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Voir la version complète : Du space opéra, en veux tu ? en voilà !! (dernière MAJ 10 Septembre 2013)



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oks2024
06/08/2009, 01h27
Source (http://www.jeuxvideo.com/news/2009/00036111-x-wing-de-retour.htm) en mousse mais :

:bave:

:bave::bave::bave:

X-Wing, un de mes jeux favoris tout supports confondu. ça serai grand.

MetalDestroyer
09/08/2009, 16h12
3 nouveaux screenshots viennent d'être dévoilé pour BSG Diaspora:
http://img193.imageshack.us/img193/6765/screen0423.jpg
http://img36.imageshack.us/img36/5228/screen0433.jpg
http://img33.imageshack.us/img33/126/screen0447.jpg

Source: http://www.hard-light.net/forums/index.php/topic,56937.180.html

MutantFennec
09/08/2009, 16h58
Bonjour à tous. Premier message sur le forum.
Au cours d'une virée en Bretagne j'ai découvert 3 exemplaires de I-War 2 dans un Max Plus. 1 euro 50 le jeu.
Je les ai acheté. J'en garde un pour moi et refile les deux autres gratos.

Anton
09/08/2009, 17h20
Wahou ça c'est sympa ! :)
Et bienvenue !

MutantFennec
09/08/2009, 17h27
Merci.
Depuis le temps que je lis le forum de cpc en voyant ce jeu si peu cher j'ai tout de suite pensé à vous.

Anton
09/08/2009, 19h48
Reste plus qu'à trouver des demandeurs :p

Bon ben moi c'est la fête, encore un jeu qui ne marche pas en 64bits et non des moindres : X-Wing Alliance !
Message d'erreur indiquant clairement le non-support du 64bits.

Super :( :emo:

MutantFennec
09/08/2009, 20h30
C'est clair, on verra bien si ça tente quelqu'un.
En tout cas bon courage pour installer des vieux jeux sur 64 bits.
J'ai, moi aussi, galérer comme un guedin pour faire tourner deux trois titres ce weekend.
Et notamment I-War 2. J'avais trouvé une combine sur le forum mais j'ai lamentablement loosé.

Anton
09/08/2009, 20h31
Ah bon ? :O
Il marche sans problème chez moi, j'y jouais y a encore 2h.

MutantFennec
09/08/2009, 20h45
Ouais le jeu plante après le menu.
Nouvelle partie/ecran de chargement/erreur.
Je ne me souviens plus exactement des manip que j'ai fait pour essayer de le faire tourner hier.
C'est pas grave, je recommencerai cette semaine.

Cedski
09/08/2009, 23h50
Ha I war II.... :)

Au cas ou, j'ai la soluce détaillée en français sur mon dur....

L'année dernière j'avais tenté de le refaire, mais j'étais resté bloqué sur une mission par une sorte de bug (je sais plus trop ou... ).
Pourtant je l'avais fini en 2001...

MetalDestroyer
10/08/2009, 00h10
Ha I war II.... :)

Au cas ou, j'ai la soluce détaillée en français sur mon dur....

L'année dernière j'avais tenté de le refaire, mais j'étais resté bloqué sur une mission par une sorte de bug (je sais plus trop ou... ).
Pourtant je l'avais fini en 2001...

Ce ne serait pas la porte de service qui relie Mwari à Dagda ? Et le bug apparait dès que les transporteurs escorté par Jarvis se font tirer dessus par les corpos ?

MetalDestroyer
10/08/2009, 22h34
Une news sur X32I: Redemption, le space opéra pour Crysis. Ou devrais-je dire, une vidéo qui en dit long sur l'espace !

JwZYzv80NIA

Vous trouverez aussi un aperçu en WIP d'un des cockpits.

Source: http://www.moddb.com/mods/x32i


Sinon, je viens d'intégrer une des équipes de moddeurs d'hardlight production :p (pour ceux qui ne savent pas du tout ce que c'est. En gros, c'est la communauté derrière les mods et autre stand alone basé sur le moteur de Freespace 2 SCP, donc Inferno, Starfox, BSG Diaspora, Freespace 1 Reborn, Babylon 5, Wing Commander SAGA, etc...))

Kenji-32
10/08/2009, 23h37
Bravo Metal!! :)

Anton
10/08/2009, 23h40
GG ;)

La vidéo :O

Jasoncarthes
11/08/2009, 08h46
Bien jouée!
Quelle équipe au fait?

Nibher
11/08/2009, 11h06
Les modders d'hardtek production :o :nawak:

MetalDestroyer
11/08/2009, 19h50
Bien jouée!
Quelle équipe au fait?

Héhé !! Indices, y a une vidéo qui a été dévoilé il n'y a pas très longtemps de ça après plusieurs années. C'est un univers avec une grosse licence. Il y a du combat spatial et air-sol.

Voilà, à vous de trouver ! :D

Kenji-32
11/08/2009, 20h33
J'ai trouvé mais je le dirai pas :tired:




Haaa c'est ....... C'est ..... Nan en fait je sais pas ...

Anton
11/08/2009, 20h53
J'ai pas trouvé et je le dis :tired:

Jasoncarthes
11/08/2009, 22h16
Ah oui je vois :p
J'aurais pensé de prime abords le mod qui commence par f et finis pas y mais du coup la je vois duquel tu parle :p

MetalDestroyer
11/08/2009, 22h23
Ah oui je vois :p
J'aurais pensé de prime abords le mod qui commence par f et finis pas y mais du coup la je vois duquel tu parle :p

F et finis par Y ? Bah, merde, ça ne me dit rien du tout :D Ah si.

Jasoncarthes
11/08/2009, 22h26
Ah au fait y a une démo du bloom et autres post process sur hardlight, par contre c est pas encore compâtible ati, mais ca va venir :D

MetalDestroyer
11/08/2009, 23h21
Ah au fait y a une démo du bloom et autres post process sur hardlight, par contre c est pas encore compâtible ati, mais ca va venir :D

Il y a pas mal de truc pas fonctionnel sur ATI ^^ Mais ça va être résolu.

Edit: je viens de voir le topic sur le post processing sur le moteur de Freespace 2. Et ça me rapelle de très vieux souvenir sur un topic similaire mais fonctionnel QUE sur les ATI et ceux grâce aux SmartShader. Le problème avec les SmartShader, c'est que le résultat se répercute aussi sur le HUD, enfin il me semble.

Je vais tester la démo pour la peine.

Pour les intéressés, ça se choppe ici: http://www.hard-light.net/forums/index.php/topic,64986.0.html

Cedski
12/08/2009, 00h34
Ce ne serait pas la porte de service qui relie Mwari à Dagda ? Et le bug apparait dès que les transporteurs escorté par Jarvis se font tirer dessus par les corpos ?

Humm ça me reviend.... Je devais attendre un vaisseau de transport maraudeur pour le suivre jusqu'à leur base (avec le traqueur LDS), prêt d'un point lagrange "caché", en furtif dans des débris, alors que des maraudeurs... Maraudent !
Mais j'ai jamais réussi à suivre ce vaisseau... Détection, donc baston, donc le vaisseau fuit... Détection, suivere le vaisseau à tout prix... Explosion ! ^_^Et en méga furtif, trop lent, impossible d'accrocher le vaisseau, oui alors il me détecte et ne passe jamais en LDS... Bref, la merde.

---------- Post ajouté à 00h34 ----------

Sinon j'attend toujour un I WAR II version next gen (bref une bonne simu spatiale bien scénarisée, avec un pilotage sympa)... Depuis 2001.

MetalDestroyer
12/08/2009, 00h36
Tu as tenté de réduire tes émissions ? Genre, tu diminues l'alimentation de vaisseaux aux alentours de 180 MW.

Anton
12/08/2009, 01h03
Couper tous les systèmes actifs pour ne laisser que les passifs, déjà.
Et de mémoire moi j'avais réussi la mission en scannant un isolé tout seul juste avant qu'il passe le point L ^^

Cedski
12/08/2009, 23h29
Ouais j'avais testé de réduire mes émissions... Mais bon j'ai reçu mon nouveau PC, je l'ai monté... J'ai essayé autre chose, forcément !

Pas con le coup de scanner l'isolé avant le point L...

Mais bon je l'avais réussi cette mission à l'époque puisque j'avais fini le jeu..

MetalDestroyer
14/08/2009, 08h09
Un aperçu du prochain vaisseau à être utilisé dans la 1e release de BSG Diaspora: Shattered Armistice. Apparemment, TOUS les vaisseaux auront un cockpit même si non jouable.

http://i25.tinypic.com/inwmdu.jpg
http://i30.tinypic.com/dfacmf.jpg
http://i29.tinypic.com/15nnio3.jpg
http://i32.tinypic.com/2mh99nq.jpg

FixB
14/08/2009, 09h04
Dis, Metal : toi qui a un track et 3D Vision, et qui aime bien les jeux de combats spatiaux... Lequel profite au mieux de ces deux technos Ã* la fois ??

Jasoncarthes
14/08/2009, 09h36
Malhereusement peu de space opera offre la compatibilitée track ir a part freespace2 (open gl donc oublie la 3d vision) et starshatter (bien que la patch qui fais tourner le track ir sous starshatter rend la campagne injouable car ca plante en chargement)

choub
14/08/2009, 10h46
J'avais eu freespace2 en 3.6.8 avant de l'upgrader en 3.6.10 et le 3d vision fonctionnait bien .... Mais pas le track ir. En passant a la 3.6.10 je suis forcé de passer en opengl (plus de dx) et adieu la 3d mais bonjour le track ir.
X3 TC fonctionne en 3d vision.

MetalDestroyer
14/08/2009, 19h37
Dis, Metal : toi qui a un track et 3D Vision, et qui aime bien les jeux de combats spatiaux... Lequel profite au mieux de ces deux technos Ã* la fois ??

La 3D Vision dépend essentiellement de Direct X. Donc, je n'ai pas eu l'occasion de le tester sur Freespace 2 SCP et dérivé. Sur Independance War 2, le jeu plante au lancement à cause de la 3D Vision et/ou de Vista.

Je crois que c'est le même topo concernant Tachyon the Fringe. Le seul que j'ai pu tester actuellement est Freelancer ou plutot le mods Freeworlds (Star Wars). Et le résultat est vraiment sympa. Les planètes ressortent super bien et les vaisseaux ni plus ni moins bien.

Quant au Track IR, bah, tous les shoot spatiaux ne le supporte pas. Donc au final, on se retrouve avec une très petites liste de jeux pour profiter de ces 2 technos.

Kenji-32
14/08/2009, 19h41
Je l'ai mis dans topic de X3 : TC, mais dans le Joystck du moi de Septembre y a X3 : Reunion qui est filé avec :) Avis aux amateurs ^_^

astyyan
16/08/2009, 10h28
Question qui n'a rien a voir, c'est normal que le fond soit vert dans I war 2?

Anton
16/08/2009, 10h48
De l'espace ? Ouais, c'est la couleur "de base" mais tu verras bientôt d'autres déclinaisons ;)
C'est vrai qu'au début ça change de l'habituel fond noir + étoiles.

FreeliteSC
18/08/2009, 22h55
Tiens d'ailleurs Metal toi qui fait maintenant partie d'HLP, tu sais combien y a de moddeurs qui travaillent sur Freespace (SCP+autres mods)? Parce que je suis vraiment impressionné par le boulot fourni.

Slayertom
18/08/2009, 23h09
Tiens d'ailleurs Metal toi qui fait maintenant partie d'HLP, tu sais combien y a de moddeurs qui travaillent sur Freespace (SCP+autres mods)? Parce que je suis vraiment impressionné par le boulot fourni.

2 (metal inclus).

MetalDestroyer
18/08/2009, 23h49
Tiens d'ailleurs Metal toi qui fait maintenant partie d'HLP, tu sais combien y a de moddeurs qui travaillent sur Freespace (SCP+autres mods)? Parce que je suis vraiment impressionné par le boulot fourni.

J'ai aucune connaissance des autres équipes ^^ Je suis dans une équipe parmis tant d'autres bien que 2 des membres participent dans d'autres projets (SCP, Diaspora et Wing Co pour ne citer que les meilleurs).

On va dire en gros, vu que je suis ni plus ni moins le forum, qu'il doit y avoir une dizaine de codeurs. Coté infographiste, j'en sais rien sont nombreux ou pas.

Erkin_
20/08/2009, 20h33
Il est pour quand le prochain addon de SOASE ?
J'attend toujours une campagne solo moi !

http://www.cyberstratege.com/magazine/2009/08/diplomacy-prochaine-mini-extension-pour-sins-of-a-solar-empire/

Guybrush_SF
21/08/2009, 19h21
Sorti du dernier épisode de Standoff (stand alone avec le moteur de secret ops), un fan-project dans l'univers de WingCo :
http://www.wcnews.com/newestshots/full/standoff_episodefive22.png
http://www.wcnews.com/newestshots/full/standoff_episodefive21.png
http://www.wcnews.com/newestshots/full/standoff_episodefive19.png

Pour les intéressés : http://standoff.solsector.net/
Le moteur : http://www.wcnews.com/news/update/9182
Episodes 1 à 4 : http://download.wcnews.com/files/mods/stan_ep1-4.exe
Episode 5 : http://download.wcnews.com/files/mods/Stan_ep5.exe

Slayertom
22/08/2009, 00h58
Même si c'est pas complètement un space opera, je suis sur que ca va intéresser certains:
L'ébauche d'un mod qui promet (sur crysis):
ZkgUn4v9qrw

XQX6zHZhRkg

Jasoncarthes
22/08/2009, 08h59
Sympa par contre les derniers modèles de centurions ne tiennent pas d arme en main , elles sont intégré a leurs bras... J espère que ca sera corriger.

MetalDestroyer
23/08/2009, 20h01
Nouvelles vidéos de Star Wars Freeworlds: Tides of War

Myw_2niQ6zQLX2H3mKcUUM

zoktech
24/08/2009, 22h55
Salut je viens de decouvrir ce topic et j'aime le space opera donc je voudrais savoir si il existe un jeu ou il y aurait :
La possibilite d'atterir sur les planetes, de s'y deplacer au sol, sur terre, sur mer, dans les airs
La possiblite de gerer un equipage de plusieurs centaines de personnes
La possibilite de se deplacer a l'interieur du vaisseau, salles des machines, poste de pilotage, tourelles, soutes, ponts, etc en fps
Une customization des vaisseaux: peintures, emplacement armes, moteur
Une partie gestion economique, diplomatique, exploration, militaire et rpg
Un univers immense, plusieurs races, vaisseaux, planetes, soleils
Je sais qu'il y a parkan 2 qui regroupe un peu des criteres mais est ce qu'il existe un titre plus proche de mon cahier des charges :) (en devellopement, projet, peu importe) quand bien meme se serai laid ou encore a la sauce mount and blade
Merci

Maalak
24/08/2009, 23h06
Essaie les Battlecruiser.

Erkin_
24/08/2009, 23h17
Space Rangers 2 :


Salut je viens de decouvrir ce topic et j'aime le space opera donc je voudrais savoir si il existe un jeu ou il y aurait :
La possibilite d'atterir sur les planetes, de s'y deplacer au sol, sur terre, sur mer, dans les airs
Tu peux atterrir sur les planètes.


La possiblite de gerer un equipage de plusieurs centaines de personnes
Non, seulement payer des "mercenaires".


La possibilite de se deplacer a l'interieur du vaisseau, salles des machines, poste de pilotage, tourelles, soutes, ponts, etc en fpsNon


Une customization des vaisseaux: peintures, emplacement armes, moteur
Large customisation matérielle du vaisseau.


Une partie gestion economique, diplomatique, exploration, militaire et rpg
Le summum à ce niveau là !

Un univers immense, plusieurs races, vaisseaux, planetes, soleils
Il a tout ça !

darkgrievous
24/08/2009, 23h44
XQX6zHZhRkg

:o pendant 5s j'ai cru a l'extait de la saison 3 quand le pégasus se sacrifie

Jasoncarthes
02/09/2009, 08h26
Pour continuer sur le débat lancer entre starlancer et freespace2 labncer sur le topic mod pour freespace2:

Le problème de freespace2 par rapport a starlancer pour moi c'est le manque cruel d'immersion.
(pas de dédockage comme dans starlancer, ni décollage ni atterissage ni cockpit, on a pas spécialement l impression d'être dans le vaisseau comme dans starlancer, on a plus l impression de piloter un drone a distance, de même la façon dont la campagne nous est raconté tout ça, freespace2 présente de grosse lacune a ce niveau la.)
Mais pour les autres points je préfère freespace2 :p
Reste que starlancer ne se mod pas, d'ailleur si ca avais été mis open source facon freespace2 je me dis que ça aurais donner des choses intéressantes a mon avis.
Le truc qui manque en fait dans les projet lancer par la team scp c'est qu'il devrais y avoir un projet parallèle au upgrade projet :
La philosophie du upgrade projet c'est d'amélioré les graphs etc.. De freespace2 pour le mettre a jour sans toucher le gameplay/feeling/missions équilibrage, ce qui est louable mais un projet parallèle qui ai pour philosophie de modifié :
Les missions, le comportement des vaisseau, ajout de cockpit, décollage atterissage l'équilibrage (baisser la puissance des bouclier et rendre les dogfight un peu moins longuets, ajouter le glide à l'enssemble des fltotes de freespace, rajouter plus d inertie dans les comportements etc.. Pour remettre l'enssemble de freespace2 a niveau d'aujourd'huit ferais pas de mal.

Edit : le site hardlight est down, la journée va être longue :p

FreeliteSC
02/09/2009, 09h02
Ce qui je trouve manque à FS2, c'est qu'on peut pas piloter les CapShips. Et pourtant, tous sont très équilibrés, devrait y avoir moyen de faire un truc sympa, qui se rapprocherait de Starshatter un peu.

Jasoncarthes
02/09/2009, 09h15
Il y a un mod en cours pour piloter les gros vaisseau.
Mais comme dans starshatter ca fias un peu bizarre de controler un monstre pareil au stick.
Ce qui serais bien ca serais un pont modélisé en guise de vue cockpit.
Et de reconaissance vocal pour commander le bouzins :bave:

FreeliteSC
02/09/2009, 10h04
Ouaip comme le truc avec X3 qu'avait été donné dans le tread. Mais il me semble que c'était un prog qui affectait une parole à une touche ( genre "en haut"=z, "tout les canons, feu"=barre espace, etc)

Pluton
02/09/2009, 10h40
Ouaip comme le truc avec X3 qu'avait été donné dans le tread. Mais il me semble que c'était un prog qui affectait une parole à une touche ( genre "en haut"=z, "tout les canons, feu"=barre espace, etc)
Ouais, GlovePie, décrit ici :
http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=37358

Euklif
02/09/2009, 18h27
Iwars 2, qu'un canard m'a généreusement donné est juste super méga dur d'accès. Oo
J'me fais déboite à chaque vaisseau croisé... Bon, et je passe la phase d'apprentissage à l'arrache faite ("tiens, ma souris ne change pas l'axe de mon vaisseau").

skyblazer
02/09/2009, 19h39
Iwars 2, qu'un canard m'a généreusement donné est juste super méga dur d'accès. Oo
J'me fais déboite à chaque vaisseau croisé... Bon, et je passe la phase d'apprentissage à l'arrache faite ("tiens, ma souris ne change pas l'axe de mon vaisseau").

I-War2, c'est à jouer au Joystick. Vraiment. Et dis-toi que le Cormoran, il est juste über comparé au vaisseau que tu vas récupérer après, quand Cal aura 15 ans de plus. Tu auras en gros une vieille bouse de l'espace. Toute pourrie.

Nemeo
02/09/2009, 20h39
J'ai modifié ma bécane dernièrement donc je me suis dit que j'allais relancer la rolling demo de X3TC. J'arrive à avoir un test fluide mais qu'est-ce qu'il est mal optimisé ce bousin ! Ils ont fait le strict minimum sur les textures des vaisseaux et ils ont inondé les modèles de polygones. Sur la démo y a pas un modèle low poly. Les eXplosions sont moins funs que papy starlancer et mamie freespace. Quelle tristesse.

Je vais être contraint de relancer Starlancer et de retenter de sauver cet abruti de général qui est mort au moins 8 fois.

Euklif
02/09/2009, 21h21
I-War2, c'est à jouer au Joystick. Vraiment. Et dis-toi que le Cormoran, il est juste über comparé au vaisseau que tu vas récupérer après, quand Cal aura 15 ans de plus. Tu auras en gros une vieille bouse de l'espace. Toute pourrie.

Alors je me permet une solicitation...
Y a quoi comme Joystick qui déboite sa moman? Y a un G25 du joystick? Un truc au rapport qualité prix top connu (et pas trop cher ^^)?
Ha... Ca va pas m'arranger ça xD

Jasoncarthes
02/09/2009, 21h28
Alors catégorie moyen de gamme :
Saytek aviator
Saitek cyborg x

En plus haut de gamme et hotas :
Saitek x52 et x52 pro qui sont des valeurs sur entre 100 et 150 euros
Après tu a le cougar de thrustmaster qui coute la peau du fion
Et le logitech g940 le seul hotas a ffb et qui inclue de base les palonniers.

skyblazer
02/09/2009, 22h01
J'utilise un Logitech Extreme 3d Pro, qui est pas mal, hatswitch, 12 boutons, 3 axes au stick (X, Y et rotation), 1 throttle, mais qui a comme inconvénient majeur d'être pour droitier. A part ça je l'aime beaucoup, j'ai fini FS2 avec, et l'utilise de temps à autres. Et je l'utilise pour IWar 2 désormais.

Erkin_
08/09/2009, 22h02
Nouveau jeu ? :
http://www.cyberstratege.com/magazine/2009/09/gratuitous-space-battles-en-direct-de-la-beta/

Jasoncarthes
09/09/2009, 09h14
Nouveau jeu ? :
http://www.cyberstratege.com/magazine/2009/09/gratuitous-space-battles-en-direct-de-la-beta/


C'est une sorte de dota dans l"espace sur un plan 2d si ma mémoire ne fais pas défaut et il a pas l'air dégeu :)

RUPPY
09/09/2009, 12h46
C'est une sorte de dota dans l"espace sur un plan 2d si ma mémoire ne fais pas défaut et il a pas l'air dégeu :)

C'est un genre de Tower defense avec des ch'tit vaisseaux je crois...ça a l'air bien sympa en tout cas :o

Jasoncarthes
09/09/2009, 13h04
Euh oui tower defense pardon pas dota :tired:

burton
09/09/2009, 13h24
J'ai été déçu quand j'ai vu la vidéo après avoir lu le test, je m'attendais a un nexus-like...

RUPPY
09/09/2009, 15h09
J'ai été déçu quand j'ai vu la vidéo après avoir lu le test, je m'attendais a un nexus-like...

Dans tes rêves :haha:


C'est vrai qu'il était bon ce Nexus...et beau à chialer..aujourd'hui encore :'(

Anton
09/09/2009, 16h45
C'est mon prochain jeu après Arcanum ;)
En difficulté max il paraît (pour l'abordage et la gestion des systèmes) ?

MetalDestroyer
09/09/2009, 21h07
C'est mon prochain jeu après Arcanum ;)
En difficulté max il paraît (pour l'abordage et la gestion des systèmes) ?

Déjà rien qu'en Normal, t'en bave sur Nexus tellement c'est dur du moins dès que t'auras fait les quelques missions. Alors, en difficulté max, je t'assure que tu vas jeter le jeu/PC par la fenêtre.

Pluton
09/09/2009, 21h30
Non, c'est faux. Il faut juste jouer finement, mais tout le plaisir vient de là.
Un commando bien placé et couvert peut ruiner un vaisseau-mère (ou du moins l'incapaciter gravement). C'est pas non plus hyyyyper difficile.

MetalDestroyer
09/09/2009, 21h41
Non, c'est faux. Il faut juste jouer finement, mais tout le plaisir vient de là.
Un commando bien placé et couvert peut ruiner un vaisseau-mère (ou du moins l'incapaciter gravement). C'est pas non plus hyyyyper difficile.

Euh, mouais, pas convaincu. J'avais du mal à trouver le bon compromis en armement pour neutraliser les différents sous-sytèmes des vaisseaux amiraux enemis. Il m'a même fallut prendre toute ma flotte pour neutraliser UN seul et unique vaisseau parce que mon armement n'était pas suffisamment puissant. Enfin, ca m'arrive pas souvent, mais voilà, quoi :D

RUPPY
10/09/2009, 17h16
Moi aussi j'en ai chié des ronds de serviette en normal avec Nexus :tired:...Cela dit, j'ai pas testé les niveaux de difficulté au-dessus pour voir si le challenge augmentait vraiment, je suis pas mazo :unsure:

Pluton
10/09/2009, 17h20
Marrant, pourtant je suis vraiment une loque en RTS, j'ai pas eu trop de mal avec Nexus. Faut jouer tout en subtilité et détruire les sous-systèmes, tout piloter en manuel...

RUPPY
10/09/2009, 17h24
Marrant, pourtant je suis vraiment une loque en RTS, j'ai pas eu trop de mal avec Nexus. Faut jouer tout en subtilité et détruire les sous-systèmes, tout piloter en manuel...

C'est ce que je faisais, tout en manuel avec des frappes localisées mais lorsqu'on avait plusieurs vaisseaux à gérer, c'était parfois chaud je trouvais....pas insurmontable mais je n'y jouais pas avec une main dans le dos :O

Pluton
10/09/2009, 17h45
Ah oui, et j'utilise beaucoup la pause active.

Slayertom
10/09/2009, 18h10
C'est claire que Nexus est tout sauf un jeu facile. L'extrême difficulté de certaines missions me l'ont fait abandonné a plusieurs reprise mais ne ma jamais empêché d'y retourner quelques mois (années ?) plus tard.

Je suis plutôt amateur de jeux difficile mais devoir refaire 50 fois la même missions parc qu'on est pas passé au bon endroit (la mission ou il faut s'infiltrer :tired:) n'est pas ce que je préfère.

Pluton
10/09/2009, 18h12
Ou alors ma partie est en medium, c'est pas impossible vu le temps que je l'ai commencée, parce que, nul en str je le répète, j'ai dû recommencer une ou deux fois une mission, pas plus.

RUPPY
10/09/2009, 18h24
Ou alors ma partie est en medium, c'est pas impossible vu le temps que je l'ai commencée, parce que, nul en str je le répète, j'ai dû recommencer une ou deux fois une mission, pas plus.

Bahhhh, tu devais jouer en mode "poussin" :p

darkgrievous
19/09/2009, 19h31
Si certains veulent accéder à la bêta de Shattered Horizon ( et possède un compte steam/une config qui fait tourner le jeu)

Vous allez la
http://www.shatteredhorizon.com/signup.html

Et dans le champ Referrer vous mettez

"grievous"


IMPORTANT
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Septa
21/09/2009, 16h16
Je suis le seul canard a avoir craqué et pré-commandé Gratuitous Space Battle ?
( La précommande donnant accès à la bêta )

C'est un jeu indé fait par un seul dev mais assez intéressant et meugnon pour les fans de sf.

U1QYMFGEv5M

Pour faire simple en gros c'est un jeu de bataille dans l'espace sans les trucs "chiants" autour.

On crée ( ou configure plus tôt vu que l'on choisit la "coque" du vaisseau et ensuite son équipement, arme, propulseurs ) ses vaisseaux, on prépare une flotte et donne ses ordres. Et hop bataille se lance.
C'est de la 2D mais c'est plutôt meugnon, on peut zoomer, accélérer "le temps", observer l'état de ses vaisseaux pour essayer de comprendre pourquoi on perd, ( ou pourquoi on fait un pat, je me souviens d'une partie avec une flotte adverse vicieuse qui détruisait toutes mes armes mais qui n'arrivait pas à détruire mes croisseurs alors que mes chasseurs seul vaisseaux encore en était de combattre n'était armés que de laser légers qui ne pouvait pas entamer leur blindage ), mais on ne peut pas donner d'ordre en cours de partie.

On a pas mal de coques et trois tailles de vaisseaux, des armes et des équipements aux effets/portée/besoin assez variés ( missile, laser, truc à plasma, anti-chasseur, rayon traçant à la starwars, plusieurs boucliers, ECM, divers blindages... ) etc... Ce qui permet d'avoir des stratégies assez variés et force à des choix cornélien ( les équipements et armes demandent de l'énergie et des hommes d'équipage et on un poids influant sur la vitesse donc on ne peux pas faire n'importe quoi )

Niveau solo c'est pour l'instant assez limité ( mais le dev est aux écoutes des suggestion et vient d'ajouter par exemple un mode de jeu survival avec leaderboard en ligne ). Mais c'est compensé par le mode challenge où l'on peut affronter les challenges ( combinaison de flotte, stratégie, ressource ) préparés par les autres joueurs.

Et là on se prend vite au jeu et on s'acharne à essayer de battre\comprendre les meilleurs flottes.

C'est pas le jeu du siècle, ca manque un peu de contenu ( mais le jeu est moddable et on va vite avoir des mods reprenant des univers de SF connus ), j'ai peur que ce soit lassant a grosse dose, c'est encore en béta et l'équilibrage n'est pas finit, mais pour un peu moins de 20€ c'est assez sympa par petites sessions d'une demi-heure, une heure.

Jasoncarthes
25/09/2009, 16h09
Allez deux petit screen des avancé de notre mod end project pour freespace2 :

Donc voici un niteraven (chasseur multirole de la main noire) en milieux d un règlement de compte entre un perfide détachement de la main noire et la 233 ème flotte de la Tyrannie: (wip)
Vue cockpit en formation à l'arrière de la flotte :

http://nsa09.casimages.com/img/2009/09/25/mini_090925040325555081.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=090925040325555081.jpg)

Ca commence a chauffé dans le coin :
http://nsa09.casimages.com/img/2009/09/25/mini_090925035835450213.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=090925035835450213.jpg)

Par contre de base c est pas si aliasé que ca, c est la compression que j ai du appliqué pour pouvoir faire hébergé ces screen dans cette résolution :tired:

Ne pas trop faire attention à la skybox, elle est la juste histoire de faire en sorte que...

Donc la le cockpit de notre Bombardier lourd le Tyranik Gliding-fortress :

http://nsa09.casimages.com/img/2009/09/25/mini_09092504092786055.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=09092504092786055.jpg)

Le cockpit est pas encore terminé , il y a des choses qui ne me plaisent pas pour le moment et tout n'est pas finis (par exemple l'état de l'armement et du vaisseau montre encore un chasseur au lieux du bombardier)
Screen externe du bombardier a venir :)

astyyan
25/09/2009, 19h53
Salut
Je me suis acheté nexus il y a pas longtemps ;) et je voulais savoir ce qu'on pouvait faire dans le multijoueur.
Merci d'avance!

RUPPY
25/09/2009, 19h56
Allez deux petit screen des avancé de notre mod end project pour freespace2 :

Donc voici un niteraven (chasseur multirole de la main noire) en milieux d un règlement de compte entre un perfide détachement de la main noire et la 233 ème flotte de la Tyrannie: (wip)
Vue cockpit en formation à l'arrière de la flotte :

[/URL]http://nsa09.casimages.com/img/2009/09/25/mini_090925040325555081.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=090925040325555081.jpg)

Ca commence a chauffé dans le coin :
http://nsa09.casimages.com/img/2009/09/25/mini_090925035835450213.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=090925035835450213.jpg)

Par contre de base c est pas si aliasé que ca, c est la compression que j ai du appliqué pour pouvoir faire hébergé ces screen dans cette résolution :tired:

Ne pas trop faire attention à la skybox, elle est la juste histoire de faire en sorte que...

Donc la le cockpit de notre Bombardier lourd le Tyranik Gliding-fortress :

[URL]http://nsa09.casimages.com/img/2009/09/25/mini_09092504092786055.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=09092504092786055.jpg)

Le cockpit est pas encore terminé , il y a des choses qui ne me plaisent pas pour le moment et tout n'est pas finis (par exemple l'état de l'armement et du vaisseau montre encore un chasseur au lieux du bombardier)
Screen externe du bombardier a venir :)

Trés sympa la vue cockpit ;), ils sont fonctionnels les petits écrans :huh:

Du trés beau boulot en tout cas :)

MetalDestroyer
25/09/2009, 20h01
Je kiffe le background !!

Jasoncarthes
25/09/2009, 21h58
Alors non malhereusement nos écran ne sont pas fonctionel, faut dire que je m occupe de la modélisation ,de la création des skybox, je participe au textiring du mieux que je peut et je créer les mission ainsi que les tables (equilibrage et surtout je passe beaucoup de temps a peaufiné la physique des chasseurs), il me reste pas le temps de faire de la prog lua.
Bien que si la prop de metal tiennent toujours , on passerais alors a une équipe de 3 officiellement et ca serais un des truc que je lui confierais (via le lua :p )

Mais je sais que metal est déja bien occupé avec la tc dont je tairais le nom vu que je suis bourray et que je me rapelle plus si il avais dis avec quelle équipe il bossait déja :p

MetalDestroyer
26/09/2009, 01h15
Vu que je vais bientot etre en intercontrat, je vais peut être m'inscruté dans ton mods et voir LUA. :D

Jasoncarthes
26/09/2009, 09h07
Yeah \O/

Je me sentirais mieux de toute facon d avoir un deuxième avis sur la physique et la réactivité des vaisseau tout ca, vu que mon collègue n est pas un habitué du genre, et tout seul on peut partir dans un délire sans se rendre compte ^^

Jasoncarthes
08/10/2009, 14h20
Hello,
Voici le teaser de notre Total conversion nommée End project (pour freespace2 scp) ainsi qu'une séquence de décollage.

vReDsUgjNXU

B5Ft1JNr6Wk

et hop :)

Lucaxor
08/10/2009, 17h11
Ca a une bonne tête! ;)

L'espèce de désequilibre après le catapultage, c'est un truc de jeune pour épater les minettes aux hublots ou il faut vraiment stabiliser?

Et vous pensez boucler ça pour quand?

Jasoncarthes
08/10/2009, 17h29
Ca a une bonne tête! ;)

L'espèce de désequilibre après le catapultage, c'est un truc de jeune pour épater les minettes aux hublots ou il faut vraiment stabiliser?

Et vous pensez boucler ça pour quand?

Dans l'ordre :

-Le déséquilibre après le catapultage s'explique par le fait que :
Le porte vaisseau sur lequel tu décolle est d'ancienne génération a peu près 350 ans , les chasseur de l'époque étant plus lourd se faisait catapulté bien moins vite, et comme le chasseur sur lequel on décolle est d'ancienne génération aussi mais seulement 150 ans de service donc plus léger, si on ne fais pas de manoeuvre d'évitement au décollage on se mange gentiment le hangar en face prévue pour l atterissage, si on ne fais pas ca, c est la mort pur et simple a partir de certains niveau de difficulté.
ce ne sera pas nécessaire par exemple avec un chasseur de dernière génération projeté par un porte vaisseau de dernière génération mais le tyran n'est pas fou, seul les meilleurs et les plus expérimenté ont accès au meilleur matériel de la Tyranie.
De même pour le moment les vaisseau sont réglé avec beaucoup d'inertie et ce sur chaque axe ce qui explique qu'il y ai pas mal de micro correction lors de changement d'assiette mais c'est voulu.
-La date, le truc qui fache quand on parle de projet amateur, bah on espère releasé soit une démo multi/ soit un premier épisode d'ici premier trimestre 2010; mais la rien n'est moins sur.

Voila ;)

lemanruss
08/10/2009, 18h38
..

J'adore, vraiment bien votre boulot. Bon ça manque de texturage mais le design est cool.
;)

Le truc que j'aime le plus c'est la séquence de décollage. C'est vraiment ce qui manque dans ce genre de jeu. Atterrir et décoller, j'ai toujours trouvé que ça renforçait l'immersion.

Bonne continuation en tout cas.

Jasoncarthes
08/10/2009, 18h46
Merci bien :)

Slayertom
09/10/2009, 04h21
J'aime beaucoup le désign des vaisseaux (on sent une influence de BSG et ça c'est le petit plus que j'apprécie). Les cockpit sont bien sympa aussi mais il y a moyen d'animer les ecran de control avec le moteur de freespace ?

Avoir choisit du Mozart pour le premier trailer est une trés bonne idée (j'espère que vous prendrez ce type de musique pour la bo du mod).

J'espère que vous arriverez a terme de votre projet et te souhaite bonne chance.

MetalDestroyer
09/10/2009, 08h09
J'aime beaucoup le désign des vaisseaux (on sent une influence de BSG et ça c'est le petit plus que j'apprécie). Les cockpit sont bien sympa aussi mais il y a moyen d'animer les ecran de control avec le moteur de freespace ?

Avoir choisit du Mozart pour le premier trailer est une trés bonne idée (j'espère que vous prendrez ce type de musique pour la bo du mod).

J'espère que vous arriverez a terme de votre projet et te souhaite bonne chance.

C'est possible d'animer les écrans. Juste que son implémentation est extrêmement complexe. A la limite, on se contentera du nouveau HUD intégré dans le dernier Inferno Alliance (pas dispo).

Jasoncarthes
09/10/2009, 08h10
J'aime beaucoup le désign des vaisseaux (on sent une influence de BSG et ça c'est le petit plus que j'apprécie). Les cockpit sont bien sympa aussi mais il y a moyen d'animer les ecran de control avec le moteur de freespace ?

Avoir choisit du Mozart pour le premier trailer est une trés bonne idée (j'espère que vous prendrez ce type de musique pour la bo du mod).

J'espère que vous arriverez a terme de votre projet et te souhaite bonne chance.


-Oui il y a parfaitement moyen de l'animé mais étant une petite équipe on se retrouve devant un choix :
Animé les cockpit comme on peut le faire actuellement, ou attendre que l'on script les cockpit pour avoir de vrais cran interactif (on pense même a faire des mfd) et dans ce cas, faire des animations pour le moment serais perdre du temps (chose qui nous est précieux pour le moment).
La seule anim que je vois utiles et qui pourrais être définitive pour le moment sera l'anim de 'boot" des écrans aux décollage, mais d'après certains retours, les gens ont tendance a trouver le décollage un peu long a venir, donc c est en réflexion sachant que le temps nécessaire au catapultage dépend du vaisseau du joueur (selon le type de moteur ) et du porte vaisseau (temps de charge magnétique) sachant que dans la vidéo on y vois un chasseur d ancienne génération et un porte vaisseau d encore plus ancienne génération, sur du moderne ca devrais être divisé par deux quasiment.

-Pour mozart, le soucis étant les droits d auteur (et oui même mozart reste protégé car cela dépend de l enregistrement) je pense qu'on va faire notre propre b.o, mais t'inquiète pas on a bien prévue de l opéra, enfin ca dépendera dans quelle conditions on peut avoir ca (sachant que pour le moment tout est faire sur ordi bah l opéra électronique ca rend pas top )

le tout premier teaser de l année dernière ( qu on a pas diffusé) avais en zik "the end" des doors et ca frappais pas mal aussi (mais bon question droits.... :tired: )

Pluton
09/10/2009, 08h35
-Oui il y a parfaitement moyen de l'animé mais étant une petite équipe on se retrouve devant un choix :
Animé les cockpit comme on peut le faire actuellement, ou attendre que l'on script les cockpit pour avoir de vrais cran interactif (on pense même a faire des mfd) et dans ce cas, faire des animations pour le moment serais perdre du temps (chose qui nous est précieux pour le moment).
La seule anim que je vois utiles et qui pourrais être définitive pour le moment sera l'anim de 'boot" des écrans aux décollage, mais d'après certains retours, les gens ont tendance a trouver le décollage un peu long a venir, donc c est en réflexion sachant que le temps nécessaire au catapultage dépend du vaisseau du joueur (selon le type de moteur ) et du porte vaisseau (temps de charge magnétique) sachant que dans la vidéo on y vois un chasseur d ancienne génération et un porte vaisseau d encore plus ancienne génération, sur du moderne ca devrais être divisé par deux quasiment.

-Pour mozart, le soucis étant les droits d auteur (et oui même mozart reste protégé car cela dépend de l enregistrement) je pense qu'on va faire notre propre b.o, mais t'inquiète pas on a bien prévue de l opéra, enfin ca dépendera dans quelle conditions on peut avoir ca (sachant que pour le moment tout est faire sur ordi bah l opéra électronique ca rend pas top )

le tout premier teaser de l année dernière ( qu on a pas diffusé) avais en zik "the end" des doors et ca frappais pas mal aussi (mais bon question droits.... :tired: )

Effectivement, le lancement est un peu long mais si vous en profitiez pour inclure, pour chaque mission, une fin de briefing lue dans les écouteurs, ou bien les premiers ordres et commentaires des chasseurs déjà en action ou du vaisseau-mère, cela serait un gros plus pour l'immersion et l'ambiance.
Tu trépigne dans ton vaisseau qui tarde à "booter" tandis que dehors tes camarades s'en prennent plein la tronche ou que la voix synthétique des briefing t'annonce que finalement ta mission va être un peu plus corsée suite à l'arrivée d'un destroyer ennemi en soutient... :wub:

Jasoncarthes
09/10/2009, 08h38
Effectivement, le lancement est un peu long mais si vous en profitiez pour inclure, pour chaque mission, une fin de briefing lue dans les écouteurs, ou bien les premiers ordres et commentaires des chasseurs déjà en action ou du vaisseau-mère, cela serait un gros plus pour l'immersion et l'ambiance.
Tu trépigne dans ton vaisseau qui tarde à "booter" tandis que dehors tes camarades s'en prennent plein la tronche ou que la voix synthétique des briefing t'annonce que finalement ta mission va être un peu plus corsée suite à l'arrivée d'un destroyer ennemi en soutient... :wub:
-Oui c'est ce qui est prévue sauf pour la mission tuto du décollage ou la tu aura déja au chargement une vidéo d'explication et un peu de propagande (c est la tyrannie quand même faut pas déconner! ) et pour les autres missions, des dialogues voir du combat déja en cours.

Pour l'attérissage, j ai déja quelque chose en cours, mais qui demande quelques ajustement. mais ca va venir aussi.
De manière général, je pense que les missions seront bavardes (faut qu'on toruve des voices acteur , mais je pense que je trouverais des natifs anglais et américians pour le voice acting dans la population étudiante), ou on entendra même les différents vaisseau présent dans la scène discuté entre eux sans que ca ai de rapport directement avec ta mission.

Esotsm
09/10/2009, 11h15
Y'en a qui se souviennent avoir joué à Pax Imperia : Eminent Domain sur PC ? Ca date de 1997 et ça vient juste d'être ajouté sur Lost Treasures. Je me tâte. Merci. :)

chenoir
09/10/2009, 13h17
Putain ca rend bien. Je sens que je vais me télécharger ca. En tous cas ca donne super envie.

Slayertom
09/10/2009, 13h25
T'inquiète pas Jasoncarthes, je demandais pas des écrans affichant des vidéo inutiles qui tournent en boucle mais bien si il était possible d'avoir des écrans qui soient utile comme un dradis, un écran d'avaries, de com, etc etc.

Pour les musiques, tu a les partitions qui sont dans le domaine publique (http://www.free-scores.com/) et certains mettent a disposition des mp3 libre de droit eux aussi sur certains sites.

Jasoncarthes
09/10/2009, 15h12
Ok merci pour les commentaires et pour les liens!
Je pense, (on est 3 zikos sur les 4 membres ) qu'on va varier les compos maison avec ca, je vais écouté tiens.
Pour l'instant les fonctions lua qui permettait de rendre sur écran (le rtt) ne sont plus dans la build actuel de fs2 mais dès que c'est de retour on y jetera un coup d'oeil :)

D'ailleur je pense que les canards seront parmis les premiers priviligié a participé aux phase de test d'équilibrage (charge réseau et balance du jeux) pour la partie multi :p

Zeppo
09/10/2009, 18h32
Jasoncarthes => Ton projet a vraiment l'air intéressant... ;) Ça me donne bien envie.



Sinon, je me suis lancé dans mon 1er space opera ; X² : the threat. (Pc pas assez puissant pour les x3)

C'est assez vaste, mais ça me plait bien!
Je fais le taxi, et je transporte quelques petites marchandises avec mon M5. Pour l'instant, aucun grosbillisme. Le moindre vaisseau pirate peut me dégommer ; je mise tout sur la vitesse, et quelques missiles pour ralentir l'ennemi.

Et là, avec mon Mercury bien retapé, je vais commencer le commerce. J'économise pour une usine. (Une station solaire dans la galaxie Red light je pense).

Seul petit bémol ; combat un peu trop brouillon. J'ai du trop regarder de star wars... Ici, pas de triple looping, deux tonneaux, puis quelques tirs de blasters bien ajusté. Se foutre derrière l'ennemi et réussir à le toucher, est pour moi un exploit. Et le temps de refaire cette prouesse, le bouclier de l'ennemi est déjà bien remonté!


Voilà, j'raconte ma vie :)

Ironbob
09/10/2009, 22h59
Bah la série d'Egosoft n'est vraiment pas réputée pour la qualité de ses dogfights.

Anton
10/10/2009, 20h21
Correction :


Bah la série d'Egosoft n'est vraiment pas réputée pour la qualité de ses dogfights.
... auprès de ceux qui cherchent un simple shoot spatial.

Le shoot spatial du X-Universe est tactique et un très bon complément/exutoire à la partie gestion du jeu.

Jasoncarthes
10/10/2009, 23h28
Très bon ? non c est un des pires de tout ce qui j ai pu touché jusqu'a ajourd'huit a ce niveau, le degré en dessous de 0 :O
Pour le reste c est une tuerie mais tous ce qui touche sensation de pilotage et combat c est carrément raté ^_^

Anton
10/10/2009, 23h48
Très bon, après des heures de management et à passer d'un système à l'autre pour surveiller ses transporteurs. Bref, l'heure de la récré ;)

Et degré sous zéro faut ptête pas déconner. On en est carrément loin :tired:

Jasoncarthes
11/10/2009, 00h12
J'exagère pour le degré 0 c'est vrai, mais il n'empêche qu'un peu d effort la dessus de la part d egosoft serais pas du luxe malgré tout.

FreeliteSC
11/10/2009, 10h42
Clairement, ça dépend du vaisseau. Mais avec un M3 bien équipé, on peut très largement se faire plaisir. La physique est pas trop mal rendue quand même, c'est assez dynamique. Bon, certes, quand on a un vaisseau de grosbill, ça change beaucoup, et c'est plus du "clic boum t'es mort" que du dogfight.

MetalDestroyer
12/10/2009, 20h22
Nouvelle vidéo de Naumachia Space Warfare !!

mpgkqPaEelM

Jasoncarthes
12/10/2009, 20h54
Nouvelle vidéo de Naumachia Space Warfare !!

mpgkqPaEelM


Excellent, j ai hate de pouvoir poser la pate dessus.
Par contre le hud..... :tired:

on se croirais sur console :(

Anton
12/10/2009, 21h07
Et les écrans, ceux de Comanche :p

Erkin_
12/10/2009, 21h13
Nouvelle vidéo de Naumachia Space Warfare !!


:O:wub:

J'espère que ce sera jouable à la souris.

MetalDestroyer
12/10/2009, 21h18
:O:wub:

J'espère que ce sera jouable à la souris.

J'emmerde les souris :ninja: ^_^

Erkin_
12/10/2009, 21h30
J'aimerais bien m'acheter un joystick, mais il y a tellement peu de jeux d'avions/vaisseaux spatiaux qui sortent depuis des années que l'investissement ne vaut pas le coup.

xrogaan
12/10/2009, 21h31
Et ce beau monde, il a pensé a faire un site web qui fuck les souris a coup de vaisseaux spatiaux ?

Jasoncarthes
12/10/2009, 23h30
sur le site off de namauchia ils précisent que le jeux est pensé avant tout aux..... souris :tired:

tain si la maniabilitée est naze au joystick, je brule ma souris, et toutes celle que je croiserais dans ma vie a partir de maintenant, ma croisade noire contre les souris commencera :O

Vengeance !

Zeppo
13/10/2009, 20h32
J'ai rencontré une soucoupe volante :tired:
"Objet inconnu"
Je l'ai détruit ^_^

Et ça m'a pas donné de points "pourcentages" dans mes infos.
Pourquoi le 1er vaisseau que je détruis n'est pas comptabilisé ?

Les pirates, j'y arrive pas encore ; je fonce vers eux, je tire, balance des missiles, mais ça le détruit pas. Et après, en quelques tirs, je meurs.

Sinon, j'ai ~350000crédits. J'achète quoi? J'ai deux mercury déjà. Je suis pas trop tenté par une centrale, mais bon.
Quelqu'un a un bon tuto pour une 1ere centrale solaire svp? (produire des photopiles, ça a l'air facile)

Ironbob
13/10/2009, 21h52
Correction :


... auprès de ceux qui cherchent un simple shoot spatial.

Le shoot spatial du X-Universe est tactique et un très bon complément/exutoire à la partie gestion du jeu.
:haha: navré mais commentaire 100% pur fanboy.

Le côté "tactique" je le cherche encore. Mais il n'est pas dans l'absence d'un modèle physique réaliste, ni dans le peu de gestion des paramètres du vaisseau, pas plus que dans la possibilité d'avoir aisément accés à des vaisseaux overpowered style M3+.... Je continue?

Sincèrement, et c'est un type qui joue à la série depuis la sortie de X2 qui écrit, les X sont des jeux superbes, immersifs, passionnants, mais la partie combat spatial n'est pas dynamique/rythmée/tactique, n'est même pas "un très bon complément/exutoire", juste un à-côté sympatoche mais sans plus. En fait c'est même carrément frustrant pour peu que l'on s'implique un peu dedans, tant les limites du système d'Egosoft apparaissent vite.

Anton
14/10/2009, 10h25
Fanboy, pas vraiment mon genre.
Et vu que pour moi le top de la simu spatiale reste I-War 2, je pense ne pas être trop loin si je dis que dans un contexte de Excel spatial, le shoot de X3 est très correct :tired:

astyyan
18/10/2009, 17h08
salut
est ce que vous pouvez me dire pk dans Nexus je n'arrive jamais a touché les pirates (et tous les autres méchants d'ailleurs) avec l'angelwing (après être passé dans une sorte de vortex) et pourtant j'arrive a gagner les missions
si quelqu'un peut me dire quel arme je dois utiliser merci ^^

ERISS
19/10/2009, 04h40
http://matrixgames.com/products/375/details/Smugglers.IV
Ca a l'air sympa (un jeu de la haute-résolution de Diablo 2 !!).

MetalDestroyer
23/10/2009, 19h55
Une longue et très intéressante interview (http://www.rockpapershotgun.com/2009/10/22/the-spatialists-aureasection-talk-naumachia/#more-20082) sur Naumachia Space Warfare.

Jasoncarthes
23/10/2009, 20h03
J'adore la partie ou il parle du pilotage et de la partie combat de x3 :D


Vivement la démo ou la béta!

ERISS
26/10/2009, 20h13
Remake par le lead designer de Medieval 2 Total War:
http://www.ntronium.com/Armada2526%20Home.html

choub
08/11/2009, 22h43
voici un lien pour une video du mod de mon pote
http://www.dailymotion.com/video/xb2x9t_sw-mod-for-freespace-scp-prototype_videogames

MetalDestroyer
08/11/2009, 23h05
Vraiment pas mal. Il ne manquerait plus que les textures, d'améliorer les laser et autres explosions et c'est nickel.

Dommage qu'il n'y a pas de son sur la vidéo.

choub
08/11/2009, 23h43
les textures y sont mais elles sont "brillantes" et il sait pas pourquoi. Il en a chié pour les faire ces textures car il est parti de zéro en 3d, photoshop etc...
Si t'as un truc pour la lumière sur ces textures, n'hésite pas. Je pense qu'il est prêt a te filer son mod pour voir.

MetalDestroyer
09/11/2009, 10h29
les textures y sont mais elles sont "brillantes" et il sait pas pourquoi. Il en a chié pour les faire ces textures car il est parti de zéro en 3d, photoshop etc...
Si t'as un truc pour la lumière sur ces textures, n'hésite pas. Je pense qu'il est prêt a te filer son mod pour voir.

Alors, pour les textures, il y en a 3 types et le mieux pour exploiter pleinement de Freespace 2 SCP, c'est de les faire au format dds dxt1 ou dxt5.
- les shinemaps qui représentent les lumières des vaisseaux (avec le suffixe -shinemaps, enfin je crois, à voir sur le wiki)
- les normal-maps pour l'effet de relief (avec le suffixe -normal)
- les textures de bases (sans aucun effet spécifique)

Guybrush_SF
14/11/2009, 10h30
Pour ceux qui ont toujours rêvé de participer a un space opera, le projet Wing Commander Saga (Le Wing Commander avec le moteur de FS2) recrute des 'voix' :
http://www.wcsaga.com/

Les mecs recherchent une cinquantaine de 'voix' pour les communications en vol.

Il faudra prononcer ce genre de phrase :


1) "All fighters are destroyed, area is secure"
2) "Enemy fighters have arrived"
3) "I'm attacking your target"
4) "We're the backup and we've arrived to save your ass"
5) "Bravo Wing here, we've just arrived"
6) "There's a fighter on your six!"
7) "I'm dying!"
8) "Charlie Wing here, we've just arrived"
9) "I'm getting the hell out of here"
10) "I'm disabling your target" (going for engines)
11) "I'm disarming your target" (going for turrets)
12) "I'm breaking formation to engage enemy"
13) "Delta Wing here, we've just arrived"
14) "Echo Wing has arrived"
15) "I'm taking damage"
16) "I'm ignoring your target"
17) "I'm not following your order"
18) "I can't pick up your target on sensors"
19) "You just fired on me, man"
20) "Main player has been killed!"
21) "Main player just did something cool!"
22) "I'm out of missiles!"
23) "My fighter is heavily damaged"
24) "Main player is straying away from objective"
25) "Main player is traitor, off with his head!"
26) "I'm following your order"


Je suis sûr qu'un accent français serait encore crédible même en 2665 :p

Jasoncarthes
18/11/2009, 23h44
:D

Je me suis essayer xpadder cette semaine, je l ai pris en particulier pour freespace2 qui a une gestion des périph a peine digne de l'époque des jeux dos! (un périph reconnus a la fois)

J ai pu donc assigner
Sur mon x52 :
Tout comme d'hab sans soucis mais avec en plus

sur mon pédalier de g25 :
Sur l accélérateur et l embrayage (les deux pédales aux extremité donc) l axe de rotation
du vaisseau (pour le banking) et sur la pédale de frein le glide (il faut appuyer sur la pédale pour activé et quand on relache on reviens en mode normal)

Alors les premières secondes sont un peu déroutante vu que mes pédales sont reconnus en tant que boutons et non comme des axes du coup c est pas analogique... mais après 3/4 minutes d'adaptation ca deviens super naturel, c est envoutant immersif mais surtout super sportif, après une session de 10 minutes, le temps d une missions sur beyound the redline on est vidé, on a les mollets qui chauffe fort, mais quelle sensations!
Ceux qui ont un g25 en plus de leur stick je leur conseil vivement, ca devient vite une drogue.
Du coup on a quand même pas mal de chose qui travail pendant une mission :
le cous sans arrêt mobilisé avec le track ir, les jambes sur les pédales (en quand en plein combat on tournois tout en glidant ca fais travailé le jeux de jambes pire qu'en simus de caisse avec le talon pointe)
et dans une moindres mesure les bras sur le stick et le throttle :ninja:
Et tout ca en triple écran.... ah mes aïeux! :bave:
vivement une mise a jour du hud aussi pour l empêcher de stretché en triple écran.

:bave: vivement que le système de prise en compte des périph soit mise à jour que tout ca puisse passé à l"analogique.

RUPPY
24/11/2009, 19h57
Punaise, c'est morne plaine en ce moment :'( je veux et j'exige une simu spatiale dernier cri qui déboite sa maman :bave:

FreeliteSC
24/11/2009, 21h15
Oui oui oui oui oui! Même pas d'annonce, rien queudal, même pas de space sim russo polonaise pourrie. Et puis bon c'est pas que X3tc et FS2 SCP me gonflent, mais bon, autre chose ce serait pas mal non plus...

Jasoncarthes
24/11/2009, 22h42
rpg fps jeux de baston rts, y a plus que ça... :emo:

J espère que naumachia sortira pas trop tard :bave:

darkgrievous
24/11/2009, 22h50
Punaise, c'est morne plaine en ce moment :'( je veux et j'exige une simu spatiale dernier cri qui déboite sa maman :bave:

Il te reste plus qu'a adapter le cry engine sur orbiter (http://orbiter.dansteph.com/forum/read.php?f=3&i=219&t=219&stick=1) ;)

Kwaio
26/11/2009, 20h28
le premier post est encore mis à jour ?

Jasoncarthes
26/11/2009, 22h22
J allais dire oui mais il manque ep dans a venir :ninja:

MetalDestroyer
26/11/2009, 22h48
Hop, ajout de:
- End Project, un Stand Alone basé sur SCP dont l'équipe traîne sur les forums de CPC
- X32I: Redemption, le mods pour Crysis que vous connaissez déjà (cf pages antérieurs)

MetalDestroyer
29/11/2009, 00h27
Hoplà !!
NBlO1ZxsKas

L'invité
29/11/2009, 01h06
Je te reposte ce que je t'ai répondu sur un autre forum mon cher Metal:
C'est le mod pour freespace que tu fais avec Jasoncarthes non?

Alors c'est parti pour les remarques constructives sur ce que j'ai pensé de ta vidéo :
-Le cockpit a un drôle de feeling je trouve. La tête bouge bizarrement dedans et il a l'air trop profond pour être réellement utilisable.
-Toujours sur le cockpit, il fait un peu trop parallélépipède rectangle, et quand tu bouge la tête on voit pas assez ton vaisseau. (m'a l'air pas assez enfoncé aussi et donc pas très aerodynamique, meme si dans l'espace on doit s'en foutre pas mal)
-les explosions sont un peu à ameliorer aussi
-et dernière critique ca manque d'awesomeness. :p Je veux dire par la qu'on voit pas assez de missiles qui fusent dans tous les sens et notre vue obstruée par un nuage de lasers.
-par contre les sensationsde vitesse et de combats on l'ai grisantes par contre et la planete
-enfin c'est vraimet mignon ;)

MetalDestroyer
29/11/2009, 01h17
Bon, bah je copie/colle mon message poster sur ce même autre forum :p

Yep.

Pour le feeling, c'est le FOV qui veut ça Et rien n'est encore définitif. Pour la sensation de se trouver trop profond dans le cockpit, on peut corriger ça. Mais bon, in-game avec ou sans Track IR, c'est loin d'être gênant.

Mais étant donné, qu'on a très peu d'asset, on aura sûrement de nous cockpit mieux pensé. Je dis ça, je ne dis rien. Pour l'instant à voir avec les autres membres de l'équipe.
Maintenant, côté design, j'en suis pas spécialement fan quoique y a un seul chasseur que je kiffe.

Les explosions, enfin ça dépend lequel ? Y en a tellement d'explosions. Certains sont tiré tout droit des derniers Media VP 3.6.10 Final d'Aout 2009, d'autre de BSG: Beyond the Red Line. A voir avec l'équipe si on les change ou pas.

Quant aux missiles, y en a dans la mission. C'est juste qu'ils sont peu visibles ou soit se situe dans les angles mort pendant que je m'occupe d'autre chose. Mais ca va venir.

Bref, cette vidéo est loin du rendu définitif en somme.

L'invité
29/11/2009, 01h23
Pour les explosions c'est surtout celle des vaisseaux qui m'a fait tilté

En fait pour les missiles, si il y en a pas mal faudrait peut-être les rendre plus visible.
Voir les faire tourner dans tout les sens (un peu comme certains missiles dans X3, ça change rien au jeu mais qu'est ce que c'est classe :p)

Après j'ai hâte de voir comment va avancer ce mod.

Nilsou
29/11/2009, 01h27
Punaise, c'est morne plaine en ce moment :'( je veux et j'exige une simu spatiale dernier cri qui déboite sa maman :bave:
X3 terran conflict?

Jasoncarthes
29/11/2009, 09h02
Non mais de l awesomeness le moteur a plus de 10 ans faut pas croire au père noël non plus.
Oui ca fais un peu bizarre le fov de 1.0 mais bon chacun sera libre de choisir le fov qui veut au final. :p

Le pit enfoncé ou pas, je préfère ne plus entrer dans ses discussion depuis un moment si on l'enfonce plus ça geule qu'on vois plus rien etc... donc c'est comme ça.

FreeliteSC
29/11/2009, 09h07
Moi j'aime bien. Puis y a un cockpit, c'est pas si courant de nos jours...

Jasoncarthes
29/11/2009, 09h18
Ah bah merci ca fais plaisir (je suis pas bien luné ce matin ^^ )

Fantomex
30/11/2009, 22h58
En jouant à X3 Terran Conflict, je me suis mis à m'intéresser aux autres jeux spatiaux. J'ai quelques questions à ce sujet :

1 ) Quel est le meilleur 4E entre Sins of the Solar Empire, Galactic Civilization II et Space Rangers 2 ?
2 ) Quel est le meilleur shoot spatial entre Freelancer, Starlancer et X-wing alliance ?

Anton
30/11/2009, 23h01
2) I-War 2 :tired:

RUPPY
30/11/2009, 23h36
X3 terran conflict?

Déja dans ma logithèque ;).... en ce moment, j'ai surtout envie de Dogfight qui pètent en slalomant entre des gros vaisseaux :wub:, vous voyez le genre

MetalDestroyer
30/11/2009, 23h55
En jouant à X3 Terran Conflict, je me suis mis à m'intéresser aux autres jeux spatiaux. J'ai quelques questions à ce sujet :

1 ) Quel est le meilleur 4E entre Sins of the Solar Empire, Galactic Civilization II et Space Rangers 2 ?
2 ) Quel est le meilleur shoot spatial entre Freelancer, Starlancer et X-wing alliance ?

en 2) ça dépend de quoi, il existe plusieurs critère, difficile d'en faire un choix.

- Independance War 2: Edge of Chaos pour sa durée de vie, son scénario, sa difficulté, son pilotage, sa liberté d'exploration + mods
- Freespace 2 pour ces combats épiques et nerveux + mods
- X Wing Alliance pour son univers principalement, sa difficulté, ces missions épiques, des combats nerveux + mods
- StarLancer si tu veux une de la 3e guerre mondiale :D avec un gameplay assez nerveux aussi

Jasoncarthes
01/12/2009, 08h11
d'un point de vue combat pur, je placerais
-freespace2
-starlancer
-iwar (et oui je préfère le 1er)
-iwar2

Xapha
01/12/2009, 09h44
En jouant à X3 Terran Conflict, je me suis mis à m'intéresser aux autres jeux spatiaux. J'ai quelques questions à ce sujet :

1 ) Quel est le meilleur 4E entre Sins of the Solar Empire, Galactic Civilization II et Space Rangers 2 ?
2 ) Quel est le meilleur shoot spatial entre Freelancer, Starlancer et X-wing alliance ?

en 1) Sins of a Solar Empire si tu recherches plus un RTS "classique": les parties sont relativement courtes (de 30min à quelques heures), les choix diplomatiques très restreint, mais le jeu devient très sympa si tu peux jouer avec des potes.

Je rajouterai à ta liste un autre RTS: AI War http://arcengames.com/aiwar_features.php

un jeu indé vraiment très sympa ou en solo ou coop tu te démènes contre une IA vraiment bien foutu avec des milliers de vaisseaux sur des dizaines de planètes .... c'est une sorte de Supreme Commander dans l'espace (y'a un poste dans CPC quelques pages plus loin).

Pour Galactic Civilization 2, c'est un Civilization dans l'espace avec une IA qui a du répondant. Les arbres technologiques sont vastes et la diplomatie indispensable.

Space Ranger 2 je ne connais pas :)

Erkin_
01/12/2009, 13h18
Space Rangers 2 n'est pas un 4E, c'est plus une sorte de RPG/Elite-like.

Mysterius
01/12/2009, 16h20
Sinon, MetalDestroyer, je suis d'accord avec le commentaire anglais sur ta video : c'est obligatoire cet affreux bruit de fond?
J'ai supposé que c'était le son du moteur mais personnellement je pourrais pas supporter ça dans le jeu :p.

Le reste tue sa mère évidemment.

Jasoncarthes
01/12/2009, 16h50
le son à déja été changé, c était un son pour testé les formats reconnus pour le jeux que j'ai eu la flemme de changer jusque la.

Maintenant vous devinerez jamais d'ou viens cet affreux son :o

bah la base c est une innocente note de piano :O

MetalDestroyer
01/12/2009, 17h26
Maintenant vous devinerez jamais d'ou viens cet affreux son :o

bah la base c est une innocente note de piano :O

O_o

Mysterius
01/12/2009, 22h04
Bah, Chewbacca est bien une porte de placard ^_^

wIV8jHnfwP8

Jasoncarthes
02/12/2009, 08h21
t a aussi un aspirateur chewbacca, je le veut! :bave:

dYBWg-91N-I

Captain_Cowkill
03/12/2009, 08h58
La porte de placard est plus ressemblante quand même :tired:

Erkin_
07/12/2009, 19h15
http://pirate-galaxy.gamigo.fr/
J'imagine que ça doit être nul, mais ils parlent de combat dans l'espace et au dessus des planètes.
Quelqu'un a déjà testé ?

MetalDestroyer
07/12/2009, 20h09
Précursor est sorti en Russie !
Source: http://www.nofrag.com/2009/dec/07/33110/

RUPPY
07/12/2009, 20h30
Précursor est sorti en Russie !
Source: http://www.nofrag.com/2009/dec/07/33110/

Croisons les doigts, c'est peut-être un excellent jeu.....Boiling point n'était pas si mauvais, il y avait même pleins de bonnes idées pas toujours bien mises en oeuvre je l'avoue....croisons les doigts :O

Jasoncarthes
07/12/2009, 20h42
on dirais un incoming... :D

FreeliteSC
07/12/2009, 21h28
Et dans nos contrées?
J'ai regardé la vidéo, ça fait un peu gros mix de plein de trucs. A près, si ça le fait bien... Faudra voir.
( Fin ça me remonte le moral: c'est un jeu qui sortira pour de vrai, pas comme Nexus 2 dont j'ai regardé la démo technique qui m'a mise sur le cul.)

MetalDestroyer
07/12/2009, 21h38
( Fin ça me remonte le moral: c'est un jeu qui sortira pour de vrai, pas comme Nexus 2 dont j'ai regardé la démo technique qui m'a mise sur le cul.)

D'un côté tu parles d'un jeu qui a été purement annulé faute de moyen du studio (Mythis).

choub
09/12/2009, 19h42
salut,
Mon pote vient de poster sur hardlight pour son mod starwars de freespace2:)
N'oubliez pas qu'il a commencé 3ds et photoshop depuis cet été seulement.
Si vous l'essayez, dite ce que vous en pensez. :huh:
http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=66920.0

le lien du DL est sur son profil (son site). Je filerai le lien dans la soirée.

MetalDestroyer
09/12/2009, 20h02
Pas de problème, j'avais vu son topic hier :D

MetalDestroyer
09/12/2009, 22h14
J'ai testé son mods et voici mon verdict :p

Pour un débutant, il fait un très bon boulot. Tout n'est pas parfait, et c'est normal.
Je trouve dans l'ensemble que les modèles sont bien réalisés bien qu'il reste pas mal de défaut.

La corvette corellienne est ben foutu sauf qu'on voit l'intérieur du vaisseau en regardant par les réacteurs (techroom). La forme des ailes du X Wing est trop rectangulaire. Le Y Wing a un morceau de poly vide.

J'ai été étonné du bon fonctionnement du Warpin type Hyperspace. Je ne savais pas qu'il était vraiment opérationnel (j'utilise la version Antipods #4). D'ailleurs sur Fred 2, hyperspace ça n'existait pas ? si ? ce n'était pas subspace ? me rappelle plus du tout.
Sinon, c'est vraiment très fluide. Ca confirme mes craintes sur les autres mods que je bosse actuellement/j'ai bossé (Star Wars, SoL et End Project). Les grosses textures ont tendances à bouffer trop de ressources qu'à la moindre action in-game entraîne une chute du framerate assez importante.

Si Warfull est sur CPC, j'aimerais bien connaitre la dimension de son ISD. Est elle à bonne échelle dans le jeu c'est à dire 1,6 Km de long ? L'ISD que j'avais pris d'EvilleJedi (mods Warlords) faisait 1,6 Km dans Freespace 2 mais j'avais l'impression qu'il était pas assez grand. Alors que son ISD je l'ai trouvé immense.

En tout cas, il lui reste beaucoup de boulots ^^. D'ailleurs, va t il intégré FoTG ?

MetalDestroyer
09/12/2009, 23h09
Hop, j'en ai profité pour mettre l'ISD d'EvilleJedi que j'ai intégré afin de vérifier la dimension. Et il s'avère que tout 2 font la même taille à une différence de 30 m. Les ISD sont mis côte à côte.

qe5GzvnbJSQ

choub
09/12/2009, 23h12
Metal,
L' isd fait 1625.80m de long, 1148.8 de large et 494.14m de haut: Un beau bébé.:p
L'ordre de création des modèles explique les "oublis" de certains vaisseaux.
Le Y-wing a été commencé le 29 juillet, 21 jours apres la mise en chantier du X-wing date du début du mod. Il n'est pas revenu dessus depuis la réalisation de ces autres modèles qui se sont améliorés au fur et à mesure, l'isd étant le dernier en date. Il s'est consacré a réaliser le plus de modèles possibles pour tester les limites du moteur physique (nb de poly * nb de vaisseaux). Le prochain sera le shuttle lambda. Il reviendra sur ces petits oublis de poly facilement.

Il compte jouer sur la lumière des réacteurs pour cacher l'intérieur de la corvette
Les textures font 1024*1024.
l'hyperspace, c'est juste un type de warp (default, homeworld, btrl, hyperspace).

Sans ce topic je n'aurai jamais eu connaissance de freespace2 et je n'aurai pas montré ce jeu a mon pote etc...
De sa part: Merci Metal

Voici le lien de DL
http://pagesperso-orange.fr/warfull/

MetalDestroyer
09/12/2009, 23h16
Metal,

Il compte jouer sur la lumière des réacteurs pour cacher l'intérieur de la corvette
Les textures font 1024*1024.
l'hyperspace, c'est juste un type de warp (default, homeworld, btrl, hyperspace).

Sans ce topic je n'aurai jamais eu connaissance de freespace2 et je n'aurai pas montré ce jeu a mon pote etc...
De sa part: Merci Metal

Voici le lien de DL
http://pagesperso-orange.fr/warfull/

C'est ce que j'ai pu voir en plaçant son ISD à côté de celui (mesh d'EvilleJedi) du mods que j'avais bossé.
Pour le type de warp j'avais compris ^^ C'est juste que je ne savais pas qu'il était fonctionnel dans les builds actuels. Et du coup, je peux virer mes bidouille pourri pour simuler l'hyperspace. Je m'étais basé sur le warp speed.

Et de rien.

choub
09/12/2009, 23h25
l'hyperspace n'etait pas fonctionnel car on passait a travers des vaisseaux qui en étaient sorti. Il a corrigé un petit bug. Post sur mantisbt.org, categorie freespace model.
Qu'est ce que antipod#4 ?

MetalDestroyer
09/12/2009, 23h30
l'hyperspace n'etait pas fonctionnel car on passait a travers des vaisseaux qui en étaient sorti. Il a corrigé un petit bug. Post sur mantisbt.org, categorie freespace model.
Qu'est ce que antipod#4 ?

Antipods #4 c'est une build prototype pour tester les effets Next Gen (Bloom, HDR, COntrast, Saturation, Bruit, enfin tout ce qui tourne autour des post processing). En plus de tout un tas de truc. Le Track IR est supporté d'office.

Ca se récupère ici (http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=66752.0).
Si le lien bug, copier/coller le lien suivant: http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=66752.0

Et tu obtiendra un rendu bourré de Bloom comme ce mods/stand alone (Bloom qui est, bien sur, paramétrable):
NBlO1ZxsKas

Zeppo
09/12/2009, 23h36
Yo Metal.

Dis, Fresspace 2 tournerait sur ce pc là? ;
Geforce 100/200MX
640mb de ram
Amd jsaisplusquoi.

Il faisait tourner X², Rome : total war ect. (Pour te donner une idée)

J'ai envie de me remettre à un space-opera, et vu qu'en plus il est gratuit, c'est surement ce qu'il me faut.

MetalDestroyer
09/12/2009, 23h40
Yo Metal.

Dis, Fresspace 2 tournerait sur ce pc là? ;
Geforce 100/200MX
640mb de ram
Amd jsaisplusquoi.

Il faisait tourner X², Rome : total war ect. (Pour te donner une idée)

J'ai envie de me remettre à un space-opera, et vu qu'en plus il est gratuit, c'est surement ce qu'il me faut.

Malheureusement, Freespace 2 n'est plus gratuit. Faut aller chez Good Old Game pour se procurer le jeu. Qui lui tourne sur n'importe quel machine. Par contre, en mettant l'upgrade (Freespace 2 SCP ou Freespace 2 Open), ton PC peux morfler méchamment.

Maintenant, si tu récupère la version Low de l'upgrade, tu peux avoir un bon compromis. Pour plus de détail voir le topic Freespace 2 ici même ou sur le forum d'hardlight production (ou directement ici: http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=64634.0).

Zeppo
09/12/2009, 23h44
Ah dommage qu'il soit devenu payant... Enfin, le prix va encore.

L'upgrade SCP rajoute quoi en gros? Vraiment indispensable?

MetalDestroyer
09/12/2009, 23h58
Ah dommage qu'il soit devenu payant... Enfin, le prix va encore.

L'upgrade SCP rajoute quoi en gros? Vraiment indispensable?

Si tu veux profiter des mods, il est INDISPENSABLE. Et si tu veux un jeu visuellement beau qui peut faire rougir certain space opera de 2008/2009, il te faut cette upgrade.

Bien sur, la campagne de Freespace 2 se verra impacter et dans le bon sens sauf les performances si ta machine ne suit pas.

Zevka
10/12/2009, 11h14
Si tu veux profiter des mods, il est INDISPENSABLE. Et si tu veux un jeu visuellement beau qui peut faire rougir certain space opera de 2008/2009, il te faut cette upgrade.

Bien sur, la campagne de Freespace 2 se verra impacter et dans le bon sens sauf les performances si ta machine ne suit pas.

Des petites questions en vrac (j'ai un peu la flemme de fouiller tout les topic, mea culpa si ça a déjà été posté) :

- Ces mods en questions, sont pas trop chiant à installer ? Sont-ils réellement indispensables ?
- Est-ce que je pourrais utiliser mon X52 correctement ? (au pire y a le mapping des boutons etc, mais si je peux utiliser tout les axes, cay mieux)
- Les sensations de vols, ça donne quoi comparé à mon messie à moi, I-War premier du nom (avec l'inertie et tout :bave:) ?


PS: Je l'ai acheté sur le gog (le 1 et le 2) y a un bail, mais toujours pas pris le temps de l'installer et m'y mettre

Jasoncarthes
10/12/2009, 11h20
Oui les mod sont indispensable tu passe quand meme d un jeux avec des textures effet et modèles de fin 99 à des modèles qui datent de cette année et sont juste 100 fois plus détaillé ;)

Niveau sensation de vols, freespace 2 de base n'utilise quasi pas l'intertie même si le moteur en est capable, freespace 2 ca se pilote comme un avion presque :)
Mais les combats sont terriblement sympas.
Pour le x52 je l'utilise perso et aucun soucis avec le mapping des axes ou boutons.

MetalDestroyer
10/12/2009, 11h47
J'ajoute qu'avec l'upgrade Freespace 2 SCP c'est profiter de:
- Mods/Total Conversion de qualité (Freespace Port (portage de Freespace 1 + son Add-on), Babylon 5, Blue Planet, Just Another Day, Inferno, etc...)
- Track IR (à condition que les mods ou la campagne de FS2 ait été modifié pour se jouer en vue cockpit)
- Graphisme amélioré (Normal Map, Post Process (Bloom, Saturation, etc...), Textures HD, etc...)
- Création de campagne/mods encore plus poussé que la version vanilla

MetalDestroyer
10/12/2009, 12h04
Arf, je ne retrouve plus la vidéo qui montrait l'évolution du moteur Vanilla versus SCP. Bon, bah, je devrais l'uploader d'ici ce soir.

Setzer
10/12/2009, 15h18
Ben moi je n'arrive pas à jouer à blue planet depuis que je suis passé de media machin 3.6.9 à 3.6.10..., les textures ne s'affichent plus :sad:

MetalDestroyer
10/12/2009, 20h41
J'ai réuploadé la vidéo qui montre l'évolution du moteur de Freespace 2 vanilla à SCP (version de 2006).

2A34DGpyUqY

RUPPY
10/12/2009, 21h14
J'ai réuploadé la vidéo qui montre l'évolution du moteur de Freespace 2 vanilla à SCP (version de 2006).

2A34DGpyUqY

Très belle vidéo :ça claque sévère:bave: et chapeau bas pour le boulot réalisé:lol:

Anton
10/12/2009, 22h29
Je trouve le ton de cette vidéo hautement horripilant, on croirait le texte d'une secte ou l'intro d'un mauvais film de série Z américain :ninja: Ils se touchent un peu beaucoup, surtout que face à I-War 1 et I-War 2, si ma mémoire ne me fait pas défaut et je suis un énorme fan de jeux spatiaux, FP2 peut aimablement aller se coucher en pleurant doucement, quand même. :tired:

Faudrait que je rejette un œil vues ces modifs.

MetalDestroyer
10/12/2009, 22h39
Ouais, mais SCP ne cherche pas à concurrencer les autres space opera au niveau visuel, hein. Tu te doutes bien. L'objectif étant de le rendre bien plus regardable en aujourd'hui, étant donné que c'est un putain de bon jeu de Shoot spatiaux et ces foutus éditeurs/développeurs ne veulent pas nous sortir un shoot spatial potable, ou une simulation potable.

Bien sur entre la version SCP de 2006 à celui d'aujourd'hui il existe un gap assez important visuellement (gestion des normal map, bloom entre autre). Bientôt on aura droit à du SSAO et tout plein de truc. Et de l'autre côté, les croiseurs/destroyer se font une nouvelle beauté avec une putain de gueule +++ mieux mieux (le design a été revue toussa).

Anton
10/12/2009, 23h00
Intéressant :ninja:
A voir, à voir...

Pluton
11/12/2009, 00h18
surtout que face à I-War 1 et I-War 2, si ma mémoire ne me fait pas défaut et je suis un énorme fan de jeux spatiaux, FP2 peut aimablement aller se coucher en pleurant doucement, quand même. :tired:

N'exagérons rien tout de même. En tout cas, I-War 2 a ses défauts également, et il faut reconnaître l'absolue épicnessitude d'une bonne partie des scènes de FS2 SCP.

Jasoncarthes
11/12/2009, 08h18
euh aujourd 'huit fs2o enterre graphiquement iwar2 sans problème.
enfin à la différence près que c'est pas du tout le même type de moteur iwar2 gardant l'avantage d'être un environnement ouvert contrairement a fs2.
De plus je ne crois pas que ca soit une vidéo "officiel".

Maalak
20/12/2009, 03h21
Le mois dernier, un pack a été créé à partir de la dernière version de Frontier First Encounters D3D de novembre dernier réalisée par des fans russes du jeu.
Il s'agit d'un pack "tout-en-un", donc il n'est pas nécessaire d'y ajouter quoi que ce soit, avec en bonus des musiques réorchestrées par le Quality Quartet.
Pour les réglages de résolution, il faut tripatouiller directement dans le fichier ffewin.cfg, mais même un débutant y arriverait (la plus grosse difficulté étant de penser à mettre "1" pour activer le full-screen par défaut).
Avec l'énorme mise à jour graphique que cela fait subir au jeu, je pense que ce package vaut vraiment le coup pour les fans du jeu.

Ca se récupère (gratuitement, cela va sans dire) ici (http://www.spacesimcentral.com/downloads.php?view=detail&df_id=221) :)

En revanche, pensez à bien réviser vos raccourcis clavier parce que l'ergonomie est restée telle qu'à l'origine ^_^



http://www.elite-games.ru/conference/album_pic.php?pic_id=16638

http://www.frontierastro.co.uk/temp/FFED3D/Tube2.jpg

http://tof.canardpc.com/view/a190f1de-1bcf-46c5-a5e0-b4c704920ac9.jpg

http://tof.canardpc.com/view/45963f8d-a3b6-4b40-9671-887764c804d5.jpg

http://tof.canardpc.com/view/f69ba4be-0d13-47c1-9189-f8b86673c6a7.jpg

http://www.frontierastro.co.uk/temp/FFED3D/Planet.jpg

burton
20/12/2009, 11h56
Ca en est ou Galactica: Beyond the red line ?

J'ai fini la serie, je suis en manque et X3 ne comble pas mon desir de dogfight !!!

MetalDestroyer
20/12/2009, 12h22
Ca en est ou Galactica: Beyond the red line ?

J'ai fini la serie, je suis en manque et X3 ne comble pas mon desir de dogfight !!!

Beyond The Red Line est soit mort soit bah, j'en sais strictement rien. Par contre tu as BSG: Diaspora. Mais là va falloir patienter encore longtemps ou pas.

Pour rappel, Diaspora c'est ça:
2UE3nKcJlUMUsiCWduERFc

xrogaan
21/12/2009, 15h07
This is an announcements-only list-group, so many options are disabled. If you didn't receive the Sept. 2009 post, here's an edited copy:

* * *

First of all, we'd like to thank everyone who has been infinitely patient with our rate of development (you know who you are). So much has taken place over the last year that we're now, finally, on stable footing. To be clearer on the subject, Beyond the Red Line is still in the works, and there is NO intention of ever stopping development until it's done. Please don't ask for specifics; any harassment via any medium will be ignored or handled accordingly, but if you feel that you need to do something, here are some suggestions:

a) volunteer specific skillsets/assistance
b) be patient
c) check email or the site for updates
d) any or all of the above

(We've long since ceased accepting monetary donations, but if this is what you'd like to offer, please contact us with specifics before attempting anything.)

If you are in search of an in-depth explanation from us in regards to the overt "lag", and internal issues, you're out of luck. Anything detailed or expository in nature that's relayed to the public will probably only show up in a post-mortem--if it's even feasible by the time it happens, so keep in mind that anything found that's not an official announcement from the current development team, or this mailing list, is merely hearsay.

It's our hope that you'll maintain an appreciation for quality over quantity until the game's eventual release.

Thanks again, and stay tuned for more.

--
Beyond the Red Line
Game Developers

MetalDestroyer
26/12/2009, 12h46
Nouvelle vidéo de Freeworlds: Tides of war, le mods Star Wars pour Freelancer

ase_sw_z65A

Source: moddb.com (http://www.moddb.com/mods/fwtow/news/freeworlds-tides-of-war-epic-star-wars-space-battle4)

MetalDestroyer
26/12/2009, 13h23
3 Nouveaux screenshots in-game de Naumachia Space Warefare (http://naumachia.aureasection.com/) :D

http://naumachia.aureasection.com/media/newsmedia/thumbs/newsshot12A.jpg
http://naumachia.aureasection.com/media/newsmedia/thumbs/newsshot12B.jpg
http://naumachia.aureasection.com/media/newsmedia/thumbs/newsshot12C.jpg

Source: http://forums.aureasection.com/showthread.php?tid=163

MetalDestroyer
26/12/2009, 23h07
Nouvelle vidéo in-game d'X32I Redemption le mods pour Crysis.

FijrSl8b6m4

chenoir
26/12/2009, 23h12
Putain, Naumachia Space Warefare il a l'air de claquer, j'ai vraiment envie de poser mes pattes dessus. En plus graphiquement il est magnifique, ce qui n'enlève rien.

MetalDestroyer
05/01/2010, 21h38
Nouveau Trailer d'X32I Redemption (mods pour Crysis/Crysis Warhead):
_ZumZrOHZBc

olih
05/01/2010, 22h02
Nouveau Trailer d'X32I Redemption (mods pour Crysis/Crysis Warhead):
_ZumZrOHZBc
Pourquoi ça fait piou piou :emo:.
C'est marrant, j'ai l'impression que ça rend vachement moins bien dès que les combat commence :nawak:.

Jasoncarthes
05/01/2010, 22h16
ce qui m inquiète et c est pas la faute du mod hein plus du moteur c est que ca risque d etre aussi chiant que living legend a configurer pour le joy :/

Captain_Cowkill
06/01/2010, 10h31
Beyond The Red Line est soit mort soit bah, j'en sais strictement rien. Par contre tu as BSG: Diaspora. Mais là va falloir patienter encore longtemps ou pas.

Pour rappel, Diaspora c'est ça:
2UE3nKcJlUMUsiCWduERFc
Raaaaaaaaah :bave:


Nouveau Trailer d'X32I Redemption (mods pour Crysis/Crysis Warhead):
_ZumZrOHZBc
Re-raaaaaaaaaaaaaaah :bave:


Pourquoi ça fait piou piou .
C'est marrant, j'ai l'impression que ça rend vachement moins bien dès que les combat commence .
J'suis sûr que ça rendra vachement mieux une fois installés dans notre cockpit.

Anonyme9785
06/01/2010, 17h34
Yop Yop Yopa!...

Me suis arrêté à X3 reunion en terme de shoot spatial
...

Hormis Terran Conflict, y'a pas un truc plus récent?

MetalDestroyer
07/01/2010, 21h24
Nouvelle vidéo de Freeworlds: Tides of war le mods Star Wars pour Freelancer.
Plus je vois de vidéo sur ce mods, plus le rendu de Freelanbcer n'a strictement plus rien à voir avec le moteur de Freelancer.

xmKyq2bu9Xk

Source: http://www.moddb.com/news/freeworlds-tides-of-war-videomode-feature4

---------- Post ajouté à 21h24 ----------


Yop Yop Yopa!...

Me suis arrêté à X3 reunion en terme de shoot spatial
...

Hormis Terran Conflict, y'a pas un truc plus récent?

Récent c'est très vague. On peut te filer des jeux récents mais pourris comme Tarr Chronicle et sa suite Dark machin. Ou encore The Tomorrow War (dispo en russie) qui d'après les retours de certains canards est très décevant.

Alors que des jeux vieux comme Independance War 2: Edge of Chaos (qui reste encore assez bien jolie), Freespace 2 SCP et ces dérivés (mods et stand alone) sont des tueries.

Captain_Cowkill
08/01/2010, 12h52
Dites moi, j'ai entendu de vieux bruits de couloirs concernant un éventuel Homeworld 3... quelqu'un aurait des infos, ou c'est juste un souhait de fanboy ?

Parce que si Relic nous faisait ça... :bave:

burton
08/01/2010, 13h03
Pourquoi tu t'emmerdes à attendre un hypotetique Homeworld 3 alors que tu as le mod complex 7.4.4 pour homeworld 2 ?

http://www.homeworld2complex.com/

Captain_Cowkill
08/01/2010, 13h14
Parce que Homeworld 2 ne passe pas sous Seven :tired:

xrogaan
08/01/2010, 19h15
Retourne sous XP.

Fixed.

Slayertom
08/01/2010, 19h39
Pourquoi retourner a xp quand on peut retourner a un boullier ?
http://villageampus83.blog.lemonde.fr/files/2007/09/boullier.1188661236.jpg

Il n y a hélas que des bruits de couloir pour homeworld 3 et rien d'officiel (comme pour COH 2 d'ailleurs). Le mieux c'est d'aller faire un tour sur le forum de Relic de temps en temps.

Captain_Cowkill
08/01/2010, 21h09
Il n y a hélas que des bruits de couloir pour homeworld 3 et rien d'officiel (comme pour COH 2 d'ailleurs). Le mieux c'est d'aller faire un tour sur le forum de Relic de temps en temps.
Arf, merci quand même :sad:


Retourne sous XP.

Fixed.
Je laisse XP aux gens qui ont des paycay de mayrde, le progrès c'est pas pour les chiens :cigare:

SuperBacalhau
08/01/2010, 21h12
Petites questions :
J'aimerais bien me remettre à Freespace et ses mods mais d'une part impossible de faire marcher mon joy (Sidewinder 2). Je lance le launcher (mod SCP) il est bien reconnu, je le calibre et ingame ça marche pas. What about ?

Sinon comme MOD vous conseillez quoi. Freeworlds à l'air mortel mais c'est pas pour tout de suite on dirait...

skyblazer
08/01/2010, 21h32
Petites questions :
J'aimerais bien me remettre à Freespace et ses mods mais d'une part impossible de faire marcher mon joy (Sidewinder 2). Je lance le launcher (mod SCP) il est bien reconnu, je le calibre et ingame ça marche pas. What about ?

Sinon comme MOD vous conseillez quoi. Freeworlds à l'air mortel mais c'est pas pour tout de suite on dirait...

Et ça tombe bien, Freeworlds est pour Freelancer. T'inquiètes pas, moi aussi je m'y plantes alors que j'ai joué beaucoup aux 2 :tired:

MetalDestroyer
08/01/2010, 21h41
Petites questions :
J'aimerais bien me remettre à Freespace et ses mods mais d'une part impossible de faire marcher mon joy (Sidewinder 2). Je lance le launcher (mod SCP) il est bien reconnu, je le calibre et ingame ça marche pas. What about ?

Sinon comme MOD vous conseillez quoi. Freeworlds à l'air mortel mais c'est pas pour tout de suite on dirait...

Regarde une fois sur Freespace, si les boutons de ton joystick ont été mappé.
En mods pour Freespace 2 SCP, tu peux regarder le topic dédié à Freespace 2.

Jasoncarthes
09/01/2010, 10h03
moi je te dirais bien de te faire :
fsport
silent threat reborn
Freespace2 la campagne
blueplanet

en subsidiaire :
derelict
homesick

SuperBacalhau
09/01/2010, 17h45
Merci pour ces infos ! Et du coup le joy marche !

Setzer
09/01/2010, 19h54
moi je te dirais bien de te faire :
fsport
silent threat reborn
Freespace2 la campagne
blueplanet

en subsidiaire :
derelict
homesick

Tu penses quoi d'inferno? je ne l'ai pas encore faite mais je sais que cette campagne a bonne réputation.

Tu ne la recommande pas?

MetalDestroyer
09/01/2010, 20h16
Tu penses quoi d'inferno? je ne l'ai pas encore faite mais je sais que cette campagne a bonne réputation.

Tu ne la recommande pas?

Inferno est très bien comme mods vu qu'il se situe après Freespace 2. En fait, on a 2 mods Inferno sortie:
-Inferno SOL (plus récent) qui se situe avant Freespace 1
-Inferno 1.0 (le plus vieux) qui se situe après Freespace 2

Et j'attends avec impatience Inferno 2.0 voir les Remakes des précédents Inferno.

Setzer
10/01/2010, 10h54
le inferno sol, c'est le alliance?

Jasoncarthes
11/01/2010, 08h30
ah je ne dis pas qu'il faut pas les faires, je citait ceux qui m'ont le plus marqués!
et bp est vraiment très sympas

Le Biclarel
11/01/2010, 09h09
Arf, merci quand même :sad:


Je laisse XP aux gens qui ont des paycay de mayrde, le progrès c'est pas pour les chiens :cigare:

Pi c'est vrai aussi que les vieux jeux, y a plus aucun intérêt à y jouer maintenant qu'on a des jeux next-gen quelle idée de vouloir jouer à Homeworld 2 :XD:
Le progrès c'est pas fait pour les chiens :p

Captain_Cowkill
11/01/2010, 09h19
Mauvaise langue, c'est mon seul vieux jeu indispensable qui ne fonctionne pas :tired:

En plus ça vient pas de Seven apparemment, y'a des mecs qui arrivent à y jouer. Les salow.

Le Biclarel
11/01/2010, 10h54
Mauvaise langue, c'est mon seul vieux jeu indispensable qui ne fonctionne pas :tired:


Imagine toi avec pleins de vieux jeux qui te sont indispensables et qui ne tournent pas et tu comprendras pourquoi tant de gens rechignent à quitter XP même avec un PC récent, suffit juste de changer l'OS.

Esotsm
11/01/2010, 11h02
Hey, je me suis lancé dans Freelancer dernièrement mais je le trouve trop "simple" et coloré. J'ai essayé FreeSpace 2 mais je le trouve trop "liberticide". Je suis chiant mais y'aurait pas un jeu dans l'entre-deux, qui te fasse vraiment ressentir que tu es paumé au fin fond de l'univers, que tout est possible etc. Merci !


EDIT : Changé le "compliqué" en "liberticide".

Jasoncarthes
11/01/2010, 11h10
freespace2 compliqué?
c'est un shooter, c est plutot simple quand même
t a juste besoin au début de savoir comment changer de cible (h) et les touches pour tirer les primaire (ctrl) et les secondaire (eespace) et ca devrais suffir pour les premières mission !

Esotsm
11/01/2010, 11h52
freespace2 compliqué?
c'est un shooter, c est plutot simple quand même
t a juste besoin au début de savoir comment changer de cible (h) et les touches pour tirer les primaire (ctrl) et les secondaire (eespace) et ca devrais suffir pour les premières mission !

Au temps pour moi, je me suis mal exprimé, je voulais dire que y'avait pas assez de liberté. Faut que j'arrête de boire moi. ;)

JudaGrumme
11/01/2010, 12h18
hey, je me suis lancé dans freelancer dernièrement mais je le trouve trop "simple" et coloré. J'ai essayé freespace 2 mais je le trouve trop "liberticide". Je suis chiant mais y'aurait pas un jeu dans l'entre-deux, qui te fasse vraiment ressentir que tu es paumé au fin fond de l'univers, que tout est possible etc. Merci !


Edit : Changé le "compliqué" en "liberticide".

X3:Terran Conflict ?

Esotsm
11/01/2010, 13h04
Je sais pas s'il tourne convenablement sur mon pc de derm. Le X² : the threat, il est comment ?

JudaGrumme
11/01/2010, 13h19
Je sais pas s'il tourne convenablement sur mon pc de derm. Le X² : the threat, il est comment ?


Configuration minimum :

* Microsoft ® Windows ® XP (SP-2), Vista SP1™
* Pentium® IV ou équivalent AMD® à 2.0 GHz
* 1 Go de RAM
* Carte Graphique 256 Mo compatible DirectX 9 3D (non intégrée) supportant le Pixel Shader 1.1
* Carte Son
* 10 Go d'espace disque libre
* Lecteur DVD
* Clavier et souris, un Joystick (support optionnel pour le retour de force) ou une manette de jeu

Configuration recommandée :

* Microsoft ® Windows ® XP (SP-2), Vista SP1™
* Intel® Core™ 2 Duo ou équivalent AMD® à 2.0 GHz
* 3 Go de RAM
* Carte Graphique 256 Mo compatible DirectX 9 3D (non intégrée) supportant le Pixel Shader 3.0
* Carte Son
* 10 Go d'espace disque libre
* Lecteur DVD
* Clavier et souris, un Joystick (support optionnel pour le retour de force) ou une manette de jeu

(Extrait de http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=29483)

Esotsm
11/01/2010, 13h28
Je viens d'essayer la démo tournante de X3 TC et sur les 30 premières secondes (plutôt calme), je suis à 8fps de moyenne. :) Donc tant pis, mais ça avait l'air vraiment pas mal. Je vais essayer la démo de X².

Zeppo
11/01/2010, 13h34
Je sais pas s'il tourne convenablement sur mon pc de derm. Le X² : the threat, il est comment ?


Chiant :|
Les combats sont mous, le 1er vaisseau est à chier ; tu fais le taxi pendant 5h, tu t'achètes un "mercure", tu commerces, au bout de 10h, t'as un autre mercure, 10h encore plus tard, ton 1er vaisseau de combat. Avec lequel je ne défonce même pas un vaisseau pirate, malgré mon matériel de pointe :|

Je m'y suis pas vraiment amusé. Même si j'y suis resté scotché bien facilement 60h. Va savoir pourquoi!
Peut être te plaira t'il.
Ah et l'ergonomie est à chier, mais d'une force... Jamais vu ça. Ce qui n'empêche pas qu'en 1h je m'y étais habitué. Mais je le fais remarquer, tout se fait au clavier. (Même si après, j'aimai bien, ça rajoutait un petit truc, qui te faisait dire que ton pilote devait d'abord appuyer sur plusieurs boutons...)

Esotsm
11/01/2010, 13h47
Chiant :|
Les combats sont mous, le 1er vaisseau est à chier ; tu fais le taxi pendant 5h, tu t'achètes un "mercure", tu commerces, au bout de 10h, t'as un autre mercure, 10h encore plus tard, ton 1er vaisseau de combat. Avec lequel je ne défonce même pas un vaisseau pirate, malgré mon matériel de pointe :|

Je m'y suis pas vraiment amusé. Même si j'y suis resté scotché bien facilement 60h. Va savoir pourquoi!
Peut être te plaira t'il.
Ah et l'ergonomie est à chier, mais d'une force... Jamais vu ça. Ce qui n'empêche pas qu'en 1h je m'y étais habitué. Mais je le fais remarquer, tout se fait au clavier. (Même si après, j'aimai bien, ça rajoutait un petit truc, qui te faisait dire que ton pilote devait d'abord appuyer sur plusieurs boutons...)

Merci de ce feedback. Je viens d'essayer la démo de X² et c'est clair que c'est rustique comme interface mais j'aime bien, ça fait vraiment coin perdu au fin fond de l'univers, pas aussi propret que Freelancer. ;)

MetalDestroyer
11/01/2010, 14h13
Tu veux un jeu plus complexe que Freelancer, alors, va jouer à Independance War 2: Edge of Chaos.

Jasoncarthes
11/01/2010, 14h13
sinon j avais essayer un épisode de evochron (la démo est suffisemment longue pour s y amuser un peu) et je l ai trouver pas si mauvais du coup, faudrais que je réessayer maintenant que je suis mieux équiper d ailleurs, pas le plus beau jeux du monde mais je l avais pas trouver dégeu niveau liberté et pilotage.
Moins mou que x avec de bonnes possibilité de mémoire.
(tu peut faire du commerce, devenir pirate, mercenaire et pilote pour l armée aussi me semble-t-il)

Anton
11/01/2010, 16h33
Tu veux un jeu plus complexe que Freelancer, alors, va jouer à Independance War 2: Edge of Chaos.
Ecoutez cet homme de goût ;)

Maalak
11/01/2010, 18h50
Je plussoie pour I-War 2.

Sinon, tu peux aussi tester le remake de Frontier : First Encounter pour lequel j'ai mis le lien plus haut (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2783113&postcount=1437) il y a peu de temps.

skyblazer
11/01/2010, 19h07
Attention quand même avec I-War 2, le combat spatial déshabitue vachement au niveau de la physique, par rapport à Freespace il faut ré-apprendre à jouer, et les combats sont vachement plus ardus (bon, un jour je trouverais comme tirer efficacement des missiles aussi, ça aidera)

Anton
11/01/2010, 19h09
En changeant d'arme ? :p

FreeliteSC
11/01/2010, 22h47
J'ai même envie de dire: Iwar 2, c'est vachement ultra hardcore de la mort qui tue. Sauvegardes TRES rares, combats, euh, bah c'est 50/50, quoi, une fois en face ils te tuent, l'autre c'est le contraire... Sauf que eux sont sous-équipés par rapport à toi. Donc bon, faut s'accrocher.
Par contre, j'aime bien l'ambiance, quand on atterrit, on voit son perso enlever le casque, couper les moteurs, ce genre de truc, ça me rend tout content tout joyeux...

Guybrush_SF
12/01/2010, 12h32
Je plussoie pour I-War 2.

Sinon, tu peux aussi tester le remake de Frontier : First Encounter pour lequel j'ai mis le lien plus haut il y a peu de temps.

Mince j'avais loupé ça :o

Cedski
12/01/2010, 21h07
Attention quand même avec I-War 2, le combat spatial déshabitue vachement au niveau de la physique, par rapport à Freespace il faut ré-apprendre à jouer, et les combats sont vachement plus ardus (bon, un jour je trouverais comme tirer efficacement des missiles aussi, ça aidera)


Je n'ai jamais retrouvé un "touché" de vol spatial du calibre d'I-WAR 2.

En même temps ces jeux se font tellement rares....

Zeppo
12/01/2010, 21h12
I-war... Faut-il avoir forcément un joystick pour en profiter? Je pense que oui, mais bon.

Captain_Cowkill
12/01/2010, 21h14
C'est un mec qui fait du ski :tired:

Zeppo
12/01/2010, 21h17
Yep, j'avais un doute :rolleyes:
Mais je connaissais un Cedsky qui faisait de l'élevage de fourmi (Ouai, pas commun :)) et j'étais prêt à gueuler : Le monde est petit tavu§§§!

Anton
12/01/2010, 22h51
I-war... Faut-il avoir forcément un joystick pour en profiter? Je pense que oui, mais bon.
Non. Contrairement à X-Wing Alliance ;)
Perso en multi au clavier/souris je mettais la misère à des gens apparemment avec joy.

Y a quelques mods pas indispensables mais presque, aussi, pour ce jeu.

MetalDestroyer
12/01/2010, 22h57
Je n'ai jamais retrouvé un "touché" de vol spatial du calibre d'I-WAR 2.

En même temps ces jeux se font tellement rares....

En pilotage à la I War 2, tu as l'excellent Babylon 5: I've Found Her qui lui est gratuit.

Jasoncarthes
13/01/2010, 00h14
ce qui est encore plus dommage dans cette affaire de jeux au combat et a la physiques dévelopé comme dans iwar2 c est qu iwar2 en plus te fais piloter des corvettes plutôt que des chasseurs...
Si les mecs d iwar nous avais sortie un épisode ou on piloter tout plein de chasseur pour l armée (une sorte de spin off centrer combat) ca aurais carrément tué la geule :bave:

Cedski
13/01/2010, 00h27
il y a un chasseur dans Iwar2 mais c'est vrai qu'il est sous-exploité...

Vu ce qu'on pourrait faire en jeu spatial avec la techno d'aujourd'hui ça fous vraiment le démon...

Esotsm
13/01/2010, 00h31
J'avais acheté I-War2 à 5€ y'a une plombe mais je n'ai jamais passé le début du tutorial, la faute à mon Joystick que je n'arrivais pas à calibrer correctement. :noob: Mais j'étais jeune, je vais donc essayer de le déterrer. Merci ! Sinon, je m'habitue à Freelancer, c'est sympa, l'ambiance est cool.

MetalDestroyer
13/01/2010, 07h48
De nouveaux screenshot pour le stand alone BSG: Diaspora (http://www.diaspora-game.com/index.html) basé sur le moteur de Freespace 2 SCP.

http://www.diaspora-game.com/images/screens/devblog/screen0192.jpghttp://www.diaspora-game.com/images/screens/devblog/screen0091.jpg
http://www.diaspora-game.com/images/screens/devblog/screen0050.pnghttp://www.diaspora-game.com/images/screens/devblog/screen0104.jpg
http://www.diaspora-game.com/images/screens/devblog/screen0170.jpghttp://www.diaspora-game.com/images/screens/devblog/screen0176.jpg
http://www.diaspora-game.com/images/screens/devblog/screen0291.jpghttp://www.diaspora-game.com/images/screens/devblog/screen0373.jpg

Source: http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=67469.0

RUPPY
13/01/2010, 10h02
Tiens les coins, aviez-vous déjà entendu parler de Heresy War :huh: ..... je ne sais pas trop quoi en penser (j'ai été tellement était déçu par les deniers jeux sortis, Tomorrow war, etc...:vomit:) mais en ces temps de disette, chaque nouveau jeu est a surveiller de prés....on ne sais jamais : http://www.heresywar.com/

Cela-dit, au regard des vidéos ça m'a l'air affreusement classique...

Jasoncarthes
13/01/2010, 10h28
Vu le nombre de jeux du genre, c'est pas vraiment l originalitée que je recherche mais la qualitée des dogfight tout ça.
L'originalité je l'attendrais quand on aura plétore de jeux du genre.
Certains chasseur me rapelle ceux des space marines de warhammer 40 k ^^

Un bon scénar, de bons dogfight voila le principal ^^

Pour ne rien gacher il a l air bien moddable!

MetalDestroyer
13/01/2010, 10h31
Le design des vaisseaux d'Heresy Wars est vraiment pas mal. J'espère qu'il ne sera pas aussi décevant/pourri qu'un Tarr Chronicle.

Jasoncarthes
13/01/2010, 10h49
Notre page moddb pour ep mise a jour avec un screen (plusieurs résolutions disponible) avec l'état d'avancement sur la flotte.
http://www.moddb.com/games/the-end-project-enlight-the-galaxy

FreeliteSC
13/01/2010, 13h52
Diaspora commence à bien claquer! Par contre, Beyond The Red Line c'est mort de chez mort non?

Captain_Cowkill
13/01/2010, 14h39
De nouveaux screenshot pour le stand alone BSG: Diaspora (http://www.diaspora-game.com/index.html) basé sur le moteur de Freespace 2 SCP.

http://www.diaspora-game.com/images/screens/devblog/screen0192.jpghttp://www.diaspora-game.com/images/screens/devblog/screen0091.jpg
http://www.diaspora-game.com/images/screens/devblog/screen0050.pnghttp://www.diaspora-game.com/images/screens/devblog/screen0104.jpg
http://www.diaspora-game.com/images/screens/devblog/screen0170.jpghttp://www.diaspora-game.com/images/screens/devblog/screen0176.jpg
http://www.diaspora-game.com/images/screens/devblog/screen0291.jpghttp://www.diaspora-game.com/images/screens/devblog/screen0373.jpg

Source: http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=67469.0
Putain :bave: