schnak
09/07/2009, 21h53
Salut les canards !
Un petit post pour parler d'un jeu, trouvé à 5€, édité par Eidos (snif :emo:) et réalisé par Pyro Studios, les papas du moyen Praetorians et de la très bonne série des Commandos.
Bref, de quel jeu je parle ? La jaquette sera bien plus parlante :
http://www.licentejocuri.ro/images/Imperial%20Glory.jpg
Oui, entre le titre et la jaquette, je vous le donne dans le mille : on est en pleine période Napoléonienne.
Et ça loupe pas, c'est également un total war-like.
Alors qu'en est-til ?
Et bien ce jeu, nous permet d'incarner l'un des 5 grandes nations de l'époque : la France (cocorico), la perfide Albion, la Prusse, la Russie et l'Autriche. C'est peu, j'admet, d'autant qu'il n'y a pas de moyen pour "débloquer" les autres nations tel que la république Hélvétique, Hanovre ou la Batavie.
La carte est classique, soignée, bref, rien à redire :
http://a248.e.akamai.net/f/248/5462/2h/images.gamezone.com/screens/24/0/9/s24009_pc_18.JPG
Ici, la carte montrant les routes commerciales
Ici, je tiens à souligner que diplomatiquement, y'a pas mal de choix et l'IA est convaincante.
Entre les traités commerciaux, les classiques traité d'assistance mutuelle, coalition (tous contre X ! ) on trouve les plus éxotiques "je marie mon fils/ma fille avec tel souverain" et encore le "je fais des dessous de tables pour gagner en relation avec les pays.
Eh oui, on peut connaître l'état des relations, chiffré en %. Il est évident qu'un pays qui entretiens de bonne relation, en plus de ne pas être belliqueux envers vous, va même jusqu'a vous proposer des échanges commerciaux interessante, voire des alliances ! Et si j'insiste sur cet élement, c'est qu'il est possible d'annexer pacifiquement une région. Tout comme dans les civilisations, si une nation possède 100% d'amitiée envers vous, elle se ralie d'office à votre empire.
Tout comme la série des Total War, après la stratégie, la tactique, avec une résolution des combat en 3D (on peut toujours laisser en automatique mais bon... :rolleyes:). Bon faut avouer que c'est moche, du moins moins beau que Rome total War (pour dire) et les unités, en plus de ne pas être très belles, ne sont pas très originale...
Enfin, gros moins, il n'y a pas de pause. Dur de bien planifier de stratégie, et ça peut vite devenir confus.
http://image.jeuxvideo.com/images/pc/i/m/imglpc029.jpg
Les cuirassiers Français, à la charge d'une position tenue par l'ennemi.
Mais au delà de ces critiques, il éxiste à mon sens deux gros plus qui font que les batailles sont intéressantes :
1. L'existence de zone stratégique à détenir. Ainsi, dans une bataille, le but n'est pas tant de détruire l'adversaire que de garder l'avantage du terrain. Ainsi peut-on gagner une bataille en contrôlant les deux fermes des environs.
2. La possibilité de mettre à couvert ses troupes dans des habitations ou même derrières des barricades, ce qui apporte une bonus agréable pour les troupes qui en bénéficient. C'est d'autant plus chouettos que, comme il est dit dans le petit 1, ces élements sont placé stratégiquement, de tel manière que pouvoir en bénéficier peut nous faire gagner la bataille
3. Une IA pas conne du tout. Ca reste une IA donc elle fait des trucs con, mais j'a été une ou deux fois pris au dépourvu parce que, par exemple, la cavalerie adverse charge de nulle part. Une fois l'IA m'a fait un pur coup de pute : elle a attiré mes fantassin, puis, au dernier moment s'est désengagée, à profité de la breche pour (tenter) de zigouiller mon artillerie placée derrière. Heureuseuement que j'avais une unité "au cas où"
De plus, on retrouve dans ce jeux (qui commence à dater, 4 ans maintenant) des élements que l'on retrouve dans Empire : Total War. Entre le système de recherche (qui peut donne lieu à des quête octroyant des bonus à notre empire si on est le premier à l'atteindre), le fait que seul la capitale permet de recruter nos troupes, qu'il faut OBLIGATOIREMENT un capitaine pour pouvoir diriger les troupes au combat (et c'est le minimum, car un capitaine n'a que 3 "unités" sous son commandement, viens ensuite le colonel, le général et le marechal).
Enfin, on peu livrer de véritables batailels navalles. Bon, je vous le cache pas, elles sont dures. Passé le 1vs1, on utilise la résolution automatique qui, sur le coup, donne de meilleurs résultat.
Voilà, j'espère que je vous ait fait baver, du moins que j'ai été capable de vous titiller suffisament pour vous y interesser.
J'hésite à faire un AAR, sachant que je suis plutôt mauvais et que j'ai pas de bon logiciel pour faire des screen.
