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Voir la version complète : Thief IV : Vos attentes... Vos peurs ?



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Mr.Pipboy
05/05/2009, 17h03
http://tof.canardpc.com/preview2/78e7b1f2-c38f-4810-8c96-47694687ac00 (http://tof.canardpc.com/show/78e7b1f2-c38f-4810-8c96-47694687ac00.html)

Salut à tous !

Je n'ai pas vu de topic là dessus alors je me permet de lancé le tout.

Bon Eidos fait part de son "jeu mystère" qui est en fait Thief 4 mais ça, tout le monde le sait. Je reprend la news de JV.FR qui nous fait un petit résumé du bousin :



On vous parlait la semaine dernière de l'annonce mystérieuse d'Eidos, qui doit avoir lieu le 11 mai. Pas la peine d'attendre si longtemps puisque la dernière parution du magazine Edge vient de vendre la mèche, ou presque. Une mystérieuse publicité fait en effet état, alors que l'on savait déjà que le jeu était une licence forte d'Eidos, d'un titre présent au Hall of Fame de Gamespy et aux Greatest Games Of All Time et Ten Best Heroes in Gaming de Gamespot. Vous l'aurez donc compris, le doute n'est plus possible. Thief 4 est bel et bien en développement, confirmant donc toutes les rumeurs qui couraient jusqu'ici. Les premières images arriveront sans doute le 11 mai.

On suppose pour le moment que la sortie concerne les supports PC, Xbox 360 et Playstation 3. Pas forcément de quoi rassurer les PCistes, qui après deux premiers volets de grandes qualités sur leur machine avaient dû partager le troisième, nettement moins mémorable, avec les possesseurs de consoles. Un peu à la manière d'un certain Deus Ex... Le retour de Garrett ne se refuse néanmoins pas.

http://www.jeuxvideo.fr/thief-projet-eidos-actu-274342.html

Le dernier paragraphe résume bien la situation pour Thief 3 sur consoles et PC qui ,soi dit en passant, n'était pas "mauvais" mais qui faisait confiture pourrie à côté des deux précédents volets sortis sur PC.

Alors, vous vous attendez à quoi ? Du Assassin's Creed sauce Eidos simplifié jusqu'à la moelle pour les paddeux, ou un petit retour au source façon Thief 2 ?

Même si on peut pas dire grand chose vu le peu d'info, on peut encore rêver. De mon point de vue : multiplateformes = mal barré.

Parasol
05/05/2009, 17h39
mal barré.

Le mot de la fin.

Jean Pale
05/05/2009, 17h51
Le mot de la fin.

Cet argument ne saurait thieffire ! :tired:

*part*

SirJulio
05/05/2009, 18h04
Bah, apres faut voir, le gameplay infiltration n'est pas forcement celui qui pose le plus de probleme à l'adaptation console, et donc meme multi-plateforme, ca peut donner quelque chose de pas mal.

Perso, j'avais quand meme pas mal apprecié le troisieme (je n'ai plus trop de souvenir des deux premiers, faudrait que les refasse à l'occaz) particulierement le niveau dans un asile ou on voyage dans les souvenirs d'un gars (ou un truc dans le genre), je me souviens que l'ambiance qui s'en degagé m'avait scotché (un peu comme la maison hantée de Bloodlines).

Bref, niveau infiltration, la consolisation n'est pas forcement une mauvaise nouvelle, Splinter cell (dans un genre proche) a su rester sympa pour PC et console, malgrès le dev multi. Autant pour d'autres genres, ca laisse clairement à penser qu'il va y avoir des repercussions sur le gameplay, mais la pour le moment je suis plus impatient qu'inquiet.

Olipro
05/05/2009, 18h13
Je suis certain qu'il s'agira d'un gameplay consoleux qui tentera de ressembler à celui de thief 2. On va commencer dans une cour, on aura un chateau en face, plein d'entrées possibles, des cachettes partout, un plan gigantesque, on se dira "chouette ça ressemble à thief 2" et des qu'on entrera dans le chateau, les 3/4 des portes seront en fait de fausses portes, résumant l'intégralité du chateau à un simple couloir, et comme tout sera completement eclairé et que l'aspect infiltration sera raté, il faudra tuer les gardes en silence avec des shurikens.

Angelina
05/05/2009, 18h15
Un seul mot: Fallout3

Hamtarotaro
05/05/2009, 18h26
Vu le massacre généralisé de la plupart des licences il nous reste effectivement peu d'espoir.

Allons mes frères, ensemble mettre au bucher ce nouvel opus avant qu'il salisse de nouveau nos mémoires déjà éprouvées pas le précédent opus.

ElGato
05/05/2009, 18h26
Je pense que le héros ne sera plus Garrett, parce que l'histoire aura lieu en pleine époque victorienne, que les machines y joueront un plus grand rôle, que le moteur sera celui d'Assassin's Creed, qu'il y aura du steampunk à tous les étages, qu'il y aura un niveau qui fera peur et qu'il mettra la pâté à tous les jeux d'infiltration hollywoodiens (Splinter Cell) ou chiants (MGS).


Si j'veux.

sissi
05/05/2009, 18h29
Y'aura des DLC ?

Monsieur Cacao
05/05/2009, 18h31
Attentes: THIEF 2 nexkgen
Crainte: quedalle, je m'attend déjà au pire.

Percolator42
05/05/2009, 18h31
Je connait un gars qui a eu un sondage en début d'année( il pense que c'est ubi-soft)
pour savoir si certaines personnes étaient intéressé par un nouveau thief.
Au menu d'après le questionnaire: monde totalement ouvert, quêtes secondaires à gogo et une scénarisation plus made in hollywood.
Et le gars en a dit : D'après le sondage que j'ai fais, le monde serait en gros un oblivion like au pays de l'assassinat.
Et l'action serait plus orienter assasin's creed.

Voila.

Hamtarotaro
05/05/2009, 18h38
Je connait un gars qui a eu un sondage en début d'année( il pense que c'est ubi-soft)
pour savoir si certaines personnes étaient intéressé par un nouveau thief.
Au menu d'après le questionnaire: monde totalement ouvert, quêtes secondaires à gogo et une scénarisation plus made in hollywood.
Et le gars en a dit : D'après le sondage que j'ai fais, le monde serait en gros un oblivion like au pays de l'assassinat.
Et l'action serait plus orienter assasin's creed.

Voila.

Et la marmotte, le papier alu, toussa.

Non sans rire, si ca pouvais etre vrai je vend un rein pour l'avoir avant tout le monde, l'espoir fait vivre...:O

Monsieur Cacao
05/05/2009, 18h56
Un mélange d'Oblivion et d'AC ?

Je passe.

Hamtarotaro
05/05/2009, 19h01
Un mélange d'Oblivion et d'AC ?

Je passe.

Monde ouvert n'est pas égal a oblivion, compare stalker avec obli alors.

Par contre pour le // avec AC j'ai peur.

Monsieur Cacao
05/05/2009, 19h03
STALKER n'est pas entièrement ouvert.

:enculeurdemouches:

Hamtarotaro
05/05/2009, 19h06
Oblivion non plus, les villes/grottes/maisons sont séparés du monde (sauf open cities mais qui reste un mod) B)

Pluton
05/05/2009, 20h59
Ce sera un gros caca. J'avais dit la même chose pour Fallout 3, vous pouvez me faire confiance et m'envoyer un chèque à l'adresse ci-dessous :

Madame Pluton-Soleil, grand maître des prémonitions vidéoludiques
12, rue de Kotawskotchakrokroninov
Tchernobyl
UKRAINE

Vous pouvez laisser le montant en blanc, je m'occupe de tout.

Lezardo
05/05/2009, 21h21
Mais arrêter bordayl vous êtes en train de flinguer, cracher, chier sur un jeu où l'on a même pas vu l'ombre d'un reflet de quoi que ce soit a son sujet.

On peut quand même lui laisser sa chance si on commence a lyncher les jeux avant même d'en voir les premiers éléments. On peut fermer boutique.

Sinon au sujet du chèque Pluton, l'ordre je met Pluton soleil ou je laisse en blanc?
:'(

Hamtarotaro
05/05/2009, 22h29
En même temps pas besoin de s'appeler Mme soleil pour deviner que grosse licence + gros studio + multi plateforme = gros caca, mais après ya 2 types de personnes devant ce genre de choses:
1.) Celui qui espère et se fait du mal (vérifié a 95%) moi par exemple
2.) Celui qui est trop réaliste et qui préfère tout de suite dire que ça sera de la merde avant d'être déçu.

Choisissez votre camp.

Sinon il dois aussi en avoir qui en on absolument rien a foutre de thief.

The Lurker
05/05/2009, 22h35
3) Celui qui n'espère pas parce qu'il s'en fou et qui pourtant ne pense pas que c'est foutu d'avance parce qu'on ne sait jamais (on a déjà vu des jeux qui réunissaient toutes ces caractéristiques s'en sortir avec les honneurs).

rOmy
06/05/2009, 00h54
Thief 1 et 2 sont de toutes façons irremplaçables, on aura l'occasion de cramer le 4 et de se remettre aux précédents. :ninja:

et maintenant que les sceptique raisonnables se sont exprimés, il est l'heure pour le faux optimiste contestataire de nous sortir "nan mais attendez, laissez lui sa chance, vous jugez sans même l'avoir vu..." :rolleyes:


3) Celui qui n'espère pas parce qu'il s'en fou et qui pourtant ne pense pas que c'est foutu d'avance parce qu'on ne sait jamais (on a déjà vu des jeux qui réunissaient toutes ces caractéristiques s'en sortir avec les honneurs).

des jeux de chez ubi récents ?:rolleyes:

El lobo Tommy
06/05/2009, 01h13
Ce sera un gros caca. J'avais dit la même chose pour Fallout 3, vous pouvez me faire confiance et m'envoyer un chèque à l'adresse ci-dessous :

Madame Pluton-Soleil, grand maître des prémonitions vidéoludiques
12, rue de Kotawskotchakrokroninov
Tchernobyl
UKRAINE

Vous pouvez laisser le montant en blanc, je m'occupe de tout.
j'ai un peu la même vision que madame Pluton. Je souhaite me tromper cela dit.
Mais je sens le gros coup marketing surfant sur les premiers opus et sur AC pour une double combo assassin.

The Lurker
06/05/2009, 05h41
des jeux de chez ubi récents ?:rolleyes:
Got me. :tired:

Sk-flown
06/05/2009, 09h17
C'est simple les suites de bons jeux c'est comme l'évolution mais a l'envers.

Donc Thief > Thief 2 > Thief 3 > Thief 4

;)

SiGarret
06/05/2009, 09h33
C'est simple les suites de bons jeux c'est comme l'évolution mais a l'envers.

Donc Thief > Thief 2 > Thief 3 > Thief 4

;)

Dans cette famiile-là, le 2 est meilleur que le 1.

Le seul problème de T4, c'est qu'il devrait s'appeler autrement, pour éviter la comparaison.

Et puis c'est un peu comme les voitures, non ? La philosophie de conception et les technologies ont trop changé pour avoir des produits proches 10 ans après. Et oui, des fois, c'était mieux avant.
Et des fois, c'est mieux maintenant.

Moi j'attends confiant : je sais déjà que je ne serai pas obligé d'y jouer si c'est naze, et alors je referai le 2 (en plissant les yeux, pas les oreilles) + les 30 fm que j'ai stockées.

Des fan missions.
Voir mon pseudo.

Sk-flown
06/05/2009, 10h06
Dans cette famiile-là, le 2 est meilleur que le 1.



Ça se discute.

http://blogactumedias.canalblog.com/images/t-jean_luc_delarue21.jpg

Moi aussi je préfère le 2, mais ça sabote ma magnifique theorie...

Olipro
06/05/2009, 11h34
Helas, pour thief 2, les Fan mission ne sont pas toujours extra.
Je ne sais pas pourquoi, il semblerait que les communauté de TTLG en soit assez friande, mais une bonne partie d'entre elles nous placent dans des décors glauques et macabres, et l'on doit résoudre un tas d'énigme et éviter plein de pieges pour trouver un objay sacray, gardé par des zombies, des squelettes et des fantomes.

De VRAIS fan mission de thief2 nous plaçant dans des décors NORMAUX (chateaux, manoirs, musées, hotels, auberges, maisons, batiments administratifs, eglises, etc etc ...) avec des ennemis NORMAUX (des humains ou à la rigueur les robots mecanistes) sont plutôt rares. Et quand on en trouve, elles sont plutôt mal faites.

kayl257
06/05/2009, 11h40
Bonne nouvelle :ça me donne envie de réinstaller le 2.

Comme Cacao, je me prépare au pire, mais pité, gardez le charisme de Garrett.

rOmy
06/05/2009, 12h48
Helas, pour thief 2, les Fan mission ne sont pas toujours extra.
Je ne sais pas pourquoi, il semblerait que les communauté de TTLG en soit assez friande, mais une bonne partie d'entre elles nous placent dans des décors glauques et macabres, et l'on doit résoudre un tas d'énigme et éviter plein de pieges pour trouver un objay sacray, gardé par des zombies, des squelettes et des fantomes.

De VRAIS fan mission de thief2 nous plaçant dans des décors NORMAUX (chateaux, manoirs, musées, hotels, auberges, maisons, batiments administratifs, eglises, etc etc ...) avec des ennemis NORMAUX (des humains ou à la rigueur les robots mecanistes) sont plutôt rares. Et quand on en trouve, elles sont plutôt mal faites.

c'est vrai, ceci dit, créer des maps ayant qualité de celles du jeu original n'est pas évident... Le level editor est particulièrement chiant à prendre en main, et d'une clareté très relative, surtout pour notre époque (avec des docs et des tutos nettement plus nombreux qu'auparavant)


Bonne nouvelle :ça me donne envie de réinstaller le 2.

Comme Cacao, je me prépare au pire, mais pité, gardez le charisme de Garrett.

je ne me souviens plus exactement de la fin du 3, mais il me semble que Garrett croisait dans la rue un gamin particulièrement doué à qui on pouvait supposer qu'il enseignerai les ficelles. Je ne serai pas surpris qu'on incarne ce môme en baskets nike et en tenue de cuir moulé.

Olipro
07/05/2009, 00h17
c'est vrai, ceci dit, créer des maps ayant qualité de celles du jeu original n'est pas évident... Le level editor est particulièrement chiant à prendre en main, et d'une clareté très relative, surtout pour notre époque (avec des docs et des tutos nettement plus nombreux qu'auparavant)


Oh mais justement, la dégueulade de maps glauques basées sur des trucs mystiques avec de la magie dedans sont extrêmement bien faites. :sad:
Mais d'un mauvais gout certain.
A moins que l'on aime se balader dans des temples obscures de la mort avec des squelettes fantomes qui font "bouh" quand ils repèrent le joueur.

SiGarret
07/05/2009, 08h15
Helas, pour thief 2, les Fan mission ne sont pas toujours extra.
Je ne sais pas pourquoi, il semblerait que les communauté de TTLG en soit assez friande, mais une bonne partie d'entre elles nous placent dans des décors glauques et macabres, et l'on doit résoudre un tas d'énigme et éviter plein de pieges pour trouver un objay sacray, gardé par des zombies, des squelettes et des fantomes.

De VRAIS fan mission de thief2 nous plaçant dans des décors NORMAUX (chateaux, manoirs, musées, hotels, auberges, maisons, batiments administratifs, eglises, etc etc ...) avec des ennemis NORMAUX (des humains ou à la rigueur les robots mecanistes) sont plutôt rares. Et quand on en trouve, elles sont plutôt mal faites.

Alors des comme ça, oui, j'en ai testé quelques unes. (série dracula, etc...)

Mais j'en ai aussi trouvé des excellentes, avec narration par messages à ramasser (system shock 2 style), où tu as le Garrett-voleur-qui-se-cache-des-gardes-et-des-passants dans un décor (ville !), et c'était au niveau du pack thief 2 en plaisir de jeu, exigeance par rapport au gameplay (observation, patience, etc...)

Je te fais passer les noms et le site de dl si tu veux en croquer. Il n' y en a pas 50.
Mais je suis peut-être moins difficile que toi.
Mais je n'aime pas les fantômes.

sonitw
07/05/2009, 09h49
Mon dieu, si gaetan, Koubiac et lady jo vous entendaient :tired:


Suivez le fil
http://ariane4ever.free.fr/ariane4ever/

En cas de difficultés
http://ladyjo1.free.fr/thief/


Et n'oubliez pas aussi t2x pour les plus anglophones d'entre vous

Bonne decouverte

Pas trop de FM d'un coup sinon vous vous lasserez.

Et pour ce qui n'ont pas aimé thief 3, refaites la mission "berceau" avec le thiefbot.


Et au fait, je drapalise

SiGarret
07/05/2009, 12h19
Gaetan ou gaetane ?

Je te complète :

http://thiefmissions.com//search.cgi

Moteur de recherche de FM pour T1 T2 T3

On peut les trier, les classer par taille, date de release, note, avec ou sans walkthrough, etc...

Exemple : essayez ça pour T2 :

http://thiefmissions.com//info.cgi?m=LArsene

rOmy
07/05/2009, 16h51
http://www.thief2x.com/t2xmirrors.asp

Voilà pour le T2X cité plus haut, particulièrement bon (avec jaquette à imprimer pour les plus matérialistes :wub:)

Olipro
07/05/2009, 17h41
T2X est assez excellent, sauf le niveau du mausolée et celui du train à mon avis.
Le premier parce que les ennemis sont tous des squelettes et des zombies.
Le second parce qu'il n'y a tout simplement pas d'ennemi, ni aucune difficulté : il faut avancer dans un train super bien fait, et une fois au bout, on gagne.

Sinon il y a Cosas 2 comme je le disais sur l'autre topic : tout joueur de thief 2 qui n'a pas fini le second niveau de ce mini addon, Mission X, n'est forcément pas fan de thief 2.
Gathering at the inn (le premier niveau) est plutot correct, bien que forçant pas mal les aller-retours.

Cosas 2 : mission X (http://www.ttlg.com/FORUMS/showthread.php?t=122490)
Un casino de 5 étages, avec un système de conduits d'aération complexe au point d'en avoir fait un plan à part entière, un scénario plus qu'excellent, des graphismes magnifiques, et un gameplay irréprochable. Et une durée de vie d'au moins 5 heures. Je l'ai terminé en ZCD, et franchement, il vaut largement Life of Party (le niveau mythique de Thief 2 que tout joueur de PC se doit de finir en ZCD)

Mr.Pipboy
11/05/2009, 19h19
Bon ben pouêt hein :

http://tof.canardpc.com/preview2/c26b806f-4b63-4407-b714-fe51160ec0c5.jpg (http://tof.canardpc.com/show/c26b806f-4b63-4407-b714-fe51160ec0c5.html)

Avec la news GK :

http://www.gamekult.com/articles/A0000076159/

Shining Shiva
11/05/2009, 19h57
Eidos, c'est pas la boîte qui a plus ou moins fusionné avec le plus grand cartel de RPGs chiants et rétrogrades japonais?

Qui dit jeu aléatoirement super-beau, séries de couloirs entrecoupées de places puis nouvel enchainement de couloirs, et ramage à outrance? ^^

Thom'
11/05/2009, 20h02
Dur :sad:

Pluton
11/05/2009, 21h19
QdrkuglhqlvgNUCVKVIQHrdqdLEFGHQ BVQUCDEZCerhDFK/VBDCezgeqrhySUVheQYsNEQFF.L*/-6447*EQgSFSEG

:bande:

Si seulement... :sad:

Hamtarotaro
11/05/2009, 21h48
Non, ce jeu sera une daube du niveau d'Assassin's Creed.
Comme d'hab, le chèque en blanc à madame Pluton-Soleil, merci.

Ca m'étonne quand même vachement, vu la moyenne d'âge et l'expérience des jeux vidéo de pas mal de monde sur ces forums, qu'il y en ai encore qui n'arrivent pas à détecter les grosses bouses alors que les indices s'amoncellent

:unangepasse: :ninja:

Shining Shiva
11/05/2009, 21h49
Dur :sad:

T'as pas vu FFXIII, toi :p

Pluton
11/05/2009, 21h49
:unangepasse: :ninja:


D'où mon :
Si seulement... :sad:
Parce que j'y crois pas une seule seconde même si ça m'excite. Et là on a pas encore vu de vidéo.

Shining Shiva
11/05/2009, 21h56
Limite mieux vaut partir tout de suite du mauvais pied en pensant que ce sera à chier. Comment ça on risque pas de tomber de haut si c'est le cas, et on ne pourra qu'être agréablement surpris si on s'est gourré sur toute la ligne.


M'enfin en même temps... Parfois, vu la conjoncture et vu la propension à produire du easy gaming...

Rabbitman
11/05/2009, 22h22
Y'a rien à faire, même en cherchant bien, je ne vois pas comment un 4 peut faire penser à un E.

ziltoïd
11/05/2009, 22h27
Je me faisais la même remarque,mais bon, ça fait hype de mettre des chiffres à la place des lettres, cay Kw33l t'vois?.

Non mais serieux, les chiffres romains ont quand même plus de gueule.

sucresalesucre
11/05/2009, 23h12
Déjà pour le 3 il y en a qui ont crié au scandale, alors qu'il était aussi bien que les autres, mais completement différent dans l'approche. Et avec des grands moments : l'orphelinat, le bateau fantôme,... Quelle ambiance !

OK, ça va encore un peu ripper vers le consensus mou Consoles/PC/Consoles, mais tant qu'on peut assommer et que les dialogues et le background seront aussi soignés, je mets une petite pièce dessus.

Olipro
11/05/2009, 23h17
Thiaf !

rOmy
12/05/2009, 00h29
Déjà pour le 3 il y en a qui ont crié au scandale, alors qu'il était aussi bien que les autres, mais completement différent dans l'approche.

:O

Momock
12/05/2009, 01h43
Pas mieux.

sucresalesucre
12/05/2009, 12h05
Les deux premiers étaient strictement sur le même modèle à tous les niveaux, il fallait bien que ça change... Ca a perdu d'un coté, mais ça a gagné de l'autre.

Après, le c'était mieux avant, j'attendrai d'avoir plus de 50 ans pour le dire, on est trop jeunes pour ça, hein ?B)

ElGato
12/05/2009, 17h48
Je comprends pas trop ce qu'on a gagné dans le troisième, à part une évolution technique logique (les graphismes, le son).

Momock
12/05/2009, 17h51
Ouaip, une explication sur ce qu'on y a gagné serai la bienvenue. J'ai lâché le 3 avant même d'avoir fini le premier niveau tellement c'était naze, donc j'ai peut-être loupé des super trucs (même si j'y crois pas une seconde...)

ElGato
12/05/2009, 18h42
Boh c'était pas trop naze, surtout vue la pauvreté du genre, mais c'était un peu limité et trop facile sans tweak.

Olipro
12/05/2009, 20h02
-On y a gagné en graphismes (technique)
-On y a perdu en ambiance (objets bleus pour selectionner, tout le reste de l'ambiance était déjà présent dans thief 2)
-On y a perdu en gameplay (maps microscopiques, soldats cons, niveau je fonce tout droit et j'assome tout le monde)
-On y a perdu en durée de vie (nombre microscopique de maps microscopiques)

Lt Anderson
12/05/2009, 20h34
-On y a gagné en graphismes (technique)
-On y a perdu en ambiance (objets bleus pour selectionner, tout le reste de l'ambiance était déjà présent dans thief 2)
-On y a perdu en gameplay (maps microscopiques, soldats cons, niveau je fonce tout droit et j'assome tout le monde)
-On y a perdu en durée de vie (nombre microscopique de maps microscopiques)
Un peu comme Deus Ex => Deus Ex IW... :|

Mr.Pipboy
12/05/2009, 21h09
Après, le c'était mieux avant, j'attendrai d'avoir plus de 50 ans pour le dire, on est trop jeunes pour ça, hein ?B)

Moi ouais mais mon cerveau est vieux sur l'échelle de l'âge des JV. Alors oui c'était mieux avant.

[/groscon n°3]

SiGarret
13/05/2009, 12h00
-On y a gagné en graphismes (technique)
-On y a perdu en ambiance (objets bleus pour selectionner, tout le reste de l'ambiance était déjà présent dans thief 2)
-On y a perdu en gameplay (maps microscopiques, soldats cons, niveau je fonce tout droit et j'assome tout le monde)
-On y a perdu en durée de vie (nombre microscopique de maps microscopiques)

On y perdu en ambiance : on a surtout perdu (pour toujours à mon avis, hélas) la superbe localisation en français.
Les voix de Garret dans les briefings, celles des gardes étaient bien jouées et apportaient beaucoup. Je ne suis pas anglophobe dans les audios des jeux, mais là...

"Par Karras !!!
Je saurais bien te trouver !
...
Où te caches-tu ? Montre-toi !
...
Petit... Petit petit petit !
... Encore des rats... (sifflement)
Un jour, j'serais plus garde..."

Etc ;)

Matou
13/05/2009, 16h34
C'est clair que les voix en français ont fait pour moi un bon tiers de l'intérêt du jeu.
Halala ! Comme tu dis, le monologue qui commence par "Un jour, j'serais plus garde..." était extraordinaire :wub:

Ça me rappelle la mission où l'on suit un garde dans les rues de la ville et qu'à chaque fois qu'il s'arrête à un coin de rue, ya un dialogue avec l'autre garde. Ambiance magique...

SiGarret
13/05/2009, 20h50
"Joroune ? ... C'est toi ?"

Darkmoon Soleyfir
13/05/2009, 21h27
Un truc qui m'a beaucoup embêté en commençant le III (et j'ai pas persévéré même si je le trouvais sympa): dans les missions que j'ai vu, même en difficulté max, tuer des gardes ne causait pas l'échec. Et ça c'est moche.

Matou
13/05/2009, 22h07
A ceux qui ont délaissé le 3, je leur dirait que malgré ses défauts (que l'on connait), il a pour lui quelques missions d'anthologie (l'antre du "méchant", la prison ou le berceau, excellents) ainsi que les videos inter-missions d'une grande immersion.

sucresalesucre
13/05/2009, 23h12
Et pour apprécier un jeu (mais aussi un plat, un film, un album de death metal, une femme,...), il vaut mieux pas se concentrer sur les défauts.

D'ailleurs, quand on pense à sa 3ème copine, est-elle forcément moins hardcore à jouer que la première ? ;)

La sortie ? Je croyais que c'était par là.

Momock
13/05/2009, 23h24
Et pour apprécier un jeu (mais aussi un plat, un film, un album de death metal, une femme,...), il vaut mieux pas se concentrer sur les défauts.
Y'a mieux à faire que de faire semblant d'apprécier un jeu pourri. Jouer à un bon jeu par exemple.


D'ailleurs, quand on pense à sa 3ème copine, est-elle forcément moins hardcore à jouer que la première ?
Pour penser à ma troisième copine il faudrait déjà que je m'en dégote une première (jamais, autrement dit)

Super Dupont
14/05/2009, 08h17
A partir d'un moment ou un titre est multiplate forme, je vois mal comment il pourrait éviter le pire. Même mass effect, bon jeu s'il en est, souffre d'un gameplay incroyablement bidon du a sa sortie sur console.

Les consoles c'est un peu comme la guerre, ça en handicape certains, ça en tue beaucoup d'autre, et personnes n'en ressort sans séquelles.

ElGothiko
14/05/2009, 14h05
Moi ce que j'aimerais qu'il développe un peu la ville qui serait un perso à part entière et la vie hors mission. En gros une cité bien glauque, où on est libre de se déplacer dans les rues, sur les toits, de faire du repérage, et de se préparer et s'équiper pour effectuer les missions avec des quêtes secondaires aux choix et la quête principale qui fait avancer le scénario. Sinon que les missions soient longues (comme la mission sur les toits de Thief 2), le tout sans temps de chargement ! Le retour de la flêche à corde et pas les gants à la wolverine.

Et enfin Eric Brosius à la musique et toujours un niveau de difficulté élevé où il est interdit de tuer qui que ce soit et de se faire repérer. Garrett est un voleur pas un assassin !

Rahhhh Thief ... :wub:

Monsieur Cacao
22/05/2009, 13h58
http://www.jeuxvideo.com/news/2009/00034190-thief-4-sur-ps4-xbox-3-et-wii-2.htm

Voir si c'est juste un gros coup de buzz marketing ("Notre jeu il utilise des technologies du futur") ou si les dévs ont réellement l'intention de faire quelque chose d'énorme.
Ca vous tente des villes à la Assassin's Creed avec le gameplay d'un Thief ? :love:

Oui je rêve, mais c'est encore gratuit ça au moins, autant en profiter.

Edit:comme d'hab, les commentaires sur la news sont succulentes.

kayl257
22/05/2009, 14h04
Edit:comme d'hab, les commentaires sur la news sont succulentes.
Pas tout lu mais :wub:

C'est vrai...
Quand ca s'installe bien et que ca plante pas...
Mais apres qu'est-ce qu'on s'emmerde sur leur jeux pffffff.... Heureusement maintenant qu'ils pompent les jeux consoles (Gears, RE, SFIV, DMC4, etc...)
Sinon...
Le vrai avantage de jouer sur PC, c'est qu'ils payent rarement les jeux, pas vrai les gars ?!
Thief4; un futur hit en puissance sur Torrent: Merci les PCistes !!! ;)

Monsieur Cacao
22/05/2009, 14h12
Arrêtes. Gears OF War c'est le renouveau du jeu d'action TPS et le système de couverture est surpuissant et trop novateur.






Ou pas... :p

kayl257
22/05/2009, 14h14
Mais il le dit bien le mec : tous les jeux qu'on telechope sont des repompe de Gears, de Resident Evil et de Devil may cry (:o)

Bon je file lire la suite :p

Monsieur Cacao
22/05/2009, 14h24
Ben quitte à me retaper une antiquité de l'infiltration, je préfère encore ressortir ma PSone et me refaire le premier Tenchu ou MGS... Sensiblement plus fun que Thief 1er ;)

Le public attend la réaction de Pluton :tired:

kayl257
22/05/2009, 14h24
Putain elle fera ma journée celle là!

Icebird
22/05/2009, 14h37
Ca vous tente des villes à la Assassin's Creed avec le gameplay d'un Thief ? :love:


Ouais mais nan, en fait c'est bidon les villes d'Assassin's Creed. Tu te rend rapidement compte que les bâtiments sont toujours les mêmes. T'a vu une église catholique? Et bein tu la reverra quinze fois!

J'ai trouvé que les villes perdaient rapidement de leur charme, et qu'elles n'avaient pas de vrai caractère. Le GPS intégré casse complétement l'immersion, et la navigation sans le GPS est impossible tellement c'est le gros bordel.

Je veut dire, dans une vrai ville médievalle, tu a une poignée de gros batiments et d'artères qui te permettent de t'orienter. Là, tu a trois églises au mètre carré et aucune artère clairement visible.

Donc nan, je n'ai pas envie d'un Thief dans les villes d'Assassin creed.

ziltoïd
22/05/2009, 14h40
C'est vrai...
Quand ca s'installe bien et que ca plante pas...
Mais apres qu'est-ce qu'on s'emmerde sur leur jeux pffffff.... Heureusement maintenant qu'ils pompent les jeux consoles (Gears, RE, SFIV, DMC4, etc...)
Sinon...
Le vrai avantage de jouer sur PC, c'est qu'ils payent rarement les jeux, pas vrai les gars ?!
Thief4; un futur hit en puissance sur Torrent: Merci les PCistes !!! ;)Ce commentaire est drôle et en même temps stupide. Voilà la réputation des jeux PC aujourd'hui dans la tête des gens. C'est comme la bonne femme qui dit au journal télévisé "moi d'tfaçon, j'vais plus au cinéma, j'télécharge sur Internet" WTF?

Honnêtement, je suis pas enthousiaste du tout pour ce jeu, je dois être blasé.

kayl257
22/05/2009, 14h44
Donc nan, je n'ai pas envie d'un Thief dans les villes d'Assassin creed.

Je pense que Cacao voulait plus généralement parler d'un Thief en free roaming.

Monsieur Cacao
22/05/2009, 14h47
Oui merci Kayl. :)

Bon alors un Thief dans une ville dont l'envergure et la qualité du design est comparable à Liberty City de GTA 4 ? Sans compter les intérieurs évidemment.

Icebird
22/05/2009, 14h51
Ça, je dit pas, çà peut donner ^^

rOmy
22/05/2009, 14h53
Oui merci Kayl. :)

Bon alors un Thief dans une ville dont l'envergure et la qualité du design est comparable à Liberty City de GTA 4 ? Sans compter les intérieurs évidemment.

ça ok, mais en évitant l'effet far cry 2, avec 3 h de déplacements entre chaques points...

Je pense que bosser de la même manière que pour thief 1 et 2 reste une bonne solution, avec des missions consécutives (qui renforcent l'immersion et la narration), mais très libre dans leur approche. Si c'est pour qu'ils nous resservent du "vous êtes libre d'aller où vous voulez..." en nous offrant juste la possibilité de nous cacher dans la cheminée, ça risque d'être trop ubi encore une fois.

Ah et une autre chose : pourvu que le perso prenne pas la forme d'un emo en nike...

Monsieur Cacao
22/05/2009, 15h27
Oui bah je me contenterais très bien d'un Thief 2 Neskgen avec une IA un poil plus réactive et la voix de Garrett :love:

Sk-flown
22/05/2009, 17h30
Moi je vous le dit, la vérité sort des forums de jeuxvideo.com, là où les plus grands cerveaux de notre belle France sont réunis.

:lol:

Olipro
22/05/2009, 17h39
Premiere screenshot officielle :
NB : Le jeu sera en widescreen 16/5 uniquement
Garret a été remplacé par son cousin jumeau chinois qui maitrise moins le discretion dans le noir, mais qui est très fort en arts martiaux japonais.
Le jeu ne sera plus en vue FPS mais en vue de derriere (et comme c'est la mode actuellement, la caméra est forcément décallée 15 mètres à droite du personnage)
http://uppix.net/7/c/5/2b5b07e5a9c4d284e52401d40e616tt.jpg (http://uppix.net/7/c/5/2b5b07e5a9c4d284e52401d40e616.html)

Guybrush_SF
22/05/2009, 20h31
Et avec un système de couverture derrière les murets :p

Pluton
22/05/2009, 20h50
Ben quitte à me retaper une antiquité de l'infiltration, je préfère encore ressortir ma PSone et me refaire le premier Tenchu ou MGS... Sensiblement plus fun que Thief 1er ;)

Le public attend la réaction de Pluton :tired:

MuuuaAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
ggy9Qv7NbrM


Premiere screenshot officielle :
NB : Le jeu sera en widescreen 16/5 uniquement
Garret a été remplacé par son cousin jumeau chinois qui maitrise moins le discretion dans le noir, mais qui est très fort en arts martiaux japonais.
Le jeu ne sera plus en vue FPS mais en vue de derriere (et comme c'est la mode actuellement, la caméra est forcément décallée 15 mètres à droite du personnage)
http://uppix.net/7/c/5/2b5b07e5a9c4d284e52401d40e616tt.jpg
^_^ Excellent le dessin.

Edith : S'ils se défoncent pour sortir un jeu aussi bon que celui de 1999 je l'achète à la sortie et au prix fort mais ça tiendrait du miracle.
S'ils mettent des aides à la con et une vue optionnelle à la 3eme personne pourquoi pas, mais qu'ils prévoient de les désactiver dans les options, tant mieux pour eux. Et qu'on puisse y jouer en ZCD.
Maintenant si c'est un jeu équivalent au Thief 3 je l'achèterai au même prix c'est-à-dire à 15€ pas plus, le temps que sortent des mods. Si c'est vraiment pas terrible mais qu'il y a quand même Garrett je l'achèterai à 5€, mais juste parce que je suis un fanboy idiot et que je suis amoureux transi de ce personnage.

Angelina
22/05/2009, 21h09
Moi, ce qui me fait rager, c'est qu'on sait tous qu'avec nos quadcore hd4970x2 del la muerté, il y a largement moyen de faire un truc génial, même en se foulant pas, en refaisant juste à l'indentique le 1 et le 2...

Et pourtant, toute cette puissance sera un beau gâchis, il y aura des distributeurs automatiques de flèches explosives devant les entrées des manoirs, catacombes ou cathédrale... Garret pourra sauter depuis les sommets des tours et tomber pile dans une botte de foin magique... J'imagine même déjà les teubés crier au génie quant à la possibilité de se mouvoir stealth en zigzaggant parmi les guards caché dans une boite en carton médiévale.

kayl257
22/05/2009, 21h12
Et pourtant, toute cette puissance sera un beau gâchis, il y aura des distributeurs automatiques de flèches explosives devant les entrées des manoirs, catacombes ou cathédrale... Garret pourra sauter depuis les sommets des tours et tomber pile dans une botte de foin magique... J'imagine même déjà les teubés crier au génie quant à la possibilité de se mouvoir stealth en zigzaggant parmi les guards caché dans une boite en carton médiévale.

^_^

Tiens ça me donne envie de réinstaller le 2.

Raphi Le Sobre
22/05/2009, 21h13
N'oublie pas les gardes qui considèrent que y'a pas de problème si un de leur pote dorme avec une flèche dans le dos ou une bosse sur le crâne, et ceux qui se réveilleront et se diront que, boah, c'était un accident ce coup sur la tête.

Et on t'indiquera en gros le seul et unique bouton à utiliser pour toutes les actions possibles et imaginables.

Angelina
22/05/2009, 21h17
http://www.jeuxvideo.com/news/2009/00034190-thief-4-sur-ps4-xbox-3-et-wii-2.htm




Il y a actuellement 241 commentaires.

:O Opiteing, 25 pages de pure OLOL.

kayl257
22/05/2009, 21h17
L'Infiltration avec un grand I à 3min30.
Prends garde à toi Garrett!

x2kryb_metal-gear-solid-3-snake-eater-camo

tb-51
22/05/2009, 21h32
Il y'a même l'herbe qui bouge!! C'est du pur Next Gen!!! Voir même du 2.0!!

Alexko
22/05/2009, 21h34
À 3'30 c'est risible, à 4'20 c'est pathéthique, digne de l'infiltration dans Vampire: Bloodlines — The Masquerade...

Edit : ah non, à 5'50 c'est pire :lol:
Edit2 : ah vers 9'15 c'est pas mal aussi...

En fait c'est un jeu pour petites filles/adolescentes MGS : le principal élément de gameplay c'est de changer les vêtements de ton personnage.

Yog-Sothoth
22/05/2009, 21h47
J'ai trouvé que les villes perdaient rapidement de leur charme, et qu'elles n'avaient pas de vrai caractère. Le GPS intégré casse complétement l'immersion, et la navigation sans le GPS est impossible tellement c'est le gros bordel.

Là je ne suis pas d'accord, j'ai fait le jeu sans GPS et c'était largement jouable, et je me suis même amusé, ce qui n'aurait pas été le cas avec le GPS.

Pelomar
22/05/2009, 21h55
C'est ici la maison de retraite de cpc ? :tired:

Sk-flown
22/05/2009, 22h06
Pfff vous y connaissez rien, "nous" sur consoles déjà on est beau, alors que vous vous êtes moche(tous) et on sait s'amuser nous avec ce qu'on a parce que toute façon on a pas le choix.
Si on a qu'un seul bouton pour tout faire c'est qu'on aime pas se prendre la tête parce que heu... Heu... Et bien on réfléchit jamais et du coup on aime pas ça parce que ça sert a rien, d'ailleurs hier je le disais a kevin: "a quoi ça sert les math qu'on fait a l'école, tu te vois faire de l'algèbre a 25ans toi, hahaha oué c clair ça suxxx."

[SonicYouth]
22/05/2009, 23h28
Bof, je sais pas si le fait qu'il soit multi soit réellement un problème, enfin, je sais pas regardez Hitman, il est loin d'être mauvais et pourtant, il était multi lui aussi... (bon après j'y ai pas joué sur console)

Olipro
22/05/2009, 23h45
Hitman en multi ?
:huh::huh::huh::huh::huh:

Wicked Style
22/05/2009, 23h46
Hitman en multi ?
:huh::huh::huh::huh::huh:
Multi plateformes

El lobo Tommy
22/05/2009, 23h47
Hitman en multi ?
:huh::huh::huh::huh::huh:
Multi-plateforme je suppose ...

kayl257
22/05/2009, 23h50
Blood Money est sorti sur 360.
Mais dans ce cas, c'était la version console le portage,ce qui change la donne.

Momock
22/05/2009, 23h52
Mais dans ce cas, c'était la version console le portage,ce qui change la donne.
N'importe-quoi...

[SonicYouth]
22/05/2009, 23h53
Oui oui multi plateformes ^^(sinon, il n'était pas sorti que sur 360 aussi sur PS2? GC et Xbox me semble-t-il)
Mais là c'est un portage 360-> PC:huh:

kayl257
22/05/2009, 23h56
Jme suis ptet mal exprimé : Hitman BM a été fait pour le PC puis porté sur consoles.

Momock
23/05/2009, 00h26
Mouais.
Blood Money sent beaucoup plus la console que les Hitman précédents, qui étaient aussi multiplateformes.

Olipro
23/05/2009, 00h45
Holalal pardon, j'ai cru qu'une singularité protomorphique de niveau 4 m'avait entraîné dans une dimension subspatiale où hitman avait un mode multijoueur :)

Wicked Style
23/05/2009, 12h48
Mouais.
Blood Money sent beaucoup plus la console que les Hitman précédents, qui étaient aussi multiplateformes.
Ha ? Je m'en suis pas rendu compte, enfin en tous cas ça m'a pas choqué plus que ça...

Momock
23/05/2009, 13h23
Dans les Hitman précédents, on avait la caméra coincée dans le dos et on pouvait se pencher sur les côtés, comme si c'était du FPS mais à la troisième personne (d'ailleurs on pouvait passer en vue FPS dans Hitman 2. C'était bien pourri) Dans Blood Money on a une caméra qui tourne autour du perso, comme dans GTA ou Zelda par exemple. Et l'interface sent la console aussi (avec des "appuyez sur bidule" et compagnie)

Enfin bref, c'est pas un drame (c'est même mieux)
Mais ça m'étonnerai que BM ai été fait pour le PC puis porté sur consoles.
Hitman 2, ouais. BM, nan.

Enfin c'est juste comme-ça que je le sens.

Alexko
23/05/2009, 14h01
Dans les Hitman précédents, on avait la caméra coincée dans le dos et on pouvait se pencher sur les côtés, comme si c'était du FPS mais à la troisième personne (d'ailleurs on pouvait passer en vue FPS dans Hitman 2. C'était bien pourri) Dans Blood Money on a une caméra qui tourne autour du perso, comme dans GTA ou Zelda par exemple. Et l'interface sent la console aussi (avec des "appuyez sur bidule" et compagnie)

Enfin bref, c'est pas un drame (c'est même mieux)
Mais ça m'étonnerai que BM ai été fait pour le PC puis porté sur consoles.
Hitman 2, ouais. BM, nan.

Enfin c'est juste comme-ça que je le sens.

Honnêtement, c'est vrai que j'avais joué à Hitman 2 peu après la sortie et à Blood Money en 2008, donc ma mémoire n'était plus très fraîche, mais je n'ai remarqué aucune de ces différences.

Monsieur Cacao
23/05/2009, 14h40
Non mais y'a pas de "les consoles pourrisssent les jeux".
Ce sont les dévs/éditeurs qui les pourrissent, point barre. Les dévs d'Hitmn ont bien bossé: que le jeu soit natif consoels ou PC, ça revient au même au niveau du résultat.

Olipro
23/05/2009, 14h46
De toutes façons, multi plateforme ou pas, hitman 4 est resté fidèle à hitman 2, c'est à dire un excellent jeu. L'interface consoleuse est très discrete, et ils ont eu le bon goût d'offrire la possibilité de faire tourner la camera autour du perso, à la splinter cell, sans pour autant qu'elle soit décallée 153 mètres sur la droite comme tous les jeux (qui sont mauvais) qui sortent depuis ces 3 dernières années.

sonitw
24/05/2009, 10h32
Et la config de ce petit bébé, s'il est prevu que le portage console soit pour les next next gen?
Devrons nous "regardemonkikiplusdurqueletien" avec une nvidia 12321 et un octocore? Ou ça ira?

Parceque la communauté de fan de thief (moi inclu), les graphisme elle s'en bat l'oeil? Par contre les pèpètes elle en a besoin pour payer les traites!

Bref

Monsieur Cacao
24/05/2009, 11h10
BAh hélas c'est bien ça le problème: faire rentre dans le crâne des studios/éditeurs que la technique ,on s'en branle dans le fond. Sauf si elle peut servir le jeu et le gameplay (exemple la gestion de la physique, dans Thief ça pourrait être bien sympathique).

Olipro
24/05/2009, 11h48
ça dépend :
Quand je choisis des fans missions sur le net, je prends beaucoup en compte la partie graphique de la map.
Pas sur un critère technique, mais sur un critère artistique.
Parce que faut pas déconner : thief c'est aussi une ambiance, et quand on reste caché derrière un divan pendant 45 minutes, on aime à ce que l'ambiance soit présente.

Si thiaf doit être travaillé à fond sur les graphismes, je réponds oui, mais uniquement sur la couche artistique.

Monsieur Cacao
24/05/2009, 11h51
Oui la technique et l'artistique ne sont pas liés pour moi, je fais la différence :)

Un jeu peu très bien être bourrés de textures moyennes pas extra mais être visuellement très joli si le design est travaillé.

sonitw
26/05/2009, 09h30
Ouais, et bé faîtes une partie de alone in the dark et vous verrez que la technique et l'artistique de haut niveau sont des critères insuffisant si le gameplay est moisi.

Là ils ont fait fort, j'ai echangé la galette acheté 10 euros pour refaire arx fatalis, là c'est bon

Olipro
26/05/2009, 13h15
Non mais ça on sait, on a tous joué à farcry 2
(ou pas, oui :p )

sucresalesucre
26/05/2009, 13h58
Si Thief 4 réclame certaines techniques, ce serait sûrement pour pousser tout ce qui concerne l'environnement et ses conséquences sur les oreilles des gardes...

Autant par les calculs physiques que pour la gestion de de l'IA. Sinon je ne vois pas à quoi ça pourrait servir dans un jeu d'inflitration médiéval. On en peut pas dire que ça soit un feu d'artifice graphique qui va à fond la caisse, lol.

C'est plutôt des bonnes nouvelles, et si Thief 4 ne sort pas sur consoles, c'est toujours ça que les b..... N'auront pas, comme disait mon grand père !

Alexko
26/05/2009, 15h55
Ça pourrait aussi être une gestion très poussée de l'éclairage et des ombres...

charlie_the_warrior
26/05/2009, 16h18
Techniquement, je trouve qu'on est arrivé aujourd'hui a un niveau plus qu' acceptable; je ne vois pas pourquoi il faudrait aller beaucoup plus loin. Quand la puissance graphique ne limite plus vraiment les talents artistiques des dev, il n'y a pas de raison d'aller plus loin. Les coûts de dev sont actuellement trop élevés pour que l'on se permette de faire la course au graphismes comme il y a quelques années. D'ailleur, depuis crysis et l'UE3, sortis il y a maintenant un bon moment, on a pas vu d'évolution technique.

Maintenant, tout ce que je demande, c'est une bonne gestion ombre et lumière dynamique, un bon moteur physique et un dev très poussé de l'IA qui a été trop souvent mise de côté.
Mais j'ai l'impression qu'avec la casualisation qui sévit en ce moment, on est pas pret d'avoir de grosses évolution de l'IA dans les jeux.

Monsieur Cacao
26/05/2009, 17h39
+1
Pause technique pendant quelques années, on vire quelques codeurs et on emabuche des game-designers, des vrais.

SiGarret
26/05/2009, 17h40
C'est vrai que bon, pour un jeu dans lequel on recherche l'ombre pour être dissimulé, où il faut calculer l'éclairage de 2 - 3 torches, les moteurs actuels sont au repos.

Pluton
26/05/2009, 19h57
Il faut des maps de folie non seulement par la taille mais aussi par le level-design, il faut une IA révolutionnaire (nan mais vraiment hein, genre du jamais vu avec simulation poussée de la bêtise, de l'ébriété, de la ruse, de différentes acuités, de la peur et de la bravoure et une totale interactivité avec l'environnement), un travail monstrueux sur l'ambiance, le gameplay et le son. Avec un vrai scénario et des vrais dialogues.

Bref il faut tout ce qui coûte des sous, requiert du talent et de la passion et n'est pas vendeur dans un jeu aujourd'hui.

Olipro
26/05/2009, 20h11
Parce qu'il faut qu'en 20 secondes de présentation, le jeu plaise à Kevin, 12 ans et demi, dans son canapée avec sa canette de coca dans la main gauche et une manette de nintendo dans la main droite.
Comme tous les jeux. :(

Je veux pas remuer le couteau dans une plaie pas encore ouverte, mais quand il sortira, souvenez-vous de ça
http://uppix.net/7/c/5/2b5b07e5a9c4d284e52401d40e616tt.jpg (http://uppix.net/7/c/5/2b5b07e5a9c4d284e52401d40e616.html)

Monsieur Cacao
26/05/2009, 21h14
T'oublies de préciser que pour Kevin, le jeu sera spurement interdit vu son jeune âge :p

@Pluton: ouais alors l'IA de folie comme tu la souhaites, je te souhaite bonne chance pour la programmer. C'est déjà pas facile de programmer une IA potable en temps normale...

PeterKmad
12/04/2010, 06h44
Je veux pas remuer le couteau dans une plaie pas encore ouverte, mais quand il sortira, souvenez-vous de ça
http://uppix.net/7/c/5/2b5b07e5a9c4d284e52401d40e616tt.jpg (http://uppix.net/7/c/5/2b5b07e5a9c4d284e52401d40e616.html)

Je te hais. Je te hais car tu vois dans le futur. Car le gameplay de Thief 4 ressemblera probablement à ça. C'est évident. Adieu, je vais me jeter dans le Rhône pour dissiper mon chagrin... ou alors je réinstalle Thief pour la 100ème fois. Ah, je ne peux pas, il ne tourne pas sous Vista. Quelqu'un connait une méthode pour faire fonctionner Thief sous Vista ? Pitié...

Matou
12/04/2010, 15h54
Pour répondre à PeterKmad, ça marche pas ça ? (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=75031#install)

Sinon, Thief 2, c'est mieux, na !

Giledhil
12/04/2010, 16h25
C'est clair que vu la tournure récente des jeux vidéos en terme de gameplay, je fear comme une fiotte pour ce thief 4 ...

Edit : j'ai réinstallé Thief I et II ya un mois via ce tuto sous seven, ca marche nickel.

Monsieur Cacao
25/02/2011, 12h26
Un screen tout moche de Thief 4.
A part la vue TPS, pas grand chose à en tirer. Et encore, il est tout à fait possible qu'on puisse choisir entre vue TPS et FPS en jeu.
Vu le soin qui semble apporter sur Deus Ex 3, je reste optimiste.

http://nofrag.com/images/0058e5/

Erkin_
25/02/2011, 13h39
Rha une caméra TPS pour du jeu d'infiltration, il devrait y avoir des lois contre ça :tired:

JeP
25/02/2011, 15h09
MGS ? Splinter Cell ? Hitman ?

Ça va être encore un thread pourri d'aigreur qu'il va falloir éviter la plupart du temps, je sens.

skacky
25/02/2011, 15h17
Perso la vue third person c'est ce qui m'a cassé l'immersion dans Thief 3.
Et aussi ça rend le jeu beaucoup trop facile. Il suffit de se coller sur un coin, de basculer la vue en third person et hop, on voit tout ce qui se passe derrière. Aucun challenge. :tired:

Bref entre ce screen et quelques rapports de tests que j'ai pu lire sur TTLG, on dirait un Deady Shadows 2. :rolleyes:
Ce sera pas forcément mauvais, loin de là (Deadly Shadows a quand même une direction artistique et une ambiance sonore de ouf), mais à mon avis ça n'arrivera pas à la cheville de Dark Project ou de Metal Age.

ElGato
25/02/2011, 17h41
MGS ? Splinter Cell ? Hitman ?

Ça va être encore un thread pourri d'aigreur qu'il va falloir éviter la plupart du temps, je sens.
Bon écoute Jep, t'es bien gentil avec tes Playmobil, mais là c'est le topic des hommes, bordel.

MGS ou Splinter Cell sont des jeux d'infiltration comme Tetris est un RPG.

Monsieur Cacao
25/02/2011, 17h42
Et Hitman c'est différent, on ne peut pas dire qu'on passe du temps à se cacher dans l'ombre.
Bon un peu quand même, mais pas trop. Mais un peu.

WoweeZowee
25/02/2011, 18h07
Bon écoute Jep, t'es bien gentil avec tes Playmobil, mais là c'est le topic des hommes, bordel.

MGS ou Splinter Cell sont des jeux d'infiltration comme Tetris est un RPG.

Jep...Note qu'il a pas mentionné Hitman... l'honneur est sauf.

Darkmoon Soleyfir
25/02/2011, 19h04
Bah c'est simplement pas le même type d'infiltration. Pour un thief, la troisième personne ça ne passe pas je trouve. Alors que pour un hitman c'est parfait pour bien voir les déguisements et gérer la foule.

Erkin_
25/02/2011, 20h00
JeP :
Je ne me prononcerai pas sur MGS, je n'aime pas et n'ai jamais pu le classer comme jeu d'infiltration.
Pour splinter cell et hitman, j'ai beau aimer ces jeux, j'ai toujours regretté leur statut de TPS. Surtout hitman rha, kikoo je vois dans le couloir sans regarder, bordel je veux une véritable vue FPS pour hitman !

Aucune question d'aigreur, je trouve simplement que l'infiltration y gagne énormément en étant un vue FPS (de préférence avec du body awareness).
skacky : Bah la vue TPS n'est pas imposée dans Thief 3, ça reste une option comme dans un ARMA.

Silver
25/02/2011, 20h49
Pour splinter cell et hitman, j'ai beau aimer ces jeux, j'ai toujours regretté leur statut de TPS. Surtout hitman rha, kikoo je vois dans le couloir sans regarder, bordel je veux une véritable vue FPS pour hitman !

Pour avoir repris Hitman Contracts hier, tu seras heureux d'apprendre qu'il suffit d'appuyer sur F1 pour passer en vue FPS. ;)

Erkin_
25/02/2011, 21h02
Silver : Je sais, c'est pour cela que j'ai dis "une véritable vue FPS" :) . Car bon, foutre une vue fps (raté) avec un gameplay inadapté, ça n'apporte rien.

Akheris
25/02/2011, 22h15
Surtout hitman rha, kikoo je vois dans le couloir sans regarder, bordel je veux une véritable vue FPS pour hitman !



Euh ... J'ai jamais eu besoin de vérifier les couloirs dans hitman. Je vais où je veux avec mes déguisements la tête haute !

Du coup, la vue tps ne dérange pas. Les Hitman ne sont pas des jeux de cache cache contrairement aux splinter cell.

Pix
25/02/2011, 23h34
Dans Hitman : Blood Money la vue FPS est parfaitement jouable, avec de nouvelles animations, un ironsight, le laser en crosshair, de bonnes sensations et les actions contextuelles toujours présentes. Il ne manquerait que du lean, éventuellement... mais je ne vois ce qu'il vous faut de plus.

Erkin_
25/02/2011, 23h43
Je l'ai trouvé totalement à chier, pas du tout adaptée à de l'infiltration ni à hitman tout court et rigide. J'en suis arrivé au point de ne passer que par la vue TPS.
Il manque bien sûr le lean, mais aussi un paquet de petits détails et mécaniques qui rendent un gameplay bon pour l'infiltration, cela peut passer des mouvements du personnages, aux éléments sonores extérieurs, etc.

Il suffit de jouer à thief (3 :ninja:) ou deus ex pour se rendre compte justement de ce qu'il faut de plus. Enfin même pas, elle est indéfendable la vue FPS de hitman BM, et je le répète, j'ai adoré le jeu, mais à ce niveau c'était un gâchis total.

Akheris : Bah chacun sa façon de jouer :)

WoweeZowee
26/02/2011, 00h21
Bon d'accord... Mais ce qui m'intéresse le plus (quitte à me faire passer pour un troll)... Est-ce que Cif ultra sera meilleur que Monsieur Propre? (Hitman).......................................... ... ça m'intéresse, merci.

Olipro
26/02/2011, 01h25
L'infiltration en vue première personne ...
BEt3uXxyvFw
Rien à voir avec splinter cell ou tout autre jeu d'infiltration en vue externe.
Vous noterez à 4:01 et encore mieux à 6:25 l'intérêt évident d'un caméra interieure et ses conséquences directes sur le gameplay, comme par exemple, jouer au son.

(au passage, Bathory, excellente campagne, à recommander à tous ceux qui aiment les énormes châteaux et manoirs bien terre-à-terre avec des gardes qui patrouillent et un contexte historique (l'Europe de l'Est occupée par la Turquie). Sauf la fin bien sûr, légende de Bathory oblige)

Sk-flown
26/02/2011, 02h59
Cette vidéo me fait penser outre l'ia qui devrait s'interroger sur les portes ouvertes, que la gestion du volume de loot pourrait apporter un brin réalisme et de challenge.

On pourrait plus facilement rentrer dans les lieux le sac vide et par la suite la vitesse de déplacement le bruit et le volume de Garret avec son sac sur le dos pourrait être influencé par son butin, rendant la sortie plus ardue une fois son larcin commis.

Sinon Thief pour moi ça fait partie des jeux cultes, des monuments comme les 1er Fallout ou Deus-ex, alors la méthode pour faire une bonne suite c'est de faire une copie(point), les anciens seront contents et les nouveaux s'ils n'aiment pas c'est des cons et pis c'est tout.:tired:

Rock'n'Roll
26/02/2011, 04h03
Cette vidéo me fait penser outre l'ia qui devrait s'interroger sur les portes ouvertes, que la gestion du volume de loot pourrait apporter un brin réalisme et de challenge.

On pourrait plus facilement rentrer dans les lieux le sac vide et par la suite la vitesse de déplacement le bruit et le volume de Garret avec son sac sur le dos pourrait être influencé par son butin, rendant la sortie plus ardue une fois son larcin commis.

Sinon Thief pour moi ça fait partie des jeux cultes, des monuments comme les 1er Fallout ou Deus-ex, alors la méthode pour faire une bonne suite c'est de faire une copie(point), les anciens seront contents et les nouveaux s'ils n'aiment pas c'est des cons et pis c'est tout.:tired:

:wub:

Pluton
26/02/2011, 08h09
Tellement vrai ! :emo:

clence
26/02/2011, 12h48
Putain en fait la première personne c'est un peu le lean des jeux d'infiltration, le jeu peut être génial mais si y'en a pas pour vous c'est de la merde.

Momock
26/02/2011, 13h29
Plein le cul de la première personne dans les jeux et des F/TPS en général perso. J'veux un jeu d'infiltration en 2D vue de profil, un truc à cheval entre Bonanza Bros, Oddworld, Iji et Trine, ça me changerai les idées un peu. Rien à foutre qu'on voie la position des vilains sans qu'ils nous voient et que ce ne soit pas "immersif".

Cela dit...

Thief fait partie -avec System Shock 2 et Deus Ex- de ces jeux mythiques qui ont pour point commun de pousser l'immersion à la première personne le plus loin possible (ils avaient une raison d'être à la première personne) Thief IV devrai reprendre à son compte tout ce qui a été accompli dans Mirror's Edge en la matière et le pousser plus loin encore. Au lieu de ça, on nous annonce que ce ne sera même pas un jeu à la première personne... n'importe-quoi. Enfin le III était naze, alors j'imagine qu'il n'y avait pas grand chose à espérer d'un IV de toutes façons.

Aigris de tous bords, nous sommes avec vous!

CrocMagnum
26/02/2011, 13h54
Sinon Thief pour moi ça fait partie des jeux cultes, des monuments comme les 1er Fallout ou Deus-ex, alors la méthode pour faire une bonne suite c'est de faire une copie(point), les anciens seront contents et les nouveaux s'ils n'aiment pas c'est des cons et pis c'est tout...

Ah si seulement c'était aussi simple.

Tu oublies peut-être que les goûts évoluent avec le temps,

Et à quel point certains jeux cultes de cette époque 2000 (System Shock II et la série des Thief en particulier), à quel point donc ces jeux étaient "exigents". La première fois que j'ai joué à System Shock II j'en ai chié des clés de 24!!, y a t'il une majorité de gamers prête à s'investir?

note: J'ai trop connu de blaireaux qui ont haï Deus Ex (qui n'est pourtant pas un monstre de complexité si on s'y intéresse un tant soit peu) parce qu'ils n'utilisaient pas leurs Skills Points,

Alors pour satisfaire les vieilles charognes comme toi, moi (et surtout Momock :ninja: ) et les nouveaux l'équilibre est peut-être très dur à trouver. Justement pour Thief IV et Deus Ex 3 est-ce qu'il y aura ce genre d'équilibre? Les Producteurs / Dév en ont-ils seulement la volonté? Aucune idée, on jugera sur pièce je crois.

Pour finir espérer une copie carbone (en terme de gameplay) c'est un doux rêve. A moins que les dév ne se décident à nous ressortir toutes ces vieilleries en version 2.0 avec un moteur au goût du jour. :lol:

Note: alors régression ou évolution? Aujourd'hui il y a encore des trucs bien qui sortent. Rien que la série des Stalkers a été une sacrée surprise vous en conviendrez. Mais les games de tatoués se font plus rares? Sûrement, mais il en sort encore.

Olipro
26/02/2011, 14h30
C'est une histoire de proportion.
Nofrag fait, par exemple, chaque année, un graphique représentant le nombre absolu de bons FPS et le nombre de FPS de qualité autre.
Le nombre de FPS suit une tendance relativement constante, tandis que le nombre des autres FPS croît.
La proportion change, la valeur absolue reste la même.

Meuhoua
26/02/2011, 15h06
Au dela du gameplay (dont j'attend beaucoup, comme tout le monde ici je pense), j'espere aussi retrouver l'univers particulier de Thief, la Cité, ses factions et ses complots, ses cryptes et sa technologie, Garrett et son cynisme, et aussi les cinématiques uber-stylisées, bref tous les détails qui on fait de Thief LE jeu qui m'a le plus marqué en 98/99, bien loin devant Half Life (qui a coté de Thief me parait n'être qu'une mise à jour de Doom -oh zut, on a ouvert un portail vers le monde des aliens de l'enfer, il va falloir se demerder pour les bouter hors de la base !-)

Erkin_
26/02/2011, 15h11
CrocMagnum:
Ah mais c'est clair que niveau rentabilité, ils ont bien raison de balancer du TPS sans saveur. Ils seraient bien con de faire le contraire vu le marché conséquent qu'il y a pour ça.
Nos goûts et envies sont déconnectés de la réalité pour les AAA, mais ça ne doit pas nous empêcher de critiquer les produits comme il faut. :)

Sinon, j'ai plutôt tendance à penser que ce sont les exigences de nofrag qui baissent. :|

Momock
26/02/2011, 19h19
J'ai pas joué à un putain de vrai bon FPS qui m'ai fait dire en arrivant au bout : "Wouah! Ça c'était un putain de vrai bon FPS." depuis NOLF perso (et oui, je conchie STALKER et ses quêtes de MMO débile)

Donc c'est NoFrag qui devient casual. CQFD

Olipro
26/02/2011, 19h50
on s'en fout, ce n'est pas le sujet de la comparaison.

The Lurker
26/02/2011, 20h09
J'ai pas joué à un putain de vrai bon FPS qui m'ai fait dire en arrivant au bout : "Wouah! Ça c'était un putain de vrai bon FPS." depuis NOLF perso (et oui, je conchie STALKER et ses quêtes de MMO débile)

Donc c'est NoFrag qui devient casual. CQFD
Tout ce que tu viens de démontrer c'est "comment faire l'intéressant en deux leçons sur un forum".

Momock
26/02/2011, 20h28
Je plaisantais (j'ai employé "CQFD" quand-même, c'est un peu comme mettre un smiley) Je réagissais seulement par rapport à ce qui s'est dit sur les exigences de NoFrag qui baissent. Je pense que ce n'est pas parce qu'on a apprécié certains des FPS sortis récemment qu'on a des exigences qui baissent, c'est juste qu'on est pas aussi aigri que je ne faisais semblant de l'être dans mon post...

Enfin bref, on s'en fout.

Pour en revenir à Thief et à son univers : ça m'étonnerai qu'on ai droit à des cinématiques du même type que dans le I et le II. Déjà parce que les cinématiques ne sont plus à la mode depuis des années, et puis aussi parce qu'au yeux d'un joueur récent lambda, ça doit faire "anim flash toute pourrie" (après tout j'ai bien lu un type dire que Blazblue était "trop laid, on dirait un jeu flash c'est une honte", alors bon...) Pour ce qui est de l'univers, je n'ai pas beaucoup plus d'espoirs. Si les responsables du IV ne sont pas fichus de comprendre que Thief = first person, je ne vois pas trop ce qu'ils pourraient comprendre et/ou respecter d'autre.

sucresalesucre
26/02/2011, 22h03
Les cinématiques, plus à la mode ? Par cinématique, on entend une phase où le joueur ne peut pas agir, et est spéctateur.


Elles sont de plus en plus fondues jeu, et faites avec le moteur du jeu. Mafia2, Metro 2033, les GTA, Mirror's Edge, les tomb raider, Batman arkham Asylum, les Fifa, les Assassins Creed...


A 95% de chances, il y aura des cinématiques dans Thief IV, ne serait-ce que pour poser certaines scènes, ou des moments clés. Tant qu'elles ne phagocytent pas le jeu, ça peut-être bien. Celles des premiers épisodes ajoutaient à l'ambiance, même si elles étaients un peu pixellisées.

Agathia
26/02/2011, 22h15
Bien sûr, mais je pense qu'il parle du fait qu'auparavant, on pouvait voir les cinématiques comme une récompense... Ce n'est plus le cas maintenant. Vous ne vous êtes jamais réjouis d'avoir vu la dernière vidéo en 3D précalculée qui poutrait sur un Final Fantasy ou tout autre jeu (Final Fantasy est un bon exemple je pense) fut un temps?

Aujourd'hui, les cinématiques n'ont plus cet effet, rien qu'à cause de la technique, les moteurs 3D étant bien plus beaux... Aujourd'hui, il n'est même pas rare de trouver des cinématiques plus dégueulasse que le jeu en lui même, du à une compression immonde : Bioshock, Uncharted 2, Hitman Blood Money, Red Faction Guerilla et j'en passe des tonnes.

De belles cinématiques qui récompensent le joueurs, à part si elles adoptent un style particulier (à la Infamous (comic) ou à la Thief tout simplement), ne pourront plus avoir cet effet de récompense. Du coup, cette plainte à propos des cinématiques est un peu étrange... Les jeux ont évolués avec le temps et c'est le cas des cinématiques également.

Momock
26/02/2011, 22h44
Les cinématiques, plus à la mode ? Par cinématique, on entend une phase où le joueur ne peut pas agir, et est spéctateur.
"On" entend pas ça, non. Les briefings de Thief n'ont auccun rapport avec ce que tu décris, par exemple.

Sk-flown
27/02/2011, 03h16
Moi j'ai l'exception qui confirme la règle: Blizzard.

C'est un des rares où quand il y a une cinématique, tu regardes ça comme un film d'animation Pixar en admirant le souci du détail.

wdog
19/03/2011, 22h05
apperement pc gamer uk va sortir un article le mois prochain sur thief 4.

http://forums.eidosgames.com/forumdisplay.php?f=268

est-ce que du côté mag francais, il y a quelque chose de prévu ou pas? Je sais pas si les rédacteurs de canard pc postent/passent sur le forum mais ce serait bien de dire si il y a quelque chose de prévu sur thief 4 ou pas.

I NEED GARRETT

wdog
20/04/2011, 20h44
Petit up,

Bonne nouvelle, depuis hier ils ont retiré le vilain logo THIAF sur Thief4.com pour ne rien mettre à la place :huh:. Ça sent le nouveau logo qui va pas tarder à arriver, reste à savoir si ils vont arriver à faire plus moche que le précédent.
Aussinon, le grappin serait de la partie dans ce nouveau volet. J'aurais préféré des flèches à cordes mais bon ce sera déjà moins pire que les gants d'escalade :|.

Voilà, pas des news essentielles mais faut ce contenter de ce que l'on reçoit.

Edit: dans mon post précédent je faisais référence à un article dans le pcgamer de mai, mais en fait non. Ni EidosMontréal, ni Pcgamer n'ont donné explication sur cette annulation (ils ont tout bonnement ignoré nos questions).
Bref, vive la communication.

Olive
21/04/2011, 14h04
THIAF ou THI4F ?


Aussinon, le grappin serait de la partie dans ce nouveau volet. J'aurais préféré des flèches à cordes mais bon ce sera déjà moins pire que les gants d'escalade :|.

Ça sera un peu comme une flèche à corde réutilisable à volonté ?

wdog
21/04/2011, 15h05
bah je n'en sais pas plus, mais à mon avis oui.
Oui le logo c'était THi4F bien sûr mais bon moi je dis thiaf, car autrement c'est imprononçable.

wdog
26/10/2011, 18h38
Un(e) storyboard de thief 4 fait par un mec qui a travaillé sur le jeu:

http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=137294

Eidos a directement fait supprimé l'article du blog et aussi les posts qui en parlaient sur le forum officiel, vive la démocratie une fois de plus.

Meuhoua
26/10/2011, 18h43
Classe, un truc tout en jeu d'ombre et différentiation de plan, le retour des ciné magnifique de Thief semble se concrétiser !

:o

Par contre le reproche sur la "censure" d'Eidos, je vois pas en quoi ce serait mal, c'est rien de plus que du secret industriel.

Ketham
26/10/2011, 19h56
Je suis fosse sceptique. Ce sera tout.

wdog
26/10/2011, 20h04
Par contre le reproche sur la "censure" d'Eidos, je vois pas en quoi ce serait mal, c'est rien de plus que du secret industriel.

Bah du fait qu'ils ne partagent rien du tout depuis mai 2009, qu'ils ne communiquent pas du tout avec les fans, qu'ils ne disent pas où ça en est au niveau du code source de thief .
Leur politique n'est pas bonne je trouve. Un mec trouve le storyboard, il poste un thread sur le forum officiel et BAM, suppression directe par l'admin sans un mot d'explication. Alors que c'est juste quelques concepts de thief4, faut pas exagérer.

hisvin
26/10/2011, 20h16
S'ils ne veulent pas communiquer et qu'une personne le fait via un vol, tu croies sincèrement que les développeurs vont apprécier?
Je comprend ta frustration soit dit en passant.

Meuhoua
26/10/2011, 20h22
Je comprend ta frustration soit dit en passant.

Idem, mais, surtout aujourd'hui où on sais tout d'un jeu avant même sa sortie, j'aime bien qu'on sache que ça arrive mais qu'on soit dans le flou.

Puis, d'un autre coté, je ne doute pas que l'effet com' de DXHR fasse qu'il y ait une grosse com' dès 6 mois avant la sortie du jeu alors qu'on avait rien avant.

JeP
26/10/2011, 20h22
Ouais enfin le dessin est moche et niveau narration c'est léger, c'est plus de la mise en place, des recherches d'ambiance qu'un vrai storyboard (enfin j'espère).

wdog
26/10/2011, 20h31
S'ils ne veulent pas communiquer et qu'une personne le fait via un vol, tu croies sincèrement que les développeurs vont apprécier?
Je comprend ta frustration soit dit en passant.

c'est pas du vol, c'est un des développeurs qui avait posté ça sur son blog librement. Un utilisateur du forum a juste repris le lien de l'article pour le faire partager.
C'est pas comme si c'était un gros leak, ce sont juste des esquisses alors je trouve dommage que Eidos décide de virer le thread qui en parlait. On était là comme des crevards qui attendaient la moindre petite info et dès qu'on arrive à trouver quelque chose ils nous l'enlèvent directement.

hisvin
26/10/2011, 20h33
Ok, j'avais un peu zappé l'info...(plantages récurrent de mon PC m'empêchant de lire les articles correctement.)

Le projet est peut-être dans une impasse. :neutre:

Meuhoua
26/10/2011, 20h34
Si le truc a été viré du blog d'un dev aussi, ça ressemble surtout a une gaffe de sa part, il a va sans doute avoir droit a un séjour à la compta.

:p

WoweeZowee
27/10/2011, 02h00
Ouais enfin le dessin est moche et niveau narration c'est léger, c'est plus de la mise en place, des recherches d'ambiance qu'un vrai storyboard (enfin j'espère).


http://www.evene.fr/livres/livre/nicolas-de-crecy-super-monsieur-fruit-25955.php ... J'essaie pas de rebondir... Et j'ai pris ton post par automatisme... Une BD de De Crécy qui ressemble à un story board.

Cadeau ! Tu peux la trouver pas chère dans les bonnes épiceries en BD.

JeP
27/10/2011, 02h41
:huh:

L'a pas compris le rapport... ou alors de trèèèès loin.

WoweeZowee
27/10/2011, 02h44
:huh:

L'a pas compris le rapport... ou alors de trèèèès loin.

En gros : Toi devoir lire le gras et parfois devoir arrêter le jeu vidéo pour te culturer l'esprit... et surtout savoir LIRE.
Bonne nuit.
Un forum est aussi un lieu d'échanges (Hs ou pas... comme dans la vie)... Désolé d'être humain.

Solweig
27/10/2011, 07h58
Je vais retourner aux jeux vidéo alors :)

JeP
27/10/2011, 10h03
WZ : bah vas-y insulte moi tant que t'y es sérieux :|
Je comprends pas d'où viens ton HS à part trouver n'importe quel occasion de placer ta "culture" et tu m'excuseras, mais en bédé et en storyboard je m'y connais un petit peu ;)

WoweeZowee
28/10/2011, 00h32
WZ : bah vas-y insulte moi tant que t'y es sérieux :|
Je comprends pas d'où viens ton HS à part trouver n'importe quel occasion de placer ta "culture" et tu m'excuseras, mais en bédé et en storyboard je m'y connais un petit peu ;)
... et moi, je comprends pas ta réaction. C'est pas comme si je t'avais craché à la gueule.
Encore une fois, relis mon message ou ne réponds pas tout simplement.

Sans rancune.

[dT] Moustik
28/10/2011, 11h17
En gros : Toi devoir lire le gras et parfois devoir arrêter le jeu vidéo pour te culturer l'esprit... et surtout savoir LIRE.
Bonne nuit.
Un forum est aussi un lieu d'échanges (Hs ou pas... comme dans la vie)... Désolé d'être humain.


... et moi, je comprends pas ta réaction. C'est pas comme si je t'avais craché à la gueule.

C'est un peu agressif quand même. Tu prétends qu'il est inculte, illettré et tu lui fait la morale (à deux balles, soit dit en passant).
Personnellement, je comprends sa réaction. Et on n'est pas obligé de cracher à la gueule de quelqu'un pour le vexer.

C'est dommage de pourrir l'ambiance comme ça. :|

Monsieur Cacao
28/10/2011, 13h30
De toute façon y'a que des connards ici.







:ninja:


Sinon Woozee, même si ce n'était pas ton intention ton message peut effectivement être très facilement pris de travers et passer pour condescendant.

wdog
21/11/2011, 10h03
Alléluia:

http://i44.tinypic.com/25i84s3.jpg

ElGothiko
21/11/2011, 10h18
Gros espoir ! Allez on y croit !

ElGothiko
22/11/2011, 09h29
Pfffff !
C'était juste pour annoncer qu'ils ouvraient un nouveau studio à Montréal et qu'ils recrutaient 150 personnes.:|
Et mon Thief 4 ... :'(
(surtout qu'après avoir joué à Deus Ex, j'ai plus d'espoir qu'avant)

altofeux
26/11/2011, 20h58
En parlant de Thief, vous connaissez http://wwthe dark mod (http://www.thedarkmod.com) ? C'es un thief-like ibre et gratuit tournant sur le moteur de doom 3 (qui vient lui même de passer en libre et gratuit). Les scrineshotes (http://www.thedarkmod.com/media/)on l'air sympa.

Erkin_
16/01/2012, 20h12
Thief 4 sera un FPS B)

Plus de système de couverture avec caméra TPS !? Tu vois ça où ?

Pix
16/01/2012, 20h31
Ce sera un jeu d'infiltration dans lequel on s'infiltre, et on joue un voleur qui vole des choses. J'en sais quelque chose, je connais un des développeurs (avec dix-huit degrés d'écart). :cigare: Sinon, le mode online c'est de la supputation. On sait juste que deux types spécialisés dans les réseaux ont bossé dessus. Ils ont très bien pu s'occupper de leaderboards, d'achievements ou encore de liens facebook/twitter.

Si les infos sur l'UE3 et le hub sont avérées, ça pue franchement par contre.

Pix
16/01/2012, 20h43
Je me fous pas mal qu'il soit joli ou non, je parle des performances. Tous les problèmes de performance et d'affichage que j'ai eu ces dernières années étaient sur l'UE3. Entre les artefacts que me sortait Borderlands, le streaming de textures dans pas mal de jeux (Mass Effect, Singularity...). Enfin, au moins ça n'en est pas au niveau de Deus Ex 3 qui me file une seconde de stuttering à chaque mouvement de caméra en plein écran, et à 60 FPS en permanence...

Okxyd
16/01/2012, 21h37
Que ça soit sur l'UE3, l'Idtech 5 ou sur le CE 3 si les devs sont des branques y aura toujours des problèmes. Bref aucune raison de se plaindre de ce côté là.

Spawn
16/01/2012, 21h44
Moi tout ce que je veux, c'est qu'il soit pas GWFL :ninja:

Meuhoua
16/01/2012, 22h03
DX:HR est steamworks donc Thief4 sans doute le sera aussi, je vois même pas pourquoi la question du GFWL a été soulevée.

Agathia
16/01/2012, 23h50
Je me fous pas mal qu'il soit joli ou non, je parle des performances. Tous les problèmes de performance et d'affichage que j'ai eu ces dernières années étaient sur l'UE3. Entre les artefacts que me sortait Borderlands, le streaming de textures dans pas mal de jeux (Mass Effect, Singularity...). Enfin, au moins ça n'en est pas au niveau de Deus Ex 3 qui me file une seconde de stuttering à chaque mouvement de caméra en plein écran, et à 60 FPS en permanence...

Hum je pense qu'il faut tout simplement changer de carte graphique plutôt que de demander aux dévs de faire des jeux moins buggués :ninja:

Olipro
17/01/2012, 00h35
Hum je pense qu'il faut tout simplement changer de carte graphique plutôt que de demander aux dévs de faire des jeux moins buggués :ninja:

Testé sur trois machines avec trois cartes différentes haut de gamme, les mêmes ennuis que Pix.
On peut constater ces mêmes problèmes sur les vidéos desdits jeux sur youtube ou autre.

Monsieur Cacao
17/01/2012, 08h28
Je me fous pas mal qu'il soit joli ou non, je parle des performances. Tous les problèmes de performance et d'affichage que j'ai eu ces dernières années étaient sur l'UE3. Entre les artefacts que me sortait Borderlands, le streaming de textures dans pas mal de jeux (Mass Effect, Singularity...). Enfin, au moins ça n'en est pas au niveau de Deus Ex 3 qui me file une seconde de stuttering à chaque mouvement de caméra en plein écran, et à 60 FPS en permanence...


Le problème ce n'est pas l'UE3. Le problème c'est les dévs qui travaille pour une version optimisée console et ne font pas l'effort d'utiliser les capacités techniques du pc.

Sinon je ne pense pas qu'on aura un FPS "pur": ce devrait être comme Thief 3 ou DEHR: vue FPS + TPS pour les lows (puis c'est trop cool de voir son perso tavuuu ?).

wdog
17/01/2012, 09h09
Le mode online, ce ne serait pas pour permettre de faire des maps comme dans les 3 premiers thief? Qu'ils crééent une plateforme pour que les maps créées s'installent automatiquement avec review de ceux qui les ont testé,... Oui je sais je rêve mais ce serait bien un jeu comme les deux premiers avec moultes maps...
Le problème ce serait les DLC, mais à la limite les développeurs pourraient en faire pour rajouter des éléments, des nouvelles textures, objets,...Ils pourraient y retrouver leur compte.
Bon je sais je rêve. Au pire si ça ne marche pas, il faudra se tourner vers Dishonored, qu'il y a moyen de ghoster :bave:

Pour les infos à prendre avec les pincettes:

Deux commentaires tirés de cet article de RPS: http://www.rockpapershotgun.com/2011/02/25/oh-my-god-its-the-first-thief-4-screenshot

1.Dominus says

I had the occasion to talk with some of the guys that are working onT4 and I understand that

No more steampunk, Thief 4 is now more historical based, with a strong Victorian theme
No or very little magic.
The City is very dark and gritty.
Rope Arrows and Burriks are back.
Garrett also suffered a slight aesthetic redesign, but its still Garrett.

now, on the screenshot, its an old multiplayer play testing build, from last summer, so its hard to judge.
what i don’t like is the 3rd person shooting :(

(L'info est legit selon moi car ça vient de ce type: http://dominus.ttlg.com/ )

+ bonus audio de la conférence GDC autour de la "generative music" donnée par paul weir, mec qui est responsable de l'audio pour le jeu
http://www.youtube.com/watch?v=6rNbmwn-pTQ&feature=results_video&playnext=1&list=PL49704D5ADFAD422C


2.barichnikov

Sources near the project (on it, really) say:

There is a light gem.
The 3rd person was a test, it’s not the case anymore.
The bow is the animation. He’s taking out the bow at that time. He holds it a bit slanted ” / “.
The light wasn’t properly done in this build, so it’s supposed to be dark, that’s what the red line says in the top left corner.

I think that’s about it !

J'avais recherché son pseudo sur le net, et je suis tombé sur un compte twitter https://twitter.com/#!/barichnikov (même avatar que son commentaire sur RPS) d'un mec qui travaille à EA.

Dernière info, Mario Aguera a quitté le développement du jeu courant 2011 (pour raisons personnelles apparemment) et ce serait stephane roy qui le remplace:
http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,79674/

Sa ludographie est pas très folichone...

Et une tof de la team de thief 4: remarquez qu'ils ne font plus mention du "4", donc un reboot est bel et bien probable:

http://i636.photobucket.com/albums/uu83/T4Mod/t4team.jpg


Il y aura une conférence à la GDC de mars d'un mec qui a travaillé sur l'AI pour le jeu aussi.

Voilà c'est tout.

Agathia
17/01/2012, 09h59
Déjà les informations sur l'univers nous disent qu'on aura pas un Thief, ça commence bien (steampunk, magie...). Si c'est pour avoir un truc plus générique c'est pas la peine :|

Monsieur Cacao
17/01/2012, 10h28
Steampunk c'est surtout le 2, de mémoire.
La magie ou les monstres on s'en passera volontiers.

Agathia
17/01/2012, 20h24
Bien que je n'aime pas beaucoup les monstres, ça fait parti du jeu et de son univers. De même que le steampunk et la magie (magie = magicien, pièges... pas des trucs "chiants" comme les monstres). Certains niveaux ne tournaient qu'autour de ces éléments et cela permettaient de diversifier les missions.

Là ce que je lis au-dessus, c'est : "Bon, on a le nom Thief, on va faire un reboot, parce que c'est une vieille série et que faut faire un reboot pour que ça marche (ou pas), et donc on va virer le 3/4 de ce qui faisait l'univers des précédents jeux! Comme ça on aura un truc vachement plus générique pour attirer le grand public qui peut pas assimiler autant de choses (ou pas)."

Autant appeler le jeu autrement et faire un Thief qui respecte l'univers à côté. Ça ne sert à rien de se servir du nom de Thief pour vendre. La série est connue chez les joueurs PC qui jouent depuis plus de douze ans et je ne pense pas que cette population soit attirée par un titre rendu plus simple dans le but de rentabiliser à mort. En fait, c'est même plutôt l'inverse...

Erkin_
17/01/2012, 20h28
N'ayant jamais était fan des monstres/magies, je ne vais pas me plaindre de ce côté là.
Des châteaux, des gardes, et je suis heureux.

Meuhoua
17/01/2012, 20h41
A "l'époque", la rumeur sur Thief 4 disait que le jeu devait déjà s'éloigner de l'univers médiéval/magique pour rentrer dans quelque chose de plus moderne (XVIII/XIX siècle), et on devait se retrouver avec un nouveau héros (en l’occurrence, les rumeurs faisaient état de la gamine de la cinématique de fin de Deadly Shadows qui aurait été prise sous l'aile de Garrett).
Ça serait cool que cet épisode parte dans ce sens, histoire d'avoir un "reboot" qui ne renierait pas le narratif des épisodes précédents.

Okxyd
17/01/2012, 21h15
Pour moi Thief c'est avant tout le gameplay, l'univers tant qu'il est rempli de baraques sombres et qu'il y fait nuit m’intéresse pas trop.

Monsieur Cacao
18/01/2012, 08h48
Bien que je n'aime pas beaucoup les monstres, ça fait parti du jeu et de son univers. De même que le steampunk et la magie (magie = magicien, pièges... pas des trucs "chiants" comme les monstres). Certains niveaux ne tournaient qu'autour de ces éléments et cela permettaient de diversifier les missions.

Là ce que je lis au-dessus, c'est : "Bon, on a le nom Thief, on va faire un reboot, parce que c'est une vieille série et que faut faire un reboot pour que ça marche (ou pas), et donc on va virer le 3/4 de ce qui faisait l'univers des précédents jeux! Comme ça on aura un truc vachement plus générique pour attirer le grand public qui peut pas assimiler autant de choses (ou pas)."

Autant appeler le jeu autrement et faire un Thief qui respecte l'univers à côté. Ça ne sert à rien de se servir du nom de Thief pour vendre. La série est connue chez les joueurs PC qui jouent depuis plus de douze ans et je ne pense pas que cette population soit attirée par un titre rendu plus simple dans le but de rentabiliser à mort. En fait, c'est même plutôt l'inverse...

Euh s'ils avaient voulus faire plus "casual", ils se seraient contentés d'un univers HF, au contraire...L'époque Victorienne c'est pas ce qui fait vendre actuellement.
Idem pour les monstres et la magie, j'vois pas en quoi ça déplairait au grand public, au contraire.

Turgon
18/01/2012, 12h27
Pour moi Thief c'est avant tout le gameplay, l'univers tant qu'il est rempli de baraques sombres et qu'il y fait nuit m’intéresse pas trop.

Ouais mais non.

Sans Garret et ses répliques au vitriol (et sans la voix fr qui va avec) le jeu perdra beaucoup de son intérêt et je doute que le gameplay et le level design, même s'ils sont aussi bons que ceux des deux premiers, suffise à compenser...

Okxyd
18/01/2012, 18h19
Ouais mais non.

Sans Garret et ses répliques au vitriol (et sans la voix fr qui va avec) le jeu perdra beaucoup de son intérêt et je doute que le gameplay et le level design, même s'ils sont aussi bons que ceux des deux premiers, suffise à compenser...
Je doute que t'ais joué à la pleiade de missions custom de Thief I et II pour dire ça.

parpaingue
18/01/2012, 19h42
Ou même au jeu de base ?
Garrett est un excellent personnage, mais je ne me serai pas tapé trois jeux et des missions en plus juste pour lui je pense.

Meuhoua
18/01/2012, 19h57
Non mais y'a pas que Garrett, l'univers de Thief est excellent.
La Cité, ses factions, les prophéties et les histoires de chaque épisode qui mettent le doigt sur les extrémistes de chaque faction, avec Garrett au milieu qui se retrouve à chaque fois être une pièce maîtresse du puzzle alors qu'il est dans la marge.

Si le gameplay en fait un excellent jeu, c'est le tout qui en fait un jeu majeur, en tout cas à mes yeux.
A l'époque, j'ai joué à Thief avant Half-Life et, du coup, j'ai jamais trouvé Half-Life révolutionnaire alors que Thief changeait complètement la donne (hors mis question mise en scène, HL est un vrai pas en avant, mais fatalement il est aussi clairement à l'origine de tout les FPS actuels tant conchiés).

Epikoienkore
19/01/2012, 01h50
Non mais y'a pas que Garrett, l'univers de Thief est excellent.
La Cité, ses factions, les prophéties et les histoires de chaque épisode qui mettent le doigt sur les extrémistes de chaque faction, avec Garrett au milieu qui se retrouve à chaque fois être une pièce maîtresse du puzzle alors qu'il est dans la marge.

Si le gameplay en fait un excellent jeu, c'est le tout qui en fait un jeu majeur, en tout cas à mes yeux.
A l'époque, j'ai joué à Thief avant Half-Life et, du coup, j'ai jamais trouvé Half-Life révolutionnaire alors que Thief changeait complètement la donne (hors mis question mise en scène, HL est un vrai pas en avant, mais fatalement il est aussi clairement à l'origine de tout les FPS actuels tant conchiés).

Je suis graaave d'accord avec tout ce que je viens de lire.

Si je n'étais pas aussi fatigué je développerais même sans doute un peu.

Thief, et particulièrement le second épisode (mais qui bénéficie de tout l'univers déjà apporté par le premier), c'est un ensemble d'une cohérence rare dans le monde du jeu vidéo. Un univers complètement allumé qui tient pourtant grâce à une crédibilité impressionnante amenée par un soin du détail et de l'écriture assez hallucinants qu'on ne retrouve, étrangement, que dans une poignée d'autres jeux à peu près tous issus des même développeurs.
De la même manière il est toujours trop rare de trouver un gameplay autant au service de l'univers du jeu dans lequel il est utilisé et un univers de jeu autant au service du gameplay. Je me comprends.

Thief c'est dense, sensible, porté par une réelle vision d'artistes (oui, j'ose le mot), âpre, parfois vertigineux, émouvant, inquiétant, fascinant, intelligent, et j'en passe. Et dans le cas du second épisode on est proche d'une certaine idée de la perfection tant il est difficile de formuler des reproches objectifs au jeu.

D'ailleurs je n'attends pas du prochain qu'il égale cet épisode, pas plus que je n'ai attendu ça du troisième. Rejouer à l'épisode concerné suffit amplement à mon plaisir qui reste intacte run après run. Un truc différend mais répondant au cahier des charges de la série, ne serait-ce que du niveau du troisième fera mon bonheur. Après, dans le même univers et avec Garrett, forcément, ça serait quand même idéal. Mais surtout, j'aimerais que l'on me surprenne, en bien évidemment, sans encore une fois demander une quelconque forme d'excellence, juste le plaisir d'être surpris et de ne jamais trop savoir où le niveau suivant va m'emmener tant qu'il est vaste et me procure encore et toujours ce vertigineux sentiment de liberté et d'atmosphère à couper au couteau qui étaient la marque de la série jusqu'ici.

Siouplait. :cry:

Monsieur Cacao
19/01/2012, 07h52
Puis y'a toujours Garret dans le 4.
J'espère qu'ils auront la sagesse d'aller chercher le doubleur original, comme pour DNF.

Turgon
19/01/2012, 12h58
Je doute que t'ais joué à la pleiade de missions custom de Thief I et II pour dire ça.
Si.

Mais Epikoienkore résume mieux que moi ce que je ressens.

Erkin_
19/01/2012, 13h20
Si le gameplay en fait un excellent jeu, c'est le tout qui en fait un jeu majeur, en tout cas à mes yeux.

Le gameplay n'en fait pas un excellent jeu, il fait le jeu.

Du coup, l'intérêt principal d'une licence est de conserver le gameplay qui constitue cette licence. Univers, personnages, etc, c'est quand même secondaire.

Okxyd
19/01/2012, 13h22
Si.

Mais Epikoienkore résume mieux que moi ce que je ressens.
Faudra me dire lesquelles alors, car des missions comme Inverted Manse, Calendra's Legacy ou Pirate's Downfall (omg cette mission, tellement dure et addictive :bave:) sont supérieures à 90% du jeu, et y en a encore des dizaines d'autres avec une qualité supérieure ou égale autant dans la narration que dans le gameplay (entre les bateaux pirates un peu WTF sortis tout droit d'un tome de One Piece, les tombeaux égyptiens, etc...).
Bref, le gameplay de Thief voyage super bien, c'était la même discussion de toute façon à l'annonce de Deus Ex HR où beaucoup de monde criait à la trahison à cause du look très asiat (j'étais pas très chaud non plus d'ailleurs) et de l'ambiance bien moins conspirationniste, au final même si le jeu était finalement moins dur il a gardé son gameplay et la licence n'a absolument pas souffert du changement d'époque et d'ambiance, au contraire elle l'a très bien expliqué.

Agathia
19/01/2012, 13h33
Ouai enfin Deus EX c'etait plus un prologue, là c'est un vrai reboot... Mettre de côté l'univers du jeu pour en faire un autre par dessus qui sera plus classique, bah c'est trahir la série...

Et non, un gameplay ne fait pas un jeu à 100%. Si y a rien derrière, le jeu sera beaucoup moins intéressant. Pour le coup, je ne reconnais pas les canards sur ce coup là... Tout le monde devrait être en train de crier au scandale comme de gros aigris :tired: :ninja:

Monsieur Cacao
19/01/2012, 13h39
Le gameplay n'en fait pas un excellent jeu, il fait le jeu.

Du coup, l'intérêt principal d'une licence est de conserver le gameplay qui constitue cette licence. Univers, personnages, etc, c'est quand même secondaire.

Genre un Fallout 4 durant le Moyen-âge ?
Vampires Bloodlines 2 sous les tropiques (oui parce que les vampires brillent au soleil, ça ne les tue pas).

Le gameplay est important, mais c'est pas toujours ce qui fait passer un titre de bon à culte: en général le "culte" vient parce que l'ensemble (gameplay, univers, personnages, cohérence) est une franche réussite.
Ceci-dit j'attend avec une certaine impatience ce Thief 4: au pire on aura un chouette jeu d'infiltration médiévale et basta. Au mieux un vrai bon gros Thief.

Meuhoua
19/01/2012, 14h33
Le gameplay n'en fait pas un excellent jeu, il fait le jeu.

Du coup, l'intérêt principal d'une licence est de conserver le gameplay qui constitue cette licence. Univers, personnages, etc, c'est quand même secondaire.

Un jeu peut se résumer au gameplay, mais une "licence" c'est une chose qui englobe bien plus.

Une licence, quelque que soit le média, c'est avant tout un univers et les liens qui se créent entre chaques épisodes, que ce soit des suites, des spin off ou des préquelles (par exemple, la licence, c'est Star Wars, c'est pas Kotor ou XWing -deux jeux qui n'ont aucun autre rapport que la licence- ; ou même Mario -pour prendre un cas exclusivement videoludique et encore plus extreme, les Marrio n'étant jamais des suites narratives- les Mario 2D, Mario 3D ou Mario Kart n'ont rien a voir sur le plan de gameplay, et pourtant font partie de la même sphère).

Si le principe de la "licence" devait se résumer au gameplay et à la fidélité de ce gameplay, autant à faire un seul jeu, et rester dessus ad vitam, se limiter à des addons (ou des map/mod, comme les exemples d'Okxyd, ce sont d'excellente map, mais pour certaine n'ont rien a voir avec la licence justement, elle s’appellerait "Ninjatator" à la place de "Thief" qu'on en aurait rien à battre) pour rajouter des possibilités de gameplay au jeu de base, ou des remakes pour réactualiser le jeu technologiquement parlant.
Après tout, y'a bien des gens qui joue toute leur vie aux échecs : on change de temps en temps de plateau, on passe d'une version de poche en toc, à une version PC avec les pièces qui s'animent ou à une version grand luxe avec pièces en ivoire, on peut pour expérimenter changer la configuration des pièces, mais au final on tourne sur le même jeu avec les même règles.

Conclusion, je vois même pas l’intérêt de chaque fois avoir droit à la leçon "c'est le gameplay qui fait le jeu, on est trop des esthètes puristes, on a a rien a foutre de ce que ça raconte" quand on parle de suite. Bien sur c'est le gameplay qui fait le jeu, c'est dans la définition même du mot, mais c'est l'univers qui fait les suites.

(merde quoi... entendre ça quand de l'autre coté ça chiale parce que Max Payne se rase la tête et va se dorer au soleil...)

Okxyd
19/01/2012, 15h03
Conclusion, je vois même pas l’intérêt de chaque fois avoir droit à la leçon "c'est le gameplay qui fait le jeu, on est trop des esthètes puristes, on a a rien a foutre de ce que ça raconte" quand on parle de suite. Bien sur c'est le gameplay qui fait le jeu, c'est dans la définition même du mot, mais c'est l'univers qui fait les suites.

(merde quoi... entendre ça quand de l'autre coté ça chiale parce que Max Payne se rase la tête et va se dorer au soleil...)

Sauf que jouer les psycho rigides du background ça ne donne aucune liberté aux développeurs. Les mecs ont développé Thief I, II et III ne sont pas les même que ceux qui vont développer ce nouvel opus et il vaut 1000 fois mieux laisser les développeurs bricoler ce qu'ils veulent et exprimer leur créativité que de tout leur imposer et d'avoir un jeu qui ressemble au mieux à un remake HD, au pire à une caricature des jeux originaux.
De plus vous partez systématiquement du postulat que si on ne reste pas dans les strict"s limites de l'univers imposé par les précédents épisodes le nouveau concept sera forcément de la merde.
Or jusqu'à présent c'est plus le remaniement du gameplay que les modifications de la DA ou de l'univers qui ont fait du mal aux vieilles licences car la qualité artistique ou scénaristique, c'est quelque chose de constant (tout du moins j'ai jamais entendu dire qu'il y avait moins de bons films ou de bouquins qu'il y a 30 ans, hormis de la part de vieux cons), par contre les gameplay se sont simplifiés à mort voir ont carrément changé de genre pour ratisser large (suffit de regarder Syndicate ou XCOM qui sont en train de se faire massacrer).
Bref tout ça pour dire que le plus important dans une licence pour moi c'est que le cœur du gameplay reste même si il faut qu'il évolue, l'univers c'est peut être important mais si on doit accepter de passer d'une balade dans un sombre chateau médieval à une dans un sombre manoir victorien pour conserver les sensations de Thief je m'en moque un peu, je suis pas plus attaché à un Garett qu'à un JC Denton même si sa voix badass-raffinée était sympa à entendre.

Monsieur Cacao
19/01/2012, 15h19
Reste qu'une licence ne se définit pas par son gameplay, s'tout.
Par exemple les Warhammer de Relic: STR et TPS, gameplay différents, même licence.

Okxyd
19/01/2012, 15h36
Reste qu'une licence ne se définit pas par son gameplay, s'tout.
Par exemple les Warhammer de Relic: STR et TPS, gameplay différents, même licence.
Sauf que c'est totalement à part, vous me sortez des trucs comme Star Wars ou Warhammer dont les jeux ne sont que de purs produits dérivés dont le but premier est de vendre aux fans qui sont extrêmement nombreux. Thief est une licence vidéoludique dont la renommée s'est faite sur son gameplay et pas autre chose, au delà de ça son univers n'est rien d'autre qu'un melting pot gothico médiéval avec un peu de steampunk, j'ai pas dis qu'il était mauvais mais il n'a rien d'unique en son genre.

Tru2balz
19/01/2012, 15h41
En tout cas, j'espère que les morts vivants et autres trucs surnaturels ça sera fini :o
Dans les vieux thief, c'est quand on commençait à explorer des trucs louches que j'ai abandonné. Autant infiltré des villes et chateaux et assomer des gardes c marrant, autant courir dans des couloirs avec des zombis qui popent aux carrefours et derrière les angles, ça m'emballe pas.

[dT] Moustik
19/01/2012, 15h51
Il fallait les tuer avec des flèches à eaux bénites ;)

J'avais bien aimé tout le passage dans les ruines de <insérer nom d'ancienne cité souterraine> dans le tout premier. :)

Monsieur Cacao
19/01/2012, 16h04
Sauf que c'est totalement à part, vous me sortez des trucs comme Star Wars ou Warhammer dont les jeux ne sont que de purs produits dérivés dont le but premier est de vendre aux fans qui sont extrêmement nombreux. Thief est une licence vidéoludique dont la renommée s'est faite sur son gameplay et pas autre chose, au delà de ça son univers n'est rien d'autre qu'un melting pot gothico médiéval avec un peu de steampunk, j'ai pas dis qu'il était mauvais mais il n'a rien d'unique en son genre.


Ok je vais prendre "moins connu" et propre aux jeux vidéos. Lara Croft Guardian Of Light. Gameplay différent des Tomb Raider, même licence. MAis tu vas probablement me dire que c'est fait pour vendre aux fans de Tomb RAider...
En cherchant on doit pouvoir en trouver d'autres , comme Serious Sam et ses mini-jeux dérivés.

Mais de toute façon la plupart du temps les dévs font des suites qui reprennent et le gameplay et l'univers, la question ne se pose même pas.

Okxyd
19/01/2012, 16h15
Ok je vais prendre "moins connu" et propre aux jeux vidéos. Lara Croft Guardian Of Light. Gameplay différent des Tomb Raider, même licence. MAis tu vas probablement me dire que c'est fait pour vendre aux fans de Tomb RAider...
En cherchant on doit pouvoir en trouver d'autres , comme Serious Sam et ses mini-jeux dérivés.

Mais de toute façon la plupart du temps les dévs font des suites qui reprennent et le gameplay et l'univers, la question ne se pose même pas.

Me sortir en exemple des spin off qui coutent 5 à 15 boules alors qu'on parle d'une suite directe d'un jeu AAA ça c'est de l'argument. Enfin bon c'est stérile là comme débat, de toute façon ça changera rien, après tout c'est toujours sympa de crier au saccage d'une soit disant tradition alors que l'on a absolument rien vu du jeu.

Monsieur Cacao
19/01/2012, 16h18
Mais qui crie "au saccage" ?
On constate simplement qu'à priori l'ambiance s'éloignera de celle des précédents (même si ça reste médievale). Et que non, un gameplay ne fait pas forcément une licence, spin-off ou pas...
A part ça j'ai vu personne hurler à la trahison, au boycott ou "ça va être naze". Arrête d'imaginer des trucs...Putain tu veux quoi ? Qu'on joue les abrutis béats d'admiration ? Surtout ne rien dire de négatif, même minime, c'est pô bien ?

Ok. Ca va être trop bien Thief 4 !!!! :love: !!!!:love: !!!:bave:

Heureux ?

Chatlut
19/01/2012, 17h02
Là oèu je te rejoins okxyd c'est que sur une suite directe dans la même série, changer le gameplay est une stupidité sans nom quand celui-ci a fait la renommée de la série (l'améliorer oui mais le changer non). Qui ne crierait pas si half life 3 devenait un TPS ou un point'n click et arrête le fp? Tout le monde en gros. qui crierait pas si baldur's gate abandonnait le simili tour par tour pour du combat en temps réel façon skyrim? tout le monde s'insurgerait.

Prend warcraft (I, II et III) qui ont eux une suite direct appeler World of Warcraft !

Avec tout le fric qu'ils ont fait et qu'ils font encore.. je ne pense pas que ça soit si stupide.

El lobo Tommy
19/01/2012, 17h14
World of warcraft n'est absolument pas une suite directe de Warcraft 1,2 et 3 mais un autre titre utilisant la licence comme heroes fo might&magic avec might&magic RPG.

Warcraft 4 sortira sans problème dès qu'ils auront finit de s'occuper de starcraft2
Du point de vu de l'histoire, WOW c'est bien la suite de Warcraft 3. Pour un Warcraft 4 il vont devoir tenir compte ça.

Meuhoua
19/01/2012, 17h22
Sauf que jouer les psycho rigides du background...

Je me pose absolument pas en psychorigide du background, tant qu'il y a de la continuité ou du développement je suis preneur (au premier abord, Thief 2 est VACHEMENT loin de Thief 1 en terme d'univers -on passe d'un quasi-médieval avec des zombies à du quasi-renaissance avec des robots-, et pourtant ça colle, tout est parfaitement imbriqué, comme je l'ai dit, Thief, c'est pas que Garrett).
Si on me pond spin off "jeu de course de charette" dans l'univers de Thief, wtf mais why not, si en plus y'a un bon gameplay c'est encore mieux, et si le gameplay est pourrave mais le développement d'univers bon, au moins ça donnera de la matière pour un autre épisode (j'élimine la possibilité du gameplay naze + univers naze puisque logiquement le truc ne serait jamais arrivé à terme même avec cet exemple 100% caricatural).


D'ailleurs je reste personnellement très curieux des nouveaux Syndicate et X-Com, puis à aucun moment ils n'ont été posé en remplaçant des jeux de stratégie "canoniques" : ils ont en aucun cas simplifié un gameplay précis, ils proposent carrément un autre gameplay sur la même licence.
Au mieux la licence revient au premier plan, les nouveaux joueurs vont se demander d'où ça vient, et fatalement la question d'un vrai remplaçant/remake/réactualisation du jeu d'origine sera concrètement levé pour les éditeurs (déjà le cas pour X-Com, je doute que ce soit juste la conséquence des chouineur mais plutôt d'une volonté éditoriale de faire renaitre la série -sinon ils auraient annoncé le truc bien plus tôt, à la manière de Paradox qui a profité de la chouine autour de Syndicate pour annoncer Cartel-) ; et au pire ça fait un bide et la licence retourne au cimetière, qu'elle n'aurait pas quittée de toute façon sans ce "reboot" (faut pas ce gourer, le terme de "reboot" est avant tout marketing, c'est pas tant l'univers ou le gameplay que les éditeurs veulent relancer, c'est la machine commerciale, faire renaitre la marque ; puis si ces jeux ont plus ou moins disparu, c'est pas non plus par hasard, c'est parce que ça vendait pas non plus hyper bien à la base, c'est du jeu de niche, on le sait on en fait partie de cette niche. Si avant c'était plus répandu, c'est juste que ça coutait moins cher à produire et qu'il y avait retour sur investissement. Maintenant c'est les indé qui ont cette position, et pour un indé qui réussi, combien se casse la gueule ?).


World of warcraft n'est absolument pas une suite directe de Warcraft 1,2 et 3 mais un autre titre utilisant la licence comme heroes fo might&magic avec might&magic RPG.

Warcraft 4 sortira sans problème dès qu'ils auront finit de s'occuper de starcraft2

Si, WoW est la suite directe de Warcraft, j'ai même envie de dire malheureusement, parce que WoW a assujetti l'univers au gameplay et du coup a crée trois tonnes d'incohérence dans le background.

Une suite, par définition, c'est narratif, sinon on parle de nouvelle version (genre Civ I II II IV ...).

Agathia
19/01/2012, 17h32
C'est pas une suite, c'est un jeu tiré du même univers. Et si WoW plaisait tant au début, c'est parce que l'on pouvait enfin fouler les terres d'azeroth... A partir de BC c'est devenu un peu n'importe quoi (on s'en prend à Illidan, Kael'Thas (best fight ever)...) et je parle même pas de la suite. Mais WoW n'est pas Warcraft 4, loin de là. Il partage simplement le même univers. Les jeux d'une "marque" n'ont pas besoin de se ressembler dans le gameplay. Sinon on aurait pas du Mario à toutes les sauces.


Pas à 100% mais si le gameplay est naze, quelque soit la qualité du reste, le jeu restera mauvais. Dans un jeu le gameplay reste fondamental vu que c'est ce pourquoi on achète un jeu (jouer)

Pourtant on peut pas dire que le gameplay de Skyrim soit extraordinaire, il se vend plutôt bien tout de même :ninja:

Et personnellement, même si vous me direz que je fais des plans sur la comète, j'ai bien peur que le gameplay du 4 soit nivelé par le bas pour que "tout le monde l'apprécie"... Faut quand même avouer qu'on a bien peu de chances de trouver un gameplay à la Thief 1 ou 2, certainement jugé trop dur... Je pressens déjà la belle poutre avec une aura jaune et des étoiles autour pour bien nous indiquer qu'on peut planter notre flèche à corde dessus et nul part ailleurs...

Okxyd
19/01/2012, 18h01
Mais qui crie "au saccage" ?
On constate simplement qu'à priori l'ambiance s'éloignera de celle des précédents (même si ça reste médievale). Et que non, un gameplay ne fait pas forcément une licence, spin-off ou pas...
A part ça j'ai vu personne hurler à la trahison, au boycott ou "ça va être naze". Arrête d'imaginer des trucs...Putain tu veux quoi ? Qu'on joue les abrutis béats d'admiration ? Surtout ne rien dire de négatif, même minime, c'est pô bien ?

Ok. Ca va être trop bien Thief 4 !!!! :love: !!!!:love: !!!:bave:

Heureux ?

Faut arrêter la Ritaline hein, pas la peine de s'exciter tout seul.
Et repasse toi le film du début avant de me dire que j'imagine des trucs, jusqu'aux 2 dernières pages c'est que des vieux à priori ultra négatifs (premier prix décerné à la page 1) et le dernier en date de la page précédente (http://forum.canardpc.com/threads/35605-Thief-IV-Vos-attentes...-Vos-peurs?p=5057042&viewfull=1#post5057042).
A ton tour d'arrêter de t'imaginer des trucs j'ai jamais dit qu'un gameplay faisait forcément une licence, j'ai juste dit que dans le cas de Thief c'est pour moi l'aspect prédominant.

elbebop
19/01/2012, 18h07
Je pressens déjà la belle poutre avec une aura jaune et des étoiles autour pour bien nous indiquer qu'on peut planter notre flèche à corde dessus et nul part ailleurs...

Oui, d'ailleurs il y aura certainement le même système pour un potentiel reboot de Leisure Larry ^_^
Bref, concernant les évolutions bien senties (profondéments) en terme de gameplay, ce ne sera pas la première ni la dernière fois qu'une licence se fait défoncer. Et ça ne date pas uniquement depuis ces dernières années.
En même temps, les derniers reboot n'ont pas été trop charcuté, voire plutôt réussi, donc wait & see & stop the brain fuck ;)

Meuhoua
19/01/2012, 19h50
Excuse moi de ne pas avoir la même conception des choses que toi, mais d'avoir opté pour celle d'une rousse ou d'un robert.
Le principe de "suite" n'est pas né comme par magie quand un gars, dans une salle de cinoche vide et en manchonnant du popcorn à la consistance de papier, s'est mis à réfléchir sur la possibilité d'un lien entre Rambo 1, 2 et 3...

:|

Meuhoua
19/01/2012, 20h23
J'ai jamais parlé de film ou de livre, et là je parle de définition étymologique, ça serait cool que tu essayes de comprendre avant d’interpréter.

Monsieur Cacao
19/01/2012, 20h42
Et repasse toi le film du début avant de me dire que j'imagine des trucs, jusqu'aux 2 dernières pages c'est que des vieux à priori ultra négatifs (premier prix décerné à la page 1) et le dernier en date de la page précédente (http://forum.canardpc.com/threads/35605-Thief-IV-Vos-attentes...-Vos-peurs?p=5057042&viewfull=1#post5057042).
A ton tour d'arrêter de t'imaginer des trucs j'ai jamais dit qu'un gameplay faisait forcément une licence, j'ai juste dit que dans le cas de Thief c'est pour moi l'aspect prédominant.

Ah désolé je ne savais pas qu'on remontait jusqu'aux posts d'il y a 6 mois pour la discussion du jour. ..Tu me préviens si tu te bases sur des arguments de 2007 que je me prépare correctement...
A la base je me contente de répondre à Erkin qui affirme que seul le gameplay a fait la renommé du titre, que le reste est secondaire. D'où la dérive sur "le gameplay qui fait la licence" (d'une manière générale)

Tu parles de gens qui hurlent au saccage alors qu'au pire on a quelques personnes déçus par certaines idées (un post de "râleur" sur cette journée, waouh la flambée d'indignation...), ce qui n'a rien d'étonnant puisqu'on lorsqu'on touche à quelque chose sur une licence forte il y a forcément des mécontents qui appréciaient la-dite chose.

Tout le monde est d'accord ici pour dire que le gameplay doit être conservé dans cette suite, la question n'est pas là. Est-ce que Thief 2 serait devenu culte sans Garrett, sans cette ambiance médiévale matînée de Steampunk, ces vastes niveaux improbables pour l'époque ? J'en doute. On aurait eu un très bon jeu d'infiltration certainement, mais pas sûr qu'on y repenserait aujourd'hui avec autant d'émotion.
Regarde Deus Ex et Deus Ex HR. Le premier est culte, et si le dernier est un très bon jeu et une suite tout à fait honorable, je doute que ce dernier atteigne jamais les consciences autant que son aîné.

Okxyd
19/01/2012, 21h34
Tout le monde est d'accord ici pour dire que le gameplay doit être conservé dans cette suite, la question n'est pas là. Est-ce que Thief 2 serait devenu culte sans Garrett, sans cette ambiance médiévale matînée de Steampunk, ces vastes niveaux improbables pour l'époque ? J'en doute. On aurait eu un très bon jeu d'infiltration certainement, mais pas sûr qu'on y repenserait aujourd'hui avec autant d'émotion.

Sauf qu'encore une fois c'est pas mon propos car j'ai jamais dit le contraire (même si de mon point de vue la nostalgie rajoute une bonne couche d'idéalisme là dessus).
La question est de savoir si le fait de reprendre un univers, un personnage et une histoire longuement travaillée durant les 3 derniers épisodes réalisées il y a plus de 8 ans et le tout par un autre studio (je rappelle que Looking Glass c'est plus ou moins Ion Storm) donnera quelque chose de bien ou tout simplement de meilleur qu'une création originale de ce côté; permet moi d'en douter, surtout quand on voit que le 3eme épisode, pourtant toujours avec le même univers et globalement la même recette, arrive a faire pâle figure face à ses aînés. Si tu demandes à un compositeur de musique actuel de reprendre le style de Beethoven pour écrire une symphonie tu risques d'avoir une très mauvaise surprise. C'est ce que les devs de DE:HR ont parfaitement compris.


Regarde Deus Ex et Deus Ex HR. Le premier est culte, et si le dernier est un très bon jeu et une suite tout à fait honorable, je doute que ce dernier atteigne jamais les consciences autant que son aîné.
Si Deus Ex HR avait été le premier de la série il aurait le statut de son grand frère, c'est juste que son aîné combine une révolution pour l'époque dans le gameplay avec la nostalgie typique des jeux sorties il y a plus de 10 ans, t’enlève ces 2 choses là et franchement ils se valent même si les défauts de l'un sont les qualités de l'autre.

Monsieur Cacao
19/01/2012, 22h37
Sauf qu'encore une fois c'est pas mon propos car j'ai jamais dit le contraire.

En fait j'aurais dû m'en tenir à "Je répondais à Erkin" on aurait pas épuisé une page pour rien :tired:




:ninja:

Sk-flown
20/01/2012, 04h36
Si Deus Ex HR avait été le premier de la série il aurait le statut de son grand frère, c'est juste que son aîné combine une révolution pour l'époque dans le gameplay avec la nostalgie typique des jeux sorties il y a plus de 10 ans, t’enlève ces 2 choses là et franchement ils se valent même si les défauts de l'un sont les qualités de l'autre.

N'importe quoi, à force de faire des facepalm sur toutes les conneries que tu laisses derrière toi dans tes posts j'en ai des bleus au front maintenant.

:tired:

Okxyd
20/01/2012, 11h47
N'importe quoi, à force de faire des facepalm sur toutes les conneries que tu laisses derrière toi dans tes posts j'en ai des bleus au front maintenant.

:tired:
Ah t'as été deban toi ? Dommage, au moins la qualité de tes post a pas changée.

Aulren
20/01/2012, 12h10
Je pressens déjà la belle poutre avec une aura jaune et des étoiles autour pour bien nous indiquer qu'on peut planter notre flèche à corde dessus et nul part ailleurs...
C'est déjà le cas dans le 3.

Monsieur Cacao
20/01/2012, 12h12
Euh y'avait pas de flèches à corde dans le 3, seulement les gants magiques.

Aulren
20/01/2012, 12h30
Je parle casualisation et objet fluorescent

Erkin_
20/01/2012, 13h33
Regarde Deus Ex et Deus Ex HR. Le premier est culte, et si le dernier est un très bon jeu et une suite tout à fait honorable, je doute que ce dernier atteigne jamais les consciences autant que son aîné

Justement car l'excellent gameplay du 1 est très peu respecté, la licence en est grandement bousillée et perd son intérêt.

Monsieur Cacao
20/01/2012, 13h40
Et peut être aussi parce qu'on a une histoire moins forte et mal raconté qui implique moins le joueur. Et que malgré les efforts pour raccorder ce dernier opus au premier, y'a des incohérences ou du moins des trucs qui ont dû mal à passer.
Pour le gameplay c'est surtout le level-design qui est en cause à mon avis. Globalement on retrouve peu ou prou les mêmes mécanismes que dans DE. Avec quelques trucs cheatays à ne pas utiliser et une IA tout aussi débile que l'original.

Okxyd
20/01/2012, 16h12
Justement car l'excellent gameplay du 1 est très peu respecté, la licence en est grandement bousillée et perd son intérêt.

Ça c'est ton avis, de mon point de vue c'est tout l'inverse, ils ont forcé sur la bouche d'aération mais dans l'ensemble on pouvait pas faire plus fidèle à moins de refaire le jeu original. D'ailleurs dans les 2 les niveaux de fin sont tout aussi à chier, dans le 1er on enchaine base secrète sur base secrètes avec une perte totale de créativité et dans l'autre on a le droit à des zombies omniscients. La grosse différence c'est que même dans les niveaux les plus durs de HR le jeu est bien trop facile, même en se privant de toutes les aides et du coup on tâtonne beaucoup moins.

wdog
18/04/2012, 14h10
De maigres nouvelles

https://twitter.com/#!/sneaky_bastards/status/192512916447170560/photo/1/large

C'est pas grand chose, mais c'est quand même la première fois que le studio parle du jeu en 4 ans de production.

Sinon, c'est aussi pour dire que l'audio director s'est barré de l'équipe à la mi-mars, on sait pas trop pourquoi. Cela fait la 3ème personne qui quitte le développement du jeu en 1 an avec le producteur et l'assistant producteur.

Monsieur Cacao
18/04/2012, 14h15
"More than just Stealth"

Euh...

J'ai peur. C'est un peu l'ossature du jeu la discrétion...


GoW avec des arcs et des flèches ?

Belhoriann
18/04/2012, 15h51
Non mais ça peut être aussi une espèce de slogan, voulant signifier que ça sera plus qu'un simple jeu de cache-cache.

Shahem
18/04/2012, 16h26
GoW avec des arcs et des flèches ?
Je signe de suite.

En tout cas vous pouvez être certains que ce ne sera pas une prod 100% élitiste/"hardcore" et c'est tant mieux.

Belhoriann
18/04/2012, 16h39
Je signe de suite.

En tout cas vous pouvez être certains que ce ne sera pas une prod 100% élitiste/"hardcore" et c'est tant mieux.

Tu commences un peu à nous faire chier avec ton discours de casual. :coupbas:

Meuhoua
18/04/2012, 16h54
"More than just Stealth"

Euh...

J'ai peur. C'est un peu l'ossature du jeu la discrétion...


GoW avec des arcs et des flèches ?


Faut voir ce qu'ils entendent par là.
Pour moi, Thief a toujours été "more than just stealth", c'est quasiment un jeu d'aventure, avec de l'exploration, des énigmes et parfois du combats. (Splinter Cell par exemple c'est du "just stealth").

Emualynk
18/04/2012, 17h00
Je signe de suite.

En tout cas vous pouvez être certains que ce ne sera pas une prod 100% élitiste/"hardcore" et c'est tant mieux.

Thief n'a jamais rien eu d'une prod 100% Elitiste/Hardcore bordel.
Joue aux deux premiers et au Dark Mod pour Doom 3 avant de sortir des énormités pareilles.

Shahem
18/04/2012, 17h06
Tu commences un peu à nous faire chier avec ton discours de casual. :coupbas:

Rien à voir avec le casual. Et je suis assez optimiste pour que le jeu soit assez accessible pour le grand public, ils méritent leur succès.

Je ne sais pas si c'est exactement la même équipe qui s'est était chargée de Deus Ex 3 mais ça augure du bon : un gameplay très bien dosé et qui laisse une certaine liberté d'approche au joueur.


hief n'a jamais rien eu d'une prod 100% Elitiste/Hardcore bordel.
Joue aux deux premiers et au Dark Mod pour Doom 3 avant de sortir des énormités pareilles.
C'est en tout cas bien plus exigeant que ce qu'on peut trouver dans le domaine du AAA. Et vu que Thief 4 est une prod AAA je doute que le gameplay soit assez pointu pour satisfaire les amateurs les plus téméraires, c'est une évidence que Thief 4 sera un titre grand public.
Personnellement je n'ai absolument aucun problèmes avec ça.

Emualynk
18/04/2012, 17h14
Tout le monde est d'accord ici pour dire que le gameplay doit être conservé dans cette suite, la question n'est pas là. Est-ce que Thief 2 serait devenu culte sans Garrett, sans cette ambiance médiévale matînée de Steampunk, ces vastes niveaux improbables pour l'époque ? J'en doute. On aurait eu un très bon jeu d'infiltration certainement, mais pas sûr qu'on y repenserait aujourd'hui avec autant d'émotion.

J'ai des doutes là dessus franchement, surtout quand je vois le Dark Mod et les Fan Missions dessus, même pour les maps foireuses le gameplay est tellement excellent que ça reste agréable à jouer.

---------- Post added at 17h14 ---------- Previous post was at 17h07 ----------


Je ne sais pas si c'est exactement la même équipe qui s'est était chargée de Deus Ex 3 mais ça augure du bon : un gameplay très bien dosé et qui laisse une certaine liberté d'approche au joueur.
C'est en tout cas bien plus exigeant que ce qu'on peut trouver dans le domaine du AAA. Et vu que Thief 4 est une prod AAA je doute que le gameplay soit assez pointu pour satisfaire les amateurs les plus téméraires, c'est une évidence que Thief 4 sera un titre grand public.
Personnellement je n'ai absolument aucun problèmes avec ça.

Mais en quoi le gameplay de Thief Gold ou Thief 2: The Metal Age est pas assez grand public exactement ?

Au passage Deus Ex: Human Revolution a échoué à comprendre un des principes de base de Deus Ex, à savoir que c'est l'objectif qui compte pas la manière dont on l'atteint, d'ailleurs si Warren Spector a lancé le projet c'est parce qu'il trouvait que c'était un défaut de Thief de forcer l'infiltration.
Et que fait Human Revolution? Il récompense plus le joueur qui joue infiltration... En gros le jeu rappelle constamment au joueur que jouer bien = jouer infiltration et non léthal. C'est n'avoir rien compris à Deus Ex ça sérieux.

Monsieur Cacao
18/04/2012, 17h14
C'est en tout cas bien plus exigeant que ce qu'on peut trouver dans le domaine du AAA..

C'est pas "exigeant". SImplement y'a pas des scripts, des explosions à gogo et des boobs à longueur de temps.
C'est un jeu "lent": pas exigeant, pas difficile ou inaccessible, simplement ça demande de la patience.

Et je serais moins mesuré que Belho: ton discours c'est du discours de casual, apparemment les jeux "pointus" t'emmerde. C'est ton choix, mais ne t'étonnes pas de te faire tomber dessus quand tu sors des remarques du style de celles au-dessus. Assume, c'est tout.

Emualynk
18/04/2012, 17h17
C'est pas "exigeant". SImplement y'a pas des scripts, des explosions à gogo et des boobs à longueur de temps.
C'est un jeu "lent": pas exigeant, pas difficile ou inaccessible, simplement ça demande de la patience.


^Ceci. On parle pas d'un jeu à la quake où il faut des réflexes de brutes là, ou d'un Dwarf Fortress où il faut se taper une (non-)interface inbuvable.