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Voir la version complète : Fallout New Vegas : Test dans le 222, lisez l'OP et utilisez les balises spoiler !



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Anton
14/11/2010, 19h41
C'est parce que t'as pas sélectionné de quête ça ^_^

Graouu
14/11/2010, 19h44
C'est parce que t'as pas sélectionné de quête ça ^_^

Ah vi j'avais oublié ce détail, mais même sans cela, y a vraiment un sentiment de liberté et pas de couloirs. C'est cool.

Meuhoua
14/11/2010, 19h46
C'est parce que t'as pas sélectionné de quête ça ^_^

Y'a vraiment des gens qui joue avec les marqueurs sur la boussole ?
C'est le 1er truc que j'ai viré.
Si je veux des info, j'ouvre mon pipboy pour avoir le marqueur GPS, et pour connaitre la position des ennemis, si je ne les vois pas, je suis le chien :p.

Super_Castor
14/11/2010, 20h18
L'abri 22 c'est bien celui des plantes ?
Si oui t'y accedes par les cavernes.


les cavernes ?

Meuhoua
14/11/2010, 20h27
les cavernes ?

Dans l'abris, y'a des cavernes qui te permettent d'acceder aux niveaux inférieurs (où tu fini par trouver la goule scientifique) mais il y a aussi un embranchement qui te permet de remonter vers cette pièce baricadée.

Super_Castor
14/11/2010, 20h43
Merci ! ;)

crunch1664
14/11/2010, 21h42
Bon je viens juste de parler avec Halon du camps Golf et apres notre longue convertation trés enrichissante je me demandais si quelqu'un a reussi a trouver l'homme brulél'ancien legat de Caesar

Meuhoua
15/11/2010, 00h44
J'ai vu un Homme brulé une fois, mais en fait c'était Raul, lors de mon évasion de Black Moutain ^_^.

snakou
15/11/2010, 04h02
Bon je viens juste de parler avec Halon du camps Golf et apres notre longue convertation trés enrichissante je me demandais si quelqu'un a reussi a trouver l'homme brulél'ancien legat de Caesar

A priori, y a rien sur le wiki fallout donc pas sur du tout qu'il existe dans le jeu autrement que par des "on dit".

Sheraf
15/11/2010, 05h36
J'ai une ptite question concernant les quetes avec la brotherhood of steel.

J'avais trouvé le bunker par hasard en me baladant. Ils m'ont fait faire deux/trois merdes puis j'ai enchainé les quetes avec eux.

J'ai pas aidé l'aut' là, à virer le vieux. Il me genait pas le vieux. Bref j'ai fait toutes les quetes que j'ai pu, ils m'ont donné une super armure stylée.

Mais maintenant j'ai plus rien. Ils ont dit à un moment que grace à moi ils allaient virer le lockdown, vu que les NCR sont pas si dangereux que ça, mais maintenant quand je vais parler au vieux, je peux que lui demander ce que c'est qu'un lockdown, et pourquoi y a une tempete de sable au dessus du bunker.

Y a rien d'autre avec eux? Ca va pas plus loin?

J'ai pas vraiment d'affinitée avec aucune autre faction. J'arrete d'aider les NCR depuis que je sais qu'ils sont ennemis avec la brotherhood, meme si j'ai pas encore decidé de leur peter la gueule. (d'ailleurs ils font chier, si je met l'armure machin 51 trouvée auparavent, ils me tirent dessus vu que je suis deguisé en membre de la brotherhood, alors qu'avec la 45 qu'on m'a donné, non).

Mais bon bref c'est fini ce qu'on peut faire avec eux?

crunch1664
15/11/2010, 06h17
J'ai une ptite question concernant les quetes avec la brotherhood of steel.

J'avais trouvé le bunker par hasard en me baladant. Ils m'ont fait faire deux/trois merdes puis j'ai enchainé les quetes avec eux.

J'ai pas aidé l'aut' là, à virer le vieux. Il me genait pas le vieux. Bref j'ai fait toutes les quetes que j'ai pu, ils m'ont donné une super armure stylée.

Mais maintenant j'ai plus rien. Ils ont dit à un moment que grace à moi ils allaient virer le lockdown, vu que les NCR sont pas si dangereux que ça, mais maintenant quand je vais parler au vieux, je peux que lui demander ce que c'est qu'un lockdown, et pourquoi y a une tempete de sable au dessus du bunker.

Y a rien d'autre avec eux? Ca va pas plus loin?

J'ai pas vraiment d'affinitée avec aucune autre faction. J'arrete d'aider les NCR depuis que je sais qu'ils sont ennemis avec la brotherhood, meme si j'ai pas encore decidé de leur peter la gueule. (d'ailleurs ils font chier, si je met l'armure machin 51 trouvée auparavent, ils me tirent dessus vu que je suis deguisé en membre de la brotherhood, alors qu'avec la 45 qu'on m'a donné, non).

Mais bon bref c'est fini ce qu'on peut faire avec eux?


Moi je n'ai rien eu de plus aussi je pense que quand on avance dans la trame principal sa va bouger un peu .

Ash_Crow
15/11/2010, 08h57
A priori, y a rien sur le wiki fallout donc pas sur du tout qu'il existe dans le jeu autrement que par des "on dit".

Euh, le wiki indique au contraire très clairement qu'il n'est présent que par la rumeur. Il n'est pas physiquement présent dans le jeu (ce qui est logique puisqu'il est censé rôder dans le grand canyon, qui est au-delà du bord Est de la carte...)

Yazoo
15/11/2010, 10h00
J'ai une ptite question concernant les quetes avec la brotherhood of steel.

J'avais trouvé le bunker par hasard en me baladant. Ils m'ont fait faire deux/trois merdes puis j'ai enchainé les quetes avec eux.

J'ai pas aidé l'aut' là, à virer le vieux. Il me genait pas le vieux. Bref j'ai fait toutes les quetes que j'ai pu, ils m'ont donné une super armure stylée.

Mais maintenant j'ai plus rien. Ils ont dit à un moment que grace à moi ils allaient virer le lockdown, vu que les NCR sont pas si dangereux que ça, mais maintenant quand je vais parler au vieux, je peux que lui demander ce que c'est qu'un lockdown, et pourquoi y a une tempete de sable au dessus du bunker.

Y a rien d'autre avec eux? Ca va pas plus loin?

J'ai pas vraiment d'affinitée avec aucune autre faction. J'arrete d'aider les NCR depuis que je sais qu'ils sont ennemis avec la brotherhood, meme si j'ai pas encore decidé de leur peter la gueule. (d'ailleurs ils font chier, si je met l'armure machin 51 trouvée auparavent, ils me tirent dessus vu que je suis deguisé en membre de la brotherhood, alors qu'avec la 45 qu'on m'a donné, non).

Mais bon bref c'est fini ce qu'on peut faire avec eux?

Normalement après quelques quêtes ils virent le lockdown et si tu reviens 24 h plus tard ils te proposent une quête où il faut aller placer un truc a black mountain pour espionner. Le reward de ça étant la capacité à utiliser les power armor.
Et d'après ma maigre expérience, c'est la dernière quête disponible avec eux.

clence
15/11/2010, 11h49
Selon le chemin que tu prends, tu peux avoir de nouveau affaire à eux vers la fin.

clence
15/11/2010, 21h53
Je suis deg: j'ai lutté 15 minutes pour pouvoir abattre furtivement un ranger de la NCR avec mon fusil à vermine customisé, pour pouvoir récupérer sa cool armure; résultat elle n'apparait pas dans son inventaire, probablement parce que mon niveau est trop bas :|

Par contre j'ai bien son chapeau concon :|

Sheraf
15/11/2010, 22h02
Je suis deg: j'ai lutté 15 minutes pour pouvoir abattre furtivement un ranger de la NCR avec mon fusil à vermine customisé, pour pouvoir récupérer sa cool armure; résultat elle n'apparait pas dans son inventaire, probablement parce que mon niveau est trop bas :|

Par contre j'ai bien son chapeau concon :|

Normalement le niveau de change rien. Je me suis trimballé l'armure lourde d'un des scout de la confrerie pendant des heures de jeu avant d'avoir le droit de la porter.

clence
15/11/2010, 23h21
Ouais mais justement tu as besoin d'une perk pour la porter donc tu ne risquais pas de pouvoir t'en servir trop tôt dans le jeu ;) Si ça se trouve c'est fait exprès pour te faire baver: "ptain j'ai ZE armure de la folie de Fallout dans mon inventaire et je peux pas m'en servir, c'est une sandale!"

sub
16/11/2010, 09h24
Je suis deg: j'ai lutté 15 minutes pour pouvoir abattre furtivement un ranger de la NCR avec mon fusil à vermine customisé, pour pouvoir récupérer sa cool armure; résultat elle n'apparait pas dans son inventaire, probablement parce que mon niveau est trop bas :|

Par contre j'ai bien son chapeau concon :|

Salut,

Il y a un truc pour récurer leur armures spéciales:
il suffit de mettre une armure avec un meilleur dmg en mode "je te fais les poches" dans leur inventaire, quitter la zone pour avoir un écran de chargement et revenir, il s'en sont équipés, il n'y a plus qu'a les tuer ou les assommer avec la paume paralysante pour récupérer le bien convoité :p

ps fonctionne aussi pour les armes, il suffit de faire le gros fourbe et d'enlever les munitions pour leur armes, elle se retrouve dans l'inventaire et ils utilisent leurs poings en garde.

Pas besoin de les tuer pour récuperer les armes, il suffit de tirer sur celle ci a l'aide du vats et vite rengainer, normalement il la font tomber puis n'essayent plus de vous faire la peau...

Yo-gourt
16/11/2010, 10h46
Je viens de mater la carte du Mojave et Obsidian a bien fait son boulot. On retrouve bien la géographie des lieux en condensé. Ça ajoute un plus indéniable. Les clins d'oeil au réel avec par exemple la cahute, Jean, avec son avion explosé qui correspont bien à un aéroport.
Sympa sympa tout ça.

John Kay
16/11/2010, 13h35
Hier soir, j'ai eu une grosse joie et une grosse déception sur la cohérence offerte par certaines quêtes :

(spoilers mineurs sur des quêtes secondaires)
- La joie : Dans le camp de réfugiés de Bitter Springs (je crois que c'est le nom), un médecin a besoin de bouquins sur la médecine. J'étais accompagné par Rex et le médecin des disciples qui lui a fait un cours pour lui apprendre ce qu'il faut ;). J'ai trouvé ça vraiment bien pensé comme truc !

- Moins bien pensé (la déception), au camp McCarran, lors de la mission où on doit enquêter sur un espion, j'ai choisi de me faire passer pour un espion moi aussi, histoire de confondre le véreux. Une fois les preuves accumulées, aucune ligne ne se débloque quand j'essaye de le dénoncer. J'ignore s'il faut aller plus loin (jusqu'à l'attentat) pour rendre la délation possible, ou si c'est une quête qui ne permet pas ce genre de stratégie…

Toxic
16/11/2010, 14h39
Sur la médecine y a des quêtes un poil débiles quand même, genre le campement de Forlorn Hope... "Bonjour, je suis docteur, et vous non. Vous voulez bien soigner mes 3 soldats à ma place ? En ramassant les bons objets dans la tente, vous serez meilleur que moi pour pratiquer une amputation, avec votre 20 en Médecine".

Emualynk
16/11/2010, 15h01
Hier soir, j'ai eu une grosse joie et une grosse déception sur la cohérence offerte par certaines quêtes :

(spoilers mineurs sur des quêtes secondaires)
- Moins bien pensé (la déception), au camp McCarran, lors de la mission où on doit enquêter sur un espion, j'ai choisi de me faire passer pour un espion moi aussi, histoire de confondre le véreux. Une fois les preuves accumulées, aucune ligne ne se débloque quand j'essaye de le dénoncer. J'ignore s'il faut aller plus loin (jusqu'à l'attentat) pour rendre la délation possible, ou si c'est une quête qui ne permet pas ce genre de stratégie…

Euh si c'est possible tu t'y prends juste mal.

LaVaBo
16/11/2010, 15h12
Dites, est-ce qu'après les quelques missions de base pour les Van Graff, y'a moyen de les buter dans le cadre d'une autre mission ?

Parce que Jean-Baptiste a buté Cass, j'ai essayé tout ce que je pouvais, mais impossible de la sauver. Maintenant, je culpabilise. Et soit j'ai une possibilité de le tuer plus tard dans une mission, soit je vais me le faire maintenant, mais je préfèrerais que ça soit un peu scénarisé.

kilfou
16/11/2010, 15h33
Sur la médecine y a des quêtes un poil débiles quand même, genre le campement de Forlorn Hope... "Bonjour, je suis docteur, et vous non. Vous voulez bien soigner mes 3 soldats à ma place ? En ramassant les bons objets dans la tente, vous serez meilleur que moi pour pratiquer une amputation, avec votre 20 en Médecine".


Heu moi sans ramasser les objets, je les butais avec mon 30.
Si on les ramasse, on les sauve ?

Angelina
16/11/2010, 15h36
Dites, est-ce qu'après les quelques missions de base pour les Van Graff, y'a moyen de les buter dans le cadre d'une autre mission ?

Parce que Jean-Baptiste a buté Cass, j'ai essayé tout ce que je pouvais, mais impossible de la sauver. Maintenant, je culpabilise. Et soit j'ai une possibilité de le tuer plus tard dans une mission, soit je vais me le faire maintenant, mais je préfèrerais que ça soit un peu scénarisé.

Je te conseille de reprendre une ancienne sauvegarde, car Cass est un des compagnons les plus attachant.

LaVaBo
16/11/2010, 15h41
Je te conseille de reprendre une ancienne sauvegarde, car Cass est un des compagnons les plus attachant.

Non, j'assume mes erreurs, même si celle-ci est lourde à porter.
Vous avez réussi à buter les VanGraff sur la mission où on amène Cass à Jean-Baptiste ? Si oui, comment ? Parce qu'il est très violent, ses gardes aussi, et Cass court attaquer les gardes dans la grande salle dès que ça commence à tirer.
Mais entre ça et Boone qui a disparu du jeu avant que je ne le recrute, dans pas longtemps j'aurai plus de compagnon à disposition.

Arcade Hanlon est où déjà ? Lui j'ai une phrase pour le prendre avec moi, mais je ne sais plus où il est situé...

Dolas
16/11/2010, 15h48
Arcade Hanlon est où déjà ? Lui j'ai une phrase pour le prendre avec moi, mais je ne sais plus où il est situé...

Arcade Hanlon est au camp mormont dans Freeside.

---------- Post ajouté à 14h48 ----------


Heu moi sans ramasser les objets, je les butais avec mon 30.
Si on les ramasse, on les sauve ?


Avec les outils, tu peux les sauver avec plus ou moins de séquelles.

Avec les outils et le bon niveau de médecine, tu peux les sauver et tu gagnes le double d'xp (genre 40xp vs 80xp par gars), plus la reconnaissance absolue de toute la RNC et des environs.

Lucius Tarkin
16/11/2010, 16h05
Non, j'assume mes erreurs, même si celle-ci est lourde à porter.
Vous avez réussi à buter les VanGraff sur la mission où on amène Cass à Jean-Baptiste ? Si oui, comment ? Parce qu'il est très violent, ses gardes aussi, et Cass court attaquer les gardes dans la grande salle dès que ça commence à tirer.

Technique dite du "chien vert à six pattes" : Bonjour les copains ! Hein ? Non, c'est pas moi qui laisse tomber des pains de C4 un peu partout dans la pièce... Et les mines ? Bha, c'est quand même plus joli avec que sans non ??

Ensuite, suffit de se mettre à l'écart et BOUM ! :cigare:Reste le p'tit JB, lui, un bon coup de fusil anti-matériel en pleine tête lui remet les idées en place. ;)

Toxic
16/11/2010, 16h13
Heu moi sans ramasser les objets, je les butais avec mon 30.
Si on les ramasse, on les sauve ?
Oui, à ce moment-là tu peux prendre tout ce qui traîne dans la pièce sans que ce soit du vol (et tu peux garder ensuite ce qui ne t'a pas servi, et le revendre !), et la pièce contient tous les objets dont tu as besoin pour les sauver même avec une compétence Médecine faible. Le truc c'est qu'il faut choisir "Treat with items" et pas "Treat with Medicine".

LaVaBo
16/11/2010, 16h22
Technique dite du "chien vert à six pattes" : Bonjour les copains ! Hein ? Non, c'est pas moi qui laisse tomber des pains de C4 un peu partout dans la pièce... Et les mines ? Bha, c'est quand même plus joli avec que sans non ??

Ensuite, suffit de se mettre à l'écart et BOUM ! :cigare:Reste le p'tit JB, lui, un bon coup de fusil anti-matériel en pleine tête lui remet les idées en place. ;)
J'aurais du investir un peu plus en explosifs alors. Là, je n'utilise à peu près jamais les explosifs, même si je garde précieusement mes holy hand grenades à 300 dégâts.

Dolas
16/11/2010, 16h34
Technique dite du "chien vert à six pattes" : Bonjour les copains ! Hein ? Non, c'est pas moi qui laisse tomber des pains de C4 un peu partout dans la pièce... Et les mines ? Bha, c'est quand même plus joli avec que sans non ??

