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Voir la version complète : [LoL] Discussion générale 01



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supermoutmout
02/11/2010, 18h07
@Supermoutmout : contrairement à HoN, à LoL les sbires se tuent très vite, et pousser rapidement en early, ça peut vite faire tourner toute la partie en ta faveur en faisant tomber une tour rapidement (et pouf, un ou deux gars qui vont venir aider les potes ailleurs), évidemment face à une équipe qui gank à mort, faut éviter, mais uniquement faire du last hit, c'est loin d'être une technique infaillible (surtout si en face ils pushent à mort, ta tour va vite prendre très cher). J'ai vu bien plus de parties gagnées à la "first tower" qu'au "first blood".

Merci Vuvuzevka pour l'astuce (:ninja:) ! L'idée, c'est d'avoir la ligne avancée de ton coté, pas de la leur, et il est très facile de récupérer l'aggro des sbires adverses pour éviter que sa tour prenne un petit peu, le temps que ta ligne arrive.


En cadeau bonux, la regen du catalyste fait toujours des merveilles en early.
Le catalyste est bien moins efficace qu'avant son nerf (qui date), ça permet de tenir.
Le séculaire est et reste un mauvais item (moins qu'avant). Tu payes cher pour un item qui n'a pas l'efficacité escomptée après l'achat, ce qui ne te permet pas d'avoir le "boost" qui va surprendre l'ennemi et te feed correctement. Cet item est du même acabit que la Warmog.

Zevka
02/11/2010, 19h10
D'un autre côté, pour te "feed" correctement, encore faut il que l'ennemi soit mauvais, en particulier pour Lux.

Et le boost de PV te permet de ne pas mourir facilement en early/mid.

C'est un mauvais item sur un mage "pur" (sous-entendu à tendance gros nuke façon Ryze-Annie), pas sur un mage support (Morg, Karthus, Lux).

Proportionnellement (c'est encore plus vrai depuis son récent up), je le trouve bien plus intéressant que la Warmog (qui est impossible à intégrer dans un build sur la plupart des persos tanks)

Si tu ne fais pas séculaire en premier, tu fais quoi ? Archange ? Rylai ? Bracelet de feu mortel ? Dans tout les cas, tu auras quelque chose de manquant par rapport au séculaire, et il te faudrait 2 items pour avoir de la vie, de la puissance, et du mana, contre un seul pour le séculaire.

Bien sûr, ces items spécialisés sont plus efficace sur du DPS magique, mais Lux est plus tourné du côté support malgré tout, c'est pas un glass canon (malgré son gros laser). :p


PS: en plus j'ai de la puissance dans mes runes, histoire de patienter sagement.


Merci Vuvuzevka pour l'astuce () ! L'idée, c'est d'avoir la ligne avancée de ton coté, pas de la leur, et il est très facile de récupérer l'aggro des sbires adverses pour éviter que sa tour prenne un petit peu, le temps que ta ligne arrive.

Oui bien sûr, je dis juste que dans LoL, faire en sorte que sa lane reste stable voir recule n'est pas aussi bénéfique que dans HoN, où le contrôle "géographique" de la lane est quasiment indispensable.

Kwaio
03/11/2010, 00h12
Je plussoie quand même l'importance de la "premiere tour".
Parce qu'a partir de là, t'es tranquille pour aller gank ailleurs, et ça aide.

supermoutmout
03/11/2010, 10h28
D'un autre côté, pour te "feed" correctement, encore faut il que l'ennemi soit mauvais, en particulier pour Lux.

Et le boost de PV te permet de ne pas mourir facilement en early/mid.

C'est un mauvais item sur un mage "pur" (sous-entendu à tendance gros nuke façon Ryze-Annie), pas sur un mage support (Morg, Karthus, Lux).

Proportionnellement (c'est encore plus vrai depuis son récent up), je le trouve bien plus intéressant que la Warmog (qui est impossible à intégrer dans un build sur la plupart des persos tanks)

Si tu ne fais pas séculaire en premier, tu fais quoi ? Archange ? Rylai ? Bracelet de feu mortel ? Dans tout les cas, tu auras quelque chose de manquant par rapport au séculaire, et il te faudrait 2 items pour avoir de la vie, de la puissance, et du mana, contre un seul pour le séculaire.

Bien sûr, ces items spécialisés sont plus efficace sur du DPS magique, mais Lux est plus tourné du côté support malgré tout, c'est pas un glass canon (malgré son gros laser). :p


PS: en plus j'ai de la puissance dans mes runes, histoire de patienter sagement.



Oui bien sûr, je dis juste que dans LoL, faire en sorte que sa lane reste stable voir recule n'est pas aussi bénéfique que dans HoN, où le contrôle "géographique" de la lane est quasiment indispensable.

Le catalyste en premier ou deuxième item après le starter, c'est la solution quand tu es sous pression, ni plus ni moins. Plus tu restes avec le catalyste moins le séculaire est rentable. (Généralement quand on est sous pression, c'est rare d'être le roi du last hit).
Que ton héros ait, ou non, de bons dégâts avec ses spells, c'est "sacrifier" ton temps fort de la partie pour de la survie uniquement.

Dans le cas d'une domination, il ne faut pas hésiter à rusher les items suivants : mejai/elixir de brillance avec les bottes.

Dans le cas d'un match neutre et en fonction du besoin ==> larme de la déesse, etc.

Entre un séculaire et un rylaï à peine plus cher, mon choix est vite fait. En ce qui concerne le mana, je ne vois que 2 héros qui en ont vraiment besoin et sans hésitation, je rushe la larme de la déesse ou le mejai en fonction de la partie.

Annie est par exemple le mauvais exemple du choix d'un séculaire, tu pourris carrément ton post-niveau 6 alors que c'est là que tu vas charger ton mejai le plus facilement.

Tout dépend de ce que tu souhaites avoir comme courbe d'efficacité, moi je préfère un bon gros pallier pour déstabiliser l'adversaire.


Je plussoie quand même l'importance de la "premiere tour".
Parce qu'a partir de là, t'es tranquille pour aller gank ailleurs, et ça aide.

Entre défendre sa tour sans être agressif (pour faciliter l'intervention du jungler et faire un double kill) et perdre sa tour, il y a un monde. A choisir, je préfére que la(les) personne(s) qui est sous pression tienne le maximum et fasse un maximum de creeps dans le cas d'une lane de pushers (à l'époque c'était janna/ez avec le buff rouge maintenant c'est Janna ou Sona/MF buff rouge) sans pour autant avoir feed ce qui est primordial.

Le plus important reste de garder la tour du mid, c'est celle qui permet de ganker les 2 cotés et de rentrer dans (sortir de) la forêt adverse en toute impunité.

Zevka
03/11/2010, 10h52
Le catalyste en premier ou deuxième item après le starter, c'est la solution quand tu es sous pression, ni plus ni moins. Plus tu restes avec le catalyste moins le séculaire est rentable. (Généralement quand on est sous pression, c'est rare d'être le roi du last hit). Sur un mage que ton héros est, ou non, de bons dégâts avec ses spells, c'est "sacrifier" ton temps fort de la partie pour de la survie uniquement.

Le catalyste, tu le gardes juste le temps de finir le séculaire, ça suffit largement pour avoir la grosse regen quelques niveaux et contrer la pression adverse, je parles d'expérience, je le fais avec beaucoup de perso (parfois pour faire un banshee ou un médaillon), dans pas mal de situations différentes et ça m'a toujours été bénéfique. La quantité de vie et de mana (plus la regen par niveau), permet de harass bien comme il faut, et en général, si pression il y a, elle change vite de camp. B)

Faut dire que je joue pas au deathmatch à LoL. Le mejai et autre boule de neige, j'aime pas, c'est un objet qui catalyse ce qu'il y a de pire dans TOUT jeu d'équipe : l'individualisme (en plus de faire de toi une machine à focus dans le cas de LoL).

Pour un style de jeu plus agressif le séculaire (et, par extension le catalyste protecteur) n'est pas un super item, mais faut pas le rejeter en boucle, il a énormément de qualités.



Maintenant, petit calcul rapide, pour le fun, un catalyste protecteur, c'est 325 mana (2 ou 3 sorts de plus), plus la regen par niveau.

Mejai, pour le même prix, c'est 20puissance.

Quand tu prends le Mejai, c'est un fait, tu as perdu 800po tant qu'il n'est pas chargé (donc, ta puissance, tu ne l'as qu'à crédit, et il ne te fournit pas ce qu'il faut par défaut pour le charger).

20 puissance, c'est, dans le meilleur des cas (qui n'arrive jamais), 20 dégâts sur UN et unique sort.

Le catalyste va te permettre de lancer ce sort 2 ou 3 fois de plus.

Lequel va avoir fait le plus de dégâts ?

PS: La réponse n'est pas Miss Fortune.

supermoutmout
03/11/2010, 10h55
Le catalyste, tu le gardes juste le temps de finir le séculaire, ça suffit largement pour avoir la grosse regen quelques niveaux et contrer la pression adverse, je parles d'expérience, je le fais avec beaucoup de perso (parfois pour faire un banshee ou un médaillon), dans pas mal de situations différentes et ça m'a toujours été bénéfique. La quantité de vie et de mana (plus la regen par niveau), permet de harass bien comme il faut, et en général, si pression il y a, elle change vite de camp. B)

Faut dire que je joue pas au deathmatch à LoL. Le mejai et autre boule de neige, j'aime pas, c'est un objet qui catalyse ce qu'il y a de pire dans TOUT jeu d'équipe : l'individualisme (en plus de faire de toi une machine à focus dans le cas de LoL).

Pour un style de jeu plus agressif le séculaire (et, par extension le catalyste protecteur) n'est pas un super item, mais faut pas le rejeter en boucle, il a énormément de qualités.



Maintenant, petit calcul rapide, pour le fun, un catalyste protecteur, c'est 325 mana (2 ou 3 sorts de plus), plus la regen par niveau.

Mejai, pour le même prix, c'est 20puissance.

Quand tu prends le Mejai, c'est un fait, tu as perdu 800po tant qu'il n'est pas chargé (donc, ta puissance, tu ne l'as qu'à crédit, et il ne te fournit pas ce qu'il faut par défaut pour le charger).

20 puissance, c'est, dans le meilleur des cas (qui n'arrive jamais), 20 dégâts sur UN et unique sort.

Le catalyste va te permettre de lancer ce sort 2 ou 3 fois de plus.

Lequel va avoir fait le plus de dégâts ?

PS: La réponse n'est pas Miss Fortune.

Quand on prend un Mejai Zevka, il est de bon ton de partir avec une elixir, histoire de pallier très vite à la faiblesse de l'item sans charge ;) !

En terme de coût ton item est simplement 2,5* plus cher à produire. Tu l'as donc plus tard, là où ma courbe de progression a déjà atteint un pallier supérieur. Faut aussi prendre cette variable dans tes affirmations.

Etre une machine à focus n'est pas un problème si tu sais te placer ET que tu as une team qui sait jouer son rôle (je parle également d'expérience). Un rylaï apportera plus en terme de survivabilité qu'un séculaire sans commune mesure encore une fois (le passif n'est pas là pour amuser la galerie).

Tu serais surpris d'apprendre que Mejai ne veut pas forcément dire individualité mais efficacité entre de bonnes mains.

De nombreuses fois, nous finissions des parties avec moins de 8000 golds, il faut être efficace tôt dans une partie. C'est très souvent lors de l'early/mid qu'une partie se décide, rarement en late game (là où le séculaire sera efficace).

PS : je ne joue quasi qu'en premade (et parfois avec des PU.. Dur).

Zevka
03/11/2010, 11h03
Quand on prend un Mejai Zevka, il est de bon ton de partir avec une elixir, histoire de pallier très vite à la faiblesse de l'item sans charge ;) !

En terme de coût ton item est simplement 2,5* plus cher à produire. Tu l'as donc plus tard, là où ma courbe de progression a déjà atteint un pallier supérieur.

Donc 1200 po + 400po

Et je te parlais de comparaison entre le catalyste et le mejai (prix équivalent - 1300po~), lis bien ou arrête la mauvaise foi. :p

De plus, l'élixir, rien n'empêche de le prendre avec le catalyste à côté en attendant le séculaire (qu'en général je finis en 15minutes sur les côté, donc rentable dans 95% des parties), si tu veux absolument de la puissance.

En plus, tu parles de ta courbe de progression, mais c'est valable que si tu es feed. Perso. quand j'ai des mages agressifs en face de moi, la plupart du temps ils finissent par mourir à prendre de plus en plus de risque pour essayer de me tuer. Du coup leur courbe de puissance, elle ne monte jamais, moi si, lentement mais surement.

Et encore une fois (je le répète, visiblement, ça passe pas), je parles d'expérience, et par rapport à MON style de jeu.
Et ce que je constate, c'est que faire mon séculaire dès le début s'est révélé bénéfique (pour mon équipe et pour moi) dans l'immense majorité des cas.

supermoutmout
03/11/2010, 11h10
Donc 1200 po + 400po

Et je te parlais de comparaison entre le catalyste et le mejai (prix équivalent - 1300po~), lis bien ou arrête la mauvaise foi. :p

De plus, l'élixir, rien n'empêche de le prendre avec le catalyste à côté en attendant le séculaire (qu'en général je finis en 15minutes sur les côté, donc rentable dans 95% des parties), si tu veux absolument de la puissance.

En plus, tu parles de ta courbe de progression, mais c'est valable que si tu es feed. Perso. quand j'ai des mages agressifs en face de moi, la plupart du temps ils finissent par mourir à prendre de plus en plus de risque pour essayer de me tuer. Du coup leur courbe de puissance, elle ne monte jamais, moi si, lentement mais surement.

Et encore une fois (je le répète, visiblement, ça passe pas), je parles d'expérience, et par rapport à MON style de jeu.
Et ce que je constate, c'est que faire mon séculaire dès le début s'est révélé bénéfique (pour mon équipe et pour moi) dans l'immense majorité des cas.
Effectivement j'avais mal lu (20 de puissance sur chaque compétence, je trouve ça loin de l'inutile à petit niveau mais passons).

1°) L'intérêt c'est de charger le mejai vite avec l'élixir (mid+ganks), tu ne le fais pas avec le catalyste.
2°) Je jouais avec le séculaire avant (en rushant également le catalyste), je te parle également d'efficacité après avoir éprouvé et testé les 2
3°) Le mejai, je l'ai dit et redit, c'est si tu domines ta lane. Si ce n'est pas le cas, pars sur un rylai en rushant la ceinture de géant! Tu gagnes en survivabilité et tu peux avoir un bond de puissance et de vie avec le rylai également. Mis à part avec Anivia (& Kassadin, si tu es agressif), il n'y a pas de raison que tu sois OOM!

Ton expérience de jeu te permet de tenir ta lane et de surprendre un adversaire avec le passif du catalyste, je ne le nie pas mais je ne ferais cet objet qu'en cas de coup dur et il se transformera le plus tard possible en voile de la banshee.

Zevka
03/11/2010, 11h24
On va y arriver.

Je nie pas l'efficacité de ton approche, je dis juste que les deux approches correspondent à des style de jeu différents, c'est pour ça que j'essaie d'expliquer en quoi le séculaire est bon avec mon style de jeu (et pas en quoi il est supérieur à ton build).

Tiens, petit rappel d'une partie qu'on a fait ensemble (c'était ma deuxième partie avec Nidalee - et une de mes première avec des canards :emo:) :

http://tof.canardpc.com/preview2/3bf37cd5-ba03-4b14-b159-382508508733.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3bf37cd5-ba03-4b14-b159-382508508733.jpg)

:ninja:



[edit] OMG, rien à voir, mais en fouillant mes screens, j'ai retrouvé mon record de partie rapide : gagnée en 19:34 (au niveau 30, hein), et je jouais.... Veigar Oo

supermoutmout
03/11/2010, 11h35
Vu les joueurs avec qui on a joué je peux confirmer que cette partie a au moins 5 mois :p (rien qu'à voir l'évolution sur le stuff & co :o), je devais être fraichement 30, cela confirme donc mon approche de "avant j'utilisais le séculaire... blabla ;)".

Il y a prescription ^_^!

Zevka
03/11/2010, 11h44
Vu les joueurs avec qui on a joué je peux confirmer que cette partie a au moins 5 mois :p (rien qu'à voir l'évolution sur le stuff & co), cela confirme donc mon approche de "avant j'utilisais le séculaire... blabla ;)".

Il y a prescription!

Purée, 5mois déjà... un peu moins je dirais quand même.

Et oui il y a prescription, mais c'était pour le fun de ressortir des vieux dossiers et de faire :haha:.

Faudra qu'on en refasse cela dit. Comme ça je pourrais te ninja tes charges de Mejaï, niark niark.

Skynnet en a fait les frais hier soir, j'ai piqué un ou deux kills avec des tonneaux bien placé, c'était purement gratuit et volontaire. :ninja:

Bon à ma décharge on avait plus ou moins déjà gagné (on était sur leur inhib ils avaient pas pété une tour) et il avait déjà pris de l'avance de toute façon. Mais c'était trop tentant, à l'entendre mendier pour des lasts hit. Aaaah, ces assassins qui savent pas faire leur boulot tout seul. :cigare:

supermoutmout
03/11/2010, 11h55
Purée, 5mois déjà... un peu moins je dirais quand même.

Et oui il y a prescription, mais c'était pour le fun de ressortir des vieux dossiers et de faire :haha:.

Faudra qu'on en refasse cela dit. Comme ça je pourrais te ninja tes charges de Mejaï, niark niark.

Skynnet en a fait les frais hier soir, j'ai piqué un ou deux kills avec des tonneaux bien placé, c'était purement gratuit et volontaire. :ninja:

Bon à ma décharge on avait plus ou moins déjà gagné (on était sur leur inhib ils avaient pas pété une tour) et il avait déjà pris de l'avance de toute façon. Mais c'était trop tentant, à l'entendre mendier pour des lasts hit. Aaaah, ces assassins qui savent pas faire leur boulot tout seul. :cigare:

Je pense que cette partie date de juin au plus tard :) !
Ce sera avec plaisir Zevka.

Hier on a bien eu un mordekaiser qui s'est pointé sur le mec que je finissais (fais en solo uniquement, j'avais un mejai) pour le finir juste avec son E.
Ça a été son seul kill (et 0 assistà de la partie :rolleyes::O:(!

Monsieur ne voulait pas tanker, parce que la Anivia en face était feed (par lui d'ailleurs :p), PUDM !

Zevka
03/11/2010, 12h02
Mordekaiser sans assist. et qui veut pas tanker. :haha:

La prochaine fois je prends Miss Fortune et je refuse de faire des dégâts. :haha:


Juin, ouaip remarque c'est possible, j'ai fait une pause d'un ou deux mois où je jouais surtout à HoN du coup me rends plus bien compte.

Carpette
03/11/2010, 12h59
Quelqu'un a le lien pour la mise à jour du client ACE ?
Je parle du lien direct pour télécharger l'exécutable hein, par ce que le lien vers le topic du forum ACE (http://lol-client.tk/index.php?page=Thread&threadID=329) je l'ai, mais il est surchargé la

Erkin_
03/11/2010, 13h21
Je l'ai DL ici : http://lol-client.tk/aceclient/files/ace_Update247x-to-2.481_ACEPatcher2-BETA.rar

Avec le fix pour le fichier son à remplacer (data/sound/fmod)
http://lol-client.tk/aceclient/files/LoL_Audio.fsb

Mais la nouvelle version plante à mort, des textes qui ne sont pas affichés et surtout la map toute noire, je ne peux rien voir.
Le client classique marche bien par contre.

http://tof.canardpc.com/view/f93922a6-5115-41b1-aed1-ca653289650a.jpg
http://tof.canardpc.com/view/b374ecf3-15eb-432b-a977-c66b374503eb.jpg
http://tof.canardpc.com/view/6c36daf8-3a14-4771-a38a-4d50a5811b94.jpg

Zevka
03/11/2010, 13h56
http://eu.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=61432 :lol:

Ça me donne des idées...

Carpette
03/11/2010, 16h43
Nickel pour le lien (par contre ouais, c'est tout pété, j'ai plus un seul texte de description)

lokideath
03/11/2010, 20h24
Riot Games présente : L'entraînement au combat
http://eu.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=691886#post691886
http://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=3834420

lokideath
04/11/2010, 14h50
Blanchette va se faire hotfixer dans les prochains jours, bravo Riot... Bon en même temps c'est bien qu'il se rendent compte qu'il y a un sérieux problème :p

pepito
04/11/2010, 16h24
Ouais, c'est cool que ça soit plus rapide que dans le cas de xin...

--S--
04/11/2010, 16h47
Blanchette va se faire hotfixer dans les prochains jours, bravo Riot... Bon en même temps c'est bien qu'il se rendent compte qu'il y a un sérieux problème :p

:O Wooh il est si puissant que ça ? Déja que pour Xin, qui était bien bien abusé, ils ont mis du temps à le nerfer, alors j'imagine pas le potentiel du Leblanc.

Esperons quand même qu'ils vont pas le nerfer à le rendre inutile

lokideath
04/11/2010, 17h32
Bah Blanchette c'est un peu le pouvoir destructeur d'Akali, avec une barre de mana qui ne se vide jamais et un escape qui permet d'harasser tranquillement et de limiter grandement les risques. Même avec Kassadin j'ai un peu de mal. Genre je lance mon silence, j'ai le temps de me prendre un silence en même temps et le double de dégâts que je fais... Bon en milieu fin de partie ca va beaucoup mieux mais c'est un peu rageant. Je vous parle pas de mon pauvre kog qui est mort en 2 secondes lvl8 face à un lvl9; pauvre petite chose :emo:

Ag!to
04/11/2010, 20h18
Moi je vois pas ce que vous lui trouvez a LeBlanc, elle est très bien comme ça.

*joueur inside*

Non, ok, c'est du cheat en boite.

Erkin_
04/11/2010, 20h38
Ah bon ? J'ai fait trois parties avec des LeBlanc dans mon équipe, et dans la plupart des cas elles semblaient guère efficace.

Ag!to
04/11/2010, 20h45
Parcequ'elles savent pas jouer, j'ai remarqué que la plupart étaient très timorée (la faute a une barre de vie ridicule) alors qu'en fait, son burst est super pété et trop rapide pour que l'autre puisse faire quoi que ce soit.

Enfin, pour exemple, jpense pas être un bon joueur, mais bon j'ai fait 13/0/4 a la dernière partie que j'ai fait avec, en solo lane face a un rammus et un TF.

C'était la 4eme fois que je la jouait.

Jpense que ça veut tout dire ^^

crazycow
04/11/2010, 20h58
C'est surtout que son mana bouge pas, couplé à des cd pas long...tu bustes comme un taré.
Je pense que juste un nerf de sa regen va bien la calmer....

Zevka
04/11/2010, 21h06
Elle est un peu moins efficace late game, mais elle prends tellement facilement de l'avance vu son burst ridicule en early.

Faudrait baisser ses dégâts de sorts de base, son mana, monter un peu ses CD, mais monter un peu ses ratio pour monter ses dégâts (quite à baisser le boost de l'ultime pour pas faire effet Kog Maw xD).

crazycow
04/11/2010, 22h00
Uh? on peut plus signaler?

Carpette
05/11/2010, 01h38
Visiblement non, on ne peut plus.
Faut croire qu'ils ne pouvaient pas analyser le flot de données

lokideath
05/11/2010, 02h47
C'est un bug de la dernière mise à jour, je ne vois pas ce qui vous surprend... :ninja:

kaldanm
05/11/2010, 02h57
Le fix/nerf de leblanc :



The LeBlanc hotfix should be our very shortly. There might be some tooltip discrepancies until you relog. Like I mentioned in the previous thread, we wanted to solve two primary issues: the strength of Q-R, especially at level 6, and her mana efficiency.

For Q-R the following changes:


Reduced the initial damage on Sigil of Silence to 70/110/150/190/230 from 80/125/170/215/260.
Reduced the cast range on Sigil of Silence to 700 from 750.
Increased the cooldown of Mimic to 40 seconds from 30 seconds at all ranks.
Reduced the damage amplification on Mimic to 10/25/40% from 20/30/40%. (The tooltip was incorrectly stating 20/35/50%).


To address her mana efficiency we made the following changes:


Increased the mana cost on Sigil of Silence to 70/75/80/85/90 from 60/65/70/75/80.
Increased the mana cost on Distortion to 80/90/100/110/120 from 60/70/80/90/100.
Increased the mana cost on Ethereal Chains to 80 from 70 at all ranks.
Reduced her mana per level to 50 from 56.


We made two minor changes in addition to the ones noted above. We reduced her armor per level by 0.5 since melee need to feel she's appropriately squishy, and we reduced the damage of Distortion and Ethereal Chains by 5 at all ranks to preserve Q's position as the highest damage output ability and not adjust skill choices.

We will be carefully monitoring the impact of these changes.

Quick Edit:
This is live on the NA servers. We'll be deploying this to EU servers later today off peak hours.

lokideath
05/11/2010, 03h34
Ah oui donc son A avait bien une portée supérieure au silence de Kassadin, je me demandais si je n'étais simplement un gros nul (remarque l'un n'empêche pas l'autre :p). Je pense qu'ils auraient pu la réduire encore un peu, histoire de limiter un peu sa capacité d'harassement et forcer l'utilisation de son téléport.

crazycow
05/11/2010, 03h34
Ca me semble correct, un peu moins mal en debut de partie, du mana qui va descendre....Cool.

supermoutmout
05/11/2010, 10h30
Ce n'est pas ultra significatif non plus, de plus elle reste tout de même avec le plus gros burst pour des coûts assez ridicules.

Comparez à Annie & Anivia (voire Kassadin) entre le coût mana & les dégâts en sortie.

Zevka
05/11/2010, 13h31
Ce n'est pas ultra significatif non plus, de plus elle reste tout de même avec le plus gros burst pour des coûts assez ridicules.

Comparez à Annie & Anivia (voire Kassadin) entre le coût mana & les dégâts en sortie.

Surtout qu'Annie n'a pas cette portée, et Annivia a besoin de toucher avec sa skillshot avant....

--S--
05/11/2010, 13h51
Dites les gens, j'avais pas fait attention aux patch notes plus que ça mais ... ça fait pas depuis quelques patch qu'ils up fiddlestick ? (ou plutot le de-nerf car ils avaient augmenté le cd de son silence et la ils le re-réduisent... )

Ça donne quoi in-game ? de même les up de mordekaiser et corky, quelqu'un a un retour dessus ?

supermoutmout
05/11/2010, 14h26
Dites les gens, j'avais pas fait attention aux patch notes plus que ça mais ... ça fait pas depuis quelques patch qu'ils up fiddlestick ? (ou plutot le de-nerf car ils avaient augmenté le cd de son silence et la ils le re-réduisent... )

Ça donne quoi in-game ? de même les up de mordekaiser et corky, quelqu'un a un retour dessus ?

Morde ce n'est pas du tout un UP en réalité ;) !
Corki, efficace si tu as une team qui a du CC.
Fiddle, faut le jouer au drain & au fear (pas du tout au corbak), ils ont monté un peu le drain et les corbaks. En 1 vs 1, il fait partie des gros héros.

ese-aSH
05/11/2010, 14h38
Dommage le nerf de leblanc, il me semble bien mal amené. Au final le perso risque de devenir un mage à burst quelconque à ranger à coté de ryze dans la case des perso qui servent pas à grand chose.
Je comprend pas bien ce qu'ils veulent faire de ce perso... augmenter le CD de l'ulti est à mon sens la plus grosse bétise possible puisque tout le fun repose justement sur le nombre incroyable de possibilités qu'ouvre l'ulti. Ils auraient plutot du réduire encore plus le boost de dégats de l'ulti, voire même le supprimer (puisque c'est clairement lui qui pose problème sur la combo A R) mais garder un CD faible (j'aurais meme dit 20s au lieu de 30).

--S--
05/11/2010, 15h54
Morde ce n'est pas du tout un UP en réalité ;) !
Corki, efficace si tu as une team qui a du CC.
Fiddle, faut le jouer au drain & au fear (pas du tout au corbak), ils ont monté un peu le drain et les corbaks. En 1 vs 1, il fait partie des gros héros.

J'avoue c'est plus un ré-équilibrage mais ma question c'est : va-t-on voir des pentakill sortis de l'espace tous les 10 morde qu'on rencontre et le reste sert à rien ou il est plus "stable" disons maintenant ?

Pour fiddle, fear et drain c'est pour l'early non ? Je me disais plus maintenant qu'avant un silence devient indispensable dans une bonne compo de team.


Dommage le nerf de leblanc, il me semble bien mal amené. Au final le perso risque de devenir un mage à burst quelconque à ranger à coté de ryze dans la case des perso qui servent pas à grand chose.
[...]


Je suis bien d'accord, c'est la synergie mimic qui rendait le personnage spécial. En même temps le combo A+R c'est 4 secondes de silence ou comment rendre mago inutile en teamfight.

PinkSoviet
06/11/2010, 23h07
Dites, avec warwick, pour jungle , vous commencez avec quels items (par contre, sans prendre les runes en compte)? Pour l'instant, je suis sur dorian shield + potion de soin, mais je me demande s'il n'y a pas moyen de prendre des objets plus utiles plus tard.

Kwaio
06/11/2010, 23h09
non armure d'étoffe + potion(s)
comme ça tu as plus vite ton rasoir de madred.

lokideath
08/11/2010, 21h02
Aperçu du nouveau champion : Irelia - Volonté des lames
http://eu.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=64639

Enfin ! :o

Steak Tartare
08/11/2010, 21h27
Aperçu du nouveau champion : Irelia - Volonté des lames
http://eu.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=64639

Enfin ! :o

Rassurez moins, en dessous de sa tête, c'est une illusion d'optique :O?
Si c'est une melee, pas pour moi, faféfur.

lokideath
08/11/2010, 21h52
Tu parles des énormes boobs ? Ouais y a un problème de proportions, surtout qu'elle a l'air d'être au summum de l'anorexie :p
Et puis ses mains sont un peu larges aussi, ca doit être pour compenser :ninja:

Et oui je crois bien que c'est du DPS corps à corps. Enfin dans son cas c'est plutôt du nichons à corps... :rolleyes:

smokytoks
08/11/2010, 22h04
Il parle plutôt de son chapeau, je crois. Les boobs, c'est sur tous les persos, à croire qu'ils vont finir par en mettre aux persos masculins...:rolleyes:

lokideath
08/11/2010, 22h07
Un chapeau en dessous de sa tête ? :huh:^_^
Non mais pour les boobs ils ont encore augmenté la taille là, c'est pas possible autrement...

Zevka
08/11/2010, 22h41
Il parle plutôt de son chapeau, je crois. Les boobs, c'est sur tous les persos, à croire qu'ils vont finir par en mettre aux persos masculins...:rolleyes:

C'est déjà fait. Gragas. :bave:

Steak Tartare
08/11/2010, 23h28
Un chapeau en dessous de sa tête ? :huh:^_^
Non mais pour les boobs ils ont encore augmenté la taille là, c'est pas possible autrement...

