PDA

Voir la version complète : Du space opéra, en veux tu ? en voilà !! (dernière MAJ 10 Septembre 2013)



Page : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 [18] 19 20

Groufac
25/07/2015, 11h19
Et ça va passer en kickstarter début août.

Tremex
25/07/2015, 23h00
Into the stars est sorti depuis quelques semaines. Comme je ne suis pas "backer" de la première heure, pas encore eu l'occasion de le récupérer. Quelqu'un a-t-il pu le tester plus en détail ?

The mandate semble prendre un peu de retard par contre, d'après le dernier message.

moot
31/07/2015, 15h42
Akwartz/choca test Nomad Fleet (https://www.youtube.com/watch?v=pqgPfFBjnZE), d'après les premières minutes de la vidéo c'est un mélange entre homeworld et ftl... Sinon j'en a jamais entendu parler et j'ai pas vu le jeu cité dans le topic avant. (?)

Criminel
06/08/2015, 08h48
Into the stars est sorti depuis quelques semaines. Comme je ne suis pas "backer" de la première heure, pas encore eu l'occasion de le récupérer. Quelqu'un a-t-il pu le tester plus en détail ?

https://www.youtube.com/watch?v=wsktMpsVOCU

Coldan
07/08/2015, 09h33
Everspace a lancé son kickstarter après avoir été greenlighté.
https://www.kickstarter.com/projects/rockfishgames/everspace
225000€ demandés, sortie prévue pour octobre 2016, avec support VR.

Ça m'a l'air sympa et surtout plutôt joli si on veut un shooter sans partie commerciale.

MirabelleBenou
07/08/2015, 10h44
https://www.youtube.com/watch?v=wsktMpsVOCU

T'as testé, Crim ?

Criminel
07/08/2015, 12h21
T'as testé, Crim ?

Oui et c'est vraiment sympa !
Encore perfectible sur pas mal de points mais comme le précise Choca, c'est assez original pour mériter le coup d'oeil.
Je me fait un trip "space game" en ce moment j'ai même pris Evochron !

MirabelleBenou
07/08/2015, 13h32
Je vais attendre un peu avant de le prendre, mais c'est vrai qu'il a l'air bien sympa :)

Les combats et leur mini-jeu pour le mining ont l'air "étranges" par contre....

Poussin Joyeux
07/08/2015, 13h49
En suivant les vidéos YT de Scott Manley je suis tombé sur cette présentation d'un jeu "crowdfundé" (http://prefundia.com/projects/view/empyrion-galactic-survival/2691/) / Greenlighté, en cours de développement s'appelant Empyrion - Galactic Survival.
...

Il est sorti sur Steam en EA et les premiers retours sont bons.

Serpi
08/08/2015, 16h18
Pour ceux qui ne le sauraient pas encore, deux grosses annonces lors de la Gamescom pour le petit monde des 4X (et pas de la simu spatiale dont ce topic est principalement le repère je le sais bien ;) ).

Stellaris (http://www.stellarisgame.com/media) de Paradox Interactive qui ne serait rien de moins qu'un Europa Universalis / Crusader King dans l'espace.
Avec le topic CPC associé (http://forum.canardpc.com/threads/99307-Paradox-Studio-Stellaris-GSG-Spatiale-les-fanatiques-de-l-histoire-l-ont-mauvaise)

Endless Space 2 (http://www.yourvision-theirfuture.com/), la suite du premier qui avait déjà fait des émules.
Topic CPC (http://forum.canardpc.com/threads/99478-Endless-Space-2-le-retour-de-la-hype-du-4X-spatial)

Le tout pour 2016 (a priori février pour le premier). :)

RUPPY
12/08/2015, 06h33
Into the Star à 7,80€ sur Nuuvem (http://www.nuuvem.com/item/into-the-stars) en ce moment ;)

Tremex
14/08/2015, 15h13
Pas glop ! j'ai "backé" 20 $ là-dedans et pas encore touché le jeu ! Il faut dire que j'ai émis le souhait d'obtenir une version sans DRM lors d'un sondage, faut peut-être attendre encore un peu. Vu ce que j'ai mis dans Star Citizen, ce n'est de toute façon pas la ruine.
Mais il commence à s'éloigner le temps des jeux "physiques" à poser fièrement sur l'étagère ...

Groufac
16/08/2015, 16h50
10 min d'Everspace

https://www.youtube.com/watch?v=8-mpm_47k6Q

MetalDestroyer
18/08/2015, 18h32
VoidRunner sur Kickstarter (https://www.kickstarter.com/projects/1339028258/voidrunner).

Il s'agit en gros d'un "Race the Sun (http://store.steampowered.com/app/253030/?l=french)" dans l'espace.
Le trailer qui va bien.

z0fO9Ff9jV0

chenoir
18/08/2015, 21h30
Oh le beau trou noir d'interstellar...

Longwelwind
19/08/2015, 07h46
En vrai, le trou noir d'Interstellar a été generé en utilisant les modèles mathématiques actuelles concernant le comportement de la lumière aux alentours d'un trou noir de cette taille.
Par ailleurs, le travail accompli sur le film a été utilisé pour publier 2 articles scientifiques.
Source (https://en.wikipedia.org/wiki/Interstellar_%28film%29#Wormholes_and_black_holes)

Groomy
19/08/2015, 09h06
C'est en partie de l'esbroufe : http://blogs.futura-sciences.com/luminet/2014/11/01/interstellar-trou-noir-hollywood-1/

Safo
19/08/2015, 14h30
VoidRunner sur Kickstarter (https://www.kickstarter.com/projects/1339028258/voidrunner).

Il s'agit en gros d'un "Race the Sun (http://store.steampowered.com/app/253030/?l=french)" dans l'espace.
Le trailer qui va bien.

z0fO9Ff9jV0

Ca envoie bien je trouve via la vidéo.
J'aime beaucoup les runs dans tous ces environnements aussi variés (je trouve ca très beau entre autre).
Avec cette sensation de vitesse et ces petits passages aussi large que la taille du vaisseau, moyen de trouver des sensations proche des conduites de l'étoiles noires :o
Je veux!

Pas bien confiant pour leur KS vu comment il a démarré ceci dit :(

Munshine
19/08/2015, 15h34
Un trou noir cela ressemblerait à ça:
http://blogs.futura-sciences.com/luminet/wp-content/uploads/sites/2/2014/11/TN-equateur-450x300.jpg

Longwelwind
19/08/2015, 16h20
C'est en partie de l'esbroufe : http://blogs.futura-sciences.com/luminet/2014/11/01/interstellar-trou-noir-hollywood-1/

Ah, zut, en effet.


Un trou noir cela ressemblerait à ça:
http://blogs.futura-sciences.com/luminet/wp-content/uploads/sites/2/2014/11/TN-equateur-450x300.jpg

C'est pas si noir que ça, en fait.
Quel nom de con. :ninja:

Tchey
20/08/2015, 21h11
J'ai découvert Interplanetary suite au Humble Weekly (merde il vient de finir il semble, pour faire place à un autre... bon...) :

http://interplanetary.weebly.com/
http://store.steampowered.com/app/278910/

C'est du Worms + Tank + Planètes au tour par tour. C'est plutôt marrant, finalement relativement difficile, et le concept est intéressant car il faut prendre en compte la rotation des planètes sur elles-mêmes, en plus des orbites, et des autres corps célestes qui influent sur la trajectoire des tirs.


http://www.youtube.com/watch?v=jS0rm4GyVUo

Si comme moi vous jouez sur Linux, y'a un bug du moteur qui se corrige facilement :

http://steamcommunity.com/app/278910/discussions/2/610575007206020087/



Messy graphics, unresponsive UI...
1. Right click on "Interplanetary" on your Steam Library and select "Properties"
2. Press "Set Launch Options" and add "LC_ALL=C.UTF-8 %command%" exactly as written here.

Catel
15/09/2015, 20h19
L'early access de Pulsar lost colony (https://www.kickstarter.com/projects/leafygames/pulsar-lost-colony/description) est là

DreadMetis
15/09/2015, 20h45
Et hop le lien sur Steam c'est plus simple
http://store.steampowered.com/app/252870

PanzerKadaver
15/09/2015, 20h58
J'ai découvert Interplanetary

Je peut pas regarder la vidéo (pas assez de bp) mais de ce que j'en déduis de ce que tu me dit, tu fait tir intra-orbital ?

Criminel
16/09/2015, 19h36
Nordic Games annonce avoir récupéré les droits de Nexus : The Jupiter incident !
http://www.nordicgames.at/index.php/article/nordic_games_acquires_nexus

LE JEU dont le bide est totalement incompréhensible......

Bientôt une bonne nouvelle ?
Qui ici n'a pas bavé devant le trailer de ce Nexus 2 mort avant d'avoir existé ?

hisvin
16/09/2015, 19h55
Le gros des joueurs cherchaient un homeworld et les autres un imperium galactica (Nexus était à la base un imperium galactica qui a tourné vers le tactique pur.) En tout cas, c'est ce que j'avais ressenti sur les forums de l'époque.

- - - Mise à jour - - -

Maintenant que j'y pense...
http://shallow.space/
Je ne sais pas si on en avait parlé de celui-là.

Blitz
16/09/2015, 21h46
Maintenant que j'y pense...
http://shallow.space/
Je ne sais pas si on en avait parlé de celui-là.

J'ai testé la démo(alpha ou pre-alpha) il y a quelques mois, c’était vide, mais pour le peu qu'il y avait ça paraissait pas mal.

hisvin
18/09/2015, 20h48
ristourne sur Starpoint gemini 2
http://www.gog.com/game/starpoint_gemini_2
Il y a un DLC gratos qui donne le 1 tournant sur le moteur du 2.

f3n3k
23/09/2015, 04h50
Bonjour à vous,

Petite question, un avis sur cette bête ?? ;)

http://imagespaceinc.com/rogsys/p/buyeaccess/

Merci à tous

DreadMetis
23/09/2015, 10h35
J'ai créé un topic par là : http://forum.canardpc.com/threads/98035-Hardcore-SpaceSim-Rogue-System-tout-jeune-encore-et-d%C3%A9j%C3%A0-PLEIN-de-boutons-%29

Rapidement : le DCS de l'espace niveau simu... Sans encore trop de combat, pas encore de multi, et dernière build justement sortie hier (faut que j'aille entretenir le topic !). Si tu aimes l'opposé de l'orientation arcade des jeux spatiaux récents, c'est par là :)

RUPPY
08/10/2015, 14h45
J'ai rien d'interessant à dire mais le topic allait passer en page 2 :ninja:

http://www.reactiongifs.com/r/arsenio.gif

DreadMetis
08/10/2015, 15h23
Tiens quelqu'un qui suit le projet Descent revival des gars d'Austin Texas ?

frostphoenyx
13/10/2015, 09h23
Y'a un Homeworld-like qui sort bientôt en Early Access, il a pas l'air mal...

http://store.steampowered.com/app/305840

DreadMetis
13/10/2015, 14h28
Tiens quelqu'un qui suit le projet Descent revival des gars d'Austin Texas ?

Bon je me réponds à moi-même avec de très bonnes nouvelles !

Déjà, le studio a fait une Stress Test alpha tout récemment et le retour des joueurs est plutôt globalement positif. Ensuite, le jeu a été greenlighté sur Steam super rapidement, et donc devrait rapidement arriver en accès anticipé là-bas.
Je rappelle quelques liens du coup !
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=412870542 pour le site Greenlight
http://descendentstudios.com/ pour le site officiel

Pour backer avant le passage sur Steam (moins cher qu'ils disent) : 30, 50, 70 ou 85$ le pledge, rajouter 10$ pour l'accès bêta, 25 pour accéder en alpha et bêta... http://descendentstudios.com/store

Vyse
16/10/2015, 13h49
Même si Infinity a déjà son topic dédié (qui doit d'ailleurs être inconnu de presque tout le monde ici) un peu de pub ne lui fera pas de mal !


We're thrilled to announce that we’ll be launching our Kickstarter campaign on Wednesday, October 21st at 1200 UTC. Below is a sneak peak of the new Infinity: Battlescape prototype. We'll be releasing a ton of new content, including a view of the Hellion cockpit, once our Kickstarter launches!
Avec le petit teaser qui va bien.

https://www.youtube.com/watch?v=ktv15FTHm3s
https://www.youtube.com/watch?v=ktv15FTHm3s

f3n3k
16/10/2015, 14h47
Mouhai ca fleure bon le pétard mouillé , ça fait un peu 10ans (qu'ils bossent dessus). Et je suis loin d’être sûr qu'un jeu sortira, même avec la campagne KS qui va débuté (enfin)
Ca me fait penser au moteur Outerra, ils en parlent depuis 6ans maintenant, et nada à part faire joujou avec une démo pour visiter la terre...

Perso j'attendrai pas dessus...

DreadMetis
16/10/2015, 15h32
Je rappelle que Braben a fait un peu la même avec Elite en termes de délais, 10 ans de recherches, tentatives, échecs de financement ou technologiques etc... Regardez où ça en est maintenant, la Stellar Forge est un exemple cité par ses pairs (bon faut toujours qu'ils embauchent quelqu'un pour le gameplay :trollface:). On pourrait penser aussi à Chris Roberts, 15 ans de pause à ne penser qu'au même projet :p

Yoggsothoth
16/10/2015, 15h36
Tiens un "SC_FAN" va troll sur ED puis ici, on s'ennuie ?

Sinon j'ai quand même envie de voir ce qu'il vont nous pondre avec Infinity .

DreadMetis
16/10/2015, 16h09
Tiens un "SC_FAN" va troll sur ED puis ici, on s'ennuie ?

Sinon j'ai quand même envie de voir ce qu'il vont nous pondre avec Infinity .

Je parle de ce à quoi je joue au moins, à savoir les deux titres, entre autres spacesims !

Ce qui m'attire dans Infinity c'est surtout le futur monde ouvert que le Battlecsape, mais le projet de Brebion est prometteur oui.

f3n3k
16/10/2015, 16h12
Je rappelle que Braben a fait un peu la même avec Elite en termes de délais, 10 ans de recherches, tentatives, échecs de financement ou technologiques etc... Regardez où ça en est maintenant, la Stellar Forge est un exemple cité par ses pairs (bon faut toujours qu'ils embauchent quelqu'un pour le gameplay :trollface:). On pourrait penser aussi à Chris Roberts, 15 ans de pause à ne penser qu'au même projet :p

De mémoire, il a pas fait joujou avec son moteur graphique pendant 10ans et nous faire languir pendant tout ce temps... ;)
Son projet a peu être durer 10ans dans sa tete, mais ils nous ont mis au courant que quelques mois avant la campagne KS et on a eu vite des visuels sur le moteur et un accès alpha..
D'ailleurs je crois même que le moteur ne fut créer/acheter que peu de temps avant ou après la campagne KS.
Et pour finir ils n'ont pas attendu d'avoir le projet complet et dur à réaliser en terme de temps, pour nous en donner l'acces. Et cela c'est un gros plus ! En exemple les attero/planetes etc.

Pour Star Citizen, je ne dirais rien, ce que je redoutais au début de ce projet et la campagne KS, est entrain de se dérouler... Heureusement que j'ai résister à tous les ventes de vaisseaux etc en futur DLC hypothétique...
Et c'est peu de dire que je l'attends de joystick ferme :) Mais j'ai de plus en plus peur du résultat...

Donc il en va de meme pour cette vidéo...
10ans sur la meme présentation, pas une seule démo jouable, rien de plus à se mettre sous la dents
et apres 2-3ans à discuter, ils lancent enfin un KS...
Honnêtement j'attends de voir leur page et ce qu'ils vont marqué pour allécher les futurs joueurs, perso je le prendrai en sortir officiel, et s'il en vaut le coup.

Mais rien n’empêche que c'est très beau !!

Groufac
16/10/2015, 16h14
Ah si il y avait une démo jouable sur Infinity, ça ressemblait d'ailleurs à l'Arena Commander en terme de concept (mais pas le gameplay, rien à voir).

Après Infinity et Battlscape ça reste un projet qui a toujours été développé en semi-pro sur du temps libre, c'est ça qui est frustrant surtout je pense, la vitesse à laquelle ça a avancé.

Enfin bon on verra bien ce qu'ils ont a proposé dans quelques jours.

DreadMetis
16/10/2015, 16h24
Ça on pourra dire que Flavien Brebion et sa micro-équipe nous aura fait bien poireauter ! J'avais testé (avec Yoggsothoth tiens d'ailleurs...) la démo technique, et le pilotage comme l'environnement étaient à tomber pour l'époque (dans le bon sens !). Y'a un potentiel après faudra transformer l'essai.

Yoggsothoth
16/10/2015, 16h49
Ha oui je m'en souviens ! et oui c'était vraiment sympa .
En espérant que leur projet/idée aboutisse .

f3n3k
16/10/2015, 16h54
Oui oui, je ne crache pas dessus, je prends juste du recul.
Cela n'empeche pas que j'attends la KS page et d'en savoir un peu plus.


ha bon ? Je ne savais pas pour la demo technique.
Au temps pour moi ;)

Munshine
16/10/2015, 17h59
Le Cobra Engine existait bien 7 ans avant le KS d'Elite Dangerous mais pour d'autres jeux. Ce qui bloquait pour ED c'est le financement.
Du point de vue de la génération du terrain des planètes, c'est moins avancé que Infinity Engine (ou même Outterra). Frontier ne peut proposer que l'atterrissage sur des lunes, des planétoïdes ou planètes sans atmosphère. Les planètes volcaniques, le survol atmosphérique des gazeuses c'est pour dans 2 ans et les planètes avec atmosphère on ne sait pas.

Vu le teaser avec la planète volcanique, Brebion a un carte à jouer par rapport à Elite Dangerous. A condition d'avoir sous la main un gameplay qui tienne la route.

f3n3k
16/10/2015, 19h34
Le Cobra Engine existait bien 7 ans avant le KS d'Elite Dangerous mais pour d'autres jeux. Ce qui bloquait pour ED c'est le financement.
Du point de vue de la génération du terrain des planètes, c'est moins avancé que Infinity Engine (ou même Outterra). Frontier ne peut proposer que l'atterrissage sur des lunes, des planétoïdes ou planètes sans atmosphère. Les planètes volcaniques, le survol atmosphérique des gazeuses c'est pour dans 2 ans et les planètes avec atmosphère on ne sait pas.

Vu le teaser avec la planète volcanique, Brebion a un carte à jouer par rapport à Elite Dangerous. A condition d'avoir sous la main un gameplay qui tienne la route.

Oui mais là tu pinailles sur des planètes gazeuse etc.. Ce que je tentes de démontrer, c'est que tu n'es pas obliger de faire des vidéos d'un jeu qui n'est toujours pas sortit 10ans après, histoire de pas tuer la hype dans l'oeuf..
Et Tu peux sortir ton projet pas complètement finit et continuer à le peaufiner par la suite à l'aide de DLC, addons, extentions etc...

Par exemple, infinity (ou autres) tu vois la meme vidéo depuis des lustres, tu as perdu toute hype dessus..
Tu aurai par contre sortit cette meme vidéo avant le KS ou pendant le KS, sans JAMAIS en avoir parler ou montrer au public avant, là t'es un gagnant !
Donc oui peu être que les gars d'Elite avait un moteur, mais ils vont pas te taper des videos youtube sur 7ans. Tu réfléchis à une bonne campagne le moment venu avec le KS, vidéo etc et voilou !!
Au pire tes videos là, tu les montres en interne à des futurs investisseurs, mais surtout pas aux joueurs et surtout pas 10piges avant, sans savoir que t'as le financement, le temps et l'equipe.

Munshine
16/10/2015, 20h11
Je dis juste que Frontier avait tout juste les moyens de publier un Elite sans atterrisage sur les planètes. La réussite du Kickstarter a permis de convaincre qu'il y avait un marché pour ce genre de niche très cher à produire pour un studio de cette taille et de lancer une augmentation de capital pour financer le budget du jeu.
Ils ont fait de la R&D et peaufiné les outils pour la génération procédurale de la Stellar Forge pendant 7 ans. Mais le développement a réellement commencé qu'après le Kickstarter.
Et c'est plutôt logique de proposer l'atterrissage sur les planètes sous forme de DLC par palier. Jusqu'à présent j'ai trouvé la manière de procéder de Frontier prudente et rassurante.


Chez Infinity, ils ont fait tout le contraire. Se lancer dans le Dev d'un MMO de manière collaborative, sans expérience dans l'industrie du jeu video et sans argent. Et surtout sans compromis sur la technologie employée et les ambitions comme Chris Roberts :trollface:. C'était même encore plus fou quand on pense que Chris Roberts lui au moins a une grosse expérience et des jeux à son actif.

A leur décharge, il y a 10 ans le phénomène de financement participatif n'existait pas. Qui sait ce qui serait arrivé sinon.

Tjafaas
17/10/2015, 21h20
Chez Infinity, ils ont fait tout le contraire. Se lancer dans le Dev d'un MMO de manière collaborative, sans expérience dans l'industrie du jeu video et sans argent. Et surtout sans compromis sur la technologie employée et les ambitions comme Chris Roberts :trollface:. C'était même encore plus fou quand on pense que Chris Roberts lui au moins a une grosse expérience et des jeux à son actif.

Je vais corriger tes dires : INovae (qui est le nom du studio, non pas Infinity) ne lance justement pas le MMO, qui devrait être "Infinity : Quest for Earth" mais son sous-ensemble, "Battlescape". Ils ont bien revu leurs ambitions à la baisse. Même certaines fonctionnalités jugées essentiels, comme le modding, sont liées à un palier du kickstarter.

Contrairement à Chris Roberts, qui s'est imposé sur Kickstarter uniquement à la force de son nom, INovae n'a pas un tel loisir. Ils se doivent de sortir un prototype viable pour le kickstarter sous peine de désintéresser (et à juste titre) d'éventuels backers.
Donc oui, pour conserver la vision d'un jeu spatial sans chargement / instance dans tout un système solaire, atterrissage planétaire compris, ils ont choisi de créer leur propre moteur. Contrairement à CR qui se retrouve à se battre avec CryEngine pour implémenter ses fonctionnalités.

L'erreur est de croire qu'une méthode est plus rapide que l'autre, ce qui est faux. Les deux prennent du temps, d'autant plus qu'elles sont novatrices et demandent un traitement technique très exigeant.


A leur décharge, il y a 10 ans le phénomène de financement participatif n'existait pas. Qui sait ce qui serait arrivé sinon.

Il y a dix ans, le fondateur bricolait tout seul sur son moteur graphique. Depuis, il a réussi à recruter une petite équipe et à se faire une vraie expérience du terrain, en continu, de ce que le temps de dév représente.
Aurait-il réussi ce même pari si Kickstarter existait auparavant ? Peut-être, mais je pense qu'il possède beaucoup plus de facteurs positifs à son compte, aujourd'hui, pour le réussir maintenant plutôt qu'il y a 10 ans.

Array
17/10/2015, 21h47
Un seul négatif compte : à l'époque, il était le seul sur le marché, avec en plus une ambition réelle et démesurée jamais vue.
Aujourd'hui, c'est le dernier, et de loin. A part le "seamless" qui reste à voir en pratique et reste impressionnant en vidéo, il ne présente rien de plus qu'ED, SC, Evochron et consort. Par contre il présente moins sur tous les points.

C'est trop tard. Beaucoup trop tard.

Munshine
17/10/2015, 22h09
Oui je suis courant qu'ils ont revus leurs ambitions à la baisse avec Battlescape et je parlais de leurs ambitions d'il y a 10 ans dans mon message précédent. Et je persiste à dire que c'était une folie de commencer directement par un MMO surtout que les conditions leur étaient très défavorables à l'époque plutôt que de faire comme les autres Indies. Pas d'argent, aucune expérience dans le jeu vidéo. Ils ont certes un moteur 3D qu'ils ont fait fructifier avec le temps mais toujours aucun jeu à leur actif. Il faut vraiment que le prototype de gameplay tabasse. C'est malheureux à dire mais les gens sont devenus plus méfiants avec les Devs inconnus.

Comparativement c'est plus facile pour Hello Games qui s'est fait un nom dans l'industrie du jeu video en tant que Développeur Indie et qui a la chance de bénéficier du soutien de Sony pour une sortie exclusive de No man'Sky sur PS4 ainsi que d'une très bonne couverture médiatique de se lancer dans la spacesim.

f3n3k
17/10/2015, 22h51
Comparativement c'est plus facile pour Hello Games qui s'est fait un nom dans l'industrie du jeu video en tant que Développeur Indie et qui a la chance de bénéficier du soutien de Sony pour une sortie exclusive de No man'Sky sur PS4 ainsi que d'une très bonne couverture médiatique de se lancer dans la spacesim.

Une sortie exclusive alors, car de souvenir il est bien la liste des futurs sorties PC.

Tjafaas
18/10/2015, 18h35
Et je persiste à dire que c'était une folie de commencer directement par un MMO

Et c'est bien ce dont le créateur, Flavien, s'est rendu compte à l'époque. Pour rappel, il a commencé tout seul avant de réussir à organiser une équipe, il y a environ 4 ans de cela.
Ils ne peuvent pas non plus "sortir un jeu, comme ça, pour se faire un nom" et remettre constamment leur "vrai" projet idéal pour une date future. Le dernier article de CanardPC pour "l'indé-pocalypse" l'illustre d'ailleurs parfaitement : créer un premier succès n'est pas synonyme de second succès. A supposer que "Battlescape" réussisse, peut-être même que "I:QfE" n'arrivera pas à décoller ... mais ils auront accomplis une partie de leur jeu idéal (sans compter que le moteur est vraiment novateur).

hisvin
20/10/2015, 20h39
En passant sur GOG, je suis tombé sur un jeu qui était passé largement sous mon radar.
http://rebel-galaxy.com/
Quelqu'un connait?A testé?

Yoggsothoth
20/10/2015, 20h41
KDO (http://forum.canardpc.com/threads/92938-Rebel-Galaxy-dans-l-espace-ça-canarde-à-tout-va)

Catel
20/10/2015, 20h42
Marche po

hisvin
21/10/2015, 04h32
Mefi. A priori, c'est bien. :love:

Groufac
22/10/2015, 10h00
Bon ben du coup on en parlais au dessus, le kickstarter d'Infinity: Battlescape est lancé depuis hier aprem: https://www.kickstarter.com/projects/309114309/infinity-battlescape/description

La vidéo de lancement de la campagne:


https://www.youtube.com/watch?v=TJqkiNAuBrw

Il y a des protos qui ont été distribués à la presse et à des youtubers, les vidéos commencent à sortir sur twitch/YT.

Marnus
22/10/2015, 15h17
J'ai un peu de peine a comprendre le principe, surtout leurs trip de semi-persistent...
certaines structures seraient conservées mais le reste reset?

Catel
02/11/2015, 20h07
@Dreadmetis Tu peux aussi rajouter le "simulateur" de Star Trek en coop jusqu'à 5 rôles différents : Pulsar: Lost Colony parce qu'il y a pratiquement aucun jeu de ce genre à part Artemis qui se joue plutôt en LAN . Je dois dire que je suis assez impressionné par le boulot de ces deux frères malgré leurs moyens limités.

http://www.youtube.com/watch?v=98FP-cfdXfk

Ils présentent le poste du Scientifique dont l'écran permet d'interagir avec l'ordinateur de bord et de fabriquer des virus informatiques, un Drône de Sécurité automatique et un Transporteur Infecté extraterrestre qui peut envoyer des spores pour endommager l'intégrité de la coque.
Je remonte ça à cause de la preview du jeu dans CPC :)

Et en fait il existe un jeu similaire aujourd'hui, c'est Quintet (https://www.kickstarter.com/projects/carmine/quintet-for-android) (100 000 copies vendues quand même). :) Ca m'y a beaucoup fait penser.

Krystal-Fox
16/11/2015, 02h42
Pourquoi ils comptent pas, les rogue leader sur 64 et NGC, il sont beaucoup bien, pourtant

DreadMetis
16/11/2015, 10h55
Quelques rappels : Descent Underground est passé en Steam EA, avec de très bonnes critiques, et une bonne vidéo de Scott Manley au passage. Apparemment les ex de CIG sont très efficaces et savent parfaitement où ils vont !

http://store.steampowered.com/app/360950/
RAxuy4K9O1I

Infinity : Battlescape arrive à la fin de leur campagne KS, avec une tendance vers la réussite, alors si vous hésitez encore vous pouvez supporter pour 25€ et obtenir le jeu fini, 55€ pour un accès bêta (60 avec un vaisseau d'interception exclusif KS0), et 85€ pour l'accès alpha.
https://www.kickstarter.com/projects/309114309/infinity-battlescape
https://inovaestudios.com/Battlescape

https://youtu.be/f7tfQdwmQQU
f7tfQdwmQQU

Encore là, plusieurs vidéos de Scott Manley, il adore aussi !
https://m.youtube.com/watch?v=9DTFpKlH1LE
9DTFpKlH1LE

Pour infos le prototype fonctionne sur un PC gamer d'entrée de gamme...

MrGr33N
08/12/2015, 16h30
Je viens d'apprendre qu'il existe un serveur privé Jumpgate hébergé par des russes depuis au moins 1 an. Apparemment, il y a quelque dizaines de joueurs qui s'y connectent régulièrement.

Je sais pas vraiment si c'est légal... Le seul truc que j'ai trouvé à ce propos, c'est un commentaire pas sourcé sur Reddit :


It's my understanding that there are strong indications that they have the code and that they have some sort of unoffocial approval to run the game on a non-commercial basis.

Je sais pas si l'approbation officieuse est vraie, mais ça expliquerait pourquoi ils refusent les dons. Dans le doute, je donne pas de lien.

Nnexxus
09/12/2015, 21h40
Il me semble pas l'avoir vu passer ici : la nouvelle release de Blue Planet, le mod pour Freespace 2 que j'aime d'un amour viril mais sincère, est dispo.
http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=90802.0

Au programme :
- du voice-acting semi-pro pour les 2 premiers actes de War in Heaven. Vu que ça envoyait déjà du lourd sur la première campagne (Age of Aquarius), j'ai vraiment hâte de voir ce que ça donne !
- l'acte 3 a subi de nombreuses améliorations de gameplay et une réécriture partielle
- ils en profitent pour fournir une version un peu customisée de la campagne classique Freespace 2, avec des améliorations de gameplay

Si vous aimez Freespace 2 et/ou les jeux de dogfight avec missions scénarisées, ce mod est selon moi le top du top de la crème sur la cerise du gâteau.

MetalDestroyer
09/12/2015, 23h14
En parlant de Blue Planet, que j'ai testé hier soir rapidement. Les vaisseaux ont subit un lifting. ET y a de nouveaux vaisseaux aussi.
Le Voice Acting sur Blue Planet 2 War in Heaven Partie 1 est doublé, mais pas la 2e qui elle utilise le Text to Speech de Microsoft. D'ailleurs chez moi, j'avais du franglais horrible.

Vyse
10/12/2015, 02h09
On pourrait le renommer Frespace 3 que cela ne serait pas voler. De tous les mods, je crois que je prends pas trop de risque en disant que c'est scénaristiquement le plus abouti.
Il est juste dommage que la communauté FR soit trop petite pour tenter une traduction des textes. :cry:

Kiy0me
10/12/2015, 04h34
Yiss, une bonne raison pour le refaire, même si j'ai cru à l'acte 3 quand j'ai lu le post.

Quand je pense que je l'attends plus que toutes les autres simus spatiales en développement... On fera jamais mieux que la dernière mission de WiH Acte 1. :emo:

f3n3k
10/12/2015, 06h27
Bon allez, vous m'avez donné l'envie de tester tout cela.
Je réinstalle le 1 et le 2
En espérant que ça va pas trop me piquer les yeux

MetalDestroyer
10/12/2015, 07h32
Bon allez, vous m'avez donné l'envie de tester tout cela.
Je réinstalle le 1 et le 2
En espérant que ça va pas trop me piquer les yeux

Si tu parles de freespace, pas besoin d'installer le 1, récupère plutôt Freespace Port, le mod contenant l'intégral de Freespace 1 pour Freespace 2 SCP.

f3n3k
10/12/2015, 16h10
Si tu parles de freespace, pas besoin d'installer le 1, récupère plutôt Freespace Port, le mod contenant l'intégral de Freespace 1 pour Freespace 2 SCP.

Désolé, je ne connais pas du tout...
A vrai dire je n'ai jamais touché à tous ces mods, je n'ai joué qu'aux vrai à l’époque et voilou.
Là j'ai choppé Freespaceopeninstaller à partir du Step1 du lien posté plus haut, qui lui me demande mon installation de freespace 2 pour s'installer et je suis pas allez plus loin, étant donner que je me suis dis, autant commencé par le tout début, donc le 1 :)

Si tu me dis que par ton système c'est mieux pourquoi pas, mais est-il en français comme le 1 que j'ai acheté? D'ailleurs quel plaisir de l'avoir encore:

http://s9.postimg.org/pllcma4xn/IMG_20151210_155025.jpg (http://postimg.org/image/pllcma4xn/)

Oui je sais que le reste (2 et votre mod blue ....) seront full english... Quoique je viens de chopper soit disant des trads des missions du 2 :) youpi

Mais je pense revenir posé des questions, car c'est pas si simple leur tuto.
exemple, au debut de la page tuto, il demande de choisir entre ces fichiers...
http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=91014.0
lequel prendre ?
En gros je ne comprends pas grand chose, surtout qu'en faisant rapidement une recherche apres ton message, je tombe sur ce site, et c'est encore moins clair:
http://scp.indiegames.us/

++

f3n3k
10/12/2015, 17h56
Je reviens à vous car comme je pensais, je bloque sur les options à choisir dans la liste de mods.

Donc si actuellement je veux me refaire le 1 (peu importe qu'il soit en anglais), qu'est ce que je dois choisir ? Car je vois des port media 2014, port media 3.6.12**, et j'en passe...
Silen threat reborn...

Comme pour la suite, si je veux ensuite me faire le 2, que dois je faire ?

Par contre je pense que si je veux faire simplement le mod blue planet, je n'ai qu'a choisir le dernier de la liste (blue planet complet) avec l'option enhanced graphics, nop ?

Vraiment très dur pour un novice en la matière.

Merci à vous

Si je suis trop HS, on peut passer par MP bien entendu ;)

Cdlt

Kiy0me
10/12/2015, 18h23
Je viens de l'installer pour me refaire BP et voici ce que j'ai coché dans Freespace Open Installer :

Freespace Open 3.7.2 Windows Standard (j'avoue avoir pris le premier mais j'ai pas vu de contre-indication :ninja:)

wxlauncher for windows (le launcher de base fonctionne mal depuis Windows 8, celui-ci le remplace à merveille. Faut juste l'installer depuis l'exécutable qui sera dans ton dossier FS2. Tu lanceras le jeu avec)

2014 FSU MediaVPS et toutes ses sous-catégories (je peux me tromper mais je pense que c'est la suite des 3.6.12 qui sont là depuis quelques années)

Freespace Port (Freespace 1, donc) et ses sous-catégories jusqu'à VPs 2014 et ses sous-catégories. J'ai pas installé les expansions. Pour avoir fait Silent Threat, ça n'avait pas grand intérêt.

Blue Planet Complete pour finir, avec enhanced graphics, qui installe tout Blue Planet (Age of Aquarius, War in Heaven Part 1 et Part 2) et Freespace Blue, une version améliorée de Freespace 2.

Avec tout ça de mon côté, tout se lance, sans bug.

A faire dans l'ordre ensuite : Freespace Port, Freespace 2 (voire Freespace Blue), Age of Aquarius et War in Heaven. J'ai pas trouvé mieux en simu spatiale solo depuis.

f3n3k
10/12/2015, 18h37
OK je pense avoir tout saisi alors !

Merci Kiy0me ;)

Je teste cela dès que j'ai un moment tranquille et je reviens à vous si soucis.

MetalDestroyer
10/12/2015, 19h47
Je viens de l'installer pour me refaire BP et voici ce que j'ai coché dans Freespace Open Installer :

Freespace Open 3.7.2 Windows Standard (j'avoue avoir pris le premier mais j'ai pas vu de contre-indication :ninja:)

wxlauncher for windows (le launcher de base fonctionne mal depuis Windows 8, celui-ci le remplace à merveille. Faut juste l'installer depuis l'exécutable qui sera dans ton dossier FS2. Tu lanceras le jeu avec)

2014 FSU MediaVPS et toutes ses sous-catégories (je peux me tromper mais je pense que c'est la suite des 3.6.12 qui sont là depuis quelques années)

Freespace Port (Freespace 1, donc) et ses sous-catégories jusqu'à VPs 2014 et ses sous-catégories. J'ai pas installé les expansions. Pour avoir fait Silent Threat, ça n'avait pas grand intérêt.

Blue Planet Complete pour finir, avec enhanced graphics, qui installe tout Blue Planet (Age of Aquarius, War in Heaven Part 1 et Part 2) et Freespace Blue, une version améliorée de Freespace 2.

Avec tout ça de mon côté, tout se lance, sans bug.

A faire dans l'ordre ensuite : Freespace Port, Freespace 2 (voire Freespace Blue), Age of Aquarius et War in Heaven. J'ai pas trouvé mieux en simu spatiale solo depuis.

Sur Win 10, aucun bugs à signaler sur l'ancien launcher.

Kiy0me
10/12/2015, 20h09
Sur Win 10, aucun bugs à signaler sur l'ancien launcher.

J'en ai eu de mon côté, sur W10 également. J'avais des messages d'erreur au lancement du launcher basique et le passage à wxlauncher les a réglé. Et puis il est plus classe.

MetalDestroyer
10/12/2015, 23h26
Désolé, je ne connais pas du tout...

Si tu me dis que par ton système c'est mieux pourquoi pas, mais est-il en français comme le 1 que j'ai acheté? D'ailleurs quel plaisir de l'avoir encore:

++

Oui, Freespace Port contient les voix françaises, les textes et les cinématiques, alors qu'il y a quelques années, on avait que l'anglais.

- - - Mise à jour - - -


J'en ai eu de mon côté, sur W10 également. J'avais des messages d'erreur au lancement du launcher basique et le passage à wxlauncher les a réglé. Et puis il est plus classe.

bizarre.

f3n3k
11/12/2015, 00h25
Oui, Freespace Port contient les voix françaises, les textes et les cinématiques, alors qu'il y a quelques années, on avait que l'anglais.

Ha oki, bon ben je vais regarder cela, car entre temps je me suis installé le 1 en français avec un émulateur 3DFX en direct3D, çà marche très bien, mais si je peux l'avoir avec des effets en plus par votre technique.

Pourquoi pas :)

Merci merci !!!

Kiy0me
12/12/2015, 06h52
bizarre.

Je vais pas me plaindre. :ninja:

Sinon, tu confirmes bien que les 2014 mediaVPs remplacent les 3.6.12 ? C'est le seul truc qui me chiffonne.

MetalDestroyer
12/12/2015, 11h52
Je vais pas me plaindre. :ninja:

Sinon, tu confirmes bien que les 2014 mediaVPs remplacent les 3.6.12 ? C'est le seul truc qui me chiffonne.

Yes.

Kiy0me
12/12/2015, 12h41
Yes.

Merci.

Edit : Bon, j'ai un souci. Le jeu ne détecte qu'une des deux parties de mon x55, que ce soit le stick ou le throttle en fonction de ce que je coche comme périph dans le launcher, et je trouve pas de solution. :tired:

Munshine
20/12/2015, 13h02
Preview du prochain jeu dans la série Evochron: Evochron Legacy

https://www.youtube.com/watch?v=2hW1cUDArkg
https://www.youtube.com/watch?v=2hW1cUDArkg

guizmo
25/12/2015, 13h24
Sur Space Emipre 4 , je voulais savoir comment fonctionne le systeme de minage ? on envoie juste un vaisseau avec un robot miner sur l'asteroid et il le fait automatiquement ? j'en ai pas l'impression !

Tremex
08/01/2016, 17h41
Ceres (http://www.ceresthegame.com/)

Jeu acheté il y a quelques jours suite à une promo. Il me faisait de l'oeil avec ses petits vaisseaux un peu à la Homeworld, j'ai fini par me décider :happy2:. C'est sur Steam, mais bon, tout est comme ça maintenant. 550 Mo au passage, petit fichier.

Pour ceux qui connaissent, ça se manœuvre comme StarWolves : on gère une équipe de quelques vaisseaux en temps réel/pause tactique, et on les envoie en missions diverses. La Terre a sauté suite à une expérience malencontreuse (non, ce n'est pas la faute du LHC ! Mais un essai raté de portail de saut interstellaire :w00t:), il reste maintenant des coins de civilisation éparpillés dans le reste du système. Vous démarrez avec un vaisseau, puis vous faites ami-ami avec une IA qui vous demande de "recoller les morceaux" -au sens propre- et vous envoie vous promener partout. Le sort du système solaire en dépend. Pas encore idée de comment ça finit (ni même s'il a des choix multiples).

Trois profils de vaisseaux au démarrage (et de style de combat), vous augmentez votre équipe ensuite en récupérant des épaves ou en achetant des vaisseaux sur le marché (et peut-être aussi en abordant des vaisseaux ennemis. Il y a des drones d'assaut mais pas testé).
Vaisseaux de type frégate/destroyer/croiseurs/corvette. Et vous pouvez avoir du rab dans l'inventaire en cas de pertes, mais six vaisseaux à la fois seulement. Aucun vaisseau léger nulle part, mais vous êtes assistés par des drones (de combat ou utilitaires). Votre vaisseau de base n'est pas interchangeable, et s'il explose vous perdez la partie. Faudra donc le trimbaler tout au long du jeu, même si vous voulez/pouvez passer à une flotte de croiseurs.

Pour gagner sa croûte, des missions secondaires sont possibles, ou miner des astéroïdes pour vendre les ressources, ou faire de l'achat-revente entre systèmes (prix différents pour les denrées, non dynamiques semble-t-il), ou looter sur l'ennemi (on récupère ressources, modules, munitions).

Les vaisseaux ont des points d'emport externes et internes. En externe, on met de l'armement. Tourelles ou fixe (l'un ne va pas sur l'autre), grand/moyen/petit (non interchangeable non plus). Chaque vaisseau a ses caractéristiques propres. Ensuite, on choisit entre plasma/laser/canons/missiles plus torpilles (voire torpilles nucléaires). Trois à six points d'emport.
En interne, quatre à six points d'emport. Il faut au moins un générateur et un moteur, ensuite vous jonglez entre gestionnaire de drone, système de réparation, soute additionnelle, générateur de rab (tout bouffe de l'énergie, on peut d'ailleurs jouer sur la répartition entre sous-systèmes), etc.
On peut changer/réparer/recharger/racheter dans les "stations-services" dédiées. Chaque vaisseau possède une IA de base, et on peut ajouter un capitaine avec ses compétences de base (points d'XP à gagner au cours des combats pour débloquer des points de talents à répartir ligne par ligne, comme dans Mass Effect1 par exemple), plus des "perks" à choisir dans une liste. Certaines "perks" correspondent à des coups spéciaux avec cooldown, la plupart sont des améliorations passives/continues d'une compétence.

Voilà voilà, ça semble alléchant. Pour le moment 25 heures, et je pense être loin de la fin. Car c'est assez lent, et il va falloir parler maintenant de ce qui fâche :(

A savoir une interface à se faire mal aux yeux, une gestion des collisions pourries et une ergonomie à revoir. En fait déjà les problèmes de StarWolves, avec des progrès sur certains points, mais en pire sur d'autres. Car les vaisseaux sont plus gros et plus complexes à gérer en combat que les petits monoplaces de SW, on ressent plus vite les défauts. Je précise que je ne suis pas un pro du micromanagement, l'avis d'un joueur plus doué sera sans doute moins critique :trollface:.
Depuis Homeworld et Freelancer, je pensais qu'il était facile de repomper un système de jeu agréable, on a eu le temps de faire du progrès en 12-15 ans. Ben non, pas toujours.

Principaux griefs : beaucoup d'icônes et de texte sont minuscules, on dirait que ça été prévu pour un écran en 1024 ou 1280 pixels max. En full HD, ouch. Le jeu accepte le 1920 x 1200 maximum. Au moins les fonctions sont bien décrites.
En jeu, on voit à peine l'ennemi, les icônes sont plus grosses que les vaisseaux. Pas facile de cliquer pour lancer un ordre.
Clic droit et clic gauche affichent des icônes différentes. Gag : elles disparaissent au bout de trois secondes ! Le temps de déterminer quelque icône choisir, trop tard, faut recommencer ! Mémorisez bien vos raccourcis claviers...

Plus des bizarreries ergonomiques. Dans beaucoup de jeux, pour faire avancer un perso/vaisseau on le sélectionne puis clic gauche ou droit sur l'endroit où on veut le faire avancer. Pas ici : sélection puis M puis clic gauche. Un clic direct serait plus simple, surtout que la touche M est mal placée à droite de mon clavier pour moi.
Pour déplacer le point de vue, pareil : dans certains jeu, il suffit de placer le pointeur sur le bord de l'écran et ça bouge. Ici, uniquement touches fléchées. Quand il faut retrouver un vaisseau égaré et le rapprocher des autres, bof.
Gag : on peut passer en mode radar actif avec la touche V. La portée est améliorée, mais ça énerve l'ennemi, il faut donc mieux le couper vite. Sauf qu'une seconde pression sur V ne marche pas, il faut cliquer sur l'icône dédiée...
Bref, ce n'est -à mon goût- ni purement optimisé souris ni clavier. Il faut que je monte un profil sur pad Nostromo, parce que là je suis dans une mission où je dois balancer mes six vaisseaux dans un tunnel sinueux, et ils ne sont pas faits pour ça. Heureusement les développeurs ont pensé à mettre des propulseurs latéraux (pour bien orienter les armes face à l'ennemi) mais ça reste pénible. Surtout que le changement de plan est chiant à effectuer (tiens, lui aussi).

Autre chose casse-pieds, la gestion des collisions. Vous envoyez votre flotte en ligne droite vers un point précis, et bim !, il y en a souvent un à se coincer dans un astéroïde. Le temps d'aller chercher la brebis égarée, les autres se font attaquer, c'est le bonheur... Les vaisseaux arrivent même à se rentrer dedans, prennent des dégâts, je n'ai pas compris comment organiser correctement un groupe (ou même si ça marche vraiment d'ailleurs). Un bon fichier PDF aurait à mon avis remplacé correctement le tutoriel, écrit trop petit comme le reste.
Pas méchant mais pénible. Dans Freelancer, j'admirais la capacité des vaisseaux à voler dans un champ d'astéroïdes tout en les contournant (pas toujours parfaitement il est vrai). Et je le regrette.
Pénible encore, les sauvegardes : pas de bouton "quicksave". Donc on fait Esc - Save/load -"new save" ou "overwrite. Puis attendre 10 à 25 secondes selon l'humeur du jeu :huh: - puis close-close-close, trois fenêtres à refermer pour revenir en partie.

Les vaisseaux sont assez lents. On peut doubler ou tripler la vitesse du jeu, mais ça se désactive automatiquement (tout comme la possibilité de sauvegarde) au moindre ennemi détecté. Or votre vaisseau principal a une très grande portée de détection, vous ralentissez donc souvent.
Plus des petits bugs de sauvegarde, le système me perd de temps en temps mes options de regroupement des vaisseaux ou des points de compétences (d'un seul vaisseau). Aucun crash à signaler ni corruption sévère de sauvegarde, à sa décharge.
Les drones oublient parfois de rentrer à leur vaisseau ! Il faut alors arriver à bien viser le drone (c'est presque du point-and-click) pour lui donner l'ordre de rentrer.

Pour finir avec l'interface, la gestion des vaisseaux dans une station. Pas d'arrimage automatique, il faut approcher tous ses vaisseaux à une distance limite de la station. Tous, avec donc les collisions diverses. Ensuite on peut réparer, acheter, ... Mais si toutes les informations sont disponibles, tout est écrit petit, dans des dizaines de cases, les réparations importantes ne sont pas clairement signalées, des codes couleurs auraient été utiles, voire une interface par vaisseau, pas seulement par fonction.

Dernier point, pas mal de missions me semblent difficiles, même si marquées comme pas trop compliquées. Le moindre groupe de pirates est équipé comme la Home Fleet entière, avec croiseurs, destroyers, ... Avec votre poignée de frégates, ça passe mal au départ, même en facile. Compter pas mal d'heures de grind et de compréhension du jeu au départ. En fait faut penser à miner quelques astéroïdes juteux et pas trop éloignés, puis à explorer les "ship wreckages" dont certains sont signalés d'office. Cela signifie qu'il y a une épave de frégate ou même de destroyer à prendre pour pas très cher. Et même directement fonctionnelle, même s'il vaut mieux perfectionner l'équipement.


En résumé : si vous avez aimé StarWolves, ce jeu est fait pour vous ! Donc ça me va :) (NB : StarWolves 3 avait quand même été noté 3/10 dans CPC :rolleyes:. Je sais, j'ai des goûts douteux). Si vous êtes doué pour la stratégie à la HomeWorld, idem. Mais oubliez que Homeworld est noté à 93 % sur Metacritic, soit l'un des meilleurs scores de tous les temps. Et plus encore qu'il est sorti en version améliorée).

J'y retourne après ce long laïus, je vous redonnerai des nouvelles après quelques heures de plus.

hisvin
08/01/2016, 18h30
Tu m'as intéressé surtout que je ne savais même pas que le jeu était dispo. :ninja:

Tremex
09/01/2016, 16h07
Ben à votre décharge, ce n'était pas facile à savoir, le site du jeu changeant peu. J'ai dû garder un pense-bête dans un coin pour m'y retrouver. Et puis j'ai vu passer un message disant qu'il arrivait début octobre 2015 sur Steam, presque sans autre forme de procès. Il aurait bien mérité encore un peu de polissage, comme signalé au-dessus, mais l'éditeur ou un autre décideur a peut-être fini par s'impatienter :p.

Je précise aussi que quelques patches sont sortis, on doit être à la version 1.18 actuellement.

MrLampkin
15/01/2016, 18h57
Dites je cherche un 4X space-opera de qualité, vous me conseillez le(s)quel(s) ? J'ai personnellement pensé à Endless Space, qui a l'air d'avoir de très bonnes critiques.

Yoggsothoth
15/01/2016, 18h58
C'est très bien Endless space, tu peux foncer les yeux fermé .

Parasol
17/01/2016, 16h45
Autrement en temps réel, en très bon X4 y'a Sins of solar empire.

Groomy
18/01/2016, 10h47
Je trouve que ça ressemble davantage à un RTS qu'à un 4X je me suis fait avoir à l'époque. Et je déteste Endless Space :o

Criminel
18/01/2016, 11h36
Ceres (http://www.ceresthegame.com/)
En résumé : si vous avez aimé StarWolves, ce jeu est fait pour vous ! Donc ça me va :) (NB : StarWolves 3 avait quand même été noté 3/10 dans CPC :rolleyes:. Je sais, j'ai des goûts douteux). Si vous êtes doué pour la stratégie à la HomeWorld, idem. Mais oubliez que Homeworld est noté à 93 % sur Metacritic, soit l'un des meilleurs scores de tous les temps. Et plus encore qu'il est sorti en version améliorée).

Je croyais être le seul au monde à avoir pas mal aimé StarWolves (j'ai les trois....)
Je vais essayer CERES, en plus il a une démo sur STEAM.
Merci.

Tremex
18/01/2016, 19h14
Ayé, fini Ceres, en 66 heures selon Steam. Dont une douzaine d'heures de perdues à cause d'une mission mal branlée du côté de Mercure :O. Sans spoiler, je dirais seulement que si on traîne pour traiter l'objectif "The Fleeing God", il quitte les limites de la carte ! Sans que cela déclenche un game over par exemple, et vous ne pouvez plus le récupérer :o. Il a fallu retourner chercher une vieille sauvegarde et grinder à fond. Gardez cette mission vers la fin du jeu, avec beaucoup de munitions :|.

Fin un peu abrupte à mon goût, la mission semblant plutôt une transition, ça pourrait préparer une suite ?

Pour l'ergonomie, ça se joue mieux avec un pad style Razer Nostromo, je trouve. Ça évite de courir vers les boutons du côté droit du clavier, je les ai déporté sur le pad, en gros.


@Criminel : ah, un autre connaisseur ! Ça fait plaisir. J'ai les trois aussi, mais toujours pas fini le premier, car il faut vraiment bien préparer les missions finales au niveau des capacités spéciales de chaque perso. Dédicace à mon CD de la version française jouable uniquement sur win XP pour cause de DRM Starforce trop vieux (et oublié par le support de la société en question). J'ai gardé un boot XP presque uniquement pour ça, parce que personne ne s'est donné la peine de faire un crack no-cd pour les petits français.

Pour les éventuels curieux, on trouve un pack de jeux "1C Company" sur Steam pour une poignée de clopinettes, comprenant lesdits StarWolves. Jamais pu me procurer SW2 et SW3 en version matérielle (hors version allemande).

Illusive Man
19/01/2016, 14h20
Evochron Legacy est sorti sur la machine à vapeur.

Il y a une promo dessus de -40% (ce qui fait 13.79€) jusqu'au 25 Janvier

Poussin Joyeux
19/01/2016, 16h23
Evochron Legacy est sorti sur la machine à vapeur.

Il y a une promo dessus de -40% (ce qui fait 13.79€) jusqu'au 25 Janvier

-40% pour ceux qui avaient déjà le précédent et -10% pour les nouveaux venus. ;)

Zevka
20/01/2016, 13h31
Ça vaut le coup ? J'avais pris le premier, et jamais réussi à vraiment rentrer dedans... j'aurais du mal à dire pourquoi exactement.

Poussin Joyeux
20/01/2016, 14h02
Tu as une demo sur leur site si tu veux te faire une idée (c'est ce que je fais en ce moment).
Tout est dispo dans la demo j'ai l'impression mais c'est limité à 90 mn de jeu (mais les tutoriaux ne font pas progresser le décompte).

DreadMetis
20/01/2016, 14h24
Au sujet d'Evochron Legacy : c'est le descendant direct d'Evochron Mercenary tant dans les mécaniques que dans l'interface, les possibilités de modding, le gameplay etc. Juste en plus moderne.

Plus d'infos par là au fur et à mesure : http://forum.canardpc.com/threads/74856-La-s%C3%A9rie-Evochron-Legacy-is-out-%21-Spacesim-sandbox-spatial-newtonien

ninja67
29/01/2016, 15h22
Je viens de voir que fractured space est en weekend gratuit sur steam, quelqu'un connait ? Les vidéos sont vraiment sympas !

Stradler
29/01/2016, 23h43
Je viens de tester.
C'est assez mou, les parties sont plutôt longues (minimum 20 minutes), et c'est stratégiquement assez pauvre (seulement 2 lignes de front avec une zone centrale octroyant un bonus a intervalle régulier). Il faut bien gérer les retours à la base pour améliorer son vaisseau sans se faire bouffer par l'ennemi, mais sinon rien de critique si tu sais un minimum gérer une équipe de vaisseaux DPS/Support/Tank.
Et mieux vaut y jouer avec des gens que tu connais, sur une partie un mec s'est barré après 1min de jeu. Sur des match en 5vs5 tu peux considérer que c'est le game over qui t'attends -> soit tu te barres aussi, soit tu attends minimum 15 minutes que la défaite arrive.

Il y a un topic dédié au jeu : http://forum.canardpc.com/threads/97371-Fractured-Space-viens-casser-du-flagship-avec-des-pew-pew

ninja67
30/01/2016, 08h27
Mouais.... Mon temps de jeu étant réduit à peau de balle en ce moment, je vais pas me fouler à le dl alors... Merci pour le retour ! :)

Roscopolo
01/02/2016, 00h35
J'ai testé récemment Endless Sky (https://www.youtube.com/watch?v=qLgjewKFaDQ) (pas Endless Space) et il est vraiment accrocheur.

C'est une sorte d'elite-like (l'original en 2D moche et solo). On commence comme un petit entrepreneur de l'espace (apprenti pirate, camionneur ou taxi) et on se retrouve un peu plus tard embringué dans une grande révolution galactique avec son lot de mystères, à la tête d'une vraie petite escouade.

L'intérêt réside vraiment dans l'histoire toutefois : les combats et le commerce sont rudimentaires. En revanche la customisation de vaisseaux est sympa.

Et pour ne rien gâcher, il est gratuit et open-source (GPL3 sur github, dispo sur Steam), alors qu'il mériterait très largement 10€. Il y a quinze ans il aurait décroché un 8 ou 9 sur 10. Dommage qu'il traîne parfois en longueur et que les questions financières soient si fastidieuses.

Jasoncarthes
03/02/2016, 14h17
l’élite original était en 3D (fil de fer certe mais 3d quand même ) jeune homme ;)
et il y a 10-15 ans il aurais été confronté à Iwar2 :)

il à l'air excellent ceci dit surtout pour son prix :cigare:

Tchey
05/02/2016, 18h45
J'ai très rapidement jeté un oeil sur Endless Sky. Je ne sais pas comment je suis passé à côté avant !

C'est proche de Starsector (http://fractalsoftworks.com/), Void Expanse (http://voidexpanse.com/) ou encore Unending Galaxy (http://www.anarkisgaming.com/), c'est récent, souvent mis à jour, gratuit, open source et multi plateforme (wind/Mac/Linux). Mince alors. Je vais y jeter un deuxième oeil dès que je peux.

Tchey
06/02/2016, 17h14
J'ai retourné les 10 dernières pages pour retrouver le nom d'un jeu, mais non.

Un jeu tactique en tour par tour où l'on dirige une flotte de vaisseaux, et je crois après avoir donné les ordres, la résolution se fait en même temps qu'IA, comme pour Frozen Synapse par exemple. C'est sorti y'a quelques semaines ou mois, pas plus, mais je n'arrive pas à retrouver sur Steam, Youtube et autre... Ca vous parle ?

Helix
06/02/2016, 19h37
Peut-être Star Hammer ? : http://www.matrixgames.com/products/568/details/Star.Hammer.The.Vanguard.Prophecy.

Tchey
06/02/2016, 19h43
Tout à fait ! Merci.

Helix
06/02/2016, 20h20
Pour une fois que je sers à quelque chose ici ;)

Safo
10/02/2016, 13h21
J'ai très rapidement jeté un oeil sur Endless Sky. Je ne sais pas comment je suis passé à côté avant !

C'est proche de Starsector (http://fractalsoftworks.com/), Void Expanse (http://voidexpanse.com/) ou encore Unending Galaxy (http://www.anarkisgaming.com/), c'est récent, souvent mis à jour, gratuit, open source et multi plateforme (wind/Mac/Linux). Mince alors. Je vais y jeter un deuxième oeil dès que je peux.

J'ai essayé l'année dernière espérant trouver un successeur d'Escape Velocity Nova (meilleur jeu dans ce style que je connaisse) mais faute de temps je n'ai pas pu tester la bete proprement.
Merci pour la piqure de rappel ceci dit, je vais me remettre dessus :o

Vyse
10/02/2016, 16h32
Quelqu'un aurait-il un lien PDF pour la notice FR de Indepedence War 2 ?
Je me suis enfin motivé pour m'y remettre après des années de pause et impossible d'y remettre la main dessus.:'(

Yoggsothoth
10/02/2016, 16h35
http://img.metaboli.fr/products/edge_of_chaos_iw2/user_manual.pdf

Vyse
10/02/2016, 16h40
Un grand merci tu me sauves la vie !!!!! :lol:
En plus elle est vraiment bien foutu pour se remettre dans le bain, dommage qu'on en est fait plus des comme ça.

RUPPY
10/02/2016, 16h44
Quelqu'un aurait-il un lien PDF pour la notice FR de Indepedence War 2 ?
Je me suis enfin motivé pour m'y remettre après des années de pause et impossible d'y remettre la main dessus.:'(

Un grand jeu :love: Chaud du slip mais excellent ;)

Zavora
10/02/2016, 16h48
Ne pas oublier les 3/4 mods indispensables ;)

Yoggsothoth
10/02/2016, 16h49
Un grand merci tu me sauves la vie !!!!! :lol:
En plus elle est vraiment bien foutu pour se remettre dans le bain, dommage qu'on en est fait plus des comme ça.

De rien, j'ai juste pris le 1er lien dans Google :) Bon vol !

Vyse
10/02/2016, 17h01
Ne pas oublier les 3/4 mods indispensables ;)
Eh bien tant qu'on y est qu'elles sont ses fameux mods indispensable selon toi ?
Ayant laissait ma partie au chapitre 2.

Zavora
10/02/2016, 17h52
Déjà faut patcher le jeu dans tous les cas :
http://www.i-war2.com/downloads/category/4-patches-fixes
> Jacksons Yard Patch
> EoC Patch Ver F14.6

Mods indispensables selon moi (je m'emmerde pas à expliquer pk, les descriptions parlent d'elles-mêmes) :
http://www.i-war2.com/downloads/category/41-jet-s-mods
> Location Finder (French)
> French Text replacement strings

http://www.i-war2.com/downloads/category/39-particle-systems
> Custom Jafs
> No Launch Sequence (au bout de la 24e fois à passer tu satureras)

Voilà :)

Je constate de plus avec étonnement et bonne surprise que le gars qui a repris tout cela (le site était abandonné) n'a pas menti à l'époque : il a tout remis à neuf mais apparemment le modding a également repris, je vois aux titres (pas se fier aux dates) qu'il y a énormément de nouveautés, c'est bien, ça :)

ShinSH
10/02/2016, 17h57
J'ai essayé l'année dernière espérant trouver un successeur d'Escape Velocity Nova (meilleur jeu dans ce style que je connaisse) mais faute de temps je n'ai pas pu tester la bete proprement.
Merci pour la piqure de rappel ceci dit, je vais me remettre dessus :o

Space pirates And Zombies? Il semblait pas trop mal.

ERISS
11/02/2016, 00h08
Space pirates And Zombies? Il semblait pas trop mal.
Oui, mais il vaut mieux le modder. Par exemple avec le RebalanceMod (à moins qu'il y ait mieux depuis le temps):
http://www.spacepiratesandzombies.com/forums/viewtopic.php?f=32&t=3428

Deek Blue
16/02/2016, 12h28
Je découvre l'existence de Shallow Space, si quelqu'un peut me faire un retour sur ce jeu, je suis volontiers preneur.
Il me fait méchamment envie, mais selon ma religion, l'early access est interdit (comme la préco). :)

Safo
16/02/2016, 21h44
wayward terran frontier zero falls ca parle à quelqu'un? Je viens de voir l'EA sur Steam.
http://store.steampowered.com/app/392080/

Le prix serait un peu plus bas je me laisserais bien tenter :o

Tchey
16/02/2016, 21h46
J'ai acheté Shallow Space pendant les soldes, puis refund ; je l'ai trouvé très rapidement très chiant. Un RTS un peu lourd, pas assez lent pour être vraiment tactique, et pas assez rapide pour être vraiment cinématique (si ça signifie quelque chose...)

Et puis je viens de lire un truc qui me fait presque regretter maintenant :

Core Mechanics Overhaul (Open world) : http://steamcommunity.com/games/305840/announcements/detail/907843299950121277

Bon, je repasse dans 2 ou 3 mois probablement. Ou avant. Ou pas.

Deek Blue
16/02/2016, 21h51
Merci pour ton témoignage. Au vu de ce dernier, il me semble urgent d'attendre.
Mais je vais quand même le surveiller du coin de l’œil celui-ci.

Catel
16/02/2016, 22h06
wayward terran frontier zero falls ca parle à quelqu'un? Je viens de voir l'EA sur Steam.
http://store.steampowered.com/app/392080/

Le prix serait un peu plus bas je me laisserais bien tenter :o
http://forum.canardpc.com/threads/86335-Wayward-Terran-Frontier-%28WTF-%29 :)

Safo
16/02/2016, 22h30
Aaah merci bien!!

J'ai craqué finalement :o

Safo
17/02/2016, 12h00
Petit retour de Wayward machin après 3h dessus:
http://forum.canardpc.com/threads/86335-Wayward-Terran-Frontier-(WTF-)#16

Au passage, j'ai aussi aligner 10h sur Endless Sky cette semaine (mixant expérience de jeu et modding - histoire d'intégrer le Faucon au jeu :wub:) et c'est plutot sympa.
Principal reproche (et pas des moindre...) face à son ainé, Escape Velocity Nova et consorts, les combats sont mous. Mais vraiment. Les armes n'ont quasi pas d'impact tant sonore que visuel (à la différence de EVN encore une fois).
Du coup, à moins d'une amélioration de ce coté là (fort possible étant donné l'activité du dev et la facilité de modding du jeu, mieux vaut jouer à EVN en attendant.

D'ailleurs si EVN vous intéresse, j'avais créé un topic dans le temps. Sans trop de succès mais bon ... voilà :p
http://forum.canardpc.com/threads/70740-Escape-Velocity-Nova

Zavora
05/03/2016, 12h38
Into the Stars est officiellement sorti.
https://www.kickstarter.com/projects/fugitivegames/into-the-stars
http://store.steampowered.com/app/360510/

R_K
05/03/2016, 13h30
Il est aussi sorti chez GOG.
http://www.gog.com/game/into_the_stars

Zavora
05/03/2016, 13h30
Et ça commence assez mal (j'ai backé mais jamais touché depuis 6 mois), la traduction FR ne tient pas dans les cases de l'interface :| (et donc logiquement, c'est pas la seule).

Vyse
05/03/2016, 13h48
N'hésitez pas avec vos retour, je suis très curieux de savoir si le jeu à subit des améliorations notable depuis les premières version jouable de l'été dernier !

Pangloss
05/03/2016, 23h54
Perso je l'ai lancé et il a planté au démarrage. Joie...

R_K
06/03/2016, 11h36
La dernière fois que je l'avais lancé, on ne pouvait toujours pas changer les touches, et d'après leur roadmap, ce n'est toujours pas fait pour la sortie ni prévu pour la suite, c'est plutôt "noté, on regardera ça mais on promet rien, ca nous ferait bcp de boulot"

DreadMetis
06/03/2016, 21h11
La dernière fois que je l'avais lancé, on ne pouvait toujours pas changer les touches, et d'après leur roadmap, ce n'est toujours pas fait pour la sortie ni prévu pour la suite, c'est plutôt "noté, on regardera ça mais on promet rien, ca nous ferait bcp de boulot"

Ça c'est fait depuis de nombreux mois, avant la 2.0. Après on devrait avoir une meilleure interface dans les tuyaux aussi. Je n'ai pas lu le rapport mensuel mais il doit en parler.

Tremex
06/03/2016, 23h15
J'ai mis un commentaire dans le fil d'à côté.

http://forum.canardpc.com/threads/95126-A-quoi-jouez-vous-l%C3%A0-tout-de-suite-maintenant-Final-modern-Black-ops-Warfantasy-8?p=9752961&viewfull=1#post9752961

En gros, je risque de ne pas y jouer longtemps. Malgré les mois d'attente ça manque vraiment de polissage. Vive "Space Rangers" !

R_K
07/03/2016, 10h21
Ça c'est fait depuis de nombreux mois, avant la 2.0. Après on devrait avoir une meilleure interface dans les tuyaux aussi. Je n'ai pas lu le rapport mensuel mais il doit en parler.
Tu parle bien d'Into the Stars?

Tchey
07/03/2016, 17h13
Personne ne s'y intéresse, semble-t-il, mais je vous invite très fortement à (re)jouer à Starmade. Je suis dessus depuis environ 3 semaines, serveur Darkgames.fr et je ne joue à plus rien d'autre depuis...

Je relate mon expérience de jeu par ici, à partir de la page 8 : http://forum.canardpc.com/threads/80214-StarMade-Le-Minecraft-des-asto-canards-NOW-ON-STEAM/page8
Le sujet sur JeuxOnLine est un peu plus actif : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1252588

Je suis bien étonné finalement de voir si peu d'attrait pour ce jeu.


http://www.youtube.com/watch?v=thrHbxKMddI

f3n3k
07/03/2016, 18h05
Salut Tchey

Je suis un joueur de première heure à ce jeu, hélas j'ai toujours abandonné très vite pour divers motifs:
Les graphismes vraiment hardcore, même par apport à minecraft que j'adore.
Pas de ressources à exploiter/miner à l’époque
Pas d'IA (NPC, monstres etc)
Et vraiment peu de joueurs en multi

Cela a changé ?

++

Tchey
07/03/2016, 21h59
En dehors du mode Creative (ressources infinies), le jeu suit la logique des jeux de survie classiques : tu commences avec peu (je crois une vingtaine de blocs des éléments de base : énergie, déplacement, coque...) tu fais d'abord des trous à la main pour ramasser quelques ressources, puis des usines, puis des améliorations, puis des chaines de ressources...

En parallèle tu peux, et tu dois, construire un vaisseau pour récolter des matières premières sur les astéroides (8 différents dont la position est relative à leur chaleur et proximité de l'étoile), pour alimenter tes raffineries et usines et produire plus, plus, plus, plus, plus... jusqu'à avoir un vaisseau dépassant les 1000m de long si tu veux (en général les joueurs "normaux" semblent considérer que 500 est déjà un très gros vaisseau, et que 200 c'est une bonne taille équilibrée). Je dis un, mais depuis la mise à jour de cette semaine, les flottes entrent en jeu, tu peux donc avoir une flotte sous ton contrôle, un peu comme les jeux X-Universe, tu pilotes le Flagship et tu donnes des ordres aux autres.

Pendant ce temps, il est possible que les pirates IA attaquent (la planète ou la station définie comme /home est invulnérable, tout le reste est ouvert à la destruction et au pillage). L'un des objectifs solo est de péter les stations pirates dans son système, pour "pacifier" la zone. Objectif... ça reste un sandbox à cubes, sans fin.

La guilde des marchands (IA) dispose aussi de leurs flottes, qui parfois viennent aliment les boutiques que l'on découvre en explorant les différents secteurs et permettent de revendre sa surproduction, pour accumuler des crédits, ou acheter du matos que l'on a du mal à construire pour cause de ressources difficiles.

Ces crédits peuvent s'avérer précieux en particulier pour racheter les droits sur une station abandonnée, ou reprise aux pirates, afin de pouvoir récupérer tous ses composants pour les réutiliser ensuite dans sa propre station ou autres constructions.

Dans les prochaines mises à jour, on peut s'attendre à la gestion de l'équipage (un vaisseau ne fonctionnera pas bien si les postes ne sont pas occupés, il faudra donc prévoir des quartiers d'habitation dans les vaisseaux. Egalement, les factions IA avec leurs flottes, stations, intérêts, missions... sont à venir.

En multi, c'est pareil, plus l'imprévisible facteur : l'autre joueur. Le PvP est encore peu présent, car les gains sont considérablement faibles comparés aux pertes possibles, mais c'est en pourparler sur le forum. En attendant, ça n'empêche pas les joueurs de se mettre sur la gueule de temps en temps. Pour l'honneur, la gloire, le prestige, le challenge, le sport, le plaisir... chacun trouve un argument à la guerre, c'est le propre de l'Homme, non ?

f3n3k
07/03/2016, 22h59
OKi merci beaucoup, c'est intéressant sur ton CR, je tenterai de le reinstall à l'occas et de tester de nouveau cela alors ;)
En tout cas je suis étonné de certains aspects dont tu parles qui étaient totalement inexistant y a 2ans.

Tchey
08/03/2016, 12h13
Les graphismes vraiment hardcore, même par apport à minecraft que j'adore.

Regarde les vidéos, je trouve l'ensemble magnifique à vrai dire. Certes, un cube isolé n'est pas très attractif (sauf les Rail Dockers qui sont magnétiques), et font aussi "beau" qu'une cellule ou un organe, mais une fois assemblés, ils deviennent un peu comme Scarlette Johanson.

http://www.youtube.com/watch?v=7YyxsW_2xmo

http://www.youtube.com/watch?v=thrHbxKMddI

http://www.youtube.com/watch?v=Dt1uLRhMPZM

A part ça, je pourrais aussi bien descendre le jeu pour le dé-vendre :

- Les vaisseaux les plus imposants provoquent l'anéantissement des serveurs
- L'IA est à la ramasse
- A part construire des trucs on s'emmerde
- L'équilibre du PvP fait qu'il a y tout à perdre et rien à gagner
- Certains joueurs atteint de gigantisme ont un impact négatif sur l'équilibre général
- Récolter des ressources n'est pas drôle
- Les secteurs sont trop petits et provoquent des incohérences dans l'Ia et les armes à très longue portée
- Un vaisseau abimé est bon pour la casse, trop chiant à réparer, plus facile de refaire un nouveau via son Blueprint
- etc

Sauf que non.

ShinSH
09/03/2016, 16h11
Pour le coup les mecs je trouve que Pulsar Lost Colony reste le plus abouti. Ca manque de contenu, mais quasiment tout le gameplay de base est la.

Munshine
09/03/2016, 18h02
Pour le coup les mecs je trouve que Pulsar Lost Colony reste le plus abouti. Ca manque de contenu, mais quasiment tout le gameplay de base est la.

J'ai l'impression que c'est pas la même orientation que Star Made. Pulsar Lost Colony est un hybride entre Artemis pour la simu d'un équipage d'un vaisseau à la Star Trek et FTL pour le coté roguelike.

ShinSH
09/03/2016, 19h14
Je vous voyais partir du cote d'into the stars...

Pour Star Made, c'est vraiment mieux que Space Engineers?

Tchey
09/03/2016, 22h20
Starmade et Space Engineer n'ont pas la même échelle de jeu.

Starmade c'est un univers, composé de plusieurs galaxies, composées de plusieurs systèmes, composées de plusieurs secteurs, comprenant de zéro à plusieurs (petites) planètes et astéroïdes. Et du coup, tu as les mécaniques de jeu qui vont avec (contrôle de territoires, factions, temps de déplacement, moteur de saut, portail de saut, trous de ver...)... Les deux jeux sont en version Alpha avec des morceaux entiers pas encore intégrés, mais en l'état j'ai déjà passé, à la louche, 100 fois plus de temps (en vrai) sur Starmade que sur Space Engineer (auquel je n'ai pas rejoué depuis que je ne dualboot plus et que je tourne uniquement sur Linux, environ un an).

La joueurs de SE diront que c'est mieux. Les joueurs de Starmade diront que c'est mieux.

ShinSH
10/03/2016, 12h04
Je vois, merci!

Ta definition est bonne, c'est clairement pas la meme echelle.

Vyse
19/03/2016, 21h38
Dite c'est normal que ça plante constamment de façon aléatoire chaque fois qu'on va dans le système Dagda dans Independence War 2 ?
D'ailleurs je suis tombé sur la VO du jeu et punaise c'est impressionnant comme notre VF est pour une fois 10 crans au dessus. En VO c'est littéralement digne d'un nanar.:w00t:

Zavora
19/03/2016, 23h03
Ca me dit rien. T'as bien patché ?
La VF a été meilleure que la VO sur de nombreux titres des années 80-2000.

Vyse
19/03/2016, 23h18
Oui oui, mais apparemment j'ai lu que le jeu planté sur une mission en particulier dans ce système alors que moi c'est aléatoire dès que je mets les pieds la bas. D'ailleurs le jeu ne plante pas il freeze avec un morceau de dialogue ou de musique qui se répète en boucle.
Ben la on a l'impression que les doubleurs en ont rien à foutre c'est caricatural à mort dans le ton, la ou les doubleurs VF se sont quand même pas mal appliquer.

Roscopolo
20/03/2016, 03h59
Ben la on a l'impression que les doubleurs en ont rien à foutre c'est caricatural à mort dans le ton, la ou les doubleurs VF se sont quand même pas mal appliquer.
Je n'arrive pas à comprendre comment nous pouvons avoir à la fois autant d'excellents doubleurs et autant de mauvais acteurs (dans les productions TV). :ninja:

A moins que le problème soit du côté des dialoguistes, je ne sais pas... Ou alors tous les acteurs/actrices dans les productions TV sont issus de la promotion canapé et les moches relégués au doublage. Ça restera un mystère.

Tchey
21/03/2016, 11h31
Du son dans l'espace ? De la musique même : http://www.ibtimes.co.uk/nasa-release-recordings-unexplained-music-far-side-moon-1545103?awt_l=7eCUv&awt_m=gNXGXwI.e0bOvKU&utm_source=email&utm_medium=email&utm_campaign=rss

Bon, ça date de 2010, mais je viens de tomber dessus.


http://www.youtube.com/watch?v=-MmWeZHsQzs

DreadMetis
21/03/2016, 11h33
Ces thèmes sonores de planètes sont utilisés par Frontier Dev pour l'ambiance sonore de leurs planètes procédurales dans leur jeu Elite Dangerous d'ailleurs. La note scientifique : les sons générés dépendent des matériaux composant l'objet stellaire, sa taille, sa vitesse de rotation, la distance avec son étoile... Avec d'excellents micros, on pourrait faire comme les analyses spectrales qui donnent des compositions chimiques...

Tonton_Ben-J
21/03/2016, 14h27
Du son dans l'espace ? De la musique même : http://www.ibtimes.co.uk/nasa-release-recordings-unexplained-music-far-side-moon-1545103?awt_l=7eCUv&awt_m=gNXGXwI.e0bOvKU&utm_source=email&utm_medium=email&utm_campaign=rss

Bon, ça date de 2010, mais je viens de tomber dessus.

[video=youtube;-MmWeZHsQzs]http://www.youtube.com/watch?v=-MmWeZHsQzs[video]

Je n'arrive pas à comprendre comment on peut obtenir ces sons ?

Timesquirrel
21/03/2016, 14h36
Rien d'extraordinaire, juste des interférences radio qui causent un sifflement : From Chapter 13 of Carrying The Fire by Michael Collins: "There is a strange noise in my headset now, an eerie woo-woo sound. Had I not been warned about it, it would have scared the hell out of me. Stafford's Apollo 10 crew had first heard it, during their practice rendezvous around the Moon. Alone on the back side, they were more than a little surprised to hear a noise that John Young in the Command Module and Stafford in the LM each denied making. They gingerly mentioned it in their debriefing sessions, but fortunately the radio technicians (rather than the UFO fans) had a ready explanation for it: it was interference between the LM's and Command Module's VHF radios

D'ailleur, ils émettent l'hypothèse durant la mission si l'on en croit le transcript :

102:17:58 Cernan (in Snoopy): Boy, that sure is weird music.

102:18:01 Young: We're going to have to find out about that. Nobody will believe us.

102:18:07 Cernan (in Snoopy): No. It's a whistling, you know, like an outer space-type thing.

102:18:10 Young: Probably due to the VHF ranging, I'd guess.

Tchey
21/03/2016, 17h28
Ils disent qu'ils ne savent pas encore exactement comment ça marche. Les ondes électro-magnétiques sont une partie de la chose, mais par exemple le chant de Lune n'est pas encore vraiment expliqué : pas assez d'atmosphère, ni de champ magnétique, pour produire ces ondes. Pour d'autres éléments, comme la Terre, c'est "facile", l'objet produit un champ que l'on peut capter et transcrire dans la gamme accessible à l'humain.

A part ça, Shallow Space continu sa refonte en Open World et s'annonce de mieux en plus, ou quelque chose comme ça : http://shallow.space/category/development/
Notez aussi que le jeu coutera environ 30 euros une fois terminé, au lieu des 14€ actuel en Early Access.

Pour rappel, c'est un STR en vraie 3D, sans gestion de base, avec des flottes personnalisables. La trentaine d'unités serait un mximum, ils veulent un gameplay assez lent, inspiré par Homeworld et Nexus. D'ailleurs il sera possible de jouer en vue TPS pour piloter un vaisseau "à la main".

http://scontent-mrs1-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xap1/t31.0-8/12711093_1744792889075773_871149494889672066_o.jpg

Un .gif qui montre la vraie 3D, et un paysage procéduralement (ça se dit ?) généré.

http://i.imgur.com/hgUpGRT.gif

Une partie de la nouvelle interface, et un autre paysage généré :

http://shallow.space/wp-content/uploads/2016/03/shot4.jpg

Groufac
23/03/2016, 18h50
Polaris Sector (http://slitherine.com/games/polaris_sector) qui vient de sortir, 4X apparemment


https://www.youtube.com/watch?v=BD5gw7O5dOM

http://slitherine.com/screenshots/original/game_1446030463_0.jpg

http://slitherine.com/screenshots/original/game_1458665299_0.jpg

- - - Mise à jour - - -

Explorminate qui en parle: http://explorminate.net/2016/03/22/polaris-sector-review/


TL;DR: Polaris Sector takes the best parts of the space 4X formula and gives them a few fresh, delightful twists. Empire management is quick, easy, and slick. Espionage is something new and beautiful. Ship design and waging war are a blast. And a strong enemy AI rounds out the package. But for each strong iteration and innovation, there’s another system that doesn’t quite go the distance. Even with that shortcoming, its unique mechanics and well-thought-out implementation give it a strong identity and raison d’etre.

Recommended

You Might Like This Game If:

You’re looking for a strong game that puts an interesting, original spin on our beloved genre’s conventions
You want to manage your empire on a higher level than Master of Orion II or Galactic Civilizations III, but lower than Distant Worlds
You like to experience 4X games as wargames, with a heavy focus on space combat and ship design
You enjoy a competent AI that can engage and even surprise you from time to time
You’d like to try out a tech system that, despite not being revolutionary, dares to do things differently

You Might Not Like This Game If:

You want a familiar game that does things by the book
You like managing complex planetary infrastructures
4X games that focus on military conflict don’t hold your interest
You prefer or expect a fully-polished game or AAA graphics
You prefer playing multiplayer

Poussin Joyeux
24/03/2016, 10h28
Il y a même déjà un topic dédié sur CPC: http://forum.canardpc.com/threads/104933-Polaris-Sector-La-conqu%C3%AAte-de-l-esp%C3%A2%C3%A2%C3%A2ce-infini ;)

Munshine
24/03/2016, 13h18
Je me demande si le Stellaris de Paradox va me réconcilier avec les 4X.

Groufac
25/03/2016, 08h03
Il y a même déjà un topic dédié sur CPC: http://forum.canardpc.com/threads/104933-Polaris-Sector-La-conqu%C3%AAte-de-l-esp%C3%A2%C3%A2%C3%A2ce-infini ;)

Ah bien vu j'avais raté le topic !

Ruvon
28/03/2016, 16h21
Un dernier rush vers les noeufs !

http://img15.hostingpics.net/pics/487862OeufsdePaques.jpg (http://img15.hostingpics.net/pics/123709OeufsdePaques20.jpg)

Tchey
11/04/2016, 11h05
rien

Vyse
16/04/2016, 18h49
Avis à ceux qui ont fini Independence War 2, vous avez fait comment pour passé la mission de l'acte 2 "Portefeuille Corpo" ?
Elle consiste a exfiltré des contractuels du système Dagda et le gros soucis c'est que le jeu freeze au moment de l'arriver des maraudeurs. De ce que j'ai lu c'est un bug qui n'a jamais été corrigé.:(

Zavora
16/04/2016, 18h50
Ca me dit rien du tout, désolé.

Munshine
16/04/2016, 20h06
Avis à ceux qui ont fini Independence War 2, vous avez fait comment pour passé la mission de l'acte 2 "Portefeuille Corpo" ?
Elle consiste a exfiltré des contractuels du système Dagda et le gros soucis c'est que le jeu freeze au moment de l'arriver des maraudeurs. De ce que j'ai lu c'est un bug qui n'a jamais été corrigé.:(
En espérant que cela t'aide:

https://www.gog.com/forum/independence_war_series/iw2_act_2_dagda_crash

Apparemment le moyen de passer la mission, si c'est bien celle là qui pose problème, c'est de sauter dans le système Dagda et d'en ressortir immédiatement. Cela peut faire foirer l'objectif de nettoyage des mines mais au moins tu n'es plus bloqué.

f3n3k
16/04/2016, 20h24
@tchey

Salut

petite question rapidos sur Starmade, tu joues sur quel serveur s'il te plait,
j'en cherche un rapidos sans forum, inscription, don d'organe etc qui me rebute à chaque coup

Cordialement et merci ;)

Tchey
16/04/2016, 22h47
Je ne joue plus à Starmade.

Le serveur de jeu a planté un moment, il a fallu quelques jours pour remettre en place. Conséquence, le serveur privé sur lequel je jouais s'est retrouvé tout nu, /reset /reboot /rerere et ça m'a démotivé complétement. Ensuite il semble que ce serveur soit mort, car je ne l'ai plus vu en ligne depuis.

C'était chez darkgames.fr si tu veux faire un tour.

f3n3k
16/04/2016, 23h01
Oki, merci à toi pour le renseignement, je vais regarder cela alors

++

Wizarde
18/04/2016, 08h37
Je ne joue plus à Starmade.

Le serveur de jeu a planté un moment, il a fallu quelques jours pour remettre en place. Conséquence, le serveur privé sur lequel je jouais s'est retrouvé tout nu, /reset /reboot /rerere et ça m'a démotivé complétement. Ensuite il semble que ce serveur soit mort, car je ne l'ai plus vu en ligne depuis.

C'était chez darkgames.fr si tu veux faire un tour.

Tchey, tu m'as vraiment donné envie de jouer a Starmade avec tes récits sur le topic cpc. J'ai un peu été décu de constater que darkgames est mort. Plus de serveur, leur site est down. Je pense que comme toi, ils ont arrété a la suite du plantage.

Du coup, on a monté un serveur privé avec quelques amis. On est tout seul dans la galaxie, mais on s'amuse déja bien :D

Edit: D'ailleurs si tu as encore les plans de tes ships pour salvage, je m'en inspirerais bien. J'en ai fais un mais il est vraiment pas efficace, quelque chose doit m'échapper

Tchey
18/04/2016, 10h44
Mes constructions sont loin, très loin, de valoir grand chose. Pour avoir des Blueprints vraiment intéressant pour apprendre, mieux vaut se tourner vers StarMade Dock : http://starmadedock.net/content/categories/ships.2/?order=rating_weighted


tu m'as vraiment donné envie de jouer a Starmade avec tes récits sur le topic cpc

Moi aussi, je me donnais envie de jouer...

f3n3k
18/04/2016, 17h09
Ben moi j'ai beau essayé, réessayé, j'accroche vraiment pas au jeu, manque de bruitages, de musiques, de monstres, de compréhension, de beauté visuel.

Bref j'ai encore reussi à jouer plus ou moins 1h et bye.
Bon en meme temps je l'ai payé 1euro à l’époque, c'est pas perdu...

Vyse
19/04/2016, 00h46
En espérant que cela t'aide:

https://www.gog.com/forum/independence_war_series/iw2_act_2_dagda_crash

Apparemment le moyen de passer la mission, si c'est bien celle là qui pose problème, c'est de sauter dans le système Dagda et d'en ressortir immédiatement. Cela peut faire foirer l'objectif de nettoyage des mines mais au moins tu n'es plus bloqué.

Alors c'était bien la bonne mission dont il était question mais pinaise se fut beaucoup beaucoup plus laborieux que ça.
J'ai du m'y reprendre au moins une bonne douzaines de fois avant d'y arriver, j'ai bien cru ne jamais finir ce jeu moi même, après l'avoir mis en pause durant quasiment plus 5 ans j'avais grave les boules.
En fait il faut installer un cheatcode qui permet de faire sauter n'importe quoi en appuyant sur une touche du clavier sinon c'est quasi impossible de finir la mission. Il faut également faire en sorte de quitter très rapidement le système, le jeu freeze inévitablement moins de 10 seconde après avoir détruit tous les maraudeurs. Et c'est pas fini ! :lol:
Sitôt avoir sauter en direction du système Mwari le jeu commence a ramer par intermittence comme si il vous punissez d'avoir contourné le bug de cet mission. Une fois les transports en sureté reste plus qu'a prié qu'il y est pas de plantage du fameux "loader.exe" car le jeu ramera jusqu'à ce qu'on revienne à la base pour enfin sauvegarder.:sweat:

Le pire c'est qu'il semblerait que la mission la Tanière du loup une autre mission importante de l'acte 2 souffre également d'un bug qui empêche de la finir, mais heureusement j'ai vu qu'il existe un mod pour la faire considérer comme réussi.

C'est vraiment dommage qu'un aussi bon space opera auquel on prend vraiment beaucoup de plaisir à jouer malgré son âge, soit gâché par ce genre de soucis.
Particle Systems a eu de la chance qu'a l'époque le net ne soit pas aussi développé qu'aujourd'hui. Avec de tel bugs bloquant ils auraient eu droit a du bon gros shitstorm bien gras.

Zavora
19/04/2016, 06h25
J'ai jamais eu à tricher ou faire considérer une mission comme réussie :tired: Je me souviens effectivement qu'il fallait ruser pour éviter un bug ou 2, mais rien de transcendant. Bizarre.

blork
19/04/2016, 08h47
Alors c'était bien la bonne mission dont il était question mais pinaise se fut beaucoup beaucoup plus laborieux que ça.
J'ai du m'y reprendre au moins une bonne douzaines de fois avant d'y arriver, j'ai bien cru ne jamais finir ce jeu moi même, après l'avoir mis en pause durant quasiment plus 5 ans j'avais grave les boules.
En fait il faut installer un cheatcode qui permet de faire sauter n'importe quoi en appuyant sur une touche du clavier sinon c'est quasi impossible de finir la mission. Il faut également faire en sorte de quitter très rapidement le système, le jeu freeze inévitablement moins de 10 seconde après avoir détruit tous les maraudeurs. Et c'est pas fini ! :lol:
Sitôt avoir sauter en direction du système Mwari le jeu commence a ramer par intermittence comme si il vous punissez d'avoir contourné le bug de cet mission. Une fois les transports en sureté reste plus qu'a prié qu'il y est pas de plantage du fameux "loader.exe" car le jeu ramera jusqu'à ce qu'on revienne à la base pour enfin sauvegarder.:sweat:

Le pire c'est qu'il semblerait que la mission la Tanière du loup une autre mission importante de l'acte 2 souffre également d'un bug qui empêche de la finir, mais heureusement j'ai vu qu'il existe un mod pour la faire considérer comme réussi.

C'est vraiment dommage qu'un aussi bon space opera auquel on prend vraiment beaucoup de plaisir à jouer malgré son âge, soit gâché par ce genre de soucis.
Particle Systems a eu de la chance qu'a l'époque le net ne soit pas aussi développé qu'aujourd'hui. Avec de tel bugs bloquant ils auraient eu droit a du bon gros shitstorm bien gras.

De mémoire, il me semble pas avoir eu de blocage... Faudrait que je le relance et que je le finisse. Je dois être à 6 missions de la fin..

Vyse
19/04/2016, 11h39
Si tu es à 6 missions de la fin tu es donc déjà à l'acte 3 du coup tu dois normalement être sortie d'affaire, la plupart des bugs bloquant se trouvant essentiellement à l'acte 2. ;)
Mais ça doit être très aléatoire, j'ai notamment vu un walkthrough ou cet mission posait aucun soucis. Le commentaire de cet vidéo est assez parlant.

how the hell did your game not crash. Ive looked on the forums and it turns out that this mission is like the most bugged part of the game. I had to download someone else's save just so that i could by pass this part beat the damn game. I swear particle system god lazy when the made the dagda system lol.

Vyse
26/04/2016, 00h09
A tout hasard personne ne saurait ou j'aurai le plus chance de trouver de l'antimatière ? J'en aurai besoin pour acquérir un bouclier digne de ce nom pour mon patcom.
A ce stade du jeu (fin acte 2) j'ai piraté environ 1500 conteneurs et pas une seule fois je suis tombé sur ce butin encore plus rare que le neutronium.:|

edit: merci Zavora, bon eh bien pas le choix alors. :)

Zavora
26/04/2016, 00h11
https://www.i-war2.com/forum/general-i-war-talk/1059-antimatter-stuff

MetalDestroyer
29/04/2016, 19h52
Hohoho, l'alpha d'Everspace est dispo !

Tchey
29/04/2016, 21h47
J'ai ouvert un sujet pour Avorion :http://forum.canardpc.com/threads/105637-Kickstarter-d%C3%A9mo-jouable-Avorion-du-X-du-cube-du-teuton-sans-gravit%C3%A9

DreadMetis
29/04/2016, 22h47
Pour ceux qui aiment ou ont aimé le pilotage à la Freelancer, , les jeux de rogue et de tir, un projet très similaire entre enfin en alpha (payante et accessible donc en alpha pour 60€ en ce moment, plus pour longtemps d'ailleurs : jusqu'au 30 ! Sinon vous pouvez préco le jeu pour 25€...), y'a quelques streams, c'est très sympa visuellement et les gens ont l'air de s'y amuser. Comme j'en avais entendu parler, je partage...

https://everspace-game.com/

https://www.youtube.com/watch?v=dCxZyRpae6w
dCxZyRpae6w

Catalogue de streams sur Twitch :
https://www.twitch.tv/directory/game/Everspace

Darkath
29/04/2016, 22h54
Beurk le vaisseau n'a aucune inertie

DreadMetis
29/04/2016, 23h00
Bin c'est 1/ une alpha, et surtout 2/ un rogue-like pas une simulation. Par contre apparemment y'a des réglages déjà.

Je vois d'ailleurs que non en fait il existe une certaine inertie, tu le vois de suite quand le joueur passe en vue cockpit, fort sympa au demeurant, les dommages de ton vaisseau se voient par l'état du pare-brise ! Y'a du strafe aussi d'ailleurs.

Petit edit : après avoir demandé à un streamer (DeejayKnight), y'a un peu d'inertie aux mouvements. Mais c'est arcady de toutes façons. Contrôle clavier/ souris ou controleur xboite vu. Peut-être que ça supporte du joystick, je demande...

Et le moteur graphique semble être le Unreal Engine.

Vyse
30/04/2016, 01h40
L'Unreal Engine 4 pour être précis. ;)

DreadMetis
30/04/2016, 02h13
J'ai regardé le stream un moment, un des devs est venu papoter avec les viewers et le streamer, du coup ils ont décidé d'accélérer et le support TrackIR (y'a déjà un support VR...), et le support des joysticks et HOTAS est en route lui aussi. Petit jeu solo qui promet !

A noter qu'en plus de leurs visites sur les streams, les devs/ le support répondent apparemment très vite, notamment sur FB.

Crackhead Funky
30/04/2016, 12h05
Dites, j'avais vu passer une vidéo d'un STR dans l'espaaaace, avec la possibilité d’être à l’intérieur d'un vaisseau, mais impossible de retrouver son nom.
On voyait le personnage donner des ordres via une table/écran, on voyait la flotte se déployer autour du vaisseau etc.
C'est un jeu en développement, je n'arrive pas du tout a le retrouver..
Cela vous dit quelque chose?

Zavora
30/04/2016, 12h11
The Mandate ?

Erkin_
30/04/2016, 12h13
Flagship http://flagshipgame.com/ .
Je l'attends toujours à mort depuis son kickstarter raté.

C'est le genre de jeu que j'attends le plus pour les space opera. Adieu les caméras TPS, je veux être dans le corps du commandant de bord.

Crackhead Funky
30/04/2016, 12h28
C'est bien Flagship, merci Erkin_.
Je l'attends vraiment aussi, je vais pouvoir me prendre pour Honor Harrington :bave:

Zavora
30/04/2016, 12h37
Avec des baies vitrées partout et tout le monde debout sans combi, pour du combat corps à corps, ça commence mal.

MirabelleBenou
30/04/2016, 12h47
Y a plus vraiment de nouvelles sur l'avancé de celui-là non d'ailleurs ?

Vyse
30/04/2016, 14h09
Avec des baies vitrées partout et tout le monde debout sans combi, pour du combat corps à corps, ça commence mal.
En même temps le jeu ne se revendique pas comme de la Hard-SF, donc bon on peut parfaitement imaginer que dans le futur on aura inventé un matériau transparent tout aussi résistant que l'acier, puis c'est cool pour le gameplay surtout avec un support natif VR. :p

Ceci-dit plus de news depuis juillet 2015, pas très rassurant en espérant qu'ils bossent comme des malades en sous-marin pour réémerger l'été prochain et nous en mettre pleins la tronche. :ninja:

Erkin_
30/04/2016, 18h23
Sur twitter, leurs messages montrent qu'ils bossent sur le jeu.

Menestra
02/05/2016, 14h30
Peut-être que ça supporte du joystick, je demande...


Non :'( Le support joystick était un des objectifs de paliers financiers (non atteint).

DreadMetis
02/05/2016, 15h18
J'ai regardé le stream un moment, un des devs est venu papoter avec les viewers et le streamer, du coup ils ont décidé d'accélérer et le support TrackIR (y'a déjà un support VR...), et le support des joysticks et HOTAS est en route lui aussi. Petit jeu solo qui promet !

A noter qu'en plus de leurs visites sur les streams, les devs/ le support répondent apparemment très vite, notamment sur FB.

Tchey
02/05/2016, 16h57
J'ai écrit ça sur le sujet Polaris Sector : http://forum.canardpc.com/threads/104933-Polaris-Sector-La-conqu%C3%AAte-de-l-esp%C3%A2%C3%A2%C3%A2ce-infini/page5




Endless Space, joué. Coup de coeur soudain puis j'ai décroché après quelques parties pour ne jamais y revenir.
Sins of Solar Empire, joué, bien aimé, même si c'était plus un STR lent qu'un "vrai" 4X. Pas rejoué depuis longtemps.
Star Ruler 1, joué. C'était marrant, mais l'infini de la chose rendait toute chose obsolète.
GalCiv2, joué, jamais vraiment mais j'ai un bon souvenir je crois.
MoO j'sais pas, c'est en accès anticipé à 46 euros...
Distant World me souviens pas si j'ai joué, du coup probablement que non.
Stardrive, pas testé, pas tenté par les vidéo.
Star Ruler 2, commencé à jouer, ça s'annonce bien, à part peut-être les réseaux de planètes à gérer qui peuvent être un peu pénibles à la longue, à voir. C'est plutôt du STR lent aussi, plutôt que du "vrai" 4X, pro-Linux.
Polaris Sector ne tourne pas sur Linux.

J'attends Stellaris mais j'ai un peu peur de la mentalité DLC qui va avec, et que ce soit trop du EU auquel je n'ai pas accroché.

J'en ai oublié ?

Oublié The Last Federation, j'ai joué plusieurs fois mais jamais longtemps, je décroche toujours, je ne sais pas trop pourquoi.

et je me rends compte que beaucoup de ces jeux sont en fait en temps réel, non ?

Tour par tour : Endless Legend, Master of Orion et Galactic Cilivization, The Last Federation (le seul pro-Linux de la liste il me semble).
Temps réel : tous les autres ?

Stellaris sera en temps réel comme les EU et les CK, oui ?

Du coup, il reste quoi en vrai tour par tour, dans le thème ?

Groomy
03/05/2016, 10h09
StarDrive 2. Sword of the Stars 1.

Manu71
04/05/2016, 11h41
Bonjour les canards...

En cherchant un jeu typé "space opera" sur PS4 (et en attendant No Man Sky et un hypothétique Elite Dangerous), je suis tombe sur Rebel Galaxy sur le PSN...
Vous en avez déjà parlé de ce jeu ? quelqu'un connait ?

Groomy
04/05/2016, 11h49
Il est assez connu sur PC oui. Il a de bons retours.

CptProut
04/05/2016, 11h55
Il est assez connu sur PC oui. Il a de bons retours.

PAs le jeu du siècle, son ambiance "western" rattrape les faiblesse ( plan 2d, combat simplifié , répétitivité)

Menestra
04/05/2016, 13h58
@DreadMetis: Blblbl. Tu avais pas dit que c'était un objectif non-atteint du kickstarter. Un peu de précision que diable :p


Attention pour Rebel Galaxy, c'est un jeu pensé pour être joué à la manette ! (et ça s'y prête plutôt bien)

LoLoNATO
28/05/2016, 19h17
Enemy Starfighter se renomme en "House of the dying sun" :)

http://houseofthedyingsun.com/

Et sort sur Steam en juin!


http://www.youtube.com/watch?v=56fCuO7JEy4


:lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol: :lol::lol::lol::lol:

Munshine
28/05/2016, 22h08
Excellent ! :)

Erkin_
29/05/2016, 19h34
Enemy Starfighter se renomme en "House of the dying sun" :)

http://houseofthedyingsun.com/

Et sort sur Steam en juin!


http://www.youtube.com/watch?v=56fCuO7JEy4


:o

5A-4VGfx5lU

Il rejoint directement Sins of a Solar Empire dans ma catégorie "nom de jeu qui déchire".

On notera la police de caractère qui rajoute sa couche au clin d'oeil (et le petit effet de sphère au centre des O/D) :
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/283160/header.jpg?t=1464278414


Des news sur leur site :

Is it still randomized?

Nope. The combat in House is HIGHLY dependent on positioning and timing to make it sing. This means old-school encounter design. I really came to grips with this last summer and immediately shifted gears. Now the game runs on highly crafted, lightning fast fights that have designed enemy setups, sight lines, engagement ranges, reinforcements, custom AI behaviors, and more.



What controller should I buy for the game?

House of the Dying Sun works great with just a keyboard and mouse, but was designed with a dual-analog gamepad (Xbox 360, DualShock 4) as the "lead" controller. We highly recommend one of those. Don't buy a HOTAS specifically for this game!
:sad:

LoLoNATO
05/06/2016, 12h35
7 juin, plus que deux jours!

http://dyingsungame.com/

Dispo en DRM free sur le site.

Bon, j'ai un Mad Catz FLY 5 et une manette XboX360, on verra bien, je vous fait un retour dès que ça sort :)

MetalDestroyer
05/06/2016, 16h07
Je vous ferai aussi un retour avec un HTC Vive + Hotas X52 ou gamepad Xbox One.

Psychocouac
07/06/2016, 19h39
Pour ceux qui auraient du mal à le dl (bloqué à 99%): Passez sur le server US - NY et ça fini le téléchargement.

Munshine
13/06/2016, 16h37
L'Ex-Chocapic donne ses impressions :
https://www.youtube.com/watch?v=jIKlEN5R04U

https://www.youtube.com/watch?v=jIKlEN5R04U

MetalDestroyer
14/06/2016, 20h43
Pourquoi Ex-Chocapic ? c'est toujours Chocapic.

Munshine
15/06/2016, 12h46
Pourquoi Ex-Chocapic ? c'est toujours Chocapic.

Parce qu'il travaille plus pour Gamekult ni joypad (qui n'existe plus). Et enfin pour une raison qui m'est inconnue, sa chaine youtube c'est Akwartz.

Endymion
15/06/2016, 13h15
Il ne voulait peut-être pas se prendre un procès de Nestlé en nommant sa chaîne Chocapic.

MetalDestroyer
15/06/2016, 15h48
Parce qu'il travaille plus pour Gamekult ni joypad (qui n'existe plus). Et enfin pour une raison qui m'est inconnue, sa chaine youtube c'est Akwartz.

Oui, mais avant d'être pigiste chez Gamekult, il utilisait déjà Chocapic.

TheGreatMakak
25/06/2016, 21h25
Question :
Ayant pris X Rebirth par manque d'espace ces derniers temps, j'ai pas trop été conquis par le jeu, je trouve qu'on est trop lâché dans la nature (manque d'indication), et on n'a pas l'air de changer de vaisseaux, le coup de se faire une flotte de vaisseaux avec une IA (très) moyenne... moué, ça me motive pas non plus, et le pilotage je trouve ça mou, résultat j'ai plus trop la motivation à le lancer.
Son côté "liberté" m'enchanté pas mal, et j'ai aussi peut être pas pris le bon X ... :x

Et déjà avant X-R j'hésitais à tester un Starpoint Gemini (2), est-ce que cela pourrait plus convenir à mon envie d'être libre dans l'espace, d'améliorer mon vaisseau, des dogfights simpa ... etc
Et le nouveau en early access il vaut le coup déjà (je me doute un peut de la réponse) ?

J'hésite aussi, dans ma wish list, avec House of the Dying Sun, et Rebel Galaxy, qui m'ont l'air de plus encadrer le joueur, trame à suivre pr le second, et mission façon le vieux jeux sur playstation 1* .... j'ai plus le nom, mais dans mes souvenirs "je kiff ce jeu".

Si vous pouviez éclairer ma lanterne, que je ne re-jète pas des tunes par la fenêtre >_>


*Colony Wars!

MetalDestroyer
25/06/2016, 21h34
House of the Dying Sun te propose une campagne de 14 missions où l'objectif consiste à remplir tous les objectifs d'une mission suffisamment vite avant que les renforts débarquent.
Chaque mission propose 3 niveaux de difficultés qui donnent une nouvelle fraicheur à la mission avec de nouveaux défis.

Le jeu propose un système de perk et permet de débloquer une petite flotte personnelle sans pour autant contrôler directement les gros vaisseaux. En l'état (on est en early access sachant qu'il y aura du contenu supplémentaire mais serait-ce suffisant ?), si la faible durée de vie n'est pas un frein pour toi, tu peux foncer.
En plus si tu as adoré les vieux X Wing, Freespace, et companie, ce jeu est fait pour toi.

TheGreatMakak
26/06/2016, 13h36
House of the Dying Sun te propose une campagne de 14 missions où l'objectif consiste à remplir tous les objectifs d'une mission suffisamment vite avant que les renforts débarquent.
Chaque mission propose 3 niveaux de difficultés qui donnent une nouvelle fraicheur à la mission avec de nouveaux défis.

Le jeu propose un système de perk et permet de débloquer une petite flotte personnelle sans pour autant contrôler directement les gros vaisseaux. En l'état (on est en early access sachant qu'il y aura du contenu supplémentaire mais serait-ce suffisant ?), si la faible durée de vie n'est pas un frein pour toi, tu peux foncer.
En plus si tu as adoré les vieux X Wing, Freespace, et companie, ce jeu est fait pour toi.

J'ai pris Rebel Galaxy du coup, pour le moment, ça semble plus convenir à mes attentes, et ça laisse le temps à HotDS de s'enrichir, ça m'évitera de poncer un jeu en EA et de ne plus y toucher à sa release ...

Deek Blue
27/06/2016, 16h23
J'ai commencé Star Hammer (j'ai fait 2-3 missions), j'espère que ça s'améliore quand on a plus de vaisseaux avec plus de capacités, parce que le début est un peu chiant.

Jasoncarthes
25/07/2016, 10h22
tiens je viens de tombé là dessus.... à voir ce que ça peut donner avec un joy et le vive mais je me laisserais peut être tenté après la paye ^^
https://everspace-game.com/game/

yN7MugzDLrQ
(https://everspace-game.com/game/)

Catel
25/07/2016, 10h30
tiens je viens de tombé là dessus.... à voir ce que ça peut donner avec un joy et le vive mais je me laisserais peut être tenté après la paye ^^
https://everspace-game.com/game/

[url]http://forum.canardpc.com/threads/99747-Kickstarter-EverSpace-De-l-espace-des-vaisseaux-du-rogue-like (https://everspace-game.com/game/)

Jasoncarthes
25/07/2016, 10h58
un truc vraiment dommage sur les srvs c'est qu'on puisse pas asservir la visé de la tourelle à son dispositif de tracking (track ir ou casque vr) en gros la tourelle suit la position de la tête ça aurais été parfais! ça m'aurais permis d'utilisé le volant sur le srv (quoique l 'absence de retour de force dans le jeux aurais peut être tout cassé)

Vyse
08/09/2016, 19h31
La licence Freespace est à vendre.
https://globenewswire.com/news-release/2016/09/07/870242/10165014/en/Interplay-Announces-Sale-of-Significant-IP-Portfolio-Wedbush-Securities-as-Strategic-Advisor.html
La dernière fois qu'elle fut mise en vente elle ne valait plus que 6000 dollars et je doute qu'elle vaut plus depuis. Du coup c'est peut être le moment de faire un bon coup et de la refiler par la suite au gars de Blue Planet pour qu'ils puissent après renommer le jeu Freespace 3 ! :ninja:

MetalDestroyer
12/09/2016, 08h35
Faut espérer que la licence ne soit pas acheté par Derek Smart. Il y avait un temps, il voulait récupérer la licence et faire bloquer les mods.

Jasoncarthes
12/09/2016, 11h20
ça serais le moment idéal pour hardlight de lancer un kickstarter avec un portage du moteur sur unity ou autre ^^
un truc compatible vr :bave:

Myrionyma
23/09/2016, 06h41
L'early access de Stellar Tactics a commencée.


https://www.youtube.com/watch?v=2Zmc8w71ANE

RUPPY
23/09/2016, 08h22
L'early access de Stellar Tactics a commencée.


https://www.youtube.com/watch?v=2Zmc8w71ANE

L'idée est sympa, un mélange de Freelancer et de Xcom :rolleyes:. Si quelqu'un peut faire un retour, ça m’intéresse.

Myrionyma
23/09/2016, 09h00
J'ai testé une petite heure (mais je suis lent, surtout pour créer des persos).
On crée 4 personnages comme dans Wasteland 2, toujours comme dans W2, il y'a plus de compétences qui ont l'air utiles que ce que peuvent décemment choisir nos persos, c'est plutôt cool, j'aime les choix difficiles, mais je ne sais pas si dans le jeu toutes ont réellement une utilité.
Il y'a d'ailleur 2 pools de points différentes : une pour les armes/le combat et une pour des trucs comme le craft, le pilotage et la gestion du vaisseau (pilotage,armement, electronique, ciblage...), le minage, le hacking...
Ce serait sympa de pouvoir aussi customiser les modeles 3d.
L'interface n'est pas encore au top, ni la réactivité de la souris, mais ça fonctionne bien et les bases on l'air assez solides.
Graphiquement ce n'est certes pas le dernier AAA mais j'ai été très agréablement surpris, la encore, les bases sembles solides.
Les salles se répètent un peu, mais dans le vaisseau du début qui est tout ce que j'ai vu pour l'instant, c'est un peu court pour juger.
Je ne suis même pas arrivé jusqu’à la partie espace/vaisseau, donc je ne peux pas faire un meilleur retour pour le moment mais je suis optimiste.

MirabelleBenou
23/09/2016, 09h37
Je le trouve intéressant ce jeu, j'attends avec impatience les retours des canards :)

RUPPY
23/09/2016, 10h47
Cool, je te remercie. Je le colle dans ma liste des jeux à suivre ;) merci.

DjudjRed
03/10/2016, 10h42
Question :
Ayant pris X Rebirth par manque d'espace ces derniers temps, j'ai pas trop été conquis par le jeu, je trouve qu'on est trop lâché dans la nature (manque d'indication), et on n'a pas l'air de changer de vaisseaux, le coup de se faire une flotte de vaisseaux avec une IA (très) moyenne... moué, ça me motive pas non plus, et le pilotage je trouve ça mou, résultat j'ai plus trop la motivation à le lancer.
Son côté "liberté" m'enchanté pas mal, et j'ai aussi peut être pas pris le bon X ... :x

Et déjà avant X-R j'hésitais à tester un Starpoint Gemini (2), est-ce que cela pourrait plus convenir à mon envie d'être libre dans l'espace, d'améliorer mon vaisseau, des dogfights simpa ... etc
Et le nouveau en early access il vaut le coup déjà (je me doute un peut de la réponse) ?

J'hésite aussi, dans ma wish list, avec House of the Dying Sun, et Rebel Galaxy, qui m'ont l'air de plus encadrer le joueur, trame à suivre pr le second, et mission façon le vieux jeux sur playstation 1* .... j'ai plus le nom, mais dans mes souvenirs "je kiff ce jeu".

Si vous pouviez éclairer ma lanterne, que je ne re-jète pas des tunes par la fenêtre >_>


Effectivement je ne t'aurais personnellement pas conseillé ce X là ... je trouve que Terran Conflict ou Albion Prelude sont plus aboutis que Rebirth (ils ont plus de bouteille et une communauté de moddeurs très actifs aussi). Et le fait d'être jeté au milieu du vide spatial est très caractéristique de la licence ... il faut environ 10 à 15h de jeu pour commencer à maîtriser les mécaniques de base, comprendre que non, il ne faut pas attaquer un M2 ou M3 avec un M5 (ou alors avoir énormément confiance dans ses capacités de pilote hors pair).

J'ai aussi commencé Rebel Galaxy ... le côté Cowboy Bebop me plaît beaucoup dans ce jeu, les musiques sont excellentes. La seule peur que j'avais était la limitation de navigation sur le plan de l'écliptique mais finalement ça passe presque inaperçu. J'ai joué 2 ou 3 h pour le moment et j'aime bien, l'envie d'y retourner est bien là.

Catel
02/11/2016, 22h48
House of the dying sun est sorti.

zebulon
03/01/2017, 11h38
Bonjour à tous,

Depuis quelques temps, j'essaye de trouver le jeu ultime de space opéra qui pourrait me convenir. Et sans doute suis-je en train de poursuivre une chimère car je m'aperçois au fur et à mesure que j'essaye des jeux sur ce thème que j'aurais envie du gameplay de celui-ci avec l'immersion de celui-là et le scénario d'un troisième...

Du coup, je me suis décidé à rechercher pour chaque catégorie ce qui pourrait être "le bon jeu" qui me va bien. C'est ainsi que dans la catégorie "pilotage et dogfight", c'est Élite Dangerous qui tient la corde. J'avoue que le contenu "commerce et exploration" de ce jeu ne m'enthousiasme guère, auquel s'ajoute une impression de me balader dans un univers certes gigantesque mais bien vide. Aussi je préfère aller du côté de X3 Terran Conflict pour l'immersion dans un univers plus fourni, sans compter la possibilité de se retrouver à la tête de flottes entières !

J'apprécie énormément Eve-Online pour le côté tactique des batailles entre vaisseaux, sans compter l'énorme variété que l'on peut "piloter", ainsi que le "fitting" aux petites oignons, mais je dois avouer être quelque peu rebuté par le côté MMO de l'affaire...

Peut-être devrais-je alors me tourner vers un "Civilization dans l'espace" (ou pourquoi un jeu de stratégie en temps réel) dans lequel sera accordé un très grande place à l'aspect "gestion des vaisseaux" à travers des combats tactiques et un équipement à optimiser avec amour. à ce sujet, j'avoue ne pas encore regarder vers quel jeu me tourner.

En vous souhaitant une bonne journée, et également une bonne année.

Munshine
03/01/2017, 12h06
Le seul point commun entre tous ces jeux cités c'est qu'ils ont tous pour thème le space opéra mais ils sont tous de genres ou de sous-genres différents.
D'ailleurs ce sujet est un fourre-tout de tous les jeux ayant pour thème l'espace dans lequel on trouvera de tout de la simu spatiale la plus réaliste au 4X.
Depuis que je suis abonné à ce topic, le jeu ultime qui fait tout n'existe pas.

DreadMetis
03/01/2017, 13h08
Ah, on a eu des jeux plus ou moins complets dans le début des années 2000, et on a un bon "retour à l'espace" ces derniers temps, je ne serais pas étonné que l'on se soit rapproché de ton jeu 'ultime'...

Je suis moins pointu sur les jeux de stratégie dans l'espace, mais il en existe plusieurs très bons, par contre quant à gérer la stratégie et le pilotage, ce sera forcément un peu à l'opposé, sauf à aller dans des jeux de "donneur d'ordres"... Certains des gameplays que tu voudrais sont difficiles à joindre dans un jeu unique.

Tu as des petits jeux comme Rodina ou Evochron qui vont plus ou moins dans ces directions, si c'est bien ta recherche.

zebulon
03/01/2017, 13h33
Merci de vos réponses. Attention, je ne cherche pas nécessairement le jeu ultime qui effectivement n'existera sans doute jamais, mais plutôt les jeux qui, à leur façon, seraient les "meilleurs" dans leur domaine. C'est pour cette raison que j'aime beaucoup Élite Dangerous pour le dogfight et X3 pour le côté "je me retrouve à la tête d'une immense flotte". J'aime beaucoup le gameplay d'Eve-Online, et j'avoue que si un tel gameplay pouvait exister sur un jeu solo... Concernant les 4x, cela fait bien longtemps que je n'en ai pas essayé. Pourquoi pas ne pas essayer Endless Space d'ailleurs.

DreadMetis
03/01/2017, 13h38
Endless Space (que j'ai et je galère un peu mais il est superbe, et s'intègre dans les Endless) et Galactic Civilisation sont bien côtés il me semble, assez durs aussi je crois :)

Tu as aussi dans un autre genre, Empyrion dont je mate du Twitch de temps en temps, qui semble bien aussi tiens.

MetalDestroyer
03/01/2017, 14h30
Star Citizen / Squadron 42 pourrait répondre en partie à ton rêve. Bon, en l'état on a quelques briques.

Nibher
03/01/2017, 16h37
Jette un oeil à Empyrion et Space Engineers qui de loin se ressemblent pas mal.

Surveille aussi Dual Universe et Infinity Battlescape même s'ils ne devraient pas débarquer tout de suite.

Safo
12/01/2017, 12h47
Des Canards jouent à Beyond Sol ici?
J'ai lancé ca avant hier et je trouve ca pas mal.

Par contre c'est un peu mou pour le moment je trouve (principale critique). Ca change un peu par la suite?

DreadMetis
12/01/2017, 12h49
Une courte présentation ?

Diasix
24/01/2017, 19h25
Hey les canards fana de l'espace !
Moi même qui adoooore les jeux et série de type space opéra (plus vers de la simulation de bataille, pilotage de vaisseau, etc ...) ! Y a t'il des jeux de ce type qui iraient avec ma config .... (roulement de tambour)
ACER E-15 E5-571G-55PY
INTEL core i5-5200U
INTEL HD GRAPHICS 5500
NVIDIA GEFORCE 820m

Merci de vos réponses ;)

Vyse
24/01/2017, 20h14
Étant donné que les dernières grosses productions du genre sont sortie dans le commerce bien avant 2006 ouais très largement !
Par contre pour ce qui est des productions actuel c'est une autre histoire. :rolleyes:

Yank31
24/01/2017, 21h04
@zebulon

J'ai pas tout bien lu donc désolé si redite mais distant worlds universe est potentiellement un "meilleur" dans son domaine. Le 4x de nerd dans l'espaaaaaaace.

Ce qui ne le rend pas imperméable à tte critique, mais bref, tu m'as compris.


Sinon j'étais parti sur X:Rebirth avant que mon PC n'implose, ma foi c'est pas aussi désastreux que prévu. Ya mm un gros potentiel, pour peu que t'accroches et que tu décides de RP. Bon, mais j'ai que ~30h, donc... sous toutes réserves.

zebulon
25/01/2017, 10h00
J'avais effectivement fait une croix devant Distand World Universe. À voir donc
Qaunt à X-rebirth, j'avoue pour l'instant préférer X3 - Terran Conflict que j'essaye de lentement apprivoiser.

Merci pour ton retour en tout cas !

Yank31
25/01/2017, 10h45
Oui d'accord, ben tu peux continuer sur X3:TC alors :)

X:R peut valoir le détour, si t'as encore faim derrière. Son plus gros défaut c'est son lien de parenté je pense, qui l'écrase sous son ombre. Mais si tu t'affranchis de ça et le prend comme un "nouveau" titre, ben... Il a des côtés sympas. A chopper en solde, sans DLC, pour se faire une idée !

Edit: me fait penser à Prometheus. Mouton noir mal aimé dans la série, mais qui , je trouve, possède son propre charme. Quoi :tired:

zebulon
25/01/2017, 10h53
Je l'avais testé pendant des soldes Steam, mais n'étant pas spécialement un joueur très adroit, j'avoue n'avoir jamais réussi à bien maîtriser les "autoroutes", me prenant souvent des sorties de piste assez violentes...

Yank31
25/01/2017, 12h00
Ben , possible que ça ait été patché entre temps mais là les autoroutes c'est simple : je fais rien.

En gros je me jette dedans et je me laisse porter, façon péniche ou Google car. On peut accélérer/booster, mais je touche pas aux directions, ça tourne tt seul.

Par contre si tu freines, ça t'éjectes. Prêt ça ton problème :)

Et sinon tu peux aussi les gérer en pilote auto (maîtrise pas les arcanes de ça), ça permet de faire du commerce sur la route. Show must go on.

Tchey
25/01/2017, 13h06
Jouez à Avorion, sur Steam (EA) depuis peu.

http://forum.canardpc.com/threads/105637-Avorion-du-X-du-cube-du-teuton-sans-gravit%C3%A9

Yank31
25/01/2017, 13h59
Ouais Scott Manley a aussi fait une vidéo dessus, récemment :)

Par contre j'ai l'impression que ce topic a largement débordé son cadre initial, non ?

C'est pas un reproche, mais j'ai l'impression qu'on est plus dans le cadre "jeu de l'espace", que dans celui "space opera" stricto sensu.

Bon après, faut définir :ninja:

Perso un space opéra c'est au minimum dans l'espace, et c'est scénarisé. Genre homeworld, je valide (no man's sky ? Alien isolation ?? Elite dangerous - chaud lui, hybride sandbox/scénar hyper long).

Les 4x sans scénar/campagne (DW:U, X3...?), ou les sandbox liberté totale (espace engineers, empyrion, ksp, avorion ?), j'adore, mais c'est pas du space opera.

Discutez maintenant :cigare:

Tchey
25/01/2017, 15h51
Ah bah pour moi les X par exemple sont parfaitement des space opera. Et tu mets Avorion dans le mauvais panier, il est plus proche de Freelancer que de Space Engineers.

Yank31
25/01/2017, 16h07
Hmm, le truc c'est que les X ont plusieurs départs, pour moi x3 = free argon trade agent (?), bref t'es pas vraiment guidé.

Certes y'a des plots disponibles, mais tu n'es forcé à rien. Ce qui je trouve s'oppose à la dimension "opéra", qui pour moi impliqué une histoire fleuve, avec un début et une fin, et que t'es obligé de suivre, en fait.

Bref, chépo, mais Space Engineers, KSP, Empyrion, DW:U, pour moi ça colle pas, dans cette catégorie.

Groomy
25/01/2017, 18h04
Space Opera je prends ça comme aventure dans l'espace avec des vaisseaux et tout. Donc X rentre parfaitement la dedans, même les 4X comme Distant Worlds, on y gère des flottes, on construits ses vaisseaux, il y a des combats et c'est en partie scénarisé, dur de faire davantage Space Opera en fait.
On parle de jeu vidéo, en général on est obligé à rien. C'est dans les livres et les films que tout est écrit.

DreadMetis
25/01/2017, 18h11
On est d'accord que ce sujet est devenu un fourre-tout jeux d'espace (autre que CoD quand même faut pas pousser ;)), mais ça fait un long moment comme le prouve le post d'ouverture (MàJ 2014...).

On peut toujours demander à Metaldestroyer de changer le titre, faudrait lui faire des propositions sympas !

Yank31
25/01/2017, 18h38
On parle de jeu vidéo, en général on est obligé à rien. C'est dans les livres et les films que tout est écrit.

Ben si, regarde, Homeworld par exemple (pour moi c'est ze space opéra). Tu fais une mission, et ensuite le jeu passe à la mission suivante. Avec un bout de cutscene, souvent. T'as pas le choix, l'histoire t'est imposée et t'es "obligé" de la suivre. Comme un opéra...

Les autres, et c'est ce qui me fait tiquer, soit l'histoire est vraiment loin dans le background (ED, X3), le scénario est "optionnel", tu peux royalement l'ignorer, soit ta carrément pas d'histoire ou presque (DW:U, SE, Empyrion, KSP...), et là c'est limite à toi de créer ton propre scénar.

J'affirme rien hein, je partage mes ébauches de réflexions sur le genre "space opera" :emo:

@dread
Ouais, ou pas ! Perso c'est surtout pour échanger, le titre bon... Celui actuel a un côté nostalgique, à la limite :)

DreadMetis
27/01/2017, 19h14
Dites, y'a une discussion quelque part sur Osiris: New Dawn ? Je n'ai pas trouvé.

Yank31
27/01/2017, 19h46
Par là bas m'sieur :

http://canardpc.com/forums/threads/109356-Osiris-New-Dawn-Quand-Ark-rencontre-Planetbase-AA


Il est tombé juste après NMS et après Empyrion aussi (me semble), et... ça se sent, 5 messages dans le topic... :emo:

DreadMetis
27/01/2017, 19h47
Super, merci :) Il commence à me faire bien envie, je n'ai pas l'impression que l'OP ni la discussion reflètent les MàJ récentes :(

Catel
27/01/2017, 19h56
Moi entre les Enemy Starfighter alias House of the Dying Sun, Starfighter Inc, Everspace, Evochron, Rogue System et Infinity Battlescape, je suis complètement perdu. :wacko: