PDA

Voir la version complète : Du space opéra, en veux tu ? en voilà !! (dernière MAJ 10 Septembre 2013)



Page : [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

MetalDestroyer
18/09/2006, 23h53
Voilà, cet article regroupera toutes une liste de space opéra (PC) sortie depuis la fin des années 90. Enfin, surtout ceux qui dispose d'un moteur 3D avec du Direct X 5 ou du OpenGL. Ce qui est étonnant, le genre a totalement disparu vers fin 1999 pour une raison obscure. /Me pense que les éditeur n'ont plus aucun intérêt à vendre et à soutenir les développeurs de ce genre de jeu qu'est la Space Opéra. Est ce du aux joueurs qui seraient devenu totalement fainéant et trouvant ces jeux bien trop complexe alors qu'il suffit simplement de prendre un peu de temps aux tous débuts comme n'importe quel jeu. Bref, depuis, on nous refile de nombreux titres bien décevant pour le fan de simulateur ou du moins de combat spatiaux avec au moins un minimum de simulation.

Enfin, bref, qui n'a jamais révé de revivre la Bataille d'Endor ou une mission du même genre avec un moteur 3D plus puissant, plus récent tout en gardant l'aspect simulation ? N'avez vous pas aussi rêvé de vous sentir vraiment insignifiant par la taille mais aussi en terme de puissance de feu. Pour l'instant, je n'ai retenu qu'un SEUL jeu qui joue à merveille avec vos nerd. Je ne peux que citer l'excellentissisme Freespace 2. On a enfin des croiseurs qui ont une réelle signification, une vraie puissance de feu que n'importe quel chasseur surarmé hésiterai à foncer tête baissée.

Depuis, nous n'avions plus rien eu. Même le dernier X3 reunion n'est pas à la hauteur de Freespace 2 en ce qui concerne les combats. DarkStar One est trop léger et bien trop arcade. Bien sur, en dehors des combats, il existe des jeux qui offre une liberté immense, et là, Independance War 2 : Edge of Chaos sort vainqueur. Il n'y a aucun chargement entre chaque saut de Lagrange (en gros, il s'agit plus ou moins du fameux Hyperspace) excepté les super portails permettant au joueur d'atteindre un Amas voisin. X3 Reunion est aussi un des vainqueurs du lot avec toutes ces possibilité de gameplay et sa durée de vie quasi infini. Le seul reproche que je lui ferais, c'est son manque de liberté. L'espace n'est représenté que par des zones muni de portail de saut dans les quatres points cardinaux.

Heureusement que certains développeurs/éditeurs tentent encore l'expérience. Mais malheureusement le résultat est moins meilleur. Comme on dit, c'était mieux avant. Espérons que les prochaines productions se révèlent enfin aussi digne d'un Freespace 2 ou d'un X Wing Alliance. Et je vais enfin terminer avec une liste exhaustive des jeux sortie et à venir.



La liste suivante est non exhaustive des jeux déjà dispo, à venir et enfin des jeux annulés.
La liste sera répartie en 2 catégories, les Simulations/Arcades et les STR bien que je préfère me consacrer uniquement sur la 1e vu que c'est ce qui m'intéresse le plus. Chaque catégorie comprendra des sous-catégories (A venir, Disponible)
Blablabla....

Date de dernière mise à jour: 28 Août 2014

Les jeux qu'on vous recommande
- Diaspora: Shattered Armistice
- EVE Online
- Evochron Mercenary
- Freelancer
- Freespace 2 SCP
- Independance War 2: Edge of Chaos
- StarLancer
- Wing Commander IV: Price of Freedom
- Wing Commander SAGA: The Darkest Dawn
- X3: Reunion
- X3: Terran Conflict
- X3: Albion Prelude
- X Wing Alliance


Les sujets de discussion où en en parle
- Freespace 2 SCP (et ces mods) (http://forum.canardpc.com/threads/108-Mods-Freespace-2?highlight=)
- X3: Terran Conflict (http://forum.canardpc.com/threads/68932-X3-Conflit-Terrien-V2)
- X3: Reunion (http://forum.canardpc.com/threads/22685-X3-Reunion)
- X: Rebirth (http://forum.canardpc.com/threads/56145-X-Rebirth)
- Star Citizen: Squadron 42 (http://forum.canardpc.com/threads/60451-Star-Citizen-Squadron-42-le-space-opera-de-Chris-Roberts-sous-Cry-Engine-3?highlight=)
- EVE Online (http://forum.canardpc.com/threads/68899-Eve-Online-Les-infos-en-page-1.-Internet-Spaceships.-Which-is-Serious-Business.)
- EVE: Valkyrie (http://forum.canardpc.com/threads/82078-EVE-Valkyrie-le-prochain-jeu-de-CCP-apr%C3%A8s-EVE-Online-et-DUST-514-100-Occulus-Rift?highlight=)
- Strike Suit Zero (http://forum.canardpc.com/threads/70559-Strike-Suit-Zero-le-shoot-spatial-%C3%A0-la-japonaise-sur-PC?highlight=)
- Wing Commander SAGA: The Darkest Dawn (http://forum.canardpc.com/threads/6835-Wing-Commander-SAGA-le-Wing-Commander-d%C3%A9v%C3%A9lopp%C3%A9-par-les-fans-pour-les-fans?highlight=)
- Diaspora (Shattered Armistice, End of Line) (http://forum.canardpc.com/threads/9197-Diaspora-Shattered-Armistice-le-jeu-BSG-made-by-la-communaut%C3%A9?highlight=)
- Infinity (http://forum.canardpc.com/threads/33812-Infinity-Vapeur-spatiale.)
- Miner Wars (http://forum.canardpc.com/threads/50092-Miner-Wars-du-vrai-minage-dans-l-espace.)
- Star Conflict (http://forum.canardpc.com/threads/75963-World-Of-Spacecrafts-Star-conflict?highlight=star+conflict)
- Evochron Mercenary (http://forum.canardpc.com/threads/74856-Evochron-Mercenary-simu-sandbox-spatial-aux-physiques-newtoniennes.-Un-univers-)
- Elite: Dangerous (http://forum.canardpc.com/threads/73189-KS-FINANC%C3%89-Elite-Dangerous-David-revient-et-il-est-pas-content-%21)



Simulation/Arcades

A VENIR PROCHAINEMENT

Date non précisée
- Enemy Starfighter (http://enemystarfighter.com/) (Marauder Interactive)
Genre: Shoot Spatial - Date: n/c - Commercial

- Space Engineers (http://www.spaceengineersgame.com/) (Keen Software House)
Genre: Sandbox/Construction - Date: n/c - Commercial

- Kinetic Void (http://store.steampowered.com/app/227160/) (Badland Studio)
Genre: Simu - Date: n/c - n/c

- Void Destroyer (http://www.voiddestroyer.com/index.html) (Paul Zakrzewski)
Genre: Shoot Spatial/STR - Date: n/c - Commercial

- Star Wars Battlefront (http://www.ea.com/star-wars-battlefront) (DICE)
Genre: Shoot Spatial/FPS - Date: 2015 - Commercial

- Infinity: The Quest For Earth (http://www.inovaestudios.com/) (Mr F. Brebion)
Genre: MMO - Date: n/c - n/c

- Rogue System (http://www.roguesystemsim.com/index.html) (Digital Crossed Interactive)
Genre: Shoot spatial/Simu - Date: n/c - n/c

- Wings of Saint Nazaire (http://www.wingsofstnazaire.com/) (n/c)
Genre: Shoot spatial - Date: n/c - n/c

- Battlestar Galactica: Beyond the Red Line (http://www.game-warden.com/bsg/) (Hardlight Production/Game-Warden)
Genre: Shoot spatial - Date: n/c - Gratuit

- Diaspora R2: End of Line (http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=83203.0) (Hardlight Production)
Genre: Shoot spatial - Date: n/c - Gratuit

- Inferno 2.0: The Alliance (http://inferno.hard-light.net/SOL/) (Hardlight Production)
Genre: Shoot spatial - Date: n/c - Gratuit

- Earth Defense (http://www.moddb.com/games/earth-defence) (Hardlight Production)
Genre: Shoot spatial - Date: n/c - Gratuit

- Fate of the Galaxy (http://www.moddb.com/mods/fate-of-the-galaxy) (Hardlight Production)
Genre: Shoot spatial - Date: n/c - Gratuit

- End Project (Nightmare Factory)
Genre: Shoot spatial - Date: n/c - Gratuit

- Angel Fall First: The Second Antarean (http://aff2aw.com/) (treeform)
Genre: Shoot spatial/FPS - Date: n/c - n/c


2015-2016
- Star Citizen: Squadron 42 (https://robertsspaceindustries.com/) (Roberts Space Industries)
Genre: Shoot Spatial/FPS/MMO - Date: 2014 - Commercial


2014
- Elite: Dangerous (http://elite.frontier.co.uk/) (Frontier Developments)
Genre: Elite like - Date: 2014 - Commercial

- EVE: Valkyrie (CCP)
Genre: Shoot spatial - Date: 2014 - n/c

- Limit Theory (http://ltheory.com/) (Rogue Earth)
Genre: Simu/4x - Date: 2014 - Commercial

- PULSAR: Lost Colony (http://pulsarthegame.com/) (Leafy Games, LLC)
Genre: Simulation/Bridge commander like - Date: Eté 2014 - Commercial

- Starpoint Gemini 2 (http://www.starpointgemini.com/) (Intercorona, LGM Games)
Genre: RPG/Shoot spatial - Date: 2014 - Commercial



DISPONIBLE

2014
- Strike Vector (http://www.strikevector.net/) (Ragequit Corporation)
Genre: Shoot spatial - Date: 2014 - Commercial

- Eterium (http://rogueearth.com/eterium/) (Rogue Earth)
Genre: Shoot spatial/Simu - Date: 2014 - Commercial

- GoD Factory: Wingmen (http://www.kickstarter.com/projects/ninedots/god-factory-wingmen) (ninedots Studio)
Genre: Shoot Spatial - Date: Aout 2014 - Commercial


2013
- X Rebirth (http://www.egosoft.com/games/x_rebirth/info_fr.php) (Deepsilver/Egosoft)
Genre: Elite like - Date: Nov 2013 - Commercial

- Star Conflict (http://star-conflict.com/en/) (Star Gem Inc)
Genre: F2P Shoot spatial - Date: Fév 2013 - Commercial

- Strike Suit Zero (http://strikesuitzero.com/) (Born Ready Games)
Genre: Shoot spatial - Date: Jan 2013 - Commercial

- Strike Suit Infinity (http://strikesuitzero.com/infinity) (Born Ready Games)
Genre: Shoot spatial - Date: Avril 2013 - Commercial


2012
- Diaspora R1: Shattered Armistice (http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=81859.0) (Hardlight Production)
Genre: Shoot spatial - Date: Sept 2012 - Gratuit

- Wing Commander SAGA: The Darkest Dawn (http://www.wcsaga.com/) (Hardlight Production)
Genre: Shoot spatial - Date: Mars 2012 - Gratuit

- SOL: Exodus (http://solexodus.com/) (Seamless Entertainment)
Genre: Shoot spatial - Date: Jan 2012 - Commercial

- Galaxy on Fire 2 full HD (http://www.galaxyonfire.com/) (FishLabs Entertainment)
Genre: Shoot spatial - Date: Aou 2012 - Commercial - 1 joueur

- ZigFraK (http://zigfrak.com/) (n/c)
Genre: Shoot spatial - Date: 2012 - Commercial

- Artemis Spaceship Bridge Simulator (http://www.artemis.eochu.com/) (n/c)
Genre: Simu - Date: 2012 - Commercial


2011
- X3: Albion Prelude (http://www.egosoft.com/games/x3ap/info_fr.php) (Deepsilver/Egosoft)
Genre: Elite like - Date: Déc 2011 - Commercial - 1 joueur


2010
- Evochron Mercenary (http://www.starwraith.com/evochronmercenary/index.htm) (Starwraith 3D Games)
Genre: Elite like - Date: 2010 - Commercial


2009
- The Tomorrow War (http://zavtravoina.ru/) (Crioland/1C Company)
Genre: Shoot spatial (à la Freelancer) - Date: 13 Février 2009 - Commercial

- Precursors (http://www.deep-shadows.com/en/projects.php?id=5) (Deep Shadows)
Genre: FPS/RPG/Shoot spatial - Date: Déc 2009 - Commercial (ex-URSS only)

- Angel Fall First: PlanetStorm (http://www.affuniverse.com/home/) ()
Genre: Shoot spatial/FPS - Date: 2008/2009 - Gratuit (mods)


2008
- X3: Terran Conflict (http://www.egosoft.com/games/x3tc/info_en.php) (Deepsilver/Egosoft)
Genre: Elite like - Date: 2008 - Commercial - 1 joueur

- Dark Horizon (http://www.quazar-studio.com/horizon/) (Quazar Studio)
Genre: Shoot spatial - Date: 2008 - Commercial - 1 joueur

- Galactic Command: Echo Squad Second Edition (http://www.3000ad.com/site/gces2/) (3000AD)
Genre: Shoot spatial - Date: 2008 - Commercial - 1 joueur

- VEGA Strike (http://vegastrike.sourceforge.net/) (The Vega Strike Project Community)
Genre: Shoot spatial - Date: 2008 - Gratuit - 1 joueur


2007
- Space Force 2 (http://www.spaceforce2.com/) (Provox Games)
Genre: Shoot spatial - Date: 2007 - Commercial - 1 joueur

- Evochron Renegades (http://starwraith3dgames.home.att.net/evochronrenegades/index.htm) (Starwraith 3D Games)
Genre: Elite like - Date: 2007 - Images: n/c - Commercial

- Tarr Chronicles: Fade of Ghost (http://www.quazar-studio.com/tarr/eng/) (Quazar Studio)
Genre: Shoot spatial - Date: 2007 - Commercial - 1 joueur


2006
- X3: Reunion (http://www.egosoft.com/games/x3/info_en.php) (Deepsilver/Egosoft)
Genre: Elite like - Date: 2006 - Commercial - 1 joueur

- DarkStar One (http://www.darkstar-one.com/) (Ascaron)
Genre: Shoot spatial (à la Freelancer) - Date: 2006 - Commercial - 1 joueur

- Arvoch Conflict (http://starwraith3dgames.home.att.net/arvoch/index.htm) (Starwraith 3D Games)
Genre: X3 like - Date: 2006 - Commercial - 1 joueur


2005
- Inferno R1.0 (http://inferno.hard-light.net/) (Hardlight Production)
Genre: Shoot spatial - Date: 2004/2005 - Gratuit - 1 joueur

- The Babylon 5 Project (http://babylon.hard-light.net/) (Hardlight Production)
Genre: Shoot spatial - Date: 2005 - Gratuit - 1 à 32 joueurs

- Battlecruiser Millenium (http://www.3000ad.com/site/bcm/) (3000AD)
Genre: Shoot spatial - Date: 2005 - Commercial - 1 joueur


2004
- X2 The Threat (http://www.egosoft.com/games/x2/info_en.php) (Deepsilver/Egosoft)
Genre: Elite like - Date: 2004 - Commercial - 1 joueur

- Space Interceptor : Project Freedom (CITY Interactive)
Genre: Shoot spatial - Date: 2004 - Commercial - 1 joueur

2003
- Freelancer (http://www.microsoft.com/games/freelancer/) (Digital Anvil)
Genre: Shoot spatial - Date: 2003 - Commercial - 1 à 128 joueurs

- Universal Combat (http://www.3000ad.com/site/uc/) (3000AD)
Genre: Shoot spatial/FPS - Date: 2003 - Commercial - 1 joueur

- Wing Commander: Unknown Enemy (http://unknownenemy.solsector.net/) (WCNews/WC CIC)
Genre: Shoot spatial - Date: 2003 - Gratuit - 1 joueur

- Babylon 5: I've Found Her (http://ifh.babylonfive.ru/) (Space Dream Factory)
Genre: Shoot spatial/Simu - Date: Déc 2003 - Gratuit - 1 joueur


2002
- BUDA 5 2.0 (http://mods.firstones.com/buda5/iwar2/index.html)
Genre: Shoot spatial/Simu - Date: 2002 - Gratuit (mods) - 1 joueur


2001
- BUDA 5 1.0+ (http://mods.firstones.com/buda5/iwar/index.html)
Genre: Shoot spatial/Simu - Date: 2001 - Gratuit (mods) - 1 joueur

- Independance War 2: Edge of Chaos (http://www.i-war2.com/) (Particle System)
Genre: Shoot spatial/Simu - Date: 2001 - Commercial - 1 à X joueurs

- Jumpgate: Classic (http://www.jossh.com/join_today/index.html) (Net Devil)
Genre: MMO - Date: 2001 - Commercial


2000
- StarLancer (http://www.microsoft.com/games/da/starlancer/home.aspx) (Digital Anvil/Warthog)
Genre: Shoot spatial - Date: 2000 - Commercial - 1 à 8 joueurs

- Tachyon: The Fringe (http://www.novalogic.com/games.asp?GameKey=TTF) (Novalogic)
Genre: Shoot spatial - Date: 2000 - Commercial - 1 à 100 joueurs


1999
- Independance War: Defiance (Particle System)
Genre: Shoot spatial/Simu - Date: 1999 - Commercial - 1

- Freespace 2 (http://scp.indiegames.us/) (Volition/Parallax Software)
Genre: Shoot spatial - Date: 1999 - Commercial - 1 à 32 joueurs

- Star Wars X Wing Alliance (Totally Games)
Genre: Shoot spatial - Date: 1999 - Commercial - 1 à 32 joueurs


1998
- Conflict Freespace: Silent Threat (Volition/Parallax Software)
Genre: Shoot spatial - Date: 1998 - Commercial - 1 à 32 joueurs

- Conflict Freespace/Descent Freespace (Volition/Parallax Software)
Genre: Shoot spatial - Date: 1997/1998 - Commercial - 1 à 32 joueurs

- Wing Commander V: Prophecy (Origin Systems)
Genre: Shoot spatial - Date: 1998 - Commercial - 1 joueur

- Star Wars X Wing vs TIE Fighter: Balance of Power (Totally Games)
Genre: Shoot spatial - Date: 1998 - Commercial - 1 à 32 joueurs

- Battlecruiser 3000AD v2.0 (http://www.3000ad.com/site/bc3kv2/) (3000AD)
Genre: Shoot spatial - Date: 1998 - Commercial - 1 joueur


1997
- Independance War (Particle System)
Genre: Shoot spatial/Simu - Date: 1997 - Commercial - 1

- Star Wars X Wing vs TIE Fighter (Totally Games)
Genre: Shoot spatial - Date: 1997 - Commercial - 1 à 32 joueurs


1996


1995
- Wing Commander IV: Price of Freedom (Origin Systems)
Genre: Shoot spatial - Date: 1995 - Commercial - 1 joueur


1994
- Star Wars TIE Fighter (Totally Games)
Genre: Shoot spatial - Date: 1994 - Commercial - 1 joueur


1993
- Star Wars X Wing (Totally Games)
Genre: Shoot spatial - Date: 1993 - Commercial - 1 joueur



- Evochron Alliance (Starwraith 3D Games)

- Starshatter: Gathering Storm (http://www.starshatter.com/) (Destroyer Studios)
Genre: Shoot Spatial/Gestion - Date: n/c - Commercial

- Secret Ops ()
Genre: Shoot spatial - Date: n/c - Gratuit - 1 joueur

ANNULEES/ABANDONNEES/RUMEURS


- X32I: Redemption (http://www.x32i.org/) (SirBaron)
Genre: Shoot spatial - Date: n/c - Images: n/c - Gratuit

- Naumachia Space Warfare (http://naumachia.aureasection.com/) (Aurea Section)
Genre: Shoot spatial - Date: n/c - Images: n/c - n/c

- Jumpgate Evolution (http://www.jumpgateevolution.com/) (Codemaster/Net Devil)
Genre: MMO - Date: n/c - Commercial

- Black Prophecy (http://www.blackprophecy.com/) (Simbin/10tacle)
Genre: MMO F2P - Date: Mars 2011 (abandonnée en Sept 2012) - Commercial

- Starfox: Shadows of Lylat (http://shadowsoflylat.net/) (Game-warden)
Genre: Shoot spatial sur rail - Date: n/c - Gratuit

- Freelancer 2/Project Lonestar (Digital Anvil/Microsoft Games)
Genre: Shoot spatial - Date: n/c - Images: 01 (http://www.wcnews.com/newestshots/full/freelancer2-1.jpg), 02 (http://www.wcnews.com/newestshots/full/freelancer2-2.jpg), 03 (http://www.wcnews.com/newestshots/full/freelancer2-3.jpg) - Commercial

- Dark Matter: The Baryon Project (Pixel Cage)
Genre: n/c - Date: n/c - Images: n/c - Commercial

- North Star (http://www.kerberos-productions.com/north_star.shtml) (Kerberos Productions)
Genre: n/c - Date: n/c - Images: n/c - Commercial

Hybride

DISPONIBLE
- EVE Online (CCP)
Genre: MMO - Date: n/c - Images: n/c - Commercial

- Earth & Beyond (EA)
Genre: MMO - Date: n/c - Images: n/c - Commercial

Stratégie Temps Réel/4X

A VENIR PROCHAINEMENT

- Homeworld 3 (Relic Entertainment)
Genre: STR - Date: n/c - Images: n/c - Commercial

DISPONIBLE

- Endless Space (http://endless-space.amplitude-studios.com/) (Amplitude Studios)
Genre: 4X - Date: Juil 2012 - Commercial

- Sword of the Stars 2 (http://www.swordofthestars.com/) (Kerberos Production)
Genre: 4X - Date: Nov 2012 - Commercial

- Homeworld 2 (http://homeworld2.sierra.com/) (Relic Entertainment)
Genre: STR - Date: 2003 - Images: n/c - Commercial

- Homeworld Cataclysm (http://www.relic.com/games/homeworld-cataclysm/) (Relic Entertainment)
Genre: STR - Date: 2000 - Images: n/c - Commercial

- Homeworld (Relic Entertainment)
Genre: STR - Date: 1999 - Images: n/c - Commercial

- Star Wars Empire at Wars (http://www.lucasarts.com/games/swempireatwar/indexFlash.html) (Petroglyph)
Genre: STR - Date: 2006 - Images: n/c - Commercial

- Star Wars Rebellion (http://www.swrebellion.com) (Coolhand Interactive)
Genre: 4X - Date: 1998 - Images: n/c - Commercial

- Haegemonia: Legion of Irons (http://www.hegemonia.info/index.htm) (Digital Reality)
Genre: STR - Date: 2002 - Images: n/c - Commercial - 1 à 8 joueurs

- Haegemonia: The Solon Heritage (Digital Reality)
Genre: STR - Date: 2003 - Images: n/c - Commercial - 1 à 8 joueurs

- Nexus The Jupiter Incident (Mithis Entertainment)
Genre: Tactique - Date: 2004 - Images: n/c - Commercial

- Imperium Galactica II (Digital Reality)

- Imperium Galactica (Digital Reality)

- Starwolves 2 (1C Company)

- Genesis Rising: The Universal Crusade (Metamorf Studios)
Genre: 4X - Date: n/c - Images: 01 (http://img.gkblogger.com/blog/imgdb/000/000/038/876_3.jpg), 02 (http://img.gkblogger.com/blog/imgdb/000/000/038/875_3.jpg), 03 (http://img.gkblogger.com/blog/imgdb/000/000/038/874_3.jpg)

- Sword of the Star (http://www.swordofthestars.com/sots.html) (Kerberos Production)
Genre: STR - Date: n/c - Images: n/c - Commercial

- Sins of a Solar Empire (http://www.sinsofasolarempire.com/) (Ironclad Games)
Genre: 4X - Date: 2008 - Images: n/c - Commercial

- Space Empires (Malfador Machinations (http://www.malfador.com/))
Genre: 4X - Date: 1993 - Images: n/c - Commercial

- Space Empires II (Malfador Machinations)
Genre: 4X - Date: 1995 - Images: n/c - Commercial

- Space Empires III (Malfador Machinations)
Genre: 4X - Date: 1997 - Images: n/c - Commercial

- Space Empires IV (Malfador Machinations)
Genre: 4X - Date: 2000 - Images: n/c - Commercial

- Space Empires Starfury (Malfador Machinations)
Genre: 4X - Date: 2003 - Images: n/c - Commercial

- Space Empires V (Malfador Machinations)
Genre: 4X - Date: 2006 - Images: n/c - Commercial

- Galactic Civilization (http://www.galciv.com/) (Stardock)
Genre: 4X - Date: 2003 - Images: n/c - Commercial

- Galactic Civilization 2 (http://www.galciv2.com/) (Stardock)
Genre: 4X - Date: 2006 - Images: n/c - Commercial
ANNULEES/RUMEURS

- Nexus 2 (Mithis Entertainment)
Genre: n/c - Date: n/c - Vidéo: 01 (http://uk.youtube.com/watch?v=BhZQEvg1V0Y) - Commercial

Lt Anderson
19/09/2006, 00h00
Le seul jeu PC ambiance "Space Opera" auquel j'ai joué est Star Wars Xwing.
A cause de lui, le virus "jeu vidéo" m'a repris.

Sinon j'ai les deux Rogue Leader sur Game Cube, çà compte?

MetalDestroyer
19/09/2006, 00h03
Le seul jeu PC ambiance "Space Opera" auquel j'ai joué est Star Wars Xwing.
A cause de lui, le virus "jeu vidéo" m'a repris.

Sinon j'ai les deux Rogue Leader sur Game Cube, çà compte?


Nan, les 2 rogue ne compte pas. J'ai aussi les 2 jeux. J'ai vraiment bien aimé. Mais j'aurais plutot aimé que se soit proche d'un X Wing Alliance pour ce qui est du gameplay tout en gardant le moteur 3D de Factor5 et les missions.

Zepolak
19/09/2006, 01h04
En voila un topic qu'il est bien :wub:

Félicitation et bon courage pour le tenir :)

julian
19/09/2006, 06h03
En voila un topic qu'il est bien :wub:

Félicitation et bon courage pour le tenir :)

pas mieux.

pour moi, le space opera de tous les temps, c'est bien Wing Commander 4. Un véritable flim interactif avec une excellente simu de combas, j'ai vraiment adoré.

Criminel
19/09/2006, 08h48
Trés sympa ce topic, merci beaucoup.

N'est-ce pas étrange de voir dans cette liste une jeu comme Starwolves alors qu'en sont absents le cultissime Homeworld ou le "unpeumoinsbon" Haegemonia ?

MetalDestroyer
19/09/2006, 08h57
Trés sympa ce topic, merci beaucoup.

