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Voir la version complète : Arma 2: les addons/mods.



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Slayertom
17/06/2009, 21h39
Vu que le jeux sort (ou s'apprête a sortir) dans le monde entier, je me suis dit que créer un topic dédié aux Addons (c'est en gros comme ça qu'on appel les mods dans la communauté des fan de cette simulation de chair a canons) serait une bonne idée. Je crois même que certains avaient évoqué l'idée.

On ne parlera donc ici que des addons et de leurs influences dans le jeux. Et dans la mesure du possible lorsque vous venez parler d'un nouveau mod, essayez de mettre des screenshot voir une vidéo pour rendre la découverte du mod plus agréable.

Je commence avec le très bon qui remplace les sons du jeux: VOPSOUND 2.0 dont le lien pour le télécharger se trouve ici: http://www.armaholic.com/page.php?id=5884
Et une petit vidéo de démonstration:
b0rwJpkACyA

GI-JoE
17/06/2009, 22h07
Excellente idée.

Vop Sound 2.0 à un petit fix dispo ici (http://www.armaholic.com/page.php?id=5949).

Le F-16 de Footmunch remis au goût du jour :

http://tof.canardpc.com/preview2/68a187b0-e827-4bb2-add2-5e78e22b371f.jpg (http://tof.canardpc.com/show/68a187b0-e827-4bb2-add2-5e78e22b371f.html)

ici. (http://www.armaholic.com/page.php?id=5900)

Des Littlebirds (pas encore signés) :

http://tof.canardpc.com/preview2/c8737326-374a-4aea-8234-60f1265935d2.jpg (http://tof.canardpc.com/show/c8737326-374a-4aea-8234-60f1265935d2.html)

ici. (http://www.armaholic.com/page.php?id=5953)

Les multicannons enfin fonctionnels :

http://tof.canardpc.com/preview2/f4230038-8521-41a9-a060-e1f85401c528.jpg (http://tof.canardpc.com/show/f4230038-8521-41a9-a060-e1f85401c528.html)

ici. (http://www.armaholic.com/page.php?id=5929)

Le porte-hélico en version addon (pas encore signé non plus ;)) :

http://tof.canardpc.com/preview2/a8784101-d939-404c-b99e-a5bdda86dab9.jpg (http://tof.canardpc.com/show/a8784101-d939-404c-b99e-a5bdda86dab9.html)

ici. (http://www.armaholic.com/page.php?id=5858)



Edit : Va y'en avoir de l'addon ! B)

Jean Pale
17/06/2009, 22h12
Et le fast rope :emo:

Caca Président
17/06/2009, 22h49
Un mod qui est tres bien pour ceux qui jouent sur 22, 24 pouces , une boussole enfin visible

http://www.armaholic.com/page.php?id=5909

http://tof.canardpc.com/preview2/a988083a-86f3-4525-8678-7803758aa20b.png (http://tof.canardpc.com/show/a988083a-86f3-4525-8678-7803758aa20b.html)

Les little birds sont tres sympas, mais pas signés.

TehHolyOne
17/06/2009, 22h50
Plus un mod graphique qu'autre chose, pour ceux qui ne supportent pas le blur/bloom (effets graphiques qui donnent une impression de flou):

http://www.armaholic.com/datas/users/4-kegetys.png

Description:

Ce mod désactive le motion blur et en option le bloom dans ArmA 2 1.01 final. Désactiver ces effets semblent augmenter un peu les performances (note: j'ai testé, et effectivement le jeu est plus fluide).


Installation:
Pour installer le mod, dézippez l'archive dans votre dossier ArmA 2 (qui doit être dans C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA 2 ou quelque chose comme ça). Puis ajoutez les paramètres suivants à votre raccourci ArmA 2:


Pour désactiver le blur seulement





-mod=noblurA


To disable motion blur and bloom:



-mod=noblurB

Ça nous donne par exemple:

"C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA 2\arma2.exe" -mod=noblurB -nosplash -world=empty

PS: -nosplash permet de sauter l'intro (logo Bohemia tout ça), et -world=empty permet de charger beaucoup plus vite le menu principal en désactivant l'affichage des unités en background (en gros on ne voit que de l'eau).

http://www.armaholic.com/page.php?id=5851

GI-JoE
17/06/2009, 23h02
Les little birds sont tres sympas, mais pas signés.

Oups, ouech j'avais zappé. Edité.

Les Littlebirds saveur NAPA (nécessitent les LB du dessus, non-signés également) :

http://tof.canardpc.com/preview/02ea202e-89c9-4f28-b3ea-0f1e6025173f.jpg (http://tof.canardpc.com/show/02ea202e-89c9-4f28-b3ea-0f1e6025173f.html)

ici (http://forums.bistudio.com/showpost.php?p=1314092&postcount=2) pour l'instant.

TPS ToTO
18/06/2009, 00h22
Moi suis méga demandeur pour un petit tuto bien clair pour ajouter tout ça ! Merci au courageux qui si mettra .

MetalDestroyer
18/06/2009, 00h26
Cay vrai ça !! Allez Slayer au boulot pour nous faire un putain de topics Mods ArmA 2 !!

NeoOoeN
18/06/2009, 00h28
Petite question con, comment ça se passe en multi avec les mods/addons ?
Ca te les désactives quand tu rentres dans un serveur où personne n'en a ?

Edit: Ok, merci pour la réponse.

MetalDestroyer
18/06/2009, 00h34
Oui en général sauf si c'est des mods/addon qui n'impacte que sur le visuel.

Par contre pour les missions customs et certaines données, tu les télécharges.

Jean Pale
18/06/2009, 00h42
Installation des mods sur ArmA 2 :

Dans le dossier racine sont présents un dossier AddOns et un dossier Key ou Public Key permettant l'installation des mods. Le dossier AddOns récupère les fichiers et le dossier Key les fichiers signatures pour les serveurs. Mais afin d'éviter les conflits avec les fichiers vanilla et/ou les servers, ou tout simplement afin de pouvoir les effacer facilement, il est conseillé de faire un dossier par mod ou type de mod à la racine du dossier ArmA. L'installation des clés se fera en revanche dans le dossier Key original.

Chaque dossier doit commencer par une arrobase (pas obligatoire mais c'est mieux) et doit avoir un sous dossier appelé AddOns.

Exemple : ArmA2\@Maps\AddOns.

Après la création d'un dossier, pour lancer le mod en question il faut éditer le raccourci cible du jeu en ajoutant la commande -mod= après le chemin vers arma2.exe puis en ajoutant les noms des dossiers espacés par un point virgule.

Exemple : "G:\ArmA 2\arma2.exe" -mod=en;@Vopsound_2.0;@DesertWeapons;@Maps

Notez l'espace entre arma2.exe" et -mod=.

Si un serveur refuse un addon, ce dernier ne se désactivera pas. Vous vous ferez éjecter du serveur avec un message donnant la raison et le fichier/mod refusé. Vous devez par conséquent modifier votre raccourci pour rejoindre le serveur ou en créer plusieurs afin d'éviter de modifier constamment le raccourci. Il existe aussi des serveurs imposant un addon, comme ACE pour Armed Assault, qui vous kickera avec les mêmes informations.

Caca Président
18/06/2009, 00h57
Moi suis méga demandeur pour un petit tuto bien clair pour ajouter tout ça ! Merci au courageux qui si mettra .

Tu crées un dossier dans le répertoire principal d'arma 2 que tu nommes comme tu veux et dans lequel tu crées un sous-dossier qui lui s'appelle obligatoirement AddOns. Tu colles tous tes fichiers de mod dans ce répertoire.

Ensuite en faisant un clic droit sur ton raccourci arma2 sur ton bureau, ou bien sur l'icone de lancement tu rajoutes en laissant un espace après l'exécutable -mod=le nom de ton dossier.

Du coup quand Arma va se lancer il ira aussi pointer vers ton dossier et activera ces mods.

Si tu veux séparer tes mods rien ne t'empêche d'avoir un -mod=zorro; -mod=Mods; -mod=kikoolol apres ton exécutable.

Il te suffit juste de rajouter un ; à la fin de chaque nom

Exemple en image j'ai créé un dossier Mods que j'ai placé dans le répertoire d'arma avec dedans un sous-dossier AddOns (à ne pas confondre avec le dossier du même nom déjà présent dans arma.


http://img44.imageshack.us/img44/9717/capturer1p.jpg

http://img44.imageshack.us/img44/8310/capturer2i.jpg


Les mods présent dans le rep Mods/AddOns/ se lanceront automatiquement.

Maintenant si le serveur n'accepte pas les mods non signés je me ferais kick du serveur avec un message l'indiquant (il suffit d'un mod non signé pour se faire kick, on reconnaît les mods signés car ils ont l'extension bisign. On peut aussi se faire kicker si le serveur n'accepte aucun mod ou bien seulement tel ou tel mod.

Le mieux est d'avoir une icone de lancement propre, c'est a dire sans mod et une autre avec tes mods en fonction des serveurs sur lesquels tu joues.

TPS ToTO
18/06/2009, 01h14
Merki les gens pour les réponses vais tester ça dès que j'aurai un peu de temps .

Caca Président
18/06/2009, 12h16
Un lien utile sur les shortcut switches en attendant que le wiki se mette à jour (http://community.bistudio.com/wiki/ArmA:_Startup_Parameters)

http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=73477

Pour rappel
Suma
BI Developer

Maximal allowed value for -maxmem is 2047. Anything above is clamped to 2047. If anyone seems any difference between 2047 and 4096, you fell a victim of wishful thinking.

Tatsu-Kan
18/06/2009, 13h11
Sympa, merci pour ce mini tuto concernant les addons ^^

Slayertom
18/06/2009, 15h50
Et le fast rope :emo:

Bien pourquoi tu fait pas un message pour en parler plutôt que de le demander ?


Pour les tutorial, si l'un d'entre vous m'envoie le sien par mp avec une belle mise en page et des belles photos pleines de tétons, je le mettrais dans premier message sinon je le ferais moi même.

Jean Pale
18/06/2009, 16h03
Car j'ai pas envie de parler de petits addon, juste des indispensables :)

Caca Président
18/06/2009, 16h09
Pas de tétons mais plein de boutons dans le cockpit

http://www.armaholic.com/page.php?id=2980

http://img19.imageshack.us/img19/1960/sanstitrecdi.jpg

Slayertom
18/06/2009, 16h14
Car j'ai pas envie de parler de petits addon, juste des indispensables :)

Espèce de feignant ^_^


Joli le mig Caca, j'ai hâte de l'essayer en dogfight contre le F16.

TPS ToTO
18/06/2009, 16h28
Dites moi si c bon .
J'ai crée un dossier Mods dans arma. Dans ce dossier j'ai créer un fichier AddOns.
J'ai téléchargé VopSounds , j'en ai extrait un dossier VopSound 2.0 qui contient lui même un dossier AddOns contenant VopSound.pbo et VopSound_c.pbo . Question je met VopSound 2.0 dans mon fichier AddOns ou seulement les deux fichiers.pbo?
Idem j'ai téléchargé SDP_MCannon_fix qui contient un dossier AddOns et un dossier Key je met tout le dossier dans mon dossier AddOns ou seulement les .pbo ???
C un peu la loose pour moi , en espérant avoir été clair.

Slayertom
18/06/2009, 16h34
Tu fout tous les pbo dans le dossier addons.

Tu doit avoir dans ton arma 2 une structure de ce type

Arma2/@vopsound/addons/ tu fous les fichiers la dedans

Et tu modifie le raccourci de lancement de ton arma 2 en ajoutant "-mod=@vopsound" pour activer le mod

Jean Pale
18/06/2009, 16h35
Vopsound a une clé signée aussi.

