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Voir la version complète : Fallout New Vegas : Test dans le 222, lisez l'OP et utilisez les balises spoiler !



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Pierronamix
10/02/2011, 13h20
Bah d'habitude je mets toujours en difficulté max vu que, de nos jours, trois petis points trouaaaih petit pouaiitt.

Ouais je vais le relancer en normal, si je peut m'éviter des combats lourd. Y'a peut être des mods qui rendent ça intéressant sinon niveau combat?
J'avais bien aimé me faire dépouiller par un deathclaw au niveau 2 :O.

Comment tu t'es demerdé pour tomber sur un Deathclaw au niveau 2 ? :tired:


On pourrait être d'accord si les combats étaient à peu près bien foutus. EN l’occurrence ce n'est pas le cas, donc il faut faire tout comme Angelina a dit.

Boarf, je vois pas trop le problème. VATS et pouf, c'est rigolo, un peu tactique...pas de souci pour moi sur le système de combat.

Monsieur Cacao
10/02/2011, 13h41
Suffit d'aller au nord de Goosprings.

Pierronamix
10/02/2011, 13h44
Suffit d'aller au nord de Goosprings.

Ouais mais bon, t'as un peu aucune raison de le faire au niveau 2. ^_^

M0mo
10/02/2011, 13h49
Si tu as la quête,pour les œufs que les mineurs te donne,j'avais tenter de faire la quête me suis fait os,et on m'a dit que c'était pour les hl dans cette partie du territoire.

Pierronamix
10/02/2011, 13h50
Si tu as la quête,pour les œufs que les mineurs te donne,j'avais tenter de faire la quête me suis fait os,et on m'a dit que c'était pour les hl dans cette partie du territoire.

Bah ouais j'ai aussi vu cette quête là, mais plus tard, vu qu'au début du jeu tu pars totalement dans l'autre sens si tu suis le scénar.

M0mo
10/02/2011, 13h53
J'aime bien explorer,j'ai peur de rater une quête secondaire,c'est plus fort que moi.

Monsieur Cacao
10/02/2011, 13h58
Ouais mais bon, t'as un peu aucune raison de le faire au niveau 2. ^_^



Bah si.
tester tes capacités à te faufiler au milieu des deathclaws. :ninja:

En général elles sont nulles à ce stade du jeu, sauf à utiliser un Stealth boy.

Pierronamix
10/02/2011, 13h59
Bah si.
tester tes capacités à te faufiler au milieu des deathclaws. :ninja:

En général elles sont nulles à ce stade du jeu, sauf à utiliser un Stealth boy.

^_^

Ouais voilà.

Comme quand j'ai naïvement été faire un tour à Black Mountain vers le niveau 8. :O

_Aleph_
10/02/2011, 16h16
En passant comme ça, pour ceux qui jouent en VO, quel est l'équivalent anglais du [RÉUSSITE] et [ÉCHEC] du speech challenge ?

Je sais que ça à plus sa place dans le Topic du mod corvega, mais plus de canard doivent passer par ici :ninja:

Cette question est maudite. Je l'ai posé ici aussi (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3981067&postcount=637), et personne ne daigne répondre.

Belhoriann
10/02/2011, 16h21
C'est succeded et failed. Ou success et failure :ninja:

Faut que je teste.

Itsulow
10/02/2011, 16h45
Bah, vu la grandeur du terrain, je fais comme dans stalker.
J'explore, je prends les quêtes après :cigare:

_Aleph_
10/02/2011, 18h34
C'est succeded et failed. Ou success et failure :ninja:

Faut que je teste.
Si tu peux nous tenir au courant par mp, Vuzi ou moi (Vuzi, c'est encore mieux ^^), c'est très sympa. Il nous faut les termes exacts.

Merci!

Belhoriann
10/02/2011, 19h04
Je viens de tester, c'est "failed" quand on rate, par contre je n'ai pas trouvé de sauvegarde me permettant de tester la réussite dans l'immédiat (je n'ai pas le tps de creuser plus désolé). Si quelqu'un d'autre pouvait vérifier, mais je suis quasiment sûr que c'est success.

ababakar
10/02/2011, 19h08
BAh ça participe quand même à la dangerosité du Wasteland. Ils ne sont certes pas passionnants, mais réussir à les éviter ou survivre avec 5% de vie après un combat acharné, ça a quand même de l'intérêt pour l'immersion.

Où se retrouver mutilé de partout à ramper misérablement dans le désert , croulant sous une charge qu'on pouvait porter sans problème il y a peu et la vue se troublant par moment .

Marn'
10/02/2011, 19h24
Je viens de tester, c'est "failed" quand on rate, par contre je n'ai pas trouvé de sauvegarde me permettant de tester la réussite dans l'immédiat (je n'ai pas le tps de creuser plus désolé). Si quelqu'un d'autre pouvait vérifier, mais je suis quasiment sûr que c'est success.

De souvenir je crois que c'est bien "SUCCESS".

_Aleph_
10/02/2011, 23h16
Merci!

nothuman
11/02/2011, 09h56
Bah si.
tester tes capacités à te faufiler au milieu des deathclaws. :ninja:

En général elles sont nulles à ce stade du jeu, sauf à utiliser un Stealth boy.
Même à level 30 elles sont nulles. Sans stealth boy, ça va de soit.
Et même en combat d'ailleurs, à moins d'y aller à l'arme lourde Quarry Junction et ses alentours sont mortellement dangereux pour tous les joueurs. Et je parle pas de la caverne du Vent Mort... Là il faut y aller avec des cellules a charge maximales et laisser ses potes à l'entrée. Les persos cac doivent morfler sévère je suppose.

glsix
11/02/2011, 11h29
CàC et Stealth Boy avec une armure de la confrérie ou mieux et un Ballistic Fist. A niveau 30, la caverne est faisable. Pour Quarry Junction, une Anti-Material Rifle, quelques mines et une bonne utilisation des constructions alentours suffisent.

Monsieur Cacao
11/02/2011, 11h50
Même à level 30 elles sont nulles. Sans stealth boy, ça va de soit.


Discrétion max et accroupi (mais c'est long).

PinkSoviet
11/02/2011, 12h20
Ouais mais bon, t'as un peu aucune raison de le faire au niveau 2. ^_^
Tu regarde la map, tu vois où se trouve NV, et tu te dis "fuck le scénar, je vais aller trouver mes réponses comme un grand directement".

Cela dit, il est possible, en longeant la limite ouest de la carte, d'arriver à New Vegas rapidement. Le seul obstacle est le "camp tribal", peuplé de cazadores. Cependant, après y avoir été (et m'être enfuis), j'y suis retourné et la zone était vide. Ensuite, on arrive devant red rock canyon, et en longeant bien la montagne jusqu'au nord de la carte, on doit pouvoir y arriver sans rencontrer d'autres cazadores ou trop de fiends.

Aulren
11/02/2011, 13h22
Tu regarde la map, tu vois où se trouve NV, et tu te dis "fuck le scénar, je vais aller trouver mes réponses comme un grand directement".

Cela dit, il est possible, en longeant la limite ouest de la carte, d'arriver à New Vegas rapidement. Le seul obstacle est le "camp tribal", peuplé de cazadores. Cependant, après y avoir été (et m'être enfuis), j'y suis retourné et la zone était vide. Ensuite, on arrive devant red rock canyon, et en longeant bien la montagne jusqu'au nord de la carte, on doit pouvoir y arriver sans rencontrer d'autres cazadores ou trop de fiends.
+1

Par contre ça pourri un peu l'immersion du jeux en créant des incohérences dans les quêtes.

Pierronamix
11/02/2011, 14h41
Tu regarde la map, tu vois où se trouve NV, et tu te dis "fuck le scénar, je vais aller trouver mes réponses comme un grand directement".

Cela dit, il est possible, en longeant la limite ouest de la carte, d'arriver à New Vegas rapidement. Le seul obstacle est le "camp tribal", peuplé de cazadores. Cependant, après y avoir été (et m'être enfuis), j'y suis retourné et la zone était vide. Ensuite, on arrive devant red rock canyon, et en longeant bien la montagne jusqu'au nord de la carte, on doit pouvoir y arriver sans rencontrer d'autres cazadores ou trop de fiends.

Bah oui fatalement, mais bon jouer à Fallout et dire "Fuck le scénar" c'est un peu :O.

Lass
11/02/2011, 16h47
Salut, j'ai une question, je me suis emmerdé à monter ma réparation niveau 90 pour avoir la comp bricolage pour réparer un chapeau avec d'autres tout moche mais je ne vois pas du tout comment l'utiliser, c'est indiqué nul part.
Quelqu'un sait comment faire svp?

Monsieur Cacao
11/02/2011, 16h53
Faut plusieurs chapeaux du même style, tu te mets sur l'objet à réparer et t'appuies sur R.
Normalement ça t'affichera ton objet + les objets usés utilisables.

Lass
11/02/2011, 16h57
Merci !

nothuman
11/02/2011, 18h19
CàC et Stealth Boy avec une armure de la confrérie ou mieux et un Ballistic Fist. A niveau 30, la caverne est faisable. Pour Quarry Junction, une Anti-Material Rifle, quelques mines et une bonne utilisation des constructions alentours suffisent.
Et après tu as le promontoire caché, pour encore plus de lol, et du bon loot.

Polochon_street
12/02/2011, 21h43
Et voilà, fini une première fois, mais pas comme je voulais :-(.

Je pensais au début que c'était un jeu "dirigiste", et je me suis tapé tout les missions de M. House. J'ai pas osé le trahir, et je me suis retrouvé à devoir buter les gens de la RNC, alors que je voulais pas.

M'enfin bon, je vais le recommencer tout de suite :D

nothuman
12/02/2011, 23h02
Je l'ai fini aujourd'hui aussi pour une première fois. Après 128h de jeu. En total indé, c'est moi le patron! Je vais reprendre une save pour tester les autres possibilités.

Lass
13/02/2011, 01h26
Salut, j'aimerais savoir comment devenir maître de Vegas sans énerver la RNC:
Après avoir tué César dans son fort (oui on était pas obligé mais bon), j'ai amélioré les robots, retourné à Vegas puis j'ai tué Mr House, il faut maintenant que je choisissent quel clan il faut écarter avec Benni Oui Oui, je vais aller faire mon enquête dans chaque clan, j'imagine qu'il y aura surement des complots à découvrir mais quand est-ce qu'on sera reconnu comme les maître de Vegas? en raliant tout les clans? Car pour le moment dans les news ils disent que Vegas se retrouve sans leader... et moi?^^

nothuman
13/02/2011, 11h19
Je ne crois pas que tu puisses. Tu vas devoir choisir entre deux options pour la bataille, mais aucune des deux ne te permet de rester en bons termes avec la RNC.

Thalack
13/02/2011, 20h14
Bah si.
tester tes capacités à te faufiler au milieu des deathclaws. :ninja:

En général elles sont nulles à ce stade du jeu, sauf à utiliser un Stealth boy.

Ah, ça passe si on est doué en escalade. Je viens de tester :p

Polochon_street
14/02/2011, 01h55
Re!
Je me suis refait un perso bourrin/qui fait tout selon SON intérêt, et je viens de revenir à Novac. La dame m'a offert une chambre, et je dois dire que j'ai vraiment été touché, il y avait tout le confort dedans, un bon lit confortable, et même un nounours! Pour faire bonne mesure, j'ai déposé mes affaires, et mis un pyjama pour dormir. C'est la première fois que je vois autant de bon sentiments dans les terres dévastées, et ça me donne presque envie d'être bon dans cette partie.
Mais... Non.

rudolf hoax
14/02/2011, 02h18
Ah ça, pour être accueillante, la dame de Novac... :)

Polochon_street
14/02/2011, 16h38
Ah ben en fait nan, ça l'a pas empêchée de se faire sniper par Boone :D

Lass
14/02/2011, 17h28
Bon je viens de le finir Vraiment trop dégouté par la fin, immense déception de ne pas pouvoir continuer à jouer après la quête principale.
Franchement ils savent que tout le monde aime bien continuer, ça leur coute quoi d'enlever ce putain de générique à la con.
J'ai l'impression que c'est la mode pour les RPG en ce moment de foirer la fin.

Je pensais qu'ils allaient réparer l'erreur de fallout 3 mais non... venant de Bethesda j'ai vraiment très peur pour la fin du prochain Elder Scrolls.
Bon sinon mise à part ça le jeux est plutôt réussi je dois l'avouer.

nothuman
14/02/2011, 18h46
J'ai tester les autres fins, à chaque fois en changeant de camp. Je peux désormais lâcher le jeu et passer a un autre. 138h de bonheur tout de même, c'est pas mal. :D

Soap
14/02/2011, 19h25
Fini aussi, tout seul et avec la RNC. Il y'a un melange de tristesse et de deception pendant le generique de fin, malgrès tout le travail accomplit pour ameliorer les choses dans le wasteland il nous reste un sentiment d'inachevé, parceque les choix qui nous paraissaient les moins mauvais apportent leurs lots de desagrements sur le long terme.
C'est bien vu et crédible, mais ca plombe bien en fin de partie. Par contre ca donne envie de recommencer:wub:.

Lass
14/02/2011, 20h08
Avec la RNC il se passe quoi concernant la ville de Vegas à la fin?

nothuman
14/02/2011, 21h53
La ville est annexée.

BoZo
14/02/2011, 22h40
Bonsoir,

J'ai filé le jeton à House mais après j'ai changé d'avis et je l'ai débranché. Je suis donc retourné voir Beni. J'ai fini la quête où il faut donner son avis sur toutes les factions. Il m'envoie au fort mais là j'avais déjà dessouder la bande à Caesar. Le hic, c'est que du coup j'ai plus le jeton pour activer la console dans la station météo. Il y a un moyen de le récup ou suis je condamné à finir du côté des RNC?

Yka04
16/02/2011, 18h08
Bon je viens de le finir Vraiment trop dégouté par la fin, immense déception de ne pas pouvoir continuer à jouer après la quête principale.
Franchement ils savent que tout le monde aime bien continuer, ça leur coute quoi d'enlever ce putain de générique à la con.
J'ai l'impression que c'est la mode pour les RPG en ce moment de foirer la fin.

Je pensais qu'ils allaient réparer l'erreur de fallout 3 mais non... venant de Bethesda j'ai vraiment très peur pour la fin du prochain Elder Scrolls.
Bon sinon mise à part ça le jeux est plutôt réussi je dois l'avouer.

Franchement, je trouve que cela ne ferait pas beaucoup sens de pouvoir continuer : tu es censé avoir changé beaucoup de choses dans le Mojave et à New Vegas. La plupart des quêtes n'ont plus vraiment de sens, non ?

Il y a les DLC qui arrivent sinon : le 22/02 pour Dead Money.

Si tu insistes vraiment, tu peux aller sur le Nexus et prendre le mod qui te permet de continuer.

Lass
16/02/2011, 18h22
Si tu insistes vraiment, tu peux aller sur le Nexus et prendre le mod qui te permet de continuer.
C'est ce que j'ai fais, finir les quêtes secondaires, ajouter de nouveaux mods et continuer à explorer la carte avec mon perso haut niveau, un bon stuff et de bonnes réputations
je trouve ça bien plus sympa qu'un pauvre générique.
Mais bon cela n'engage que moi effectivement...
A part certaines quêtes pour la RNC ou la Légion, les autres ont toutes un sens que la fin du jeux ne change absolument pas.

nothuman
16/02/2011, 23h29
A part certaines quêtes pour la RNC ou la Légion, les autres ont toutes un sens que la fin du jeux ne change absolument pas.
Euh... Si. T'as pas encore fini le jeu? Tous le Mojave change, donc tous les pnjs avec.

Lass
17/02/2011, 13h22
Tous le Mojave change, donc tous les pnjs avec.
Ba non.
Ok à la fin du jeux y a une diapo qui nous raconte le futur du Mojave mais c'est un futur plus ou moins éloigné, dans l'immédiat à part pour la RNC (et encore ça dépend) il n'y a pas trop de choses qui changent (bon après si on était avec la légion ça doit beaucoup changer mais ce n'est pas mon cas).

Puis on peut aussi faire le choix de ne pas respecter à la lettre ce qui est dit dans cette diapo hein, on a le droit de réfléchir 2 secondes, vu que de toute façon ces changements ne sont en aucun cas appliqué réellement sur le monde... c'est juste du blabla

glsix
17/02/2011, 14h04
Tout le jeu est juste du blabla si on commence comme ça. Le point de non-retour est très clairement indiqué, rien ne t'empêche de ne pas le franchir et de continuer ta partie.
Vouloir voir la fin d'un jeu et se plaindre ensuite qu'il est terminé, c'est un peu comme lire les dernières pages d'un livre et se plaindre qu'il n'y ait plus rien après.
En plus, c'est l'occasion de recommencer le jeu en prenant une autre voie dans l'histoire et en choisissant d'autres spécialités (je viens de finir une partie avec un perso spécialisée dans les explosifs, c'était très différent des autres et très amusant, je recommande avec les mods cités à cet effet dans le topic idoine).

Clear_strelok
23/02/2011, 20h55
Dites les canards...
J'ai commencé le jeu, j'adore vraiment et la c'est après une longue quête dans l'abri 34, ou mon compagnon et moi avons été envoyé par les paysans d’à coté que je me retrouve face a un foutu dilemme. Dois je plutôt sauver les habitants de l'abri rescapés en n'étant même pas sur de leur état de santé (Si ça trouve ils font partie des goules enfermés que j'ai croisés plus tôt. ) ou alors aider les fermiers qui pourront ainsi faire quelque chose de leur sol ? j'ai essayé la première solution mais je n'ai pas eu le moindre indice m'indiquant que les rescapés pourraient être en vie quelque part. Si ça peut aider mon personnage est orienté vers le charisme et les bonnes actions. J'arrive pas a me décider. :emo:

Haifeji
24/02/2011, 12h04
Bienvenue dans New Vegas, le monde merveilleux où les choix ne sont pas toujours aussi évident qu'on pourrait le penser...

Ada
24/02/2011, 12h23
Dites les canards...
J'ai commencé le jeu, j'adore vraiment et la c'est après une longue quête dans l'abri 34, ou mon compagnon et moi avons été envoyé par les paysans d’à coté que je me retrouve face a un foutu dilemme. Dois je plutôt sauver les habitants de l'abri rescapés en n'étant même pas sur de leur état de santé (Si ça trouve ils font partie des goules enfermés que j'ai croisés plus tôt. ) ou alors aider les fermiers qui pourront ainsi faire quelque chose de leur sol ? j'ai essayé la première solution mais je n'ai pas eu le moindre indice m'indiquant que les rescapés pourraient être en vie quelque part. Si ça peut aider mon personnage est orienté vers le charisme et les bonnes actions. J'arrive pas a me décider. :emo:

Si tu es orienté charisme et bonnes actions, il ne serait pas normal d'aider les mecs, vu qu'il y a une chance qu'ils soient vivants ?

Attention, plus gros spoiler

Si jamais tu les aides, va faire un tour au parc Aerotech

Terrestrial
28/02/2011, 19h15
J'ai un problème bizarre, je ne sais pas trop à quoi il est du vu que je n'ai aucun mod qui pourrait provoquer ça.

Je monte super vite de niveau, mais vraiment très vite, genre en 30 secondes je suis passé de lvl18 à 20, en gagnant 50 points d'XP, ça fait me fait monter d'un quart de l'XP nécessaire pour monter au lvl 20 o_O

nothuman
01/03/2011, 00h12
Alors ça c'est un bug bien relou. De base je trouve qu'on reçoit déjà trop d'xp mais alors là ça va carrément te gâcher le jeu. Aucune idée d'où ça vient, désolé.

Az'
01/03/2011, 04h27
Je pensais qu'ils allaient réparer l'erreur de fallout 3 mais non... venant de Bethesda j'ai vraiment très peur pour la fin du prochain Elder Scrolls.[/spoiler]
Bon sinon mise à part ça le jeux est plutôt réussi je dois l'avouer.

C'est un Fallout, et c'est pas un Bethesda. :|

Ba non.
Ok à la fin du jeux y a une diapo qui nous raconte le futur du Mojave mais c'est un futur plus ou moins éloigné, dans l'immédiat à part pour la RNC (et encore ça dépend) il n'y a pas trop de choses qui changent (bon après si on était avec la légion ça doit beaucoup changer mais ce n'est pas mon cas).

Puis on peut aussi faire le choix de ne pas respecter à la lettre ce qui est dit dans cette diapo hein, on a le droit de réfléchir 2 secondes, vu que de toute façon ces changements ne sont en aucun cas appliqué réellement sur le monde... c'est juste du blabla
Tant mieux si le principe des Fallout, justement a été respecté jusque dans la fin, après tout le Mojave ne sera plus jamais le même, et voir un monde qui a totalement oublié ce qu'il s'est passé ça serait très très con. Futur éloigné ou pas le monde sera déjà changé à la fin du jeu.

KaMy
01/03/2011, 04h31
Et surtout faire une fin qui amène un point final est quand même quelque chose de plus intéressant scénaristiquement que de permettre de faire du free roaming juste pour faire du free roaming.

Pis le jeu a une durée de vie bien assez élevée pour se balader à foison avant d'arriver à la fin, y'a moyen de charger une sauvegarde ou de créer un autre perso et coller des mods.

Kamigaku
06/03/2011, 23h09
Je pense que tout le monde à vécu ce moment :

Abri 11, lecture du discours d'un habitant de celui-ci, l'intrigue de l'abri est lancé :) Je me précipite dans la chambre du superviseur, j'ouvre le passage secret, traverse le long couloir et je vous admets que j'étais en flippe. Le petit film, et à la fin :o Je me suis fait ratatiné (hard mode), la prochaine fois, j'y vais avec mon lance roquette :cry:

KaMy
07/03/2011, 02h07
Avec le piou piou anti robots j'ai ruinés les robots sans transpirer :cigare:

Aglie Manuzio
07/03/2011, 18h14
Salut à tous.

Un petit truc que je ne comprends pas concernant la prison de la RNC. Malgré le fait que j'aie un statut neutre et une tenue de poudrier standard, je me fais tirer dessus dès que je passe la porte. Ce qui n’est pas le cas par exemple quand je rencontre les poudriers des camps alentours.

Est-ce normal ? N'y a t'il pas un moyen "pacifique" de pénétrer à l'intérieur (quêtes à réaliser avant etc…) ? :huh:

Merci.

Monsieur Cacao
07/03/2011, 20h28
Essaye de choper une tenue de poudrier d'un niveau "au-dessus". Je ne me souviens pas des noms, mais je crois que le vêtement de base des poudriers ne permet pas d'aborder sereinement l'entrée de la prison. Essaye de chopper celle que portait Cobb à Goodsprings

Vuzi
07/03/2011, 20h52
Et de toute façon le garde à l'entrée te grillera, donc prévoit de quoi le soudoyer ;)

Aglie Manuzio
07/03/2011, 21h51
Essaye de choper une tenue de poudrier d'un niveau "au-dessus". Je ne me souviens pas des noms, mais je crois que le vêtement de base des poudriers ne permet pas d'aborder sereinement l'entrée de la prison. Essaye de chopper celle que portait Cobb à Goodsprings

J'ai essayé avec la tenue de poudrier de base et celle de garde (récupérée sur Cobb) mais ça ne change rien. Précision, le garde de l'entrée me tire dessus quand je franchis la porte et que je m'approche de lui. Si je reste autour de la prison habillé en poudrier, pas de problème.

---------- Post ajouté à 21h51 ----------


Et de toute façon le garde à l'entrée te grillera, donc prévoit de quoi le soudoyer ;)

Ah mais en fait j'aimerais avoir l'occasion de le soudoyer :sad: Je ne peux même pas lui parler, il me tire dessus dès que je m'approche trop près.

Monsieur Cacao
07/03/2011, 23h03
Bizarre. Bon en même temps tu rateras pas grand chose, y'a plein d'autres trucs à voir en jeu, tu ne pourras pas tout faire en une partie.
Ca sera l'occasion de relancer le jeu ;)

Sinon je viens de causer avec Caesar et :bave: Ce con est à deux doigts de me faire pencher de son côté.

Aglie Manuzio
08/03/2011, 18h46
Bizarre. Bon en même temps tu rateras pas grand chose, y'a plein d'autres trucs à voir en jeu, tu ne pourras pas tout faire en une partie.
Ca sera l'occasion de relancer le jeu ;)

Sinon je viens de causer avec Caesar et :bave: Ce con est à deux doigts de me faire pencher de son côté.

Ouais j'suis un peu déçu quand même. Je ne voulais pas jouer hyper-violent et là pas moyen de faire autrement. En plus si je tue le mec de l'entrée, tous les autres gardes me tombent dessus. Vu que je suis que niveau 2, c'est un peu raide.
Pareil pour Primm, je n'ai pas trouvé de moyen de libérer l'adjoint au shérif sans devoir tuer tout le monde.

J'avais lu qu'il y avait moyen de finir le jeu sans tuer quiconque. Moi je n'arrive même pas à commencer le jeu sans flinguer à toutes les grosses étapes. Je loupe un truc ou y'a du bug :huh: (pour info j'ai le pno).

Caesar c'est pas pour tout de suite pour moi. J'espère juste qu'il ne me flinguera pas avant que je ne lui adresse la parole :)

helldraco
08/03/2011, 19h40
Sans tuer quelqu'un soi même, oui, sans aucun doute. Par contre, sans tuer personne, je serais plus qu'étonné si c'était vrai.


Sinon je viens de causer avec Caesar et :bave: Ce con est à deux doigts de me faire pencher de son côté.

... le bout du jeu qui m'a dégouté du jeu: bug de save (et sévère), dialogues à coté de la plaque (et mal scripté) et un coté MMO coréen plus que saoulant.
Rien ne vaut le coté ni dieu ni maitre.

Encore un peu, j'aurions tout oublié et je pourrions m'y remettre. :emo:

M'enfin si tu te lances dedans (chacun son gout), fais gaffe à tes saves, évite d'en faire des trop éloignées les unes des autres (surtout vers la toute fin). :rolleyes:

nothuman
08/03/2011, 19h48
Ce qui m'a dégoûté c'est de ne pas pouvoir rencontrer le Legat avant la mission de fin. Ne serait-ce que pour le tuer et prendre son équipement.

Aglie Manuzio
08/03/2011, 21h34
Sans tuer quelqu'un soi même, oui, sans aucun doute. Par contre, sans tuer personne, je serais plus qu'étonné si c'était vrai.

:rolleyes:


Tu veux dire qu'il y a un moyen de récupérer l'adjoint du shérif à Primm sans tuer les dissidents poudriers ? :o

helldraco
08/03/2011, 21h36
Cacao y est arrivé je crois.

Perso j'ai failli le faire mais j'en avais marre, j'en ai zigouillé quelques uns dedans pour cause de "kikoo je te vois à travers les murs mais je te vois pas quand t'es à coté de moi".

Monsieur Cacao
08/03/2011, 22h57
Tu veux dire qu'il y a un moyen de récupérer l'adjoint du shérif à Primm sans tuer les dissidents poudriers ? :o

Stealth boy (si t'as pas discrétion) jusqu'à l'adjoint, ensuite tu le libères,e t là tu sprintes jusqu'à la sortie (il ne mourra pas). C'est pas glorieux mais ça marche.

---------- Post ajouté à 22h57 ----------




... le bout du jeu qui m'a dégouté du jeu: bug de save (et sévère), dialogues à coté de la plaque (et mal scripté) et un coté MMO coréen plus que saoulant.
Rien ne vaut le coté ni dieu ni maitre.



Dialogues à côté de la plaque ? LEsquels ? Pour l'instant ça colle bien dans l'ensemble.
Par contre les quêtes semblent moins variés mais je m'en fous, je ne roule que pour ma pomme. Là je le fais mariner un peu le grand stratège, mais j'me le farcirais au bout du compte. Comme la RNC et House.
Je serais le Master Da Vegas :cigare:

helldraco
09/03/2011, 05h40
Si je réponds, je te spoile. :/

getcha
09/03/2011, 08h23
Bon sinon personne n'a acheté Dead Money ? Ca vaut le coup ou pas ?

Monsieur Cacao
09/03/2011, 09h34
Y'a un topic pour le DLC.
Disons que c'est sympathique pour l'instant, sans être transcendant. A 10€ c'est quand même un peu chère, sans être non plus la grosse arnaque.
Les sidekicks sont très sympathiques et bien travaillés pour un simple DLC.
Par contre je suis moins conquis par la ville de Sierra Madre, en extérieur les décors sont trop répétitifs. Et comme en plus on baigne dans une ambiance grisâtre perpétuel, ça ne réhausse pas le tout. Quitte à faire dans le "sombre", autant plonger la ville dans le noir.

Sinon niveau quête c'est relativement ouvert. Enfin on peut bourriner ou jouer discret, pour le reste on a pas trop le choix. Pour l'instant les Sciences ou Réparation sont très peu utilisées. Quand au discours j'en parle pas, y'a pas de dialogues avec des personnages autres que les compagnons ou le "donneur" de quête. Où j'en suis en tout cas.

gouingouin
09/03/2011, 10h42
Un malheur en entrainant d'autres j'ai relancé une vieille sauvegarde pour esquiver un bug de quête chez la RNC, perdu des level up au passage, mais surtout, mes pérégrinations m'avaient mené à découvrir un abri dont je ne me souviens ABSOLUMENT PLUS d'où il se trouve.

C'était un abri très discret : une espèce d'abribus isolé, au milieu duquel une plaque (d'égoût ?) conduisait à un abri sous l'asphalte. Et dont le mécanisme de la porte s'ouvrait "ailleurs".
Je n'ai donc pas pu le visiter mais j'aimerais bien l'avoir au moins sur la carte pour en dissiper le mystère un jour.

Je ne sais plus si c'est l'abri 19 ou l'abri 11.

Quelqu'un saurait me dire où je dois (re-)chercher ?
:O

gouingouin
09/03/2011, 10h51
Bon sinon personne n'a acheté Dead Money ? Ca vaut le coup ou pas ?

Je l'ai acheté et j'y ai juste glissé un orteil pour l'instant...
C'est un vase clos dans le jeu : accessible au niveau 20 minimum, une fois entré on n'en sort qu'à condition d'en terminer la quête. Cet effet de claustration, + le dirigisme de la quête elle-même, + l'ambiance, le peu que j'y ai joué m'a fait une sensation très très oppressante. Méga-survival.
Un peu comme un abri 34 dont on ne pourrait sortir qu'après l'avoir exploré de fond en comble (alors que j'ai du le torcher en 5 fois, moi, l'abri 34).

Après j'ai quitté la partie comme un couard :unsure:

Je suis pas le mieux placé pour en parler, donc, mais si ça peut donner une idée...

getcha
09/03/2011, 10h55
Ah oui j'avais pas vu le topic des DLC, autant pour moi, merci pour vos avis, je ne pense pas l'acheter alors.

Haifeji
09/03/2011, 11h22
Stealth boy (si t'as pas discrétion) jusqu'à l'adjoint, ensuite tu le libères,e t là tu sprintes jusqu'à la sortie (il ne mourra pas). C'est pas glorieux mais ça marche.


Ah ben je voulais faire ça, mais arrivé vers l'adjoint il m'a regardé avec ses yeux de merlan frit et je n'ai pas trouvé le moyen de le détacher.:|

Monsieur Cacao
09/03/2011, 11h32
Bah normalement en lui parlant t'as l'option pour.

@Getcha: disons que ça peut être intéressant à moindre coût, et si t'aimes l'infiltration. Y'a un côté Thief/Deus Ex dans l'approche du level-design. Un perso non-discret doit y perdre beaucoup niveau intérêt par contre...

Vuzi
09/03/2011, 12h43
Je l'ai acheté et j'y ai juste glissé un orteil pour l'instant...
C'est un vase clos dans le jeu : accessible au niveau 20 minimum

Non :rolleyes:

J'y suis allé lvl 10 ;)


Sinon 10€ pour 6/7h de jeu c'est raisonnable. Mais le jeu de base se suffit à lui même, d'un autre coté.

KaMy
09/03/2011, 12h57
Raisonnable :huh:

J'ai payé le jeu 30€ à sa sortie pour plus de 80 heures de jeu sur une partie, je ne trouve pas que 10€ (soit 1/3) pour allé 8H de jeu (soit au minimum 1/10ème) soit ce qu'on appelle raisonnable.

De toute façon un DLC à plus de 4 euroboules (et encore faut voir le contenu) je conçoit pas qu'on puisse trouver que ça vaille le coup (à moins que ça serve d'add-on conséquent).

Monsieur Cacao
09/03/2011, 13h19
La bonne vieille question de la durée de vie...
10e pour 6-7H, soit la durée d'un jeu "standard", c'est correct.
D'un point de vue RPG c'est certes plus réduit, mais on est pas non plus dans la grosse arnaque.
Puis je préfère financer des DLC made in Obsidian histoire de les "aider" un peu. En espérant que Bethesda ait le bon sens de leur refiler d'autres projets.
Après le jeu de base se suffit amplement, le DLC n'est pas indispensable non plus. Ca offre juste quelque chose de différent.

Vuzi
09/03/2011, 13h24
Raisonnable :huh:

J'ai payé le jeu 30€ à sa sortie pour plus de 80 heures de jeu sur une partie, je ne trouve pas que 10€ (soit 1/3) pour allé 8H de jeu (soit au minimum 1/10ème) soit ce qu'on appelle raisonnable.

De toute façon un DLC à plus de 4 euroboules (et encore faut voir le contenu) je conçoit pas qu'on puisse trouver que ça vaille le coup (à moins que ça serve d'add-on conséquent).

Mafia II, payé 35€, 7heures de jeu. Donc ouai comparé à ça (et tant d'autres malheureusement, c'est raisonnable ;) )

Après ouai, c'est pas forcément dans le ton du reste du jeu, et vraiment pas nécessaire (et heureusement).

KaMy
09/03/2011, 14h43
S'pas de ma faute si vous êtes contents de jouer à des jeux qui durent 7 heures :ninja:

Mais plus sérieusement ce DLC m’intéresse, je le prendrais c'est une certitude mais pas à ce prix la que je trouve trop excessif. Obsidian ou pas, chances ou pas et tout le tralala les DLC's c'est une trop grosse tare ces dernières années pour que je me sente à encourager la catastrophe. Pis les ventes du jeu ont étés bonnes donc on aura p't'être un F4 made in Obsidian avec un vrai moteur d'ici quelques années :emo:

terciperix
09/03/2011, 16h43
Vous rencontrez des problèmes avec le launcher ?

J'ai installé le jeu et impossible de le lancer plus d'une fois, après j'ai le droit à un beau plantage de l'autorun.

J'ai déjà eu ça auparavant mais au bout de 3 essais ça fonctionnait mais là ça fait 12 fois. Déjà désinstallé et rien n'y fait.

Ps: je joue en vanilla.

Vuzi
09/03/2011, 16h48
J'ai le launcher qui a tendance à se figer après avoir lancé le jeu, et à rester comme ça jusqu'à que je coupe à la main avec le gestionnaire de tâche.

Sinon j'utilise le mod manager pour lancer le jeu, c'est plus rapide :'D

KaMy
09/03/2011, 17h01
Depuis la dernière MAJ le jeu à tendance à prendre la tête plus qu'avant à ce niveau chez moi aussi, généralement si le jeu plantait j'utilisais alternativement FalloutNV.exe / FalloutNVLauncher.exe. Mais des fois ça voulait pas 5 ou 6 fois de suite.

Aulren
09/03/2011, 17h08
Pis les ventes du jeu ont étés bonnes donc on aura p't'être un F4 made in Obsidian avec un vrai moteur d'ici quelques années :emo:

Ce sera avec le moteur de Skyrim... :ninja:

Vuzi
09/03/2011, 17h58
Le bon côté à utiliser le même moteur, c'est que le système de modding reste toujours le même :)

Après oui pour le joueur spa forcément top de trimbaler ça :o

terciperix
09/03/2011, 19h04
Ouaip, mais c'est pareil avec le FOMM. :|

El_Mariachi²
10/03/2011, 00h58
Je l'ai fini :emo: :cry:

KaMy
10/03/2011, 01h50
Pas grave tu peux le recommencer avec des mods, une différente approche et d'autres factions.

Gloire aux jeux avec une vraie rejouabilité :lol:

Azhra
10/03/2011, 08h23
Coin ! :)
Est-il possible de ne jamais (ou très peu) combattre tout au long de l'aventure ? Je suis parti sur un perso assez frêle, intello et bon orateur, et j'avais dans l'idée de régler un maximum de conflits via le dialogue.
Ceci étant, j'ai été emmerdé dès Primm où, pensant rentrer sans encombres, je me suis fait avoiner à vue, notamment dans le Casino où l'on délivre l'adjoint (et ce, même en mettant le costume de Poudrier).

J'ai lu dans une aide en jeu qu'on pouvait ranger son arme (il y a-t-il un bouton par défaut ?), peut-être est-ce la raison pour laquelle j'ai été pris pour cible directement. Par contre les Jackals qui te tombent sur le coin dans la gueule dans la pampa j'imagine qu'on ne peut pas vraiment négocier avec non ? :rolleyes:

Monsieur Cacao
10/03/2011, 09h28
A Primm ce sont des pudriers renégats, le déguisement ne marche pas.
Faut pas se forcer à faire les quêtes néscessairement dès le début: si ça ne passe pas maintenant, reviens plus tard.
D'ailleurs tu découvres de nouvelles possibilités plus loin dans le jeu pour certaines quêtes, il faut éviter de se précipiter trop.

Pour les combats, une fois que tu auras des compagnons c'est eux qui géreront ça: t'auras qu'à rester en arrière à admirer le spectacle :p

Haifeji
10/03/2011, 11h04
Coin ! :)
Est-il possible de ne jamais (ou très peu) combattre tout au long de l'aventure ? Je suis parti sur un perso assez frêle, intello et bon orateur, et j'avais dans l'idée de régler un maximum de conflits via le dialogue.
Ceci étant, j'ai été emmerdé dès Primm où, pensant rentrer sans encombres, je me suis fait avoiner à vue, notamment dans le Casino où l'on délivre l'adjoint (et ce, même en mettant le costume de Poudrier).

J'ai lu dans une aide en jeu qu'on pouvait ranger son arme (il y a-t-il un bouton par défaut ?), peut-être est-ce la raison pour laquelle j'ai été pris pour cible directement. Par contre les Jackals qui te tombent sur le coin dans la gueule dans la pampa j'imagine qu'on ne peut pas vraiment négocier avec non ? :rolleyes:

Ça doit être possible de faire tout le jeu sans combat, mais on ne va pas se mentir ça fait rater pas mal de quêtes.
Pour ranger son flingue, je crois que c'est appui long sur R, quoi qu'il en soit c'est un appui long.
Et je confirme que les cazadores et les goules férales sont fermées au dialogue.

Aulren
10/03/2011, 11h30
Ça doit être possible de faire tout le jeu sans combat, mais on ne va pas se mentir ça fait rater pas mal de quêtes.
Pour ranger son flingue, je crois que c'est appui long sur R, quoi qu'il en soit c'est un appui long.
Et je confirme que les cazadores et les goules férales sont fermées au dialogue.

Même avec la compétence Brigitte Bardot ami des animaux ? ^_^

Haifeji
10/03/2011, 13h40
Même avec la compétence Brigitte Bardot ami des animaux ? ^_^

Tu m'as eu j'avoue ne pas l'avoir testée

chaip
10/03/2011, 14h17
J'ai la compétence amis des animaux, mais les cazadores sont toujours autant une plaie, ça ne fonctionne pas sur les insectes.

Monsieur Cacao
10/03/2011, 15h11
Un bon coup de Baygon dans la face et on en parle plus.


*Conseil: ne pas utiliser sur les Griffemorts.

sucresalesucre
11/03/2011, 21h23
Un bon coup de Baygon dans la face et on en parle plus.


*Conseil: ne pas utiliser sur les Griffemorts.
Ca serait une bonne idée de mod : une quête qui donne un Baygon Jaune Spécial Cazador !

J'en ai carrément fait un pour baisser leurs stats de moitié, et encore, dans les montagnes du nord, j'ai des sueurs quand ils attaquent à une demi-douzaine. Le pire c'est que souvent, quand tu en touche un, tous ses potes rappliquent de tous les cotés (par derrière...). Pourtant j'ai un type orienté combat.

Sur mon autre partie, cazadores pas modifiés, avec une bimbo à lunettes qui s'entoure de E-DE plus Véronica bardée en Armure assistée et ping assisté, c'est plus simpleB). E-DE les affiblit de loin, je les vise à moyenne distance et veronica fait des ravages au corps à corps.

kilfou
13/03/2011, 10h18
J'avais lâché y a un petit moment, je viens de reprendre.

Direction le Strip pour chopper Benny. Ah ben ce sera Freeside pour le moment. :tired:

Et vache, c'est touffu niveau quêtes, du bonheur en barre.

J'ai commencé par celles du King, j'ai rétabli la paix avec la RNC, je sais pas où est passé Pacer mais à mon avis il est louche. :tired:
J'ai dans l'idée d'aider les Disciples de l'Apocalypse, zont l'air gentils ces hippies. Pis comme je leur ai déjà aidé à Heliopolis. :emo: C'est con d'ailleurs, j'ai eu aucune remarque à ce sujet. Et le Doc a l'air cool comme compagnon mais Boone me soulage bien pour le combat donc je vais le garder.

Monsieur Cacao
13/03/2011, 10h44
Tips/spoil: profite de ne pas avoir retrouvé Benny si tu veux faire chier la Légion (doit marcher aussi pour la RNC). J'en dis pas plus pour ne pas spoiler.
En fait d'une manière générale faut mieux faire un maximum de quêtes RNC/Légion avant de retrouver Benny, à cause du rebondissement qu'implique les retrouvailles (non ce n'est pas la fin, faut pas déconner). POur les autres quêtes annexes c'est normalement pas gênant.

Jeckhyl
13/03/2011, 18h33
Bonjour les gens,

Une petite question sur le Caravan.

bon, j'ai pigé les règles, c'est déjà ça.

J'ai un petit souci en tout début de partie, quand il faut poser les trois têtes de Caravane. Si dans mes trois premières cartes, j'ai une figure, je suis obligé de l'écarter, la figure ne pouvant pas être en tête de caravane ; or dans ce cas, le jeu ne me propose ensuite que le choix "écarter" pour toutes les autres cartes du deck. La seule option qui me reste est d'abandonner (et donc perdre) la partie. Est-ce normal ?

EDIT Ah oubliez ce message :ninja:. Je pensais qu'on devais prendre ses cartes jouables dans l'ordre alors qu'on peut les choisir :p.

kilfou
15/03/2011, 08h32
J'a pas mal bourlingué dans le Freeside, j'adore les quêtes, c'est vraiment du Fallout et ça fait plaisir.

Mais putain, autant l'histoire, l'ambiance et tutti quanti j'adore autant le gameplay est vraiment à chier. J'ai aucun plaisir à "jouer", j'évite les combats au max grâce au speech (et Boone), moi qui adorait le TpT des deux remiers, là ça me gave mais d'une force.

Zuglok
15/03/2011, 09h30
J'a pas mal bourlingué dans le Freeside, j'adore les quêtes, c'est vraiment du Fallout et ça fait plaisir.

Mais putain, autant l'histoire, l'ambiance et tutti quanti j'adore autant le gameplay est vraiment à chier. J'ai aucun plaisir à "jouer", j'évite les combats au max grâce au speech (et Boone), moi qui adorait le TpT des deux remiers, là ça me gave mais d'une force.

Le problème peut être minimisé avec des mods de balancing genre celui d'Arwen (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34759) ou des mods de features genre Project Nevada (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40040).
Faute de rendre les combats passionnants au moins ils peuvent être amusants.

Sur une partie en cours les mods d'équilibrage sont franchement pas conseillés mais tu peux essayer Project Nevada sans risques.

Haifeji
15/03/2011, 11h45
J'a pas mal bourlingué dans le Freeside, j'adore les quêtes, c'est vraiment du Fallout et ça fait plaisir.

Mais putain, autant l'histoire, l'ambiance et tutti quanti j'adore autant le gameplay est vraiment à chier. J'ai aucun plaisir à "jouer", j'évite les combats au max grâce au speech (et Boone), moi qui adorait le TpT des deux remiers, là ça me gave mais d'une force.

Je trouve que c'est une des principale faiblesses du jeu(c'est pour ça d'ailleurs que j'ai joué en normal, je n'avais vraiment pas envie de passer 3 plombes à combattre)

Monsieur Cacao
15/03/2011, 12h04
Bof, même si ça reste moyen j'ai trouvé les combats mieux foutus dans NV.
ne serait-ce que parce que cette fois, quand j'ai un perso avec 100% en armes légères, je peux aligner à plus de 50 mèters au VATS sans voir le pourcentage de toucher chuter mystérieusement, avec un flingue à lunette.

kilfou
15/03/2011, 22h13
Putain mais y a des quêtes partout aux alentours de Vegas. :O

Genre North Vegas, Camp Mc Carran, Crimson Caravan...

Mc Carran je sens que le docteur Hilvern va me plaire... :tired:

Par contre l'abri 22, je viens de rentrer, je vais avoir peur je le sens... J'ai presque l'appréhension que j'avais lors de ma première descente dans le Rayon, y a presque 15 ans. :emo:

Putain qu'est ce que c'est bon ! Enfin heureusement que c'est Boone qui gère les combats en facile, parce que l'intérêt n'est vraiment pas là pour moi.

Haifeji
16/03/2011, 00h06
Putain mais y a des quêtes partout aux alentours de Vegas. :O

Genre North Vegas, Camp Mc Carran, Crimson Caravan...


Ouaip,tu tires sur un fil et t'as un troupeau de moutons à laine cashmere qui te tombe dessus.

Monsieur Cacao
16/03/2011, 10h36
Ouaip,tu tires sur un fil et t'as un troupeau de moutons à laine cashmere qui te tombe dessus.

Je pense que c'est la métaphore la plus classe et juste de la semaine.
Félicitations :p


Effectivement quand on arrive à New Vegas, c'est la foire à la quête. J'avais déjà mon carnet bien rempli la première fois, ça triple en 1h si on explore un peu avant de repartir à l'aventure, une folie.
En plus il vaut mieux éviter de se précipiter sur les quêtes, on peut trouver de nouvelles possibilités/infos plus tard après en avoir fini une. Ca peut sembler frustrant, mais ça oblige à y aller patiemment au lieu de se jeter sur chaque quête pour la torcher et revenir chercher l'XP.

Edmond Edantes
17/03/2011, 13h57
Je viens de finir. Mazette ce jeu...

170 heures, ma première partie... Je suis un méticuleux.

En réalité, j'avais pas fini mais je me suis laissé surprendre par une des fins que je voyais pas comme la fin.la bataille contre le Légat, comme je me suis farçi Caesar sans que la partie s'arrête, le Legat me semblait qu'une simple formalité
Seul MOD utilisé, celui du rangement du bardat car c'est vraiment le bazard sinon.

Je conseille vraiment ce jeu et surtout à ceux qui n'ont jamais fait de RPG. Autant gouter d'entrée au caviar, cela créé un sacré background si quelqu'un essaye un jour de te refiler des oeufs de lompe.

Si je chifouille dans l'assiette, pour faire le raleur bien frenchy; je regrette un mode hardcore pas si hardcore que ça... Ce jeu méritait plus de vice (à l'instar d'un Stalker).

Du coup je vais recommencer une autre partie fleuve, de toute façon cela peut pas être pire que X3 reunion.
Cette fois ci, je vais faire regretter tout le monde de m'avoir déterré...

Haifeji
17/03/2011, 14h59
En réalité, j'avais pas fini mais je me suis laissé surprendre par une des fins que je voyais pas comme la fin.la bataille contre le Légat, comme je me suis farçi Caesar sans que la partie s'arrête, le Legat me semblait qu'une simple formalité


Par curiosité ça fait quoi comme fin, tu es aligné sur une faction?

Edmond Edantes
17/03/2011, 17h15
Ben comme je t'ai dit c'était une fin pas prévue dans mes plans.
Pour résumer:


-J'ai éradiqué les poudriers et les Tox, difficile de tempérer avec eux dès la première partie, ils sont nerveux et imprévisibles
- Buté House,
- Buté Caesar (moment épique et hautement stratégique)
- Le king est mort buté par Spacer et du coup plus de King's, Dommage j'aimais cette faction.
- Fait copain avec le Gomora mais c'était un accident (je suis allé trop loin dans leur mission et du coup ils m'aimaient bien... mais pas moi).
- J'ai sauvé les Khans qui sont partis avec l'Apocalyspe qui m'aimaient bien aussi refaire un truc cool ailleur.
- Copain avec la confrerie de l'acier qui a fait copain avec la NRC. Copain avec les Boomers qui sont copain avec la NRC.
-Les gants blancs m'ignoraient mais je crois que c'est rapport au Gomora (c'est d'ailleur une de mes grandes déceptions, je voulais mieux connaitre leur délires à ces Dandy's), je crois que le Gomora les a eu...
- La NRC: j'ai fait semblant de faire leur jeu mais en réalité je jouais pour ma pomme, j'ai sauvé leur président (bon du premier coup!) mais je leur faisais des tours par derrière. J'étais adulé mais je n'ai jamais reçu de proposition d'embauche... Ils se doutaient...
- J'ai buté Benny que je suis allé cherché chez Caesar (d'ou le paricide cité plus haut) et j'étais avec Benny Oui Oui que j'avais foutu aux commandes en train de choisir qui je sauve qui je sauve pas. J'avais upgradé les robots.
J'étais pas loin de "Edmond Roi de vegas"... ou un truc du genre, car du coup je me doute que cette fin est possible. C'était vers ce destin que je voulais aller mais la bataille a eu raison de mon ambition.
J'ai fait gagner la NRC malgré moi...

En gros je reste un errant qui va d'aventures en aventures: un anti héros. Aucune faction ne m'a adoptée.
Bah pas si mal... Ce jeu apprend la modestie

C'était ce type de retour que tu souhaitais lire?

rudolf hoax
17/03/2011, 17h39
Hmm t'as ptêtre conclu ta partie trop tôt mais au niveau de la fin il te manque rien, t'as débloqué celle vers laquelle tu te dirigeais, il me semble.

Prendre le contrôle de Vegas et la jouer solo, en gros ?

Edmond Edantes
17/03/2011, 17h45
Oui effectivement..., le type qui a tenté de jouer dans la cour des grands mais le coup a foiré, la grande histoire l'a rattrapé.

Ton analyse est bonne.

Sinon ma réplique préférée:
A propos de Benny:
"Il reviendra...comme un air de congas du groove"

Je pense que celle ci je vais m'en resservir...

rudolf hoax
17/03/2011, 18h04
Par contre comment t'as fait pour faire en sorte que Pacer tue le King ?

Haifeji
17/03/2011, 18h07
ouaip j'ai eu ma réponse, donc tu dis que c'est la RNC qui a pris le controle?

sucresalesucre
17/03/2011, 20h35
Avec un perso faiblard et débrouillard/orateur, pour ne pas trop en chier dans les combats, se faire accompagner par un ou deux gonzes. Pas mal de combinaisons sont possibles. Pour ma part, je me balade avec E-DE et son laser de loin, et Veronica en armure assistée et Poing Assisté. Ma perso se contente d'affaiblir les plus costauds.

Edmond Edantes
17/03/2011, 21h00
Je cite rudolf hoax
[Par contre comment t'as fait pour faire en sorte que Pacer tue le King ?

Le génie de ce jeu c'est de te foutre le nez dans ton caca:

J'ai voulu aider la NRC a convaincre le King de mettre la pédale douce avec eux. J'avais du bagou et je me suis dit que j'allais entortiller tout le monde.
Il y avait certes l'option de tuer Pacer avec un arme à énergie pour impliquer le clan Van Craft. C'était séduisant, mais je me suis
dit que faisant partie des Kings, je pouvais convaincre le King.

Effectivement le King m'a suivi mais Pacer a contesté la décision.

Donc dans la salle d'audition: ma pomme gavée d'armes avec deux compagnons fidèles et pêchus, les gars de la NRC, le King et Pacer nerveux et paricide. C'est parti en live, les king's se sont rebellés contre le meurtre de Pacer lorsque moi et la NRC ont voulu réagir. A moins que ce soit la mort du King qui est fait riposter sa bande; bref tout le monde à terre et un clan décimé...

Je raconte; j'ai l'impression de le revivre. Ce jeu est affolant; comme un air de congas du groove.

Je cite Haifeji
[ouaip j'ai eu ma réponse, donc tu dis que c'est la RNC qui a pris le controle?

yes, c'est la cas le plus conventionnel je suppose.

J'ai entamé une partie moins classique; nous verrons bien, je vous dirai...dans 170 heures.

le_guide_michelin
19/03/2011, 17h19
Je l'ai fini cette nuit au bout de 150 heures. J'avais fais une sauvegarde à un moment cruciale avant d'entamer l'assaut finale (choix entre NCR, ou freeside) Ça m'a permis de voir deux fins possibles. Je ne les spoilerais pas, mais se qui est bien avec ce jeu, c'est son absence de manichéisme, ou d'angélisme. Quel que soit votre choix, il vous sera impossible d'édifier un monde de paix et d'équité totale. Quel que soit votre décision, vous aurais droit à votre lot de déçus, et laissés pour comptes. Et comme toujours, se sont les pauvres clampins qui en subissent les conséquences. Je vais y rejouer, en modifiant certains choix, et en continuant de jouer les cowboy justicier. Parce que c'est ça qui est cool ici. Habituellement, les jeux ne proposent que deux vois. Le bon, ou le méchant. Mais ce jeux permet de jouer de multiples façons le bon, ou le méchant. C'est cette complexité qui me plait tant. ici tout choix se paye.

Edmond Edantes
19/03/2011, 18h16
Tout à fait d'accord avec toi.

J'ai recommencé une nouvelle partie style "Ils avaient de bonnes raisons de me buter".
Le jeu est suffisament bien foutu pour que cela reste cohérent. Par contre cela rend le jeu beaucoup plus complexe:
Exemple; j'ai fait gagner la ville de GoodSpring aux poudriers misant sur le Toubib de la prison pour me soigner, sauf que depuis que nous sommes méga potes, il me soigne plus...
Du coup le prochain vétérinaire est à Novac que je n'ai pas encore découvert.

L'attitude des poudriers est super pertinnente: dans un même camp je vais trouver 2 ou 3 truants amicaux et puis une brute qui en veut à ma peau.

C'est vraiment un choix interressant mais trés oppressant.

jaragorn_99
21/03/2011, 20h34
Je viens de me relancer une petite parti, et je suis au site repcon, j'ai parlé a jason, il me demande d'aller "nettoyer" les mutants.
Ok, mais impossible de me rappeler d'ou c'est, il y a bien une porte fermer a clef qui necessite une clé, mais c'est tout. Un petit coup de main serait pas de refus. (j'ai recherché sur le post, mais bon 272 pages quoi!)

KaMy
21/03/2011, 22h00
Ba c'est dans cette porte fermée à clef. Et Jason est censé te donner ladite clef.

jaragorn_99
22/03/2011, 04h02
Ok merci, je vais recharger une save alors, car il me l'a pas filer.

Haifeji
22/03/2011, 20h26
Ok merci, je vais recharger une save alors, car il me l'a pas filer.

Il faut que tu acceptes la mission, pour qu'il te file la clé.

Itsulow
24/03/2011, 05h33
Dites, en passant, y'a des béhémots super mutant dans NV? Quoi que ce n'est pas cohérent avec l'univers non?

