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Voir la version complète : ARMA 2 Update v.1.02



Voodoonice
20/06/2009, 02h51
http://www.arma2.com/downloadsthumbs/icon-arma2update.png


- Improved AI driving skills
- Lowered enemy AI skills for regular and recruit difficulty levels
- Improved Micro AI tactics, attack in pairs, path limiting to avoid passing through walls
- Fixed multiplayer session NAT negotiation
- Improved game stability (various crash opportunities fixed)
- Multiple save slots supported
- Improved terrain shape beyond map borders
- Various campaign and localization fixes and improvements
- Modules (F7) support added in the Mission Editor
- Added option to disable various post-process effects (bloom, blur etc.)


Télécharger (http://www.arma2.com/support/mises-a-jour/download/49-arma2patch_1_02.html?lang=fr) 125Mo

Edit: Bêta du Serveur Windows (http://www.arma2.com/support/updates/file/50-arma2server_1_02beta.html?lang=en)

Dark Adrien
20/06/2009, 09h28
Yeah. B)

Ah :


Il n'est pas recommandé d'utiliser des sauvegardes de la version 1.00 ou 1.01.

"Naaaan, tout est foutu, là, maintenant. Sa vie était entre nos mains !" ^_^

KiwiX
20/06/2009, 10h03
Allez hop, je lance le dl avant de partir en week, on verra ça lundi :cigare:

misa
20/06/2009, 10h11
Merci pour le lien :)

Edit: Super l'option pour désactiver le bloom et le blur

Tyler Durden
20/06/2009, 10h27
Patch bêta ? Pour version allemande ou française ?

misa
20/06/2009, 10h32
The official update for ARMA 2 version 1.00 or 1.01.

C'est pas un patch beta donc go go l'installer et c'est pour toutes les langues normalement

Artemis
20/06/2009, 10h44
Bon j'ai plus l'option fillrate, et je ne vois pas l'option pour enlever le blur mais j'ai pu augmenter mes options graphique.

Lors de l'extraction du patch ca a couillé, mais j ai pu l'installer.

Quelqu'un a eu ce problème?

Voodoonice
20/06/2009, 11h34
Patch bêta ? Pour version allemande ou française ?

Officiel multi langue ;)

Stefbka
20/06/2009, 11h54
C'est serieux pour les sauvegardes ? Non parce que j'ai bien avancé dans le jeu mais pas sans mal.

Dark Adrien
20/06/2009, 12h04
Bah faut croire... En même temps j'imagine qu'il vaut mieux recommencer sa mission en cours (pour intégrer les corrections de scripts du patch etc.). Je ne suis sûr qu'il soit impératif de TOUT recommencer :O

Moi j'ai presque fini Manhattan, je vais essayer de la reprendre en cours et de la finir. Je vous tiens au courant si ça plante méchant. :|

EDIT 1 : ah bah ma sauvegarde ne fonctionne plus... Je tente avec une autre sauvegarde...

EDIT 2 : ok apparemment plus aucune de mes sauvegardes ne fonctionne... :(

Radis Noir
20/06/2009, 12h54
Mais on peut au moins reprendre à la derniere mission, hein ?

RamoneS
20/06/2009, 13h07
Deux fois que je telecharge le patch sur Clubic, deux fois "file corrup" :O

Bon je retente le coup sur le lien de Voodoonice

Stefbka
20/06/2009, 13h11
Mouarf ça commence bien impossible à installer, me dit air2.pbo corrupt !!!

Dark Adrien
20/06/2009, 13h13
Mais on peut au moins reprendre à la derniere mission, hein ?

Bah moi je me prends un beau CTD tout net, sans message d'erreur rien, lorsque j'essaie de reprendre quoique ce soit. :(

Slayertom
20/06/2009, 13h14
Je n'ai eu aucun problèmes pour l'installer et j'y joue sur une domination depuis quelques heures (en attendant que OVH veuille bien m'envoyer les codes d'activation de notre serveur :()

Par contre je n'arrive pas du tout a activer l'anti aliasing, l'option est bien apparu mais on ne peut pas la selectionné. Je vais essayer dans le fichier config directement

JeP
20/06/2009, 13h27
Bin... Pour les sauvegardes vous étiez prévenus. Fallait finir vos missions en cours avant de l'installer !

Malka
20/06/2009, 13h34
L'AA est activable dans le .cfg (a mettre en read only apres), mais ca desactive les ombres.

Anonyme1023
20/06/2009, 13h46
Jeux largement plus fluide chez moi, étrangement.

Par contre je n'ai plus la barre d'Optimisation de Fillrate, j'suis seul ?

Gtag
20/06/2009, 14h01
Le filtrate se trouve en dessous de la résolution, c'est aussi un menu déroulant.