Bah quand les boobs tomberont elle pourra s'en faire un chapeau :).

Merde, quand est-ce qu'ils ressortent des yordles/ des Trynda-like (en fait, non, exclure la dernière option) pour les gens qui ont trop d'œstrogène pour apprécier cette avalanche de persos féminins (humaines de surcroît) ^_^?
[lolsosad]

Echec Critique
09/11/2010, 00h13
Vous en avez pas marre de dire la même chose à chaque fois qu'ils sortent une chaudasse? :rolleyes:
Commentez le perso entier, pas ses BOOOOBS. Obsédés.

smokytoks
09/11/2010, 00h41
Un chapeau en dessous de sa tête ? :huh:^_^
Non mais pour les boobs ils ont encore augmenté la taille là, c'est pas possible autrement...
Regarde bien les côtés du chapeau...:rolleyes:

lokideath
09/11/2010, 00h51
Vous en avez pas marre de dire la même chose à chaque fois qu'ils sortent une chaudasse? :rolleyes:
Commentez le perso entier, pas ses BOOOOBS. Obsédés.
L'obsédé c'est celui qui qualifie le nouveau perso de chaudasse. Et toc ! :o

Zevka
09/11/2010, 11h21
Oups, post un résumé de partie ici, mea culpa.

Pour la nouvelle on sait ce que ça va être ?

Maintenant qu'ils ont sortis un peu de support, je me rends compte que ça fait un bail qu'ils n'ont pas sortis de tank, Galio commence à dater.

Et la nouvelle map ?

--S--
09/11/2010, 11h40
Bon de ce qu'on lit dans la preview, elle lance des couteaux par la panse... euh la pensée :rolleyes: Ça ressemble à un perso qui tire à distance.

@zevka : c'est clair, moi aussi je veux la nouvelle map !

Zevka
09/11/2010, 11h54
Et des nouveaux mode de jeu bordel...

J'aimerais bien des modes de jeu "match", avec un temps limité (de 15 à 45minutes, paramétrable), et celui qui gagne à la fin est celui qui a le plus de tours, de kill ou les deux (suivant les modes).

Ça donnerait un aspect sport co' assez rigolo (c'est déjà le cas je trouve, mais là ça marquerait encore plus le truc), avec un score écrit en gros.

- Un kill rapporte 1 point
- Une tour rapporte x (je dirais 3/4/5, plus on se rapproche de l'inhib)
- Bien sûr, pêter le nexus entraine une victoire immédiate, mais dans mon idée, les tours seraient plus dur à pusher

Idéalement, ça s'accompagnerait d'une map plus adaptée, plus ouverte et sans jungle, un peu comme celles de Demigod, qui permettrait aux joueurs de trouver plein de tactiques et de formation différentes (la carte actuelle est trop pensée pour du 2/1/2).

FrousT
09/11/2010, 12h40
Oula pour ton idée Zevka y a du boulot je pense...
Déja qu'ils commencent à mettre de simple mode comme Random héros (forcé) désactivé les héros miroir (le truc le plus moche du jeux je trouve...)

Mais bon ils sont plus occupés à modéliser des GROS NICHONS (pour notre plus grand plaisir :p)

--S--
09/11/2010, 12h45
Euh... j'avoue. Pourquoi ne pas tout simplement enlever les tours et faire une arene deathmatch. C'est à ça que tu penses zevka, non ?

Zevka
09/11/2010, 12h51
Euh... j'avoue. Pourquoi ne pas tout simplement enlever les tours et faire une arene deathmatch. C'est à ça que tu penses zevka, non ?

Non, pas du tout.

--S--
09/11/2010, 12h56
Et des nouveaux mode de jeu bordel...

J'aimerais bien des modes de jeu "match", avec un temps limité (de 15 à 45minutes, paramétrable), et celui qui gagne à la fin est celui qui a le plus de tours, de kill ou les deux (suivant les modes).


C'est la définition du deathmatch ça. Et du coup, les tours n'apportent rien ici.

Zevka
09/11/2010, 13h07
C'est la définition du deathmatch ça. Et du coup, les tours n'apportent rien ici.

Le deathmatch ne prends en compte que les kills, dans mon idée, ça pourrait certes un des modes de jeu, mais l'idée serait surtout d'avoir un temps limite, et un score, qui pourrait regrouper tout.

Un peu comme au rugby ou un essai compte plus qu'un drop, une tour compterait plus qu'un kill.

Un deathmatch, c'est du FFA et seul les frags compte, là, éventuellement ça se rapprocherait d'un TDM. Mais tout en gardant l'aspect "gagne-terrain" et stratégique du jeu (d'où les tours).

Il faudrait une map adaptée, genre terrain de sport (ou arène comme tu dis), avec 2 ou 3 lignes, voire un espèce de maillage.

Quelques obstacles/murs, mais pas de jungle ou de buisson.

L'idée serait de favoriser la mobilité (moins d'obstacle et pas de jungle), sans l'orienter vers le gank uniquement (pas de buissons, meilleur visibilité, pourquoi ne pas carrément virer le fog).

Ça obligerait les joueurs à développer de vraies tactiques, puisqu'il y aurait un vrai placement à avoir (est-ce qu'on dégarnit un côté pour avancer plus vite de l'autre ? est-ce qu'on tente une attaque à tous sur un point faible ? est-ce qu'on a un électron libre qui va foutre la pression et chopper des kills partout ?).

Ça relancerait l'intérêt de certaines/compos héros, vu que les rôles serait légèrement différents (plus réfléchis en terme de rôle défensif ou offensif plutôt que tank/support/dps).

On pourrait presque faire un système de touchdown (Foot US) ou de base (baseball), avec des points gagnés si des creeps arrivent à un certain point.

Bon si ça continue va falloir que je crée une map custom pour SC2. :ninja:

--S--
09/11/2010, 13h18
Mouais, je suis pas convaincu de ton idée parce qu'on perd le côté teamplay pour une course au frag. Déjà qu'on peut voir ça dans le LOL de base et ce n'est pas toujours la priorité pour gagner.

Sinon, un nouveau de gameplay en équipe sympa, ça serait le "capture the flag". Ici aussi, il n'y aurait pas besoin de tours (enfin peut etre la premiere ligne de tours pour le début). Ca permettrait un jeu d'équipe pour aller voler le drapeau/ proteger le porteur/defendre sa propre base tout en essayant de gagner du level.

Carpette
09/11/2010, 16h46
Mouais, je suis pas convaincu de ton idée parce qu'on perd le côté teamplay pour une course au frag. Déjà qu'on peut voir ça dans le LOL de base et ce n'est pas toujours la priorité pour gagner.

Sinon, un nouveau de gameplay en équipe sympa, ça serait le "capture the flag". Ici aussi, il n'y aurait pas besoin de tours (enfin peut etre la premiere ligne de tours pour le début). Ca permettrait un jeu d'équipe pour aller voler le drapeau/ proteger le porteur/defendre sa propre base tout en essayant de gagner du level.
Je sais pas où tu as vu une course au frag dans la proposition de Zevka.
Les tours rapportent potentiellement 36 points avec un barème 3/4/5, alors avant de scorer 36 points avec des kills ... Hier on a fait 70 minutes pour un score de 37 / 39 à la fin, donc les tourelles compteraient pas mal de points.

supermoutmout
09/11/2010, 17h02
Ca peut être intéressant mais tu ferais revenir en force d'anciennes compos cheese :
- Taric/Sivir/Janna/Ashe, tristana ou MF.

Tout simplement une team push instoppable (et le temps d'arriver la tour a implosée :p) !

Carpette
09/11/2010, 18h55
Clair que Sivir serait beaucoup plus utilisée que maintenant ^_^

Echec Critique
09/11/2010, 19h48
Oups, post un résumé de partie ici, mea culpa.

Pour la nouvelle on sait ce que ça va être ?

CaC normalement, avec un style comme Master Yi et son Wuju mais différent du Wuju. Paraîtrait qu'elle devient plus forte en fonction du nombre d'ennemis qui l'entoure. Après ça a peut-être été modifié depuis que j'ai lu ça je-ne-sais-où. Mais j'ai envie d'y croire.

lokideath
09/11/2010, 23h32
Fiddle peut soloter le baron avec son drain ? Avec son délai réduit il peut facilement l'utiliser en continu avec le buff bleu, donc je m'interrogeais.

Kwaio
09/11/2010, 23h44
Sauf que nashor air stun parfois, ça peut ne aps aider.

--S--
10/11/2010, 11h08
J'ai tenté ce week end avec un fiddle niveau 18 assez bien équipé. Ça passe très bien. Ça te prend un peu de temps mais finalement tu peux tuer nashor tout seul

FrousT
10/11/2010, 11h09
A deux c'est super rapide un qui "tank/aggro" et fiddle qui suce pardonné l'expression je l'ai vu dans la semaine avec le buff bleu il à même pas fini le drain qu'il peut le relancer, terriblement efficace lalalalalalalalalaaa :ninja:

lokideath
11/11/2010, 19h02
Pour postuler au serveur de test :
http://eu.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=65940

Echec Critique
11/11/2010, 21h00
2) You must be an outstanding member of the community that contributes constructively to discussion.
...
3. Links to 3 previous feedback posts you've written.
:|
Si on se plaint pas sur les fofo c'est mort donc.

lokideath
11/11/2010, 22h01
Un nouveau champion approche : Irelia, Volonté des lames
http://eu.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=66083 :bave:

kikifumducu
11/11/2010, 22h33
Irelia :
True damage + heal + dash + stun + bonus defensif
Elle a un sacré potentiel on va dire..... Reste à voir les stats.

djcrazyb
12/11/2010, 00h39
Yeah sympa tout ça, je suis pressé de voir ce que ça donnera au final. Par contre, difficile de se faire une idée de l'apparence du perso' avec ses lames qui se baladent.

supermoutmout
12/11/2010, 11h01
J'ai mis cette remarque dans le build Cho'gath, mais cela est vrai en général, donc je le pose là.


Pas besoin de partir sur un build 21 en défense pour jouer son rôle de tank.
Seules la maîtrise ultime (les 4% de suppression des dégâts) et les PdV supplémentaires sont sympas. Le reste, c'est vraiment pas extra. La fortification améliorée est complétement dépassée par le sort "téléportation" sauf en de rares cas.

On a eu une petite discussion avec Linak et il est clairement du même avis que moi. Dépenser autant de points dans la branche défensive doit avoir un intérêt particulier (Gragas tank, Shen, ...).
Dans tous les autres cas, mieux vaut dépenser des points en utilitaire.

Si je pouvais résumer je mettrais les branches de maitrise de cette manière :
- Utilitaire>Offensif>Défensif

ese-aSH
12/11/2010, 12h19
Un nouveau champion approche : Irelia, Volonté des lames
http://eu.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=66083 :bave:
Bon faut économiser les PI pour pouvoir tout péter quand elle sortira, elle va forcément être cheatée avec un passif qui pourrait s'appeller "triple kill" et des sorts qui font penser à un mix katarina/xin xD

Zevka
12/11/2010, 21h15
Je me demande comment va marcher son passif avec des sandales de mercure.

Un DPS mêlée (voire tank ?) résistant (cf ult), avec du vol de vie de base, un dash, du contrôle, et des dégâts bruts (purs ?!). :tired:

A voir en jeu, suivant les ratio/dégâts etc. mais là en l'état ça confirme que Riot sort des persos tous plus complet les uns que les autres, reléguant au fur et à mesure les anciens aux oubliettes, faute de rééquilibrages, on y gagne d'un côté, on y perds de l'autre. :cry:

Cela dit, je préfère voir des personnages intéressant et plus complexes à jouer et à affronter, quitte à ce qu'il soient un peu trop puissant au début (LeBlanc...) que des personnages pauvres en gameplay mais surpuissant dans leur carac (MF...).



Sinon pour en revenir au nouveau perso, les rendus in game n'ont pas l'air fabuleux, à voir animés, avec les lames qui volent ça doit donner tout autre chose.

GNU/Arnaud
12/11/2010, 22h42
Je comptais reviendre sur LoL.

1/Ptit tour sur des streams/chans que je fréquentais avant. Yep, still filled with idiots.
2/Tentative d'installation du client. Yep, still broken as shit.

Adieu donc.

Kwaio
13/11/2010, 00h40
Il y a des idiots sur internet. Merde, c'est dur ça.

GNU/Arnaud
13/11/2010, 01h01
Surtout quand y'a que ça.

EDIT: WAHAHA JE VIENS DE RÉUSSIR À RÉINSTALLER. Youpi banane.

Mijka
13/11/2010, 08h09
Surtout quand y'a que ça.

EDIT: WAHAHA JE VIENS DE RÉUSSIR À RÉINSTALLER. Youpi banane.
Au pire tourne toi vers le Client ACE modifié (http://lol-client.tk/index.php?page=Thread&threadID=70&b0e89ef8), c'est du bonheur en barre :wub:.

GNU/Arnaud
13/11/2010, 14h19
Au pire tourne toi vers le Client ACE modifié (http://lol-client.tk/index.php?page=Thread&threadID=70&b0e89ef8), c'est du bonheur en barre :wub:.
Justement non. Mais merci d'y avoir pensé, ça peut en aider d'autres.

MrGr33N
13/11/2010, 14h36
D'ailleurs, j'ai l'impression que j'ai une couille sur mon client ACE (ou j'ai de la merde dans les yeux), mais quand je suis sur Faille de l'invocateur (été), la carte est super sombre, c'est dérangeant en début de partie parce que je vois mal le brouillard...

http://tof.canardpc.com/preview/e3d04c13-cbf0-42d1-806d-12c124238578.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e3d04c13-cbf0-42d1-806d-12c124238578.jpg)

Ca vous le fait aussi ou c'est moi ?

Erkin_
13/11/2010, 14h42
Tu as tenté de mettre les derniers fix ? Le 2.48.3 règle ce problème normalement.

Pour ma part, j'avais réglé le problème en copiant les dossiers maps et autre du client original au client ACE.

Kwaio
13/11/2010, 18h01
J'ai ce bug, et aussi un bug de son qui fait que j'entends des sons aléatoirement (pentakill avant que les sbires arrivent, ce genre de choses bizarres)
Du coup je suis repassé au client normal.

Zevka
13/11/2010, 19h43
J'ai ce bug, et aussi un bug de son qui fait que j'entends des sons aléatoirement (pentakill avant que les sbires arrivent, ce genre de choses bizarres)
Du coup je suis repassé au client normal.

DEMACIA!!! ?

:p:p


Sinon, j'ai testé l'entrainement au combat... bah c'marrant, j'espère que, comme ils ont dit, ça va être réutilisé et amélioré, y a du potentiel pour faire des trucs funs.

PinkSoviet
13/11/2010, 22h33
D'ailleurs, j'ai l'impression que j'ai une couille sur mon client ACE (ou j'ai de la merde dans les yeux), mais quand je suis sur Faille de l'invocateur (été), la carte est super sombre, c'est dérangeant en début de partie parce que je vois mal le brouillard...

[/URL][URL]http://tof.canardpc.com/preview/e3d04c13-cbf0-42d1-806d-12c124238578.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e3d04c13-cbf0-42d1-806d-12c124238578.jpg)

Ca vous le fait aussi ou c'est moi ?
Ca m'arrive souvent apres un plantage de New Vegas ou de Black Ops. Je crois que la CG garde les réglages d'AA du jeu qui a crashé et essaie de les appliquer à LoL, d'où la merde. Mais c'est juste des spéculations de ma part. En revanche, si tu as une solution, je veux bien, je dois reboot à chaque fois et commencer avec 10 lvl de retard, c'est pas glop.

edit: j'utilise le client vanilla.