Bon, faut que je m'y relance, je vais peut être enfin l'apprécier au bout de la 3ème fois avec des mods.

Des mods d'équilibrage, t'entends?!

Heckler Spray
24/03/2011, 16h12
Pas vu de béhémots, et pas faché qu'il aient disparu, c'était vraiment trop.... enfin, ça n'avait rien à faire dans un Fallout.
Sinon, en parlant de mutant, l'idée de la ville de Jacobstown en hospice pour Super Mutants n'était pas mauvaise, la verdure au milieu du désert rappelle un peu les premiers gazons qu'on apercevait quand entrait dans la cité de l'Abri ou la RNC de Fallout 2, mais ça reste un peu sous-exploitée. Je pensais avoir plus de trucs à faire dans une ville dirigée par Marcus. Il a jamais été très doué comme sherif.

elpaulo
24/03/2011, 19h18
Yop les gens, j'démarre à peine dans ce jeu qui m'a l'air fort intéressant. J'ai deux petites questions :

- J'ai deux heures de jeu et j'suis déjà quasi full niveau inventaire. Y a t'il des sortes de coffres ou de stocks pour se débarrasser un peu sans pour autant vendre ?

- Ya un moyen de savoir a quoi sert chaque objet ? Parce que la c'est bien le bordel et je ne sais pas si garder tel ou tel item est important.

Merci d'avance les dudes.

KaMy
24/03/2011, 19h54
- J'ai deux heures de jeu et j'suis déjà quasi full niveau inventaire. Y a t'il des sortes de coffres ou de stocks pour se débarrasser un peu sans pour autant vendre ?

La majeure partie des conteneurs en extérieur peuvent servir de stockage ainsi que certains intérieurs. Les poubelles près du general store à Goodspring sont pas mal en attendant d'avoir une piaule.


- Ya un moyen de savoir a quoi sert chaque objet ? Parce que la c'est bien le bordel et je ne sais pas si garder tel ou tel item est important.

Nope, va falloir jouer pour savoir ou aller sur le wikia.

elpaulo
24/03/2011, 20h05
La majeure partie des conteneurs en extérieur peuvent servir de stockage ainsi que certains intérieurs. Les poubelles près du general store à Goodspring sont pas mal en attendant d'avoir une piaule.

Okay, mais ya aucun risque que le contenu disparaisse ?

M0mo
24/03/2011, 20h23
Je pense pas,moi je mettais mon matos à l'école dans le coffre fort.

KaMy
24/03/2011, 20h30
Okay, mais ya aucun risque que le contenu disparaisse ?

Cet endroit spécifique y'a pas de souci sinon je te l'aurais pas proposé :3

C'était la que je rangeais tout mon matos.

Anonyme866
24/03/2011, 21h21
Actuellement, quels sont les mods réellement utiles, voir indispensables ?

Commencer le jeu aux armes à énergie, c'est du suicide ?

.

alx
24/03/2011, 21h25
En difficulté normale/hardcore sur ma première partie ça ne m'a pas trop posé de problème (je suis allé jusqu'à la rencontre avec House). Mais j'avais un perso furtif/bricoleur, ça aide (je sais pas si les autres armes se dégradent moins vite mais celles à énergie fallait tout le temps réparer).

KaMy
25/03/2011, 14h39
Le principal problème des armes à énergie c'est le manque de munitions et le fait que pas mal des armes les plus puissantes utilisent de 2 à 5 unités par tirs. Couplé à ça y'a le fait que un seul vendeur est vraiment spécialisé dans les armes à énergie et ça craint un peu. Vaut mieux monter son intel pou pouvoir prendre la compétence "vigilant recycler (http://fallout.wikia.com/wiki/Vigilant_Recycler)".

Anonyme866
25/03/2011, 14h53
Merci pour ce tuyau. J'userai de mes prochains points pour finir d'atteindre ce niveau en Sciences à fin de débloquer ça. En attendant, j'ai monté un peu les armes à feu lambdas.

.

gouingouin
25/03/2011, 15h17
Le principal problème des armes à énergie c'est le manque de munitions et le fait que pas mal des armes les plus puissantes utilisent de 2 à 5 unités par tirs. Couplé à ça y'a le fait que un seul vendeur est vraiment spécialisé dans les armes à énergie et ça craint un peu. Vaut mieux monter son intel pou pouvoir prendre la compétence "vigilant recycler (http://fallout.wikia.com/wiki/Vigilant_Recycler)".

Ca change vraiment la vie, vigilant recycler ?
Je me tâte indéfiniment pour la prendre mais...

KaMy
25/03/2011, 15h29
Ba ça te permet de récupérer plus de batteries vides, donc de les recharger, donc d'avoir un peu plus de munitions :3

Et d'avoir accès à du craft amélioré pour le tweaking des munitions des armes à énergie comme max charge / over charge (http://fallout.wikia.com/wiki/Electron_charge_pack_(Fallout:_New_Vegas)) par exemple ou encore la possibilité de convertir les munitions (http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout:_New_Vegas_crafting#Conversion_.28Type.29) .

C'est vraiment un must have (amha) si tu veux pouvoir utiliser un peu tes joujoux.

Sannom
25/03/2011, 15h39
Le principal problème des armes à énergie c'est le manque de munitions et le fait que pas mal des armes les plus puissantes utilisent de 2 à 5 unités par tirs. Couplé à ça y'a le fait que un seul vendeur est vraiment spécialisé dans les armes à énergie et ça craint un peu. Vaut mieux monter son intel pou pouvoir prendre la compétence "vigilant recycler (http://fallout.wikia.com/wiki/Vigilant_Recycler)".

Ouch. On ne parle pas d'un ou deux points en intelligence là, mais de 70 en Sciences. C'est l'orientation de son personnage qu'il faut revoir là, surtout si on veut l'avoir au niveau 6!

Mais intuitivement, Science semble être une bonne idée pour les armes à énergie, vu que c'est avec ce Skill qu'on peut recycler et créer de nouvelles munitions.

KaMy
25/03/2011, 15h44
Ba c'est purement logique oui, si tu veux utiliser des armes à énergie => science.

Et quand je monte un perso spécialisé dans les armes à feu je monte la réparation parce qu'avec Hand Loader (http://fallout.wikia.com/wiki/Hand_Loader) et Jury Rigging (http://fallout.wikia.com/wiki/Jury_Rigging) on est beaucoup mieux armé / équipé / avec un équipement en bon état / des munitions supérieures.

nothuman
26/03/2011, 18h05
Armes à énergie dès le début c'est parfaitement faisable, suffit d'explorer un peu autour de Goodsprings (près de la source) pour trouver ton bonheur. ;)

KaMy
27/03/2011, 00h29
Si tu pouvais préciser ta pensée en spoiler stp.

Anonyme866
27/03/2011, 05h10
Je me suis débrouillé avec des Armes à Feu sans trop monter la compétence. Oh joie, lorsque je trouve le pistoplasma ! Réservé uniquement aux gros boeufs. Mais depuis que je suis passé chez les goules de Bright, j'ai du matos ultra-réparé et des munitions à gogo. Avec des achats grâce aux revente du matos non employé et le trait conseillé, j'ai de quoi faire. Cela dit, je garde quand même des armes à feu pour tuer les éléments négligeables.

Niveau 10, pas encore posé un pied à New Vegas. :ninja:

.

Itsulow
27/03/2011, 07h21
Dites, on peut régler le fov dans ce jeu?
J'ai l'impression d'avoir des oeillères.

Noxius
27/03/2011, 11h23
Dites, on peut régler le fov dans ce jeu?
J'ai l'impression d'avoir des oeillères.

Bien sûr, dans le Fallout.ini. Tu as plusieurs valeurs de FOV normalement (de mémoire pour le pipboy, le renderer, world...), modifie-les toutes.
Tu devras probablement également ajouter la ligne suivante à la fin de la section Display :
fDefaultWorldFOV=(valeur FOV)

Ridiane
27/03/2011, 11h25
Dites, on peut régler le fov dans ce jeu?
J'ai l'impression d'avoir des oeillères.

Si tu ne sais pas trop à quoi toucher, en utilisant l'installeur du PNO la modification du FOV t'es proposée dans les options d'installation.

Itsulow
27/03/2011, 11h40
Bien sûr, dans le Fallout.ini. Tu as plusieurs valeurs de FOV normalement (de mémoire pour le pipboy, le renderer, world...), modifie-les toutes.
Tu devras probablement également ajouter la ligne suivante à la fin de la section Display :
fDefaultWorldFOV=(valeur FOV)

Merci, j'avais trouvé tout seul mais j'ai modifier que le fdefaultworld donc ça marchais pas.
C'est pour ça :p.

Sinon j'en suis à 11h de jeu, c'est vraiment génial, ce jeu est tellement plein de win et de awesome.
J'en suis à chercher un compromis avec les boomer pour mister house. bientôt finis?

J'ai toujours du mal avec le gameplay mais bon, le reste compense largement.

nothuman
27/03/2011, 11h48
Si tu pouvais préciser ta pensée en spoiler stp.
Une grotte (Goosprings Cave) où tu loot le Pistolet a Rechargement.
Mes souvenirs sont à 99% exacts mais le wiki me contredit...
Edit: en fait non, il ne me contredit pas, suffit d'avoir de la chance (la vraie, pas la stat). Save/reload si vraiment tu le veux.

KaMy
27/03/2011, 14h31
Sinon j'en suis à 11h de jeu, c'est vraiment génial, ce jeu est tellement plein de win et de awesome.
J'en suis à chercher un compromis avec les boomer pour mister house. bientôt finis?

Déjà à cette partie la en 11H de jeu :huh:

Si tu continues en ligne droite comme ça t'auras finis le jeu au alentour des 20H vu que t'as déjà fait 1/3 de la quête finale de Dr House.


Une grotte (Goosprings Cave) où tu loot le Pistolet a Rechargement.
Mes souvenirs sont à 99% exacts mais le wiki me contredit...
Edit: en fait non, il ne me contredit pas, suffit d'avoir de la chance (la vraie, pas la stat). Save/reload si vraiment tu le veux.

On peut le trouver, ainsi que sa version fusil en vente à Goodspring pour pas grand chose :3

Itsulow
27/03/2011, 14h45
Ouais, je ferais les quêtes secondaires après ça je recommencerai un perso, là je suis trop à fond dedans.
Faut dire j'ai eu une moule monstre aussi.

J'arrive à new vegas je vais au strip pour confronter benny, et me faut un pass j'ai pas assez de sous pour.
Premier magasin ou je rentre, avec ma compétence speech à 80, le mec me vend un faux pass pour 500.
Forcément :cigare:

nothuman
27/03/2011, 14h52
On peut le trouver, ainsi que sa version fusil en vente à Goodspring pour pas grand chose :3
High level only. Alors que le trouver dans la cave c'est faisable dès la première heure de jeu. ;)

KaMy
27/03/2011, 14h57
J'arrive à new vegas je vais au strip pour confronter benny, et me faut un pass j'ai pas assez de sous pour.
Premier magasin ou je rentre, avec ma compétence speech à 80, le mec me vend un faux pass pour 500.
Forcément :cigare:

Et avec 80 en science j'ai rien payé du tout, j'ai fait comme Obi Wan, laisse moi passer et le robot a obéit B)


High level only. Alors que le trouver dans la cave c'est faisable dès la première heure de jeu. ;)

Même pas, juste un coup de moule surement.

Vuzi
27/03/2011, 16h09
45 heures de jeu, toujours pas posé un pied au Freeside. C'est ça d'essayer de tout explorer, de tout faire, et ce sans Fast Travel :cigare:

KaMy
27/03/2011, 16h17
En gros tu as joué 15 heures et marché 30 :rolleyes:

Clear_strelok
27/03/2011, 20h49
Bien. c'est définitivement le meilleur Fallout, même le 2 ne m'a pas donné cette impression grisante de jouer a quelque chose de réellement phénoménal. J'avais encore jamais vu le temps passer aussi vite dans un jeu et la progression se faire aussi naturellement, il n'y a plus cette impression de sortir d'un abri et d'être six jours plus tard le sauveur de l'humanité, au contraire j'ai a la fois l'impression que j'ai commencé le jeu hier et que mon personnage est entré dans le Wasteland depuis des mois. Et puis l'écriture a atteint des sommets une fois Caesar rencontré, en fait le dénouement de la quête qui s'ensuivit m'a tellement dérouté que j'ai repris une sauvegarde de 2 Heures plus tôts et ait décidé de me balader le plus possible avant de revenir le voir, mais putain, quel personnage ! C'est un atroce délice de se rendre compte que les idéaux, si bien exposés, d'un homme qui est considéré comme un meurtrier sanguinaire sonnent juste. Et c'est encore plus atroce de se rendre compte que ceux qui nous paraissaient être si vertueux se révèlent aussi pourris que les autres.

Même les compagnons que je pensais au début sans épaisseur ne cessent plus de m'étonner, la j'en ai 4 a mes cotés et je sens que ça va aller très loin, le Doc a vraiment un avis sur le monde qui l'entoure, Rex est attachant et quand à Boon... Woah. Son histoire a plus d'épaisseur que l'ensemble de la quête et des personnages principaux de Fallout 3 alors qu'a la base on pense voir un mec muet, énervant dans son mutisme et qui n'a rien a raconter. D'ailleurs c'est le cas de presque tous les personnages, Marcus, Doc Mitchel, cette Goule Cowboy philosophe, ce taré qui voit des coco partout, cette sniper rongée de l'intérieur et son coéquipier qui a grandis dans la haine de ses parents, ou encore cet humain qui se prends pour une goule, le chef d'un gang de sosies d'Elvis presley, ce mec qui nous a tiré une balle dans le tête mais pour lequel notre personnage peux se prendre d'amour, cet homme si chaleureux a la radio, cet enfant qui s'improvise historien, cette pilote du Vertiptère qu'une tribale a découverte des années auparavant, Ce super mutant qui parle a un crane et qui finalement a été victime du héros de Fallout 1... Que des personnages marquants, parfois drôles, odieux, cools, réfléchis, stupides, perdus, mais qui tous ont des raisons d'être la et des motivations a leur comportement. 10/10 c'est pas cher payé pour ce jeu.

Bon par contre j'ai une question les Canards, a l'occasion d'une quête donnée par la compagnie marchande je dois rencontrer une femme au doux nom de Cass dans l'avant poste éloigné du Mojave, je discute avec elle quand au détour de la conversation je tombe sur ça.
http://tof.canardpc.com/preview2/9e06d620-217b-47b2-8649-a47e40503582.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9e06d620-217b-47b2-8649-a47e40503582.jpg)

Donc, Cass est vraiment la fille du Cassidy de Fallout 2 ? Et sa mère pourrait bien être l’héroïne du jeu ? :O

KaMy
27/03/2011, 20h59
Donc, Cass est vraiment la fille du Cassidy de Fallout 2 ? Et sa mère pourrait bien être l’héroïne de Fallout 2 ? :O

C'est bien la fille du Cassidy de F2 après pour la mère nope, elle l'explique plus tard.

Après le jeu n'est pas meilleur que F2 parce que 1 c'est une icone, 2 avec le restauration project le jeu prend une dimension folle et 3, le moteur de FNV c'est de la merde et c'est toujours ce qui finit par me faire lâcher un partie parce qu'entre les plantages, les bugs, les textures moisies les ennemis useless et la non possibilité de pouvoir la jouer fine tactiquement parlant comme sur F2 il est un poil en dessous.

Clear_strelok
27/03/2011, 21h46
Après le jeu n'est pas meilleur que F2 parce que 1 c'est une icone, 2 avec le restauration project le jeu prend une dimension folle et 3, le moteur de FNV c'est de la merde et c'est toujours ce qui finit par me faire lâcher un partie parce qu'entre les plantages, les bugs, les textures moisies les ennemis useless et la non possibilité de pouvoir la jouer fine tactiquement parlant comme sur F2 il est un poil en dessous.

Ça fait combien d'années qu'il est paru aussi Fallout 2 ? Il faut toujours un certains temps pour que de bon jeu on passe a un jeu culte et même un classique instantané comme Fallout 2 a besoin de temps pour devenir une icône. Après je dis pas, avec le restoration project et sur le plan du Gameplay c'est encore supérieur a New Vegas en de nombreux aspects mais sur ce dernier faut pas déconner, j'ai eu quasiment aucun crashs, les rares étant causés par des mods, les textures avec quelques mods et Tweaks sont loin de piquer les yeux. De son coté, F2 plante tout le temps et bug abondement. Attention, F2 est vraiment dans mes cinq jeux préférés mais le coté moins décalé, plus proche de F1 et les personnages de New Vegas font qu'il s'agit pour moi, de justesse, du meilleur Fallout.

KaMy
27/03/2011, 22h56
Ba ta pas de bol alors parce que perso F2 j'ai jamais eu de soucis avec sauf sur la scènes spéciale avec Frank Horrigan.

Alors que FNV a tendance à planter plus que souvent et quand on veut relancer le jeu faut le faire 2 à 4 fois parce que l'exe plante au démarage.

Et les textures je suis désolé mais ce moteur est infâme. Je le supporte juste parce que j'aime Fallout et que cet opus est de bonne qualité (la ou F3 je l'ai fait en dilettante et hop ciao byebye) mais je le supporte pas :/

Clear_strelok
27/03/2011, 23h01
Pourtant il y a de très jolies choses (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=4137150&postcount=367) dans ce moteur, notamment les effets effets de lumières et le fait est qu'avec un vrais bons travail sur les textures ça rende superbement, NMC par exemple a prouvé que c'était plus le développeur que le moteur qui était capable de foirer l'aspect visuel, regarde a partir de 1:59.Par contre de mon coté j'ai pas eu de problèmes avec ce NV qui n'étaient pas dus aux mods, comme quoi.:p En tout cas je ne dis pas tout cela pour te contredire, juste qu'on peut obtenir quelque chose de stable, agréable et très joli avec New Vegas assez facilement ( Une grosse heure a rassembler les mods et t'es tranquille pour le reste de ta partie. )
nWIEMXJmTSc&feature=player_embedded#at=90

KaMy
27/03/2011, 23h42
Le NMc est mignion ouep mais y'a encore des trucs bof bof et attention aux perfs qui bectent pour avoir le meilleur rendu.

Et ça ne change rien au fait que tous les objets / armes / armures sont de qualité plus que déraisonnable (mais oui de plus en plus sur PC, merci les consoles).

Et y'a plein de souci que j'ai eu qui sont apparemment connus depuis Oblivion et qui sont toujours la. J'aime pas Bethesda quoi, ils font du taff crado, c'est ni fait ni a faire.