Par contre tous mes Briefings se sont retrouvés à nouveau en anglais et ce malgré la réinstallation des fichiers de langue fr.

Artemis
20/06/2009, 14h11
Jeux largement plus fluide chez moi, étrangement.

Par contre je n'ai plus la barre d'Optimisation de Fillrate, j'suis seul ?


Tout pareil, j'ai pu augmenter les options. Merci pour le fillrate pas vu le menu deroulant.

Stefbka
20/06/2009, 14h14
Bon j'ai résolu mes problèmes en baissant certains timing de ma ram, que j'avais régler un poil trop agressif, j'ai pu installer le patch et reprendre mes savegame sans problème pour le moment, over.

GI-JoE
20/06/2009, 14h22
J'ai gagné quelques fps de plus aussi.

RUPPY
20/06/2009, 15h34
Par contre, j'ai pas trouvé l'option annoncé pour désactivé le blur et l'autre truc :O j'utilisais le avant le mod mais l'option était censé être intégrée non ?

Jean Pale
20/06/2009, 15h36
Mets le post traitement en désactivé.

Pataplouf
20/06/2009, 15h36
Pour désactiver le blur, il faut mettre le post processing en low, et pour désactiver le blur et le bloom, il faut désactiver le post processing.

RamoneS
20/06/2009, 16h18
Bon moi sa me lourde, j'arrive meme pas a installer ce p*tain de patch.
Il me fout des erreurs soit a la decompression soit a l'install :tired:

RUPPY
20/06/2009, 16h44
Mets le post traitement en désactivé.


Pour désactiver le blur, il faut mettre le post processing en low, et pour désactiver le blur et le bloom, il faut désactiver le post processing.

Merci ;)

castorlapon
20/06/2009, 18h12
Bonjour,

Y-a-t'ils des gens ayant obtenu le jeu via nexway qui ont réussis à installer ce patch correctement?

Demon côté il me dit que j'ai n'ai pas le jeu sur mon pc ou que l'installation est corrompue...

:(

Slayertom
20/06/2009, 18h34
J'ai active l'AA en médium (x4) en éditant le fichier cfg et j'ai perdu les ombres (bug connus de BIS et qui va le résoudre dans le prochain patch) et le jeux est extrêmement plus fluide comme ça qu avec les ombres sans l'AA.

Je commence a me demander si les ombres dans ce jeux n'auraient pas un impacte plus important que je l'aurais estimé, dans les autres jeux en général c'est l'AA qui est le plus gourmand en ressource.

Tafio
20/06/2009, 18h58
Bonjour,

Y-a-t'ils des gens ayant obtenu le jeu via nexway qui ont réussis à installer ce patch correctement?

Demon côté il me dit que j'ai n'ai pas le jeu sur mon pc ou que l'installation est corrompue...

:(

Aucun problème pour ma part. Le 1.02 est passé sans problème sur ma version DL Nexway ;)

Shapa
20/06/2009, 19h03
Niveau patch et mods, les versions téléchargées (légalement j'entends) y'a des soucis a prévoir? Je voix que castorlapon a des ennuis, cas isolé ou faut s'y attendre? En gros la question subsidiaire c'est j'achète en DL ou en boite?

Artemis
20/06/2009, 19h11
En boite, cherche meme pas, avec toutes les modifs qu'il va y avoir les patchs etc... Ca va etre comme ofp ca va etre bidouille dans tous les sens.

Slayertom
20/06/2009, 19h23
Il n'y a pas de problèmes pour les version digital a parti du moment ou tu télécharge une iso mais par contre il faut éviter absolument les version steam pour les raisons qu'a expliqué Artemis et a cause des patch béta que va surement nous sortir BIS avec le temps.

Tafio
20/06/2009, 19h59
Je suis clairement hors sujet par rapport au topic ( pastaper :mellow:) , mais je rebondis sur la réponse de Slayertom pour demander s'il existe une limitation d'activation sur la version DvD ( securom tout ca tout ca ... )

Slayertom
20/06/2009, 20h03
Pas sur la version que j'ai, j'ai pas vu d'activation sur la version DVD FR que j'utilise aujourd'hui alors qu il y en avait bien une sur la version allemande que j'avais acheter sur metaboli.de

Tafio
20/06/2009, 20h15
Hum réponse rapide et explicite , z'aime ça :p

Pour en revenir au 1.02 , l'Anti-Aliasing est une réelle avancée esthétique qui impacte assez peu la fluidité, en revanche je constate des problèmes de "lumière", image très sombres suivant sur la scène , ainsi qu'un flou persistant malgré le mod noBlur. Ze m'interroge , est ce la le résultat de la disparition des ombres du a l'activation de l'AA? :huh:

Kieffer
20/06/2009, 23h56
...en revanche je constate des problèmes de "lumière", image très sombres suivant sur la scène...

C'est surement le moteur lui même qui gère parfois de manière assez bizzare certaines scènes. Il arrive ainsi de se retrouver avec un écran extrêmement lumineux ou au contraire de devoir lever la tête vers le ciel pour augmenter la luminosité trop faible.
C'était déjà le cas sur Arma 1. Notamment certains entrepôts à l'intérieur de couleur blanche où l'écran devenait quasi blanc fluorescent si on avait le malheur de regarder ledit mur trop longtemps.:(

Thork
21/06/2009, 10h31
C'est le DASSS!
(Dynamic Albinism Sight Simulation System)

JeP
21/06/2009, 12h50
Et donc vous avez vu du mieux avec ce patch ?

Artemis
21/06/2009, 15h54
Pas sur le probleme de lumière, mais un peu plus fluide, pour ma part.

FizbaN
23/06/2009, 00h56
Patch de merde... J'ai gagné des plantages au début de Manhattan après avoir parlé a la bidasse de garde... Et l'ordre "grimper dans" exécute : "regarder..." en gros mon équipe peu pas monter dans le humer... Nawak...

Pigé... Les ordres sont décalés, ils correspondent pas au texte affiché... Pas facile de jouer comme ça... (j'ai une version Dl nexway, à bonne entendeur)

Acteon
23/06/2009, 08h04
Pigé... Les ordres sont décalés, ils correspondent pas au texte affiché... Pas facile de jouer comme ça... (j'ai une version Dl nexway, à bonne entendeur)

T'as le mod noblur? Vire le, dfacon le patch 1.02 permet aussi de virer le blur/bloom.

FizbaN
23/06/2009, 12h56
Apres re install du soft, no mods, ca l'air de marché nikel.; par contre on gagne en fluidité avec ce patch ;)

Tatsu-Kan
27/06/2009, 11h33
Nouvelle mise à jour de ArmA 2 disponible

http://www.arma2.com/support/updates/folder.html?lang=en

Edit : c'est un peu con, pour faire la maj vers cette nouvelle version, on doit se retaper la maj vers la 1.02...


Description:
This file will update your Arma 2 installation to version 1.02. It updates both from 1.00 and 1.01 version.

Version 1.02.58134 highleights:
* Improved AI driving skills
* Lowered enemy AI skills for regular and recruit difficulty levels
* Improved Micro AI tactics, attack in pairs, path limiting to avoid passing through walls.
* Fixed multiplayer session NAT negotiation
* Improved game stability (various crash opportunities fixed)
* Multiple save slots supported
* Improved terrain shape beyond map borders
* Various campaign and localisation fixes and improvements
* Modules (F7) support added in the Mission Editor
* Antialiasing enabled in Video options
* Different logic of fillrate optimizer: separate settings for 3D Resolution and UI Resolution implemented instead


System Requirements:
- ANY ORIGINAL VERSION OF ARMA 2 1.00 or 1.01
- DirectX 9 March 2009 is required and should be updated during the patching process automatically.


Installation:
- Run the patch setup executable, the patch is then applied automatically.
- It will install the entire contents of the patch to a folder within your ArmA 2 installation (default is C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA 2 or Bohemia Interactive\ArmA2).
- Please note that it is NOT possible to rollback to a previous version after the installation of this patch, only a full reinstall of the game is possible.
- It is not recommended to use any savegames created in versions 1.00 or 1.01.


Version Highlights:
* Improved AI driving skills
* Lowered enemy AI skills for regular and recruit difficulty levels
* Improved Micro AI tactics, attack in pairs, path limiting to avoid passing through walls.
* Fixed multiplayer session NAT negotiation
* Improved game stability (various crash opportunities fixed)
* Multiple save slots supported
* Improved terrain shape beyond map borders
* Various campaign and localisation fixes and improvements
* Modules (F7) support added in the Mission Editor


Change log:
Engine
------

* .58134 Fixed localVRAM detection on Vista x64 systems with 8 GB RAM and more
* .58134 Enabled MSAA in Video options
* .58134 Fixed possible crash in Radio target reporting for NULL target
* .58134 Fixed DOF always enabled on game start.
* .58134 Added safeguard againg frequent reset into RequestFlushMemory as well.
* .58134 Improved Cannot create surface Rpt messages.
* .58134 Relaxed reset recovery conditions to that "profylactic" reset happens less often.
* .58134 HC command - enabled page selection
* .58134 Commandline parameter -netlog available in retail version again
* .58134 Editor fix: modules info serialization Fixed
* .58134 Fix: weapon fire effects in MP
* Multiple savegame positions allowed.
* Configuration fixes in radio protocol (including faster reaction to crew-related orders in vehicles).
* Multiplayer server browser enlarged.
* Improved steering for car.
* Improved mobile artillery simulation.
* Improved terrain shape beyond map borders.
* Improved Micro AI tactics, attack in pairs, path limiting to avoid passing through walls.
* Added UAV camera stabilization.
* Indication of player connection status in list of players (Diary).
* Possible to connect to server with template-based MP scenario.
* Repeated weapon change command fixed in radio protocol.
* Game no longer crashes when copying a linked trigger in the Mission Editor.
* Different radio notification of multiple units attacking.
* NAT negotiation issue removed (different negative sign cookie on client and server).
* Fixed possible crash after or during Get In in multiplayer.
* Improved transfer of building destruction in multiplayer.
* Fine surface information are now properly used for surface properties.
* Destroyed targets are no more massively reported after player has left the vehicle.
* Proper update of AI pathfinding when new building is created in the landscape (new objects were ignored).
* VON no longer crashes the game in certain circumstances.
* AI sprinting on the spot removed if route was planned across the roof.
* Server shown as passworded in Server Browser when passworded or locked.
* Improved functionality of Get In command if player is vehicle commander.
* Swimming soldiers no longer drop inventory items.
* Swimming players cannot use Gear dialog.
* New scripting function "GetPlayerId unit" available to help server admins better recognize teamKillers etc.
* Fillrate optimization in Video Options is now defined via combo box.
* Improved light count optimization (should help performance when many distant lights are present).
* Low-frequency effect (subwoofer) improved.

Scenarios
---------
* Added or fixed markers in pre-mission briefings in various scenarios.
* "Eye for Eye" singleplayer scenario: Hostiles balanced and loadouts of playable units fixed.
* "Counterattack" singleplayer scenario: Flow fix, player's group now properly advance from the harbour if strong enough to continue.
* "Trial by Fire" script error fixed.
* Campaign: Time flow screen added to scenario intros.
* Campaign: "Murder" mission ends are now triggered also when firing from a vehicle.
* Campaign: Multiplayer info for all campaign scenarios added.
* Campaign: Scene-specific sound entities are deleted after end of a scene.
* "First to Fight" campaign scenario:
* Shooting range bug fixed.
* Officer's speech has titles added.
* "First to Fight" campaign scenario: O'Hara animation speed fixed.
* "Into the Storm" campaign scenario: Conditions of interaction with civilians improved.
* "Razor Two" campaign scenario:
* Mission-failed end now performs correctly.
* Razor members cannot use UAV during conversations.
* "One Week Later" campaign interlude: Conversation more logical.
* "Manhattan" campaign scenario:
* Animations of ambient people improved.
* Task waypoint for main task positioned better.
* Insurgent animations after death disabled in scene.
* Civilian woman stuck near transport prevented.
* Reinforcements navigation fixed.
* "Bitter Chill" campaign scenario:
* Conversations and broken mission flow fixed.
* Accidental death of Cpt. Shaftoe after a scene prevented.
* Improved positions of several killed unit.
* Radio chatter disabled where disturbing.
* "Badlands" campaign scenario:
* Ending and conversation flow fixes.
* Scene of talking to locals improved.
* "Dogs of War" campaign scenario:
* Insurgent leader presence now logical.
* Several story-related vehicles are now properly usable.
* Initial conversation work in multiplayer.
* "War That Never Was" campaign outro: Amount of units decreased, behaviour improved.
* AI grouping prevented in team deathmatch and deathmatch scenarios.
* Module for limiting area of operation script fixes.
* Recomposed fortifications and minor fixes in Warfare.
* First-aid module performance improvements.
* Language and gameplay fixes in multiplayer and singleplayer templates.

Art/Environment
---------------
* Changed lighting values for early morning and dusk.
* Improved wheeled vehicles turning definitions.
* Utes: Improved carrier deck collision shape and F-35B geometry.
* Gas stations on map can now refuel nearby vehicles.
* Minor object fixes on Chernarus map (traffic signs tweaks, small objects).
* Added small signs to Chernarus map.
* Less frequent occurence of thunderbolts.

Earl
27/06/2009, 11h40
J'ai dl le dernier patch (en même temps que le jeu, sur DLGamer donc pas de steam et tout) hier, et tout marche plus ou moins bien, sauf que j'ai des freezes réguliers de plusieurs secondes, et c'est super lourd à force. Ma config ne devrait pas être en cause (E8400, GTX 280, 4 Go RAM, Windows 7 64), donc je m'interroge sur les réglages graphiques.

Quelqu'un a le même souci ou une idée pour bien configurer les graphismes ?

The Lurker
27/06/2009, 11h42
Je n'ai pas de freeze, ce n'est pas lié à la puissance de ta machine.

Earl
27/06/2009, 12h24
Vi en fait je vois que y a un topic dédié je vais voir par là bas (comme un gros noob j'avais pas remarqué la création du sous-forum ;x).