N'est-ce pas étrange de voir dans cette liste une jeu comme Starwolves alors qu'en sont absents le cultissime Homeworld ou le "unpeumoinsbon" Haegemonia ?


En effet, je m&#39;étais rendu compte après ta remarque. A la base je voulais tout simplement mettre de la simu spatial uniquement. J&#39;ai aussi remarqué que Precursor n&#39;est autre qu&#39;une sorte de Boiling Point futuriste (même développeur). Par contre, je ne connais pas de détails en ce qui concerne sa partie dogfight. M&#39;enfin, dure d&#39;éditer la post, sachant que j&#39;ai en principe dépassé le nombre d&#39;images (limitées à 9 ou 10 par post). Oui, on va me dire que j&#39;ai hacké le forum pour pouvoir mettre autant d&#39;image ><. Mais non, j&#39;ai juste posté par petit bout, et ajouter un nouveau post avec 9 autres images. Je m&#39;attendais à ce qu&#39;il m&#39;ajoute un post supplémentaire et là, il me le concatène avec mon post d&#39;origine c&#39;est assez cool par contre, dès que je devrais éditer la bete, ca va etre très difficile :sad: .

Treebeard
19/09/2006, 09h31
Excellente liste. Merci pour ce travail de recherche.

Sinon, juste un détail, je pense que l&#39;on dit LE space opéra et non la space opéra.

aerlin
19/09/2006, 09h42
Comme d&#39;hab, beau boulot metal.
Je suis particulièrement intéressé par Tarr Chronicles et (surtout par) Elite 4.

Vox
19/09/2006, 12h08
:) Chouette topic!!!

Juste une petite question, les jeux tournant avec le "Freespace 2 SCP" sont disponibles gratuitement (j&#39;ai comme un doute :blink: ) ?
Valent-ils vraiment le coup ou la réalisation laisse à désirer ?

MetalDestroyer
19/09/2006, 12h28
Comme d&#39;hab, beau boulot metal.
Je suis particulièrement intéressé par Tarr Chronicles et (surtout par) Elite 4.



Tout pareil, j&#39;attend Tarr Chronicles. Par contre, il n&#39;a pas encore d&#39;éditeur autre que la Russie. Mais, d&#39;après une réponse à mail d&#39;un anglophone, si les devs arrivent à trouver un éditeur aux US ou encore en Europe, ce sera bon.

Aleph
19/09/2006, 12h40
X wing (http://en.wikipedia.org/wiki/Star_Wars:_X-Wing)Super bonne idee que ce topic ! :)

Totalement d&#39;accord avec toi sur ce que tu racontes. Depuis le sublimissime Freespace 2 (et quelle fin bordel) j&#39;ai rien eu a me mettre sous le laser.
C&#39;est clair que des batailles epiques avec moult vaisseaux et croiseurs ca ferait le plus grand bien.

Hop je me permet d&#39;apporter quelques precisions sur Tie fighter qui reste a mon humble avis un cran au dessus de Freespace 2 (ma reference quoi) :

Donc en plus de l&#39;edition de base, y&#39;a eu deux add-on : defender of the empire et TIE Fighter Collector&#39;s CDROM (qui incluait un nouvel add on ennemies of the empire qui n&#39;a jamais existe separement d&#39;ailleurs).

Le lien wikipedia qui detaille tout ca : en.wikipedia.org/wiki/Star_Wars:_TIE_Fighter (http://en.wikipedia.org/wiki/Star_Wars:_TIE_Fighter)

La collector&#39;s edition apporte diverses ameliorations graphiques (svga), et surtout des voix digitalises de tres bonne facture et bien credibles. Et puis ces missions avec objectifs primaires, secondaires et secrets (pas facile de tout faire), ces moments de faux calme avant la bataille ou on fait du rase mottes le long des croiseurs (plus les echange radio qui donnent bien le sentiment d&#39;appartenir a cette grande famille qu&#39;est l&#39;empire), le tout soutenu par les musiques dynamiques en provenance directe des flims, bah ca me manque.

L&#39;empire triomphera :ninja:


edit:
Et pendant que j&#39;y suis, X-wing a aussi eu le droit a ses add-ons :

Imperial Pursuit
B-Wing
Omar Boulon strikes back
Collector Editions qui regroupe le tout

Lien : Xwing (http://en.wikipedia.org/wiki/Star_Wars:_X-Wing)

tybo
19/09/2006, 17h13
Quelqu&#39;un sait s&#39;il est possible de faire tourner Tie Fighter sous XP ?

Ironbob
19/09/2006, 17h39
Ca c&#39;est un topic qui me branche! Je savais pas que autant de space opera étaient en préparations, va falloir décortiqué tout ça.
Actuellement je joue à X3 et c&#39;est vrai que les combats sont bien mollassons, même si grâce à la communauté des moddeurs on peut trouver de belles choses pour améliorer son jeu: par exemple, pour les mateurs de Star Wars, des fans ont modélisés tout un panels de vaisseaux pour les rajouter dans le jeu, ça va du A-wing jusqu&#39;au gigantesque Imperial Super Stardestroyer! Et croyez moi, un ISS avec le moteur de X3 c&#39;est à pleurer tellement c&#39;est beau)

Après, Elite4 serait théoriquement le must, mais bon Braben l&#39;ermite qui développe seul dans son coin, moi j&#39;y crois plus trop

En tout cas longue vie à ce topic.

EDIT: Et sinon qu&#39;est ce qu&#39;y fait que vous attendez Tarr Chronicles avec autant d&#39;impatience? je sais rien du tout de ce jeu et le site officiel est en russe...

aerlin
19/09/2006, 17h57
@ Aleph: viens par la que je t&#39;embrasse. Tie Fighter. LE JEU qui m&#39;a fait aimer le space opéra. Putain de pied. Je ne savais pas qu&#39;il y avait autant d&#39;extensions damn&#39;it.

Pour te répondre Ironbob, j&#39;aime bien le design du jeu. Quand je disais que j&#39;étais intéressé, je voulais dire curieux d&#39;en apprendre plus sur ce titre. Va-t-il y avoir un aspect RPG? va-t-il être openspace? les missions vont-elles être variées et pleines de tensions? l&#39;univers va-t-il être un poil sombre et profondément immersif?...
Bref, le genre de questions que beaucoup d&#39;entre nous se posons lorsqu&#39;on apprend qu&#39;un space op est en préparation.

Mon rêve vidéo-ludique serait une suite à Tie Fighter, mais là je peux me brosser :)

Guybrush_SF
19/09/2006, 18h36
Il manque Parkan 2 et la série des battlecruiser ^_^



Quelqu&#39;un sait s&#39;il est possible de faire tourner Tie Fighter sous XP ?


Le tout premier c&#39;est sans doute possible sur dosbox, pour le collector (version win95) il marchait pas mal avec Application Compatibility Toolkit Pro sous Windows 2000 par contre il fallait jouer en software :unsure:

MetalDestroyer
19/09/2006, 21h04
EDIT: Et sinon qu&#39;est ce qu&#39;y fait que vous attendez Tarr Chronicles avec autant d&#39;impatience? je sais rien du tout de ce jeu et le site officiel est en russe...


Pour ma part c&#39;est tout d&#39;abord son aspect graphique et l&#39;ambiance qui se dégage au vue des screenshots. ET puis, il a un coté Freelancer/X3 Reunion en ce qui concerne les améliorations du vaisseau. Et puis, il y a un trailer de l&#39;E3 qui est dispo sur gametrailer ou encore sur le site officiel.

Mr.Pipboy
19/09/2006, 22h45
MetalDestroyer et le Space-opéra une grande histoire d&#39;amour :ninja: mais encore à cause de ce tordu je vais me retrouver à dl des mods à tout va pour Freespace 2 tellement c&#39;est encore beau rhaaa.

Sinon, il manquerais pas Rebel Assault 1&2 dans cette petite liste ?

tybo
20/09/2006, 10h32
Le tout premier c&#39;est sans doute possible sur dosbox, pour le collector (version win95) il marchait pas mal avec Application Compatibility Toolkit Pro sous Windows 2000 par contre il fallait jouer en software :unsure:


D&#39;accord . Cool que j&#39;ai encore un pad gravis en MIDI alors :lol:

Faudrait que je vérifie quelle version j&#39;ai . A ton tour aurais tu un lien pour l&#39;outil cité?

Guybrush_SF
20/09/2006, 11h11
D&#39;accord . Cool que j&#39;ai encore un pad gravis en MIDI alors :lol:

Faudrait que je vérifie quelle version j&#39;ai . A ton tour aurais tu un lien pour l&#39;outil cité?


Tu as de la chance mon pad gravis, lui, est mort le truc en caoutchouc de la croix directionnelle est déchiré :(
Dosbox : http://dosbox.sourceforge.net/news.php?show_news=1
Application Compatibility Toolkit pro : http://www.microsoft.com/downloads/details...;displaylang=en (http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=4005DA79-933A-4CC8-BF86-FE2E28B792FD&displaylang=en)

Il reste aussi Virtua PC sinon...

MetalDestroyer
19/10/2006, 22h37
Bon ce post vise plus particulièrement les fan de Wing Commander.
Pour ceux qui seraient intéressé sur l&#39;intégralité des cinématique de WC III et de WC Prophecy, wcnews.com (http://wcnews.com/) propose actuellement les cinématiques du jeu et le tout en version high res et rassemblé en un seul morceau.

En attendant, une éventuelle sortie du Stand Alone Wing Commander SAGA basé sur le moteur de Freespace 2 SCP, je vous laisse ces quelques liens fort utiles :

News à propos du téléchargement des cinématiques Haute Res de Wing Commander Prophecy (Haut débit fortement requis) (http://wcnews.com/news/2561)

News à propos du téléchargements des cinématiques pour Wing Commander III (Haut débit fortement requis) (http://www.wcnews.com/news/2540)

Capitaine NicOol
20/10/2006, 00h27
Je viens de tomber sur une video de malade de Nexus 2, apperement pour l&#39;instant il est annulé. C&#39;est ici (http://www.gametrailers.com/umwatcher.php?id=16457).

Azhra
20/10/2006, 21h00
C&#39;est vrai que toutes ces images calinent la rétine mais j&#39;ai du mal à vraiment cerner le "principe" du space opéra. Apparemment donc ce sont des jeux de tatanne spatiale mais j&#39;ai cru remarquer que certains (comme X3 si je me plante pas) font intervenir également notre sens de la gestion (commerce, construction) en plus des combats spatiaux.

Donc pour vous c&#39;est quoi un bon space opéra ? Une "simulation" de vaisseaux où t&#39;en chies avec des tas d&#39;instruments et d&#39;options à gérer, un soft regroupant plusieurs qualités comme justement ce côté gestion ou un jeu de shoot avec de jolis graphismes où tu dérouilles de l&#39;extraterrestre dans des explosions qui n&#39;en finissent plus ?

Car à vrai dire c&#39;est un peu cette gestion trop poussée qui me rebuterait un peu. C&#39;est pas que je suis mauvais dans ce genre de jeu (quoique...) mais en général dans les RTS je suis plus du genre à prendre mon temps, faire ma ptite base doucement, ma ptite armée et entretemps je me suis fait déboité 4 fois. Bref, il me faut le temps pour rentrer dans le bain.

Par contre si c&#39;est plus orienté shoot "gerbotron" où tu sais plus où est le haut du bas (encore qu&#39;il faut le trouver dans l&#39;espace) là par contre ça m&#39;intéresserait peut être un peu plus.

Voilà, j&#39;aurais bien voulu avoir quelques avis éclairés de pros "qui en ont testé un paquet" pour savoir ce qui fait "le bon space opéra". :rolleyes:

Lithium
21/10/2006, 12h47
Merci pour ce topic hyper complet...

Me v&#39;là perdu :D

BSRobin
22/10/2006, 19h20
C&#39;est vrai que toutes ces images calinent la rétine mais j&#39;ai du mal à vraiment cerner le "principe" du space opéra. Apparemment donc ce sont des jeux de tatanne spatiale mais j&#39;ai cru remarquer que certains (comme X3 si je me plante pas) font intervenir également notre sens de la gestion (commerce, construction) en plus des combats spatiaux.


Bah c&#39;est pour ca que, personnellement, j&#39;aurais pas employé le terme "space opera" pour décrire uniquement les shoots spatiaux, c&#39;est trop réducteur :)
Le terme "space opera" fait généralement plutôt référence à l&#39;univers dans lequel se déroule l&#39;action ... l&#39;ambiance générale ... : on est y&#39;a trés trés longtemps ou dans beaucoup beaucoup de temps, trés trés loin, ou pas trop, mais globalement c&#39;est l&#39;idée espace intersidéral + guerre + extra-terrestres belliqueux ou luttes intestines entre "versions" de l&#39;humanité, etc etc :)

Bon, parce que si on se passe juste sur le fait que ca se déroule dans l&#39;espace et qu&#39;on matraque la barre d&#39;espace, à ce compte, Space Invaders, c&#39;est du Space Opera :)
Et si on ne considère que les shoots spatiaux, bah Homeworld n&#39;est pas du Space Opera. Et là, euh, bon, je veux bien m&#39;en couper une :mellow:

toto104
22/10/2006, 20h14
Merci bcp !

Les graphismes de Genesis m&#39;ont l&#39;air bien sympatiques, avec de bels tronches d&#39;aliens :)

Infinity il y a une démo "combat" dispo, c&#39;est juste le moteur de shoot + version multi dégradée. Il ya encore du boulot mais ça m&#39;a l&#39;air prometteur au moins niveau du moteur graphique (cf. les vidéos du site). La simu spatiale prends en compte les collisions & l&#39;inertie.

Pour les existant il y a tout de même eve-online (un X3 mmo grosso modo).

Jasoncarthes
23/10/2006, 10h59
J aurais aimé qu on puisse y rajouté space cow boy mais malhereusement il n es pilotable qu&#39;a la souris donc il est indigne :angry2:

Sinon can&#39;t wait for Bsg brl :ninja:

X3 est sympa mais le pilotage et la partie combat est vraiment mauvaise comparer a un freespace2

Un bon space opéra est avant tout un sapce opéra avec de bonnes sensation au joystick :P u,ne bonne gestion des armes et du combats si en plus on y ajoute de la gestion ca le fais mais pour moi ce que je recherche avant tout ce sont de tres bon combat et pilotage , voila pourquoi je ne décolle toujours pas de freespace2 qui reste inégaler niveau combat et physique a mon sens

J avais beaucoup aimé starlancer pour le feeling des vaisseau et ses combats et ambiance stylée guerre du pacifique :mrgreen:

Ma référence reste freespace et privateer 2 darkening :)

j aimais beaucoup les wing commander aussi :ninja: cette série me manque :)

guiom76
23/10/2006, 12h02
et EvE online, vous connaissez? :wub:

lemanruss
23/10/2006, 12h27
Je viens de tomber sur une video de malade de Nexus 2, apperement pour l&#39;instant il est annulé. C&#39;est ici (http://www.gametrailers.com/umwatcher.php?id=16457).


... :w00t: ...


Merde, ça, ça poutre ! :o

Olive
23/10/2006, 15h41
Après, Elite4 serait théoriquement le must, mais bon Braben l&#39;ermite qui développe seul dans son coin, moi j&#39;y crois plus trop


Ca fait quelques années que je vais régulièrement jeter un oeil sur le site de frontier, ça bouge pas beaucoup. A mon avis, elite IV n&#39;est pas près de sortir, il sortira sûrement en même temps que Duke Nukem 3D. :(

LeBelge
23/10/2006, 15h47
Ca fait quelques années que je vais régulièrement jeter un oeil sur le site de frontier, ça bouge pas beaucoup. A mon avis, elite IV n&#39;est pas près de sortir, il sortira sûrement en même temps que Duke Nukem 3D. :(



Haaa, il est sorti depuis 96 alors? ^_^

Sinon, j&#39; ai essyé pas mal de space opera, X3 est vraiment bien, faut dire j&#39; aime bien la gestion...

Olive
23/10/2006, 16h35
Heu oué, je pensais Duke Nukem Forever :)

Eno Onmai
24/11/2006, 04h37
Il manque le mod torn star pour iwar 2 : http://www.torn-stars.com

TheOnlyPA
02/12/2006, 17h42
Un petit Up du sujet pour signaler la mise à jour en 2.0 de X3 Reunion sur le site d&#39;Egosoft (http://www.egosoft.com/news/current_fr.php) depuis le 15 novembre (pas vu d&#39;autres sujets là dessus, donc dsl si l&#39;info est déjà passée).

Petit copier/coller du forum officiel :

Des infos viennent de tomber sur le forum anglais. Le changelog !!! Tada!


Traduction (rapide):

Fonctionnalités additionelles:

* Les passionantes nouvelles missions Bala Gi, donnant accés au QG du joueur et debloqueront plusieurs nouveaux vaisseaux (Paranid Hyperion, Argon Eclipse, Split Chimera et Paranid Medusa).
* Les nouvelles fonctions du QG du joueur (a voir dans le readme qui sera inclus avec la mise à jour).
* Deux nouveaux secteurs ont été ajoutés: Senator’s Badlands (Yaki) et Elysium of Light (Goner). {ce qui implique donc la possibilité de monter son rang goneur plus facilement}
* 4 nouvelles missions BBS (qui sont vraisemblablement destinées aux pirates) {note de serial : cool, ça m&#39;en faira moins a coder}
* Une nouvelle classe de vaisseaux: le M7. Se situant entre le M6 et le M2 en terme de performances offensives et défensives. Le Paranid Hyperion est le seul représentant de cette classe pour l&#39;instant.
* Les Xenons ont mis à jour leur arsenal afin de contrer les nouveaux vaisseaux développés par Bala Gi Research Inc. : Le Xenon LX
* Un nouveau logiciel (Brouilleur de Signature de Logiciels) qui permettra de masquer la présence du logiciel de capture lors des scan de police.
* Une nouvelle arme a été dissimulée dans plusieurs secteurs : Le Concussion Impulse Generator {je pleins les traducteurs}. Cette arme peut être utilisée pour changer la trajectoire des vaisseaux ennemis {j&#39;ai un doute sur ma traduc là}. La plupart des M3 et des vaisseaux capitaux pourront l&#39;utiliser.

General:

* Le rayon tracteur peut maintenant être utilisé pour tracter des vaisseaux du joueur (ou des vaisseaux sans bouclier), et ceci même à travers les portails.
* Changement mineur du comportement de la souris. Il se rappelera de son état précédant quand vous quittez une station. Si vous le désactivez manuellement pendant que vous ètes arrimés, il restera désactivé jusqu&#39;à ce que vous le réactiviez (ou que vous vous dockez). {osef?}
* Les menus supportent les accents et autres particularités locales
* Les vaisseaux et stations ont maintenant une fonction d&#39;auto destruction. Vous aurez 10 secondes pour evacuer la chose avant son explosion.
* L&#39;onde de choc des impacts de missiles influence maintenant aussi les vaisseaux qui se trouvent dans ce rayon d&#39;action.
* La distance de Zoom minimale a été revue à la baisse {youpie on pourra rezoomer sur son joli navire a bloc Mr. Green}
* Les Yakis utilisent maintenant aussi les variantes de leurs vaisseaux {ça ne changera pas grand choses aux users de YA}
* Plus besoin d&#39;avoir le CD/DVD dans le lecteur pour jouer.

Fixes:

* Tous les problèmes connus de tourelles ont été résolus
* Plusieurs soucis mineurs avec des modeles de vaisseaux corrompus ont été corrigés.
* Les missiles ne devraient plus apparaitre en noir opaque
* Modifs des reglages Amis/Ennemi sont maintenant affichés correctement dans le HUD
* Correction d&#39;un bug qui pouvait provoquer la disparition des morceaux d&#39;asteroides au chargement d&#39;une sauvegarde. Ce qui pouvait rendre le forage mobile problématique.
* L&#39;enchère pour le secteur Avarice a été re-balancée et sera même relancée pour ceux qui ont raté leur chance d&#39;obtenir ce secteur.
* Correction de problèmes de textes et de fautes d&#39;orthographe.
* Un certain nombre d&#39;erreurs mineures concernant l&#39;interface, les equipements, les sons et les missions ont été fixées

Notes:

* Les utilisateurs du Bonus Pack doivent mettre à jour le bonus pack vers la dernière version avant d&#39;installer 2.0, sinon ils risquent de subir des conflits avec ce dernier.
* Cette version n&#39;utilise plus le systéme de protection "StarForce". Cependant le patch n&#39;enlève PAS Starforce de votre ordinateur! Si vous voulez l&#39;effacer vous devrez utiliser l&#39;outil "StarForce Drivers Removal Tool" disponible ici : http://www.onlinesecurity-on.com/protect.phtml?c=55
Notez qu&#39;enlever starforce peut empecher d&#39;autre programmes (qui l&#39;utilisaient eux aussi) de fonctionner. Si celà vous arrive vous devrez réinstaller Starforce.

La compatibilité des sauvegardes est préservée.

Voilà, n&#39;ayant pas encore pu m&#39;y mettre, je ne sais pas si ça apporte énormément au jeu, mais j&#39;ai pensé que les fans apprécieraient.

MetalDestroyer
18/12/2006, 07h34
Infinity : the Quest for Earth (http://fl-tw.com/Infinity/infinity_combat_proto.php) dispo en téléchargement en version 2.1 pour 300 Mo !! Faites chauffez vos modems.

Infinity est ce que devrais être X3 en multijoueur mais avec plus de liberté étant donné qu&#39;on peut dorénavant voler en atmoshère.

Jasoncarthes
18/12/2006, 09h01
Infinity : the Quest for Earth (http://fl-tw.com/Infinity/infinity_combat_proto.php) dispo en téléchargement en version 2.1 pour 300 Mo !! Faites chauffez vos modems.

Infinity est ce que devrais être X3 en multijoueur mais avec plus de liberté étant donné qu&#39;on peut dorénavant voler en atmoshère.



le piltoage? la physique? les combats? c est a quel niveau? x3? ou fs2?

mentasm
18/12/2006, 13h34
Infinity : the Quest for Earth (http://fl-tw.com/Infinity/infinity_combat_proto.php) dispo en téléchargement en version 2.1 pour 300 Mo !! Faites chauffez vos modems.

Infinity est ce que devrais être X3 en multijoueur mais avec plus de liberté étant donné qu&#39;on peut dorénavant voler en atmoshère.

J&#39;ai essayé dans la matinée et j&#39;avoue avoir trouvé ça plutôt prometteur, malgré le nombre de ritals qui campent sur le serveur <_<

Pour l&#39;instant, pas de descente en atmosphère mais des combats spaciaux bien foutus, où la lisibilité des combats est claire; la maniabilité (souris + clavier) est bien pensée mais ne casse pas des briques; les graphismes sont honnêtes; pas de problème de fluidité ni de lag; un système de gain de points permettant d&#39;accéder à des vaisseaux + lourds ... ça vaut le coup de l&#39;essayer en espérant qu&#39;il sortira un jour en version complète.

Attention, le fichier que j&#39;ai téléchargé ne comportait pas son extension (.exe) ... il suffit juste de le renommer ... puis au lancement on vous demande : pseudo + mot de passe > vous pouvez mettre ce que vous voulez (pas d&#39;inscription obligatoire).

julian
18/12/2006, 16h55
A vrai dire à long terme, Infinity a plus la prétention de se présenter comme un Battlecruiser 3000AD réussit qu&#39;un simple shoot spatial.

Pour l&#39;instant les combats sont très sympas, la physique est un poile plus réaliste que ce qu&#39;on a actuellement, sans atteindre non plus celle de I-War (qui est une référence dans le genre).

Quoi qu&#39;il en soit, je vous conseille vivement de vous mater les vidéos qui se trouvent ici (http://www.youtube.com/watch?v=TYmuIlOI1Ic), de quoi vous donner très envie (surtout celle du landing sur une planète, sans le moindre temps de chargement).

Ce jeu s&#39;annonce énorme :mellow:

Sinon le jeu Starshatter: Gathering Storm (http://www.starshatter.com/index.htm) est sorti le mois dernier, dans l&#39;ombre la plus totale.. Je vais essayer la démo.

MetalDestroyer
18/12/2006, 19h13
Bon, personnellement ,je suis assez décu d&#39;Infinity. Certe l&#39;espace est vraiment magnifique (voir un peu moins bien qu&#39;un X3 Reunion) mais qu&#39;est ce qu&#39;on s&#39;ennuie >_<. X3 Reunion fait bien mieux.

J&#39;ai même pas ressenti une once de sensation de vitesse dans Infinity et les armes sont toutes pourries, j&#39;ai même pas réussit à larguer des missiles (je ne sais même pas où est ce qu&#39;on peut les avoir >_< ).
Je trouve aussi que les vaisseaux manque de charisme et sont très très peu texturé.
Cela dit, il y a de l&#39;idée et j&#39;attendrais une version plus avancée pour voir ce qu&#39;il vaut.

mentasm
18/12/2006, 19h22
J&#39;ai même pas ressenti une once de sensation de vitesse dans Infinity et les armes sont toutes pourries, j&#39;ai même pas réussit à larguer des missiles (je ne sais même pas où est ce qu&#39;on peut les avoir >_< ).
Je trouve aussi que les vaisseaux manque de charisme et sont très très peu texturé.
Cela dit, il y a de l&#39;idée et j&#39;attendrais une version plus avancée pour voir ce qu&#39;il vaut.

Pour les missiles tu rentres dans ton vaisseaux mère et tu tape M, ça te coûte 50 points, mais je crois qu&#39;il faut que ton vaisseaux les supporte ... sinon pour le jeux je suis d&#39;accord qu&#39;il va falloir le fignoler!!!

julian
18/12/2006, 19h33
Bon, personnellement ,je suis assez décu d&#39;Infinity. Certe l&#39;espace est vraiment magnifique (voir un peu moins bien qu&#39;un X3 Reunion) mais qu&#39;est ce qu&#39;on s&#39;ennuie >_<. X3 Reunion fait bien mieux.

J&#39;ai même pas ressenti une once de sensation de vitesse dans Infinity et les armes sont toutes pourries, j&#39;ai même pas réussit à larguer des missiles (je ne sais même pas où est ce qu&#39;on peut les avoir >_< ).
Je trouve aussi que les vaisseaux manque de charisme et sont très très peu texturé.
Cela dit, il y a de l&#39;idée et j&#39;attendrais une version plus avancée pour voir ce qu&#39;il vaut.

Je vois pas trop comment tu peux te faire une idée du jeu vue qu&#39;à l&#39;heure actuelle celui-ci n&#39;est même pas en version alpha.. Ce que je veux dire, c&#39;est que la démo actuelle n&#39;est qu&#39;une portion minime du jeu vu qu&#39;il s&#39;agit d&#39;une simple phase (elle même en alpha) de teste réduit au plus stricte minimum pour les combats spatiaux.. Autrement, ça n&#39;est foutrement pas représentatif du jeu final.

Par ailleurs, X3 et Infinity n&#39;ont aucun rapport si ce n&#39;est l&#39;univers. X3 est une jeu de gestion sur fond de shoot spatiale. Infinity, c&#39;est carrément l&#39;inverse.

MetalDestroyer
18/12/2006, 19h35
Je vois pas trop comment tu peux te faire une idée du jeu vue qu&#39;à l&#39;heure actuelle celui-ci n&#39;est même pas en version alpha.. Ce que je veux dire, c&#39;est que la démo actuelle n&#39;est qu&#39;une portion minime du jeu vu qu&#39;il s&#39;agit d&#39;une simple phase (elle même en alpha) de teste réduit au plus stricte minimum pour les combats spatiaux.. Autrement, ça n&#39;est foutrement pas représentatif du jeu final.


Oui bien sur ^^. Cest pourquoi j&#39;ai ajouté à la fin, que j&#39;allais tout de même suivre le jeu. :P

julian
18/12/2006, 19h37
Oui bien sur ^^. Cest pourquoi j&#39;ai ajouté à la fin, que j&#39;allais tout de même suivre le jeu. :P

On est d&#39;accord. En tout cas j&#39;insiste : allez voire les vidéos sur youtube, ça troue bien le cul :wub:

MetalDestroyer
10/01/2007, 10h01
Hop, un autre space opéra à ajouter parmis la liste, il s&#39;agit de The Tomorrow War (http://int.games.1c.ru/the_tomorrow_war/). J&#39;ai l&#39;impression que les developpeurs de l&#39;EST commence à s&#39;y mettre. Pour l&#39;instant ce qu&#39;on sait seulement, c&#39;est que leur moteur nous permettra de faire des chose similaire que le moteur de Breed, en gros on peut atterrir sur n&#39;importe quel endroit des planètes et aller directement dans l&#39;espace après un bref passage en atmosphère.

http://nebulastar.free.fr/gallery/the_tomorrow_war3_155.jpg (http://nebulastar.free.fr/gallery/the_tomorrow_war3.jpg) http://nebulastar.free.fr/gallery/the_tomorrow_war5_155.jpg (http://nebulastar.free.fr/gallery/the_tomorrow_war5.jpg) http://nebulastar.free.fr/gallery/the_tomorrow_war2_155.jpg (http://nebulastar.free.fr/gallery/the_tomorrow_war2.jpg) http://nebulastar.free.fr/gallery/the_tomorrow_war8_155.jpg (http://nebulastar.free.fr/gallery/the_tomorrow_war8.jpg)

DarkVapeur
10/01/2007, 11h50
Très bien tout ça! :lol:

Parmis ce qui est dispo maintenant vous recommandez quoi?
Je cherche dans la simu à la X Wing et l&#39;explo/commerce si possible (mais pas obligatoire).

Je suis tenté par X3 mais les combats paraissant un peu nullos j&#39;hésite. Vous avez testé les plus récents comme Dark machin one ou bidule shatter?

Dernière question: j&#39;avais I-War dans le temps. Il tourne sous XP?

MetalDestroyer
10/01/2007, 12h13
Très bien tout ça! :lol:

Parmis ce qui est dispo maintenant vous recommandez quoi?
Je cherche dans la simu à la X Wing et l&#39;explo/commerce si possible (mais pas obligatoire).

Je suis tenté par X3 mais les combats paraissant un peu nullos j&#39;hésite. Vous avez testé les plus récents comme Dark machin one ou bidule shatter?

Dernière question: j&#39;avais I-War dans le temps. Il tourne sous XP?


je t&#39;aurais dit Freespace 2 SCP avec ces mods et Wing Commander SAGA >_<. DarkStar one, c&#39;est plus du copitage de Freelancer avec des über graphisme mais qui finalement se retrouve bien plus limité que Freelancer pour ce qui est des voyages inter-planètes. Par contre, ca se laisse jouer, on prend quand même plaisir et il propose du tuning de vaisseaux (par contre impossible de revenir en arrière, une fois qu&#39;on a tuné le vaisseau).

X3 reunion, sur le peu que j&#39;ai fait, disons 40h, les combats sont nettement mieux qe X2 The Threat mais sa reste tout de même assez mou si on le compare à X Wing Alliance ou à Freespace. Mais bon, d&#39;un autre coté, j&#39;ai pas énormément progressé dans le jeu sur les 40h de jouer. La plupart du temps je faisais du commerce pour m&#39;acheter un super chasseur avec cannon à plasma parce que je bloque à une des missions de la campagne à cause du framerate qui ne tient pas et de mon PC vieillissant.

Guybrush_SF
11/01/2007, 15h26
I-war 2 VF est a 3€ dans les hypermarchés Cora (Nord-Ouest), vu qu&#39;il est assez rare ça vaut le coup ;)

Karagan
13/01/2007, 10h06
Je veux pas dire, mais vous ne parlez pas d&#39;Eve online alors que c&#39;est LE space opéra par excellence !

Ok vous ne dirigez pas votre satané vaisseau au joystick, mais EVE est quand même bien meilleur que la plupart des space opéra que vous avez cité.

Mais peut être que les MMORPG n&#39;ont pas leur place dans cette liste ?

Hum ?

Allez donc voir ce lien:
http://www.canardplus.com/forums/index.php?showtopic=740

Le jeu est en téléchargement gratuit sur le site et vous pouvez bénéficier de 14 jours d&#39;essai.
Franchement si vous aimez le space opéra, franchissez la cap.

^_^

julian
14/01/2007, 11h24
Je veux pas dire, mais vous ne parlez pas d&#39;Eve online alors que c&#39;est LE space opéra par excellence !

Ok vous ne dirigez pas votre satané vaisseau au joystick, mais EVE est quand même bien meilleur que la plupart des space opéra que vous avez cité.
Oui et non.

Oui, en terme de finition, il est claire qu&#39;il est assez loin devant et non, parceque c&#39;est le seule jeu de ce type, donc la comparaison n&#39;est pas très valable je pense.

MetalDestroyer
14/01/2007, 11h59
A vrai dire, je réfléchit toujours si je dois vraiment mettre EVE Online. Je sais bien qu&#39;il a tout ce qui lui faut. Le problème c&#39;est qu&#39;il se joue différemment. Pas pour ces nombreuses fonctionnalités mais plus pour son pilotage.

Il se pilote pas comme un Freelancer, enfin tu vois ce que je veux dire. Sauf si tu me fait une capture vidéo d&#39;une de tes parties. Pour tout te dire, ca fait 1 ou 2 ans que je n&#39;ai plus touché au Trial d&#39;EVE. On va me dire normalement, le trial se limite à 14j mais se n&#39;est pas un problème je peux en demander sauf que je dois tout refaire >_<.

Sinon, je viens de remarquer que Genesis Rising n&#39;est autre qu&#39;un RTS à la Homeworld 2, alors que je voulais simplement mettre les jeux où le joueur ne prend controle que d&#39;un seul vaisseau. Dure de mettre à jour le premier poste vu que j&#39;avais un peu abuser d&#39;une faille du forum (ouais je sais, ce n&#39;est pas malin de ma part).

Donc si je veux mettre à jours, la moitié des screenshots seront virés :sad: à cause de la limitation à 10 images.

Et en attendant, voici des screenshots tout frais de The Tomorrow War édité par 1C Company.
http://img148.imageshack.us/img148/8027/0001zl8.th.jpg (http://img148.imageshack.us/my.php?image=0001zl8.jpg) http://img148.imageshack.us/img148/7585/0003jz6.th.jpg (http://img148.imageshack.us/my.php?image=0003jz6.jpg) http://img148.imageshack.us/img148/1707/0005eo1.th.jpg (http://img148.imageshack.us/my.php?image=0005eo1.jpg) http://img148.imageshack.us/img148/465/0006ag3.th.jpg (http://img148.imageshack.us/my.php?image=0006ag3.jpg)

http://img148.imageshack.us/img148/7070/0012yw6.th.jpg (http://img148.imageshack.us/my.php?image=0012yw6.jpg) http://img148.imageshack.us/img148/1504/0028zp0.th.jpg (http://img148.imageshack.us/my.php?image=0028zp0.jpg)

Site Officiel en russe malheureusement (merci à LoneWolf pour le lien) : http://zavtravoina.ru

AlphaCentori
04/06/2007, 18h25
Petit bump pour ce post très sympathique et pour dire que SpaceForce 2 est en Demo à télécharger.. 800Mb la demo quand même >.<

En dl en ce moment, j&#39;en dirais plus après y avoir joué.


Sinon, en dehors de ces différents jeux, savez-vous si d&#39;autres nouveau ou anciens sont en cours de développement ?

--Lourd--
04/06/2007, 23h28
Hello, je me suis ressorti homeworld de la boite, je l&#39;est refini, que du bonheur.

Je recherche donc un space opera, alliant combat et gestions, très bon graphiquement. Ca existe ? ( :sad: )

Aghora
04/06/2007, 23h29
X2 ou X3 je dirais.

Personnellement j&#39;ai jamais rien compris à X2, alors X3...

--Lourd--
05/06/2007, 02h05
Ca confirme mon choix. Allez, je tente x3 :ninja:

AlphaCentori
05/06/2007, 14h30
Le problème d&#39;X2 & 3 c&#39;est leur côtés combats un peu poussif... sinon X3 reste magnifique et très complet dans son aspect gestion.

Tu peux tenter Darkstar One, un jeu à la freelancer, les combat sont pas super tip top non plus mais plus "vivants" que ceux d&#39;X3.


Perso côté combat, j&#39;ai rien vu de mieux que I-WAR premier du nom : même si I WAR2 était plus grand et plus "simple" d&#39;utilisation, j&#39;ai toujours pas retrouvé cette impression de liberté depuis.. en plus, une sim utilisant la physique newtonienne ça court pas (plus?) les rues de nos jours.

Question : pourquoi si peu de productions utilisant une véritable simulation des déplacements dans l&#39;espace, trop lourds à réaliser ou une trop petite "niche"?

M&#39;enfin, rien n&#39;empêcherai le jeu à allier ces 2 modes comme dans Iwar: l&#39;un utilisant la sim pure, l&#39;autre utilisant une version plus arcade.

MetalDestroyer
05/06/2007, 16h39
Hello, je me suis ressorti homeworld de la boite, je l&#39;est refini, que du bonheur.

Je recherche donc un space opera, alliant combat et gestions, très bon graphiquement. Ca existe ? ( :sad: )

EN combat avec de l&#39;inertie et des sauts en hyperespace :
- Independance War 2 : Edge of CHaos (avec exploration, d&#39;ailleur c&#39;est le meilleur dans sa catégorie)
- Babylon 5 : I&#39;ve Found Her

Du combat pure et dur :
- Freespace 2 SCP (+ mods, + multi)
- Wing Commander SAGA Prologue
- Battlestar Galactica Beyond the Red Line (+ multi)
- StarLancer

Un Mixte combat/Exploration/rpg :
- Freelancer
- Tachyon
- DarkStar One (je le trouve bof comparé à Freelancer)

jereviendrai
05/06/2007, 17h18
Bon je n&#39;ai pas tout lu des échanges, mais joli travail de synthèse.
A venir il y a http://www.spaceforce-game.com/gameplay.aspx dont la démo est sortie et qui n&#39;a pas l&#39;air de motiver les foules.
Je ne sais pas si ça rentre exactement dans la catégorie Space Opéra, c&#39;est de l&#39;action RPG space simulation (excusez du peu c&#39;est du site officiel).

J&#39;ai posté le lien de la démo sur le forum, 0 réponses... Il est sorti aux US.

[edit] Ah déjà répondu par AlphaCentori. En tout cas l&#39;univers graphique m&#39;accrcoche beaucoup plus que ce que j&#39;ai pu voir ces dernières années.

MetalDestroyer
05/06/2007, 17h34
J&#39;ai trouvé la démo vite casse couille >_<. Rien que le combat contre les 2 pirates, on se fait massacrer. Faute à un armement limite pourrave alors qu&#39;eux se retrouvent avec une sorte de tourelle avec des gros cannon laser bien puissant. Bref, c&#39;est super déséquilibré. Les missiles font queudal >_< Et puis quand tu vois l&#39;IA, c&#39;est limite comme s&#39;ils ignoraient tes alliés. Ils concentrent leur tir uniquement sur le joueur.

Bon, après, j&#39;ai pas exploré la démo. Je suis allé jouer à autre chose genre à un chtit SupComm avec les mods, ou un COmpany of Heroes. Cela dt, je vais persévérer sur la démo quand j&#39;aurais le courage ^^ avec World in Conflict en ce moment puis d&#39;autres jeux, bah dur de choisir.

jereviendrai
05/06/2007, 17h40
J&#39;ai trouvé la démo vite casse couille >_<. Rien que le combat contre les 2 pirates, on se fait massacrer. Faute à un armement limite pourrave alors qu&#39;eux se retrouvent avec une sorte de tourelle avec des gros cannon laser bien puissant. Bref, c&#39;est super déséquilibré. Les missiles font queudal >_< Et puis quand tu vois l&#39;IA, c&#39;est limite comme s&#39;ils ignoraient tes alliés. Ils concentrent leur tir uniquement sur le joueur.

Bon, après, j&#39;ai pas exploré la démo. Je suis allé jouer à autre chose genre à un chtit SupComm avec les mods, ou un COmpany of Heroes. Cela dt, je vais persévérer sur la démo quand j&#39;aurais le courage ^^ avec World in Conflict en ce moment puis d&#39;autres jeux, bah dur de choisir.

Ok, j&#39;ai juste lancé le jeu, mais la première impression était bonne, je vais regarder ça plus loin. Moi en ce moment c&#39;est plutôt le contraire pour les jeux j&#39;ai plutôt le choix de l&#39;embarras, rien ne me fait vraiment accrocher. Il est sorti World in Conflict ?

MetalDestroyer
05/06/2007, 18h08
Il est sorti World in Conflict ?

Seulement en Beta fermée.

chenoir
06/06/2007, 10h26
@--Lord--.

Sinon, en STR Space Opéra il y a l&#39;excellent Nexus qui vaut vraiment le coup d&#39;etre joué (graphiquement je le trouve très beau, les designs des vaisseaux est superbe, et c&#39;est un plaisir à jouer)

DarkVapeur
06/06/2007, 18h26
Bon un p&#39;tit update là?

Vous avez testé des démos? Des jeux que vous recommandez?

J&#39;allais essayer la démo de Star Force mais vous m&#39;avez tout coupé là...

Tolkraft
06/06/2007, 18h33
Je suis d&#39;accord avec Chenoir, si vous aimez le Space-Opéra, il faut avoir joué à Nexus.

Il s&#39;etait recolté un 8 dans CPC, et c&#39;est amplement mérité. Le scenar se tient bien, le jeu est tres joli et tourne meme sur une petite config (j&#39;y jouais sur mon portable). Et puis c&#39;est un jeu original, y&#39;en à pas des tonnes qui proposent de gerer une flotte de vaisseau comme le propose Nexus.

Par contre, oubliez le mode Facile qui est un vaste slide show ou l&#39;on à rien à faire et commencez en Intermediaire, voire en Hard (mais il vaux mieux savoir comment marche le systeme d&#39;armement avant).

DarkVapeur
06/06/2007, 18h39
Quelq&#39;un a essayé Parkan 2 (c&#39;est 1C, les gars qui on fait IL2 non?). Et Star Wolves 2?

Montaz
06/06/2007, 19h17
Excellent post indeed !

Perso j&#39;ai testé X3 l&#39;été dernier et je dois dire que c&#39;est superbe, c&#39;est la premiere fois que je voyais un space opera à l&#39;echelle (mis à part Homeworld 2 SWWarlords que je conseille soit dis en passant) mais dieu que c&#39;est dur de s&#39;y mettre !

J&#39;ai du rassembler un max de cartes, de tutoriaux et cie sur les forums officiels pour comprendre ne serait-ce que le b-a-ba du jeu. Pourtant je n&#39;estime pas etre un nOOb du space opera mais là j&#39;ai été bloqué devant la complexité et la richesse du jeu. Enfin bon j&#39;ai quand même reussi à vendre par ci par là, mais le fait est que j&#39;y ai joué quoi...15-20 heures et j&#39;ai à peine gagné de quoi avoir mon premier vaisseau marchand. C&#39;est frustrant.

Après il y a Freelancer qui est très bon aussi, surtout online.

Mais le meilleur du meilleur pour moi ça reste X-wing vs Tie Fighter.

--Lourd--
06/06/2007, 20h26
@--Lord--.

Sinon, en STR Space Opéra il y a l&#39;excellent Nexus qui vaut vraiment le coup d&#39;etre joué (graphiquement je le trouve très beau, les designs des vaisseaux est superbe, et c&#39;est un plaisir à jouer)

Ah oui, je viens de voir les screens, va falloir que j&#39;essaye :wub:

chenoir
06/06/2007, 20h34
D&#39;ailleurs faut que je le rachète, j&#39;ai réussi à paumer la boite dans mon dernier déménagement

Montaz
06/06/2007, 22h40
Je sais pas si je peux le poster ici parceque c&#39;est plutot un RTS, mais il est si riche que je l&#39;appellerai volontier un space opera.

Le mod Star Wars Warlords pour Homeworld 2 ici (http://warlords.swrebellion.com/wp/)

Vraiment vraiment impressionant tant au niveau du graphisme des vaisseaux que des maps (Above Coruscant est une map magnifique), et puis surtout il y a tout.
TOUS les vaisseaux - sans exceptions - depuis Episode 1 jusqu&#39;aux Yuzzhan Vong du Nouvel ordre jedi sont présents. Un must pour les fans de Star Wars et/ou de Homeworld 2.
Par contre attention, le jeu est hyper gourmand vu que chaque arme de chaque vaisseau est modélisé (donc comptez 500 turbolasers, 250 canons ioniques et 250 lance missiles pour le SSD, ayant chacun leur système de ciblage respectif et leur points de vie).

Aghora
06/06/2007, 22h57
Comment ils se sont démerdés pour les "boucliers" Vongs ? :mellow: Ils sont quand même assez spécial.

Montaz
07/06/2007, 01h40
Comment ils se sont démerdés pour les "boucliers" Vongs ? :mellow: Ils sont quand même assez spécial.

je saurai pas te dire, parceque quand j&#39;ai arrêté d&#39;y jouer, c&#39;était la race la moins dévelopée et personne ne les jouait.

MetalDestroyer
07/06/2007, 08h42
Bon, je suis bloqué sur la démo de Space Force >_<. J&#39;arrive pas à atteindre le système Norma pour continuer la mission principale. Alors, sinon, les combats sont plus facile en vue externe :ninja: Vivement que le FOV en vue cockpit soit plus important. Coté exploration, c&#39;est un mixte avec X3 Reunion tout en restant dans les pattes bande d&#39;un Freelancer. C&#39;est à dire que chaque systeme dispose de portail de saut (au nombre de je ne sais pas combien) qui relie chaque zone. Et entre chaque saut, on a un chargement. Alors que Freelancer se contente d&#39;avoir un chargement pour un systeme mais de facon totalement transparente qui plus est sont de vrai systeme.

Ici, avec Space Force on se contente de te laisser un systeme auquel on ne peut pas aller n&#39;importe où. C4est à dire faire une chtite visite aux alentour de Jupier par exemple. Là impossible, on est coincé dans une map à la X3 Reunion. Après le reste, c&#39;est du Freelancer dont la possibilité de faire du commerce avec les vaisseaux environnant sans pour autant s&#39;y ammarer. Une sorte de réseau commercial à distance. Dans certaines station, lorsqu&#39;on s&#39;y amarre, on peut aller faire quelques missions secondaire pour gagner un peu de thune. Mais bon, perso, j&#39;ai pas testé, j&#39;ai voulu faire progressé le mode story en priorité.

Bah, sinon, c&#39;est jolie, mais les booster sont vite épuisés malgré qu&#39;elle soit rechargeable. Mais euh, c&#39;est vide. Bon, c&#39;est une démo. On va pas lui en vouloir aussi.

Coin-coin le Canapin
13/06/2007, 16h39
Salutations.
Je suis tombé sur un test de Parkan 2, j&#39;en ai touché 2 mots ici : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=801433 , mais heu, je ne trouve pas de démo jouable (en anglais) même en demandant à Dieu :(
Vous savez s&#39;il en existe une?
Le jeu a l&#39;air pas trop mal...

jereviendrai
20/06/2007, 14h03
Je viens de me prendre X3 en budget à 10 € avec la doc de 80 pages en couleur, j&#39;adore ce genre d&#39;attention et c&#39;est rarissime à ces prix.
Petite question, j&#39;ai un joystick, mais ils recommandent apparemment de jouer à la souris, vous me confirmer ?
Merci.

julian
20/06/2007, 14h21
Je sais pas si je peux le poster ici parceque c&#39;est plutot un RTS, mais il est si riche que je l&#39;appellerai volontier un space opera.

Le mod Star Wars Warlords pour Homeworld 2 ici (http://warlords.swrebellion.com/wp/)

Vraiment vraiment impressionant tant au niveau du graphisme des vaisseaux que des maps (Above Coruscant est une map magnifique), et puis surtout il y a tout.
TOUS les vaisseaux - sans exceptions - depuis Episode 1 jusqu&#39;aux Yuzzhan Vong du Nouvel ordre jedi sont présents. Un must pour les fans de Star Wars et/ou de Homeworld 2.
Par contre attention, le jeu est hyper gourmand vu que chaque arme de chaque vaisseau est modélisé (donc comptez 500 turbolasers, 250 canons ioniques et 250 lance missiles pour le SSD, ayant chacun leur système de ciblage respectif et leur points de vie).
énorme, je vais m&#39;y mettre. Musicalement, c&#39;est du Starwars où ils ont laissé la BO d&#39;origine du jeu ?

Flaggados
20/06/2007, 15h45
énorme, je vais m&#39;y mettre. Musicalement, c&#39;est du Starwars où ils ont laissé la BO d&#39;origine du jeu ?

apparement les musiques et sons ont étés remplacés, donc je pense ça doit poutrer à mort !!!!! Enfin jverrai quand j&#39;aurait fini de le télécharger avec mon wifi qui monte pas plus haut que du 750ko/s...

Flaggados
20/06/2007, 16h16
C&#39;est super cool ce mod pour Homeworld2 ! enfin je pense, parce que là, à part planter et faire un come-back vers windows dès que je lance une partie, et bah... euh, ça fait pas grand chose...

pozd
20/06/2007, 18h14
Je viens de me racheter Independance WAr 2 : Edge of chaos sur priceminister (6 € frais de port compris c&#39;est pas trop chère).

Je suis impressioné, ce jeu n&#39;a pas tellement vieillie, certe certaines textures sont un peu moches mais d&#39;autres sont carrément réussies (par rapport à freelancer qui a beaucoup plus mal vieillie je trouve)

Et je ne me rappelai pas que le jeu nous laissait une telle liberté. Là je m&#39;amuse à planifier mes vols sans l&#39;aide de l&#39;autopilote. Garre si on ne respecte pas les distances de sécurité lors du passage des points lagranges où c&#39;est la collision !

MetalDestroyer
20/06/2007, 19h39
Je viens de me racheter Independance WAr 2 : Edge of chaos sur priceminister (6 € frais de port compris c&#39;est pas trop chère).

Je suis impressioné, ce jeu n&#39;a pas tellement vieillie, certe certaines textures sont un peu moches mais d&#39;autres sont carrément réussies (par rapport à freelancer qui a beaucoup plus mal vieillie je trouve)

Et je ne me rappelai pas que le jeu nous laissait une telle liberté. Là je m&#39;amuse à planifier mes vols sans l&#39;aide de l&#39;autopilote. Garre si on ne respecte pas les distances de sécurité lors du passage des points lagranges où c&#39;est la collision !

Où foncer droit sur un soleil, planète, astéroide ou ce que tu veux en vitesse max une fois tu as enclenché le moteur d saut :ninja:

Ash
20/06/2007, 19h48
Topic très sympa, mais pour faire mon chieur, l&#39;OPERA est un mot masculin, on dit donc LE Space Opera... Merci au revoir !

Nibher
21/06/2007, 16h52
Topic très sympa, mais pour faire mon chieur, l&#39;OPERA est un mot masculin, on dit donc LE Space Opera... Merci au revoir !
Faut donc changer le titre du topic en "De le Space Opera..." :ninja:

MetalDestroyer
21/06/2007, 17h11
Faut donc changer le titre du topic en "De le Space Opera..." :ninja:
Pour pas chipoter, je vais mettre Du Space Opéra >_<

Biskuit
21/06/2007, 17h19
C&#39;est vrai que IWar2 a encore de la pêche... le ptit vieux !!
J&#39;l&#39;ai réinstallé pas plus tard que deux jours et je me fends bien le joystick !!

A l&#39;instar du stand alone Behind the Red Line ( cad Galactica 2003 ) adapté de Freespace 2 qui est
en bonne voie si le multi tient ses promesses... Rahhh la voie de l&#39;instructrice et ces patains de
waisseaux cylons que je n&#39;arrive pas à aligner dans mon viseur... :rolleyes:

jereviendrai
21/06/2007, 17h26
Je viens de me prendre X3 en budget à 10 € avec la doc de 80 pages en couleur, j&#39;adore ce genre d&#39;attention et c&#39;est rarissime à ces prix.
Petite question, j&#39;ai un joystick, mais ils recommandent apparemment de jouer à la souris, vous me confirmer ?
Merci.

J&#39;vois qu&#39;il y du monde je repose ma question

MetalDestroyer
21/06/2007, 17h29
J&#39;vois qu&#39;il y du monde je repose ma question

Bah tu verras bien par toi même à moin que tu achètes le jeu que si X3 est pensé Joystick. Sinon, teste la démo. C&#39;est confortable au joystick, ca c&#39;est sur. Mais bon, c&#39;est pas forcément aussi précis que la souris.

Hillz
21/06/2007, 17h37
J&#39;vois qu&#39;il y du monde je repose ma question
Perso, j&#39;ai passé quelques dizaines d&#39;heures sur X2 avec un joystick. La souris sera peut-être un peu plus précise mais niveau immersion, ça n&#39;a rien à voir...
Je ne vois pas pourquoi X3 serait différent de ce point de vue là (j&#39;ai pas encore eu le temps de l&#39;essayer).

Bref, ça marchera très bien avec un stick, et perso, je ne conçois pas de jouer à ce type de jeu à la souris.