Itsulow
28/03/2011, 01h05
Moi j'y joue en vanilla, et je dois avouer que le gameplay est vraiment :|.
Et bordel de dieu que c'est moche. Bon certains endroits ont un certain charme mais bon dieu les textures, et le jeu à tendance à ramer des qu'il y a trop de flamme/lumière à l'écran.

Ça donne vraiment l'impression que le moteur est mal optimisé pour ça, car le reste du temps TAF sans flammes ni abus d'effet de lumière(néon) ça roule à 60+ fps.

Et les textures de l'iron sight, ça ferait hurler Dorak!
Du 320*200.

Bon le gameplay tu t'y fais, heureusement que y'a des compagnons pour mâcher le travaille. C'est pas passionnant de spammer le VATS ou bien de jouer à un mauvais fps avec stats.

Monsieur Cacao
28/03/2011, 07h28
Ah bah faut pas jouer à un Fallout en tant que FPS hein, c'est pas l'intérêt.
Puis comparé à F3 y'a du mieux, même si, tant qu'à faire un FPS/RPG, autant taper dans le shoot façon Stalker.
Peut être pour F4...

KaMy
28/03/2011, 08h53
T'est fou ! Trop compliqué pour le publique lambda :3

Itsulow
28/03/2011, 09h01
Ah bah faut pas jouer à un Fallout en tant que FPS hein, c'est pas l'intérêt.
Puis comparé à F3 y'a du mieux, même si, tant qu'à faire un FPS/RPG, autant taper dans le shoot façon Stalker.
Peut être pour F4...

Bah je le joue pas en tant que fps, c'est juste que le gameplay est ou fps moisi, ou spam vats moisi. J'ai pas le choix :O.

Le reste est très bien mais ça t'es obliger de te le taper.

Arckalypse
28/03/2011, 09h22
Je me suis tapé aussi pas mal de ralentissements, vu la vieillesse du moteur de jeu, je pensais pouvoir monter un peu les détails, mais en fait il reste assez gourmand le pépé.

Du coup je me suis mis sur les paramètres conseillés et ça marche beaucoup mieux.

Sinon petite question :

En jeu, j'ai l'impression qu'on doit souvent s'avancer à choisir entre la RNC et la Legion, ou tout du moins qu'il y a pas mal de quêtes qui y incitent, du coup ne voulant pas dés maintenant (je viens à peine d'arriver à Freeside) faire un choix qui me pourrait m'empêcher d'interagir avec ces factions, j'ai décidé de mettre certaines quêtes en attente. C'est un peu chiant car j'ai l'impression qu'on me force un peu la main à aider la RNC ou qu'en tout cas pas mal de quêtes du début vont dans ce sens.

Donc question, est ce que si j'aide la RNC, je me prive définitivement d'un éventuel retournement de veste pour aider la Legion ?

Sinon en attendant, j'ai décidé de botter en touche et d'aider la confrérie de l'acier (d'ailleurs j'aime bien leur base, ça fait moins craignos que chez les autres), par contre là aussi j'ai une question, j'ai fait déjà quelques quêtes pour eux, mais je n'ai pas encore la possiblité de porter l'une de leurs super armures de gros bill, faut boucler toutes les quêtes pour y avoir droit ou est ce que je risque de l'avoir dans l'os car ce n'est pas avec eux qu'on obtient le droit de porter ces armures ?

Monsieur Cacao
28/03/2011, 09h56
Ouais y'a énormément de quêtes RNC, mais c'est un peu logique vu qu'ils tiennent la région. Ceci-dit y'(en a suffisamment à côté pour ne paas te sentir obliger de les faire, mais y'en a des pas mals.
Et oui tu pourras retourner ta veste à un moment précis, durant la quêtes principale quand tu retrouves ton assassin). Tu peux donc te fritter avec la légion pour l'instant.

Heckler Spray
28/03/2011, 12h12
Sinon en attendant, j'ai décidé de botter en touche et d'aider la confrérie de l'acier (d'ailleurs j'aime bien leur base, ça fait moins craignos que chez les autres), par contre là aussi j'ai une question, j'ai fait déjà quelques quêtes pour eux, mais je n'ai pas encore la possiblité de porter l'une de leurs super armures de gros bill, faut boucler toutes les quêtes pour y avoir droit ou est ce que je risque de l'avoir dans l'os car ce n'est pas avec eux qu'on obtient le droit de porter ces armures ?
T'inquiète pas, c'est bien chez eux qu'on te filera les Super Armures de Gros Bill, quand tu auras rempli les quêtes de l'Ainé (attention, ne prend pas le parti de son adversaire, Hardin, ça te couperait l'accès à un tas de quêtes.) Tu peux même devenir membre à part entière, par la suite. Par contre, fait gaffe, si tu portes une armure de Faction (la T51b, c'est à dire la plus classe), tu vas te faire tirer dessus par un paquet de monde, dont la RNC. C'est bien dommage, d'ailleurs, c'est un aspect qui va un peu à l'encontre des Fallout originaux, où la Confrérie, bien qu'en perte de vitesse en raison de sa politique, avait un statut neutre. Même si on peut accepter le fait qu'ils aient été dépassés par l'expansionnisme de la RNC et qu'il y ait des tensions entre eux, un conflit armé ne me semblait pas non plus indispensable dans l'histoire de New Vegas.

Haifeji
28/03/2011, 12h29
Et oui tu pourras retourner ta veste à un moment précis, durant la quêtes principale quand tu retrouves ton assassin). Tu peux donc te fritter avec la légion pour l'instant.

Je trouve que c'est dommage de connaitre cette info sur sa première partie. Le système de faction et leurs antagonismes met le joueur dans une position incertaine et renforce le coté, "j'évite de faire toutes les missions pour pas me mettre mal avec une faction"

Anonyme866
28/03/2011, 14h29
Je n'ai pas tout saisi sur l'interaction des factions, genre s'il y a un seuil irrémédiable (on a trop aidé la faction X, c'est foutu à jamais avec son ennemi Y même si on trahi X), mais je sais que l'on peut vite passer d'accepté à tué-à-vue pour la RNC. Suffit de liquider le camp complet plutôt que de se limiter aux seuls officiers. C'est assez facile, en portant l'uniforme locale, en allant de tentes en tentes, je l'ai fait avec seulement le droïde volant, l'espèce de GOTO de KOTOR 2.

Suite à une bévue de débile, et l'absence de sauvegarde, je me suis fait accueillir chaudement par la Légion vu que... j'avais oublié de retirer l'uniforme, trop occupé à trier/ranger mon butin, avant de lancer le voyage rapide. :rolleyes: Je recommencerai ultérieurement, mais après avoir été à Vegas quand même, il est temps. Parce que FNV sans Végas, c'est comme une tarte au sucre sans sucre. Bon, ok, mauvais exemple à l'époque de l'aspartame. :|


Pour ma part, j'aimerais assez revoir la Confrérie, je les avais apprécié dans les deux premiers, et pas que pour l'Armure. J'ai déjà rencontré la scribe avec la main de velours dans un gant de fer qui, je l'espère, m'y mènera/aidera. Montant le crochetage, je vais pouvoir retourner yeuter du côté de la vallées aux vents violents que je soupçonne d'abriter.


Au passage, est il possible de demander à un compagnon ayant une compétence de réparation d'inspecter quelque chose pour moi ? Genre, la dite scribe me serait bien utile pour une porte cachée au siège de la Redconn. J'me demande ce qu'il peut bien y avoir vu que j'ai trouvé l'Über Plasma 35 de la Mort. En fait, je me demande même l'intérêt du troisième étage, le plus difficile à passer la sécurité, vu qu'il n'est pas nécessaire à l'obtention du machin.


Peut on s'allier avec l'Enclave ? Je suppose que ça implique de trancher vis à vis de la Confrérie, mais qu'en est il de la NRC et de la Légion ? Mal barré pour la première je pense, mais je ne vois pas trop pour la seconde. Je subodore que l'ex pilote de Novac comme GOTO pourraient aider mais je n'ai pas de dialogue pour débloquer ça pour le moment.





Par contre, fait gaffe, si tu portes une armure de Faction (la T51b, c'est à dire la plus classe), tu vas te faire tirer dessus par un paquet de monde, dont la RNC.Par contre, que dalle si c'est un compagnon qui la porte. C'est discriminatoire ! :o



Même si on peut accepter le fait qu'ils aient été dépassés par l'expansionnisme de la RNC et qu'il y ait des tensions entre eux, un conflit armé ne me semblait pas non plus indispensable dans l'histoire de New Vegas.Bah, en même temps, les ressources sont limitées. Genre, la centrale solaire, ne peut être pour les deux. Et la RNC ayant un grand plan du Bien et pas mal d'ennemis, elle ne prend pas le temps de discuter mais gagner du temps à prendre directement.




À part ça, je suis content. J'ai acheté un viseur pour le fusil laser et peut enfin abandonner mon fusil à vermine, celui ci étant la dernière arme à poudre en possession, en raison de sa lunette nocturne. Je suis enfin en Full Nuclear Gear !!! B)

.

Itsulow
28/03/2011, 14h46
Purée, je viens d'allez au courtyard de gomorah.
Déjà qu'alpha protocol n'était pas fameux à ce niveau mais la, je dois admettre que les graphistes de obsidian ont du talent pour faire du caca visuel.

Bordel, le courtyard de gomorah mes yeux saignent, c'est d'une rare mocheté, c'est de l'art à ce niveau!

Sinon ce jeu est grandiose.

Heckler Spray
28/03/2011, 14h58
Au passage, est il possible de demander à un compagnon ayant une compétence de réparation d'inspecter quelque chose pour moi ? Genre, la dite scribe me serait bien utile pour une porte cachée au siège de la Redconn. J'me demande ce qu'il peut bien y avoir vu que j'ai trouvé l'Über Plasma 35 de la Mort. En fait, je me demande même l'intérêt du troisième étage, le plus difficile à passer la sécurité, vu qu'il n'est pas nécessaire à l'obtention du machin.


Je sache, non, ce n'est pas possible. Tu peux seulement accèder aux compétences de tes alliés par la boite de dialogue.
Sinon, pour ta dernière question, l'accè au troisième niveau de Repcon est utile pour une quête de la Confrérie..




Par contre, que dalle si c'est un compagnon qui la porte. C'est discriminatoire ! :o
M'en parle pas, c'est un scandale !!!:(



Bah, en même temps, les ressources sont limitées. Genre, la centrale solaire, ne peut être pour les deux. Et la RNC ayant un grand plan du Bien et pas mal d'ennemis, elle ne prend pas le temps de discuter mais gagner du temps à prendre directement.


D'accord, tout ça est logique, mais pour le plaisir de jeu, et pour la continuité, ça me paraît moins évident. Dans Fallout 2, la Confrérie était certe affaiblie, mais implantée un peu partout, même sur le territoire de la RNC. Elle faisait figure d'ordre "religieux" toléré par les autorités. Pourquoi créer un conflit là où il n'y en avait pas ? Car en fin de compte, cela n'apporte pas forcémment grand chose à l'histoire de New Vegas. Certes, ce conflit oblige le joueur à faire des choix qui sont censés se voir à la fin (je dis censé, parce que bon, perso, ça m'a pas sauté aux yeux). Mais comparé à l'honneur de porter fièrement l'armure des Paladins au milieu de ces clochards de la RNC, franchement, y a pas photo.

KaMy
28/03/2011, 15h02
Par contre, fait gaffe, si tu portes une armure de Faction (la T51b, c'est à dire la plus classe), tu vas te faire tirer dessus par un paquet de monde, dont la RNC.

Hormis le fait que je ne la trouve pas classe pour un sous et avec tellement de clipping que ça me donne envie de vomir, y'a moyen de porter une T51b qui n'a pas d'affiliation, il "suffit" d'être éxalté auprès de la confrérie et y'a une armure dans leur planque, lien (http://fallout.wikia.com/wiki/T-51b_power_armor_(Fallout:_New_Vegas)).


Je n'ai pas tout saisi sur l'interaction des factions, genre s'il y a un seuil irrémédiable (on a trop aidé la faction X, c'est foutu à jamais avec son ennemi Y même si on trahi X), mais je sais que l'on peut vite passer d'accepté à tué-à-vue pour la RNC. Suffit de liquider le camp complet plutôt que de se limiter aux seuls officiers. C'est assez facile, en portant l'uniforme locale, en allant de tentes en tentes, je l'ai fait avec seulement le droïde volant, l'espèce de GOTO de KOTOR 2.

C'est quasiment impossible de monter ta réputation auprès d'un groupe qui peut pas te sentir hormis via un twist scénaristique après avoir rencontré Benny qui rend neutre auprès de la NCR / Legion.


Au passage, est il possible de demander à un compagnon ayant une compétence de réparation d'inspecter quelque chose pour moi ? Genre, la dite scribe me serait bien utile pour une porte cachée au siège de la Redconn.

Nope les compagnons peuvent pas êtres utilisés de cette façon, ils servent juste de mule / gilet pare balles / garde du corps :3


Peut on s'allier avec l'Enclave ?

Non.

Anonyme866
28/03/2011, 15h07
Non.http://www.serveurperso.com/smileys/pendu.gif

.

KaMy
28/03/2011, 15h37
http://www.serveurperso.com/smileys/pendu.gif

.

Lapin compris.

Anonyme866
28/03/2011, 15h43
Lapin compris.C'est jute dommage. Non. En fait, c'est terriblement décevant.


.

fractguy
28/03/2011, 15h49
D'accord, tout ça est logique, mais pour le plaisir de jeu, et pour la continuité, ça me paraît moins évident. Dans Fallout 2, la Confrérie était certe affaiblie, mais implantée un peu partout, même sur le territoire de la RNC. Elle faisait figure d'ordre "religieux" toléré par les autorités. Pourquoi créer un conflit là où il n'y en avait pas ? Car en fin de compte, cela n'apporte pas forcémment grand chose à l'histoire de New Vegas. Certes, ce conflit oblige le joueur à faire des choix qui sont censés se voir à la fin (je dis censé, parce que bon, perso, ça m'a pas sauté aux yeux). Mais comparé à l'honneur de porter fièrement l'armure des Paladins au milieu de ces clochards de la RNC, franchement, y a pas photo.

Ben justement, je la trouve assez dans la continuité le traitement de la Confrérie.

Dans le 1, c'était la faction principale, la mieux équipée, la mieux organisée, et quand tu comparais à part le Maitre y avait personne pour leur tenir tête.

Dans le 2, entre New Reno, la RNC, et les chinois de San Franscisco, la Confrérie paraissait clairement en perte de vitesse: encore suffisamment costaude pour qu'on évite de s'y frotter de trop près, mais trop peu nombreuse pour pouvoir rivaliser avec les puissances emergeantes. Sauf l'Enclave, qui elle faisait carrément dans la chasse aux Paladins-de-garennes.

C'est donc dans la continuité si on retrouve dans FNV une Confrérie aux abois, cherchant desespérement à retrouver la gloire des jours passés. Figée dans son dogme isolationiste, elle se condamne elle-même à +/- longue échéance en tentant d'empêcher des factions bien plus puissantes de faire main basse sur les technologies de l'avant.

On peut faire le parallèle d'ailleurs entre les destins de la Confrérie et des Super-mutants, qui passent de Super-Menace dans le 1 à nuisance passagère dans FNV.

Arckalypse
28/03/2011, 15h56
Par contre, fait gaffe, si tu portes une armure de Faction (la T51b, c'est à dire la plus classe), tu vas te faire tirer dessus par un paquet de monde, dont la RNC. C'est bien dommage, d'ailleurs, c'est un aspect qui va un peu à l'encontre des Fallout originaux, où la Confrérie, bien qu'en perte de vitesse en raison de sa politique, avait un statut neutre.

J'ai lu qu'en fonction du choix que l'on fait dans la Confrérie (Hardin ou l'autre), on avait accès ensuite à des choix de quêtes différents, dont la possibilité de rentrer dans la confrérie et faire alliance avec la RNC. Ca ne devrait pas permettre de se ballader dans le Mojave sans se faire trouer le cul par les rangers ça ? :huh:


Pour ma part, j'aimerais assez revoir la Confrérie, je les avais apprécié dans les deux premiers, et pas que pour l'Armure. J'ai déjà rencontré la scribe avec la main de velours dans un gant de fer qui, je l'espère, m'y mènera/aidera.


Je ne sais pas si elle va t'y amener (ou t'en parler) spontanément, moi personnellement je l'ai questionné pour savoir d'où elle venait, après quoi je me suis rendu au lieu indiqué : La zone avec plein de bunkers à coté de Goodsprings, et elle m'a fait entrer.

------------------------------------

Sinon concernant la Confrérie et son traitement dans New Vegas, ça ne m'a pas choqué, au contraire j'ai trouvé assez appreciable que cet opus lui laisse un rôle plus discret (on en a déjà assez bouffé dans les précédents opus), ça change et au final, même si elle ne domine pas comme la RNC et la Legion, son coté "j'agis dans l'Ombre" est assez sympa.

Par contre les super mutants, on peut interagir avec eux ? Parceque j'ai été à Blackmountain et au final j'ai juste déssoudé tout le monde et délivré Raul, mais pas vraiment d'interactions satisfaisantes, sans parler du fait que ça leur fait un rôle vraiment limité (en plus j'ai plus la radio rigolote :'( ), j'ai cru comprendre qu'il y en avait d'autres à Jacobstown, c'est mieux là bas niveau interactions ?

KaMy
28/03/2011, 16h31
C'est jute dommage. Non. En fait, c'est terriblement décevant.


.

Jviens de de percuter que c'était une de ces images inlinkables et donc l'image de pendu me parle de suite :3

Et je dirait oui et non à cette réaction, ils se sont mangés une sacrée pilée dans F2 et même dans F3 on leur met une cartouche donc ils sont vachement affaiblis. Pis il est possible de supputer qu'ils veulent éviter de se retrouver entre la NCR et la Legion et se faire rayer de la carte.

Ukualai
28/03/2011, 16h59
Par contre les super mutants, on peut interagir avec eux ? Parceque j'ai été à Blackmountain et au final j'ai juste déssoudé tout le monde et délivré Raul, mais pas vraiment d'interactions satisfaisantes, sans parler du fait que ça leur fait un rôle vraiment limité (en plus j'ai plus la radio rigolote :'( ), j'ai cru comprendre qu'il y en avait d'autres à Jacobstown, c'est mieux là bas niveau interactions ?

En ce qui concerne les Supers mutants: ils font du ski, enfin si on veut, de plus on rencontre une légende de Fallout par la même occasion.

Itsulow
28/03/2011, 17h36
Bon j'en suis presque à la fin la.
On se rend surtout compte que obsidian c'est faire des vrai jeu de rôle avec des intrigues qui implique le joueur avec choix et conséquences.
Et ça c'est priceless. Pour le reste il y'a ma b... Heu mastercard.

Heckler Spray
28/03/2011, 17h39
J'ai lu qu'en fonction du choix que l'on fait dans la Confrérie (Hardin ou l'autre), on avait accès ensuite à des choix de quêtes différents, dont la possibilité de rentrer dans la confrérie et faire alliance avec la RNC. Ca ne devrait pas permettre de se ballader dans le Mojave sans se faire trouer le cul par les rangers ça ? :huh:
Malheureusement non. C'est bien ça le problème.





Sinon concernant la Confrérie et son traitement dans New Vegas, ça ne m'a pas choqué, au contraire j'ai trouvé assez appreciable que cet opus lui laisse un rôle plus discret (on en a déjà assez bouffé dans les précédents opus), ça change et au final, même si elle ne domine pas comme la RNC et la Legion, son coté "j'agis dans l'Ombre" est assez sympa.
Oui, c'est une orientation crédible et logique, mais comme dit précédemment, cela donne qu'elle sera toujours considérée comme hostile par les deux grosses factions. Elle aurait pu servir de troisième voie, où avoir un statut neutre, j'aurai trouvé ça plus intéressant que son statut de petite faction retranchée qui n'a que la sympathie de quelques groupes comme les Chlidren of Apocalypse. Et des mecs en super armure qui agissent dans l'ombre, ça le fait moyen, non ?



Par contre les super mutants, on peut interagir avec eux ? Parceque j'ai été à Blackmountain et au final j'ai juste déssoudé tout le monde et délivré Raul, mais pas vraiment d'interactions satisfaisantes, sans parler du fait que ça leur fait un rôle vraiment limité (en plus j'ai plus la radio rigolote :'( ), j'ai cru comprendre qu'il y en avait d'autres à Jacobstown, c'est mieux là bas niveau interactions ?
Ouais, bizarre qu'il n'y ait pas d'autre solution à Blackmountain.
Pour Jacobstown, c'est un peu mieux, y a plus de trucs à faire, mais c'est pas non plus très fouillé. Les Super Mutants sont vraiment en déclin.

sucresalesucre
28/03/2011, 21h34
J'ai fini Fallout New Vegas sur ma partie bourrinos, que j'ai sprintée pour voir la fin, du coté RNC en l'occurence :

Verdict :
Bah la fin est bourrine, zut alors. Ca confirme aussi que l'aspect fps est clairement pas le plus réussi. Ce qui est renforcé par le spawn quasi magique des ennemis, une fois chacun fort heureusement. C'était presque une purge.

J'en verrai une ou deux autres pour voir, en espérant que ce soit plus rigolo.

J'ai bien du mal à comprendre pourquoi ils tenaient absolument à faire finir le jeu, alors le meilleur est tout ce qu'il y a avant le fameux point de non retour. Enfin j'ai une autre partie en cours où il faut la jouer plus fine, et finalement, ça ne donne qu'une envie, reprendre la partie juste avant le précipice et errer à l'infini, sans la terminer.

Vanloque
01/04/2011, 14h10
Si quelqu'un veut tester mon fichier ini, ultra settings, optimisé (dual core) le voiçi

(fallout.ini, enlever lecture seule, effacer,coller,sauvegarder, remettre lecture seule)


][General]
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SCharGenQuest=00102037
SStartingCellY=
SStartingCellX=
SStartingWorld=

STestFile10=
STestFile9=
STestFile8=
STestFile7=
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STestFile4=
STestFile3=
STestFile2=
STestFile1=FalloutNV.esm

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sUnessentialFileCacheList=Data\Fallout - Meshes.bsa|Data2\Fallout - Meshes.bsa, Data\Fallout - Textures.bsa|Data2\Fallout - Textures.bsa, Data\Fallout - Textures2.bsa, Data\Music\Dungeon\*.xma, Data\Music\Base\*.mp3, Data\Music\Battle\*.mp3, Data\Music\Explore\*.mp3, Data\Music\Public\*.mp3, Data\Music\Special\*.mp3
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bTaskletActorAnimMovementUpdates=1
bAnimationUseBlendFromPose=1
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SMainMenuMusicTrack=special\maintitle.mp3
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bFaceMipMaps=1
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bFixAIPackagesOnLoad=0
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SLocalSavePath=Saves\
SLocalMasterPath=Data\
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
bTintMipMaps=0
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uExterior Cell Buffer=72
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bPreloadIntroSequence=1
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SMainMenuMovieIntro=
SIntroSequence=
sIntroMovie=Fallout INTRO Vsk.bik
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STestFile1=
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sInitialSound=fx\ui\loadscreen\initial\ui_loadscre en_initial.wav
iMaxScreens=4
iMaxScreens_MainMenu=20
fLoadingTextUpdateInterval=10.0000
fLoadingBkgdUpdateInterval=10.0000
fMainMenuBkgdUpdateInterval=10.0000
fLoadingInitUpdateInterval=5.0000
iNumLocationSpecificScreens=1


[Menu]
fCreditsScrollSpeed=40.0000
iConsoleTextYPos=940
iConsoleTextXPos=30
iConsoleVisibleLines=15
iConsoleHistorySize=50
rDebugTextColor=255,251,233
iConsoleFont=2
iDebugTextFont=3

[GamePlay]
bHealthBarShowing=0
fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
fHealthBarSpeed=80.0000
fHealthBarHeight=4.0000
fHealthBarWidth=40.0000
fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000
fHealthBarEmittanceTime=1.5000
bAllowHavokGrabTheLiving=0
bEssentialTakeNoDamage=0
iDetectionPicks=21
bShowQuestMarkers=1
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iKillCamera=2
uiRedeemedContent=0
bTrueIronSights=1
bDisableDynamicCrosshair=0
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bCrossHair=1
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[Fonts]
sFontFile_1=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Large.fn t
sFontFile_2=Textures\Fonts\Monofonto_Large.fnt
sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.f nt
sFontFile_4=Textures\Fonts\Monofonto_VeryLarge02_D ialogs2.fnt
sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_w idth.fnt
sFontFile_6=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_VL_dialo gs.fnt
sFontFile_7=Textures\Fonts\Baked-in_Monofonto_Large.fnt
sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large. fnt
sFontFile_9=Textures\Fonts\NVFont_Test.fnt

[SpeedTree]
iTreeClonesAllowed=1
fCanopyShadowGrassMult=1.0000
iCanopyShadowScale=1024
fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
fTreeForceLeafDimming=-1.0000
fTreeForceBranchDimming=-1.0000
fTreeForceCS=-1.0000
fTreeForceLLA=-1.0000
fTreeLODExponent=1.0000
bEnableTrees=1
bForceFullLOD=1
fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500

[Debug]
bDebugFaceGenCriticalSection=0
bDebugFaceGenMultithreading=0
bDebugSaveBuffer=0

[BackgroundLoad]
bBackgroundPathing=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
iAnimaitonClonePerLoop=5
bUseMultiThreadedTrees=1
iExteriorPriority=50
iBackgroundLoadFaceMult=200
fBackgroundLoadingPerLoop=20.0000
fBackgroundLoadClonedPerLoop=5.0000
iBackgroundLoadExtraMaxFPS=20
iBackgroundLoadExtraMinFPS=10
iBackgroundLoadExtraMax=3000
iBackgroundLoadExtraMin=5
iBackgroundLoadExtraMilliseconds=2
iBackgroundLoadTreeMilliseconds=7
iBackgroundLoadMilliseconds=1
iBackgroundLoadLoading=1
bUseBackgroundFileLoader=0
bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iAnimationClonePerLoop=5
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
bCloneModelsInBackground=1

[LOD]
fLODLandDropAmount=230.0000
fLodDistance=500.0000
bUseFaceGenLOD=0
iLODTextureTiling=2
iLODTextureSizePow2=8
fLODNormalTextureBlend=0.5000
bDisplayLODLand=1
bDisplayLODBuildings=0
bLODPopTrees=0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0
fLODFadeOutMultItems=30.0000
fLODFadeOutMultObjects=30.0000
fLODFadeOutMultActors=30.0000
fLODMultLandscape=1.0000
fLODMultTrees=0.5000
fLODMultActors=1.0000
fLODMultItems=1.0000
fLODMultObjects=5
iFadeNodeMinNearDistance=500
fLODFadeOutPercent=0.6000
fFadeOutThreshold=0.3000
fFadeInThreshold=0.7000
fFadeInTimet=2.0
fFadeOutTime=2.0
fDistanceMultiplier=1
fLODBoundRadiusMult=10
fObjectLODMax=15.0
fObjectLODMin=1.0
fObjectLODDefault=5
fItemLODMax=15.0
fItemLODMin=1.0
fItemLODDefault=2
fActorLODMax=15.0
fActorLODMin=2.0
fActorLODDefault=5
fTreeLODMax=2.0000
fTreeLODMin=0.0200
fTreeLODDefault=0.5000
bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
bForceHideLODLand=0
fLODLandVerticalBias=0.0000
fTalkingDistance=1000.0000
iBoneLODForce=-1
fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000
bDisplayLODTrees=1
bDisplayLODBuildings=1
fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000
fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000
fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000
fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000
fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000
fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000

[Weather]
fSunGlareSize=800.0000
fSunBaseSize=750.0000
bPrecipitation=1
fAlphaReduce=1.0000
SBumpFadeColor=255,255,255,255
SLerpCloseColor=255,255,255,255
SEnvReduceColor=255,255,255,255

[Voice]
SFileTypeLTF=ltf
SFileTypeLip=lip
SFileTypeSource=wav
SFileTypeGame=ogg

[Grass]
iMinGrassSize=10
bGrassPointLighting=1
bDrawShaderGrass=1
iGrassDensityEvalSize=2
iMaxGrassTypesPerTexure=6
fWaveOffsetRange=1.7500
fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
fTexturePctThreshold=0.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0
fGrassDefaultStartFadeDistance=3500.0
fGrassFadeRange=1000.0
b30GrassVS=1
fGrassStartFadeDistance=7000.0000

[Landscape]
bCurrentCellOnly=0
bPreventSafetyCheck=0
fLandTextureTilingMult=2.0000
fLandFriction=2.5000
iLandBorder2B=0
iLandBorder2G=0
iLandBorder2R=0
iLandBorder1B=0
iLandBorder1G=255
iLandBorder1R=255
SDefaultLandDiffuseTexture=DirtWasteland01.dds
SDefaultLandNormalTexture=DirtWasteland01_N.dds

[bLightAttenuation]
fQuadraticRadiusMult=1.0000
fLinearRadiusMult=1.0000
bOutQuadInLin=0
fConstantValue=0.0000
fQuadraticValue=16.0000
fLinearValue=3.0000
uQuadraticMethod=2
uLinearMethod=1
fFlickerMovement=8.0000
bUseQuadratic=1
bUseLinear=0
bUseConstant=0

[BlurShaderHDRInterior]
fTargetLUM=1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=1

[BlurShaderHDR]
fTargetLUM=1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
fGrassDimmer=1.5000
fTreeDimmer=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fSunlightDimmer=1.5000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bDoHighDynamicRange=1

[BlurShader]
fSunlightDimmer=1.0000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fAlphaAddExterior=0.2000
fAlphaAddInterior=0.7000
iBlurTexSize=256
fBlurRadius=0.0300
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bUseBlurShader=0

[GethitShader]
fBlurAmmount=0.5000
fBlockedTexOffset=0.0010
fHitTexOffset=0.0050

[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=0
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bDisableWarning=1
iFileLogging=0
bSkipInitializationFlows=1
bUseWindowsMessageBox=0

[DistantLOD]
bUseLODLandData=0
fFadeDistance=12288.0000
iDistantLODGroupWidth=8

[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.

SMasterMismatchWarning=One of the files that "%s" is dependent on has changed since the last save.
This may result in errors. Saving again will clear this message
but not necessarily fix any errors.

[Archive]
SInvalidationFile=
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
iRetainDirectoryStringTable=1
bCheckRuntimeCollisions=0
bInvalidateOlderFiles=1
bUseArchives=1
SArchiveList=ArchiveInvalidation.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices1.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa

[CameraPath]
iTake=0
SDirectoryName=TestCameraPath
iFPS=60
SNif=Test\CameraPath.nif

[Absorb]
fAbsorbGlowColorB=1.0000
fAbsorbGlowColorG=0.6000
fAbsorbGlowColorR=0.0000
fAbsorbCoreColorB=1.0000
fAbsorbCoreColorG=1.0000
fAbsorbCoreColorR=1.0000
iAbsorbNumBolts=1
fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000
fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000
fAbsorbTortuosityVariance=2.0000
fAbsorbSegmentVariance=7.0000
fAbsorbBoltsRadius=5.0000

[TestAllCells]
bFileShowTextures=1
bFileShowIcons=1
bFileSkipIconChecks=0
bFileTestLoad=0
bFileNeededMessage=1
bFileGoneMessage=1
bFileSkipModelChecks=0
bFileCheckModelCollision=0

[CopyProtectionStrings]
SCopyProtectionMessage2=Insert the Fallout Disc.
SCopyProtectionTitle2=Fallout Disc Not Found
SCopyProtectionMessage=Unable to find a CD-ROM/DVD drive on this computer.
SCopyProtectionTitle=CD-ROM Drive Not Found

[Pipboy]
fBlurRadiusPipboy=3.5
fBlurIntensityPipboy=0.25
fScanlineScalePipboy=50
bEnableFlickerPipboy=1
bUsePipboyMode=1

[InterfaceFX]
fDefaultBurstDuration=200
fDefaultBurstIntensity=2
fMiniBurstDuration=200
fMiniBurstIntensity=1.5

;pulse effect
fPulseBrightenIntensity=0.25
fPulseRadiusIntensity=0.5
fPulseRate=0.0006

;pipboy menu transitions
fVertHoldChance=0.08
fShudderChance=0.20

fScanlineScaleMenus=50.0000
bEnableFlickerMenus=1
bEnableScanlinesMenus=1
bEnableScanlinesPipboy=1
fBlurRadiusMenus=0.3000
fBrightenMenus=1.7000
fBrightenPipboy=1.3000
bUseImageSpaceMenuFX=1
fBlurIntensityHUD=1.2000
fBlurRadiusHUD=2.0000
fScanlineFrequencyHUD=0.0000

fScreenLightBaseIntensity=0.6
fScreenLightRadius=6

[RenderedTerminal]
bUseRenderedTerminals=1
fRenderedTerminalFOV=0.15
fRenderedTerminalZoom=36
bDoRenderedTerminalScanlines=1
fRenderedTerminalScanlineScale=130.000000
fRenderedTerminalHPos=0.0
fRenderedTerminalVPos=0.38
fScreenLightBaseIntensity=1.2
fScreenLightRadius=80
fScreenLightColorR=0.68
fScreenLightColorG=0.74
fScreenLightColorB=0.62

fRaceSexMenuHPos=0.0
fRaceSexMenuVPos=-0.6
fRaceSexMenuZoom=70.0
fRaceSexMenuScale=0.5

[Decals]
uMaxDecalCount=100
bProfileDecals=0
bDecalOcclusionQuery=1
uMaxDecals=100

[TerrainManager]
fSplitDistanceMult=3.0000
fBlockMorphDistanceMult=0.70
bUseNewTerrainSystem=1
bUseDistantObjectBlocks=1
fBlockLoadDistance=125000.0000
fDefaultBlockLoadDistanceLow=50000.0
fLowBlockLoadDistanceLow=25000.0
fHighBlockLoadDistanceLow=50000.0
fDefaultTreeLoadDistance=25000.0
fLowTreeLoadDistance=10000.0
fHighTreeLoadDistance=40000.0
fTreeLoadDistance=400000.0000
fBlockLoadDistanceLow=500000.0000

[VATS]
fVATSLightLevelMin=20.0
fVATSLightLevelMax=65.0
fVATSLightAngle=0.0
fVATSLightDistance=100.0
fVATSLightElevation=100.0
fVatsLightColorR=0.35
fVatsLightColorG=0.35
fVatsLightColorB=0.35

[ScreenSplatter]
bScreenSplatterEnabled=1
[Imagespace]
iRadialBlurLevel=2
bDoDepthOfField=1
[Launcher]
bShowAllResolutions=1

Et pour ceux ayant 4 coeurs, la ligne à changer est :

iNumHWThreads=2 en 4

Merci pour ton post, j'ai collé tes paramètres de la section [TerrainManager] et ça marche vraiment très bien. De plus c'est beaucoup moins gourmand en performances et stabilité que d'augmenter le GridsLoad .

J'ai aussi augmenté les valeurs pour la lumière, avec le mod ElectroCity ça donne une toute autre dimension à l'éclairage nocturne.



fLightLODDefaultStartFade=10000.0
fLightLODRange=10000.0
fLightLODMinStartFade=10000.0
fLightLODMaxStartFade=16000.0

Et ca n'impacte pas vraiment les performances sur ma machine...

SetaSensei
03/04/2011, 23h55
Ca y est j'ai fini FNV en mode chaotique : j'ai laissé le barrage mais j'ai viré tout le monde.

Contrairement à sucresalesucre, je l'ai jouée un peu fine. J'ai dû tuer en tout et pour tout 10 PNJ. Merci le stealthboy quand même.
J'ai joué le combat contre le chef de la légion au speech et j'ai demandé au général de la NCR de se casser.
Mon perso aidant : 100 en speech et 100 en sneak.

C'est vrai que finalement, le plus intéressant n'est pas la fin, qui est un peu expéditive d'ailleurs. Comme dans le 3... Sauf qu'à la différence de son grand frère, si on veut tester différentes fins, on doit recharger beaucoup plus tôt le jeu, voire le refaire totalement.

Bon, je me relance le jeu demain avec un perso spécialisé armes lourdes / explosifs. :wub:

Hereticus
06/04/2011, 08h32
...

Mmmm j'étais passé à coté de ce fichier ini , je testerai sans doute ce soir parceque j'ai les déchets sur le sol qui clignotent (vive l'immersion :tired:).

Sinon j'ai encore passé ma soirée hier sur ce jeu , j'en suis à 167h sur steam ... c'est ... c'est vraiment le meilleur jeu jamais sorti depuis fallout 2 ...

Le meilleur z'entendez ?

Le meilleur !

Voilà... ça devait être dit : orgasme: :wub:.

Anonyme866
07/04/2011, 02h57
Existe t-il un cheat code pour récupérer un objet précis ? Parce que j'ai Veronica qui a connement paumé une arme de contact unique : Love & Hate. :|

Certes, j'ai encore le Paladin Toaster, mais l'autre avait l'air plus efficace contre de la bestiole. D'ailleurs, elle avait déjà paumé le Paladin Toaster, mais je m'en étais rendu immédiatement compte cette fois.