Ensuite, suffit de se mettre à l'écart et BOUM ! :cigare:Reste le p'tit JB, lui, un bon coup de fusil anti-matériel en pleine tête lui remet les idées en place. ;)

Dans ce cas là, il faut être un peu devin pour poser des mines avant la discutions ;)

Question sur le camp david à coté de novac

Dans l'enregistrement, le légionnaire dit avoir emmener une femme soldat en "otage".
Il y a moyen de la sauver ?

ababakar
16/11/2010, 18h47
Technique dite du "chien vert à six pattes" : Bonjour les copains ! Hein ? Non, c'est pas moi qui laisse tomber des pains de C4 un peu partout dans la pièce... Et les mines ? Bha, c'est quand même plus joli avec que sans non ??

Ensuite, suffit de se mettre à l'écart et BOUM ! :cigare:Reste le p'tit JB, lui, un bon coup de fusil anti-matériel en pleine tête lui remet les idées en place. ;)

Le plastique c'est fantastique , le C-4 m'a aidé à régler plusieurs situations épineuses dont un petit différend avec César. Ok ses gardes m'ont tué plusieurs fois avant que je me décide à leur tendre un gros piège sous la forme d'un tas de pains d'explosif juste à la sortie de leur tente mais j'étais spécialisé en combat à distance aussi :(.

Marchemort
16/11/2010, 20h27
Je viens de me mettre à New Vegas et y a un truc qui vient de m'arriver que je pige pas...

Bon j'ai buté les poudriers qui attaquaient Goodspring et ceux qui occupaient Primm, mais les autres à la prison restaient neutres si j'enfilais leur combi. Enfin sauf le fou qui a voulu me faire payer l'entrée qui a mal fini :tired:. Bref ils me laissent rentrer dans la prison, je me ballade et je rentre dans le bloc principal. Là si je croise des poudriers de base ils s'en foutent toujours par contre si je croise par exemple Hannigan ou un autre avec un nom ils m'attaquent... Bon ok j'ai tué Cooke, mais je suis un inconnu... Ils ont un dossier sur moi, avec des photos ? :tired:

Je pourrais tous les tuer, mais là c'était pas mon but, vu qu'ils m'ont pas agressé au départ ce coup-ci. Mais bon si ils insistent...:tired:

John Kay
16/11/2010, 20h49
Marchemort > C'est normal, certains membres de factions se laissent pas abuser par le déguisement. De mémoire ça concerne les toutous, les éclaireurs et les gradés (donc ceux qui t'ont attaqué j'imagine).

smb68
16/11/2010, 21h17
Bonjour à tous,

Je ne sais pas si cela a deja été noté par quelqu'un du forum mais la carte complète de New Vegas est disponible en téléchargement et en Français sur le site de Micro Application (Distributeur du guide FR).

En plus on a droit a quelque chose en Haute definition pour une fois (15 Mo)....

Voici le lien: http://www.microapp.com/livre_fallout_new_vegas_le_guide_officiel_3505.htm l?menu=615 (aller dans Bonus poster)

Anonyme866
16/11/2010, 22h58
Est ce que ça spoile ?

Risque t-on de passer à côté de la découverte en commençant avec la carte ? Ou, au contraire, risque t-on de passer à côté de tas de quêtes/évènement en jouant sans ?

.

M0mo
16/11/2010, 23h02
Explore,même les truc insignifiant,c'est dangereux,mais le plaisir est vraiment là.

Bus
17/11/2010, 00h00
Bon, deux trucs géniaux que je viens d'expérimenter dans New Vegas, et qui prouvent vraiment à ceux qui en doutaient qu'on a bien l'héritier de la série Fallout: d'abord le clan des Kings à Freeside. C'est franchement énorme, l'idée même du clan composé uniquement de sosies d'Elvis, c'est typiquement l'idée barrée et kitsch dans le pur esprit Fallout. La VF du leader du clan est très bonne, une super imitation du King:wub:

Et puis, plus aventureux, en tentant de contourner une montagne, je tombe sur l'abri 22. Enormissime passage. J'ai pas de quête associée, je suis juste tombé dessus par hasard et j'ai exploré, intrigué par le lieu. Ambiance colossale, entre X-Files et Resident Evil (les messages à lire qui raconte la mésaventure de l'équipe scientifique). Tout ça pour un lieu secondaire et une quête annexe? Doux Jésus, merci Obsidian!

dju
17/11/2010, 00h01
Dites, la grille fermée qui s'ouvre avec une "clef" à l'avant poste mojave mais dont la clef est pas dispo... ca sent pas un peu l'ouverture dans un prochain DLC avec cette route qui part vers la californie? :)

smb68
17/11/2010, 00h22
Est ce que ça spoile ?

Risque t-on de passer à côté de la découverte en commençant avec la carte ? Ou, au contraire, risque t-on de passer à côté de tas de quêtes/évènement en jouant sans ?

.

C'est clair que je ne conseillerais pas de commencer une partie avec la carte sous les yeux car celle ci révèle les emplacement des armes uniques ,des compagnons, des factions etc...
Par contre elle peut être utile a quelqu'un de bien avancé dans sa partie qui voudrait verifié qu'il n'est pas passé à coté de quelque chose d'important.

Sfaxe
17/11/2010, 00h32
Ha Ha ! :wub:
Les Chroniques N° 8

http://www.fallout-3.com/content/playlist-chroniques-du-wasteland

Le Glaude
17/11/2010, 00h36
Dites, la grille fermée qui s'ouvre avec une "clef" à l'avant poste mojave mais dont la clef est pas dispo... ca sent pas un peu l'ouverture dans un prochain DLC avec cette route qui part vers la californie? :)

Bah comme le "Passage vers le Nord" tout en haut de la carte, ou même chose a l'extrémité Est de la carte, une "sortie" avec pleins de trucs qui barrent le chemin.

dju
17/11/2010, 01h00
Bah comme le "Passage vers le Nord" tout en haut de la carte, ou même chose a l'extrémité Est de la carte, une "sortie" avec pleins de trucs qui barrent le chemin.

Bein la la difference c'est que c'est interactif la sortie :)

Sheraf
17/11/2010, 05h46
Y a quelques trucs un peu con/chiant quand meme.

Je suis rentré très tot dans le bunker de la brotherhood of steel.
Je l'ai déjà dit, ils ont la mega classe, j'voulais la meme armure, bref j'ai tout fait pour qu'ils m'aiment, j'ai finis par devenir membre etc. Bref tout était super (sauf que finalement y a pas assez à faire avec eux mais bon).

Mais là en me baladant, je tombe sur Veronica. Déjà, dans les lignes de dialogue, je peux pas lui dire que je suis membre ni rien. Bon..ok...
Mais le pire, c'est quand je l'emmene parler à son boss, y a 3 cons qui arrivent et qui me parlent comme si j'étais une ptite merde qui vient de se faire ramener par Veronica. Alors que jusqu'à preuve du contraire, c'est moi qui ai levé le Lockdown.

Ce qui est dommage c'est que j'ai l'impression d'avoir fait les choses à l'envers. Ca merde déjà dans les dialogues, j'espere que ca va pas etre plus la merde apres?

ababakar
17/11/2010, 09h12
Y a quelques trucs un peu con/chiant quand meme.

Je suis rentré très tot dans le bunker de la brotherhood of steel.
Je l'ai déjà dit, ils ont la mega classe, j'voulais la meme armure, bref j'ai tout fait pour qu'ils m'aiment, j'ai finis par devenir membre etc. Bref tout était super (sauf que finalement y a pas assez à faire avec eux mais bon).

Mais là en me baladant, je tombe sur Veronica. Déjà, dans les lignes de dialogue, je peux pas lui dire que je suis membre ni rien. Bon..ok...
Mais le pire, c'est quand je l'emmene parler à son boss, y a 3 cons qui arrivent et qui me parlent comme si j'étais une ptite merde qui vient de se faire ramener par Veronica. Alors que jusqu'à preuve du contraire, c'est moi qui ai levé le Lockdown.

Ce qui est dommage c'est que j'ai l'impression d'avoir fait les choses à l'envers. Ca merde déjà dans les dialogues, j'espere que ca va pas etre plus la merde apres?
Je crois que toutes les quêtes liées à Véronica ne se passent qu'entre elle et le Superviseur et les petits gars que tu as vu. Les quêtes de l'abri et celle de Véronica m'ont semblées indépendantes dans la mécanique du jeu, en fait il n'y a pas de pont entre elles , ça foire un peu au niveau scénario mais tu devrais au moins pouvoir finir la quête de Véronica même si tout le monde semble schizophrene.

Balin
17/11/2010, 10h01
Ha Ha ! :wub:
Les Chroniques N° 8

http://www.fallout-3.com/content/playlist-chroniques-du-wasteland
90 minutes ça fait long :o
J'ai écouté les 20 premières, c'est pas trop mal, dommage que les membres ne parlent pas trop. :sad:

xkz92
17/11/2010, 12h39
DSO

ironlancer
17/11/2010, 15h42
bonjour à tous

Voila je fesais tranquillement une quête pour rex pour lui trouver un nouveau cerveau.

Arriver à la casse de Gibson je recois une quête *explorer l'abri 74*

je clic sur la quête mais rien sur la carte parcontre sur la barre j'ai un pointeur je l'ai suivi et fini par arriver à Black mountain le pointeur donne entre les gros radar et le craterre en bas mais aucune entrée en vue !!!!

suis je le seul à avoir cette étrange quête ?

P.S.

j'ai desactiver tout mes mod pour être sur que ca venais pas de l'un d'eux ^^

merci ...

Ash_Crow
17/11/2010, 16h22
C'est une quête de tutorial du Geck, donc je pense que c'est bel et bien lié à un mod.

ironlancer
17/11/2010, 16h45
C'est une quête de tutorial du Geck, donc je pense que c'est bel et bien lié à un mod.

Tout désactiver même les mini DLC et toujours présent
J’ai fouiller sur le net après ta réponse c'est effectivement une quête tuto de bethesda j'ai ensuite ouvert le geck chercher le nom et ça fais partie de falloutnv.esm


^^

PurpleSkunk
17/11/2010, 16h49
Vault 74 is a Vault that the Bethesda Softworks developers made for the official G.E.C.K. tutorials and it does not appear nor is mentioned anywhere else. Given that, the location is likely non-canon. This means that This Vault can't be found in any console versions of Fallout 3, only PC. This Vault also appears in the game files of Fallout: New Vegas in an incomplete state, but if you type into the console 'coc vault74a' it will not be missing anything.

Également, pense aux majuscules et à la ponctuation, sinon tu risques de te faire reprendre par plus d'une personne ici.

ironlancer
17/11/2010, 17h06
ok merci et corrigé ^^

Yazoo
17/11/2010, 17h16
http://www.cracked.com/blog/6-ways-fallout-new-vegas-made-me-worse-person/

touriste
17/11/2010, 18h30
http://www.cracked.com/blog/6-ways-fallout-new-vegas-made-me-worse-person/

C'est excellent ^^

ababakar
17/11/2010, 19h51
J'ai trouvé dans le jeu un bout de texte écrit en français et je me dis qu'ils ont du juste modéliser un objet existant en le copiant dans ses moindres détails?

Sur le genre de lance-harpon qu'il y a près du lac Mead au niveau du loueur de bateaux/ enfin bref là où on doit aller pour une quête des Boomers, il y a un bout de métal parlant de câbles à haute tension comme si on avait récupéré cette pancarte pour en façonner en partie le fuselage .

dju
17/11/2010, 21h44
Bon bein ca fait plaisir de savoir que le jeu marche plutot bien dans les ventes aussi!

679,000 unités vendus rien qu'aux US et que sur X360 en Octobre d'après NPD. Plus d'un million en rajoutant la PS3 US. Donc si vous rajoutez l'Europe et les ventes PC il est fort à parier qu'ils en sont déjà à plus de deux millions de ventes.Bravo Obsidian c'est une belle revanche :)

kilfou
17/11/2010, 23h10
5 Miyons même. (http://kotaku.com/5684440/five-million-fallout-new-vegas)

Monsieur Cacao
17/11/2010, 23h28
LEs 5 millions ce sont les boîtes distribuées chez les revendeurs, pas les "vendues". Enfin je crois, mùon anglais défaille sans doute encore...

More than five million units have shipped

Cela-dit, avec le démat' on doit pas en être loin, en cumulant avec les chiffres du physique.

Anton
17/11/2010, 23h31
Oui, 5 millions expédiés.

Le Glaude
18/11/2010, 00h03
Je commence à vouloir des DLC de contenu pour le jeu.

Je me sent sale.

:sad:

kilfou
18/11/2010, 09h32
Dites voir

Nelson : J'ai fait ma première partie en bon soldat de la RNC et ai dessoudé tout le camp. Pris d'un remord, j'essaye de faire ami ami avec eux, voir s'il y a pas des quêtes confiées par Mer Morte. J'enfile une tenue de Légionnaire, laisse Boone à Forlorn Hope et je rentre dans Nelson. Pas de soucis avec les recrues, je décroche même les gars de la NRC qui se barrent et les Légionnaires disent rien. Déjà : :tired:. Je vais voir Mer Morte, qui me tire direct dessus alors que je suis neutre avec son clan, j'ai rencontré Vulpes à Nipton et c'est tout. C'est normal ? Y a des quêtes à Nelson ?

Pas très loin, y a un bunker abandonné de la BoS mais fermé à clé. Je suis tombé sur caillou creux mais pas de clé dedans. :tired:


Champ de Clark (ou de Quark ?) à côté de Novac : Bon j'ai bien trouvé l'autre guiche Mr RADical mais ce lieu ne sert qu'à ça ? Des cuves radioactives et rien d'autres ? J'ai fouiné un peu mais j'ai rien vu de plus...

Rangers Echo :Même pas une allusion à la radioactivité à côté, déception...Ca le fait moyen je trouve.

Dolas
18/11/2010, 10h26
Dites voir

Nelson : J'ai fait ma première partie en bon soldat de la RNC et ai dessoudé tout le camp. Pris d'un remord, j'essaye de faire ami ami avec eux, voir s'il y a pas des quêtes confiées par Mer Morte. J'enfile une tenue de Légionnaire, laisse Boone à Forlorn Hope et je rentre dans Nelson. Pas de soucis avec les recrues, je décroche même les gars de la NRC qui se barrent et les Légionnaires disent rien. Déjà : :tired:. Je vais voir Mer Morte, qui me tire direct dessus alors que je suis neutre avec son clan, j'ai rencontré Vulpes à Nipton et c'est tout. C'est normal ? Y a des quêtes à Nelson ?

Pas très loin, y a un bunker abandonné de la BoS mais fermé à clé. Je suis tombé sur caillou creux mais pas de clé dedans. :tired:


Champ de Clark (ou de Quark ?) à côté de Novac : Bon j'ai bien trouvé l'autre guiche Mr RADical mais ce lieu ne sert qu'à ça ? Des cuves radioactives et rien d'autres ? J'ai fouiné un peu mais j'ai rien vu de plus...

Rangers Echo :Même pas une allusion à la radioactivité à côté, déception...Ca le fait moyen je trouve.

Nelson:
Mer Morte m'avait juste demandé d'aller raser le camp forlorn hope...


Rangers Echo

Au camp Searchlight, il y a un soldat de la RNC qui est devenu goule et qui est tout malheureux, sniff. Tu auras le choix de lui dire qu'il y a un camp RNC avec des goules, ou pas :)


Champs de clark

C'est pas comme si c'était le seul lieu qui sert à rien...
çà fait quand monter le nombre de lieu à visiter et çà fait bien sur la jaquette (grotte des coyotes avec 3 coyottes et même pas de grottes), nid de rataupes (sans rataupes), ...)

ababakar
18/11/2010, 11h00
C'est normal que tu n'aies pas quelque chose à faire dans tous les lieux où tu passes , si c'était tout le temps forcement le cas ça pourrait devenir ennuyeux . Là des fois tu trouves des objets parfois des données utiles ou pas et parfois rien de vraiment intéressant comme si tu te balladais dans un désert plus de deux cent ans après l'apocalypse.

xkz92
18/11/2010, 11h07
DSO

Ash_Crow
18/11/2010, 11h20
Je pense que le but est plutôt d'offrir des lieux "d'atterrissage" pour le voyage rapide.

Mais sinon, je suis d'accord avec ababakar : le fait que certains lieux existent simplement sans plus, ça casse pas mal le réflexe "tiens, je vais avoir une nouvelle quête" qu'on pouvait avoir en découvrant un nouveau lieu dans Oblivion par exemple.

Dolas
18/11/2010, 11h28
Je pense que le but est plutôt d'offrir des lieux "d'atterrissage" pour le voyage rapide.

Mais sinon, je suis d'accord avec ababakar : le fait que certains lieux existent simplement sans plus, ça casse pas mal le réflexe "tiens, je vais avoir une nouvelle quête" qu'on pouvait avoir en découvrant un nouveau lieu dans Oblivion par exemple.

Perso, quand il y a un mini campement, un bâtiment, une grotte, même avec rien dedans, çà me gène pas que ce soit un lieu.

Mais certains sont juste un petit renfoncement dans une falaise avec rien à voir :tired:

wushu_calimero
18/11/2010, 12h16
Perso, quand il y a un mini campement, un bâtiment, une grotte, même avec rien dedans, çà me gène pas que ce soit un lieu.

Mais certains sont juste un petit renfoncement dans une falaise avec rien à voir :tired:

Hello les CANards.

Une petite question sur le casino the top:

Je cause à Swanks, lui dit que Benny c'est un salaud, lui file deux élements (briquet, lettre) en retour il me dit d'aller dans la suite de Benny, et me file une clé. Arrivé au 13° étage il y a deux portes que je ne peux pas ouvrir, une double où c'est indiqué "peux pas l'ouvrir maintenant" et une autre où il faut une clé. Aucun des deux ne correspond à la suite de Benny ?

Je redescend, croise Benny en bas, et prend un ascenceur pour la suite préz. Je reviens, Benny n'est plus là, et les portes du 13 toujours bloquées. J'ai raté un truc ?


et une sur D2ed2:

je l'ai remonté, je suis allé à la casse (débloqué journal niv 1) et parès plus rien: riens à helios 1 en discutant avec le scientifique, rien à Prim, rien nulle part. WTF ??

Je kiffe ce jeux. Au niveau des PNJs, j'ai pas l'impressions que ce soit non plus le déluge de foudre annoncé, ni en terme de cohérence (attaque furtive à la grenade !!B)), mais bordayl, c'est krobien, en toute subjectivité.

OlG-fr
18/11/2010, 12h25
Oui, enfin ... remplir la map de lieux inutiles, qui ne contiennent aucun objet intéressants et qui ne demandent pas plus de 10s d'exploration pour en faire le tour pour gonfler artificiellement le nombre de lieux du jeu (en plus des grottes vides ou qui ne sont même pas des grottes, on a aussi droit aux lieux copiés/collés une demie douzaine de fois), ça s'appelle du remplissage chez moi hein.

De là à venir défendre ça en nous faisant croire que c'est dans notre intérêt qu'ils ont fait ça ou pour ajouter du réalisme ... à ce moment là, ils peuvent aussi les retirer de la carte hein, des lieux non importants / inintéressants sur lesquels on tombe sans le savoir pousserait à l'exploration, ou à l'inverse, tu colle tous les nids de cazador sur la map en nous faisant croire que chacun est un lieu unique ... :tired:
Qu'est-ce qui te gêne en fait? Si on prend l'exemple d'une cabane abandonnée avec deux trois trucs dedans. C'est le fait qu'elle soit un lieu dit (un nom et un marqueur)? Ou qu'elle soit là alors qu'elle ne soit rattachée à aucune quête, et ne fasse pas partie de la grande histoire?

Dans le premier cas, comme Ash l'a dit c'est juste un moyen de quadriller la carte de points de fast travel (ouais c'est concon).
Dans le deuxième cas, bah ca remplit le monde et le rend plausible. Tout n'a pas forcement une finalité. Et puis côté gamelplay ca peut amener, dans le cas de la cabane abandonnée par exemple, un lieu ou dormir, voir entreposer un surplus.

Un univers où chaque chose doit avoir une fonction précise dans l'histoire, c'est un jeu d'aventure, pas un RPG dans un monde ouvert.

Alors c'est vrai que je regrette qu'il n'y ait pas eu plus de travail la dessus, certains lieux auraient mérité des indices sur leur histoire, leurs occupants, comment/pourquoi cette ferme avec ces cultures et son point d'eau a été abandonnée etc....

ELOdry
18/11/2010, 12h29
Une question par curiosité à ceux qui ont fini le jeu avec M. House ou Béni-oui-oui : je sais que la mission qui implique la Président de la NRC est facultative, mais comment se passe-t-elle? J'imagine qu'elle se déroule selon le même modèle que si on fait la mission pour la NRC, non? C'est à dire que si on ne fait rien le Président se fait tuer, mais qu'on peut aussi bosser avec le Ranger Grant pour déjouer l'assassinat?

L'invité
18/11/2010, 13h39
Une question par curiosité à ceux qui ont fini le jeu avec M. House ou Béni-oui-oui : je sais que la mission qui implique la Président de la NRC est facultative, mais comment se passe-t-elle? J'imagine qu'elle se déroule selon le même modèle que si on fait la mission pour la NRC, non? C'est à dire que si on ne fait rien le Président se fait tuer, mais qu'on peut aussi bosser avec le Ranger Grant pour déjouer l'assassinat?


Ouai voila. Le seul détail c'est qu'il faut avoir une bonne réput avec la RNC pour qu'ils te laissent faire.

ELOdry
18/11/2010, 13h54
Ok, merci :)

Isia
18/11/2010, 15h34
Question con : comment fait on tourner la camera autour de perso en vue à la troisième personne?

Emile Zoulou
18/11/2010, 15h35
Question con : comment fait on tourner la camera autour de perso en vue à la troisième personne?
Maintiens la touche "F".

xkz92
18/11/2010, 15h41
DSO

Dolas
18/11/2010, 15h43
Maintient la touche "F".

ou maintenir appuyer la roulette de le souris

L'invité
18/11/2010, 15h45
ou maintenir appuyer la roulette de le souris

Ou ne toucher à rien du tout pendant un moment.

Sheraf
18/11/2010, 15h55
Ce qui fait chier avec les voyages rapides, c'est que y a pas de rencontres aléatoires.

Ca aurait put etre interessant quand meme... Et ca aurait fait un peu comme Fallout...

Là le voyage rapide c'est vraiment trop trop pratique...

LaVaBo
18/11/2010, 15h58
Ce qui fait chier avec les voyages rapides, c'est que y a pas de rencontres aléatoires.

Ca aurait put etre interessant quand meme... Et ca aurait fait un peu comme Fallout...

Là le voyage rapide c'est vraiment trop trop pratique...
Parfois en arrivant, il y a un ennemi qui t'as suivi.

A moins que ça ne soit les assassins de César qui sont crétins. J'ai déjà été attaqué en faisant un voyage rapide vers le camp Golf.
Je prend la main au milieu du camp, un mec en jupette me court dessus, 10 soldats NRC autour sortent leur flingue et en 3 secondes c'est réglé...

Meuhoua
18/11/2010, 16h01
Parfois en arrivant, il y a un ennemi qui t'as suivi.

A moins que ça ne soit les assassins de César qui sont crétins. J'ai déjà été attaqué en faisant un voyage rapide vers le camp Golf.
Je prend la main au milieu du camp, un mec en jupette me court dessus, 10 soldats NRC autour sortent leur flingue et en 3 secondes c'est réglé...

Pas sur que ce soit lié au voyage rapide, j'ai souvent des "attaques suicides" de la légion en plein milieu de Forlorn Hope, les pauvres durent pas 30 sec, surtout depuis qu'il y a des soldats en amure assistée et minigun.

Dolas
18/11/2010, 16h43
Pas sur que ce soit lié au voyage rapide, j'ai souvent des "attaques suicides" de la légion en plein milieu de Forlorn Hope, les pauvres durent pas 30 sec, surtout depuis qu'il y a des soldats en amure assistée et minigun.

Il y a souvent 3 légos qui attaquent Forlorn Hope, et 3 rnc qui attaquent la ville au sud du camp.
Ils popent dasn un camp et courent comme des cons vers l'autre.

kenshironeo
18/11/2010, 18h06
Bonjour,j'ai fini fallout new vegas il ya peu en obtenant toutes les fins que je voulais, néanmoins il apparaît que l'une des fins du jeu n'es pas accessible

Le fix a été fait par des fans


(http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37311)http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37311
(http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37311)
Une erreur faisait que le signe inférieur avait été confondu avec le signe supérieur(ou l'inverse) dans une variable,rendant la fin concernée indisponible.


Il existe également des fix du même genre pour la quête de raul tejada qui ne s'initie pas toujours

OlG-fr
18/11/2010, 19h32
Il y a souvent 3 légos qui attaquent Forlorn Hope, et 3 rnc qui attaquent la ville au sud du camp.
Ils popent dasn un camp et courent comme des cons vers l'autre.
Les legos font pas le poids face au Road Warrior:
http://legojeff.free.fr/blog/wp-content/madmax.jpg

OhMe
18/11/2010, 21h06
http://www.surlering.com/video/video.php/video/airshow-annuel-de-l-espace-nellis-afb

Once a republican, always a republican.

rudolf hoax
18/11/2010, 21h43
http://www.surlering.com/video/video.php/video/airshow-annuel-de-l-espace-nellis-afb

Once a republican, always a republican.

J'ai cru un instant que ring avait fait un article sur new vegas. :)

Mr.Ike
18/11/2010, 22h24
Tiens autre question con: J'ai pas trouvé comment rengainer?:tired:
Il faut absolument avoir un étui qui correspond au flingue qu'on tient?

Toxic
18/11/2010, 22h25
Tu maintiens R. SHAZAM !

Grogro
18/11/2010, 22h44
Pour info, il y a des versions collector PC à la Fnac de Nantes à 80 eurosboules environ.

Voilà, c'était vraiment très intéressant.

Nykhola
18/11/2010, 23h17
Il faut absolument avoir un étui qui correspond au flingue qu'on tient?
Les étuis qu'on trouve dans le jeu ne sont pas des étuis pour ranger l'arme (holster) mais les cartouches (qu'apparemment, on nomme ainsi, car le calibre est petit)

Jeckhyl
19/11/2010, 00h46
Pour être plus précis, en réalité, l'étui est une partie de la cartouche contenant l'explosif dont la mise à feu va propulser la balle. L'étui c'est ce qui reste dans le flingue/est éjecté après que la balle soit partie.
Je ne sais pas si le jeu fait cette distinction (ni surtout si elle est traduite correctement :rolleyes:)

Meuhoua
19/11/2010, 01h47
Le jeu fait la distinction dans le sens où les armes n'ont pas d'étuis ^_^.

LaVaBo
19/11/2010, 11h31
Pour être plus précis, en réalité, l'étui est une partie de la cartouche contenant l'explosif dont la mise à feu va propulser la balle. L'étui c'est ce qui reste dans le flingue/est éjecté après que la balle soit partie.
Je ne sais pas si le jeu fait cette distinction (ni surtout si elle est traduite correctement :rolleyes:)
Peut-être que "douille" aurait été plus parlant. Parce que faut vraiment aller mater les composant de crafting sur un outil de rechargement pour comprendre le sens des "étuis".

Dolas
19/11/2010, 11h44
Peut-être que "douille" aurait été plus parlant. Parce que faut vraiment aller mater les composant de crafting sur un outil de rechargement pour comprendre le sens des "étuis".

Quand même "Etui .308", c'était logique que çà concernait pas une arme mais une munition.

Après, c'est pas le seul truc bizarre dans leur traduction.

Fusil laser anti-matériel, merci le PNO d'avoir viré laser
Carabine de petite calibre pour le Brush Gun
...

Meuhoua
19/11/2010, 12h14
Peut-être que "douille" aurait été plus parlant. Parce que faut vraiment aller mater les composant de crafting sur un outil de rechargement pour comprendre le sens des "étuis".

Le truc c'est que techniquement, une douille est un étui de gros calibre, mais le terme est un peu galvaudé et utilisé dans toutes les série policière du coup tout le monde connait l'appellation "douille".

Korigan_fou
19/11/2010, 12h25
Presque 60h de jeu, j'ai atteins le Lvl 30 avec un perso beau, chanceux mais completement quiche en combat (merci Boone).
Mais le plus impressionnant dans tous çà, c'est que je vois aps encore la fin de mon aventure (exploration du Wasteland et quete principal...). J'ai même pas encore décidé qui suivre...
ENORME ! Quel pied !

Juste une question : Ou peut-on acheter/trouver/voler une pelle ?

LaVaBo
19/11/2010, 12h28
Juste une question : Ou peut-on acheter/trouver/voler une pelle ?
Y'en a une à vendre au magasin de Goodspring.

Mais arrêtez de parler de Boone en bien, j'ai besoin d'assistance au combat et il a disparu de ma partie :emo:

Toxic
19/11/2010, 12h30
Quand même "Etui .308", c'était logique que çà concernait pas une arme mais une munition.
Pas si logique que ça... Quand un personnage parle de son escouade, des hommes "avec des .308", il parle pas de munitions, il parle de fusils...

Juste une question : Ou peut-on acheter/trouver/voler une pelle ?
Il me semble que quelqu'un en vend une soit à Goodspring soit dans l'espèce de petit village près des carrières occupées par les Griffemorts. J'ai eu la mienne vraiment très vite dans le jeu.

Anton
19/11/2010, 12h31
Magasin de Goodsprings :tired:

Dolas
19/11/2010, 12h36
Pas si logique que ça... Quand un personnage parle de son escouade, des hommes "avec des .308", il parle pas de munitions, il parle de fusils...

Il me semble que quelqu'un en vend une soit à Goodspring soit dans l'espèce de petit village près des carrières occupées par les Griffemorts. J'ai eu la mienne vraiment très vite dans le jeu.

Pour moi, avoir 50 "étui .357" qui pèse rien, à coté des boites d'amorces, j'ai même pas imaginé que çà parlait de holster.

Une pelle, il y en a une à une des sources d'eau de goodspring, on la visite en chassant les geckos au début.

Korigan_fou
19/11/2010, 12h41
:emo: Putain, je suis trop con de pas avoir pensé à retourner voir Goodsprings...
Bon, je commencerais par fouiller les tombes de leur ville :! :p

Merci les canards !

ARRN
19/11/2010, 16h01
Est ce que les marchants vendent toujours la même chose ou leurs stocks se renouvellent?

Bus
19/11/2010, 16h04
Ouais mais tu peux trouver des pelles "un peu partout" (pas à tous les coins de rue quand même). En fouillant des étagères, des garages, des usines, avec du bol tu peux tomber dessus.
C'est un truc que j'adore aussi: le nombre incroyable d'objets qu'on peut trouver. La plupart sont inutiles, et rapportent une misère à la revente, mais ça rend l'univers plus réaliste et la fouille plus intéressante. Quand on doit trouver un objet, il faut vraiment chercher, pas juste promener la souris et attendre de tomber sur LE seul objet de la pièce qui va se surligner et qui sera forcément le bon.

Dolas
19/11/2010, 16h11
Est ce que les marchants vendent toujours la même chose ou leurs stocks se renouvellent?

Toutes les 72h in-games.
Les armes et les mods plus puissants ont l'air d'apparaitre en fonction de où tu en es dans la quête principale.

Toxic
19/11/2010, 16h26
Ouais mais tu peux trouver des pelles "un peu partout" (pas à tous les coins de rue quand même). En fouillant des étagères, des garages, des usines, avec du bol tu peux tomber dessus.
On est plusieurs à avoir eu ce problème : en dehors des magasins où on peut simplement les acheter, les pelles qu'on trouve "un peu partout", on les voit, quand on passe le curseur dessus c'est bien marqué "pelle" en jaune, mais y a pas moyen de les ramasser. Il me semble que ça m'a fait la même chose avec un fer à souder aussi.

ARRN
19/11/2010, 16h34
Merci pour la réponse; j'ai une autre question: y a une forme quelconque d'autolevelling dans le jeu(genre ennemis mieux armés par exemple)?

Toxic
19/11/2010, 16h42
Non.

Dolas
19/11/2010, 16h43
Merci pour la réponse; j'ai une autre question: y a une forme quelconque d'autolevelling dans le jeu(genre ennemis mieux armés par exemple)?

A un moment de la quête principale, les soldats RNC et légion seront mieux armés/protégés.

Mais les griffemorts/super mutants/... auront toujours le même level, que tu sois lvl1 ou 30.

touriste
19/11/2010, 17h55
Pour l'instant, les griffemorts me oneshot d'un coup de papate moi :emo:

L'invité
19/11/2010, 17h56
Pour l'instant, les griffemorts me oneshot d'un coup de papate moi :emo:

Ba moi, jusqu'au lvl30 avec ma crevette, les griffemort c'était même pas la peine.
Le Roleplay ça fait mal parfois. :emo:

Meuhoua
19/11/2010, 18h00
Pour l'instant, les griffemorts me oneshot d'un coup de papate moi :emo:

Si t'as le trait Wild Wasteland, choppe le gun alien, histoire d'équilibrer le combat B).

Mais sinon même avec une armure assisté les griffemorts sont des brutasses. Ma tech, je les snipent histoire d'affaiblir un peu, le clébard se lance au contact, je le rejoins vite et je le piquouze, puis je rentre dans la mélée avec le marteau unique.
Pour finir les griffemorts, c'est le seul moment où t'es vraiment content d'avoir Arcade avec toi.

Davidguigeek
19/11/2010, 18h14
Bonjour, est ce que chez vous ça respawn dans les lieux genre abri ou cavernes ? Ça n'a pas l'air chez moi.

Shishiko
19/11/2010, 18h51
Y'en a une à vendre au magasin de Goodspring.

Mais arrêtez de parler de Boone en bien, j'ai besoin d'assistance au combat et il a disparu de ma partie :emo:

t'as essayé dans la console :

prid [id de boone dispo sur fallout wiki]
moveto player ?

touriste
19/11/2010, 20h00
http://store.steampowered.com/app/22813/

wtf!?

Korigan_fou
19/11/2010, 20h38
Ba moi, jusqu'au lvl30 avec ma crevette, les griffemort c'était même pas la peine.
Le Roleplay ça fait mal parfois. :emo:
J'ai vécu exactement la même chose que toi lorsque j'ai fais la quête de l'Aiguillon...
J'ai eu le sentiment de me faire violer par la meute de griffemorts... :wacko:

30mn a jouer à cache-cache avec eux...
Et dire que je suis level 30...:|

Momock
19/11/2010, 20h40
Tu restes un humain même si t'es niveau 30.

Korigan_fou
19/11/2010, 20h43
Tu restes un humain même si t'es niveau 30.
Un humain doublé d'une quiche en combat.. :p
Étrangement, les griffemorts et les cazadores ne sont pas sensible à mon charisme sans égale... B)

Chedaa
19/11/2010, 21h44
http://store.steampowered.com/app/22813/

wtf!?

19.99$ Ca fait cher le wiki ! :O

OlG-fr
19/11/2010, 22h08
Oui mais c'est un collector car il ne sera jamais mis à jour! ;)

Jeckhyl
19/11/2010, 22h32
Ce serait encore mieux de mettre à disposition un code qui propulse le joueur au niveau max, avec toutes les quêtes faites et le meilleur matos dans l'inventaire.

Emualynk
19/11/2010, 22h38
Ce serait encore mieux de mettre à disposition un code qui propulse le joueur au niveau max, avec toutes les quêtes faites et le meilleur matos dans l'inventaire.

Ça existe je crois... :|

Jeckhyl
20/11/2010, 13h04
J'espère qu'il désinstalle le jeu dans la foulée :o.

John Kay
20/11/2010, 14h36
J'ai vécu exactement la même chose que toi lorsque j'ai fais la quête de l'Aiguillon...
J'ai eu le sentiment de me faire violer par la meute de griffemorts... :wacko:

30mn a jouer à cache-cache avec eux...
Et dire que je suis level 30...:|

Idem, j'étais jamais allé du côté de la carrière où se baladent un régiment de Griffemorts, et autant dire qu'avec mon flingue "Maria", je n'ai pas vraiment fait le poids. ^_^
C'était pour une quête où je devais parler à une Grand Khan. J'ai fini par réussir en empruntant un petit chemin planqué de l'autre côté de la carrière.

touriste
20/11/2010, 16h22
Je viens de tomber sur les habitants de Hidden Valley :O

J'ai hate de savoir pourquoi une organisation comme la RNC les a chassé de Hélios, pourquoi ils se battent entre eux, qu'est devenu l'ancien Elidjah :wub:

Anton
20/11/2010, 17h03
Il est parti dans les bois.

Désolé :ninja:

Entropie
20/11/2010, 18h41
Questions certainement posée à propos d'une quête et des possibilités de la résoudre pacifiquement.


Je roule pour Mr House, j'en suis à l'étape où je dois tuer les guss de la confrérie de l'acier. Hors j'ai vraiment pas envie, je me suis déjà trop fait chier à leur sauver les miches. J'ai beau tenter tout ce que je peux, j'ai l'impression qu'on a pas le choix. QQ1 a trouvé une méthode moins violente avec House ?

PinkSoviet
20/11/2010, 21h45
Questions certainement posée à propos d'une quête et des possibilités de la résoudre pacifiquement.


Je roule pour Mr House, j'en suis à l'étape où je dois tuer les guss de la confrérie de l'acier. Hors j'ai vraiment pas envie, je me suis déjà trop fait chier à leur sauver les miches. J'ai beau tenter tout ce que je peux, j'ai l'impression qu'on a pas le choix. QQ1 a trouvé une méthode moins violente avec House ?

Impossible. Contrairement à la RNC, sur ce point, House ne te laisse pas d'alternatives.

Fél0N
21/11/2010, 02h01
Un reportage sur Vegas en ce moment sur M6. On y apprend notamment que la crise permet de trouver des appartements de 100 m² pas trop éloignés du strip pour 50 000 euros, soit trois à quatre fois moins cher qu'en France.

Il y est dit aussi que des murs viennent d'être construits pour exclure les quartiers périphériques :)

Sonny Jim
21/11/2010, 02h33
Tiens, c'est rigolo, au boulot je viens de retrouver au fond d'une armoire une splendide "notice sur l'aménagement d'abris de circonstances contre les retombées radioactives" (ministère de l'équipement et du logement, juin 1972).

Vous dirai s'il y a des scoops, hein.

Bus
21/11/2010, 04h49
Holly moustache, que ce jeu est tripant. Pour la première fois depuis des lustres dans un RPG, de nombreuses possibilités s'offrent à moi pour poursuivre le déroulement du scénario principal (déjà ça c'est énorme, c'est pas un chemin unique), mais en plus plusieurs d'entre elles me font hésiter... Je ne sais pas quelle piste aborder, dans quelle quête me lancer pour que les choses tournent comme je le souhaite. Car toutes peuvent mal tourner, ou alors il est difficile de faire totalement confiance aux personnes qui nous y invitent. C'est énormissime. Enfin un jeu qui "laisse jouer", sans indiquer LA voie à suivre, LA façon de faire progresser le scénario. Là non, il y a plusieurs possibilités, on peut absolument pas savoir laquelle est la "bonne" (je pense pas que ça se raisonne comme ça d'ailleurs), laquelle est la plus "sage", laquelle est la plus bad... Faut juste jouer roleplay, essayer d'entrevoir les conséquences de ce qu'on peut faire, et croiser les doigts pour que ça se passe comme on l'entend.

Pour ceux qui se fichent de lire les spoils, je continue mon pavé, parce que my fucking god que ce jeu est bon j'ai envie de le crier sur les toits. J'en suis au moment où je viens de tuer Benny et récupérer le jeton de platine. Je voulais tuer Benny, il a tenté de me buter, je lui ai même pas laissé l'ombre d'une chance de négocier. En plus j'avais une perk pour le terrifier d'emblée, j'ai pu viser sa tête pendant qu'il pleurnichait au sol:cigare: Mais maintenant que c'est fait, voilà quoi. C'est la grande ouverture. J'avais envisagé mon perso comme un mec ayant besoin de se venger pour retrouver la paix, pas un violent mais un déterminé. Là, c'est un peu comme si j'avais achevé l'aventure de mon perso, mais me voilà embarqué dans celle de New Vegas et du Mojave maintenant. Et je ne sais que faire. J'ai vu House, plutôt inquiétant mais ennemi de Benny donc je me suis associé à lui vu qu'on avait des intérêts communs. Et ça s'est bien passé avec la plupart des factions que j'ai croisé (RNC, Kings, Grands Khans, villages du Mojave...). Je suis pas sûr de vouloir aider House à retrouver sa toute puissance. Je suis devenu un King parce que j'ai adoré le King, cool et bon gars au fond, mais au final ça ressemble plus à un gang de petites frappes sans grosse prétention en dehors de Freeside. Les buts de la RNC ont l'air honnêtes mais pas les méthodes et leur côté militaire c'est pas mon truc. Je n'ai pas spécialement envie de prendre le contrôle de New Vegas non plus. Mais surtout, je n'ai surtout pas envie d'arrêter de jouer, ça a l'air de devenir vraiment passionnant là:wub:. Je crois que je vais aller à la rencontre des tribus, en apprendre un peu plus sur l'histoire locale. Peut être que ça me donnera envie de choisir mon camp.

Yazoo
21/11/2010, 15h36
Bon j'ai refait un perso melee/barter/speech
Fini la quête principale en moins de 9 heures :cigare:

La clé c'est d'aller vite tabasser la légion de Caesar pour récupérer les ballistic fists, après t'es invincible ^^
En bonus j'ai quand même fait toutes les quêtes de la brotherhood pour avoir une armure potable :p

rudolf hoax
21/11/2010, 15h49
Bon j'ai refait un perso melee/barter/speech
Fini la quête principale en moins de 9 heures :cigare:

La clé c'est d'aller vite tabasser la légion de Caesar pour récupérer les ballistic fists, après t'es invincible ^^
En bonus j'ai quand même fait toutes les quêtes de la brotherhood pour avoir une armure potable :p

Mieux que la brotherhood encore, la quête d'Arcade ballistic fist + armure de gannon, et tu te sens comme tank abbott dans un exo-squelette

badmad
21/11/2010, 15h58
Le jeu est peut etre bien, mais la je rage j'ai une quete buggué.
Moi qui est tous fait pour etre de la rnc , je dois voir le ranger grant pour lancer la mission de la visite du president mais il se passe rien.
Merci de faire un jeu ou on choisit quoi faire et pour finir t'es obligé de faire autre chose.
Jeu de merde

Toxic
21/11/2010, 16h16
La clé c'est d'aller vite tabasser la légion de Caesar pour récupérer les ballistic fists, après t'es invincible ^^

Le Pushy est mieux, t'as besoin de moins de Force et pas besoin de le réparer toutes les 5 minutes.

dju
21/11/2010, 16h19
Le jeu est peut etre bien, mais la je rage j'ai une quete buggué.
Moi qui est tous fait pour etre de la rnc , je dois voir le ranger grant pour lancer la mission de la visite du president mais il se passe rien.
Merci de faire un jeu ou on choisit quoi faire et pour finir t'es obligé de faire autre chose.
Jeu de merde

Euh.. tu pourrais être plus précis? :) Quand tu parles au général Grant il te dit quoi? Il t'aurait pas demandé de faire le tour pour voir si tu trouvais quelque chose de douteux?

---------- Post ajouté à 15h19 ----------

Sinon, pas loin de l'usine de Sunset Sasparilla , je suis tombé sur une cache secrète où j'ai trouvé un fusil gauss (285 dmg/s). C'est la plus grosse arme à énergie du jeu, parceque là ca pique? ^^

Yazoo
21/11/2010, 18h10
Le Pushy est mieux, t'as besoin de moins de Force et pas besoin de le réparer toutes les 5 minutes.

C'est quoi le pushy ?
Perso j'avais prévu le coup j'avais mis 10 en force, et pour les répas il y en a pas tant que ça, vu le nombre de balilstic fists que tu récup au fort ça se répare easy.

Dolas
21/11/2010, 18h32
C'est quoi le pushy ?
Perso j'avais prévu le coup j'avais mis 10 en force, et pour les répas il y en a pas tant que ça, vu le nombre de balilstic fists que tu récup au fort ça se répare easy.

Insistant en Français Tu le trouves dans une mine sur la route de l'abri 22

Yazoo
21/11/2010, 19h13
Insistant en Français Tu le trouves dans une mine sur la route de l'abri 22

Je joue jamais en français, mais merci jvais aller faire un tour ;)

badmad
21/11/2010, 20h19
Euh.. tu pourrais être plus précis? :) Quand tu parles au général Grant il te dit quoi? Il t'aurait pas demandé de faire le tour pour voir si tu trouvais quelque chose de douteux?

Quand je vais voir pour rendre compte au ranger grant qui est a l'accueil du batiment au barrage hoover, il me dit qu'on a bcp de choses a preparer et peu de temps et puis il dit plus rien d 'autre.

Vagabond
22/11/2010, 01h17
Tiens, c'est rigolo, au boulot je viens de retrouver au fond d'une armoire une splendide "notice sur l'aménagement d'abris de circonstances contre les retombées radioactives" (ministère de l'équipement et du logement, juin 1972).

Vous dirai s'il y a des scoops, hein.

Chapitre 1 : Ne vous inquiétez pas, les retombées radioactives s'arrêteront bien entendu avant les frontières françaises.

Le Glaude
22/11/2010, 07h36
New sur le 1er DLC de New Vegas : Dead Money.

http://www.bethsoft.com/newsletter/newsletter-11.19.10.html

(C'est la 2eme news pour ceux qui scrollent pas).

Dolas
22/11/2010, 09h24
New sur le 1er DLC de New Vegas : Dead Money.

http://www.bethsoft.com/newsletter/newsletter-11.19.10.html

(C'est la 2eme news pour ceux qui scrollent pas).



will be available exclusively on Xbox 360 for 800 Microsoft Points.

oh yeah

kanjii
22/11/2010, 10h23
C'est Chris Avellone le directeur de projet des DLC de Fallout NV. Saleté d'exclu (même temporaire).

JulLeBarge
22/11/2010, 11h02
Ils abusent là s'ils se lancent dans le DLC mono support...

LaVaBo
22/11/2010, 11h45
t'as essayé dans la console :

prid [id de boone dispo sur fallout wiki]
moveto player ?

Ca fonctionne même si je ne l'ai pas encore recruté ?

Ash_Crow
22/11/2010, 14h27
Ça fonctionne pour tous les PNJ, recrutables ou non.

badmad
22/11/2010, 16h59
J'ai trouve ca pour reparer le bug du ranger grant qui voulais plus me parler et ca marche:


This bug can be fixed in the console. Select Ranger Grant in the console or type "prid 0013721f" and hit enter. Then type "disable," hit enter, and type "enable." He will be reset and start talking to your character

Mauganra
22/11/2010, 19h48
Dites comment je fait pour equiper mes armes avec les accessoires que je leur achète chez les marchands? Genre rajouter une lunettes scope à un fusil américain...

C'est con mais j'ai beau tout essayer, je vois pas comment faire. A moins qu'on débloque cette skill dans un lieu que je n'ai pas encore visité ou une quête que je n'aurai pas faites.

OlG-fr
22/11/2010, 19h53
Quand tu sélectionnes ton arme dans le Pip Boy, tu tapes 'X' (Tu vois l'option dans le coin supérieur gauche).
Là tu as tous les mods compatibles présents dans ton inventaire, clique sur ceux que tu veux ajouter.

Barbazoul v2
24/11/2010, 20h26
Dites, j'ai un problème. J'ai fait la quête principale un peu vite, et je me suis mis la légion à dos. Le blème c'est qu'ils m'envoient des hordes d'assassins, où que j'aille, qui sont pas loin de me buter en un coup ! Qu'est ce que je peux faire ?

touriste
24/11/2010, 21h15
Appeler la RNC a la rescousse.

Sinon un peu de lecture trollesque : http://nexus404.com/Blog/2010/11/05/the-top-six-reasons-fallout-3-is-better-than-fallout-new-vegas-after-playing-both-i-discover-six-reasons-that-fallout-new-vegas-just-cant-surpass-fallout-3-yet/

Meuhoua
24/11/2010, 21h30
Sinon un peu de lecture trollesque : http://nexus404.com/Blog/2010/11/05/the-top-six-reasons-fallout-3-is-better-than-fallout-new-vegas-after-playing-both-i-discover-six-reasons-that-fallout-new-vegas-just-cant-surpass-fallout-3-yet/

LAULE !

Bon, il a raison sur un point, la radio qui est moins "présente" que dans FO3 ; tout le reste, c'est justement ceux que les joueurs des anciens FO reprochaient à FO3.

yOoN
25/11/2010, 00h26
Dites, j'ai un problème. J'ai fait la quête principale un peu vite, et je me suis mis la légion à dos. Le blème c'est qu'ils m'envoient des hordes d'assassins, où que j'aille, qui sont pas loin de me buter en un coup ! Qu'est ce que je peux faire ?

Je sais pas si t'es avec Boone mais j'étais vraiment vilipendé et depuis que je suis avec Cass les choses se sont calmées, j'ai enlevé le béret de reco' et j'ai réussis à me faire passer pour un marchant dans un de leur avant-poste pour racheter des esclaves pour une quête.
Je sais pas si ça peut t'aider...

Korigan_fou
25/11/2010, 00h52
Sinon un peu de lecture trollesque : http://nexus404.com/Blog/2010/11/05/the-top-six-reasons-fallout-3-is-better-than-fallout-new-vegas-after-playing-both-i-discover-six-reasons-that-fallout-new-vegas-just-cant-surpass-fallout-3-yet/

Comme le dit Boulon, il faut lui couper les mains !:tired:

xkz92
25/11/2010, 00h53
DSO

P1nGou1N
25/11/2010, 01h58
Désolé pour la question qui a déjà du être posée maintes et maintes fois :

Y'a t il moyen de passer le jeu en vostfr ?

EDIT : Ok la réponse est dans le premier post.
EDIT 2 : Du coup on est obligés de passer steam en français pour avoir Fallout en vostfr si j'ai bien compris ?
Pour info, vous êtes surement tous au courant, mais dans le dossier Fallout de steam, y'a les BO de Fallout 1 et 2 en mp3. Je viens de voir ça en cherchant le fichier audio anglais de FNV.

Jeckhyl
25/11/2010, 02h00
Je suis assez d'accord sur l'article, j'ai passé de bons moments sur le 3, il avait des défauts mais finalement, j'y ai passé beaucoup plus de temps que sur NV car les défauts me paraissaient secondaires, le jeu m'avait laissé.

Alors que sur NV, mais même en reconnaissant qu'il a des très bons aspects (dans l'histoire principale, le Strip et quelques lieux secondaires très marquants), je suis plutôt d'accord avec l'article: les bugs, incohérences dans l'histoire, le peu de chansons des différentes radio qui ne suivent pas vraiment l'actualité du Mojave, le côté cheaté de la compétence discours (qui ne nous fait pas faire des négociations mais un véritable miracle, en une phrase, on change le point de vue de la personne en face à 180° comme après un lavage de cerveau) sont peut-être des petits détails pour certains, mais ces "détails" étaient trop présents et trop flagrants pour que le jeu soit vraiment excellent, surtout qu'il ne se démarque pas vraiment du 3 dans d'autres aspects qui n'étaient pas franchement top (bugs du VATS, les modèles à la Bethesda, les mêmes voix que l'on entend de PNJ en PNJ) donc ça vient un peu se rajouter à la liste des défauts inhérents à la "base" qu'ils ont utilisé^^

C'est bien d'entendre un avis posé et moins dithyrambique que les autres !

Celà dit blinde-toi mentalement, il est possible que tu te fasses lyncher dans les pages à venir ;).

Ash_Crow
25/11/2010, 02h12
Je suis assez d'accord sur l'article, j'ai passé de bons moments sur le 3, il avait des défauts mais finalement, j'y ai passé beaucoup plus de temps que sur NV car les défauts me paraissaient secondaires, le jeu m'avait laissé.

Alors que sur NV, mais même en reconnaissant qu'il a des très bons aspects (dans l'histoire principale, le Strip et quelques lieux secondaires très marquants), je suis plutôt d'accord avec l'article: les bugs, incohérences dans l'histoire, le peu de chansons des différentes radio qui ne suivent pas vraiment l'actualité du Mojave, le côté cheaté de la compétence discours (qui ne nous fait pas faire des négociations mais un véritable miracle, en une phrase, on change le point de vue de la personne en face à 180° comme après un lavage de cerveau) sont peut-être des petits détails pour certains, mais ces "détails" étaient trop présents et trop flagrants pour que le jeu soit vraiment excellent, surtout qu'il ne se démarque pas vraiment du 3 dans d'autres aspects qui n'étaient pas franchement top (bugs du VATS, les modèles à la Bethesda, les mêmes voix que l'on entend de PNJ en PNJ) donc ça vient un peu se rajouter à la liste des défauts inhérents à la "base" qu'ils ont utilisé^^

Quelles incohérences dans l'histoire ?

Meuhoua
25/11/2010, 02h19
Quelles incohérences dans l'histoire ?

Y'a une bombe qui n'a visiblement pas explosée près de Devil's Throat et y'a pas de gars en train de siroter une limonade au bar du coin qui demande à tous les inconnus qui passe par là de la faire exploser juste pour avoir une plus belle vue.

Pas très cohérent comme level design ça !

^_^

yOoN
25/11/2010, 06h43
Nan mais sur l'article le gars juge bon de finir en "beauté" par un "l'élève n'a pas dépassé le maitre"...
Faut surtout qu'il se dépêche de se faire une culture vidéoludique le petit bonhomme, c'est pas une licence Bethesda à la base et c'est même certains des créateurs de la série aux commandes de NV chez Obsidian...
C'est un peu comme si un gars t'expliquait que la version de T-Rex de Children of the revolution est un peu ringarde en se basant sur celle de la pub pour je ne sais plus quelle merde qui passe en ce moment.
:p

Zoldat
25/11/2010, 11h22
Comme le dit Boulon, il faut lui couper les mains !:tired:

Surtout quand on lit ça :
"But in Fallout: New Vegas, I’m at a serious disadvantage if I can’t talk straight. It’s almost preposterous how much of this game depends on my ability to talk my way out of a fight instead of blast my way out of it with something heavy, and energy based."

Quelques grammes de finesse dans un monde de supermutants, et les boutonneux se plaignent... Un petit tour dans la vallée du Korengal devrait le calmer.

Flyn
25/11/2010, 11h28
Ouais, enfin faut pas chercher, dans les commentaires les mecs se plaignent qu'on peut compatir avec les supermutants au lieu de les shooter à vue comme dans le 3.

Visiblement les mecs attendaient pas du tout la même chose du jeu.

Erlikhan
25/11/2010, 11h35
Je sais pas si t'es avec Boone mais j'étais vraiment vilipendé et depuis que je suis avec Cass les choses se sont calmées, j'ai enlevé le béret de reco' et j'ai réussis à me faire passer pour un marchant dans un de leur avant-poste pour racheter des esclaves pour une quête.
Je sais pas si ça peut t'aider...


Pas con ! Quand les légionnaires m'ont attaqué à un de leurs camps, j'étais avec Boone. Je vais le changer pour Véronica ou Cassidy :w00t:

Korigan_fou
25/11/2010, 11h54
Surtout quand on lit ça :
"But in Fallout: New Vegas, I’m at a serious disadvantage if I can’t talk straight. It’s almost preposterous how much of this game depends on my ability to talk my way out of a fight instead of blast my way out of it with something heavy, and energy based."

Quelques grammes de finesse dans un monde de supermutants, et les boutonneux se plaignent... Un petit tour dans la vallée du Korengal devrait le calmer.
Où à Quarry Junction ! :siffle:


Ouais, enfin faut pas chercher, dans les commentaires les mecs se plaignent qu'on peut compatir avec les supermutants au lieu de les shooter à vue comme dans le 3.

Visiblement les mecs attendaient pas du tout la même chose du jeu.

Ils s'attendent à çà :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Fallout:_Brotherhood_of_Steel
:|

Erlikhan
25/11/2010, 12h32
Ou alors ils s'attendaient à un fps où on flingue tout ce qui bouge. :rolleyes:

Korigan_fou
25/11/2010, 12h40
Mais c'est çà qui est merveilleux avec ce jeu.
Si tu veux être un abruti qui tire sur tout, tu peux le faire !

Faut juste être prêt à en payer les conséquences en se mettant l'ensemble des PNJ à dos.

Erlikhan
25/11/2010, 12h51
Mais c'est çà qui est merveilleux avec ce jeu.
Si tu veux être un abruti qui tire sur tout, tu peux le faire !

Faut juste être prêt à en payer les conséquences en se mettant l'ensemble des PNJ à dos.


Voire des fois s'en sortir par le baratin et une autre fois par la violence. FNV a des défauts, c'est vrai, mais je crois qu'il existe une posture chez certains joueurs qui refusent toute autre Fallout que les 1 et 2.

Anton
25/11/2010, 12h52
Et pire, ceux qui veulent la suite de Fallout 3 :|

Vroum
25/11/2010, 12h54
Le premier commentaire est assez parlant quand même :

3. I guess the biggest problem with Fallout New Vegas is the fact that you get to choose your enemies. Which is an interesting concept but goes against the purpose of the game–to shoot things.

Korigan_fou
25/11/2010, 13h01
Le premier commentaire est assez parlant quand même :

Allez, on lui offre une petite lobotomie et il retourne tuer de méchants Russe-Coco dans COD.

Moi, j'ai rendez-vous chez les boomers ! ;)

PS : Vroum ! J'adore ton avatar !

Korigan_fou
25/11/2010, 13h20
Avant toute chose, je tiens à dire que j'ai jamais descendu Fallout 3. Pour moi, le jeu n'étais pas mauvais mais en dessous de mes attentes.
J'ai quand même passé une centaine d'heure dessus.


les bugs Y en avais aussi plein de F3.


incohérences dans l'histoire Pas vu d'incoherence moi. Et puis franchement, l'histoire de F3...:|


le peu de chansons des différentes radio qui ne suivent pas vraiment l'actualité du Mojave Les radios, c'est du gadget. Rien ne vaut les musiques (surtout celles de F1 et 2).


le côté cheaté de la compétence discours (qui ne nous fait pas faire des négociations mais un véritable miracle, en une phrase, on change le point de vue de la personne en face à 180° comme après un lavage de cerveau) Pas du tout d'accord avec toi, "Discours" ce n'est pas de la négociation mais plus ta capacité à convaincre ton interlocuteur. Je l'ai encore expérimenter hier en faisant la quête "Oh Papa !", j'ai ouvert les yeuxx à Melisa pour lui eviter de finir esclave de la Légion.



bugs du VATS, les modèles à la Bethesda, les mêmes voix que l'on entend de PNJ en PNJ Là, par contre je suis 100% d'accord et je pas très content de retrouvé ces problèmes deux ans après F3...:|
Je rajouterais que les animations sont toujours aussi "bizarre"... Surtout quand on regarde à la 3eme personne son perso courir...

Anton
25/11/2010, 13h37
Si, il a raison sur Discours. Si tu maximises cette compétence, tu peux pratiquement tout résoudre avec, même le plus borné ou sanguinaire. Ton exemple est d'ailleurs très bon, vu que dans ce cas, de complètement remontée elle passe en une phrase de notre part au modèle du recul et de la tempérance.

Si ça existait aussi en vrai ça serait encore mieux :p

Raaaaaaaah
25/11/2010, 15h00
HS total par rapport aux messages précédents:

C'est quoi les fringues du perso sur la jaquette du jeu ?

Le 357 je vois bien mais son casque et son armure non. J'ai un petit problème dans le jeu: La mode est tellement à chier que je suis obligé de me balader en tailleur ou en nuisette pour avoir la classe...

Meuhoua
25/11/2010, 15h11
HS total par rapport aux messages précédents:

C'est quoi les fringues du perso sur la jaquette du jeu ?

Le 357 je vois bien mais son casque et son armure non. J'ai un petit problème dans le jeu: La mode est tellement à chier que je suis obligé de me balader en tailleur ou en nuisette pour avoir la classe...

C'est la tenue spéciale des rangers de la RNC, t'en rencontre peu dans le jeu. Par contre t'en a un géant en taule mais on peut pas lui tirer sa veste :p.

Monsieur Cacao
25/11/2010, 15h17
Alors que sur NV, mais même en reconnaissant qu'il a des très bons aspects (dans l'histoire principale, le Strip et quelques lieux secondaires très marquants), je suis plutôt d'accord avec l'article: les bugs, incohérences dans l'histoire, le peu de chansons des différentes radio qui ne suivent pas vraiment l'actualité du Mojave, le côté cheaté de la compétence discours (qui ne nous fait pas faire des négociations mais un véritable miracle, en une phrase, on change le point de vue de la personne en face à 180° comme après un lavage de cerveau) sont peut-être des petits détails pour certains, mais ces "détails" étaient trop présents et trop flagrants pour que le jeu soit vraiment excellent, surtout qu'il ne se démarque pas vraiment du 3 dans d'autres aspects qui n'étaient pas franchement top (bugs du VATS, les modèles à la Bethesda, les mêmes voix que l'on entend de PNJ en PNJ) donc ça vient un peu se rajouter à la liste des défauts inhérents à la "base" qu'ils ont utilisé^^

Les incohérences ne sont pas légion (ah ah) contrairement à F3. C'est beaucoup mieux amené qu'au hasard, la quête Megaton (kikoo tu peux faire péter la ville steu plait ?). Les bons morceaux ne sont pas dans la quête principale mais autour. La compétence Discous fonctionne comme dans tous RPG, j'vois rien de choquant. Et au moins les répliques sont crédibles (même si quelques-unes sont effectivement "juste" ). Y'a aussi rarement de virage à 180°, en général ce sont des étapes de négociations, pas juste un détournement mental de l'interlocuteur.
Sans vouloir t'offenser (chacun ses goûts tout ça), je serais curieux de savoir ce que tu définis comme "rpg", parce qu'autant F3 pêche très sérieusement de ce côté, autant FNV est brillant sur ce point. Oui je suis fanboy et alors ? :tired:

Si vous voulez dézinguer des monsters, y'a les FPS pour ça. Je comprend pas les gens qui achètent un "rpg" et se plaignent ensuite qu'il y ait trop de dialogues, qu'on soit bien accueilli par des mutants ou qu'on puisse varier les approches dans les quêtes en fonction de nos skills. J'ai franchement l'impression que certain se trompent de jeu et viennent ensuite le descendre à tort sans se remettre en question.

Zoldat
25/11/2010, 16h18
Si, il a raison sur Discours. Si tu maximises cette compétence, tu peux pratiquement tout résoudre avec, même le plus borné ou sanguinaire.

Surtout quand tu montes Discours avec un Charisme et une Intelligence inférieurs à 3. J'ai beau me forcer mais j'ai (volontairement hein, personne m'a forcé la main !) cassé la cohérence de mon personnage.
Trop de tests de comp et pas assez sur les carac à mon goût.

Monsieur Cacao
25/11/2010, 16h23
Si, il a raison sur Discours. Si tu maximises cette compétence, tu peux pratiquement tout résoudre avec, même le plus borné ou sanguinaire. Ton exemple est d'ailleurs très bon, vu que dans ce cas, de complètement remontée elle passe en une phrase de notre part au modèle du recul et de la tempérance.



Oui et c'est un peu le but non ? Quand tu montes ton perso au max dans la parlote, c'est "normal" qu'il se débrouille avec pour résoudre tous les problèmes. Ce n'est peut petre pas "crédible", mais c'est cohérent pour le gameplay. D'autant plus que dans NV la majorité des répliques sont intelligemment foutues.
Ca te choque de pouvoir gagner dans Planescape ou Fallout rien qu'en parlant ?

---------- Post ajouté à 15h23 ----------


Surtout quand tu montes Discours avec un Charisme et une Intelligence inférieurs à 3. J'ai beau me forcer mais j'ai (volontairement hein, personne m'a forcé la main !) cassé la cohérence de mon personnage.
Trop de tests de comp et pas assez sur les carac à mon goût.

Oui ça manque d'une pondération avec les caracs. Mais bon, vive le roleplay de monter un perso en discours avec un archétype pas prévu pour à la base

LaVaBo
25/11/2010, 16h33
Si vous voulez dézinguer des monsters, y'a les FPS pour ça. Je comprend pas les gens qui achètent un "rpg" et se plaignent ensuite qu'il y ait trop de dialogues, qu'on soit bien accueilli par des mutants ou qu'on puisse varier les approches dans les quêtes en fonction de nos skills. J'ai franchement l'impression que certain se trompent de jeu et viennent ensuite le descendre à tort sans se remettre en question.
Simple : Fallout 3.
Les gens qui ont découvert la série avec cet opus n'ont pas en tête un RPG profond, mais un jeu avec des gros flingues bourrins.

Vu comme les pubs parlaient de "digne successeur de fallout 3", les joueurs qui ne connaissent que le 3 attendent la même chose. Et se sentent trahis, comme les amateurs des 2 premiers se sont sentis trahis par le 3. Parce que ça ne correspond pas aux attentes, même si ça répond aux attentes d'autres joueurs.

Erlikhan
25/11/2010, 16h36
Les pauvres chéris ! :p

Zoldat
25/11/2010, 16h37
Mr Cacao : Oui ça manque d'une pondération avec les caracs. Mais bon, vive le roleplay de monter un perso en discours avec un archétype pas prévu pour à la base


Oui oui, c'est entièrement ma faute. J'ai rechargé une sauvegarde précédente d'ailleurs.
J'aime cette liberté qui te permet de te poser des bornes personnelles selon ton envie d'implication dans le roleplay.
J'ai craqué, j'ai craqué... c'est permis mais je n'en abuserai plus.

Bus
25/11/2010, 16h37
4. Forced replay value. The game depends heavily on factions. Whether you’re working with the New California Republic, Caesar’s Legion, Mr. House, or just working for an independent New Vegas, you’re working for somebody. But what this means is that you can’t see everything your first trip through. Because once you get sufficiently deep in with some faction, you’ll be shunned by the other factions. My first playthrough found me committed to an independent New Vegas, and after starting to work with Mr. House, I was told that the NCR and Caesar’s Legion weren’t interested in working with me. That means, unlike the original, you can’t do everything in one go. You essentially have to restart (or go back to saves before you find yourself committed to one faction or another) in order to see how everything comes out.


Euh, il voit ça comme un défaut?

Pour la Légion, Boone tire à vue, donc aucune chance de s'infiltrer chez eux avec Boone à tes côtés. Au pire il faut lui dire de rester à l'écart

Monsieur Cacao
25/11/2010, 16h46
Simple : Fallout 3.
Les gens qui ont découvert la série avec cet opus n'ont pas en tête un RPG profond, mais un jeu avec des gros flingues bourrins.

Vu comme les pubs parlaient de "digne successeur de fallout 3", les joueurs qui ne connaissent que le 3 attendent la même chose. Et se sentent trahis, comme les amateurs des 2 premiers se sont sentis trahis par le 3. Parce que ça ne correspond pas aux attentes, même si ça répond aux attentes d'autres joueurs.

MOuais, y'a cette frange là.
MAis j'en ai vu aussi soi-disant amateur de RPg et ayant à priori touché à tous les vieux titres "cultes" (Fallout, Deus Ex, Arcanum...) qui n'y voit qu'un Fallout 3 avec plus de quêtes...
M'enfin bon la fin de l'argumentaire de la personne en face (je me suis fighter sur GK :cigare:) se résumant ainsi: " MAis on s'en fout de pouvoir passer de manière différenteavec crochetage ou discrétion ou dialogue, au final on arrive au même truc et puis c'est tout", j'ai fini avec un bon gros Facepalm en réponse et quitté le débat. Je préfère encore le type qui a découvert la série avec F3, au moins lui il a l'excuse de ne pas forcément partager la même vision de ce qu'est un Rpg. :tired:

Korigan_fou
25/11/2010, 16h56
Oui ça manque d'une pondération avec les caracs. Mais bon, vive le roleplay de monter un perso en discours avec un archétype pas prévu pour à la base

+1 !
Ca donne un athlete moche comme un poux et bête comme ses pieds mais avec de la répartie. ^_^

wushu_calimero
25/11/2010, 17h21
+1 !
Ca donne un athlete moche comme un poux et bête comme ses pieds mais avec de la répartie. ^_^

Machete !

Momock
25/11/2010, 17h27
Oui et c'est un peu le but non ? Quand tu montes ton perso au max dans la parlote, c'est "normal" qu'il se débrouille avec pour résoudre tous les problèmes. Ce n'est peut petre pas "crédible", mais c'est cohérent pour le gameplay. D'autant plus que dans NV la majorité des répliques sont intelligemment foutues.
Ca te choque de pouvoir gagner dans Planescape ou Fallout rien qu'en parlant ?
Chuis pas d'accord avec ça... dans Fallout quand on utilisait le "discours", on balançait vraiment un discours argumenté, puis le PNJ contre-argumentait, et on contre-contre-argumentait à nouveau, et les répliques étaient bien plus convaincantes (bien plus touffues aussi) que la pauvre ligne et demie de dialogue qu'on balance dans NV. D'ailleurs les répliques du PJ sont atrocement pauvres de manière générale dans ce jeu, à la façon de F3. C'est une grosse déception pour moi à ce niveau. Je me demande même si c'était pas un choix délibéré, pour rendre la sélection des répliques plus facile malgré la boîte de dialogue riquiqui du jeu...

Donc non, les réplique de NV ne sont pas intelligement foutues, et oui elles l'étaient dans Fallout et Planescape, et ce n'était donc pas choquant de gagner juste en parlant dans ces jeux (enfin ça l'est pas dans NV non-plus, faut pas exagérer, mais ça fait un peu pitié)

Anton
25/11/2010, 17h35
Oui et c'est un peu le but non ? Quand tu montes ton perso au max dans la parlote, c'est "normal" qu'il se débrouille avec pour résoudre tous les problèmes. Ce n'est peut petre pas "crédible", mais c'est cohérent pour le gameplay. D'autant plus que dans NV la majorité des répliques sont intelligemment foutues.
Ca te choque de pouvoir gagner dans Planescape ou Fallout rien qu'en parlant ?
Non. Par contre ça me gène qu'avec une seule phrase, notre interlocuteur se métamorphose abruptement de Simon Phénix (Demolition Man) en Gandhi :p

LaVaBo
25/11/2010, 17h46
Il ne faut pas considérer que ce n'est "qu'une seule phrase", mais que cette unique phrase reflète un dialogue dont la teneur est résumée.

Etre bon en "discours", ça n'est pas savoir faire UNE phrase qui va retourner la tête de l'interlocuteur. Il n'y a pas de compétence "slogan marketing qui tue", c'est bien de discours qu'il est question.

Korigan_fou
25/11/2010, 18h04
Euh, il voit ça comme un défaut?

Qu'il retourne faire mumuse dans les couloirs de Final Fantasy XIII.
Pas de choix, pas de factions, pas de passions...:|

Momock
25/11/2010, 18h23
Il ne faut pas considérer que ce n'est "qu'une seule phrase", mais que cette unique phrase reflète un dialogue dont la teneur est résumée.
Mmmmfff... non, la phrase écrite est bien celle qui est prononvcée par le PJ, faut arrêter de trouver des justifications à la con. S'il fallait "imaginer" le dialogue ils auraient écrit un résumé du dialogue, tout simplement ("Tenter de convaincre Machine que sa décision est idiote")

Et puis ils ont bien fait la distinction entre la phrase d'un gars qui tente le discours, et qui est un échec, et la phrase réussie (ce qui est un bon point. Ça m'avait toujours paru bizarre que dans NWN2, par exemple, la phrase dite par le PJ soit la même qu'elle parvienne à convaincre ou non en fonction du jet de dés. On m'avait même pris la tête sur ce forum avec des histoire de "oui mais y'a la manière de dire la phrase", "l'humeur du gars d'en face", "t'y comprends rien", etc... ben non, j'avais raison. La preuve : les gars d'Obsidian eux mêmes ont rectifié le tir sur ce jeu. Nananère! j'ai gagné! *prrrrttt*)

Erlikhan
25/11/2010, 19h24
Bon, les pleurnichards du "c'était mieux avant" peuvent déverser leur dégoût ailleurs ! :tired:


Et si on recommençait à parler de FNV ?

Momock
25/11/2010, 19h39
??? Bah c'est ce qu'on fait hein... je disais que c'était un bon point qu'ils aient écrit des phrases différentes en fonction de si on réussi ou non le skillcheck correspondant, et que c'était une bonne évolution par rapport à un précédent jeu d'Obsidian (NWN2) C'est pas vraiment un gros crachat sur les nouveaux RPG par rapport aux anciens en l'occurrence... je crois... (j'ai l'impression de toujours troller quoi que je dise. Je crois que je vais me taire)

Raaaaaaaah
25/11/2010, 19h49
C'est la tenue spéciale des rangers de la RNC, t'en rencontre peu dans le jeu. Par contre t'en a un géant en taule mais on peut pas lui tirer sa veste :p.

Désolé de vous déranger dans votre conversation mais mon problème subsiste: Je n'ai rien à me foutre sur le cul !

la tenue spéciale des rangers est très belle mais je ne peux me balader avec marqué RNC sur le front, c'est de très mauvais goût...

C'est justement de goût dont je parle et du bon qui plus est.

Je suis une vraie femme bordel et je veux me niper façon greluche; je veux du nibard, de la cuisse et du pétard !!!

Une idée sur la fringue à chercher ?

Je trouve les robes affreusement coupées, il n'y a que moi ?

Jeckhyl
25/11/2010, 19h49
Mais arrête de troller quoi Momock !

:ninja:.

Meuhoua
25/11/2010, 19h52
Du bon gout... ou pas. (http://www.newvegasnexus.com/imageshare/images/1215280-1290639757.jpg) (http://www.newvegasnexus.com/imageshare/images/1215280-1290639757.jpg)

Raaaaaaaah
25/11/2010, 19h55
Du bon gout... ou pas. (http://www.newvegasnexus.com/imageshare/images/1215280-1290639757.jpg)

Y a de l'idée...

Où peut-on trouver le(la) styliste de ces demoiselles ?

Korigan_fou
25/11/2010, 19h59
Raaaaaaaah >> Bute une pute de New Vegas et pique lui ses fringues ! :lol:

Az'
25/11/2010, 20h01
Dans un collège américain à l'heure qu'il est. :cigare:

Raaaaaaaah
25/11/2010, 20h09
Raaaaaaaah >> Bute une pute de New Vegas et pique lui ses fringues ! :lol:

Ouiiiiiiii excellente idée ça !!!

Et elle (http://www.newvegasnexus.com/imageshare/images/453584-1290702219.jpg), où c'est dont qu'elle l'a trouvée sa combar de bitch ?

Et elle (http://www.newvegasnexus.com/imageshare/images/1069064-1290691582.jpg) ?

Et eeeeeelllllllleeee (http://www.newvegasnexus.com/imageshare/images/494364-1290652099.jpg) ???

Bon Zeus mais il n'y a que dans mon Mojave à moi que les tirelires sont vieilles et mal faguées ?

Ne me dites pas que c'est des mods, je joue sur 360...

Az'
25/11/2010, 20h14
Mais tu traînes où pour trouver ce genre d'images toi ? :tired:
Surtout pour ignorer que ce sont des -horribles- mods fais par des adolescents qui ont sans doute vraiment adoré Fallout 3 :cigare:

---


Ne me dites pas que c'est des mods, je joue sur 360...
:haha:

Raaaaaaaah
25/11/2010, 20h39
Les images c'est Meuhoua qui a commencé, j'ai juste suivi l'adresse à la racine.

Bon ben je continue en tailleur alors, pas sûr que ça passe devant un Griffemort par contre...

Monsieur Cacao
25/11/2010, 20h42
Chuis pas d'accord avec ça... dans Fallout quand on utilisait le "discours", on balançait vraiment un discours argumenté, puis le PNJ contre-argumentait, et on contre-contre-argumentait à nouveau, et les répliques étaient bien plus convaincantes (bien plus touffues aussi) que la pauvre ligne et demie de dialogue qu'on balance dans NV. D'ailleurs les répliques du PJ sont atrocement pauvres de manière générale dans ce jeu, à la façon de F3. C'est une grosse déception pour moi à ce niveau. Je me demande même si c'était pas un choix délibéré, pour rendre la sélection des répliques plus facile malgré la boîte de dialogue riquiqui du jeu...

Donc non, les réplique de NV ne sont pas intelligement foutues, et oui elles l'étaient dans Fallout et Planescape, et ce n'était donc pas choquant de gagner juste en parlant dans ces jeux (enfin ça l'est pas dans NV non-plus, faut pas exagérer, mais ça fait un peu pitié)

Un seul truc: rejoue à Fallout.
Y'avait quelques situations où on "contre-argumentait" comme tu dis si bien, mais ça restait marginal. Globalement ça se faisait en une réplique. Planescape je le met à part, parce que si c'est effectivement une réussite, c'était aussi la "seule" réussite du jeu niveau gameplay. PAs vraiment comparable avec l'étendue de gameplay de FNV.
Quand à la soi-disante pauvreté des répliques de FNV... :rolleyes: On voit ce qu'on veut voir apparemment [/bouclier anti-miroir magique]
Enfin bon je commence à avoir l'habitude avec toi. A se demander si un jeu "récent" trouve grâce à tes yeux. Tu devrais peut être changer de loisir ? :ninja:

Meuhoua
25/11/2010, 20h51
Les images c'est Meuhoua qui a commencé, j'ai juste suivi l'adresse à la racine.

Bah c'est les mods bidons qu'on trouve sur le nexus (je parie que vous aussi, vous les ronds-de-cuir, vous avez cliqué par curiosité sur un aperçu d'image avec de drôles de couleurs ou sur un titre de mod au nom chelou en se disant "ils ont pas osé").
Perso je trouve ça pathétique, entre les nudes, les boobs, les soubrettes et les couleurs qui piquent les yeux, je me demande à quoi bon rajouter ça dans Fallout, la valeur ajoutée niveau gameplay est nulle, et niveau graphique est très souvent HS voire de mauvais gout (uè, je sais, tous les gouts sont dans la nature... même les gouts de chiotte).
Le pire, c'est que dans le tas, y'en a qui ont du talent, dommage qu'ils se concentrent à faire de la merde.

Narvin Bertha
25/11/2010, 21h02
MOuais, y'a cette frange là.
MAis j'en ai vu aussi soi-disant amateur de RPg et ayant à priori touché à tous les vieux titres "cultes" (Fallout, Deus Ex, Arcanum...) qui n'y voit qu'un Fallout 3 avec plus de quêtes...
M'enfin bon la fin de l'argumentaire de la personne en face (je me suis fighter sur GK :cigare:) se résumant ainsi: " MAis on s'en fout de pouvoir passer de manière différenteavec crochetage ou discrétion ou dialogue, au final on arrive au même truc et puis c'est tout", j'ai fini avec un bon gros Facepalm en réponse et quitté le débat. Je préfère encore le type qui a découvert la série avec F3, au moins lui il a l'excuse de ne pas forcément partager la même vision de ce qu'est un Rpg. :tired:


Il faut aussi comprendre que ta conception du jdr, qui est généralement celle partagé par tout ceux ayant grandi avec la sainte trinité de la fin des 90's, n'est pas l'unique existante. Pendant longtemps, les jdr, ce fut en gros des jeux de tactiques basé principalement sur l'évolution de quelques personnages et fournissant une assez grande liberté d'exploration.
Les jdr centré sur le dialogue, c'est apparut fin 90's avec fallout qui eut la bonne idée de mixer l'arbre de discutions des jeux d'aventure avec une base jdr telle qu'on l'entendait à l'époque (ce ne fut sans doute pas pas le premier jdr à s'être grandement inspiré des jeux d'aventures, mais ce fut le plus influant).
Le type ayant grandi avec fallout 3 et mass effect a sans doute encore une conception de ce qu'on entend par jdr différente de la tienne, tout comme tu en as une différente des vieux ayant joué aux jdr des 80's et 90's. Mais il y a pas de définition plus respectable que l'autre, si ce n'est peut être la plus usité (après tout, il s'agit d'un outil du langage, l'important est de se comprendre).

Meuhoua
25/11/2010, 21h03
Un seul truc: rejoue à Fallout.
Y'avait quelques situations où on "contre-argumentait" comme tu dis si bien, mais ça restait marginal. Globalement ça se faisait en une réplique. Planescape je le met à part, parce que si c'est effectivement une réussite, c'était aussi la "seule" réussite du jeu niveau gameplay. PAs vraiment comparable avec l'étendue de gameplay de FNV.
Quand à la soi-disante pauvreté des répliques de FNV... :rolleyes: On voit ce qu'on veut voir apparemment [/bouclier anti-miroir magique]
Enfin bon je commence à avoir l'habitude avec toi. A se demander si un jeu "récent" trouve grâce à tes yeux. Tu devrais peut être changer de loisir ? :ninja:

Le truc concernant les dialogues de persuasion à base d'argument/contre-argument, c'est que le système de dialogue Falloutien donne toujours le contrôle de ses répliques.
Je m'explique: le PNJ dit sa phrase/monologue, le joueur donne sa réponse, le PNJ dit sa phrase/monologue, le joueur donne sa réponse, etc...

Avec un système comme celui la, le jeu argument/contre-argument demanderait un skillcheck à chaque réponse.
Donc soit on aurait un skillcheck avec les même valeurs pour chaque réponse et du coup des skillcheck "inutiles".
Soit des skillcheck avec des valeurs progressives pour aller plus loin dans la conversation, mais ça demande de scripter encore plus les dialogues et ça frustrerait le K3v1N de base qui déjà galère à comprendre l'utilité d'un seul skillcheck alors qu'il possède un bazooka +10.

L'alternative serait un système "choix de direction de dialogue" avec skillcheck, comme dans ME ou AProto qui permette en plus de mieux "mettre en scène" les dialogues.

Narvin Bertha
25/11/2010, 21h17
Avec un système comme celui la, le jeu argument/contre-argument demanderait un skillcheck à chaque réponse.
Donc soit on aurait un skillcheck avec les même valeurs pour chaque réponse et du coup des skillcheck "inutiles".
Soit des skillcheck avec des valeurs progressives pour aller plus loin dans la conversation

Pourquoi le skillcheck ne te permettrait-il pas juste d'avoir accès a une branche de dialogue inaccessible sans celui-ci mais à l'intérieur duquel il n'y a pas d'autre skillcheck lorsque les réponses découle naturellement du premier "argument" lancé ? C'est la solution utilisé pour planescape torment et MOTB ; et probablement même pour les anciens fallouts (et peut être NV, je n'y ai pas encore joué), mais je n'en suis pas sur, la construction de leur dialogue restant malgré tout beaucoup moins complexe.

Monsieur Cacao
25/11/2010, 21h44
Soit des skillcheck avec des valeurs progressives pour aller plus loin dans la conversation, mais ça demande de scripter encore plus les dialogues et ça frustrerait le K3v1N de base qui déjà galère à comprendre l'utilité d'un seul skillcheck alors qu'il possède un bazooka +10.

L'alternative serait un système "choix de direction de dialogue" avec skillcheck, comme dans ME ou AProto qui permette en plus de mieux "mettre en scène" les dialogues.

Bah oui c'est certain ce serait parfait.
Maitenant afut voir déjà la quantité de dialogues/situations dans NV, comparativement à ME ou AP, beaucoup plus réduits à ce niveau. J'ose pas imaginer la somme de travail à fournir sur l'écriture pour avoir le même niveau de dialogue.
En plus on aurait eu un FNV encore plus buggué connaissant Obsidian :tired:

ababakar
25/11/2010, 22h31
Pourquoi le skillcheck ne te permettrait-il pas juste d'avoir accès a une branche de dialogue inaccessible sans celui-ci mais à l'intérieur duquel il n'y a pas d'autre skillcheck lorsque les réponses découle naturellement du premier "argument" lancé ? C'est la solution utilisé pour planescape torment et MOTB ; et probablement même pour les anciens fallouts (et peut être NV, je n'y ai pas encore joué), mais je n'en suis pas sur, la construction de leur dialogue restant malgré tout beaucoup moins complexe.

Ou alors pas de skillcheck apparent mais on aurait juste des possibilités de dialogue plus ou moins nombreuses en fonction de son niveau de speech et ce serait au joueur de choisir quoi dire.

Ash_Crow
25/11/2010, 22h50
Plutôt ça. Parce que le [DISCOURS:75] devant une phrase, c'est comme mettre un bouton "faire un coup critique" dans les combats : on sait que ça va forcément être la bonne réponse, à tous les coups on gagne...

Momock
25/11/2010, 23h08
Bah oui c'est certain ce serait parfait.
Maitenant afut voir déjà la quantité de dialogues/situations dans NV, comparativement à ME ou AP, beaucoup plus réduits à ce niveau. J'ose pas imaginer la somme de travail à fournir sur l'écriture pour avoir le même niveau de dialogue.
En plus on aurait eu un FNV encore plus buggué connaissant Obsidian
Donc on est d'accord au final, c'est pas le top de ce que savent faire les gens d'Obsidian en la matière, et les seules excuses sont "Qu'autrement ce serai trop de travail" ou "Oulà malheureux! il buggue pas assez pour toi ce jeu?".


Plutôt ça. Parce que le [DISCOURS:75] devant une phrase, c'est comme mettre un bouton "faire un coup critique" dans les combats : on sait que ça va forcément être la bonne réponse, à tous les coups on gagne...
Oui mais non. Non parce que ce sont assez souvent des répliques pas terribles à caser... (de l'intimidation en fait, vu que tout ce qui concerne les dialogues et ne dépend pas d'un savoir-faire du PJ est regroupé dans "Discours", que ce soit la diplomatie, la psychologie, les mensonges ou les menaces) Mais oui, ça reste pas très subtil.


Rien à voir avec la choucroute : comment fait-on pour se former à porter la super-armure? (quelle connerie... pourquoi pas une formation pour nouer mes lacets tant qu'ils y sont? *râleur*) J'imagine que quelqu'un à la Brotherhood devrai pouvoir me l'enseigner?

Toxic
25/11/2010, 23h16
Plutôt ça. Parce que le [DISCOURS:75] devant une phrase, c'est comme mettre un bouton "faire un coup critique" dans les combats : on sait que ça va forcément être la bonne réponse, à tous les coups on gagne...
Ah ouais si y a bien un truc que je hais dans FNV, c'est ce truc naze hérité de F3 : toutes les options de dialogues apparentes, avec la mention du skill nécessaire.

Genre t'es nul en médecine MAIS tu sais quand même que théoriquement, tu pourrais résoudre une situation en pigeant grâce à une bonne skill médecine que le coupable des vols, c'est Machin, parce que ça se voit qu'il se drogue.

Ou t'es nul en discours mais la phrase "rusée" apparaît quand même.

Dans les vieux Fallout, même avec un bon niveau en Intelligence/Charisme/Discours, fallait quand même deviner quelle était la phrase qui permettait de feinter ton interlocuteur. Ca pue bien du cul que Obsidian soit pas revenu à ce système.

kilfou
25/11/2010, 23h23
Y a un mod pour ça d'ailleurs.

Narvin Bertha
25/11/2010, 23h33
@toxic : La mention du skill nécessaire pour surmonter un obstacle peut avoir ses avantages, car cela permet une plus grande réflexion quant à l'évolution du personnage ; là où dans les vieux jdr, l'absence de point de repère faisait que le premier perso était fait complètement au pif (si ce n'est pour les combats) ; ce qui avait d'ailleurs son charme, mais pouvait être aussi très piégeur (par exemple dans les fallout, beaucoup de skillcheck sont très bas : avoir 300% ou 125% en speech revient exactement au même).

En bref, cela permet une mise en valeur d'une certaine forme du gameplay (la construction du personnage) au détriment d'une autre (la réflexion une fois dans le dialogue).

Toxic
25/11/2010, 23h46
En même temps, passé un certain niveau, ton personnage il est construit, et tu te retrouves avec des points de skill à ne plus savoir qu'en foutre, et tu peux donc finir par te faire un personnage qui sait un peu tout faire.

J'avais aucune intention de monter ma compétence Explosifs par exemple, là je tombe sur une quête qui réclame cette compétence, ben c'est bon, comme j'ai déjà boosté tout ce que je voulais, je dépenserai tous mes prochains points en Explosifs, et en complétant avec des Mentats et un Patriot's Cookbook ça passera.

Meuhoua
26/11/2010, 00h21
Plutôt ça. Parce que le [DISCOURS:75] devant une phrase, c'est comme mettre un bouton "faire un coup critique" dans les combats : on sait que ça va forcément être la bonne réponse, à tous les coups on gagne...

C'est vrai que ces indications sont un peu à chier, suffit de quitter le dialogue, hop bouquin, hop retour au dialogue et j'ai la science infuse.

Dans le genre, le système mis en place dans VtM:Bloodline avec typo+couleur pour indiquer le type de dialogue (intimidation/seduction/persuasion...) était bien trouvé. Il ne fait qu'indiquer le ton de sa phrase (à la manière d'une didascalie) sans certifier que ça passe, et c'est donc au joueur en fonction de son perso de tenter l'approche ou pas.

fwouedd
26/11/2010, 00h49
Si personne ne l'a fait d'ici là, je vous filerais la version du mod qui supprime les indications de skills dans les dialogues pour le jeu en français / VOST. Le mod dispo sur Nexus passe obligatoirement les dialogues modifiés en anglais.

Comme ça prends pas mal de temps, je fini d'abord mon truc et je ferais un stand alone (j'ai fait les modifs directement dans le pack, c'est un poil chiant à séparer car y'a des scripts qui ont été modifiés. Ça demande pas mal de vérifications).

Et je vous rejoins sur la nullité du système d'origine, y'a même pas besoin de lire le texte pour débloquer une option ou résoudre une quête par le dialogue, c'est parfaitement idiot.

OlG-fr
26/11/2010, 01h47
Chuis pas d'accord avec ça... dans Fallout quand on utilisait le "discours", on balançait vraiment un discours argumenté, puis le PNJ contre-argumentait, et on contre-contre-argumentait à nouveau, et les répliques étaient bien plus convaincantes (bien plus touffues aussi) que la pauvre ligne et demie de dialogue qu'on balance dans NV. D'ailleurs les répliques du PJ sont atrocement pauvres de manière générale dans ce jeu, à la façon de F3. C'est une grosse déception pour moi à ce niveau. Je me demande même si c'était pas un choix délibéré, pour rendre la sélection des répliques plus facile malgré la boîte de dialogue riquiqui du jeu...

Donc non, les réplique de NV ne sont pas intelligement foutues, et oui elles l'étaient dans Fallout et Planescape, et ce n'était donc pas choquant de gagner juste en parlant dans ces jeux (enfin ça l'est pas dans NV non-plus, faut pas exagérer, mais ça fait un peu pitié)
Les répliques ne sont peut être pas du niveau de F2 (mais peut être que ma mémoire embellit) mais tu n'as pas joué à F3 toi, sinon tu ne dirais pas ça. :tired:
Typiquement, F3 les skillcheck de discours tu retournes un type en lui sortant un truc monstrueusement débile du genre allez sois sympa, pour qu'il te rétorque, un oh ok alors...:O
Non j'exagère à peine, je me souviens m'être fait des facepalm tout seul chez moi en voyant la teneur des discours...

FNV a peu à voir avec lui côté dialogues. Dans l'ensemble les arguments sont bien écrits et finalement le problème qui se pose est plus d'arriver à faire changer une personne de point de vue/attitude par quelques lignes de discours, et c'était tout aussi discutable dans F1, F2. Dans la réalité la plupart des situations demanderaient que l'idée fasse son chemin, que la personne accepte le changement. Mais bon ce sont des JVs, remettons les choses en perspectives, on est dans l'action/réaction. L'autre possibilité pour être plus crédible est de ne pas permettre de régler de situations par le discours. Mais alors on en revient à un univers où la parole n'a pas de portée et du coup il perd en crédibilité. :zzz:
Bon au fond c'est ce que reproche le type avec son blog On veut pas du discours, on veut du gunz...On peut se demander à quel point il faut être pervers pour chercher ça dans un moteur aussi mal foutu que le Gamebryo dans ce domaine, mais bon...

Bref tout ça pour dire que plus qu'à Obsidian/FNV le problème est plus inhérent au principe de convaincre par le discours dans l'univers/temps limité d'un JV. Enfin en tout cas c'est mon impression.
En tout cas j'ai bien aimé aussi qu'ils nous permettent de foirer nos skillchecks, ça c'est un vrai plaisir. :)

Ou alors pas de skillcheck apparent mais on aurait juste des possibilités de dialogue plus ou moins nombreuses en fonction de son niveau de speech et ce serait au joueur de choisir quoi dire.
Oui et oui.


Ouiiiiiiii excellente idée ça !!!

Et elle (http://www.newvegasnexus.com/imageshare/images/453584-1290702219.jpg), où c'est dont qu'elle l'a trouvée sa combar de bitch ?

Et elle (http://www.newvegasnexus.com/imageshare/images/1069064-1290691582.jpg) ?

Et eeeeeelllllllleeee (http://www.newvegasnexus.com/imageshare/images/494364-1290652099.jpg) ???

Bon Zeus mais il n'y a que dans mon Mojave à moi que les tirelires sont vieilles et mal faguées ?

Ne me dites pas que c'est des mods, je joue sur 360...
Sisi mais si tu aimes tant la première je te conseilles de jouer à Mass Effect 2, je suis sûr de reconnaitre la tenue de Samara, donc c'est un rip. ^_^

---------- Post ajouté à 00h47 ----------


Bah c'est les mods bidons qu'on trouve sur le nexus (je parie que vous aussi, vous les ronds-de-cuir, vous avez cliqué par curiosité sur un aperçu d'image avec de drôles de couleurs ou sur un titre de mod au nom chelou en se disant "ils ont pas osé").
Perso je trouve ça pathétique, entre les nudes, les boobs, les soubrettes et les couleurs qui piquent les yeux, je me demande à quoi bon rajouter ça dans Fallout, la valeur ajoutée niveau gameplay est nulle, et niveau graphique est très souvent HS voire de mauvais gout (uè, je sais, tous les gouts sont dans la nature... même les gouts de chiotte).
Le pire, c'est que dans le tas, y'en a qui ont du talent, dommage qu'ils se concentrent à faire de la merde.
Toutafai, dès que je tombe sur un truc qui à l'air putassier, il faut que j'aille voir. Et je souscris, le pire c'est que dans le tas il y a des types qui sont doués, merde quoi...:|

Narvin Bertha
26/11/2010, 01h51
y'a même pas besoin de lire le texte pour débloquer une option ou résoudre une quête par le dialogue, c'est parfaitement idiot.

Soyons honnête, dans planescape torment, tu choisissais l'option avec le plus de texte, et c'était bon dans 95% des cas.

getcha
26/11/2010, 09h51
Tain je m'y suis mis, et le moins qu'on puisse dire ce que ca change des derniers jeux auxquels j'ai joué, ca me parait bien hardcore. Je suis plus perdu que dans les premiers Fallout, peut être qu'a l'époque j'etais jeune et intelligent, mais je crois que c'est surtout la 3D et les combats qui me perturbent.

Enfin bref, le truc c'est que je suis bloqué dès le début du jeu, mais genre j'arrives pas à m'en sortir du tout... En fait j'ai fait un perso super intelligent et charismatique mais taqué comme une crevette syphillitique, et dès que je pointe mon nez dans le mojave même les mouches me tuent :o
Du coup j'ai fomenté une revolution contre les poudriers dans la premiere ville, mais maintenant ou que j'aille je me fait allumer : impossible d'aller à New Vegas, je tiens pas 5 minutes sur la route, quand je vais à Primm je me fait buter par les poudriers et la légion m'ignore poliement, bref, je fais quoi maintenant ?

kilfou
26/11/2010, 09h55
Bah tu tailles la route jusqu'à Novac (en mode discret s'il faut).

Primm t'y reviendras plus tard si t'as envie.

OlG-fr
26/11/2010, 09h58
Tu continues sur Novac par Primm, tu devrais passer faire un tour au Mojave Outpost au passage.
Tu te planques évite la faune, en collant à la route ca devrait suffire mais fais attention au radscorpions géants la nuit.
Evidemment quand tu suis la route agis comme tu le ferais en vrai. Quand tu vois un truc abandonné ou quoi que ce soit qui permette de se planquer, méfiance. :tired:

getcha
26/11/2010, 10h05
Ok, je vais prendre mon courage à deux mains et tailler la route. Si j'agis comme je ferais en vrai je crois que je serais resté au premier bar du jeu :ninja:

Pandalex
26/11/2010, 11h15
Dites je débute alors ma réponse doit déjà être dans les 250 pages d'avant mais ça fait beaucoup ...

Je suis allé à la prison me faire les Poudriers. Je les ai tous buté saud un avec un chapeau dans la première salle qui m'attaquait pas. Tous les 2-3 morts mon karma à augmenté.
Ce que je comprend pas c'est que si je prend quelque chose la-bas, c'est considéré comme du vol et me fait perdre du karma.

Comment ça se fait ?! (alors que par exemple, piller la maison de Victor c'est pas grave).

Y'a des aides sur le hacking/crochetage ? Je suis une ouiche à ça ...

LaVaBo
26/11/2010, 11h45
Dites je débute alors ma réponse doit déjà être dans les 250 pages d'avant mais ça fait beaucoup ...

Je suis allé à la prison me faire les Poudriers. Je les ai tous buté saud un avec un chapeau dans la première salle qui m'attaquait pas. Tous les 2-3 morts mon karma à augmenté.
Ce que je comprend pas c'est que si je prend quelque chose la-bas, c'est considéré comme du vol et me fait perdre du karma.

Comment ça se fait ?! (alors que par exemple, piller la maison de Victor c'est pas grave).

Y'a des aides sur le hacking/crochetage ? Je suis une ouiche à ça ...
Le crochetage c'est super simple avec clavier + souris :
tu inclines un peu l'épingle d'un côté ou de l'autre. Tu essaies de tourner la serrure doucement.
Si ça bouge un peu, tu augmentes un peu l'angle. Si ça ne bouge pas, tu essaies de mettre l'épingle de l'autre côté.

La serrure tourne quand l'épingle a le bon angle, à gauche ou à droite (faut tester). Ca n'est pas une progression, genre d'abord un peu à gauche, puis à droite, etc. C'est juste le bon angle à trouver, et la serrure s'ouvre direct.


Pour le hacking, il faut jouer 3 fois en boucle. Au bout de 4 tentatives, le PC se bloque, donc toujours, après 3 tentatives, éteindre et rallumer.
Le mot de passe change quand tu fais ça, ne pas se fier aux indices précédents.
En gros, tu testes en premier un mot en "ing" ou en "ed" ou autre schéma récurrent sur les mots proposés, tu regardes s'il y a beaucoup de correspondance. Si à la deuxième tentative tu n'as qu'une ou 2 correspondances, tu testes au pif un mot qui n'a rien à voir la 3e fois.
Si tu as beaucoup de correspondance, tu essaies de comparer les mots visibles pour en choisir un avec x lettres identiques placées au même endroit.
A moins d'être 100% sûr d'avoir trouvé le mdp, jamais de 4e tentative à la suite.
Ça peut donc prendre un peu de temps, même avec la compétence science bien montée.

[edit]Même question que getcha. Je me demande si ça n'est pas qu'un seuil pour savoir si tu as le droit de tenter le mini-jeu ou pas.
Par contre, le skillcheck science semble déterminer la complexité des mots. Genre 4 lettres quand il faut 25 en sciences, 8 lettres quand il faut 75.

PS : "BEATING" marche souvent chez moi, j'ai dû l'utiliser 3 fois avec succès.

getcha
26/11/2010, 11h46
Et le niveau d'XP en hacking il change quoi ? Moins de mdp proposés ?

Momock
26/11/2010, 12h07
Le niveau en sciences permet de savoir si t'as le droit ou pas de pirater un ordi (il faut 25, 50, 75 ou 100 points en fonction de l'ordinateur) Après, ils me semble que si t'as un niveau bien plus élevé que celui requis pour pirater (genre t'as 80 et il te faut 25), on te propose moins de mots à choisir. Mais j'en suis pas sûr à 100%.

KaMy
26/11/2010, 12h11
Ça devient vite lourd de chercher les MDP pour le hacking je trouve donc perso je me suis pris ce mod (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34829), vous pouvez forcer les serrures ou alors avoir un seul mot de passe du moment que vous avez le seuil nécessaire en crochetage/science.

getcha
26/11/2010, 12h15
Le niveau en sciences permet de savoir si t'as le droit ou pas de pirater un ordi (il faut 25, 50, 75 ou 100 points en fonction de l'ordinateur) Après, ils me semble que si t'as un niveau bien plus élevé que celui requis pour pirater (genre t'as 80 et il te faut 25), on te propose moins de mots à choisir. Mais j'en suis pas sûr à 100%.
Ah ok, merci. Sinon c'est vraiment possible de finir le jeu sans aucun combat ? C'était mon but avant que je n'assassine des mecs au bout de 10 minutes :ninja:

Pandalex
26/11/2010, 12h30
D'ac merci !

Les touches du clavier on une importance ? Y'a une différence entre q s d ?

Et pour ça :


Je suis allé à la prison me faire les Poudriers. Je les ai tous buté saud un avec un chapeau dans la première salle qui m'attaquait pas. Tous les 2-3 morts mon karma à augmenté.
Ce que je comprend pas c'est que si je prend quelque chose la-bas, c'est considéré comme du vol et me fait perdre du karma.

Comment ça se fait ?! (alors que par exemple, piller la maison de Victor c'est pas grave).

Sig le Troll
26/11/2010, 12h32
Ah ok, merci. Sinon c'est vraiment possible de finir le jeu sans aucun combat ? C'était mon but avant que je n'assassine des mecs au bout de 10 minutes :ninja:
Apparemment oui. A lire les gens, je me disais aussi que j'allais faire une partie sans tuer personne, etc.

Mais je me suis rendu compte que ce n'était pas mon délire. Ce que j'avais envie de faire c'est une partie sans aucune tuerie inutile. Ce qui n'est pas "strictement nécessaire" je ne le tue pas. Maintenant, c'est assez large à l'interprétation, vu que certains diront qu'on peut terminer sans tuer personne, donc aucune tuerie n'est nécessaire ... ^^

LaVaBo
26/11/2010, 12h34
D'ac merci !

Les touches du clavier on une importance ? Y'a une différence entre q s d ?

Et pour ça :
Pour le karma et les poudriers : c'est une incohérence du jeu qui a été débattue, trollée, et à laquelle on n'a pas vraiment de réponse. Ca sera la même chose avec la légion plus tard.

Pour les touches, seules q et d sont utiles dans le crochetage? Voire seulement d.

Monsieur Cacao
26/11/2010, 13h55
Ah ouais si y a bien un truc que je hais dans FNV, c'est ce truc naze hérité de F3 : toutes les options de dialogues apparentes, avec la mention du skill nécessaire.

Genre t'es nul en médecine MAIS tu sais quand même que théoriquement, tu pourrais résoudre une situation en pigeant grâce à une bonne skill médecine que le coupable des vols, c'est Machin, parce que ça se voit qu'il se drogue.

Ou t'es nul en discours mais la phrase "rusée" apparaît quand même.

Dans les vieux Fallout, même avec un bon niveau en Intelligence/Charisme/Discours, fallait quand même deviner quelle était la phrase qui permettait de feinter ton interlocuteur. Ca pue bien du cul que Obsidian soit pas revenu à ce système.

BAh en fait je trouve ça bien et pas bien.
PAs bien pour les raisons que tu cites, mais intéressant d'un point de vu RPG pour mieux apprécierr les différentes possibilités offertes. Parce qu'on a pas été habitué de puis longtemps à avoir des choix de dialogues autrement qu'en passant par Discours (ou équivalent dans d'autres rpg).
Au final ça ne change pas grand chose je trouve: au pire pour la prochaine partie tu sais qu'en prenant MEdecine, tu auras plusieurs fois la possibilité d'utiliser la skill en discussion, mais peu de chances que tu te rappelles où et quand.
En plus je trouve ça assez drôle de voir les répliques de noob quand t'as pas le niveau requis.

---------- Post ajouté à 12h52 ----------


Et le niveau d'XP en hacking il change quoi ? Moins de mdp proposés ?

C'est comme crochetage, ça se limite au droit d'accès aux terminaux.
J'ai pas remarqué moins de choix de mots, à part peut être pour les terminaux de base (mais pas sûr).

---------- Post ajouté à 12h55 ----------


Donc on est d'accord au final, c'est pas le top de ce que savent faire les gens d'Obsidian en la matière, et les seules excuses sont "Qu'autrement ce serai trop de travail" ou "Oulà malheureux! il buggue pas assez pour toi ce jeu?".




Oui et non.C'est pas le "top", mais justement, ils se sont bien débrouillés pour que la plupart du temps une seule réplique suffise sans que ça fasse "perso Jedi qui influence l'esprit".

Toxic
26/11/2010, 14h25
Au final ça ne change pas grand chose je trouve: au pire pour la prochaine partie tu sais qu'en prenant MEdecine, tu auras plusieurs fois la possibilité d'utiliser la skill en discussion, mais peu de chances que tu te rappelles où et quand.
Y a des fois où c'est pas bien grave, et des fois où c'est quand même naze.
Deux quêtes avec le médecin du camp de Forlorn Hope illustrent assez bien les deux cas, d'ailleurs.

Pour une des quêtes, tu peux voir qu'avec une certaine note en médecine tu peux lui proposer de l'aider à diagnostiquer ses patients. Bon, là ça va, c'est pas grave. Il se plaint qu'il a trop de patients, tu devines bien qu'avec une bonne note en médecine tu pourrais l'aider. C'est logique. Ca te mâche un peu trop le boulot (tu sais quelle est la note à obtenir, donc tu peux dépenser précisément les points dont t'as besoin pour l'atteindre plus tard, sans en gaspiller si tu veux pas trop dépenser en Médecine), c'est dommage mais c'est pas absurde.

Sauf qu'après ça, il te file une autre quête où tu dois retrouver qui pique des médocs dans sa réserve. Et en discutant avec un soldat, ben... y a un choix de dialogue Médecine qui te fait comprendre instantanément que t'es tombé sur le coupable. En tant que joueur, tu sais que c'est lui, le dialogue te le désigne d'office, mais tu peux pas l'accuser parce que ton personnage, lui, est censé ne pas pouvoir le savoir. Et donc la quête tombe à plat puisqu'au lieu d'avoir à mener une vraie enquête pour retrouver le coupable, t'as le coupable qui t'est désigné accidentellement tout de suite et tu dois augmenter ta note en médecine pour résoudre la quête (bon enfin y a une autre façon de la résoudre cela dit, mais devoir faire semblant de pas savoir qui est le coupable alors que tu sais, ça reste con).

Momock
26/11/2010, 21h15
Ben non, c'est pas si con. On sait souvent qui sont les coupables de certains délits, on le sait même très bien. Mais pour la justice, il faut soit des preuves solides soit une prise en flagrant délit.

touriste
26/11/2010, 21h24
Tiens j'ai reçu le joulie guide (il a vraiment une belle gueule) et ils disent qu'il y aurait certains dialogues avec un intellect peu élevé dans le jeu (1 screenshot à l'appui)

Toxic
26/11/2010, 21h26
Ben non, c'est pas si con. On sait souvent qui sont les coupables de certains délits, on le sait même très bien. Mais pour la justice, il faut soit des preuves solides soit une prise en flagrant délit.
Un type qui débarque au milieu de nulle part chez des gens qu'il connait pas, il sait qui est le coupable d'un délit, juste parce que théoriquement il existe un univers parallèle où il est doué en médecine, et qu'il reçoit les ondes mentales de son moi d'un univers parallèle, et que ça lui désigne le coupable, mais qu'en même temps il est incapable de le reformuler lui-même pour accuser le coupable ?

Nan mais les gars, cherchez pas... New Vegas c'est bien, mais on va quand même pas défendre ses aspects les plus merdiques.

Mauganra
26/11/2010, 22h29
Y a des fois où c'est pas bien grave, et des fois où c'est quand même naze.
Deux quêtes avec le médecin du camp de Forlorn Hope illustrent assez bien les deux cas, d'ailleurs.

Pour une des quêtes, tu peux voir qu'avec une certaine note en médecine tu peux lui proposer de l'aider à diagnostiquer ses patients. Bon, là ça va, c'est pas grave. Il se plaint qu'il a trop de patients, tu devines bien qu'avec une bonne note en médecine tu pourrais l'aider. C'est logique. Ca te mâche un peu trop le boulot (tu sais quelle est la note à obtenir, donc tu peux dépenser précisément les points dont t'as besoin pour l'atteindre plus tard, sans en gaspiller si tu veux pas trop dépenser en Médecine), c'est dommage mais c'est pas absurde.

Sauf qu'après ça, il te file une autre quête où tu dois retrouver qui pique des médocs dans sa réserve. Et en discutant avec un soldat, ben... y a un choix de dialogue Médecine qui te fait comprendre instantanément que t'es tombé sur le coupable. En tant que joueur, tu sais que c'est lui, le dialogue te le désigne d'office, mais tu peux pas l'accuser parce que ton personnage, lui, est censé ne pas pouvoir le savoir. Et donc la quête tombe à plat puisqu'au lieu d'avoir à mener une vraie enquête pour retrouver le coupable, t'as le coupable qui t'est désigné accidentellement tout de suite et tu dois augmenter ta note en médecine pour résoudre la quête (bon enfin y a une autre façon de la résoudre cela dit, mais devoir faire semblant de pas savoir qui est le coupable alors que tu sais, ça reste con).

Oui et non parce que si tu suis bien l'intitulé de la quête, tu peux chopper le mec en plein cambriolage en allant inspecter les lieux la nuit. Enfin c'est comme ca que j'ai résolu la quête pour ma part. Je ne me suis pas amusé à questionner tout le village.;)

Louck
26/11/2010, 22h45
Plutôt ça. Parce que le [DISCOURS:75] devant une phrase, c'est comme mettre un bouton "faire un coup critique" dans les combats : on sait que ça va forcément être la bonne réponse, à tous les coups on gagne...

Clairement. Si je refais une seconde partie, ca serait sans cette indication.
Et comme dit, le mod pour cela existe déjà... mais je n'ai plus le lien :/

Dolas
26/11/2010, 22h58
Clairement. Si je refais une seconde partie, ca serait sans cette indication.
Et comme dit, le mod pour cela existe déjà... mais je n'ai plus le lien :/

Dans de rare cas (2 fois dans mon cas), c'est pas le check le plus haut qui est le meilleur en fonction de ton roleplay.

Darken
27/11/2010, 00h05
Au fait, par curiosité, y en a beaucoup d'entre vous qui ont activé ARCHIMEDES II ?:huh:

touriste
27/11/2010, 00h31
Je suis déception, en feuilletant les artworks du guide, je me suis spoilé Mr. House :sad:

Toxic
27/11/2010, 02h17
Oui et non parce que si tu suis bien l'intitulé de la quête, tu peux chopper le mec en plein cambriolage en allant inspecter les lieux la nuit. Enfin c'est comme ca que j'ai résolu la quête pour ma part. Je ne me suis pas amusé à questionner tout le village.;)
J'ai pas dit que c'était le seul moyen de choper le gars, je sais bien que tu peux le choper en flag (et j'ai résolue la quête d'une 3ème façon, en faisant parler un de ses collègues puis en le réinterrogeant), ce que je veux dire c'est que pour une quête de type "enquête policière", la solution peut nous tomber dessus accidentellement dès le départ sans vraie justification à ça, ce qui est assez con.

Avoir fait un mode Hardcore et avoir laissé dedans ce genre d'aide pour joueurs ayant pas envie de se casser le cul à expérimenter, c'est dommage.

tenshu
28/11/2010, 16h49
Bon je me suis mis un peut sérieusement à F:NV, j'avais jamais joué au 3 et je doit dire que je suis surpris d'en chier des briques en difficulté normale (hardcore activé).
Je détaille un peu en spoil, même si j'en suis au début de la partie.


Bon j'ai un perso plutôt malin et beau parleur.
Pas très discret, aussi bon en flingue qu'en arme à énergie (un peut naze le pisto laser pour débuter d'ailleurs).
J'ai fait les quête noob, j'ai aidé les habitants de goodspring et je me suis pointé à primm.
J'utilise un 9mm bien réparé, un armure aventurier machin en bon état aussi.
Et petite constatation je me fait bien éclater ma gueule :o

Surtout que j'étais plutôt fauché donc avec peut de stimpack et plus de trousse de médecin. Conséquence infirmités multiples, obligé de trainer la patte à Goodspring après la quête du casino pour se faire retaper.

Passage au niveau 4, je décide d'aller chercher les renforts de la RNC (ptain sérieux ils me prennent pour un pigeon). Je tombe direct au sud sur les gunners qui rodent dans les parages.
PEW PEW PEW je me fait ramasser ma gueule à nouveau.

Où j'ai faux? Est ce que je doit concentrer plus de point en arme? Comment ce fait ce, que je morfle sévère, vu la rareté des trousses de soins je me doute que je doit merdoiller quelque part.


Ou alors je suis un bidon :q

Angelina
28/11/2010, 16h54
Bienvenu dans le wasteland.

WishMast3r
28/11/2010, 17h09
J'ai foutrement envie de ce New Vegas, je n'en peux plus !
Problème, je joue sur un laptop.
Ma config, en gros : proco double-coeur Inter 1,5 Ghz, 2 Go de mémoire, Geforce 8600M Gt.
Oblivion tourne correctement, mais j'ai entendu dire que celui-là est très mal optimisé... C'est mieux avec les patchs ?

Je suis un tel fan de Fallout...

tenshu
28/11/2010, 17h23
Bienvenu dans le wasteland.

Ok c'est juste la difficulté normale?
Pas que ça me dérange hein. ^_^

Par contre Primm et Goospring c'est effectivement une mauvaise entrée en matière, avec finalement très peut de choix de résolution.

Monsieur Cacao
28/11/2010, 17h26
J'ai foutrement envie de ce New Vegas, je n'en peux plus !
Problème, je joue sur un laptop.
Ma config, en gros : proco double-coeur Inter 1,5 Ghz, 2 Go de mémoire, Geforce 8600M Gt.
Oblivion tourne correctement, mais j'ai entendu dire que celui-là est très mal optimisé... C'est mieux avec les patchs ?

Je suis un tel fan de Fallout...

Mouais ton pc va en chier à mon avis.
Ca risque d'être une expérience fortement désagréable.

---------- Post ajouté à 16h26 ----------


Ok c'est juste la difficulté normale?
Pas que ça me dérange hein. ^_^

Par contre Primm et Goospring c'est effectivement une mauvaise entrée en matière, avec finalement très peut de choix de résolution.


Non non t'es juste pas doué :tired:
Perso j'ai pas eu de mal en Hard à Primm, faut juste y aller cool et faire attention à ne pas attirer 3 péquins en même temps.

tenshu
28/11/2010, 17h30
Non non t'es juste pas doué :tired:
Perso j'ai pas eu de mal en Hard à Primm, faut juste y aller cool et faire attention à ne pas attirer 3 péquins en même temps.

Surement par ce que mon perso est nul en discrétion, dès que je met un orteil dehors j'attire tout les péquenots de la zone ^_^

Toxic
28/11/2010, 17h33
Bon j'ai un perso plutôt malin et beau parleur.
Pas très discret, aussi bon en flingue qu'en arme à énergie (un peut naze le pisto laser pour débuter d'ailleurs).
J'ai fait les quête noob, j'ai aidé les habitants de goodspring et je me suis pointé à primm.
J'utilise un 9mm bien réparé, un armure aventurier machin en bon état aussi.
Et petite constatation je me fait bien éclater ma gueule :o

J'ai un peu l'impression que la meilleure compétence de combat finalement c'est les pains dans la gueule. Au début du jeu, j'avais un personnage mi-flingues mi-mandales, mais les armes à feu que tu peux choper au début me paraissaient largement moins bien que les trucs genre poing américain clouté ou gantelet à lames qu'on récupère assez vite pour rendre ses petites mimines un peu plus mortelles (exemple, le chef du gang à Primm, celui qui a un lance-flammes, plutôt que de m'emmerder à lui vider 463 chargeurs de 10mm dans la tronche, je lui ai sauté sur la gueule et je l'ai très vite éclaté au corps-à-corps). Alors évidemment, devoir s'approcher autant ça peut paraître suicidaire, mais finalement ça m'a jamais paru si dangereux que ça, et avec les armes balèzes que j'ai récupéré pour les poings (comme le Pushy) j'ai jamais regretté d'avoir négligé les flingues au profit de la compétence "Unarmed".

Ton armure est peut-être un poil trop faiblarde pour ce genre d'approche cela dit. T'as pas moyen de trouver un truc du genre "armure de cuir renforcée" par exemple ? En attendant une vraie armure, c'est déjà ça.

kanjii
28/11/2010, 18h15
J'ai foutrement envie de ce New Vegas, je n'en peux plus !
Problème, je joue sur un laptop.
Ma config, en gros : proco double-coeur Inter 1,5 Ghz, 2 Go de mémoire, Geforce 8600M Gt.
Oblivion tourne correctement, mais j'ai entendu dire que celui-là est très mal optimisé... C'est mieux avec les patchs ?

Je suis un tel fan de Fallout...
Pour la carte, ça irait sans doute, avec quelques concessions bien sûr (ça tournait bien avec Fallout 3). Pour le reste, si tu es sous XP, ça irait pour la mémoire, par contre le proco est un peu juste.

WishMast3r
28/11/2010, 20h36
Mhhh, ok, merci. Je crois que je vais attendre une version Budget.
C'est dans ce genre de cas que l'absence de démo est regrettable...

Mauganra
28/11/2010, 21h03
Surement par ce que mon perso est nul en discrétion, dès que je met un orteil dehors j'attire tout les péquenots de la zone ^_^

A Primm tu trouveras une quête qui te dirigeras vers une certaine prison. Si tu te démerdes bien, ya moyen de récupérer ENAURMEMENT de matos sans prendre une seule balle... ET sans avoir besoin d'un score minimum en discours en plus.
Après ça et un peu de troc, tu pourras te racheter du bon matos et attaquer la partie immérgée de l'iceberg

PS: Si tu en chies en normal, j'ose même pas imaginer la suite des évènements pour toi...^_^

KaMy
28/11/2010, 21h07
Mhhh, ok, merci. Je crois que je vais attendre une version Budget.
C'est dans ce genre de cas que l'absence de démo est regrettable...

Si tu as oblivion ou F3 c'est kifkif.

Sinon faut passer par des moyens alternatifs dont on ne doit pas parler et qu'il n'est pas bon d'utiliser pour l'industrie du JV mais bon vu que c'est pour voir si ton système est à la rue j'espère ne pas me faire crucifier par un modal.