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Voir la version complète : Du space opéra, en veux tu ? en voilà !! (dernière MAJ 10 Septembre 2013)



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julian
30/10/2013, 10h22
Quelqu'un saurait me dire si il existe quelquepart un flux rss pour Elite Dangerous (http://elite.frontier.co.uk/) ? Je suis infoutu de le trouver sur le site ni même sur d'autres sites d'actu..
J'ai pas mal de rss de Spacesim auxquels je suis inscris et c'est assez rageant de ne pas trouver celui là.

MetalDestroyer
30/10/2013, 10h57
En fait, y en a pas.

Le seul flux que j'ai trouvé, c'est celui là:
http://forums.frontier.co.uk/external.php?type=RSS2&forumids=30

Flux que j'ai trouvé sur le forum d'Elite:
http://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=5221

julian
30/10/2013, 19h17
'erci.

Sinon, je n'ai pas eu le courage de lire les 117 pages, mais quelqu'un a évoqué le jeu Pionneer (http://www.youtube.com/watch?v=ncJRDJnV7U4)? Qui est en fait un clone de Elite, mais graphiquement mis au goût du jour. La transition espace-atmosphère-terre est assez impressionnante et n'a rien à envier au vaporeware Infinity.

Munshine
31/10/2013, 18h10
'erci.

Sinon, je n'ai pas eu le courage de lire les 117 pages, mais quelqu'un a évoqué le jeu Pionneer (http://www.youtube.com/watch?v=ncJRDJnV7U4)? Qui est en fait un clone de Elite, mais graphiquement mis au goût du jour. La transition espace-atmosphère-terre est assez impressionnante et n'a rien à envier au vaporeware Infinity.

C'est vrai que Pionneer s'est amélioré au niveau des textures des planètes et des ombres. Par contre, le relief et les bâtiments à la surface, c'est toujours pas ça.

Fereval
07/11/2013, 23h44
Le bonhomme de Rogue System (http://www.kickstarter.com/projects/1298800608/rogue-system/posts/653302?ref=activity) à réussi à trouver un éditeur (Image Space Incorporated).

FB74
07/11/2013, 23h58
The Mandate:

http://www.mandategame.com/

guJxVQw0qiM

NyHwc6I-aOU


Visiblement un studio russe. :ninja:

Jasoncarthes
08/11/2013, 08h25
Le bonhomme de Rogue System (http://www.kickstarter.com/projects/1298800608/rogue-system/posts/653302?ref=activity) à réussi à trouver un éditeur (Image Space Incorporated).

Sachant que juliano travail déja pour isi avec rfactor ;)
ça annonce du bon; isi sont des jusqueboutiste dans leurs genre.

DreadMetis
08/11/2013, 09h30
J'ai une bonne vision du projet de Juliano, les "morceaux" du futur Rogue System qu'il a présenté sur son site sont plutôt de bonne facture, mais c'est surtout qu'à l'heure actuelle non seulement il est le seul à se lancer dans un spacesim où la partie simulation est le maître-mot. On sent bien l'ancien pilote de chasse qui veut s'y croire dans l'espace avec son "F-22" du futur, et ça me plaît ;)

Jasoncarthes
08/11/2013, 11h12
Oui et lui comme son 'éditeur' sont déja issue du milieux de la simu c'est cool!

Khelz
08/11/2013, 16h59
On pourrait ajouter Shores of Hazeron dans la liste (un 4x indépendant massivement online), pour moi un des meilleurs jeux du genre (j'y joue régulièrement et c'est terrible).

http://www.hazeron.com

Skarlix
08/11/2013, 20h02
Salut,

Je viens de me refaire un PC après une longue inactivité sur le jeu PC (enfin non, j'ai joué a des MMO sur PC portable mais ça compte pas, ensuite PS3). Je suis assez fan du genre Space Op, quelques soit le domaine (livres, jeux, etc.), et encore plus y jouer.

Ce type de jeu m'ayant manqué, je recherche un jeu type 4X et un jeu version plus Arcade. Les derniers jeux du genre étant pour moi X2 et Nexus, enfin si je me rappelle bien, c'est que j'ai plus de tour PC depuis quasiment 10 ans. :rolleyes:

J'avais aussi testé rapidement EVE Online, mais j'ai pas pu aller très loin à cause du boulot à l'époque.

Bref vous me conseillez quoi en ce moment ?

J'ai repéré Endless Space pour le 4X, apriori X3 va sortir bientôt mais bon, il y a peut être un bon petit truc que j'ai loupé sur les 10 ans donc si vous avez un conseil je suis preneur. ;)

julian
08/11/2013, 22h46
Désolé, mais voilà :bave:


http://vimeo.com/78452479

Ça se télécharge ici (http://sourceforge.net/projects/pioneerspacesim/files/pioneer-20131108-win32.7z/download).

Traitez moi de fanboy si vous voulez, mais putain ça en jette.

Si vous cherchez un jeu space sim réaliste (avec une physique newtonienne), voilà le remplaçant actuel de Elite.
Un conseil, lisez d'abord le man ou faites vous quelques tutos avant d'essayer de piloter le bordel, c'est vite frustrant quand on ne connait pas 2 ou 3 subtilités (genre arriver à plusieurs km/s trop prêt d'une planète, ne pas maîtriser la navigation hyperspaciale et/ou se retrouver nullpart sans carburant..).

mellifico
10/11/2013, 01h13
Merci pour le lien julian, je vais essayer ça, j'aime bien le rendu des planètes.

DreadMetis
18/11/2013, 12h52
Des infos de la part de Michael Juliano, le développeur de RogueSystem, simulateur de vaisseau spatial "hardcore" (dans le sens où il y aura un mélange de tech actuelles et fururistes) et moddable. Depuis qu'il a trouvé son éditeur, le travail avance enfin à un rythme régulier et soutenu.

Le lien vers le journal de développement (http://www.roguesystemsim.com/VForums/categories/developer-s-journal).

Jasoncarthes
18/11/2013, 13h34
Hop petite correction c'est scott et pas micheal ;)

DreadMetis
18/11/2013, 13h37
http://www.roguesystemsim.com/AboutDCI.html pour ce qui est de RogueSystem en tout cas.

Xapha
18/11/2013, 14h00
http://www.rockpapershotgun.com/2013/11/18/crew-control-the-mandate-interview/

Ca a l'air prometteur, dommage que le KS ait du mal à décoller :(.

FB74
18/11/2013, 14h23
http://www.rockpapershotgun.com/2013/11/18/crew-control-the-mandate-interview/

Ca a l'air prometteur, dommage que le KS ait du mal à décoller :(.

Déjà posté avec 2 vidéos: :ninja:

http://forum.canardpc.com/threads/3655-Du-space-op%C3%A9ra-en-veux-tu-en-voil%C3%A0-%21%21-%28derni%C3%A8re-MAJ-10-Septembre-2013%29?p=7199339&viewfull=1#post7199339

Jasoncarthes
18/11/2013, 14h56
http://www.roguesystemsim.com/AboutDCI.html pour ce qui est de RogueSystem en tout cas.

Marrant dans les crédits de rfactor il y a bien écrit scott, d'ailleurs son compte youtube c'est scott, http://www.youtube.com/user/FingersCrossedInt
marrant ca doit etre un surnom :)

Safo
07/12/2013, 02h15
Des gens se sont essayés aux deux titres suivant ici?

- Starpoint Gemini 2 (en alpha sur steam)
- Ring Runner: Flight of the Sages

Merci!

Anton
08/12/2013, 15h10
No Man's Sky.


http://www.youtube.com/watch?v=RNVgVl6v6YU


Tout procédural. Ca a son côté positif (l'immensité) comme négatif (la répétitivité et l'absence de fond). A l'heure où on attend plutôt Limit Theory et Infinity, ça fait figure de curiosité suicidaire. A voir...

Maalak
08/12/2013, 15h51
Ca semble quand même pas mal.
Mais comme tu le dis, il faut également voir le fond du jeu, talon d'Achille des jeux procéduraux.

Munshine
08/12/2013, 16h05
Mouais Infinity c'est 7 ans de vaporware et le kickstarter du prochain jeu d'I-Novae sera beaucoup moins ambitieux que prévu. Pour l'instant, on ne sait rien du gameplay No Man sky donc c'est prématuré de les enterrer trop vite et de les comparer à Battlescape et Limit Theory. De toute façon, il y a de la place pour tout le monde parce qu'on ne peut pas dire qu'on est saturé de space sims en ce moment vu comment s'est gaufré X-Rebirth.

En tout cas avec cette video, ils ont montré que la génération procédurale a fait d'immenses progrès pour créer un monde vivant et crédible sans que ce soit trop générique.

Si seulement 4 gars de Hello Games sont capables de réaliser ça alors qui sait ce que nous prépare David Braben et son équipe...

DreadMetis
08/12/2013, 16h37
J'aime assez ce parti-pris pas très réaliste des graphs pour le projet No Man's Sky, en dehors du procédural lui-même, y'a une direction artistique il semble...

Kiwyh
08/12/2013, 17h24
J'aime beaucoup No Man's Sky ne serait-ce que pour une chose : voir, enfin, une faune et une flore complexe générée procéduralement. Enfin les aliens évolués ne seront pas la seule espèce de leur monde mais vivront dans un écosystème un tant soit peu tangible. J'en rêve depuis Spore (jeu qui m'a déçu et dont je trouvais le concept pas trop mal).

Groufac
08/12/2013, 18h20
J'aime beaucoup No Man's Sky ne serait-ce que pour une chose : voir, enfin, une faune et une flore complexe générée procéduralement. Enfin les aliens évolués ne seront pas la seule espèce de leur monde mais vivront dans un écosystème un tant soit peu tangible.
Mais carrément :love:. M'en vais suivre ça de près.

La vidéo d'interview qui va avec:
http://www.gametrailers.com/videos/x8pp1o/no-man-s-sky-vgx-2013--sean-murray-interview
:bave:

beuargh
09/12/2013, 12h56
No Man's Sky :O

Putainputainputain ! :O

Incredibeule ! :O

Amazing ! :O

Mais bordel, pourquoi faire les espaces de couleur bleue, verte ou orange ? C'est la tendance dans tous les derniers jeux, mais c'est naze, non ? L'espace, c'est noir avec des étoiles dans le 99.99 % des cas, pas rainbow-peace-bisounours.

hein
09/12/2013, 13h06
Je viens de voir que Blind mind studio a lancé le développement de Star ruler 2, ceux que ca interesse pourront retrouver les carnets de developpement la :
- Carnet de Developpement sur l'économie (http://starruler2.com/2013/07/30/the-galactic-economy.html)
- Carnet de Developpement sur la diplomatie (http://starruler2.com/2013/09/27/diplomacy.html)

Et en cadeau un petit GIF d'un combat spatial
http://starruler2.com/media/bullets.gif

MetalDestroyer
09/12/2013, 13h30
No Man's Sky :O

Putainputainputain ! :O

Incredibeule ! :O

Amazing ! :O

Mais bordel, pourquoi faire les espaces de couleur bleue, verte ou orange ? C'est la tendance dans tous les derniers jeux, mais c'est naze, non ? L'espace, c'est noir avec des étoiles dans le 99.99 % des cas, pas rainbow-peace-bisounours.

ET les nébuleuses t'en fait quoi ? :ninja:

beuargh
09/12/2013, 19h40
ET les nébuleuses t'en fait quoi ? :ninja:

Ben c'est rare, une nébuleuse, on ne devrait théoriquement pas tout le temps en voir, na ? :)

Genchou
09/12/2013, 21h01
Ben c'est rare, une nébuleuse, on ne devrait théoriquement pas tout le temps en voir, na ? :)

J'pense pas que ce soit si rare, mais ça colorie certainement pas toute la voûte céleste comme on voit partout dans les space opera.
Moi j'suis d'accord : l'espace c'est noir. Point. Je fatigue aussi un peu de voir ces backgrounds méga colorés et improbables dans la majorité des jeux dans l'espace.

Maalak
09/12/2013, 22h26
Pour le nombre de space opera qu'on a ... :rolleyes:
Tant que le reste tient la route, ce ne sera clairement pas ça qui gâchera le jeu.

Genchou
09/12/2013, 22h54
Oui c'est clairement un détail. :p
Ceci-dit, je trouve que ça rajoute pas mal d'ambiance d'avoir un fond noir ou bien sombre.

Anonyme221030
09/12/2013, 22h59
No Man's Sky c'est trop beau pour être vrai, je préfère refuser d'un bloc tout ce rêve qu'on essaie de me vendre, pour éviter une éventuelle terrible déception :o

Et comme ça je serai peut être très agréablement surpris :p

wizlock
10/12/2013, 02h35
http://www.rockpapershotgun.com/2013/12/09/first-look-no-mans-sky/

Apparemment le jeu va plutôt être une sorte de rogue like sans réel multijoueur (ce n'est pas encore très clair mais certaines de nos actions se feront ressentir dans les parties d'autres joueurs) .