Nibher
21/06/2007, 17h37
J&#39;vois qu&#39;il y du monde je repose ma question
Bah c&#39;est simple en fait : les sensations sont correctes au Joystick.
Sauf que tu vas vite comprendre qu&#39;on passe beaucoup + de temps en pilote auto qu&#39;en pilote manuel. Du coup je me suis mis à piloter à la souris plutôt que de rester tout le temps avec un joy sur les genoux dont je ne me sers que 2 minutes un coup de temps en temps (le joy, pas les genoux ^^ ) :)

jereviendrai
21/06/2007, 17h49
OK merci pour vos réponses, pour l&#39;instant j&#39;étudie la doc, ya du boulot.

Nefast
23/06/2007, 12h00
Bonjour à tous les fans de Space-Opera.
Je me suis procuré ce bon vieux I-War, mais même en mode de compatiblité win95, le jeu plante en fin de mission. Retour à Windows XP. <_<

Y a t&#39;il un technicien dans l&#39;astroport ?

PS: Je parle bien du premier I-war.

AlphaCentori
23/06/2007, 12h38
Non ce bug est pas corrigé pour l&#39;instant.

Tu peux par contre choper un patch/mod pour ne plus voir les intro du début. Aussi, tu crash mais ta progression est sauvegardée quand même.


Si vous lisez l&#39;anglais, vous pouvez suivre ce mode d&#39;emploi pour faire marcher Iwar sur Xp :
http://www.ataricommunity.com/forums/showthread.php?t=559302

Cybernoid
05/07/2007, 06h22
Je vais profiter qu&#39;il y a l&#39;air d&#39;y avoir des spécialistes du space opera dans les parages pour poser ma question : qu&#39;est-ce que vous recommandez si on aime avant tout l&#39;exploration ? Je suis pas contre un peu de combat et de gestion, mais c&#39;est plus une aventure spatiale que je recherche. À peu près le cahier des charges d&#39;Infinity, quoi. Y a un truc déjà sorti ou prévu bientôt qui s&#39;en rapproche un peu ?

MetalDestroyer
05/07/2007, 08h23
Je vais profiter qu&#39;il y a l&#39;air d&#39;y avoir des spécialistes du space opera dans les parages pour poser ma question : qu&#39;est-ce que vous recommandez si on aime avant tout l&#39;exploration ? Je suis pas contre un peu de combat et de gestion, mais c&#39;est plus une aventure spatiale que je recherche. À peu près le cahier des charges d&#39;Infinity, quoi. Y a un truc déjà sorti ou prévu bientôt qui s&#39;en rapproche un peu ?

La série Independance War et les X2/X3, Frontier Elite, Privateer et enfin Tachyon The Fringe. Je pourrais même ajouter Freelancer.

Maalak
05/07/2007, 09h23
Et dire que le seul jeu encore à l&#39;heure actuelle proposant l&#39;exploration des mondes est toujours ce bon vieil Elite 2 (ou 3 mais c&#39;est un peu le même ^^).
Allez, vite Mr Braben, on veut un 4 !!!

Draak
05/07/2007, 09h33
X-Wing alliance pour ma part... j&#39;ai du le finir 200 fois *bave*

Avec le final dans l&#39;etoile de la mort a bord du faucon millenium... j&#39;en ai des frissons en y repensant. Et quel bonheur d&#39;avoir un clavier dont toutes les touches servent a quelques choses (voir meme des fois des maj+ p ctrl+m etc etc)... redirige tes bouclier vers l&#39;avant, l&#39;arriere, modification de la distribution de l&#39;energie pour la redirigé vers les moteur ou lazer ou arme a faisceaux, gestion complete du reglage de la vitesse (en plus de la molette du joy), un systeme de cyblage complet aussi(va casser les generateur de bouclier des croiseur de l&#39;empire sans ca toi :P) et j&#39;en passe... Et le multi excelent aussi (avec des mods qui permettent d&#39;etre a plusieurs dans le meme vaiseaux, Dans le faucon, un qui pilote et deux dans les tourelles!). Avec un choix de chasseur impressionant, la possibilité de fabriquer ses propres mission (bon ca reste quand meme limité, mais c&#39;est enorme), qui n&#39;a pas revé de detruire le vaisseau de l&#39;empreur, tout seul, avec son X-wing :) (rigolez pas je l&#39;ai fait ca m&#39;a pris 4h :P faut dire que pour passer de l&#39;avant a l&#39;arriere du vaisseau faut 3 minutes montre en main...).
Moi qui aime l&#39;univers de starwars, je n&#39;ai jamais été autant enchanté par un jeux avec cette licence. Pour moi le meilleur space opera :)

Mais merci pour le topic je vais surement me mettre en quete de certains :)

Doric
05/07/2007, 13h39
Sinon, Eve Online, c&#39;est pas du Space Opera? Y&#39;a tout les ingrédients mis à part que c&#39;est un MMORPG...

DarkVapeur
05/07/2007, 15h08
On peut se procurer X-wing Alliance et est-ce qu&#39;il tourne sous XP?
Je viens de réinstaller Freespace 2 et après l&#39;avoir fini, je vai essayer les mods qui sont dispo. Mais quand même un bon X-W A...
:lol:

MetalDestroyer
05/07/2007, 15h14
On peut se procurer X-wing Alliance et est-ce qu&#39;il tourne sous XP?
Je viens de réinstaller Freespace 2 et après l&#39;avoir fini, je vai essayer les mods qui sont dispo. Mais quand même un bon X-W A...
:lol:

Oui, sinon, t&#39;as qu&#39;à lire ça (http://www.canardplus.com/forums/index.php?showtopic=10152&hl=X+wing+alliance). :ninja:

DarkVapeur
05/07/2007, 15h27
Oui, sinon, t&#39;as qu&#39;à lire ça (http://www.canardplus.com/forums/index.php?showtopic=10152&hl=X+wing+alliance). :ninja:

Ah bein oui tout de suite ça répond à plein de questions. C&#39;est terrib ces gens qui ne prennent plus la peine de faire de recherche sur les forums. Les jeunes de nos jours sont des assistés. Jusqu&#39;où s&#39;arrêtreront t&#39;ils? :rolleyes:

lincruste
05/07/2007, 15h46
Et dire que le seul jeu encore à l&#39;heure actuelle proposant l&#39;exploration des mondes est toujours ce bon vieil Elite 2 (ou 3 mais c&#39;est un peu le même ^^).
Allez, vite Mr Braben, on veut un 4 !!!

Hop un lien vers le sujet parlant de la manière de faire tourner Frontier Elite III - First Encounters sur XP (http://www.canardplus.com/forums/index.php?showtopic=11622).
C&#39;est vrai que c&#39;est - à ma connaissance, le plus complet des jeux d&#39;exploration, d&#39;autant plus que les auteurs ont fait l&#39;effort de modéliser la galaxie entière, avec des données réelles pour les étoiles proches (et imaginaires pour les exo-planètes).
Avec les nouvelles données scientifiques accumulées depuis 1995 (découverte d&#39;une vraie exoplanète par Michel Mayor et Didier Queloz), j&#39;ai énormément d&#39;espoir en le futur Elite IV.
Selon David Braben (http://www.gamespot.com/news/6162140.html), le jeu arrivera après Outsider, prévu pour 2008-2009. Il a été présumé qu&#39;Elite IV pourrait sortir 4 ou 5 ans après, mais c&#39;est purement spéculatif.

Sinon en space-opera pas du tout à la Elite, y&#39;a toujours Commander Blood (http://www.aitpast.com/index.php?page=jeu&id=102) de Cryo, qui date mais qui est génial, et original.

Cybernoid
05/07/2007, 16h58
La série Independance War et les X2/X3, Frontier Elite, Privateer et enfin Tachyon The Fringe. Je pourrais même ajouter Freelancer.

J&#39;ai l&#39;impression que c&#39;est quand même bien orienté combat/commerce tout ça. Y a vraiment pas quelque chose qui tienne plus du jeu d&#39;exploration/aventure, genre l&#39;arche du capitaine Blood avec des phases de pilotage plus etoffees et la liberté d&#39;un Elite ?

MetalDestroyer
05/07/2007, 18h12
J&#39;ai l&#39;impression que c&#39;est quand même bien orienté combat/commerce tout ça. Y a vraiment pas quelque chose qui tienne plus du jeu d&#39;exploration/aventure, genre l&#39;arche du capitaine Blood avec la liberté d&#39;un Elite ?

Le coté exploration d&#39;I war 2 est quand même un des point fort. Tu peux à tout moment pendant ton saut tu peux foncer droit contre un soleil, planète, ou ce que tu veux. Surtout quand tu fais le saut en manuel et à plein pot. De plus, tu peux soit emprunter les routes commerciaux via les Points de Lagrange ou bien y aller par toit m^me en auto ou en manuel.

Cybernoid
05/07/2007, 20h59
Le coté exploration d&#39;I war 2 est quand même un des point fort. Tu peux à tout moment pendant ton saut tu peux foncer droit contre un soleil, planète, ou ce que tu veux. Surtout quand tu fais le saut en manuel et à plein pot. De plus, tu peux soit emprunter les routes commerciaux via les Points de Lagrange ou bien y aller par toit m^me en auto ou en manuel.

I-War 2 tu dis ? Ok, je voir aller voir ça de plus près. J&#39;avais vaguement tenté le premier épisode il y a longtemps, mais des problèmes techniques m&#39;avaient un peu rebuté. En tout cas merci, ta description a l&#39;air alléchante :lol:

Tiax
06/07/2007, 09h42
Oh putain, ça y est, vous m&#39;avez décidé à réinstaller i war 2...

A part les patchs, y&#39;a des trucs intéressant à rajouter à l&#39;install de base ?

MetalDestroyer
06/07/2007, 11h40
Oh putain, ça y est, vous m&#39;avez décidé à réinstaller i war 2...

A part les patchs, y&#39;a des trucs intéressant à rajouter à l&#39;install de base ?

le mod Babylon 5 (http://mods.firstones.com/buda5/) et un autre qui te rajoute de nouveau systemes, de nouvelles nébuleuses (http://www.torn-stars.com/). Mais j&#39;ai plus les liens en tete.

redrum
07/07/2007, 12h08
un volontaire pour tester Parkan2?

http://www.parkan2-game.de/

Mr.Pipboy
07/07/2007, 12h28
Je viens de m&#39;apercevoir que Nexus : The Jupiter Incident est à 7$ sur Steam et qu&#39;en plus il a un mod Babylon 5, cependant j&#39;ai essayé la démo ca m&#39;avait pas trop emballé mais j&#39;avais rien pigé non plus. Bref ça vaut le coups ?

MetalDestroyer
07/07/2007, 12h37
Je viens de m&#39;apercevoir que Nexus : The Jupiter Incident est à 7$ sur Steam et qu&#39;en plus il a un mod Babylon 5, cependant j&#39;ai essayé la démo ca m&#39;avait pas trop emballé mais j&#39;avais rien pigé non plus. Bref ça vaut le coups ?

Y a même un mod Star Wars :wub: J&#39;ai bien envie de le prendre mais je trouve pas à la FNAC :(

Cybernoid
09/07/2007, 06h38
Metal> T&#39;avais raison, essayer I-War 2 c&#39;est l&#39;adopter. Déjà, c&#39;est beau, surtout comparé à Elite, qui accuse un peu son age le pauvre. Deuxièmement, l&#39;espace est vide. Y a pas 10 planètes par kilomètre cube comme dans Freelancer ou X2. Ce qui m&#39;a vraiment scotché c&#39;est la mission tout au début, où on doit apporter des galettes et un pot de beurre à sa grand-mère à 600 millions de kilomètres de là. Je m&#39;aligne sur le marqueur et j&#39;enclenche le pilote automatique. Tiens, c&#39;est rigolo, la grand-mère habite juste à côté de cette étoile rouge, là, sur le décors de fond. Mais après avoir parcouru un bout de chemin, il s&#39;avère que l&#39;étoile n&#39;existe pas que dans le papier peint, c&#39;est un vrai soleil en 3d et tout, juste là pour faire joli.

Par contre là j&#39;ai tenté sur portable, sans joystick ni pavé numérique séparé, et c&#39;est injouable. Je vais attendre des meilleures conditions pour m&#39;y mettre. Y a moyen de reconfigurer les touches aussi ? L&#39;interface est pas un modèle d&#39;ergonomie, j&#39;ai un peu du mal à me rappeler de qui fait quoi.

MetalDestroyer
09/07/2007, 07h57
Par contre là j&#39;ai tenté sur portable, sans joystick ni pavé numérique séparé, et c&#39;est injouable. Je vais attendre des meilleures conditions pour m&#39;y mettre. Y a moyen de reconfigurer les touches aussi ? L&#39;interface est pas un modèle d&#39;ergonomie, j&#39;ai un peu du mal à me rappeler de qui fait quoi.

Je ne crois pas pour la mapping des touche, sinon tu sors la panoplie des raccourci clavier ^^. C&#39;est ce que j&#39;ai fait

Tolkraft
09/07/2007, 08h09
Je viens de m&#39;apercevoir que Nexus : The Jupiter Incident est à 7$ sur Steam et qu&#39;en plus il a un mod Babylon 5, cependant j&#39;ai essayé la démo ca m&#39;avait pas trop emballé mais j&#39;avais rien pigé non plus. Bref ça vaut le coups ?

Pour 7$, oui, ca vaut le coup, le jeu est vraiment tres bon.

Mais c&#39;est vrai que Neus, c&#39;est une approche un peu spéciale du RTS, vu que dans les 2 premiers modes de difficultés, tu n&#39;as que la strategie à gerer : Quel vaisseau, ou , comment, à quelle vitesse, ... ?
Je te conseille de retenter la démo en difficulté Intermediaire, de t&#39;accrocher un peu et de voir si ca te plait.

(Mais c&#39;est vraiment un super jeu ^^)

Ironbob
12/07/2007, 09h11
Pour ceux qui ne l&#39;auraient pas encore, I-WAR2 Edge of Chaos est en vente pour 3euros sur cdiscount: Ici (http://www.cdiscount.com/jeux-pc-video-console/pc/edge-of-chaos-:-independance-w/f-1030903-3700173212619.html?prix=discount&trilist=1&numpage=1)

Sinon sur un autre sujet, on peut les trouver où les mods pour nexus?

MetalDestroyer
12/07/2007, 10h04
Pour ceux qui ne l&#39;auraient pas encore, I-WAR2 Edge of Chaos est en vente pour 3euros sur cdiscount: Ici (http://www.cdiscount.com/jeux-pc-video-console/pc/edge-of-chaos-:-independance-w/f-1030903-3700173212619.html?prix=discount&trilist=1&numpage=1)

Sinon sur un autre sujet, on peut les trouver où les mods pour nexus?

Sur modbb.com

Stefbka
12/07/2007, 20h12
Pour ceux qui ne connaitrais pas, Sins Of a Solar Empire qui devrait sortir bientôt, et en précommande sur Stardock, c&#39;est un 4x game, genre Galciv 2 mais tout en 3d. Le truc bien c&#39;est qu&#39;en preco le jeux, on a un accés à la beta (phase 2 actuellement).

Le jeux est plutôt mignon, il n&#39;y a encore qu&#39;une race d&#39;intégré, mais c&#39;est vraiment plus que sympathique déjà en l&#39;état.

pozd
13/07/2007, 12h15
Je vient de me renseigner sur sins of a solar empire, ca a l&#39;air plutôt pas mal !
Mais crois tu que ma bonne vieille 6600GT tiendrait la route?

Sinon j&#39;ai l&#39;impression que c&#39;est un mixe entre un homeworrd et un galactic civilisation. Tu confirmes?

Stefbka
13/07/2007, 14h29
En realité c&#39;est beaucoup plus Galciv que Homeworld pour le moment, mais graphiquement ca fait bcp pensé à Homeworld, il faut savoir que la version actuel est trés trés loin d&#39;être finis donc difficile de dire ce que sa donnera vraiment au final, rien n&#39;est équilibré, y a qu&#39;une race, pour l&#39;instant ils testent leurs moteurs 3D et le jeux en lui même mais pas ces mécanismes. Ceci dit pour une beta c&#39;est super propre, tout à fait jouable et déjà relativement prenant, donc pour le moment ca promet beaucoup beaucoup.

Je mets un petit lien http://www.sinsofasolarempire.com/index.aspx pour ceux et celle qui veulent en savoir plus

Krapulaxxx
19/07/2007, 10h42
Par contre là j&#39;ai tenté sur portable, sans joystick ni pavé numérique séparé, et c&#39;est injouable.

Moi aussi j&#39;ai craqué et j&#39;ai réinstallé Iwar2. Mais jarrive pas à passer la mission deux!!!!!

En gros je visite une station spatiale, il y a des pirates qui veulent me piquer mon tacot et juste après la cinématique je me prends trois coups de laser sans pouvoir rien faire et GAME OVER!

Faut être surpuissant pour jouer à ce jeu? Connaissez vous un bon site d&#39;aide?

pozd
19/07/2007, 14h32
Oui le problème de I War 2 c&#39;est qu&#39;on peut crever en quelques secondes sans rien comprendre, surtout au début avec le vieux cormoran qu&#39;on se tape.

Il me semble que j&#39;ai réussi cette mission en enclanchant les gaz à fond dès la fin de la cinématique (touche "z" pour dépasser la vitesse limiter à 250) histoire de les semer un peu et laisser les stepsons venir t&#39;aider et / ou de les buter un à un.
En tout cas il ne faut surout pas rester immobile.

Dans ce jeu il ne faut pas hésiter à fuire ou à laisser tes alliés se faire démonter à ta place, la moindre erreur peut vite te forcer à recommencer une mission tout particulièrement au début du jeu quand tu as des vaisseaux pas résistants du tout.

MetalDestroyer
19/07/2007, 14h51
Oui le problème de I War 2 c&#39;est qu&#39;on peut crever en quelques secondes sans rien comprendre, surtout au début avec le vieux cormoran qu&#39;on se tape.

Il me semble que j&#39;ai réussi cette mission en enclanchant les gaz à fond dès la fin de la cinématique (touche "z" pour dépasser la vitesse limiter à 250) histoire de les semer un peu et laisser les stepsons venir t&#39;aider et / ou de les buter un à un.
En tout cas il ne faut surout pas rester immobile.

Dans ce jeu il ne faut pas hésiter à fuire ou à laisser tes alliés se faire démonter à ta place, la moindre erreur peut vite te forcer à recommencer une mission tout particulièrement au début du jeu quand tu as des vaisseaux pas résistants du tout.

La mission la plus chaud c&#39;était celui du chasseur Mass à voler dans un entrepot. J&#39;ai du la recommencer au moins 30 fois. Et encore, j&#39;ai réussit la mission par coup de chance.

DarkVapeur
19/07/2007, 16h20
Une question: IWar 2 il est comment par rapport à Freelancer et X3?
J&#39;aimerai bien un jeu avec de l&#39;exploration/quêtes et du combat. Je m&#39;étais très vite lassé de Freelancer à cause de la trame qu&#39;il fallait suivre pour avancer. Et puis c&#39;était un peu trop arcade.
Je n&#39;ai pas testé X3 mais il semble que les combats soient trop mous.

Je suis sur Freespace 2 qui me plait bien sur le plan combat.

Alors IWar 2 = la liberté + l&#39;action que je cherche?

DarkVapeur
19/07/2007, 16h34
PS: Je viens de voir la vidéo de Space Force 2: Rogue Universe... Miam

Y&#39;en a qui on tâté du 1?

MetalDestroyer
19/07/2007, 16h36
Une question: IWar 2 il est comment par rapport à Freelancer et X3?
J&#39;aimerai bien un jeu avec de l&#39;exploration/quêtes et du combat. Je m&#39;étais très vite lassé de Freelancer à cause de la trame qu&#39;il fallait suivre pour avancer. Et puis c&#39;était un peu trop arcade.
Je n&#39;ai pas testé X3 mais il semble que les combats soient trop mous.

Je suis sur Freespace 2 qui me plait bien sur le plan combat.

Alors IWar 2 = la liberté + l&#39;action que je cherche?

I War 2 c&#39;est surtout sa trame scénaritisque, son coté exploration quasi inifinit avec une map bien plus fournit que Freelancer et X3 Reunion réunit, des quetes secondaires, des évènements aléatoires (ambuscade, etc...), la possibilité de se crasher sur une planète/étoile/astéroide et meme se faire carbonisé par les radiations du soleil si on se retrouve super pret.

I War 2 c&#39;est aussi le pilotage de petit engin tout comme de grosse corvette avec des cannons de tout genre (du beam minier, à la gaitling, du laser pourri aux cannons anti-matières). Tu peux en plus t&#39;amuser à faire le pirate de l&#39;espace en aggressant les civils et piquer leur cargaison pour en faire des ressources. Etc...
Tu peux même créer des armes/chasseurs à partir de plans que tu as récupéré ca et là et des ressources à ta disposition dans ton QG.

MAIS surtout I War 2 pour son scénario et sa liberté !! D&#39;ailleurs, vous me donnez envie de le réinstaller. Cette fois je metterais le mod Torn Star.

pozd
19/07/2007, 17h10
La mission la plus chaud c&#39;était celui du chasseur Mass à voler dans un entrepot. J&#39;ai du la recommencer au moins 30 fois. Et encore, j&#39;ai réussit la mission par coup de chance.

Ha ouais. Cette mission est hyper dure, il faut suivre les instructions à la lettre. J&#39;ai du m&#39;aider d&#39;un site de soluce pour la réussir et encore même avec c&#39;est pas gagner. Et dire que c&#39;est une mission où il ne faut aps tirer un seul laser!
Le truc c&#39;est de bien lacher le fauc contener juste à côté du contener de chasseur, à "l&#39;intérieur" du waypoint (en forme de cube).


Sinon c&#39;est qoi le mod torn star?

j&#39;ai bien envie d&#39;y rejouer mais il me semble que j&#39;avais arrêter à cause de problèmes de sons qui faisaient planter mon pc.

MetalDestroyer
19/07/2007, 17h33
Ha ouais. Cette mission est hyper dure, il faut suivre les instructions à la lettre. J&#39;ai du m&#39;aider d&#39;un site de soluce pour la réussir et encore même avec c&#39;est pas gagner. Et dire que c&#39;est une mission où il ne faut aps tirer un seul laser!
Le truc c&#39;est de bien lacher le fauc contener juste à côté du contener de chasseur, à "l&#39;intérieur" du waypoint (en forme de cube).
Sinon c&#39;est qoi le mod torn star?

j&#39;ai bien envie d&#39;y rejouer mais il me semble que j&#39;avais arrêter à cause de problèmes de sons qui faisaient planter mon pc.

Et encore, meme en mettant le faux container, au moment où le container volé est à qq 50 mètres de ma position pour appeler Jaff, hop, je me fais repérer.

Pour ce qui est de Torn Star, ce que j&#39;ai compris (car lu en vitesse), il t&#39;ajoute de nouvelles nébuleuses et donc de nouvelles zones d&#39;exploration avec qq quetes.

MetalDestroyer
26/07/2007, 21h12
Hop, une vidéo de Battlestar Galactica Beyond the red Line (http://stage6.divx.com/user/Omniscaper/video/1435140/BTRL-Benchmark-video-2), un stand alone gratos basé sur le moteur modifié de Freespace 2. Ca montre plus particulièrement, la nouvelle version du BSG Galactica (le vaisseau, hein).

Raphi Le Sobre
27/07/2007, 14h25
Merci, grâce à vous j&#39;ai réinstallé X-Wing Alliance :happy2:

Sinon, je ne vois pas dans la liste des perles telles que Privateer et son petit frère Privateer 2 (bien que moins bon que le premier)
Trop vieux peut être ?

Pluton
27/07/2007, 17h53
Merci, grâce à vous j&#39;ai réinstallé X-Wing Alliance :happy2:

Sinon, je ne vois pas dans la liste des perles telles que Privateer et son petit frère Privateer 2 (bien que moins bon que le premier)
Trop vieux peut être ?

Y&#39;a un remake de privateer maintenant, sous le moteur de vegastrike.

Raphi Le Sobre
28/07/2007, 15h43
Ouep, j&#39;allais proposer le lien, le temps de le retrouver, ce qui est fait désormais:

Privateer remake (http://priv.solsector.net/)

J&#39;ai pas testé depuis un an, mais à l&#39;époque, j&#39;avais retrouvé pas mal de sensation du vieux Privateer ^_^

Eno Onmai
31/07/2007, 03h23
Et encore, meme en mettant le faux container, au moment où le container volé est à qq 50 mètres de ma position pour appeler Jaff, hop, je me fais repérer.

Pour ce qui est de Torn Star, ce que j&#39;ai compris (car lu en vitesse), il t&#39;ajoute de nouvelles nébuleuses et donc de nouvelles zones d&#39;exploration avec qq quetes.

Torn Star est différent, en fait, c&#39;est plus un tc qu&#39;un mod vu que l&#39;histoire du jeu saute. On a plus de base, on commence sans vaisseau (mais avec les moyens de s&#39;en acheter un) et on doit se faire de l&#39;argent comme on peut afin de l&#39;ameliorer voire même d&#39;en changer (par le commerce, en se faisant pirate...). Ils ont du créer une interface de commerce d&#39;ailleur vu que le jeu n&#39;était pas prévue pour (y&#39;a quelques bugs). Par contre, ça rajoute un max de trucs, de nouvelles factions, des systemes solaires... Interessant pour changer un peu quand on a fini le jeu.

MetalDestroyer
02/08/2007, 19h39
Hoplà, une nouvelle version du Stand Alone de Babylon 5 (http://www.hard-light.net/forums/index.php/topic,48175.0.html) basé sur le moteur modifié de Freespace 2 est sorti !!
On y trouve les 2 campagne solo habituelle (Earth Minbari Wars et Raider Wars) qui se voient doté d&#39;une mise à jour conséquente.
Celà inclus de nouveaux vaisseaux pour chaque race de l&#39;univers, un refonte presque totale des missions et de l&#39;environnement, l&#39;ajout non négligeable de cutscene CG et In-game, des voix, et enfn de nouvelles missions.

Vous y trouverez sur le forum dédié, tout pleins d&#39;autres campagnes solos. Le jeu s&#39;installera d&#39;office sur C:\Program Files (j&#39;ai pas trouvé pour faire autrement).

AlphaCentori
20/08/2007, 13h15
Et encore, meme en mettant le faux container, au moment où le container volé est à qq 50 mètres de ma position pour appeler Jaff, hop, je me fais repérer.

Un truc à faire lors des missions de ce type, où l&#39;on doit éviter de se faire repéré par les radars , c&#39;est de réduire au maximum sa "signature" energetique : on peut le faire de 2 façons.. l&#39;idéal étant de les combiner.
1- Réduire la production total d&#39;energie du vaisseau, on le fait depuis le poste ingenieur je crois... il suffit de diminiuer la puissante du réacteur.
Bien sur, on va moins vite, la puissance des boucliers et des armes s&#39;en font sentir.. donc faut éviter toute rencontre dans ces moments.

2- déplacement de son vaisseau à vitesse ultra, ultra réduite.
Il faut à peine dépasser les 150, certains radar pouvant iddentifier toute trainnées supérieure.

3- Eviter de s&#39;approcher à plus de 6 clikc (km.. erf, je sais plus l&#39;unité de mesure, hehe) des vaisseaux ennemis
C&#39;est faisable, si tant est que vous prenniez le soin de regarder le mode de patrouille des chasseurs adverses... y a souvent des faille dans leur filet :)


Sinon.. un chtit stick serait le bienvenu pour ce post, non ? :unsure: :ninja:

MetalDestroyer
20/08/2007, 23h55
Parlons en de la gestions d&#39;énergie, j&#39;avais tout désactiver une fois arriver dans la décharge pour me cacher avec mon TUG. Le seul élément où j&#39;attribuait un minimum d&#39;énergie était consacrer au pilotage de vaisseau à distance.

MetalDestroyer
09/09/2007, 14h09
Je viens de tomber sur une video de malade de Nexus 2, apperement pour l&#39;instant il est annulé. C&#39;est ici (http://www.gametrailers.com/umwatcher.php?id=16457).
Oh putain !! comment j&#39;ai fait pour zapper ton post. je viens tout juste d&#39;achever Nexus et là, en voyant ce trailer technologique, j&#39;en bave déjà. Too bad !! :( ca ne sortira jamais.

Mr.Pipboy
09/09/2007, 18h03
Oh putain !! comment j&#39;ai fait pour zapper ton post. je viens tout juste d&#39;achever Nexus et là, en voyant ce trailer technologique, j&#39;en bave déjà. Too bad !! :( ca ne sortira jamais.

Gnayh ? j&#39;te l&#39;avais pas montrer ce trailer ? :mellow: Y a un petit moment déjà... Enfin ,ca fait toujours plaisir de le revoir pour une tech de 2005 ca reste très impressionant.

chenoir
10/09/2007, 12h10
Chais pas pourquoi vous m&#39;avez donné envie de jouer à I-War 2. Et concernant le trailer de Nexus 2, l&#39;ordi du bureau veut pas que je le voie :( . Vais tenter sur youtube

Guybrush_SF
10/09/2007, 13h32
Ah ouais nexus 2 :o

Va falloir que je mette au 1, c&#39;est un jeu de strategie ou tu gères chaque vaisseau 1 par 1 d&#39;après ce que j&#39;ai compris ?

Un genre de startrek bridge commander mais avec plusieurs vaisseaux et avec une autre vue ?

chenoir
10/09/2007, 14h15
Euh, comment dire? C&#39;est genre... le meilleur jeu de stratégie spatiale qui doit exister dans l&#39;univers (j&#39;élargit un peu mais je dois pas en etre loin, sur alpha centauri il doivent déja en etre à nexus 3 par exemple).

C&#39;est du temps réel avec une pause qui permet de donner des ordres. La vue est libre dans l&#39;espace (même si tu peux focaliser cette dernière sur n&#39;importe quel vaisseau, meme les chasseurs). C&#39;est un jeu en 3 dimensions, et chaque système de chaque vaisseau est modelisé est géré. On peut géré l&#39;apport de puissance sur chacun des sous-systèmes du vaisseau (Maintenance, armement, bouclier et moteur), on peut assigner une cible à chacun des armements du vaisseaux, il faut user de tactiques parfois fourbes pour s&#39;en sortir (désactiver les boucliers, comment faire? Les surcharger avec une armes IEM ou balancer les chasseurs dessus pour que leurs lasers - qui percent les boucliers - s&#39;occupent de détruire la génératrice de ce dernier. Ou alors j&#39;équipe (parce qu&#39;on peut customiser l&#39;armement et l&#39;équipement - jusqu&#39;aux cellules d&#39;énergie- de chaque vaisseau indépendamment) mon croiseur léger de laser lourds anti-matériel, je m&#39;en sers pour détruire le bouclier ennemi (ou son moteur, encore mieux), et j&#39;envoie l&#39;angelwing (avec un design magnifique :wub: ) pour prendre les ennemis à revers. sans oublier de placer tous mes chasseurs en protection autour du croiseur léger qui sinon va s&#39;en prendre plein la gueule, ses armements anti-chasseurs dépassés par le nombre de chasseurs ennemis.

Voila, c&#39;est à peu près ca. C&#39;est juste le meilleur jeu que je connaisse de stratégie spatiale. Et les affrontement sont magnifiques (ca bouge, les explosions font vibrer la caméra, comme les moteurs des vaisseaux en vue rapprochée, une explosion près d&#39;un de nos vaisseaux peut l&#39;endommager, il y a des jolis reflets partout, etc...)

AlphaCentori
10/09/2007, 15h05
Domage pour Nexus 2, la demo techno semblait bien cool pourtant :/

Sinon,

Tarr Chronicle doit sortir le 28 Sept selon Gamespot.
Une video peut être dlée ici : http://www.akella.com:8080/files/Tarr.avi
M&#39;a pas l&#39;air supra top.. enfin, rien de révolutionnaire d&#39;après ce que j&#39;ai pu lire.


SpaceWolf 2 ,
la démo c&#39;est ici : http://www.gamershell.com/pc/star_wolves_2/
Je l&#39;installe pour voir.. mais vu qu&#39;aucun tests n&#39;existe sur l&#39;internet non cyrilic.. je m&#39;attends au pire.

MetalDestroyer
10/09/2007, 15h52
Ah ouais nexus 2 :o

Va falloir que je mette au 1, c&#39;est un jeu de strategie ou tu gères chaque vaisseau 1 par 1 d&#39;après ce que j&#39;ai compris ?

Un genre de startrek bridge commander mais avec plusieurs vaisseaux et avec une autre vue ?


Pour faire plus simple, c&#39;est un mixte entre un Star Trek Fleet Commander, et un Ground Control 1. Le tout dans l&#39;espace avec un putain de mise en scène/scénario.

Je te mets vidéos in-game. Cela dit, ne te fie pas aux mods. le gameplay est identique, seul change les sons, les modeles.
Nexus The Jupiter Incident (Babylon ) (http://www.veoh.com/videos/v1118408KH6HPgPz)
Nexus The Jupiter Incident (BSG) (http://www.veoh.com/videos/v1118185NmfPJnhs)

AlphaCentori
10/09/2007, 16h41
Je regardais du côté de Starshatter, un mod dans le style totale conversion est en cours : Star Wars Destiny (http://www.xwavi.com/index.php)
L&#39;équipe à annoncé l&#39;arrivée prochaine (d&#39;ici la fin du mois, normalement) d&#39;une DEMO pour ce mod.
Les videos sont très cool :)

"The Predator Star Destroyer by Gen Trageton "
http://xwavi.bd.free.fr//sssw/348.jpg http://xwavi.bd.free.fr/sssw/347.jpg

"New model for the A-wing and X-wing by MQG"
http://xwavi.bd.free.fr/sssw/343.jpg http://xwavi.bd.free.fr/sssw/346.jpg

chenoir
10/09/2007, 17h05
C&#39;est plutôt stratégie ou simu? Sinon ca a l&#39;air bien sympathique.

Sinon je crois que je vais me fendre d&#39;une installation de Freespace 2 pour quelques mods comme BSG par exemple.

MetalDestroyer
10/09/2007, 19h31
C&#39;est plutôt stratégie ou simu? Sinon ca a l&#39;air bien sympathique.

Sinon je crois que je vais me fendre d&#39;une installation de Freespace 2 pour quelques mods comme BSG par exemple.


BSG c&#39;est un stand alone ! :P

chenoir
10/09/2007, 20h15
Nah je parle de Star Wars Destiny.

Mais si BSG est un stand alone (tu veux dire Stand alone, vraiment stand alone, sans même installer le moteur de FS2?

MetalDestroyer
10/09/2007, 20h22
Nah je parle de Star Wars Destiny.

Mais si BSG est un stand alone (tu veux dire Stand alone, vraiment stand alone, sans même installer le moteur de FS2?

Oui, Stand Alone !! pas besoin de Freespace 2 ni de SCP. Et c&#39;est pareil pour the Babylon 5 Project qui utilise le même moteur.

AlphaCentori
10/09/2007, 21h19
Et c&#39;est aussi pareil pour Wing Commander Saga.. superbe Stand alone de FS2 !
http://www.wcsaga.com

J&#39;ai installé leur épisode dénommé "Prologue" (230 Mb à downloader.. tout y est inclu) et il est vraiment bien foutu, avec des vrais voix d&#39;acteurs et tout et tout o.O.. les gars ont fait un super boulot avec celui-la. A ce propos, ils continuent leur auditions pour faire les voix des acteurs.. donc si vous parlez anglais, n&#39;hésitéez pas.. un ch&#39;ti accent français ça pourrait l&#39;faire! :wub:

En tout cas, ça m&#39;a fait plaisir de retrouver ces batiments..
http://www.wcsaga.com/components/com_ponygallery/img_pictures/prologue_intro8_20070524_2033377031.jpg
.. au faut, je savais pas que FS2 était devenu un projet Open source. o.O


Pour ce qui est de Star Wars Destiny,

Ben je sais pas, ça devrait etre un peu des deux.. ou en tout cas ça en a la possibilité vu que c&#39;est une conversion de Starshatter : ce jeu étant à la fois une simulation stratégique type "homeworld" (quoique bien different) et simulateur de combat spacial/aériens... En gros, on peut commander une flotte ou jouer un chasseur, fighter dans l&#39;espace ou dans les air (avec 2 modes: pur simu spatiale / Arcade)

Donc en gros avec SWD.. on pourrait avoir de tout :D

Toorop
11/09/2007, 12h04
Bonjour a tous.

Tout d&#39;abord chapeau pour le topic, ca donne vraiment envie de s&#39;y remettre au space op.

Par contre là je suis un peu embèter, moi j&#39;ai jouer à Freelancer :wub: et je me était vraiment beaucoup amuser, du coup je cherche un jeu dans le genre, mais en français pacque bon bah voilà quoi, mon anglais est tout pourri :cry: . La démo de Space Force Rogue Universe et sympa mais en anglais!!! donc merci si vous en connaisiez un entierement traduit dans la langue de Mozart!!! :siffle:

andreadst
11/09/2007, 15h24
Excellent Topic!!!

Vivement que Braben nous sorte ce Elite 4 (en espérant qu&#39;il soit pas baclé)...encore 4 ou 5 ans à attendre (au moins) et on pourra voyager dans l&#39;espace en écoutant Danube Bleu....ahhhh....
C&#39;est vrai que Frontier: First Encounter (Elite 3) marche parfaitement sur Xp avec les bons outils, mais bordel, ce que les combats pouvaient etre pourris!!! Quelqu&#39;un sait comment faire en sorte que les vaisseaux ennemis ne m&#39;explosent pas dès que mon autopilote se désenclenche?
Ah, et il n&#39;y a pas des mods pour Elite 2?


Sinon personne n&#39;a parlé de Jumpgate Evolution (http://www.jumpgate-evolution.com/), la suit du MMO Jumpgate que je n&#39;ai jamais essayé (des feedback?). Cette suite semble tout de meme très ambitieuse et les inscriptions à la bta sont ouverte.
Mais aussi tous les jeux de Derek Smart, Universal Combat, dont une grosse edition collector (http://www.3000ad.com/site/ucce/)vient de sortir. Il s&#39;agit d&#39;un jeu qui est sur ma liste des titres à joueur mais auquel je ne me suis jamais attaqué en raison de la difficulté qui s&#39;annonce "X3 puissance 10"...mais en gros on dirait du Elite avec des missions sur le sol des planetes et avec gestion d&#39;équipage. :wacko:


A part ça:
+1 pour EVE Online, sans conteste le meilleur MMO du moment (en ça risque de continuer, ils vont rajouter des stations spatiales vistables...il ne manque que l&#39;accès aux planètes mais ça aussi, c&#39;est prévu sur le TRES long terme).

X3 est génial malgré une prise en main catastrophique de par sa difficulté. Mais techniquement, il est loin devant tous les autres.

J&#39;avais jamais vu les mod pour Homeworld 2 et X-Wing Alliance!!! Ca a l&#39;air dément, vivement que je rentre de vacances pour essayer tou ça!!!
Et je vais en profiter pour réinstaller I-war 2 et découvrir Nexus (le mod BSG a l&#39;air génail). :lol:

Merci pour ce super topic :wub:

ERISS
11/09/2007, 15h42
+1 pour EVE Online, sans conteste le meilleur MMO du moment (en ça risque de continuer, ils vont rajouter des stations spatiales vistables...il ne manque que l&#39;accès aux planètes mais ça aussi, c&#39;est prévu sur le TRES long terme).
Clair. J&#39;ai failli quitter EQ2 pour Eve. Le défaut d&#39;Eve est dû à sa qualité: Sa super liberté fait qu&#39;il y a des joueurs qui s&#39;amusent à jouer des pirates qui bien sûr ne s&#39;attaquent qu&#39;aux proies les plus faciles: Les newbies.
Tant que dans Eve il n&#39;y a aucun système pour protéger les newbies (afin que eux aussi s&#39;amusent), je ne retournerai pas sur Eve.
J&#39;ai apprécié aussi que dans Eve on ne pilote plus des avions façon 2nde GM: Pas besoin de manche à balai pour piloter, il y a un ordinateur qui se charge des manoeuvres.


X3 est génial malgré une prise en main catastrophique de par sa difficulté. Mais techniquement, il est loin devant tous les autres.
Oui. Bien dommage. Ca m&#39;a repoussé.

andreadst
11/09/2007, 16h45
J&#39;ai apprécié aussi que dans Eve on ne pilote plus des avions façon 2nde GM: Pas besoin de manche à balai pour piloter, il y a un ordinateur qui se charge des manoeuvres.
Moi par contre c&#39;est justement ce qui me fait tout le temps revenir vers des jeux solo genre X3...Dans Eve le combat est une succession de statistiques et ça se sent, trop. J&#39;aimerais qu&#39;il y ait de la place pour des pilotes doués du manche justement.... D&#39;où mon intéret pour Jumpgate Evolution qui semble plus se diriger vers un genre de Space Sim plus conventionnel.

AlphaCentori
11/09/2007, 20h42
M&#39;a l&#39;air alléchant Jumpgate Evolution.. mais un peu hors sujet tout comme Eve-online, ce topic semble dédié aux Space Opéra solo. :unsure:

Sinon, un petit article intéressant sur le mmo cité plus haut:
http://www.firingsquad.com/news/newsarticl...?searchid=16158 (http://www.firingsquad.com/news/newsarticle.asp?searchid=16158)

http://www.firingsquad.com/media/galleries/jumpgateevolutionimpressions/11.jpg

dudus
12/09/2007, 00h15
Excellent Topic!!!

Vivement que Braben nous sorte ce Elite 4 (en espérant qu&#39;il soit pas baclé)...encore 4 ou 5 ans à attendre (au moins) et on pourra voyager dans l&#39;espace en écoutant Danube Bleu....ahhhh....
Aha la bonne blague :unsure: j&#39;aimerais bien pouvoir continuer à rever d&#39;un Elite 4, mais notre bon David B. semble trop occupé à faire des tas de petits Mickeys... Remarque, je crois qu&#39;on avait attendu 10 ans entre la sortie du 1 et du 2, alors il va peut-etre nous refaire le coup. Ca fait combien de temps maintenant, le 3?
Elite 2 c&#39;était vraiment le meilleur jeu du genre, je trouve, en solo du moins. EVE online.. ouais il a l&#39;air très bien, mais bon les jeux à abonnement, moi... <_<

Lafrite
12/09/2007, 19h49
Dans la catégorie Space Opera RPG Roguelike l&#39;excellent "Space Rangers 2" a échappé à pas mal de monde.

Le seul test francophone que je connais est paru dans Cyberstratege.

Zieuter les critiques http://www.metacritic.com/games/platforms/...=space%20ranger (http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/spacerangers2dominators?q=space%20ranger)

Même le très difficile eurogamer est séduit : http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=61014

Dispo 15€ sur play.com

J&#39;y retourne :siffle:

AlphaCentori
12/09/2007, 20h25
Chapeau , Lafrite !

M&#39;a l&#39;air d&#39;être un petit bijoux celui-la :w00t:

Quand je vois la critique de celui-la, je flippe! : http://gamingtrend.com/Reviews/review/revi...hp?ReviewID=545 (http://gamingtrend.com/Reviews/review/review.php?ReviewID=545)

How do you begin to describe a game that defies description? I’ve played Space Rangers 2 for the better part of the last month and every time My Fair Lady figured I was playing one of the many games on my shelf. When I later clarified that this one game was not only a text-based adventure, but also a turn-based space combat adventure and a role-playing game and several more she just looked at me and asked how all that worked together.

Upon reflection, I honestly have no idea. But Space Rangers 2 is moment for moment one of the greatest, most imaginative, deepest, most involving and overall spectacular computer games I have ever played.

There is not a single second wasted in the entirety of the game and there is no mistaking it for a small game. Space Rangers 2 is epic in scope, gargantuan in size, and goes so far beyond fun it borders on ridiculous. I am absolutely drunk in love with this magnificent title and have forced myself to finish this review just so I can get back to saving the universe - with a little pillaging on the side.

[...]Gameplay - 196/200

Christ, where do I start? There are more different gameplay forms in this one game than in a dozen others. [...]

/Demo en téléchargement .. 1Gb qd même :)
ici : http://www.gamershell.com/download_13571.shtml

Lafrite
12/09/2007, 21h04
Chapeau , Lafrite !

M&#39;a l&#39;air d&#39;être un petit bijoux celui-la :w00t:

Quand je vois la critique de celui-la, je flippe! : http://gamingtrend.com/Reviews/review/revi...hp?ReviewID=545 (http://gamingtrend.com/Reviews/review/review.php?ReviewID=545)
/Demo en téléchargement .. 1Gb qd même :)
ici : http://www.gamershell.com/download_13571.shtml

Fais gaffe, au début t&#39;es tout paumé tellement tu as de possibilité :happy2:

Une bonne FAQ : http://www.octopusoverlords.com/phpBB2/viewtopic.php?t=16820

AlphaCentori
12/09/2007, 21h51
Hehe, merci.. 750M sur 1Gb pour l&#39;instant.. de toute façon, après avoir lu 4 critiques officielles et les commentaires des joueurs.. ben j&#39;vais l&#39;acheter demain ! :wub:

Slayertom
12/09/2007, 21h57
Quelqu&#39;un veux pas nous faire un petit test en Fr pour les flemmards ? :happy2:

AlphaCentori
13/09/2007, 22h27
Ben j&#39;ai téléchargé leur &#39;tain de Demo à la con.. 1 Gb de donnés quand même c&#39;est du lourd. Comme un couillon, j&#39;me disais "wow, ils bichonnent même leur demo.. y sont trop cool!"

Donc, hier à 21:00 je commence ma partie, passe un peu de temps à mater leur intro, bien fun à voir..je fait un ch&#39;ti tour sur les option (Mon 1er commandement du jeux video : Tes option tu visitera!)... comme à mon habitude, je prend mon temps lors de la création du perso, à lire toutes les infos dispo sur l&#39;écran, cliquant sur tous les choix..

1ère réactions : l&#39;interface est clairement bien foutue, dans les options, la difficultés peut être choisie de easy à super hard.. un menu déroulant permet de configurer la difficultés sur plus de paramètre : MAIS PAS QU&#39;UN PEU!! Genre un 20aine différents.. miam donc, m&#39;a l&#39;air super bon comme premiers pas. :wub:

Vient donc vers 21:20 le premier écrans "in-game" : certes le "par tours" est un peu étrange mais l&#39;ambiance est sympa, la musique aussi : certaines sonnent un peu kitch , d&#39;autres très tendance "electro" / "ambiant".. c&#39;est toujours tip top. Je commence ma 1ère mission d&#39;entraînement , choper des médoc à station xx, revendre à planète malade Y : cool, comme prévu les menus/l&#39;interface reste très très intuitive.. miam. Les médoc revendus, on me demande de retourner voir mon entraîneur: je sélectionne la planète.. double clic pour faire avancer mon vaisseau (lancer le tour)..

Et là.. c&#39;est le drame! Il est 21:25 et une petite fenêtre toute mimi elle aussi et super intuitive hehe, me dis que je viens de "dépasser" mon temps de DEMO! :blink: Je peux plus rien faire d&#39;autre que sortir du jeu, lol. Donc voila.. 1 Gb de Demo à télécharger pour 5 min de jeu montre en main.. j&#39;ai même crée un autre perso aujourd&#39;hui : il à même pas pu sauver la planète, haha..

Résultat, le jeu à l&#39;air très alléchant mais là, c&#39;est du foutage de gueule de première classe! :|

Lafrite
13/09/2007, 22h45
Arf effectivement c&#39;est osé, j&#39;ai eu la galette dircet donc pas testé démo.

Si tu es pressé il est dispo sur http://www.gamersgate.com/ et http://totalgaming.stardock.com/games/?id=SR2 à l&#39;achat en download. <_<

AlphaCentori
13/09/2007, 23h01
Vi, je crois qu&#39;il y a une version sans starforce aussi, la US, surement celle que je chopperai :P

andreadst
14/09/2007, 12h47
Space Rangers 2! je l&#39;avais oublié celui-là...un autre qui est sur ma liste des "à jouer" depuis des mois...je ne m&#39;y suis pas mis tout de suite car j&#39;ai l&#39;impression qu&#39;il s&#39;agisse d&#39;un patchwork e plusieurs genres (gestion, rts, strategie), tous moyennement réalisés, mais formant un ensemble qui est, parait-il, unique...

Sur le papier ça me tente moyennement, mais au vu des critiques, j&#39;imagine qu&#39;il serait intelligent d&#39;au moins l&#39;essayer... :happy2:

Pluton
01/10/2007, 22h38
Pour info la demo de Tarr Chronicles est dispo sur fileplanet depuis une semaine, je sais pas si quelqu&#39;un l&#39;avait déjà dit.

AlphaCentori
13/10/2007, 17h20
Je suis en train de la télécharger :P

Sinon, je suis sur Starshatter en ce moment.. plutôt classe si vous appréciez la simulation spatiale pure, cad avec gestion de l&#39;inertie (pas de frottements dans l&#39;espace - on ne s&#39;arrête qu&#39;en créant une poussée inverse à son mouvement).

Les missiles sont ultra chauds: leur simple explosion, lorsqu&#39;elle est proche, se traduit par des dégâts sur votre vaisseau.. on apprend à ne pas être proche des cibles ennemies lorsqu&#39;elles explosent.. parce que là c&#39;est la mort lente assurée. La gestion des différents éléments est super bien faite: on a un paquet de truc à faire attention et chaque élément de son chasseur est important : des dégâts sur les senseurs et on doit attaquer sans système de verrouillage.. et donc sans missiles, si c&#39;est les moteurs, c&#39;est la plaie et un retour assurée vers la base... quand on cette chance.

La gestion de l&#39;énergie est aussi ultra importante, au moins sur un fighter léger : si vous faites une mission longue en distance, il est obligatoire de passer en mode de consommations "Medium" ou "Minimal" (EMCON 2 ou 1) qui réduira drastiquement votre consommation en fuel.. le point noir étant qu&#39;avec ces modes, les systèmes d&#39;armes sont HS et les senseurs deviennent passifs (Emcom 1 & 2) et la poussée inexistante avec Emcon 1 (on n&#39;avance plus que grâce à l&#39;inertie de départ).

L&#39;un des points vraiment cool, c&#39;est le système de campagne dynamique : en gros, une campagne évolue en temps réel et en fonction de nos actions.. plutôt stressant. Par exemple, pendant tout le temps passé à lire la doc relative au déroulement des opérations ou celui "perdu" à la préparations d&#39;une mission (lire le briefing, les points de navigation, modifier ses armements) et surtout pendant vos missions.. de nouvelles batailles et missions apparaissent / apparaîtront ! De même, il semble que dans un corps d&#39;armée précis, les nombre d&#39;appareils n&#39;est pas illimité : perdre vos appareils ou laisser vos potes mourir.. c&#39;est perdre de futur soutiens de missions.

En gros, ce système de campagne dynamique apporte un gros plus du côté de l&#39;immersion : chaque décisions à un impact direct sur le déroulement des évènements. C&#39;est impressionnants même si de par leurs difficultés, les dogfights semblent peu.. glorieux (les missiles font trop mal aux fesses, haha).

Une ch&#39;tite video visuellement pourrie (c&#39;est You tube hein) mais sympa :
http://www.youtube.com/watch?v=Tj__5wJ1Ro0

Au fait, le jeu semble gérer le system "TIR" (track IR).. mais le seul patch qui le supporte (5.02) est buggé puisqu&#39;on ne peut jouer les missions de type "Assault" avec.. il faut donc jouer avec les patchs 5.00 ou 5.01, qui hélas ne supportent pas Track IR.
http://www.funreactor.fr/catalog/


Edit : si vous kiffez par contre les séquences de décollage/atterrissages depuis des vaisseaux spatiaux.. c&#39;est le titre qu&#39;il vous faut!! Le plus stressant dans une mission - surtout quand elle est réussie correctement et de justesse - c&#39;est le retour à la base sachant qu&#39;avec vos senseur morts, un moteur qui crache une fumée noire et toutes les alarmes sonores du cockpit en action... ça sera pas de la tarte !



## EDIT Bis ########

http://www.youtube.com/watch?v=KHWTjnkgdQg

Une vidéo du mod BSG d&#39;un FR qui explique qlq trucs relatifs à la gestion d&#39;une flotte : ben vi, on peut soit piloter toute les types de vaisseaux - ce mode "amiral" étant quand même plus poussé côté tactique vu qu&#39;on est au commande de la flotte entière : battle cruisers, destroyers, frégates, vaisseaux de transports, de chasses, ect..

Pour le moment, je suis Rookie et n&#39;ai donc pu jouer qu&#39;avec les chasseurs.. j&#39;ai fait un training sur un destroyer, plutôt cool, on a une grosse impression de puissance de feu avec ce type d&#39;engin :D


########### EDIT TER - EN RAISON DE TYPOS VRAIMENT MÉCHANTES#################

TheOnlyPA
13/10/2007, 18h43
Mouarf, mais c&#39;est que ça a l&#39;air génial ce jeu (dans le principe en tout cas). C&#39;est dispo/prévu en France ou bien c&#39;est encore un projet non commercialisé car jugé pas assez simpliste/hype/grand public/sans publicité in game ... (rayez la mention inutile)

Black Wolf
13/10/2007, 18h45
tiens je connaissais pas mais ça m&#39;a l&#39;air sympa :)

Tiax
13/10/2007, 18h52
Purée, bah vous voyez les mecs, là j&#39;suis un train de vivre un p&#39;tit moment de bonheur, cui ou l&#39;on découvre deux jeux (Space Rangers 2 et Starshatter) dont on a jamais entendu parler et qui semblent géniaux... Merci beaucoup en tout cas...

Pluton
13/10/2007, 20h12
Bon, bah X3 j&#39;ai poussé jusqu&#39;au secteur "coeur du royaume", chez les borons. Bon sang, cette musique et ce décors, j&#39;en ai arrêté d&#39;utiliser le SETA :wub:
Par contre le déroulement de l&#39;histoire, c&#39;est du grand n&#39;importe quoi, les cinématiques sont pitoyables, les mini-jeux de tourelles pourris et toutes les séquences de video ingame ou cinématiques sont décousues et font des vieux freeze de l&#39;ecran à chaque transition.

En revanche, j&#39;ai découvert sur le site officiel un programme (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=180263) qui permet de générer aléatoirement des univers, ce qui paraît assez génial. Par contre j&#39;ai pas essayé de voir si ça marche. En plus ca ne pèse rien : 185Ko.

AlphaCentori
16/10/2007, 13h41
Hehe,

Vi c&#39;est un topic de oufs pour ceux qui sont intéressés par le genre Space sim ! :D


Pour ce qui est de StarShatter : il est sorti en 2006 et dispose de qlq mods sympas (BSG) : l&#39;info est dispo en 1ère page de ce même topic (encore merci MetalDestroyer !! )


Starshatter: Gathering Storm - Destroyer Studios
Date de sortie : 2006
Genre : Space Sim
Site officiel : www.starshatter.com

Seul point noir : je ne sais pas s&#39;il est dispo en version française. :/

AlphaCentori
16/10/2007, 17h32
Des nouvelles de ma campagne sur Starshatter,

Comme expliqué plus haut, la campagne - en fonction du grade - permet de commander différentes unités, allant du chasseur au transporteur interstellaire (porte-avion spatial).

On fait en plus face à un système très bien balancé entre les Frégates qui sont mortelles face à un groupe de chasseurs, moyennes contre un groupe de bombardier.. nulles contre un destroyer ou un croiseur; et les Destroyers qui sont très méchant contres les Frégates, Croiseurs et autres super bâtiments.. mais moyen voire franchement dérisoires contres les chasseurs/bombardiers. J&#39;ai pas encore tenté les Croiseur ou transporteurs vu que cela sent bon la prise de tête au niveau tactique, et puis je me sent trop faible pour commencer.. les Frégates, j&#39;ai pas fait non plus parce j&#39;ai trop tendance à me retrouver nez à nez face aux Destroyers adverses, haha...

Donc je n&#39;ai pu tester que les Destroyer et mes enfants.. C&#39;EST TROP BON !!
En passant du chasseur/bombardier aux vaisseaux interstellaire, tout change : de l&#39;interface à la navigation en passant par les combats en soit!

L&#39;interface
D’abord il n’y a pas d’HUD pour combat planétaires, vu qu’ils ne peuvent combattre que dans l‘espace (les chasseurs peuvent attaquer des planètes.. mais faut pas s&#39;attendre à flight sim dans ce type de combats quand même, hein). Ensuite, contrairement à la plupart des sims, les gros vaisseaux sont les seuls à posséder un bouclier énergétique, ainsi que la possibilité de partir d&#39;un système solaire à un autre, via un système de saut du type "BSG&#39;s Jump" (les "sauts" dans Galactica BSG).

Enfin, des nouvelles interfaces deviennent dispos, notamment:
- La fenêtre d&#39;ingénierie, pour visualiser et le cas échéant réparer les systèmes endommagé : ça prend un temps fou.. faite gaffe à bien gérer.. surtout le système de navigation ou de tir !! Attention, on peut soit réparer (prévoir de 1 à 5 min) soit changer (monter un élément tout neuf) qui est la meilleure solution mais n’est pas illimité et surtout prend un temps fou à être mis en place.
- La fenêtre d&#39;armement (touche W) : ces vaisseaux disposent de plusieurs types d’arme gérables séparément. Les cannons laser, les tourelles (avt, arr)..ou les 2.. et enfin les Missiles. Ces armes sont gérées séparément via un léger onglet affichable en haut de l’écran, qui permet de sélectionner parmi 3 modes : Manuel, Auto, Défense. Perso j’utilise mes lasers en mode Auto, les Missiles en manuel et les tourelles en défenses.
- Vue tactique (F3) : c’est la même que celle proposée pour les fighters.. sauf qu’elle prend toute sa valeur tactique avec les vaisseaux de combat car il est bien plus facile de gérer l’ensemble d’un théâtre d’ici.
- La fenêtre d&#39;énergie : j’ai très peu utilisé cette interface.. elle semble assez complexe.. trop pour l’instant je me borne à mettre les boucliers à 100% avant tout gros combats (on perd en fréquence de tir lasers).. on peut surcharger ses moteurs mais pas trop longtemps. Bonne nouvelle, contrairement aux fighters.. on ne tombe jamais en panne de fuel avec (imaginez une grosse centrale nucléaire).

La navigation
Contrairement aux fighters.. vous ne dirigez jamais directement votre vaisseau !! Hehe, c’est con dis comme ça mais faut comprendre que comme sur un navire de guerre, le commandant ordonne les déplacement à ses officiers qui répercutent à l’équipage.. il faut donc s’attendre à un léger différé ou retard entre le moment où on ordonne de tourner de celui où le vaisseau tourne effectivement. Ca n’a rien de rédhibitoire mais ça donne une sensation de « puissance » et fait bien son effet dans les combat.. on sent la grosse Bertha à l’œuvre ! C’est clairement ici que la vue F3 est la plus appréciable, car centrée sur le vaisseau, on peut paramétrer ses déplacements plus facilement - surtout quand la moitié des thrusters latéraux est en panne. :P

Les combats.
Alors là, ben je n’en suis pas revenu : je m’attendais à un changement mais pas aussi radical.

En fait, là où les combats aux fighters/bombardiers sont très dirigistes, ceux des vaisseaux sont très libres : un objectif souvent unique (central)…et c’est tout ! Et même lorsque l’objectif est « secondaire » du type détruire frégate xxx (au lieu du transporteur -objectif de partie), on peut choisir de continuer directement le combat jusqu&#39;à ce qu’on épuise son stock de missile ou qu’on soit trop sévèrement touché… pour tout dire j’ai commencé une mission « bute la frégate » et finis 1 ou 2 heures plus tard après avoir participé à 2 jours de batailles (équivalents de 4-6 missions différentes) en aidant d’autres vaisseaux. Autre point important, là où sur un fighter on ne peut commander que sa propre équipe ou demander un soutient temporaire, on peut commander à tous les bâtiments présent sur la carte et même les dérouter totalement de leur missions.

Ensuite, si les combats sur Destro semblent si différents, c’est à cause de la dimension « Recherche» qui reste radicalement différente que pour les chasseurs : lorsqu’on commence une mission, la carte est souvent vide d’indicateurs ennemis. Il vous faut les débusquer !! Pour cela, les vaisseaux disposent de 2 atouts : un radar de plus longue portée (100k environs / +25% par rapport aux chasseurs) et des sondes qui fonctionnent comme des torpilles : « tu pointes et tu tires », dont la portée est de 300k. Au final, un début de mission se résume par : « je passe charge en vue à la première personne et tourne mon vaisseau sur un angle de 180° devant mes troupes ». Pourquoi?

Simple : les gros bâtiments ennemis, s’ils ne peuvent être repérés automatiquement que dans les 100k, peuvent par contre être visuellement identifiés…ce jusqu’à 400-500k. Il vous faut faire attention à l’angle de vision, éviter d’avoir un fond spatial « sombre », cad préférer une planète ou un soleil : vos ennemis deviendront aussi facilement repérables qu’un cheveu sur la soupe, Hehe. Donc, une fois que vous avez repéré des bâtiments ennemis, lancez une sonde dans leur direction (prendre garde d’être à environ 300k avant de le faire, hein) : attendez qlq secondes le temps qu’elle arrive à destination et une fois les cibles identifiées, le véritable combat va commencer !!

Bien souvent, L’IA de votre amiral lancera des atks d’opportunités sur toutes nouvelles cibles identifiées. Si vous trouvez le(s) transporteur(s) ennemi(s), évitez de foncer dessus tout seul, c’est la mort assurée: une escadrille de bombardier vous accueillera toujours à bras ouverts. Choisissez donc des cibles plus faciles, seules de préférence : chasseur(s) si vous avez une frégate…frégate(s) si vous commandez un destroyer ! Faut jamais oublier que l’ennemi n’hésitera pas à vous balancer un escadron de bombardier ou un groupe de destroyers lorsqu’il vous repérera : évitez donc les combat "Un Vs Tous" et appelez d’autres unités en appoints (demandez leurs de vous couvrir/prendre en tenaille, et/ou ATTENDEZ qu’elles arrivent) : pas la peine de se presser ici.

L’engagement se résume donc ainsi : TORRRRRRRPILLEZ !!
Faut pas hésiter à torpiller, et de loin…très, très loin, 100-110k au max de votre portée et tentez de trouver un angle d’attaque vicieux (de dos, ou sur les côté). Vos lasers ont une portée de 50k, utilisez-les mais en visant des sous-systèmes des vaisseaux ennemis (que vous pouvez paramétrer directement depuis 100k de distance). Pour les tacticiens, visez les cannons « PCB » qui sont les tourelles de défenses des vaisseaux.. Sans elles, le navire ennemi sera incapable de descendre vos torpilles avant impact (ce qui arrive fréquemment et me fait enrager contre leur efficacité !). Pour les vicieux (comme moi), visez le réacteur à fusion : ça prend un peu plus de temps mais une fois HS, c’est « ROFLCOPTER FR33 KILLZ » le navire n’ayant plus ni bouclier, ni énergie…donc ni thrusters, senseurs, Com, hehe.

Un bon point c’est que l’on peut facilement naviguer entre les sous –systèmes via l’interface du système d’arme (touche W) : sous l’onglet représentant vos différentes armes, un menu disposant deux 2 flèches de navigation vous le permet – c’est en plus du raccourcis clavier bien entendu. Ensuite, le nom du sous –système attaqué change de couleur en fonction des dégâts reçus : d’abord vert, puis jaune, il passe au rouge quand vient l’heure de la curée.

Dernière remarque : on dispose d’environ 40 torpilles, sachant qu’il faut entre 2-4 coups au but pour exploser un vaisseaux « moyen » , c’est ok (attention les torpilles peuvent être interceptées avant impact.. et facilement apparemment, sauf pour moi, hehe.). Les salves (par pair) ont par contre un gros, gros temps de refroidissement : plusieurs secondes quand tout va bien.. lorsqu’une partie de votre système est touché, cela peut aller de 1 torpille / 10 sec , jusqu&#39;à zéro, sip , nada (et là souvent on pleure). lol


En gros, choper un Destro c’est comme faire une bataille navale…mais dans l’espace ;) !!??
Après avoir galléré un bon moment (FRUSTRATION en est le maître mot) pour comprendre les bases du système et mieux gérer l’aspect tactique, leur utilisation me paraît plus simple et plus jouissive.

Mon conseil : n’attaquez jamais seul et prenez votre temps !


################# EDIT #############

PS: ne pas oublier que les domages infligés (par vous ou par l&#39;adversaire) sont conservés dans le temps.

Une mission du type "attaquer croiseur xxx" avec des bombardier ne veut pas dire "buter moi cette daube en 1 passage" : larguez vos missiles, ordonnez à votre unité de repartir fissa à la basse.. et laissez votre amiral coordonner d&#39;autres passages... vous verrez souvent une autre escadrille en partance vers votre cible, durant votre voyage de retour. Encore un fois : c&#39;est du temps réel et une campagne dynamique, les horloges ne sont pas remises à zéros après chaque missions.. d&#39;où l&#39;importance de vos pertes éventuelles.

Un seul mot d&#39;ordre quand une mission part en live : COURAGE FUYONS !!! :D

reveur81
17/10/2007, 12h29
Ceux qui sont sur Space Rangers 2, savez-vous comment lancer le jeu en fenêtré ?

DarkVapeur
17/10/2007, 12h56
Merci Alphacentori, ça donne bien envie... Tu as un ou 2 screens pour voir à quoi ça ressemble?
C&#39;est normal que le site www.starshatter.com ne marche pas?

reveur81
17/10/2007, 13h41
Ceux qui sont sur Space Rangers 2, savez-vous comment lancer le jeu en fenêtré ?

Je deviens fou, une heure que je suis la dessus :(. Ca ne fonctionne pas avec 3d Analyze, vous connaissez d&#39;autres programmes pour forcer le mode fenêtré ?

EDIT : ok, il faut ajouter window=true dans le cfg et mettre son bureau en 16 bits.

Jasoncarthes
18/10/2007, 10h40
hop la tu me donne vraiment envie pour starshatter par ocntre duex question :
c est jouable au joystick pour les chasseurs et bombardier ?
le pilotage et les combats se rapproche de freespace2 :wub: ou de x3 mou et chiant question pilotage et combat :unsure:


bon apremment c est plus proche d une sim que de x3 ou de freespace2 encore mieux donc, il y a une bonne gestion de l&#39;inertie et autre joyeusté newtonnienne?

paceke la vue cockpit tout ca si le joystick est gérer correctement ca donne envie :lol:

Guybrush_SF
18/10/2007, 13h15
Clair que Starshatter a l&#39;air de roxer :wub:

Un peu de Wing Commander pour changer avec le superbe mods pour Wing Commander Spe Ops (la suite gratos de Prophecy) : Wing Commander Standoff

J&#39;avais pas vu mais le 4eme épisode est sorti le mois dernier ce qui porte le nombre de mission a 57 (avec 10 mission sur le simulateur) !

Standoff est une totale conversion de Spe Ops mais avec la patte graphique des premiers Wing Commander en sprite zoomés
http://standoff.solsector.net/shots/shot253.png
http://standoff.solsector.net/shots/shot256.png

C&#39;est loin des standards graphiques d&#39;aujourd&#39;hui mais pour du gratuit on va pas faire la fine bouche :)

Standoff n&#39;est pas un bête enchainement de mission, même s&#39;il est linéaire, il y a un peu d&#39;histoire dedans, il y a même quelques cutscènes :
http://www.wcnews.com/newestshots/full/standoffsplash_ep2_win.jpg

L&#39;histoire se déroule entre la fin de Wing commander 2 special operation 2 et Wing commander 3 donc il est encore question de buter du Kilrathi :lol:.

ça se télécharge ici : http://standoff.solsector.net/

AlphaCentori
18/10/2007, 15h39
Pour le site officiel.. je crois pas que ce soit normal non. Tu peux tenter d&#39;autres sites : :

www.starshattermods.com
Un site qui dispose d&#39;une bonne grosse liste de mods dont le fameux "Battlestar Galactica" :P

http://www.matrixgames.com/game.asp?gid=334
Un forum intéressant, celui de Matrix Game (l&#39;editeur je crois).

Perso, j&#39;ai acheté le jeu via leur site online (Matrix game) qui propose les 2 modes en même temps (download + envoi de la version boite). Par contre , la boîte ne m&#39;est pas arrivée dans les 48 h, plutôt compter une semaine. La bonne, très bonne news pour ceux qui apprécient : c&#39;est que le manuel papier fait dans les...150 pages!! On y trouve un max d&#39;info et les dernières pages affichent un clavier légendé (petit mais très bien fait). !! :wub:

Pour les screens, je reprend ceux posté dans le 1er topic de MetalDestro.
http://img.gkblogger.com/blog/imgdb/000/000/039/147_1.jpg (http://www.gamekult.com/pic/blog/39147_3.jpg) http://img.gkblogger.com/blog/imgdb/000/000/039/148_1.jpg (http://www.gamekult.com/pic/blog/39148_3.jpg) http://img.gkblogger.com/blog/imgdb/000/000/039/149_1.jpg (http://www.gamekult.com/pic/blog/39149_3.jpg)
,
Ma config : ADM 2800+, 1Go ram (pc 4200 je crois), Geforce 6800 pro 128, DD à 7200
Tout est à fond (en 1400x900) sauf la résolution des textures que j&#39;ai positionné sur la taille "1024x1024". Le max est 2048x2048 mais là, ça rame trop pour être jouable.
Un point noir : un boucle sonore qui apparaît lors des briefing/trailers de la campagne.. mais pas toujours non plus. Assez chiant quand ça arrive mais heureusement ce phénomène n&#39;apparaît pas lors des missions proprement dites... je ne sais si c&#39;est lié, mais les échos arrivaient presque constamment lorsque les textures étaient en reso max (2048).


Question périphériques & jouabilité
Oui, tous les prériphériques sont gérés et configurables.

TOUS les bâtiments (fighter, bombardier, frégates, destroyers, transporteurs, etc..) sont jouable soit au Joystick, aux combo souris+clavier, au pad aussi.. et on peut bien entendu tout configurer et fair un mix de tout ça. Perso, je joue avec un pad Saitek et le clavier et c&#39;est nickel.

L&#39;interface permettant de configurer les touches est plutôt bien faite. Par exemple, lorsqu&#39;on utilise le Joy ou le pad analogique, 2 mode de pilotages (en plus des configuration par défauts, hein) sont dispos : Atmosphère ou spatial. En gros, cela permet de définir comment le roulis et le tangage sont gérés. Dans l&#39;espace, l&#39;un ou l&#39;autre mode n&#39;ont absolument aucune importance tactique vu que la portance n&#39;existe pas.. dans l&#39;atmosphère c&#39;est une autre histoire.

Perso : j&#39;utilise le mode spatial et lors de rentrés en atmosphère (s&#39;approcher d&#39;une planète et Alt+O) je passe en mode "Atmosphérique (un raccourcis clavier permet de switcher)...pour les fainéants, je crois qu&#39;on peut switcher par un clic directement avec la souris directement sur l&#39;écran, via l&#39;une des 4 interface MFD (multi-funtional-display) du HUD.

Encore une fois, ceux qui disposent du system Track IR peuvent comme dans certains jeux de simulation, orienter leur vue par de simple mouvement de tête. Dans l&#39;une des vidéo sur You tube, on peux voir le gars l&#39;utiliser alors qu&#39;il joue avec la vue "Cockpit".. ça semblait plutôt cool.. reste à tester quand même. La vue cockpit est bien, sans plus , quoique les différents appareils manquent de détails, mais ces même appareils sont quand même reflétés sur les vitres.. un effet sympatoche.


Mode de pilotage et combats.
Ici, on s&#39;approche bien plus de IWAR premier du nom que de Freespace .. donc tu peux imaginer la différence avec X3 qui tire complètement un trait sur cette notion. Graphiquement, on s&#39;approche plus de X3 que de Freespace, mais attention ça dépasse pas X3 (qui reste le plus booooo du monde sur ce point!) :D

Concrètement , dans les options du jeux on peut définir le niveau de simulation spatiale et aérienne sur différent niveaux. Parmi les plus importantes on a :
- Gestion de l&#39;inertie : Standard (comme dans l&#39;espace) , partiel (on s&#39;arrête jamais mais les vaisseau on tendance à corriger vos déplacement pour aller dans le sens du pointeur, cad celui au milieu de votre écran), Arcade (comme dans bcp de shoots spatial : le vaisseau finit par ralentir jusqu&#39;à l&#39;arrêt mais très progressivement).
- Gestion de l&#39;atterrissage/décollage : Manuel ou Auto , concerne les bases spatial et terrestres.
- Gestion du "Friendly fire" : souhaitez-vous recevoir et faire des dégâts "direct/indirectes" entre alliés?

Moi j&#39;ai mis tout pour avoir une simulation pure et dure, l&#39;atterrissage donne cela :
- Aéroport terrestre: Demander l&#39;autorisation d&#39;atterrir, être de préférable dans les 20-25km de la base avant cela et si possible bien dans l&#39;axe de la piste, une fois autorisé, l&#39;HUD passe en mode ILS et des petits carrés indiquent le chemin "idéal" à suivre. Ralentir progressivement jusqu&#39;à l&#39;approche, gérer la vitesse et l&#39;angle d&#39;attaque pour ne pas décrocher (en dessous de 240), ou ne pas tomber trop vite, ou remonter en raison d&#39;un excès de portance. Sortir le train d&#39;atterrissage lorsqu&#39;on dépasse le 3ème carré indicatif, attention la traînée devient plus importante, donc faut pousser un peu les gaz lorsque la vitesse tombe sous les 240. Continuer à descendre..enfin, bien viser la croix sur la piste!

Ça peut faire flipper mais le système autorise pas mal de fautes lourdes (il est très, très gentil) : les puristes n&#39;apprécieront certainement pas.. ce qui ne sera pas le cas de ceux qui préfèrent ne pas avoir à passer un brevet de pilotage pour atterrir! J&#39;ai réussis mon premier atterrissage au 2ème coup... avec un avion nickel (à l&#39;époque sur IL2, un journée entière n&#39;y avait pas suffit, hehe)

- Base Spatiale: Approcher du transporteur, contacter la base pour demande d&#39;atterrissage, faire la queue , s&#39;approcher en suivant les indications (petit carré qui indique le chemin) affichées automatiquement à l&#39;écran (attention, l&#39;HUD passe en mode ILS qui est le mode atterrissage, les infos liés aux systèmes d&#39;armes disparaissent faut donc faire gaffe parfois), sortir le train d&#39;atterrissage qd on est a <250, réduire la vitesse à <100 avant d&#39;entrer dans le "boite" et bien viser la croix.

Vi, décrit comme ça on se dit "Woua, comment c&#39;est trop simple dans l&#39;espace!"...sauf que l&#39;inertie!
En mode simu, ca peut être très chaud surtout lorsque vos thrusters latéraux sont endommagés, là c&#39;est la plaie. Rassurez-vous dans le pires moments ou si vous ne sentez pas le retour vous avez toujours la possibilité de couper cette phase.

Pour résumer, je crois qu&#39;il ont implémenté le décollage et l&#39;atterrissage uniquement pour le côté fun du gameplay : si ça vous prend le mou, vous pouvez automatiquement virer ces phases depuis les options>Gameplay.


Les Dogfights
Tout le "problème" vient du fait que comme dans la vraie vie, les missiles font mal.. très mal aux fesses : on passe vraiment son temps à TOUT faire pour les éviter. Et contrairement à IWAR, Freespace & Co.. les Fighter/Bombardiers ne disposent que de leurres pour s&#39;en débarrasser!! Pas de Bouclier ou brouilleurs EMC et autres gadgets.

Ajoutes à cela le fait qu&#39;une explosion proche fait AUSSI des dégâts sur ton appareils et tu as des dogfights assez étranges : ultra stressant, parce que tu sais que quand tu entend une alarme "missile launch" tu commence à suer.. puis quand t&#39;en entend une autre et enfin une troisième.. tu pleures. Mais de part cette difficulté, les fights peuvent devenir parfois très très court : 2 missiles qui touchent ta cible et boum plus d&#39;ennemis et la sensation de rester sur sa faim : d&#39;autant plus que le temps entre 2 dogfight peut être long, très long même si l&#39;on peut accélérer le temps ou zapper complètement ces périodes"inactives".

La seule tactique valable : dès que t&#39;entends l&#39;alarme "incoming missile" (un bip rapide, stressant et par missile.. quand t&#39;en à 4 aux fesse c&#39;est la panique!) tu dois mettre les gazs à zéros, lancer un ou plusieurs leurres, puis utiliser les thruster de poussées latéraux et t&#39;échapper autant que faire ce peut de la zone d&#39;explosion. Ne jamais relancer les gaz avant impact sinon le(s) missile(s) te reprendront en chasse. Là tu comprend que pendant ce temps, t&#39;es plus qu&#39;une bouse dans l&#39;espace et tes ennemis peuvent t&#39;approcher sans problème pour te buter aux cannons en profitant de ta mobilité réduite.. d&#39;où l&#39;importance de balancer ton missile en premier! (hahaha). Attention toutefois : on ne dispose que d&#39;une trentaine de leurres je crois.. si tu n&#39;en a plus, rentre à la base!!

En mode Rookie, les ennemis sont très gentils, lancent rarement plus d&#39;un missile à la fois et généralement délèguent rarement la réception de tes missiles à leur leurres.. dans les autres modes s&#39;est tout de suite plus chiant, ils balance la sauce et se rappellent souvent l&#39;utilisation des leurres. Le bon côté c&#39;est que dans un fighter ou même un bombardier, on s&#39;approche rarement d&#39;une frégate ou d&#39;un destroyer parce qu&#39;il peuvent te balancer des salves de 2-4 torpilles d&#39;un coup (avec une portée supérieure à tes propres missiles).. te forçant très rapidement à épuiser ton stock de leurres.. et une fois fait ben t&#39;es mort.

C&#39;est difficile de décrire les combats tant le système pierre feuille ciseaux est bien fait et le système de campagne dynamique aléatoire : en fonction des évènements on peut se retrouver au milieu d&#39;une battaille de ouf, avec Destroyers, frégates, escadre de bombardier et leur chasseurs de soutient face à un croiseur adverse soutenus par 4 pair d&#39;intercepteur est un Destroyer lourd.. la folie totale. Ou alors, tu peux passer 2 mission de patrouille à rien foutre parce que les combats se déroulent ailleurs.

Ici, faut se rappeler que l&#39;on peut demander son transfert dans n&#39;importe quel élément de vos forces armées : si tant est que l&#39;on a le rang minimum, on peut passer des groupes de chasseurs , aux bataillons des destroyers (quand il en reste , hehe).. ou changer d&#39;armée pour par exemple passer d&#39;un théâtre d&#39;opération "endormis" (peu d&#39;ennemis) à un nouveau point chaud.


Enfin, y a le mode multi-joueur de dispo.. mais j&#39;ai pas internet en ce moment chez moi donc je peux pas en dire grand chose.


################# EDIT - Les mission d&#39;attaques planétaires #################"

Elles sont globalement de 2 types : cible terrestres / dogfights.

La physique est proche d&#39;une vraie simu : on décroche sous une certaine vitesse; lorsqu&#39;on vire et selon l&#39;angle, on prendra de l&#39;attitude en perdant de la vitesse, ou on décrochera, ou on piquera et prenant de la vitesse.. Bref, on a ici les éléments de base d&#39;une simu pure. Pour retourner dans l&#39;espace, il faut simplement dépasser les 30k d&#39;altitude. Toutefois et comme avec l&#39;atterrissage/décollage, le système est très très très permissif : il est vraiment difficile de se cracher sans le faire exprès. Encore une fois, on a plus que ce que ne proposent la plupart des Space Opéra, sans pour autant demander autant que les simulateurs aériens purs du style FS.

Un point cool : les missions peuvent se dérouler de jour comme de nuit. La nuit on peut swithcer vers un HUD en mode "vision nocturne" et tout passe en dégradés de vert, j&#39;adore. :wub:

Les textures au sols sont par contre à chier, inutile de s&#39;y attarder .. c&#39;est dommage on aurait apprécier un chti effort supplémentaire de ce côté là. :(

Les combats en soi sont comme dans l&#39;espace : stressants, parfois jouissifs, de temsp en temps decevants.. mais les défenses anti-aériennes sont bien foutues, suffisamment dangereuses pour toujours les prendre en compte lors de dogfights.


########## EDIT BIS - Les déplacements FTL (faster than light) ##############

Le voyage à des vitesses supraliminique nécessite une grosse quantité d&#39;énergie et un moteur dédié : le moteur de saut quantiques.

Seuls les gros vaisseaux peuvent voyager d&#39;une planète à une autre: les fighter et bombardier n&#39;en disposent pas. Ces déplacements créent en fait une distorsion gravitationnelle autour du vaisseau et prend quelques secondes à charger. Donc, si ton fighter se trouve près du vaisseau enclenchant son moteur "Q", il peut être aspiré par la sphère de distorsion et te déplacer avec le vaisseau. Donc attention à ne pas se faire bouffer par ces sphères, lorsqu&#39;un vaisseau ennemis s&#39;échappe au risque de se retrouver dans un autre endroits.. seul contre tous!!

Heureusement dans chaque système solaire, des système de "portes" entre planètes sont disponibles et utilisables par tous.. mais elles ne vont que dans 1 seule direction il faut donc utiliser des portes différentes pour se rendre sur des destinations différentes. En dehors de l&#39;aspect "seul parmis les ennemis", les fighters/bombardiers devront aussi prendre garde à leur jauge de fuel sur de si longues distances.

Pour les vaisseau "lourds" donc, une fois la destination sélectionnée (touche Q), un compteur s&#39;affichera puis 5 secondes après on se retrouve dans la destination choisie. Ce compteur permet à vos unités alliés ne disposant pas de capacité FTL, de partir avec vous. Une fois arrivé, on ne peut immédiatement se redéplacer en mode FTL : il faut un temps de rechargement de votre moteur ILS, en général plusieurs minutes. On peut voir l&#39;état de la jauge de recharchement via l&#39;interface de l&#39;ingénierie (touche E) : ce moteur est distinct de vos autres réseaux énergétique, donc pas de soucis tous vos autres systèmes sont opérationnels après un saut quantique.

Côté tactique : si vous n&#39;avez pas visé et détruit le moteur Q d&#39;un transporteur (les porte-avions spatiaux), inutile de réver : ils se replieront en cas de dommages trop important et je peux vous dire que ça fout les boules de les voir vous voler votre victoire comme ça !! :cry:


############## EDIT - MOD STAR WARS DESTINY #################"

LE MOD QUI TUE?
Une mini demo est dispo, des réaction en anglais ici :
http://www.starshattermods.com/forum/viewt...&rowstart=0 (http://www.starshattermods.com/forum/viewthread.php?forum_id=10&thread_id=261&rowstart=0)

"The Predator Star Destroyer by Gen Trageton "
http://img155.imageshack.us/img155/4425/swdfh0.th.jpg (http://img155.imageshack.us/my.php?image=swdfh0.jpg) http://img152.imageshack.us/img152/5989/swd1tq6.th.jpg (http://img152.imageshack.us/my.php?image=swd1tq6.jpg)

"New model for the A-wing and X-wing by MQG"
http://img87.imageshack.us/img87/9160/swd2ts0.th.jpg (http://img87.imageshack.us/my.php?image=swd2ts0.jpg) http://img164.imageshack.us/img164/3452/swd3hz0.th.jpg (http://img164.imageshack.us/my.php?image=swd3hz0.jpg)

Jasoncarthes
18/10/2007, 19h23
Bon je vais craquer! :wub:
d autant plus qu on commence a bosser sur un projet de mod space opera avec des potes on partias sur freespace2 mais le sdk de starshatter m a l air pas mal du tout donc déja me prendre le jeux, l essayer (dommage que la demo soit de 2003 n ai pas de cockpit virtuel et ne supporte que directx7)


:wub:
j imagine les partie en coop déja sur le net :wub:

julian
18/10/2007, 19h50
Quelques questions à propos de Starshatter :

1) Donc si j&#39;ai bien compris, c&#39;est en gros du i-War pour tout ce qui touche pilotage et presque du X3 pour les graphismes ?

2) Y-a-t-il des zones fermées ou l&#39;univers est libre ? c&#39;est à dire qu&#39;on peut voyager librement partout sans temps de chargement (genre pour passer d&#39;un système à l&#39;autre) ?

3) Y-a-t-il le côté "liberté" de faire ce qu&#39;on veut propre à X3 ? Genre pirater, marchander, etc..

4) Quid du scénario ? Ca tiend la route ?

5) Et de l&#39;ambiance ? C&#39;est vraiment immersif comme un bon vieux I-War, Freespace ou WC ? Ou c&#39;est juste un shoot spatial dénué d&#39;intérêt niveau ambiance.

Framboisier88
18/10/2007, 23h23
Bon merci à ce thread sur le/la/les "space opera" pour m&#39;avoir fait acheter Space Rangers 2 et Starshatter.

Deux très bons jeux qui gagnent à être connus: SR2 est mignon, riche et immersif, et Starshatter est un peu un ArmA de l&#39;espace, avec une campagne dynamique plutôt agréable.

A Julian: Non, Starshatter n&#39;est pas un 4X ou un Elite-like, mais, sans vraiment lui rendre hommage, un "simulateur de vol" dans l&#39;espace à la Freespace, ou X-wing.

AlphaCentori
19/10/2007, 19h55
Précisément,

Sur starshattermod.com, les anciens le décrivent plus comme une simulation de flotte spatiale, munie d&#39;une physique de vol (spatiale et planétaire) poussée, qu&#39;un univers "ouvert" à la X3... même si un mod à été développé permettant de faire du trade, etc.. comme dans elite ou privateer. ;)

Pour ce qui est de l&#39;univers: dans la campagne dynamique officielle, vu mon rang qui n&#39;est pas encore suffisant pour commander une flotte entière, je ne peux me balader que dans les systèmes solaires où des flottes alliées sont présentes. Bien entendu, il est plus simple/viable de se balader en gros vaisseaux plutôt qu&#39;en chasseur pour des raisons de carburant... quand aux mods, je ne sais pas s&#39;il y a des restriction, j&#39;imagine qu&#39;on peut créer un mod totalement ouvert, avec tous les systèmes délockés?

Pour le scénario, toujours dans la campagne officielle: vi, il est plutôt pas mal, on a des cinématique utilisant le moteur du jeux" et les événements sembles bien foutus. J&#39;ai recommencé à un moment parce que j&#39;avais mal compris l&#39;option "changes de flotte quand il faut" et nous avions perdu la moitié de notre territoire : les missions et les événements décrits étaient largement différents. :P

Sinon, on sent bien le côté escalade de la guerre, encore une fois, je dirais qu&#39;ici l&#39;immersion vient plus du côté campagne dynamique que du scénario.



Pour ce qui est des mods.. je peux pas trop en dire, j&#39;imagine que tout dépends des moddeurs : le jeu semble autoriser tout et n&#39;importe quoi comme mod.
J&#39;ai vu des propositions de croiseurs gigantesques 10x supérieurs aux croiseurs officiels, d&#39;autre créent de nouvelles armes : le plus impressionnant c&#39;est un type sur starshattermod qui a développé un missile qui explose devant la cible en une multitude de petites bombes (genre missile à fragmentation), sachant que les explosion proches font des dégâts, ça risque de faire mal.

L&#39;install d&#39;un mod est plutôt simple : on dl le fichier qu&#39;on copie dans le repértoire principal.. ensuite on lance le jeu > Option > Mod et on active le(s) mods qu&#39;on veut.

Gillete
19/10/2007, 22h37
J&#39;aimerai savoir si Starshatter dispose de sous titre (francais ou anglais peu importe) ? Il m&#39;a l&#39;air vachement interessant :lol:

Jasoncarthes
20/10/2007, 10h39
pour l&#39;instant j ai rien remarquer de tel et c es vrai que parfois quand ton ailier, et le mec du tuto te parle en meme temps bah ca devient dur de comprendre

au niveau pilotage c es du totu bon (en mode simu évidemment) un seul regret : dans l espace le roulis marche quasi comme en atmosphérique alors qu en réalitée si tu compense pas le roulis que t a entrainer tu devrais vriller pendant longtemps comme pour les lacets et les tanguages déja parfaitement gérer donc vala y a peut etre un mod qui arrange ca, ca serais encore plus tripant!

bon pour l instant j arrive a descendre quelques types avec mon vaisseau mais des que j ai un missile au cul c es chaud c est tout un art de les esquivée tout comme les dégats causée par le soufle des explosions sont assez généreux donc ca rajoute du piment aux combat!

le cockpit virtuel : j adore ! si immersif!

sinon a priori y a des serveurs persistant pour starshatter donc si ca tentais quelques canard de mener une guerre et faire front enssembe!

AlphaCentori
20/10/2007, 13h12
Je crois pas qu&#39;il y a des sous-titres lors des briefing où cinématiques... par contre il y en a en mission qui retranscrivent les transmissions radios, un peu lourd parfois car tu reçois les transmissions de tous les alliés : dans les grosses confrontation ça devient hard de suivre celles de ton escadre.

Sinon, dès que j&#39;aurais mon nouveau provider (noos, c&#39;est vraiment crétin.fr) une chtite partie multi m&#39;interresserai bien :)

pozd
20/10/2007, 22h47
BOn je vient d&#39;essayer.
Néophyte ou simplement amateur du genre s&#39;abstenir.

Ce jeu est une pure simulation dans tout ce qu&#39;il y a de mieux sans doute mais dans tout ce qu&#39;il y a de plus chiant aussi.

L&#39;immersion est vraiment minimalistes. On est balancé au milieu de l&#39;espace sans trop savoir pourquoi avec des missions toute plus passionantes les unes que les autres :
-1er mission: détruire champs de mine A
-2e mission: détruire champs de mine B
-3e mission: Patrouiller
-4e mission : détruire champs de mine C

L&#39;espace est vide...et ce jeu nous le fait bien sentir : il n&#39;y a pas grand chose qui se passe et une fois qu&#39;on arrive à destination c&#39;est pour se faire bousiller en moins de 2 par une vulgaire mine (elle tire des lasers...)

La prise en main du vaisseau n&#39;est pas très évidente mais on finit par s&#39;y faire. Il faut juste faire très attention aux attérrissages car la moindre erreur peut être fatal. Mais un fois qu&#39;on en a réussit un ou deux ca devient vite barbant.

Ajoutez à ça des bruitages pas folichons, des cinématiques très fades...
J&#39;ai rapidement testé le pilotage des croiseurs et des portes chasseurs qui n&#39;offrent pas grand interet non plus à mes yeux. Tout est automatique on est là très loin d&#39;un nexus.

Enfin concernant les graphismes j&#39;ai trouvé ça peut être un peu plus beau qu&#39;un starlancer les jolies explosions de ce dernier en moins.
Je ne sais pas si je suis le seul mais j&#39;adore voir mes victimes se désintégrer dans de jolies feu d&#39;artifices qui explosent de partout alors qu&#39;ici on à peine droit à un petit petard :|

Enfin bref si cette simulation a plu à certains tant mieux mais méfiez vous car pour apprécier je pense qu&#39;il faut vraiment être fan de simu hardcore.

Pour ceux qui comme moi cherchent un bon jeu de space opera pas trop prise de tête avec ce qu&#39;il faut de combats épiques, de beaux lasers, de cinématiques et de jolies explosions, mieux vaut passer votre chemin.

Jasoncarthes
21/10/2007, 10h40
Pour ceux qui comme moi cherchent un bon jeu de space opera pas trop prise de tête avec ce qu&#39;il faut de combats épiques, de beaux lasers, de cinématiques et de jolies explosions, mieux vaut passer votre chemin.

Malhreusement pour ceux qui recherche ca il n&#39;y que starlancer et freespace2 scp <_<

bon y a aussi un mod qui prévois d agrandir l échelle de tout les vaisseau du jeux ce qui devrais le rendre un poil moins vide

MetalDestroyer
21/10/2007, 10h56
J&#39;ai rapidement testé le pilotage des croiseurs et des portes chasseurs qui n&#39;offrent pas grand interet non plus à mes yeux. Tout est automatique on est là très loin d&#39;un nexus.

D&#39;un coté, Nexus, c&#39;est un STR spatial, il n&#39;a rien à voir avec de la simu spatial ou au shoot spatial.

pozd
21/10/2007, 18h34
C&#39;est vrai mais lorsqu&#39;on pilote de gros vaisseaux cela se fait sur une carte strategique un peu à la nexus mais en assez mal fait j&#39;ai trouvé. En tout cas pas du tout intuitif.
Et pour une simulation on n&#39;avait pas trop de paramètres à gérer...

julian
21/10/2007, 22h17
Je reviens avec des questions :


2) Y-a-t-il des zones fermées ou l&#39;univers est libre ? c&#39;est à dire qu&#39;on peut voyager librement partout sans temps de chargement (genre pour passer d&#39;un système à l&#39;autre) ?

6) Les planètes sont en 3D ?

7) Existe-il en VF ?

8) Sur les planètes comment ça se passe ? On est soumis à l&#39;attraction, ou le système de vol n&#39;en tiend pas compte ?

9) La surface des planètes à visiter est-elle vaste ?

10) On peut aller sur toutes celles qu&#39;on voit ?

Jasoncarthes
22/10/2007, 12h06
Pour tes questions selon mon expérience
6) Les planètes sont en 3D ?
Ou et non dans l&#39;espace ce sont de simple texture sur la skybox comme dans tout les space opera que j ai connus jusque la par contre tu peut aller en surface en appuyant sur un bouton qui te transporte dans l atmosphere de la planete que t a pointé (elle dois etre proche pour ca). une fois en atmosphérique c es en 3d bien évidemment...
7) Existe-il en VF ?
NOn a priori totalement en anglais
8) Sur les planètes comment ça se passe ? On est soumis à l&#39;attraction, ou le système de vol n&#39;en tiend pas compte ?
il y a une limite de vitesse en dessous de cette vitesse on décroche et l attraction terrestre es géré (les effets métos en surface sont splendide! et les mission de nuit contre la dca c es beau ^^
Le jeux gère les cycle jour/nuit sur les planetes
9) La surface des planètes à visiter est-elle vaste ?
A priori oui j ai été tout drois pendant plus de quinze minute a fond sur les gas sans revoir 2 fois le meme décors...
10) On peut aller sur toutes celles qu&#39;on voit ?
Pour le peu que je n ai vu je serasi tenter de dire oui a condition de commander un vaissedau capital disposant de dispositif de bond prl

Cette semaine je vais tenter de faire voler un croiseur en atmosphérique normalement on peut pas mais en déclarant le modele en tant que chasseur ca marche le seul soucis c es que l attrataction l attire irrémédiablement sur le sol de planette étant donnée la masse du monstre c es d ailleur marant de voir l ia lutter pour sa survie dans ses situation , elle pointe le cul du vaisseau sur le bas et pousse les réacteur au max mais rien a faire le vaisseau tombe doucement mais surement vers sa petites mort :happy2:

Guybrush_SF
22/10/2007, 15h36
C&#39;est vrai mais lorsqu&#39;on pilote de gros vaisseaux cela se fait sur une carte strategique un peu à la nexus mais en assez mal fait j&#39;ai trouvé. En tout cas pas du tout intuitif.
Et pour une simulation on n&#39;avait pas trop de paramètres à gérer...

A dommage pour la vue, c&#39;est le pied de piloter un gros vaisseaux depuis le pont :(

(bridge commander :wub: )

Jasoncarthes
23/10/2007, 15h16
pour comander depuis le pont il y a la communautée de starshatter qui bosse sur des cockpits virtuel représentant le ponts des différents croiseur et autre gros vaisseau... :lol:

MetalDestroyer
24/10/2007, 00h03
Hoplà, une chtite extension pour le Stand Alone Wing Commander SAGA. Il s&#39;agit plus précisément de la campagne de Wing Commander IV (8 missions seulement).

Ca se télécharge par là (http://www.hard-light.net/forums/index.php/topic,50151.0.html).

Jasoncarthes
24/10/2007, 08h45
Hoplà, une chtite extension pour le Stand Alone Wing Commander SAGA. Il s&#39;agit plus précisément de la campagne de Wing Commander IV (8 missions seulement).

Ca se télécharge par là (http://www.hard-light.net/forums/index.php/topic,50151.0.html).
rhaaaaa :wub:

Guybrush_SF
24/10/2007, 11h01
Hoplà, une chtite extension pour le Stand Alone Wing Commander SAGA. Il s&#39;agit plus précisément de la campagne de Wing Commander IV (8 missions seulement).

Ca se télécharge par là (http://www.hard-light.net/forums/index.php/topic,50151.0.html).

2 bonnes nouvelles en cette matinée, voilà une journée qui s&#39;annonce bien :)

La campagne de WC4 sera jouable dans Wing Commander Saga ? Je croyais que ça nous mettait dans la peau d&#39;un trouffion de base au milieu d&#39;autre conflict que ceux déjà joué avec Blair le super héros ?

Jasoncarthes
25/10/2007, 11h19
je dis peut etre une connerie mais il me semble que le saga dois aussi reprendre les épisodes de la séries en plus des maisons d&#39;ou son nom : "saga"(en tout cas le 3 et le 4) je ne suis pas sur pour les autres (1,2 et 5)

j&#39;ai hate de revoir le béhémott en version freespace :lol:

MetalDestroyer
26/10/2007, 19h46
Allez quelques vidéo de la démo Wing Commander IV sous Wing Commander SAGA :
Mission je ne sais plus lequel (http://stage6.divx.com/user/MetalDestroyer/video/1780854/Wing-Commander-IV-on-WC-Saga-Part-III)
Mission juste d&#39;avant (http://stage6.divx.com/user/MetalDestroyer/video/1780762/Wing-Commander-IV-on-WC-Saga-Part-II)

Crypt
26/10/2007, 20h17
Hop, un autre space opéra à ajouter parmis la liste, il s&#39;agit de The Tomorrow War (http://int.games.1c.ru/the_tomorrow_war/). J&#39;ai l&#39;impression que les developpeurs de l&#39;EST commence à s&#39;y mettre. Pour l&#39;instant ce qu&#39;on sait seulement, c&#39;est que leur moteur nous permettra de faire des chose similaire que le moteur de Breed, en gros on peut atterrir sur n&#39;importe quel endroit des planètes et aller directement dans l&#39;espace après un bref passage en atmosphère.

http://nebulastar.free.fr/gallery/the_tomorrow_war3_155.jpg (http://nebulastar.free.fr/gallery/the_tomorrow_war3.jpg) http://nebulastar.free.fr/gallery/the_tomorrow_war5_155.jpg (http://nebulastar.free.fr/gallery/the_tomorrow_war5.jpg) http://nebulastar.free.fr/gallery/the_tomorrow_war2_155.jpg (http://nebulastar.free.fr/gallery/the_tomorrow_war2.jpg) http://nebulastar.free.fr/gallery/the_tomorrow_war8_155.jpg (http://nebulastar.free.fr/gallery/the_tomorrow_war8.jpg)


ah bah voilà !! Enfin un successeur potentiel à Elite 2/3 !
(c&#39;est pas encore gagné mais faut garder espoir)



cette image donne à penser qu&#39;il n&#39;y aurait pas de coupure espace/athmosphère :wub: :
http://img.jeuxvideopc.com/images/screenshots/10756/gdf_wm/12_640.jpg





Dans le genre Space Op, les ténors sont, AMA :

- Elite 2
- I-War 2
- Freespace 2

que des 2 en fait

Tachyon avait un certain charme aussi, pour le design des vaisseaux.

Freelancer par contre => gros caca.
X2 & X3 => inertie des vaisseaux completement ratée. Bouh !!!

Jasoncarthes
27/10/2007, 10h28
freelancer etait une grosse daube (souris obligatoire et joystick au placard) c&#39;est une trahison pur et simple envers les habituée du genre qui depuis longtemps avais investit dans un joystick :rolleyes:
bref au moment ou le genre s affaiblisser roberts a voulu s ouvrir au plus grand nombres et s est coupée de sa base tuant quasi le genre...
Par contre starlancer était bien sympatoche :happy2:

Cybernoid
06/11/2007, 16h47
Je viens de tomber sur Ad Astra (http://www.a-astra.com/) et c&#39;est... bluffant. C&#39;est un jeu à la Elite qui propose enfin un passage espace/surface continu ! C&#39;est pas le premier à évoquer l&#39;idée, sauf que là ça y est, c&#39;est implémenté. Le jeu est par contre blindé de bugs et faut bien le dire un peu moche (surtout que j&#39;étais obligé de mettre l&#39;affichage en 16 bits sous peine de clignotages intempestifs), mais on peut pas attendre l&#39;impossible d&#39;un truc développé par un type tout seul dans sa cave avec zéro budget.

Hop, un exemple d&#39;approche de planète, le tout sans aucune discontinuité bien sûr.

http://img138.imageshack.us/img138/8571/screen02mp3.png (http://imageshack.us)

http://img145.imageshack.us/img145/3755/screen06hb2.png (http://imageshack.us)

http://img132.imageshack.us/img132/7628/screen11qi8.png (http://imageshack.us)

http://img132.imageshack.us/img132/5564/screen12ll0.png (http://imageshack.us)

http://img138.imageshack.us/img138/9797/screen14jw3.png (http://imageshack.us)

Pirloutt
14/11/2007, 02h25
Elite 4 est prévu sur la génération PS3 XBOX360 et PC :rolleyes:

calexico
01/12/2007, 23h08
Un petit up pour ce jeu qui vient de sortir
http://pc.guias-trucos-juegos.com/wp-content/uploads/2007/09/tarr-chronicles-pc.jpg

Je précise que je ne suis pas trop space opera. Le dernier jeu un peu orienté shoot galactique auquel j&#39;ai joué était Rebel Assault 2 :ninja:

TC est un jeu de shoot spatial très orienté action et assez linéaire. C&#39;est scripté à mort et y a aucun éléments rpgs. Les graphismes sont excellents (magnifique boulot), l&#39;action est bien ficelée. C&#39;est vraiment très plaisant à jouer. Par contre c&#39;est un peu répétitif à jouer (éviter les longues sessions de jeu), et le background et l&#39;histoire sont incompréhensibles.

Si vous recherchez du shoot relaxant, c&#39;est un bon petit jeu. Le jeu est vendu 30 euros et c&#39;est honnête: à 45 euros j&#39;aurait clairement pas acheté. Les ambitions du soft sont modestes et c&#39;est très plaisant à jouer : un jeu très sympathique.

MetalDestroyer
01/12/2007, 23h32
Un petit up pour ce jeu qui vient de sortir

Je précise que je ne suis pas trop space opera. Le dernier jeu un peu orienté shoot galactique auquel j&#39;ai joué était Rebel Assault 2 :ninja:

TC est un jeu de shoot spatial très orienté action et assez linéaire. C&#39;est scripté à mort et y a aucun éléments rpgs. Les graphismes sont excellents (magnifique boulot), l&#39;action est bien ficelée. C&#39;est vraiment très plaisant à jouer. Par contre c&#39;est un peu répétitif à jouer (éviter les longues sessions de jeu), et le background et l&#39;histoire sont incompréhensibles.

Si vous recherchez du shoot relaxant, c&#39;est un bon petit jeu. Le jeu est vendu 30 euros et c&#39;est honnête: à 45 euros j&#39;aurait clairement pas acheté. Les ambitions du soft sont modestes et c&#39;est très plaisant à jouer : un jeu très sympathique.

T&#39;as le jeu ? les doublages sont comment ? C&#39;est compréhensibles ? Les bruitages sont ils mieux réalisé que ceux de la démo russe et anglaise ? Les missions sont elles plus intéressantes que la démo ?

Techniquement, je trouve le jeu pas terrible, je le trouve même trop pauvre en le comparant à un Freespace 2 SCP, I War 2, X3 reunion, Starlancer.

calexico
01/12/2007, 23h45
Sans être super, les bruitages passent, mais je ne suis pas trop exigeant sur ce point. Les doublages sont plus que corrects. Les missions restent légères et se répetent assez vite : buter les chasseurs qui arrivent, escortes, etc... C&#39;est donc vite ultra-répétitif et pas trop intéressant, mais en y jouant 1h par jour, ça se laisse bien jouer. Ca me détends bien.

Par contre comme j&#39;ai dit plus haut, l&#39;histoire est vraiment incompréhensible, malgré le fait que les développeurs ont l&#39;air d&#39;avoir pas mal bosser dessus.


Graphiquement je trouve quand même ça très chouette. Les décors sont très jolis, il y a une vraie recherche au niveau du design et de l&#39;esthétisme, la palette de couleurs est agréable à l&#39;oeil : j&#39;aime bien le style.

Enfin comme j&#39;ai dit, ça reste un petit shoot assez basique et sans prétentions mais sur lequel je m&#39;amuse bien mine de rien. Par contre je n&#39;ai certainement pas tes exigences sur ce type de soft, y jouant assez peu.

MetalDestroyer
02/12/2007, 00h05
Par contre comme j&#39;ai dit plus haut, l&#39;histoire est vraiment incompréhensible, malgré le fait que les développeurs ont l&#39;air d&#39;avoir pas mal bosser dessus.

En fait, je sais vraiment pas si c&#39;est fait exprès ou pas. Le jeu est développé par les russes/ou ukrainien. Enfin, des devs de l&#39;Est. Et la traduction en anglais est lamentable dans la démo. J&#39;ai rien pigé aux messages du journal de bord, ni même les cinématiques (ou alors juste le stricte minimum qui te dit va là et escortes machin). Par contre, ce ne serai pas avec refu de voir qq screenshots in-game + l&#39;histoire du jeu que tu trouveras dans le journal de bord.


Par contre je n&#39;ai certainement pas tes exigences sur ce type de soft, y jouant assez peu.

Tu suxxe !! :ninja: :w00t:

Criminel
15/01/2008, 08h10
J'ai vu hier que Tarr Chronicle était en vente.
Est-ce que quelqu'un l'a essayé ?

Merci

Boozdeuvash
15/01/2008, 08h24
Si vous etes lassés comme moi de ces space operas pas réalstes pour un sou :

- Orbiter v2006 (gratuit)
- Téléchargez l'addon DGIV et orbiter sounds
- Mettez l'acte 3 de Il trovatore ou du Tosca dans le dossier mp3 d'orbiter sounds
- Lancez un scenario, allez dans l'espace et hop! Space opera

Physiques newtonniennes ultra-réalistes, échelle 1/1, tous le système solaire du Soleil à saturne modélisé, une chiée de vaisseaux plus ou moins réalistes (la navette spatiales, le delta-glider, etc...), plein plein plein d'addons amateurs, parfois de grande qualitay, mais pas de lazors et blastorz pour egayer tout ça, malheureusement

Rodwin
15/01/2008, 16h43
Tarr Chronicles is the painful combination of incomprehensible and insipid.
Outch.

Source : http://www.gamespot.com/pc/sim/tarrchronicles/index.html

MetalDestroyer
15/01/2008, 17h31
Outch.

Source : http://www.gamespot.com/pc/sim/tarrchronicles/index.html

Ca ne m'étonne même pas :D

burton
15/01/2008, 19h27
vous vous souvenez d'Homeworld 2 ?

et bien, le meilleur mod (à mes yeux) est sorti hier dans sa version 6.

Il s'agit du mod Complex 6.0 de l'italien Beghins que vous pouvez trouver à cette adresse:

http://www.homeworld2complex.com/

Et comme je suis gentil, j'ai passé la journée à réaliser un tutoriel pour vous aider à decouvrir ce jeu:

http://www.esprits.net/forums/viewtopic.php?id=767

Parasol
16/01/2008, 03h57
et EvE online, vous connaissez? :wub:

Le plus grand MMOG du monde en la matière ! Que ça soit le combat, le pvp, le commerce, la recherche, le minage, la production, les territoires... y'a pas à dire, EvE est l'un des MMOG (le?) plus libre existant, c'est dire, un nouveau joueur se demande toujours en sortant du tutorial "oui heu bon, je fais quoi now ?".

http://www.eve-online.com/

http://www.mondespersistants.com/images/screenshots/30577.jpg
http://www.mondespersistants.com/images/screenshots/30571.jpg

:wub:

Criminel
16/01/2008, 10h19
Outch.

Source : http://www.gamespot.com/pc/sim/tarrchronicles/index.html

Oui, je sais, mais je croyais que les tests de gamespot n'étaient pas forcément trés "fiables"

Parce que dans ce cas, je sors celui d'IGN :
http://uk.pc.ign.com/articles/826/826987p1.html

Bref, je ne suis pas trés avancé. C'était un peu la raison de ma question ici sur ce post de fans de space opéra probablement à la fois plus clairvoyant et plus transigeants.

chenoir
16/01/2008, 10h28
Je viens de lancer le d/l d'ad astra, on verra bien ce que ca donnera, mais rien uqe comme ca, ca a l'air extremement sympa à jouer.

MetalDestroyer
16/01/2008, 10h32
Oui, je sais, mais je croyais que les tests de gamespot n'étaient pas forcément trés "fiables"

Parce que dans ce cas, je sors celui d'IGN :
http://uk.pc.ign.com/articles/826/826987p1.html

Bref, je ne suis pas trés avancé. C'était un peu la raison de ma question ici sur ce post de fans de space opéra probablement à la fois plus clairvoyant et plus transigeants.

J'en ai un peu parler un peu plus haut. Cela dit, j'ai pas joué à la version complète et je ne serais pas tenté de le prendre. Pour la raison des plus simple, les missions proposées sont à mourir d'ennui, bien que le moteur soit sympa c'est pas super super. D'autant plus que tu ne comprends rien au message in-game, journal de bord et autres babioles lié au scénario, au background, toussa (Enfin je juge de la piètre qualité de la traduction anglaise de la démo).

Alors qu'il y avait de l'idée.
- on retrouve ce coté oldies de Freelancer/StarLancer/X Wing Alliance (la chambre du pilote avec l'accès à l'inventaire, journal, etc...)
- le côté customisation du vaisseaux à la Mechwarrior (blindage, moteur, design, armement, etc...)
- et euuuh stou.

Les bruitages c'est poubelle. Ca vaut rien. On entend pas les gros pew pew de tes cannons laser/laser enemis ou alors que très rarement. T'entend ni le bruitage des moteurs (en postcombustion ou pas). Bref, je vois que des défauts.

chenoir
16/01/2008, 10h37
En parlant de ca, j'adorerais un space opera dans l'univers de Nexus, ou on se lance de la Stiletto ou de l'Angelwing (ou n'importe quel autre vaisseau, pas forcément affilié à l'histoire principale), en chasseur bien sur, voire même un jeu ou on pilote un chasseur mais on puisse se déplacer à pied dans les vaisseaux (par exemple un p'tit côté RPG/ville dans l'angelwing, ou alors en tant que commando dans les bases ou vaisseaux abordés, etc...).

Mais je rêve sans doute les yeux ouverts.

A part ca, les combats dans Eve Online ils ressemblent à quoi?

Aghora
16/01/2008, 10h43
En parlant d'Eve online je dois avoir une période d'essai de 15 jours qui se termine bientôt. J'ai jamais pu essayer, je n'arrive pas à me connecter aux serveurs. Apparemment faudrait que je contacte mon FAI à cause de ça (une histoire d'adresse IP impossible à joindre...j'envoie des ping qui n'arrivent jamais).

Fais chier.

MetalDestroyer
16/01/2008, 10h51
En parlant de ca, j'adorerais un space opera dans l'univers de Nexus, ou on se lance de la Stiletto ou de l'Angelwing (ou n'importe quel autre vaisseau, pas forcément affilié à l'histoire principale), en chasseur bien sur, voire même un jeu ou on pilote un chasseur mais on puisse se déplacer à pied dans les vaisseaux (par exemple un p'tit côté RPG/ville dans l'angelwing, ou alors en tant que commando dans les bases ou vaisseaux abordés, etc...).

Mais je rêve sans doute les yeux ouverts.

A la base Freelancer devait avoir ce genre de gameplay.


A part ca, les combats dans Eve Online ils ressemblent à quoi?

Regarde les vidéos sur le site officiel ou encore les vidéos sur gametrailers.com

Pluton
16/01/2008, 10h59
A la base Freelancer devait avoir ce genre de gameplay.

En même temps freelancer devait avoir tant de trucs qu'il n'a pas eu finalement :|

Guybrush_SF
16/01/2008, 13h05
En parlant de ca, j'adorerais un space opera dans l'univers de Nexus, ou on se lance de la Stiletto ou de l'Angelwing (ou n'importe quel autre vaisseau, pas forcément affilié à l'histoire principale), en chasseur bien sur, voire même un jeu ou on pilote un chasseur mais on puisse se déplacer à pied dans les vaisseaux (par exemple un p'tit côté RPG/ville dans l'angelwing, ou alors en tant que commando dans les bases ou vaisseaux abordés, etc...).

Mais je rêve sans doute les yeux ouverts.

A part ca, les combats dans Eve Online ils ressemblent à quoi?

Dans Parkan 2 tu peux aborder les vaisseaux avec une vue à la FPS

Par contre il n'existe qu'en Russe sous-titré Anglais (ou Allemand et Polonais :( )

ça pique un peu les yeux (c'est Russe) mais le gameplay à l'air varié :

http://www.jeuxvideopc.com/test/8280-parkan-2.php

Dans un vaisseau
http://img.jeuxvideopc.com/images/test/8280/4280/grandformat/4974.jpg

Sur une planète
http://img.jeuxvideopc.com/images/test/8280/4280/grandformat/4976.jpg

Dans l'espace
http://img.jeuxvideopc.com/images/test/8280/4281/grandformat/4978.jpg
Par contre pour le trouver :( même en version tipiakée tu peux toujours courir...

chenoir
16/01/2008, 14h00
Bon, je vais essayer de chopper ca (en Onepiece staïle), de toutes facons c'est légal si c'est pas sorti en france, non?

Nono
16/01/2008, 16h34
Non. Par contre en Russie ils sont un peu à la traine au niveau du droit international. Mais ils sont au top question tueur à gage.

GaetVa
18/01/2008, 16h33
Bonjour,

Tout comme vous, je suis aussi assez passionné par les jeux du style space opera.

Par contre, dans ceux-cités, je ne vois pas beaucoup qui ont le style RPG et exploration commerce poussé. (avec par exemple, des npc qui comme le joueur, gagnent des points d'XP, et ont un niveau de skill au combat, vaquent à leurs occupations tout comme le joueur en faisant du commerce ou de la piraterie) :

* space rangers 2
* X2 et X3 (par l'ajout de scripts, et c'est plutôt bien fait)

Y en a t-il d'autres que j'ai loupé ? (j'ai pourtant parcouru la liste des posts de ce sujet sur les différents jeux de space opera, fais des recherches de ces jeux dans google, mais je n'ai rien trouvé...)

Pluton
30/01/2008, 14h44
vous vous souvenez d'Homeworld 2 ?

et bien, le meilleur mod (à mes yeux) est sorti hier dans sa version 6.

Il s'agit du mod Complex 6.0 de l'italien Beghins que vous pouvez trouver à cette adresse:

http://www.homeworld2complex.com/

Et comme je suis gentil, j'ai passé la journée à réaliser un tutoriel pour vous aider à decouvrir ce jeu:

http://www.esprits.net/forums/viewtopic.php?id=767


J'arrive pas à piger si c'est également prévu pour être utilisé dans la campagne solo.
D'ailleurs y'a des joueurs d'homeworld 2 qui ont de bons mods à me conseiller en solo ?

AlphaCentori
03/02/2008, 16h29
Bon j'ai réussi à choper Tarr Chronicle (http://www.quazar-studio.com/tarr/eng/index.html)..je reviendrais sur le jeu quand j'en saurais plus.

Quelques petites remarques quand même pour ceux qui veulent l'acheter :
1-Acceptez l'install de leur WMP codecs
Sans ça vous subirrez les 7 plaies de 'crosoft !!

2- Téléchargez absolument leur patch V1.0.30!
http://www.paradoxplaza.com/downloads/tarr/tarr_patch_1030.exe
Sinon le PC passe en mode berzerk : les cinématiques qui chargent indéfiniment , la fenêtre de paramétrage qui plante..et quand t'as pas 5000 messages d'erreurs différents qui s'affichent, c'est un reboot complet du pc qui t'attend haha.
(astuce : si vous voyez ces msgs d'erreurs, killez le process directement pour eviter le reboot passé le dernier msg, hehe).

3- Desinstallez votre pack K lite codec!
Si vous l'avez bien sur..ça c'est super relou mais sinon, leurs propres codecs de merde entrent en conflit avec le votre, creant un bug bien vicieux : tout passe bien : les logo super chiant du débuts (y en a 4 a passer qui en plus prennent bien leur temps pour charger!) , les videos N&B (sympa comme idée saud qu'avec tout ces bugs je croyait que c'était pas intentionel moi >.<) , la video du briefing de la 1er mission.... mais c'est tout! Tant que K lite est là, la véritable fenêtre du jeu ne s'ouvrira pas.

J'ai chopé l'info grâce à un FR qui a posté cette info sur le forum de Quazar.. lol il avait trouvé la soluce avant que les devs puissent y répondre :p

Bon en tout cas, après 48heures de prise de tête et surtout quelques minutes avant de bruler le DvD, je vais enfin pouvoir tester le jeu, espéront qu'il soit bien foutu. :rolleyes:

MetalDestroyer
03/02/2008, 18h06
Tu vas etre décu :ninja:

DarkVapeur
03/02/2008, 23h21
Alphacentori donne-nous quand même ton avis. Je cherche un Space Op et pour le moment je penche pour X3. Mais en bon vieux nostalgique de X-wing Alliance, si je pouvais trouver un jeu où les combats sont un peu mieux que dans X3.

MetalDestroyer
03/02/2008, 23h52
Alphacentori donne-nous quand même ton avis. Je cherche un Space Op et pour le moment je penche pour X3. Mais en bon vieux nostalgique de X-wing Alliance, si je pouvais trouver un jeu où les combats sont un peu mieux que dans X3.

Dans le même genre :
- Starlancer
- Freespace 1-2 + mods/stand alone
- X Wing Alliance + mods

Dans le genre pointu :
- Babylon 5 I've Found Her

Dans le genre simple :
- Freelancer + mods

Nibher
04/02/2008, 14h31
Et dans le genre bien cool mais pas sorti de la naphtaline ?
Rien ? Tant pis... :|

Pluton
04/02/2008, 14h40
Tain j'arrive pas à mettre la main sur une boîte de Nexus The Jupiter Incident. :|
J'aime pas acheter en ligne et j'habite à Lille, quelqu'un l'a vu en magasin, neuf ou occase ?

Ghost Line
04/02/2008, 15h55
Bon, je suis tombé là dessus par hasard en regardant Youtube, je ne sais pas si ce jeu a déjà été évoqué :

http://starwraith3dgames.home.att.net/evochronrenegades/index.htm

Je d/l est je teste, mais déjà deux bons points : la démo fait 25Mo et le Track-IR est supporté.

MetalDestroyer
04/02/2008, 17h27
Tain j'arrive pas à mettre la main sur une boîte de Nexus The Jupiter Incident. :|
J'aime pas acheter en ligne et j'habite à Lille, quelqu'un l'a vu en magasin, neuf ou occase ?

J'étais septique concernant l'achat en ligne et finalement j'ai craqué, je l'ai pris sur Steam. Et depuis que j'ai fait quelqus achats en ligne (Nexus via Steam, Flamming Kliff via le site officiel), je me suis jeté dedans pour me prendre 3 autres jeux sur Steam -_-

Bon, le seul inconvénient c'est que je n'aurai pas de VF :(

Pluton
04/02/2008, 17h44
Bon, je suis tombé là dessus par hasard en regardant Youtube, je ne sais pas si ce jeu a déjà été évoqué :

http://starwraith3dgames.home.att.net/evochronrenegades/index.htm

Je d/l est je teste, mais déjà deux bons points : la démo fait 25Mo et le Track-IR est supporté.
Fais-nous un retour :)

Ghost Line
04/02/2008, 18h12
Et bien que dire ...
- c'est mignon tout plein graphiquement
- ca supporte effectivement le TIR
- on peut se balader à la surface des planètes sans phase de transition
- c'est tout bien modélisé
- ca tourne plus que très bien sur ma config de petit bourgeois (X2 4200+ 8800GT)

Sinon ... ca fait trop longtemps que j'ai pas pratiqué le style pour pouvoir donner un avis argumenté. Vu le poids de la démo, faites vous plaisir ;)

Pluton
04/02/2008, 18h15
Et y'a quelque chose à voir sur les planetes ?

Ghost Line
04/02/2008, 22h36
Bah j'ai uniquement eu le temps de faire l'initiation, donc j'ai pu voir une atmosphère, avec des nuages, de la neige qui tombait, et pas de batiments (mais c'était peut être une planète inhabitée). Une station orbitait autour. La gestion du frottement lors de l'ntrée dans l'atmosphère, le frottement intrinsèque lors du vol au dessus de la planète qui limite sa vitesse, tout est reproduit. Il y avait sur cette planète un fort relief.

Voilà qui devrait permettre de se faire une idée :

http://fr.youtube.com/watch?v=HEcncvyR9Bs

Pluton
04/02/2008, 23h16
J'ai essayé la démo, ça plante au chargement :/

helldraco
04/02/2008, 23h50
Tenté la démo 30 minutes ... ben j'aurais une CB je me le prendrais franchement :)

Sur les planètes, y'a rien à voir à part les villes, et si j'ai bien compris, la possibilité de chercher du minerai pour se faire des sous .

Le tuto est pas superflu, déjà pour savoir comment descendre sur une planète, et connaitre toutes les indications du tableau de bord ...

C'est joli tout plein, y'a une histoire (j'ai zappé), des possibilités de gagner du fric en faisant des courses, du marchandage de trucs trouvés(en détruisant un vaisseau un vaisseau par erreur ...), de la prospection si j'ai bien compris ... faut aller acheter un rayon tracteur dès le départ dans la station toute proche pour récupérer les objets flottant . Sinon, ambiance zen qui va bien, et sur la carte le système explorable à l'air bien grand ... bonne surprise, fait vraiment envie ^^

Seboss
05/02/2008, 00h01
Aucune mention de Sins of a Solar Empire ?

MetalDestroyer
05/02/2008, 00h20
Perso je veux bien mettre à jour le premier post -_- mais s'il y a toujours une limitation du nbre d'image, c'est foutu -_-

AlphaCentori
05/02/2008, 23h29
Resultat de Tarr Chronicles :je sais pas trop pas où commencer...

Bon alors premièrement, j'ai fini le jeu! :o ... vi, il est super court, je m'y attendais pas du tout, je crois que c'est le jeu le jeu "space opera" le plus court que j'ai fais.

Ensuite, il a de beau graphismes avec tous les details a fond ça fait plaisir : vu que j'ai une 8800 GT en 1400x900, j'ai pas ramé un poil mais même Crysis a fond rame pas donc pour être honnête, je ne peux dire grand chose sur son look sur config moyenne.

Bon, sinon a par ça : ben, faut pas l'acheter ! ;)

1- Les bugs
Y en a trop, beaucoup trop : entre les conflits avec vos codec videos, les reboot du pc, les retours sur windows, les sauvegardes qui plantent... c'est quand même un peu trop la galère et surtout pour un jeu sorti depuis aussi longtemps (+1 an je crois).

2- le scénario
Même si l'histoire est plutôt sympas.. c'est beaucoup trop noir :cry: : ils l'ont poussé jusqu'au point où ça me démotivait! C'est poussé si loin qu'il devient difficile de s'identifier aux persos/héros... Trop sombre, beaucoups trop sombre.

Bon si c'était que ça, ça serait pas mal, après tout certains pourraient apprécier cette approche apocalyptique (tendance malsaine , suicidaire) mais en plus les "histoires" sont plutôt torchés... mal dégrossies et plus d'une fois je me demandais ce que "nous" foutions là ou quelle était la mission. Lol, et dire que je suis le type qui se fait fort de toujours lire toutes les infos historiques fournies dans les space sim: ingame ou dans les manuels...tain je lisais même l'histoire dans Serious Sam !!! :D

3- Le son
Les sons des armes sont plutôt asthmatiques, on les entend très peu..surtout qu'ils ont foutu un fond sonore, sympatique au demeurant mais un peu lourdingue sur le long terme et débile quand on ne combat pas : ce fond est consistué de tirs de missiles/lasers et de "discussions" entre pilotes. Dans le feu de l'action c'est cool..mais quand y pas d'ennemis c'est super relou, tu sais jamais si y a des combats en court autour de toi ou si c'est le fond sonore.

En plus de ça ya la musique...tout le temps et on peut pas la couper : donc fond sonore + musique constantes = ambiance sonore bordellique, voir caca.

4- Les combats
Ben tu pointes et tu cliques (avec l'accent du sud hein) : c'est le royaume de la souris/clavier. Les combats sont trops chiants avec un joystick : c'est accepté mais on ne peux pas le configurer réellement. La gestion inertielle est inexistante aussi . Résultat : des combat brouillons, un grand 'portnawak : on butes les enemis sans s'en rendre compte, en ciblant très sommairement, etc..

En plus, on est aillier dans le jeu.. pour la vie : pas de gestion d'escouade ou autre, on passe son temps à suivre les ordres et c'est tout.

5- L'interface
Ah, là pour le coup est elle sympa.. certes il y a si peu de chose à faire qu'ils pouvaient difficillement la faire complexe mais je la trouve plutôt intuitive et cool. Idem pour l'interface en cabine qui est bien pensée.


Donc pourquoi je l'ai fini ? Dabord parce que j'aurai jamais imaginé qu'il serait si court, hehe. Ensuite, il m'a fait penser à ces jeux de space sim que j'avais fait sur playstation (oui la première). Et puis aussi parce que je trouve que ce genre (space sim) est à l'agonie sur PC et j'estimais qu'acheter même un jeu "pas bon", ben ça pourrait toujours aider.

S'il était sorti il y a 10 ans, TC aurait cassé la barraque.. aujourd'hui, c'est du foutage de geulle même s'il est superbe : j'ai surtout la sale impression d'avoir payer leur beta : la moitié d'un gameplay, la moitié d'une histoire, etc.. :|


Dites, y a des space sim à la IWAR qui sortiront un jour ? :/

MetalDestroyer
06/02/2008, 00h38
Essaie Babylon 5 I've Found Her, tu as une liberté d'exploration plutot immense et tu ajoute un comportement de vol inertielle + l'univers Babylon 5 et tu es au anges (et c'est gratos).

Guybrush_SF
06/02/2008, 10h39
Y a pleins de titres Space Opera quasi inconnu :

Star Wolves
Star Forces (une extension du 2 sort bientôt)
Darkstar One

Evochron à l'air pas mal, la physique newtonienne mais accessible devrait plaire à tout le monde.
Par contre les combats ont l'air mous, faut dire je sortais d'une mission de Wing Commander Standoff ;)

DarkVapeur
06/02/2008, 11h35
Ah ouais merci Ghost Line, ça a l'air bien si ça tient ses promesses :w00t:

Je vais essayer d'en savoir plus sur le gameplay mais je sens la CB qui frétille...

AlphaCentori
06/02/2008, 12h16
Star wolves et forces sont pas simples à choper.

Pour DSO, je l'ai et même si c'est pas le meilleur, je le conseille fortement par rapport à Tarr Chron : c'est lui en mieux.

Kelexel
06/02/2008, 21h37
Perso je veux bien mettre à jour le premier post -_- mais s'il y a toujours une limitation du nbre d'image, c'est foutu -_-

Si tu mets le premier post a jour, est ce que tu pourrais mettre un avis a coté des jeux que tu avais cité? Parceque yen a un tas, ils donnent envie mais au final on sait pas vraiment ce qu'ils valent (liberté d'action? scenario? graphiquement ? globalement tout pourrave ou tres sympa? ce genre de truc)

tiens par exemple pour starshatter ou SpaceForce2, ca vaut quoi??

Merki!

AlphaCentori
06/02/2008, 22h04
tiens par exemple pour starshatter ou SpaceForce2, ca vaut quoi??

Merki!

Starshatter :wub:

On en parle 2 pages plus tôt et j'en ai fais un ch'ti test sur plusieurs posts , a partir de là :
http://forum.canardplus.com/showpost.php?p=525847&postcount=160

Kelexel
06/02/2008, 22h07
Perso je veux bien mettre à jour le premier post -_- mais s'il y a toujours une limitation du nbre d'image, c'est foutu -_-


Starshatter :wub:

On en parle 2 pages plus tôt et j'en ai fais un ch'ti test sur plusieurs posts , a partir de là :
http://forum.canardplus.com/showpost.php?p=525847&postcount=160

ouais, je viens de les lires, je les avais loupé. Mais quid de tous les autres jeux du premier post?

Joffe75
07/02/2008, 12h35
Spaceforce2 j'ai testé mais pas accroché du tout.
Univers decevant, quetes pas trop accrocheuses, combats frustrants, pas de gestion.
En gros, c'est une succession de frustrations en ce qui me concerne. Joli mais sans saveur.
Joué une dizaine d'heures et desinstallé sans regrets et sans voir la fin.

GaetVa
09/02/2008, 14h04
Pour ma part, je viens d'acheter un shareware plutôt pas mal, et qui correspond plus à ce que je cherche au niveau space opera : EV Nova. Le jeu est sorti en 2003 sur pc (il était sorti sur mac avant). Pas de graphismes extraordinaires, mais le jeu est très immersif. Comme c'est un shareware, j'avais eu l'occasion de tester avant de l'acheter (30 $). Le lien du site officiel : http://www.ambrosiasw.com/games/evn/

Sur le site, tout le backround du jeu est expliqué (les différentes races, l'histoire de l'univers), malheureusement, tout en anglais.

skyblazer
09/02/2008, 15h22
Escape Velocity powaaaaa !
Mais j'ai personellement préféré Override à l'époque, avec des zones en guerre absolument dangereuses et géniallissimes. Se ramener avec son courrier et se rendre compte que le module de furtivité c'était utile, c'était cool quand même (malgré le fait qu'une fois qu'on possède le Crescent Warship bien équipé on est imbattable :D )

DarkVapeur
09/02/2008, 15h33
Je termine mon temps de démo sur Evochron et je crois bien que je craque...

Y'a t'il des gens qui y ont passé un peu de temps ? Je n'ai pas trop testé les combats. Ca donne quoi? Des avis ?

Kelexel
10/02/2008, 22h13
En lisant vos posts, Starshatter a l'air tres interressant. En lancant une petite recherche sur le net, impossible de trouver un exemplaire en boite ou autre. C'est normal?????


EDIT : a part ICI (http://www.digitalriver.com/dr/sat5/ec_Main.Entry17C?SID=50505&SP=10023&CID=120628&PID=873776&PN=1&V1=873776&CUR=978&DSP=&PGRP=0&ABCODE=&CACHE_ID=120628)

Ca vaut quoi comme plateforme de téléchargement? On recupere un fichier iso utilisable sans obligation de connexion permanente? Le jeu est mulitlangues (enfin, VOST quoi?)
Merci, je vous aime

DarkVapeur
11/02/2008, 00h33
Bon je suis décidé à me prendre un Space Op. Entre X3 et Evochron mon coeur balance... mais je penche pour Evochron, qui a l'air un tantinet plus action et moins gestion (je crois qu'on ne peut avoir que sonpropre vaisseau et pas de flotte).
En plus il est à 20 dollars!

Guybrush_SF
11/02/2008, 11h12
Quand tu appuies sur F3 dans Evochron tu as un menu 'machin biduile fleet' un peu à gauche de la fenêtre...
J'aime bien aussi Evochron mais l'interface est pas super simple, (j'ai revendu mes missiles en cliquant juste dessus :( )

Niveau commerce, je sais pas quoi vendre et où ?
et puis ce décompte du temps de la démo me mets la pression :lol:

afterburner
20/02/2008, 10h24
Personne ne parle de Tomorrow War???
Il a l'air sympa avec ce petit plus : aller sur les planètes en approche atmosphérique... Clin d'oeil à Elite...
Par contre c'est encore un jeu russe, putain ce que j'aimerai qu'ils lâchent leur alphabet cyrillique ces buveurs d'alcool frelaté...

pour des screens:
http://www.jeuxvideo.com/jeux/0001/00018507.htm
(http://www.jeuxvideo.com/jeux/0001/00018507.htm)