Slayertom
18/06/2009, 16h53
Vopsound a une clé signée aussi.

Les keys sont la uniquement pour les serveurs multi (http://community.bistudio.com/wiki/ArmA:_Addon_Signatures#How_to_sign_an_addon) donc laissons lui d'abord essayer d'installer le mod correcement avant de lui parler de clé privé/public et verifySignatures=1 ou il va nous faire un annevrisme.

Va plutôt préparer la description de l'addon fast rope flemmards :p

Caca Président
18/06/2009, 16h58
Espèce de feignant ^_^


Joli le mig Caca, j'ai hâte de l'essayer en dogfight contre le F16.

Attention quand même car tout ne marche pas complétement sur le Mig 15, de même certains addons de Arma 1 sont fonctionnels, mais les troupes associées ne marchent pas.

C'est le cas avec ces superbes Léopards. Vivement le portage complet sur Arma 2

http://img193.imageshack.us/img193/816/arma22009061816433749.jpg

RoRo123
18/06/2009, 19h13
Heu question à 2 francs... Sa veus dire quoi si le mod est signé ou pas? :rolleyes:

Slayertom
18/06/2009, 20h11
Il faut savoir qu'avant tous les serveurs d'armed assault acceptaient les addons et même un addons qui pouvait modifier les règles du jeux (comme rajouter un système de soin personnel ou descendre en rappel d'un helico) étaient possible. Des cheaters ont en alors profiter pour faire un des pires massacre que j'ai vu dans un jeux (on a eu le droit au pire cheat existants: plantage du serveur, pluie de tank, freeze du joueurs qui est obligé de fermer arma avec le gestionnaire de processus, spawn de zombi et d arty n importe ou sur la map, assassinat de tous les joueurs ou qu'ils soient sur l'iles, etc etc).

Heureusement BIS a répliqué avec le patch 1.08 en mettant en place ce système qui a fait perdre une grande liberté au joueurs honnêtes mais a bloqué la majorité des cheat (en plus de battle eye qui est une sorte de punkbuster). Ce système s'active sur le serveur et empêche les joueurs ayant des addons non signé (les fichiers bising dans ton dossier addons) et non enregistré sur le serveur de se connecter (tu a un beau kick avec un message t'indiquant quels addons sont refusé)

Arma 2 reprend exactement le même principe de base

RoRo123
18/06/2009, 20h25
Merci Slayer donc c'est le devs qui décides si tels ou tels addon sera signé?

Breakfire
18/06/2009, 20h36
Yop, petite question existe il une liste des scripts (ou commandes ) utilisable dans l'editeur ?

Merci

Slayertom
18/06/2009, 20h49
Les créateurs d'addons doivent effectivement faire une clé public et privé pour leurs addons. Une clé est destine au serveur et doit etre installé par les admins et une clé est destiné aux client et doivent être installer par les joueurs dans leur dossier addons (la ou se trouve les pbo de l'addons).

Tu trouvera ton bonheur ici pour l'éditeur: http://community.bistudio.com/wiki/Main_Page
Pour l'instant le wiki a pas été mise a jour avec les nouveautés d'arma 2 mais tu peut deja les scripts ou tutorial pour armed assault qui sont très proches en attendant que BIS rajoute ceux du 2

Breakfire
18/06/2009, 21h00
Merci Slayerstorm, un peu compliqué pour moi mais je vais essayé de m'y mettre !

Rikimaru
18/06/2009, 21h20
Merci Slayerstorm, un peu compliqué pour moi mais je vais essayé de m'y mettre !

T'en fais pas pour les mods le jeux vient de sortir puis les évolutions vont bientôt débarquer en multi et comme d'habitude ça sera à force chiant très chiant.

seboya
18/06/2009, 21h24
Petit souci , je n'arrive pas à lancer Arma après avoir crée le répertoire et sous-répertoire et en modifiant l'exe comme ça: :\Arma\Bohemia Interactive\arma2.exe -mod=@vopsound_2.0
Il me sort le message d'erreur habituel windows de quand y peut pas ouvrir un fichier le bougre.

Slayertom
18/06/2009, 21h37
Une fois appris les bases tu va decouvrir un des editeurs les plus simples que tu a vu dans un jeux de ce style (bon faut dire qu'il y en a pas beaucoup aussi :p) et capable de prouesses.
Tu peut pratiquement faire tous les types de missions qu'on peut avoir dans un jeux de guerre avec cet editeur sans forcement avoir besoin d'addons mais avec des addons ça décuple encore plus les possibilités

Seboya: met des guillemet, comme ça "c:\Arma\Bohemia Interactive\arma2.exe" -mod=@vopsound_2.0

seboya
18/06/2009, 21h43
Ok, je teste ça ! Merci bien.

---------- Post ajouté à 21h43 ----------

Non ça veut pas. Ce pourrait-il qu'il me cherche des poux parce que j'ai installé le jeu ailleurs que sur la partition système ?

Breakfire
18/06/2009, 21h45
T'en fais pas pour les mods le jeux vient de sortir puis les évolutions vont bientôt débarquer en multi et comme d'habitude ça sera à force chiant très chiant.


Je ne veux pas créer de mods mais plutôt des missions et bien que l'éditeur soit complet, il y aurait besoin de scripts pour effectuer certaine action.

seboya
18/06/2009, 21h47
Finalement je viens de trouver la cause de mon problème. C'était l'icône du raccourci qui était placé dans la barre de lancement rapide qui ne lui plaisait pas.
Je l'ai replacé sur le bureau et tout roule.

Caca Président
19/06/2009, 10h39
La carte d'arma 2 en relief

http://img189.imageshack.us/img189/4893/chernarussouthzagoriath.jpg

http://arma2base.de/include.php?path=download&contentid=139

Existe en 3 versions

HQ Version 13718x13716
Medium Version 8000x7999
Kleine Version 4000x4000

Caca Président
19/06/2009, 10h58
Pour jouer en francais, ça marche: http://serveur.subdd.fr/ftp/#1
Vu sur arma.fr, le forumeur donne arma2 comme mot de passe et nom.

La VF testée et approuvée sur une version allemande.

http://tof.canardpc.com/preview/da78f70f-fc13-4f35-9d1a-ee268aa62fcc (http://tof.canardpc.com/show/da78f70f-fc13-4f35-9d1a-ee268aa62fcc.html)

Tatsu-Kan
19/06/2009, 11h44
La carte d'arma 2 en relief

http://img189.imageshack.us/img189/4893/chernarussouthzagoriath.jpg

http://arma2base.de/include.php?path=download&contentid=139

Existe en 3 versions

HQ Version 13718x13716
Medium Version 8000x7999
Kleine Version 4000x4000

Encore plus sympa que l'autre map grande taille qu'un canard à donné sur un autre sujet sur ArmA 2

Mici ^^

Caca Président
19/06/2009, 12h38
Encore plus sympa que l'autre map grande taille qu'un canard à donné sur un autre sujet sur ArmA 2

Mici ^^

Si tu penses à celle là , elle est bien aussi :wub:

http://img189.imageshack.us/img189/4067/southzagoria.jpg

2047x1982 pour 3.45mo

Autre lien

http://arma2base.de/content/images/southzagoria.jpg

Jean Pale
19/06/2009, 15h14
Cette map est plus grande je crois http://downloads.game.co.uk/game.co.uk/pdfs/ARMAII_MAP.pdf

Du moins elle fait 43mo au lieu de 11.

Edit : Oui, elle est carrément mieux.

Polow
19/06/2009, 15h51
Ouais mais avec la légende en russo-tchèque...

J'adore les photos sur la droite qui font très guide du routard. Surtout celle sur le port avec les grues et le soleil couchant, le charme à la slovaque sans doute. :ninja:

TPS ToTO
19/06/2009, 16h10
Ouais mais avec la légende en russo-tchèque...

J'adore les photos sur la droite qui font très guide du routard. Surtout celle sur le port avec les grues et le soleil couchant, le charme à la slovaque sans doute. :ninja:
Pour moi le charme à la slovaque c'est plutôt brune au yeux verts , élancée avec un beau petit cul et des seins en poire après si tu préfères les grues ...

Polow
19/06/2009, 16h14
Pics or it didn't happen :ninja:

Frypolar
19/06/2009, 16h22
Dès qu'il est dispo sur G2play, je vous rejoins :lol:. Pour l'instant je résiste.


Pour moi le charme à la slovaque c'est plutôt brune au yeux verts , élancée avec un beau petit cul et des seins en poire après si tu préfères les grues ...

On a dû croiser la même :ninja:.

TPS ToTO
19/06/2009, 17h05
Dès qu'il est dispo sur G2play, je vous rejoins :lol:. Pour l'instant je résiste.



On a dû croiser la même :ninja:.
Tant que tu me l'a casse pas te la prête ;)

Jack_Sparrow
19/06/2009, 22h37
Une question : Si j'ai par exemple un add'on qui fait que une arme est plus puissante que l'original, et que j'arrive sur un serveur qui a des armes de bases, ça marche comment? Je suis expulsé? Je peux pas rentrer? Faut que je desactive l'addon?

Merci de vos réponses

L'Inkagoulé
19/06/2009, 23h53
@ Jack_Sparrow.

http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2208472&postcount=12

(Explication à la fin du message.)

GI-JoE
20/06/2009, 10h24
Le F16 à été mis-à-jour. Il est désormais signé et une bonne pelleté de blêmes ont été réglés. J'ai édité.

Slayertom
20/06/2009, 19h26
L'addons lost key vient de sortir: http://www.armaholic.com/page.php?id=6009
Cet addon est un indispensable pour toutes personnes souhaitant créer des missions, ils fournit tout un tas d'outils pour tester les missions dans tous les sens (et rajouter des fonctionnalité simplement)

http://www.armaholic.com/datas/users/4-lost_key2_2.jpg

The Lurker
20/06/2009, 20h43
J'ai cru voir que le vopsound n'est pas compatible avec la version française de 505 Games, vous confirmez ?

Jean Pale
20/06/2009, 20h53
Pourquoi ça ne serait pas compatible ? C'est juste des sons après tout.

Slayertom
20/06/2009, 21h00
J'ai le vop sound et ça fonctionne par contre je n'arrive plus a me connecter sur des serveur qui m'acceptaient avant avec ce mod.
Il me dit que le mod n'est pas signé donc soit les admins viennent d'interdire ce mod sur un paquet de serveur soit il y a un soucis avec la clé (que j'ai réinstallé au cas ou).

The Lurker
20/06/2009, 21h04
Pourquoi ça ne serait pas compatible ? C'est juste des sons après tout.
Rha je retrouve pas ma source. Enfin c'était rien d'officiel, c'était un mec qui donnait quelques conseils (pour optimiser la gestion de la ram, des cores, pour supprimer les screens d'intros, etc) qui a dit ça à propos de ce mod. C'est pour ça que je demandais confirmation.

Lezardo
20/06/2009, 21h52
Je pense que Lurker parle de ce lien (http://www.ofcra.org/forum/index.php?topic=4644.msg54159#msg54159) mais il me semble que ce patch (http://files.filefront.com/VopSound20rar/;13898939;/fileinfo.html) sortit peu de temps après le vopsound corrige le problème de la version 505 games.

The Lurker
20/06/2009, 21h55
T'es trop fort mon p'tit lezard. ;)

kingball
20/06/2009, 22h57
Dites est ce qu'il y a une version de "Arma launcher" pour le nouvel opus ?
C'est bien pratique pour gerer les mods.

Kieffer
20/06/2009, 23h44
Dans la série des "mods que l'on attend" :

-Opération Frenchpoint : indispensable sur OFP, anémique sur Arma, je prie pour leur grand retour sur Arma 2 avec une flopée de véhicules en tout genre.

-ACE2 : successeur du mod du même nom mais cette fois pour Arma 2. Il faisait tout et le faisait bien. Espérons qu'ils reprendront la même recette gagnante.

Kieffer

Slayertom
20/06/2009, 23h59
Première ébauche d'un mod dont l'auteur est extrêmement motivé (entre son premier message expliquant qu'il a envie de faire un mod de ce type et ce screenshot, il s'est écoulé moins de 2 semaines)

http://static3.filefront.com/images/personal/m/Marccom/167566/vumwntzyyn.jpg

Tyler Durden
21/06/2009, 00h02
Excellent :wub::wub::wub:

Kieffer
21/06/2009, 00h04
Sympa.
Les yeux sont fait à base de textures ou de vraies lumières gérées ingame ?
Voir apparaître au milieu de la brume deux yeux rouges luminescents tandis que leurs lourds pas métalliques font trembler le sol, cela doit être bien flippant.
Après les Nogova Virus, voici les Tchernarus Terminator !:p

Jasoncarthes
21/06/2009, 08h34
Oh pit1 un mod terminator avec arma ca va être dantesque!

Slayertom
21/06/2009, 23h13
Un petit mod qui permet de changer la face de votre avatar: http://www.armaholic.com/page.php?id=6020

http://www.armedassault.info/ftp/pics/addons/RoccosFacesFlyer1.jpg

Voodoonice
22/06/2009, 01h53
Attention avec les faces, certains serveurs ne les acceptais pas sur Arma, j'imagine que ce sera pareil pour le 2 :emo:

Kalliban
22/06/2009, 16h58
Attention avec les faces, certains serveurs ne les acceptais pas sur Arma, j'imagine que ce sera pareil pour le 2 :emo:


C'est le cas , par défaut les "faces" sont éjectée car trop lourdes.

Artemis
23/06/2009, 18h45
Je voulais savoir si l'un d'entre vous comprenais ca :

http://dev-heaven.net/wiki/kmp-mst

C'est apparemment un système pour changer les sons de facon tres rapide et facile surtout sans devoir pbodier les compils de sons.

Je serais interessés si quelqu'un pouvait m'expliquer en gros, je vais refaire une partie des bruitages et ca pourrait m'aider car n'y connaissant rien en code j'aimerais bien les partager pour une fois.

Merci à vous.

Slayertom
23/06/2009, 22h22
Je pense que pour ce genre de question complexe, il vaut mieux plutôt voir avec le forum de BIS directement ou tu trouvera toujours un gars pour t aider.

Thork
23/06/2009, 22h31
Car ici il n'y a que des glands avec des pseudos à calembour et qu'ils ne peuvent t'aider que pour foutre une lunette de visée sur un mouton, ou verser leur fiel sur les autres forumeurs, tout ça pour rien, dans un post complètement inutile, mais qui permet de suspendre son ennui mortel quelques secondes. à vous les studios.

ziltoïd
23/06/2009, 22h45
[...] verser leur fiel sur les autres forumeurs, tout ça pour rien[...]

Ce que tu ne fais absolument pas ici en dénigrant tout ceux qui n'ont pas de connaissances informatiques suffisantes...

Non mais des fois, ce forum est effrayant.

Et vive les calembours, même si on est des gros glands.

The Lurker
23/06/2009, 22h48
Euh ben justement, je pensais qu'il plaisantait vu qu'il faisait exactement ce qu'il dénigrait, non ?:tired: (oui la phrase est lourde à lire, désolé).

Jean Pale
23/06/2009, 22h49
Je croyais aussi, mais il est mauvais.

Thork
24/06/2009, 01h06
Bien sûr que je plaisantait, et si je suis mauvais tant pis, c'est en pratiquant qu'on s'améliore hein? :p
D'ailleurs ton calembour est très bien Jean Pale, et on peut pas dire que j'aime pas ça, y'en a un en dessous de mon pseudal. Je tenterai un humour plus niais la prochaine fois.

Jean Pale
24/06/2009, 01h31
A 10€ de l'heure, je peux t'apprendre si tu veux :cigare:

Thork
24/06/2009, 09h33
Owi, comme j'aimerai, entre deux prairies, allongés dans l'herbe humide, recevoir et apprendre de tes savoirs :p

spetz
24/06/2009, 17h57
Petite question, moi, j'ai la version numérique donc pas de manuel, et je ne trouve pas de docs dans le folder de arma2. Quelqu'un sait où je pourrais trouver ca ?
Rien que pour savoir comment on obtient des grades pour le multi...

Jean Pale
24/06/2009, 17h59
Le système de grades n'a rien à voir avec ArmA 2, c'est le mec qui a fait la mission evolution qui a instauré ça.

Enoi
25/06/2009, 10h16
On le dira jamais assez, tondre la pelouse c'est important, et les Chernarusseux l'oublient souvent.
http://www.armaholic.com/page.php?id=6042
Y parait que ça te fait gagner du fps, mais j'aurais préféré une bouteille de champagne.

GI-JoE
25/06/2009, 10h36
LandTex v0.6 : un addon qui remplace les textures de sol par des plus fines (cvb), il parait que c'est sympa de loin mais que c'est moins réussi de près (cvb²). J'ai pas encore essayé. C'est signé.

http://tof.canardpc.com/preview2/cb280427-506f-4e0f-96d2-61067bfa406f.jpg (http://tof.canardpc.com/show/cb280427-506f-4e0f-96d2-61067bfa406f.html)

Dispo ici (http://www.armaholic.com/page.php?id=6051) ou sur ArmA.info (http://www.armedassault.info/index.php?cat=news&type=released_a&game=1)

Edit :

Un petit screen (comparaison) du mod proposé par Enoi : SAP_Clutter 1.0 by SgtAce :

http://tof.canardpc.com/preview2/c75b344d-9ce7-47b2-b87d-1d92b63da348.jpg (http://tof.canardpc.com/show/c75b344d-9ce7-47b2-b87d-1d92b63da348.html)

Dispo ici (http://www.armaholic.com/page.php?id=6041) donc, et sur ArmedAssault.info (http://www.armedassault.info/index.php?cat=news)

Caca Président
25/06/2009, 11h41
Ca fait gazon anglais le second mod, je prefere la végétation comme elle est.

Par contre le land texture c'est le bien

http://tof.canardpc.com/preview/7e78b60f-6fcb-4f2c-8f59-7acd99fa4ca9 (http://tof.canardpc.com/show/7e78b60f-6fcb-4f2c-8f59-7acd99fa4ca9.html)

http://tof.canardpc.com/preview/c66de635-473f-494f-b7aa-935b09eed474 (http://tof.canardpc.com/show/c66de635-473f-494f-b7aa-935b09eed474.html)

http://tof.canardpc.com/preview/09c29b15-1b29-449e-91d3-f764455b8d7c (http://tof.canardpc.com/show/09c29b15-1b29-449e-91d3-f764455b8d7c.html)

Thork
25/06/2009, 14h25
Ca fait gazon anglais le second mod, je prefere la végétation comme elle est.

Par contre le land texture c'est le bien

[/URL]http://tof.canardpc.com/preview/7e78b60f-6fcb-4f2c-8f59-7acd99fa4ca9 (http://tof.canardpc.com/show/7e78b60f-6fcb-4f2c-8f59-7acd99fa4ca9.html)

http://tof.canardpc.com/preview/c66de635-473f-494f-b7aa-935b09eed474 (http://tof.canardpc.com/show/c66de635-473f-494f-b7aa-935b09eed474.html)

[URL]http://tof.canardpc.com/preview/09c29b15-1b29-449e-91d3-f764455b8d7c (http://tof.canardpc.com/show/09c29b15-1b29-449e-91d3-f764455b8d7c.html)

C'est laid :tired:

Jasoncarthes
25/06/2009, 14h31
Un chti mod Vietnam avec les ziks et l'ambiance qui va avec, ca serais le bien quand même :bave:
La tchernarussie est bien faites tout ça mais qu'est ce qu on en a bouffé des balkan/russie/europe de l'est ces temps-ci... :)

GI-JoE
25/06/2009, 14h46
Ca fait gazon anglais le second mod, je prefere la végétation comme elle est.

Ouaip moi aussi. Surtout que Bis doit améliorer le LoS avec l'herbe dans les prochains patchs.


Un chti mod Vietnam avec les ziks et l'ambiance qui va avec, ca serais le bien quand même :bave:
La tchernarussie est bien faites tout ça mais qu'est ce qu on en a bouffé des balkan/russie/europe de l'est ces temps-ci... :)

Vietnam The Experience (VTE) à déjà commencer à bosser sur ArmA 2, et je pense que The Unsung s'y mettra aussi, c'est donc juste une question de temps :bave:

Dreffan
25/06/2009, 15h39
On pourra violer les villageois?? :o:|

---------- Post ajouté à 15h39 ----------


Un chti mod Vietnam avec les ziks et l'ambiance qui va avec, ca serais le bien quand même :bave:
La tchernarussie est bien faites tout ça mais qu'est ce qu on en a bouffé des balkan/russie/europe de l'est ces temps-ci... :)

Voodoonice
25/06/2009, 15h58
Oui mais chacun sont trucs, moi je préfère les villageoises :p

GI-JoE
25/06/2009, 16h23
Nouvelle mise-à-jour (http://forums.bistudio.com/showpost.php?p=1327901&postcount=104) du F-16 de Footmunch/EddyD/Myke et Cie, pas encore de liens "stables" pour l'instant, j'editerai quand ça sera le cas.

Changelog :


Changelog from 1.00 to 1.1
➢ Added: AIM-7E AA Missile
➢ Added: AIM-9X Sidewinder
➢ Added: MK-84 Freefall bomb
➢ Added: AGM-84 Harpoon AG Missile (can lock on laser and ground targets)
➢ Added: Plane has now proper hitpoints
➢ Added: GLT-F16C Vehicle class for better overview also in EMPTY class
➢ Changed: F-16C CAP now has 2 AIM-9X, 2 AIM-7E and 6 AIM-120
➢ Changed: F-16C Mk82 now has 2 AIM-9L, 2 MK-84 and 6 MK-82
➢ Changed: F-16C LGB now has 2 AIM-9L, 2 AGM-84 and 6 GBU12
➢ Improved: AIM-9L and AIM-120 now have proper shadow LOD
➢ Improved: AIM-9L and AIM-120 now have more resolution LOD's
➢ Fixed: Shadows of AIM-9L and AIM-120 no longer follows freelook (thanks to Defunkt for pointing)
➢ Fixed: Tailmark didn't followed rudder movements
➢ Fixed: Missing textures on GBU loaded planes
➢ Added: Now each variant comes in 4 different colour schemes
➢ Added: each colour scheme has it's own tailmark
➢ Improved: hiddenSelection „tailmark“ for individual tailmarks
➢ Fixed: internal and external engine sounds were swapped
➢ Improved: Missile spoof script tweaked for better spoofing effect
➢ Added: Downed F-16C is replaced with wreck
➢ Improved: .rvmat files overworked to use new ArmA 2 Shaders
➢ Changed: Weapons are outsourced in a independent addon. Free to use independent from F-16C
➢ Fixed: Distant F-16C no longer recognized as AV8B2
➢ Added: half dammage textures

Edit : done. Armaholic à mis-à-jour.

