la gestion des dégâts est problématique JUSTEMENT à cause d'une synchro nécessaire avec le serveur et les autres clients. C'est pour ça que ce n'est pas implémenté encore. C'est un truc complexe à mettre en place, et il faut bien commencer quelque part, par exemple avec une seule donnée à gérer : la position/mouvement d'un bateau.
La gestion des dégâts fait intervenir quasiment toutes les données disponibles. Même le placement. Le dev devient impossible sans commencer par des petites parties, et tant qu'on y est, qu'elles soient un peu visibles, histoire que tout le monde soit content !

Monsieur Notch, nous avez promis de plancher dessus pendant le mois d'aout, ce qu'il en résulte ? des report et des ajouts tous plus inutiles les uns que les autres (à part les biome et l'enfer que j'adore) il nous aurait pas sorti cette excuse en NOVEMBRE §§§

C'est bien sympa de le protéger, mais je retiens toujours ma phrase que je cite : " je crois qu"il lui manque le sens des priorités ... "



Sur ce, je sais que j'ai perdu mon temps à écrire un truc qui ne te servira qu'à troller, mais c'est pas grave ! :)

Je t'en prie, pète un coup sa te fera du bien ;)

Mlakuss
10/11/2010, 00h36
Biome tout court. Pas binôme. Je veux bien croire en ton texte (parfaitement plausible) mais explique moi pourquoi Tatsu nous a annoncé des monstres pour demain ? (message du serveur vers +-18h)

Isokino
10/11/2010, 00h43
Biome tout court. Pas binôme.

Merci !


Je veux bien croire en ton texte (parfaitement plausible) mais explique moi pourquoi Tatsu nous a annoncé des monstres pour demain ? (message du serveur vers +-18h)

Les monstres sont désactivé par défaut en multi justement pour préparé la venue du "ANTI god-mod" qui devait arrivé trés rapidement ... pas besoin de raconté la suite ... :rolleyes:

Pour l'annonce de Tatsu, je ne vois pas de quoi tu parle, je ne vais pas sur le serveur à Tatsu.

Moff Tigriss
10/11/2010, 00h43
Prend pas trop froid dans ta tour d'ivoire :) Quoique, la suffisance doit suffire à garder une température stable, j'imagine.


Ben pour le Tatsu, je sais pas, j'imagine que soit il va juste activer les mobs, mais qui seront intouchables, comme les animaux. C'était une option côté serveur sur la map précédente, c'est peut-être toujours d'actualité. C'était très chiant.
Ou alors, c'est un mod qui simule le tout à la façon des seaux, la complexité ayant juste rendu la chose plus longue à sortir. Après tout, Minecraft n'est pas spécialement protégé contre la décompilation visiblement, ça laisse de la marge de travail pour des gens motivés.
Si c'est ça, je parie que les flèches seront inutilisables.

Isokino
10/11/2010, 00h50
Prend pas trop froid dans ta tour d'ivoire :) Quoique, la suffisance doit suffire à garder une température stable, j'imagine.

J'aime les mots doux :p



Ben pour le Tatsu, je sais pas, j'imagine que soit il va juste activer les mobs, mais qui seront intouchables, comme les animaux. C'était une option côté serveur sur la map précédente, c'est peut-être toujours d'actualité. C'était très chiant.
Ou alors, c'est un mod qui simule le tout à la façon des seaux, la complexité ayant juste rendu la chose plus longue à sortir. Après tout, Minecraft n'est pas spécialement protégé contre la décompilation visiblement, ça laisse de la marge de travail pour des gens motivés.
Si c'est ça, je parie que les flèches seront inutilisables.

Je pencherais plutôt pour un plugin, dans les 2 cas les flèches ne marchent pas.

ELOdry
10/11/2010, 10h12
Sur ce, je sais que j'ai perdu mon temps à écrire un truc qui ne te servira qu'à troller, mais c'est pas grave ! :)
Nan pas du tout, au contraire, c'était très instructif!

Simcamb
10/11/2010, 10h21
Des s(c)eaux, des s(c)eaux partout.
C'est quand même pas compliqué en cas de doute de faire une recherche de deux secondes et demie pour la bonne orthographe :/

Concernant le sens des priorités de Notch, je crois que l'implémentation de la vie en multijoueurs doit marquer la fin de la période alpha (c'est à dire, un SMP correctement jouable). Y a d'autres choses à corriger pour le moment, qui sont quand même bien plus irritantes qu'un god mode qui ne dérange pas grand monde.

ELOdry
10/11/2010, 10h24
Y a d'autres choses à corriger pour le moment, qui sont quand même bien plus irritantes qu'un god mode qui ne dérange pas grand monde.
Ben euh, si quand même... autant je suis pas aussi remonté qu'isokino, autant je trouve que le god mode dans un SURVIVAL, c'est quand même un très gros problème. Le but à terme est de souffrir, de se cacher, de se protéger, de galérer et de survivre tant bien que mal, pas de faire du LEGO géant comme on fait en attendant. Tant qu'il y aura un god mode, il n'y aura pas de vrai Minecraft Survival.


C'est quand même pas compliqué en cas de doute de faire une recherche de deux secondes et demie pour la bonne orthographe :/
Je pense que c'était une blague...

Simcamb
10/11/2010, 11h47
Je pense que c'était une blague...

C'était pas drole :tired:


@notch Here's a working programmable CPU I made in minecraft. People are coding for it already!
yxAmphwLPDY

saming
10/11/2010, 14h18
C'est exactement la même chose pour les sceaux.

Un seau nom d'une pipe en bois !

Moff Tigriss
10/11/2010, 14h21
^_^

C'étions fait exprès. Par contre, celui là j'ai oublié les parenthèses :)

(J'te rassure, ça m'énerve aussi :ninja: )

Ezechiel
10/11/2010, 15h20
Moff Tigriss, j'ai pas trop suivi le pourquoi de ton agressivité envers Isokino qui est peut être coupable de plein de choses (notamment d'avoir un avatar ridicule), mais j'aime pas trop le ton de tes derniers messages à son encontre. Merci de baisser d'un ton et de rester cool. Zen. Tout ça.
Si problème perso grave, ma boite à MP est ouverte.

Bisou

botu
10/11/2010, 18h41
Nouveau patch!

ca se passe ici :http://notch.tumblr.com/

General fixes:
* players and mobs in lava or fire no longer spam sound effects
* getting hit with a higher damage while recovering from a smaller one now works as intended
* lava flows further in the Nether
* zombie pigs eventually forgives
* added support for custom skin packs
* fixed duplicate buttons when resizing screens
* zombie pigs and ghasts no longer get hurt by fire or lava
* fixed volume sliders now saving properly

Multiplayer fixes:
* hellworld=true no longer overwrites old save chunks. Player positions will still break if you switch it on a running server, though
* boats are now visible to other players
* minecarts move nicer
* fishing kinda sorta works, but needs more work
* sheep and cows look like sheep and cows now
* buckets work now
* fixed stairs being really difficult to destroy
* increased the timeout before “Took too long to log in”
* made it possible to ride carts and boats
* added (after lots of work) the ability to steer server-side boats
* added “no-animals” setting. if true, animals will immediately vanish
* added support for more animation settings. Currently it’s just the “riding” animation, but the same system will be used for sneaking

To make a texture pack, make a zip file that contains the files you wish to replace, then place that zip file in the texture pack folder. There’s a handy button ingame to open that folder immediately.

If you place a “pack.png” file in the root of the zip file, it’ll show up as a preview icon. Please make sure it’s square, and of an even 2^x size. For example, 128x128 pixels.
If you place a “pack.txt” file in the root of the zip file, the first two lines will show up as a description for the texture pack.

Isokino
10/11/2010, 18h51
Roller coaster minecraft me voila ^_^


(notamment d'avoir un avatar ridicule)

:O:emo:

Anonyme957
10/11/2010, 19h12
Gnaveudire qu'on peut désormais faire des rails et carts ? :lol:

Mapper
10/11/2010, 19h22
Oui.

Dew
10/11/2010, 22h10
Bon je sais pas vous mais depuis la maj j'arrive plus à me connecter au multi (sur n'importe quel serveur), est ce que d'autres personnes ont ce problème ?

Poulos
10/11/2010, 22h22
Harrrg, need ma dose :bave:

Mapper
10/11/2010, 22h48
Bon je sais pas vous mais depuis la maj j'arrive plus à me connecter au multi (sur n'importe quel serveur), est ce que d'autres personnes ont ce problème ?

Les serveurs doivent se mettre à jour.

grincheux
11/11/2010, 15h20
http://polldaddy.com/poll/4069007/

Votez pour orienter la prochaine MAJ sur le multi.

Bon après même si tout CPC vote pour la proposition qui a le moins de suffrages ça changera rien au résultat final mais c'est un devoir démocratique donc faites le.

ELOdry
11/11/2010, 15h27
Je me douterais bien que ce qui me semble être la priorité (fixer les bugs d'inventaire qui permet de cheater comme un gros porc) n'emporterait pas la majorité des suffrages.

Ca me semble pourtant être la priorité : le PvE et le PvP ne servent à rien si on peut se créer des murailles d'obsidienne pure en 5 minutes.

Mapper
11/11/2010, 15h48
J'aurais tendance à voter pour un inventaire sécurisé perso. C'est naze de voir toujours des mecs exploiter des bugs.

Caligerta
11/11/2010, 16h32
le PvE et le PvP ne servent à rien si on peut se créer des murailles d'obsidienne pure en 5 minutes.
Nan mais tu comprends pas, faut corriger en priorité le god mod, comme ça on peut se concentrer sur la survie ! ...puis se dupliquer du bacon et se faire une forteresse anti creeper blindée en adminium...<_<

Bref, dans tous les cas il faut que l'inventaire et la vie soient corrigés pour avoir un bon multi, avoir l'un avant l'autre ne changera pas grand chose.



A voté.


edit : ah oui, quand je dis "bon multi" c'est pour ma part. Le mode bac à sable et construction en tout genre entre amis c'est sympa aussi !

grincheux
11/11/2010, 17h42
Les bugs de duplication t'es pas obligé de t'en servir hein, ça passe loin après le fait d'avoir des mobs en multi pour moi. Et à l'évidence c'est également l'avis de la majorité des joueurs de Minecraft.

Kadehar
11/11/2010, 17h49
Notch a dit très clairement qu'il corrigeait tous les bugs du SMP avant de corriger le god mod qui marquera le passage du jeu en beta et non plus en alpha !

Isokino
11/11/2010, 17h53
Le vote que Notch a lancé, prouve bien que la bêta est vraiment très proche !

@Kadehar : Il a surement reçu énormément de mail pour le god-mod, d'où la création du vote !

ELOdry
11/11/2010, 22h06
Les bugs de duplication t'es pas obligé de t'en servir hein, ça passe loin après le fait d'avoir des mobs en multi pour moi. Et à l'évidence c'est également l'avis de la majorité des joueurs de Minecraft.
Toi et moi non. Mais tous ne sont pas des saints comme nous deux malheureusement. Sur un serveur avec des dizaines de personnes comme chez Tatsu, tu peux être sûr que 50% des gens s'en servent pour construire des forteresses gigantesques, et ça gâche forcément un peu le plaisir des gens irréprochables comme nous qui en suent des heures pour se faire une cabane à peu près correcte.

Au moins avec le god mode, tout le monde est logé à la même enseigne. A la rigueur on peut presque envisager ça comme une feature un peu bancale, tandis que le bug de duplication, c'est un vrai bug casse-couille.

Tamylna
12/11/2010, 02h07
Ca va donné quand même sur le serveur de Tatsu (ou même Isokino je suppose) quand le God Mod sera terminé.

Bizzarement les routes seront encore plus éclairée :D

(En revanche les creepers vont en faire du dégats :( )

TheToune
12/11/2010, 11h51
Toi et moi non. Mais tous ne sont pas des saints comme nous deux malheureusement. Sur un serveur avec des dizaines de personnes comme chez Tatsu, tu peux être sûr que 50% des gens s'en servent pour construire des forteresses gigantesques, et ça gâche forcément un peu le plaisir des gens irréprochables comme nous qui en suent des heures pour se faire une cabane à peu près correcte.

Au moins avec le god mode, tout le monde est logé à la même enseigne. A la rigueur on peut presque envisager ça comme une feature un peu bancale, tandis que le bug de duplication, c'est un vrai bug casse-couille.

Oui mais faut pas oublier que de toute façon les deux seront corrigé ... Il ne s'agit pas de faire l'un au détriment de l'autre mais de décider lequel sera fait en premier.
Ne me servant pas du bug de duplication ou de client modifié j'en ai rien à faire de leur correction immédiate. Alors que l'immortalité et l’absence de monstre entame un peu mon plaisir de jeu.
Il y a des imbéciles qui triche, soit, mais c'est une situation que je suis prêt a accepter plus longtemps que le god mode.

Esotsm
12/11/2010, 13h07
Surtout qu'on pourra pouiller les tricheurs, les blesser, les fouetter et les pousser dans de la lave en fusion et les entendre crier, crier, crier...

TheToune
12/11/2010, 13h12
Surtout qu'on pourra pouiller les tricheurs, les blesser, les fouetter et les pousser dans de la lave en fusion et les entendre crier, crier, crier...

:tired:
:bave:

---------- Post ajouté à 12h12 ----------

Mettre en place un systeme denonciation/prison/tribunal ... et une inquisition !

En plus ça ferait très médiéval !
:bave:

Aulren
12/11/2010, 14h14
Toi et moi non. Mais tous ne sont pas des saints comme nous deux malheureusement. Sur un serveur avec des dizaines de personnes comme chez Tatsu, tu peux être sûr que 50% des gens s'en servent pour construire des forteresses gigantesques, et ça gâche forcément un peu le plaisir des gens irréprochables comme nous qui en suent des heures pour se faire une cabane à peu près correcte.

Au moins avec le god mode, tout le monde est logé à la même enseigne. A la rigueur on peut presque envisager ça comme une feature un peu bancale, tandis que le bug de duplication, c'est un vrai bug casse-couille.


Heu j'ai fais mon manoir (même si il est pas énormissime) en 2 soir sans cheater et j'ai pas plus galéré que ça.

ELOdry
12/11/2010, 14h33
Hmm, visiblement l'usage de l'hyperbole échappe à certains.

elpaulo
12/11/2010, 14h40
Ça doit venir de l'avatar.

Esotsm
12/11/2010, 19h04
J'aimerais qu'il parvienne à faire son idée de villages de mobs. L'exploration, c'est cool mais il faudrait des choses à découvrir autres que des cavernes.

Maintenant, je ne suis pas de ceux qui se plaignent parce que les updates ne viennent pas assez vite ou parce que le mec prend du temps. Je constate que j'ai payé une misère un jeu en version alpha, bien plus stable et bien plus prenant que bon nombre d'autres jeux gold et qu'en plus de ça, on a droit à des DLC gratos toutes les semaines. C'est chouette la vie.

Kadehar
12/11/2010, 21h57
J'aimerais qu'il parvienne à faire son idée de villages de mobs. L'exploration, c'est cool mais il faudrait des choses à découvrir autres que des cavernes.

Maintenant, je ne suis pas de ceux qui se plaignent parce que les updates ne viennent pas assez vite ou parce que le mec prend du temps. Je constate que j'ai payé une misère un jeu en version alpha, bien plus stable et bien plus prenant que bon nombre d'autres jeux gold et qu'en plus de ça, on a droit à des DLC gratos toutes les semaines. C'est chouette la vie.

Enfin quelqu'un qui pense comme moi :lol: .

Ag!to
12/11/2010, 22h10
Enfin quelqu'un qui pense comme moi :lol: .

Je plussoie l'ensemble. Arrêtez de vous plaindre dediou, le jeu est déjà excellent, s'étoffe peu a peu, et vous a quasi rien couté.

Mlakuss
12/11/2010, 22h42
Moi aussi je suis bien d'accord. Je fais avec ce que j'ai.
Concernant les villages de mobs, j'ai cru comprendre que nous verrions dans un premier temps des ruines dans le Nether puis dans le monde réel avant d'y ajouter les mobs. Pas pour tout de suite donc.

Dorak
12/11/2010, 23h55
http://images.encyclopediadramatica.com/images/thumb/d/dc/Minecraftdad.png/624px-Minecraftdad.png

chemarf
13/11/2010, 09h13
@notch Hey, will there be a story-line? Will there be quests? Will there be support for mods? Is it true Minecraft made you a millionaire?

@TheBigB yes to all questions


Apparemment la vision qu'a Notch de Minecraft est celui d'un vrai mmo. Espérons que ces quêtes seront originales.

Esotsm
13/11/2010, 09h53
On n'y est pas encore mais c'est cool de voir qu'il brasse les genres. Allez, je mets 10€ sur le fait que la version finale sera un RPG TPS avec blur et portage console.

TheToune
13/11/2010, 12h15
Apparemment la vision qu'a Notch de Minecraft est celui d'un vrai mmo. Espérons que ces quêtes seront originales.

Honnêtement je pense pas que mine craft se destine a des quêtes originales. J'imagines plus la génération de donjons aléatoire à la Nethack ou quêtes fedex pour les villages de pnj dont il à parler.

FMP-thE_mAd
13/11/2010, 17h39
J'espère qu'il va abandonner l'idée du Nether. Ca sert à rien ce truc.
Pour ma part, je veux plus de crafting possible, peut-être l'ajout de mécanismes, et l'idée des villages de Mob est effectivement intéressante pour relancer l'exploration.

Enfin on verra bien, de toute façon c'est déjà génial comme ça !

Bibule
13/11/2010, 17h56
Le nether sera certainement plus intéressant quand on aura une réelle utilité aux différents blocs qu'on y trouve. Mais c'est sûr qu'en l'état son utilité est plutôt moindre.
Du moins, quand je refais une partie, je me lance pas à la course de l'obsi pour avoir mon portail.

Mlakuss
13/11/2010, 17h59
Les blocs du Nether sont utile (pour faire des cheminées, pour de l'éclairage sous marin ou encre des ralentisseurs de mobs par exemple)

Je sens moyen l'idée des quêtes par contre. Et qu'il finisse ce qu'il a commencé, ce serais pas mal.

Dorak
13/11/2010, 19h47
Bon je suis plus trop, c'est down là ?

Yaaa
13/11/2010, 19h50
Bon je suis plus trop, c'est down là ?
Oui mais on ne sait pas la raison ;)

saming
13/11/2010, 19h59
J'espère qu'il va abandonner l'idée du Nether.

:O



Non :(

Zevka
13/11/2010, 20h22
Ouaip c'est down. :cry:

Et le Nether c'est cool, même si je préfèrerais voir plus de craft (notamment décoratifs, des meubles, bordel !), et d'objets fonctionnels avant de voir le Nether se développer.

Moff Tigriss
13/11/2010, 20h29
J'avoue que des meubles ou des déco, ce serait bien. Surtout que les derniers ajouts ont un intérêt très limité, d'un point de vue décoratif.
Par contre, les escaliers stables et utilisables, ça c'est de l'air frais :)

Mapper
13/11/2010, 20h50
Moi je voudrais plus d'escaliers, genre en pierre lisse, dalle... et des grillages aussi ^^ (pas de bambou, on passe au travers)

Mlakuss
13/11/2010, 22h33
Des chaises et des tables !
On fait pas mal de chose avec les escaliers, pancartes et rambarde mais pas assez.

bOdOm
14/11/2010, 10h48
Ca devrait arriver avec l'embauche de l'artiste

Super_maçon
14/11/2010, 11h37
Perso je rêve surtout a un passage en licence libre. Je sais qu'il veut pouvoir être ouvert le plus possible au mods, donc peut être que ça suffira, on verra. Mais en l'état je ne peux pas me dire qu'une seule équipe suffira a exploiter le potentiel du bouzin.

Même si le mode survival m'attire beaucoup, les combats sont pourris et je ne me vois pas trop triper dessus éternellement. Peut être que c'est prévu de changer cet aspect aussi, je ne sais pas, mais bon, les coups d'épée sur les mob ou en PvP c'est bof quoi.

J'imagine déjà un mode tour par tour, façon Eschalon book par exemple, des rogue like avé des donjons des milliers d'items de sorts et de stats. Un dwarf fortress en multi, ou en solo, tu diriges la caméra et tu donnes tes ordres a des petits sarko.:wub:

Oué ok je rêve, mais n'empêche je suis sûr que y'en a plus d'un qu'ont choppé la mi-molle là.

MonsieurLuge
14/11/2010, 11h58
Du tour par tour à Minecraft ? En vue FPS ? Oulah, tu t'es trompé de sujet là, non ?

Perso j'attends sa mise à jour des torches pour rendre les explorations encore plus épiques; la possibilité d'utiliser les blocs du Nether; et de quoi pouvoir manipuler l'eau ou la lave (floodgates, grilles, etc).

Super_maçon
14/11/2010, 12h39
Du tour par tour à Minecraft ? En vue FPS ? Oulah, tu t'es trompé de sujet là, non ?

Heu ben non. C'est si vieux que ça les jeux en vue subjective et en tour par tour ? :huh:
On à déjà la grille en plus. C'est un des premiers trucs auquel j'ai pensé en voyant le monde perso.

MonsieurLuge
14/11/2010, 14h31
Ce serait d'un chiant...
Intéressant d'un point de vue stratégique, c'est certain, mais totalement inadapté à Minecraft.
Peut-être qu'un jour un mod proposera cette alternative ;)

Mapper
14/11/2010, 15h47
Un RTS Minecraft, ça pourrait être fun ^^

Ou un Tower Defense, genre les monstres sortent de la porte du Nether, et il faut les empêcher de détruire une base.

Ag!to
14/11/2010, 16h02
J'aimerais bien qu'il nous fasse un système (peut-être de script) qui permettrait de définir des zones de la carte ou on pourrait définir des rêgles précises.

Juste l'exemple que j'ai en tête: on fait un damier, des blocs pour les pions, deux leviers de chaque coté. Si deux joueurs activent leur levier respectif, la vue bascule légèrement pour être une vue du dessus, et voila, un jeu d'échecs dans minecraft. Quand la partie est terminée, les deux leviers se désactivent et les deux joueurs reprennent possession de leur corps.


Je pense que ça permettrait pas mal de choses. Notamment celles proposées déjà juste au dessus: un TD dans minecraft serait faisable, ou même un RTS. Mais que sur une portion de la carte, Minecraft resterait Minecraft, ce serait juste un moyen de faire des "mini jeux" ou de faire des constructions et automatismes (pourrait permettre de faire des ponts, des portes secrêtes... etc etc) inclues dans le monde ou l'on joue.

Mlakuss
14/11/2010, 16h59
Euh.. RTS ?
Sinon pourquoi pas mais si tu veux un jeu d'échec, je vois plus ça avec un objet craftable et dans un mod. Le tower défense peut être en partie implanté avec des objets permettant une défense auto.

Esotsm
14/11/2010, 17h27
600 000 exemplaires de MC vendus selon Notch sur son Twitter. Ca en fait des mineurs.

saming
14/11/2010, 17h39
Euh ça lui fait donc... 6 millions d'euros.

alx
14/11/2010, 18h48
Et surtout des milliards et des milliards de cubes pixelisés.

Manu Le Troll
14/11/2010, 19h42
Mais il faut enlever à cette somme les taxes, qui doivent être assez importantes en Suède. M'enfin. Il n'a pas à se plaindre je suppose.

Mlakuss
14/11/2010, 19h42
600.000 personnes ayant vendue leur âme à Notch..

Damz
14/11/2010, 22h36
Perso je rêve surtout a un passage en licence libre. Je sais qu'il veut pouvoir être ouvert le plus possible au mods, donc peut être que ça suffira, on verra. Mais en l'état je ne peux pas me dire qu'une seule équipe suffira a exploiter le potentiel du bouzin.

Même si le mode survival m'attire beaucoup, les combats sont pourris et je ne me vois pas trop triper dessus éternellement. Peut être que c'est prévu de changer cet aspect aussi, je ne sais pas, mais bon, les coups d'épée sur les mob ou en PvP c'est bof quoi.

J'imagine déjà un mode tour par tour, façon Eschalon book par exemple, des rogue like avé des donjons des milliers d'items de sorts et de stats. Un dwarf fortress en multi, ou en solo, tu diriges la caméra et tu donnes tes ordres a des petits sarko.:wub:

Oué ok je rêve, mais n'empêche je suis sûr que y'en a plus d'un qu'ont choppé la mi-molle là.

En fait ce que tu veux c'est un autre jeu :O

Nelfe
14/11/2010, 22h48
Mais il faut enlever à cette somme les taxes, qui doivent être assez importantes en Suède. M'enfin. Il n'a pas à se plaindre je suppose.

Même en enlevant les taxes, il doit lui rester quelques millions.

Mapper
14/11/2010, 22h55
Au moins 3.

ELOdry
15/11/2010, 09h37
En fait ce que tu veux c'est un autre jeu :O
Oui effectivement, je vois pas non plus vraiment le rapport :rolleyes:

"C'est sympa Fallout, mais c'est un peu fatigant de se balader dans le désert et de tirer sur des gens avec des armes à feu. J'imagine déjà un mode temps réel, façon Football Manager par exemple, un simulateur de gestion de water-polo avec des milliers de joueurs et d'équipes. Tu diriges la caméra et tu donnes tes ordres à des petites Martine Aubry".

Super_maçon
15/11/2010, 13h18
Je peux vous tutoyer ?

J'ai bien commencer en parlant de licence libre non ? Parce que pour moi Minecraft c'est surtout un monde, un moteur, et après on peut imaginer une infinité de projets tous aussi intéressants les uns que les autres.

Perso c'est surtout le survival qui m'attire, mais franchement, les combats à l'heure actuelle sont complètement a chier. Faire de jolies maisons c'est chouette, en multi c'est impressionnant. Mais perso je me suis lassé.
Le craft, y'a 4 recettes qui se courent après.

Je crache pas dans la soupe hein, je regrette pas mes sioux ni rien, mais pour moi si Minecraft en reste là ce sera un peu un potentiel gâché. En open source le projet pourrait vraiment exploser.

Et si pour vous parler de tour par tour en regardant le moteur ça vous semble surréaliste, ben je sais pas quoi vous dire franchement. La même pour les mondes générés aléatoirement comme dans ce jeu, si ça ne vous fait pas penser a un potentiel rogue like, ben pareil...
Si je ne dis pas de connerie, y'a un gugus qui a même fait un programme pour voir sa forteresse dans mine craft. Je dois pas être le seul a rêver la dessus quand même...De la même façon, un gugus programme un générateur de donjon ( mais bon, on en revient aux combats qui sont pas vraiment passionnants... ).

Donc oué je veux un autre jeu, mais parce que Minecraft c'est pas un jeu, c'est un un moteur pour un bac a sable de fou, mais le jeu "survival" ou "mulijoueur pvp" qui se dessine petit à petit ben il est a chier simplement.

ELOdry
15/11/2010, 14h48
J'avais zappé ton truc sur la licence libre, je répondais plutôt à Damz, cela dit effectivement, Minecraft c'est pas un jeu. Enfin, pas encore un jeu. C'est un futur jeu dont pour l'instant un seul mode est disponible, le Survival, et en Alpha qui plus est. Mais Notch n'a pour l'instant que posé les fondations, et je suis sûr, ou du moins je l'espère, qu'il a une idée assez précise de ce qu'il veut en faire (cf. la mise-à-jour d'Halloween, qui a rajouté des trucs auxquels on était assez loin de s'attendre (pas des bugs hein, ça on s'y attendait (fin de la parenthèse))).

MonsieurLuge
15/11/2010, 15h18
Minecraft n'est clairement pas un jeu, comme tu le dis c'est un bac à sable. Qu'on soit en mode survival ou pas.

Mais concrètement tu les vois comment les combats en multi ?
- Oh ! Une poule ! Haha, j'me la fais, j'ai besoin de plumes !
- "Fondu -> vue à la FF ou en isométrique -> combat au tour par tour jusqu'à la mort ou la fuite de l'un des participants... ".
- Cool, passons maintenant au mouton qui me regarde de travers !

Notch a clairement dit qu'il veut que Minecraft reste fun avant tout. Les combats ne sont pas le coeur du jeu, heureusement qu'on ne doit pas calculer sur quelle touche appuyer pour lancer le sort de niveau 15 capable d'entamer à 18% la vie du mob, 35 si coup critique; boire une potion de vigueur et continuer à taper jusqu'à la mort du bidule qui se débat.

Reste plus qu'à espérer que les mods seront facile à mettre en place. Là, clairement, tous les délires seront envisageables dont celui de pouvoir transformer Minecraft en Tower Defense ou RTS dans un monde entièrement destructible.

En l'état, faut faire avec. Pas le choix.

Super_maçon
15/11/2010, 18h23
Mais concrètement tu les vois comment les combats en multi ?
- Oh ! Une poule ! Haha, j'me la fais, j'ai besoin de plumes !
- "Fondu -> vue à la FF ou en isométrique -> combat au tour par tour jusqu'à la mort ou la fuite de l'un des participants... ".
- Cool, passons maintenant au mouton qui me regarde de travers !
Ben non, tour par tour ça ne veut pas forcément dire final fantasy... :|

Je sais pas, relis ce que j'ai écrit, je cause de Eschalon Book, ou de rogue like pas de final fantasy, je cause pas de multi non plus ( pas pour le tour par tour en tout cas ), et ce que je disais c'était que mon souhait serait de voir Minecraft passé du coté de l'open source pour pouvoir voir ce genre de projets doutant que les mods suffisent.
Le moteur, le visuel, tout en fait dans mincraft s'y prête très bien.

Mais va y continue de caricaturer et de me prendre pour un gland, ça m'a l'air super fun.

Janer
15/11/2010, 18h39
Alors pour le bug des blocs qui réaparaissent j'ai LA solution les gars.

En fait faut toujours viser la MEME face du cube. Et après on pas de lag ni autre.

Si vous visez plusieurs face du cube pendant que vous le cassez, en bougeant par exemple, ça buguera. Autre conseil, ne pas laisser appuyer sa souris, lacher le bouton et recliquer pour chaque bloc. Voilà, moi ça m'a aidé et d'après Crahpetard, ça marche chez lui aussi.

Damz
15/11/2010, 19h10
Non mais super maçon ton idée c'est juste d'utiliser le moteur 3D du jeu pour faire d'autres jeu avec.
C'est bien ce que je dis, ça ne sera plus minecraft.
Bien que y ai des moddeurs qui font parfois ce genre du boulot à la fin c'est plus le même jeu.

Alors bien sur en open source on pourrait prendre juste le moteur et changer le jeu par dessus, mais... tu es sur qu'il y ai un intérêt à utiliser le moteur de minecraft pour faire d'autres jeu ?

Ag!to
15/11/2010, 19h54
C'est pour ça que personnellement je voudrais pouvoir avoir un système de scripting/modification d'une zone qui permettrait de faire "un jeu dans un jeu". Pas de mods ou d'outils extrèmements (enfin, un peu quand même :p) compliqués.


Genre, quelqu'un définit une zone avec de la redstone et un bloc d'obsidienne au milieu du contour de redstone, si on fait clic droit sur l'obsidienne ou aurait une petite fenêtre demandant si on veut faire un script/modification dans cette zone, et la on aurait accès a tout. Avec l'impossibilité de récupérer les blocs créés dans cette zone pour éviter les abus, et ça permettrait pas mal de trucs déjà.

Enfin, c'est qu'une idée, et j'explique mal.

MonsieurLuge
15/11/2010, 20h45
@Super_maçon :
En tant que bon inculte je suis allé voir à quoi ressemble Eschalon. Je comprend mieux ce que tu recherches, mais ce type de vue est totalement incompatible avec Minecraft. Comment veux-tu afficher correctement des grottes ou une vue qui permettrait de te repérer correctement lorsque tu escalades une montagne (par exemple) ?

Tu ne souhaiterais conserver que la partie exploration en extérieur ? Possibilité de casser des blocs ?

Les combats pourront effectivement être effectués à la manière des jeux que tu as cités. Reste à savoir si ce sera intéressant avec le peu de monstres existants dans Minecraft.

Mlakuss
15/11/2010, 22h35
Peu de monstre actuellement. Le système des combats est très primitif (le jeu dans son ensemble est primitif :s) et a largement le temps d'évoluer. De plus, Notch prévoit de passer Minecraft sous licence libre.. Mais pas tant que ça lui rapporte une blinde.

Super_maçon
15/11/2010, 23h14
De plus, Notch prévoit de passer Minecraft sous licence libre.. Mais pas tant que ça lui rapporte une blinde.
Ha ben ça par exemple je ne savais pas, c'est carrément génial. J'en bave d'avance.
Je suis d'autant plus fan de la démarche du Notch du coup, vraiment.

@Mrluge : laisse tomber, franchement. J'ai jamais parler de passer en vue iso, j'ai juste causer tour par tour. Je dois très mal m'exprimer, ou alors tu le fais exprès, je sais pas...Mais laisse, ça ne m'intéresse pas de me justifier pendant trois pages sur une idée, ça te branche pas ? Tant pis, moi ça me fait rêver.

Jano_Lapin
15/11/2010, 23h29
C'est clair que Minecraft ferait un super roguelike. :wub: J'en bave d'avance tellement ça va mettre des années avant qu'on n'en voit le jour. ^_^

Nan je suis avec toi Super_maçon! J'ai trop la vision d'un shiren the wanderer à la sauce minecraft. :bave:

Après c'est sur qu'il faut trouver plein de façons d'utiliser les éléments de base du gameplay de minecraft pour rendre le truc intéressant, sinon autant prendre le premier roguelike venu. Constructions et compagnie de façon à pouvoir fuir certains monstres...

Et puis je plussois ce que dis maçon: minecraft s'y prête à fond puisqu'on a déjà les cases.

Enfin bon, le rêve est là, et entre le rêve et la réalisation il y a souvent un pas de géant qui n'est jamais franchi...

PS: Pour ceux qui ont déjà joué à shiren the wanderer et qui voient les tanks qui détruisent les murs... Sur minecraft...:bave::bave::bave:

Simcamb
16/11/2010, 09h03
Y a 10 fois mieux que Shiren comme roguelike, c'est le degré 0 :rolleyes:
Pour les meilleurs roguelikes faut aller voir du côté des devs amateurs ^^

Jano_Lapin
16/11/2010, 16h25
Il a le mérite d'être simple, efficace et très dur à la fois. Sans parler du fait qu'il serait "simple" à réaliser sur minecraft. J'ai toujours voulu essayer des trucs plus ardus genre nethack, powder ou autres, mais franchement je n'ai jamais passé les 5 premières minutes (allez 15 à la louche).
Tu y as joué plus de 5 minutes toi? ;)

Edit: Je pense comprendre pourquoi tout le monde crache sur Shiren, faut le voir comme un hack'n slash au tour par tour et non un roguelike dans le sens élitiste du terme. C'est sur tu pourras pas crocheter une serrure en utilisant ton pouvoir de réduction appliqué sur ton épée courbée pour en faire une clé, mais bon. Moi je préfère ça, pour me prendre la tête je préfère d'autres trucs. ^^

Promis j'arrête le HS ^^

Poulos
17/11/2010, 13h29
http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/13/12771/thumb_620x2000/4PCFr.jpg

ELOdry
17/11/2010, 13h42
Fake ou pas? C'est pas sur son blog... en tout cas, si c'est vrai, bien que ce soit anecdotique, je trouve ça de bon augure qu'on ne trouve ces béliers que dans les montagnes, ça présage des trucs sympas avec les mobs biomo-centrés (hum).

Sinon sur son blog, il y a tout juste une heure :

I’m currently working on server-side health and some performance tweaks. It looks like I might want to rewrite (or at the very least refactor) parts of the lighting engine to get better control over it. For server-side health, the current issue is that the client is sending the wrong entity id for targets.
I’m also looking into fixing a bunch of lag issues, specifically the returning blocks after mining them bug.

Zevka
17/11/2010, 14h01
Je veux de l'élevage, berdel.

Une ferme ou un zoo dans minecraft. :bave:

saming
17/11/2010, 14h20
Je retourne toutes les semaines sur le multi pour ma part, voir si rien ne change. C'est plus pratique et j'attends moins impatiemment.

Mapper
17/11/2010, 15h25
Le chamois ou je ne sais quoi là, c'est un fake. Enfin, plutôt une idée d'un joueur.

Caligerta
17/11/2010, 15h31
Pour le bélier, l'idée avait déjà été suggérée le 13 octobre par roguishDragon qui voulait une bestiole qui nous charge dans le Nether et récemment (11 novembre) vomika7 a proposé son idée de mob : Le bélier (http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1&t=82646&sid=7d7285842dc516306b2d5a9000b7cd88)
Mais en tout cas Notch n'en est pas la source.


Extrait de son blog : wait for the furniture (from Holmberg Partner (http://www.holmbergpartner.se/default.aspx))
Han il va même pas chez Ikea ! :o

Zevka
17/11/2010, 15h50
On s'en fout de sa vie, on veut des meubles ikea en kit en jeu ! :o

botu
17/11/2010, 16h51
A l'epoque j'avais propose ca sur le forum officiel:
http://game.irilys.eu/olivier/Digger.jpg
http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1&t=30099

Puis j'ai compris que ca ne servais pas a grand chose de proposer quoi que ce soit :)

Yo-gourt
17/11/2010, 18h37
JE veins de l'acheter...j'ai joué tout l'après midi...j'y retrouve le même plaisir que Dwarf fortress, la découverte, le monde généré...si ces deux là faisait un petit ensemble...:love

Une fois les bases acquises je passerai vous voir ;)

touriste
17/11/2010, 21h18
les cornes du bélier ne sont pas compatibles avec le moteur ;) (taille et inclinaison des cornes)

Mapper
17/11/2010, 21h37
Bien sur que si, les mobs sont gérés avec des modèles 3D classiques, donc tu peux même avoir des sphères. D'ailleurs, suffit de voir le modèle de Rana (la fille-grenouille) utilisé par Notch lors de tests à l'époque avant-indev.

Manath
18/11/2010, 15h19
:wub::wub:

FaMTedT6P0I

(Déso si c'est déjà passé)

ELOdry
18/11/2010, 15h23
Houlà oui, le jour de sa sortie en fait, y'a deux mois (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3584780&postcount=3756) ;)
(mais c'est toujours aussi bien)

La Marmotta
19/11/2010, 02h09
Je viens tout juste de découvrir le jeu en version classique et je me posais une petite question bête :
Sur certains serveurs ou video j'ai pu voir des mondes façonnés par des joueurs...totalement plats. Il n'y a aucun relief. C'est normal ?

Damz
19/11/2010, 03h13
D'ailleurs y a une nouvelle version

v5fS4RF3ht0

Hyperpenguin
19/11/2010, 07h40
Je viens tout juste de découvrir le jeu en version classique et je me posais une petite question bête :
Sur certains serveurs ou video j'ai pu voir des mondes façonnés par des joueurs...totalement plats. Il n'y a aucun relief. C'est normal ?

Fait probablement avec un éditeur de carte!

MonsieurLuge
19/11/2010, 11h37
Ou tout simplement venant d'un serveur privé en mode "Creative".

Simcamb
19/11/2010, 16h42
En parlant de la vidéo (parce que je suis certain que celle-là dont il s'agit)

Notch, sur Twitter :

Wow, got a letter from <name withheld>, asking us to stop using their IP commercially to promote our game. We didn't. It's a YouTube vid.

Enhor
19/11/2010, 17h38
Minecraft, bientôt sur votre.... frigo.

On sait tous que Minecraft rend accro. Que c'est une drogue. Que le shoot coûte seulement 10$, mais qu'il peut durer très longtemps. Mais pour ceux et celles qui arrivent encore à maintenir une vie normale et n'en sont pas encore à négliger leurs besoins les plus primaires pour enfin finir ce superbe chateau de 18 ha avec mine privé sur lequel ils ont passé les 5 nuits précédentes, voici un moyen simple de ne pas ressentir cette horrible sensation de manque lorsque vous irez chercher votre 5e canette de Red Bull de la soirée.

http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2010/11/500x_mcmag.jpg

Avec en bonus, la chance de découvrir que votre femme ou copine a griefé lle superbe phallus en terre que vous aviez construit pour l'arrivée de ses parents.

C'est disponible ici (http://www.etsy.com/listing/62077430/64-minecraft-magnet-set-1-environment?ref=v1_other_1) (actuellement en rupture de stock) et le créateur nous promets pleins d'autres sets. ;)

Mapper
19/11/2010, 17h40
Aha excellent ! Et mettre le diamant au-dessus de la lave, c'est très réaliste aussi x)

Moff Tigriss
19/11/2010, 17h51
Raaah, neeeeed :bave:

dim
19/11/2010, 18h02
Enhor tu veux vraiment nous finir !

ELOdry
19/11/2010, 18h29
C'est génial!!

Flibustache
19/11/2010, 18h32
Status of SMP Health
The few hours I’ve been able to work today, I tried getting SMP Health as complete as possible. It will be released early next week.

Here’s the status:

* Send attack network data: DONE
* Add the ability to attack other entities: DONE
* Implement falling damage: NOT STARTED
* Implement respawning for dead players: PARTIALLY DONE (there are bugs with the player keeping the current location in some circumstances instead )
* Make eating food regenerate health: DONE
* Send health updates to the players: DONE

The “attack entities” code is done on a general level, so you can hurt animals, monsters, boats, carts and even other players.

There are a couple of other tweaks in the next update as well:

* Fix leaves. Again: DONE
* Optimize the lighting update slowdowns: STARTED
* Make players riding carts or boats a long way receive terrain updates: DONE
* Fix the block re-spawning bug: NOT STARTED
* Add “pvp” toggle flag to the server settings: NOT STARTED.

Mapper
19/11/2010, 18h41
* Make players riding carts or boats a long way receive terrain updates: DONE

C'est ça le problème qui empêche les carts/boats de marcher ?

sinon vivement cette MAJ (plus de feuilles volantes :bave:)

Monsieur T
19/11/2010, 19h18
Status of SMP Health
The few hours I’ve been able to work today, I tried getting SMP Health as complete as possible. It will be released early next week.

Here’s the status:

* Send attack network data: DONE
* Add the ability to attack other entities: DONE
* Implement falling damage: NOT STARTED
* Implement respawning for dead players: PARTIALLY DONE (there are bugs with the player keeping the current location in some circumstances instead )
* Make eating food regenerate health: DONE
* Send health updates to the players: DONE

The “attack entities” code is done on a general level, so you can hurt animals, monsters, boats, carts and even other players.

There are a couple of other tweaks in the next update as well:

* Fix leaves. Again: DONE
* Optimize the lighting update slowdowns: STARTED
* Make players riding carts or boats a long way receive terrain updates: DONE
* Fix the block re-spawning bug: NOT STARTED
* Add “pvp” toggle flag to the server settings: NOT STARTED.

:O
Wow y'a du lourd quand même dans cette liste.

Moff Tigriss
19/11/2010, 19h37
Haaa, le jour où les carts fonctionnent, ça va être la fête ! :bave:

(/me attend avec impatience le premier qui va râler sur l'inventaire pas "corrigé")

Kadehar
19/11/2010, 23h23
Les carts fonctionnent bien en multi, on l'a testé sur le serveur d'isokino, le seul "hic" c'est que c'est impossible de les détruire (le problème vient d'ailleurs de la vie server-side)

Moff Tigriss
20/11/2010, 11h02
Pour info, il reste 20 18 sets de magnets à vendre :p

Le prix est de 10$, soit 7,53€. Plus 15$/11,29€ de port pour la France.

ELOdry
20/11/2010, 11h19
Ah ouais... à 7,50€ j'aurais craqué sans hésiter, mais à 19€ avec les fdp ça commence à faire beaucoup...

Y'a pas d'autres Canards qui voudraient en acheter? Parce que vu que les fdp sont dégressifs, si on s'y met à cinq par exemple, on s'en sort pour 10,50€ chacun fdpin...

Enhor
20/11/2010, 14h48
J'suis malheureusement fauché, donc pour ma part ça risque d'attendre un bon moment.

J'pense que le mec va continuer ça et étoffer un peu son offre en nous proposant par exemple des blocs du Nether, en espérant que d'ici là Notch le menace pas d'un procès :|

Janer
21/11/2010, 02h07
Pour ceux qui ne connaissent pas :

vxUSg6pTDMw&feature=related

fMQMYJ_uK4s&feature=related

jaireimy
21/11/2010, 18h06
Juste comme ça, ça vous rappelle quelque chose ? :(

http://kube.muxxu.com/

Guiguilj
21/11/2010, 18h14
Juste comme ça, ça vous rappelle quelque chose ? :(

http://kube.muxxu.com/
J'ai lu je sais lus ou sur leur site, dans une interview, qu'ils avouaient avoir essayé de faire un truc comme Minecraft pour voir les limites qu'il y aurait, mais j'appelle tout de même ça du plagiat, c'est ces types a qui Notch devrait intenter un procès...

caribou
21/11/2010, 18h19
Juste "pour voir les limites qu'il y aurait" HA HA, i lol'd.

Poulos
22/11/2010, 00h27
Dite, vous pourriez me donner le chemin ou on installe les texture pack, merci d'avance.

Merci a vous; j'ai trouvé !

Moff Tigriss
22/11/2010, 01h02
Juste comme ça, ça vous rappelle quelque chose ? :(

http://kube.muxxu.com/

Je viens de regarder un peu le wiki, histoire de trouver des screens. Ca déchire les noeils.
De ce que j'en ai vu, il y a tout de même une bonne idée : l'univers étant visiblement préconstruit, des îles thématiques sont possibles, contenant des blocs rares ou spécifiques.
Ce concept est assez intéressant, et pousse clairement à l'exploration pour trouver du matériel spécifique. J'avoue que j'adorerais devoir faire de la grande exploration pour trouver du bois différent, par exemple.
Avec la boussole et le Nether, c'est largement faisable de voyager sur de longues distances sans perdre sa maison.

Je pense que les biomes sont juste une première étape vers un système de ce type. Tous les outils sont là.

Bon par contre, je vais aller laver mes yeux ou mon cerveau, parceque j'ai aussi lu le forum. D'ailleurs, je pense que le "K" du nom a attiré toute une population persuadée que cube s'écrit avec un K, et tout ce qui va avec... :tired:

Mapper
22/11/2010, 09h16
Notch va ajouter un mode "hardcore".

En clair, tu meurs une fois, tu meurs pour toujours, et ta map est effacée !

Moff Tigriss
22/11/2010, 10h21
Là, je suis moyennement convaincu par l'idée. On meurt quand même assez souvent, entre les Creepers planqués et les araignées. Sans parler des chutes. Ni du Nether...
Même celui qui avait fait un topic avec une partie dans ce genre n'a pas duré plus de trois jours, en faisant super gaffe.

Bon, ça plaira aux handicapés du clic et du gameplay volontaire (A la première mort : Delete World -> Yes, deux clics) :)

Mlakuss
22/11/2010, 10h43
Cela permet d'apporter du piquant :D'
En solo avec les monstres easy, je me souviens avoir tenu 15-20 jours (ingame) avant de mourir lamentablement le 1 novembre.. Après j'ai rejoins les Terres de Tatsu.

Darth
22/11/2010, 10h50
Ah ouais... à 7,50€ j'aurais craqué sans hésiter, mais à 19€ avec les fdp ça commence à faire beaucoup...

Y'a pas d'autres Canards qui voudraient en acheter? Parce que vu que les fdp sont dégressifs, si on s'y met à cinq par exemple, on s'en sort pour 10,50€ chacun fdpin...

Ça m’intéresserait ce genre de plan, faudra regarder ça quand il y aura de nouveau de la disponibilité.

Mikoz
22/11/2010, 11h45
Bonjour les canards,
J'ai un léger problème : à chaque fois que je ferme le jeu j'ai fichier d'erreur qui se crée.
pourtant le jeu fonctionne parfaitement.
S'il y a un pro qui passe par ici... ;)

MonsieurLuge
22/11/2010, 11h52
J'aime bien l'idée du mode Hardcore.
J'avais essayé de le simuler en usant de la technique des "deux clics" mais il y a toujours une raison (forcément) valable qui nous fait retourner sur la sauvegarde en cours. Là, ce ne sera plus possible \o/

Par contre, il est certain que le Nether sera fatal. Je ne sais pas ce qu'il en est pour vous mais personnellement je n'ai jamais survécu bien longtemps là bas.

caribou
22/11/2010, 12h22
Mieux, du hardcore en multi. Dès qu'un joueur meurt on doit regénérer une nouvelle carte pour tout le monde. haha :ninja:

edit : ah merde j'avais pas vu le post de notch.

Bibule
22/11/2010, 12h42
Pour l'instant, ce ne serait pas trop gênant... :ninja:

MonsieurLuge
22/11/2010, 21h55
Han ! Ce trailer !
http://www.youtube.com/watch?v=v7N2rzTab4M&feature=player_embedded

Mlakuss
22/11/2010, 22h31
J'adore :D
Mais moins trailer que celui qui a été reposté plus tôt.

ELOdry
23/11/2010, 10h14
Mouais, suffit pas de coller des travelings sur de la musique punchy et de noyer le tout sous des effets de lumière pour faire un bon trailer... je préfère aussi l'autre.


Cela permet d'apporter du piquant :D'
En solo avec les monstres easy, je me souviens avoir tenu 15-20 jours (ingame) avant de mourir lamentablement le 1 novembre.. Après j'ai rejoins les Terres de Tatsu.
La première fois que j'ai joué à Minecraft, j'étais persuadé qu'on recommençait tout à zéro quand on mourrait. Du coup j'ai fait gaffe, et j'ai joué plusieurs jours, une grosse dizaine d'heures par jour, sans mourir. Et puis quand j'ai appris sur le forul qu'en fait, la mort n'était pas pénalisante, je me suis ramolli, et maintenant si je joue 5 minutes sans mourir, je suis déçu.

Flibustache
23/11/2010, 10h18
Mouais, suffit pas de coller des travelings sur de la musique punchy pour faire un bon trailer... je préfère aussi l'autre.

+1

Les trailers à base de musique classique et de chants de l'apocalypse pour rendre dramatique tout ce qui ne l'est pas y en a raz le terrier.

Aulren
23/11/2010, 10h40
Ça change de la B.O. de Requiem for a Dream XD

caribou
23/11/2010, 11h32
Cool il a réglé la perte de vie quand on tombe, quand on se noie. Et apparemment le problème du respawn lorsqu'un joueur meurt.

chemarf
23/11/2010, 12h16
La première fois que j'ai joué à Minecraft, j'étais persuadé qu'on recommençait tout à zéro quand on mourrait. Du coup j'ai fait gaffe, et j'ai joué plusieurs jours, une grosse dizaine d'heures par jour, sans mourir. Et puis quand j'ai appris sur le forul qu'en fait, la mort n'était pas pénalisante, je me suis ramolli, et maintenant si je joue 5 minutes sans mourir, je suis déçu.

Mouais en solo je veux bien par contre en multi c'est ingérable. Car mourir à cause d'un bug ou d'une simple maladresse et devoir attendre que le serveur soit réinitialisé pour pouvoir rejouer ça me parait un peu trop hardcore. Par contre avoir plus de pénalité après une mort pourquoi pas.

botu
23/11/2010, 17h18
Update prevu pour demain, avec la vie qui fonctionne en multi, combats contres monstres et joueurs en multi aussi!

L'air de rien ca va changer pas mal de choses (je suis content d'avoir presque termine le cratere! :) )
http://notch.tumblr.com/

Voodoonice
23/11/2010, 17h23
Je pensais que le faite qu'il n'y avait pas de monstre en multi était désactivé et donc volontaire:)

Zevka
23/11/2010, 17h24
Mouais, suffit pas de coller des travelings sur de la musique punchy et de noyer le tout sous des effets de lumière pour faire un bon trailer... je préfère aussi l'autre.

Je pense que les musiques et le travelling, c'est volontairement parodique, moi ça m'a fait marré en tout cas. :p

botu
23/11/2010, 17h44
Je pensais que le faite qu'il n'y avait pas de monstre en multi était désactivé et donc volontaire:)

Oui c'est desactive car ils n'apportaient rien du fait que la vie n'etait pas geree ni pour eux, ni pour le joueur.

Si demain on les active sur le serveur de Tatsu, les rue de carcassonne vont etre dangereuses a parcourir, et la cratere un endroit a eviter ! :)
Par contre j'espere que ca n'apportera pas trop de lag.

Sinon cette video est pas mal non plus ;) :

vIhs8_m5qPc

Maderone
23/11/2010, 18h57
Sinon cette video est pas mal non plus ;) :

vIhs8_m5qPc


Excellent xD bien faites en tout cas

Mapper
23/11/2010, 19h04
Ahahah géniale xD

Janer
23/11/2010, 19h35
7_OZsB4JHqc&feature=player_embedded

MonsieurLuge
23/11/2010, 20h36
Excellentes ces deux dernières vidéos !
Mention spéciale pour la première, complètement barrée et vraiment bien foutue :)

Moff Tigriss
23/11/2010, 22h33
Dites, j'aurions une question importante, du moins pour mes économies.
Je compte m'acheter un notebook, un Eeepc 1015PN plus précisément.

Cette machine est équipée d'un GPU Ion 2 plutôt satisfaisant (voir le test GPU en vidéo de Blogeee avant hier, pour ceux que ça intéresse). L'idée étant de remplacer mon T91MT, avec son GMA moisit qui ne gère pas l'OpenGL (et qui est d'une lenteur affligeante sur le reste).

Quelqu'un aurait-il moyen de tester Minecraft sur un 1015PN, ou bien un autre notebook Ion 2 ? Sachant que la résolution de l'écran est de 1024x600.

J'avoue que savoir que ça tourne bien ou pas me rendrait un fier service ! :) Merci !

Mapper
23/11/2010, 23h18
Tu as un lien vers une fiche complète ?

Sinon Minecraft marche sur un Pentium 3 777Mhz, GeForce 2 GTS 32 Mo et 512Mo de ram (PC vieux de 10-12 ans), mais avec brouillard et saccades à gogo :D

Moff Tigriss
23/11/2010, 23h29
Ce post regroupe les infos importantes :
http://www.blogeee.net/2010/10/eeepc-1015pn-2go-de-memoire-ddr3-pour-1e-de-plus-avec-la-fnac/

Et celui là pour la vidéo de test :
http://www.blogeee.net/2010/11/une-video-de-lasus-eeepc-1015pn-avec-6-jeux-et-un-streamin-hd-1080p/

J'ai récupéré un Pavillon DV6000 (GeForce GO 7200) dernièrement, j'avoue avoir été horrifié par les saccades justement. Malgré un SSD.

Darth
24/11/2010, 10h13
Venant de changer de machine, je voulais prendre un eeepc et de ce que j'ai lu sur les forums ricains, le proco est complètement à la masse pour minecraft.

Elarcis
24/11/2010, 12h02
C'est chouette, depuis l'update on ne peut ni charger ni créer de partie solo, espérons que ca soit vite corrigé. Je me posais une question : Est-ce que Notch teste ses updates avant de les releaser ? :ninja:

remouk
24/11/2010, 12h46
C'est chouette, depuis l'update on ne peut ni charger ni créer de partie solo, espérons que ca soit vite corrigé. Je me posais une question : Est-ce que Notch teste ses updates avant de les releaser ? :ninja:

C'est le problème du truc artisanal. Il teste seulement sur sa bécane. D'un autre côté il reste super réactif, c'est censé être réparé :

http://notch.tumblr.com/post/1668140652/smp-health-update-is-out

[edit:]

Wow, that broke the game. Hold on while I try to fix stuff.

[edit:]

I’ve uploaded a new server and a new client, fixing the two major bugs I heard about.
I had to disable leaves decaying again (sorry!) because it caused infinite loops in certain situations.

Keep me posted, and I’ll keep fixing!

La Marmotta
24/11/2010, 13h31
Moi j'ai une petite question : comment on ouvre une porte en fer ? J'ai beau taper dessus comme pour en ouvrir une en bois...elle ne s'ouvre pas ! :huh:

ELOdry
24/11/2010, 13h39
Il te faut un interrupteur ou un mécanisme quelconque sur une case contiguë, ou relié par de la redstone.

Et pour ouvrir une porte en bois, faut pas taper dessus, faut faire un clic droit (même si, à moins que tu restes appuyé dix secondes sur le clic gauche par inadvertance, ça revient au même c'est vrai).

La Marmotta
24/11/2010, 13h50
Merci j'ai fabriqué un interrupteur et ça marche. Bon quand je dis "taper" c'est ouvrir avec le clic droit...

Voodoonice
24/11/2010, 14h37
C'est chouette, depuis l'update on ne peut ni charger ni créer de partie solo, espérons que ca soit vite corrigé. Je me posais une question : Est-ce que Notch teste ses updates avant de les releaser ? :ninja:

J'ai pu charger ma partie sans problème B)

Elarcis
24/11/2010, 14h44
Oui, il a corrigé le problème depuis.

Froyok
24/11/2010, 19h29
Je relance le jeu en sol après un long moment sans y avoir joué.
Dites, c'est quoi ce bordel avec les wagon ?
Une fois sur deux quand je veux les pousser je passe à travers. C'est carrément chiant. :(

saming
24/11/2010, 20h31
J'ai profité de l'update pour créer une partie multi privée avec Hamachi, eh bien c'est que du bonheur. Majorité des bugs réglés et du fun en grosses briques de 2 tonnes ! On y a passé l'aprèm que j'ai pas vue passer.

Mapper
24/11/2010, 20h35
Le bug des cubes qui reviennent a disparu, rien que ça c'est un gros plus ^^

Sinon plus de problèmes avec les bateaux et trains ?

MonsieurLuge
24/11/2010, 20h50
Vivement la prochaine correction des dégâts. C'est pas marrant de lutter pour tuer des ennemis (surtout ces saloperies de creepers) et de ne pas entendre les squelettes nous tirer dessus :/

Mais en attendant, le multi commence à avoir de la gueule \o/

Elarcis
24/11/2010, 21h19
AH bah dites donc, moi sur tous les serveurs sur lesquels j'ai joué ca ramait, ca lagguait, les monstrers étaient quasi-intuables et en plus je prenais feu sans prévenir :/

Mapper
24/11/2010, 21h45
Pareil.

Tatsu-Kan
24/11/2010, 21h55
me suis trompé de sujet.

Bref, les maj de notch sont toujours aussi foireuse.
Il doit vraiment pas tester grand chose.

Pourtant, quand on le vois coder, il exécute toujours le programme derrière pour voir si ça tourne...

Dks
25/11/2010, 00h58
Bon on a de la vie, des mobs ninja et des outils incassables. Encore quelques correctifs et ça donnera quelque chose ;)

Voodoonice
25/11/2010, 02h12
C'est normal ça ?


http://uppix.net/e/1/2/fc827292ae8062a0358e0cd62282a.jpg



Minecraft has crashed!
----------------------

Minecraft has stopped running because it encountered a problem.

If you wish to report this, please copy this entire text and email it to support@mojang.com.
Please include a description of what you did when the error occured.



--- BEGIN ERROR REPORT a1dce528 --------
Generated 25/11/10 01:09

Minecraft: Minecraft Alpha v1.2.3_01
OS: Windows 7 (x86) version 6.1
Java: 1.6.0_22, Sun Microsystems Inc.
VM: Java HotSpot(TM) Client VM (mixed mode), Sun Microsystems Inc.
LWJGL: 2.4.2
OpenGL: ATI Radeon HD 5800 Series version 4.0.10317 Compatibility Profile Context, ATI Technologies Inc.

java.lang.NullPointerException
at ax.a(SourceFile:85)
at fm.a(SourceFile:26)
at jb.h(SourceFile:32)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:387)
at ia.a(SourceFile:238)
at jp.a(SourceFile:222)
at ia.a(SourceFile:38)
at hu.i(SourceFile:61)
at net.minecraft.client.Minecraft.i(SourceFile:1131)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:599)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
--- END ERROR REPORT eec0f14d ----------

Hyperpenguin
25/11/2010, 10h06
java.lang.NullPointerException

:tired: encore et toujours!

Elarcis
25/11/2010, 10h11
Oui mais bon, en tant que programmeur, même si pas en java, je peut témoigner du coté affreusement vicieux des erreurs de pointeurs :siffle:

Hyperpenguin
25/11/2010, 10h13
Oui mais bon, en tant que programmeur, même si pas en java, je peut témoigner du coté affreusement vicieux des erreurs de pointeurs :siffle:

Oui oui également développeur, je peste pas contre Notch mais contre cette foutu erreur qui ne donne jamais d'infos!

Frigok
25/11/2010, 10h25
Tain j'ai l'impression d'être au boulot en vous lisant.... Si ça c'est pas la loose :'(

Isokino
25/11/2010, 13h01
J'ai trouvé un mod intéressant -je le poste ici car il est intéressant-, un mod qui permet de rajouté 3 nouveaux animaux au jeux :

_Lion : Le lion spawn dans les plaines (sur l'herbe quoi !) il vous attaquera si vous êtes trop proche de lui (4 bloc).

_L'ours : même spawn que le lion , il vous attaquera que si vous le provoquez !

_Le loup : Il spawne la nuit dans l'herbe, il vous attaquera la nuit et le jour que si vous le provoquez !

Un mod intéressant (x3) qui permet de rajouter un peu de vie dans votre partie solo ... oui seulement en solo ... :emo:

Voici le lien du topic : http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=25&t=86929

De nouveaux animaux/monstre sont en cours : Ours polaire, Cheval, Créature aquatique et des spectres volants (?)

Elarcis
25/11/2010, 13h03
Wouah, sympa, faudra que je me teste ca, moi ^^

PS: Par contre les textures sont hideuses.

touriste
25/11/2010, 14h29
Tu leur reproches quoi aux textures ? Elles sont plutot pas mal pour un monde cubisé en 32*32 :O

Elarcis
25/11/2010, 15h24
(16x16)

Justement, regarde les textures des chochons et des vaches, c'est pixelisé et assumé, alors que sur ce mod on voit que c'est un bête redimensionnement de textures plus grandes. Du coup c'est pas en accord avec la charte graphique de Minecraft.

Voodoonice
25/11/2010, 22h15
Minecraft creator: "If you're open about sales, it feels like you're genuine in some sense"

Markus 'Notch Persson', creator of surprise indie hit Minecraft, does not regret making the game's turnover so public.
Persson hit the headlines (http://www.gamesindustry.biz/articles/2010-09-30-minecraft-dev-to-found-own-studio-after-USD3-8m-success) in September, when Minecraft's constantly updated user count page (http://www.minecraft.net/stats.jsp) revealed that the game was bringing in $350,000 per day at its peak.
"Personally I like sharing that information, because I'm generally an open guy," Persson told GamesIndustry.biz in an interview published today. "But it feels a bit sometimes like it's a bragging page.
"That wasn't the intention, because originally it was for the people who had brought the game could see like a number increase on a webpage or something. I think it's a good sign, if you're actually open with your development and you're also open about the sales, it feels like you're genuine in some sense."
However, Persson slightly regrets the low price he selected for the current 'alpha' version of the game (which will rise when it reaches beta and then gold states).
"I think one kind of small problem with Minecraft is it's kind of cheap, and people who want to pay more can't pay more... If I had more business sense I probably would have raised the price a while ago. But I try to , if I promise something, stick to that..."
The Swedish developer, who recently opened his own studio off the back of Minecraft's success, also revealed he was mulling over the possibility of DLC to increase the game's revenues, but was worried about exploiting players. "I'm a bit opposed to pointless DLC, but trying to think about the model a bit more makes some sense. Especially now that we're running a proper company...
"I know I enjoyed some DLC before, when it feels like it's an expansion to the game which wasn't just there. Like when I was playing Mega Man 9, and I have bought content that I have already downloaded, that felt a bit weird. But the Fallout 3 expansions, I enjoyed those. If you do it right, you can do it in a good way, I think."
One source of funds Persson isn't interested in, however, is venture capital. "We're getting other types of interest now, people who want to throw money at us...
"I'd rather have [the games] just be self-funded, because we can run the company we want. If we fail with a game it's because we failed it, not because we had to rush it to meet a deadline."
The full interview with Markus Persson, in which he also discusses the business opportunities on PC following large publishers' abandonment of the platform and future plans for his new studio, is available here (http://www.gamesindustry.biz/articles/2010-11-24-lord-of-minecraft-interview?page=1).



Gamesindustr (http://www.gamesindustry.biz/articles/2010-11-25-minecraft-creator-if-youre-open-about-sales-it-feels-like-youre-genuine-in-some-sense)

caribou
26/11/2010, 00h22
Wow, il me donne tout d'un coup l'impression d'être un sacré connard.

Kadehar
26/11/2010, 00h34
For as long as people enjoy and purchase the game, I will develop extensions after the game is done. These will be free for anyone who has purchased the game.
source (http://minecraft.net/about.jsp)

Moi j'ai acheté le jeu en croyant à cette philosophie, j'aurai la haine s'il se mettait à faire des DLC. :tired:

Qui a parlé de bombe ?:ninja:

Voodoonice
26/11/2010, 01h54
Il y a eu une MàJ ce soir ? alpha 1.2.3_02 :unsure:

Simcamb
26/11/2010, 08h33
source (http://minecraft.net/about.jsp)

Moi j'ai acheté le jeu en croyant à cette philosophie, j'aurai la haine s'il se mettait à faire des DLC. :tired:

Qui a parlé de bombe ?:ninja:

Fortement +1. Ca et le fait qu'il regrette de pas avoir mis un prix plus élevé ça me met un peu les glandes. Ayant acheté le jeu avant que ça devienne un succès, pour supporter son travail de dev indie, l'entendre (enfin, le lire) dire "j'aurais dû le vendre plus cher, les DLC c'est cool" à peine quelques mois après "les updates seront gratos, je filerai le code quand les ventes auront baissé", c'est nul.

Moff Tigriss
26/11/2010, 08h56
Boh, en même temps, de gros organismes pensent de cette façon dans le monde :
"Ho f*ck ! Ca se vend ! Beaucoup en plus ! Dire que 5€ plus cher nous aurais rendu encore plus riche... Bon, ben du coup on va monter le prix de 15, ça compensera". Ca vous rappelle qqchose ? :ninja:

De toutes façons, il peut bien péter un câble et plus se sentir (honnêtement, qui pourrait encaisser de devenir multimillionnaire en 6 mois, en étant codeur java du dimanche ?), le concept va faire son chemin tout seul. Et que des devs mettent au point une version libre convenable n'est qu'une question de temps (surtout vu la protection du code au début, gnéhéhéhé).

En fait, ce qui compte vraiment, c'est si Notch va arriver à tenir le genre en laisse, en apportant des nouveautés intéressantes. Dès qu'il perdra en vitesse, s'en sera fini de la poule aux œufs d'or :)

Bon après, moi je m'en fou, j'ai payé 10€, les mieux rentabilisés de tous les temps, c'est pas des DLC qui vont m'arrêter. (Par contre, il a aimé ceux de Fallout 3, là c'est vraiment inquiétant :p ).

Par contre, là où il se plante grave, c'est qu'il n'a créé aucun produits dérivés. Hors c'est LA mine d'or si on tient un truc qui marche bien.
Et du coup, ben les produits amateurs/"contrefaçons" commencent à grouiller un peu partout sur le net, résultat ce marché est en train de lui échapper définitivement. Prochain recrutement, un avocat ? :)

chemarf
26/11/2010, 09h31
C'est clair que si il commence à prendre la grosse tête, il risque de perdre les gens qui ont crus en lui. Il ne faut pas qu'il oublie que nous sommes un peu ses investisseurs, bien qu'on attende pas de retour sur investissement en argent.

Espérons que ça lui passera.

MonsieurLuge
26/11/2010, 10h03
Qu'il fasse ce qu'il veut de toute manière. On a déjà payé le jeu.

La communauté est tellement active que des mods intéressants tomberont plus vite que ses potentiels futurs DLC. Si il joue avec le feu, c'est à dire faire autre chose qu'augmenter le prix une fois le jeu passé "gold" comme prévu, beaucoup de choses lui passeront sous le nez.

Sa réaction peut paraître inadmissible mais avouez, vous auriez gagné autant d'argent avec l'un de vos jeux vous n'auriez pas regretté l'avoir vendu si peu cher ? :)

DrGurdil
26/11/2010, 10h33
La question est de savoir si autant de gens l'auraient suivi si le jeu avait été plus cher...
La formule à marché dans l'état dans laquelle elle était, rien ne dit qu'en changeant un paramètre elle aurait évolué dans le même sens

Voodoonice
26/11/2010, 10h49
source (http://minecraft.net/about.jsp)

Moi j'ai acheté le jeu en croyant à cette philosophie, j'aurai la haine s'il se mettait à faire des DLC. :tired:[/SPOILER]
Il dit que ce serai gratuit :emo:

La Marmotta
26/11/2010, 11h05
Cette déclaration m'étonne venant d'un développeur indé qui doit tout à ses joueurs et fan. C'est un peu comme un gros doigt levé à ceux qui lui ont permis un tel succès.
Pareil je suis très déçu par l'annonce des DLC. Ce qui a fini par me faire craquer c'est que les contenus seraient gratuits. Je me suis dit "c'est super, 10€ pour un jeu déjà génial en alpha, j'imagine même pas comment ça va déchirer en version finale ! :)"
Des DLC quoi...:|

chemarf
26/11/2010, 11h07
La question est de savoir si autant de gens l'auraient suivi si le jeu avait été plus cher...
La formule à marché dans l'état dans laquelle elle était, rien ne dit qu'en changeant un paramètre elle aurait évolué dans le même sens

Personnellement à 20€, vu l'état du jeu actuellement, je ne l'aurai pas acheté. Mais bon oui, on peut concevoir qu'il a le regret de ne pas l'avoir mis plus cher.

remouk
26/11/2010, 11h18
Je ne comprends pas trop ce qui vous choque, il précise bien qu'une des choses les plus importantes est de tenir ses promesses, de respecter les joueurs. Qu'il regrette de ne pas avoir vendu le jeu plus cher, ça se comprend facilement (même si c'est à mon avis il se fourvoie, le petit prix fait partie des raisons du succès), au moins il dit ce qu'il pense.

Comme dit Moff Tigriss, s'il veut gagner encore plus de sous, il devrait regarder du côté des produits dérivés (papercrafts, peluches, tshirts...), et des services (serveurs payants...).

(Monsieur Luge o/)

ELOdry
26/11/2010, 11h22
Nan mais vous enflammez pas, il dit pas que le prix du jeu va quadrupler et qu'il va nous vendre des pioches en adamantine demain, juste qu'il regrette un peu d'avoir vendu le jeu seulement 10€ (mais qu'il tiendra sa parole) et qu'il réfléchit à d'éventuels DLC (tout en précisant bien qu'il est contre les DLC idiots, le genre qui débloque des trucs déjà présents dans le jeu).

C'est plutôt humain de penser ça, et normal de se poser la question. Après effectivement, faut voir ce qu'il va faire avec cette histoire de DLC. Si ça ampute sérieusement le jeu, ou si les DLC rendent le jeu de base obsolète, on sera en droit de l'avoir mauvaise Si ce sont des modes de jeu bonus (genre Invasion ou des quêtes supplémentaires pour le mode Aventure), why not...

De toutes façons, s'il avait sorti ça rapidement, il n'aurait pas continué à développer le jeu ad vitam eternam. Une fois gold, continuer à bosser dessus ne lui aurait pas rapporté grand-chose... il l'aurait laissé tomber et serait passé à autre chose. Là du coup il y aura sans doute davantage de suivi, même une fois le jeu "terminé"... après à chacun d'acheter (ou pas) ce qu'il proposera.

MonsieurLuge
26/11/2010, 11h41
Remouk \o .
Content de te voir dans cette rubrique et de lire des paroles sensées ^^

Sig le Troll
26/11/2010, 12h14
La question est de savoir si autant de gens l'auraient suivi si le jeu avait été plus cher...
La formule à marché dans l'état dans laquelle elle était, rien ne dit qu'en changeant un paramètre elle aurait évolué dans le même sens

Effectivement, plus cher je n'aurais pas acheté.

Mais il se rend sans doute compte que le public pour ce genre de jeu a déjà acheté et qu'il ne fera plus autant de ventes quand il pensait augmenter le prix. C'est p-e de réaliser que son succès est maintenant derrière lui qui lui fait dire ça.

MonsieurLuge
26/11/2010, 12h18
Je pense qu'il n'a quand même aucune raison de s'en plaindre :)
Allez, faut qu'il continue de bosser sur son jeu, améliorer la génération des biomes, créer des environnements encore plus originaux (Cf biome mod sur le forum officiel), ajouter du craft, des ennemis/animaux, etc !

Frigok
26/11/2010, 12h19
(Monsieur Luge o/)


Remouk \o

[mode HS]
C'est beau l'amour :wub:
[/mode HS]

Voodoonice
26/11/2010, 12h52
Il recrute;)



Vi söker mer folk!

[If you don’t speak Swedish, just pretend this post is about something I recently bought]
Hej! Vi är tre personer på kontoret nu. Om några dagar blir vi fem, och i början av januari är i uppe i sex personer. Men det räcker inte! Planer uppstår, visioner växer, och uppgifter läggs på hög, så vi behöver anställa mer folk.
Om du vill jobba med oss och uppfyller någon av rollerna nedan, maila till jobs@mojang.com. Daniel och VDn som börjar i januari kommer att hålla så god koll på den mailen som dom kan.
Allmänt
Tjänsterna är heltidstjänster på plats på kontoret på Södermalm i Stockholm. Vi pratar primärt svenska här, men det är inget krav så länge du kan engelska.
Vi söker personer med rätt erfarenhet och rätt personlighet som vi tror kan bidra till att göra spelen bättre.
Arbetsplatsen är rätt avslappnad, så det är viktigt att du kan och gillar att ta egna initativ.
Tjänst 1: Framsideutvecklare (eller vad det nu kan tänkas heta på svenska)
Java servlets, javascript, css, templating, viss databas, viss design.
Allra helst vill vi ha någon som kan både det tekniska och det kreativa med att skapa webbsidor, men den tekniska biten är viktigast.
Om du tidigare har jobbat med communities så är det ett plus.
Tjänst 2: Baksideutvecklare (jag är rätt säker på att det heter så)
Massa java, massa databas, kopiösa mängder systemering och arkitektur. Du förstår linux, vet skillnaden på less och more, och kan överdesigna ett system i sömnen. Lastbalansering, cloud computing, och iptables.
(http://notch.tumblr.com/post/1689856266/vi-soker-mer-folk)
(http://notch.tumblr.com/post/1689856266/vi-soker-mer-folk)

Guiguilj
26/11/2010, 13h50
Il recrute;)


[/URL]
(http://notch.tumblr.com/post/1689856266/vi-soker-mer-folk)
Si y'a un suédois parmis nous, c'est encore des types qui toucheront pas au développement du jeu ou ? (genre trois nouveaux comptables en plus des deux déjà présents :P)

ELOdry
26/11/2010, 14h05
Traduction Google Suédois->Turc->Français (ouais, l'étape turque sert à rien, c'était juste pour rajouter au bordel) :


Bonjour! Maintenant il ya trois personnes en service. Dans quelques jours, nous seront cinq au début de Janvier, six personnes sont atteintes d'. Mais cela ne suffit pas! Plans composé de vision, et des indications que les gens sont de plus en plus, les gens doivent se rendre au travail, est si élevée.
Travaillez avec nous et de rencontrer certains des rôles ci-dessous, s'il vous plaît jobs@mojang.com mail voulez. En Janvier, au début de Daniel et chef de la direction de e-mails qui suivent ce bon pour eux.
Général
Services de bureau à Stockholm a un poste à temps plein. Nous sommes ici, mais principalement anglophone suédois aussi longtemps que vous le savez il n'est pas nécessaire.
Nous croyons que l'expérience et peut aider les gens à faire de bonnes personnes à la recherche de jeux sont la bonne personnalité.
Milieu de travail est très à l'aise, il est donc important pour vous, et aime se faire INITIATIVE.
Service 1: Pré-développeur (ou le suédois autre)
Servlets Java, JavaScript, en particulier la base de données, la conception des modèles spécifiques, CSS.
Idéalement, vous pouvez créer des pages Web, à la fois technique et artistique, mais je voudrais que la partie technique est importante.
Si vous avez déjà travaillé avec les communautés, c'est un plus.
Service 2: Baksideutvecklare (je suis sûr que beaucoup à ce qu'il dit)
Messe java, base de données de masse, l'abondance, la conception du système et l'architecture. Linux est moins et dormir plus, et je comprends connaître la différence entre un système peut être conçu. L'équilibrage de charge, le cloud computing, et iptables.

"Linux est moins et dormir plus". Forcément.

Darth
26/11/2010, 14h13
Avec la traduction ça donne clairement envie :happy2:

remouk
26/11/2010, 14h31
[mode HS]
C'est beau l'amour :wub:
[/mode HS]
Jaloux.

Si y'a un suédois parmis nous, c'est encore des types qui toucheront pas au développement du jeu ou ? (genre trois nouveaux comptables en plus des deux déjà présents :P)
On reconnait des noms de technos, à priori il cherche un développeur web java, et un admin système linux/cloud. Et peut-être un troisième truc mais là j'ai rien bité. :tired:

chemarf
26/11/2010, 14h42
Traduction Google Suédois->Turc->Français (ouais, l'étape turque sert à rien, c'était juste pour rajouter au bordel) :

.........

"Linux est moins et dormir plus". Forcément.

Je préfère la VO au moins je comprends mieux :p

Frigok
26/11/2010, 14h44
Jaloux.

Complètement :'(

Voodoonice
26/11/2010, 15h17
Bug update #2. More coming early next week.

I struggled for a long time to figure out exactly why players and mobs would sometimes vanish when players respawn, and finally gave up and asked Jakob to help me sort out the problem.
While explaining the problem, we found the cause.
Turns out that the entities failed to get added to the global render list. This is caused by the chunk not being prepared when the entity is added. The servers SHOULD tell the client what chunks to render before adding entities. Then I remembered the throttling which makes entity updates higher priority than chunk updates..
So now whenever the server tells the client to add an entity, it gets added to the “reinsert if ever lost”-list I already have in place, but which was only used for a few special entities (mainly the local player) so far.
The client has been updated to 1.2.3_04 (hey look at that!), and the server has an optional update to 0.2.5_02.
I’ve got plenty of more bugs to address in SMP, which will be fixed over the coming weeks. I think we might be getting close to beta soon. =D
(btw, working in an office with real people is AWESOME. I love it)

Yaaa
26/11/2010, 20h36
Le site est down ou c'est moi :huh:

Poulos
26/11/2010, 21h59
Il est bien down !

bisc0tte
27/11/2010, 20h14
http://i.imgur.com/REHGi.gif

La Marmotta
27/11/2010, 20h28
http://i.imgur.com/REHGi.gif

Merci pour le gif et pour le fou rire ^_^

Elarcis
27/11/2010, 22h31
http://i.imgur.com/REHGi.gif

Excellent, j'adore :)

Janer
27/11/2010, 22h35
http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=3&t=89031

Mapper
28/11/2010, 00h11
http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=3&t=89031


On dirait Carcassonne : ^^
http://i55.tinypic.com/2eapb2b.png

Voodoonice
28/11/2010, 18h50
Il est bien down !

(http://twitter.com/#%21/redstonewire)




(http://minecraftwiki.net/)minecraftwiki.net (http://minecraftwiki.net/) and minecraftforum.net (http://minecraftforum.net/) are now back online! Apologies for the downtime, we'll post a report of what happened once we know!

;)

La Marmotta
28/11/2010, 20h47
Bon je commence à être de plus en plus dégouté du jeu là. Il crash à peu près 2 fois par heure, comme ça sans raison et sans message d'erreur. Juste retour sous windows.
Alors j'ai pris l'habitude de sauvegarder toutes les 10 minutes mais quand je creuse c'est plus embêtant. Là par exemple j'avais ma montre, des outils, du fer, de l'or, de la redstone et des diamants. Je venais de creuser un petit tunnel et j'avais trouvé un filon d'or. je commence à attaquer le minerai et...crash. Je relance immédiatement le jeu et je réapparais emmuré, ma vie défile et je meurs.

Voilà, j'ai perdu tout mon stuff, mes ressources, des diamants. Là j'ai plus grand chose dans mon coffre, le jeu m'a fait perdre des heures de travail et d'effort.
J'ai même plus envie de le relancer :|

ça vous arrive aussi des crashs fréquents ? Parce que perdre mon inventaire à cause d'un monstre ou une chute ce serait acceptable, mais à cause d'un crash grossier, ya rien de mieux pour dégouter du jeu.

Mapper
28/11/2010, 20h57
Perso jamais de problème, et quand ça crash, je reprend où j'en étais.

Mlakuss
28/11/2010, 21h43
Mets tes diamants, or, fer & co dans ton craft. On les perds pas toujours en cas de mort.
Pour ma part, les crashs sa reste rare et quand ça m'arrive il va le faire 2-3 fois puis se calmer.

Echec Critique
28/11/2010, 22h56
http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=3&t=89031

Excellent ça :)

Et j'ai jamais de crashs non plus, sauf quand j'installe des mods douteux.

MonsieurLuge
28/11/2010, 23h39
Aucun crash à déplorer depuis bien longtemps. Aucun mod installé.

Esotsm
28/11/2010, 23h46
Aucun crash non plus. Un plaisir.