.

Hereticus
07/04/2011, 09h08
Dans la console

player.additem (ID de l'objet) 1

l'ID de l'objet en cherchant un peu sur google tu trouveras vite :).

"1" c'est le nombre de cet objet que tu veux ajouter à ton inventaire.

SetaSensei
07/04/2011, 10h04
Dites, y a Dread qui a eu une histoire pas possible (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=4174458&postcount=15881) à Freeside avec le trait Wild Wasteland.

Concrètement, il sert à quoi celui là (le trait, pas Dread) ?
Oui, oui, Google toussa mais y a des spécialistes ici qui seront ravi de m'éclairer j'en suis sûr. :)

Guest62019
07/04/2011, 10h14
C'est un trait que tu choisis à la création du perso, il te permet d'avoir une aventure plus "rigolol" dans l'esprit des rencontres bizarres de Fallout 2...

SetaSensei
07/04/2011, 10h18
C'est un trait que tu choisis à la création du perso, il te permet d'avoir une aventure plus "rigolol" dans l'esprit des rencontres bizarres de Fallout 2...

Que tu le choisissais au départ, oui je l'avais vu mais je ne comprenais pas trop son intérêt.
A part le côté plus n'importe quoi que l'aventure normale, ça ne change pas grand chose donc ?
Sans dire que c'est nul, je n'ai pas encore relancé de partie, ça pourrait me brancher d'avoir des surprises stupides comme les mémés pendant mon voyage.

Guest62019
07/04/2011, 10h20
A part le côté plus n'importe quoi que l'aventure normale, ça ne change pas grand chose donc ?
Sans dire que c'est nul, je n'ai pas encore relancé de partie, ça pourrait me brancher d'avoir des surprises stupides comme les mémés pendant mon voyage.

Nan, c'est juste pour être dans l'esprit foutraque et bourré de références de Fallout 2. Ca ne change rien au gameplay.

Heckler Spray
07/04/2011, 22h05
En plus, y en a pas tant que ça, des références, et elles sont beaucoup moins marrantes que dans Fallout 2. C'est juste utile pour obtenir une arme : l'alien blaster.

fractguy
08/04/2011, 12h25
Et des Saintes grenades, indispensable quand on tombe sur un Rongeur de Taille Inhabituelle :p

nothuman
08/04/2011, 13h21
Ne pas prendre ce perk c'est stupide. Stou! Rien que pour Nuke the fridge au début!

terciperix
08/04/2011, 18h53
C'est appréciable le Wild Wasteland. Je trouve que ça ajoute un soupçon de complicité développeurs/joueurs souvent absent des autres jeux.

Anonyme866
11/04/2011, 19h57
J'ai un soucis... La nourriture ne descend plus en déçà de 187 ou 188 quoi que j'ingère et pour l'eau, ça ne descend plus en dessous de 84. J'ai l'impression que ça m'est arrivé depuis que j'ai été dans l'abri Jardiland et me demande s'il n'y a pas une infection avec les spores... mais je n'ai rien vu dans le Pip Boy.

Je n'ai qu'un seul et unique mod installé, celui de la Corvega.

.

kilfou
11/04/2011, 23h46
C'est un bug du au Corvega, va faire un tour sur le topic idoine. :)

Gunthar Olafson
16/04/2011, 09h58
Fini le jeu hier au bout de 52 heures, à la tête de mon armée de robot et d'un New Vegas libre. Je ne pensais pas jouer un jour à un 3ème vrai Fallout, mais j'ai pu constater que Boulon ne s'était pas emporté sans raison dans son test. Putain que c'était bon.
Mon seul petit regret, peut être dû au fait que j'ai quand même pas mal vadrouillé, c'est que j'ai fini avec un personnage un peu trop surpuissant. 100 en gun, energy, speech, science et lockpick, ça laisse très peu de défi, et j'ai l'impression qu'il ne me restera pas beaucoup de problèmes irrésolus pour une éventuelle 2ème partie.

Et j'ai vu au générique de fin que Danny Trejo faisait la voix de Raul. Si ça c'est pas la classe...

Anonyme866
16/04/2011, 18h50
À moins que tu n'ais usé d'un guilde associé à un guide de parcours, je doute fortement que tu ais vu la majeure partie du jeu en cinquante-deux heures... M'est avis que tu as dû passer à côté de pas mal de choses.

.

Gunthar Olafson
16/04/2011, 20h29
Non, je parle pas de la majeure partie du jeu, mais de tout ce que j'ai déjà vu en fait. Je veux dire que j'ai pu réussir/crocheter/hacker absolument tous les ordinateurs, coffres, portes et speech check que j'ai vu. A aucun moment je ne me suis dit "Ah merde, si j'avais eu un perso comme ci ou comme ça, j'aurai pu réussir ce truc que je viens d'échouer".

Kieffer
17/04/2011, 11h02
Ayant fini le jeu des quatre principales façons différentes (NRC, César, Béni Oui-Oui et M.House) et ayant enchaîné sur le DLC que j'ai trouvé assez sympa, je continue sur ma lancée et tente d'explorer le jeu à fond.

Néanmoins j'ai une question pour vous, maîtres palmipèdes de Fallout NV :
-quels sont les vendeurs/NPC disposant du plus gros stock de capsules afin que je sache à qui refourguer mon matériel encombrant contre autre chose que 50 kilos de bouteilles d'eau ou 3 tonnes de stimpack ?

Merci d'avance pour votre aide avertie.

Kieffer

Vuzi
17/04/2011, 15h44
Les caravanes qu'on croise de temps en temps ont un bon nombre de caps me semble. Ou sinon pas le choix, faut faire tout les vendeurs du coin. Sinon faut regarder du côté des mods, mais ça risque de rendre le jeu un peu trop simple.

Sinon le plus gros c'est dans le casino de la Sierra Madre, avec les vendeur holo qui ont 2500 argent d'avant guerre. M'en suit servit pour transformer en argent un de mes 3 lingots choppé dans le coffre :bave:

Kieffer
18/04/2011, 11h00
Bon, nouvelles questions :

Souhaitant obtenir les trois succès liés au monde du jeu, je me demandai si dans le cas de celui consistant à se faire interdire de casino il fallait que je recommence l'aventure avec un personnage haut en chance ou s'il y avait une méthode particulière pour le valider sans en arriver à cette extrémité ?

Pour les succès relatifs aux parties de Caravan, si là aussi quelqu'un dispose d'une technique je suis preneur ? L'IA lors des parties pouvant notamment choisir le tas sur lequel elle joue alors que je suis bloqué sur celui de gauche, à moins que j'ai raté une touche...:huh:

kassandr3
18/04/2011, 11h42
Concernant justement les parties de Caravan je ne trouve plus le lien pour apprendre a y jouer (je parle pas de celui sur CPC, un truc plus détaillé ).

Par ailleurs sur ma nouvelle partie cela me dit vous n'avez pas 30 cartes blabla..... ou peut on trouver un jeu de carte pour commencer ?

SetaSensei
18/04/2011, 11h49
ou peut on trouver un jeu de carte pour commencer ?

Faut trouver Ringo au Crimson Caravan où il donne un jeu de carte et les règles.
Après j'y ai quasiment pas joué, j'ai rien compris aux règles. :ninja:

Vuzi
18/04/2011, 15h09
Bon, nouvelles questions :

Souhaitant obtenir les trois succès liés au monde du jeu, je me demandai si dans le cas de celui consistant à se faire interdire de casino il fallait que je recommence l'aventure avec un personnage haut en chance ou s'il y avait une méthode particulière pour le valider sans en arriver à cette extrémité ?

Normalement tout ce qui ne se joue pas que à la chance, comme le Blackjack. Suffit de sauvegarder avant, de faire quelques coups, et on peut vite se remplir les poches. Et si la chance est contre nous, hop on recharge la partie o/

le_guide_michelin
26/04/2011, 00h16
Faut trouver Ringo au Crimson Caravan où il donne un jeu de carte et les règles.
Après j'y ai quasiment pas joué, j'ai rien compris aux règles. :ninja:
Ha bon, toi aussi.:ninja:
J'étais tellement désespéré que j'ai cheaté mes points de chance en m'en collant 10 à coup de console.re:ninja: Bein je continuai à me faire dépouiller mes slips par les clodos du coin.:sad: C'est dire à quel point j'suis une buse à ce jeu.:tired:
Les ingrats. Après tout se que j'ai fait pour eux en jouant les samaritains.:( A ma prochaine partie je les dépouillerai même de leurs dents, à coups de talons s'il le faut.:|

HawK-EyE
26/04/2011, 04h54
La version 1.3 de Fallout New Vegas est enfin disponible sur STEAM :



Fallout: New Vegas 1.3

This update contains optimizations and stability improvements, as well as the following balance changes:



Guns Changes:



• Automatic Guns - SMGs, the Assault Carbine, and the LMG are more accurate across the board. They're also more durable. 12.7mm SMG mag capacity increased to 21.

• Shotguns - Buckshot has received a x1.2 inherent DAM mod. This slightly incentivizes using buckshot over slugs when enemy armor is not an issue. Magnum buckshot has a x1.3 DAM mod and a small amount of DT bypass. Spread for many shotguns has been lowered.

• Hunting Rifle, Anti-Materiel Rifle - Hunting Rifle and AMR now have the lowest spread of all rifles. Hunting Rifle RoF increased, Crit Chance set to x2. Anti-Materiel Rifle's Crit DAM has been raised from 80 to 110 to make it more viable when compared to the Gobi.

• Sniper Rifle, Gobi Campaign Scout Rifle - Sniper Rifle and Gobi now have a higher RoF and lower AP cost. Both have x2 Crit Chance. Gobi has increased DAM and much higher Crit DAM over the Sniper Rifle.

• That Gun - That Gun is now a slow-firing hand cannon that does huge DAM firing 5.56mm out of a short barrel.

• Hunting Revolver - RoF increased.

• Service Rifle - DAM slightly lowered, firing animation changed to the one used by Marksman Carbine, RoF dramatically increased. Spread decreased.

• Silenced .22 Pistol, SMG - Crit DAM and Crit Chance significantly increased.

• 5mm Ammo - Base ammo has 10 points of DT bypass. AP variants have 25 points of DT bypass. This affects the Assault Carbine, Minigun, and CZ57 Avenger.

• .308 JSP - DAM mult reduced from x1.5 to x1.3. x2 CND degradation effect added.

• Lever-Action Rifles - Cowboy Repeater, Trail Carbine, Brush Gun - RoF has been slightly reduced, AP costs have been significantly increased, and spread has been slightly increased. Cowboy Repeater Custom Action RoF increase has been reduced. La Longue Carabine spread has been significantly lowered.


Explosives Changes:

• Dynamite - Larger explosion radius.

• Frag and Plasma Grenades – DAM increased.

• 25mm Grenades - Slightly increased DAM on the explosion.

• 40mm Grenades - Significantly higher DAM on the explosion.

• Missile Launcher / Fat Man - Now have much better zoom FoV and good accuracy. Missile and Fat Man projectiles (not the explosion) have a large base DAM. Both are extremely effective on direct hits, but still potent even if a direct hit is not scored. N.B.: Listed DAM on weapons assumes a direct hit!


Energy Weapons Changes:

• Gatling Laser - Base DAM is higher. Against heavily armored targets, this is still a poor weapon. Against lightly armored targets, especially with Over Charge or Max Charge ECPs + Focus Optics + Laser Commander, it has extraordinary DPS.

• Tesla Cannon, Tesla-Beaton Prototype - These now consume far less ammo per shot and can be fired several times before a reload. DAM is beefy with an additional 2 second DoT.

• Pew-Pew - Lower ammo capacity, consumes far fewer ECs per shot. Still a two-shot weapon.


Melee Weapon and Unarmed Changes:

• Ripper, Chainsaw, Thermic Lance - DAM lowered, all ignore DR/DT.

• Bladed Gauntlet, Mantis Gauntlet - Ignore DR/DT flags removed (were not supposed to be marked as such). Mantis Gauntlet animation/sound fixed.


Perk Changes:

• Splash Damage – Functions properly.

• The Professional - 10mm Pistol, SMG added to perk list.

gouingouin
26/04/2011, 19h41
Rien à voir mais j'ai *enfin* trouvé mon arme ultime contre les griffemorts - Légendaire compris.
Suis entré dans la caverne du vent mort en pensant y mourir, et j'en ressors avec un seul stimpak en moins.

Pré-requis : avoir 100 en armes à énergie.
Ensuite :
- le fusil gauss, malgré des stats de fou (DEG : 133 / D/S : 447 :o) ne tient pas ses promesses
- le pisto alien, inenvisageable à cause des munitions
- LE pisto-flingue qui convient c'est le Pew-pew !!! (ou pan-pan). Statistiquement beaucoup moins baraqué que le gauss (95/210), mais permet deux tirs par tour. Très gourmand en munitions (15 par tir), mais faciles à trouver. À ma grande surprise, j'ai oneshoté du griffemort à tours de bras.


Très utile en complément :
le combo ED-E / Arcade Gannon...


Bon, désolé pour ce moment d'impudeur, j'avais besoin de partager...

nothuman
26/04/2011, 21h38
Encore mieux, Tri-beam laser rifle + microfusion cell a charge max.

Anonyme866
26/04/2011, 23h19
- le fusil gauss, malgré des stats de fou (DEG : 133 / D/S : 447 :o) ne tient pas ses promessesJe les ai tous génocidé avec pourtant. Faut être à genoux, viser la tête, de loin. Avec munitions de base.

Ceux qui ne meurent pas sur le coup, ou les deux/trois suivants durant leur approche, seront achevés par tes compagnons de route/rouste.

.

Kieffer
27/04/2011, 11h50
Depuis le récent patch, il m'est impossible de gagner au jeu du Caravan, ce n'est pourtant pas faute d'aligner les 26 sur les trois pistes.

D'autres que moi ont-ils le même souci ?

Hereticus
27/04/2011, 23h32
Petite question toute bête qu'il serait peut-être temps que je me pose après 170h de jeu : un mod activé sur une arme .. il y a moyen de le désactiver pour le mettre sur une autre ? :ninja:

kassandr3
27/04/2011, 23h36
Je vient seulement de percuter pour la mise a jour , pas étonnant que mon jeux déconne, impossible de passer certaine porte (retour bureau direct).

Même en mode difficile hardcore le début de partie est hyper facile, avec 25 en arme a feu je décapite un mec a 15M avec une seule balle de 9mm (testé a l'instant sur les poudriers de Prim):sad:

Sinon pour répondre au post plus haut les parties de Caravan sont hyper facile aussi l'I.A est devenu trisomique chez moi.

Et avec steam impossible de revenir en arriere ou de refuser la mise a jour.

Pffff je suis archi dégouté, putain qu'il me rende mon jeu comme il était :cry:


edit: Bon il est possible de refaire une install depuis le dvd et d'interdire la mise a jour par steam, mais du coup comment avoir le patch 1.20 qui lui fonctionne bien (170h de jeu au compteur sans trop de problème pour ma part) , je trouve ce foutu patch nulle part.

edit2: Steam force la mise a jour quoi qu'on fasse , mais un copier coller depuis mon laptop du dossier du jeu ma rendu l'esm et l'exe en 1.20 :p


http://3.bp.blogspot.com/_OebwKCEk4oA/TPylM9UpXpI/AAAAAAAABEg/v7hHwNqHWwc/s1600/Fuck-Yeah.jpg

KaMy
28/04/2011, 10h25
Petite question toute bête qu'il serait peut-être temps que je me pose après 170h de jeu : un mod activé sur une arme .. il y a moyen de le désactiver pour le mettre sur une autre ? :ninja:

Nope.

Testes ça (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39490) pour avoir les mods plus facilement.

Hereticus
28/04/2011, 10h30
Merci ;).

Dommage que ça n'aie pas l'air d'être compatible avec le WMX :ninja:.

EDIT : j'ai rien dis :p.

M.Rick75
29/04/2011, 01h35
(...)Et avec steam impossible de revenir en arriere ou de refuser la mise a jour.
Pffff je suis archi dégouté, putain qu'il me rende mon jeu comme il était :cry:


edit: Bon il est possible de refaire une install depuis le dvd et d'interdire la mise a jour par steam, mais du coup comment avoir le patch 1.20 qui lui fonctionne bien (170h de jeu au compteur sans trop de problème pour ma part) , je trouve ce foutu patch nulle part.

edit2: Steam force la mise a jour quoi qu'on fasse , mais un copier coller depuis mon laptop du dossier du jeu ma rendu le launcher et l'exe en 1.20 :p
Ah ouais, ça m'intéresse. Je m'en méfiais comme de la peste de cette maj, j'avais pourtant bien foutu "ne pas mettre ce jeu à jour" en prévision mais ça a pas gardé le truc. Je viens de le découvrir aujourd'hui en reprenant Fnv après une petite pause d'une semaine et quelques. Misère, mon jeu est tout cassé. Ça fait que crasher dans des lieux clos également (baraque de camp Golf, là le camp Mc Carran). Je la voulais pas cette maj, je la voulais pas.

Sinon Kassandre, il y aurait moyen que tu uploades quelque part le launcher et l'exe (ça a résolu les crashes pour toi?).

Monsieur Cacao
29/04/2011, 01h46
MAc Carran j'ai toujours eu des problèmes là-bas, quelque soit le patch.
Je pense que 75% de mes crashs du jeu viennent de là. Du coup c'était F5 hystérique tous les 10 mètres.

M.Rick75
29/04/2011, 01h56
Oui mais je trouve ça louche que mon jeu crash quand j'essaye d'aller dans des endroits alors que jusque là tout allait bien fallout en version pre 1.3+pno de wiwi et peu de mods (textures et fellout).
Mac Carran moi ça allait ( je venais de finir le truc du monorail en plus. Bref dans mes dernières parties avant le patch j'y avais passé pas mal de temps et j'avais pas de problèmes... Et globalement pas de problèmes du tout depuis que je me suis mis à Fnv -sur le tard- si ce n'est du stuttering un peu moche auquel j'avais fini par m'habituer).

Là, impossible de rentrer dans le camp. En fait ça fait un crash pendant le chargement de zone et pour l'instant systématiquement (enfin depuis le patch)... même avec les mods décochés - (pour Camp Golf ça m'a résolu le truc, j'ai pu rentrer dans la baraque).
Bon je viens de voir que j'avais mis de coté tout le dossier data original qui contient le fallout.esm quand ça plantait pas. Je me dis que c'est possible que ça règle la question.
... Mais j'essaierai plus tard.

Je lui avais dit à steam de pas mettre ce foutu jeu à jour... Gniiii... Je lui avais dit.
Rhaaa, ça m'énerve.

kassandr3
29/04/2011, 02h34
Sinon Kassandre, il y aurait moyen que tu uploades quelque part le launcher et l'exe (ça a résolu les crashes pour toi?).

Inutile ça marche pas en raison du dlc , va falloir attendre que le PNO nouvelle version (2.6) sorte pour pouvoir rejouer .


Elle est tellement bonne cette mise a jour quelle colle l'esm du dlc avant celui de NV dans le load order :rolleyes:

Va falloir attendre un bon moment entre la correction du patch qui ne manquera pas de sortir et les mises a jours de tout les mods :'(

Lundi je reprend le taf ça va me calmer les nerfs (j’espère)

Hereticus
29/04/2011, 11h32
Moi je peux uploader l'exe et l'esm 1.2 quelque part si ça arrange des gens mais j'ai une connection belge à 52 k/s en upload ça va prendre un piti temps :ninja:.

Chaque fois que mon jeu se met à jour je faisais une sauvegarde de l'exe ! Comme celle ci je savais qu'ils allaient pas mal modifier l'esm , j'ai aussi backupé l'esm en prévision !

M.Rick75
29/04/2011, 12h20
J'ai essayé en changeant le falloutNV.esm (fr) par le 1.2 que j'avais de coté mais ça plante toujours quand je veux rentrer dans Mc Carran (j'essaye que là, je sais pas si ça déconne à d'autres endroits, y avait bien camp golf mais j'avais réussi à y aller en désactivant les mods avec le falloutNV.esm 1.3). J'ai aussi essayé en désinstallant tous les mods que j'avais: idem. Puis en les réinstallant (pas juste en les désactivant avec FOMM): idem encore. L'exe de fallout est en 1.3 par contre donc Hereticus je veux bien juste l'exe pour tester si ça joue aussi (je crois que le launcher n'est pas modifié, quand je regarde le numéro de version, patché depuis la maj du 26 avril, ça donne 1.3.0.452 pour l'exe, et 1.2.14.0 pour le launcher... que je peux baser en lançant par FOMM donc je pense pas que ça vient de là).
(je précise aussi que j'ai aucun des dlc donc ça peut pas coincer pour moi à ce niveau là).

Comme j'avais fait un backup de mon dossier data (en 1.2) sans modifs. Je vais essayer de le remettre en entier et de continuer mes tests.
Ce qui m'inquiète c'est que je n'ai plus de sauvegardes (à part une méga vieille, limite début du jeu) en 1.2.

Edit: Bon ben avec le dossier data 1.2 original sans mod, sauvegarde faites sur 1.3, exe en 1.3 ça plante toujours sur Mc Carran.
Edit bis: J'ai repris une plus vieille sauvegarde (faites sur la version 1.3 aussi) et là ça plante pas quand je retourne à Mac Carran. Je vais voir si ça continue comme ça.

Hereticus
29/04/2011, 12h36
Ok j'uploaderai ça dès que possible ;). (Au mieux ce soir).

Et pour avoir pas mal bricolé avec F3 ( et même FNV ) , je peux t'assurer que l'exe change pas mal de choses ... donc ça règlera peut-être ton problème :).

kassandr3
29/04/2011, 13h01
@ M.Rick75 : regarde tes MP pour l'exe

M.Rick75
29/04/2011, 13h33
Donc c'est bon pour l'exe Hereticus. J'ai celui de Kassandre. Je vais essayer de faire sans parce que steam, je sens qu'il va vouloir me remettre à jour, dossier data inclus, et je préfèrerais pas.

Je suis en train d'uploader une archive rar avec FalloutNV.esm et l'exe en 1.2.
Edit: C'est bon-> Fallout NV Fr v1.2 exe et esm.rar (http://www.2shared.com/file/qNhK8q2o/Fallout_NV_Fr_v12_exe_et_esm.html)
Edit bis: Au final je fais avec. J'ai mis l'exe (1.2 donc) en lecture seule, indiqué à nouveau à steam de pas mettre à jour. J'ai remis les mods que j'avais, ça semble rouler.
Maintenant, j'ai plus trop envie de jouer du coup. :p

Hereticus
29/04/2011, 14h06
ok :).

kassandr3
29/04/2011, 18h52
Ça marche !!! B) , couper le tel c'est fait , débrancher la sonnette ok, le temps de manger un morceau et à moi le désert .

Ya pas de smiley pour dire mon bonheur.

http://tof.canardpc.com/preview2/73b56992-5761-4c44-973c-831c2260ddc9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/73b56992-5761-4c44-973c-831c2260ddc9.jpg)

le_guide_michelin
30/04/2011, 00h13
Pour l'instant je limite la casse en réduisant au minimum vital les options graphiques pour réduire le lag et les crash. Dernièrement j'ai retiré le HDR. Avant le patch 1.3, je jouaie sans trop de problèmes, mais là c'est vraiment usant.:tired:
J'ai réduit les détails des ombres, de la végétation... il me reste encore à supprimer l'antialiasing, et quelques autres bricoles, mais quand je le vais, ça devient vraiment trop dégueulasse.

Shourka
01/05/2011, 20h28
Mon dieu, le screen du ciel, c'est pas un peu exageré là ? xD

Sinon petite question pour un neophyte de l'univers Fallout.

Je suis tombé sur ceci pendant ma partie :

http://img13.imageshack.us/img13/4659/vertiptere.jpg

Et j'ai remarqué que la carcasse etait relativement recente, et qu'en plus y avait une legere fumée qui emanait du point d'impact, donc question : Est ce qu'il s'agit d'une technologie d'apres guerre, ou d'avant guerre ? :huh:

Même question pour tous les vehicules qu'on trouve d'ailleurs... y a une explication vis a vis de ca, ou c'etait juste un delire des developpeurs de proposer des technologies alternatives ? Car si c'est né apres l'hiver nucleaire, je peux comprendre, mais avant ??? :O

Haifeji
01/05/2011, 20h45
Vertibird : Techno d'avant-guerre(si mes souvenirs sont bons., maitrisée par l'enclave et donc utilisée dans F2.

Vuzi
01/05/2011, 21h35
Y'a quasiment QUE des technos d'avant guerre en même temps...

Shourka
01/05/2011, 23h31
T'as bien lu mon post pour dire ça au moins ?

Haifeji = Merci

le_guide_michelin
01/05/2011, 23h36
J'ai une question importante.
Avez-vous essayé de créer une nouvelle partie depuis l'installation du patch 1.3?
Chez moi c'est impossible. J'ai le message qui me prévient que mes sauvegardes auto seront écrasés, et quand je clique sur Yes, ça ne donne rien.:huh:
Je suis allé jusqu'à désactiver tous mes mods, ainsi que "Dead money", et le bonus de préco. Aucun progrès.:tired:
Vous deviez essayer de lancer une nouvelle partie, juste par curiosité.

glsix
01/05/2011, 23h49
Perso, j'ai lancé une nouvelle partie suite à l'arrivée de ce patch et n'ai pas eu de problèmes jusqu'à présent.
Vérifie l'intégrité des fichiers avec steam et réinstalle les mods d'interfaces, le problème peut venir de là.

Hereticus
02/05/2011, 00h03
Quelqu'un sait où on peut trouver un fusil anti-matériel sans devoir l'acheter pour autant ?

C'est ma 3ème partie , et en dehors d'en voir un inaccessible dans la cabane du robot des gun runners je n'ai encore jamais pu mettre les mains dessus :emo:

KaMy
02/05/2011, 01h18
Ici (http://fallout.wikia.com/wiki/Brewer%27s_Beer_bootlegging) si tu es "haut-niveau". Perso j'étais 30 quand j'y suis rentré donc je peux pas t'en dire plus.

Hereticus
02/05/2011, 08h36
Merci j'irai voir ;). Je n'ai effectivement jamais trouvé cet endroit (en tout cas ça ne me dit rien).. ce jeu ne finira donc jamais ? :bave:

Seulement sur le lien wiki que tu m'as trouvé , dans les "notables loot" il est fait mention de deux lance roquettes et d'un fusil gauss mais pas du fusil anti materiel .. t'es sûr de toi ? :emo: ( De toute façon j'irai quand même jeter un coup d'œil ).


J'ai une question importante.
Avez-vous essayé de créer une nouvelle partie depuis l'installation du patch 1.3?
Chez moi c'est impossible. J'ai le message qui me prévient que mes sauvegardes auto seront écrasés, et quand je clique sur Yes, ça ne donne rien.:huh:
Je suis allé jusqu'à désactiver tous mes mods, ainsi que "Dead money", et le bonus de préco. Aucun progrès.:tired:
Vous deviez essayer de lancer une nouvelle partie, juste par curiosité.

Si ça peut te rassurer j'ai aussi quelques soucis depuis le dernier patch .. par exemple j'ai des plantages pendant les chargements ... quand j'en lance un je dois croiser les doigts ! Ça arrive souvent en début de partie mais quand le jeu est chargé depuis un petit temps çà a l'air de passer...
J'ai aussi le terrain autour de moi qui se met parfois en "objets comme si ils étaient vu de loin" (lod minimum) et ça rend le jeu bien moche .. seul solution : continuer à marcher et ça fini par passer...
Et bon dieu , le geck power up qui ne fonctionne plus avec la dernière version du geck ( obligatoire pour ouvrir le dernier falloutnv.esm ! ) ... bon sang quelle m.. cette maj !

C'est bien nul quand on pense que sur la dernière maj j'avais presque pas de soucis .. le seul restant étant les armes à levier qui foiraient un peu dans le vats et je suis même pas sûr que c'est réglé maintenant ! :emo:

Ceci dit j'ai PEUT-ÊTRE une idée de solution temporaire que j'essayerai ce soir .. :tired:

Nearo
02/05/2011, 09h35
J'ai une question importante.
Avez-vous essayé de créer une nouvelle partie depuis l'installation du patch 1.3?
Chez moi c'est impossible. J'ai le message qui me prévient que mes sauvegardes auto seront écrasés, et quand je clique sur Yes, ça ne donne rien.:huh:
Je suis allé jusqu'à désactiver tous mes mods, ainsi que "Dead money", et le bonus de préco. Aucun progrès.:tired:
Vous deviez essayer de lancer une nouvelle partie, juste par curiosité.

J'ai formaté le pc il y a quelques jours (en fait, le même jour que la sortie de la 1.3) et j'ai donc créé une nouvelle partie.
J'en suis à un peu plus de 5h30 de jeu, et pour le moment je n'ai eu qu'un seul petit crash (en rentrant dans la cabane de Victor).
Et lorsque j'y suis retourné, je n'ai pas eu de problème.

KaMy
02/05/2011, 10h44
Merci j'irai voir ;). Je n'ai effectivement jamais trouvé cet endroit (en tout cas ça ne me dit rien).. ce jeu ne finira donc jamais ? :bave:

Seulement sur le lien wiki que tu m'as trouvé , dans les "notables loot" il est fait mention de deux lance roquettes et d'un fusil gauss mais pas du fusil anti materiel .. t'es sûr de toi ? :emo: ( De toute façon j'irai quand même jeter un coup d'œil ).

Ah oui je me suis chié dessus c'est pas celui la que tu veux :3

Donc pour l'Anti-materiel apparemment tu ne peux pas le trouver dans un endroit random. Y'en a sur certains vétérans NRC par contre des que tu as déclenché l'event ou alors chez les Gun Runners des le niveau 16.

Mais honnetement il est très surfait ce pioupiou, il est super lourd, ses munitions aussi en plus de valoir un bras, la cadence de tir est ultra basse et il fait pas si mal que ça sur les deathclaws à moins de coller des crits j'ai trouvé et c'est de l'overkill sur tout le reste.

Le sniper rifle avec des munitions perforantes et un compagnon au pompe (Cass + Riot ou Hunting) ou poing énergétique (Veronica + Pushy (http://fallout.wikia.com/wiki/Pushy) :bave:) passe mieux au final j'ai trouvé ( testé et approuvé après avoir fait de la chasse au Deathclaw en tout cas).

Hereticus
02/05/2011, 14h30
Le sniper rifle avec des munitions perforantes et un compagnon au pompe (Cass + Riot ou Hunting) ou poing énergétique (Veronica + Pushy (http://fallout.wikia.com/wiki/Pushy) :bave:) passe mieux au final j'ai trouvé ( testé et approuvé après avoir fait de la chasse au Deathclaw en tout cas).

Merci je testerai ça :). Justement je fais un perso sniper !

EDIT : Bon j'ai appliqué mon idée toute bête et bourrine pour ceux qui ont des soucis avec la version 1.3.0.452

J'ai récupéré un exe version 1.2.0.352 et j'ai été trifouillé dedans avec un éditeur hexadécimal pour voir si il y avait moyen de modifier le numéro de version via ce moyen. J'ai effectivement trouvé une ligne "1.2.0.352" que j'ai modifiée en "1.3.0.452" ... j'ai sauvegardé l'exécutable nouvellement créé. Quand je fais clique droit dessus/propriétés il affiche toujours la version 1.2 mais on ne sait jamais , ça peut peut-être marcher.

Seulement je suis au boulot ( oui j'avais trop envie de voir si la version était modifiable alors j'ai fais ça sur mon heure de midi .. quand j'ai une idée en tête moi ) alors je peux pas tester .. il y a un volontaire ?

KaMy
02/05/2011, 15h58
Je passe mon tour il est plus installé.

Hereticus
02/05/2011, 16h12
De toute façon dans le pire des cas je testerai ce soir et je tiens au ju , même si ça n'a pas l'air de motiver grand monde ... :tired:

Seulement voilà : m'obliger à changer de version ça m'irrite un peu .. surtout quand ça marchait très bien avant ...

Shourka
02/05/2011, 18h17
Ahah, j'adore le soucis du detail chez Obsidian, genre le village de Novak avec le vendeur aux mille dinosaures et mini fusées... et on decouvre qu'il ment pas quand on crochete son arriere boutique :D

Ou encore le nom de la ville... a la base un simple Hotel avec un panneau "No Vacancy" dont quelques lettres tombées auront suffit pour donner un nom a ce patelin.

Par contre j'ai peur d'arriver a New Vegas, sur la map ca a l'air d'etre une grosse zone citadine, et je n'utilise jamais le fast travel (j'en suis a 21 h de jeu) , mais là j'imagine que je vais etre obligé si j'veux aller faire un tour hors de la ville ?

pesos
02/05/2011, 18h26
Bon j'ai un soucis sur une quête et ça commence à me saouler un peu là...

Je viens d'arriver à Boulder City, je parle à un type qui me demande d'aller libérer 2 de ses potes retenus par les Grands Khans.
Ok, j'y vais, je dérouille un peu tout le monde et finis par trouver les 2 malheureux que je libère. Sauf que ensuite, il se passe rien, le marqueur de quête reste devant une porte qui ne mène à rien, du coup je pige pas ou aller et quoi faire. Je commence à croire que c'est un bug du jeu, j'ai retenté 2 fois la quête et ça donne le même résultat.

:| :| :|

Edit : bon ok je suis un boulet, il fallait ramasser un truc sur un des corps.

Haifeji
02/05/2011, 18h34
Tu fais comme tu veux, mais effectivement si ne fais aucun fast travel et que tu vas à beaucoup d'endroit le temps va te sembler très long...

le_guide_michelin
02/05/2011, 19h20
Perso, j'ai lancé une nouvelle partie suite à l'arrivée de ce patch et n'ai pas eu de problèmes jusqu'à présent.
Vérifie l'intégrité des fichiers avec steam et réinstalle les mods d'interfaces, le problème peut venir de là.

Bon, j'ai fait contrôler l'intégrité des fichiers par Steam, mais cette grosse feignasse ne trouvait rien.:tired: Alors j'ai foutus le foin dans le Fallout_default.ini, et relancé le check. Là il a bien été obligé de reconnaitre que quelque chose merdai, et il m'a rechargé deux fichiers.:| Depuis je peux créer une nouvelle partie.;)
Donc si Steam vous semble bâcler son check, foutez le feu dans vos fichiers, il finira bien par réagir.:p

Heckler Spray
02/05/2011, 19h26
Que veux-tu dire par "une porte qui ne donne sur rien" ? Tu n'es pas tombé sur les Khans que tu cherchent ?

pesos
03/05/2011, 12h55
Non mais en fait comme j'ai dit, j'avais bien tué tout le monde mais oublié de prendre un document sur un des cadavres.

En tout cas, putain j'hallucine sur le nombre de quêtes dispos alors que j'en suis au début (même pas encore level 10) du jeu. D'un coté c'est cool, ça ne manque pas de contenu, d'un autre ça me perturbe un peu car j'ai peur que l'histoire se disperse trop...

Anonyme866
03/05/2011, 14h09
L'histoire principale ne se disperse pas, c'est surtout que tu as beaucoup d'à côté.

.

pesos
03/05/2011, 15h06
Bon alors, quitte à faire le noob, comment on différencie les quêtes principales et secondaires ? Parce que là, ça part dans tous les sens, j'ai du avoir 10 nouvelles quêtes en 5 min et j'avoue que je m'y retrouve pas trop...

KaMy
03/05/2011, 18h56
La quête principale elle est simple, tu dois aller à vegas (en suivant les indices à Primm, puis Novac etc) et après faire ce qu'on t'y dis dans une suite de quête (en ligne droite 30H à tout péter si t'es lent). Toute le reste ce sont des quêtes secondaires / tertiaires (non notées dans le journal de quête) et la durée de vie explose littéralement.

Vuzi
04/05/2011, 00h50
Non mais, toutes les quêtes sont principales :ninja:

pesos
04/05/2011, 09h10
Bon. Définitivement, je trouve le jeu kiffant mais c'est quand même sacrément mal foutu ces marqueurs de quêtes à la con. Je me tape des marqueurs qui ne marquent rien, je tourne en rond comme un con pour essayer de finir mes quêtes mais non, le jeu a décidé que non. Alors ou c'est un bug, ou il y a des trucs que je pige pas, va falloir que j'enquête...

KaMy
04/05/2011, 10h24
Faut pas confondre les marqueurs de quêtes et les marqueurs de lieu spécial. Y'a un gros triangle pour les quêtes et un petit triangle vide pour les zones non découvertes qui se remplit une fois qu'elles sont découvertes (ce qui ne veut pas non plus dire que ça va pointer au poil de fesse sur la porte / entrée de zone ou le truc spécial qui y est).

pesos
04/05/2011, 10h54
Non non mais je confonds pas, je parle bien de marqueurs de quêtes qui pointent sur le néant...

Hereticus
04/05/2011, 10h57
Regarde dans tes statuts de quête pour voir ce que tu as à faire aussi.

C'est bizarre quand même cette histoire , j'ai rarement eu des soucis à finir une quête à cause d'un marqueur mal placé .. :tired: