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Voir la version complète : Fallout New Vegas : Test dans le 222, lisez l'OP et utilisez les balises spoiler !



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Krag Kroc'Nabots
24/02/2010, 19h04
Pour la taille de la map, je pense sincèrement qu'il parle des terres désolées de Washington DC, donc de la map entière hors extensions.

Si ce n'était que Washington ce serait ridiculement petit et comme on sait que le jeu contiendra Vegas, plus d'autres villes/villages + d'autres lieux intéressants (centrale nucleaire, barrage Hoover, abris etc...), en toute logique ça ne peut pas être aussi étriqué.

Maintenant concernant la durée de vie, c'est à prendre effectivement avec des pincettes, déjà parceque Pete Hines est juste un mec de la branche Marketing de Bethesda... Enfin je n'ai rien contre ces gens là, mais ils sont moins impliqués dans les projets et ont tendance pour bien faire leur métier d'exagérer les informations (il parlait de centaines d'heures en fait).

Et comme dit précedemment, si c'est passé 100h à lire des étiquettes avec des textes moisis pour débloquer le dernier succès débile... Voilà quoi ! :|

Euh, je vais peut être dire une connerie, mais le trailer diffusé pour New Vegas ce serait pas en fait le début du jeu (le robot qui nous sauve et nous conduit chez le doc) ? Ou alors jsuis le seul couillon à pas avoir pigé ça depuis le début :)

Higgins
24/02/2010, 19h58
Ah ouais, t'as pas tort y a le Hoover Dam, etc. J'avais zappé.
Bonne nouvelle en tout cas pour la taille du jeu!

Moi perso, si je passe 100 heures dans New Vegas à enquêter sur des trucs louches et à avoir des petits boulots pour des truands,
dans la nuit et sous la lumière vacillante des néons , je suis preneur.
Comme au bon vieux temps à New Reno!
Je doute cependant qu'ils se permettent le studio de porno...

Krag Kroc'Nabots
24/02/2010, 20h08
Moi perso, si je passe 100 heures dans New Vegas à enquêter sur des trucs louches et à avoir des petits boulots pour des truands,
dans la nuit et sous la lumière vacillante des néons , je suis preneur.
Comme au bon vieux temps à New Reno!

Faudrait qu'ils implémentent pour ça des quêtes répétables, comme les escortes de caravanes marchandes. D'ailleurs je me demande si c'est pas prévu en fait... Il me semble qu'ils en ont parlé, faudrait que je retrouve ça.


Je doute cependant qu'ils se permettent le studio de porno...

Ouais, ils iront peut être pas jusque là, enfin pour l'ambiance, on pourra assister à des strip toujours selon la même source.

Mais si ils pouvaient aller plus loin, sans tomber direct dans le film porno mais plutôt en suggérant (dito les précédents Fallout), ça pourrait être sympa.

Momock
24/02/2010, 20h46
J'croyais que l'utilité de la troidé c'était de permettre de montrer des trucs plutôt que de les suggérer...

Sannom
24/02/2010, 21h17
Euh, je vais peut être dire une connerie, mais le trailer diffusé pour New Vegas ce serait pas en fait le début du jeu (le robot qui nous sauve et nous conduit chez le doc) ? Ou alors jsuis le seul couillon à pas avoir pigé ça depuis le début :)


Je ne pense pas que tu sois le seul, mais on est aussi nombreux à penser que le robot est effectivement celui qui nous sauve, et que notre personnage est le bras qui dépasse du sol^_^

Et oui, il faut se méfier des déclarations de Pete Hines:p


Ouais, ils iront peut être pas jusque là, enfin pour l'ambiance, on pourra assister à des strip toujours selon la même source.

Je ne sais pas, j'ai juste lu "topless bar" (qui pourrait en fait n'avoir rien à voir) et le fait que La Légion de César est basée dans le Strip, qui est, si j'ai bien compris, l'une des grosses "attractions" de Vegas.

Silver
24/02/2010, 21h49
Dans GTA Vice City il y a bien plusieurs cinématiques qui se passent sur le plateau de tournage d'un film porno et pourtant tout se fait hors champ, alors oui la 3D n'est pas obligé de tout montrer pour qu'on y soit quand même. :)

Sannom
24/02/2010, 22h33
En plus c'est moche ces trucs en 3D:O Me rappelle encore du traumatisme du bisou entre Kyle Katarn et sa pilote dans Jedi Outcast : "Mes yeux! Je suis aveugle!".

OlG-fr
24/02/2010, 23h12
Pas faux Silver, mais ca demande une approche de mise en scène, qui si je me souviens bien est totalement absente de F3.
Ce n'est pas un troll, juste une constatation, il faudrait donc qu'ils développent les outils spécifiques pour dans le toolset (Comme pour DAO au pif). Donc j'ai un doute.

Sannom
25/02/2010, 00h38
Quelques infos d'un magazine allemand. Depuis The Vault, fournisseur habituel (Ausir) :

http://images1.wikia.nocookie.net/fallout/images/thumb/9/98/PC_Games_3-2010.jpg/250px-PC_Games_3-2010.jpg


Opening sequence: Courier (http://fallout.wikia.com/wiki/Courier) is executed with a headshot. No ambush.
Character look creation: Mitchell (http://fallout.wikia.com/wiki/Mitchell) holds a mirror in front of your face "I hope I put you back together properly so you recognize yourself."
Character creation: G.O.A.T. (http://fallout.wikia.com/wiki/G.O.A.T.) is replaced with a psychoanalysis test.
Weapons: picture of a hunting rifle (http://fallout.wikia.com/wiki/Hunting_rifle) included. Available modifications are scope, larger magazine and a 3rd one for faster load between shots.
Weapons: picture of a normal and a unique 9mm Pistol (http://fallout.wikia.com/wiki/9mm_Pistol_%28Fallout:_New_Vegas%29). Shown mods: scope and magazine enlargement. One gun shown with both scope and enlarged magazine.
Weapons: The unique pistol has a unique skin, engravings and a picture of Virgin Mary on the grip. This could mean that every unique weapon has its own skin. "These rare guns not only look unique, but have unique properties."
Weapons: Concept art of a guy in the trenchoat from the teaser (http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout:_New_Vegas_teaser) wielding a Fallout 3-style minigun (http://fallout.wikia.com/index.php?title=Minigun_%28Fallout:_New_Vegas%29&action=edit&redlink=1) (It's a little bit smaller though)
Goodsprings: When you leave the Powder Ganger (http://fallout.wikia.com/wiki/Powder_Ganger) Quest unsolved, you'll encounter them later when they are more powerful.
Goodsprings: You can convince Mayor Trudi (http://fallout.wikia.com/wiki/Trudi) to ambush the Powder Gangers with a sufficient sneak skill.
Some choices you make during the game reveal their consequences far later.
Some NPC companions will have their own quests too, not only Raul (http://fallout.wikia.com/wiki/Raul_%28Fallout:_New_Vegas%29).
Radar: A new yellow bar for companions is added by Obsidian.
"Caps" are mentioned as currency, not poker chips or dollars.
Hint that weapon modifications can be found in the wastes. (May be speculation)
Some statements hint that the NCR (http://fallout.wikia.com/wiki/NCR) and the Brotherhood of Steel (http://fallout.wikia.com/wiki/Brotherhood_of_Steel) somehow work together - you easily gain access to Helios 1 (http://fallout.wikia.com/wiki/Helios_1) by having a good reputation with NCR and BOS
Dialogue with Fantastic (http://fallout.wikia.com/wiki/Fantastic) in Helios 1 can be influenced with a high barter skill.
Game world will be as big as the one from Fallout 3.
Chris Avellone (http://fallout.wikia.com/wiki/Chris_Avellone) on game development: "We are currently working on the dialogues and places. The rest looks pretty good for now."

L'invité
25/02/2010, 02h37
Some choices you make during the game reveal their consequences far later.

Bien.


Some statements hint that the NCR and the Brotherhood of Steel somehow work together - you easily gain access to Helios 1 by having a good reputation with NCR and BOS

La NCR et la BoS étaient pas censés se faire la guerre dans Van Buren?


Game world will be as big as the one from Fallout 3.

Ca confirme ce qu'on disait plus tôt. Et je pense (j'éspère) que New Vegas n'aura pas la tête de Washington qui n'était qu'un énorme labyrinthe.
DOnc plutôt bonne nouvelle.


Chris Avellone on game development: "We are currently working on the dialogues and places. The rest looks pretty good for now."

Ouai, continuez de bosser sur les dialogues! :bave:

alx
25/02/2010, 02h39
La Légion de César est basée dans le Strip, qui est, si j'ai bien compris, l'une des grosses "attractions" de Vegas.

Las Vegas Strip : l'avenue principale.

Sannom
25/02/2010, 02h43
La NCR et la BoS étaient pas censés se faire la guerre dans Van Buren?


Van Buren n'est jamais sorti, ils peuvent s'amuser avec les éléments comme ils veulent. De plus, il me semble que dans Van Buren, elles se battent mais la BoS perd rapidement du terrain à cause de son élitisme qui la place dans une infériorité numérique flagrante que leur équipement plus performant ne permet pas de contrebalancer, et elle se retrouve réduite à peau de chagrin à cause de défections multiples. Ils ont pu rejoindre la NCR après ça pour éviter de disparaître complètement.

L'invité
25/02/2010, 02h55
Van Buren n'est jamais sorti, ils peuvent s'amuser avec les éléments comme ils veulent. De plus, il me semble que dans Van Buren, elles se battent mais la BoS perd rapidement du terrain à cause de son élitisme qui la place dans une infériorité numérique flagrante que leur équipement plus performant ne permet pas de contrebalancer, et elle se retrouve réduite à peau de chagrin à cause de défections multiples. Ils ont pu rejoindre la NCR après ça pour éviter de disparaître complètement.

Ouai, mais vu qu'on s'attendait à ce que New Vegas reprenne une partie du lore de Van Buren ça m'étonnait.
Après ouai ils ont peut-être décidé de finalement coopérer avec la NCR. (et on arriverait après la guerre donc)

L'invité
25/02/2010, 03h02
Mais sinon y a qu'à moi que le scénar fait un peu penser à Planescape?
Un mec laissé pour mort (avec une balle dans la tête quand même :killBill: ) et qui est en fait toujours vivant et il va refouiller le passé pour savoir qui lui en veut et pourquoi? (que contenait le colis)

Momock
25/02/2010, 03h42
Non, moi aussi ça m'y a fait penser.

Monsieur Cacao
25/02/2010, 04h25
On va découvrir que le joueur est en fait un cyborg envoyé pour détruire la ville :tired:

OlG-fr
25/02/2010, 11h07
Faut pas exagérer non plus, le personnage laissé pour mort, qui doit reconstruire les pièces du puzzle formant son identité, le tout dans un environnement hostile c'est quand même un schéma classique qu'on ne doit pas à Planescape. ^_^

ThorThur
25/02/2010, 11h09
Faut pas exagérer non plus, le personnage laissé pour mort, qui doit reconstruire les pièces du puzzle formant son identité, le tout dans un environnement hostile c'est quand même un schéma classique qu'on ne doit pas à Planescape. ^_^
STALKER aussi...

RoOlf
25/02/2010, 11h14
La Légion de César est basée dans le Strip, qui est, si j'ai bien compris, l'une des grosses "attractions" de Vegas.

Ils viennent donc certainement du Caesars Palace, un casino en plein milieu de la strip.

Momock
25/02/2010, 11h23
Faut pas exagérer non plus, le personnage laissé pour mort, qui doit reconstruire les pièces du puzzle formant son identité, le tout dans un environnement hostile c'est quand même un schéma classique qu'on ne doit pas à Planescape.
Ben ouais, mas ça nous y fait penser quand même. Peut-être parceque les RPG où on fait autre chose que sauver le monde se comptent sur les doigts d'une main de lépreux.

corentintilde
25/02/2010, 12h53
En général il reconstruit son identité et sauve le monde (baldur, nwn 2, kotor1 et 2, morrowind, arx fatalis).
Bon ok il est pas forcément laissé pour mort au début mais l'idée reste la même.

Haifeji
25/02/2010, 13h10
En général il reconstruit son identité et sauve le monde (baldur, nwn 2, kotor1 et 2, morrowind, arx fatalis).
Bon ok il est pas forcément laissé pour mort au début mais l'idée reste la même.

C'est le prétexte de l'aventure, et de à y regarder de plus près suivant le type d'histoire qu'on veut raconter, on a toujours une construction scénaristique proche(situation initiale, perturbation/déchéance, réussite, retournement de situation défavorable, reconquete, épilogue, fin), c'est vrai dans le cinéma comme le jeu vidéo : les trames narratives sont grosso modo toujours les memes, ce qui compte c'est tout le reste : les dialogues, l'univers, l'histoire, la mise en scéne etc.

Sannom
25/02/2010, 13h50
Mais sinon y a qu'à moi que le scénar fait un peu penser à Planescape?
Un mec laissé pour mort (avec une balle dans la tête quand même :killBill: ) et qui est en fait toujours vivant et il va refouiller le passé pour savoir qui lui en veut et pourquoi? (que contenait le colis)


Faut pas exagérer non plus, le personnage laissé pour mort, qui doit reconstruire les pièces du puzzle formant son identité, le tout dans un environnement hostile c'est quand même un schéma classique qu'on ne doit pas à Planescape. ^_^

Mais y a Chris Avellone en tant que Senior Designer, donc forcément on se pose la question. Ça plus une histoire qui semble plus personnelle, et on fait la comparaison facilement. C'est aussi pour ça que MotB s'est souvent vu comparer à Torment.

Krag Kroc'Nabots
25/02/2010, 15h02
Je me demande si New Vegas va bien sortir, parcequ'il y a quand même monsieur "merde au cul" J.E Sawyer en lead Designer et directeur de projet.

Sa poisse est impressionante, jugez plutôt :

- Lead Designer Baldur's gate III : The Black Hound => Projet Annulé
- Lead Designer Fallout 3 Van Buren => Projet Annulé
- Lead Designer Alien RPG => Projet Annulé

Au delà du CV qui déboite, le gars va être heureux si New Vegas parvient à sortir :)

Sannom
25/02/2010, 15h05
Il a dû avoir bien les boules pour Baldur's Gate 3 surtout, Feargus n'arrête pas de dire partout que si ce jeu a été annulé, c'est à cause d'une erreur de comptabilité au niveau d'Interplay. Même pas une étude de marché pessimiste, ou une décision de partir dans une autre direction; non, il a annulé parce qu'un comptable n'a pas bien fait son boulot:|

Monsieur Cacao
26/02/2010, 01h06
Je me demande si New Vegas va bien sortir, parcequ'il y a quand même monsieur "merde au cul" J.E Sawyer en lead Designer et directeur de projet.

Sa poisse est impressionante, jugez plutôt :

- Lead Designer Baldur's gate III : The Black Hound => Projet Annulé
- Lead Designer Fallout 3 Van Buren => Projet Annulé
- Lead Designer Alien RPG => Projet Annulé

Au delà du CV qui déboite, le gars va être heureux si New Vegas parvient à sortir :)

Je pense que vu les caisses de Bethesda, le jeu sortira sans soucis.

Ash_Crow
26/02/2010, 10h49
Van Buren n'est jamais sorti, ils peuvent s'amuser avec les éléments comme ils veulent. De plus, il me semble que dans Van Buren, elles se battent mais la BoS perd rapidement du terrain à cause de son élitisme qui la place dans une infériorité numérique flagrante que leur équipement plus performant ne permet pas de contrebalancer, et elle se retrouve réduite à peau de chagrin à cause de défections multiples. Ils ont pu rejoindre la NCR après ça pour éviter de disparaître complètement.

La Confrérie qui perd des effectifs, et qui a plus ou moins rejoint la NCR, c'est déjà la situation qu'on nous décrit au début de Fallout 2...

Higgins
28/02/2010, 18h19
Vu sur Kotaku : le Perk "ChildKiller" qui n'a pas été inclus dans Fallout 2. Quel dommage!

http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2010/02/340x_view_320200_1_1267208272.jpg

touriste
28/02/2010, 20h08
Yep, on en a parlé sur ce topic un peu plus tôt ou sur le topic Fallout.

Higgins
01/03/2010, 00h07
Damned!

L'invité
01/03/2010, 01h02
Sur le topic Fallout.

De nouvelles infos encore :


PC Gamer US previews Fallout: New Vegas
* The box on the first page of the preview names Bethesda as both the publisher and the developer, while the article text itself gives due credit to Obsidian and discusses the devs' work on Fallout, Fallout 2 and Van Buren.

* New California Rangers wear modified LAPD riot armor. The trenchcoat guy from the teaser is identified as one in the article.

* Gun modifications will increase damage, ammo capacity, accuracy, rate of fire and more

* The player will be able to have two or three companions in their party

* With Raul the ghoul in your party, you'll start to pick up clues that he's more than just a simple mechanic

* Unsurprisingly, deathclaws and radscorpions are mentioned

* From the screenshot, Fore! indeed looks like an attack on the head, not groin, as mentioned in an earlier preview

* The dinosaur casino is identified as Dinky the Dinosaur

* NCR is described as large and powerful but bureaucratic.

* Chris Avellone: "It's a very amusing location design-wise. Vegas is like a whole city-wide amusement park. We can play on different themes, different styles. It's fun for the artists, it's fun for the designers... I don't know how much fun it's going to be for the programmers"

* J.E. Sawyer: "The Karma system is mostly the same as in Fallout 3, but checked less often. Mostly we rely on reputation, because that's what people know. Karma is just a general indicator of how much of a sonofabitch you are. If you murder people in secret, your reputation doesn't go down because no on knows you did anything, so you can maintain a good reputation but your karma has tanked really heavily. Karma does influence some things, but reputation is usually what most people in the world base their opinions of you on."

* Avellone: "We recognized that one of the strengths of Fallout 3 was that so much of the game revolved everything around Washington, D.C. That's your signature city. And to be honest, adventuring in post-apocalyptic D.C. is interesting. You're like, OK, I get it. I know what D.C. is like in the real world, I'd like to see what it's like in the real world when mutants are running around in the streets.
So, if we have a western version of Fallout 3, what's a key signature city that people will immediately gt when they hear the title. And also, what's interesting to us? So individually, Vegas came up for a number of people without a community discussion about it. That kept coming up. So we said, OK, if within this small sample group that city keeps coming up, and we understand why, that's the city to use."

Sannom
01/03/2010, 01h05
L'un des meilleurs articles quand à l'historique de la série et l'exacte implication de certains membres de Black Isle dans le jeu, et pourtant ils font cette bourde dans le cadre de début^_^

Il y a plein de personnes sur le net qui lui sont "reconnaissants" d'avoir oublié BoS dans la liste des jeux Fallout, mais je me demande s'ils n'oublient pas un petit truc : PC Gamer, et BoS était une exclusivité console...

Korigan_fou
02/03/2010, 14h04
Fallout New Vegas
- Retour en Californie
- des chef de projets des 1ers Fallout

J'ai envie d'y croire... J'ai envie d'y croire putain...
Bon faut que je trouve un lance flamme pour allumer des cierges par paquet de douze.

Narvin Bertha
02/03/2010, 14h13
Nope, je me répète, mais ce sont les chef de projet du 3eme fallout (le vrai, le van buren) et seulement celui-là. J'aime bien obsidian (même s'ils mettent souvent un point d'honneur à me décevoir) mais un légitime enthousiasme ne doit pas virer à la désinformation.

Snakeshit
02/03/2010, 14h15
Nope, je me répète, mais ce sont les chef de projet du 3eme fallout (le vrai, le van buren) et seulement celui-là. J'aime bien obsidian (même s'ils mettent souvent un point d'honneur à me décevoir) mais un légitime enthousiasme ne doit pas virer à la désinformation.

Obsidian te décevoir ? Pourtant ils font de bons jeux, bien riches, mal peaufinés, mais ça colle bien à l'esprit Fallout :ninja: !
Enfin ils ont pas participé sur les deux premiers Fallout ?

Sannom
02/03/2010, 14h17
Brian Menze (artiste) et Chris Avelonne (designer) ont participé à Fallout 2.

Narvin Bertha
02/03/2010, 14h18
Ils font aussi de la fantasy générique ala bioware, sauf que bioware, c'est peaufiné justement.

En gros, c'est du pile (Kotor 2, MOTB ) ou face (nwn2, soz), j'espère que ce sera pile mais j'aime à me rappeler que rien ne me l'assure.


Brian Menze (artiste) et Chris Avelonne (designer) ont participé à Fallout 2.
Oui, ils ont participé, sans être des chefs de projet, et ils n'ont rien à voir avec fallout 1, donc "chefs de projet des premiers fallout", non pas vraiment.

Korigan_fou
02/03/2010, 16h30
J'ai fais un raccourcis, j'aurais du être plus précis, un truc du genre :
- des chef de projets ayant bossé sur fallout 2. (et là encore c'est soumis à interprétation).

Enfin, c'est quand même un bon cv chacun...
J'ai envie d'y croire... J'ai envie d'y croire...

Monsieur Cacao
02/03/2010, 16h33
Pile ou Face, ça reste de bons jeux.
SoZ reste une chouette expérience pour le côté exploration remis au goût du jour. J'espère d'ailleurs qu'ils reprendront cette idée de carte générale "à l'ancienne" avec rencontres aléatoires à l'avenir. En travaillant évidemment bien plus les points d'intérêt de la maps (villes, donjons etc...).

pouet007
02/03/2010, 17h54
un peu de souplesse de temps en temps, ce serait pas mal


Et ça permet de se gratter les roupettes tranquilos.

PS: on a attendu 10 ans pour un autre fallout, on peut bien en attendre 10 autres pour un autre BG.



- Lead Designer Baldur's gate III : The Black Hound => Projet Annulé

Korigan_fou
02/03/2010, 19h50
on a attendu 10 ans pour un autre fallout, on peut bien en attendre 10 autres pour un autre BG.

[Troll inside]Et il sera 3D relief, olfactif, compatible natal...
mais sans scénar...[\se pend]:|

L'invité
03/03/2010, 16h08
Finnish magazine Pelit previews Fallout: New Vegas

Apparently, there's some new info on New Vegas in the current issue of a Finnish magazine called Pelit. Obsidian's forums user Flouride cared to post about it here:
Some new? info from Finnish gaming magazine Pelit:

- Weapons have unique/individual qualities. Some cause critical hits to head, others will damage your limbs severely for example circular saw will eat your fingers.

- Death animations vary depending which weapon you are using.

- Different gangs and villages might evolve during your gameplay while you are not watching. For example random Raider gang might find a hidden weapons cache and rise to power.

- One new picture (at least for me) which shows concept art of an NCR Ranger Armor.

Arckalypse
03/03/2010, 17h57
- Death animations vary depending which weapon you are using.

Comme au bon vieux temps :'(

touriste
03/03/2010, 20h13
Beuh dans F******3 aussi. Bon okay, c'était un tas de cendre qui changeait de couleur suivant l'arme (gris = cendre, vert = gelée, bleu = glacon etc..) :|

Higgins
03/03/2010, 20h15
Ah cool!
Et puis tiens, cette fois-ci j'éviterai de prendre la perk Bloody Mess.
Je l'aimais bien dans le temps, mais dans Fallout 3 c'est vraiment trop débile.

ThorThur
05/03/2010, 11h16
Dites, on a une date de sortie pour New Vegas, j'ai rien trouvé à ce propos, à part éventuellement en juin, mais c'est vague...

Hereticus
05/03/2010, 11h21
Un blog qui résume tout ce qu'on sait sur FNV et qui explique 3 quêtes du jeu , personnellement après avoir lu ça ... je suis vraiment très très emballé !! :wub:

http://falloutnewvegas.over-blog.com/10-index.html

PS : Attention il y a un peu de spoil dans l'explication des 3 quêtes.

kayl257
08/03/2010, 09h19
Quelqu'un a montré ces screens ingame du jeu ?
http://www.joystiq.com/gallery/fallout-new-vegas

edit : ah ben c'est pareil que le lien de dessus mais en Hires + des nouvelles.

Arckalypse
08/03/2010, 10h01
C'est ceux qu'on voyait dans les différents articles.

Y a ce concept arts de nouveau :

http://img.over-blog.com/600x866/3/74/33/59/NCR.JPG

Plus de nouvelles infos traduites et postées sur ce site : http://falloutnewvegas.over-blog.com/





Gameplay (général) :

- Les magazines (Gronack le Barbare & cie) ne boosteront les compétences que temporairement.
- L'emphase a été mise sur le gameplay à la première personne. Le feeling des armes devrait être bien meilleur.

Gameplay (début du jeu) :

- La création du personnage est identique à celle de Fallout 3. Le Gene projector sera remplacé par le Reflection, et le livre pour enfant "You're SPECIAL !" par une machine Vit-o-matic. Enfin, le GOAT est remplacé par un test psychologique assez drôle.

Gameplay (ennemis) :

- Les super-mutants sont cette fois ci vraiment puissants. Plus qu'un griffemort ! Du coup, se promener dans une zone contrôlée par les mutants est extremement dangereux...

Gameplay (arme et modidications) :



http://www.eabco.com/images/97d22302.gifUn Varmint Rifle


- Le Varmint Rifle est un .22 long rifle qui a des bonus d'incapacité et de dégâts critiques.
- Chaque arme peut recevoir jusqu'à 3 modifications différentes.

Quête : Goodspring :

- Sunny Smiles vous aidera uniquement si vous vous débarassez des geckos qui menancent la ville. Son chien s'appelle Cheyenne.
- Avec la compétence Discours assez élevée, vous pourrez persuader Chet le marchand de la ville de modifier vos armes.
- Avec une réputation assez élevée, vous pourrez dormir dans la remise du magasin.

Quête : Black Mountain

- Tabitha est bel et bien un garçon qui aime se travestir.
- Neil est un super-mutant qui hait Tabitha au plus haut point. Il peut aider le joueur à faire le ménage dans Black Mountain.

touriste
08/03/2010, 13h00
J'aime bien la moustache (http://www.youtube.com/watch?v=rwVpcsVqFZo)

Arckalypse
08/03/2010, 14h46
Ce qui me semble fort intéressant c'est la réserve d'eau sur l'armure. Est ce à voir avec le mod Harcore ? Il me plait de le croire.

Ptain comment c'est trop chiadé comment que je cause ! :)

atomicJo
08/03/2010, 20h15
Les magazines (Gronack le Barbare & cie) ne boosteront les compétences que temporairement.


Il ne s'agit donc pas des livres ?
Quoi qu'il en soit je trouve débile de limiter l'effet dans le temps.

Slayertom
08/03/2010, 20h21
http://duckandcover.cx/gallery/albums/userpics/10004/fall-5.jpg

Et moi qui espérait qu'il remettrais le systemes de dialogue des 2 premiers fallout, c'est mal partis. On va encore se retrouver avec une partie discussion bancale a base de mots clés et perdant tout le piquant des succulents dialogues des fallout. Enfin espérons que le screenshot soit trompeur vu qu'il décrit juste une tache d'encre.

Snakeshit
08/03/2010, 21h02
http://duckandcover.cx/gallery/albums/userpics/10004/fall-5.jpg

Et moi qui espérait qu'il remettrais le systemes de dialogue des 2 premiers fallout, c'est mal partis. On va encore se retrouver avec une partie discussion bancale a base de mots clés et perdant tout le piquant des succulents dialogues des fallout. Enfin espérons que le screenshot soit trompeur vu qu'il décrit juste une tache d'encre.

Faut pas rêver je pense, les dialogues longs sont carrément casse couilles avec une interface pareille.
Soit ils changent ça, soit on aura des phrases courtes par mot clé (peut-être qu'on verra écrit ce que dit notre perso).

Narvin Bertha
08/03/2010, 21h42
Les réponses des premiers fallouts ou de bloodlines ne sont pas très longs, ils font généralement une ligne, une ligne ça peut être suffisant pour un bon écrivain ; et dans le screenshot, je vois la place pour une ligne.

Alors oui, le screenshot est trompeur, sinon je boude.

tb-51
08/03/2010, 23h33
Les réponses des premiers fallouts ou de bloodlines ne sont pas très longs, ils font généralement une ligne, une ligne ça peut être suffisant pour un bon écrivain ; et dans le screenshot, je vois la place pour une ligne.

Alors oui, le screenshot est trompeur, sinon je boude.


Tu vas pouvoir bouder, on a tous des vœux pieu, mais la réalité est bien la.

-bonjour
-argent
-mutant
-aurevoir.

O.Boulon
08/03/2010, 23h37
Mais vous hallucinez les gars...
Vous avez jouez à Fallout 3 ? Y avait parfois des réponses de deux ou trois lignes.
Les mots clefs c'était dans Oblivion.

Putain vous voyez pas que c'est un test psychologique pour déterminer l'orientation du perso... Le gars lui demande ce qu'il voit surla la tache d'encre.

Putain, être de mauvaise foi, ok.
Etre complêtement con, par d'accord.

Monsieur Cacao
08/03/2010, 23h57
Tu vas pouvoir bouder, on a tous des vœux pieu, mais la réalité est bien la.

-bonjour
-argent
-mutant
-aurevoir.

EUh on parle d'Obsidian là, ce sont des mecs qui savent écrire (à défaut de programmer :ninja:).
Et c'est un test de Rorschach, normal que les réponses soient courtes.

Par contre la taille des carcatères est identique à celle utilisé pour F3, j'espère que les mods qui réduisent tout ça viendront rapidement.

Snakeshit
09/03/2010, 00h34
Mais vous hallucinez les gars...
Vous avez jouez à Fallout 3 ? Y avait parfois des réponses de deux ou trois lignes.
Les mots clefs c'était dans Oblivion.

Putain vous voyez pas que c'est un test psychologique pour déterminer l'orientation du perso... Le gars lui demande ce qu'il voit surla la tache d'encre.

Putain, être de mauvaise foi, ok.
Etre complêtement con, par d'accord.

On se fait pas de faux espoirs, mais en fait on a une érection comme des puceaux devant leur actrice préférée :ninja: .
Ben Fallout 3 j'y ai joué, bon pas fini, mais j'ai pas trop vu de réponses multi-lignes. Et puis même, c'est chiant, ça n'affiche que 3 lignes à la fois, c'est peu pratique. Ils devraient à tout prix réduire cette police.
Ce dialogue en particulier y a rien à dire. Mais Obsidian on leur fait confiance.

ELOdry
09/03/2010, 00h39
Ben Fallout 3 j'y ai joué, bon pas fini, mais j'ai pas trop vu de réponses multi-lignes.
Dans le 1 et le 2, je suis pas persuadé que c'était la règle non plus...

Snakeshit
09/03/2010, 00h41
Dans le 1 et le 2, je suis pas persuadé que c'était la règle non plus...

La police de caractère était 500 fois plus petite, en gros on avait dans la dizaine de mots en général (et plusieurs réponses différentes), dans Fallout 3 en général on tape dans les 5 mots, et encore (dans Oblivion c'est carrément un mot :ninja:).
Alors certes, on va pas demander un Planescape, mais bon, cette taille de police est horrible...

Fél0N
09/03/2010, 02h12
Dans le 1 et le 2, je suis pas persuadé que c'était la règle non plus...

En effet, à part pour les easter-eggs, certains rares dialogues et les fois où la mission est de faire un rapport, les répliques du personnage principal ne dépassent que rarement une ligne.

Par contre pour ce qui est des PNJ, ça atteint souvent les dix (et encore, quand y a pas [suite]) :wub:

Arckalypse
09/03/2010, 11h24
Comme dit Boulon, l'image (vu le contexte) ne peut pas servir de preuve que les dialogues se résumeront à une partie de Pyramide.

En plus, il est question là uniquement des réponses du joueur, les dialogues des PNJ de F3 sont toujours assez longs et ne sont pas écrits contrairement à ceux de Fallout 1&2 (au sens propre comme au figuré).

Evidemment, vu la police de caractère, on se doute bien qu'il n'y aura pas un pavé dans nos choix de réponse, mais on peut faire concis et pertinent/drôle.

Dans tout les cas, vu qu'on en est pour l'instant qu'aux premiers screenshots et qu'il ne nous a pas encore été donné l'occasion de juger d'un vrai dialogue, autant éviter de tirer à vue sur le travail d'Obsidian (d'autant plus lorsque c'est pour appuyer ses arguments sur des jeux comme F3 ou Oblivion sur lesquels ils n'ont jamais travaillé).

Narvin Bertha
09/03/2010, 13h46
La police de caractère était 500 fois plus petite, en gros on avait dans la dizaine de mots en général (et plusieurs réponses différentes), dans Fallout 3 en général on tape dans les 5 mots, et encore (dans Oblivion c'est carrément un mot :ninja:).
Alors certes, on va pas demander un Planescape, mais bon, cette taille de police est horrible...

La taille de police est proche de celle d'un bloodline, jeu beaucoup mieux écrit que n'importe quel fallout, rappelons le.
Alors bien sur, cela ne passerai pas dans un jeu aussi bavard qu'un planescape justement, mais pour un fallout, c'est adapté.

Puis je préfère de la grosse écriture, mais sur tout l'écran, que de la minuscule dans une case comme ce fut la mode à une époque. Si l'on a de la place, pourquoi se priver d'un petit peu de confort ?

Snakeshit
09/03/2010, 14h13
La taille de police est proche de celle d'un bloodline, jeu beaucoup mieux écrit que n'importe quel fallout, rappelons le.
Alors bien sur, cela ne passerai pas dans un jeu aussi bavard qu'un planescape justement, mais pour un fallout, c'est adapté.

Puis je préfère de la grosse écriture, mais sur tout l'écran, que de la minuscule dans une case comme ce fut la mode à une époque. Si l'on a de la place, pourquoi se priver d'un petit peu de confort ?

Je préfère qu'on ait le choix. Même si j'ai pas une vue de cyborg, je peux lire le texte de manière fluide à 2m50....sur le screenshot en taille réduite....
Vampire ouip (mais la case était plus grande), même si je trouve que les dialogues de Fallout étaient surtout cynique, c'est plus dur de le faire qu'avec des phrases courtes. Mais ce qui me gêne c'est le problème d'ergonomie, on ne verra pas toutes les réponses d'un coup, je le répète, je fais confiance à Obsidian, ils savent gérer les RPG (bon ils savent pas les finir, mais c'est un autre problème, et mineur qui plus est).

http://http://www.rpgcodex.net/images/content/vamp009.jpg
Quand je vois ça, je reste confiant sur la capacité de bons dialogues avec peu de mots, mais ce serait bien que la zone de réponse dépasse 5 pixels de haut....

Arckalypse
10/03/2010, 09h58
On his blog (http://forums.obsidian.net/index.php?automodule=blog&blogid=3&showentry=128), Obsidian's J.E. Sawyer (http://forum.canardpc.com/wiki/J.E._Sawyer) writes about what he considers basic principles of writing player-driven dialogue in choice-heavy RPGs.

Dialogue should inform and entertain players -- inform them about the world and quests, entertain them with interesting characters and prose. If you aren't informing or entertaining, think hard about what you're trying to accomplish.

Write an outline. Really. Just do it. You should have an idea of where you are going before you set out. If you don't know where you're going when you write your conversation, chances are the player is going to get lost at some point.

Always give at least two options. At a bare minimum, you should always have an option that says, "Let's talk about something else," that leads back to a node where you can say, "Goodbye." You may think that your dialogue is riveting and no one could possibly want to stop reading/hearing it, but believe me -- someone out there does.

Never give false options. Do not create multiple options that lead to the same result. It insults players' intelligence and does not reward them for the choices they make.

Don't put words in the player's mouth. With the exception of conditional replies (gender, skills, stats, etc.), phrase things in a straightforward manner that does not mix a request for information with an emotionally loaded bias ("I'd like to know what's going on here, jackass.").

Keep skills, stats, gender, and previous story resolutions in mind and reward the player's choices.' If it doesn't feel like a reward, it isn't; it's just a false option with a tag in front of it. Note: entertainment value can be a valid reward.

'The writing style and structure are the project's'; the character belongs to you and the world. As long as the dialogue follows project standards and feels like it is grounded in the world, it is your challenge and responsibility to make the character enjoyable and distinct.
Vous trouverez une traduction de ses propos sur le Blog New Vegas d'un Fan ici : http://falloutnewvegas.over-blog.com/

Monsieur Cacao
10/03/2010, 09h59
Never give false options. Do not create multiple options that lead to the same result. It insults players' intelligence and does not reward them for the choices they make.

:bave:

Sawyer c'est un type bien.

L'invité
12/03/2010, 06h25
Ouai. Ca augure du bon pour les dialogues de NV. :bave:

Sinon :


Sightseeing in Fallout: New Vegas
Posted by Brother None (http://nma-fallout.com/forum/profile.php?mode=viewprofile&u=46) - at 23:58
Comments (11)/Comment me (http://nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=54117) http://nma-fallout.com/images/index/spacer.gif GamesRadar US publishes the sightseeing article from OXM US (http://www.gamesradar.com/f/sightseeing-in-fallout-new-vegas/a-2010031112209702081), taking us through New Vegas landmarks, describing and showing Dinky the Dinosaur, Black Mountain Radio Tower, The Strip and Helios One.

http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Daily/2010/03-Mar/11/Fallout%20New%20Vegas%20Sightseeing/Fallout_NV_Dinky_Sniper--article_image.jpg
Above: Best. Sniper. Position. Ever.

http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Daily/2010/03-Mar/11/Fallout%20New%20Vegas%20Sightseeing/Black%20Mountain%20for%20Sidebar--article_image.jpg

Black Mountain Radio Tower

At the center of the New Vegas desert sprawl is Black Mountain, aptly named for its scorched ground. It was hit more directly by a nuclear blast than other areas (such as The Strip), so it’s populated almost exclusively by the Geiger Counter-lovin’ Super Mutants.

http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Daily/2010/03-Mar/11/Fallout%20New%20Vegas%20Sightseeing/Vegas_Skyline_highres-new--article_image.jpg

The Strip

You might not see a beam of light shooting skyward from the tip of a pyramid, but the main hub of New Vegas will still be hard to miss from wherever you are.

Flyn
12/03/2010, 12h08
Ouai. Ca augure du bon pour les dialogues de NV. :bave:

Sinon :

Déjà le relief a rien à voir avec celui de Fallout 3. Niveau exploration ça peut être sympa.

Arckalypse
12/03/2010, 14h50
En dehors du ciel, j'ai pas l'impression que les paysages vont franchement changer l'expérience de jeu vis à vis de Fallout 3, c'est à peu de chose prés la même chose.

En tout cas par rapport aux screens montrés pour l'instant, ça fait un peu moins urbain et un peu plus farwest, mais l'évolution me semble bien timides et bon nombre d'éléments du décors semblent sortir de la base de donnée F3.

Enfin bon, j'imagine que ça doit être normal pour un stand-alone.

Monsieur Cacao
12/03/2010, 14h53
Vu le peu de délai pour le dévellopement, perso je préfère qu'ils se consacrent aux points faibles majeurs de F3: la scénarisation, l'utilisation des compétences, les quêtes, bref le gameplay en général.

Slayertom
12/03/2010, 14h58
Ce que les développeurs nous promettent c'est de changer le jeu en profondeur sans en changer son aspect. Graphiquement on devrait se retrouver avec du fallout 3 a peu de chose pret mais ils nous promettent un scenario, des dialogues et un gameplay plus fouillé que son difforme ancêtre.

J'aimerais beaucoup croire leur promesses mais il y a eu tellement de promesses (oui je répète beaucoup ce mot) non tenu dans le monde du jeu vidéo ces dernières années, que j'y croirais que quand je pourrais y jouer. Et il vaut mieux n'attendre que peu de chose de ce fallout que d'espérer aveuglement a un digne héritier de la saga, si on se trompe on a une agréable surprise et sinon la déception est moins grande.

atomicJo
12/03/2010, 22h59
Ils pourraient quand même au moins virer cet espèce de filtre marron-chiasse, on voit tout de suite que c'est du Fallout3, même a 26 mètres de l'écran ...

L'invité
05/04/2010, 22h25
Une petite interview de J.E. Sawyer : http://www.formspring.me/JESawyer
De bonnes questions et de bonne reponses dans le tas, c'est assez interessant.

WoweeZowee
05/04/2010, 22h35
Ils pourraient quand même au moins virer cet espèce de filtre marron-chiasse, on voit tout de suite que c'est du Fallout3, même a 26 mètres de l'écran ...
Fallout 1 et 2 étaient marrons-gris-caca aussi... bien avant la next-gen :ninja:

MorK
06/04/2010, 00h43
Ils pourraient quand même au moins virer cet espèce de filtre marron-chiasse, on voit tout de suite que c'est du Fallout3, même a 26 mètres de l'écran ...
C'est pas vraiment un filtre marron-chiasse qui donne cet effet. C'est l'absence d'ombres portées dans le jeu combinée à des objets qui ont presque tous la même couleur gris marron. On perd totalement le relief et ça donne cette bouillie visuelle qui déplait tant.;)

C'était déjà comme ça dans Oblivion. Pas d'ombres portées mais ça passait car il y avait beaucoup plus de décors organiques avec les grottes et les forêts, de plus dans un univers moyenâgeux et magique, les sources de lumières sont presque exclusivement diffuses, donc avec des ombres portées floues dans le meilleur des cas. A ça on rajoute que l'univers d'Oblivion avait une plus grande variété de couleurs ce qui rendait l'image lisible malgré son handicap en matière d'éclairage.

Mais dans Fallout ça ne marche pas. On ne peut plus contraster le marron du sol et des métaux rouillés avec le vert d'une herbe grasse. Et sans ombre portée pour dessiner le relief, l'image devient dégueulasse. De plus, dans Fallout, on est supposés trouver des sources de lumières artificielle donnant des ombres portées telles que les ampoules électriques, mais aucun travail n'est fait à ce sujet: c'est pour ça que tous les décors baignent dans la même lueur diffuse d'un bout à l'autre. Et pour ceux qui se demanderaient pourquoi le ciel est perpétuellement gris dans F3, c'est là aussi à cause de l'absence d'ombre portée qui serait flagrante avec un plein soleil. Alors on met des nuages et hop, plus besoin d'ombres portées^_^



Moi qui suis professionnel de la 3D je n'ai jamais compris comment ce jeu pouvait être considéré comme ayant de bon graphismes avec un handicap aussi énorme.:huh: C'est bien beau de se toucher la quéquette à coup de "on peut voir le paysage s'étendre à des km en sortant de l'abri" mais quand le même moteur n'est pas foutu d'afficher l'ombre d'un immeuble de dix étages je ne vois même pas l'intérêt de se déplacer pour le noter.:|


Concernant New Vegas, ce que j'ai pu lire à l'air encourageant, mais s'ils persistent en 2010 à sortir un jeu qui n'est même pas foutu d'avoir des ombres pré-calculées comme on savait le faire il y a dix ans, ce sera sans moi. C'est dommage car il semble relever le niveau en terme de contenu.

MorK
06/04/2010, 00h52
Fallout 1 et 2 étaient marrons-gris-caca aussi... bien avant la next-gen :ninja:
Oui mais au moins les objets avaient des ombres portées.

L'invité
06/04/2010, 05h04
http://www.joystiq.com/2010/04/05/arg-we-cant-believe-we-wasted-time-on-that/

Ca redirige vers ce site bizarre :
http://www.gknova6.com/

Bethesda veut faire comme Valve apparement.

ELOdry
06/04/2010, 10h41
Mouais mouais mouais... Tout ce qu'on sait pour le moment, c'est que l'enveloppe a été postée depuis le South Maryland, patrie de Bethesda. De là à en tirer des conclusions concernant New Vegas... le jeu n'a rien de mystérieux : c'est le spin-off d'une série connue, développé en externe, dont on a déjà vu un trailer et des tas de screenshots dans des tas de mags... Ca me paraît un peu tard pour lancer un ARG. Ce serait une sacrée erreur de timing.

S'il était avéré qu'il s'agit de Bethesda, moi je pense plutôt que ce serait un ARG autour du prochain jeu qu'ils développent actuellement en interne, un "projet secret" qui n'aurait apparemment aucun rapport avec les The Elder Scrolls (pour mémoire, si on excepte Fallout 3, le dernier gros jeu Bethesda qui n'était pas un TES, c'était Terminator SkyNET, en... 1996!).

JeP
06/04/2010, 12h11
Ils savent plus quoi inventer. C'est très marrant, tout ça tout ça, mais ça reste du marketing.

Pix
06/04/2010, 13h36
Il est également possible que Bethesda fasse ce genre de choses en tant qu'éditeur (pour la promotion, bien sûr) : je parie sur BRINK.

ELOdry
06/04/2010, 15h49
Si on fait le point sur les prochaines jeux édités par Bethesda ou par la maison-mère ZeniMax (aussi basée au Maryland), il ne faut pas oublier non plus Doom 4 sur lequel on ne sait encore rien, ou une annonce concernant un prochain Quake...

L'invité
06/04/2010, 20h16
D'apres Nofrag ce serait pour un jeu Activision. :tired:

Monsieur Cacao
08/04/2010, 01h38
D'apres Nofrag ce serait pour un jeu de merde. :tired:

Tiens ça marche aussi :p

Hereticus
08/04/2010, 10h36
C'est pas vraiment un filtre marron-chiasse qui donne cet effet. C'est l'absence d'ombres portées dans le jeu combinée à des objets qui ont presque tous la même couleur gris marron. On perd totalement le relief et ça donne cette bouillie visuelle qui déplait tant.............................................d ix ans, ce sera sans moi. C'est dommage car il semble relever le niveau en terme de contenu.

Salut !

Permet moi de nuancer ta réponse , si effectivement les débris et l'univers même du jeu ( ainsi que l'absence d'ombres portées que je trouve moi aussi calomnieux pour un jeu sortit en 2008 ... woaw 2 ans déjà :O ) il y a quand même la présence d'un filtre jaune , vert ou brun ( cela dépend des témoignages ) qui peut être suprimé avec notament deux mods qui me viennent en tête :

Yellow killer (qui supprime simplement le filtre ):

Avec le filtre :

http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/2311-2-1230482565.jpg

Sans le filtre : ( ohhh du bleu :lol: )

http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/2311-1-1230482564.jpg

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2311

Fell out (qui tweak aussi un peu):

http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/2672-1-1243509264.jpg

http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/2672-1-1243473972.jpg

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2672 (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2672)

Il y en a eu d'autres plus ou moins élaborés mais c'est ceux que je retiens ^^.

(Bon je sens venir le "oui mais c'est quand même moche :p" ).

PS : si quelqu'un a un BB code pour changer la taille des images je modifie mon topic direct.

Flyn
08/04/2010, 10h40
oui mais c'est quand même moche :p

Etonnant qu'il n'y ait pas eu d'enbseries ou ce genre de trucs pour Fallout 3.

J'ai jamais testé ce que ça donnait.

Hereticus
08/04/2010, 10h47
oui mais c'est quand même moche :p

Etonnant qu'il n'y ait pas eu d'enbseries ou ce genre de trucs pour Fallout 3.

J'ai jamais testé ce que ça donnait.

Enbseries ? C'est quoi ça ? :O

Misère , je me retire du jeu vidéo pendant un an et bam :( je pige déjà plus rien :lol:

corentintilde
08/04/2010, 10h50
Considérations esthétiques mises à part, un grand ciel bleu et un beau soleil dans un monde post apocalyptique c'est un peu ridicule.
Pour le coup le ciel jaune sale est plus logique.

MetalDestroyer
08/04/2010, 10h57
Enbseries ? C'est quoi ça ? :O

Misère , je me retire du jeu vidéo pendant un an et bam :( je pige déjà plus rien :lol:

ENB Series c'est une petite dll spécialement dédiée aux jeux Direct X qui a pour seul but de fournir tout un tas d'effets next gen (bloom, hdr, depth of field, anti-aliasing, Ambient Occlusion, parallax mapping, virer l'effet jaunatre/vert, etc...) sur n'importe quels jeux (enfin du moins pour les jeux qui ont été étudié).

Pour en savoir plus et récupérer la chose c'est ici (http://enbdev.com/download_en.htm).

---------- Post ajouté à 08h57 ----------


Considérations esthétiques mises à part, un grand ciel bleu et un beau soleil dans un monde post apocalyptique c'est un peu ridicule.
Pour le coup le ciel jaune sale est plus logique.

J'ai un ciel rouge dans mon Fallout 3 :) Vu que les images ont été supprimés de tof.canardpc pour leur ancienneté, je mets une vidéo :)

CJ3n0L28QcI

Hereticus
08/04/2010, 10h57
Pour en savoir plus et récupérer la chose c'est ici (http://enbdev.com/download_en.htm).

Ohoh ! J'avais déja bricolé avec ce genre de choses mais je ne savais pas que ça s'appelait comme ça , merci du tuyaux ! :)

Dans ta vidéo c'est le flingue de fallout 2 que je penses ? j'ai jamais réussi a le trouver correctement modéliser :O


Tiens au passage , un mec s'ai amusé a mettre (manifestement) absolument toutes les textures de Fallout 3 en HD :O :

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=12056

J'ai bien envie d'essayer du coup :) mais faut dire que j'ai bien aimé fallout 3 déjà à la base moi : pastapper :

MetalDestroyer
08/04/2010, 11h03
Ohoh ! J'avais déja bricolé avec ce genre de choses mais je ne savais pas que ça s'appelait comme ça , merci du tuyaux ! :)

Dans ta vidéo c'est le flingue de fallout 2 que je penses ? j'ai jamais réussi a le trouver correctement modéliser :O

Non, j'ai le flingue de Battlefield 2142 ainsi que l'armure.
Sinon, go topic mods Fallout 3 (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=30386).

TheToune
08/04/2010, 12h11
Considérations esthétiques mises à part, un grand ciel bleu et un beau soleil dans un monde post apocalyptique c'est un peu ridicule.
Pour le coup le ciel jaune sale est plus logique.

Ha bon et pourquoi ?

Tu crois que quand l'humanité se sera mit sur la gueule à coup de bombes nucléaires le ciel et le soleil changerons de couleur parce qu'il seront tristes ?

C'est mignon :emo:

MetalDestroyer
08/04/2010, 12h16
Ha bon et pourquoi ?

Tu crois que quand l'humanité se sera mit sur la gueule à coup de bombes nucléaires le ciel et le soleil changerons de couleur parce qu'il seront tristes ?

C'est mignon :emo:

Ouais, suffit de voir STALKER/Metro 20333, le ciel n'est pas jaune/vert pourtant :ninja: Il est juste normal. :)

ThorThur
08/04/2010, 12h34
200 ans après la guerre (ou quelque chose comme ça) on peut s'attendre à un semblant de retour à la normal quand même. Alors le ciel jaune chiasse, merci.

Hereticus
08/04/2010, 12h51
Après une rapide recherche , un type dit qu'il y a moyen de faire fonctionner enbseries avec fallout 3 :

http://www.youtube.com/watch?v=-YS_BE6Urk4

Et d'après le screen qu'il montre il y a des ombres portées ! :O

http://www.fallout3nexus.com/imageshare/images/439136-1239615706.jpg

MetalDestroyer
08/04/2010, 12h53
Après une rapide recherche , un type dit qu'il y a moyen de faire fonctionner enbseries avec fallout 3 :

http://www.youtube.com/watch?v=-YS_BE6Urk4

Et d'après le screen qu'il montre il y a des ombres portées ! :O

http://www.fallout3nexus.com/imageshare/images/439136-1239615706.jpg

Je dirais plutôt de l'ambient occlusion.

Percolator42
08/04/2010, 12h54
Ce qui étaient chiant aussi, c'est les intérieurs qui étaient séparé avec l'extérieur.
Comme par hasard toutes les fenêtres étaient fermer.

Hereticus
08/04/2010, 12h57
Je dirais plutôt de l'ambient occlusion.

Hm ... l'ambient occlusion ne fait pas des ombres nettes comme l'arbre qu'on voit à gauche... maintenant est-ce que c'est suffisamment nette que pour être une "ombre" .... enfin on va pas tergiverser , personnellement je trouve le résultat assez sympa :). Et puis le screenshot est mal prit ><.

Hummm y a un enbseries pour oblivion , fondamentalement c'est le même moteur que fallout 3 donc à mon avi il devrait être utilisable au moins en partie :lol:

Et dedans il est question de shadows et d'embiant occlusion :p .. faudrait que quelqu'un test ...

kilfou
08/04/2010, 13h33
Arrêtez de parler de F3 siouplaît. :emo:

Pas ici en tous cas.

Flyn
08/04/2010, 15h31
Arrêtez de parler de F3 siouplaît. :emo:

Pas ici en tous cas.

T'inquiete, ils ont bougé sur le topic de F3, et puis c'est pardonnable, pour une fois que ça dérive pas pour le défoncer. :p

corentintilde
08/04/2010, 18h02
Ha bon et pourquoi ?

Tu crois que quand l'humanité se sera mit sur la gueule à coup de bombes nucléaires le ciel et le soleil changerons de couleur parce qu'il seront tristes ?

C'est mignon :emo:
L'hiver nucléaire dont on nous rebattait les oreilles à une époque, c'est que des particules dans l'atmosphère qui bloquent l'accès des rayons solaires, et le ciel bleu c'est à cause de l'ozone (il me semble) qui diffuse plus le bleu.

Mais sinon je pense aussi que le ciel sera triste. :)

MorK
09/04/2010, 22h06
Arrêtez de parler de F3 siouplaît. :emo:

Pas ici en tous cas.
Ca a sa place quand même. Le moteur de F3 est incapable de gérer les ombres, c'est une bonne chose de savoir que l'on pourra peut être en avoir dans New Vegas qui, d'après ce qu'on en a vu, a le même moteur minable.

alx
09/04/2010, 22h12
Le moteur c'est Gamebryo, donc oui, il a déjà été utilisé dans quelques jeux avec des ombres.

MorK
10/04/2010, 00h19
Le moteur c'est Gamebryo, donc oui, il a déjà été utilisé dans quelques jeux avec des ombres.
Donc ça voudrait dire que l'absence d'ombres est volontaire :huh:

Au moins la bonne nouvelle c'est qu'on est sûr qu'il est possible de les rajouter :)

Rat-Cochon de l'espace
10/04/2010, 00h56
Dans le fait qu'il n'y ait pas d'ombres portées, il n'est pas question de configuration ?
Les ombres portées, ça alourdirait le jeu en performances demandées, et le jeu ressemble a un jeu next-gen de loin, et le pékin moyen ça lui suffit.
Donc F3 serait accessible aux moyennes configurations.

De toute façon, ce que veut le joueur moyen, c'est quelque chose de "technologiquement" beau, qu'importe que ça ressemble a rien et que ce soit tout brun.( au contraire, ça fait next-gen les filtres marrons, bref le cache-misère pour attirer les moyennes configs)

Morgoth
10/04/2010, 01h04
/HS-On :

Pour l'histoire des ombres portées, c'est effectivement une question de configuration, à l'origine :

Cela remonte au développement d'Oblivion, il y avait eu une cinématique avec les ombres portées, qui étaient au demeurant absolument magnifiques. Mais l'équipe a annoncé peu après qu'elles ne seraient présentes que pour les personnages et certains objets, pour éviter de plomber les performances (et pour l'époque c'était une justification crédible).

Désormais non (en ce qui concerne les PC), sauf qu'une console, elle, n'évolue pas... /HS-Off.

MorK
10/04/2010, 22h18
Dans le fait qu'il n'y ait pas d'ombres portées, il n'est pas question de configuration ?
Les ombres portées, ça alourdirait le jeu en performances demandées, et le jeu ressemble a un jeu next-gen de loin, et le pékin moyen ça lui suffit.
Donc F3 serait accessible aux moyennes configurations.
Je n'ai rien trouvé dans les configs et je pense que si c'était configurable, les ombres seraient présentes sur les screens officiels.

Enfin moi je m'en fiche que le pékin moyen trouve ça beau sans ombres, ce qui me dérange c'est que je n'ai même pas une option pour les mettre si j'ai un gros PC.

Le pire c'est quand j'entends le pékin moyen dire que Beth a bien fait son travail et que le moteur est optimisé. :|


De toute façon, ce que veut le joueur moyen, c'est quelque chose de "technologiquement" beau, qu'importe que ça ressemble a rien et que ce soit tout brun.( au contraire, ça fait next-gen les filtres marrons, bref le cache-misère pour attirer les moyennes configs)Totalement d'accord avec toi.
Et si tu oses le dire c'est que tu es un vieux con qui refuse d'évoluer :rolleyes:

Hereticus
11/04/2010, 01h31
je me suis un peu amusé ce weekend à essayer d'activer les ombres portées sans succès :(.

Mais avec quelques modification y a moyen de rentre le jeu plus joli :p (j'ai pas dis magnifique , juste plus joli ^^).

Si vous voulez je peux montrer quelques screens (ils sont déjà fait mais je sais pas si je dois les poster ici -étant donné la tournure que prend la discution - ou dans le topic des mods de fallout 3 :)).

Sur ce , Bonne nuit !

JeP
11/04/2010, 02h43
Mais arrêtez de faire remonter ce thread pour parler de Fallout 3, sérieux :|

L'invité
22/04/2010, 20h34
Nouveaux screenshoot et artworks :
http://www.nma-fallout.com/forum/album_pic.php?pic_id=4074
http://www.nma-fallout.com/forum/album_pic.php?pic_id=4075
http://www.nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=4076
http://www.nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=4077

The G-Man
22/04/2010, 20h46
"Not Authorised"..

Monsieur Cacao
22/04/2010, 20h47
Ptain celle avec le ciel bleu et tout :bave:

L'invité
22/04/2010, 22h00
"Not Authorised"..
Elles sont ici :
http://nma-fallout.com/



No, not from the Vegas showing yet (that'd be damn quick). Hooked Gamers has had a preview up for a while now that reads like a summation piece based on other previews, so not a "real" preview but more a discussion piece based on previews. But I might be wrong. Give it a read regardless.

KansasCity.com has made the Game Informer magazine preview available to us.

The two big alterations Hardcore mode employs are a realistic approach to healing and the addition of a hydration meter. This subtle change has a huge effect on how combat plays out.

If you don’t take the time to drink water or eat specific foods on your quest, your character will become dehydrated. Much like “Fallout 3’s” radiation poisoning, the effects of dehydration are tolerable at first, but increase in severity the longer you suffer.

Even before stepping foot outside of the game’s first area, I found myself thinking that “New Vegas” will be a much different game from its predecessor. One look at the world outside of Mitchell’s house confirms this. New Vegas is not a war-torn, post-apocalyptic wasteland. This world suffers more from deterioration. The color palette is warmer. Most of the scenic views offer an inviting golden glow. It’s almost peaceful.

Haifeji
23/04/2010, 13h22
Ptain celle avec le ciel bleu et tout :bave:

tu veux dire le "hoover dam"?
C'est vrai que c'est chouette, mais le vrai critère de jugement portera sur l'écriture.

etherealwtf
23/04/2010, 13h28
tu veux dire le "hoover dam"?
C'est vrai que c'est chouette, mais le vrai critère de jugement portera sur l'écriture.
Wabon (http://www.youtube.com/watch?v=mznsEcZlM2I):o

ça fait quand même du bien de voir des couleurs. Si ça se trouve dans fallout3, on est un infecté de l4d2, ça expliquerait le filtre marron :tired:

Monsieur Cacao
23/04/2010, 16h12
tu veux dire le "hoover dam"?
C'est vrai que c'est chouette, mais le vrai critère de jugement portera sur l'écriture.

Oui c'est sûr, mais bon, si l'emballage peut être joli aussi, on ne va pas chipoter :)

Haifeji
23/04/2010, 18h25
Oui c'est sûr, mais bon, si l'emballage peut être joli aussi, on ne va pas chipoter :)

Ah ben si y'a des bonus sympas on prend, on est bien d'accord.

Narvin Bertha
23/04/2010, 18h56
tu veux dire le "hoover dam"?
C'est vrai que c'est chouette, mais le vrai critère de jugement portera sur l'écriture.

Et pourquoi arrêter ce qui fait vraiment la qualité d'un jeu à ce seul critère ? On ne parle pourtant pas d'un média uniquement littéraire.

Chouette concept art en tout cas.

JeP
23/04/2010, 19h46
Et pourquoi arrêter ce qui fait vraiment la qualité d'un jeu à ce seul critère ? On ne parle pourtant pas d'un média uniquement littéraire.

Vu ce qui se vend, t'inquiète on est un minorité. Mais bon, des jeux bien écrits, ça nous change.

Monsieur Cacao
23/04/2010, 19h48
Et pourquoi arrêter ce qui fait vraiment la qualité d'un jeu à ce seul critère ? On ne parle pourtant pas d'un média uniquement littéraire.

Chouette concept art en tout cas.

Je pense que "écriture", dans le cas qui nous intéresse, englobe tout autant la qualité des dialogues/textes que la scénarisation des quêtes et les différentes possibilités d'approche.

Après s'ils arrivent à améliorer le système de combat et à le rendre enfin potable, j'dis pas non.

ThorThur
23/04/2010, 20h25
S'ils embauchent un type pour faire des animations correctes aussi, ca serait pas mal. Outre la "qualité" graphique du jeu, les animations n'incitent pas du tout à l'immersion.

J'ajoute que la plupart du temps, les concept arts sont superbes, même ceux de Fallout 3 l'étaient. Faut pas trop s'emballer.

ELOdry
23/04/2010, 22h36
Un nouveau Fallout Tactics, spin-off de New Vegas, en exclu sur iPhone pour l'automne?

C'est bizarre, mais c'est la rumeur qui court : Fallout Tactics: New Vegas (http://www.nma-fallout.com/article.php?id=54578)

Moi je dis why not (j'ai adoré Tactics, et un petit Fallout dans le métro, ça se refuse pas), mais j'ai un peu peur que la patate chaude soit refilée à Vir2L, la succursale de Bethesda spécialisée en jeux pour portables, au mieux passables, au pire daubesques. Et à vrai dire, quand bien même Bethesda développerait ça en interne, vu leur expérience en jeu sur portable et en jeu de stratégie (nulle dans les deux cas), c'est pas forcément rassurant.

Haifeji
24/04/2010, 16h13
Et pourquoi arrêter ce qui fait vraiment la qualité d'un jeu à ce seul critère ? On ne parle pourtant pas d'un média uniquement littéraire.

On va dire que je connais bien les qualités que je cherche dans un certain type de jeu et les points sur lesquels je ne bloquerais pas s'il sont mauvais.

Donc pour un JdR le truc qui doit etre bon c'est l'écriture au sens large : scénario, univers, dialogues, rebondissements, quêtes, cohérence de l'ensemble, originalité. Je considère que c'est indispensable à ce que le jeu soit bon.
Après la partie gameplay est importante également un jdr qui est en fait un fps avec des dialogues j'aime pas.
Enfin graphisme et musique sont secondaires pour moi, je peux passer outre une relative laideur ou des musiques pas terrible si c'est un minimum cohérent avec l'univers et d'ailleurs plus que des performances techniques je préfère un vrai travail artistique. Quand on rejoue a des jeux anciens on se rend très bien compte de celà : oui l'image est toute pixelisée, mais on voit très bien que les gars de la branche graphismes on bossé l'apparence des batiments, les vetements des persos etc.

Qu'on soit bien d'accord si on peut avoir tout je prends. Par contre si c'est pour avoir un joli jeu avec un scénar nul, des dialogues ennuyeux, des quetes effarantes, des bonnes idées pas finies, des incohérences complètes et des morceaux d'univers qui tombent comme un cheveu sur la soupe; je passe mon chemin.

Narvin Bertha
24/04/2010, 17h02
En fait par écriture, tu entends aussi le gros du travail artistique ainsi qu'une bonne partie du gameplay, soit 2/3 du jeu facile.

Oui, de ce point de vue là, c'est plus important que quelques concept art, mais je ne sais pas s'il était bien pertinent de le préciser:)

Haifeji
24/04/2010, 21h23
En fait par écriture, tu entends aussi le gros du travail artistique ainsi qu'une bonne partie du gameplay, soit 2/3 du jeu facile.

Oui, de ce point de vue là, c'est plus important que quelques concept art, mais je ne sais pas s'il était bien pertinent de le préciser:)

"Si cela va sans dire, cela va mieux en le disant"

cosmo
24/04/2010, 21h56
Et pourquoi arrêter ce qui fait vraiment la qualité d'un jeu à ce seul critère ? On ne parle pourtant pas d'un média uniquement littéraire.


Le mot "écriture" n'est pas spécifiquement littéraire : il y a un mode d'écriture propre au cinéma (on écrit un scénario selon des codes propres au cinéma), et oui, un mode d'écriture propre au jeu vidéo.

Plus un JV est écrit, plus il a de chance d'être intéressant et/ou cohérent, et de viser autre chose que le court terme...

Lobo
25/04/2010, 12h21
De temps en temps , en parcourant ce forum , je me dis que tout n'est pas perdu.
Mais ça ne dure pas. Pourquoi ?

Hereticus
26/04/2010, 10h33
Quelques news sur new vegas ( recopiées de fallout-3.com )



Et voici ce que l'on sait en quelques points résumé :


Le slogan est : "Une valeur sûre pour les fans de RPG" ("A Safe Bet for RPG Fans")
Le mode Hardcore : Les Stimpaks prennent plus de temps pour vous remettre de la vie, vous devez avoir une trousse de soin pour vous guerir vos membres estropiés (Doctor's bag), vous pouvez souffrir de déshydratation donc vous devez emporter de l'eau.
La dynamite est une des premières armes que vous découvrez
Obsidian se sont concentrés sur le scénario et l'histoire plus que ne l'avait fait Bethesda dans Fallout 3.
Le VATS inclue une attaque spéciale pour chaque arme.
Les armes peuvent être moddées - un de ces mod est la réduction du temps nécéssaire pour vider un chargeur de minigun.
Toutes vos compétences peuvent être utilisées pour influencer les dialogues.
Une "Roue de Commande" vous permet de contrôler vos compagnons, mais la conception n'est pas encore terminé
Les Ténébreux (Mutants "transparents" dans Fallout 1) et ils peuvent se rendre invisibles
Le Barrage Hoover ("Hoover Dam") est intact et produit de l'electricité
L'Electricité est l'un des enjeux les plus important dans le scénario du jeu
Il y a 3 factions - La NCR, La Légion de César ('Caesar's Legion'), et (pas encore confirmé) la Confrérie de l'Acier.
La tour solaire "Hélios 1" (simillaire à la véritable tour Solar One (http://en.wikipedia.org/wiki/The_Solar_Project#Solar_One)) controle une plateforme laser orbitale.
Vous pouvez trouver un controleur portable pour la station laser et l'utiliser dans le jeu.
Il y a beaucoup d'éléments "gris" en terme d'action et de dialogue - un système de réputation et de moralité combiné va faire que tout ce que vous réalisez dans un jeu aura une influence d'une façon ou d'une autre.
New Vegas aura de vraies fins différentes, "a la place d'une seule fin potentiellement anachronique 'il/elle sauve le Wasteland"
Le thème général du jeu est autour de la recheche de qui vous as tué et pourquoi.
Une nouvelle arme - le "Tout-américain" - un Fusil Sniper semi-automatique

Merci à Nathan, Source Duckandcover (http://www.duckandcover.cx/forums/viewtopic.php?t=23942)


Sympa tout ça ^^ , je regrette juste qu'il n'y aie pas un petit morceau restant d'enclave ( même si il se sont fait buter dans le 2 ) , genre des groupuscules par ci par la avec LES VRAIES armures mkII (que j'adore) :(.
A l'image de la T-51b dans fallout 3 , Il y a aura peut-être moyen de l'avoir via une quête :ninja: :croisetoussesmembres:

ELOdry
26/04/2010, 10h36
Oh, il y aura bien un petit easter egg avec un mec de l'Enclave croupier à Vegas, j'y crois :) Mais bon, ils me manqueront pas non plus plus que ça. J'ai détesté l'Enclave dans Fallout 3, qui tombait vraiment comme un gros cheveu (une perruque même) sur la soupe.

Cool pour le coup de la plate-forme orbitale. Encore un truc hérité de Van Buren. En fait, ce serait maitenant plus rapide de dire quels éléments de New Vegas ne viennent pas de Van Buren. Le vrai Fallout 3 débarque enfin :lol:

Hereticus
26/04/2010, 10h46
Le vrai Fallout 3 débarque enfin :lol:

Pitié ne dis pas ça :o , je sens revenir en moi le type qui s'excitait comme une pucelle à la moindre mini news sur fallout 3 et qui regardait les quelques vidéos en boucle :).

Puis la pucelle s'ai prit fallout 3 ... :O... depuis même si s'était bon dans l'ensemble ... :tired: (enfin ... )

Monsieur Cacao
26/04/2010, 11h27
Putain si ça se trouve je vais être obligé de remercier Bethesda pour avoir permis la sortie de New Vegas...




M'en fous, j'veux bien m'humilier en place publique si Obsidian tient ses promesses :love:

Edit: j'espère juste que le travail sur NV n'empiète pas sur Alpha Protocol. Ok on est nombreux à vouloir une vraie suite à Fallout, mais un JDR espionnage, perso, ça me fait bien b.... aussi.

Haifeji
26/04/2010, 11h45
Le thème général du jeu est autour de la recheche de qui a essayé de vous tuer et pourquoi.

Fixed

Sannom
26/04/2010, 12h43
Edit: j'espère juste que le travail sur NV n'empiète pas sur Alpha Protocol. Ok on est nombreux à vouloir une vraie suite à Fallout, mais un JDR espionnage, perso, ça me fait bien b.... aussi.

Si on en croit un podcast récent de Avellone, il a quitté le développement de Alpha Protocol en Octobre 2009, au moment du report de dernière seconde. L'équipe sur ce jeu a dû se réduire à des techniciens pour les graphismes et des programmeurs pour certains ajouts, plus un gros push marketing de la part de Sega (qui se fait en ce moment, et plutôt bien je trouve). Donc je ne pense pas que AP ait besoin de beaucoup de monde pour le terminer ou que le développement de New Vegas soit un problème.


Vous pouvez trouver un controleur portable pour la station laser et l'utiliser dans le jeu.

J'ai lu quelque part qu'il s'agirait carrément de construire ce contrôleur, en d'autres termes qu'il faut être costaud en sciences pour l'avoir...


Obsidian se sont concentrés sur le scénario et l'histoire plus que ne l'avait fait Bethesda dans Fallout 3.

Tu m'étonnes, c'est leur spécialité et ils ont déjà le moteur ^_^ Et contrairement à NWN 2, ils ne sont pas complètement seuls sur le coup, le développeur originel surveille toujours le projet (dans un sens positif).

L'invité
26/04/2010, 17h29
Vrai Fallout 3, vrai Fallout 3... J'irai pas jusque la.
Je pense que vous pouvez tous vous brosser pour l'avoir un jour celui la. :p
Par contre on aura bien un Fallout, j'en suis sur. (je veux dire un jeu qui merite au moins ce nom)
Obsidian se base quand meme sur le boulot de Bethesda et pour moi ce sont des bases assez bancales qui risquent de pas mal handicaper le jeu.

Sinon pour l'enclave je suis presque sur qu'on aura au moins une quete annexe qui leur est lie. (pour au moins recuperer leur armure)

O.Boulon
26/04/2010, 17h38
Laissez moi rêver, laissez moi !
Laissez moi rêver en liberté! Tout l'été !
Laissez moi rêver !
Laissez moi...

ELOdry
26/04/2010, 17h59
Vrai Fallout 3, vrai Fallout 3... J'irai pas jusque la.
Je pense que vous pouvez tous vous brosser pour l'avoir un jour celui la. :p
Par contre on aura bien un Fallout, j'en suis sur. (je veux dire un jeu qui merite au moins ce nom)
Alors attends...
1/ Tu es sûr que ce sera un "vrai" Fallout.
2/ On sait qu'il reprend dans les grandes lignes le background du "vrai Fallout 3" (c'est à dire de Van Buren)

Je comprends pas ce qu'il te faut de plus? Un "vrai Fallout", avec le scénar du "vrai Fallout 3", développé par ce qu'il reste des développeurs d'origine, c'est quoi pour toi? :blink:

Enfin, contrairement à toi, moi j'y crois pas plus que ça : c'était surtout pour relancer la machine à nostalgie auto-suffisante que constitue ce topic, et aussi un peu pour le côté hautement masturbatoire d'écrire les mots "vrai Fallout 3" (essayez, ça procure toujours une petit érection). Par ailleurs, je crois quand même que New Reno (EDIT : "New Vegas", pardon pour le lapsus!) sera un jeu sincère, réalisé par des passionnés ayant vraiment à cœur de faire plaisir aux fans, mais qui, malgré tous leurs efforts, souffrira fatalement des tares du jeu de Bethesda, avec son côté free-roaming mal à propos, ses combats FPS de merde et son VATS boîteux.

Dark Fread
26/04/2010, 18h02
Un message de monsieur Boulon Omar daté de bien avant la sortie de Fallout 3 s'est glissé dans ce topic par une faille spatio-temporelle, saurez-vous le retrouver :ninja:

Au fait en parlant de VATS, le système sera similaire a Fallout 3 ou on peut espérer un truc moins bancal ?

L'invité
26/04/2010, 18h22
Alors attends...
1/ Tu es sûr que ce sera un "vrai" Fallout.
2/ On sait qu'il reprend dans les grandes lignes le background du "vrai Fallout 3" (c'est à dire de Van Buren)

Je comprends pas ce qu'il te faut de plus? Un "vrai Fallout", avec le scénar du "vrai Fallout 3", développé par ce qu'il reste des développeurs d'origine, c'est quoi pour toi? :blink:

Enfin, contrairement à toi, moi j'y crois pas plus que ça : c'était surtout pour relancer la machine à nostalgie auto-suffisante que constitue ce topic, et aussi un peu pour le côté hautement masturbatoire d'écrire les mots "vrai Fallout 3" (essayez, ça procure toujours une petit érection). Par ailleurs, je crois quand même que New Reno (EDIT : "New Vegas", pardon pour le lapsus!) sera un jeu sincère, réalisé par des passionnés ayant vraiment à cœur de faire plaisir aux fans, mais qui, malgré tous leurs efforts, souffrira fatalement des tares du jeu de Bethesda, avec son côté free-roaming mal à propos, ses combats FPS de merde et son VATS boîteux.

Pour moi ce sera "Fallout New Vegas" et pas "Fallout 3" c'est tout.
Deja il ne reprend pas le scenar de Van Buren mais seulement une partie de son background. Et d'ailleurs il devrait se passer apres les evenements de ce dernier.
Ensuite Fallout 3 ca inspire la continuite des debuts instaures par la serie dans le 1 et le 2. (systeme de jeu, vue, suite des 2 premiers (dans le 2 on etait un descendant du heros du premier), etc...) Ce qui ne sera pas le cas ici.
Je dis qu'il meritera juste d'avoir Fallout dans son nom mais pas Fallout 3, 4, 5 ou je ne sais quoi. Juste qu'il n'aura pas usurpe son nom. Qu'il respectera la serie. Pas qu'il la magnifiera et qu'il sera super ambitieux, comme est cense le faire un episode 3.


Moi j'attend "Fallout New Vegas" alors que toi tu attend un "Fallout 3".
Dans l'histoire je suis presque sur qu'il y en aura au moins un qui sera decu que le jeux ne soit finalement pas a la hauteur de ses esperances, et je ne pense pas que ce soit moi.

ELOdry
26/04/2010, 19h06
Non-non, rassure toi : comme je le dis dans la fin de mon post précédant, je n'attends pas vraiment "Fallout 3", c'était plus de la provoc qu'autre chose.

Et quand bien même : être déçu n'est ni mortel ni infamant. J'attends beaucoup de Civ5 par exemple, et je ne m'en cache pas, y'a pas de honte. Si je suis déçu, je survivrai :)

L'invité
26/04/2010, 19h11
Moi etre decu je trouve ca decevant quand meme...

Slayertom
26/04/2010, 19h52
C'est très décevant ce que tu dis.

L'invité
26/04/2010, 21h22
Te decevoir, ca me decois carrement. :sad:

reneyvane
26/04/2010, 23h25
Vivement qu'il sort et que Bethesda donne des news sur le prochain Elder Scroll, même si ça doit être un MORPH, ça devient lourd d'avoir aucune info.

Je suis sur les dents.

Monsieur Cacao
27/04/2010, 09h35
Vrai Fallout 3, vrai Fallout 3... J'irai pas jusque la.
Je pense que vous pouvez tous vous brosser pour l'avoir un jour celui la. :p
Par contre on aura bien un Fallout, j'en suis sur. (je veux dire un jeu qui merite au moins ce nom)
Obsidian se base quand meme sur le boulot de Bethesda et pour moi ce sont des bases assez bancales qui risquent de pas mal handicaper le jeu.

Sinon pour l'enclave je suis presque sur qu'on aura au moins une quete annexe qui leur est lie. (pour au moins recuperer leur armure)

Bof, même si ça me manque, pas besoin d'un système de combats tour par tout ou de vue iso pour avoir un "Fallout 3".
C'est l'écriture et l'ouverture du gameplay qui détermineront cela, à mon avis.

Bon s'ils pouvaient améliorer les anims "balai dans le fondement" au passage, ça serait pas du luxe...

Hereticus
27/04/2010, 10h48
Sinon pour l'enclave je suis presque sur qu'on aura au moins une quete annexe qui leur est lie. (pour au moins recuperer leur armure)

Que le ciel t'entende :sad:.

PS : pour ceux en manque d'infos , une interview de larry liberty d'obsidian :
http://www.itrpress.com/cp/2010/2010-04-22_fallout.pdf

Le Glaude
02/05/2010, 03h06
Nouvelles images, trouvées sur NMA :

http://www.nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=4087
http://www.nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=4088
http://www.nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=4089
http://www.nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=4092
http://www.nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=4091
http://www.nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=4090

Sannom
02/05/2010, 11h48
Une interview vidéo de Josh Sawyer sur New Vegas : lien (http://ve3d.ign.com/articles/news/54589/Fallout-New-Vegas-Video-Interview)

De nombreux aperçus fleurissent sur le net après une démonstration du jeu à Las Vegas. J'ai surtout retenu un nombre d'armes doublé par rapport à FO3, une orientation graphique différente, les modifications pour les armes, différents types de munitions, et un indicateur (un bouclier rouge qui apparaît près de la barre de vie de l'ennemi) dans le HUD qui indique quand notre arme est inefficace et qu'il serait bon d'en changer.

Josh Sawyer a apporté des précisions sur ce dernier point dans un post du forum de Obsidian : cet indicateur apparaît quand les dégâts de notre arme sont inférieurs ou égaux à la résistance de l'adversaire, et un autre du même genre apparaît dans le HUD quand c'est notre armure qui encaisse tout sans broncher. Il a aussi expliqué que le Pib Boy indique maintenant la valeur de dégâts d'une arme mais aussi sa valeur de 'Damage per second', histoire qu'on puisse évaluer pleinement l'utilité d'une arme en fonction de la situation.

Flyn
02/05/2010, 12h34
Nouvelles images, trouvées sur NMA :

http://www.nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=4087
http://www.nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=4088
http://www.nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=4089
http://www.nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=4092
http://www.nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=4091
http://www.nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=4090

J'adore les robots-flics. :)

Par contre c'est vraiment dommage qu'ils ne puissent rien y faire mais le moteur d'Oblivion/Fallout 3 a vraiment du mal à sortir autre chose que des têtes de culs.

Anonyme2016
02/05/2010, 12h52
Putain que c'est laid, 5 ans de retard technologique.


Ce serait bien qu'ils passent a autre chose que leur moteur de merde.

Flyn
02/05/2010, 13h05
Ce qui choque énormément je trouve, c'est l'aspect ultra faux des décors avec la distance. C'est dingue ce que ça fait moche. La gestion de la lumière aide pas.

Alexko
02/05/2010, 13h23
Au contraire, je trouve les décors pas mal. Mais les personnages... c'est trop carré, et les textures sont pas géniales.

sucresalesucre
02/05/2010, 13h24
Putain que c'est laid, 5 ans de retard technologique.


Ce serait bien qu'ils passent a autre chose que leur moteur de merde.
Le truc qui fait que Bethesda a des "moteurs de merde" pour leurs deux grosses licences, c'est indirectement parce qu'ils sont adaptés à leurs éditeurs de niveaux: produire des espaces de jeu ouverts, avec un système de "légo" pour créer décors et paysages.
Les 3 TECS et le Geck sont des évolutions d'un même éditeur, et je suppose qu'il faut un type de moteur adapté à ce qu'ils veulent en faire.

Changer de moteur complètement à chaque épisode obligerait à perdre du temps à adapter leurs outils, et à changer leurs méthodes de travail...

Les inconvénients sont surtout au niveau des ombres très pauvres, une gestion des lumières simpliste, des animations raides, et une rigidité générale du moteur. L'avantage est qu'on peut modder les jeux, et si ça n'intéresse pas tout le monde, c'est quand même chouette de pouvoir modifier un jeu à sa sauce !

Monsieur Cacao
02/05/2010, 13h30
Faut espérer que pour leurs prochains jeux ils vont quand même faire un effort, parce que là ça commence à craindre quand même.
Enfin surtout leurs éternelles animations "balai-dans-le-fondement", c'est le pire pour moi.

hisvin
02/05/2010, 13h33
Tant que la Xbox360 et la PS3 seront les consoles "mètre étalon", cela m'étonnerais que Bethesda risque de sortir un nouveau moteur graphique pour JDR.

Anonyme2016
02/05/2010, 13h46
Enfin surtout leurs éternelles animations "balai-dans-le-fondement", c'est le pire pour moi.


Les meilleures depuis Morrowind ^_^



Sinon ouais, c'est cool de modder ses jeux.

Mais c'est encore mieux d'avoir des jeux terminés quand ils sortent.

Monsieur Cacao
02/05/2010, 14h11
Tant que la Xbox360 et la PS3 seront les consoles "mètre étalon", cela m'étonnerais que Bethesda risque de sortir un nouveau moteur graphique pour JDR.

Bah sans révolutionner leur technologie, tu ne vas pas me dire qu'ils ne pourraient pas faire un effort sur les effets/ombres et les anims.
Quand on voit ce que peuvent afficher ces consoles, c'est quand même pas, une question de bridage technique.

hisvin
02/05/2010, 17h57
Bah, Oblivion était moche sur Xbox360 et il s'est vendu par palette entière. Puis ils ont sorti Fallout 3 avec le même moteur graphique, les mêmes défauts graphiques un peu mieux gérés sans parler des animations qui ont été reprises telles quelles et le jeu s'est encore vendu par palette entière.
Alors si j'étais big boss de Bethesda, je dirais "RAF des animations, des ombres..."

Hereticus
03/05/2010, 10h48
En fait ce n'est pas le moteur qui est responsable des animations pourries , c'est vraiment les animateurs derrières qui sont totalement à la ramasse.

Bien sûr on aura pas des clefs plantées au niveau des pieds aussi bien que pour crysis par exemple ou le pied épouse automatiquement la forme du paysage , mais bon ... rien ne les empêche d'embellifier le reste , ici pour moi c'est surtout les animateurs qu'ils foutent dessus qui sont à chier.

Dans le pire des cas une petite séance de motion capture et op ... enfin faut encore nettoyer le trop plein de clefs d'animation mais bon ... si ils veulent sans cesse réutiliser les mêmes animations dans les jeux qu'ils en fassent au moins des bonnes au départ....

Sinon le double des armes ? Chouette ça :p ! Par contre étonnant qu'il y aie un M4 ><... pas très années 40-50 ça :O.

Slayertom
03/05/2010, 11h01
Qu'importe la forme si le fond est a la hauteur.

Le Glaude
03/05/2010, 11h02
Bien sûr on aura pas des clefs plantées au niveau des pieds aussi bien que pour crysis par exemple ou le pied épouse automatiquement la forme du paysage , mais bon ... rien ne les empêche d'embellifier le reste , ici pour moi c'est surtout les animateurs qu'ils foutent dessus qui sont à chier.


Si tu regarde attentivement le screen ou le mec tire sur le robot (Avec le fusil), son pieds "flotte" dans le vide.

Just Sayin'. :ninja:

Hereticus
03/05/2010, 11h05
Si tu regarde attentivement le screen ou le mec tire sur le robot (Avec le fusil), son pieds "flotte" dans le vide.

Just Sayin'. :ninja:

Oui c'est ce que je dis , niveau clef plantée le moteur gère vraiment ça très mal , mais pour ce qui est du haut du corps , rien ne les empêche techniquement de NE PAS faire des animes "ballet dans le cul" , ce qui leur manque c'est un/des bon(s) animateur(s) ...

Parce qu'avec un bon animateur on sent beaucoup moins les limitations technique d'un moteur ... en fait c'est même une partie du travail de l'animateur selon moi , que l'anime retranscrive bien les sentiments des personnages et que , de ce fait , que les pieds flottent ... ça ne se remarque pas.

ThorThur
03/05/2010, 11h20
Pour moi des animations aussi nazes, en 2010, c'est d'une, du foutage de gueule, et de deux, un manque total d'immersion pour le joueur. Parce que si on peut pardonner des graphismes à chier, là c'est quand même du grand guignol qui plombe le fond, qui heureusement s'annonce meilleur que Fallout 3.

M'enfin franchement, amha ce moteur graphique est l'un des pires à l'heure actuelle.

Flyn
03/05/2010, 11h26
Le pire, c'est qu'il me semble avoir remarqué que, contrairement à Oblivion, les personnages de Fallout 3 posent bien leurs pieds sur les sols en pente. Justement ça m'avait frappé quand j'ai joué au jeu la première fois.

Alors ils se sont fait chier à améliorer leur moteur là dessus, mais ils continuent à avoir des anims de merde.

Crashy
03/05/2010, 11h31
Si vous voulez un avis de programeur moteur, je peux vous dire que le moteur n'est pas en cause non plus pour le rendu catastrophique. j'avais testé Gamebryo et il y a moyen de faire bien mieux que ça. C'est juste que Artistiquement, Bethesda sont à la ramasse. Ils restent sur une approche du rendu trop old school tout en essayant de mettre des shaders complexes par dessus, en se disant que ça devrait marcher. Erreur fatale, ça ne marche pas, ça fait un rendu sale. Rajoutez à cela le manque d'ombres dynamiques, et vous avez un vrai rendu carton pâte.

Et là, Obsidian récupère les assets graphiques de Bethesda, donc ils peuvent pas faire des merveilles avec.

Hereticus
03/05/2010, 11h36
Si vous voulez un avis de programeur moteur, je peux vous dire que le moteur n'est pas en cause non plus pour le rendu catastrophique. j'avais testé Gamebryo et il y a moyen de faire bien mieux que ça. C'est juste que Artistiquement, Bethesda sont à la ramasse. Ils restent sur une approche du rendu trop old school tout en essayant de mettre des shaders complexes par dessus, en se disant que ça devrait marcher. Erreur fatale, ça ne marche pas, ça fait un rendu sale. Rajoutez à cela le manque d'ombres dynamiques, et vous avez un vrai rendu carton pâte.

Et là, Obsidian récupère les assets graphiques de Bethesda, donc ils peuvent pas faire des merveilles avec.

Oui je suis du même avis que toi en tant qu'infographiste animateur spécialisé dans le jeux vidéo .. donc voila quoi ... y a moyen de faire de très chouettes animes sur des vieux moteurs , mais là c'est clairement la fibre artistique de bethesda en tout cas du point de vue animation qui manque clairement d'ambition et de talent :|.

Et niveau des shaders je suis d'accord aussi , ils essayent vraiment de faire mieux en collant des rustines à gauche a droite...

M'enfin peut-être que le génie narratif d'obsidian gommera un peu tout ça :p

Ash_Crow
03/05/2010, 13h41
Sinon le double des armes ? Chouette ça :p ! Par contre étonnant qu'il y aie un M4 ><... pas très années 40-50 ça :O.

Les Fallout ne se passent pas dans les années 1940-1950, mais plusieurs siècles plus tard.

JeP
03/05/2010, 14h24
Oui mais un futur vu depuis les années 60 environ il me semble. En tout cas pour les deux premiers Fallout.

edit : depuis les années 50 surtout. Après vu que la grande guerre a éclaté en 77 (d'après fr.wikipédia) et que les premiers M16 datent du début des années 60 (même source), ça semble plausible...

HawK-EyE
03/05/2010, 15h29
Déjà posté beaucoup plus haut..


Describe in few words, what are the most important aspects of Fallout?

Josh Sawyer : The central theme of Fallout, which I believe should be present in any/all Fallout games, is humanity's unending thirst for war. The motivations and the participants may change from story to story, but Fallout always comes back to it. Fallout is about retro-future. It isn't the 50s, and it isn't the future -- it's a twisted post-apocalyptic vision of the future as seen through the eyes of the 1950s. Finally, I think that Fallout's dark humor is central to its character. It's a difficult balance, but the blend of grim misery and hilarity is very important.

Ça veut pas forcément dire qu'il n'y a que des armes ou des objets rétros, le futur faisait déjà son apparition dans les premiers volets, pistolet laser et plasma, SuperArmure et module d'invisibilité à l'appui.

Ce qu'il faut voir c'est si il y a effectivement le double d'armes ou si les armes moddées et les armes uniques sont incluses dans le calcul.

Ce qui me donne le plus envie, dialogues et scénar mis à part c'est ce fameux mode Hardcore, mais ça risque d'être difficile de se faire une véritable idée avant d'avoir pu tester le jeu.

Hereticus
03/05/2010, 15h33
Oh mon dieu Hawk-eye est ici ! hiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii (fan inside :wub:).

Oui mais quand il s'agissait d'objets d'après les années 50 s'était toujours des objets inventés ... et là bam voilà le M4 ... quoique j'ai un doute soudain conçernant le deagle ><

Percolator42
03/05/2010, 16h45
Oui mais un futur vu depuis les années 60 environ il me semble. En tout cas pour les deux premiers Fallout.

edit : depuis les années 50 surtout. Après vu que la grande guerre a éclaté en 77 (d'après fr.wikipédia) et que les premiers M16 datent du début des années 60 (même source), ça semble plausible...

La grande guerre commence en 2077 et pas en 1977.
Sinon j'ai vraiment du mal avec ce moteur graphique, j'ai l'impression de voir des screens de Fallout 3...
Les objets sont très mal incruster dans le décor, on a l'impression que les bâtiments/objets sont "poser" sur le sol, techniquement c'est horrible.
http://www.nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=4087

HawK-EyE
03/05/2010, 16h46
Oh mon dieu Hawk-eye est ici ! hiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii (fan inside :wub:).<

Ya pas de quoi s'exciter, ça m'arrive souvent de trainer dans le coin, j'aime bien l'ambiance et l'odeur aussi. Et puis il y a des bien plus gros dinosaures que moi sur ces forums, dont certains mériteraient d'être plus souvent écoutés que d'autres..

L'invité
03/05/2010, 16h46
Bof, même si ça me manque, pas besoin d'un système de combats tour par tout ou de vue iso pour avoir un "Fallout 3".
C'est l'écriture et l'ouverture du gameplay qui détermineront cela, à mon avis.

Bon s'ils pouvaient améliorer les anims "balai dans le fondement" au passage, ça serait pas du luxe...

Ra mais ce putain de traitre quoi!

En fait t'es devenu un consoleux resigne a avoir des jeux juste bons! :sad:
Paix a ton ame egaree!



:p


(non juste que Fallout "3" pour moi j'espere un jeu excellent sur presque tous les points de vue. Et pas seulement un jeu qui beneficie d'une bonne histoire, ecriture, etc... Meme si je me contenterai tres bien de ca pour New Vegas)

Flyn
03/05/2010, 16h53
(non juste que Fallout "3" pour moi j'espere un jeu excellent sur presque tous les points de vue. Et pas seulement un jeu qui beneficie d'une bonne histoire, ecriture, etc... Meme si je me contenterai tres bien de ca pour New Vegas)

Ouais enfin faut arrêter de se tripoter la nouille, ton "Fallout 3" tu l'auras probablement jamais malheureusement.

Quant à New Vegas, on peut attendre un jeu sympa, peut-être drôle, irrévérencieux (comme Fallout savait l'être), au monde handicapé par une technique au raz des pâquerettes et au système de combat un peu foireux.

Ce sera probablement plus intéressant que Fallout 3, j'espère que le "monde" sera moins vide. Mais faut pas non plus se bercer d'illusion, ça ne sera qu'un jeu sympa, pas un grand jeu.

Pour ça faudrait que Bethesda laisse la main à un autre studio pour faire le jeu depuis le moteur (j'entends moteur de jeu, pas juste moteur graphique).

JeP
03/05/2010, 17h00
La grande guerre commence en 2077 et pas en 1977.

Oups, j'ai du lire un peu vite.

Mais d'habitude oui, on avait des armes plutôt pré année 50, soit des armes du futur vu dans les années 50, donc tout ce qui est laser et tout, c'est logique. D'avoir une arme plutôt contemporaine, c'est possible mais dans l'univers vraiment pas à sa place.

Monsieur Cacao
03/05/2010, 17h24
En fait t'es devenu un consoleux resigne a avoir des jeux juste bons! :sad:



:tired:

COnsoleux alors que je met en avant l'importance de l'écriture et du gameplay ?

Va falloir revoir ta "définition", mec. ;)

L'invité
03/05/2010, 17h33
Ouais enfin faut arrêter de se tripoter la nouille, ton "Fallout 3" tu l'auras probablement jamais malheureusement.

Oui je sais, c'est pour ca que je l'attend pas.

---------- Post ajouté à 15h33 ----------


:tired:

COnsoleux alors que je met en avant l'importance de l'écriture et du gameplay ?

Va falloir revoir ta "définition", mec. ;)

J'aurais qu'une seule chose a dire :

Prototype


:ninja:

Flyn
03/05/2010, 17h34
J'aurais qu'une seule chose a dire :

Prototype


:ninja:

Arrête enfin, Prototype c'est marrant. Jusqu'à ce que t'achète un autre jeu... ou reprenne un ancien que t'as pas fini... Ou y joue trop longtemps sur une session.

HawK-EyE
03/05/2010, 19h25
Une petite interview vidéo de Josh E. Sawyer, que je n'ai pas encore uploadée sur youtube, vous pouvez néanmoins la télécharger à cette adresse :

http://www.fallout-3.com/telechargements/video/FalloutNewVegasJESawyerIGNVideoInterview.FLV (FLV - 41.6Mo)

Monsieur Cacao
03/05/2010, 19h32
J'aurais qu'une seule chose a dire :

Prototype


:ninja:

Une seule à répondre: RPG :cigare:

Dans un FPS, l'important c'est le scénario peut être ?

Angelina
03/05/2010, 19h37
Merci beaucoup HawK-EYE, c'est toujour un plaisir de te voir passer par içi. :)

Je me permet aussi juste de préciser qu'on écrit "quant à" et non "quand à", tout à fait amicalement. :)

edit: en cours de visionnage... :bave:

Flyn
03/05/2010, 19h40
Exact. J'ai corrigé.

Ash_Crow
03/05/2010, 19h43
Oups, j'ai du lire un peu vite.

Mais d'habitude oui, on avait des armes plutôt pré année 50, soit des armes du futur vu dans les années 50, donc tout ce qui est laser et tout, c'est logique. D'avoir une arme plutôt contemporaine, c'est possible mais dans l'univers vraiment pas à sa place.
On avait aussi (dans le premier) des armes fictionnelles mais tout à fait crédibles sortant de l'imagination d'une personne des années 1990 et non des années 50 (genre l'emblématique pistolet mitrailleur 10mm), voire tout à fait réelles (le desert eagle du premier, le P90 du deux, parmi d'autres...)

Momock
03/05/2010, 22h57
Dans un FPS, l'important c'est le scénario peut être ?
Ça risque pas d'être le gameplay en tout cas.

Monsieur Cacao
03/05/2010, 23h24
Pas terrible comme troll Momock, peut mieux faire.

Hereticus
04/05/2010, 17h22
Je ne sais pas si quelqu'un a lu la preview de jeuxvideo.com

http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00012740-fallout-new-vegas-bethesda-days-preview.htm

Ils ont manifestement vu tourner le jeu et pour eux les dialogues sont toujours aussi artificiels mais ils ont quand même eu l'occasion de voir "deux quêtes bien fichues". Ils voient surtout en Fallout New vegas une petite amélioration de fallout 3 :O , ils osent même dire qu'il s'en inspire :O...
Bon du coup je sais plus quoi penser moi ... :|

ELOdry
04/05/2010, 17h38
Trois quêtes présentées, dont une qui consiste à atomiser un camp de manouches avec un laser from outer space. C'est bien, c'est subtil. Je serais mauvaise langue, je dirais que ça me rappelle presque un Megaton de sinistre mémoire.

_Uriel_
04/05/2010, 17h40
"... L'occasion de constater que le système de combat reste identique à celui de Fallout 3, à ceci près que vous pourrez maintenant tirer parti de mods pour vos pétoires (lunettes, chargeurs plus grands, etc.) et que les armes de corps-à-corps vous donneront toutes accès à une attaque spéciale spécifique. ..."

:O





:tired:

Flyn
04/05/2010, 17h40
Ouais, je sais pas.

Déjà, c'est JV.com donc faut mettre entre parenthèses parce qu'ils sont parfois à coté de la plaque que ce soit dans un sens ou dans l'autre.

Ensuite, ils ont vu une démonstration, les quêtes "bien foutues" sont justement ce qui manquait un peu à F3, donc tant mieux. Durant la démo de F3 c'était du "Regardez on peut faire péter Megaton", et effectivement dans le jeu on pouvait quasiment faire que ça d'important, donc qu'ils montrent des quêtes plus modestes parait plus rassurant.

Ensuite que les dialogues paraissent artificiels, malheureusement je crois que le système de Fallout 3 aura du mal à rendre autre chose. Le fait d'avoir des choix assez succincts fait qu'on a plus l'impression de choisir un sujet qu'une véritable phrase.

Quant à l'inspiration, faut pas trop se faire peur avec ça non plus, forcément ils ont repris certains concepts, ça reste une suite.

Personnellement, ça me fait pas trop peur, j'attends d'avoir d'autres échos pour me mettre à flipper.

Edit:

Trois quêtes présentées, dont une qui consiste à atomiser un camp de manouches avec un laser from outer space. C'est bien, c'est subtil. Je serais mauvaise langue, je dirais que ça me rappelle presque un Megaton de sinistre mémoire.

Certes, mais on peut espérer qu'il n'y aura pas que ça.


"... L'occasion de constater que le système de combat reste identique à celui de Fallout 3, à ceci près que vous pourrez maintenant tirer parti de mods pour vos pétoires (lunettes, chargeurs plus grands, etc.) et que les armes de corps-à-corps vous donneront toutes accès à une attaque spéciale spécifique. ..."
:O
:tired:

C'était annoncé quasi depuis le départ ça.

hisvin
04/05/2010, 17h44
"... L'occasion de constater que le système de combat reste identique à celui de Fallout 3, à ceci près que vous pourrez maintenant tirer parti de mods pour vos pétoires (lunettes, chargeurs plus grands, etc.) et que les armes de corps-à-corps vous donneront toutes accès à une attaque spéciale spécifique. ..."
:O
:tired:
Ce n'est pas une surprise. :|

Flyn
04/05/2010, 17h47
On peut croiser les doigts que ce soit une présentation marketing foireuse qui met l'accent sur les mauvais points.

Kurtus
04/05/2010, 17h47
Moi je m'en cogne, j'avais aimé Fallout 3.

O.Boulon
04/05/2010, 17h48
On peut croiser les doigts que ce soit une présentation marketing foireuse qui met l'accent sur les mauvais points.

C'est exactement ça.

Monsieur Cacao
04/05/2010, 17h51
Ils ont manifestement vu tourner le jeu et pour eux les dialogues sont toujours aussi artificiels

Artificiels dans quel sens ? Inutile au gameplay, ou "plat" ?
Parce que connaissant Obsidian, je doute qu'on puisse les reprendre sur la qualité d'écriture. En même temps, la qualité d'écriture de F3 ou Oblivion ne semblait pas choquer les gros sites enthousiastes à l'époque...

L'invité
04/05/2010, 17h51
On peut croiser les doigts que ce soit une présentation marketing foireuse qui met l'accent sur les mauvais points.
Putain, je parie qu'on peut retrouver cette phrase exacte sur le topic Fallout 3! :o

Flyn
04/05/2010, 17h54
Putain, je parie qu'on peut retrouver cette phrase exacte sur le topic Fallout 3! :o

Pas de moi. :p

Mais oui y a une forte impression de déjà vu. La seule nuance, c'est que c'était Bethesda à l'époque.

Franchement j'ai du mal à croire qu'Obsidian soit tombé si bas qu'on ne voie pas la différence entre leur boulot et celui de Bethesda. Même en prenant en compte la durée réduite de dev de ce jeu.

sonitw
04/05/2010, 17h57
J'aime bien le style du gars de JV.com.
Hiro : une certaine fraicheur, du cynisme et un ton décalé.
Encore un qui à du manger (http://www.wat.tv/video/joueur-allemand-vener-petage-1habm_1had6_.html) quand il à du tester les dlc de F3.

Nous on est pas obligé de jouer au daubes, eux si.

Flyn
04/05/2010, 18h01
Bethesda a fait daggerfall et à cette époque (96) on aurait pu dire la même chose pour bethesda et puis est venu oblivion et fallout 3.
Pourquoi pas obsidian aussi?

Quand tu vois le prochain alpha protocol qui semble pas génial, je me dis que c'est pas parce que c'est obsidian que ce sera forcément excellent à coup sure.

J'ai pas dit que ça devait forcément être excellent, ça c'est mort de toute façon puisque que ce n'est qu'une grosse extension, juste que ça devrait être plus réfléchi.

Et puis daggerfall n'est pas un modèle d'écriture ou de quêtes complexes à ma connaissance, mais je n'y ai pas joué plus que ça donc je ne peux pas trop juger. Hors c'est précisément sur ce point qu'on attend Obsidian.

Flyn
04/05/2010, 18h06
Daggerfall ne mise pas sur le scénar mais sur l'aspect roleplay.

Peut-être mais je comprends toujours pas le rapport avec Obsidian qui, eux, à priori savent écrire un minimum. Même s'ils ont eu leurs craquages aussi, et que techniquement ils sont pas au top.

hisvin
04/05/2010, 18h07
quelques "conversations" bien écrites, mais toujours assez figées et artificielles,
Artificiel surement dans les mécanismes si l'on compare à la fluidité des dialogues de Mass effect.
Dans Fallout, c'est un système par arborescence assez peu naturel dans son principe, ce qui fait que la critique est juste sur ce point, il n'y a pas à chipoter. Par contre, le testeur dit que c'est bien écrit, ce qui est un bon point, non??

Narvin Bertha
04/05/2010, 18h10
Une seule à répondre: RPG :cigare:

Dans un FPS, l'important c'est le scénario peut être ?

Autant que dans un "JDR":) Il faut arrêter d'associer tout un tas de valeurs ou directive sur ce qui est important ou pas à des catégories ratissant aussi large que fps ou jdr. Un fps, c'est aussi system shock. Un jdr, pool of radiance.

_Uriel_
04/05/2010, 18h11
Ce n'est pas une surprise. :|



C'était annoncé quasi depuis le départ ça.


Mouais....

Misère de misère :cry:

L'invité
04/05/2010, 18h14
Faut sortir de votre grotte hein! Ca fait longtemps qu'on s'est resigne sur ce topic concernant les graphismes et le gameplay! (remarques il y a quelques modifications qui le rendront plus sympas que sur F3 c'est sur, mais ca va pas le changer radicalement)

Au passage on parle de vrai iron sight ou meme de gestion de la camera au ralenti dans le vats modifiee.

Monsieur Cacao
04/05/2010, 18h15
Autant que dans un "JDR":) Il faut arrêter d'associer tout un tas de valeurs à des catégories ratissant aussi large. Un fps, c'est aussi system shock. Un jdr, pool of radiance.

TU chipotes minou :tired:

FPS c'est un FPS, un jeu où le coeur du gameplay consiste en du dégommage de mobs avec de gros flingues ou assimilés
Je ne considère pas System Shock ou Deus Ex comme des FPS. Ils ont heureusement bien plus à offrir, la partie FPS n'étant qu'un ingrédient de la recette.

Y'en a beaucoup ici qui se soucie du scénario de Doom ou FEAR ?

(note que je n'ai rien contre un FPS avec un bon scénario hein, c'est juste que ça vient bien derrière dans la liste des choses à avoir).

O.Boulon
04/05/2010, 18h19
La présentation consistait principalement en un listing des nouvelles armes présentes dans le jeu...
Listing effectué par un Chris Avellone un peu blasé tentant quand même de placer deux trop petits trucs rôlistiques à droite à gauche.

Faut pas se leurreur, cette présentation était orienté vers des journalistes pour qui Fallout 3 est le vrai Fallout et on avait l'impression qu'il était question de ne surtout pas brusquer le challant. Avellone a même eu l'air stupéfait quand je me suis mis à lui parler de Van Buren.

Après, j'ai pu déceler un paquet de vrais clins d'oeils aux jeux originaux, avec un ton et une écriture qui était plutôt digne. Y a même un simili Myron super tête à claque qui traînait dans le coin.

Je vous incite à pas trop paniquer. Si cette présentation était dans la droite ligne de Fallout 3, y a quand même certains indices rassurant, sans compter les interviews traînant un peu partout et d'autres trucs que je réserve pour mon papier.

Narvin Bertha
04/05/2010, 18h21
Y'en a beaucoup ici qui se soucie du scénario de Doom ou FEAR ?

Y'en a beaucoup ici qu'ont quelque chose à foutre du scénario de wizardry ou Might of magic ?
Alors que FEAR, j'en connais quelqu'un.

Le point est : FPS, JDR, c'est des catégories très large dans lequel tu fais rentrer tout un tas de jeu très différant (dont deus ex et system shock dans les fps, oui). Un peu comme dans science fiction où tu fais rentrer 2001 odyssée de l'espace et star war. Du coup, associer des valeurs aussi précise que la place du scénario auxdites catégories, ce n'est pas très finaud.

O.Boulon
04/05/2010, 18h22
Bon, c'est bon tous les deux.
Vous avez des points pour flood.
Allez créer votre topic et ne nous faites pas chier.

Flyn
04/05/2010, 18h22
Sans avoir détesté Fallout 3, mais en ayant quand même passé des moments bien sympas sur les deux premiers, ce que tu dis me fait bien plaisir. :)

hisvin
04/05/2010, 18h22
Y'en a beaucoup ici qu'ont quelque chose à foutre du scénario de wizardry ou Might of magic ?

Les scénarios de Wizardry à défaut d'être géniaux étaient sympathique et parfois original (cf le 4. )
J'avais envie d'honorer un diptère. ^_^

O.Boulon
04/05/2010, 18h24
Bon sinon, on pourra tuer tout le monde dans le jeu, sauf les enfants et le premier PNJ qui nous a sauvé.

L'invité
04/05/2010, 18h25
La présentation consistait principalement en un listing des nouvelles armes présentes dans le jeu...
Listing effectué par un Chris Avellone un peu blasé tentant quand même de placer deux trop petits trucs rôlistiques à droite à gauche.

Faut pas se leurreur, cette présentation était orienté vers des journalistes pour qui Fallout 3 est le vrai Fallout et on avait l'impression qu'il était question de ne surtout pas brusquer le challant. Avellone a même eu l'air stupéfait quand je me suis mis à lui parler de Van Buren.

Après, j'ai pu déceler un paquet de vrais clins d'oeils aux jeux originaux, avec un ton et une écriture qui était plutôt digne. Y a même un simili Myron super tête à claque qui traînait dans le coin.

Je vous incite à pas trop paniquer. Si cette présentation était dans la droite ligne de Fallout 3, y a quand même certains indices rassurant, sans compter les interviews traînant un peu partout et d'autres trucs que je réserve pour mon papier.
Ca me rassure ce que tu dis.
Et donc apparement on va avoir droit a une preview du jeu dans CPC... :bave:
Tu peux la decaler en debut juin par contre que je puisse choper le numero? :p
Parce que j'aurai pas le temps de le recevoir au Canada avant de partir sinon. :sad:

Flyn
04/05/2010, 18h26
Ca me rassure ce que tu dis.
Et donc apparement on va avoir droit a une preview du jeu dans CPC... :bave:
Tu peux la decaler en debut juin par contre que je puisse choper le numero? :p
Parce que j'aurai pas le temps de le recevoir au Canada avant de partir sinon. :sad:

Bah tiens. :tired:
Je te le préterai. Si t'es sage. :tired:

Sannom
04/05/2010, 18h46
Artificiels dans quel sens ? Inutile au gameplay, ou "plat" ?

Comme dit plus haut, c'est bien écrit, je crois que c'est l'enchaînement entre les phrases et les sujets qui fait bizarre, et sans doute l'habillage graphique de la chose.


Au passage on parle de vrai iron sight ou meme de gestion de la camera au ralenti dans le vats modifiee.

J'ai entendu parlé de kill-cams dans le mode "normal" perso, désactivables. Un type à MTV Multiplayer trouvait ça sympa, ça faisait un indicateur visuel assez clair qu'on pouvait passer à autre chose...


La présentation consistait principalement en un listing des nouvelles armes présentes dans le jeu...

J'ai surtout l'impression que c'est un peu la même chose que ce qu'il y avait dans les magazines d'il y a quelques mois : Goodsprings, la ville avec le dinosaure, les montagnes avec les super-mutants, Helios et son arme de destruction massive, etc. Les nouveaux trucs, ça a l'air d'être Primm (la ville avec la montagne russe), les nouvelles armes et les mods. Je suppose qu'ils ne doivent pas encore être prêts à parler de l'aspect plus roleplay (surtout quand Vegas elle-même est toujours en construction...).

Sinon, interview de Avellone à cet event, par VG247 :

http://www.vg247.com/2010/05/04/interview-obsidians-chris-avellone-on-fallout-new-vegas/

JeP
04/05/2010, 18h47
Le piège de toute façon, c'est que pour ce genre de présentation tout ce qui est profondeur du jeu ça rend pas bien, ça demande du temps pour le montrer et s'en rendre compte, alors que du pan pan boum boum, des nouvelles armes etc, ça claque et ça parle beaucoup plus à la majorité de joueurs de maintenant. Je pense même pas qu'il y a ait de questions qui puisse être posées là-dessus, va falloir attendre de mettre les mains dessus, ou qu'on ait des review, et pour ceux qui l'ont garder foi en Obsidian.

Flyn
04/05/2010, 18h49
Sinon, interview de Avellone à cet event, par VG247 :

http://www.vg247.com/2010/05/04/interview-obsidians-chris-avellone-on-fallout-new-vegas/

Pis il a une bonne tête Chris Avellone, on a envie de lui faire confiance. :lol:

L'invité
04/05/2010, 19h15
Bonne nouvelle.

Mais pourquoi cette présentation alors? Poussée par bethesda?


Parce qu'il va bien falloir le vendre ce jeu!

hisvin
04/05/2010, 19h16
Surtout qu'Obsidian n'est pas super en forme financièrement parlant.

hisvin
04/05/2010, 19h21
Ah bon, source?
J'ai pas vu de news sur ça mais je peux l'avoir loupée
http://www.escapistmagazine.com/news/view/100435-Obsidian-Took-Pay-Cuts-to-Avoid-Job-Losses

hisvin
04/05/2010, 19h52
Ils bossent pas mal mais la mort du JDR alien, plus le report de Alpha protocol, sans parler des projets avortés en pré-production, ça donne des jeux alimentaires comme Fallout 3.
Je sais que le terme alimentaire est un peu choquant mais je ne trouve guère d'autres mots.

Sannom
04/05/2010, 20h31
Mais même leurs productions alimentaires sont intéressantes, et on ne peut pas dire qu'ils ne s'y investissent pas^_^ Et non, je ne trouve pas le terme choquant, j'ai aimé tout leurs jeux, et tous étaient des productions alimentaires. S'ils peuvent garder ce niveau pour ces jeux et réussir à sortir des jeux plus personnels à côté, ça ne me dérange pas.

Pour le jeu, je pense que c'est toujours un peu dur de montrer le côté roleplay dans des vidéos ou autres. Il faut se baser sur les dires des développeurs pour ça, et pour l'instant je trouve ça encourageant : karma plus réputation, différentes façons de résoudre les quêtes, des compétences plus utilisées dans les dialogues pour montrer qu'on sait y faire, etc.

hommedumatch
04/05/2010, 21h22
Bon sinon, on pourra tuer tout le monde dans le jeu, sauf les enfants et le premier PNJ qui nous a sauvé.

La signalétique " interdit aux moins de 18 ans " ne suffit toujours pas hein ?!? :p. Va falloir encore modder les enfants. Tout le monde a le droit de prendre sa balle (dans la tête)!

L'invité
04/05/2010, 22h14
Fallout: New Vegas fact sheet Posted by Brother None - at 21:08

Fallout

Almost forgot this in the media rush of New Vegas today; Bethesda sent out a fact sheet for the game earlier today.

Publisher: Bethesda Softworks
Developer: Obsidian Entertainment
Release Date: Fall 2010
Platform: Xbox 360 / PLAYSTATION 3 systems, Games for Windows
Genre: Post Nuclear Role-Playing
Description: Welcome to Vegas. New Vegas.

It’s the kind of town where you dig your own grave prior to being shot in the head and left for dead…and that’s before things really get ugly. It’s a town of dreamers and desperados being torn apart by warring factions vying for complete control of this desert oasis. It’s a place where the right kind of person with the right kind of weaponry can really make a name for themselves, and make more than an enemy or two along the way.

As you battle your way across the heat-blasted Mojave Wasteland, the colossal Hoover Dam, and the neon drenched Vegas Strip, you’ll be introduced to a colorful cast of characters, power-hungry factions, special weapons, mutated creatures and much more. Choose sides in the upcoming war or declare “winner takes all” and crown yourself the King of New Vegas in this follow-up to the 2008 videogame of the year, Fallout 3.

Enjoy your stay.

Key Features:

• Feel the Heat in New Vegas! Not even nuclear fallout could slow the hustle of Sin City. Explore the vast expanses of the desert wastelands – from the small towns dotting the Mojave Wasteland to the bright lights of the New Vegas strip. See the Great Southwest as could only be imagined in Fallout.

• Feuding Factions, Colorful Characters and a Host of Hostiles! A war is brewing between rival factions with consequences that will change the lives of all the inhabitants of New Vegas. The choices you make will bring you into contact with countless characters, creatures, allies, and foes, and determine the final explosive outcome of this epic power struggle.

• New Systems! Enjoy new additions to Fallout: New Vegas such as a Companion Wheel that streamlines directing your companions, a Reputation System that tracks the consequences of your actions, and the aptly titled Hardcore Mode to separate the meek from the mighty. Special melee combat moves have been added to bring new meaning to the phrase “up close and personal”. Use V.A.T.S. to pause time in combat, target specific enemy body parts and queue up attacks, or get right to the action using the finely-tuned real-time combat mechanics.

• An Arsenal of Shiny New Guns! With double the amount of weapons found in Fallout 3, you’ll have more than enough new and exciting ways to deal with the threats of the wasteland and the locals. In addition, Vault-Tec engineers have devised a new weapons configuration system that lets you tinker with your toys and see the modifications you make in real time.

• Let it Ride! In a huge, open world with unlimited options you can see the sights, choose sides, or go it alone. Peacemaker or Hard Case, House Rules, or the Wild Card - it’s all in how you play the game.

Sannom
04/05/2010, 23h34
J'espère qu'ils vont se reconcentrer sur leurs domaine de prédilection car à vouloir se diversifier ça pourrait expliquer les problèmes de développement.

De toute façon j'espère qu'ils survivront car ils font partie des derniers studios à faire des vrais rpgs et pas des jeux d'action avec 2-3 éléments de rpg (il y a un inventaire donc ouah c'est un rpg :|) et rien que pour ça ils devraient être déclaré d'utilité publique pour moi.

Je ne sais plus à qui j'avais dit que le RPG pouvait s'adapter à tout ("comme un rat"), mais pour moi Obsidian est peut-être le studio qui représente le mieux cet état de fait : que ce soit l'univers (science-fiction, fantasy, contemporain, etc.), le gameplay (action, tactique, seul ou avec un groupe, etc.), la perspective (vue de haut, contrôle direct, etc.), ils ont marié le RPG avec un grand nombre d'autres "styles". Et pourtant ces jeux méritent toujours l'appellation de RPG.

Pour ton second paragraphe, je trouve que tu exagères : le mot "RPG" est limite devenu un gros mot, même des séries reconnues de RPG ont tendance à s'éloigner de cette appellation. Obsidian doit être l'un des rares à oser dire "C'est un RPG!" quand tout le monde leur dit que c'est un jeu d'action^_^

hisvin
05/05/2010, 09h49
Dès qu'il y a un inventaire ou une création de persos, hop ça devient un RPG.

D'un autre côté, la suppression de l'inventaire dans un jeu dont je tairais le nom lui a valu des critiques très violentes des "rolistes". ^_^

Comme cela a été dit plus haut, le JDR est un concept très vaste et un genre très ancien avec beaucoup de "doctrines" gravées dans le marbre de manière un peu stupide, tout du moins dans l'esprit des joueurs et c'est difficile de sortir de ce carcan.
La question étant de savoir si l'on doit en sortir ou non et, si oui, sous quelle forme. :huh:

Sannom
05/05/2010, 12h43
J'espère bien que Obsidian reviendra à la formule qu'ils connaissent le mieux (groupe, vue de haut, plus tactique) mais je trouve que leurs autres jeux méritent bien le nom de RPG. L'expérience AP et F-NV permettra peut-être aussi d'intégrer une vraie option furtive dans des jeux comme NWN2, qui se base sur les lignes de vue et le bruit plutôt que sur un "mode furtivité". Une sorte de Commandos-light dans un RPG à côté de l'option habituelle du passage en force, quoi.

Hereticus
05/05/2010, 13h49
Quelques petites previews et interviews ici en anglais ici :

http://www.nma-fallout.com/

Momock
05/05/2010, 14h44
Une sorte de Commandos-light dans un RPG à côté de l'option habituelle du passage en force, quoi.
J'me suis fait allumer et traiter de trolleur quand j'ai suggéré ça une fois, fais gaffe.


C'est peut être justement que le terme RPG est depuis pas mal de temps largement galvaudé dans le domaine des jeux vidéos.
Dès qu'il y a un inventaire ou une création de persos, hop ça devient un RPG.
C'est comme ça depuis le début, pas depuis "pas mal de temps".

ThorThur
05/05/2010, 14h52
RPG pour le jeu vidéo c'est un abus de langage. Et il ne faut surtout pas tomber dans le piège du débat, qu'est-ce qu'un jeu de rôle dans le jeu vidéo, sinon ca finit mal.

O.Boulon
05/05/2010, 14h55
C'est bon, j'ai déjà mis des points de flood.
C'est pas le sujet ici.

Hereticus
05/05/2010, 17h41
Is Fallout: New Vegas linked in any way to Fallout 3?
No. You saw the distance between the two locations. It takes place three years after the events of the capital wasteland – you actually won’t see any repercussions from Fallout 3 in New Vegas, because of the distance ant the rather short timeframe.

Vu sur nma-fallout.com ... la première réponse rassurante depuis un moment :tired:

Flyn
05/05/2010, 17h45
Les petites previews font plaisir à lire en tout cas.

Je suis vraiment curieux de voir ce que ça va donner ce petit New Vegas.

Je vais me refaire un coup de Fallout 3 avant qu'il sorte pour sentir la différence. :p

Hereticus
05/05/2010, 17h46
Les petites previews font plaisir à lire en tout cas.

Je suis vraiment curieux de voir ce que ça va donner ce petit New Vegas.

Je vais me refaire un coup de Fallout 3 avant qu'il sorte pour sentir la différence. :p

Exactement ce que je suis en train de faire :);).

Flyn
05/05/2010, 17h55
Exactement ce que je suis en train de faire :);).

J'attends de rentrer du boulot quand même.

Vous remarquerez que personne ne s'est trop demandé si le GECK sera compatible, c'est dire si on a confiance en Obsidian. :o

Sannom
05/05/2010, 17h58
Ce n'est pas comme si ils modifiaient de beaucoup l'architecture technique derrière hein^_^ D'après les interviews, le seul outil qu'ils ont modifié en profondeur, c'est l'éditeur de dialogues, pour le rapprocher des outils qu'ils utilisent généralement à Obsidian.

Alexko
05/05/2010, 18h17
La signalétique " interdit aux moins de 18 ans " ne suffit toujours pas hein ?!? :p. Va falloir encore modder les enfants. Tout le monde a le droit de prendre sa balle (dans la tête)!

Ça pourrait être intéressant pour incarner un connard dans certaines quêtes.

M. Bidule ne veut pas faire ce que tu veux, il a cinq enfants, tu les kidnappes et tu les butes un par un jusqu'à ce qu'il dise oui...

O.Boulon
05/05/2010, 18h26
Hum, l'information principale dans ma phrase c'était qu'il n'y a plus de PNJ immortel et indispensable pour la quête qui flinguait Fallout 3 ou Oblivion.
ENfin bon... Quand on parle à des brutes...

ThorThur
05/05/2010, 18h35
"Les voisins : bourreaux d'enfants, bourreaux d'enfants !!"

:fernandraynaud:

L'invité
05/05/2010, 18h48
Hum, l'information principale dans ma phrase c'était qu'il n'y a plus de PNJ immortel et indispensable pour la quête qui flinguait Fallout 3 ou Oblivion.
ENfin bon... Quand on parle à des brutes...

Et qu'est ce qui te fait penser que tous les PNJ indispensables ne seront pas des enfants? :tired:

Sannom
06/05/2010, 14h56
Assez grosse interview de Josh Sawyer chez Joystiq (anglais donc) :

http://www.joystiq.com/2010/05/05/interview-josh-sawyer-on-fallout-new-vegas/

Ca se focalise surtout sur le combat et comment Obsidian a tenté de le rendre plus tactique et plus riche, mais il y a aussi quelques infos intéressantes sur les compagnons (ils apportent un perk spécial au personnage). En tout cas, le tout est très intéressant.


Petite interview de Josh Sawyer sur le blog de Bethesda. Rien sur le jeu, c'est juste histoire d'en apprendre plus sur le bonhomme :

http://bethblog.com/index.php/2010/05/05/inside-the-vault-obsidians-josh-sawyer/#more-7333

Des petites interviews sur le jeu en lui-même :
- Josh Sawyer chez MTV Multiplayer (http://multiplayerblog.mtv.com/2010/05/04/fallout-new-vegas-designer-on-post-post-apocalyptic-society/)
- Feargus Urquhart chez Joystiq (http://www.joystiq.com/2010/05/04/obsidian-ceo-describes-fallout-new-vegas-as-almost-original/) (je ne l'ai jamais entendu autant que sur ce jeu ce monsieur...)
- Chris Avellone chez NowGamer (http://www.nowgamer.com/features/670/fallout-new-vegas-qa) (plus grosse que les autres celle-là)

Hereticus
06/05/2010, 16h08
Ainsi donc quand on aura raul avec nous notre équipement se détériora moins vite ... ohoh ça peut être sympa ça... pourra t-on avoir plusieurs compagnons à la fois comme dans les anciens fallouts ? Aucuns des journalistes n'a demandé cela il me semble.

En fait beaucoup des journalistes qui posent des questions dessus n'ont pas l'air d'avoir joué aux anciens fallout. :(

Pluton
06/05/2010, 16h26
Oulalalah oh oui ça va être un super bon jeu trop bien !
Avec du vrai contenu comme avant !

:rolleyes::rolleyes::rolleyes::rolleyes::rolleyes: :rolleyes:

Ahahahaha, la naïveté devrait avoir des limites quand même. Vous êtes super mignons dans l'ensemble.

L'invité
06/05/2010, 16h27
Ainsi donc quand on aura raul avec nous notre équipement se détériora moins vite ... ohoh ça peut être sympa ça... pourra t-on avoir plusieurs compagnons à la fois comme dans les anciens fallouts ? Aucuns des journalistes n'a demandé cela il me semble.

En fait beaucoup des journalistes qui posent des questions dessus n'ont pas l'air d'avoir joué aux anciens fallout. :(

Oui on pourra avoir plusieurs compagnons.

ThorThur
06/05/2010, 16h29
Il sortira au prix d'un "vrai" jeu tout neuf à votre avis ?

Hereticus
06/05/2010, 16h31
Ahahahaha, la naïveté devrait avoir des limites quand même. Vous êtes super mignons dans l'ensemble.

Je n'appel pas ça de la naïveté mais de l'espoir :p


Oui on pourra avoir plusieurs compagnons.

Merci pour l'info ;).

Flyn
06/05/2010, 16h38
Oulalalah oh oui ça va être un super bon jeu trop bien !
Avec du vrai contenu comme avant !

:rolleyes::rolleyes::rolleyes::rolleyes::rolleyes: :rolleyes:

Ahahahaha, la naïveté devrait avoir des limites quand même. Vous êtes super mignons dans l'ensemble.

Personne a dit ça, beaucoup ont encore des doutes et on est bien conscients que c'est qu'un Fallout 3 légèrement amélioré et pas un tout nouveau jeu, mais bon si ça peut te faire plaisir. :|

Sannom
06/05/2010, 16h44
En fait beaucoup des journalistes qui posent des questions dessus n'ont pas l'air d'avoir joué aux anciens fallout. :(

Il est basé sur Fallout 3, donc les seules questions qu'ils peuvent poser concernant les premiers Fallout concernent uniquement l'univers. En tout cas, s'ils ne veulent pas trop dérailler du sujet.

Momock
06/05/2010, 16h52
Le sujet, c'est Fallout. Vu qu'il y a "Fallout" dans "Fallout : New Vegas". C'est pas hors sujet du tout de demander s'il y aura un retour aux sources sur certains points.

Hereticus
06/05/2010, 16h56
Il est basé sur Fallout 3, donc les seules questions qu'ils peuvent poser concernant les premiers Fallout concernent uniquement l'univers. En tout cas, s'ils ne veulent pas trop dérailler du sujet.

Ben justement , j'ai lu plusieurs fois mais je sais plus où qu'il aurait pluto tendance à être dans la continuité de fallout 1 et 2.
Et que le moteur de fallout 3 , et fallout 3 lui même a été la base technique du titre pour des raisons de timing , argent ... bethesda.
J'ai pluto l'impression , la forte impression même , que les journalistes continuent de comparer le jeu à fallout 3 pour ne pas trop dérouter leur publique de kevins qui ne connaitra jamais que fallout 3.
Mais du coup les joueurs de la première heure seront complètement délaissé niveau info ou assimilé ... aux Kevins ( insultant de se dire ça non ? :p ).
Et les questions qui comptent vraiment pour nous ( parce que je nous considère comme des joueurs de la première heure ) passent à la trappe genre ...
-y aura t il moyen comme dans F2 de faire des matchs de boxe dans vegas ?
-Vegas se raprochera dans quelle mesure de new reno ?
-La VRAIE armure de l'enclave fera t elle une apparition ?

enfin j'imagine que vous saisissez l'idée.

JeP
06/05/2010, 17h01
Oulalalah oh oui ça va être un super bon jeu trop bien !
Avec du vrai contenu comme avant !

:rolleyes::rolleyes::rolleyes::rolleyes::rolleyes: :rolleyes:

Ahahahaha, la naïveté devrait avoir des limites quand même. Vous êtes super mignons dans l'ensemble.
Hahaha oui t'as vu hein, ils sont trop débiles, lol, ils oublient qu'Obsidian n'est qu'un studio de plus qui n'en veut qu'à l'argent et aux joueurs casuals, y'a qu'à voir leurs précédents jeux, que du gameplay simplifié pour plaire au plus grand nombre vendu à l'arrache avec du gros marketing.


Lol.

Sannom
06/05/2010, 17h10
J'ai pluto l'impression , la forte impression même , que les journalistes continuent de comparer le jeu à fallout 3 pour ne pas trop dérouter leur publique de kevins qui ne connaitra jamais que fallout 3.

Et les questions qui comptent vraiment pour nous ( parce que je nous considère comme des joueurs de la première heure ) passent à la trappe genre ...
-y aura t il moyen comme dans F2 de faire des matchs de boxe dans vegas ?
-Vegas se raprochera dans quelle mesure de new reno ?
-La VRAIE armure de l'enclave fera t elle une apparition ?


J'ai toujours trouvé cette opposition entre "kevins" et "ancêtres" trop réductrice. Le jeu est majoritairement inspiré de Fallout 3, et Obsidian a apporté des modifications au gameplay pour l'améliorer, donc ils se focalisent dessus pour l'instant. Je crois que ni Bethesda ni Obsidian ne sont prêts à communiquer sur l'univers et New Vegas (la ville) car ils n'ont pas assez de matière pour l'instant.

C'est bien ce que je disais : les seules points concernant Fallout et Fallout 2 qu'on peut ramener à New Vegas (le jeu) concernent l'univers et le background, pas le gameplay. Et pour répondre (à côté), Feargus a dit "Pas de porno cette fois-ci!"^_^

Hereticus
08/05/2010, 11h35
A Grittier "Fallout"...If That Were Possible

The original two "Fallout" games -- especially the second -- were surprisingly grim and gritty. Prostitution, drugs, a general disdain for the human spirit… those were all fairly prevalent issues that developer, Black Isle, delivered rather well. And while "Fallout 3" certainly had its dark moments, I can't remember feeling quite the same wash of grime across the entire game.

New Vegas is looking to bring some of that dirt back into the picture. "There is a very heavy influence on drugs, and sex, and gambling and the impact that it has on people," Sawyer reveals.

"You, as a character, can participate in a lot of this stuff. You can also help bust it up if you want. The focus for that sort of stuff is in the city of New Vegas itself, rather than the larger conflict between Caesar's Legion and the New California Republic…

In New Vegas you will see a lot of things that you remember from New Reno [from 'Fallout 2'], in terms of the under-handedness and how people are used and thrown away a lot."


Vu sur www.nma-fallout.com

Je suis heureux , a nouveau du mal parlé , de la violence , du sex etc ... new vegas rapelera beaucoup new reno ... et le jeu sera beaucoup plus proche de fallout 2 :cry: .. maman...