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Voir la version complète : Jeux En Ligne La bataille de Stalingrad au menu du second Red Orchestra



Largeman
06/05/2009, 17h04
La suite de la simulation de guerre Red Orchestra: Ostfront 41-45 vient d'être officiellement annoncée (http://www.tripwireinteractive.com/index.php?categoryid=1&p2_articleid=26) par Tripwire Interactive; quelques jours après la sortie de leur autre bébé Killing Floor.

Red Orchestra: Heroes of Stalingrad nous proposera d'incarner, dans une aventure en solitaire, les troupes russes ou germaniques durant cet affrontement bien connu, l'un des symboles de la seconde Guerre Mondiale en Europe de l'est. L'action se déroulera durant les dates réelles de la bataille, entre les mois de juillet 1942 et février 1943.


Bien que suite de Osfront 41-45 (http://www.canardpc.com/jeux-504-Red_Orchestra___Ostfront_41_45.html), Heroes of Stalingrad apportera son lot de nouveautés et c'est un moindre mal. Côté gameplay le jeu bénificiera de la fameuse technique de couverture tant à la mode et de la possibilité de diriger son équipe via des ordres en solo. Un lifting graphique est lui aussi prévu grâce à l'Unreal Engine 3.

Côté multijoueurs un mode coopération de 2 à 10 joueurs verra le jour. Ce dernier s'inspirerait (http://kotaku.com/5238727/red-orchestra-gets-sequel-redundant-subtitle)du mode Terrorist Hunt, de Rainbow Six Vegas 2 par exemple, un objectif simple: tuer tout ce qui bouge, sans réapparition après être mort. Relativement décevant, on attend mieux de la part d'une licence qui mise tout sur le réalisme. Mais attendons, on nous promet plus d'informations d'ici peu de temps.

Voir la news (1 image, 0 vidéo ) (http://www.canardpc.com/news-35645-la_bataille_de_stalingrad_au_menu_du_second_red_or chestra.html)

FUTOMAKI
06/05/2009, 22h39
OH le front de l'est comme c'est original !

Petit-Frère
07/05/2009, 00h10
Si le bouzin est de la qualité du premier, c'est à prendre les yeux fermé !

Aghora
07/05/2009, 00h11
OH le front de l'est comme c'est original !
Tu aurais préféré la Normandie ?

Velgos
07/05/2009, 00h57
Mais euh... Solo? Je veux dire, ça n'aura rien à voir avec son grand frère alors?

Lezardo
07/05/2009, 01h20
Non, c'est juste qu'il y aura une campagne solo intégrer en plus du mode multi.

Vladtepes
07/05/2009, 01h24
D'après ce que j'ai lu sur le site de tripwire le mode solo n'est destiné qu'à ajouter un mode entrainement un peu moins inutile que celui actuellement présent (et ses bots qui ont l'ia d'un grille pain), le jeu restera majoritairement multi

PS: c'est cool le front de l'est, d'ailleurs c'est là bas que c'est essentiellement passé la guerre (80% des pertes militaires). Et puis coco contre facho c'est quand même le pied ! ;)

carapitcho
07/05/2009, 03h21
un objectif simple: tuer tout ce qui bouge, sans réapparition après être mort. Relativement décevant, on attend mieux de la part d'une licence qui mise tout sur le réalisme.
Je trouve ça assez réaliste d'être mort quand on est tué (sauf si on est un mort-vivant bien sûr) :rolleyes:

Largeman
07/05/2009, 04h40
Je trouve ça assez réaliste d'être mort quand on est tué (sauf si on est un mort-vivant bien sûr) :rolleyes:

Le relativement décevant ne porte pas que sur cela, mais sur la phrase entière.

En ce qui concerne le solo, il devrait être simplement un moyen de découvrir le jeu plus facilement. Les développeurs sont conscient que leur soft est ultra réaliste (visée délicate, mort en très peu de balles, etc), et quand on débarque de console c'est pas évident de s'adapter au jeu plus simulations...
C'est probablement pour cela que mode coopératif n'est pas basé sur l'aventure solo.

Enfin tout ceci est à prendre avec des pincettes, on vient à peine d'annoncer le jeu.

elvay
07/05/2009, 12h31
Le relativement décevant ne porte pas que sur cela, mais sur la phrase entière.

En ce qui concerne le solo, il devrait être simplement un moyen de découvrir le jeu plus facilement. Les développeurs sont conscient que leur soft est ultra réaliste (visée délicate, mort en très peu de balles, etc), et quand on débarque de console c'est pas évident de s'adapter au jeu plus simulations...
C'est probablement pour cela que mode coopératif n'est pas basé sur l'aventure solo.

Enfin tout ceci est à prendre avec des pincettes, on vient à peine d'annoncer le jeu.

Le très peu de balles se résume souvent à 1 seule balle d'ailleurs :|

The Philosopher
07/05/2009, 19h28
Le réalisme il n'y a que ça de vrai. Quiconque n'a jamais dessoudé (virtuellement) une quinzaine de russes à la MG42 accroupi derrière un mur ne connaît pas les vraies joies de la simulation WWII.

Tout ce que j'espère, c'est que cette fois-ci le terrain et certains éléments du décor seront destructibles, ça m'a toujours fait bizarre de voir un tank stoppé par un grillage...

IrishCarBomb
08/05/2009, 14h26
Unreal Engine 3, système de couverture... Y a que moi qui crois voir Marcus Fenix buter des nazis à Stalingrad ?

Comme d'habitude : wait and see.

Sidus Preclarum
08/05/2009, 14h37
Quiconque n'a jamais dessoudé (virtuellement) une centaine d'Allemands à la DP 28 accroupi derrière un rebord de fenêtre ne connaît pas les vraies joies de la simulation WWII.


(fixed)
Yeah :cigare:

kevin40
20/04/2011, 23h57
Tout a fais daccord avec toi the philosopher.

Nelfe
20/04/2011, 23h59
Je rêve d'un action-rpg pendant la Seconde Guerre Mondiale, où il faut gérer l'usure de ses bottes fourrées pour pas voir ses doigts de pied se faire la malle pendant la Guerre à l'Est et d'autres trucs de ce genre tout aussi sympas.

Sidus Preclarum
27/04/2011, 10h59
Tout a fais daccord avec toi the philosopher.

Holy necroposting, Batman !