Kwaio
13/11/2010, 22h34
ça reste jouable, et c'est trop darrrrrk

Pandalex
14/11/2010, 16h18
Dites, je cherche un premier perso à acheter (1672 PI).
Et je sais pas trop lequel prendre (je suis lvl 6).

Il m'en faudrait un qui puisse se faire le creep facilement au début, pas trop technique, pas trop fragile.
Et si possible avec un guide/build pour s'appuyer dessus.

Vous me conseillez quoi ?

Snakeshit
14/11/2010, 17h03
Dites, je cherche un premier perso à acheter (1672 PI).
Et je sais pas trop lequel prendre (je suis lvl 6).

Il m'en faudrait un qui puisse se faire le creep facilement au début, pas trop technique, pas trop fragile.
Et si possible avec un guide/build pour s'appuyer dessus.

Vous me conseillez quoi ?

J'aurais dit Ashe mais après je suis pas un fan de l'archère.

kikifumducu
14/11/2010, 17h28
Si tu veux tuer des creeps facilement, faire mal et rester à distance pour se sentir un peu en sécurité, tu pourrais tester Tristana ( la fille avec son bazooka ), j'ai fait mes 20premiers niveaux avec elle.
Tu peux facilement trouver des guides sur internet, mais rapidement, je peux te dire de quelle façon je la jouais :
Tu commences avec une épée de doran ( pour la survie lors des premiers niveaux ) ensuite tu prends les bottes que tu veux ( vitesse d'attaque ou mercure ) puis tu essayes d'avoir au plus vite une Bf glaive que tu évolueras en ce que tu veux, après il est intéressant de prendre un objet pour la vitesse d'attaque comme le danseur fantôme, si tu veux de la vie, il y a le maillet gelé ou le voile de la banshee.

L'ordre des sorts : E, Z, A puis E et A à fond. Je ne monte pas le "rocket jump" à fond au début car il ne sert pas à faire des dégats lors des combats ( tu te retrouverais en plein milieu du combat, c'est trop dangereux ), je préfère augmenter la vitesse d'attaque et le sort qui fait exploser les creeps.

kaldanm
14/11/2010, 21h04
Si tu veux tuer des creeps facilement, faire mal et rester à distance pour se sentir un peu en sécurité, tu pourrais tester Tristana

Tristana est GRATOS avec le skin Facebook, hein.

Il suffit de s'inscrire au groupe et tu gagne le skin en question... Et si tu n'a pas le perso, le perso qui va avec.

Pandalex
14/11/2010, 21h21
...

Le skin je savais.
Pas le perso ...

Zevka
15/11/2010, 12h00
En termes de fun Tristana >>>>>>>>> Ashe
En terme d'efficacité et de facilité Ashe >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Tristana.

A toi de voir. :p

Ashe, c'est un perso T1 du niveau 1 au 30, avec tout les avantages du carry, quasiment aucun inconvénient ni difficulté, et elle n'a jamais été nerf (au contraire). :|

Jotaro
15/11/2010, 12h14
Tristana est GRATOS avec le skin Facebook, hein.

Il suffit de s'inscrire au groupe et tu gagne le skin en question... Et si tu n'a pas le perso, le perso qui va avec.

Exact, c'était la même chose , a l'époque de Razer , avec Warwick + Skin

supermoutmout
15/11/2010, 12h17
En termes de fun Tristana >>>>>>>>> Ashe
En terme d'efficacité et de facilité Ashe >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Tristana.

A toi de voir. :p

Ashe, c'est un perso T1 du niveau 1 au 30, avec tout les avantages du carry, quasiment aucun inconvénient ni difficulté, et elle n'a jamais été nerf (au contraire). :|

T'es sérieux Zevka?

Ashe à un skillshot que la majorité des joueurs jouent comme un stun/dégâts pour finir. Ashe n'a aucun escape "facile", il faut pratiquer le kitting (ce que la majorité des joueurs ne savent pas faire).

Tristana a un ulti qui va sauver ses fesses(et celles de ses alliés ou ennemi en fonction de comment c'est fait) et un "saut roquette" qui lui permet de passer directement dans la forêt.

Typiquement, Tristana (surtout pour un débutant) va faire plus facilement du last hit que Ashe (passif du e ou a spammé) et ce, même à petit niveau, en plus d'avoir logiquement moins de soucis de mana.

Ashe à petit niveau, c'est l'assurance que le mec cherche le E (ben oui, ça donne des golds), je sais de quoi je parle... j'ai commencé comme ça :p !

(Je suis peut être subjectif, mais c'est l'impression que j'ai eu sur tout mon début sur LoL)!

Zevka
15/11/2010, 12h34
Ah oui je suis sérieux, très même.

Ashe avec son ralentissement te kitte comme elle veut, c'est un kill assuré sur la plupart des persos de mêlée, Tristana a certes un escape, mais nettement moins puissant, et surtout offensivement très limité par rapport à Ashe qui a un maillet gêlé gratos.

Ashe a un des meilleurs, si ce n'est le meilleur engage du jeu, pas mal pour un carry.

Une AoE qui scale sur les dommages (celle de Tristana monte pas aussi vite), et une portée très bonne (dès le niveau un, celle de tristana ne devient réellement un avantage que tard, avant, ça ne la met pas du tout à l'abri d'harass).

Et en cadeau bonus, Ashe a reçu un sort de scout récemment.

Et en mid, pour avoir beaucoup joué Tristana, une Ashe en face elle a tout pour elle : meilleur early, meilleur harass, utile au niveau 6 (là où l'ulti de Tristana n'offre que aucun avantage), et même avant avec le scout.

En prime, Ashe coute 450pi et est disponible gratuitement la plupart du temps.

supermoutmout
15/11/2010, 14h34
Ben oui mais tu donnes pas des stratégies pour débutant Zevka (tu parles toi même de kitting, ce que ne fera jamais un débutant).

Si le monsieur a facebook, il peut avoir tristana gratos ;)!

Que tu me dises qu'Ashe est plus versatile (dans le sens plus polyvalent, tristana est dans le top 2 des dps en endgame) que Tristana quand on maitrise les concepts du jeu, je suis à 110% avec toi, cependant avec un débutant... Et pandalex débute ;) !

Zevka
15/11/2010, 15h24
Mouais mouais, au contraire, je la trouve facile et toujours décisive, faut pas déconner, kitter un gars ça se fait naturellement, surtout avec Ashe : "Tiens, il s'approche de moi, je recule un peu, je tire... tiens il est ralentit je peux continuer à tirer" rince & repeat.

Un débutant qui prends Ashe, sauf à être totalement fatigué du cerveau et à jouer qu'avec la souris (et encore, c'est pas trop un handicap avec Ashe), il va se faire les parties en solo pendant un bon moment, c'est nettement moins marqué avec Tristana.

Au pire, si il n'exploite qu'une partie du potentiel du perso, ça reste un carry distance monstrueux, et ça suffit largement à bas niveau.

Ça n'empêche pas que je lui conseillerais de jouer Tristana, bien plus fun (et effectivement, gratos si on passe par fessebouc, je savais po !). :p

supermoutmout
15/11/2010, 15h36
Le problème avec Ashe vient aussi de la gestion du mana que tu ressens moins à petit level avec Tristana (le passif du E), tandis que tu vas prendre le "A" à un moment et comme tout débutant, tu vas tirer des flèches givrantes (jusqu'à OOMitude :p), le temps de comprendre qu'il faut pas laisser activer le A!

Tandis que ta salve ne pourra pas du tout être spam (toujours à cause de 0 régen mana).

Zevka
15/11/2010, 15h47
Mouais tu pars du constat que le nouveau joueur en question ne vas pas faire de conneries avec Tristana.

Qui te dit qu'il va prendre le E plutôt que le A (et le spammer dès que possible) qui donne de la vitesse d'attaque ? Quand tu débutes et que tu connais pas bien les mécanismes du jeu, tu as plus vite fait de faire ce genre de conneries, que de laisser le tir givrant de Ashe allumé (tu le fais une fois tu comprends, tu arrêtes).

kaldanm
15/11/2010, 16h09
Y'a débutant et débutant, hein...

Si Pandalex est un mec qui écume les forums à la recherche de stratégies, de builds, d'infos, et qui essaie de s'ameliorer... faut pas lui parler comme a un newbie et faut meme lui conseiller des gameplay plus complexes que le gameplay mono-bouton de Ashe.

Je serais toi je testerais un peu de tout... Prends Tristana parce qu'elle est gratos, pourquoi se priver, mais va jeter un oeil du coté des autres persos à 1350 comme Annie, Veigar, Twisted Fate, Janna...

Mieux vaut choisir un perso qui te plait plutôt qu'un perso qu'on t'a dit puissant.

Zevka
15/11/2010, 16h23
Mieux vaut choisir un perso qui te plait plutôt qu'un perso qu'on t'a dit puissant.

Si on l'a orienté vers Ashe ou Tristana, c'est parce que, je cite :


Il m'en faudrait un qui puisse se faire le creep facilement au début, pas trop technique, pas trop fragile.
Et si possible avec un guide/build pour s'appuyer dessus.

Voilà voilà.

--S--
15/11/2010, 16h28
en même temps, dans le rayon pas trop fragile, ce n'est ni Ashe ni Tristana qui me vient en premier.

Pourquoi ne pas essayer Garen ? Il est assez costaud et plutôt simple à jouer et tu creeps vite avec son tourbilol.

StrangeLove
15/11/2010, 16h32
en même temps, dans le rayon pas trop fragile, ce n'est ni Ashe ni Tristana qui me vient en premier.

Pourquoi ne pas essayer Garen ? Il est assez costaud et plutôt simple à jouer et tu creeps vite avec son tourbilol.

ou Vlad

Zevka
15/11/2010, 16h53
Pas le même budget, il n'a que 1600PI. Garen c'est 3K, Vlad 6.

Tristana et Ashe sont fragiles mais peuvent se tenir à distance et on toutes deux un mécanisme d'escape. A ce niveau, ça suffit plus que largement pour considéré qu'elle ne sont pas "fragile" (dans le sens, facile à tuer).

--S--
15/11/2010, 17h02
Sinon Kayle ou Sion. Sion pour débuter, c'est juste parfait. tu stun tu tapes tu re-stun tu tapes... t'as plus de vie ? tu lances l'ulti et tu retapes.

Je me rappelle avoir fait des carnages à bas niveaux avec alors que je utilisais très mal le bouclier et je ne savais pas last hit.

Pandalex
15/11/2010, 17h04
Vous engueulez pas :p

J'ai pris Tristana (en payant parce que je pensais que Facebook fournissait que le skin).
Elle me plait bien.
Je commence à la prendre en main, faut que je travaille un peu le rocket jump.

Je fais du Tir explosif/Saut Roquette/Tir impact dans l'ordre de montée.
Pour le build item je tatonne encore un peu.

J'étais sur du :
bouclier de dorkan
sandales de mercure
Soif de sang
Danseur fantôme

Et là je me tâte a faire directement:
Soif de sang
Danseur fantôme
maillet gelé

Le problème étant que le BF glaive est très cher et ne me permet d'avoir que le sceptre vampirique pour les premiers niveaux.

Zevka
15/11/2010, 17h24
En fait, un carry, c'est souvent question de feeling et d'adaptation au niveau du stuff.

Tristana bénéficie grâce à son A de suffisamment de vitesse d'attaque quand il y en a besoin, donc concentre toi sur ses dégâts en premier.

Ton premier build est assez simple, mais efficace (bravo pour les mercures, tu n'es pas tombé dans le piège berzerker :p) et passe-partout, n'hésites pas à le garder en "base" pour expérimenter ensuite. Effectivement, sortir un BF Glaive très rapidement peut être assez délicat, surtout sans runes, mais tu as d'autre options.

Pour tristana que j'ai beaucoup joué, je peux te dire :
- Madred peut être intéressant à faire pour le rasoir, qui va te permettre de beaucoup farmer, bon choix si tu es en lane ou amener à souvent bouger, ou que tu as des ouverture pour jungle (si tu domines le mid)
- Une lame d'avarice ne fait jamais de mal, même si la lame de Yomuu (évolution de la lame d'avarice) est plus adaptée sur un cac, elle reste un bon item complet pour un DPS physique
- En cas de besoin, un petit phage peut toujours faire son effet, surtout si tu as la possibilité de le monter en maillet
- Si tu veux rusher du dégâts, pars plutôt sur une lame d'infinie, tu pourras faire la pique (+25dgts) et la cape de critique avant le BF glaive
- Le vol de vie c'est bien, mais dépendant des dégâts, souvent il est plus intéréssant de faire juste un spectre vampirique et ne l'améliorer qu'une fois qu'on a pris suffisamment de dégâts à côté (en général en soif de sang et/ou en ferveur de stark)
- Si ton équipe à besoin de très vite pusher, un tiamat peut avoir de très bon résultats sur Tristana (en combinaison avec le E et un rasoir de madred, tu fais des vagues en deux tirs, littéralement), à éviter si tu es la seule carry et/ou si l'équipe est short en dégâts

De toute façon, à ton niveau tu as de la marge d'erreur, donc n'hésites pas à expérimenter, essai de prendre ne compte au fur et à mesure tout les paramètres qui entre en compte dans une partie :

Composition de l'équipe d'en face :
- Y a t-il beaucoup de contrôle ? Si oui lesquels (stun, snare, blind, sorts d'invocateurs)
- Y a t-il beaucoup de dégâts ? Si oui, de quels genre ?
- Y a t-il des combinaisons particulièrement chiante (double stun, AoE & cie) ?

Composition de ton équipe :
- Y a t-il un tank et/ou un support ?
- Quels autres personnages vont être chargé du DPS ?
- Y a t-il des faiblesses déjà identifiables (équipes faible en early, mauvaise capacité à push, aucun support etc.)
- Vas-tu au mid ou en lane (et avec qui dans ce cas là ?)

Avec tout ça, tu apprendras au fur et à mesure à adapter ton build (plus ou moins offensif en early, choix d'un item de survivabilité ou non, orientation vers un type de dégâts ou de débuff etc...), sans oublier tes préférences bien sûr (jouer à contresens de ton style de jeu peut être tout aussi dommageable que jouer un perso à contre-emploi).

supermoutmout
15/11/2010, 17h28
Pandalex, j'ai une mauvaise nouvelle pour toi (pas bien grave non plus).

Le fait d'avoir le skin RIOT (via fessebouc*) te fournit également le héros, en gros, c'était vraiment gratos.

J'ai pas, mais c'est parce que je refuse de m'y inscrire.

StrangeLove
15/11/2010, 17h48
Composition de l'équipe d'en face :
- Y a t-il beaucoup de contrôle ? Si oui lesquels (stun, snare, blind, sorts d'invocateurs)
- Y a t-il beaucoup de dégâts ? Si oui, de quels genre ?
- Y a t-il des combinaisons particulièrement chiante (double stun, AoE & cie) ?

Composition de ton équipe :
- Y a t-il un tank et/ou un support ?
- Quels autres personnages vont être chargé du DPS ?
- Y a t-il des faiblesses déjà identifiables (équipes faible en early, mauvaise capacité à push, aucun support etc.)
- Vas-tu au mid ou en lane (et avec qui dans ce cas là ?)

Avec tout ça, tu apprendras au fur et à mesure à adapter ton build (plus ou moins offensif en early, choix d'un item de survivabilité ou non, orientation vers un type de dégâts ou de débuff etc...), sans oublier tes préférences bien sûr (jouer à contresens de ton style de jeu peut être tout aussi dommageable que jouer un perso à contre-emploi).

whouah la check list de dingue!

tu joues a LoL comme d'autres pilotent un A380! je check fissa les sorts d'en face et si ça ressemble a un premade...

T'façon comme je joue beaucoup en pick-up ça me sert a rien de faire trainer le Briefing:

*quicklock Twicth* me mid

Snakeshit
15/11/2010, 17h50
C'est utile pour carrier quand même. Et pour rager en bonne conscience. Moi j'adore les mecs qui veulent solo ou aller au mid et se font défoncer. Ils pénalisent tout le monde par excès de confiance.

Zevka
15/11/2010, 17h53
whouah la check list de dingue!

tu joues a LoL comme d'autres pilotent un A380! je check fissa les sorts d'en face et si ça ressemble a un premade...

T'façon comme je joue beaucoup en pick-up ça me sert a rien de faire trainer le Briefing:

Bof, on pourrait l'allonger de beaucoup.

Le fait est qu'elle peut faire peur de premier abord, mais c'est vraiment venu naturellement au fur et à mesure de mon expérience, donc il ne faut pas la prendre telle quelle, mais plutôt comme un guide, pour penser à se poser les bonnes questions.


C'est utile pour carrier quand même. Et pour rager en bonne conscience. Moi j'adore les mecs qui veulent solo ou aller au mid et se font défoncer. Ils pénalisent tout le monde par excès de confiance.

Surtout que la plupart qui clâme haut et fort en lockant plus vite que leur ombre finissent invariablement par se foirer comme des merdes.

Je pense qu'ils font ça pour tester le solo ou le mid en fait, et font leur kikoo pour qu'on les laisse y aller. Du coup dans un tel cas, je prends mon perso en conséquence (souvent Gragas), histoire de compenser le fail inévitable et remplacer le mauvais dès que possible. :p

Kwaio
15/11/2010, 18h08
en fait Ce systeme de "lock" ne sert à rien du tout...

Snakeshit
15/11/2010, 18h37
en fait Ce systeme de "lock" ne sert à rien du tout...

Accélérer le temps d'attente (surtout en 5vs5 premade) et permettre de jouer du vrai random :ninja: (cela dit, je suis sûr qu'un paquet de joueurs le font, ou alors ils sont vraiment mauvais).

Carpette
16/11/2010, 12h27
Pas trop technique: Cho'gath
Pas trop fragile: Cho'gath
Qui creep bien: Cho'gath
A distance: ... euh ... zut

Tu prends le stun en premier sort, histoire de pouvoir chopper les ennemi en cas de teamfight, et après, tu max le E (les piquants gratos en mana qui te font avoit une attaque de zone qui butte tout plein de creep)

MrGr33N
16/11/2010, 12h52
Perso, j'aurais pensé à Zilean. Pas trop dur à prendre en main (sauf l'ulti qu'il faut placer au bon moment), il tombe facilement les sbires avec ses bombes et dispose d'un mécanisme d'évasion assez efficace pour ne pas être ganké.

Pandalex
16/11/2010, 13h51
Pas trop technique: Cho'gath
Pas trop fragile: Cho'gath
Qui creep bien: Cho'gath
A distance: ... euh ... zut

Tu prends le stun en premier sort, histoire de pouvoir chopper les ennemi en cas de teamfight, et après, tu max le E (les piquants gratos en mana qui te font avoit une attaque de zone qui butte tout plein de creep)

Trop cher mon fils.

Brouette Quantique
16/11/2010, 17h16
Annie est simple à prendre en main aussi. Bon elle a perdu de sa superbe avec tous les héros à 352146pv, mais ça reste un bon choix.

Zevka
16/11/2010, 17h26
Annie est simple à prendre en main aussi. Bon elle a perdu de sa superbe avec tous les héros à 352146pv, mais ça reste un bon choix.

De tout les mage burst, ça reste la plus fun à jouer je trouve, et surtout bien plus complète que la moyenne (avec son passif à prévoir, son bouclier, une AoE et un sort mono-cible, et un ultime bien marrant), tout en restant très simple d'accès.

Donc ouaip, bon conseil.

Brouette Quantique
16/11/2010, 17h39
Surtout que ledit sort permet de last hit sans se prendre la tête ;)

Frigok
16/11/2010, 17h40
Petite question concernant le passif de Vlad :

Vladimir gagne 1 point de puissance tous les 25 PV supplémentaires, et 2 PV supplémentaires par point de puissance (ces effets ne se cumulent pas entre eux).

Du coup, comment ça marche si tu fais des items avec vie + puissance? Il vaut mieux le monter HP ou AP? Comme ça ne se cumule pas, ça prend le meilleur ratio?

Je l'ai vu équipé de full AP dont Sceptre de Rylai et dans une autre partie, Full vie (bouclier de doran au début + warmdog + Sceptre de Rylai).
Dans la seconde partie il a moins d'AP et plus de vie c'est ça?

Fernando
16/11/2010, 17h44
Petite question concernant le passif de Vlad :

Vladimir gagne 1 point de puissance tous les 25 PV supplémentaires, et 2 PV supplémentaires par point de puissance (ces effets ne se cumulent pas entre eux).

Du coup, comment ça marche si tu fais des items avec vie + puissance? Il vaut mieux le monter HP ou AP? Comme ça ne se cumule pas, ça prend le meilleur ratio?
Je pense que sur un objet hp+ap ça prend bien les 2, "ne se cumulent pas entre eux" porte juste sur le bonus, c'est à dire que les hp donnent de l'ap mais cet ap bonus donne pas de point de vie.

Enfin c'est comme ça que je l'avais compris.

Pandalex
16/11/2010, 17h46
J'ai tenté Sion pour voir, c'était sympa, mais entre les parties que je fais avec des lvl 30 et celles avec du random de mon lvl (8) c'est dur de juger.

Hier soir j'ai fait un magnifique 0/17/8 avec Tristana contre du 30 30 30 30 21 avec des 30 de notre côté. On a gagné quand même.

Et là un 3x3 random avec Sion et donc que des lvl 8, j'ai fait un 17/1/5 ...
Première fois que je jouais Sion et avec un build un peu à l'arrache :
- Bottes Berserk / Soif de sang / Maillet gelé
- Frenesie/Stun/Ulti

Zevka
16/11/2010, 17h50
Petite question concernant le passif de Vlad :

Vladimir gagne 1 point de puissance tous les 25 PV supplémentaires, et 2 PV supplémentaires par point de puissance (ces effets ne se cumulent pas entre eux).

Du coup, comment ça marche si tu fais des items avec vie + puissance? Il vaut mieux le monter HP ou AP? Comme ça ne se cumule pas, ça prend le meilleur ratio?

Je l'ai vu équipé de full AP dont Sceptre de Rylai et dans une autre partie, Full vie (bouclier de doran au début + warmdog + Sceptre de Rylai).
Dans la seconde partie il a moins d'AP et plus de vie c'est ça?

Un item vie + AP va te donner en plus de l'AP par rapport à sa vie, et de la vie par rapport à son AP, mais pas de vie par rapport à l'AP qu'il t'as donné par rapport à la vie qu'il donne.:wacko:

Sinon, chez les papous, y a les papas papous à poux pas papas, et les papas papous à poux papas.

Et plus sérieusement, je pense qu'il faut prendre le passif d'un côté ou de l'autre, mais pas les deux, même si dans tout les cas, le Rylai est taillé sur mesure pour le perso.

- Soit tu vises à fond de l'AP pour profiter du passif en "bonus résistance", dans cette optique, j'aime bien un build avec du Rylai (Vie + AP), un spectre abyssal (AP + RM :wub:), et du vol de vie (pistolet hextech -> volonté des anciens)
- Soit tu vises à fond les PV pour un build plus ou moins tank : j'ai pas trouvé cet approche concluante, notamment parce que les sacs à PV, c'est pas résistant, donc pas adapté pour tanker, et le ratio du passif n'est pas assez intéressant pour faire un soutien offensif difficile à tuer (faire mal avec du vol de vie sur tes sorts marchera tout aussi bien)

Frigok
16/11/2010, 17h54
Je pense que sur un objet hp+ap ça prend bien les 2, "ne se cumulent pas entre eux" porte juste sur le bonus, c'est à dire que les hp donnent de l'ap mais cet ap bonus donne pas de point de vie.

Enfin c'est comme ça que je l'avais compris.


Un item vie + AP va te donner en plus de l'AP par rapport à sa vie, et de la vie par rapport à son AP, mais pas de vie par rapport à l'AP qu'il t'as donné par rapport à la vie qu'il donne.:wacko:

Sinon, chez les papous, y a les papas papous à poux pas papas, et les papas papous à poux papas.

Et plus sérieusement, je pense qu'il faut prendre le passif d'un côté ou de l'autre, mais pas les deux, même si dans tout les cas, le Rylai est taillé sur mesure pour le perso.

- Soit tu vises à fond de l'AP pour profiter du passif en "bonus résistance", dans cette optique, j'aime bien un build avec du Rylai (Vie + AP), un spectre abyssal (AP + RM :wub:), et du vol de vie (pistolet hextech -> volonté des anciens)
- Soit tu vises à fond les PV pour un build plus ou moins tank : j'ai pas trouvé cet approche concluante, notamment parce que les sacs à PV, c'est pas résistant, donc pas adapté pour tanker, et le ratio du passif n'est pas assez intéressant pour faire un soutien offensif difficile à tuer (faire mal avec du vol de vie sur tes sorts marchera tout aussi bien)

Haaaaaaaaaaaaa oki, je n'avais pas compris ça :wub: Merci les gars. En fait les PV bonus et les AP bonus de donnent pas d'AP bonus ni de PV bonus (respectivement)... Tain en lisant ma phrase je me dis que c'est logique et que j'aurais pu le comprendre tout seul... :|

Tant pis j'assume :cigare:

Merci ;)

Zevka
16/11/2010, 17h54
J'ai tenté Sion pour voir, c'était sympa, mais entre les parties que je fais avec des lvl 30 et celles avec du random de mon lvl (8) c'est dur de juger.

Hier soir j'ai fait un magnifique 0/17/8 avec Tristana contre du 30 30 30 30 21 avec des 30 de notre côté. On a gagné quand même.

Et là un 3x3 random avec Sion et donc que des lvl 8, j'ai fait un 17/1/5 ...
Première fois que je jouais Sion et avec un build un peu à l'arrache :
- Bottes Berserk / Soif de sang / Maillet gelé
- Frenesie/Stun/Ulti

:sad:

Bouh les Jambières du Berzerker, caca boudin, sale, pas bien, le démon te mangera et tes enfants seront roux.

Plus sérieusement, Sion j'ai l'impression qu'il est bon dans plein de rôle, sans forcément exceller dans l'un ou l'autre.

Pour ma part j'aime bien le jouer en tank "offensif", en maxant frénésie (PV + dégâts) et en chopant un atma assez tôt. En général je commence par un catalyste, pour faire soit un Banshee, soit un séculaire si vraiment tout va bien, après tu fais mercure - atma, et tu adaptes suivant ce qu'il y a en face pour la suite. Si tu sens que la partie risque de durer, caler un petit cœur d'or assez tôt (quitte à le finir en randuin bien plus tard) ne fait jamais de mal.

Mais beaucoup le joue en dégâts physique (bof bof, haut potentiel de fail même si il parait séduisant sur le papier), ou en AP (déjà mieux niveau efficacité, grâce à ses gros ratio).


@Frigok : voilà, le passif de Vlad ne s'auto-alimente pas tout seul (un peu à la manière d'un atma sur jax), mais un item qui donne Vie + AP donnera respectivement un peu plus d'AP (1ap pour 25pv) et de vie (2pv pour 1ap).
Le Rylai va donc filer :
- De base : 500PV et 80AP
- En plus grâce au passif : 20AP et 160PV
Soit au total 660PV et 100AP, rentable, n'est-il pas ?

Frigok
16/11/2010, 18h00
:sad:@Froyok : voilà, le passif de Vlad se s'auto-alimente pas tout seul (un peu à la manière d'un atma sur jax), mais un item qui donne Vie + AP donnera respectivement un peu plus d'AP (1ap pour 25pv) et de vie (2pv pour 1ap).
Le Rylai va donc filer :
- De base : 500PV et 80AP
- En plus grâce au passif : 20AP et 160PV
Soit au total 660PV et 100AP, rentable, n'est-il pas ?

:'( :'( :'( Pourquoi tant de haine? Que t'ai-je fais?

Effectivement Rylai est plutôt sympa. Je comprends mieux les builds du coup Merci ;)

lokideath
16/11/2010, 18h03
:sad:
@Froyok
Ca va pas de me faire des frayeurs comme ca :(

Zevka
16/11/2010, 18h05
Bon bon ça va j'ai corrigé.

Frigok tu changes trois lettre ça fait Froyok quoi. :cry:

Frigok
16/11/2010, 18h09
Bon bon ça va j'ai corrigé.

Frigok tu changes trois lettre ça fait Froyok quoi. :cry:

Zevka tu changes 5 lettres, ça fait prout pourtant je ne t'appelles pas comme ça n'est-ce pas? :tired:
J'ai du respect pour toi moi!!! :emo:

supermoutmout
16/11/2010, 18h15
Rylaï & déguisement hanté sont des must have sur Vlad' ;) !

--S--
16/11/2010, 18h20
J'ai tenté Sion pour voir, c'était sympa, mais entre les parties que je fais avec des lvl 30 et celles avec du random de mon lvl (8) c'est dur de juger.

Hier soir j'ai fait un magnifique 0/17/8 avec Tristana contre du 30 30 30 30 21 avec des 30 de notre côté. On a gagné quand même.

Et là un 3x3 random avec Sion et donc que des lvl 8, j'ai fait un 17/1/5 ...
Première fois que je jouais Sion et avec un build un peu à l'arrache :
- Bottes Berserk / Soif de sang / Maillet gelé
- Frenesie/Stun/Ulti

Alala ca me rappele mes debuts :rolleyes:
En fait Sion, tu peux le monter comme tu veux, AP ou AD. Du coup c'est pas dur de lui trouver de l'équipement.

P.S. : un petit truc en passant, la durée de son stun augmente pas avec les niveaux. Tu peux ne prendre qu'un niveau dedans et privilégier le sort qui booste ta vie et tes degats de facon permanente !

@supermoutmout : visage spirituel aussi , non ?

supermoutmout
17/11/2010, 00h43
Visage spirituel est un peu moins intéressant mais il est bien oui, la volonté des anciens également (surtout quand t'as la puissance qu'il faut). Tous tes spells te rapportent alors de la vie et la transfusion c'est :love: !

Kwaio
17/11/2010, 00h58
J'avais déja du mal à tenir niveau mana avec Sona, maintenant qu'elle est overnerf, j'ai envie de changement.
AU choix : se remettre à kog, ou un nouveau person.
Des idées ?

J'ai 9 marques péné arm / péné magique, 9 sceaux clarté (regen mana/18)
9 sceaux AS

9 glyphes regen mana / 18

kaldanm
17/11/2010, 10h42
Bon j'ai testé Irelia (en Pratice game)

premieres impression : le perso est puissant.

son A est intéressant si on monte le perso en AD, et permets de Last hit facilement.

L'ultime est pas mal du tout car très flexible et avec un cooldown assez bas. Lancer les lames est independant du mouvement d'Irelia donc on peux les lancer en arriere en fuyant par exemple.

Tiens je vais tester un build AP avec Rylai pour voir...

Frigok
17/11/2010, 10h43
Merci messieurs, il ne me manque plus que 500 PI pour me le prendre et tester tout ça ;)

Zevka
17/11/2010, 10h57
Moi j'aimerais bien rejouer Swaïn ou Vlad, mais bon, 6k pi, ça se fait pas en claquant des doigts. F2P de mes couilles. :|

Et nouveau perso encore à 6k, je crois que je vais retourner sur HoN.

Frigok
17/11/2010, 11h14
C'est vrai que ça ne se monte pas comme ça mais je trouve que ça va vite quand même.
Je dois faire 6 ou 7 parties par semaines, j'ai déjà 8 héros (Ashe, Sivir, Soraka, Yi, Zilean, Nasus, Pantheon, Warwick) et j'ai 5800 PI en stock.

Par contre, c'est sûr que tu ne peux pas avoir tous les persos à chaque fois qu'ils sortent... sauf si tu joues beaucoup.

edit : et ça ne fait pas si longtemps que ça que je suis inscrit.

Zevka
17/11/2010, 12h26
Au delà des impressions, il y a les chiffres.

6300 Pi, c'est à peu prêt 60 parties (gagnées, rapportant 100PI~)
Soit, si on compte des parties "rapides" (30minutes), 30 heures de jeu.

Pour un seul héros. Et les derniers sortis, c'est soit 3Kpi (15heures), soit 6k (30h).

Et encore là, je table sur une moyenne de 100PI/parties, si tu perds plus que tu ne gagnes, que tu fais des grosses séances plutôt que des régulières (la victoire du jour ayant alors plus de poids), ça risque d'être encore plus long.


Prenons le problème dans un autre sens : tu fais une partie par jour, et comme tu roxxes, tu la gagnes à chaque fois. 250Pi par jour. Dans 25jours tu as ton héros à 6300PI.


Tout ce temps pour débloquer une toute petite partie du jeu, c'est relativement pénible, car même avec les gratuits de la semaine, tu es souvent dans l'impossibilité de jouer ce que tu veux, quand tu le veux.





Bon et sinon, sur un autre sujet, j'ai rejoué vite fait Zilean hier soir vu qu'il est en gratuit, pour changer de mes support habituels... bah il est toujours aussi ridicule dans son gameplay. :haha:
Il lui manquerait plus que la troll face.

FrousT
17/11/2010, 12h40
Bah moi hier j'ai rejoué nunu... Honte à moi je sais... J'ai perdu car problème de team tout ca bon on a l'habitude...
Par contre un truc trop méga kikoo useless c'est que j'avais teemo dans ma team et bin vous me croyez vous me croyez pô je peut buff c'est mushroom :wub: :wub:
COMMENT C'EST TROP LA CLASSE §§§§§§§§§§ :tired:

@Pandalex : un héros rigolos pas prise de tête qui peut être apprécié par les débutants je pense à Janna B)

--S--
17/11/2010, 12h52
Au delà des impressions, il y a les chiffres.

6300 Pi, c'est à peu prêt 60 parties (gagnées, rapportant 100PI~)
Soit, si on compte des parties "rapides" (30minutes), 30 heures de jeu.

Pour un seul héros. Et les derniers sortis, c'est soit 3Kpi (15heures), soit 6k (30h).

Et encore là, je table sur une moyenne de 100PI/parties, si tu perds plus que tu ne gagnes, que tu fais des grosses séances plutôt que des régulières (la victoire du jour ayant alors plus de poids), ça risque d'être encore plus long.

Prenons le problème dans un autre sens : tu fais une partie par jour, et comme tu roxxes, tu la gagnes à chaque fois. 250Pi par jour. Dans 25jours tu as ton héros à 6300PI.

Tout ce temps pour débloquer une toute petite partie du jeu, c'est relativement pénible, car même avec les gratuits de la semaine, tu es souvent dans l'impossibilité de jouer ce que tu veux, quand tu le veux.


Hum oui et non, en rentrant dans le farm de PI pur et dur, ce n'est pas si long.

si on compte 2 victoires par jour : 100 + 200 ( avec le bonus de la première victoire de la journée)
on ajoute les 3 parties d'entrainement à 80 PI chacune : 240 PI

donc on a 540 PI par jour, soit seulement 12 jours de pour atteindre les 6,3 k PI fatidiques.

Avec un cycle de rotation de perso de 15 jours minimum, tu peux acheter chaque nouveau perso à sa sortie.

Pour aller plus loin (oui je me fais chier au boulot), on pourrait ajouter que les 540 PI quotidiens ne représente que 2-3 heures de jeu par jour. 15 min en moyenne pour les parties d'entrainement et 30-45 min pour les parties normales.

Si en plus de ça, on rajoute les week-ends de Lol ou les "grandes" soirées où l'on fait plus de 2 parties par jour, on doit pouvoir atteindre les 6,3k PI plus rapidement.

Enfin la différence entre partie gagnée et partie perdu est assez négligeable (80 pi si perdu, 100 si gagné) du moment qu'on a le bonus de première victoire tous les jours.

Templar
17/11/2010, 15h59
Bon je m'incruste dans le camps des LoLeurs car je m'y suis mis il y a de cela presque une semaine et je délire bien dessus avec pas mal de potes. C'est fou la population qu'il y a dessus.

Pseudo in game : Templâr

Je viendrais errer de temps en temps sur les topics qui m'ont l'air plutôt intéressants :)

FrousT
17/11/2010, 16h05
Oué comprend pas pourquoi LoL est plus "populaire" que HoN ?_?
Ok c'est plus accessible à tous, et en partie gratuit mais il y a que des topics [LoL] rien sur HoN... Pourtant les héros sont plus difficiles à gérer sur HoN et mériterais plus de guides comparé à LoL.
M'enfin j'arrête le HS :p

Zevka
17/11/2010, 16h10
Une partie d'HoN demande énormément plus d'investissement qu'une de LoL, le jeu ne pardonne absolument aucune erreur, il n'y aucune phase "reposante" comme dans LoL, il est globalement bien plus dur et difficile d'accès.

Mais pas forcément plus fun, juste différent.
Du coup, le rapport fun/difficulté/investissement est en défaveur de HoN et à mon humble avis, explique en grande partie le succès relatif de LoL par rapport à HoN.

Pour ma part sur beaucoup de points je le préfère et le trouve objectivement meilleur que LoL (rien que sur les héros), mais j'ai plus de mal à m'y mettre pour 2/3 parties tranquillou comme je peux le faire sur LoL.


Au fond tout bêtement, l'un est fait pour rameuter le plus de monde possible et ratisser large (LoL), pas l'autre (HoN), donc c'est assez logique de voir que la population du premier est plus dense.

Quand tu te fais à bouffer chez toi, la plupart du temps c'est vite fait, pourtant quasiment personne ne contestera la supériorité d'un bon repas qui a demandé un minimum de préparation, c'est pas pour autant qu'on va le faire plus souvent. :p



Autre chose, plus subjective, je trouve que faire un guide à HoN est infiniment plus dur que pour LoL, car les possibilités sont bien plus complexes, et il y a beaucoup plus de paramètres importants à prendre en compte en "direct-live".

FrousT
17/11/2010, 16h48
Ouah balèze :o je n'ai rien à rajouter tu résume parfaitement ma pensée B)

C'est pour ca que de Dota (gros farmer) à HoN (gros gros farmer) je l'ai finalement délaissé pour LoL qui est certainement moins complet et technique mais beaucoup moins prise de tête ;)

Juste LoL me gonfle avec les héros miroir (comment ca puuuuuuuuuuue) suffit qu'un des héros soit mid l'autre sur une autre lane et voilà les 2 mêmes héros sont inégaux car l'un à plus d'Xp et donc plus de puissance que l'autre :|
Et aussi ya toujours autant de noob (même si j'ai rien contre) au lvl 30 et j'estime qu'en arrivant lvl 30 on est censé avoir un niveau correct :tired:
Après c'est sur beaucoup moins de rageux et de prise de tête que sur HoN


Autre chose, plus subjective, je trouve que faire un guide à HoN est infiniment plus dur que pour LoL, car les possibilités sont bien plus complexes, et il y a beaucoup plus de paramètres importants à prendre en compte en "direct-live".
Plus dur mais pas impossible et on peut trouver un stuff passe partout pour beaucoup de héros, je pourrais essayer d'en faire un, mais je me sens pas capable et j'aime pas être le 1er :p

GNU/Arnaud
17/11/2010, 18h59
Autre chose, plus subjective, je trouve que faire un guide à HoN est infiniment plus dur que pour LoL, car les possibilités sont bien plus complexes, et il y a beaucoup plus de paramètres importants à prendre en compte en "direct-live".
Pas vraiment. Il y a autant de bons guides sur le net pour HoN que pour LoL.


On doit approcher les 3.

Erkin_
17/11/2010, 21h29
J'irai sur Hon quand j'aurai bien fait le tour de LoL.

J'ai trouvé que HoN écrase LoL sur quasiment tous les points... gameplay, système économique, profondeur du jeu, intensité, équilibrage, héros, moteur, etc.
Mais comme vous le soulignez, c'est beaucoup moins facile de s'y mettre. Après une bonne journée de boulot, un LoL à tendance à mieux passer.

Mijka
18/11/2010, 09h25
Tiens pour en revenir à Irelia :).

Le perso est sympa et loin d'être fumé (les builds pour faire bobo sont d'une fragilité...).


Rush fatal, le A (charge) permet d'enchaîner les last hit très facilement, avec une brillance en début de partie il pique pas mal (ratio AD de 1).
Style hiten, le Z (passif regen + actif true dmg) permet de rester en lane très longtemps, et surtout de jungle les doigts dans le nez pour peu qu'on ait un peu de vitesse d'attaque (valeurs fixes, pas de ratio).

Equilibrium, le E (slow ou stun si l'ennemi a plus de % PV) slow ou stun qui fait mal, avec un ratio AP de 1.

L'ultime, après l'avoir activé donne 4 charges à lancer en spammant le bouton, lançant les lames vers le curseur de la souris (ratio 0.4 AP ou 0.6 AD, comme Kat), ça touche tout sur son chemin et soigne de 20% des dégats.

Le passif (-10/-30/-50 % CC selon nombre d'ennemis autour) est discret mais efficace. Il s'avère qu'il cumule avec les bottes de Mercure, ceci de manière multiplicative (http://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=345754&page=2). Cela donne avec ces bottes 1 ennemi = 41.5% de réduction, 2 = 54.5%, 3 = 67.5%.


Tous les CD sont relativement courts (A= 14 à 6s, Z= 15s, E= 9s, R= 60 à 40s), ça spam bien dans tous les sens.


On peut lui faire plein de builds différents : AP, AD, tank et même hybride.

Pour l'instant j'aime bien hybride qui permet d'avoir un DPS sympa ET une très bonne regen vie (brillance > bottes > guinsoo > pistolame > fléau liche > madred). Seul soucis : l'ultime n'en profite pas beaucoup ~~.
Mais bon j'ai moins de 10 parties avec donc tout reste à déterminer...

Faudra aussi que j'essaye la spé tank vitesse d'attaque avec un peu d'AP :rolleyes:.

Snakeshit
18/11/2010, 09h37
C'est quoi le point de faible de ce perso ? Non parce que je cherche encore là.:tired:

supermoutmout
18/11/2010, 10h27
L'inefficacité globale du héros (jungling long, mauvais early et late game vraiment pas extra).

Je jouais avec 3 copains IG et 1 joueur habituel, ça a été terrible, sur cette compo, on avait l'impression de jouer à 3 (Kassadin Mid, Malphite solo top [moi], Irelia, Sona, Teemo AP/AS [outch!!!] : un petit niveau 24)...

Les 3 joueurs en question qui ont fait la game : c'était Kassadin, Malphite puis Sona. On attendait pas grand chose de Teemo (ça c'est confirmé :p), par contre Irelia... (Le joueur est un habitué de Xin, Akali & co), c'est un jungler/joueur confirmé et il a juste autant galéré que Teemo sachant qu'il avait déjà joué le héros une 10aine de fois :/ !*

* En face : Kennen solo top, MF (mid), Akali, Amumu jungle, Xin Zhao (On est d'accord, ils avaient pas pris une compo pourrie :p)

Les échos sont tous les mêmes, ce héros n'est pas extra (Certains se demandent bien s'il n'y a pas un bogue sur le passif et l'ulti).

On a gagné au bout d'un heure, mais qu'est que je me suis fait chier!

Mijka
18/11/2010, 10h45
Juger un héros sur une partie avec la performance d'une personne donnée, je ne sais pas si c'est significatif... toutefois...

Je trouve le nouveau héros bon mais sans plus. Il peut faire de très bon dégats mais reste très fragile... après il n'est pas abusé comme certains héros qui méritent actuellement un nerf, donc ce point de vue elle n'est pas si bien mais sinon...

Le gameplay est sympa aussi, assez dynamique.

supermoutmout
18/11/2010, 10h55
Juger un héros sur une partie avec la performance d'une personne donnée, je ne sais pas si c'est significatif... toutefois...

Je trouve le nouveau héros bon mais sans plus. Il peut faire de très bon dégats mais reste très fragile... après il n'est pas abusé comme certains héros qui méritent actuellement un nerf, donc ce point de vue elle n'est pas si bien mais sinon...

Le gameplay est sympa aussi, assez dynamique.

J'ai eu à plusieurs reprises hier le héros contre moi, j'ai eu quelques très bons joueurs avoir des retours et cette partie qui m'a plutôt mis en accord avec le reste (disons que c'est le retour le plus significatif :) )!

--S--
18/11/2010, 11h41
Hum moi j'ai testé Irelia AD/AS. Elle est quand même technique à jouer. A partir d'une certaine vitesse d'attaque, c'est une akali bis : les true damage + les critiques, ca fait quand même bien mal.

Pour le jungle je dis pas mais pour la lane, avec un peu de regen de mana et spammant le rush (y a un coup à prendre) , on peut creeper très facilement. En end game, on peut même rattraper les fuyards en rushant sur les creeps (le sort les tue en 1 coup)

Son problème, c'est qu'en tant que burst, elle est bien en dessous de ce qui se fait actuellement. Mais peut-être qu'avec un peu d'entrainement...

Par contre, pour une version tank, vous partiriez sur quoi ?

Autre chose, quelqu'un a essayait le nouvel objet ? Il est utile ou pas (surtout le bouclier qui m'intéresse) ?

supermoutmout
18/11/2010, 12h08
Je l'ai eu en face et le truc chiant c'est que t'as rien pour t'indiquer que le bouclier est actif, donc je me suis fait avoir à 2-3 reprises :/ .
C'est un bon item mixte si tu souhaites ne pas trop sacrifier de DPS (Perso, je considère que perdre du DPS pour un vrai bon objet en RM c'est mieux).

L'autre problème de l'objet et son coté non évolutif.

Cependant en terme de rapport prix/apport il est bien.

--S--
18/11/2010, 12h21
Lol... un guide d'Irelia pour tuer le baron au level 14 :
http://leaguecraft.com/strategies/guide/10966-irelia-god-queen-of-the-jungle.xhtml

J'irai essayer ça ce soir

@ supermoutmout : Donc pour un perso physique, ça permet d'avoir un peu de RM sans pour autant trop pourrir ton build c'est ça ?

Carpette
18/11/2010, 14h01
vous me croyez vous me croyez pô je peut buff c'est mushroom
J'ai beau chercher ... je la comprend pas cette phrase mec ...

supermoutmout
18/11/2010, 14h30
@ supermoutmout : Donc pour un perso physique, ça permet d'avoir un peu de RM sans pour autant trop pourrir ton build c'est ça ?

Sur du court moyen terme oui, sur du long terme tu as plus à gagner à avoir un stuff dédié en RM et le reste en DPS brut. L'avantage de l'hextdrinker c'est le coté surprenant des 300 PV supplémentaires (pendant 4 secondes) en cas de burst.

Brouette Quantique
18/11/2010, 18h36
J'ai beau chercher ... je la comprend pas cette phrase mec ...

Il dit que c'est absolument incroyable mais qu'on peut améliorer les champignons.

Kamasa
18/11/2010, 18h51
C'est quoi cette ironie ?!
Si dans Mario les champignons avaient été améliorés, la princesse ne se ferait peut être pas enlevée par Bowser :o

Brouette Quantique
18/11/2010, 19h00
Et les champis 1-up, ils ont pas été améliorés peut-être?

Carpette
18/11/2010, 19h17
Non mais "c'est mushroom" ... c'est une expression ?

Ce soir c'est wizz, c'est lol, c'est mdr, c'est mushroom ?

lokideath
18/11/2010, 19h20
Il peut bouffer ces champignons. Je n'étais pas sûr du degré d'ironie de Carpette donc je précise. Pour les 2 autres, ca va c'était assez clair :p

Mijka
18/11/2010, 21h37
Lol... un guide d'Irelia pour tuer le baron au level 14 :
http://leaguecraft.com/strategies/guide/10966-irelia-god-queen-of-the-jungle.xhtml

J'irai essayer ça ce soir
Je viens d'essayer, avec Wrigle + Zerk + Starck + elixirs vert et rouge, ça passe les doigts dans le nez au niveau 14. J'ai fini avec la moitié de ma vie et pouf lvl up ...

Erkin_
19/11/2010, 00h03
Quand je regarde la description de l'innervating locket, je lis ça "UNIQUE Passive: Using an ability grants 50 health and 20 mana to you over 2 seconds. This effect has a 3 second cooldown."

Cet effet fonctionne sur le A de Ezreal et le saut en couguar de Nidalee ? :bave:

Le_Furet_Noir
19/11/2010, 02h57
A priori oui, vu que le saut de cougar feede aussi la larme de la déesse :P
Et on écrit COUGAR !

lokideath
19/11/2010, 04h05
Je viens d'essayer, avec Wrigle + Zerk + Starck + elixirs vert et rouge, ça passe les doigts dans le nez au niveau 14. J'ai fini avec la moitié de ma vie et pouf lvl up ...
J'ai essayé je suis mort :XD:
Oui je sais je suis nul !

Mijka
19/11/2010, 07h15
Il faut les 2 buffs, surtout le rouge sinon ça ne passe pas.

--S--
19/11/2010, 10h33
Il faut les 2 buffs, surtout le rouge sinon ça ne passe pas.

surtout le rouge ? j'aurais dit le bleu surtout pour le spam des sorts

Zevka
19/11/2010, 11h55
Quand je regarde la description de l'innervating locket, je lis ça "UNIQUE Passive: Using an ability grants 50 health and 20 mana to you over 2 seconds. This effect has a 3 second cooldown."

Cet effet fonctionne sur le A de Ezreal et le saut en couguar de Nidalee ? :bave:

Bien sûr, pour Ezreal je suis pas convaincu, mais pour une nidalee support c'est bien.

Le nouveau locket est vraiment intéressant pour plein de perso support et/ou avec des CD bas et qui ont besoin d'un peu de vie.

ese-aSH
19/11/2010, 12h31
Nidalee est aussi le seul perso qui peut se décider à acheter une larme de la déesse au bout de 30 min de jeu et réussir à la remplir en 6 minutes.

--S--
19/11/2010, 12h38
Nidalee est aussi le seul perso qui peut se décider à acheter une larme de la déesse au bout de 30 min de jeu et réussir à la remplir en 6 minutes.

Ezreal ou Udyr aussi, non ?

Kwaio
19/11/2010, 12h52
ou sona \o/

supermoutmout
19/11/2010, 14h05
J'ai MP Ezechiel, suite au comportement d'un joueur qui a déjà du être signaler pour son mauvais comportement sur le mumble, c'est triste de voir des gens se connecter pour insulter et repartir illico (dans notre communauté).

ese-aSH
19/11/2010, 14h53
Ezreal ou Udyr aussi, non ?
Nidalee ca ne lui coute pas de mana et elle peut facilement jeter un sort toutes les 2 secondes. Udyr et Ezreal peuvent ils vraiment tenir la cadence de 1 sort toutes les 2 secondes pendant 500 secondes (le temps de remplir complètement la larme).

yokofan
19/11/2010, 14h53
Hello,
petite question, c'est normal qu'il n'y a pas grand monde sur le canal Canard PC ?

MAJ

Yokofan => Grawler => lvl.30 => Support,Aléatoire

lokideath
19/11/2010, 15h48
Il faut les 2 buffs, surtout le rouge sinon ça ne passe pas.
Je les avais... Je me suis pris 3 critiques de suite, je suis mort direct.

Kayato
19/11/2010, 15h50
Hello,
petite question, c'est normal qu'il n'y a pas grand monde sur le canal Canard PC ?

MAJ

Yokofan => Grawler => lvl.30 => Support,Aléatoire
Quand les gens travaillent la journée ? Si oui c'est normal.

--S--
19/11/2010, 16h24
Nidalee ca ne lui coute pas de mana et elle peut facilement jeter un sort toutes les 2 secondes. Udyr et Ezreal peuvent ils vraiment tenir la cadence de 1 sort toutes les 2 secondes pendant 500 secondes (le temps de remplir complètement la larme).

Udyr, tant qu'il tape, ça se tente. Leech de la tortue plus changement de pose toutes les 2 secondes et hop jungle teamfight,jungle teamfight...

lokideath
19/11/2010, 17h06
Mouais enfin de toute façon Udyr n'a pas vraiment besoin d'une larme...

--S--
19/11/2010, 17h13
Oui comme Nidalee qui ne va pas jamais remplir une larme en 6 minutes... C'était juste pour l'exemple.

Kwaio
19/11/2010, 20h22
Je commence a en avoir ras la croupe de perdre 4 parties sur 5. il se passe quoi cette semaine ? les dernières MAJ ont complètement déséquilibré le metagame ou quoi ?

J'veux plus jouer avec des nuls ><

Ashlook
19/11/2010, 20h38
Quand les gens travaillent la journée ? Si oui c'est normal.

Je pense qu'il parle du canal de chat IG, donc je dirai que oui c'est normal :o.

djcrazyb
19/11/2010, 22h00
Hello,
petite question, c'est normal qu'il n'y a pas grand monde sur le canal Canard PC ?
...

Depuis que j'ai désinstallé/réinstallé le jeu à chaque connexion je me retrouve sur un canal soit seul soit avec deux trois cpc mais, impossible de rejoindre le canal d'origine qui est beaucoup plus peuplé.
Quelque soit la façon dont j'écris le nom du canal...

Kwaio
19/11/2010, 22h04
y'a jamais personne je confirme.

lokideath
20/11/2010, 02h30
No troll, no ****, whatever. Galio is going to deal a lot less damage next patch.
En provenance des forums.

Mijka
20/11/2010, 12h40
Plus qu'à espérer un message similaire à propose de "Morde-Cheat©" saveur tank ou mage...

lokideath
20/11/2010, 16h43
Mouais je crois qu'on va devoir attendre encore un moment, le temps qu'ils se rendent compte que leurs derniers changements ne sont pas si terribles...

Sinon autre changement possible :

Well we have changes to jungle buffs coming next patch too...

Poudini
21/11/2010, 20h52
Petit tour sur JeuxVideo.com pour rire et dans les avis de lecteurs je lis ça:
"kyoshi43 / 15-11-2009
03/20Personnellement je n'ai vraiment pas aimer ce jeux; le démarrage des parties set trop lente l'évolution des personnages aussi pas asse expliquer et surtout très répétitif. il n'y a pas grand intérêt a jouer a ce jeux car trop de répétition. Et les niveau remis a zéro après chaque combat; c'est la galère
"
^_^

Mijka
21/11/2010, 23h43
Et oui LoL est un MMORPG hardcore où tu recommence tout à zéro toutes les 30-60mn !

D'ailleurs j'ai déjà eu des gens en partie qui ne faisaient que du PvE... (ça m'est même arrivé une fois que je junglais, ça a surrend avant que j'embête réellement les ennemis :rolleyes: (oui je ne sais pas jungle ^^) )

Snakeshit
22/11/2010, 00h08
Et oui LoL est un MMORPG hardcore où tu recommence tout à zéro toutes les 30-60mn !

D'ailleurs j'ai déjà eu des gens en partie qui ne faisaient que du PvE... (ça m'est même arrivé une fois que je junglais, ça a surrend avant que j'embête réellement les ennemis :rolleyes: (oui je ne sais pas jungle ^^) )

Ouais, y a de tout, j'ai bien vu un jungler qui a junglé du début jusqu'à la fin, qui a fini avec 0/0/0 et qui se faisait la dragon pendant que notre nexus explosait.:tired:

Elespada
22/11/2010, 09h03
Ce qui est nul c'est qu'il y aucun drop sur les mobs pve, on peut faire que du pvp !

supermoutmout
22/11/2010, 12h22
Pour ceux qui veulent passer un bon moment, pas de doute, l'auteur a du talent : sur le site officiel (http://eu.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=6037#post6037).

Zevka
22/11/2010, 13h23
Héhé, j'avais déjà vu les premiers, je savais pas qu'il y en avait eu d'autres, sympatoche.

Bone
22/11/2010, 18h49
Ce qui est nul c'est qu'il y aucun drop sur les mobs pve, on peut faire que du pvp !

Je...:tired::wtf::blink:

Bon ok non je me tais là je crois que ça touche le fond...

Mijka
22/11/2010, 22h20
Second voire 3ème degré, quand tu nous tiens... ^_^

djcrazyb
22/11/2010, 22h27
Hahaha c'est pas possible c'est une farce ! En tout cas ça changera :)
Annonce du prochain perso' ici (http://eu.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=71583).

lokideath
22/11/2010, 22h45
Cool.

Zevka
23/11/2010, 00h28
Haha, il a un bonne tête de vainqueur. On dirait un troll de Dungeon Keeper écorché vif. :XD:

Mijka
23/11/2010, 00h52
Mais mais mais... où sont les boobs ? O_o
Vous remarquerez le manque de soins pour l'artwork comparé à d'autres héros récents :rolleyes:.

Plus sérieusement, enfin un perso qui a un air bourrin et qui ne soit pas une femme. Ça change !

http://eu.leagueoflegends.com/board/attachment.php?attachmentid=10595&d=1290452121

lokideath
23/11/2010, 02h33
Un concours pour tuer le baron le plus tôt possible :
http://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=357027

Bientôt un nerf de Shaco ? :ninja:

Zevka
23/11/2010, 14h29
Un concours pour tuer le baron le plus tôt possible :
http://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=357027

Bientôt un nerf de Shaco ? :ninja:

Haha, c'est trop con comme concours, j'vais p'tête essayer. :p

Me demande qui serait le meilleur pour ça, dans ces conditions ça change pas mal la donne finalement.

Un shaco ça va se soloter le baron très tôt si il a eu des kills (donc plein de sous), là, un carry qui farme bien me parait bien adapté, voire un jungler, peut être ?

Une akali, avec son burst et sa résist' grâce au nuage peut être ?

--S--
23/11/2010, 14h32
Un petit simulateur d'effet de sort pour les plus perfectionnistes d'entre nous.
J'ai un peu testé (pas trop) ça a l'air bien foutu :
http://www.france-lol.fr/francelol.tools/

supermoutmout
23/11/2010, 15h01
Super bien fait, le seul souci, c'est qu'il n'est pas possible de partager le lien comme leaguecraft le permet, c'est bien dommage.

Edit : Ah si, mais il faut être enregistré pour passer le profil en question.

Zevka
23/11/2010, 15h04
Il a l'air complet, mais il y a un truc que je n'ai pas vu/trouvé ou qui manque : la réduction des dégâts magique et physique, il y a l'armure et la résist, mais j'ai pas trouvé la réduction équivalente.


EDIT: et pour pinailler, il n'implémente pas les cap (là j'ai 600+ de vitesse de déplacement et quasiment 5 de vitesse d'attaque avec un panthéon full danseur fantôme :p).

--S--
23/11/2010, 15h56
Si j'ai bien compris, il est tout neuf ce simulateur. On espère qu'il évoluera.

Il est quand même plus pratique que celui de leaguecraft dans le sens ou on a toutes les infos sans trop cliquer.

Zevka
23/11/2010, 16h43
Si j'ai bien compris, il est tout neuf ce simulateur. On espère qu'il évoluera.

Il est quand même plus pratique que celui de leaguecraft dans le sens ou on a toutes les infos sans trop cliquer.

Je le trouve surtout incroyablement ergonomique au vu de ses possibilités (items, maitrises, runes etc etc).

Je pinaillais juste sur des détails.

djcrazyb
23/11/2010, 17h06
Yep très pratique et facile d'utilisation le résultat final est assez explicite par contre, dommage de ne pouvoir exporter sans être enregistré sur le site. Bref merci bien pour ce lien.

Frigok
23/11/2010, 19h45
Petite question,

Niveau support, que vaut Kayle? Apparemment elle est bien hybride, peut bien DPS, healer, sauver ses amis (ou elle même).

Qu'en pensez-vous?

Fernando
23/11/2010, 19h53
Petite question,

Niveau support, que vaut Kayle? Apparemment elle est bien hybride, peut bien DPS, healer, sauver ses amis (ou elle même).

Qu'en pensez-vous?
Oui très bien en hybride, ça fait tout ce que tu as écrit, un couteau suisse, mais comme le couteau suisse elle n'excelle dans aucune de ces fonction, et ne peut pas tout faire.

Je m'explique en hybride tu fais bien bien mal mais bien souvent tu cours pour aider un ami et donc tout tes beaux dégâts ne servent à rien.

L'inverse est vrai si tu te focalises sur un ennemi tu dois rentabiliser tes dégats et cibler continuellement la cible qui s'est pris ton premier sort (qui augmente les dégats que tu lui fait) et même si tes sort n'interrompent pas l'attaque, tu es moins bien placé et moins disponible pour soigner.

Enfin je trouve que ça reste un bon champion un peu sous évalué et je trouve que, malgrès les nerfs, son ulti reste quand même tres utile.

kikifumducu
23/11/2010, 20h33
Kayle Tank : Testée et approuvée si tu cherches une partie fun ^^.

PinkSoviet
24/11/2010, 00h06
Mais...mais...
Sa race de sa mere, qu'est-ce qu'il est cool à jouer le blitz!

Frigok
24/11/2010, 11h04
...

Cool, merci de me conforter dans mon idée. On va aller ce qu'elle a dans le ventre ;)

FrousT
24/11/2010, 13h37
:o :o :o
http://eu.leagueoflegends.com/board/attachment.php?attachmentid=6986&d=1286879417

Mijka
24/11/2010, 17h51
Effectivement Gragas fait des ravages... les plus gros seins du jeu !

5GyxaeeoXJk

M0zArT
24/11/2010, 19h34
La messagerie est toute cassée :'(
J'avais lancé une partie, du coup j'ai été déco au moment du lancement, les mecs vont gueuler parce qu'ils vont être 4vs5 :p

solitfa
24/11/2010, 21h57
rahh j'arrive pas à me co ça rame au chargement du serveur rien à faire...tsss

Pandalex
24/11/2010, 22h17
Tout cassé LoL.

Les serveurs sont plus dispo.

PinkSoviet
24/11/2010, 22h19
Semaine de merde pour jouer Veigar. Plein de tanks gratuits, presque aucun nuker.

solitfa
24/11/2010, 22h23
Semaine de merde pour jouer Veigar. Plein de tanks gratuits, presque aucun nuker.

effectivement c'est pas le mieux^^

Frigok
24/11/2010, 22h52
***** mais ***** de ******... LoL est HS jusqu'a 23h15 d'après Riot.

M0zArT
24/11/2010, 23h13
:emo:

lokideath
25/11/2010, 03h41
Un nouveau champion approche : Trundle - Troll maudit
http://eu.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=72614
Graphiquement je trouve que c'est... spécial.

Mijka
25/11/2010, 07h50
Je ne vois pas en quoi il est spécial sinon qu'il change des monceaux de seins et de petits culs qu'on a eu récemment. :rolleyes:

Ce monstre m'a l'air fort sympathique au contraire !

Frigok
25/11/2010, 10h27
Je ne vois pas en quoi il est spécial sinon qu'il change des monceaux de seins et de petits culs qu'on a eu récemment. :rolleyes:

Ce monstre m'a l'air fort sympathique au contraire !

+1, ça change de la chair fraîche.

Zevka
25/11/2010, 10h42
Moi j'aime beaucoup !

Au niveau des compétences, il y a du potentiel, à voir un peu les stats des sorts et du passif, mais dans l'absolu ce que je vois c'est :

- Un potentiel tank qui peut tenir une lane 1v2 (passif)
- Un bon jungler (passif + zone de contrôle)
- Un très bon combattant en teamfight (passif, encore une fois + ultime)

J'ai hâte de voir en jeu.

djcrazyb
25/11/2010, 14h48
Ah sympa ses compétences, j'suis pressé de voir ça que ça va donner. Un bon renouvellement après toutes ces nana.

lokideath
25/11/2010, 16h32
Ce monstre m'a l'air fort sympathique au contraire !
Je n'ai pas dit le contraire :tired:

PinkSoviet
28/11/2010, 16h10
Dites, quelqu'un peut m'expliquer pourquoi Annie est toujours plus haute que Veigar dans les tier list?
Les deux crèvent en 5 secondes, mais:
-Veigar a un ulti qui fait des dégats
-Le stun "assuré" de Veigar a un CD de 20 secondes. Celui d'annie a un CD d'ulti.
-L'AoE de Veigar fait plus mal, se lance de plus loin, et n'est pas spécialement plus simple à placer.
-Le combo de Veigar, c'est Stun-AoE-Q-ulti. En sautant l'ulti, ca fait un CD de 20 secondes. Le combo d'annie, c'est "ulti-AoE-A". Moins de dégats, plus de CD, et si on le foire, un ulti gâché.

Sans compter que Veigar me semble vachement plus utile en teamfights: un AoE qui touche 3 ennemis, c'est presque équivalent à un ulti de karthus, le stun est monstrueusement efficace et bien plus large et son propre ulti est juste parfait pour éliminer les gros casters dès le début du combat (alors que, bon, un tibbers, passé le lvl6, ca fait plus grand chose).

lokideath
28/11/2010, 16h18
Annie a un stun tout les 5 sorts lancés, pas sur son nounours. Elle n'est absolument pas dépendante du mana en début de partie et peut rester sur sa lane sans problème pour farmer.

Fereval
28/11/2010, 22h48
Annie a un stun tout les 5 sorts lancés, pas [que] sur son nounours.
*
Je me permet de corriger, faute de frappe je pense.

Sinon très mignon le trollinet, et ils ont fait aussi un effort pour ses compétences je trouve :)

Je poste ses compétences c'est toujours pratique:

Histoire :

Les Trolls n'ont jamais été bien vus sur Valoran. Généralement, ce sont des créatures perfides et cannibales. Ils sont relégués dans les endroits les plus sordides du monde, éloignés des autres races plus intelligentes. Malgré leur nature malfaisante, les Ruhgosks n'ont jamais mérités le terrible destin qui s'est abattu sur leur tribu. Il y a des générations, un nécromancien fou nommé Hakolin, le maître des ossements, tenta de réduire la tribu Ruhgosk en esclavage. Bien qu'ils semblent grossiers SELON LES critères humains, ces Trolls n'en restent pas moins plus raffinés que leurs semblables. Ils se sont battus ardemment contre le nécromancien et réussirent à le chasser de leurs terres. Mais avant de partir Hakolin maudit la tribu, faisant s’abattre sur elle une lèpre éternelle. L'épidémie aurait rongé les corps des Trolls jusqu'à leur disparition totale s'ils ne possédaient pas le pouvoir de se régénérer. Con****és à pourrir à perpétuité, les Ruhgosks ont supporté leur malédiction dans l'espoir de trouver un remède. Il n'en existe pas.

Un chaman Ruhgosk découvrit néanmoins qu'il pouvait emprisonner la maladie dans un seul Troll, à supposer que celui-ci soit capable d'en supporter le fardeau. Aucun Troll n'en fut capable... jusqu’à la naissance de Trundle. Le pouvoir de régénération de ce dernier était si puissant qu'il semblait presque immunisé. En grandissant, Trundle comprit le don qu'il possédait et ce qu'il représentait pour les siens. Quand il fut assez âgé, il accepta de porter seul la malédiction, au prix d'une horrible agonie. Suite au rituel du chaman, Trundle devint une créature terrifiante dont la peau tombe en permanence avant que de repousser dans un cycle sans fin. Il a rejoint la League of Legends dans l'espoir de trouver quelqu'un qui puisse dissiper enfin la maladie qui le ronge.

« À force de subir la douleur, j'ai aussi appris comment l'infliger. Je vais vous montrer. » --Trundle

Compétences :

Morsure enragée : Trundle mord un ennemi, lui infligeant des dégâts et réduisant ses dégâts d'attaque.

Contamination : Trundle contamine une zone cible, ce qui augmente ses vitesses d'attaque et de déplacement et sa réduction des effets de contrôle de foule tant qu'il s'y trouve.

Montagne d'immondices : Trundle crée une balise contaminée dans la zone cible, ce qui bloque le passage et ralentit les unités ennemies proches.

Agonie (ultime) : Trundle vole immédiatement des PV à sa cible ainsi qu'un pourcentage de son armure et de sa résistance magique. Ensuite, le nombre de PV, de points d'armure et de résistance magique volés double en six secondes.

Décomposition (passive) : quand une unité ennemie meurt près de Trundle, il récupère un pourcentage des PV max de celle-ci.

http://eu.leagueoflegends.com/board/attachment.php?attachmentid=10902&stc=1&thumb=1&d=1290638503 (http://eu.leagueoflegends.com/board/attachment.php?attachmentid=10902&d=1290638503) http://eu.leagueoflegends.com/board/attachment.php?attachmentid=10903&stc=1&thumb=1&d=1290638559 (http://eu.leagueoflegends.com/board/attachment.php?attachmentid=10903&d=1290638559) http://eu.leagueoflegends.com/board/attachment.php?attachmentid=10904&stc=1&thumb=1&d=1290638572 (http://eu.leagueoflegends.com/board/attachment.php?attachmentid=10904&d=1290638572) http://eu.leagueoflegends.com/board/attachment.php?attachmentid=10905&stc=1&thumb=1&d=1290638639 (http://eu.leagueoflegends.com/board/attachment.php?attachmentid=10905&d=1290638639) http://eu.leagueoflegends.com/board/attachment.php?attachmentid=10906&stc=1&thumb=1&d=1290638650 (http://eu.leagueoflegends.com/board/attachment.php?attachmentid=10906&d=1290638650)

( http://eu.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=72614 )

lokideath
29/11/2010, 02h03
Apparemment y a du gros dans le prochain patch, à voir...

Mijka
29/11/2010, 08h45
Apparemment y a du gros dans le prochain patch, à voir...
Sources ? :huh:

brycees
29/11/2010, 10h17
Apparemment y a du gros dans le prochain patch, à voir...

Oui, la suppression de Flash :wub:

Diauce
29/11/2010, 10h59
Oui, la suppression de Flash :wub:

J'trouve ça triste moi de perdre en diversité de gameplay.
C'est quoi la raison de cette suppression ? J'espère que ce n'est pas juste pour rendre le jeu plus accessible, ce serait triste.

smokytoks
29/11/2010, 11h25
Hein ? Veulent supprimer Flash ? :huh:

Autant, je deteste ça quand y'a 5 flashs en face, autant je trouve dommage (et idiot) de le supprimer purement et simplement...

Frigok
29/11/2010, 12h02
Vous avez le patch note ou la source? Je suis curieux de voir tous ces changements.

Ashlook
29/11/2010, 14h24
Flash était censé disparaitre au début de la saison 1, donc bon, voila quoi :D.

lokideath
29/11/2010, 14h58
Sources ? :huh:
Moi mon bon monsieur, ce n'est pas suffisant ? :tired:
C'était sur le forum US, j'essaierai de retrouver si j'ai le temps.
Donc oui la suppression du flash en faisait partie mais ce ne serait pas tout; ils avaient parlé aussi de rééquilibrer la jungle et smite également. Mais là je viens de voir un supposé leak de patch (partiel ?) et il n'y avait pas grand chose de passionnant dedans.

Source : http://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=4264424
Patch note : http://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=367400

Mijka
29/11/2010, 17h06
Justement citer des sources fiables permet d'éviter les rumeurs. Ce n'est pas une attaque personnelle mais juste une pensée qui se veut objective.

Dans le 1er lien, je vois des gens qui commencent à parler de flash en page 2 comme ça, pouf.
Dans le 2ème lien, je ne vois rien sur le flash dans le prétendu "leak" (incomplet d'ailleurs).
Aucun message clair d'un employé de Riot.

Tout ce que je sais, c'est qu'il y a quelques mois des gens de Riot ont effectivement envisagé vaguement sur les forums d'enlever flash, suite à la même réflexion ayant amené aux nerfs successifs sur ce sort...

djcrazyb
29/11/2010, 17h29
Normalement ils devaient retirer le Flash lors du lancement de la saison 1, malheureusement on attends toujours :|

Frigok
29/11/2010, 17h59
Pourquoi malheureusement?? Il est utile pour une ribambelle de situation.

Ashlook
29/11/2010, 18h05
La plupart des gens l'utilise pour fuir ou tower dive en évitant un coup de tour, je vois pas la diversité de gameplay qu'il apporte la dedans. Faudrait ptet pas qu'il le supprime mais qu'il le modifie, histoire que tu puisses pas annuler un sort qui te vient dessus en l'utilisant.

Mijka
29/11/2010, 18h10
Pourquoi malheureusement?? Il est utile pour une ribambelle de situation.
Pour résumer grossièrement le débat sur Flash, un grand nombre de personnes estiment que ce sort rajoute une option de jeu bien supérieure à ce que fournissent tous les autres sorts d'invocateurs (permet de passer outre le manque de survivabilité donné à des champions en échange de leur force de frappe (càd s'échapper et tower dive beaucoup plus facilement), d'annuler un focus ennemi bien coordonné, etc).

Les nombreux bugs (sorts type missiles auto-guidés annulés, avant il faisait même office de purge pour tous les sorts de blocage type cage) liés à ce sort et la suite interminable de nerfs qu'il subit donne des arguments solides aux détracteurs de ce sort.


Effectivement ce sort est une plaie, maintenant de là à l'enlever du jeu... l'avenir nous le dira :rolleyes:.

smokytoks
29/11/2010, 18h12
[...] le modifie, histoire que tu puisses pas annuler un sort qui te vient dessus en l'utilisant.
Ca se serait bon, parce que c'est un peu abusé et très énervant de voir quelqu'un s'en tirer avec un flash juste avant l'arrivée du tir de tower ou d'un sort bien timé. Juste pour préciser, je trouve ça tout aussi abusé quand c'est moi qui m'en tire grâce à cela...:|

Par contre, c'est quand même bien pratique pour placer le Feast de Cho'Gath sur une Ashe/MF (ou tout autre carry bien croquant) ou encore sur un Veigar qui se rapproche pour balancer son enchainement après t'avoir encerclé avec sa cage qui pense avoir de la marge...:haha:

Zevka
29/11/2010, 18h14
Le problème de flash, c'est que c'est une option de déplacement qui ne peut être contrée, et fournit un avantage totalement monstrueux à certains personnages (Galio), surtout par rapport aux autres sorts d'invocateurs (qui eux peuvent être contrés plus facilement).

Après, il a subit pas mal de nerf bienvenue, il reste chiant et assez "lame", mais ce n'est pas pire qu'un Ignite.

Perso, je pense qu'une limitation du nombre de sorts d'invoc. similaire par équipe serait bien plus profitable au gameplay, que la suppression d'untel ou untel.

smokytoks
29/11/2010, 18h18
Perso, je pense qu'une limitation du nombre de sorts d'invoc. similaire par équipe serait bien plus profitable au gameplay, que la suppression d'untel ou untel.
Ce serait cool, mais malheureusement totalement ingérable en pickup quand on voit déjà la difficulté à bien équilibrer l'équipe niveau champions. Alors si il fallait, en plus, se coordonner sur les sorts d'invocateur, j'imagine déjà le beau bordel...

Zevka
29/11/2010, 18h20
Ça obligerait les joueurs à réfléchir 2s de plus au pick, ça serait pas un mal. :lol:

smokytoks
29/11/2010, 18h24
Ça obligerait les joueurs à réfléchir 2s de plus au pick, ça serait pas un mal. :lol:
Ça, ce serait dans un monde idéal...:rolleyes:

Après, dans la réalité : mmmmh...

lokideath
29/11/2010, 18h38
Justement citer des sources fiables permet d'éviter les rumeurs. Ce n'est pas une attaque personnelle mais juste une pensée qui se veut objective.

Dans le 1er lien, je vois des gens qui commencent à parler de flash en page 2 comme ça, pouf.
Dans le 2ème lien, je ne vois rien sur le flash dans le prétendu "leak" (incomplet d'ailleurs).
Aucun message clair d'un employé de Riot.

Tout ce que je sais, c'est qu'il y a quelques mois des gens de Riot ont effectivement envisagé vaguement sur les forums d'enlever flash, suite à la même réflexion ayant amené aux nerfs successifs sur ce sort...
Ben écoute tu cites mon message, je te mets un lien en rapport.
M'enfin vu que je suis extrêmement gentil, voilà :
http://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=3628817#post3628817

Après si tu veux plus de détails et pas de rumeurs ben t'attends le patch note officiel, c'est qu'un jeu ca ne concerne pas la sécurité nationale non plus. Ou alors y a google et le site officiel.


PS : ma réponse "moi mon bon monsieur" c'était ironique ;)

Mijka
29/11/2010, 19h05
Ben écoute tu cites mon message, je te mets un lien en rapport.
M'enfin vu que je suis extrêmement gentil, voilà :
http://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=3628817#post3628817

Après si tu veux plus de détails et pas de rumeurs ben t'attends le patch note officiel, c'est qu'un jeu ca ne concerne pas la sécurité nationale non plus. Ou alors y a google et le site officiel.


PS : ma réponse "moi mon bon monsieur" c'était ironique
Je préfère de loin un post d'un développeur plutôt qu'un obscur ragot :wub:. Vaut mieux donner des trucs de ce genre plutôt que de tourner autour du pot avec des interprétations d'interprétations.

Le seul soucis étant que le problème reste entier car cela date du 23 Octobre, il y a déjà eu plusieurs patchs depuis et toujours rien... sans compter les annonces précédentes :rolleyes:.
Je maintiens donc.