Ciao !
Un petit post pour parler d'un jeu, trouvé à 5€, édité par Eidos (snif :emo:) et réalisé par Pyro Studios, les papas du moyen Praetorians et de la très bonne série des Commandos.
Bref, de quel jeu je parle ? La jaquette sera bien plus parlante :
http://www.licentejocuri.ro/images/Imperial%20Glory.jpg
Oui, entre le titre et la jaquette, je vous le donne dans le mille : on est en pleine période Napoléonienne.
Et ça loupe pas, c'est également un total war-like.
Alors qu'en est-til ?
Et bien ce jeu, nous permet d'incarner l'un des 5 grandes nations de l'époque : la France (cocorico), la perfide Albion, la Prusse, la Russie et l'Autriche. C'est peu, j'admet, d'autant qu'il n'y a pas de moyen pour "débloquer" les autres nations tel que la république Hélvétique, Hanovre ou la Batavie.
La carte est classique, soignée, bref, rien à redire :
http://a248.e.akamai.net/f/248/5462/2h/images.gamezone.com/screens/24/0/9/s24009_pc_18.JPG
Ici, la carte montrant les routes commerciales
Ici, je tiens à souligner que diplomatiquement, y'a pas mal de choix et l'IA est convaincante.
Entre les traités commerciaux, les classiques traité d'assistance mutuelle, coalition (tous contre X ! ) on trouve les plus éxotiques "je marie mon fils/ma fille avec tel souverain" et encore le "je fais des dessous de tables pour gagner en relation avec les pays.
Eh oui, on peut connaître l'état des relations, chiffré en %. Il est évident qu'un pays qui entretiens de bonne relation, en plus de ne pas être belliqueux envers vous, va même jusqu'a vous proposer des échanges commerciaux interessante, voire des alliances ! Et si j'insiste sur cet élement, c'est qu'il est possible d'annexer pacifiquement une région. Tout comme dans les civilisations, si une nation possède 100% d'amitiée envers vous, elle se ralie d'office à votre empire.
Tout comme la série des Total War, après la stratégie, la tactique, avec une résolution des combat en 3D (on peut toujours laisser en automatique mais bon... :rolleyes:). Bon faut avouer que c'est moche, du moins moins beau que Rome total War (pour dire) et les unités, en plus de ne pas être très belles, ne sont pas très originale...
Enfin, gros moins, il n'y a pas de pause. Dur de bien planifier de stratégie, et ça peut vite devenir confus.
http://image.jeuxvideo.com/images/pc/i/m/imglpc029.jpg
Les cuirassiers Français, à la charge d'une position tenue par l'ennemi.
Mais au delà de ces critiques, il éxiste à mon sens deux gros plus qui font que les batailles sont intéressantes :
1. L'existence de zone stratégique à détenir. Ainsi, dans une bataille, le but n'est pas tant de détruire l'adversaire que de garder l'avantage du terrain. Ainsi peut-on gagner une bataille en contrôlant les deux fermes des environs.
2. La possibilité de mettre à couvert ses troupes dans des habitations ou même derrières des barricades, ce qui apporte une bonus agréable pour les troupes qui en bénéficient. C'est d'autant plus chouettos que, comme il est dit dans le petit 1, ces élements sont placé stratégiquement, de tel manière que pouvoir en bénéficier peut nous faire gagner la bataille
3. Une IA pas conne du tout. Ca reste une IA donc elle fait des trucs con, mais j'a été une ou deux fois pris au dépourvu parce que, par exemple, la cavalerie adverse charge de nulle part. Une fois l'IA m'a fait un pur coup de pute : elle a attiré mes fantassin, puis, au dernier moment s'est désengagée, à profité de la breche pour (tenter) de zigouiller mon artillerie placée derrière. Heureuseuement que j'avais une unité "au cas où"
De plus, on retrouve dans ce jeux (qui commence à dater, 4 ans maintenant) des élements que l'on retrouve dans Empire : Total War. Entre le système de recherche (qui peut donne lieu à des quête octroyant des bonus à notre empire si on est le premier à l'atteindre), le fait que seul la capitale permet de recruter nos troupes, qu'il faut OBLIGATOIREMENT un capitaine pour pouvoir diriger les troupes au combat (et c'est le minimum, car un capitaine n'a que 3 "unités" sous son commandement, viens ensuite le colonel, le général et le marechal).
Enfin, on peu livrer de véritables batailels navalles. Bon, je vous le cache pas, elles sont dures. Passé le 1vs1, on utilise la résolution automatique qui, sur le coup, donne de meilleurs résultat.
Voilà, j'espère que je vous ait fait baver, du moins que j'ai été capable de vous titiller suffisament pour vous y interesser.
J'hésite à faire un AAR, sachant que je suis plutôt mauvais et que j'ai pas de bon logiciel pour faire des screen.
Ciao !