Comme dans tous rogue like la mort signifie la perte de nôtre progression (il y aura quand même un système de sauvegarde) .

Pas de mode scénario de prévu , l'objectif sera de se rendre au "coeur" de l'univers mais pour ça il faudra améliorer son vaisseau en trouvant des ressources sur les différentes planètes .

Ça parait maintenant beaucoup plus réaliste comme projet , si le fond suit ça risque d'être très bon :) .

Darkath
10/12/2013, 02h56
Pas de perte de progression mais perte de tout ce que t'as. En gros tu recommence pas au début sur la planète de départ, mais tu reste juste paumé là ou t'étais (donc vraisemblablement au milieu de nulle part) avec ta bite et ton couteau pod de survie et tu dois te démerder pour repartir.

Sinon j'ai ouvert un topic idoine :
http://forum.canardpc.com/threads/85156-No-Man-s-Sky-Voyage-au-centre-de-la-Galaxie

(j'avais pas vu le post d'anton dans ce topic :unsure:)

---------- Post added at 02h56 ---------- Previous post was at 02h53 ----------



Mais bordel, pourquoi faire les espaces de couleur bleue, verte ou orange ? C'est la tendance dans tous les derniers jeux, mais c'est naze, non ? L'espace, c'est noir avec des étoiles dans le 99.99 % des cas, pas rainbow-peace-bisounours.

Dans un jeu avec des paysages limite impressionistes, y'a intérêt a ce que l'espace soit coloré, sinon ça irait pas avec le reste de la DA :p

wizlock
10/12/2013, 02h57
C'est encore meilleur comme ça :wub: .

Fredy
10/12/2013, 10h43
On pourrait ajouter Shores of Hazeron dans la liste (un 4x indépendant massivement online), pour moi un des meilleurs jeux du genre (j'y joue régulièrement et c'est terrible).

http://www.hazeron.com

Je plusssois, il faut le rajouter dans la liste pour moi il a des spécificités que je n'ai pas trouvé ailleurs :)

Theotenai
11/12/2013, 08h43
Ben... et Distant Worlds (http://forum.canardpc.com/threads/45131-4X-velu-Distant-Worlds-Europa-Universalis-in-space-CPC213Aide-de-jeu-et-Interview) il est où ?
C'est un peu comme parler des films français comiques et d'oublier Les Tontons Flingueurs...

Erkin_
11/12/2013, 12h52
Attends, il n'y a même pas Space Rangers 2/HD, alors bon :tired:

Cube
12/12/2013, 17h43
Hello
Quelqu'un a t'il testé Entropy? (mmo dogfight)
http://store.steampowered.com/app/255500/

Groufac
17/12/2013, 22h55
Disney annonce un jeu spatial Star Wars ... sur navigateur :|

http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00069626-star-wars-attack-squadron-annonce.htm

Bacab
18/12/2013, 08h27
Disney annonce un jeu spatial Star Wars ... sur navigateur
:tired:

FreeliteSC
18/12/2013, 09h03
C'est quand même sacrément moche!

Jasoncarthes
18/12/2013, 13h55
Disney annonce un jeu spatial Star Wars ... sur navigateur :|

http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00069626-star-wars-attack-squadron-annonce.htm

J'ai même pas envie de crier "rendez nous lucas arts" vu qu'ils se sont acharné sur des jeux de jedi et ont complètement ignorer tout ce qui était spatial depuis un bail :tired:

ils feraient mieux de nous annoncé un xwing vs tie fighter 2 :(

Munshine
18/12/2013, 14h34
Cela donne une idée de la gueule du prochain Star Wars.:trollface:

DreadMetis
18/12/2013, 14h56
Et si on parlait de trucs sérieux plutôt que de perdre du temps sur un sujet qui ne vaut que son information pas plus...

Donc v'l'à-t'y pas que je viens de tomber sur un "concurrent" à Space Engineer (http://store.steampowered.com/app/244850), ça s'appelle StellarBrink, c'est en phase de développement, voici le lien Greenlight et une vidéo :

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=204637970


http://www.youtube.com/watch?v=2uvdh-6nF_0

Tomaura
21/12/2013, 15h57
Hello
Quelqu'un a t'il testé Entropy? (mmo dogfight)
http://store.steampowered.com/app/255500/

C'est passé inaperçu !

Je relance car en dehors l'impression de voir des boites de conserve dans l'espace, ça peut être prometteur.
Quelqu'un à des infos, lu un truc sur Entropy ?

Yoggsothoth
22/12/2013, 05h42
trouvé ça si cela peut intéressé


http://www.youtube.com/watch?v=jwY0VMBDCMI

Munshine
22/12/2013, 13h45
Pour une Alpha c'est assez complet et joli, je trouve. Sympas les combats à la Freelancer.

Munshine
23/12/2013, 14h55
Des nouvelles de Rogue System, le simulateur "réaliste" dans l'espaaace.
On peut maintenant visiter son vaisseau le FireArc dans son hangar (ça me rappelle quelque chose).

http://www.youtube.com/watch?v=fBC0UvIQ3Us

Catel
24/12/2013, 09h41
Coin

J'ai essayé d'installer Wing Commander 3, pour voir

On ne peut pas remapper le clavier ?

Munshine
24/12/2013, 10h51
Me rappelle pas, sans doute pas. Sinon il semble que maintenant Dosbox supporte Wing Commander 3. L'avantage est que tu peux créer un fichier Mapper pour changer les touches du clavier et/ou du joystick.
Plus d'infos sur Wcnews (http://www.wcnews.com/techsupport.shtml#wc3)

Catel
24/12/2013, 12h20
Huh... c'est marqué où ? :tired:

MetalDestroyer
24/12/2013, 12h26
Ah bah si :


Select the Set Control Type menu to choose what sort of input device you will use. This can be done later in the game by pressing ALT+O in flight.

Après, je ne sais pas si tu pourras mapper tes boutons ou pas.

Catel
24/12/2013, 12h30
...et dans ce gros pavé de texte (que j'avais trouvé moi-même), c'est marqué où qu'on peut configurer le clavier ? :rolleyes:

A dire la vérité, j'ai pris la version LTF en installation automatique :ninja:

Munshine
24/12/2013, 12h40
Cela permet juste de choisir si tu veux jouer à la souris/clavier ou au joystick. Alt+J pour calibrer le joystick en plein jeu. Alt+m pour la souris.
Pas sur qu'il y ait un menu d'options parce que tout était dans le manuel et la carte de référence.
C'était un jeu DOS !

Catel
24/12/2013, 12h55
OK... j'essaie avec un pad xbox, apparemment on peut mais le calibrage fonctionne pas...

Catel
25/12/2013, 17h16
Finalement, le plus simple est encore que je joue au clavier.

J'ai lancé WC1 comme ça... et j'ai réussi à passer les 2 premières missions :lol:

Mais j'ai perdu Spirit :emo:

Catel
26/12/2013, 15h02
Je dois être très mauvais: je n'arrive pas à passer la première vague de Brimstone 1... :emo:



edit: j'ai réussi à rebancher mon vieux joystick Sidewinder Precision 2 :lol:

...j'ai jamais su jouer au joystick :| Pourtant on me dit que celui là est très bien, mais la "zone blanche" du contrôle du manche à balai est insupportable: si tu pousses "un peu", rien ne se passe, il faut pousser "un peu plus" pour que ça réagisse...

Yoggsothoth
27/12/2013, 16h17
Tu parles de la Zone morte ? c'est pas réglable dans les options ,sois du jeux ,sois du stick .

Catel
27/12/2013, 19h55
Je ne connaissais pas ce terme :tired:

Ben je sais pas si c'est ça, c'est plutôt comme si le manche en plastique avait un peu de "mou" par rapport au ressort, si je bouge un petit peu je crois que ça n'appuie pas. Si je secoue même légèrement la base, le manche tremble.

edit: si on dirait qu'il y a une zone morte dans Wing Commander. Je ne sais pas comment la virer.

MetalDestroyer
27/12/2013, 20h41
Regarde dans les options du jeu si tu peux virer la zone morte (deadzone) ou la réduire.

Draculito
27/12/2013, 21h39
Ben je sais pas si c'est ça, c'est plutôt comme si le manche en plastique avait un peu de "mou" par rapport au ressort, si je bouge un petit peu je crois que ça n'appuie pas. Si je secoue même légèrement la base, le manche tremble.
Comme tu l'as dit, c'est un vieux joystick. Il y a du jeu, c'est tout.

Catel
27/12/2013, 22h14
Regarde dans les options du jeu si tu peux virer la zone morte (deadzone) ou la réduire.
Hé, on parle de Wing Commander 1 sous UtopiaBox... :o

---------- Post added at 22h14 ---------- Previous post was at 22h13 ----------


Comme tu l'as dit, c'est un vieux joystick. Il y a du jeu, c'est tout.
Ben il me semble qu'il a toujours été comme ça. :(

edition: bon OK, j'ai testé dans X3 et s'il y a effectivement un petit peu de jeu, il y a une vraie différence avec une zone morte à 15 et même à 0%, c'est beaucoup plus fluide et confortable.
J'ai lu qu'il y avait des problèmes de zone morte causés par DosBox, un truc encore bien compliqué à résoudre.

Notez que dans UtopiaBox, dans les options de joystick il y a proposé de décocher "intervalle de temps pour les axes", mais impossible de savoir si c'est ça, et d'ailleurs ça marche pas, je quitte les options et j'y reviens, c'est recoché.

C'est dommage car moi qui touche à WingCo pour la première fois (ou quasi), je peux vous dire que ce jeu a gardé d'excellentes sensations, maniabilité simple, combats funs :cry: Par contre il est assez difficile et arbitraire (mais WingCo n'a-t-il pas souvent été comme ça ?), j'ai beaucoup de mal à gagner un engagement sans finir cramé.


Si j'analyse la structure des WC, il semble que ce soit toujours la même chose:
1) Des phases de shoot quand même assez simples, qu'on peut jouer à la souris
2) Des entremissions hollywoodiennes entre Star Wars et Top Gun
3) Le tout sous un moteur technique toujours en avance sur son temps

Du coup j'ai du mal à comprendre pourquoi EA a enterré la série alors qu'il y a là de quoi faire du AAA casu à grand spectacle, ça doit être largement adaptable sur les pads modernes pour le mettre sur console. :mellow:

Maalak
27/12/2013, 23h59
Lorsque EA a racheté Origin, tout ce qu'il en a retenu aura essentiellement été Ultima Online.
Ils auront tout de même tenté de relancer un peu la machine Space opera avec Star et Freelancer, mais je pense que les ventes n'ont pas dû suivre leurs espérances et le genre a été enterré. Après, on est entré dans une logique purement financière dans laquelle on se contentait de sortir des suites de jeux qui marchaient.
Maintenant, qui dit que le succès de Star Citizen ne leur donnera pas des idées ? :)

Munshine
28/12/2013, 00h31
Chris Roberts s'est barré d'Origin après Wing Commander 4 pour fonder sa propre société Digital Anvil à l'origine de Star Lancer et de Freelancer produit par Microsoft (pas par EA).
Ensuite son frère Erin l'a rejoint après Privateer 2 The Darkening (qui n'était pas vraiment la suite de Privateer)
Wing Commander Prophecy est le dernier de la série et le seul wing co qui n'ait pas été réalisé par les frères Roberts.

C'est l'arrivée du FPS sur pc qui a amorcé le déclin du genre simu spatial. Ce qui serait ironique c'est que Star Citizen provoque le déclin du genre FPS en retour. ^^

Vyse
28/12/2013, 02h53
C'est l'arrivée du FPS sur pc qui a amorcé le déclin du genre simu spatial. Ce qui serait ironique c'est que Star Citizen provoque le déclin du genre FPS en retour. ^^

Bah vu que SC va pleinement l'utiliser cela aura plutôt pour conséquence de le renforcer. D'ailleurs c'est à mon sens ce qui manquer au Space Opera, de ne plus être le vaisseau mais d'être plutôt le pilote !

Maalak
28/12/2013, 03h49
Au temps pour moi, je ne sais pas pourquoi je me suis mélangé entre MS et EA. My bad, j'éviterai de poster à minuit la prochaine fois. :wacko:

Catel
28/12/2013, 14h06
J'ai trouvé le keymapping dans UtopiaBox, c'est Ctrl + F1 (mais je vois pas trop comment ça marche).

Et je suis toujours coincé à Brimstone 2 :( J'ai essayé 20 fois mais je crève à tous les coups, et si Maniac était aussi bon qu'il le prétend, ça se saurait.

julian
29/12/2013, 01h07
Si j'analyse la structure des WC, il semble que ce soit toujours la même chose:
1) Des phases de shoot quand même assez simples, qu'on peut jouer à la souris
2) Des entremissions hollywoodiennes entre Star Wars et Top Gun
3) Le tout sous un moteur technique toujours en avance sur son temps

Du coup j'ai du mal à comprendre pourquoi EA a enterré la série alors qu'il y a là de quoi faire du AAA casu à grand spectacle, ça doit être largement adaptable sur les pads modernes pour le mettre sur console. :mellow:
Ils ont enterré la série en sortant cette bouse sans nom de Wing Commander Prophecy,* Roberts n'étant pas aux commandes, ça n'avait plus rien à voire avec les 4 premiers WC.

Anton
29/12/2013, 01h28
Il était très bien WingCoPro.

Maalak
29/12/2013, 04h37
Je plussoie, ce jeu aurait mérité d'avoir une suite.
Et pour une fois, on avait des aliens qui ressemblaient à des aliens, avant les Shivans de Freespace.

Au passage, je n'ai pas l'impression que Roberts ait jamais passé ce cap, même dans son prochain Star Citizen.
Enfin, au moins son conservatisme (ou manque d'imagination) permettra-t-il de rendre à peu près tous les vaisseaux utilisables par des humains et donc des joueurs.

Tomaura
29/12/2013, 11h38
Je vais changer de sujet... Entropy.
Ce jeu a éveillé ma curiosité et je me suis tenté.

Réalisé par une petite équipe d'indépendant Norvégiens, le jeu se veut Sandbox à la Eve, avec dogfight.
C'est à dire économie conduite par les joueurs.

Premier avertissement, le jeu est au stade Alpha Alpha et se veut un early access (en théorie on doit pouvoir donner son point de vu pour orienté le projet)
Quand je dit alpha alpha c'est qu'on a probablement moins de 30% de fonctionnalité dans le jeu (pas de craft par exemple ce qui limite l'économie conduite par les joueurs) et que bcp de fonctionnalité en jeu semblent expérimentales comme le pvp.

Par contre le jeu tourne vraiment bien et est assez agréable à regarder. Il y a une bonne pelleté de bug, et le jeu a son lot de joueurs qui se plaignent car ont perdu des miyons dans un bug ou que le pvp est merdique etc etc...
Donc ne pas oublier que c'est une alpha.
Néanmoins les devs ont dit qu'il n'y aurait pas de reset des persos. (ça va hurler à la révolution je sent)

Quelques points notables :

C'est un Eve online très light. On ressent l'envie de faire un sandbox à la Eve (pour les grands rêveurs, oubliez, Entropy n'aura jamais la profondeur d'Eve) avec un dogfight plutôt agréable. Comme exemple, pas de gros ship prévu, ça se limite à la taille frégate.

Un dogfight à la souris vraiment bien foutu. Pas besoin d'investir dans un hotas du tout. C'est simple, intuitif et arcade. Pas de localisation de dégât ou de trucs compliqué. Une sensation dogfight très correct je trouve. Pour le moment je me fait bien plaisir dans les combats.

Gros point noir du jeu selon moi : leur système d'instance.
Tout déplacement se fait sur une minimap. Par exemple :
On sort de la station et se retrouve dans l'espace (un cube délimité autour de la station). On appuie sur "N" et on passe sur la carte 2D pour se déplacer (vers station / stargate / champ d'astéroïde / quêtes etc etc)
Si on se fait intercepté par des pirates on passe en "cube" dans l'espace ou le combat se déroule, puis on appuie à nouveau sur N pour se déplacer sur la carte 2D. On va jusqu'à l'endroit voulu (stargate puis nouvelle station par exemple) et quand on arrive à la station on passe en cube de l'espace pour se docker.

En résumé les ballades dans l'espace sont rares et se résume à des cubes pour s'arrimer aux stations / se battre / miner ou salvager.

Donc pour résumer, bonne surprise. Ca tourne bien, ça a du potentiel, c'est beau mais c'est en alpha alpha.
Espérons qu'on puisse vraiment influencer les devs pour orienter le jeu et à se moment Entropy risque d'être une bonne surprise.

A noter, on achete Entropy une fois. Ensuite les devs disent qu'il sera F2P. Pas de micro transaction. Sur le forum certains joueurs ont proposer une boutique cosmétique (pour changer les skins des ships etc). Les devs ont dit qu'ils y réfléchiront.

Résumer :

C'est un jeu far far far d'être finit !
C'est truffer de bug et de partie expérimentale.
Contenu faible vu qu'il n'y a pas de craft.
Y a du potentiel.
Ca tourne plutôt très bien (sur mon laptop et ancienne config Ducky core i3 radeon HD 7850)

f3n3k
29/12/2013, 16h45
Je vais changer de sujet... Entropy.
Ce jeu a éveillé ma curiosité et je me suis tenté.

Réalisé par une petite équipe d'indépendant Norvégiens, le jeu se veut Sandbox à la Eve, avec dogfight.
C'est à dire économie conduite par les joueurs.

Premier avertissement, le jeu est au stade Alpha Alpha et se veut un early access (en théorie on doit pouvoir donner son point de vu pour orienté le projet)
Quand je dit alpha alpha c'est qu'on a probablement moins de 30% de fonctionnalité dans le jeu (pas de craft par exemple ce qui limite l'économie conduite par les joueurs) et que bcp de fonctionnalité en jeu semblent expérimentales comme le pvp.

Par contre le jeu tourne vraiment bien et est assez agréable à regarder. Il y a une bonne pelleté de bug, et le jeu a son lot de joueurs qui se plaignent car ont perdu des miyons dans un bug ou que le pvp est merdique etc etc...
Donc ne pas oublier que c'est une alpha.
Néanmoins les devs ont dit qu'il n'y aurait pas de reset des persos. (ça va hurler à la révolution je sent)

Quelques points notables :

C'est un Eve online très light. On ressent l'envie de faire un sandbox à la Eve (pour les grands rêveurs, oubliez, Entropy n'aura jamais la profondeur d'Eve) avec un dogfight plutôt agréable. Comme exemple, pas de gros ship prévu, ça se limite à la taille frégate.

Un dogfight à la souris vraiment bien foutu. Pas besoin d'investir dans un hotas du tout. C'est simple, intuitif et arcade. Pas de localisation de dégât ou de trucs compliqué. Une sensation dogfight très correct je trouve. Pour le moment je me fait bien plaisir dans les combats.

Gros point noir du jeu selon moi : leur système d'instance.
Tout déplacement se fait sur une minimap. Par exemple :
On sort de la station et se retrouve dans l'espace (un cube délimité autour de la station). On appuie sur "N" et on passe sur la carte 2D pour se déplacer (vers station / stargate / champ d'astéroïde / quêtes etc etc)
Si on se fait intercepté par des pirates on passe en "cube" dans l'espace ou le combat se déroule, puis on appuie à nouveau sur N pour se déplacer sur la carte 2D. On va jusqu'à l'endroit voulu (stargate puis nouvelle station par exemple) et quand on arrive à la station on passe en cube de l'espace pour se docker.

En résumé les ballades dans l'espace sont rares et se résume à des cubes pour s'arrimer aux stations / se battre / miner ou salvager.

Donc pour résumer, bonne surprise. Ca tourne bien, ça a du potentiel, c'est beau mais c'est en alpha alpha.
Espérons qu'on puisse vraiment influencer les devs pour orienter le jeu et à se moment Entropy risque d'être une bonne surprise.

A noter, on achete Entropy une fois. Ensuite les devs disent qu'il sera F2P. Pas de micro transaction. Sur le forum certains joueurs ont proposer une boutique cosmétique (pour changer les skins des ships etc). Les devs ont dit qu'ils y réfléchiront.

Résumer :

C'est un jeu far far far d'être finit !
C'est truffer de bug et de partie expérimentale.
Contenu faible vu qu'il n'y a pas de craft.
Y a du potentiel.
Ca tourne plutôt très bien (sur mon laptop et ancienne config Ducky core i3 radeon HD 7850)

Merci pour ce résumé, j'ai fais pas mal de recherche aussi de mon coté, mais au contraire de ton choix, je n'ai pas acheter, clairement pas à mon gout personnel, j'avais l'impression de voir un simple deathmatch dans l'espace, une map, des vaisseaux, terminé.

Tomaura
29/12/2013, 17h37
...j'avais l'impression de voir un simple deathmatch dans l'espace, une map, des vaisseaux, terminé.
Absolument pas. C'est au contraire très mmo space sandbox.
Tu peux plutôt combattre, explorer (mineur / salvageur), transporter... bref les options sont là mais rien d'extrêmement profond pour le moment.
Si j'ai le tps ce soir je vais faire des screens pour illustrer un peu plus.

Groufac
29/12/2013, 19h47
Bon j'ai voulu me mettre à XW Alliance vu que je l'avais racheté il y a quelques mois, mais ça veut pas :emo:.
J'ai fait tous les tuto habituel pour le faire tourner, et l'upgrader graphiquement ... ça fonctionne ... mais pas vraiment.

Le jeu se lance mais les missions sont souvent buggées (des triggers qui se lancent pas) et depuis que j'ai mis le pack de Darksaber j'ai carrément des crash réguliers au lancement de certaines missions :'(
Un peu blasé là, ça fait une bonne partie de l'aprem que j'essaie de le faire touner correctement mais ça veut pas marcher complètement :emo:

Catel
29/12/2013, 20h50
J'ai ENFIN passé Brimstone 2 :o Et j'ai déjà peur de Brimstone 3.
"The ambush by two Jalthis shouldn't be much of a problem so save your missiles and try not to take damage."

"Not much of a problem" ? :mellow: Je suis mort 5 fois d'affilée contre eux, généralement lors du face à face initial, ils me pulvérisent en 3 coups.

f3n3k
30/12/2013, 01h32
Absolument pas. C'est au contraire très mmo space sandbox.
Tu peux plutôt combattre, explorer (mineur / salvageur), transporter... bref les options sont là mais rien d'extrêmement profond pour le moment.
Si j'ai le tps ce soir je vais faire des screens pour illustrer un peu plus.

Arf autant pour moi, j'ai confondu avec starlight inception...
Et Kinetic Void, as tu essayé ?

De tout facon je dois resister.... j'ai backé elite ainsi que Star citizen (edit: limit theory aussi), je dois m'en tenir à eux, et je sens que je vais investir dans ces jeux pour rien, vu qu'a priori ils seront complètement dépassé par les 2 poids lourds cité juste avant.

Sinon c'est un MMO comme WOW ou guild wars avec des petites cases de pouvoirs etc lol ??? (désolé du newbisme de la question mais justement ce genre de jeux n'est pas fais pour moi, etant plus X3 ou encore freelancer, etc..)
ou alors Rogue system qui me fait de l'oeil mais je sens que certains aspect vont me rebuter grrrrr :)

++ et merci tout de meme pour ton rapport

---------- Post added at 01h32 ---------- Previous post was at 01h23 ----------

D'ailleur si quelqu'un peut donner son avis sur Kinetic Void aussi, actuellement il est en solde à 6roro et des poussieres sur Steam.
Et une derniere question sur entropy (pour tomaura) y a t'il du monde ? car j'ai vu des videos ou les gens se plaignent du peu de joueurs.

DreadMetis
30/12/2013, 11h38
Ah je veux bien des avis sur Kinetic Voïd moi aussi ! Je n'ai pas vu masses d'infos passer dans mes pérégrinations... Après j'ai aussi backé E:D et SC:S42 et pris un accès anticipé à Space Engineer, donc pareil je suis calme devant les promotions, mais quand même, cette orgie de projets spatiaux me met une belle gaule !

Tomaura
30/12/2013, 12h24
D'ailleurs 6€46 Kinetic Void !

Sur Steam.

Munshine
30/12/2013, 12h35
Ah je veux bien des avis sur Kinetic Voïd moi aussi ! Je n'ai pas vu masses d'infos passer dans mes pérégrinations... Après j'ai aussi backé E:D et SC:S42 et pris un accès anticipé à Space Engineer, donc pareil je suis calme devant les promotions, mais quand même, cette orgie de projets spatiaux me met une belle gaule !

Il y a un djeun francophone qui a fait une video de présentation:

http://www.youtube.com/watch?v=BeO6n3B1WxY

CptProut
30/12/2013, 12h57
Kinetic void comme son nom l'indique est relativement vide.
J'ai backer mais je suis franchement dessus , le montage de vaisseau est plaisant et offre de bonne possibilité mais une fois dans le vide spatial ben les sensation ne sont clairement pas la.
Le vol est énigmatique, les combats mou du genou et chaotique, et graphiquement c'est très très pauvre une grosse déception pour ma part j'y reviens de temps a autre avec les petite mise a jour mais pour l'instant je regrette de plus en plus de ne pas avoir backer infinite theorie

Anonyme221030
30/12/2013, 13h55
Kinetic Void c'est celui avec le moteur physique poussé et les collisions entre vaisseaux?

CptProut
30/12/2013, 14h05
Kinetic Void c'est celui avec le moteur physique poussé et les collisions entre vaisseaux?

Nope ça doit être space engineers celui dont tu parle.

Anonyme221030
30/12/2013, 23h43
Nope ça doit être space engineers celui dont tu parle.
Ah oui c'est bien ça, merci :)

Je m'y perds un peu avec le nombre de projets qu'il y a en ce moment :wacko:

f3n3k
31/12/2013, 00h54
Kinetic void comme son nom l'indique est relativement vide.
J'ai backer mais je suis franchement dessus , le montage de vaisseau est plaisant et offre de bonne possibilité mais une fois dans le vide spatial ben les sensation ne sont clairement pas la.
Le vol est énigmatique, les combats mou du genou et chaotique, et graphiquement c'est très très pauvre une grosse déception pour ma part j'y reviens de temps a autre avec les petite mise a jour mais pour l'instant je regrette de plus en plus de ne pas avoir backer infinite theorie

Merci pour le retour,
C'est un peu se que je pensais en regardant des videos, mais ton résumé a confirmé la chose, je viens donc de le suppr de ma liste de souhait :(

julian
01/01/2014, 15h46
Elle donne quoi cette Alpha Phase 1.1 de Elite : Dangerous ? Quelqu'un est dessus ? Y-a-il un DNA ? Car je ne trouve pas de vidéo de cette alpha (et à 200$ le ticket d'entrée, j'ai beau être fan, ce sera sans moi).

DreadMetis
01/01/2014, 15h53
Pour Elite:Dangerous, tu as dû très mal chercher, il y a plusieurs vidéos sur youtube par exemple, il y a même des live Twitch.

Sinon le sujet sur CPC est par là :
http://forum.canardpc.com/threads/73189-KS-FINANC%C3%89-Elite-Dangerous-David-revient-et-il-est-pas-content-%21

Xapha
03/01/2014, 14h31
Y'a des canards qui ont essayé Wings of Saint Nazaire ? http://www.wingsofstnazaire.com/

DreadMetis
03/01/2014, 14h55
Essayé, non, mais le projet (et son nom ;)) sont dans les trucs de l'espââce que je suis à un rythme mensuel en gros. Un gars tout seul encore, un projet simple mais avec beaucoup de temps de travail, de bonnes idées... Comme tu as vu les dernières avancées ne sont pas trop vieilles, donc le gars est toujours sur le coup et déjà ça c'est bien :) Le gars est aussi backer de Star Citizen, il a fait mumuse avec des assets du projet dans Unity (le P52 et le 300i je crois)...

J'essayerai sans doute l'alpha bientôt en tout cas !

Catel
03/01/2014, 16h21
J'ai un peu testé

Il utilise des voxel ? :p

MetalDestroyer
03/01/2014, 18h14
J'ai un peu testé

Il utilise des voxel ? :p

J'ai testé pour voir vu que la dernière fois, je n'ai pas eu le temps. En fait, y a un soucis sur certaines machines. Du coup, tu joues en 640*480 upscalé à ta résolution. Et c'est moche, parce que le jeu a de la gueule en plus d'être nerveux.
A la souris + clavier c'est assez chaud. Le pilotage est fortement inspiré de Wing Commander IV/ Prophecy.
Au Pad X360, c'est carrément nickel. Je testerai plus tard avec mon Hotas X52 et idéalement le Track IR si le jeu le gère.

Catel
03/01/2014, 18h30
Oui j'aime bien le design qui semble inspiré d'Alien. Et au pad ça répond bien.

Thom
03/01/2014, 18h38
Je suis tombé sur la page de Wings of Saint Nazaire.
http://www.wingsofstnazaire.com/


http://www.youtube.com/watch?v=lTcHSGn2h1s

Ça tourne sur unity et donc c'es compatible linux, windows et mac.

Du monde a un peu tester le bouzin.

MetalDestroyer
03/01/2014, 19h08
Je suis tombé sur la page de Wings of Saint Nazaire.
http://www.wingsofstnazaire.com/


http://www.youtube.com/watch?v=lTcHSGn2h1s

Ça tourne sur unity et donc c'es compatible linux, windows et mac.

Du monde a un peu tester le bouzin.

Lol, on est en train d'en parler justement. :XD: Si tu lis un peu. :p

Thom
03/01/2014, 20h30
Désolé, je n'avais pas rafraîchi la page avant de poster...

Xapha
03/01/2014, 20h46
Ahah, j'aime bien la patte graphique en tout cas. Il sera plutôt orienté solo du coup ?

---------- Post added at 20h46 ---------- Previous post was at 20h38 ----------

Viens de le lancer, en effet je suis bloqué en 640*480... mais ça a l'air bien sympa. A suivre !

MetalDestroyer
04/01/2014, 01h49
Vidéo maison sur Wings of Saint Nazaire, joué au pad X360


http://www.dailymotion.com/video/x196x78_wings-of-saint-nazaire-pc-gameplay_videogames

Groufac
04/01/2014, 01h52
N’empêche ce nom de jeu :XD:

FB74
04/01/2014, 09h07
N’empêche ce nom de jeu :XD:

C'aurait pu être "Trifouillis les Oies Wars" ou "Star MonCuq: blackhole event"... :ninja:

MetalDestroyer
04/01/2014, 09h47
D'ailleurs, à l'opposé de Wings of Saint Nazaire, on a un gros plagiat de Wing Commander, intitulé Eterium (http://rogueearth.com/demo/).


http://www.dailymotion.com/video/x1979e7_eterium-alpha-demo-pc-gameplay_videogames

Munshine
04/01/2014, 11h00
J'avais essayé la version web de Wings de St Nazaire. Il y avait un roulis infernal et l'ia ne semblait pas implémentée mais graphiquement c'est propre et le cockpit est bien rendu.
A coté graphiquement avec son aspect cartoon 2D, Eterium fait vraiment jeu amateur fait par un fan de Wing Commander.:O

JPS
04/01/2014, 13h13
Pourquoi Saint-Nazaire ?

Jasoncarthes
04/01/2014, 13h25
Pour des raisons historiques (http://fr.wikipedia.org/wiki/Saint-Nazaire)je pense en premier

En second ce qui sonne campagne profonde chez nous chez les anglais/américains sonne exotique.
entre ça ou wings of dallas ou Texas ça me choque pas plus.

FB74
04/01/2014, 13h35
Pour des raisons historiques (http://fr.wikipedia.org/wiki/Saint-Nazaire)je pense en premier

En second ce qui sonne campagne profonde chez nous chez les anglais/américains sonne exotique.
entre ça ou wings of dallas ou Texas ça me choque pas plus.

C'est une question de sonorité aussi, en plus de l'exotisme.

Tu as des filles qui se prénomment "Déjà" aux USA....

DreadMetis
04/01/2014, 13h36
L'auteur expliquait au début de son projet que 1/ Saint Nazaire est un endroit un peu connu par certains gens des USA (notamment ceux qui ont étudié un peu d'histoire !) grâce à leur chantier naval et 2/ Saint Nazaire ça fait "trop classe" car il y a "Saint", et Nazaire ça fait un peu Mazer ou Lazer dans l'oreille anglosaxonne...

Groufac
04/01/2014, 14h15
Moi qui habite pas loin ça me rappelle surtout la ville industrielle portuaire avec les manif CGT, les bateaux de pêche et les bars fermés à 20h :mellow:.

C'est un peu comme si quelqu'un appelait son jeu Rise of Melun, j'aurai du mal à trouver ça stylé :ninja:.

DreadMetis
04/01/2014, 14h36
Rise of Rome ça passe bien :p Mais si tu essayes avec un autre chantier naval : Rise of La Ciotat, Rise of Rotterdam, j'ai des doutes ;)

FB74
04/01/2014, 16h21
"Seine Saint Denis Survival" pour un jeu de free-fight... :ninja:

"Marseille Schnouf" pour un jeu de gestion: monter votre entreprise familiale de drogue. :ninja: ²

JPS
04/01/2014, 17h58
Haha ! ^_^

Merci pour ces infos les coincoins. ;)
On va donc dire que c'est pour le côté historique et exotique.

FAW_FoX
04/01/2014, 18h06
Question stupide, qui a sans doute déjà du être posée:
Je cherche un/des jeux avec un gameplay se rapprochant d'EvE Online (gestion du vaisseau sans le piloter vraiment, façon "stratégie" plus que pilotage... Nexus le faisait à l'époque de mémoire aussi je crois)... Si possible "sandbox" mais pas forcément, et solo ^^.
Je suis tombé sur Starpoint Gemini 2, ça s'en rapprocherait ?

Merci d'avance !

Groomy
04/01/2014, 19h37
Le "Eve Online solo" c'est X3.

Blitz
04/01/2014, 19h47
Sauf que dans x3 tu pilote le vaisseau :trollface:
(à part si tu veux te risquer à faire confiance au pilote automatique)

Bacab
04/01/2014, 20h14
En fait ça m'a beaucoup plu Wings of St Nazaire (j'avais pas encore testé). Juste les contrôles qui détectent pas le Warthog comme il faut. Vivement la sortie !

Anonyme221030
05/01/2014, 09h42
J'avais essayé d'installer Wings of St Nazaire il y a quelques mois mais ça merdait complet avec mon joystick (impossible de le calibrer dans le jeu, j'étais en roulis permanent) du coup j'avais pas vraiment pu me faire un avis.

Mais cette vue cockpit est juste géniale :bave:

Faudra que je réessaie à l'occas.

mellifico
05/01/2014, 12h41
J'aimerais bien dans ces jeux de space-fights qu'on puisse enfin parfois se prendre dans la gueule les débris du vaisseau qu'on vient de détruire.

DreadMetis
05/01/2014, 12h45
En réponse à la papote dans le sujet Star Citizen :


Bah c'est en route. Y'a une dizaine de shoot spaciaux qui sortent cette année.
Top 10 de TGN : http://www.youtube.com/watch?v=5O_QR3Uxs2w


Mouais, sur la vidéo y'a 4 ou 5 minecraft dans l'espace, EVE Online, et X Rebirth (haha). Ca laisse Star Citizen et Elite pour porter nos espoirs, avec éventuellement Limit Theory. C'est pas mal mais c'est pas bézèf non plus.


Dans ma liste de liens à surveiller autour de l'espace, en dehors de Wings of Saint Lazaire ;) : évidemment, SC:S42 et Elite:Dangerous, le génial KSP, et dans le désordre : Rogue System (http://www.roguesystemsim.com/) (tendance simulation "FSX dans l'espace"), Strike Vector (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=155363634&searchtext=strike) (Gundamm like), Space Engineers (http://www.spaceengineersgame.com/), le projet I-Novae/ Infinity (enfin là j'attends surtout de voir !), y'avait aussi le studio Pixelfoundry (http://www.pixelfoundrygames.com/) qui avait un truc plutôt intéressant autour du minage, et aussi God Factory Wingmen (http://www.kickstarter.com/projects/271033429/god-factory-wingmen-0), KS raté... Y'a aussi Rodina (http://elliptic-games.com/), Pioneer (http://pioneerspacesim.net/#&panel1-1), et pas mal de mods de WC/ Elite existants !

NB : dans Wings of SN, les "objets" que l'on shoote sont des sprites, pas de la 3D...

mellifico
05/01/2014, 12h47
Je veux me prendre des sprites dans le nez alors, ;)

DreadMetis
05/01/2014, 12h49
^_^ tu veux une paille ? Ok je sors...

mellifico
05/01/2014, 12h51
Ben non, reste, je l'attendais celle-là !

Munshine
05/01/2014, 23h13
@Dreadmetis Tu peux aussi rajouter le "simulateur" de Star Trek en coop jusqu'à 5 rôles différents : Pulsar: Lost Colony parce qu'il y a pratiquement aucun jeu de ce genre à part Artemis qui se joue plutôt en LAN . Je dois dire que je suis assez impressionné par le boulot de ces deux frères malgré leurs moyens limités.

http://www.youtube.com/watch?v=98FP-cfdXfk

Ils présentent le poste du Scientifique dont l'écran permet d'interagir avec l'ordinateur de bord et de fabriquer des virus informatiques, un Drône de Sécurité automatique et un Transporteur Infecté extraterrestre qui peut envoyer des spores pour endommager l'intégrité de la coque.

mellifico
05/01/2014, 23h50
Super bizarre truc dégueu à partir de 9mn40 ! Ça me rappelle "La faune de l'espace" de van Vogt.

Munshine
06/01/2014, 11h04
En plus cette saloperie enverra ses spores aborder le vaisseau qu'il faudra défendre à 5 en coop et réparer.
Combats spatiaux à la Star Trek, Fps sur le vaisseau, les stations et les planètes et exploration de la Galaxie. Sur leur site, ils disent qu'il y a de la permadeath et que la Galaxie est autogénérée.


http://www.youtube.com/watch?v=D3z2IFC_ab0

mellifico
11/01/2014, 23h38
J'ai découvert Rodina sur Indie Statik (http://indiestatik.com/2013/12/15/rodina/), il y a une version d'essai de une heure, je testerai demain. C'est déjà passé dans le topic ptêt ?


http://www.youtube.com/watch?v=J9FoIk-Arj8&feature=player_embedded

hisvin
12/01/2014, 05h05
Non, je voulais en parler depuis pas mal de temps. C'est une curiosité mais je n'ai pas vraiment d'opinion sur ce jeu.

DreadMetis
15/01/2014, 02h51
Strike Vector en version gold ! Sortie imminente...

http://store.steampowered.com/app/246700/?snr=1_4_4__105

Erkin_
15/01/2014, 19h55
https://www.youtube.com/watch?v=6FsDXogWcUU

Dev entry : http://www.roguesystemsim.com/VForums/discussion/35/dev-entry-12-jan-2014#Item_1

Roguellnir
16/01/2014, 11h30
https://www.youtube.com/watch?v=qT6NeZSS3_8

Le nouveau moteur "Nitrous" de Stardock. Apparemment simulant 10 000 vaisseaux de toutes tailles, avec différentes IA, tourelles et armements se tapant dessus joyeusement en temps réel et en 3D.

C'est une démo' technique, avec pas mal de choses qui sont la pour faire joli sans marcher (Les missiles, les très grosses tourelles des capital ship, les boucliers ridicules), mais ça promet.

Trois jeux sont sensé être en préparation dessus.

CptProut
16/01/2014, 11h33
https://www.youtube.com/watch?v=qT6NeZSS3_8

Le nouveau moteur "Nitrous" de Stardock. Apparemment simulant 10 000 vaisseaux de toutes tailles, avec différentes IA, tourelles et armements se tapant dessus joyeusement en temps réel et en 3D.

C'est une démo' technique, avec pas mal de choses qui sont la pour faire joli sans marcher (Les missiles, les très grosses tourelles des capital ship, les boucliers ridicules), mais ça promet.

Trois jeux sont sensé être en préparation dessus.

Jizz in my pants :bave:

Bon il faut voir ce qui vont pondre mais c'est impressionnant :wtf:

FB74
16/01/2014, 11h36
Jizz in my pants :bave:

Bon il faut voir ce qui vont pondre mais c'est impressionnant :wtf:

Sous Mantle (l'API d'ATI).

MetalDestroyer
16/01/2014, 13h59
En effet, c'est super mignon.

Illynir
16/01/2014, 14h22
Sur un total war aussi ce serait cool :)

Nemeo
16/01/2014, 14h56
Saint Nazaire Total War?

Maalak
16/01/2014, 18h03
C'est pas une évolution du Kumquat au moins ? :ninja:

gransdar
21/01/2014, 10h02
Bonjour !

Des canards sont sur l'alpha de Starpoint Gemini 2 ?
On peut pas dire qu'il y ait beaucoup d'info mais ça à l'air sympa :


http://www.youtube.com/watch?v=ijjmtpu-3R8

MetalDestroyer
27/01/2014, 17h26
Novus-Aeterno (https://www.kickstarter.com/projects/2122031929/novus-aeterno-the-next-evolution-in-rts-games?ref=card), un MMO RTS plutôt prometteur en tout cas, il est fort jolie.


http://www.youtube.com/watch?v=6OMAI8H3QTk#t=267

Anton
29/01/2014, 18h48
Eve Online vient d'avoir sa ruineuse bataille de l'année (http://www.jeuxvideo.fr/jeux/eve-online/eve-online-grande-bataille-histoire-jeu-degats-faramineux-actu-615582.html).
:bave:

Groufac
29/01/2014, 21h18
Quand j'avais jeté un oeil sur les commentaires live il y avait 15 Titans explosés, la boucherie a continué à bon rythme apparemment.

Ce carnage n'empêche ^^

mellifico
03/02/2014, 21h12
Hunting Anubis (http://www.noctuelles.net/Hunting-Anubis) : J'ai rien compris au contrôle, mais c'est visuellement intéressant...

ps : http://www.rockpapershotgun.com/2014/02/03/fight-over-the-monochrome-wrongscape-of-hunting-anubis/

f3n3k
06/02/2014, 01h46
Bonsoir,

Quelqu'un a testé ce jeux ?
edit: il y a une demo, je télécharge et je test ;)

http://www.avorion.net/

Munshine
09/02/2014, 00h22
Après Artemis, un simulateur dans ... une caravane:

http://vimeo.com/85261075

Tomaura
09/02/2014, 08h01
Je veux une caravane ! :wub:

C'est tout simplement génial !
http://lhsbikeshed.tumblr.com/ pour voir au fur et à mesure les expos auquels ils vont participer.

Groufac
09/02/2014, 12h21
Après Artemis, un simulateur dans ... une caravane:

http://vimeo.com/85261075
Franchement génial :)

Endymion
09/02/2014, 14h54
ça me rappelle Community :p

Tchey
10/02/2014, 18h46
Vous connaissez Horizon, un 4X disponible sur Steam depuis quelques jours ? Z'en pensez quelque chose ?

Tomaura
10/02/2014, 19h18
Si l'anglais ne te fais pas peur, Space Sector avait donné son impression sur l'alpha d'Horizon.
Autrement je n'ai pas entendu grand chose à son sujet.

http://www.spacesector.com/blog/2013/07/horizon-alpha-first-look/

Tchey
10/02/2014, 19h52
Ah merci, je suis passé sur Space Sector avant de poster mais j'ai cherché dans les reviews, pas les previews. L'article date de juillet 2013, sur environ 6 heures de jeu pour 80 tours, c'est très maigre et il s'attarde beaucoup sur l'interface, mais ça donne une vague idée, plutôt positive au final.

Si un canard y joue, je suis preneur d'un retour un peu plus orienté gameplay !

Safo
11/02/2014, 11h08
Bonjour !

Des canards sont sur l'alpha de Starpoint Gemini 2 ?
On peut pas dire qu'il y ait beaucoup d'info mais ça à l'air sympa :


http://www.youtube.com/watch?v=ijjmtpu-3R8

+1, des canards ont joué a celui-ci?
C'est comment?

Merci!

frostphoenyx
12/02/2014, 09h42
Je l'ai pris, ça part dans la bonne direction, c'est plutôt joli, les devs sont à l'écoute. Par contre c'est bien de l'Early alors j'ai pas vraiment fait le tour, j'attends que ça soit un peu plus "couillu" ;)

Safo
12/02/2014, 10h35
Ok, je vais patienter un peu alors!
Merci frostphoenyx!

frostphoenyx
12/02/2014, 10h38
De rien ;) D'ailleurs je vous encourage à attendre pour n'importe quel Early Access, même si le jeu est bon c'est toujours frustrant de voir qu'il manque plein de choses.

DreadMetis
26/02/2014, 17h27
Pendant ce temps-là, du côté de Rogue System (http://www.roguesystemsim.com/)...


http://www.youtube.com/watch?v=6FsDXogWcUU

http://www.roguesystemsim.com/images/OrbStat_EXT.jpg

http://www.roguesystemsim.com/images/NythianOrbStat_CONCEPT.jpg

http://www.roguesystemsim.com/images/FE_Controls.jpg

http://www.roguesystemsim.com/images/NAV_solarCOMP.jpg

http://www.roguesystemsim.com/images/RogSys_CarrierConcept.jpg

xrogaan
28/02/2014, 07h24
Et ici un "devstream" du nouveau StarRuler 2, sur un alpha build: https://www.youtube.com/watch?v=s0_q78Qwlgk

Totalement en anglais et dure 1h46. Ils expliquent le fonctionnement du jeu.

Tomaura
28/02/2014, 10h39
Si on parle de StarRuler 2 ici, je vais relancer avec Stardrive 2 qui a été annoncé récemment :ninja:
Plus sur le topic Stardrive (http://forum.canardpc.com/threads/64735-StarDrive-4X-Action-Strategy?p=7550595&viewfull=1#post7550595)

http://www.spacesector.com/blog/wp-content/uploads/StarDrive2_screenshot_4_large.jpg

mellifico
06/03/2014, 16h04
http://www.lifelessplanet.com/ : ça ne rentre pas tout à fait dans le topic, mais presque...

Roguellnir
07/03/2014, 03h56
... par contre celui la pour sur : http://www.homeworldremastered.com/#4.

http://www.homeworldremastered.com/images/ce_spread.png

En gros ils parlent plus d'une version HD, mais d'une version REMASTERED (Parce que ça en jette).
Mais que tu pourras aussi rejouer a la version ancienne si tu penses que l’évolution des graphismes se fait toujours au détriment du gameplay.

Votez pour mettre 30cm de Space Opera sur votre bureau !

http://www.homeworldremastered.com/images/ship_replica_12in.png

Et le plus important, il y a une date : Rebut d'automne 2014. Mais la date précise "Estimated delivery date for physical items".
Est-ce que les versions digitales arriveront avant ? Mystère.

mellifico
07/03/2014, 13h24
Rhoôô, la belle boîte ! Supayr classe !

NYARLATHOTEP26
08/03/2014, 15h01
salut,
ayant installé freelancer hier. je voulais savoir si il existait un mod pour pouvoir jouer avec un joystick genre X52 PRO de saitek. merci

---------- Post added at 15h01 ---------- Previous post was at 14h58 ----------

aaaaah HOMEWORLD.....
un de mes jeux de stratégie préféré! j'ai longtemps attendu une suite en vain... mais savoir qu'il prépare une version remasterisée me fait chaud au coeur. bien que j'aurais préférer une suite au deux autres...

MetalDestroyer
09/03/2014, 11h29
Pour Freelancer, il n'existe aucun mods pour qu'il soit jouable au joystick.

gransdar
11/03/2014, 09h12
Promo sur Starpoint Gemini 2 (http://store.steampowered.com/app/236150/) à -33% sur Steam ! soit 14,39€ avec Starpoint Gemini 1 offert.
Ils précisent que c'est la promo pré-bêta !
Pour ? Contre ?

"We’re nearing official beta stage and to celebrate this, we’re offering Starpoint Gemini 2 at a 33% discount. This package also contains the original Starpoint Gemini 1 PC game completely for free! "

Andromedius
14/03/2014, 16h30
salut,
ayant installé freelancer hier. je voulais savoir si il existait un mod pour pouvoir jouer avec un joystick genre X52 PRO de saitek. merci

Comme la plupart du temps, MetalDestroyer est dans le vrai : pas de support pour joystick via patch ou mod en ce qui concerne Freelancer... Le jeu n'avait pas été conçu pour ce type de contrôle, malheureusement - ou pas.. C'est selon les points de vue...:p

Maintenant, il existe des petits programmes d'émulation souris pour joystick qui peuvent aider mais il ne faut pas s'attendre à une précision absolue.
Si le jeu à la souris te pose vraiment problème, tu peux tenter d'utiliser un de ces softs :

http://atzitznet.no-ip.org/Joy2Mouse3/
http://joytokey.net/en/

La dernière version de Joytokey date du 26 janvier et semble avoir progressé. Je n'ai pas eu le temps de tester, mais ça peut sans doute t'intéresser.
Enfin, joystick ou pas, Freelancer est vraiment excellent.

Bon jeu!

FB74
15/03/2014, 18h01
Elite Dangerous:

http://www.factornews.com/actualites/elite-dangerous-vous-apprend-a-vous-garer-38439.html

ey22m463104

Nemeo
15/03/2014, 20h43
Je m'y perds un peu dans les space opera en projet actuellement. Il y en a un qui proposera une vraie expérience solo?

Catel
15/03/2014, 20h45
Elite pourra être joué solo dans la tradition de la série, et Squadron 42 doit être digne d'une campagne Wing Commander.

LoLoNATO
15/03/2014, 22h21
Elite Dangerous:

http://www.factornews.com/actualites/elite-dangerous-vous-apprend-a-vous-garer-38439.html

ey22m463104

Waw, ça a de la gueule!

Wat? 200£ l'Alpha? Outch.

Munshine
15/03/2014, 22h46
Waw, ça a de la gueule!

Wat? 200£ l'Alpha? Outch.

^_^ En même temps, il faut bien se rendre compte que c'est pas la joie en ce moment pour les Alpha testeurs puisque le multi c'est pas encore ça.
sujet canardpc KS Elite Dangerous (http://forum.canardpc.com/threads/73189-KS-FINANC%C3%89-Elite-Dangerous-David-revient-et-il-est-pas-content-!?p=7594171#post7594171)

LoLoNATO
16/03/2014, 10h37
Il me tente bien tout de même, mais pas à ce prix.

Je crois que je vais le préco tout bêtement, le problème avec les Beta et Alpha c'est qu'une fois le jeu découvert j'ai du mal à me lancer dans le produit fini.

CrazySquirrel
16/03/2014, 10h40
Il me tente bien tout de même, mais pas à ce prix.

Je crois que je vais le préco tout bêtement, le problème avec les Beta et Alpha c'est qu'une fois le jeu découvert j'ai du mal à me lancer dans le produit fini.
Oui en effet j'ai le même problème parfois sur certains jeux. Bon c'est un peu hors sujet, mais j'ai eu ce problème sur The Secret World par exemple, j'avais tellement aimé et avancé dans la bêta que le jour de la sortie je n'avais aucune envie de recommencer.

Après tout dépend de l'évolution du jeu. Dans le cas d'Elite je ne sais pas, mais dans le cas d'un Star Citizen (merci de pas polémiquer ou lancer je ne sais quel débat idiot) par exemple, on sait que le jeu évoluera au fil du temps, redonnant un "intérêt" à chaque nouveau module. Bon après Star Citizen est un cas assez à part.

beuargh
16/03/2014, 12h23
Promo sur Starpoint Gemini 2 (http://store.steampowered.com/app/236150/) à -33% sur Steam ! soit 14,39€ avec Starpoint Gemini 1 offert.
Ils précisent que c'est la promo pré-bêta !
Pour ? Contre ?

"We’re nearing official beta stage and to celebrate this, we’re offering Starpoint Gemini 2 at a 33% discount. This package also contains the original Starpoint Gemini 1 PC game completely for free! "

Je viens d'acheter, mais j'arrive pas à lancer le jeu, ça crash :3

Du coup je bidouille pour le faire fonctionner, mais il m'a l'air vraiment pas mal d'après les quelques vidéos que j'ai vu sur youpron.

LoLoNATO
16/03/2014, 12h57
Je voulais savoir, quelqu'un arrive a faire fonctionner Starlancer sur w7?

Impossible pour moi, l'image est comme triplée dans le sens de la longueur.

Munshine
16/03/2014, 13h09
Oui en effet j'ai le même problème parfois sur certains jeux. Bon c'est un peu hors sujet, mais j'ai eu ce problème sur The Secret World par exemple, j'avais tellement aimé et avancé dans la bêta que le jour de la sortie je n'avais aucune envie de recommencer.

Après tout dépend de l'évolution du jeu. Dans le cas d'Elite je ne sais pas, mais dans le cas d'un Star Citizen (merci de pas polémiquer ou lancer je ne sais quel débat idiot) par exemple, on sait que le jeu évoluera au fil du temps, redonnant un "intérêt" à chaque nouveau module. Bon après Star Citizen est un cas assez à part.

Je comprends pas cette mode de vouloir jouer toute de suite à un jeu alors qu'il est buggué jusqu'à la moelle. Avant on gueulait lorsqu'un jeu était pas fini, maintenant il y a des gens qui sont même prêts à payer et pas pour faire le boulot de beta testeur c'est à dire remonter les bugs mais que pour y jouer tout de suite. Je pige pas. Si ça continue, on va jouer de plus en plus à des jeux qui seront jamais finis.:|

Yoggsothoth
16/03/2014, 13h10
Je voulais savoir, quelqu'un arrive a faire fonctionner Starlancer sur w7?

Impossible pour moi, l'image est comme triplée dans le sens de la longueur.


Quand je vois ton avatar me dit que c'est normal ! ...^^

FB74
16/03/2014, 13h12
Si ça continue, on va jouer de plus en plus à des jeux qui seront jamais finis.:|

Un kickstarter pour la béta, suivi d'un kickstarter reboot pour corriger les bugs. :p !

(Sans compter le kickstarter pour les DLC. :ninja: )

CrazySquirrel
16/03/2014, 13h16
Je comprends pas cette mode de vouloir jouer toute de suite à un jeu alors qu'il est buggué jusqu'à la moelle. Avant on gueulait lorsqu'un jeu était pas fini, maintenant il y a des gens qui sont même prêts à payer et pas pour faire le boulot de beta testeur c'est à dire remonter les bugs mais que pour y jouer tout de suite. Je pige pas. Si ça continue, on va jouer de plus en plus à des jeux qui seront jamais finis.:|
Cela dépend des jeux encore une fois. Dans le cas de Secret World par exemple c'était pour découvrir le jeu (et au final j'ai trop accroché) et la bêta n'était pas si buggé.

Mais bon c'est sur que quand on voit des exemples comme BF4... 'fin bref.

Tomaura
16/03/2014, 14h29
Je viens d'acheter, mais j'arrive pas à lancer le jeu, ça crash :3

Du coup je bidouille pour le faire fonctionner, mais il m'a l'air vraiment pas mal d'après les quelques vidéos que j'ai vu sur youpron.

Tiens moi/nous au courant quand tu y es arrivé. Je suis très curieux. J'ai vu pas mal de vidéos intéressantes, mais je n'envisage pas l'achat avant un retour de canard.

beuargh
16/03/2014, 15h43
Tiens moi/nous au courant quand tu y es arrivé. Je suis très curieux. J'ai vu pas mal de vidéos intéressantes, mais je n'envisage pas l'achat avant un retour de canard.

Ben pour l'instant, c'est crash dès le lancement du jeu.

J'ai transmis mes données sur le forum technique, on verra bien :/

LoLoNATO
16/03/2014, 21h20
Oui

Oui

Oui

Starlancer fonctionne!

Roh vive les vieux passionnés du forum RSI!

https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/13897/starlancer-fix-for-running-on-win7-64-bit

Catel
16/03/2014, 21h40
Un kickstarter pour la béta, suivi d'un kickstarter reboot pour corriger les bugs. :p !
Il y a déjà des jeux qui ont fait (et réussi) deux kickstarters. :ninja:

Vyse
21/03/2014, 01h13
http://www.gameblog.fr/news/41698-space-noir-combat-spatial-en-video-et-images
Tout ça m'a l'air bien sympathique !

LoLoNATO
21/03/2014, 11h29
Haha, je viens de découvrir ce truc:

http://www.aceferrara.com/

Tchey
24/03/2014, 18h51
J'ai testé Entropy, un MMOG en F2P disponible sur Steam. Je m'y ennui (j'ai moins de 2 heures au compteur je crois), et mon T16000 ne fonctionne pas bien avec.

J'ai voulu tenter Pioneer http://pioneerspacesim.net/ , mais le jeu plante au démarrage, juste après la barre bleue qui dit que le programme génère l'univers. Ensuite plein écran noir deux secondes, et pouf, petite fenêtre "ne répond pas", et rien à faire sinon tuer le programme.

J'suis malheureux dans les étoiles en ce moment.

Phuture
26/03/2014, 15h55
heu Entropy t'es sur en f2p ? je crois qu'il est en alpha et coute 19 eUROS

Tomaura
26/03/2014, 16h07
Selon les dernières infos des devs, le jeu devrait être sur le modèle de Guild War 2.
Tu payes le jeu et accès illimité sans abonnement.

Et il est à 18.99€ et pas 19€ !!! :trollface:

julian
28/03/2014, 19h49
J'ai testé Entropy, un MMOG en F2P disponible sur Steam. Je m'y ennui (j'ai moins de 2 heures au compteur je crois), et mon T16000 ne fonctionne pas bien avec.

J'ai voulu tenter Pioneer http://pioneerspacesim.net/ , mais le jeu plante au démarrage, juste après la barre bleue qui dit que le programme génère l'univers. Ensuite plein écran noir deux secondes, et pouf, petite fenêtre "ne répond pas", et rien à faire sinon tuer le programme.

J'suis malheureux dans les étoiles en ce moment.

Pas de panique, Pioneer évolue très rapidement, tu as des updates genre tous les 2 jours, donc n'hésite pas à tester une autre version. Ce serait dommage de passer à coté de ce petit bijou (amha).

MetalDestroyer
01/04/2014, 21h38
Nouveau trailer d'Enemy Starfighter pour la PAX 2014.


http://www.youtube.com/watch?v=W_U2MdCdaR4#t=36

Groufac
03/04/2014, 16h36
The Mandate qui s'illutre en vidéo, il y a même du gameplay de contrôle de vaisseau spatial :)


http://www.youtube.com/watch?v=zRHT4KQD5YU

Tchey
03/04/2014, 16h36
En effet Entropy n'est pas F2P, mince. Il semble que je l'ai acheté !?

Ces jours-ci, je jongle entre Space Engineers, Starmade et Blockade Runner. Ce dernier n'a pas de version jouable plus récente que celle de 2012 donc il est un peu à la ramasse, mais la nouvelle version avec le nouveau moteur devrait être bientôt disponible.

Starmade offre de nombreuses possibilités de construction, et des subtilités dans l'agencement des blocs, et du multijoueur avec factions, une IA pour taper des trucs et se faire taper, etc ainsi qu'une communauté active.

Space Engineers est super sexy mais est développé par une boite peu digne de confiance (voir l'historique de Miner Wars).

chenoir
03/04/2014, 16h45
The Mandate qui s'illutre en vidéo, il y a même du gameplay de contrôle de vaisseau spatial :)


http://www.youtube.com/watch?v=zRHT4KQD5YU

Ca a l'air sympa comme jeu dis-moi, je vais peut-être m'y pencher avec plus d'intérêt.

Par contre ça me fait furieusement penser à du Nexus :lol:

Tchey
09/04/2014, 16h49
Pas de panique, Pioneer évolue très rapidement, tu as des updates genre tous les 2 jours, donc n'hésite pas à tester une autre version. Ce serait dommage de passer à coté de ce petit bijou (amha).

J'ai tenté sur quatre versions, et j'ai chaque fois le même problème. Le jeu se lance dans une fenêtre, je vois une barre de chargement bleue sur fond noir, "simulating univers" ou quelque chose comme. Quand elle arrive proche de 100%, le jeu passe en plein écran. Tout noir. Une seconde. Et crash, retour au bureau. Windows7 64 m'affiche un message : le pilote d'affichage AMD driver ne répondait plus et à pu être récupéré. Je n'ai pas essayé sur un système Linux, je n'y ai plus accès pour quelques mois. Drivers à jour, et PC pas dégueu, c'est la config Ducky chez Materiel.net

julian
10/04/2014, 21h54
Aille.. je ne sais pas quoi te dire :-\


Pour les autres, histoire de vous donner envie, rdv sur cette page (http://spacesimcentral.com/ssc/topic/2116-wanted-new-screenshots/page-27#entry47537), il y a vraiment de jolis screenshots de Pioneer :wub:

Allez y que je vous dis ! Je trouve franchement dommage que ce jeu (gratoui) passe autant inaperçu.

Tchey
10/04/2014, 22h57
A défaut d'y jouer, j'ai lu des pages. Je n'ai pas l'impression que c'est un "jeu" pour le moment, plutôt un explorateur spatiale, non ? Il ne semble pas y avoir vraiment de gameplay, sinon de se promener.

Pour mon problème, ça peut venir de mon système 64 ? Je vois qu'il existe trois lanceurs : Win32, Linux32 et Linux64, je ne vois pas de Win64, hors je suis actuellement avec Win7 64.

Munshine
10/04/2014, 23h30
En même temps, j'ai l'impression que Pioneer se veut un clone de FFE. Les graphismes sont à peine améliorés avec la même interface et les mêmes mécaniques de jeu de son ancêtre des années 90. En quelque sorte Pioneer est à FFE, ce qu'est Oolite au premier Elite.

julian
11/04/2014, 13h40
A défaut d'y jouer, j'ai lu des pages. Je n'ai pas l'impression que c'est un "jeu" pour le moment, plutôt un explorateur spatiale, non ? Il ne semble pas y avoir vraiment de gameplay, sinon de se promener.

Pour mon problème, ça peut venir de mon système 64 ? Je vois qu'il existe trois lanceurs : Win32, Linux32 et Linux64, je ne vois pas de Win64, hors je suis actuellement avec Win7 64.
Pour ton problème, t'as essayé de le lancer en mode "compatibilité" ? Car j'y joue aussi sur un système en 64bits sans rencontrer de problème. Une nouvelle version est dispo depuis hier à ce propos.

---

Me concernant, que Pioneer soit le fork d'un projet X ou Y m'importe peu, ce que je vois, c'est le résultat.

A ce jour, je ne retrouve aucun autre jeu aussi agréable visuellement et immense. Par ailleurs, le projet est vraiment vivant et la communauté très active, je me répète, il y a au minimum 2 ou 3 maj par mois, le jeu évolue en permanence.

De plus, ça n'est pas qu'un simulateur de promenade spatiale, il y a des quêtes aléatoires, du commerce et des combats. Il y a également pas mal de vaisseaux pilotable et depuis peu, il y a un vrai cockpit (détail qui à mes yeux à son importance pour l'immersion).

Tchey
11/04/2014, 15h58
J'ai pu jouer finalement. J'ai supprimé totalement mes drivers graphiques avant de les remettre. Ils étaient déjà à jour, mais la manipulation a fonctionné, car je n'ai plus de problème.

Le cockpit semble être uniquement esthétique, contrairement à celui de Evochron.
Mon joystick T16000 ne fonctionne que partiellement, les boutons sont reconnus mais pas les axes, ce qui est un peu con.
J'ai très peu joué, même pas 20 minutes, le temps de décoller (départ sur Terre), me cracher, recommencer, décoller, me cracher, recommencer avec un départ dans la station prison, réussir en utilisant le menu de communication, bouger un peu dans l'espace, et revenir à la station. Du très peu que j'ai vu, ça me semble proche de Evochron dans l'esprit : petit vaisseau dans immense univers.

julian
14/04/2014, 13h18
Le cockpit semble être uniquement esthétique, contrairement à celui de Evochron.
Mon joystick T16000 ne fonctionne que partiellement, les boutons sont reconnus mais pas les axes, ce qui est un peu con.
J'ai très peu joué, même pas 20 minutes, le temps de décoller (départ sur Terre), me cracher, recommencer, décoller, me cracher, recommencer avec un départ dans la station prison, réussir en utilisant le menu de communication, bouger un peu dans l'espace, et revenir à la station. Du très peu que j'ai vu, ça me semble proche de Evochron dans l'esprit : petit vaisseau dans immense univers.

Je confirme que pour le moment le seul (et unique) cockpit est uniquement esthétique, mais c'est amené à changer. En fait, il n'est apparu que très récemment. Mais il y a déjà beaucoup d'autres vaisseaux. En t'arrimant à une station, dans le marché, tu peux cheater pour les tester en te mettant autant d'argent que tu veux : dans une console (²), fais un : import("Game").player:SetMoney(999999999)

Perso je ne joue qu'au clavier, je te recommande d'ailleurs de remaper le bordel. Tu peux contrôler indépendamment chaque réacteur de ton vaisseau, avoir ou non une aide au vol, etc.. Mais même au clavier, ça devient très vite instinctif.

Pour le décollage, si tu n’accélères pas de suite, eh bien tu retombes comme une merde soumise à la physique newtonienne ;) Il faut donc faire une poussée, verticale ou horizontale, mais il faut bouger en tout cas !

Je suis tombé sur Pioneer en ayant fait un peu le tour des simulations spatiales réellement "open world", avec des planètes sur lesquelles atterrir en temps réel, un univers hyper vaste et une physique réaliste pour le vol.
Du coup, je me suis aussi intéressé à Evochron, mais j'ai été très refroidi par ce dernier : les planètes de Evochron ne ressemblent vraiment à rien et c'est vraiment dommage. Elles me font penser à des petits astéroides avec une atmosphère, complètement irréaliste. Les planètes d'Evochron sont vraiment très très mal rendues..
Et pour finir, sauf erreur, Pioneer est vraiment actuellement le seul jeu qui réponde à mon "cahier des charges". Mais j'attends Star Citizen et Elite4 de pieds ferme !

Sur Pioneer, les planètes ont vraiment une taille conséquente et par le fait réaliste. On en prend plein les yeux et je t'accorde que 80% du jeu, tu passes ton temps à te promener, juste pour le plaisir.

Catel
15/04/2014, 20h39
Et une simu spatiale Kickstarter en vente pour ces messieurs-dames, une ;)

https://www.kickstarter.com/projects/1989266212/eterium-a-space-combat-sim-for-windows-pc

Maalak
15/04/2014, 21h05
Et ça vaut quoi ?

Catel
15/04/2014, 21h37
J'en sais rien, c'est vous les fans de space opera frustrés depuis tant d'années.

Moi j'apporte la news. :ninja:

Munshine
15/04/2014, 22h15
Toi jouer Eterium ...si toi pas avoir le pc pour Star Citizen ou Elite Dangerous :ninja:

f3n3k
16/04/2014, 02h08
Moi non mais toi oui, si tu aimes les jeux qui font "Piou piou" quand tu tires au laser bx6000 et que les fondateurs sont un homme au menton prédominant à son lobe frontrale et son collègue l'inverse...

Je préfère rester sur des valeurs... sures ;)

MetalDestroyer
16/04/2014, 07h52
Et ça vaut quoi ?

Il l'est pas trop mal. Le feeling est correct. Y a de bonne sensation. D'ailleurs, il est en vente sur Steam (sorti hier) et y a même une démo jouable.

Projet 154
16/04/2014, 20h36
Bonjour messieurs,

Petite question :

Je me suis trouvé la version boite de Nexus : The Jupiter Incident en brocante pour peanuts, mais malheureusement tout les liens de téléchargements du patch v1.01 en version française sont mort.

Est-ce que parmi les lecteurs ou contributeurs de ce topic, quelqu'un aurait-il encore sur un coin de son disque ce patch et serait assez aimable pour le mettre sur un hébergeur (type mediafire)?

Merci d'avance.

Anonyme221030
16/04/2014, 20h48
Est-ce que parmi les lecteurs ou contributeurs de ce topic, quelqu'un aurait-il encore sur un coin de son disque ce patch et serait assez aimable pour le mettre sur un hébergeur (type mediafire)?

Je l'ai retrouvé sur le disque dur de mon ancien PC, coup de bol!

Enjoy (https://www.mediafire.com/?0s9aakx88s9eqx3) ;)

Projet 154
16/04/2014, 21h32
Je l'ai retrouvé sur le disque dur de mon ancien PC, coup de bol!

Enjoy (https://www.mediafire.com/?0s9aakx88s9eqx3) ;)

:lol:

Téléchargement et installation sans souçis. Un grand merci à toi. ;)

f3n3k
16/04/2014, 22h09
Il l'est pas trop mal. Le feeling est correct. Y a de bonne sensation. D'ailleurs, il est en vente sur Steam (sorti hier) et y a même une démo jouable.

Bon je vais tester tout de meme, histoire de pas etre mauvaise langue ;)

Anonyme221030
16/04/2014, 23h38
Téléchargement et installation sans souçis. Un grand merci à toi. ;)
Avec plaisir :)

J'avais passé un bon moment sur ce jeu, l'interface est un peu austère et le côté "simulation" entraine quelques longueurs par moment, mais le côté tactique et l'ambiance sont au rendez-vous. Amuse toi bien!

Groufac
20/04/2014, 19h31
Tiens je vois que Freeworlds, le conversion totale de Freelancer dans l'univers de Star Wars en multijoueur, est sortie en open beta.
http://www.moddb.com/mods/fwtow
http://freeworldstidesofwar.com/

MetalDestroyer
21/04/2014, 06h52
Cool, je le télécharge !

Catel
22/04/2014, 22h14
Hop ! Encore un shoot spatial qui vient de sortir. :p
http://forum.canardpc.com/threads/80399-Suivi-des-jeux-Kickstarter-sortis?p=7702559&viewfull=1#post7702559

"Starlight Inception is the rebellious stepchild of Wing Commander, X-Wing and Freespace 2, taking a fresh approach to a classic genre."

N'hésitez pas à rapporter un feedback.

Jasoncarthes
24/04/2014, 09h12
sans vidéo c'est pas évident de se faire un avis ^^
arf désolé j'avais pas vu qu'il y a eu un trailer ^^
ouais le nom de la frégate : Usf Colin Powell : ça envoie du rêve!
je suis moyennement accroché par ce que je vois en tout cas, à surveiller dans ces versions future ceci dit!

mellifico
24/04/2014, 13h23
Je ne sais pas si c'est déjà passé (27 jours) ou si c'est le bon endroit (je suis un peu quand même) mais dans le doute :

https://www.kickstarter.com/projects/rebellion534/universe-edge

EDIT: Y'a une demo : browser http://universe-edge.com/PreAlphaDemo/
dropbox https://dl.dropboxusercontent.com/u/15668991/UE-PreAlphaDemo/index.html
(:ninja:j'ai pas essayé, je suis sous linusque au bouleau)

Munshine
24/04/2014, 13h50
Pour moi Starlight inception est plus proche d'un Freelancer que d'un Wing Commander, X-Wing ou même d'un Freespace. Garry Gaber a quand même bossé sur des jeux Lucasarts comme les Jedi Knights sauf la licence ...X-Wing. A voir mais je suis pas très emballé d'autant plus que le jeu a été simplifié pour sortir sur Vita.

Je remarque qu''il y en a une tripotée de jeux qui se veulent les fils spirituels de Wing Commander, X-Wing et de Freespace. On va pas les bouder mais la plupart ont du mal à convaincre sur l'enrobage, sur l'immersion, sur l'intensité de l'action ou sur la scénarisation.

Le seul qui donne envie en ce moment et qui rappelle un Freespace c'est Enemy Starfighter:

http://www.youtube.com/watch?v=W_U2MdCdaR4

Jasoncarthes
24/04/2014, 14h13
ah oui ennemy starfighter ça me cause déjà mille fois plus...
Et je constate que les vaisseau ne mettent pas trois plombe vant de péter et ça j'aime bien, c'est vraiment le truc qui me gonfle dans fs2 ou le nouvel élite, les bouclier apporte certe un truc sympa pour la gestion de l'inertie mais ça rend les combat anémique et trop trop long.

Munshine
24/04/2014, 14h39
Disons que Enemy Starfighter semble plus proche de X-Wing et de Freespace que d'un Wing Commander où le rechargement rapide, la répartition indépendante (avant, arrière, droit, gauche) et la puissance des boucliers des vaisseaux ennemis faisait que les combats pouvaient être longuets si on avait plus de missiles.

En cela ED se rapproche d'un Wing Commander et je dirais même que les combats sont moins longs dans ED parce qu'une fois que le sidewinder a perdu la bulle de boucliers, il est à poil.

Jasoncarthes
24/04/2014, 14h53
En même temps je parle en ayant vu que les vidéos sur le net ^^
j'espère qu'il y aura des version abordable pour l'accès à la béta
d'ailleurs on en sait quoi?

Munshine
24/04/2014, 15h04
La 2e beta à 60 euros est déja plus abordable que la beta premium à 120 euros qui commence le 30 mai.

MetalDestroyer
24/04/2014, 17h22
ah oui ennemy starfighter ça me cause déjà mille fois plus...
Et je constate que les vaisseau ne mettent pas trois plombe vant de péter et ça j'aime bien, c'est vraiment le truc qui me gonfle dans fs2 ou le nouvel élite, les bouclier apporte certe un truc sympa pour la gestion de l'inertie mais ça rend les combat anémique et trop trop long.

Pour Elite: Dangerous, ça dépend de ton armement aussi. Si tu prends un bon Beam Laser, les vaisseaux de petites tailles pètent rapidement.

julian
25/04/2014, 12h54
Si je puis me permettre, quand on parle de Wing Commander, contrairement aux autres space sims, on oubli un pan important du jeu : ce n'est pas juste un space sim, c'est un foutu film interactif et ça a carrément son importance dans cette saga, ça a quand même pas mal joué à la célébrité de cette saga. Mark Hamill, Malcolm McDowell, etc..

Alors ça me fait rigoler des genoux quand j'entends dire que tel ou tel jeu est le descendant spirituel de WC. En quoi c'est un descendant spirituel ? On a le droit aussi à plusieurs heures de vidéos interactives ?

Enlevez à WC toutes ses cinématiques (valable principalement pour le 3 et le 4), vous serez face à une simu sympa, mais classique.. Piou piou dans l'espace, je donne des ordres à mes coéquipiers et basta.

Donc voilà, quand on évoque WC, merci de prendre en compte TOUS les éléments qui ont fait de cette saga la référence qu'elle est devenue aujourd'hui !

skyblazer
25/04/2014, 14h16
Mouais, les cinématiques de Wing Commander c'est pas ce qui me faisait le plus rêver hein ... A part la fin de WCIV où on sauvait l'espace en révélant des crimes de guerre ( B) ), le reste était assez anecdotique. A part les embranchements dans l'histoire qui étaient vraiment sympa.

D'ailleurs, tant qu'on en parle, je voudrais plutôt des jeux dans l'héritage de X-Wing et de Freespace que de WC, qui était assez basique au niveau du maniement dans mon souvenir :o

Munshine
25/04/2014, 14h35
Pour Freespace, je ne sais pas j'y ai trop peu joué mais la jouabilité de X-Wing était tout aussi arcade que celle de Wing Commander. Mais ce n'est pas parce que c'était arcade que c'était facile pour autant.

Mais ce qui est important dans ce genre de jeux, c'est un univers cohérent et crédible, l'immersion avec une vue cockpit, un gameplay frénétique bien foutu qui donne l'impression qu'on pilote un vaisseau. Pas un shooter basique.

Jasoncarthes
25/04/2014, 14h35
Bah moi je kiffais bien quand même le mélange, ça collais bien, ça racontait une histoire, a mon sens ça s’intégrait très bien avec le jeux.
Une chose qui m'a manqué un peu dans freespace.

skyblazer
25/04/2014, 15h46
Pour Freespace, je ne sais pas j'y ai trop peu joué mais la jouabilité de X-Wing était tout aussi arcade que celle de Wing Commander. Mais ce n'est pas parce que c'était arcade que c'était facile pour autant.

Mais ce qui est important dans ce genre de jeux, c'est un univers cohérent et crédible, l'immersion avec une vue cockpit, un gameplay frénétique bien foutu qui donne l'impression qu'on pilote un vaisseau. Pas un shooter basique.

X-Wing avait une gestion de l'énergie (bien) plus poussée que Wing Commander, ainsi que beaucoup plus de mission un peu subtiles (inspection de cargo par exemple). Alors que Wing Commander était beaucoup plus direct.

Munshine
25/04/2014, 16h21
Mouais les combats dans les Wing Commander étaient plus tactiques et plus tendus que dans un X-Wing. Au final ça restait de l'arcade c'est à dire du space opera pop-corn si on compare à un Frontier Elite, un I-War 2 ou à Evochron Mercenary avec une vraie physique newtonienne et un pilotage adapté.

Catel
25/04/2014, 17h31
Justement je me suis remis à I War 2 pour voir si on pouvait y jouer au pad (et en 1920x1080).

On peut. B)


Un point me gêne dans les contrôles: une gâchette permet d'accélérer, et l'autre de freiner, mais seulement si on la laisse enfoncée; si on la relâche, on repasse en vitesse de croisière. :sad: Pour s'arrêter il faut passer au clavier, c'est un peu bête. Vous savez pas si ça se configure ?

Munshine
25/04/2014, 22h27
13 mn de gameplay de Enemy Starfighter avec Scott Manley, enjoy !;)

http://www.youtube.com/watch?v=V_qugamtyfM

barbarian_bros
25/04/2014, 23h28
Un point me gêne dans les contrôles: une gâchette permet d'accélérer, et l'autre de freiner, mais seulement si on la laisse enfoncée; si on la relâche, on repasse en vitesse de croisière. :sad:
Logique : le jeu est prévu pour un seul axe de gestion de l'accélération... avec une manette des gaz tu fixes une valeur qui reste la même tant que tu n'y touches pas, alors qu'avec les gâchettes tu reviens automatiquement en position neutre, qui correspond à 50% de la course d'une manette des gaz...
Comme c'est lié à la gestion des axes par le jeu, je vois pas comment tu peux régler ça.

Maalak
26/04/2014, 08h24
Bah moi je kiffais bien quand même le mélange, ça collais bien, ça racontait une histoire, a mon sens ça s’intégrait très bien avec le jeux.
Une chose qui m'a manqué un peu dans freespace.

Clairement, cela jouait beaucoup. A ce titre, je n'ai jamais pu accrocher au projet WC sous moteur Freespace du fait que, faute de pouvoir (voire même simplement vouloir) lire les pavés de texte en taille 8 posant le scénario, je ne suis pas entré dans l'univers. A la limite, je préfère encore un WC Academy.

Mais je fais confiance aux frère Roberts pour arriver à nous soigner cet aspect là pour la campagne solo. :)

Jasoncarthes
26/04/2014, 09h22
Pareil, enfin c'est surtout l'absence de cockpit aussi (avec un track ir sans cockpit , ça coupe tout point de repère c'est chiant... )

Darkath
26/04/2014, 13h59
13 mn de gameplay de Enemy Starfighter avec Scott Manley, enjoy !;)

http://www.youtube.com/watch?v=V_qugamtyfM

https://24.media.tumblr.com/b9638b45e94adea76d7e94abc2f991e6/tumblr_n1cue4RGa01sjqlxio1_500.gif

Ivan Joukov
26/04/2014, 15h35
Cette vidéo de Enemy Starfighter m'envoie plus de rêve que Elite et Star Citizen :wub:

Catel
26/04/2014, 23h32
Qu'est-ce qu'il est dur I War 2 :sad: Ca fait 5 fois que je crève à la 1e mission (les jobs pour Wolfgang).

Quand j'ai attaqué le Belrano, je l'ai détruit mais en voulant passer à son escorte, je n'arrivais plus à tirer :huh: J'ai rien compris.

Anton
27/04/2014, 09h34
Dans l'ensemble il est "facile", faut pas te décourager. Y a de mémoire une seule mission vraiment à s'arracher les cheveux si on n'a pas compris la séquence à appliquer pour ne pas se faire repérer puis défoncer, c'est celle où on récupère les 2 chasseurs.

La première je m'en souviens pas comme d'un monument de difficulté, faut généralement simplement être discret et éviter les patrouilles.

Catel
27/04/2014, 09h52
Qué patrouilles ? 3x je suis mort en affrontant les ennemis du scénario (je me rends compte que comme dans I-War, je ne connais pas d'autre tactique que de rester immobile et de tourner sur moi-même pour présenter ma face à l'adversaire, ce n'est pas un jeu de dogfight...), 1x le coup du Belrano et 1x j'ai pas trouvé à qui livrer le paquet, je me suis amarré à la casse et j'ai pas trop compris, elle s'est faite attaquer *vaisseau crucial détruit* *vous avez perdu* :smile:

Anton
27/04/2014, 09h57
T'as une patrouille qui tourne en "cercle" autour de la casse. Tu dois t'amarrer quand elle est diamétralement opposée à toi. Si je me souviens bien. Tu te fais défoncer parce qu'ils te repèrent, donc t'es trop près d'eux et de leur phase proche de la casse. Faut donc observer leur cycle et choisir le moment opportun.

Pour les combats ça viendra surtout plus tard, quand tu récupèreras d'autres vaisseaux ; contente-toi de fuir vite et loin pour le moment quand t'es en sous-nombre.

Catel
27/04/2014, 10h20
Ils sont scriptés les combats. Il faut abattre ses adversaires pour faire la connaissance de Wolfgang, puis pour fuir avec sa première cargaison, puis pour avoir le temps de récupérer la cargaison du Belrano.

Quant au coup de la patrouille de la casse, ce n'est indiqué NULLE PART. :wtf: Un truc a été attaqué alors que j'étais amarré dessus. Il m'a fallu un 2e essai pour comprendre qu'il faut aller vers le vaisseau Junker indiqué en bleu.

Anton
27/04/2014, 10h37
Ben oui, c'est un vieux jeu. A l'époque fallait observer et réfléchir :trollface:
Tu te prends une rouste => tu sais pas pourquoi donc tu cherches => tu comprends => apprentissage par l'erreur, y a pas meilleure méthode.

Munshine
27/04/2014, 11h39
Que ce soit un vieux jeu ne peut pas tout justifier. Dans X-wing et la série Wing commander, les objectifs et la manière de les accomplir étaient toujours très clairs. Ce qui n’empêchait pas les imprévus où l'on devait s'adapter. Et les scripts ne se déclenchaient pas n'importe comment.

C'est vrai que dans ce jeu, on est dans le flou la plupart du temps, parce que souvent il y a pas de préparation de mission et/ou parce que le script est punitif ou se déclenche à contretemps.
Par exemple, pour la première mission, le script de jeu considère que si on a été découvert c'est un échec quoi qu'il arrive même si on est amarré au bon vaisseau. On aurait le temps de se tailler mais une cinématique se déclenche avec des vaisseaux qui nous tirent dessus.

Dans d'autres missions de furtivité, si le drone était à un poil de cul au mauvais endroit c'était raté même si on allait très lentement et que la signature thermique était nulle.
Elle est où la logique.

Anton
27/04/2014, 11h48
Et il fait partie des meilleurs jeu spatiaux jamais sortis, qu'on ressort et cite régulièrement 15 ans après ; je ne crois pas que ce soit une coïncidence :trollface:

hisvin
27/04/2014, 11h56
Le 1 était super dur, le 2 sans plus sauf quelques missions de longues haleines ou les nerfs finissaient par claquer en ce qui me concerne (genre la mission ou on suit un groupe de pirate derrière un point Lagrange inconnu et que l'on doit infiltrer la base...jamais réussi à aller plus loin.)

Anton
27/04/2014, 12h03
Ouais là c'était chaud pour comprendre quoi faire, et puis c'était partiellement bugué ; les pirates n'arrivaient pour repartir via la Porte, pas toujours.
Et pour les traquer fallait simplement cibler le moteur de saut.

Munshine
27/04/2014, 12h08
Il y a un bug dans certaines circonstances qui empêchait carrément de continuer le jeu. Fallait tout recommencer. :trollface:

Anton
27/04/2014, 12h12
Ou simplement avoir plusieurs sauvegardes :tired:
Dfaçon une fois patché notamment avec le Jackson's Yard puis la MAJ c'était très propre (sauf les pirates suscités).

Catel
27/04/2014, 13h21
Ou alors je suis simplement naze en simus pointues.

Anton
27/04/2014, 14h14
Nan, il est chaud à prendre en main, clairement ; mais plus tu progresseras, plus ce sera jouissif.
Te laisse pas rebuter par l'apparente difficulté, elle est rarement gratuite ; tu peux te sortir de toutes les situations. T'es quand même à 1% du jeu là, même pas.

Catel
27/04/2014, 14h46
Peut-être, mais j'ai jamais réussi à passer le 3e niveau de I War 1.
Bon j'avais 15 ans mais c'est pareil, je ne maîtrise pas non plus les F1 ni les avions.

Anton
27/04/2014, 15h14
T'y joues au C/S ou pad ?

Catel
27/04/2014, 16h19
Pad. Le clavier c'est vraiment pas fait pour (y'a qu'un Crimson Skies que j'arrive à faire comme ça) et je me suis jamais fait au joystick. Y'a qu'au pad que j'arrive à aller plus loin que le premier niveau de certains jeux que j'ai eus, comme Star Wars Starfighter ou Wing Commander. Ou I War 2.

Note que je ne ferais jamais un jeu d'avions au pad, car dans l'espace il n'y a pas de portance à gérer.

Anton
27/04/2014, 16h46
Bon bah honnêtement, cherche pas plus loin :p

J'ai torché les deux I-War au clavier/souris et c'est meilleur qu'au joystick. A l'époque, tout jeunot :emo: un pote se foutait de ma gueule d'y jouer comme ça, et je l'ai humilié en multi.

Le pad de mémoire faut l'émuler et je sais pas trop quoi, c'est clairement pas fait pour. Le clavier est l'interface à privilégier, à la rigueur avec le joy, parce qu'un tas de commandes et de raccourcis sont utilisés et y en a trop pour le faire de manière fluide et réactive autrement que via le clavier.

Catel
27/04/2014, 22h26
Mon pad fonctionne bien et il a été détecté automatiquement, la seule commande de vol qu'il ne gère pas c'est les réacteurs latéraux (ils sont peut-être indispensables, mais à ce niveau-là de complexité, vaut mieux effectivement que je désinstalle). Le 2e stick aurait pu servir à ça, ou au regard cockpit. Que ce soit que WC ou IW, je trouve le stick du pad INFINIMENT plus précis que mon joy. La croix directionnelle gère les menus, X pour sélectionner roquettes/missiles, Y pour les lasers, A pour tirer, gâchettes pour les contacts et la vitesse, et pour le reste, le clavier est à côté. Je regarde les touches, il n'y a pas tant de touches à utiliser dans le feu de l'action.

Et puis, le clavier pour naviguer un vaisseau, j'accroche pas, je trouve pas ça "naturel".

Cette fois, après avoir réussi la première course, j'ai fait un détour à la base pour sauvegarder. :rolleyes: Pour le Belrano, j'y arrive pas encore, je me fais massacrer par les missiles beaucoup trop vite. Je vais peut-être essayer avec mes propres missiles. J'ai toujours tendance à ne jamais utiliser les armes non-infinies (je suis super radin).