Voir la version complète : Fallout New Vegas : Test dans le 222, lisez l'OP et utilisez les balises spoiler !
O.Boulon
20/10/2010, 15h40
Pour les gens qui ont des bugs.
http://www.duckandcover.cx/forums/viewtopic.php?t=24706
Monsieur Cacao
20/10/2010, 16h01
Je viens de prendre New Vegas sous Steam...Il ne fait que 5 go ?
Z'en ont pas oublié au passage ?
ggtr1138
20/10/2010, 16h07
Je viens de prendre New Vegas sous Steam...
Question pour les acheteurs de Steam FR : pourquoi acheter sur Steam à 50 € quand on peut trouver le jeu à moins de 30 € fdpin sur le sites anglais, sachant que le jeu est activable sur Steam ? Vous êtes prêts à mettre 20 € de plus sur le tapis pour pouvoir y jouer quelques jours plus tôt ? Ne voyez aucune critique ou moquerie de ma part, juste de la curiosité.
Arckalypse
20/10/2010, 16h08
Question pour les acheteurs de Steam FR : pourquoi acheter sur Steam à 50 € quand on peux trouver le jeu à moins de 30 € fdpin sur le sites anglais, sachant que le jeu est activable sur Steam ? Vous êtes prêts à mettre 20 € de plus sur le tapis pour pouvoir y jouer quelques jours plus tôt ? Ne voyez aucune critique ou moquerie de ma part, juste de la curiosité.
J'ai pas envie de passer pour un mec qu'a pas de fric :o
Vous êtes prêts à mettre 20 € de plus sur le tapis pour pouvoir y jouer quelques jours plus tôt ?
Oui
Question pour les acheteurs de Steam FR : pourquoi acheter sur Steam à 50 € quand on peux trouver le jeu à moins de 30 € fdpin sur le sites anglais, sachant que le jeu est activable sur Steam ? Vous êtes prêts à mettre 20 € de plus sur le tapis pour pouvoir y jouer quelques jours plus tôt ? Ne voyez aucune critique ou moquerie de ma part, juste de la curiosité.
T'as oublié ceux qui achètent une version française de base 10€ moins chère que la collector britannique :p
Je viens de prendre New Vegas sous Steam...Il ne fait que 5 go ?
Z'en ont pas oublié au passage ?
Autour de 7 Go normalement...
Question pour les acheteurs de Steam FR : pourquoi acheter sur Steam à 50 € quand on peux trouver le jeu à moins de 30 € fdpin sur le sites anglais, sachant que le jeu est activable sur Steam ? Vous êtes prêts à mettre 20 € de plus sur le tapis pour pouvoir y jouer quelques jours plus tôt ? Ne voyez aucune critique ou moquerie de ma part, juste de la curiosité.
En ce qui me concerne, je suis scandaleusement riche, alors...
Quelqu'un a t il réussi à bidouiller les fichiers pour avoir le jeu en VOSTFR?
Vous êtes prêts à mettre 20 € de plus sur le tapis pour pouvoir y jouer quelques jours plus tôt ?
Je suis proprio, célibataire, aucun crédit en cours, un compte bancaire qui dépasse largement les 5000€...
Alors oui, je paye les 20€ de plus pour y jouer un peu plus tôt et ne pas me casser la tête avec les livraisons ou autre.
Ça risque de changer le mois prochain avec l'emprunt pour mon nouvel appart, faudra que je fasse un peu plus gaffe :p
Bon, j'en peut plus, cette journée de boulot n'en finie pas! Je veut retourner jouer!! :sad:
Question pour les acheteurs de Steam FR : pourquoi acheter sur Steam à 50 € quand on peut trouver le jeu à moins de 30 € fdpin sur le sites anglais, sachant que le jeu est activable sur Steam ? Vous êtes prêts à mettre 20 € de plus sur le tapis pour pouvoir y jouer quelques jours plus tôt ? Ne voyez aucune critique ou moquerie de ma part, juste de la curiosité.
La version d2d est à 30 £ et y'a pas d'attente de colis, de souci, de SAV et tout le toutim.
Concours de teubs/comptes en banque!
Concours de teubs/comptes en banque!
Nous les riches on a rien demandés :rolleyes:
Le Tyran
20/10/2010, 16h32
Alors oui, je paye les 20€ de plus pour y jouer un peu plus tôt et ne pas me casser la tête avec les livraisons ou autre.
Juste une petite remarque au passage : le jeu est disponible sur direct2drive uk (http://www.direct2drive.co.uk/9894/product/Buy-Fallout-New-Vegas-Download) pour 30 livres... et il se trouve que c'est la version à laquelle je joue en ce moment. ^_^
Donc quitte à commander dématérialisé, autant aller là bas : vous y jouerez avant et vous paierez moins cher.
Question pour les acheteurs de Steam FR : pourquoi acheter sur Steam à 50 € quand on peut trouver le jeu à moins de 30 € fdpin sur le sites anglais, sachant que le jeu est activable sur Steam ? Vous êtes prêts à mettre 20 € de plus sur le tapis pour pouvoir y jouer quelques jours plus tôt ? Ne voyez aucune critique ou moquerie de ma part, juste de la curiosité.
Parce que ça marche. Par flemme de bidouiller/faire un conversion euros-livres. Parce que les versions matérialisés arrivent quand elles arrivent et que je voudrais être sûr de l'avoir ce week-end. Parce que j'ai un métier et une vie sociale et que je me paie le luxe de profiter de mon temps libre pour jouer et écrire des âneries plutôt que d'essayer de gratter quelques euros.
@Monsieur Cacao : il m'a indiqué 5Go avant de commencer le téléchargement mais dans la barre d'état, c'est bien 7go :tired:
Madvince
20/10/2010, 16h41
Bon les canetons , pour résumer : le jeu est jouable actuellement ou pas sur Seven 64 ? (j'ai une CG ATI)
Ou faut-il attendre un hypothétique patch ?
Enjoy. ;)Merci pour ton post, je l'ai suivi et ça fonctionne nickel !
J'ai pu tester la bête, aucun problème avec Windows 7 64bits + ATI Radeon
Le Tyran
20/10/2010, 16h43
bon les canetons , pour résumer : le jeu est jouable actuellement ou pas sur Seven 64 ?
il tourne très bien sur mon Windows 7 64 bits édition professionnelle. (ati radeon HD 4890)
Parce que ça marche. Par flemme de bidouiller/faire un conversion euros-livres
lol'ed
Bon les canetons , pour résumer : le jeu est jouable actuellement ou pas sur Seven 64 ? (j'ai une CG ATI)
Ou faut-il attendre un hypothétique patch ?
Oui, ça tournait sans soucis sur ma bécane (x6 1090, ati 5870) par contre j'ai pas testé en long et en large voir si y'avait des quelconques bug, il a tourné 30 min.
Bon les canetons , pour résumer : le jeu est jouable actuellement ou pas sur Seven 64 ? (j'ai une CG ATI)
Ou faut-il attendre un hypothétique patch ?
Pourquoi il le serait pas? :tired:
(je suis un utilisateur de seven 64 et qui n'a jamais eu aucun souci avec aucun jeu)
Pourquoi il le serait pas? :tired:
(je suis un utilisateur de seven 64 et qui n'a jamais eu aucun souci avec aucun jeu)
Sur la liste des bugs linkée plus haut certains joueurs sous 7 64bits rencontrent des soucis pour lancer le jeu.
Whaou c'est la première fois que je viens sur le topic mais en vous lisant je vois qu'il est possible que le jeu soit...bien ?
Emile Zoulou
20/10/2010, 16h51
La version direct2drive semble être activable sur Steam, quelqu'un peut me confirmer ?
http://www.direct2drive.co.uk/9894/product/Buy-Fallout-New-Vegas-Download
Ouais, Le Tyran, 10 posts plus haut même ;)
Juste une petite remarque au passage : le jeu est disponible sur direct2drive uk (http://www.direct2drive.co.uk/9894/product/Buy-Fallout-New-Vegas-Download) pour 30 livres... et il se trouve que c'est la version à laquelle je joue en ce moment. ^_^
Donc quitte à commander dématérialisé, autant aller là bas : vous y jouerez avant et vous paierez moins cher.
kalisto75
20/10/2010, 16h53
Oui, toutes les versions passent par steam.
Sur la liste des bugs linkée plus haut certains joueurs sous 7 64bits rencontrent des soucis pour lancer le jeu.
Non, pas pour lancer le jeu, mais pour avoir un framerate correct.
Les personnes ayant une carte ATI ne sont pas concernées, et ceux possèdant une nvidia je pense qu'il s'agit uniquement des séries 4XXX
Car il tourne sous 7..mais a 20-40 fps et le framerate triple sur XP
Le Tyran
20/10/2010, 16h54
La version direct2drive semble être activable sur Steam, quelqu'un peut me confirmer ?
De ce que j'ai vu lors de l'installation on est obligé de passer par steam... que ça nous plaise ou non.
Madvince
20/10/2010, 16h55
Non, pas pour lancer le jeu, mais pour avoir un framerate correct.
Les personnes ayant une carte ATI ne sont pas concernées, et ceux possèdant une nvidia je pense qu'il s'agit uniquement des séries 4XXX
Car il tourne sous 7..mais a 20-40 fps et le framerate triple sur XP
Merci pour l'info ;)
Bon, a Primm, petite question:
Est-ce qu'il y a un moyen de resoudre la situation avec les evades/liberer le Deputy sans leur coller du plomb dans la tronche (ou des coups de marteau)? Furtivite tout seul, ca risque d'etre tendu, surtout dans le repaire des evades, et meme si j'ai fini par le passer sans trop d'encombres en distribuant quelques pruneaux a droite et a gauche, j'aurais prefere ne pas interrompre mon roleplay de "on evite de se salir les mains, c'est pas civilise." Du coup, je cherche a savoir si une autre approche est possible, soit en reussissant a convaincre quelqu'un de faire le boulot pour moi comme a goodsprings, soit (l'ideal) en evitant toute effusion de sang.
Si quelqu'un veut tester mon fichier ini, ultra settings, optimisé (dual core) le voiçi
(fallout.ini, enlever lecture seule, effacer,coller,sauvegarder, remettre lecture seule)
][General]
SStartingCell=
SCharGenQuest=00102037
SStartingCellY=
SStartingCellX=
SStartingWorld=
STestFile10=
STestFile9=
STestFile8=
STestFile7=
STestFile6=
STestFile5=
STestFile4=
STestFile3=
STestFile2=
STestFile1=FalloutNV.esm
sEssentialFileCacheList=Data\Fallout.esm|Data2\Fal lout.esm, Data\Music\Special\MainTitle.mp3, Data\Fallout - Sound.bsa|Fallout - Sound.bsa, Data\Fallout - Voices1.bsa|Fallout - Voices1.bsa
sUnessentialFileCacheList=Data\Fallout - Meshes.bsa|Data2\Fallout - Meshes.bsa, Data\Fallout - Textures.bsa|Data2\Fallout - Textures.bsa, Data\Fallout - Textures2.bsa, Data\Music\Dungeon\*.xma, Data\Music\Base\*.mp3, Data\Music\Battle\*.mp3, Data\Music\Explore\*.mp3, Data\Music\Public\*.mp3, Data\Music\Special\*.mp3
bPreCullActors=1
bTaskletActorSceneGraphUpdates=0
bTaskletActorAnimMovementUpdates=1
bAnimationUseBlendFromPose=1
bEnableProfile=0
bDrawSpellContact=0
bRunMiddleLowLevelProcess=1
iHoursToSleep=3
bActorLookWithHavok=0
SMainMenuMusicTrack=special\maintitle.mp3
bUseEyeEnvMapping=1
bFixFaceNormals=0
bUseFaceGenHeads=1
bFaceMipMaps=1
bFaceGenTexturing=1
bDefaultCOCPlacement=0
uGridDistantCount=40
uGridsToLoad=5
fGlobalTimeMultiplier=1.0000
bNewAnimation=1
bFixAIPackagesOnLoad=0
bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=0
bKeepPluginWhenMerging=0
bCreate Maps Enable=0
SLocalSavePath=Saves\
SLocalMasterPath=Data\
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
bTintMipMaps=0
uInterior Cell Buffer=6
uExterior Cell Buffer=72
iIntroSequencePriority=3
bPreloadIntroSequence=1
fStaticScreenWaitTime=3.0000
SMainMenuMovieIntro=
SIntroSequence=
sIntroMovie=Fallout INTRO Vsk.bik
iFPSClamp=0
bRunVTuneTest=0
STestFile1=
bActivateAllQuestScripts=0
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bBorderRegionsEnabled=0
bDisableHeadTracking=0
bTrackAllDeaths=0
uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
bPreemptivelyUnloadCells=0
iNumBitsForFullySeen=248
iPreloadSizeLimit=1
bUseHardDriveCache=1
bEnableBoundingVolumeOcclusion=1
bDisplayBoundingVolumes=0
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bExternalLODDataFiles=1
bCheckCellOffsetsOnInit=0
uGridDistantTreeRange=10
bCreateShaderPackage=0
bWarnOnMissingFileEntry=0
bAllowScriptedAutosave=0
uGridDistantTreeRangeCity=10
uGridDistantCountCity=10
iSaveGameBackupCount=1
bDisplayMissingContentDialogue=1
SSaveGameSafeCellID=2AEEA
bUseThreadedAI=1
bChangeTimeMultSlowly=1
bCheckPurgedTextureList=0
bAnimateDoorPhysics=0
sLanguage=ENGLISH
iNumHWThreads=2
bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
[Display]
fDecalLifetime=30.0000
bEquippedTorchesCastShadows=1
bReportBadTangentSpace=0
bStaticMenuBackground=1
bForcePow2Textures=0
bForce1XShaders=0
bHighQuality20Lighting=1
bAllow20HairShader=1
bAllowScreenShot=1
iMultiSample=2
bDoTallGrassEffect=1
bForceMultiPass=1
bDoTexturePass=1
bDoSpecularPass=1
bDoDiffusePass=1
bDoAmbientPass=1
bImageSpaceEffects=1
bDoCanopyShadowPass=1
bDrawShadows=1
bUseRefractionShader=1
bUse Shaders=1
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
iLocation Y=5
iLocation X=5
bFull Screen=1
iAdapter=0
iScreenShotIndex=0
SScreenShotBaseName=ScreenShot
iAutoViewMinDistance=2000
iAutoViewHiFrameRate=40
iAutoViewLowFrameRate=20
bAutoViewDistance=0
fDefaultFOV=75.0000
fNearDistance=5
fFarDistance=1000.0000
iDebugTextLeftRightOffset=10
iDebugTextTopBottomOffset=20
bShowMenuTextureUse=1
fLightLODDefaultStartFade=1000.0
fLightLODRange=500.0
fLightLODMinStartFade=200.0
fLightLODMaxStartFade=3500.0
fShadowLODDefaultStartFade=200.0
fShadowLODRange=200.0
fShadowLODMinStartFade=100.0
fShadowLODMaxStartFade=1000.0
fSpecularLODDefaultStartFade=500.0
fSpecularLODRange=300.0
fSpecularLODMinStartFade=200.0
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
fGamma=1.0000
bAllow30Shaders=1
iTexMipMapMinimum=0
bDoStaticAndArchShadows=1
bDoActorShadows=1
fNoLODFarDistancePct=1.0000
fNoLODFarDistanceMax=10240.0000
fNoLODFarDistanceMin=100.0000
fEyeEnvMapLOD2=800.0000
fEyeEnvMapLOD1=500.0000
fEnvMapLOD2=1800.0000
fEnvMapLOD1=1500.0000
fGammaMax=0.6000
fGammaMin=1.4000
iMaxDecalsPerFrame=50
iActorShadowCount=8
bIgnoreResolutionCheck=0
fSpecualrStartMax=1000.0000
fSpecularStartMin=0.0000
iActorShadowIntMax=10
iActorShadowIntMin=0
iActorShadowExtMax=10
iActorShadowExtMin=0
bDynamicWindowReflections=1
fShadowFadeTime=1.0000
iPresentInterval=0
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
uVideoDeviceIdentifierPart4=0
uVideoDeviceIdentifierPart3=0
uVideoDeviceIdentifierPart2=0
uVideoDeviceIdentifierPart1=0
iShadowFilter=2
bAllowPartialPrecision=1
iShadowMapResolution=2048
bShadowsOnGrass=1
bActorSelfShadowing=1
iActorShadowCountInt=10
iActorShadowCountExt=10
fPipboy1stPersonFOV=47.0
fDefault1stPersonFOV=55.0000
bLODNoiseAniso=1
iMaxAnisotropy=16
fLandLOFadeSeconds=15.0
bEnableEyefinity=0
sD3DDevice="ATI Radeon HD 4800 Series "
iTexMipMapSkip=0
iWaterMultisamples=4
bTransparencyMultisampling=1
fSpecularLODStartFade=2000.0000
fShadowLODStartFade=1000.0000
fLightLODStartFade=3500.0000
iSize W=1680
iSize H=1050
fDecalLOD2=1500.0000
fDecalLOD1=1000.0000
iShadowMode=3
iMaxSkinDecalsPerFrame=3
[Controls]
bAlwaysRunByDefault=1
bBackground Mouse=0
bBackground Keyboard=1
fXenonVertLookSpeed=1200.0000
fXenonHorizLookSpeed=1500.0000
bGamePadRumble=1
bInvertYValues=0
fMouseSensitivity=0.0020
Forward=0011FF13
Back=001FFF14
Slide Left=001EFF17
Slide Right=0020FF16
Use=00FF0011
Activate=0012FF0A
Block=00380110
Ready Item=0013FF0C
Crouch/Sneak=001DFF08
Run=002AFFFF
Always Run=003AFFFF
Auto Move=0010FFFF
Jump=0039FF0D
Toggle POV=0021020F
Menu Mode=000FFF0B
Rest=0014FF07
Vats=002FFF0E
Hotkey1=0002FFFF
Ammo Swap=0003FF01
Hotkey3=0004FFFF
Hotkey4=0005FFFF
Hotkey5=0006FFFF
Hotkey6=0007FFFF
Hotkey7=0008FFFF
Hotkey8=0009FFFF
QuickSave=003FFFFF
QuickLoad=0043FFFF
Grab=002CFF09
fForegroundMouseAccelBase=0
fForegroundMouseAccelTop=0
fForegroundMouseBase=0
fForegroundMouseMult=0
[Water]
bUseWaterShader=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterDepth=1
bUseWaterHiRes=1
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterLOD=1
bReflectExplosions=1
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1
bForceLowDetailReflections=0
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=1000
uSurfaceFPS=12
iWaterReflectWidth=1024
iWaterReflectHeight=1024
bUseWaterReflectionBlur=1
iWaterBlurAmount=4
[Audio]
fASFadeInTime=2.0
fASFadeOutTime=10.0
fRegionLoopFadeInTime=5.0
fRegionLoopFadeOutTime=5.0
fAudioDebugDelay=0.0
bEnableAudio=1
bEnableAudioCache=1
bMultiThreadAudio=0
bEnableEnviroEffectsOnPC=0
; cache sizes in kilobytes
iAudioCacheSize=2048
iMaxSizeForCachedSound=256
bUseAudioDebugInformation=1
fAudioDebugDelay=0.0000
fDefaultMasterVolume=1.0000
fDefaultFootVolume=0.5000
fDefaultMusicVolume=0.6000
fDefaultRadioVolume=0.5000
fDefaultEffectsVolume=1.0000
fDefaultVoiceVolume=0.6000
iMaxImpactSoundCount=32
fMaxFootstepDistance=1100.0000
fPlayerFootVolume=0.6500
iCollisionSoundTimeDelta=150
iRadioUpdateInterval=250
fDialogMinDistance=600.00
fDialogMaxDistance=2000.00
fMainMenuMusicVolume=0.6
fDBVoiceAttenuationIn2D=2.0
fCollisionSoundHeavyThreshold=60.0
fDialogueFadeDecibels=6.0
fDialogueFadeSecondsIn=2.0
fDialogueFadeSecondsOut=1.0
fDialogueHeadPitchExaggeration=2.0
fDialogueHeadRollExaggeration=2.0
fDialogueHeadYawExaggeration=2.0
fHardLandingDamageThreshold=500.0
fWoodMediumMassMin=7.0
fWoodLargeMassMin=15.0
fStoneMediumMassMin=5.0
fStoneLargeMassMin=30.0
fEarthMediumMassMin=5.0
fEarthLargeMassMin=30.0
fSkinMediumMassMin=5.0
fSkinLargeMassMin=30.0
fMetalMediumMassMin=8.0
fMetalLargeMassMin=25.0
fRadioDialogMute=0.50
fFilterDistortionGain=-7.5
fFilterPEQGain=-15.0
fFilterdBAttenuation=11.5
bEnableTextToSpeech=0
fTextToSpeechVolume=0.35
fDialogReverbAttenuation=0.15
[Pathfinding]
bDrawPathsDefault=0
bPathMovementOnly=0
bDrawSmoothFailures=0
bDebugSmoothing=0
bSmoothPaths=1
bSnapToAngle=0
bDebugAvoidance=0
bDisableAvoidance=0
bBackgroundPathing=1
bUseObstacleAvoidance=1
bBackgroundNavmeshUpdate=1
[MAIN]
bEnableBorderRegion=0
fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000
iDetectionHighNumPicks=40
fQuestScriptDelayTime=5.0000
bCloneModelsInBackground=1
iLastHDRSetting=-1
[HAVOK]
bDisablePlayerCollision=0
fJumpAnimDelay=0.7500
bTreeTops=0
iSimType=1
bPreventHavokAddAll=0
bPreventHavokAddClutter=0
fMaxTime=0.016
bHavokDebug=0
fRF=1000.0000
fOD=0.9000
fSE=0.3000
fSD=0.9800
iResetCounter=5
fMoveLimitMass=95.0000
iUpdateType=0
bHavokPick=0
fCameraCasterSize=10.0000
iHavokSkipFrameCountTEST=0
iNumHavokThreads=4
fChaseDeltaMult=0.0500
bAddBipedWhenKeyframed=1
fQuadrupedPitchMult=1.0000
iEntityBatchRemoveRate=100
iMaxPicks=40
[RagdollAnim]
bRagdollFeedback=0
fCameraDist=1000.0
fHierarchyGain=0.17
fVelocityDamping=0.0
fAccelerationGain=1.0
fVelocityGain=0.6
fPositionGain=0.05
fPositionMaxLinearVelocity=14.0
fPositionMaxAngularVelocity=18.0
fSnapGain=0.1
fSnapMaxLinearVelocity=3.0
fSnapMaxAngularVelocity=0.3
fSnapMaxLinearDistance=0.3
fSnapMaxAngularDistance=1.0
[FootIK]
fOnOffGain=0.5
fGroundAscendingGain=0.4
fGroundDescendingGain=0.4
fFootRaisedGain=0.9000
fFootPlantedGain=1.0000
bFootPlacementOn=1
fPelvisUpDownBias=0.75
fPelvisOffsetDamping=0.2
fVertErrorGain=0.5
fOriginalGroundHeightMS=-0.11
fAnkleOffset=0.2000
fRagdollFeedback=0.7
[LookIK]
fLookAtTargetGain=0.3
fLookAtGain=0.045
[Interface]
fKeyRepeatInterval=50.0000
fKeyRepeatTime=500.0000
fActivatePickSphereRadius=16.0000
fMenuModeAnimBlend=0.0000
iSafeZoneXWide=15
iSafeZoneYWide=15
iSafeZoneX=15
iSafeZoneY=15
bAllowConsole=1
bActivatePickUseGamebryoPick=0
bUseFuzzyPicking=1
fMenuBGBlurRadius=2.0000
fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.8000
fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500
iMaxViewCasterPicksGamebryo=10
iMaxViewCasterPicksHavok=10
iMaxViewCasterPicksFuzzy=5
fInterfaceTintB=0.8824
fInterfaceTintG=0.9843
fInterfaceTintR=0.6314
bUseImageSpaceMenuFX=0
iSystemColorTerminalRed=33
iSystemColorTerminalGreen=231
iSystemColorTerminalBlue=121
iSystemColorSystemRed=26
iSystemColorSystemGreen=255
iSystemColorSystemBlue=128
iSystemColorMainMenuRed=199
iSystemColorMainMenuGreen=255
iSystemColorMainMenuBlue=165
iSystemColorPipboyRed=26
iSystemColorPipboyGreen=255
iSystemColorPipboyBlue=128
iSystemColorHUDAltRed=255
iSystemColorHUDAltGreen=67
iSystemColorHUDAltBlue=42
iSystemColorHUDMainRed=26
iSystemColorHUDMainGreen=255
iSystemColorHUDMainBlue=128
fRSMFaceSliderDefaultMin=-3.5
fRSMFaceSliderDefaultMax=3.5
fPopUpBackgroundOpacity=0.87
fMenuBackgroundOpacity=0.76
bHideUnavailablePerks=0
bHelpEnabled=1
fHudOpacity=1.0000
uPipboyColor=4294967295
uHUDColor=4294967295
bDisable360Controller=1
[Loading]
sWelcomeScreen1=loading_screen_legal
sWelcomeScreen2=loading_screen_bethsoft
sWelcomeScreen3=loading_screen_BGS
sWelcomeScreen4=loading_screen01
sMainMenuBackground=main_background
sTitleMusic=MainTitle
sInitialSound=fx\ui\loadscreen\initial\ui_loadscre en_initial.wav
iMaxScreens=4
iMaxScreens_MainMenu=20
fLoadingTextUpdateInterval=10.0000
fLoadingBkgdUpdateInterval=10.0000
fMainMenuBkgdUpdateInterval=10.0000
fLoadingInitUpdateInterval=5.0000
iNumLocationSpecificScreens=1
[Menu]
fCreditsScrollSpeed=40.0000
iConsoleTextYPos=940
iConsoleTextXPos=30
iConsoleVisibleLines=15
iConsoleHistorySize=50
rDebugTextColor=255,251,233
iConsoleFont=2
iDebugTextFont=3
[GamePlay]
bHealthBarShowing=0
fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
fHealthBarSpeed=80.0000
fHealthBarHeight=4.0000
fHealthBarWidth=40.0000
fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000
fHealthBarEmittanceTime=1.5000
bAllowHavokGrabTheLiving=0
bEssentialTakeNoDamage=0
iDetectionPicks=21
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=4
iKillCamera=2
uiRedeemedContent=0
bTrueIronSights=1
bDisableDynamicCrosshair=0
bSaveOnInteriorExteriorSwitch=0
bSaveOnTravel=0
bSaveOnWait=0
bSaveOnRest=0
bCrossHair=1
bGeneralSubtitles=1
bDialogueSubtitles=1
[Fonts]
sFontFile_1=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Large.fn t
sFontFile_2=Textures\Fonts\Monofonto_Large.fnt
sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.f nt
sFontFile_4=Textures\Fonts\Monofonto_VeryLarge02_D ialogs2.fnt
sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_w idth.fnt
sFontFile_6=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_VL_dialo gs.fnt
sFontFile_7=Textures\Fonts\Baked-in_Monofonto_Large.fnt
sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large. fnt
sFontFile_9=Textures\Fonts\NVFont_Test.fnt
[SpeedTree]
iTreeClonesAllowed=1
fCanopyShadowGrassMult=1.0000
iCanopyShadowScale=1024
fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
fTreeForceLeafDimming=-1.0000
fTreeForceBranchDimming=-1.0000
fTreeForceCS=-1.0000
fTreeForceLLA=-1.0000
fTreeLODExponent=1.0000
bEnableTrees=1
bForceFullLOD=1
fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500
[Debug]
bDebugFaceGenCriticalSection=0
bDebugFaceGenMultithreading=0
bDebugSaveBuffer=0
[BackgroundLoad]
bBackgroundPathing=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
iAnimaitonClonePerLoop=5
bUseMultiThreadedTrees=1
iExteriorPriority=50
iBackgroundLoadFaceMult=200
fBackgroundLoadingPerLoop=20.0000
fBackgroundLoadClonedPerLoop=5.0000
iBackgroundLoadExtraMaxFPS=20
iBackgroundLoadExtraMinFPS=10
iBackgroundLoadExtraMax=3000
iBackgroundLoadExtraMin=5
iBackgroundLoadExtraMilliseconds=2
iBackgroundLoadTreeMilliseconds=7
iBackgroundLoadMilliseconds=1
iBackgroundLoadLoading=1
bUseBackgroundFileLoader=0
bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iAnimationClonePerLoop=5
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
bCloneModelsInBackground=1
[LOD]
fLODLandDropAmount=230.0000
fLodDistance=500.0000
bUseFaceGenLOD=0
iLODTextureTiling=2
iLODTextureSizePow2=8
fLODNormalTextureBlend=0.5000
bDisplayLODLand=1
bDisplayLODBuildings=0
bLODPopTrees=0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0
fLODFadeOutMultItems=30.0000
fLODFadeOutMultObjects=30.0000
fLODFadeOutMultActors=30.0000
fLODMultLandscape=1.0000
fLODMultTrees=0.5000
fLODMultActors=1.0000
fLODMultItems=1.0000
fLODMultObjects=5
iFadeNodeMinNearDistance=500
fLODFadeOutPercent=0.6000
fFadeOutThreshold=0.3000
fFadeInThreshold=0.7000
fFadeInTimet=2.0
fFadeOutTime=2.0
fDistanceMultiplier=1
fLODBoundRadiusMult=10
fObjectLODMax=15.0
fObjectLODMin=1.0
fObjectLODDefault=5
fItemLODMax=15.0
fItemLODMin=1.0
fItemLODDefault=2
fActorLODMax=15.0
fActorLODMin=2.0
fActorLODDefault=5
fTreeLODMax=2.0000
fTreeLODMin=0.0200
fTreeLODDefault=0.5000
bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
bForceHideLODLand=0
fLODLandVerticalBias=0.0000
fTalkingDistance=1000.0000
iBoneLODForce=-1
fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000
bDisplayLODTrees=1
bDisplayLODBuildings=1
fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000
fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000
fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000
fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000
fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000
fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000
[Weather]
fSunGlareSize=800.0000
fSunBaseSize=750.0000
bPrecipitation=1
fAlphaReduce=1.0000
SBumpFadeColor=255,255,255,255
SLerpCloseColor=255,255,255,255
SEnvReduceColor=255,255,255,255
[Voice]
SFileTypeLTF=ltf
SFileTypeLip=lip
SFileTypeSource=wav
SFileTypeGame=ogg
[Grass]
iMinGrassSize=10
bGrassPointLighting=1
bDrawShaderGrass=1
iGrassDensityEvalSize=2
iMaxGrassTypesPerTexure=6
fWaveOffsetRange=1.7500
fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
fTexturePctThreshold=0.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0
fGrassDefaultStartFadeDistance=3500.0
fGrassFadeRange=1000.0
b30GrassVS=1
fGrassStartFadeDistance=7000.0000
[Landscape]
bCurrentCellOnly=0
bPreventSafetyCheck=0
fLandTextureTilingMult=2.0000
fLandFriction=2.5000
iLandBorder2B=0
iLandBorder2G=0
iLandBorder2R=0
iLandBorder1B=0
iLandBorder1G=255
iLandBorder1R=255
SDefaultLandDiffuseTexture=DirtWasteland01.dds
SDefaultLandNormalTexture=DirtWasteland01_N.dds
[bLightAttenuation]
fQuadraticRadiusMult=1.0000
fLinearRadiusMult=1.0000
bOutQuadInLin=0
fConstantValue=0.0000
fQuadraticValue=16.0000
fLinearValue=3.0000
uQuadraticMethod=2
uLinearMethod=1
fFlickerMovement=8.0000
bUseQuadratic=1
bUseLinear=0
bUseConstant=0
[BlurShaderHDRInterior]
fTargetLUM=1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=1
[BlurShaderHDR]
fTargetLUM=1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
fGrassDimmer=1.5000
fTreeDimmer=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fSunlightDimmer=1.5000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bDoHighDynamicRange=1
[BlurShader]
fSunlightDimmer=1.0000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fAlphaAddExterior=0.2000
fAlphaAddInterior=0.7000
iBlurTexSize=256
fBlurRadius=0.0300
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bUseBlurShader=0
[GethitShader]
fBlurAmmount=0.5000
fBlockedTexOffset=0.0010
fHitTexOffset=0.0050
[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=0
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bDisableWarning=1
iFileLogging=0
bSkipInitializationFlows=1
bUseWindowsMessageBox=0
[DistantLOD]
bUseLODLandData=0
fFadeDistance=12288.0000
iDistantLODGroupWidth=8
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.
SMasterMismatchWarning=One of the files that "%s" is dependent on has changed since the last save.
This may result in errors. Saving again will clear this message
but not necessarily fix any errors.
[Archive]
SInvalidationFile=
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
iRetainDirectoryStringTable=1
bCheckRuntimeCollisions=0
bInvalidateOlderFiles=1
bUseArchives=1
SArchiveList=ArchiveInvalidation.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices1.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa
[CameraPath]
iTake=0
SDirectoryName=TestCameraPath
iFPS=60
SNif=Test\CameraPath.nif
[Absorb]
fAbsorbGlowColorB=1.0000
fAbsorbGlowColorG=0.6000
fAbsorbGlowColorR=0.0000
fAbsorbCoreColorB=1.0000
fAbsorbCoreColorG=1.0000
fAbsorbCoreColorR=1.0000
iAbsorbNumBolts=1
fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000
fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000
fAbsorbTortuosityVariance=2.0000
fAbsorbSegmentVariance=7.0000
fAbsorbBoltsRadius=5.0000
[TestAllCells]
bFileShowTextures=1
bFileShowIcons=1
bFileSkipIconChecks=0
bFileTestLoad=0
bFileNeededMessage=1
bFileGoneMessage=1
bFileSkipModelChecks=0
bFileCheckModelCollision=0
[CopyProtectionStrings]
SCopyProtectionMessage2=Insert the Fallout Disc.
SCopyProtectionTitle2=Fallout Disc Not Found
SCopyProtectionMessage=Unable to find a CD-ROM/DVD drive on this computer.
SCopyProtectionTitle=CD-ROM Drive Not Found
[Pipboy]
fBlurRadiusPipboy=3.5
fBlurIntensityPipboy=0.25
fScanlineScalePipboy=50
bEnableFlickerPipboy=1
bUsePipboyMode=1
[InterfaceFX]
fDefaultBurstDuration=200
fDefaultBurstIntensity=2
fMiniBurstDuration=200
fMiniBurstIntensity=1.5
;pulse effect
fPulseBrightenIntensity=0.25
fPulseRadiusIntensity=0.5
fPulseRate=0.0006
;pipboy menu transitions
fVertHoldChance=0.08
fShudderChance=0.20
fScanlineScaleMenus=50.0000
bEnableFlickerMenus=1
bEnableScanlinesMenus=1
bEnableScanlinesPipboy=1
fBlurRadiusMenus=0.3000
fBrightenMenus=1.7000
fBrightenPipboy=1.3000
bUseImageSpaceMenuFX=1
fBlurIntensityHUD=1.2000
fBlurRadiusHUD=2.0000
fScanlineFrequencyHUD=0.0000
fScreenLightBaseIntensity=0.6
fScreenLightRadius=6
[RenderedTerminal]
bUseRenderedTerminals=1
fRenderedTerminalFOV=0.15
fRenderedTerminalZoom=36
bDoRenderedTerminalScanlines=1
fRenderedTerminalScanlineScale=130.000000
fRenderedTerminalHPos=0.0
fRenderedTerminalVPos=0.38
fScreenLightBaseIntensity=1.2
fScreenLightRadius=80
fScreenLightColorR=0.68
fScreenLightColorG=0.74
fScreenLightColorB=0.62
fRaceSexMenuHPos=0.0
fRaceSexMenuVPos=-0.6
fRaceSexMenuZoom=70.0
fRaceSexMenuScale=0.5
[Decals]
uMaxDecalCount=100
bProfileDecals=0
bDecalOcclusionQuery=1
uMaxDecals=100
[TerrainManager]
fSplitDistanceMult=3.0000
fBlockMorphDistanceMult=0.70
bUseNewTerrainSystem=1
bUseDistantObjectBlocks=1
fBlockLoadDistance=125000.0000
fDefaultBlockLoadDistanceLow=50000.0
fLowBlockLoadDistanceLow=25000.0
fHighBlockLoadDistanceLow=50000.0
fDefaultTreeLoadDistance=25000.0
fLowTreeLoadDistance=10000.0
fHighTreeLoadDistance=40000.0
fTreeLoadDistance=400000.0000
fBlockLoadDistanceLow=500000.0000
[VATS]
fVATSLightLevelMin=20.0
fVATSLightLevelMax=65.0
fVATSLightAngle=0.0
fVATSLightDistance=100.0
fVATSLightElevation=100.0
fVatsLightColorR=0.35
fVatsLightColorG=0.35
fVatsLightColorB=0.35
[ScreenSplatter]
bScreenSplatterEnabled=1
[Imagespace]
iRadialBlurLevel=2
bDoDepthOfField=1
[Launcher]
bShowAllResolutions=1
Et pour ceux ayant 4 coeurs, la ligne à changer est :
iNumHWThreads=2 en 4
Bon, a Primm, petite question:
Est-ce qu'il y a un moyen de resoudre la situation avec les evades/liberer le Deputy sans leur coller du plomb dans la tronche (ou des coups de marteau)? Furtivite tout seul, ca risque d'etre tendu, surtout dans le repaire des evades, et meme si j'ai fini par le passer sans trop d'encombres en distribuant quelques pruneaux a droite et a gauche, j'aurais prefere ne pas interrompre mon roleplay de "on evite de se salir les mains, c'est pas civilise." Du coup, je cherche a savoir si une autre approche est possible, soit en reussissant a convaincre quelqu'un de faire le boulot pour moi comme a goodsprings, soit (l'ideal) en evitant toute effusion de sang.
J'ai bien essayé le coup du déguisement mais ça ne marche pas.On me tire dessus à vue :(
Si quelqu'un veut tester mon fichier ini, ultra settings, optimisé (dual core) le voiçi
Spoil ! :ninja:
Non c'est juste que j'avais des doutes blabla , ca a déjà du être dit 40 fois (notamment l'interface).
Excellente nouvelle et ca donne encore plus envie après le teste de O.Boulon.
Je vais me le prendre sur Steam, l'espoir de retrouver un jeu du niveau de Fallout 1 a regagné mon cœur, merci.
T'as optimisé quoi exactement ? Et pour quelle CG vu que les ATI n'ont pas de problème apparemment ?
Bon, a Primm, petite question:
Est-ce qu'il y a un moyen de resoudre la situation avec les evades/liberer le Deputy sans leur coller du plomb dans la tronche (ou des coups de marteau)? Furtivite tout seul, ca risque d'etre tendu, surtout dans le repaire des evades, et meme si j'ai fini par le passer sans trop d'encombres en distribuant quelques pruneaux a droite et a gauche, j'aurais prefere ne pas interrompre mon roleplay de "on evite de se salir les mains, c'est pas civilise." Du coup, je cherche a savoir si une autre approche est possible, soit en reussissant a convaincre quelqu'un de faire le boulot pour moi comme a goodsprings, soit (l'ideal) en evitant toute effusion de sang.
S'il y a une solution, je ne l'ai pas trouvé. Je suis passé à la prison avec l'espoir au coeur mais non. C'est un peu décevant pour le coup.
O.Boulon
20/10/2010, 17h03
Facile.
Tu rentres par la porte face à celle du casino du vieux qui te donne la quête. Tu vas à l'ordi. Tu le hackes. Tu trouves la clef qui te permets d'ouvrir la porte de service et qui t'amène directement dans les cuisines où se trouve le deputy. Tu surveilles les rondes des méchantes et tu utilises le sneak plus les pièces vides et les couloirs pour arriver jusqu'à la porte. Elle s'ouvre d'un coup. Tu la franchis, tu la refermes. Tu vas chercher le gars, tu discutes. Et tu te sauves, soit discrétos, soit en courant.
Donc okay, impossible d'eviter certains combat, il semblerait. Contre des radscorpions ca ne me gene pas plus que ca (apres tout, dans Fallout 2...), contre des etres humains, 'achement plus.
J'espere que des quetes comme ca ou le bourrinisme est la seule solution viable (ou possible), il n'y en a pas trop et que ca concerne surtout des quetes secondaires, parce que c'est franchement dommage.
Edit: je suis un boulet et les solutions alternatives ne sont donc pas evidentes (c'est bien) mais bien presentes (c'est bien aussi).
Bande de gros batards. Tous.
Arcanum à peine commencé, Dead Rising 2 pareil, Civ V à peine eu le temps d'y toucher... Et là je me prend New Vegas. A cause de vous. Pfff
Ouais ben moi j'attendrais de me refaire Drakensang 1 après le 2 pour commencer New vegas.
Diwydiant
20/10/2010, 17h13
Bande de gros batards. Tous.
Arcanum à peine commencé, Dead Rising 2 pareil, Civ V à peine eu le temps d'y toucher... Et là je me prend New Vegas. A cause de vous. Pfff
Moi je suis tranquille, mon pc n'arrivera pas à le faire tourner. Je suis peinard, comme ça...
B)
:sad: :cry::cry::cry:
Bon sang, plus je lis ce topic, plus je me dis qu'il me le faut, pour me rappeler le temps de la découverte des Fallout originels...
:bave::emo:
Non, pas pour lancer le jeu, mais pour avoir un framerate correct.
Les personnes ayant une carte ATI ne sont pas concernées, et ceux possèdant une nvidia je pense qu'il s'agit uniquement des séries 4XXX
Car il tourne sous 7..mais a 20-40 fps et le framerate triple sur XP
Mais tu as lu la liste des bugs ?
La baisse de framerate dépends de la carte, y'a des problèmes chez nvidia ET ati.
Pour le problème de lancement du jeu sous 7 x64, je te laisse voir la liste des bugs que tu n'as pas consultée.
L'invité
20/10/2010, 17h17
Si quelqu'un veut tester mon fichier ini, ultra settings, optimisé (dual core) le voiçi
La prochaine fois utilise la balise code. (symbole : #)
Bon sinon moi j'ai mon edition collector demain matin si tout se passe bien. :bave:
Mais j'y jouerai pas avant 2-3 semaines... :emo:
O.Boulon
20/10/2010, 17h18
Si quelqu'un veut tester mon fichier ini, ultra settings, optimisé (dual core) le voiçi
(fallout.ini, enlever lecture seule, effacer,coller,sauvegarder, remettre lecture seule)
][General]
SStartingCell=
SCharGenQuest=00102037
SStartingCellY=
SStartingCellX=
SStartingWorld=
STestFile10=
STestFile9=
STestFile8=
STestFile7=
STestFile6=
STestFile5=
STestFile4=
STestFile3=
STestFile2=
STestFile1=FalloutNV.esm
sEssentialFileCacheList=Data\Fallout.esm|Data2\Fal lout.esm, Data\Music\Special\MainTitle.mp3, Data\Fallout - Sound.bsa|Fallout - Sound.bsa, Data\Fallout - Voices1.bsa|Fallout - Voices1.bsa
sUnessentialFileCacheList=Data\Fallout - Meshes.bsa|Data2\Fallout - Meshes.bsa, Data\Fallout - Textures.bsa|Data2\Fallout - Textures.bsa, Data\Fallout - Textures2.bsa, Data\Music\Dungeon\*.xma, Data\Music\Base\*.mp3, Data\Music\Battle\*.mp3, Data\Music\Explore\*.mp3, Data\Music\Public\*.mp3, Data\Music\Special\*.mp3
bPreCullActors=1
bTaskletActorSceneGraphUpdates=0
bTaskletActorAnimMovementUpdates=1
bAnimationUseBlendFromPose=1
bEnableProfile=0
bDrawSpellContact=0
bRunMiddleLowLevelProcess=1
iHoursToSleep=3
bActorLookWithHavok=0
SMainMenuMusicTrack=special\maintitle.mp3
bUseEyeEnvMapping=1
bFixFaceNormals=0
bUseFaceGenHeads=1
bFaceMipMaps=1
bFaceGenTexturing=1
bDefaultCOCPlacement=0
uGridDistantCount=40
uGridsToLoad=5
fGlobalTimeMultiplier=1.0000
bNewAnimation=1
bFixAIPackagesOnLoad=0
bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=0
bKeepPluginWhenMerging=0
bCreate Maps Enable=0
SLocalSavePath=Saves\
SLocalMasterPath=Data\
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
bTintMipMaps=0
uInterior Cell Buffer=6
uExterior Cell Buffer=72
iIntroSequencePriority=3
bPreloadIntroSequence=1
fStaticScreenWaitTime=3.0000
SMainMenuMovieIntro=
SIntroSequence=
sIntroMovie=Fallout INTRO Vsk.bik
iFPSClamp=0
bRunVTuneTest=0
STestFile1=
bActivateAllQuestScripts=0
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bBorderRegionsEnabled=0
bDisableHeadTracking=0
bTrackAllDeaths=0
uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
bPreemptivelyUnloadCells=0
iNumBitsForFullySeen=248
iPreloadSizeLimit=1
bUseHardDriveCache=1
bEnableBoundingVolumeOcclusion=1
bDisplayBoundingVolumes=0
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bExternalLODDataFiles=1
bCheckCellOffsetsOnInit=0
uGridDistantTreeRange=10
bCreateShaderPackage=0
bWarnOnMissingFileEntry=0
bAllowScriptedAutosave=0
uGridDistantTreeRangeCity=10
uGridDistantCountCity=10
iSaveGameBackupCount=1
bDisplayMissingContentDialogue=1
SSaveGameSafeCellID=2AEEA
bUseThreadedAI=1
bChangeTimeMultSlowly=1
bCheckPurgedTextureList=0
bAnimateDoorPhysics=0
sLanguage=ENGLISH
iNumHWThreads=2
bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
[Display]
fDecalLifetime=30.0000
bEquippedTorchesCastShadows=1
bReportBadTangentSpace=0
bStaticMenuBackground=1
bForcePow2Textures=0
bForce1XShaders=0
bHighQuality20Lighting=1
bAllow20HairShader=1
bAllowScreenShot=1
iMultiSample=2
bDoTallGrassEffect=1
bForceMultiPass=1
bDoTexturePass=1
bDoSpecularPass=1
bDoDiffusePass=1
bDoAmbientPass=1
bImageSpaceEffects=1
bDoCanopyShadowPass=1
bDrawShadows=1
bUseRefractionShader=1
bUse Shaders=1
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
iLocation Y=5
iLocation X=5
bFull Screen=1
iAdapter=0
iScreenShotIndex=0
SScreenShotBaseName=ScreenShot
iAutoViewMinDistance=2000
iAutoViewHiFrameRate=40
iAutoViewLowFrameRate=20
bAutoViewDistance=0
fDefaultFOV=75.0000
fNearDistance=5
fFarDistance=1000.0000
iDebugTextLeftRightOffset=10
iDebugTextTopBottomOffset=20
bShowMenuTextureUse=1
fLightLODDefaultStartFade=1000.0
fLightLODRange=500.0
fLightLODMinStartFade=200.0
fLightLODMaxStartFade=3500.0
fShadowLODDefaultStartFade=200.0
fShadowLODRange=200.0
fShadowLODMinStartFade=100.0
fShadowLODMaxStartFade=1000.0
fSpecularLODDefaultStartFade=500.0
fSpecularLODRange=300.0
fSpecularLODMinStartFade=200.0
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
fGamma=1.0000
bAllow30Shaders=1
iTexMipMapMinimum=0
bDoStaticAndArchShadows=1
bDoActorShadows=1
fNoLODFarDistancePct=1.0000
fNoLODFarDistanceMax=10240.0000
fNoLODFarDistanceMin=100.0000
fEyeEnvMapLOD2=800.0000
fEyeEnvMapLOD1=500.0000
fEnvMapLOD2=1800.0000
fEnvMapLOD1=1500.0000
fGammaMax=0.6000
fGammaMin=1.4000
iMaxDecalsPerFrame=50
iActorShadowCount=8
bIgnoreResolutionCheck=0
fSpecualrStartMax=1000.0000
fSpecularStartMin=0.0000
iActorShadowIntMax=10
iActorShadowIntMin=0
iActorShadowExtMax=10
iActorShadowExtMin=0
bDynamicWindowReflections=1
fShadowFadeTime=1.0000
iPresentInterval=0
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
uVideoDeviceIdentifierPart4=0
uVideoDeviceIdentifierPart3=0
uVideoDeviceIdentifierPart2=0
uVideoDeviceIdentifierPart1=0
iShadowFilter=2
bAllowPartialPrecision=1
iShadowMapResolution=2048
bShadowsOnGrass=1
bActorSelfShadowing=1
iActorShadowCountInt=10
iActorShadowCountExt=10
fPipboy1stPersonFOV=47.0
fDefault1stPersonFOV=55.0000
bLODNoiseAniso=1
iMaxAnisotropy=16
fLandLOFadeSeconds=15.0
bEnableEyefinity=0
sD3DDevice="ATI Radeon HD 4800 Series "
iTexMipMapSkip=0
iWaterMultisamples=4
bTransparencyMultisampling=1
fSpecularLODStartFade=2000.0000
fShadowLODStartFade=1000.0000
fLightLODStartFade=3500.0000
iSize W=1680
iSize H=1050
fDecalLOD2=1500.0000
fDecalLOD1=1000.0000
iShadowMode=3
iMaxSkinDecalsPerFrame=3
[Controls]
bAlwaysRunByDefault=1
bBackground Mouse=0
bBackground Keyboard=1
fXenonVertLookSpeed=1200.0000
fXenonHorizLookSpeed=1500.0000
bGamePadRumble=1
bInvertYValues=0
fMouseSensitivity=0.0020
Forward=0011FF13
Back=001FFF14
Slide Left=001EFF17
Slide Right=0020FF16
Use=00FF0011
Activate=0012FF0A
Block=00380110
Ready Item=0013FF0C
Crouch/Sneak=001DFF08
Run=002AFFFF
Always Run=003AFFFF
Auto Move=0010FFFF
Jump=0039FF0D
Toggle POV=0021020F
Menu Mode=000FFF0B
Rest=0014FF07
Vats=002FFF0E
Hotkey1=0002FFFF
Ammo Swap=0003FF01
Hotkey3=0004FFFF
Hotkey4=0005FFFF
Hotkey5=0006FFFF
Hotkey6=0007FFFF
Hotkey7=0008FFFF
Hotkey8=0009FFFF
QuickSave=003FFFFF
QuickLoad=0043FFFF
Grab=002CFF09
fForegroundMouseAccelBase=0
fForegroundMouseAccelTop=0
fForegroundMouseBase=0
fForegroundMouseMult=0
[Water]
bUseWaterShader=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterDepth=1
bUseWaterHiRes=1
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterLOD=1
bReflectExplosions=1
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1
bForceLowDetailReflections=0
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=1000
uSurfaceFPS=12
iWaterReflectWidth=1024
iWaterReflectHeight=1024
bUseWaterReflectionBlur=1
iWaterBlurAmount=4
[Audio]
fASFadeInTime=2.0
fASFadeOutTime=10.0
fRegionLoopFadeInTime=5.0
fRegionLoopFadeOutTime=5.0
fAudioDebugDelay=0.0
bEnableAudio=1
bEnableAudioCache=1
bMultiThreadAudio=0
bEnableEnviroEffectsOnPC=0
; cache sizes in kilobytes
iAudioCacheSize=2048
iMaxSizeForCachedSound=256
bUseAudioDebugInformation=1
fAudioDebugDelay=0.0000
fDefaultMasterVolume=1.0000
fDefaultFootVolume=0.5000
fDefaultMusicVolume=0.6000
fDefaultRadioVolume=0.5000
fDefaultEffectsVolume=1.0000
fDefaultVoiceVolume=0.6000
iMaxImpactSoundCount=32
fMaxFootstepDistance=1100.0000
fPlayerFootVolume=0.6500
iCollisionSoundTimeDelta=150
iRadioUpdateInterval=250
fDialogMinDistance=600.00
fDialogMaxDistance=2000.00
fMainMenuMusicVolume=0.6
fDBVoiceAttenuationIn2D=2.0
fCollisionSoundHeavyThreshold=60.0
fDialogueFadeDecibels=6.0
fDialogueFadeSecondsIn=2.0
fDialogueFadeSecondsOut=1.0
fDialogueHeadPitchExaggeration=2.0
fDialogueHeadRollExaggeration=2.0
fDialogueHeadYawExaggeration=2.0
fHardLandingDamageThreshold=500.0
fWoodMediumMassMin=7.0
fWoodLargeMassMin=15.0
fStoneMediumMassMin=5.0
fStoneLargeMassMin=30.0
fEarthMediumMassMin=5.0
fEarthLargeMassMin=30.0
fSkinMediumMassMin=5.0
fSkinLargeMassMin=30.0
fMetalMediumMassMin=8.0
fMetalLargeMassMin=25.0
fRadioDialogMute=0.50
fFilterDistortionGain=-7.5
fFilterPEQGain=-15.0
fFilterdBAttenuation=11.5
bEnableTextToSpeech=0
fTextToSpeechVolume=0.35
fDialogReverbAttenuation=0.15
[Pathfinding]
bDrawPathsDefault=0
bPathMovementOnly=0
bDrawSmoothFailures=0
bDebugSmoothing=0
bSmoothPaths=1
bSnapToAngle=0
bDebugAvoidance=0
bDisableAvoidance=0
bBackgroundPathing=1
bUseObstacleAvoidance=1
bBackgroundNavmeshUpdate=1
[MAIN]
bEnableBorderRegion=0
fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000
iDetectionHighNumPicks=40
fQuestScriptDelayTime=5.0000
bCloneModelsInBackground=1
iLastHDRSetting=-1
[HAVOK]
bDisablePlayerCollision=0
fJumpAnimDelay=0.7500
bTreeTops=0
iSimType=1
bPreventHavokAddAll=0
bPreventHavokAddClutter=0
fMaxTime=0.016
bHavokDebug=0
fRF=1000.0000
fOD=0.9000
fSE=0.3000
fSD=0.9800
iResetCounter=5
fMoveLimitMass=95.0000
iUpdateType=0
bHavokPick=0
fCameraCasterSize=10.0000
iHavokSkipFrameCountTEST=0
iNumHavokThreads=4
fChaseDeltaMult=0.0500
bAddBipedWhenKeyframed=1
fQuadrupedPitchMult=1.0000
iEntityBatchRemoveRate=100
iMaxPicks=40
[RagdollAnim]
bRagdollFeedback=0
fCameraDist=1000.0
fHierarchyGain=0.17
fVelocityDamping=0.0
fAccelerationGain=1.0
fVelocityGain=0.6
fPositionGain=0.05
fPositionMaxLinearVelocity=14.0
fPositionMaxAngularVelocity=18.0
fSnapGain=0.1
fSnapMaxLinearVelocity=3.0
fSnapMaxAngularVelocity=0.3
fSnapMaxLinearDistance=0.3
fSnapMaxAngularDistance=1.0
[FootIK]
fOnOffGain=0.5
fGroundAscendingGain=0.4
fGroundDescendingGain=0.4
fFootRaisedGain=0.9000
fFootPlantedGain=1.0000
bFootPlacementOn=1
fPelvisUpDownBias=0.75
fPelvisOffsetDamping=0.2
fVertErrorGain=0.5
fOriginalGroundHeightMS=-0.11
fAnkleOffset=0.2000
fRagdollFeedback=0.7
[LookIK]
fLookAtTargetGain=0.3
fLookAtGain=0.045
[Interface]
fKeyRepeatInterval=50.0000
fKeyRepeatTime=500.0000
fActivatePickSphereRadius=16.0000
fMenuModeAnimBlend=0.0000
iSafeZoneXWide=15
iSafeZoneYWide=15
iSafeZoneX=15
iSafeZoneY=15
bAllowConsole=1
bActivatePickUseGamebryoPick=0
bUseFuzzyPicking=1
fMenuBGBlurRadius=2.0000
fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.8000
fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500
iMaxViewCasterPicksGamebryo=10
iMaxViewCasterPicksHavok=10
iMaxViewCasterPicksFuzzy=5
fInterfaceTintB=0.8824
fInterfaceTintG=0.9843
fInterfaceTintR=0.6314
bUseImageSpaceMenuFX=0
iSystemColorTerminalRed=33
iSystemColorTerminalGreen=231
iSystemColorTerminalBlue=121
iSystemColorSystemRed=26
iSystemColorSystemGreen=255
iSystemColorSystemBlue=128
iSystemColorMainMenuRed=199
iSystemColorMainMenuGreen=255
iSystemColorMainMenuBlue=165
iSystemColorPipboyRed=26
iSystemColorPipboyGreen=255
iSystemColorPipboyBlue=128
iSystemColorHUDAltRed=255
iSystemColorHUDAltGreen=67
iSystemColorHUDAltBlue=42
iSystemColorHUDMainRed=26
iSystemColorHUDMainGreen=255
iSystemColorHUDMainBlue=128
fRSMFaceSliderDefaultMin=-3.5
fRSMFaceSliderDefaultMax=3.5
fPopUpBackgroundOpacity=0.87
fMenuBackgroundOpacity=0.76
bHideUnavailablePerks=0
bHelpEnabled=1
fHudOpacity=1.0000
uPipboyColor=4294967295
uHUDColor=4294967295
bDisable360Controller=1
[Loading]
sWelcomeScreen1=loading_screen_legal
sWelcomeScreen2=loading_screen_bethsoft
sWelcomeScreen3=loading_screen_BGS
sWelcomeScreen4=loading_screen01
sMainMenuBackground=main_background
sTitleMusic=MainTitle
sInitialSound=fx\ui\loadscreen\initial\ui_loadscre en_initial.wav
iMaxScreens=4
iMaxScreens_MainMenu=20
fLoadingTextUpdateInterval=10.0000
fLoadingBkgdUpdateInterval=10.0000
fMainMenuBkgdUpdateInterval=10.0000
fLoadingInitUpdateInterval=5.0000
iNumLocationSpecificScreens=1
[Menu]
fCreditsScrollSpeed=40.0000
iConsoleTextYPos=940
iConsoleTextXPos=30
iConsoleVisibleLines=15
iConsoleHistorySize=50
rDebugTextColor=255,251,233
iConsoleFont=2
iDebugTextFont=3
[GamePlay]
bHealthBarShowing=0
fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
fHealthBarSpeed=80.0000
fHealthBarHeight=4.0000
fHealthBarWidth=40.0000
fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000
fHealthBarEmittanceTime=1.5000
bAllowHavokGrabTheLiving=0
bEssentialTakeNoDamage=0
iDetectionPicks=21
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=4
iKillCamera=2
uiRedeemedContent=0
bTrueIronSights=1
bDisableDynamicCrosshair=0
bSaveOnInteriorExteriorSwitch=0
bSaveOnTravel=0
bSaveOnWait=0
bSaveOnRest=0
bCrossHair=1
bGeneralSubtitles=1
bDialogueSubtitles=1
[Fonts]
sFontFile_1=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Large.fn t
sFontFile_2=Textures\Fonts\Monofonto_Large.fnt
sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.f nt
sFontFile_4=Textures\Fonts\Monofonto_VeryLarge02_D ialogs2.fnt
sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_w idth.fnt
sFontFile_6=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_VL_dialo gs.fnt
sFontFile_7=Textures\Fonts\Baked-in_Monofonto_Large.fnt
sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large. fnt
sFontFile_9=Textures\Fonts\NVFont_Test.fnt
[SpeedTree]
iTreeClonesAllowed=1
fCanopyShadowGrassMult=1.0000
iCanopyShadowScale=1024
fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
fTreeForceLeafDimming=-1.0000
fTreeForceBranchDimming=-1.0000
fTreeForceCS=-1.0000
fTreeForceLLA=-1.0000
fTreeLODExponent=1.0000
bEnableTrees=1
bForceFullLOD=1
fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500
[Debug]
bDebugFaceGenCriticalSection=0
bDebugFaceGenMultithreading=0
bDebugSaveBuffer=0
[BackgroundLoad]
bBackgroundPathing=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
iAnimaitonClonePerLoop=5
bUseMultiThreadedTrees=1
iExteriorPriority=50
iBackgroundLoadFaceMult=200
fBackgroundLoadingPerLoop=20.0000
fBackgroundLoadClonedPerLoop=5.0000
iBackgroundLoadExtraMaxFPS=20
iBackgroundLoadExtraMinFPS=10
iBackgroundLoadExtraMax=3000
iBackgroundLoadExtraMin=5
iBackgroundLoadExtraMilliseconds=2
iBackgroundLoadTreeMilliseconds=7
iBackgroundLoadMilliseconds=1
iBackgroundLoadLoading=1
bUseBackgroundFileLoader=0
bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iAnimationClonePerLoop=5
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
bCloneModelsInBackground=1
[LOD]
fLODLandDropAmount=230.0000
fLodDistance=500.0000
bUseFaceGenLOD=0
iLODTextureTiling=2
iLODTextureSizePow2=8
fLODNormalTextureBlend=0.5000
bDisplayLODLand=1
bDisplayLODBuildings=0
bLODPopTrees=0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0
fLODFadeOutMultItems=30.0000
fLODFadeOutMultObjects=30.0000
fLODFadeOutMultActors=30.0000
fLODMultLandscape=1.0000
fLODMultTrees=0.5000
fLODMultActors=1.0000
fLODMultItems=1.0000
fLODMultObjects=5
iFadeNodeMinNearDistance=500
fLODFadeOutPercent=0.6000
fFadeOutThreshold=0.3000
fFadeInThreshold=0.7000
fFadeInTimet=2.0
fFadeOutTime=2.0
fDistanceMultiplier=1
fLODBoundRadiusMult=10
fObjectLODMax=15.0
fObjectLODMin=1.0
fObjectLODDefault=5
fItemLODMax=15.0
fItemLODMin=1.0
fItemLODDefault=2
fActorLODMax=15.0
fActorLODMin=2.0
fActorLODDefault=5
fTreeLODMax=2.0000
fTreeLODMin=0.0200
fTreeLODDefault=0.5000
bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
bForceHideLODLand=0
fLODLandVerticalBias=0.0000
fTalkingDistance=1000.0000
iBoneLODForce=-1
fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000
bDisplayLODTrees=1
bDisplayLODBuildings=1
fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000
fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000
fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000
fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000
fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000
fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000
[Weather]
fSunGlareSize=800.0000
fSunBaseSize=750.0000
bPrecipitation=1
fAlphaReduce=1.0000
SBumpFadeColor=255,255,255,255
SLerpCloseColor=255,255,255,255
SEnvReduceColor=255,255,255,255
[Voice]
SFileTypeLTF=ltf
SFileTypeLip=lip
SFileTypeSource=wav
SFileTypeGame=ogg
[Grass]
iMinGrassSize=10
bGrassPointLighting=1
bDrawShaderGrass=1
iGrassDensityEvalSize=2
iMaxGrassTypesPerTexure=6
fWaveOffsetRange=1.7500
fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
fTexturePctThreshold=0.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0
fGrassDefaultStartFadeDistance=3500.0
fGrassFadeRange=1000.0
b30GrassVS=1
fGrassStartFadeDistance=7000.0000
[Landscape]
bCurrentCellOnly=0
bPreventSafetyCheck=0
fLandTextureTilingMult=2.0000
fLandFriction=2.5000
iLandBorder2B=0
iLandBorder2G=0
iLandBorder2R=0
iLandBorder1B=0
iLandBorder1G=255
iLandBorder1R=255
SDefaultLandDiffuseTexture=DirtWasteland01.dds
SDefaultLandNormalTexture=DirtWasteland01_N.dds
[bLightAttenuation]
fQuadraticRadiusMult=1.0000
fLinearRadiusMult=1.0000
bOutQuadInLin=0
fConstantValue=0.0000
fQuadraticValue=16.0000
fLinearValue=3.0000
uQuadraticMethod=2
uLinearMethod=1
fFlickerMovement=8.0000
bUseQuadratic=1
bUseLinear=0
bUseConstant=0
[BlurShaderHDRInterior]
fTargetLUM=1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=1
[BlurShaderHDR]
fTargetLUM=1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
fGrassDimmer=1.5000
fTreeDimmer=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fSunlightDimmer=1.5000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bDoHighDynamicRange=1
[BlurShader]
fSunlightDimmer=1.0000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fAlphaAddExterior=0.2000
fAlphaAddInterior=0.7000
iBlurTexSize=256
fBlurRadius=0.0300
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bUseBlurShader=0
[GethitShader]
fBlurAmmount=0.5000
fBlockedTexOffset=0.0010
fHitTexOffset=0.0050
[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=0
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bDisableWarning=1
iFileLogging=0
bSkipInitializationFlows=1
bUseWindowsMessageBox=0
[DistantLOD]
bUseLODLandData=0
fFadeDistance=12288.0000
iDistantLODGroupWidth=8
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.
SMasterMismatchWarning=One of the files that "%s" is dependent on has changed since the last save.
This may result in errors. Saving again will clear this message
but not necessarily fix any errors.
[Archive]
SInvalidationFile=
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
iRetainDirectoryStringTable=1
bCheckRuntimeCollisions=0
bInvalidateOlderFiles=1
bUseArchives=1
SArchiveList=ArchiveInvalidation.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices1.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa
[CameraPath]
iTake=0
SDirectoryName=TestCameraPath
iFPS=60
SNif=Test\CameraPath.nif
[Absorb]
fAbsorbGlowColorB=1.0000
fAbsorbGlowColorG=0.6000
fAbsorbGlowColorR=0.0000
fAbsorbCoreColorB=1.0000
fAbsorbCoreColorG=1.0000
fAbsorbCoreColorR=1.0000
iAbsorbNumBolts=1
fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000
fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000
fAbsorbTortuosityVariance=2.0000
fAbsorbSegmentVariance=7.0000
fAbsorbBoltsRadius=5.0000
[TestAllCells]
bFileShowTextures=1
bFileShowIcons=1
bFileSkipIconChecks=0
bFileTestLoad=0
bFileNeededMessage=1
bFileGoneMessage=1
bFileSkipModelChecks=0
bFileCheckModelCollision=0
[CopyProtectionStrings]
SCopyProtectionMessage2=Insert the Fallout Disc.
SCopyProtectionTitle2=Fallout Disc Not Found
SCopyProtectionMessage=Unable to find a CD-ROM/DVD drive on this computer.
SCopyProtectionTitle=CD-ROM Drive Not Found
[Pipboy]
fBlurRadiusPipboy=3.5
fBlurIntensityPipboy=0.25
fScanlineScalePipboy=50
bEnableFlickerPipboy=1
bUsePipboyMode=1
[InterfaceFX]
fDefaultBurstDuration=200
fDefaultBurstIntensity=2
fMiniBurstDuration=200
fMiniBurstIntensity=1.5
;pulse effect
fPulseBrightenIntensity=0.25
fPulseRadiusIntensity=0.5
fPulseRate=0.0006
;pipboy menu transitions
fVertHoldChance=0.08
fShudderChance=0.20
fScanlineScaleMenus=50.0000
bEnableFlickerMenus=1
bEnableScanlinesMenus=1
bEnableScanlinesPipboy=1
fBlurRadiusMenus=0.3000
fBrightenMenus=1.7000
fBrightenPipboy=1.3000
bUseImageSpaceMenuFX=1
fBlurIntensityHUD=1.2000
fBlurRadiusHUD=2.0000
fScanlineFrequencyHUD=0.0000
fScreenLightBaseIntensity=0.6
fScreenLightRadius=6
[RenderedTerminal]
bUseRenderedTerminals=1
fRenderedTerminalFOV=0.15
fRenderedTerminalZoom=36
bDoRenderedTerminalScanlines=1
fRenderedTerminalScanlineScale=130.000000
fRenderedTerminalHPos=0.0
fRenderedTerminalVPos=0.38
fScreenLightBaseIntensity=1.2
fScreenLightRadius=80
fScreenLightColorR=0.68
fScreenLightColorG=0.74
fScreenLightColorB=0.62
fRaceSexMenuHPos=0.0
fRaceSexMenuVPos=-0.6
fRaceSexMenuZoom=70.0
fRaceSexMenuScale=0.5
[Decals]
uMaxDecalCount=100
bProfileDecals=0
bDecalOcclusionQuery=1
uMaxDecals=100
[TerrainManager]
fSplitDistanceMult=3.0000
fBlockMorphDistanceMult=0.70
bUseNewTerrainSystem=1
bUseDistantObjectBlocks=1
fBlockLoadDistance=125000.0000
fDefaultBlockLoadDistanceLow=50000.0
fLowBlockLoadDistanceLow=25000.0
fHighBlockLoadDistanceLow=50000.0
fDefaultTreeLoadDistance=25000.0
fLowTreeLoadDistance=10000.0
fHighTreeLoadDistance=40000.0
fTreeLoadDistance=400000.0000
fBlockLoadDistanceLow=500000.0000
[VATS]
fVATSLightLevelMin=20.0
fVATSLightLevelMax=65.0
fVATSLightAngle=0.0
fVATSLightDistance=100.0
fVATSLightElevation=100.0
fVatsLightColorR=0.35
fVatsLightColorG=0.35
fVatsLightColorB=0.35
[ScreenSplatter]
bScreenSplatterEnabled=1
[Imagespace]
iRadialBlurLevel=2
bDoDepthOfField=1
[Launcher]
bShowAllResolutions=1
Et pour ceux ayant 4 coeurs, la ligne à changer est :
iNumHWThreads=2 en 4
Je l'ai testé en quad core et ça règle pas les ralentissements.
Dans Gomorrah, c'est toujours en dessous de 25 FPS.
Par contre, je viens de connaître ma première expérience SM in game.
protip : la balise code pour raconter des conneries sans relouter la lecture d'un topic
Diwydiant
20/10/2010, 17h24
Par contre, je viens de connaître ma première expérience SM in game.
Et t'as aimé, hein, coquin ?
:bave:
De quel côté du fouet ?
Et quelqu'un a réussi à régler le fov? En bidouillant les fichiers ca donne rien de mon coté.:|
Angelina
20/10/2010, 17h30
je viens de connaître ma première expérience SM in game.
Et t'as aimé, hein, coquin ?
De quel côté du fouet ?
Plaisir d'offrir, joie de reçevoir. :bave:
Clear_strelok
20/10/2010, 17h34
Par contre, je viens de connaître ma première expérience SM in game.
Rassure moi, ce jeu a une limite dans les possibilités ou on peut aussi tourner des snuff movies ? :O:p
Et quelqu'un a réussi à régler le fov? En bidouillant les fichiers ca donne rien de mon coté.:|
Tu as essayé de copier la méthode F3 ?
Je crois que ça en parle ici pour new vegas :
http://www.widescreengamingforum.com/forum/viewtopic.php?f=58&t=20661&start=0
Edit : pas sur que ça marche :|
Nickocko
20/10/2010, 17h37
Dites, savez vous si une démo est prévue?
Parce que j'ai bien envie de le prendre ce jeu, mais j'apréhende un peu de ne pas accrocher (je ne sais pas... Ambiance, univers...).
En ce moment, j'ai comme une baisse de régime niveau plaisir de jeu: au bout de 30min pour la plupart des jeux lancés dernièrement, ennui et arret de la session jeu (bon, faut dire aussi qu'avec le bébé qui arrive sous peu, j'ai la tête à autre chose), mais cela n'a pas ralenti meon envie compulsive d'acheter: du coup, faut que j'optimise ces achats...
Rassure moi, ce jeu a une limite dans les possibilités ou on peut aussi tourner des snuff movies ?
PEGI 18, donc... :bave:
http://ecx.images-amazon.com/images/I/51Qk5DpwCDL._SS500_.jpg
Tiens je croyais qu'il n'était pas GFWL :tired:
Dites, savez vous si une démo est prévue?
Parce que j'ai bien envie de le prendre ce jeu, mais j'apréhende un peu de ne pas accrocher (je ne sais pas... Ambiance, univers...).
Ma réponse est hors charte, mais y'a pas d'autre moyen à ma connaissance.
Sinon attends le test papier / retours de plus de joueurs après avoir "fini" le jeu ;)
Anonyme2016
20/10/2010, 17h39
Rassure moi, ce jeu a une limite dans les possibilités ou on peut aussi tourner des snuff movies ? :O:p
Bah, dans le 2 on pouvait bien tourner du porno ;).
At first I enjoyed the fact that each faction you can help seemed to have shades of grey instead of a black or white morality scale – the New California Republic is bloated and ineffective at protecting its people, but the tight ship the Legion runs with slave labor is off-putting. Then I realized you gain Karma for murdering Legion members and lose Karma for killing NCR troops, so the lines weren't so blurred after all.
J'ai l'impression que le reviewer d'IGN comprend mal ce qui justifie le gain ou la perte de karma. Oui, shooter des soldats de la NCR, meme si cette nation est loin d'etre blanche comme neige, ca constitue plus ou moins un meurtre; en general, il ne mettent pas en danger direct la vie des populations du desert mojave. Et oui, shooter des esclavagistes partis capturer des populations ou bruler des caravanes de marchands qui n'ont rien demande a part qu'on les laisse tranquille pour couper les lignes d'approvisionements de la NCR ca tendrait plutot a etre une bonne action, vu que ca permet aux locaux d'avoir un peu de repit. Il n'y a pas que 2 camps dans cette histoire, et une histoire "pas en noir et blanc" ne veut pas dire que tout doit etre d'un gris uniforme "#808080" pour faire pile au milieu.
Fallout 1 avait les mutants et le BoS/la NCR. Les deux derniers n'etaient pas tout propre, et on pouvait avoir des tas de choses a dire sur leurs methodes et leurs valeurs, il n'empeche que commencer a les arroser de plomb gratuitement aurait constitue un crime. La ou buter les mutants de l'armee du maitre, dans la plupart des cas, constituait une action salutaire pour le wasteland. Pourtant, personne ne reproche a Fallout d'etre en noir et blanc...
Bref, j'ai l'impression que certains testeurs de jeu ne savent pas vraiment analyser un jeu correctement.
Râââh je suis trop tenté de le prend sur D2D et de me le télécharger en deuspi ce soir, avec VPN et tout... Mais non c'est pas le moment :emo:
Je dois vraiment être con mais alors le jeu de carte "caravan" j'y comprends MAIS RIEN du tout, autant j'essaie de lire les règles plusieurs fois mais ça me parle pas...Ils ont réussi à creer un jeu de carte plus complexe que tout ce à quoi je sais jouer en vrai (holdem,omaha,stud..)
Une fois que je lance une partie, je mise, je selectionne une deck, puis après je suis paumé :)
Y a quelqu'un qui pourrait expliquer brièvement les règles?
J'ai compris que c'était une sorte de black jack dont le score devait etre supérieur à l'adversaire mais pas inférieur à 21 ni supérieur à 26. Ce que je comprends pas c'est la valleur des cartes, les suites, etc
Lt Anderson
20/10/2010, 17h48
Je viens de lire les 2 dernières pages et il m'a l'air tentant ce FONV.
Angelina
20/10/2010, 17h50
Lis donc la preview de boulon en première page surtout... ;)
kalisto75
20/10/2010, 17h50
Tiens je croyais qu'il n'était pas GFWL :tired:
Il est Game for windows (c'est un jeux PC quoi) et pas game for windows live.
nothuman
20/10/2010, 17h52
Pré chargement sur Steam en ce moment même. Je n'y jouerai pas avant quelques semaine anyway donc j'espère que la relativement longue liste de buggs sera corriger via un patch d'ici là.
Je dois vraiment être con mais alors le jeu de carte "caravan" j'y comprends MAIS RIEN du tout, autant j'essaie de lire les règles plusieurs fois mais ça me parle pas...Ils ont réussi à creer un jeu de carte plus complexe que tout ce à quoi je sais jouer en vrai (holdem,omaha,stud..)
Une fois que je lance une partie, je mise, je selectionne une deck, puis après je suis paumé :)
Y a quelqu'un qui pourrait expliquer brièvement les règles?
J'ai compris que c'était une sorte de black jack dont le score devait etre supérieur à l'adversaire mais pas inférieur à 21 ni supérieur à 26. Ce que je comprends pas c'est la valleur des cartes, les suites, etc
J'en suis au même point que toi. Hier soir, deux heures du mat, Ringo me fait "allez une petite partie de Caravan?" "Laul oué". :HémorragieCérébrale"
Je me dis que c'est parce que je n'avais pas lu les règles et bim, :reHémorragie: (après avoir passé 2 ans dans le pipboy à trouver l'holo qu'il m'avait donné).
Ils ont pris un gros risque là quand même chez Obsidian.
Enfin j'ai vaguement compris que c'était un blackjack (donc bien entre 21 et 26), que tu pouvais avoir d'entrée plusieurs caravanes, et que 2h du mat' c'est une heure trop tardive pour me faire un coup comme ça.
Pré chargement sur Steam en ce moment même. Je n'y jouerai pas avant quelques semaine anyway...
Mais comment tu vas faire ?! Me dis pas que tu as une vie à côté ?! :o
hommedumatch
20/10/2010, 17h58
J'ai eu le soucis des pics de ralentissements. J'ai changé de drivers pour les derniers sortis (Nvidia). Ca n'a rien changé au début mais au moment ou je désactive/ré-active le kill cam mode en cinematique, le jeu finit par fonctionner normalement.
Sinon, ce qui m'arrive en faisant deux pas dans le wasteland :o :
Je regardes des geckos courir sur des longues distances, il y a un pnj que je n'ai pas pu aider et se fait dévorer par 3 de ces bêtes, puis près d'une carcasse de camion, deux bandits veulent me chopper par les deux côtés. Je double feinte gauche-gauche droite-droite. Ils passent à droite. Je prend la gauche et je leur tire dans le dos... :wub:
J'en suis au même point que toi. Hier soir, deux heures du mat, Ringo me fait "allez une petite partie de Caravan?" "Laul oué". :HémorragieCérébrale"
Je me dis que c'est parce que je n'avais pas lu les règles et bim, :reHémorragie: (après avoir passé 2 ans dans le pipboy à trouver l'holo qu'il m'avait donné).
Ils ont pris un gros risque là quand même chez Obsidian.
Enfin j'ai vaguement compris que c'était un blackjack (donc bien entre 21 et 26), que tu pouvais avoir d'entrée plusieurs caravanes, et que 2h du mat' c'est une heure trop tardive pour me faire un coup comme ça.
9gdg1PWz_RA
Il est Game for windows (c'est un jeux PC quoi) et pas game for windows live.
Voilà "Games for Windows" n'est rien d'autre qu'une certification technique de Microsoft.
The brand represents a standardized technical certification program and online service for Windows games, bringing a measure of regulation to the PC game (http://en.wikipedia.org/wiki/Personal_computer_game) market in much the same way that console manufacturers (http://en.wikipedia.org/wiki/Console_manufacturer) regulate their platforms. The branding program is open to both first-party and third-party publishers.
Source (http://en.wikipedia.org/wiki/Games_for_Windows)
Voodoonice
20/10/2010, 18h24
Fallout: New Vegas Patch Plans On The Way (http://feedproxy.google.com/%7Er/GamasutraNews/%7E3/9Gwd3VUxwyQ/Fallout_New_Vegas_Patch_Plans_On_The_Way.php)
Non, pas pour lancer le jeu, mais pour avoir un framerate correct.
Les personnes ayant une carte ATI ne sont pas concernées, et ceux possèdant une nvidia je pense qu'il s'agit uniquement des séries 4XXX
Car il tourne sous 7..mais a 20-40 fps et le framerate triple sur XP
La vache, ça c'est de la mauvaise nouvelle. A réception du jeu je posterais mes impressions :sad:
L'invité
20/10/2010, 18h31
Le test de jv.com est publié. Je lis ça. :tired:
J'en suis au même point que toi. Hier soir, deux heures du mat, Ringo me fait "allez une petite partie de Caravan?" "Laul oué". :HémorragieCérébrale"
Je me dis que c'est parce que je n'avais pas lu les règles et bim, :reHémorragie: (après avoir passé 2 ans dans le pipboy à trouver l'holo qu'il m'avait donné).
Ils ont pris un gros risque là quand même chez Obsidian.
Enfin j'ai vaguement compris que c'était un blackjack (donc bien entre 21 et 26), que tu pouvais avoir d'entrée plusieurs caravanes, et que 2h du mat' c'est une heure trop tardive pour me faire un coup comme ça.
Bon ben là c'est un peu plus clair, mais ça reste tout de même complexe!
* le Caravan se joue en 1 contre 1 avec une mise de départ sans relances.
* chaque joueur dispose d'un jeu de 30 cartes uniques (il faudra les trouver dans F:NV, dans des containers ou sur les corps des ennemis)
* au début d'une partie, chaque joueur pioche 8 cartes dans son jeu puis en pose 3 devant lui. Ces 3 premières cartes doivent être comprise entre 1 et 10 (l'As valant 1) et sont chacune le début d'une "caravane"
* L'un après l'autre, les joueurs peuvent
soit (1) jouer une carte qu'ils ont en main puis en piocher une dans leur jeu,
soit (2) se défausser d'une carte en main puis en piocher une,
soit (3) supprimer l'une des caravanes qu'ils ont devant eux.
* chaque caravane a un sens et doit être une suite. C'est à dire que la seconde carte jouée doit précéder ou suivre la première et détermine le sens de la suite.
Exemple1: première carte => 5 de coeur / deuxième carte => 6 de pique / troisième carte => 7 de coeur / etc...
Exemple2: première carte => 10 de carreau / deuxième carte => 9 de pique / troisième carte => 8 de trèfles / perdu
Les autres cartes ( Valet, Dame, Roi, Joker ) peuvent être jouées indépendamment de la suite et ont des effets "spéciaux":
* le Roi multiplie par 2 la valeur de la carte numérotée. Ex: 9 + Roi de pique = 18
* plusieurs Roi peuvent être posés en même temps. Leurs effets se cumulent. Ex: 6 + Roi carreau + Roi de trèfles = 24
* la Dame inverse le sens de la caravane. Ex: première carte => 3 de carreau / deuxième carte => 2 de pique / troisième carte => Dame de trèfles / quatrième carte => 3 de coeur
* plusieurs Dame peuvent être posées en même temps. Leurs effets se cumulent. Ex: ... non pas d'exemple... B)
* le Valet supprime la carte numérotée sur laquelle il est joué, ainsi que les autres cartes spéciales déjà jouées sur cette carte numérotée
* le Joker a deux effets:
(1) joué sur une carte numérotée de 2 à 10, il retire toute les autres cartes de cette valeur de la partie. Ex: un Joker sur un 4 de coeur supprime tout les 4 de la partie (joueur et adversaire) sauf le 4 de coeur sur lequel il est joué.
(2) joué sur un As, il retire toute les cartes numérotées de la même couleur dans la partie. Ex: un Joker sur 2 de pique supprime tout les piques numérotés de la partie (jouer et adversaire) sauf le 2 de pique sur lequel il est joué.
Une caravane est considéré comme "vendue" quand le total des cartes qui la compose est entre 21 et 26.
Avec un total supérieur à 26, elle est "surchargée". Avec un total inférieur à 21, elle est trop "légère" et ne compte pas.
Voilà pour les régles données dans l'article d'IGN.
Josh Sawyer a éclairci quelques points sur le forum officiel et le forum Obsidian:
* Les cartes défaussées sont perdues (vont au cimetière des cartes perdues), de même que pour les cartes composant une caravane qui est retirée de la partie par un joueur.
* Il est possible de recréer une caravane (rejouer une carte numérotée) le tour suivant le retrait.
* Les cartes spéciales ( Valet, Dame, Roi, Joker ) peuvent être jouées sur n'importe quelle carte déjà jouée par soi ou par l'adversaire.
* La suite des cartes numérotées peut-être sur les chiffres mais aussi sur la couleur. Ex: jouer un 8 de pique sur un 5 de pique
* Même si le total d'une caravane dépasse le maximum (26), il reste possible de jouer un Valet ou un Joker pour faire baisser ce total et la remettre en jeu.
* Il y a un aspect "pistes" qui n'est pas flagrant à la première lecture des règles: chacune des 3 caravanes du joueur est opposée à l'une des 3 de l'adversaire.
Pour gagner, il faut donc avoir au moins 2 totaux sur 3 supérieurs à l'adversaire, tout en restant entre 21 et 26.
Dans un exemple, il donne:
Joueur 1 Joueur 2
Piste A 25 22
Piste B 21 22
Piste C 12 26
Le joueur 1 gagne sur la piste A mais le joueur 2 gagne sur la piste B et sur la piste C, donc le joueur 2 gagne la partie.
En cas d'égalité sur une piste, le jeu continue pour déterminer un gagnant.
Le premier joueur qui est à court de cartes est automatiquement forfait.
Scénario
14/20
L'univers de Fallout New Vegas aligne des environnements génériques truffés de PNJ sans aucune personnalité. Heureusement, la trame principale et les missions annexes font preuve d'une qualité d'écriture qui, sans être du niveau des premiers opus, est supérieure à celle de Fallout 3.
:haha:
Donc voila, le test JVC, c'etait la farce du jour!
9gdg1PWz_RA
^_^
J'avais pensé à ça aussi en jouant la première partie.
J'ai couche-sirop. :cry:
---------- Post ajouté à 17h42 ----------
:haha:
Donc voila, le test JVC, c'etait la farce du jour!
Je ne sais pas pour les environnements génériques (pas assez loin) mais ça fait quand même plaisir de pas se chopper un "lol mais trop naze y a pas le fusil à bombe nucléarie et les robots géants".
L'invité
20/10/2010, 18h46
Ba c'est pas compliqué les regles du caravan.
Ca a l'air original comme jeu de carte en plus. :o
(pour un jeu avec des cartes classiques j'entends)
:haha:
Donc voila, le test JVC, c'etait la farce du jour!
Ce qui m'étonne, c'est le 17 à F3 et le 14 à FNV, d'autant qu'il s'agit du même testeur (Pixel.pirate, un homme de goût par ailleurs, puisque fan de Daggerfall).
Ba c'est pas compliqué les regles du caravan.
Ca a l'air original comme jeu de carte en plus. :o
(pour un jeu avec des cartes classiques j'entends)
Ben pourtant, je viens de les relire, je joue une partie avec les regles a coté de moi que j'ai imprimé et soit je suis vraiment débile voir pire (...) soit y a un stresse dans le bazare car j'arrive pas à faire ce qui est écrit dans les regles.
Je m'arrache les cheveux :wub:
Genre l'ia en face de moi sur une deck, il a 26, première carte, un 9, ok après un 10, ok, après un 7 ???!!! ok le total c'est 26 mais y a pas de suite... bref à n'y rien comprendre
Edit, je crois avoir compris, 9->10, ca se suit, puis comme le 10 c'est du carreau, il peut mettre n'importe quelle carte de carreau
http://tof.canardpc.com/preview2/04a5b851-45b4-4d40-8a80-db723ec334ca.jpg (http://tof.canardpc.com/view/04a5b851-45b4-4d40-8a80-db723ec334ca.jpg)
et moi je sors un 4, je voudrais le mettre sur mon 3 vu que ça se suit (puisqu'à priori on peut faire dans les deux sens) mais je ne peux pas...
edit, j'ai compris, il faut déplacer la carte avec les flèches haut/bas pfiouuu
http://tof.canardpc.com/preview2/180ff985-94cd-4d19-a524-87db54149e1d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/180ff985-94cd-4d19-a524-87db54149e1d.jpg)
On peut même aller placer des cartes pour faire chier l'adversaire en fait!
exemple, ici, je peux lui mettre un roi dans un de ses decks pour doubler la somme et lui faire depasser 26
http://tof.canardpc.com/preview2/0572794e-3149-4fd1-9ade-ef5cc24d36c4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0572794e-3149-4fd1-9ade-ef5cc24d36c4.jpg)
la preuve :
http://tof.canardpc.com/preview2/709110fe-628d-4b95-9cb9-952d582d703a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/709110fe-628d-4b95-9cb9-952d582d703a.jpg)
voilà, j'ai cerné le but
L'invité
20/10/2010, 18h58
Ben pourtant, je viens de les relire, je joue une partie avec les regles a coté de moi que j'ai imprimé et soit je suis vraiment débile voir pire (...) soit y a un stresse dans le bazare car j'arrive pas à faire ce qui est écrit dans les regles.
Je m'arrache les cheveux :wub:
Genre l'ia en face de moi sur une deck, il a 26, première carte, un 9, ok après un 10, ok, après un 7 ???!!! ok le total c'est 26 mais y a pas de suite... bref à n'y rien comprendre
http://tof.canardpc.com/preview2/04a5b851-45b4-4d40-8a80-db723ec334ca.jpg (http://tof.canardpc.com/view/04a5b851-45b4-4d40-8a80-db723ec334ca.jpg)
et moi je sors un 4, je voudrais le mettre sur mon 3 vu que ça se suit, mais je ne peux pas...
:tired:
Barbazoul v2
20/10/2010, 19h00
C'est bel et bien un cran au dessus de Fallout 3, ça sent un peu plus la profondeur et moins le hollywood bas de gamme.
Ceci dit, il partage quand même quelques défauts avec son aîné. Je n'en suis qu'au début, mais ce qui me choque le plus, c'est qu'avec des scores minables en armes, j'enchaîne les headshots à tours de bras en visant avec l'ironsight. Du coup, cette partie là du personnage en prend un coup : à quoi bon monter les skills d'armes si de toute façon, on peut choper n'importe quelle pétoire et tirer comme lucky luke ? Je suis en difficulté "Hard".
A part ça (mais pour moi c'est quand même un assez gros défaut), et quelques problèmes de framerate, c'est du tout bon, on retrouve presque le ton des bons vieux Fallout.
On peut aimer New Vegas si on a détesté Fallout 3 ?
Arckalypse
20/10/2010, 19h05
:haha:
Donc voila, le test JVC, c'etait la farce du jour!
Loin de là, c'est plutôt un bon test, qui releve des défauts réels du jeu et il lui met 17/20 en précisant qu'il aurait eu plus sans ces défauts (c'est dire combien ses qualités sont excellentes).
En plus j'arrête pas de le dire depuis le début ça :
Mais le plus grave, c'est que Fallout New Vegas témoigne d'un manque terrible d'ambition artistique. Plus cohérent que celui de Fallout 3, l'univers du jeu ne dégage paradoxalement pas autant de personnalité. Les différentes villes affichent une architecture peu inspirée qu'Obsidian tente vainement de relever en plaçant ça et là une montagne russe rouillée ou une statue géante. La cité de New Vegas, presque aussi découpée que Washington D.C. pouvait l'être dans l'épisode précédent, est affublée d'un design d'une pauvreté sans nom, que les enseignes lumineuses ne parviennent pas à sauver. On est loin de Megaton, de Rivet City et du village des enfants, qui conféraient une sobre magnificence à l'univers post-apocalyptique de Fallout 3. Le problème, c'est que l'atmosphère générale souffre de cette direction artistique douteuse : aussi intéressant soit-il, l'univers traîne comme un boulet ses environnements fades et ses PNJ génériques.
Donc maintenant je me sens un peu moins seul :)
Sup les canards,
Je suis de plus en plus intéressé par ce New Vegas, entre l'article de Boulon et les posts de ce fil, ça donne envie. :) D'autant que je suis de ceux qui n'ont pas été trop dégoutés par Fallout 3. :ninja:
Par contre j'ai plus ou moins lu certains trucs concernant un mode Hardcore. Ca consiste en quoi, en gros ? Faut bouffer et boire constamment ? Les munitions et les caps pèsent qq chose ? Au final c'est jouable ou bien ça alourdit le gameplay plus qu'autre chose ? Ah et aussi, est-ce que c'est un mode qui se débloque ? Parce que ça me ferait mal de devoir finir une première fois l'aventure pour avoir le droit de me la faire hardcore par la suite. ^_^
Arckalypse
20/10/2010, 19h13
Par contre j'ai plus ou moins lu certains trucs concernant un mode Hardcore. Ca consiste en quoi, en gros ? Faut bouffer et boire constamment ? Les munitions et les caps pèsent qq chose ? Au final c'est jouable ou bien ça alourdit le gameplay plus qu'autre chose ? Ah et aussi, est-ce que c'est un mode qui se débloque ? Parce que ça me ferait mal de devoir finir une première fois l'aventure pour avoir le droit de me la faire hardcore par la suite. ^_^
Alors le mode Hardcore "oblige" le joueur à manger, boire et dormir, les stimpacks offre des guerisons sur la durée et plus en instant, les blessures graves doivent être soignées chez un medecin et les munitions ont un poids.
Le jeu propose le mode après quelques minutes et on peut passer de normal à hardcore comme on le souhaite depuis les options.
L'invité
20/10/2010, 19h14
En plus de ce que ca dit, tu peux "réparer" tes membres que chez un médecin, tes compagnons meurent définitivement, tu peux pas faire de fast travel si tu meure de faim/soif/fatigue en chemin.
Ca se debloques pas. (enfin faut passer l'intro pour y avoir accès)
Et ça alourdi pas le jeu. Apparemment ca complique même presque pas le jeu. Mais ça le crédibilise.
Anonyme2016
20/10/2010, 19h15
Le mod hardcore rajoute juste un poil plus d'immersion en fait, et c'est loin d'être Hardcore. ça aurait du être le mode par défaut.
Et on aurait du avoir une case Kevindu75 a cocher pour le désactiver plutot que l'inverse.
Ah c'est nice. Merci pour la précision. Plus qu'à me trouver un job d'étudiant. :tired:
PNJ génériques.Non mais c'est une blague quoi. Entre la fausse personalite de Megaton et de ses habitants faits au stylo 4-couleurs, et la coherence du design de FNV dans lesquels les environnements ne sont certes pas aussi tape-a-l'oeil, mais autrement plus logiques, il n'y a pas photo. Les endroits de Fallout NV ne sont pas la pour faire du tourisme, ils sont la pour servir la narration et former un reseau complexe d'interactions et de conflits politiques.
Je prefere 100 fois Primm (un authentique parc d'attraction du Nevada, reellement situe pres d'un centre de detention), dont l'emplacement sur les routes de caravanes, les batiments a peu pres salubres, combines a l'existence d'une grille autour de la ville, en font un lieu de vie tout indique pour les survivants de l'apocalypse a Megaton, un etron qui ne ressemble a rien pose autour d'un bombe 4thelulz.
Mais au dela de ca, les PNJs generiques, c'est completement bidons. Ils sont biens plus riches que dans F3, les PNJs.
O.Boulon
20/10/2010, 19h21
Nan mais pour une fois je prends la défense de Pixel Pirate.
Je viens de lire l'article en entier pour pouvoir me moquer, mais ce qu'il dit n'est pas faux.
C'est juste mal dit et ça peut être très mal interprété.
Il parle juste des graphismes et pas de la richesse ou de la caractérisation des PNJ et de l'univers.
Je ne suis pas d'accord avec lui, mais ce n'est pas non plus une position totalement affligeante. Ca peut se défendre.
Et le plus important, c'est qu'il reconnaît au jeu ses vraies valeurs.
Mais bon, si Bethesda sait faire de beaux paysages, Obsidian crée des univers.
Personnellement, j'ai depuis longtemps choisit mon camps.
J'ai presque l'impression que jeuxvideo.com reproche (en plus des bug et des problème hérité de fallout 3) au jeu d'être moins fantaisiste que Fallout 3 :o
Sinon ce mod fonctionnerait, non? (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=47)
(je vais commencer à rassembler quelques mod en attendant de le recevoir )
Bientôt, il sera mieeennnn :bave:
Arckalypse
20/10/2010, 19h25
Mais au dela de ca, les PNJs generiques, c'est completement bidons. Ils sont biens plus riches que dans F3, les PNJs.
Il parle du visuel, pas de la personnalité hein.
Et oui les environnements de New Vegas sont réalistes, mais c'est absolument pas ce qu'on leur demande, ils ne dégagent pas de personnalité visuelle, comme les personnages (même si c'est moins flagrant pour eux), et dans un univers fantastique qui avait une vrai identité visuelle jusque là c'est dommage.
Ca n'a rien de catastrophique, mais ça fait tâche.
Depuis qu'on savait qu'Obisdian
Mais sérieusement, c'est si dur que ça à écrire Obsidian? C'est au moins la quinzième fois que je le vois écorché.
L'invité
20/10/2010, 19h28
Nan mais pour une fois je prends la défense de Pixel Pirate.
Tsss, tsss, je t'ai vu te moquer de lui l'espace de quelques secondes. :tired:
Si quelqu'un trouve la solution à cette suite je lui tire mon chapeau car là honnêtement, malgé mon gros Qwi :zzz: je sèche et les suites j'aime pas ça.
Donc, les cartes doivent se suivre exemple 4-5-6 ou 6-5-4 et on peut placer entre celles ci des cartes spéciales comme le roi qui double la somme de la carte etc (peu importe ici dans l'exemple qui suit), et les cartes peuvent se suivre uniquement suivant leur couleur, ex 6 carreau 9 carreau etc tout ça est logique sauf qu'in game ben y a quelque chose qui va pas. le but finale est de faire entre 21 et 26
http://tof.canardpc.com/preview2/2fab76f7-8462-45c3-ae81-c4935f561bf2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2fab76f7-8462-45c3-ae81-c4935f561bf2.jpg)
Sur le screen, dans la deck du milieu:
10 trefle -> 9 pique ( donc logiquement, la prochaine carte devrait être soit n'importe quel pique, soit un 8 de n'importe quel couleur...) et pourtant j'ai pu placer un 4 de trefle qui ne suit ni la couleur ni le chiffre de la carte précédente?
autre suite, autre problème, colonne de droite:
4 coeur -> 3 pique -> as trefle??? ( c'est illogique non??) -> 6 trefle ok même couleure -> 9 coeur??? alors là j'y comprends rien!
J'arrive pas à passer a autre chose :O faut que je comprenne
J'offre mon rein pour la solution oyé oyé
Ils ont réussi à créer un truc plus obscur que le pazaak de Bioware. La classe :cigare:
Il parle du visuel, pas de la personnalité hein.
L'univers de Fallout New Vegas aligne des environnements génériques truffés de PNJ sans aucune personnalité.
Dans la section scenario, rien de moins. Alors si tu as raison, c'est assez ambigu, comme message.
Et oui les environnements de New Vegas sont réalistes, mais c'est absolument pas ce qu'on leur demande, ils ne dégagent pas de personnalité visuelle, comme les personnages (même si c'est moins flagrant pour eux), et dans un univers fantastique qui avait une vrai identité visuelle jusque là c'est dommage.
Ca n'a rien de catastrophique, mais ça fait tâche.
Bon, c'est vrai que ca manque un peu de lieux a la Fallout 2, entre le petrolier, Vault City, ou la plateforme off-shore. Ou la cathedrale et Mariposa dans F1. Cependant, je vois mal pourquoi "ce n'est pas ce qu'on lui demande"; c'est un mal pour un bien. Ce que l'on perd en tourisme et en art, on le gagne dans cette mini-geopolitique que l'on voit se dessiner aux fil des routes.
(Par contre, oui, les personnages sont absolument hideux et se ressemblent tous, et au vu des mods apparus sur Fallout Nexus, c'est impardonnable).
Florilège vidéo (http://www.gameblog.fr/news_18679_fallout-new-vegas-la-foire-aux-bugs-en-videos) de bugs susceptibles d'être croisés.
L'invité
20/10/2010, 19h35
Si quelqu'un trouve la solution à cette suite je lui tire mon chapeau car là honnêtement, malgé mon gros Qwi :zzz: je sèche et les suites j'aime pas ça.
Donc, les cartes doivent se suivre exemple 4-5-6 ou 6-5-4 et on peut placer entre celles ci des cartes spéciales comme le roi qui double la somme de la carte etc (peu importe ici dans l'exemple qui suit), et les cartes peuvent se suivre uniquement suivant leur couleur, ex 6 carreau 9 carreau etc tout ça est logique sauf qu'in game ben y a quelque chose qui va pas. le but finale est de faire entre 21 et 26
http://tof.canardpc.com/preview2/2fab76f7-8462-45c3-ae81-c4935f561bf2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2fab76f7-8462-45c3-ae81-c4935f561bf2.jpg)
Sur le screen, dans la deck du milieu:
10 trefle -> 9 pique ( donc logiquement, la prochaine carte devrait être soit n'importe quel pique, soit un 8 de n'importe quel couleur...) et pourtant j'ai pu placer un 4 de trefle qui ne suit ni la couleur ni le chiffre de la carte précédente?
autre suite, autre problème, colonne de droite:
4 coeur -> 3 pique -> as trefle??? ( c'est illogique non??) -> 6 trefle ok même couleure -> 9 coeur??? alors là j'y comprends rien!
J'arrive pas à passer a autre chose :O faut que je comprenne
J'offre mon rein pour la solution oyé oyé
Balance ca sur le forum de Bethesda ou d'obsidian, il y aura bien quelqu'un pour te répondre.
Je pense que le truc est buggué car les règles sont logiques sur papier mais in-game ça ne correspond pas. Je vais attendre d'autres retours
Je pense que le truc est buggué car les règles sont logiques sur papier mais in-game ça ne correspond pas. Je vais attendre d'autres retours
De ce que j'ai compris (c.a.d pas grand chose):
-La premier carte choisis la couleur.
-La deuxieme la direction, ascendante ou descendante, suivant qu'elle est inferieure ou superieure a la premiere en valeur. Ce n'est pas forcemment par increments de 1.
-Les autres doivent soit respecter la direction, soit la couleur.
De ce que j'ai compris (c.a.d pas grand chose):
-La premier carte choisis la couleur.
-La deuxieme la direction, ascendante ou descendante, suivant qu'elle est inferieure ou superieure a la premiere en valeur. Ce n'est pas forcemment par increments de 1.
-Les autres doivent soit respecter la direction, soit la couleur.
C'est p-e ça qui m'a échappé je retente
merci
Si vous avez d'autres idées, il faut pas hésiter.
En contrepartie, rend les ingredients (vegetaux, surtout) marginalements plus faciles a trouver. Parce que certains, c'est la misere.
Ca encouragerait vraiment a s'en servir.
Edit: le but etant de rentre le "tout cuisine" viable.
des gentils PNJ qui écrivent le guide de la survieMoira est cependant un des rares PNJs que j'ai adore dans F3. Son grain de folie est pour beaucoup dans mon appreciation relative de ce jeu.
Anonyme2016
20/10/2010, 19h52
Je trouve le jeu pas assez survival alors je vais tester un peu le nouveau GECK là dessus.B)
Bon au programme :
- On trouvera vachement moins de munitions.
- On trouvera vachement moins de chimies/nourriture/eau.
- Les munitions et chimies seront plus chers.
- La nourriture ne soignera plus ni l'eau.
- On pourra porter moins de poids.
- Un poids pour les objets qui n'en ont pas.
- On trouvera un peu plus d'ingrédients pour encourager l'artisanat.
Le but est aussi que le mod Hardcore soit plus hardcore et que l'artisanat soit vraiment utile.
Si vous avez d'autres idées, il faut pas hésiter.
Banco.
Halbarad
20/10/2010, 19h59
Je suis le topic avec délectation mais il y a une chose que je ne comprends pas là : je viens de regarder le test de Pixelpirate sur Jeuxvideo.com et c'est 17/20 et non 14 comme dit par plusieurs ici. L'auriez vous influencez? ^_^
Je suis le topic avec délectation mais il y a une chose que je ne comprends pas là : je viens de regarder le test de Pixelpirate sur Jeuxvideo.com et c'est 17/20 et non 14 comme dit par plusieurs ici. L'auriez vous influencez? ^_^
On parle de la sous-note attribuee au scenario, dans lequel il a entasse pele-mele des tas de trucs n'ayant pas grand chose a voir entre-eux: qualite d'ecriture, taille du scenar, mais aussi design artistique. Et ce dernier point l'a pousse a coller un 14.
O.Boulon
20/10/2010, 20h05
Arrêtez de vous acharner sur lui.
Il va encore venir réclamer un droit de réponse.
Halbarad
20/10/2010, 20h06
Arf, j'ai réagi un peu trop vite. 14 en fait juste pour le scénario :|
Merci Railgun.
Arckalypse
20/10/2010, 20h09
Sérieusement une ville avec des méchants pas méchants et des gentils PNJ qui écrivent le guide de la survie pour les nuls ou te confient le soin de désamorcer une bombe c'est magnificient ? Et un bateau remplis de dépressif et de savants fous c'est super respectueux de l'esprit Fallout, oui oui.
Ben relis encore une fois le test de JV.COM, tu verras qu'il parle en terme visuel et non en terme de qualité d'écriture, de personnalité des personnages etc...
C'est pas forcemment exprimé de façon claire, mais c'est vraiment ce qu'il dit.
J'avais posté des screenshots de F3 il y a peu sur ce sujet justement pour montrer le boulot artistique fait sur le jeu, et ouais les environnements principaux avaient une âme, un style, il y avait un vrai boulot de recherche artistique. Dans New Vegas c'est plus une approche qui se veut réaliste, le drame c'est que Vegas en vrai c'est un furoncle architectural posé dans le désert, en cela donc c'est réussi, mais ça n'apporte pas de plaisir visuel (ou alors un plaisir pour le coté kitsch).
Fort heureusement, et comme il le dit dans son test, y a tellement de bonnes choses à coté (les vrais qualités d'Obsidian en somme) que ce petit désagremment ne gache pas le jeu.
Quelques décors de F3 pour illustrer mon propos (et celui du redac de JV.COM) :
http://img97.imageshack.us/img97/2108/03d4022601733202c1photo.jpg
http://img716.imageshack.us/img716/4102/5c38bf52a6830f2a6ed2900.jpg
http://img830.imageshack.us/img830/6374/5e810d4f17645e4fbe7772d.jpg
http://img34.imageshack.us/img34/3142/a41fa0444d92bf741f9eb55.jpg
http://img821.imageshack.us/img821/9186/b79143ea9cc57ab5497c4a9.jpg
http://img69.imageshack.us/img69/2029/ff5df688001ebe2efd4f4e7.jpg
http://img535.imageshack.us/img535/18/me00010321072.jpg
http://img37.imageshack.us/img37/7426/thepittscreen01b.jpg
Faut reconnaitre que ça a de la gueule et j'ai pas encore vu quelquechose de semblable dans New Vegas (ou rarement en tout cas).
De ce que j'ai compris (c.a.d pas grand chose):
-La premier carte choisis la couleur.
-La deuxieme la direction, ascendante ou descendante, suivant qu'elle est inferieure ou superieure a la premiere en valeur. Ce n'est pas forcemment par increments de 1.
-Les autres doivent soit respecter la direction, soit la couleur.
C'était bien ça.
Maintenant j'ai tout compris, et je viens d'enchainer 3 victoires après avoir subi 6 défaites!
C'est vraiment sympa à jouer mais Ringo à un niveau très faible et on peut pas parier, il est plus pauvre qu'un rom :( même si on parrie 200 capsules on gagne rien, juste de l'exp.
http://tof.canardpc.com/preview2/fbf15b0e-0508-42dc-8c5d-73d1cae7eb7b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fbf15b0e-0508-42dc-8c5d-73d1cae7eb7b.jpg)
Je supose que je vais croiser d'autres joueurs par la suite.
Bon ben je te dois un rein
Pour ceux qui vont surement galèrer par la suite, notez bien qu'on PEUT déplacer et faire défiler les cartes que j'ai entourré en rouge sur le screen
http://tof.canardpc.com/preview2/c5ce6730-bccc-4992-be57-cfb3aaadbc30.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c5ce6730-bccc-4992-be57-cfb3aaadbc30.jpg)
Anonyme2016
20/10/2010, 20h15
Pour ceux qui l'ont acheté sur direct2drive : On peut y jouer tout de suite en installant leur fichier c'est ça?
Arrêtez de vous acharner sur lui.
Il va encore venir réclamer un droit de réponse.
Hey, Chopin n'a pas eu de droit de réponse lors de la guerre civile à Beirut.
Meh, on s'absente une journée et au retour on a 20 pages à lire. En plus, j’ai seulement reçu la confirmation de l’envoi de ma commande par Game aujourd’hui. :emo:
Sinon Boulon, tu sais déjà quelle note tu vas lui mettre?
Halbarad
20/10/2010, 20h17
Putain, sur le billet de 5 dollars, on dirait la tête d'Aradesh ou j'ai encore fumé? :)
Arckalypse
20/10/2010, 20h20
Putain, sur le billet de 5 dollars, on dirait la tête d'Aradesh ou j'ai encore fumé? :)
C'est vrai qu'il lui ressemble assez... :O
L'invité
20/10/2010, 20h20
Putain, sur le billet de 5 dollars, on dirait la tête d'Aradesh ou j'ai encore fumé? :)
Non t'es pas le seul a l'avoir remarqué.
Putain, sur le billet de 5 dollars, on dirait la tête d'Aradesh ou j'ai encore fumé? :)
Oui c'est même marqué dessous ^^
( Ce qui est logique étant donné que c'est le fondateur de Shady Sands qui deviendra plus tard la NCR )
Bon, après avoir lu le long post de sieur Boulon j'ai eu qu'une envie : l'acheter. Donc hop, preco.
Bon ok le jeu est surement très moche, mais ça je le savais deja en voyant les videos. Pas grave, ça se mod, y'aura bien un mec qui va sortir des textures HD de 4096² qui causeront des ctd pasque el moteur supporte pas ça.
Bon ok aussi les personnages à la Bethesda me sortent par les trous de nez, en plus ils ont utilisé les mêmes visages/coiffures que dans le 3, avec les cheveux en plastique et tout... ça aussi ça se mod...
Bon c'est vrai aussi qu'apparemment c'est blindé de bugs, de chutes de framerate ( et ça avec ma chance habituelle, même avec un pc tout neuf et une carte ATI pas dégueu je vais y avoir droit, j'me fais pas d'illusions dès qu'un jeu peut bugger c'est pour ma gueule ) et ça sera surement patché ou moddé.
Sinon pour tout le reste c'est kikitoudur. Y'a juste à attendre un peu que le jeu soit jouable. Pour l'instant sur le nexus j'ai vu des mods de nana à poil, de nana à gros seins, de cheat au niveau de l'encombrement, des prks, des jumelles, du vats, mais à part ça pas grand chose d'utile ( et en général les trucs utiles faut attendre la v 3.0 du mod pour que ça fonctionne vraiment ^^ ).
Ah ben j'ai hate d'y être tiens.
Arckalypse
20/10/2010, 20h34
Gameblog diffuse déjà une compil des bugs du jeu en vidéo :)
http://www.gameblog.fr/news_18679_fallout-new-vegas-la-foire-aux-bugs-en-videos
La deuxieme video fout les boules :O
Gameblog diffuse déjà une compil des bugs du jeu en vidéo :)
http://www.gameblog.fr/news_18679_fallout-new-vegas-la-foire-aux-bugs-en-videos
La deuxieme video fout les boules :O
Oh misere, je me suis pisse dessus a les regarder :o.
La deuxieme video fout les boules :O
Clair, comme celle de Dragon Age :
VDanX-beShQ
"Creepy" :O.
Pour ceux qui l'ont acheté sur direct2drive : On peut y jouer tout de suite en installant leur fichier c'est ça?
Leur fichier?
J'ai rentré leur clef dans steam et débloqué le jeu par Vpn oui. Mais je comprend pas trop "leur fichier".
Ok, je note Railgun.
Sinon, un "mod" qui soit disant permet au jeu de moins ramer : http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34778
Pas testé.
Alors j'ai testé et... c'est d'la bonne !!! ;)
Je suis passé de 30~40fps à 60 constant (synchro vertical ftw).
Captain_Cowkill
20/10/2010, 21h07
Alors j'ai testé et... c'est d'la bonne !!! ;)
Je suis passé de 30~40fps à 60 constant (synchro vertical ftw).
Et d'après les commentaires sur le lien, ça fonctionne pour tout le monde.
Oui, ton modpack ultime (et pas juste les textures, steuple), on voudrait bien le voir :bave:
Edit: j'avais compris que c'etait juste un catalogue de liens, n'empeche que quand tu l'avais evoque, ca m'avait mis l'eau a la bouche et que j'ai hate de voir quels mods installer pour faire de F3 une experience de jeu qui roxxe. En particulier, les quetes et mods de gameplay :D.
Hereticus
20/10/2010, 21h58
Fix pour les ralentissements :
Chez moi dès que je parle à un NPC , je tombe à 20 fps ... mais avec ce fix :
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34778
Problème résolu ! :lol:
Le nombre de posts qui se répètent parce que personne ne lit :p
En-dessous : OUAIS MEURS §§§
Faudrait que Boulon nous dise si ça marche aussi avec ses ralentissements.
Hereticus
20/10/2010, 22h04
Je m'excuse , j'avoue que dans l'euphorie j'ai voulu partager ma découverte mais je sens que je vais le regretter :sad:.
Le Glaude
20/10/2010, 22h04
Il est encore temps de ninja-edit. B)
Ouch, faut les avaler les pages qui ont fleurissent depuis hier :o
Vivement que je mette la main dessus, ça va être un régal avec les ptits ajustements de la communauté !
O.Boulon
20/10/2010, 22h11
Le nombre de posts qui se répètent parce que personne ne lit :p
En-dessous : OUAIS MEURS §§§
Faudrait que Boulon nous dise si ça marche aussi avec ses ralentissements.
Ca marche.
Par contre, ma carte est déclarée comme une Geforce5900 au lieu d'une Radeon5970 et c'est plutôt plus laid.
Fix pour les ralentissements :
Chez moi dès que je parle à un NPC , je tombe à 20 fps ... mais avec ce fix :
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34778
Problème résolu ! :lol:
Déjà posté plus haut :p.
Tien mais vous êtes tous entrain de joué et moi qui hésite toujours :(.
Ca marche.
Par contre, ma carte est déclarée comme une Geforce5900 au lieu d'une Radeon5970 et c'est plutôt plus laid.
Faut croire qu'on ne peut pas tout avoir :p
Mais bon si c'est l'affaire d'une simple DLL, ça devrait se régler rapidement et efficacement de manière plus propre.
O.Boulon
20/10/2010, 22h18
Bon, en remettant le Fallout.ini fourni plus haut, on a le meilleur des deux mondes : ça tombe jamais en dessous de 35fps là où y en avait 11 et c'est nettement plus mignon même si un coup de polish ferait pas de mal.
Le fallout.ini et le hotfix en 1er post.
Si y a d'autres trucs intéressants à mettre en OP, faites moi signe.
O.Boulon
20/10/2010, 22h33
Bon ça marche bien.
Reste plus que deux trois mods de textures, un petit mod d'interface et, si Dieu veut, l'insertion de Shortcuts et j'envisagerais un 10/10.
Dites je doit être con mais je comprends pas comment régler l'accélération de la souris avec ce fix a la con: http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34690 :emo:
Et sinon j'ai pas trouvé un hud avec une police plus petite, histoire d'avoir toutes les réponses sous les yeux dans les dialogues.
Belhoriann
20/10/2010, 22h42
Allez, je sens que ça va pas tarder à pleurer parce que vous l'aurez tous moddé jusqu'au fondement et que toutes les saves seront corrompues.
Bon ça marche bien.
Reste plus que deux trois mods de textures, un petit mod d'interface et, si Dieu veut, l'insertion de Shortcuts et j'envisagerais un 10/10.
Genre lui (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=47)? ça devrait être compatible avec New Vegas normalement :o
Et sinon, z'avez tester les pack de textures? Ils doivent pas couvrir toute celles du jeu, donc on doit avoir des différences brutales....
Hereticus
20/10/2010, 23h02
Genre lui (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=47)? ça devrait être compatible avec New Vegas normalement :o
Faudrait tester effectivement , cette interface est géniale !
Plus le temps pour moi ==> dodo :zzz:
Si quelqu'un a des liens pour les meilleurs textures packs de F3, je veux bien tester ;)
Lemming Zola
20/10/2010, 23h06
Y'a t'il toujours, comme dans Fallout 3, la boussole indiquant les objectifs, ainsi que l'indicateur de présence d'ennemis ?
Bref, tous les trucs vraiment grossiers qu'au début de Fallout 3, on s'empressait pour beaucoup de balayer à coup de mods.
Dans un autre genre, est-ce qu'ils ont tenu compte du bons sens de certains mods qui pour le 3, visaient à rendre son interface plus cohérente. Je me souviens qu'il fallait pas grand chose pour améliorer considérablement l'ergonomie dans le pipboy, élargir la zone de dialogue en changeant également ses polices, et tout un tas de trucs que j'ai plus en mémoire mais qui accumulés amélioraient simplement et radicalement l'interface, la lecture, le scrolling etc.
Est-ce qu'ils sont allés dans ce sens, ou est-ce qu'ils ont au contraire largement gardé la base initiale, celle de Fallout 3 vanilla ?
Si quelqu'un a des liens pour les meilleurs textures packs de F3, je veux bien tester ;)
Comme l'a donné un canard, ici (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=12056).
Des texture comme ça :bave:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/12056-1-1270556470.jpg
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/12056-1-1270556292.jpg
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/12056-2-1270555877.jpg
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/12056-2-1270555780.jpg
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/12056-3-1270555085.jpg
Du coup on se demande vraiment ce que branlent les développeurs.
Ou alors, c'est un jeu, un pari : "bon les gars, on a sorti le jeu, voyons maintenant comment ils vont faire mieux que nous. Et surtout, on n'en tirera aucune leçon pour le prochain, faudrait pas les décevoir."
Belhoriann
20/10/2010, 23h41
Franchement, ça met sur le cul son boulot :o
L'invité
20/10/2010, 23h45
Ca serait bien qu'il planche pour faire pareil sur New Vegas.
Parce qu'il va y avoir plein de nouvelles textures a faire.
Mais bon faut voir si c'est pas déjà compatible en l'état. (et si c'est pas le cas, on va surement avoir un portage vite fait sans les nouvelles textures)
Du coup on se demande vraiment ce que branlent les développeurs.
Ou alors, c'est un jeu, un pari : "bon les gars, on a sorti le jeu, voyons maintenant comment ils vont faire mieux que nous. Et surtout, on n'en tirera aucune leçon pour le prochain, faudrait pas les décevoir."
Il y a surtout le problème du multi-plateformes que les moddeurs n'ont pas, je pense.
J'en suis à New Vegas, la ville, et c'est vraiment là qu'on ressent le plus la patte Obsidian :
- un nombre incroyable de quêtes au m², toutes ayant des influences les unes sur les autres. Même constat qu'avec Alpha Protocol : c'est dingue, je me demande comment ils arrivent à faire ça, à rester cohérent malgré tout, à ne pas déboucher sur de gros contre-sens narratif
- un petit goût de bâclé, de final brouillon où ils ont essayé d'en faire un peu trop. Parce que j'imagine que j'approche de la fin : je pense même qu'une certaine quête peut m'y emmener très vite (j'espère me tromper, mais j'ai l'impression que si je -MEGASPOILER- continue à bosser pour House maintenant que j'ai activé ses robots, c'est le générique très bientôt), tandis que d'autres partent dans des imbroglios scénaristiques brillants et complexes mais qui arrivent un peu trop tard dans l'aventure pour me donner envie de m'y plonger vraiment. En fait, je crois même que j'ai un peu peur de passer 5h à faire ces quêtes pour les 472 factions en présence pour me rendre compte que ça n'aura pas tant d'importance que ça. Ouais, je sais, c'est bien mal connaître Obsidian, mais faut me comprendre, sur ce point, Bethsoft m'a traumatisé
Bon, je dis ça, c'est juste une impression, le frémissement d'un doute que j'espère voir infirmé. J'ai aucun recul, je suis en plein dedans, faudrait d'abord terminer, re-terminer, et re-re-terminer le jeu avant d'en être sûr. D'ailleurs j'y retourne.
Du coup on se demande vraiment ce que branlent les développeurs.
Ou alors, c'est un jeu, un pari : "bon les gars, on a sorti le jeu, voyons maintenant comment ils vont faire mieux que nous. Et surtout, on n'en tirera aucune leçon pour le prochain, faudrait pas les décevoir."
Ouai mais ça consomme beaucoup ces textures pour le coup :/
Bon sinon, pour ceux qui se plaignent de l'interface trop console Interface Mode revelation (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=47) fait toujours mieux que le vanilla =>
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/47-1-1226516988.jpg
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/47-1-1227287903.jpg
Et donc, ce genre de mod est compatible avec FNV?
L'invité
21/10/2010, 00h14
C'est à toi de nous le dire. :tired:
Pareil pour le mod de texture, si tu poucais le tester ça serait sympa. ;)
Et donc, ce genre de mod est compatible avec FNV?
Je n'ai pas encore le jeu, mais d'après ce que j'ai lu sur les forums US, les textures devraient être compatibles. Par contre, l'interface, je pense pas. Surtout qu'elle n'inclut pas les ajouts du mode hardcore, ce qui rendrait cela un peu difficile.
M.Rick75
21/10/2010, 00h31
Petite question dont je n'ai pas le souvenir dans les "à venir de cpc" et pas lu dans les dernières pages du topic: par rapport au truc super pénible qui faisait qu'on arrivait au bout de l'évolution de son personnage à moitié de jeu dans F3 (en tout cas sans modder ou sans les dlc qui sont venus derrière), il y a une progression régulière, pas de limitation absurde? Ainsi que pour les ennemis (leur "niveau") c'est de l'autoscaling, du zonage ou un mix des deux?
Je pense que le niveau max est 30, mais je suis pas sûr.
Pour ce qui est de l'autoscaling, si il y en a, il est for discret.
Ca a surtout d'être par zones.
Par exemple, essayer d'aller vers New Vegas au début en coupant à travers tout, c'est la mort quasi assurée.
C'est à toi de nous le dire. :tired:
Pareil pour le mod de texture, si tu poucais le tester ça serait sympa. ;)
Pas envie de corrompre ma sauvegarde, je fais pas confiance aux mods :tired:
Quoique l'interface est tellement pourrie que je vais peut-être essayer quand même. Là, c'est quand même :
- dans l'inventaire, Q pour valider et E pour annuler
- attente/dodo : Z pour valider, E pour annuler
- écran de craft : E pour valider (!!!), X pour annuler. E pour valider? Mais WTF? Dans tout le reste du jeu, c'est le bouton pour annuler, et là, c'est pour valider? Ca aurait été compliqué d'utiliser toujours les mêmes touches du clavier?
Petite question dont je n'ai pas le souvenir dans les "à venir de cpc" et pas lu dans les dernières pages du topic: par rapport au truc super pénible qui faisait qu'on arrivait au bout de l'évolution de son personnage à moitié de jeu dans F3 (en tout cas sans modder ou sans les dlc qui sont venus derrière), il y a une progression régulière, pas de limitation absurde? Ainsi que pour les ennemis (leur "niveau") c'est de l'autoscaling, du zonage ou un mix des deux?
25h de jeu, lvl 18. Niveau max à 30.
Cela dit dans F3 je sais plus, mais avec Broken Steel et le niveau max repoussé à 30, j'étais loin d'être arrivé au max à la moitié du jeu... J'ai arrêté après plus de 60h de jeu sans atteindre le lvl 30 (bon ok, j'étais au 29).
L'invité
21/10/2010, 00h42
Sur les retours le jeu avait l'air plus long. :tired:
T'es petite à la fin de la première partie du scénario principal peut-être?
Ouais ouais j'en sais foutre rien en fait. J'ai pas lu les retours justement, pour me préserver un peu, et tant mieux si je suis loin de la fin.
C'est vrai que j'ai l'impression d'être à la fin d'un truc, mais c'est peut-être pas celle du scénar, c'est peut-être juste celle du tuto si ça se trouve. Preuve s'il en fallait que d'un point de vue narratif la partie "Strip" est un peu étrange, complexe mais un peu foutraque. Bon je sais pas ce que je fous encore là, j'y retourne.
EDIT : pfff j'ai envie de vous mettre des screens mais c'est dur sans spoiler, alors hop, un autre screen d'un paysage désertique, mais tout de même inhabituel dans un Fallout :
http://tof.canardpc.com/preview2/6f5232ae-d029-4d93-a3e7-02748f0634af.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6f5232ae-d029-4d93-a3e7-02748f0634af.jpg)
Emualynk
21/10/2010, 00h53
Il parle du visuel, pas de la personnalité hein.
Et oui les environnements de New Vegas sont réalistes, mais c'est absolument pas ce qu'on leur demande, ils ne dégagent pas de personnalité visuelle, comme les personnages (même si c'est moins flagrant pour eux), et dans un univers fantastique qui avait une vrai identité visuelle jusque là c'est dommage.
Ca n'a rien de catastrophique, mais ça fait tâche.
Pourquoi pas ?
Un S.T.A.L.K.E.R est réaliste (et je parle d'ultra réalisme, ça va jusqu'au placement de chaise qui correspond à la réalité), et ça me fait apprécier le jeu encore plus (bon le placement de chaise, je l'aurais pas remarqué, mais le reste, franchement, ça donne l'impression d'évoluer dans un monde réaliste).
Je préfère un truc cohérent qu'un truc qui tire un peu trop sur le fantaisiste personnellement.
La cohérence c'est quand même vachement important dans la science-fiction (car Fallout c'est de la SF aussi).
Le marronnasse chiasseux et la main écaillée, c'est tout le temps ? :mellow:
M.Rick75
21/10/2010, 00h55
Cela dit dans F3 je sais plus, mais avec Broken Steel et le niveau max repoussé à 30, j'étais loin d'être arrivé au max à la moitié du jeu... J'ai arrêté après plus de 60h de jeu sans atteindre le lvl 30 (bon ok, j'étais au 29).
Le niveau 20 on y arrivait assez vite et avec l'autoscaling ça rendait le reste encore moins palpitant (je me contredis un peu, mais c'est plus la faute à ce système de nivellage auto. Pour les éventuels pinailleurs, je suis d'accord qu'avec de l'autoscale être "niveau 4" face à des ennemis "niveau 4" c'est un peu la même chose qu'être "niveau 20" face à des ennemis "niveau 20"... donc du coup de dire que c'était trop répétitif une fois arrivé au niveau 20 c'est pas méga pertinent... Disons que ça limitait le plaisir de voir son perso monter en, illusoire, puissance). Bref, je crois que j'avais rajouter un mod qui permettait de monter 10 niveau de plus (comme pour le dlc dont tu parles) avec une courbe relativement lente ce qui fait que j'ai eu une montée de niveau tout au long du jeu. Mais il y avait vraiment un problème de ce coté là en vanilla.
Et du coup, zonage pour New Vegas, c'est bien.
Le marronnasse chiasseux et la main écaillée, c'est tout le temps ? :mellow:
Sauf quand tu trouves une crème Nivea indice 50 mais c'est rare.
L'invité
21/10/2010, 00h59
Pour les règles du caravan j'ai récupéré ça sur le manuel. (qui est dispo sur Steam ;) )
CARAVAN
Dans les terres dévastées, le jeu le plus répandu est le Caravan. Créé par des gardiens de
caravanes à l’aide des cartes qu’ils trouvaient ci et là, ce jeu de cartes se joue à un contre un
avec un jeu de cartes dépareillées.
Constitution d’un paquet
Les paquets de jeux de Caravan comptent au moins 30 cartes provenant d’un ou plusieurs
paquets de cartes à jouer traditionnelles. Le paquet peut contenir autant de cartes possibles
d’autant de sortes possible, à condition de ne pas avoir de cartes exactement identiques du
même paquet d’origine. Un paquet bien équilibré doit disposer de numéros et de figures,
répartis en fonction du style de jeu du joueur.
Règles
Le Caravan se joue avec des joueurs construisant trois piles de cartes numérotées opposées
(également appelées “caravanes”). Le but est de surenchérir avec les cartes numérotées de
plus grande valeur que la caravane de l’adversaire, sans être trop léger (moins de 21) ni trop
chargé (plus de 26).
Au début du jeu, chaque joueur prend huit cartes dans son paquet et place une carte
numérotée (ou un as, qui vaut 1) sur chaque caravane. Les joueurs ne peuvent pas se
défausser pendant cette première manche.
Une fois que les deux joueurs ont commencé leurs trois caravanes, chaque joueur peut, à son
tour, faire une des actions suivantes :
• Jouer une carte et piocher une nouvelle carte de son paquet pour l’ajouter à sa main.
• Défausser une carte de sa main et piocher une nouvelle carte de son paquet.
• Démanteler une de ses caravanes en retirant toutes les cartes (numérotées et figures) de
la pile.
Les caravanes ont une direction (ascendante ou descendante numériquement) et une couleur.
La couleur est définie par la première carte placée sur une caravane et la direction par
la deuxième. Toutes les cartes suivantes doivent continuer la direction numérique ou
correspondre à la couleur de la carte précédente. Les cartes de même valeur ne peuvent pas
être jouées à la suite, quelle que soit la couleur.
Les figures peuvent être rattachées aux cartes numérotées dans une caravane, que ce soit la
sienne ou celle de l’adversaire, et elles affectent le jeu de diverses manières.
Valeurs des cartes :
• Joker - à jouer avec un as, ou une carte de 2 à 10. Les effets diffèrent s’il s’agit d’un as
ou d’une carte numérotée (voir ci-dessous). Plusieurs jokers peuvent être joués sur la
même carte.
• As - Valeur 1. Jouer un joker sur un as a pour effet de supprimer toutes les cartes de la couleur
de l’as autres que les figures présentes sur la table. Par exemple, un joker joué sur un as de
pique a pour effet de retirer tous les piques (à part les figures et l’as en question) de la table.
• 2-10 - Valeur indiquée. Jouer un joker sur ces cartes a pour effet de supprimer toutes
les cartes de même valeur présentes sur la table. Par exemple, un joker joué sur un 4
de coeur a pour effet de retirer tous les 4 (à part le 4 de coeur en question) de la table.
• Valet - à jouer avec un as, ou une carte de 2 à 10. Retire la carte sur laquelle elle est
jouée, ainsi que les figures associées à cette carte.
• Dame - à jouer avec un as, ou une carte de 2 à 10. Inverse la direction de la main et
change la couleur de la main. Plusieurs dames peuvent être jouées sur la même carte.
• Roi - à jouer avec un as, ou une carte de 2 à 10. Double la valeur de la carte. Par exemple,
un roi joué sur un 9 ajoute 9 à la main. Plusieurs rois peuvent être joués sur la même carte
pour avoir un effet multiplicateur. Par exemple, un 4 + un roi = 8. Un 4 + deux rois = 16.
Victoire
La caravane d’un joueur est considérée comme vendue quand la valeur de ses cartes
dépasse 20 et ne dépasse pas 27. Cependant, l’autre joueur peut surenchérir en augmentant
la valeur de la pile opposée (tout en restant dans la fourchette de 21 à 26). Quand chacune
des trois caravanes en compétition sont vendues, la partie est terminée. Dans le cas où les
valeurs de deux caravanes sont égales, la partie continue jusqu’à ce que les caravanes soient
vendues. Le joueur obtenant deux ventes ou plus remporte la mise.
Le marronnasse chiasseux et la main écaillée, c'est tout le temps ? :mellow:
Limite, avec le cote "air sature de poussiere", le cote orange-brun me derange moins.
Perso, je préfère une jolie vraisemblance plutôt qu'un réalisme moche. Les décors de Fallout 3 (avec Fellout) étaient fort joli, résolution des textures mises à part.
Jean Pale
21/10/2010, 01h19
Oui y a de l'humour noir, y des trucs noirs et pas drôles du tout aussi.
Je confirme. :O
On peut vraiment arriver à ses fins par n'importe quel moyen à certains moments. Je suis fan de ce jeu.
L'invité
21/10/2010, 01h42
We have just released an automatic update for the PC version of Fallout: New Vegas that resolves quest and scripting issues. Be sure to restart Steam to ensure the update is downloaded on your next launch of the game. We’re also working hard to make this update available for the PlayStation 3 and Xbox 360 versions of the game as soon as possible, and will let you know as soon as we have the dates they’ll be up.
The issue regarding the PlayStation 3 digital pre-order bonuses has also been resolved. Users should attempt to re-enter the codes to download their bonuses. Should the “80023156″ error continue, we ask that players wait 24 hours before entering the code again. The code should then activate the bonus without any issue.
Enfin des dialogues qui en ont ^_^
http://tof.canardpc.com/preview2/a02aa7f6-08dd-4da7-b653-2e8bd9020b3b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a02aa7f6-08dd-4da7-b653-2e8bd9020b3b.jpg)
D'ailleurs cette quête marque le retour en grande forme de zflbzmgljbegl bon bref, no spoil, mais ça fait plaisir.
Et les dialogues écrits et parlés sont bons ? Parce que d'après les tests ça va du "franchement bons" à "carrément mauvais, VO recommandée". :wacko:
Enfin des dialogues qui en ont ^_^
[/URL][URL]http://tof.canardpc.com/preview2/a02aa7f6-08dd-4da7-b653-2e8bd9020b3b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a02aa7f6-08dd-4da7-b653-2e8bd9020b3b.jpg)
Haha, épique ^_^
Ça me rappelle cette célèbre citation de Chuck Norris :
"Si tu me pointes encore, tu peux être sûr de repartir avec la bite dans un tupperware".
Et les dialogues écrits et parlés sont bons ? Parce que d'après les tests ça va du "franchement bons" à "carrément mauvais, VO recommandée". :wacko:
Je parle pour la VF :
- écrits globalement ça va, jamais niais, jamais artificiels, jamais déplacés... pas de quoi grimper au rideau non plus, mais du travail solide et quelques fulgurances bien sympa. Et ça malgré quelques erreurs de traduction. Ca va du contre-sens (forcément, j'imagine comment bossent les traducteurs, avec des milliers de lignes de dialogues complètement sorties de leur contexte) aux noms propres traduits bizarrement, pas toujours cohérents avec les traductions des F1, 2 et 3, voire parfois pas cohérents d'un dialogue à l'autre (un perso va parler du "Hub", un autre va parler du "Centre"). Rien de grave.
- parlés : ben alors là malheureusement, c'est le lot de la plupart des jeux du genre et surtout Bethesda : c'est bien mauvais. Ca me fait toujours mal de dire ça, parce que les doubleurs n'y sont probablement pas pour grand-chose, mais entre les voix qui correspondent pas du tout au perso (typique : le vieillard qui parle avec une voix de jeune homme), les mecs qui changent de voix en plein dialogue, les textes lus qui correspondent pas aux textes qui défilent, les erreurs d'intonation et leurs contre-sens, et même un mec de la NRC qui parle en allemand (à se demander si c'est pas un easter-egg des productions Bethesda, du "Arkay der Gott" de Daggerfall aux PNJs qui parlent schleu dans Oblivion) y'a vraiment de quoi avoir envie de couper ses enceintes...
Encore une fois je parle de la VF.
Quelques images du départ, je ne pense pas trop spoiler, du moins pas plus que d'autres sur le topic des screenshots. :p
http://tof.canardpc.com/preview2/1d2bbad8-af84-4d2b-b86e-6aa92bf5466f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1d2bbad8-af84-4d2b-b86e-6aa92bf5466f.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/8b294cec-4be5-45e3-b533-308d69bbd25a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8b294cec-4be5-45e3-b533-308d69bbd25a.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/462fe69e-7553-4555-8d32-8c000661d631.jpg (http://tof.canardpc.com/view/462fe69e-7553-4555-8d32-8c000661d631.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/571f24e2-a388-466d-b86c-b3dada9e10de.jpg (http://tof.canardpc.com/view/571f24e2-a388-466d-b86c-b3dada9e10de.jpg)
Pour ma part je me suis fait un cowboy avec peu d'intelligence (comme beaucoup d'américains) mais beaucoup de charisme (comme Georges Abitbol), de la perception pour être plus précis et de l'agilité à fond pour les PA. Je me la joue donc guns et j'attends de débloquer les perks qui vont avec.
Bon ça marche bien.
Reste plus que deux trois mods de textures, un petit mod d'interface et, si Dieu veut, l'insertion de Shortcuts et j'envisagerais un 10/10.
Il y en a, quand tu es dans l'inventaire, laisse appuyer la touche 1, 3, 4, 5, ... (la 2 sert pour switcher les munitions) et tu peux mettre des objets en raccourci.
Monsieur Cacao
21/10/2010, 07h44
Youhouu merci pour l'astuce du VPN.
Bon j'ai pu tester 2-3h hier soir, je laisse les impressions en vrac:
-perso je trouve pas ça spécialement "moche": ok graphiquement c'est dépassé, ok ça manque d'ombres/jeux de lumière neskgen, ok y'a pas pour l'instant de décors originaux, mais l'ensemble se tient. A peine sorti de chez le médecin, je me trouvais déjà "chez moi" à contempler les maisons en contrebas, sous un soleil de plomb, et à admirer au loins les collines rocheuses dévastées. Faudra voir sur l'ensemble de la map, mais visuellement je trouve ça bien plus crédible que F3 au départ. Faut dire aussi qu'avoir viré le filtre verdâtre de F rajoute un gros bonus en Charisme au visuel.
-l'interface est toujours aussi haïssable. Sans déconner, y'avait pas moyen de regrouper les infos de faim/soif/sommel sur UN écran (ou sous-écran comme vous voulez) au lieu d'avoir les 3 paramètres séparés dans le Pipboy ?
Putain et les objets quand est-ce qu'ils vont les trier par "genre" et pas par ordre alphabétique de merde ? Genre tu veux chopper de la bouffe, c'est planqué entre les stimpaks, les buffout ou la canette de soda . C'était si cmpliqué de hiérarchiser genre Médecine/Bouffe/Flotte ?Idem pour c les munitions mélangées avec plein d'autres trucs. C'est un bordel monstre, encore plus haîssable que l'interface des Fallout originels. Alors ok le Pipboy c'est classe, mais c'est naze.
-le début fait un peu peur. Pas grand chose qui différencie NV de F3 au départ, à part la partie FPS plus convaincante (sans pour autant être génial) et des situations qui ne tombent pas comme un cheveu sur la soupe. Par contre une fois sortie de la ville de départ ça semble s'améliorer. De toute façon les meilleurs RPG ont un début pourri :ninja:
-la BO est pour l'instant franchement bonne. Même les morceaux à base de cuivre et de flonflon sont réussis. Les sons des armes sont aussi plus costauds pour ce que j'ai entendu, ça laisse de meilleures sensations.
-la VF parlée est à chier. Les acteurs lisent leur texte sans se soucier d'y mettre la forme et l'intonation, c'est d'un lourd....Je pense que je vais carrément virer les voix et les imaginer en lisant les textes. Parce que ça plus les gueules de poissons morts inexpressifs des pnj, ça casse sévère l'immersion pour moi...La VF écrite est satisfaisante, même si y'a quelques traductions bizarres (contresens ?).
Bref premiers pas un peu difficile quand même, malgré les avis de Boulon, parce qu'on se (re)prend dans la gueule les lourdeurs de F3 dès le départ. Maintenant je suis tout à fait conscient que je n'en suis qu'au tout début, à peine passé le tutorial. Je garde confiance pour la suite, je n'ai qu'effleuré le jeu dans l'absolu.
Question pour le déguisement: ça fonctionne comment ? Y'a une carac associée pour maximiser les chances ?
Parce que je suis à Primm et pas moyen de me servir du déguisement de Poudrier pour passer tranquillement au loin (genre 80-100m) je me fais gauler par tous les mecs.
Monsieur Cacao
21/10/2010, 08h36
Un avis test de joueur sur Jv.Com
Je vais rapidement expliquer pourquoi il ne faut pas acheter cet attrape-casu : _Un monde certes grand mais totalement vide et monotone. Les donjons sont tous les mêmes. _Une quête principale ridicule, qui prend visiblement un plaisir fou à accumuler les clichés et les situations grotesques. On ne sait pas s'il faut en rire ou en pleurer. Plutôt en pleurer, vu le prix du jeu. _Des dialogues navrants, du niveau école primaire. En plus, la localisation française n'a fait appel qu'à 6 voix différentes ! _Des sorts très médiocres. Il y en a beaucoup, mais la plupart sont des versions de plus haut niveau d'une poignée de sorts de départ. _Une interface quasi-inexistante. Vive les portages foireux ! _Le niveau des adversaires et des loots s'adapte à celui du joueur. Pas top pour un monde ouvert, qui en perd toute sa crédibilité. À haut niveau, même les bandits pouilleux sont vêtus d'armures lourdes en or massif, et le monde est envahi de monstres terrifiants tandis que les rats et les gobelins ont disparu sans laisser d'adresse. _Les graphismes ne sont même pas si jolis. Les visages sont atrocement laids. Voilà. Pour reprendre ce test avec lequel je suis en total désaccord, je dirai que Bethesda adore surtout l'argent facile. Ayez donc la présence d'esprit de ne pas cautionner des jeux aussi honteux, qui prennent les joueurs pour des imbéciles.
Je suis mort de rire, le mec qui se plante complètement de jeu :ninja:
Edit: j'ai testé aussi la.dll pour virer les ralentissements. Alors ok ça semble marcher, par contre mon ATI est reconnu en Geforce7900Gs, et le jeu est plus moche...
Arckalypse
21/10/2010, 08h49
Je suis mort de rire, le mec qui se plante complètement de jeu :ninja:
Nan il a raison, il fait une seule critique pour tous les jeux de Bethesda et il les copie/colle à chaque sortie pour pas s'abaisser à user ses doigts pour eux.
On enleve l'histoire des Gobelins et ça devient une critique de F3 tout à fait crédible.
Bon ok, c'est pas New Vegas, m'enfin y a marqué Bethesda sur la boite, moi j'appelle ça de la légitime défense.
Un avis test de joueur sur Jv.Com
Je suis mort de rire, le mec qui se plante complètement de jeu :ninja:
C'est la description d'Oblivion ça non ? :p.
Sinon, y a moyen d'avoir le jeu en full VO juste en changeant la langue de Steam, c'est bien ça ?
Vu ma p'tite config' (8400M GS), ferais-je mieux d'éviter les mods de textures une fois ceux-ci dispo, ou bien n'auront-ils pas, a priori, d'influence sur les perfs ? (pas tester sur F3, pas joué (encore ?)).
Belhoriann
21/10/2010, 10h01
Edit: j'ai testé aussi la.dll pour virer les ralentissements. Alors ok ça semble marcher, par contre mon ATI est reconnu en Geforce7900Gs, et le jeu est plus moche...
T'es qu'un putain de mauvais élève. Là, tiens, prend ton conseil Boulonien (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3676738&postcount=4178).
Hereticus
21/10/2010, 10h14
T'es qu'un putain de mauvais élève. Là, tiens, prend ton conseil Boulonien (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3676738&postcount=4178).
T'aurais peut-être du mettre un lien direct vers le fallout3.ini ... j'ai beau remonter dans le topique comme le dit boulon j'arrive pas à le retrouver ... ou alors je suis bigleux ...
Faut dire qu'avec les 5 posts à la minute de ce topique actuellement .. :ninja:
ElGothiko
21/10/2010, 10h16
T'aurais peut-être du mettre un lien direct vers le fallout3.ini ... j'ai beau remonter dans le topique comme le dit boulon j'arrive pas à le retrouver ... ou alors je suis bigleux ...
Faut dire qu'avec les 5 posts à la minute de ce topique actuellement .. :ninja:
Première page, premier post, y a tout ce qu'il te faut, petit scarabée.
Grace à cette .dll je rejoue sous 7, c'est TJS moins fluide que sur xp maintenant sous 7:40-60 et sous xp 60+ mais bon c'est déjà ça.
Attention qu'avec la dll, tout est remis en low dans les options IN GAME! (actor fade etc.) donc il faut tt remettre à fond.
Y a un patch de sorti qui débuggue certaines quêtes et scripts au fait ;)
Hereticus
21/10/2010, 10h24
Première page, premier post, y a tout ce qu'il te faut, petit scarabée.
Merci mais il faut utiliser les deux ( le dll et le ini ) ou juste un des deux ? :ninja:
Monsieur Cacao
21/10/2010, 10h29
Grace à cette .dll je rejoue sous 7, c'est TJS moins fluide que sur xp maintenant sous 7:40-60 et sous xp 60+ mais bon c'est déjà ça.
Attention qu'avec la dll, tout est remis en low dans les options IN GAME! (actor fade etc.) donc il faut tt remettre à fond.
Y a un patch de sorti qui débuggue certaines quêtes et scripts au fait ;)
Okay merci.
J'avais bien remis les paramètres dans le panneau de config du launcher, mais je n 'avais pas pensé à vérifier en jeu.
Edit: et sinon pour les déguisements, personne pour me répondre ? Ca me tarabuste cette histoire...
Mr Cacap : t'as pas vu la réponse comme quoi tu devrais avoir un pop-up si ton déguisement est complet ?
Monsieur Cacao
21/10/2010, 10h43
Mr Cacap : t'as pas vu la réponse comme quoi tu devrais avoir un pop-up si ton déguisement est complet ?
J'ai bien le pop-up.
J'ai une tenue de Garde Poudrier.
@Clear: pas mal. mais du coup on ne risque pas de se retrouver devant des décors alternant chouettes textures et d'autres pourraves ?
JE crois que j'attendrais les mods NV. Surtout que ça ne me choque pas outre-mesure visuellement (à pat les animations des persos évidemment).
Hereticus
21/10/2010, 10h43
Au fait il y a toujours pas de fomm pour nv ? ni de fose ?
:tired: bande de lambins les moddeurs... :ninja:
J'ai bien le pop-up.
J'ai une tenue de Garde Poudrier.
C'est pas des gars de la même faction qui te tirent dessus tout simplement. Les mecs dans la ville ne sont pas considérés comme "Powders gankers" ou Poudriers je sais pas quoi en Français xD.
.....
edit, les perfs sont en fait degueulasses je retire le post, une fois en ville c'est injouable
Quand on voit le nombre de mods deja sorties, on se dit qu'il y a pas mal de fous furieux :O
Et Obsidian ou Bethesda pourrait les embaucher en plus !!!
Monsieur Cacao
21/10/2010, 10h45
EUh pourtant quand j'ai le viseur dessus, ça indique bien "poudrier".
Je fais comment pour le deviner moua :emo:
@Darkfun: c'est quoi ta config' ?
sucresalesucre
21/10/2010, 10h47
question à mille balles : si on achète la version boite, vu qu'on passe par steam, est-ce que c'est possible d'installer la VO direct ? Ou alors installer en VF, activer le jeu, puis le désinstaller/réinstaller sous steam en VO ?
Vu les retours sur les doublages VF, j'ai créément envie de la boycotter, au moins pour ma partie -pour modder, faudra bien revenir en VF...
Le jeu n'est même pas encore sorti qu'il faut absolument le modder à tout prix... :tired: Je sais que c'est le moteur de Fallout 3 mais quand même quoi.
Et puis sorti des environnements génériques il y a forcément des textures particulières (bâtiments notamment), je te parle même pas du bordel.
Perso j'attendrai tranquillement que les devs patchent le jeu et éventuellement, que de véritables mods dédiés à NV sortent. Pas question de foutre la merde avec des trucs pour un autre jeu.
J'ai fais un petit test là
j'ai viré la dll et remplacer par ENB Series (aussi à base de d3d9.dll)et ca marche plutot bien, les perfs sont pareils(enfin elles risquent de baisser avec une vieille carte..., j'ai une gtx460 au cas ou), la carte graphique détectée est la bonne cette fois et en plus on profite des effects d'enb séries (bloom, ssao)
Ouais mais pour les gens qui ont la classe, à savoir qui ont une ATI ? :p :cigare:
EUh pourtant quand j'ai le viseur dessus, ça indique bien "poudrier".
Je fais comment pour le deviner moua :emo:
J'avoue c'est un peu bizarre mais si tu fouilles un cadavre tu verras qu'ils ne portent pas la tenue des "Poudriers" (mdr la trad)
Hereticus
21/10/2010, 10h48
...
Mouais , enbseries je suis pas fan ça modifie trop violemment l'aspect du jeu de base ... j'ai quand même envie de faire une fois NV en vanilla !
Enfin vanilla ... avec nudepatchs mais s'tout.
Monsieur Cacao
21/10/2010, 10h49
Purée c'est vrai. Quel con. J'ai même pas tilté qu'ils ne portaient que des armures de mercenaires...
Mais il me semblait que le mec de la RNC parlait des poudriers dans Primme...
Edit: sinon ça manque de lean pour les phases d'infiltration, relou. Et les mecs te voient hyper-loin (bien) mais n'entendent pas quand tu flingues un de leur collègue à 20m...(mal).
Monsieur Cacao, pour te rassurer je me suis posé la même question au début. C'est pas très clair cette histoire. Mais bon.
Hereticus
21/10/2010, 10h52
Ha un mod qui rend les enfants tuables : http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34853 :lol: enfin !
Faut voir si ça éclate bien :tired:.
Oh et josh sayer parle des bugs qui vont être fixés ET une update est déjà téléchargeable sur steam :p
Source : http://www.nma-fallout.com/
We have just released an automatic update for the PC version of Fallout: New Vegas that resolves quest and scripting issues. Be sure to restart Steam to ensure the update is downloaded on your next launch of the game. We’re also working hard to make this update available for the PlayStation 3 and Xbox 360 versions of the game as soon as possible, and will let you know as soon as we have the dates they’ll be up.
* NVIDIA + water = lol - This is a known issue that was introduced with NVIDIA's drivers as of (I think) two revs ago. It can affect Fallout 3 as well. We are still discussing it with NVIDIA.
* NPC faces = slow framerate - I hadn't heard of this prior to launch, but I'm going to talk to Frank (our lead programmer) about it.
Clear_strelok
21/10/2010, 10h53
Okay les canards.
Voila une première petite liste de mods graphiques probablement compatibles avec New Vegas, vu que la plupart touchent aux sprites et aux skybox ou encore a des armes encore présentes, finalement ils ont bien fait de pas changer de moteur chez Obsidian ! :lol:
Le pakc de texture HD Global de NMC:
http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=12056
Touchait absolument a tout dans Fallout 3 avec une gamme de résolutions possibles très larges et avec un vrais travail sur les textures ( il ne s'est pas contenté d'augmenter la résolution mais a complètement refait certaines textures ) A installer en premier ( pas sur que certaines textures soient toujours utilisés par contre mais ça ne fait rien. )
Le Terrain pack de NMC:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=774
Attention il est bel et bien lié au pack global du même auteur mais ils est aussi a installer en second car bien supérieur et touchant a des textures réutilisés dans New Vegas.
L'add-on rock du terrain pack:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=866
une texture alternative pour la roche très détaillée et avec une résolution maximale irréaliste (8192X8192) sur F3 c'était bluffant mais attention 'y perdais aussi 5 FPS avec une très bonne config.
Le Hi-res Weapons pack:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=481
Touche aux armes de F3 mais si j'ai bien compris certaines d'entres elles sont de nouveau présentes dans New Vegas. La plupart des skins sont très réussies hormis celle du fusil d'assaut ( très simple a retirer soit dit en passant ).
Atmospheric Sun glares:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=555
Un mod extrêmement efficace car touchant seulement a deux sprites et donc compatible avec tout le reste. ça donne vraiment quelque chose de super joli avec le soleil et c'est surement compatible avec New Vegas. A
prendre absolument.
Enhanced night sky:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=442
Très joli et sans pertes de perfs. A coupler d'urgence avec:
Kryzmar Hi-res Moon:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=538
Qui rends la lune bien plus lumineuse et détaillée.
Wasteland Ghouls:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=414 (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=414Qui)
Qui Devrait fonctionner si les modèles de goules ont étés conservés tels quel dans New vegas ( ce qui semble être le cas ).
Darkness Real eyes HQ plusextracolour:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=276 (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=276De)
De superbes textures pour les yeux, par contre je pense qu'il va falloir être prudent avec ce mod, a essayer quoi.:)
Improved Glass bullet impact:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=13120 (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=13120Un)
Un joli sprite pour les impacts de balles sur les parois vitrées, pas gourmand pour un son et surement compatible avec New Vegas.
Better Booze:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=626
Nouvelles textures pour les alcools dont certaines semblent être des remakes de celles présentes dans F1 et F2 d'après certains comms.
En tout cas c'est joli.
Sandbag retexture:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3194
Nouvelles textures pour les sacs de sable.
Better street litters:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=313
des textures de meilleure qualité pour les morceaux de papiers éparpillés au sol. Pas de pertes de performances remarquées sur F3 donc je pense que ce sera ok pour New Vegas.
Voila pour l'instant, je vais en chercher d'autres pour ce soir.^_^
Évidemment tout ça est a ajouté par dessus le mod qu'on trouvé les canards et qui améliore de manière drastique les performances sans concessions sur le pan graphique ou de problèmes apparents signalés dans les commentaires:
Disponible sur le Vegas Nexus. (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34778)
Et en suivant les conseils de Boulon a ce sujet:
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3676738&postcount=4178
Avec tout ça je pense qu'il y a déjà moyen d'avoir un jeu très beau et fluide en attendant de trouver et de modifier toutes les nouvelles textures ce qui ne devrait pas prendre beaucoup de temps.
Pour ceux qui voudraient fouiller un peu dans le Vegas nexus il y a déjà un certains nombres de bons mods très sympas sur le plan du gameplay avec de quoi rendre le gameplay bien plus Hardcore.
Pour l'instant en tête de liste je note l'annonce de adaptation d'un des meilleurs mods de gameplay pour F3 a savoir l'Arwen realism tweak mod réalisé par une des meilleurs moddeuses bossant sur Fallout ( D'ailleurs si quelqu'un pouvait me redonner le lien de son site que j'ai perdu en même temps que mon ancienne version de Firefox.:tired: ):
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34759
Sur F3 c'était un mod Hardcore au sens noble du terme avec de l'équilibre, de la stabilité et un vrais travail sur l'économie, LE mod a suivre pour l'instant.:o
Au niveau des skins spécifiques pour New Vegas il n'y a pas grands chose même si ça semble sympathique mais ça reste prometteur pour la suite:
http://newvegasnexus.com/downloads/cat.php?id=66
Pour ceux qui ont un avis mitigé sur le mode Hardcore de base et en mods déjà sortis il y a un mini-mod très prometteur.
Ambient temperature:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34814
Qui au vu de la description semble vraiment excellent sur le plan de la survie, Pluton va adorer je crois.
Bon c'est tout pour l'instant en tout cas la commu semble encore plus réactive qu'a la sortie de Fallout 3 ou d'oblivion et on pourra rapidement espérer de gros mods.:)
( Par contre vu que l'autre s'est retrouvé isolé et en fin de page je remet ici.:ninja:)
Faut voir si ça éclate bien :tired:.
Tu rigoles ou quoi :tired: (cf lose avec ton minou)
Hereticus
21/10/2010, 10h56
Tu rigoles ou quoi :tired: (cf lose avec ton minou)
Oui mais le virtuel et le réel sont deux choses totalement différentes pour moi ...
Je n'ai par exemple jamais utilisé mon chat comme silencieux sur mon M4...
Mais merci de me le rappeler j'avais presque réussi à oublier :cry:
Emile Zoulou
21/10/2010, 11h00
Juste parce que je suis un gros noob de direct2drive. J'ai acheté F:NV, il apparait bien dans 'my games' mais quand je veux le download:
"You do not have access to Fallout New Vegas. Please visit http://www.direct2drive.eu to purchase Fallout New Vegas. "
:tired:
Faut passer par un proxy UK ?
Juste parce que je suis un gros noob de direct2drive. J'ai acheté F:NV, il apparait bien dans 'my games' mais quand je veux le download:
:tired:
Faut passer par un proxy UK ?
T'as essayé de juste copier la clef dans Steam?
Okay les canards.
Voila une première petite liste de mods graphiques probablement compatibles avec New Vegas, vu que la plupart touchent aux sprites et aux skybox ou encore a des armes encore présentes, finalement ils ont bien fait de pas changer de moteur chez Obsidian ! :lol:
merci !
Emile Zoulou
21/10/2010, 11h05
T'as essayé de juste copier la clef dans Steam?
J'y ai même pas accès à cette clef... Je suis censé pouvoir la récup' grace à ce fameux bouton...
http://tof.canardpc.com/preview/90c20afb-655f-4296-ad73-bbfe34b46040.jpg (http://tof.canardpc.com/view/90c20afb-655f-4296-ad73-bbfe34b46040.jpg)
J'y ai même pas accès à cette clef... Je suis censé pouvoir la récup' grace à ce fameux bouton...
http://tof.canardpc.com/preview/90c20afb-655f-4296-ad73-bbfe34b46040.jpg (http://tof.canardpc.com/view/90c20afb-655f-4296-ad73-bbfe34b46040.jpg)
:tired:
Même dans le mail de récap de la commande tu ne l'a pas?
Sinon je sèche.
Au pire tu les contactes.
Je vais continuer à jouer sous XP car avec la dll, je n'ai plus d'anti aliasing, et vous?
Si je le force en x32 ou x2 ça ne change rien:)
Emile Zoulou
21/10/2010, 11h17
:tired:
Même dans le mail de récap de la commande tu ne l'a pas?
Sinon je sèche.
Au pire tu les contactes.
Dans le mail de recap', non plus. Je les ai contacté, wait and see.
Hereticus
21/10/2010, 11h22
Je vais continuer à jouer sous XP car avec la dll, je n'ai plus d'anti aliasing, et vous?
Si je le force en x32 ou x2 ça ne change rien:)
L'anti aliasing c'est à double tranchant , quand tu n'as pas l'habitude d'en mettre t'es peinard par contre si t'en mes une fois , t'es condamné !
Si il n'y a plus d'anti aliasing mais tu ne vois plus que des gros pixels ! :O
Dans cette optique , je n'en mes jamais.
Sauf si je joue dans une résolution inférieure à la résolution native de mon écran...
Dans le mail de recap', non plus. Je les ai contacté, wait and see.
Je l'ai pris il y a 2 jours sur D2D également et j'ai pu le télécharger sans problème, rentrer ma clef et tout. Là quand j'y retourne, je tombe sur le même message d'erreur que toi, et je peux plus retélécharger le jeu ou avoir accès à ma clef. Le problème semble donc venir du site, ou alors j'ai raté quelque chose :(
Emile Zoulou
21/10/2010, 11h28
Je l'ai pris il y a 2 jours sur D2D également et j'ai pu le télécharger sans problème, rentrer ma clef et tout. Là quand j'y retourne, je tombe sur le même message d'erreur que toi, et je peux plus retélécharger le jeu ou avoir accès à ma clef. Le problème semble donc venir du site, ou alors j'ai raté quelque chose :(
Si je vais sur la fiche D2D, on me propose de "preorder" Fall:NV... :emo:
EDIT: En passant par gamespy comrade, le jeu se télécharge... :tired:
Okay les canards.
Voila une première petite liste de mods graphiques probablement compatibles avec New Vegas, vu que la plupart touchent aux sprites et aux skybox ou encore a des armes encore présentes, finalement ils ont bien fait de pas changer de moteur chez Obsidian ! :lol:
Je suis entrain de tout telecharger j'en ai pour une heure au mieu. Par contre tu peux expliquer comment on installe correctement les mods qui touchent aux textures?
Je me rappel qu'il fallait faire un truc avec un fichier archive invalidation mais je sais plus du tout comment ni avec quoi
Merci d'avance
Clear_strelok
21/10/2010, 11h43
Je suis entrain de tout telecharger j'en ai pour une heure au mieu. Par contre tu peux expliquer comment on installe correctement les mods qui touchent aux textures?
Je me rappel qu'il fallait faire un truc avec un fichier archive invalidation mais je sais plus du tout comment ni avec quoi
Merci d'avance
Non, c'est juste pour les mods touchants aux meshs ou ajoutant de nouveaux éléments pas d'inquiétudes. :)
Les textures sont simplement a copier dans le Gamedata.
Archive invalidation c'est surtout pour les très gros mods genre Beauty Pack HD ou les quêtes supplémentaires.
Lemming Zola
21/10/2010, 11h44
Euh dites, j'ai acheté le jeu via Direct2Drive.
D'ailleurs au passage, y'a eu une erreur de paiement assez énorme, mais le site m'a remboursé l'excès après un cours échange par mail.
Ensuite, bêtement, je télécharge les fichiers du jeu sur leur site.
Une fois dans steam, j'active la clé.
Mais Steam se met à Re-télécharger a nouveau le jeu sans que je puisse rien y faire. Je l'ai déjà, moi, le jeu.
Alors quel est l'interêt de télécharger la version D2D, si Steam n'en tient pas compte ?
Est-ce qu'il y a un moyen d'installer la version D2D via steam, ou alors je suis obligé d'attendre que Steam retélécharge sa propre version (mais alors pourquoi D2D propose t'il la sienne dans ce cas, qui elle même est tributaire de Steam)
Y'a un truc qui m'échappe...
Emile Zoulou
21/10/2010, 11h45
Euh dites, j'ai acheté le jeu via Direct2Drive.
D'ailleurs au passage, y'a eu une erreur de paiement assez énorme, mais le site m'a remboursé l'excès après un cours échange par mail.
Ensuite, bêtement, je télécharge les fichiers du jeu sur leur site.
Une fois dans steam, j'active la clé.
Mais Steam se met à Re-télécharger a nouveau le jeu sans que je puisse rien y faire. Je l'ai déjà, moi, le jeu.
Alors quel est l'interêt de telecharger la version D2D, si Steam n'en tient pas compte ?
Est-ce qu'il y a un moyen d'installer la version D2D via steam, ou alors je suis obligé d'attendre que Steam le retélécharge.
Y'a un truc qui m'échappe...
Ton download il marche ! CHOUCHOU !
hommedumatch
21/10/2010, 11h49
Je suis loin de la ville de départ, mais juste par curiosité, quelqu'un sait si Joe Cobb participait à la bataille ?!? ...Je l'avais tué juste avant de lancer l'event. Il m'a donné du fil à retordre, vu que mes stats de combat étaient toutes à 10 et j'avais tout mis dans le discours/réparation/science.
Anonyme1023
21/10/2010, 11h52
Ton download il marche ! CHOUCHOU !
C'est pas le download qui est intéressant apparemment, c'est juste la clé cd... C'est surtout ça que je trouve étrange, tu es obligé de télécharger une fois le jeu chez D2D pour avoir accès à la clé ?
'sont p'tete submerger par les demandes...
Je test le NMC mod full maintenant, si celui là marche il sera temps de tester les autres
Hereticus
21/10/2010, 11h53
Tiens je sais pas si vous avez remarqué mais lors de la création du perso si vous prennez un personnage masculin et que vous ne changez absolument rien aux paramètres il aura une tête fort ressemblante ( j'imagine aussi ressemblante que le ghamebryo le permette .. ) à celle de kevin costner ... easter egg à propos du postman (courrier dans FNV) ?
http://image.toutlecine.com/photos/p/o/s/postman-1997-09-g.jpg
http://www.bibliofilms.fr/utilisateur/fiches/Postman.gif
Un film post apo que je conseil sois dit en passant ...
D'ailleurs mon premier perso se sera lui na !
Je suis loin de la ville de départ, mais juste par curiosité, quelqu'un sait si Joe Cobb participait à la bataille ?!? ...Je l'avais tué juste avant de lancer l'event. Il m'a donné du fil à retordre, vu que mes stats de combat étaient toutes à 10 et j'avais tout mis dans le discours/réparation/science.
Oui, il fait partit des 6 qui attaquent la ville. Je ne m'en suis rendu compte que quand j'ai trouvé son cadavre :p
Pour D2D, la première erreur à ne pas faire, c'est de commander sur le .eu. C'est en général plus cher que le .uk et je pense que les dates de sorties des jeux ne sont pas forcément les mêmes.
Deuxième point, après avoir acheté le jeu, la page suivante comporte normalement la clef (ou alors dans le récapitulatif générale), c'est la clef à activer dans Steam.
Ne vous prenez pas la tête avec leur client pour New Vegas, c'est inutile et ça rallonge le schmilibilibi... l'opération.
hommedumatch
21/10/2010, 11h57
Oui, il fait partit des 6 qui attaquent la ville. Je ne m'en suis rendu compte que quand j'ai trouvé son cadavre :p
D'accord merci :) Je voulais surtout garder en vie ces bons ptits villageois bien aimables, ce Joe m'avait l'air bien coriace.
Mauvaise nouvelle,
le mod NMC ne marche pas ou alors il change pas grand chose
Tu vois une différence Clear_Strelok?
http://tof.canardpc.com/preview2/efb3d4f2-1974-4672-82d0-310b29e966ae.jpg (http://tof.canardpc.com/view/efb3d4f2-1974-4672-82d0-310b29e966ae.jpg)
J'ai donc collé le dossier texture dans data et lancé le jeu...
Hereticus
21/10/2010, 12h04
Mauvaise nouvelle,
le mod NMC ne marche pas ou alors il change pas grand chose
Tu vois une différence Clear_Strelok?
[/URL][URL]http://tof.canardpc.com/preview2/efb3d4f2-1974-4672-82d0-310b29e966ae.jpg (http://tof.canardpc.com/view/efb3d4f2-1974-4672-82d0-310b29e966ae.jpg)
T'as bien fait la manip d'archiveinvalidation ? :tired:
Mauvaise nouvelle,
le mod NMC ne marche pas ou alors il change pas grand chose
Je n'ai même pas réussis à l'installer :/(pas de fallout.ini, problème à la décompression etc...). Vais attendre des mods 100% compatibles avant de me refarcire toute une liste de téléchargements pour rien.
T'as bien fait la manip d'archiveinvalidation ? :tired:
ben non, il m'a dit qu'il ne fallait pas :huh:
Pourtant il faut a priori
Hereticus
21/10/2010, 12h10
ben non, il m'a dit qu'il ne fallait pas :huh:
Ha dans ce cas j'ai rien dit .. mais t'as rien à perdre à essayer quand même non ?
Clear_strelok
21/10/2010, 12h10
ben non, il m'a dit qu'il ne fallait pas :huh:
Ben ouais c'était pas nécessaire dans F3.:O
Essaye quand même New Vegas est peut être plus strict a ce niveau.
Hereticus
21/10/2010, 12h12
Ben ouais c'était pas nécessaire dans F3.:O
Essaye quand même New Vegas est peut être plus strict a ce niveau.
haaaa si dans F3 fallait soit passer par FOMM et faire un fichier archiveinvalidation.bsa en cliquant sur "toggle archiveinvalidation" SOIT faire toute une manip ...dont je ne me souviens plus bien je dois l'avouer ...
Pour ça que j'attends fomm pour nv impatiemment !
Ben je n'y arrive pas car avec ArchiveInvalidation Invalidated! pour F3 il me demande fallout.ini, ok je mets celui que je trouve dans mon dossier de sauvegardes apres, le dossier du jeu, je met celui de NV et il me dit dossier invalide, ce n'est pas un dossier fallout 3 .
Y a un équivalent pour NV??(ArchiveInvalidation Invalidated!)
Lemming Zola
21/10/2010, 12h21
Oui visiblement, ne pas s'emmerder à télécharger la version D2D.
Se contenter de copier coller la clé dans Steam, et laisser ce dernier télecharger le contenu du jeu.
En plus le site D2D buggue, un coup t'as accès à tes jeux, un coup on te dit que tu dois acheter ce que tu possèdes déjà pourtant, et le download et l'accès à la clé sont alors impossibles.
Mais par curiosité, je récidive : quelqu'un l'ayant acheté ET downloadé (fichiers + clé) sur D2D à t'il réussi à l'installer par la suite, sans que Steam ne re-télécharge sa propre version ?
Barbazoul v2
21/10/2010, 12h23
Ca vous dit pas de créer un topic séparé pour les mods ? Ca serait plus pratique pour tout le monde, non ?
J'ai réalisé la méthode manuelle
Mais aucun changement in-game
First open your FALLOUT3.INI which is located in My Documents\My Games\Fallout3 and search for SArchiveList, once found add "ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa" to the list before "Fallout - Textures.bsa".
What it looks like before adding the new BSA to the list:
SArchiveList=Fallout - Textures.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa, Fallout - Misc.bsa
What it looks like after adding the new BSA to the list:
SArchiveList=ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa, Fallout - Misc.bsa
2.) Search for bInvalidateOlderFiles and change it from 0 to 1.
3.) (optional) Find SInvalidationFile and change it from ArchiveInvalidation.txt to nothing, this will stop Fallout 3 from loading the ArchiveInvalidation.txt which you don't need anymore.
4.) (optional) Find the [General] section of the Fallout3.ini and add this new line in: bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1 This will allow skin/face colors to work properly.
5.) Save Fallout3.ini.
6.) Place ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa into your \Fallout 3\Data\ folder.
7.) All done!
ca marche pas rien n'y fait
Au fait y a deux fichiers texture textures.bsa qui provient de F3 à mon avis, et textures2.bsa qui est surement nouveau non?
Oui visiblement, ne pas s'emmerder à télécharger la version D2D.
Se contenter de copier coller la clé dans Steam, et laisser ce dernier télecharger le contenu du jeu.
En plus le site D2D buggue, un coup t'as accès à tes jeux, un coup on te dit que tu dois acheter ce que tu possèdes déjà pourtant, et le download et l'accès à la clé sont alors impossibles.
Mais par curiosité, je récidive : quelqu'un l'ayant acheté ET downloadé (fichiers + clé) sur D2D à t'il réussi à l'installer par la suite, sans que Steam ne re-télécharge sa propre version ?
Chez moi, Steam s'est amusé à tout retélécharger.
Belhoriann
21/10/2010, 12h25
Pour Oblivion il faut utilisé l'ArchiveInvalidation pour que les textures soient mises à jour. Il faut surement une version spéciale NV de l'ArchiveInvalidation.
Et si tu renommais ton dossier de NV en Fallout 3 ? :ninja:
J'ai réalisé la méthode manuelle donc ca devrait etre bon
Quelqu'un peut me dire si les textures au sol sont comme sur mon screen par défaut?
Car peut être que ca marche mais alors la différence est pas flagrante surement du fait qu'il y a de nouvelles textures...
http://tof.canardpc.com/preview2/adca3414-da8d-4fc0-8376-23e017d6f7b9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/adca3414-da8d-4fc0-8376-23e017d6f7b9.jpg)
Clear_strelok
21/10/2010, 12h33
haaaa si dans F3 fallait soit passer par FOMM et faire un fichier archiveinvalidation.bsa en cliquant sur "toggle archiveinvalidation" SOIT faire toute une manip ...dont je ne me souviens plus bien je dois l'avouer ...
Pour ça que j'attends fomm pour nv impatiemment !
Fallait juste changer une ligne dans je ne sais plus quel .ini un peu comme le FSgame.ltx de Stalker mais je me souviens pas avoir eu a faire ça pour le terrain pack du moins.:tired:
J'ai réalisé la méthode manuelle donc ca devrait etre bon
Quelqu'un peut me dire si les textures au sol sont comme sur mon screen par défaut?
Car peut être que ca marche mais alors la différence est pas flagrante surement du fait qu'il y a de nouvelles textures...
http://tof.canardpc.com/preview2/adca3414-da8d-4fc0-8376-23e017d6f7b9.jpg
Ah si on voit déjà la différence la. C'est plutôt joli. ^^
Bon sinon je viens d'arpenter un peu plus le Vegas Nexus, ben c'est déja du très bon:
Skins,models et animations:
Ak-47:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34752
Mikoto Eyes:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34796
Pas encore très complet évidemment mais ça reste joli et surtout c'est conçu pour New Vegas.
Eyeslashses:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34790
Je sais pas trop si c'est compatible avec Mikoto Eyes, a défaut d'avoir le jeu pour l'instant je vérifierais dans les archives.
Centered 3rd camera personn:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34744
Quand je vous disais que c'était toujours corrigé dans les jours qui suivent la caméra des jeux Beteshda.:p
Walking Running Animations Restored:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34830
Ajouts de Gameplay et optimisation :
Realistic corpse Fall:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34779
Corrige le ragdoll délirant du moteur.
Playable ghoul race:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34745
Je ne pense pas que les répercussions sur le scènarios soit implentés pour l'instant mais...joie !:)
Bottle that water:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34840
Permet de se servir de l'eau avec n'importe quelle source.
Better binoculars:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34840
Weapons and armor repair - Improved.
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34838
Freeplay après la fin:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34811
Je vais aussi essayer de faire ce soir un guide des meilleurs mods Hardcore sortis pour l'instant ( y a déjà de quoi se faire plaisir.:))
Lemming Zola
21/10/2010, 12h35
Chez moi, Steam s'est amusé à tout retélécharger.
Oh, je me demande si faut pas télécharger Comrade, sur D2D. Ca a l'air d'être ça, le machin qui permet d'installer le jeu, certainement sans Steam.
On lance ensuite Steam, qui repère le jeu et ne lance donc pas le téléchargement de sa propre version.
Edit : C'est pas ça. J'abandonne.
Eek a mousse
21/10/2010, 12h35
J'en suis à New Vegas, la ville, et c'est vraiment là qu'on ressent le plus la patte Obsidian :
- un nombre incroyable de quêtes au m², toutes ayant des influences les unes sur les autres. Même constat qu'avec Alpha Protocol : c'est dingue, je me demande comment ils arrivent à faire ça, à rester cohérent malgré tout, à ne pas déboucher sur de gros contre-sens narratif
- un petit goût de bâclé, de final brouillon où ils ont essayé d'en faire un peu trop. Parce que j'imagine que j'approche de la fin : je pense même qu'une certaine quête peut m'y emmener très vite (j'espère me tromper, mais j'ai l'impression que si je -MEGASPOILER- continue à bosser pour House maintenant que j'ai activé ses robots, c'est le générique très bientôt), tandis que d'autres partent dans des imbroglios scénaristiques brillants et complexes mais qui arrivent un peu trop tard dans l'aventure pour me donner envie de m'y plonger vraiment. En fait, je crois même que j'ai un peu peur de passer 5h à faire ces quêtes pour les 472 factions en présence pour me rendre compte que ça n'aura pas tant d'importance que ça. Ouais, je sais, c'est bien mal connaître Obsidian, mais faut me comprendre, sur ce point, Bethsoft m'a traumatisé
Bon, je dis ça, c'est juste une impression, le frémissement d'un doute que j'espère voir infirmé. J'ai aucun recul, je suis en plein dedans, faudrait d'abord terminer, re-terminer, et re-re-terminer le jeu avant d'en être sûr. D'ailleurs j'y retourne.
Syndrome Fallout3-Oblivion peut-etre?
Fuir la quête principale dé qu'ont le sent poindre, pour ne pas finir le jeu en 15h. Et trouver son bonheur dans l'errance et l'aléatoire. Aprés tout, c'est un bas à sable, même si apparemment il est mieux scénarisé que F3.
Aprés tout, c'est un reflex de RPGiste, travailler sur les quêtes annexes et envoyer un Aard (The Witcher ;)) sur la trame principale.
Il sera bien assez tôt plus tard..
kalisto75
21/10/2010, 12h37
La VOstFR marche, il faut remplacer le fichier "Fallout - voices1.bsa" et steam ne le remplace pas. Il fait 1,5Go en VO et 1,6Go en VF.
Fallait juste changer une ligne dans je ne sais plus quel .ini un peu comme le FSgame.ltx de Stalker mais je me souviens pas avoir eu a faire ça pour le terrain pack du moins.:tired:
Ah si on voit déjà la différence la. C'est plutôt joli. ^^
Effet placebo je crois car, j'ai essayé le rocher de 80 mo's et y a aucun changement.
3-4h de jeu et je viens à peine de finir la première quêtre d'après le tutorial, il fallait absolument que je complète toutes les parties optionnelles.
Pour le moment je trouve qu'il est trop facile de se procurer de l'équipement en tout genre, j'ai tendance à tout explorer et dans certaines maisons on peut prendre ce qu'on veux sans perdre de karma (les items ne sont pas rouges, d'autres si).
La gestion de la soif a l'air bien foutue, et ça m'oblige à acheter de la flotte purifiée assez souvent, pas encore eu de problèmes de bouffe.
Et j'ai rencontré mon premier event avec le perk wild wasteland :cigare: Une musique s'enclenche quand on passe à côté et un vault boy hypnotisé apparaît sur le hud.
Par contre j'ai pas su à quoi ça faisait référence exactement c'était un frigo allongé sur le dos, pas de porte, avec 2 squelettes à moitié habillés et un chapeau. Selon le wiki en dessous ça fait référence à des events Fallout & Fallout 2, ma mémoire doit être mauvaise :|
http://fallout.wikia.com/wiki/Wild_Wasteland
Hereticus
21/10/2010, 12h43
Un petit topique ou mettre les mods de new vegas avec un premier post mis à jour au fur et à mesure serait le bienvenu ^^.
Jean Pale
21/10/2010, 12h45
Juste parce que je suis un gros noob de direct2drive. J'ai acheté F:NV, il apparait bien dans 'my games' mais quand je veux le download:
:tired:
Faut passer par un proxy UK ?
Non, normalement en cliquant sur download, tu as en bas de la page une clé cd à rentrer sur steam. Vérifie toujours que tu es sur D2D UK en haut à droite.
sucresalesucre
21/10/2010, 12h53
J'en connais qui vont réussir à acheter le jeu deux fois, oh oh oh !
L'invité
21/10/2010, 12h55
Pas de collector PC en France!
Je sais pas pourquoi, j'ai pas d'info... :|
Le vendeur va me rappeler quand il en saura plus, mais moi je vais commander en Angleterre je crois.
Monsieur Cacao
21/10/2010, 12h55
Si ça peut ramener plus de fric à Obsidian, qu'ils le fassent :ninja:
sucresalesucre
21/10/2010, 12h58
Je serais curieux de connaitre la très indispensable raison de ne pas sortir une édition collector sur PC en France...
Moi qui croyais que le marketing était une science exacte ! (->ironie en mille feuille)
Ivan Joukov
21/10/2010, 13h04
http://image.toutlecine.com/photos/p/o/s/postman-1997-09-g.jpg
D'ailleurs mon premier perso se sera lui na !
Hahaha, pourquoi pas Waterworld tant qu'on y est :rolleyes:
Hereticus
21/10/2010, 13h08
Hahaha, pourquoi pas Waterworld tant qu'on y est :rolleyes:
Il était sympa aussi waterworld mais alors pour ça il faudrait sélectionner toute la map de NV et faire CTRL+I ...
Comprenne qui pourra :ninja:
---------- Post ajouté à 13h08 ----------
Pas de collector PC en France!
Je sais pas pourquoi, j'ai pas d'info... :|
Le vendeur va me rappeler quand il en saura plus, mais moi je vais commander en Angleterre je crois.
La version collector pc a aussi été supprimée de smarttoys.be alors que j'ai commandé chez eux et que je l'ai toujours dans ma liste des réservation :tired: , je vais leur téléphoner tantôt...
L'invité
21/10/2010, 13h10
Je m'en fout j'ai commandé en angleterre. Voila.
Pas de collector PC en France!
Je sais pas pourquoi, j'ai pas d'info... :|
Le vendeur va me rappeler quand il en saura plus, mais moi je vais commander en Angleterre je crois.
WTF !
Mais que des fils de "tuuut" ces marketeux !
Dire que je comptais faire un détour demain en allant voir ma famille pour me l'acheter directement en magasin vu qu'il était nulle part en commande dans les sites français.
Hereticus
21/10/2010, 13h14
En belgique non plus , elle a été apparement purement et simplement annulée ! :O D'après le vendeur en tout cas !
Et où je peux la commander en Angleterre et collector ?
Y'a quand même des quêtes qui déchirent. Presque trop ambitieuses à certains moments, et du coup, avec le système parfois un peu rigide hérité de MW/OBLI/F3 ça m'est arrivé de pas du tout comprendre ce que je devais faire (en particulier sur la quête pour le Gant Blanc, que j'ai dû recommencer cinq fois, je voyais très bien ce que je voulais faire, mais visiblement, le jeu, non).
Mais la moindre quête, le moindre bâtiment, donne envie de s'attarder, de fouiller, de lire des logs qui vont t'apprendre l'histoire de ce qui s'y est passé 200 ans plus tôt alors que ça sert strictement à rien.
D'ailleurs ce serait marrant qu'un jour ils nous fassent une préquelle de l'univers de Fallout, genre quelques semaines/jours/heures avant le bombardement de 2077... cette société avait quand même des allures de putain vérolée, ça devait pas être beau à voir. Quitte à faire des DLC, ça pourrait être un point de départ intéressant...
EDIT : Operation Anchorage ne compte pas.
ElGothiko
21/10/2010, 13h16
Pour la collector, c'est le problème habituel de la loi Toubon et affiliée, qui oblige à traduire tout ce qui sort en France.
Du coup quand il y a des BD ou des romans ou autres, comme les éditeurs ne veulent pas se faire chier en surcout et pour la traduction => pas de collector...
Ben pourquoi vous attendiez de l'acheter en france la collector ? à 80-90€ la boite sans avoir le privilège de l'avoir "avant tout le monde", fallait préco chez les anglais à 60€.
La mienne a été expédiée hier.
Edit : ha j'ai oublié le plaisir de l'avoir en français... les doublages :sad: ...
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. Tous droits réservés