Caca Président
26/06/2009, 01h48
Un mod qui est tres bien pour ceux qui jouent sur 22, 24 pouces , une boussole enfin visible

http://www.armaholic.com/page.php?id=5909




http://tof.canardpc.com/preview2/a988083a-86f3-4525-8678-7803758aa20b.png


Je requote le mode boussole pour ceux qui l'auraient raté.

ATP
26/06/2009, 06h33
tof.canardpc.com/preview2/a988083a-86f3-4525-8678-7803758aa20b.png

Je requote le mode boussole pour ceux qui l'auraient raté.Il serait peut-être préférable de centraliser les mods "qui vont bien" sur le premier post de ce topic : au fur et à mesure des ajouts (et avec la communauté qu'il y a derrière ce jeu ça va aller très vite) ça va devenir laborieux de parcourir X pages.

MetalDestroyer
26/06/2009, 07h59
http://tof.canardpc.com/preview2/a988083a-86f3-4525-8678-7803758aa20b.png


Je requote le mode boussole pour ceux qui l'auraient raté.

Je joue sur un 22" et aucun problème à signaler quant à la lisibilité de la boussole et de la montre.

---------- Post ajouté à 06h59 ----------


Il serait peut-être préférable de centraliser les mods "qui vont bien" sur le premier post de ce topic : au fur et à mesure des ajouts (et avec la communauté qu'il y a derrière ce jeu ça va aller très vite) ça va devenir laborieux de parcourir X pages.

Demande à Slayertom !!

Jasoncarthes
26/06/2009, 08h09
Bah je joue sur un 4/3 19" et je ne vois rien , faut dire que j'ai un bon recule rapport a mon écran et hier quand j'ai joué online avec vous, j ai sortie la boussole la première fois... De nuit et je ne pouvais rien lire alors je prend!

Tatsu-Kan
26/06/2009, 09h04
Je joue sur un 22" et aucun problème à signaler quant à la lisibilité de la boussole et de la montre.


T'arrive à voir les azimut toi ??? Sur mon écran, c'est pas possible...

The Lurker
26/06/2009, 10h43
Je joue sur un 22" et aucun problème à signaler quant à la lisibilité de la boussole et de la montre.[COLOR="Silver"]

Ah bon ? Moi je suis obligé de rapprocher mon nez de l'écran pour voir les azimuts.

Voodoonice
26/06/2009, 10h56
Ah bon ? Moi je suis obligé de rapprocher mon nez de l'écran pour voir les azimuts.

Moins aussi avec un 20" de nuit c'est hard :tired:

Lezardo
26/06/2009, 11h22
Je joue sur un 22" et aucun problème à signaler quant à la lisibilité de la boussole et de la montre.

Ah ouais ?:tired: C'est pas que la lisibilité soit mauvaise les points cardinaux je les vois sans problème mais par contre donner un azimut précis il faut que j'approche ma tronche de l'écran a chaque fois.

En tout cas merci caca pour le lien je test ça ce soir.

Slayertom
27/06/2009, 00h34
wM4S6Yr5yM0

Caca Président
27/06/2009, 01h09
Moi aussi je peux teaser même si c'est pas encore sorti. Payes ton taliban !!!


<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Q1caw4wng_8&hl=fr&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Q1caw4wng_8&hl=fr&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>


<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1eaM20aEvD8&hl=fr&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/1eaM20aEvD8&hl=fr&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>

Sinon un mod qu'il est bien

AI Dispersion increased for more immersion


As previously mentioned, here is a little addon which does decrease the AI precision in order to make combat last slightly longer and make firefights become a little more intense and interesting.

It does only affect Russian, Chedaki and Napa firearms.
So no more 1 bullet 1 hit by AI Heavy machine guns at 300 m, but this doesn't mean they won't hit you, they will just spend more bullets before they get you.

However, Snipers are still effective so keep an eye on them.
Play again the campaign to notice the difference.

Fixes:
- The dispersion does affect All AI units, does't matter to which side you belong.
- AI can spot you from far distances like in real life.
- The dispersion values do no effect the weapons anymore but are related to the aiming skills.

A prendre chez http://www.armaholic.com/

Kamicaz
27/06/2009, 01h12
La bonne musique d'Independance Day. ^_^

GI-JoE
27/06/2009, 02h06
-Le Maule M7 est sorti. J'me permets de mettre un lien et une tof :

http://tof.canardpc.com/preview2/5dae5ee0-f665-4aee-b98d-6cba3ac90636.jpg (http://tof.canardpc.com/show/5dae5ee0-f665-4aee-b98d-6cba3ac90636.html)

Dispo ici (http://www.armaholic.com/page.php?id=6084) donc.



-re-re-re mise-à-jour du F16 :


HOTFIX: F-16C Fighting Falcon 1.101
- FIXED: Wreck was invisible
Et ça créait des artefacts graphiques apparemment.

Dispo ici (http://forums.bistudio.com/showpost.php?p=1330745&postcount=115) pour l'instant. Armaholic et AA.info devraient rapidement mettre à jour.

Artemis
27/06/2009, 13h36
Hop tenez les canards en avant premiere mondiale

http://rapidshare.com/files/249191774/AAA.utes.7z.html

C'est une base toute prete qui se trouve au nord ouest de l'ile d'utes, sous forme de mission, c'est fait pour les créateurs de mission ca évite le travail d'ajouter des objets et autres.

Il n'y a pas d'ia il y a seulement plein d'objet pour rendre la base vivante. Y'a d autre screen dans le zip

http://tof.canardpc.com/preview/de8fc0ec-b341-4060-9fbd-468648d41436.jpg http://tof.canardpc.com/preview/a36528f7-a558-4665-a58c-d291f17f3851.jpg http://tof.canardpc.com/preview/2541a583-4910-4a21-abcd-2d779c4ea5f8.jpg

Rikimaru
28/06/2009, 01h45
Des outils pour les développeurs de mission

Simple Vehicle Respawn Script updated
http://www.armaholic.com/page.php?id=6080

Le script réactive un véhicule quand il est détruit ou laissé vide dans le champ de bataille.

Visual Dialogue Designer Tool by Morten
http://www.armaholic.com/page.php?id=6095

Un outil pour aider les créateurs de mission pour créer des dialogues dans leurs missions.

Voodoonice
28/06/2009, 12h46
Aujourd'hui au programme

Arma laucher (http://www.armaholic.com/page.php?id=6109) est un petit soft qui permet de choisir en un seul clic les Mods que vous vous voulez lancer en même temps qu'Arma II


http://www.armaholic.com/datas/users/3-armalaunch_01.png

Rikimaru
28/06/2009, 14h46
Ah merci voodoonice.

Jean Pale
29/06/2009, 01h48
Du work in progress :

Un mode rts : http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=74111&page=2

Une île : http://forums.bistudio.com/showpost.php?p=1324455&postcount=133

Un archipel : http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=74785&page=2

GI-JoE
29/06/2009, 02h49
Du work in progress :

Un archipel : http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=74785&page=2

Les îles d'ArmA 1... :nostalgie:

D'ailleurs pour les poilus j'ai trouvé par hazard un petit explicatif (http://forums.bistudio.com/showpost.php?p=1326708&postcount=5) tout con pour avoir Sahrani dans ArmA 2 (en attendant un portage plus propre) :


Manually create a mod folder and call it @Sahrani, inside that make a new folder and name it addons. Go to your arma 1 directory and extract :
Buildings.pbo/ plants.pbo/ roads.pbo/ rocks.pbo/ sara.pbo
Rename all but sara.pbo by putting CA infront, eg: CArocks.pbo
(dont rename sara.pbo)
Place the mod folder in your main Arma 2 directory.
Create a shortcut from Arma 2, add the line -mod=@sahrani
Then run the editor and select sahrani, works for me, and I can turn all the settings right up to full.
Even if u cant turn settings to full, you should atleast be able to see what the fuss is about to some extent. You can also add other map files into the same folder, some might work better than others.
Its odd, playing Sahrani like this, you get the new AI which is very good, and great new water. Sahrani just looks fantastic. (There might be a few errors, missing textures).

Et effectivement y'a du message d'erreur régulierement mais ça marche.


Tant qu'on est dans les vieilleries d'ArmA qui marchent sur le 2 y'a aussi :

Le T80 de chez RHS :

http://tof.canardpc.com/preview2/37b7fdbd-7684-4543-b0df-279ea68093fc.jpg (http://tof.canardpc.com/show/37b7fdbd-7684-4543-b0df-279ea68093fc.html)

Dispo ici (http://www.armaholic.com/page.php?id=5866).

Le T55 de BDS :

http://tof.canardpc.com/preview2/e7322006-be09-434e-bb27-c39af1e556d8.jpg (http://tof.canardpc.com/show/e7322006-be09-434e-bb27-c39af1e556d8.html)

Dispo ici (http://www.armaholic.com/page.php?id=5380).

Il faut les mettre en "empty" dans l'editeur pour ne pas crasher le jeu (vu que les "class" ont changé), ou modifier les fichiers config pour les uber-poilus.

Voodoonice
29/06/2009, 17h51
GUI pack v1.3

At_gui_chat
Moves chat window from behind the text below it and no longer changes size, updated because of patch 1.02.
At_gui_compass
Increases the size of the compass, now also on the map screen. For everyone with gui size ingame set to very small.
At_gui_cursor
Removes most weapon cursors, so you can play without them even if the server has them activated.
At_gui_fov_aim
Changes aimed FOV to standard FOV, so no more zoom when getting sights up.
At_gui_fov_vehicle
Changes FOV in cars, less zoom now.
At_gui_peripheral
Removes the blob friend/enemy markers and the ones on the edge of the screen so you can play on a server that has them activated without your screen blinking like a christmas tree.


http://www.armaholic.com/datas/thumbs/4-at_gui_pack_1.png (http://www.armaholic.com/pfs.php?m=view&v=4-at_gui_pack_1.png)

Slayertom
30/06/2009, 22h24
Qui regrettait que les rotors arrière des helico ne blessaient pas les joueurs ?
http://www.armedassault.info/ftp/pics/news/pics1/usec__arma2_m7_4.jpg

Je suis impatient de voir LE mod ace 2 reprendre cette feature et voir 15 gars débarquer d'un BH et se faire couper en morceau parc que le pilote a décider de faire tourner l'helico sur lui même B)

Llyd
01/07/2009, 07h37
Et avec un mod zombie hein ? T'y as pensé ? :)

captain-rabbit
01/07/2009, 15h32
Vivement le mod qui reprendra le maniement des véhicules volants parce que là c'est un peu galère...

The Lurker
01/07/2009, 20h51
Je comprends pas ce que tu veux dire... En tous cas les hélico sont pas super durs à piloter je trouve.

MetalDestroyer
01/07/2009, 20h58
Je comprends pas ce que tu veux dire... En tous cas les hélico sont pas super durs à piloter je trouve.

Je ne trouve pas. C'est pas dur ^^ Faut juste savoir comment s'y prendre. Par contre l'atterrissage est un poil plus compliqué.

Jean Pale
01/07/2009, 21h05
C'est ce qu'il a dit.

Slayertom
01/07/2009, 21h11
Mais non c'est ce que tu dit toi.

Jean Pale
01/07/2009, 21h25
Tu l'as dit.

MetalDestroyer
01/07/2009, 21h28
C'est ce qu'il a dit.

Oups, au temps pour moi.

Jasoncarthes
01/07/2009, 21h43
C es pas une question vraiment de difficulté c est surtout que quand on a l habitude de modèle de vol plus complexe, cetraines réaction du modèle d arma2 sont vraiment surprenante et quelque part dans le cas d arma2 un peu plus de réalisme (pas trop non plus) le rendrais même presque plus simple a piloter.

Krogort
01/07/2009, 22h44
Le jeu n'a pas vocation à être une simulation de véhicule, ils sont la avant tout comme outil d'appuis de l'infanterie.

Jasoncarthes
01/07/2009, 22h49
Certes, je parle simplement du modèle de vol.... :)

seboya
02/07/2009, 13h38
Une nouvelle version du très pratique programme que Voodoonice a posté un peu plus haut:http://www.armaholic.com/page.php?id=6109

Ce serait pas mal de regrouper tous les mods/addons en première page.

Voodoonice
02/07/2009, 15h54
http://www.armaholic.com/datas/thumbs/3321-fpshelper1b.jpg

Addon pour les pauvres ^_^

Cette addon pour les petites configs visant à accroître les performances visuelles de ArmA II. Elle le fait par la suppression et la réduction de la qualité de divers aspects du jeu. Le mod est conçu pour ceux qui ont des problèmes pour faire fonctionner le jeu sans avoir des réglages élevés. Il ne fonctionne que sur les Utes et Chernarus. Notez que cette version est une bêta, la future version est imminente.

Caractéristiques:
- Herbes basses
- Rendu de l'herbe modifié
- Touffes d'herbes moins denses
- Moins de poussières produites par les véhicules sur la terres
- Suppression des animations de l'herbe
- Suppression de la faune Chenarus et Utes


FPSHelper (The addon is designed for those who have troubles running the game with good performance or so that other settings my be pushed higher)

fwouedd
02/07/2009, 16h36
C'est à la limite du cheat les modifications apportées par le fps helper quand même.

Fin bon, en coop on s'en fout. Par contre, vu que ça vire des éléments qui nuisent à la visée, c'est problématique en joueurs contre joueurs (et surtout, si effectivement les modifications sur le rendu de l'herbe fonctionnent sur un serveur, j'imagine qu'on doit pouvoir aussi modifier le rendu d'autres éléments :/ ).

Jean Pale
02/07/2009, 17h13
Si ça fonctionne en pvp, clairement.

misa
02/07/2009, 21h36
Une ile style desert est en cours de réalisation :

http://www.armaholic.com/page.php?id=6161

Version alpha donc trés vide mais je pense qu'elle va Roxxay Du Ponay celle là aussi.
Apparement elle servira pour faire l'afghanistan

Slayertom
02/07/2009, 22h19
Attention Panthera c'est pour Armed assault 1 et pas arma2.

Il y a la démo d'une ile custom sortie pour arma 2 qui a été signalé par un canard mais qui est vraiment de piètre qualité: http://www.armaholic.com/page.php?id=5865

Voodoonice
03/07/2009, 21h17
Compteur de FPS (http://www.armaholic.com/page.php?id=6172) :rolleyes:

The Lurker
03/07/2009, 21h52
Pourquoi ce smiley ?

Voodoonice
03/07/2009, 21h53
Parce que je vais encore pleurer :p

Jean Pale
06/07/2009, 19h25
Un nouveau arma launcher vient de sortir, et il permet en outre de mettre des serveurs en favoris ;)

http://www.armaholic.com/page.php?id=6222

Erkin_
06/07/2009, 20h00
Je suis le seul à avoir des petits points blancs (par moments et principalement sur les arbres) avec le mod vod sound ?

Jean Pale
06/07/2009, 20h02
Oui, car le VopSound ne touche pas à ça. Si tu as vraiment un doute signale le au développeur mais honnêtement je doute que ce soit la cause de ton problème.

Erkin_
06/07/2009, 20h08
Je testerais sans le vopsound quand j'aurais le temps, mais j'ai ce problème depuis que j'ai mis ce mod.
A noter qu'il ne touche pas que les sons :
-new explosion/impact FX

Jean Pale
06/07/2009, 20h10
Ouaip il modifie quelques trucs, dont même certains effets graphiques comme les explosions il me semble. Tu devrais en parler au développeur sur le forum BiS. Tu es sous XP sinon ?

Erkin_
06/07/2009, 20h26
Oui XP, mais bon je préfère être sur de moi avant de ramener ma gueule sur les forums de BiS.
Je testerais ce week end.

Jean Pale
06/07/2009, 20h27
XP pose pas mal de problèmes d'artefacts. Depuis mon passage sous Seven, ça roule impec.

Pataplouf
06/07/2009, 20h28
Je suis le seul à avoir des petits points blancs (par moments et principalement sur les arbres) avec le mod vod sound ?

J'avais ce bug sur mon vieux pc tout pourri (7900 GS) sans avoir installé VOP sound.

MetalDestroyer
06/07/2009, 21h08
Je suis le seul à avoir des petits points blancs (par moments et principalement sur les arbres) avec le mod vod sound ?

Tu n'aurais pas activé l'anti-aliasing (en Multi-Sampling) sur les surface transparente dans les Driver de ta carte graphique ?
J'avais tout plein de points blanc au départ. Et en modifiant l'AA en Super Sampling c'est nickel.

http://tof.canardpc.com/preview2/ed08ed5f-01d3-43af-a8e1-50ae16de3c93.png (http://tof.canardpc.com/show/ed08ed5f-01d3-43af-a8e1-50ae16de3c93.html)

Sauf si tu as une Radeon, alors soit c'est un bug, soit tu as une option similaire.

Rikimaru
07/07/2009, 18h10
L'addons lost key vient de sortir: http://www.armaholic.com/page.php?id=6009
Cet addon est un indispensable pour toutes personnes souhaitant créer des missions, ils fournit tout un tas d'outils pour tester les missions dans tous les sens (et rajouter des fonctionnalité simplement)

http://www.armaholic.com/datas/users/4-lost_key2_2.jpg

Je n'arrive pas à activer cette addon je fais comment ?

Erkin_
10/07/2009, 21h18
Tu as raison Jean Pale, ça n'a pas l'air d'être le vop sound qui fout la merde.
Du coup la solution la plus probable est l'ati tray que j'ai pourtant désinstallé entre temps en lui demandant bien de me virer toutes ses modifs de la base de registre, mais il a du laisser des merdes.

Je n'ai pas de telles options dans l'ati tray Metal (pas sous ce nom en tout cas).

Edit : Ah
ATI's transparent texture anti-aliasing method is known as Adaptive Anti-Aliasing
Ça ne change rien, bon ça fait rien.

Jean Pale
11/07/2009, 01h43
Update VopSound http://www.armaholic.com/page.php?id=5885

KiwiX
11/07/2009, 01h46
L'occaz' de découvrir le mod. Thanks Jean !

Voodoonice
11/07/2009, 03h08
Update VopSound http://www.armaholic.com/page.php?id=5885

Cool ;)

Edit: Dans la doc ils parlent de deux autres mods


Recommended to be used with: Tango Romeos Tracked Vehicles Sound Mod:
http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=78437

And Robert Hammers Heli Sound Mod:
http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=78119


Vous avez essayé ? :unsure:

Kamicaz
11/07/2009, 15h41
Je trouve que le nouveau vop sound est encore meilleur que le 2.1 au niveau des bruits d'armes c'est juste :bave: et quand le mec court on a moins l'impression qu'il se trimballe une boîte à cliquetis sur lui mais on entend plus un frottement de treillis. ;)

Sinon les deux mods recommandés ne rentrerai pas en conflit avec le vop sound ?

Voodoonice
11/07/2009, 16h23
Sinon les deux mods recommandés ne rentrerai pas en conflit avec le vop sound ?

Ben non puisque ils les recommandent, la questions que je me pose c'est est-ce que c'est un complément du VoP ou substitution de certains sons

ATP
11/07/2009, 16h33
Ca vient en complément du vopsound Voodoo, se substituant à certains sons d'engins non gérés par VoP (par contre je n'ai pas testé ces deux compléments, juste "écouté" les vidéos).

Voodoonice
11/07/2009, 16h57
Ca vient en complément du vopsound Voodoo, se substituant à certains sons d'engins non gérés par VoP
Génial :bave:


(par contre je n'ai pas testé ces deux compléments, juste "écouté" les vidéos).
Pareil, mais pas pour longtemps ;)

Kamicaz
11/07/2009, 17h35
Je viens de tester et je vois aucune différence ni compléments avec le vopsound. :|

Jean Pale
11/07/2009, 18h02
Tu les as bien installé ?

Kamicaz
11/07/2009, 18h08
Bien oui vop sound 2.1 j'ai tout de suite vu la diff mais les deux autres ba je discerne pas de différence.

Edit : bon le mod pour les véhicules mon dossier était vide et celui pour l'hélico j'ai rajouté un dossier "addons" je test ça pour voir.

Jean Pale
11/07/2009, 18h12
Strange :tired:

Kamicaz
11/07/2009, 19h59
Bon tous les mods fonctionnent et ça envois du lourd. Maintenant on deviens sourd même avec les blindés.

Voodoonice
11/07/2009, 22h35
Dans le readme du Tracked Vehicles il y a "C A U T I O N May be incompatible with other soundmods. "
ça fonctionne quand même avec le Vop sound ? :unsure:

Caca Président
11/07/2009, 22h39
Cool ;)

Edit: Dans la doc ils parlent de deux autres mods



Vous avez essayé ? :unsure:

Le mod héli est très bon je trouve tout comme les bruits de chenille et moteur pour engins blindés.

ça ça à l'air bien aussi

http://www.armaholic.com/page.php?id=6280

Autre truc déjà sorti le chinook

http://www.lostworldreturns.co.uk/Downloads/Chinrelease.jpg

http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=78695

Kamicaz
11/07/2009, 23h33
Dans le readme du Tracked Vehicles il y a "C A U T I O N May be incompatible with other soundmods. "
ça fonctionne quand même avec le Vop sound ? :unsure:

Oui oui il est compatible. ;)

Jean Pale
11/07/2009, 23h34
Bien tes oreilles ? :ninja:

Kamicaz
12/07/2009, 01h00
Hein tu dis quoi ? J'ai pas entendu là je roulais avec mon T90. :p

pigeon_vole
12/07/2009, 01h27
Le Vop Sound 2.1 est compatible avec quasi aucun serveur pour l'instant :/

Slayertom
12/07/2009, 01h33
Kesako un " Hardtek" :huh:

Jean Pale
12/07/2009, 01h36
Un trip des admins...http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=37595

Voodoonice
12/07/2009, 02h52
Le Vop Sound 2.1 est compatible avec quasi aucun serveur pour l'instant :/

Du moment qu'il fonctionne avec le serveur Conflit de canard je m'en gratte une sans réveiller l'autre :p

En revanche je suis le seul à avoir ce genre d'erreur ? :unsure:

http://tof.canardpc.com/preview2/baccf032-b1bd-4be8-b1c8-24a0b97379db.png (http://tof.canardpc.com/show/baccf032-b1bd-4be8-b1c8-24a0b97379db.html)

Jean Pale
12/07/2009, 02h53
Non, j'ai le même message.

Voodoonice
12/07/2009, 02h58
Quelque part ça me rassure :ninja:

Kamicaz
12/07/2009, 03h35
T'inquiète voodoo on l'a tous. ;)

Jean Pale
12/07/2009, 03h39
C'est un signe qui nous lie.

Edit : Autre bug du Vopsound 2.1, le g36 n'a plus que le scope :lol: Problème signalé, me faut vite une réponse, les ctf se jouant pour beaucoup en "g36 only" et en CQB :tired:

Artemis
12/07/2009, 13h16
J'ai essayé le fps helper et je voulais vous donner mes impressions, aux niveau de l'herbe elles sont moins hautes, c'est plus réalistes pour moi, j ai jamais vu en ville des herbes si hautes, à garder pour les map sauvages ou vietnam, colombie etc... Mais la je trouve pas que ca dénature l'environnement.

On gagne du fps c'est sur, ensuite perso je joue en texture normal, AA normal maintenant elevé, je passe de 1024x768 a 1200x800 en résolution, le reste j ai pas vu grand changement, ca bride peut etre les jolies graphismes. Les effets blurs etc.. à la base sont désactivés chez moi donc pas de différences.

Pour nous les gens a petites config c'est simpa.

Jean Pale
12/07/2009, 13h19
Fix du VopSound 2.1, mais il ne corrige pas le problème du g36 :sad:

Morgoth
12/07/2009, 13h22
Tu n'aurais pas activé l'anti-aliasing (en Multi-Sampling) sur les surface transparente dans les Driver de ta carte graphique ?
J'avais tout plein de points blanc au départ. Et en modifiant l'AA en Super Sampling c'est nickel.

[/URL][URL]http://tof.canardpc.com/preview2/ed08ed5f-01d3-43af-a8e1-50ae16de3c93.png (http://tof.canardpc.com/show/ed08ed5f-01d3-43af-a8e1-50ae16de3c93.html)

Sauf si tu as une Radeon, alors soit c'est un bug, soit tu as une option similaire.

Tu arrives à jouer avec l'AA en Transparence activé ?
Chez moi ça devient mode diapositives une fois activé (c'était déjà le cas sous ArmA en plus).

ATP
12/07/2009, 13h35
Fix du VopSound 2.1, mais il ne corrige pas le problème du g36 :sad:Bizarre, c'est pourtant l'une des corrections qui figure au changelog de VoP2.1 :
- many more impact sounds for all kinds of explosive devices
- replaced vanilla environmental sounds
- removed "clonketyclonk" walking and running sounds for west troops
- new small arms sounds, incl. Silenced weapons
- new water footstep sounds
- removed helicopters from config, RH heli sounds work now
- G36 bugs fixed
- sound travel distances adjusted
- A10 cannon sound replaced and made more audible (3000m travel distance)
- tank cannon sound replaced
- new bulletsnaps
- Config and folders cleaned up
- Configs and folders made modular
- propably more which I forgot
- files signed[edit] au fait, quelqu'un aurait sous le coude une vidéo avec ces sounds mods en fonctionnement ? Je n'ai rien trouvé sur youtube & Cie.

Jean Pale
12/07/2009, 13h38
Ba ouais, et y'a le fix du 2.1 qui est sorti mais j'ai toujours le même problème.

ATP
12/07/2009, 13h48
Yep, je viens de voir sur le forum de Bohemia que Kr3v venait de faire remonter le bug (par contre il semble être le seul à en faire état).

(Jean Pale = Kr3v ?)

Elidjah
12/07/2009, 13h51
Jean Pale = Docteur Jekyll
Kr3v = Mister Hyde

Voodoonice
12/07/2009, 14h56
J'ai pas le problème du scope moi :ninja:

Slayertom
12/07/2009, 14h59
Jean Pale = Docteur Jekyll
Kr3v = Mister Hyde

:p

KiwiX
12/07/2009, 16h16
Petite question pour vous :

Arma II en version 1.2.0.58134
Répertoire d'install : E:\Bohemia Interactive\Arma II\@VOPSOUND_2.1
> Dossier AddOn avec les dossiers du mod + tous les pbo / bisign

Clé serveur copiée dans E:\Bohemia Interactive\Arma II\Keys

Raccourci du jeu : "E:\Bohemia Interactive\Arma II\arma2.exe" -cpucount=4 -nosplash -world=empty -mod=@GUI_PAKET;@LittleBirds;@VOPSOUND_2.1

Et je constate aucune différence. J'ai la version boîte 505 Games en langage FR par défaut. J'ai loupé un fix quelconque ?

Merci à vous.

Moktar
12/07/2009, 16h41
Le répertoire doit s'appeler Addons et perso j'ai la syntaxe ArmA2.exe -mod=@truc; -mod=@biniou; -d'autre_trucs

Voodoonice
12/07/2009, 16h53
Ou -mod=@truc;@binious

Moktar
12/07/2009, 16h58
Roger

Kamicaz
12/07/2009, 17h02
Ou sinon ya arma launcher et là on se prend plus la tête pour rien. ;)

ATP
12/07/2009, 17h10
Tiens Kamicaz, en parlant de launcher il y en a une sélection de 3 plutôt bien pensés ::ici:: (http://arma2base.de/include.php?path=comment&comcat=cont&subid=395), dont la dernière version de GoArmA (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=79379).

Jean Pale
12/07/2009, 17h19
Ah et pour le VopSound 1.21 pensez à lire le readme, l'installation est différente. Il faut choisir les fichiers à placer dans le dossier AddOns.

Edit : Nouveau mod à mettre d'urgence sur le serveur ! http://www.armaholic.com/page.php?id=6310

KiwiX
12/07/2009, 17h30
Le répertoire doit s'appeler Addons et perso j'ai la syntaxe ArmA2.exe -mod=@truc; -mod=@biniou; -d'autre_trucs
Répertoire "Addons" ok, j'avais oublié de préciser le "s".

Côté syntaxe, le mod littlebirds et le gui-paket fonctionnent. Je change tout ça et je vous tiens au courant.

EDIT : OK, good. En gros, faut déplacer tous les .pbo présents dans les sous-dossiers ("Environnemental sounds", autres...") directement dans Addons. Je pensais que le jeu détecterait directement les pbo une fois le dossier @VOPSOUND créé mais non.

Merci.

Kamicaz
12/07/2009, 18h28
Tiens Kamicaz, en parlant de launcher il y en a une sélection de 3 plutôt bien pensés ::ici:: (http://arma2base.de/include.php?path=comment&comcat=cont&subid=395), dont la dernière version de GoArmA (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=79379).

Je te remercie pour le lien, justement je cherchais la vidéo de tuto de GoArma et il a l'air très complet je vais tester tout ça.

Slayertom
12/07/2009, 19h46
Le lien pour le fix dont a parlé Jean pour la vop sound mod: http://dump.no/files/a31d81bc9176/Fixed_VOP_configs.7z

KiwiX
12/07/2009, 19h56
Pour les réticents, je confirme l'intérêt majeur du VOPSOUND. C'est vraiment le jour et la nuit avec les sons par défauts d'ArmA II.

C'est vraiment con mais tout est beaucoup plus crédible :
Si vous êtes à proximité d'un tank et qu'un obus part, vous êtes sourds avec un sifflement persistant pendant quelques secondes. Ce genre de trucs qui n'ont pas l'air fabuleux mais qui ne sont pas restitués dans le jeu d'origine ou pas assez à mon goût.

silverragout
12/07/2009, 20h30
Si vous êtes à proximité d'un tank et qu'un obus part, vous êtes sourds avec un sifflement persistant pendant quelques secondes. Ce genre de trucs qui n'ont pas l'air fabuleux mais qui ne sont pas restitués dans le jeu d'origine ou pas assez à mon goût.

Sauf que c'est présent dans le jeu vanilla. :tired:

Jean Pale
12/07/2009, 20h33
Sauf que si tu avais testé tu aurais compris. Ce mod est indispensable, stoo :tired:

D'ailleurs on pense mettre le vopsound obligatoire ainsi que l'addon "le chant du dindon" afin de faire le tri à l'entrée.

silverragout
12/07/2009, 20h38
Sauf que si tu avais testé tu aurais compris. Ce mod est indispensable, stoo :tired:.
http://tof.canardpc.com/preview2/6e7ad1b1-6867-485b-8549-74d123b13345 (http://tof.canardpc.com/show/6e7ad1b1-6867-485b-8549-74d123b13345.html)

:tired:

Jean Pale
12/07/2009, 20h44
Et l'addon "chant du dindon" n'y est pas, je peux avoir la raison ? :tired:

Et tu l'as mal installé en plus :p

-mod=gui;@VopSound2.1, mais pas deux fois -mod=, sans oublier qu'il faut toucher aux fichiers à l'intérieur du dossier AddOns du VopSound au cas où tu aurais oublié.

Edit : Le mien ressemble à ça par exemple :


G:\ArmA 2\arma2.exe -nosplash -world=empty -mod=@Boussole;@french;@PoliceCar;@VopSound_2.1;@Di ndon

silverragout
12/07/2009, 20h49
Et l'addon "chant du dindon" n'y est pas, je peux avoir la raison ? :tired:


Le chant du dindon c'est pour les lows, je préfère le hardtek :troll:




Et tu l'as mal installé en plus :p

-mod=gui;@VopSound2.1, mais pas deux fois -mod=, sans oublier qu'il faut toucher aux fichiers à l'intérieur du dossier AddOns du VopSound au cas où tu aurais oublié.

M'en fous, tout fonctionne chez moi nanananère. B)

Jean Pale
12/07/2009, 20h50
Je dis ça pour toi hein, vivement qu'on joue avec une dizaine de mods tiens :ninja: Surtout que je ne suis pas sûr que tout fonctionne niquel, mais ça, c'est pas mon problème chez moi ça tourne au poil.

Voodoonice
12/07/2009, 20h53
Ah et pour le VopSound 1.21 pensez à lire le readme, l'installation est différente. Il faut choisir les fichiers à placer dans le dossier AddOns.


Tiens tout foutu dans le même moi :ninja:

silverragout
12/07/2009, 20h54
Je dis ça pour toi hein, vivement qu'on joue avec une dizaine de mods tiens :ninja: Surtout que je ne suis pas sûr que tout fonctionne niquel, mais ça, c'est pas mon problème chez moi ça tourne au poil.

Tout fonctionne niquel et j'ai pas l'intention de mettre la dizaine de mods "nude russian girls" dont tu m'a tant parlé. :tired: :ninja:

Jean Pale
12/07/2009, 20h56
Et je me justifie comment maintenant moi ? :tired:

Entre la PvP et ça c'est fini, chui fiché.

KiwiX
13/07/2009, 01h29
M'en fous, tout fonctionne chez moi nanananère. B)
Les deux syntaxes sont bonnes en fait. :) C'est merveilleux la liberté sur PC :lol:

Jean Pale
14/07/2009, 18h55
Un nouveau launcher est sorti, il est violent celui là :

http://www.armaholic.com/page.php?id=6366

fwouedd
14/07/2009, 19h23
A noter que le Vop sound 2.1 ajoute des données dans les fichiers missions qui deviennent illisibles par la plupart des serveurs.

Après, il suffit de virer la ligne machin vop machin dans le fichier en question pour que ça reparte.

Kamicaz
14/07/2009, 19h26
Un nouveau launcher est sorti, il est violent celui là :

http://www.armaholic.com/page.php?id=6366

Je trouve goarma bien plus complet comme launcher.

Slayertom
14/07/2009, 22h22
http://www.armaholic.com/page.php?id=6345

J'aime assez l'idée de ce mod, qu'est ce que vous en pensez, on le met sur le serveur publique ?

KiwiX
14/07/2009, 23h14
Banco. L'IA cheat beaucoup trop, ça peut le faire du coup.

Moktar
14/07/2009, 23h35
M'en fout, je souhaite juste des coop "propres" ;)

Slayertom
14/07/2009, 23h47
Bien on attend que tu les fasses Moktar ;)

Jean Pale
15/07/2009, 00h18
Pas fan du mod, ça me rappelle trop AI dispersion que vous avez d'ailleurs mis hier. Merci mon petit doigt :ninja:

Pataplouf
15/07/2009, 01h32
A tester dès que possible, actuellement on a beaucoup testé IA_dispersion et je ne vois pas de problème avec.

Tatsu-Kan
15/07/2009, 07h36
Mouais, dimanche sur un serveur coop perso, on a fait une partie un peu hallucinante.
On se faisait décimer par un tank présent bien facilement au double de notre distance de vue sur le jeu... Et ce putain de tank était pas le seul à nous tirer dessus. Même les petits fantassins avec leurs mitraillette basique nous touchait sans soucis, alors qu'avec une vue bien dégagée, nous on les voyait pas...

Jean Pale
15/07/2009, 16h57
Un mod obligatoire pour ma mission se passant dans le parking de la superette de polana :

http://www.armaholic.com/page.php?id=6379

Slayertom
15/07/2009, 19h26
Je veux bien mettre cet addons sur ce serveur uniquement si vous acceptez que je mette enfin l'addon "Nude Russian Teen gones wild" !!!!

Jean Pale
15/07/2009, 19h27
Tant que tu ne mets pas l'AI dispersion et trucs du genre...

Slayertom
15/07/2009, 19h35
Trop tard ... :ninja:

Jean Pale
15/07/2009, 19h36
Bon, c'était bien les coop avec vous. Mais la vie avance et les goûts changent...

:ninja:

Slayertom
15/07/2009, 19h39
Oui mais j'ai bien compris que tu etait un conservateur alergique au progré Jean :)

Plus sérieusement pour les autres, j'ai mit en place l'addon Sentinel censé améliorer le comportement de l'ia quand elle nous tire dessus (déjà il semble que les ia dans les tanks aient une vision plus limité et réaliste, comme un humain), vous me direz ce que vous en pensez.

Je mettrais bientôt en place un addon permettant a ceux qui le désirent d'augmenter leur porté visuel pour dépasser l'éternel 1200 mètres en multi.

Pataplouf
17/07/2009, 02h30
J'ai pas testé en Domination, mais en coop ça change pas trop même au niveau des véhicules. Peut-être qu'elle met moins souvent les premières cartouches au but, mais je ne confirme pas, Lezardo s'est prit une malencontreuse rafale à un moment, et ce sans somation d'usage. En tout cas on s'est bien marré, on a même réussi à terminer deux coop plutôt longues en petit comité (chose rare).

TPS ToTO
17/07/2009, 03h00
J'ai pas testé en Domination, mais en coop ça change pas trop même au niveau des véhicules. Peut-être qu'elle met moins souvent les premières cartouches au but, mais je ne confirme pas, Lezardo s'est prit une malencontreuse rafale à un moment, et ce sans somation d'usage. En tout cas on s'est bien marré, on a même réussi à terminer deux coop plutôt longues en petit comité (chose rare).


Enfin pour lezardo c'est moins rare :p

Lezardo
17/07/2009, 10h39
C'est clair que je ne confirme pas du tout non plus. La fameuse balle que j'ai pris cette nuit la je l'avais pas vu venir, le mec était a environ a 250-300 mètres armé d'un AK-107 et son arme était plutôt en miode semi que full auto. Et on n'avait pas commencé a engager quoi que ce soit.

Sinon terminé entièrement deux coops, t'es sure... :ninja:

TPS ToTO
17/07/2009, 12h03
Oui on a terminé entièrement deux coop ! Mais pas toi:haha:

Slayertom
17/07/2009, 18h12
Bien c'est pas un mod cheat non plus qui va faire que l'ia raterais un éléphant dans un couloir.
C'est juste un mod qui rend plus humain la visé de l'ia et un humain quand il prend le temps de viser il peut très bien te descendre d'une bastos avant même que tu l'ai repéré (ca je le fais sans arrêt pendant les coop).

Lezardo
17/07/2009, 18h47
l'ia raterais un éléphant dans un couloir.


Bonjour la comparaison :tired:

KiwiX
17/07/2009, 20h26
Y a pas de couloir dans ArmA t'façon.

Voodoonice
17/07/2009, 22h03
Y a pas de couloir dans ArmA t'façon.

Ni d'éléphant :p

JeP
18/07/2009, 10h37
Tiens et question, vous utilisez quoi comme launcher, du coup ? Si vous utilisez un launcher, d'ailleurs.

GI-JoE
18/07/2009, 13h44
Une nouvelle platrée de ptits addons sympas :

-Le bon vieux Kiowa :

http://tof.canardpc.com/preview2/64ae4041-d299-471c-8293-15441ea6e383.jpg (http://tof.canardpc.com/show/64ae4041-d299-471c-8293-15441ea6e383.html)

Dispo ici (http://www.armaholic.com/page.php?id=6408).


-Des forces spéciales Norvégiennes :

http://tof.canardpc.com/preview2/6e078db5-e65f-4eae-9ee4-b9c02079d5dc.jpg (http://tof.canardpc.com/show/6e078db5-e65f-4eae-9ee4-b9c02079d5dc.html)

Dispo ici (http://www.armaholic.com/page.php?id=6424).


-Des "extra units". Super léger et bien sympa, ça permet d'avoir des Russes moins uber et plus comme-dans-la-vraie-vie niveau matos :
Je cite :

Its basically just a config file and few .paa files from arma 1.

What this mod adds:

Russia:
Rifleman (AK-74)
Rifleman (AKS-74 Kobra)
BMP-2
BRDM-2
BRDM-2 (ATGM)
UAZ (DShKM)
UAZ (SPG-9)
Ural (Borrowed a texture from arma 1)
Ural (Open) (same with this one)
Ural (ZU-23)
ZSU-23 Shilka (Borrowed all the textures from arma 1)
BMP-2 Ambulance

Insurgents:
Rifleman (AKS)
Rifleman (AKS-74 Kobra)

Guerilla:
Rifleman (AK-74)
Rifleman (AKS-74 Kobra)

CDF:
Rifleman (M16A2)
Rifleman (AKM)
Rifleman (AKS)
Rifleman (AKS-74 Kobra)

USMC:
Rifleman (G36)
Rifleman (G36C)
Rifleman (G36K)


http://tof.canardpc.com/preview2/8ea74f48-da63-42f5-80ef-828c693a67a5.jpg (http://tof.canardpc.com/show/8ea74f48-da63-42f5-80ef-828c693a67a5.html)

Dispo ici (http://www.armaholic.com/page.php?id=6422).


-Et...hum...une F1 Ferrari :p

http://tof.canardpc.com/preview2/a3c21175-55a4-494e-b2da-2cf4a506e870.jpg (http://tof.canardpc.com/show/a3c21175-55a4-494e-b2da-2cf4a506e870.html)

Dispo ici (http://www.armaholic.com/page.php?id=6410).


Edit : ha oui j'oubliai : ces addons ne sont pas (encore) signés.

Pataplouf
19/07/2009, 14h34
Pour en revenir au mod d'IA, je préfère IA Dispersion, Sentinel ne modifiant rien de visible (au lieu d'entendre TAC et de mourir on entend TAC TAC et on meurt).

t4nk
19/07/2009, 15h00
Je passe juste pour dire que le premier résultat d'une recherche "mods arma2" sur le gogole de service link ce topic. :clapclap:

KiwiX
19/07/2009, 15h01
Je passe juste pour dire que le premier résultat d'une recherche "mods arma2" sur le gogole de service link ce topic. :clapclap:
Message subliminal pour que tu l'achètes ;)

t4nk
19/07/2009, 15h06
J'ai pas les bras assez gros, mon fils.

KiwiX
19/07/2009, 15h07
J'ai pas les bras assez gros, mon fils.
ArmA 2 : Le seul truc militaire où c'est la taille de ta CG et ton processeur qui compte ^_^

t4nk
19/07/2009, 15h09
Ben justement, une 4670 et un E4300 (1.8GHz@stock) OC même pas comme un pourri à 2.7, c'est trop juste. :cry:
Je taquine les 35/40 fps max.

Edit mylife : bon, go voir une course de stockcar. A ce soir. ;)

Slayertom
19/07/2009, 16h19
Pour en revenir au mod d'IA, je préfère IA Dispersion, Sentinel ne modifiant rien de visible (au lieu d'entendre TAC et de mourir on entend TAC TAC et on meurt).

Pour ma part je prefere justement sentinel car avec dispersion, l'ia tire vraiment tres mal. Je suis tombé nez a nez avec une ia couché a 10 metres qui a vidé un chargeur entier d'ak107 sur moi sans me toucher une seul fois pendant que je rechargeais.
Dans sentinel il me rate les première balles mais finit quand même par me toucher.

Et sinon pour ceux qui veulent un plus de "vie" dans leur jeux, je leur conseil le AI Real in-game Dialog System [DSAI] (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=76203) qui est sortie depuis un moment et que j'avais complétement raté (pour l'instant il ne marche qu'en solo il semblerait).
myodtdFdUls

JeP
19/07/2009, 18h34
Perso je rêve d'un mode où l'IA indiquerait les ennemis avec les azimuts ou, au moins, les directions cardinales, parce que j'en ai ma claque des "devant", "à gauche", etc, qui à chaque fois me perturbe plus qu'autre chose, devant par rapport à quoi ? Moi ? Lui ? Notre direction générale ? Notre direction particulière ? ça fait en gros 90° à checker en plus, et j'ai jamais été un gros fan des "où est charlie", en particulier en vert sur fond vert.

Parce que ça doit pas être si dur à faire ça, si ?

Slayertom
19/07/2009, 20h57
Dans arma et flashpoint, quand une ia repérait un ennemi tu avait le cadran d'une montre qui apparaissait par rapport a ta position et l'ia te donnait l'heure ou il avait repéré l'ennemi. C'etait extrêmement précis et efficace au point d'être frustrant et transformer les ia en radar.
Cela gâchait énormément le coté découverte des positions ennemis et embuscade du jeux.

Je suis content pour ma part qu'ils aient viré ce système même si celui d'arma 2 reste perfectible.

JeP
19/07/2009, 21h06
Bah je sais pas, juste les points cardinaux alors, parce que ça m'aide vraiment pas pour la gestion d'escouade, ils font genre "fusilier, à gauche, loin", et ils partent dans leur coin, moi je suis tout perdu :emo:

Slayertom
19/07/2009, 21h14
C'est claire, je pense aussi que si l'ia indiquait seulement les points cardinaux ca serait un bon choix et un juste milieu entre un radar a alien sur patte et une ia qui raconte n'importe quoi (un peu comme moi pendant les soirées coop). Je suis sur que les gars du mod Ace nous trouverons un bon petit trucs dans le genre.

En attendant, il te reste la solution d'abattre tes ia froidement et te planquer dans un buisson en attendant que l'ennemi vienne voir d'ou viens ces bruits.
Ca marche plutôt bien aussi ;)

Tatsu-Kan
20/07/2009, 12h28
Bah je sais pas, juste les points cardinaux alors, parce que ça m'aide vraiment pas pour la gestion d'escouade, ils font genre "fusilier, à gauche, loin", et ils partent dans leur coin, moi je suis tout perdu :emo:

Au niveau de l'audio, j'ai plutôt l'impression que l'IA indique une distance en mètre et peut-être l'azimut. Contrairement à ce qui s'inscrit à l'écran. (enfin quand c'est en anglais :| parce que les russes...)

Moktar
20/07/2009, 13h16
Au niveau de l'audio, j'ai plutôt l'impression que l'IA indique une distance en mètre et peut-être l'azimut. Contrairement à ce qui s'inscrit à l'écran. (enfin quand c'est en anglais :| parce que les russes...)

Oui, c'est ce que j'entends genre "Hostile, 200 m, 2 o'clock" par exemple mais la traduction (écrite donc) n'en tiens pas compte :tired:

Lezardo
20/07/2009, 13h41
Perso je rêve d'un mode où l'IA indiquerait les ennemis avec les azimuts ou, au moins, les directions cardinales, parce que j'en ai ma claque des "devant", "à gauche", etc, qui à chaque fois me perturbe plus qu'autre chose, devant par rapport à quoi ? Moi ? Lui ? Notre direction générale ? Notre direction particulière ? ça fait en gros 90° à checker en plus, et j'ai jamais été un gros fan des "où est charlie", en particulier en vert sur fond vert.

Parce que ça doit pas être si dur à faire ça, si ?

Bah non justement, c'est un des charmes "hardcore" de Arma 2, de donner une indication précise de la position ennemie on en chie et c'est tant mieux. Perso plus je joue et moin j'ai de mal a donner une locasation, je commence par donner une position approximative genre "unité hostile qui fait feux nord nord ouest" et ensuite une fois a couvert (ou pas...) je sort ma boussole pour donner un azimut précis.

Non on a deja assez avec le l'info hud (barre d'espace) qui te localise des ennemies derrieres des batiments.
Tu vas voir a force de jouer tu vas t'y faire.;)

JeP
20/07/2009, 21h42
Lezardo, je crois que tu m'as mal compris. Moi, pour donner les positions des "hostiles", bon je fais au mieux mais je me débrouille. Ce qui me gêne c'est comment l'IA le fait.

Moktar : arf, va falloir que je me focalise plus sur le son alors :P

Lezardo
20/07/2009, 21h48
Lezardo, je crois que tu m'as mal compris. Moi, pour donner les positions des "hostiles", bon je fais au mieux mais je me débrouille. Ce qui me gêne c'est comment l'IA le fait.

Oui effectivment, le début de ton post était pourtant explicite :unsure:

ATP
21/07/2009, 00h57
- Linebacker's ArmA II Launcher (http://arma2launcher.linebackers.de/viewpage.php?page_id=3) passe en 1.41
Fixed: Crash if Path not choosed correctly or no Mods are in the selected Folderhttp://uppix.net/8/b/d/e81c9b7ff48ec669f9714e074d285t.jpg (http://uppix.net/8/b/d/e81c9b7ff48ec669f9714e074d285.html)

- mod : Non-blinding sun mod (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=80846)
Now for Arma2! Also affects vehicle lighting. This time I went with a more cinematic flare with a blue horizontal glow.http://uppix.net/7/9/c/05093719079816026b06ea72c4980t.jpg (http://uppix.net/7/9/c/05093719079816026b06ea72c4980.html)

- WIP : vidéo wip du mod Operation Halfmoon (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=78348) :
5PbzdrtwxjY

ATP
21/07/2009, 15h30
- mod : mise à jour "WSS Edition" du soundspack TRSM Tracked Vehicles Sound mod (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=78437)
CHANGELOG : .wss audio file format (direct .wav conversion)
binarized
signed + contains key
seperate config file

- mod : mise à jour 1.2 du soundspack HiFi A-10 & GAU 8 Avenger (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=79301)
Important!!!!
To use the additional GAU Auto or HiFi Vop A10, locate them in the Disabled folder within the addons folder, then move them into the addons folder (which then enables them). Do NOT forget to move the GAU8 Burst & regular HiFi A10 pbo's that where originally in the addons folder into the disabled folder before running the game. You must use only 1 GAU8 and 1 A10 pbo at a time else it will not work.OmatoX0RI5M
Vidéo "without/with" :
jGftrFW9zsM

- mod : Minimal crosshair v1.01 (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=80358)
Since "no weapon cursor" is far from being realistic by removing target awarness completely, I created a more discrete crosshair as a higher compromise to realism. Not so visible and useless at long distance, the time you need to aim with it is pretty much the same to a "rough shot".

Changelog v1.01 : added 3 similar crosshairs, some with 4 lines.http://uppix.net/9/4/d/2c29cb2c3eb5a34668f7371a60008t.jpg (http://uppix.net/9/4/d/2c29cb2c3eb5a34668f7371a60008.html)

NOTE : compatibilité non testée entre les différents mods sons (VopSound, RH heli sounds etc.), mais tout semble pouvoir cohabiter sans problèmes pour qui veut une surdité avant heure ^_^

Voodoonice
21/07/2009, 15h40
J'adore tout ces sons, ça rends Arma encore plus immersif :wub:

ATP
21/07/2009, 15h54
C'est clair. Les sons d'origine du jeu ont toujours été l'un de ses principales défauts (manque de réalisme, immersion amoindrie). Par contre il serait bien qu'un seul et bon gros mod sons voit le jour (un peu dans l'esprit du VopSound où l'on choisi seulement les .pbo correspondant aux changements que l'on souhaite), car là ça commence à en faire beaucoup.

MeRkO
21/07/2009, 19h09
- mod : mise à jour "WSS Edition" du soundspack TRSM Tracked Vehicles Sound mod (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=78437)

- mod : mise à jour 1.2 du soundspack HiFi A-10 & GAU 8 Avenger (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=79301)OmatoX0RI5M
Vidéo "without/with" :
jGftrFW9zsM

- mod : Minimal crosshair v1.01 (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=80358)[/URL]http://uppix.net/9/4/d/2c29cb2c3eb5a34668f7371a60008t.jpg (http://uppix.net/9/4/d/2c29cb2c3eb5a34668f7371a60008.html)

[U]NOTE : compatibilité non testée entre les différents mods sons (VopSound, RH heli sounds etc.), mais tout semble pouvoir cohabiter sans problèmes pour qui veut une surdité avant heure ^_^


Humm,,, pour le coup je ne suis pas fan du son du A10 !:mouais:

Jean Pale
21/07/2009, 20h35
Y'a les unités Black Ops de sorties :bave:

GI-JoE
22/07/2009, 01h24
Jean Pale je me permets de mettre un screen et un lien pour les blackOps de SchnapsdroSel (de la bonne comme toujours) :

http://tof.canardpc.com/preview2/bcbd5dba-f3df-47d3-aa32-3c331098c3d2.jpg (http://tof.canardpc.com/show/bcbd5dba-f3df-47d3-aa32-3c331098c3d2.html)
http://tof.canardpc.com/preview2/fb7a3537-90e0-4b87-a16c-9f47c06711b3.jpg (http://tof.canardpc.com/show/fb7a3537-90e0-4b87-a16c-9f47c06711b3.html)

Dispo ici (http://www.armaholic.com/page.php?id=6470).



-une skin Royal Netherlands Air Force du F16 pour les intéressés (nécessite le F16 de base) :

http://tof.canardpc.com/preview2/e649506b-a5a7-4836-bc2e-c89770f15082.jpg (http://tof.canardpc.com/show/e649506b-a5a7-4836-bc2e-c89770f15082.html)

Dispo ici (http://www.armaholic.com/page.php?id=6474).



-Un truc sympa et pratique, le descendant de Mr Editor Guy, the Editor Dude :

Pas de tofs, c'est juste un gus avec des options en plus dans le menu d'action (passage en vue camera, slow motion, etc...)

Dispo ici (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=79720) pour l'instant.



-Extra units a été updaté, Armaholic à édité le lien.

Jean Pale
22/07/2009, 01h27
Fake ça c'est les desert mercenaries :o

BlackOps B)

http://www.armaholic.com/datas/users/2661-blackopsj.jpg

Krogort
22/07/2009, 01h31
Fake ça c'est les desert mercenaries :o

BlackOps B)

http://www.armaholic.com/datas/users/2661-blackopsj.jpg
Bouh qu'ils sont moches ! On les dirais tout droit sortis d'un film de chuck noris avec leurs tenue ridicule et leurs armes fantaisistes (quesqu'il fout dans ARMA le XM8 d'ailleurs ?!).
Les mercenaires sont bien plus réussis je trouves.

ticonderoga
22/07/2009, 01h31
Naon c'est les BO, ya deux types d'unités, je les trouve bien reussies, comme ça dans le survol.

GI-JoE
22/07/2009, 01h41
Pareil je préfére ceux qui sentent bon le sable chaud B)

Ils se fondent mieux dans le jeu que les blattes de BO je trouve. En tout cas c'est un chouette début, qu'est-ce que ça va être quand les outils seront sortis...

ATP
22/07/2009, 20h50
- mod : sortie du D3 WeaponFX (http://www.armaholic.com/page.php?id=6487), de préférence à utiliser conjointement avec VopSound.
CHANGELOG :
V1.0 (initial release)
- Sound for all handheld weapons (excluding silenced) and M2 + Dshkm

Known Issues :
If you are running without Vopsound you will receive a message on startup saying that it is required. Although it will run fine without._32G2M04yDU

l88WFBBnjLk

ATP
22/07/2009, 21h03
- mod : portage sur ArmA2 du GMJ Sight Adjustment (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=81112)
I've created a little addon that allows for windage and elevation adjustments. Just 'install' the addon and it's active within every game. Adjust windage by using the left and right cursor keys, elevation by using the up and down cursor keys (= default configuration). The key assignments can be configured by editing a file - explanation below. Current windage and elevation settings are stored by unit and by weapon, ie. If you switch to another unit, different settings can be used for each weapon ever used by this unit within a mission. Adjustments can be stored as range cards to files within the mod's directory and viewed ingame. Only works for primary weapons and only for a weapons first muzzle (both by design), ie. When using e.g. M4GL the mod will only affect the 5.56 rounds, not the grenades. The following parameters can be configured for each weapon by changing the weapon classes
http://uppix.net/f/8/b/085158d3ccf89cdd24727b52732fb.jpg

http://uppix.net/1/e/8/f62ef4b040309949c7fba5816c0f1t.jpg (http://uppix.net/1/e/8/f62ef4b040309949c7fba5816c0f1.html) http://uppix.net/c/6/f/292333ebaa4bce5aa53bdbf86eb5ft.jpg (http://uppix.net/c/6/f/292333ebaa4bce5aa53bdbf86eb5f.html) http://uppix.net/0/f/3/0bb9b5213cadccfe26252dc4537f0t.jpg (http://uppix.net/0/f/3/0bb9b5213cadccfe26252dc4537f0.html)

NOTA BENE : le CBA (Community Base Addons) (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=78622) est nécessaire pour faire fonctionner cet addon.

Voodoonice
22/07/2009, 21h54
Le D3 WeaponFX je prends direct :bave:
En revanche faut virer certains fichiers VOP ? :unsure:

Edit:

http://keep4u.ru/imgs/b/2009/07/01/5c/5cb216f38ff83a6795197917a36f6e89.jpg

Avion Russe

little-Engeule
22/07/2009, 22h22
- mod : portage sur ArmA2 du GMJ Sight Adjustment (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=81112)http://uppix.net/f/8/b/085158d3ccf89cdd24727b52732fb.jpg

NOTA BENE : le CBA (Community Base Addons) (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=78622) est nécessaire pour faire fonctionner cet addon.


A quoi ca sert d'être Spotter avec ça maintenant si on peut même plus donner la distance de la cible à son sniper et que lui à la suite de ça il gère la graduation avec sa lunette:|

ticonderoga
22/07/2009, 22h35
Le D3 WeaponFX je prends direct :bave:
En revanche faut virer certains fichiers VOP ? :unsure:

Non, il est compatible avec le VoP, d'ailleurs il est preferable de l'avoir selon la page de DL sur Armaholic, par contre y a un bug sur le M9, plus de son, mais bon osef puisque ce flingue on l'utilise quasi jamais.

JeP
22/07/2009, 23h24
A quoi ca sert d'être Spotter avec ça maintenant si on peut même plus donner la distance de la cible à son sniper et que lui à la suite de ça il gère la graduation avec sa lunette:|
Heu, mais heu.


Toi t'utilises pas l'outil de communication pour connaître la distance de la cible ?

:siffle: