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Voir la version complète : Fallout New Vegas : Test dans le 222, lisez l'OP et utilisez les balises spoiler !



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ELOdry
26/08/2010, 09h36
Nan mais c'est fini de pinailler :o Fallout 1 je sais, je m'étais auto-corrigé moi-même quelques posts avant ton indispensable intervention :


J'ai souvenir aussi d'avoir continué les Fallout (du moins le 2, je ne suis plus certain que ce soit possible dans le 1)

Ash_Crow
26/08/2010, 14h51
Nan mais c'est fini de pinailler
Non, je m'ennuie.



Fallout 1 je sais, je m'étais auto-corrigé moi-même quelques posts avant ton indispensable intervention :
Tu marquais que t'étais pas sûr. Maintenant tu l'es :cigare:

Kerker
26/08/2010, 15h05
Dans Fallout I, la fin termine le jeu.
Dans Fallout II, il y a bien une fin, mais c'est pas la quête principale : en fait, quête principale ou non, le jeu se termine au bout de 13 ans ingame, par une cinématique présentant une explosion nucléaire détruisant toute la région. (La pire cinématique du jeu)
Quoi que, avec le PNO, il me semble qu'il y a un composant optionnel qui permet de paramétrer la limite.

ELOdry
26/08/2010, 19h18
:o

Alors là, première nouvelle. J'ai jamais entendu parler de ça, et j'arrive pas à trouver la vidéo sur Youtube! C'est con, même si la cinématique est pourrie, j'aurais été curieux de la voir!

Kerker
26/08/2010, 19h35
http://nukacola.com/index.php?page=filmfo2
Malgré la description de la vidéo, je suis sur a 97% que cette fin arrive toujours 13 ans ingame aprés le début du jeu, même si on a fini la quête principale.

ELOdry
26/08/2010, 19h57
Ah ben là au moins, ils n'ont pas menti :)

Entre-nous ce film est complètement innintéressant, et vous pouvez vous contentez de l'image ci-contre (il n'y a rien de plus et la musique n'est pas terrible).

Higgins
26/08/2010, 21h01
Rahlala, la vidéo de départ du tanker, j'en ai des frissons!

Higgins
28/08/2010, 04h11
Attention news importante!

Dans New Vegas, il y aura des robots (http://kotaku.com/5624117/hump-a-robot-in-new-vegas) baiseurs (http://www.gamesradar.com/xbox360/fallout-new-vegas/news/fallout-new-vegas-esrb-rating-reveals-sexual-activity-with-a-robot/a-20100827134427661069/g-2009050816317271026).

L'invité
30/08/2010, 00h55
Des images qui trainent depuis quelque jours, mais puisque personne ne les a mise je le fait.
http://tof.canardpc.com/view/4d68b281-fd86-4f15-a170-3dd6ab60d74b.jpg

http://tof.canardpc.com/view/7afe60a4-8194-4ddf-a3f8-9266d79637b3.jpg

http://tof.canardpc.com/view/02c655f6-c8e2-45d8-b063-df746c367325.jpg

Regardez bien cette dernière image... Vous ne remarquez rien? :)

C'est le modèle d'armure de Fallout 2, pas celui de Fallout 3.
Bon ça veut rien dire mais je suis content qu'ils portent attention à ce genre de détails, alors qu'ils auraient put direct reprendre l'armure du 3.

Le Glaude
30/08/2010, 00h58
Regardez bien cette dernière image... Vous ne remarquez rien? :)

C'est le modèle d'armure de Fallout 2, pas celui de Fallout 3.
Bon ça veut rien dire mais je suis content qu'ils portent attention à ce genre de détails, alors qu'ils auraient put direct reprendre l'armure du 3.

Mais trop !:wub:

Vuzi
30/08/2010, 03h03
Ouai par contre les bâtiments/débris derrière le type sont de pur importation de Fallout 3 :O

En même temps moi jm'en fiche :)


Bref, si on peut avoir des relations sexuelles avec des robots, j'achéte tout de suite !

Higgins
30/08/2010, 03h37
Il va vraiment falloir que je sois pote avec Raul la Goule.
Avec la voix de Danny Trejo en plus! Je veux!

Crayle
30/08/2010, 08h49
Entre cette armure et l'image de marcus qui est passée un peu plus tôt, le style graphique des persos a quand même l'air d'avoir gagné en ressemblance avec les anciens skins.

Hereticus
30/08/2010, 08h53
Des images qui trainent depuis quelque jours, mais puisque personne ne les a mise je le fait.
http://tof.canardpc.com/view/4d68b281-fd86-4f15-a170-3dd6ab60d74b.jpg

http://tof.canardpc.com/view/7afe60a4-8194-4ddf-a3f8-9266d79637b3.jpg

http://tof.canardpc.com/view/02c655f6-c8e2-45d8-b063-df746c367325.jpg

Regardez bien cette dernière image... Vous ne remarquez rien? :)

C'est le modèle d'armure de Fallout 2, pas celui de Fallout 3.
Bon ça veut rien dire mais je suis content qu'ils portent attention à ce genre de détails, alors qu'ils auraient put direct reprendre l'armure du 3.

Cette armure , je m'en souviens je guettais les images et les vidéos fallout 3 pour essayer de la voir et quand j'ai vu celles qu'ils ont fait j'étais :O WTF ?

Et j'étais moyennement content de la voir modelisée par un fan .. parce que pas aussi bien que je ne l'avais imaginée.

Cette armure je suis l'un de ses plus grands fans ... je l'ai redessinée plusieurs fois , même sculptée ( en super sculpey pour les addicts de la sculpture ) et j'avais complettement oublié l'idée de la voir dans new vegas car l'enclave à été détruite dans fallout 2 mais là c'est juste de la joie !

Je ne me sens plus , les mots me manque je ... je suis amoureux de fallout new vegas :love:

kilfou
30/08/2010, 08h54
Fais voir ta sculpture par curiosité ? :siffle:

Et ouais, de plus en plus de bons signes pour FNV, maintenant faut espérer que ce ne sera pas que du fan-service décérébré. :tired:

Hereticus
30/08/2010, 09h16
Fais voir ta sculpture par curiosité ? :siffle:

Et ouais, de plus en plus de bons signes pour FNV, maintenant faut espérer que ce ne sera pas que du fan-service décérébré. :tired:

Je regarderai si je la retrouve , elle doit encore être dans les caisses de mon ancien kot ( que , honte à moi , je n'ai pas encore vidées :| ... allez je vais ranger ça ce weekend ! Si siiiiii ! ) mais elle était pas finie , j'avertis :p.

Darken
30/08/2010, 11h44
Petite interview de Joshua Sawyer (http://www.01net.com/editorial/520032/fallout-new-vegas-interview-hautement-politique/), directeur de projet chez Obsidian.

ELOdry
30/08/2010, 11h57
J'ai toujours trouvé que les troupes de l'Enclave dans Fallout 3 ressemblaient davantage aux artworks que leurs équivalents ingame dans Fallout 2 :

http://images2.wikia.nocookie.net/fallout/images/a/aa/Fallout_3_Enclave_Powered_Armor.jpg

http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20060523211249/fallout/images/c/c7/Apoweras.gif

Hereticus
30/08/2010, 12h12
J'ai toujours trouvé que les troupes de l'Enclave dans Fallout 3 ressemblaient davantage aux artworks que leurs équivalents ingame dans Fallout 2 :

http://images2.wikia.nocookie.net/fallout/images/a/aa/Fallout_3_Enclave_Powered_Armor.jpg

http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20060523211249/fallout/images/c/c7/Apoweras.gif

Oui mais même si je ne suis pas d'accord avec ton observation , c'est surtout sur les têtes parlantes qu'ils auraient du se baser je trouve. :/

Le Glaude
30/08/2010, 12h16
J'ai toujours trouvé que les troupes de l'Enclave dans Fallout 3 ressemblaient davantage aux artworks que leurs équivalents ingame dans Fallout 2 :

http://images2.wikia.nocookie.net/fallout/images/a/aa/Fallout_3_Enclave_Powered_Armor.jpg

http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20060523211249/fallout/images/c/c7/Apoweras.gif

Euh... Oui mais en fait non :

http://www.freakygaming.com/gallery/role-playing_games/fallout_2/fallout_enclave_soldier.jpg

Et puis y'a qu'a voir les Talking Heads du Sergent et du soldat de maintenance dans la centrale de Gecko...

ELOdry
30/08/2010, 12h20
Ben, heu, si, mais en fait si, justement. Ca (http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20060523211249/fallout/images/c/c7/Apoweras.gif) ne ressemble pas davantage à ça (http://www.freakygaming.com/gallery/role-playing_games/fallout_2/fallout_enclave_soldier.jpg) que ça (http://images2.wikia.nocookie.net/fallout/images/a/aa/Fallout_3_Enclave_Powered_Armor.jpg).

J'ai l'impression que vous avez pas trop compris ce que je voulais dire, mais à votre décharge, mon message était pas très clair.


Oui mais même si je ne suis pas d'accord avec ton observation , c'est surtout sur les têtes parlantes qu'ils auraient du se baser je trouve. :/
Encore une fois, je me suis mal exprimé : on est complètement d'accord, je disais juste que les sprites de Fallout 2 étaient aussi ratés que les modèles 3D de Fallout 3. En fait, New Vegas sera le premier Fallout avec des troupes de l'Enclave qui ressemblent vraiment à des troupes de l'Enclave :)

Le Glaude
30/08/2010, 12h26
Ben, heu, si, mais en fait si, justement. Ca (http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20060523211249/fallout/images/c/c7/Apoweras.gif) ne ressemble pas davantage à ça (http://www.freakygaming.com/gallery/role-playing_games/fallout_2/fallout_enclave_soldier.jpg) que ça (http://images2.wikia.nocookie.net/fallout/images/a/aa/Fallout_3_Enclave_Powered_Armor.jpg). J'ai l'impression que vous avez pas trop compris ce que je voulais dire, mais à votre décharge, mon message était pas très clair.


Encore une fois, je me suis mal exprimé : on est complètement d'accord. En fait, New Vegas sera le premier Fallout avec des troupes de l'Enclave qui ressemblent vraiment à des troupes de l'Enclave :)

Anéfé, c'est du mal compris, c'est juste que je trouve que le design des APA de Fallout3 sont plutôt simplistes (Au moins comparé au 2), je parles même pas des épaulettes ridicules qui ne servent a rien dans le design de l'APA du 3, ou des ampoules qui-brillent sur la version Tesla.

La ou, l'armure du 2 n'as pas de modules "qui sont la pour faire joli" ou bien qui sont inutiles. (enfin cela reste mon opinion hein)

Hereticus
30/08/2010, 12h40
Vous avez pas encore compris que dans fallout 3 l'enclave se sont des daedric en fait !:O

Arckalypse
30/08/2010, 13h58
J'dis peut être une connerie, mais n'auraient ils pas repris le design de Fallout Tactic pour les armures de l'enclave dans Fallout 3 ?

http://fallout.portalxbox.com.br/files/Fallout_Tactics_Box.jpg

http://cdn.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/00/02/97/ME0000029780_2.jpg

http://cdn.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/00/02/09/ME0000020925_2.jpg

J'ai l'impression en tout cas...

L'invité
30/08/2010, 14h05
Ca m'a l'air d'être ça aussi. :tired:

ELOdry
30/08/2010, 14h15
Ce sont censées être les armures de l'Enclave east-coast.

http://5f.img.v4.skyrock.net/5f8/tupac-vivant/pics/476306929_small.jpg

Véridique.

http://g-ecx.images-amazon.com/images/G/08/ciu/37/e8/29e336c622a046096fa2a110.L._SL500_AA300_.jpg

Arckalypse
30/08/2010, 14h16
C'est pas plus mal qu'ils reviennent au desgin de l'enclave version F2, ils font d'avantage retro futuriste.


Ce sont censées être les armures de l'Enclave east-coast.

Voilà qui explique tout.

Vuzi
30/08/2010, 14h19
Faudrait aussi voir ce qu'ils modifient d'autre :o
(en terme d'armure/objets)

Les armes (a part quelques nouveautés) on l'air d'être les même, pareil pour 80% du décors qui est juste une importation de Fallout 3 ou bien une petite retexturisation. Le bon coté, c'est qu'on risque pas d'être dépaysé ^_^

L'invité
30/08/2010, 14h33
Faudrait aussi voir ce qu'ils modifient d'autre :o
(en terme d'armure/objets)

Les armes (a part quelques nouveautés) on l'air d'être les même, pareil pour 80% du décors qui est juste une importation de Fallout 3 ou bien une petite retexturisation. Le bon coté, c'est qu'on risque pas d'être dépaysé ^_^

Euh il y a plein de nouvelles armes... On a même pu apercevoir des armes de F1/2 sur quelques vidéos.

Après pour les décors ça devrait être un peu plus jaune et avec une végétation un peu différente, même si ça ressemble pas mal au 3 au final

Hereticus
30/08/2010, 14h34
Faudrait aussi voir ce qu'ils modifient d'autre :o
(en terme d'armure/objets)

Les armes (a part quelques nouveautés) on l'air d'être les même, pareil pour 80% du décors qui est juste une importation de Fallout 3 ou bien une petite retexturisation. Le bon coté, c'est qu'on risque pas d'être dépaysé ^_^

Oui mais s'était pareil avec fallout 2 vis-à-vis de fallout 1 et pourtant fallout 2 .... quel jeu !:wub: (bon oki ici fallout 1 était déjà très bien à la base lol).

Et oui pour les armes ils ont bien dit que le nombre allait doubler !! Et en plus elle seront personnalisables ;).

FNV c'est simplement ... un truc de fou ! :love:


J'dis peut être une connerie, mais n'auraient ils pas repris le design de Fallout Tactic pour les armures de l'enclave dans Fallout 3 ?
J'ai l'impression en tout cas...

Pas bête .. je n'y avait jamais pensé .. mais woaw ils ont bien prit leur liberté .. c'est sensé être à la BOS cette armure :(.

Lassal
30/08/2010, 14h37
Bah moi ce que j'attends de ce Fallout 3.5, c'est avant tout des quêtes, des personnages moins Fallout 3 et plus Fallout 1 & 2.
Et aussi que le moteur 3D ronronne parfaitement.

Pour le reste les moddeurs seront là.

Artheval_Pe
01/09/2010, 00h53
Simple question : d'où vient l'image d'un soldat de l'Enclave en armure façon Fallout 2 ?
Elle n'est pas sur le PressVault Bethesda, et Josh Sawyer a déclaré que l'Enclave ne serait pas présente dans Fallout : New Vegas donc j'ai du mal à comprendre...

Vuzi
01/09/2010, 01h51
Ici (http://fallout.wikia.com/wiki/Advanced_power_armor_(Fallout:_New_Vegas)). Pas d'enclave, mais il reste une armure quand même.

Artheval_Pe
01/09/2010, 02h04
Ici (http://fallout.wikia.com/wiki/Advanced_power_armor_%28Fallout:_New_Vegas%29). Pas d'enclave, mais il reste une armure quand même.
Yop, merci de l'info. (Apparemment, la source originale est la newsletter officielle en fait...)

Ash_Crow
01/09/2010, 08h04
Ce sont censées être les armures de l'Enclave east-coast
Ce sont censées être des armures faites pour équiper des troupes dans l'Est, là où l'Enclave n'a pas de moyens de production (et de réparation/entretien du matériel) avancés. Elles sont donc faites en acier et non en polymères comme les armures de Fallout 2 (à supposer de toute façon que les moyens de production d'armures en polymères n'ont pas sauté avec la plate-forme pétrolière...)

Le raisonnement est le même pour les armures de la BOS qui utilise dans le Capital Wasteland un modèle de superarmure plus ancien que celui de Fallout 1, et là encore en acier plutôt qu'en polymères. Perso, je trouve que ça se tient comme raisonnement...

Arckalypse
01/09/2010, 12h06
Une itv video assez longue de Josh Sawyer pour Fallout New Vegas : http://www.gamers.fr/actus/2010/09/01/gc-interview-de-josh-sawyer-fallout-new-vegas

Bonne nouvelle : Le VATS devrait être d'avantage utilisé pour les moments durs que pour les combats en général, ceux ci se déroulant plus comme un fps classique.

Ps : les sous titres sont assez moisis

ELOdry
01/09/2010, 12h35
Premier constat, Sawyer a quand même une bien meilleure tête que Todd Howard, ce qui aurait tendance à me donner confiance. C'est bien connu, les bons jeux sont développés par des bogoss, pensez à Half-Life (http://www.wired.com/images_blogs/photos/uncategorized/2007/10/11/gabenewell.jpg), à Civilization (http://merlanfrit.files.wordpress.com/2010/04/sid_meier_gc.jpg), ou plus récemment à Minecraft (http://www.mojang.com/notch/markus.jpg).

Et une question : pourquoi New Vegas s'appellent-elles New Vegas, et pas juste Las Vegas, si elle n'a pas été détruite? Hein? Hein? Cela dit, les théoriciens des néons trouveront peut-être quelques éléments de réponse à leurs interrogations dans cette vidéo.

Sinon, le retour d'une Confrérie de l'Acier "reclusive and hostile", c'est plutôt une bonne nouvelle, ça va nous changer des Bisounours tiermondistes de Fallout 3.

Et il parle aussi du "ressenti FPS" qui sera meilleur sur PC... j'espère donc que le dernier trailer vu, avec plein de phases de shoot, a été capturé sur les versions consoles, parce que j'ai pas le souvenir d'un seul bon FPS où les gunfights consistaient à marcher à reculons en tirant dans le tas.

Par contre, un truc qui me chiffonne : j'ai pas vu un seul intervieweur demander à Josh Sawyer si l'univers de FNV sera d'un seul tenant (la marque de fabrique des TES, et ce qui fait leur charme particulier mais que je n'ai pas trouvé très pertinent dans le cadre d'un monde désertique comme celui du Fallout de Bethesda), ou si il se concentra sur les lieux où il y a vraiment des choses à faire, en zappant le vide intersidéral du Wasteland et en "simulant les déplacements" sur une carte, comme dans les premiers Fallout (avec random encounters à la clé). Je pense que la réponse est assez évidente, je doute qu'ils fassent machine arrière, mais je trouve étrange que personne ne lui pose la question (ou alors j'ai raté quelque chose), tant c'est un point important niveau immersion et crédibilité de l'univers.

Vuzi
01/09/2010, 12h50
Et une question : pourquoi New Vegas s'appellent-elles New Vegas, et pas juste Las Vegas, si elle n'a pas été détruite?

Bha entre temps l'Amérique a été "détruite", donc vu que la ville passe de son statu de ville à celui de (micro)nation, je suppose qu'ils ont rajouté un New devant pour rappeler à tout le monde la cassure.

N'empêche Josh Sawyer quand il parle de gens crucifiés, son regarde s'illumine. Les développeurs vicieux sont les meilleurs :)

Arckalypse
01/09/2010, 13h51
Et une question : pourquoi New Vegas s'appellent-elles New Vegas, et pas juste Las Vegas, si elle n'a pas été détruite? Hein? Hein? Cela dit, les théoriciens des néons trouveront peut-être quelques éléments de réponse à leurs interrogations dans cette vidéo.

Comme quoi la réflexion sur les néons était pas si débile, visiblement d'autres leurs ont fait le même genre de réflexion quand à l'état trop clean de Vegas.


Sinon, le retour d'une Confrérie de l'Acier "reclusive and hostile", c'est plutôt une bonne nouvelle, ça va nous changer des Bisounours tiermondistes de Fallout 3.

C'était pas vraiment la confrérie de l'acier je crois mais effectivement c'était des gros cons de gentils, on peut apercevoir la confrérie (la vrai) mais les interactions sont très limités (apporter de la technologie contre des munitions) et c'est bien dommage d'ailleurs car ils ont quelques répliques sympathiques.



Par contre, un truc qui me chiffonne : j'ai pas vu un seul intervieweur demander à Josh Sawyer si l'univers de FNV sera d'un seul tenant (la marque de fabrique des TES, et ce qui fait leur charme particulier mais que je n'ai pas trouvé très pertinent dans le cadre d'un monde désertique comme celui du Fallout de Bethesda), ou si il se concentra sur les lieux où il y a vraiment des choses à faire, en zappant le vide intersidéral du Wasteland et en "simulant les déplacements" sur une carte, comme dans les premiers Fallout (avec random encounters à la clé). Je pense que la réponse est assez évidente, je doute qu'ils fassent machine arrière, mais je trouve étrange que personne ne lui pose la question (ou alors j'ai raté quelque chose), tant c'est un point important niveau immersion et crédibilité de l'univers.

J'suis pas sur que ça intéresse grand monde en fait.

Arckalypse
01/09/2010, 14h07
Si-si, c'était bien la "vraie confrérie". Même s'ils se permettent de prendre quelques libertés avec la politique du pouvoir central.

Ceux en armure noire sont des dissidents qui veulent revenir aux valeurs originelles de la Confrérie. Ils ne font pas partie de la "vraie confrérie", mais paradoxalement, ils sont plus orthodoxes que les "vrais". :wacko:

Il me semblait justement que c'était le contraire, que l'ainé Lyans (ou truc du genre) c'était détaché de son commandement à l'ouest pour aider les gens des wastelands et que du coup c'est ce qui avait provoqué le départs des "dissidents" qui restaient eux fidèles au commandement de la confrérie (recherche de techno et on s'occupe pas des primates de DC). Donc en fait les dissidents sont la vrai confrérie pour moi.

Vuzi
01/09/2010, 14h19
Il me semblait justement que c'était le contraire, que l'ainé Lyans (ou truc du genre) c'était détaché de son commandement à l'ouest pour aider les gens des wastelands et que du coup c'est ce qui avait provoqué le départs des "dissidents" qui restaient eux fidèles au commandement de la confrérie (recherche de techno et on s'occupe pas des primates de DC). Donc en fait les dissidents sont la vrai confrérie pour moi.

Lyons. Et oui c'est Lyons qui à un peu changé la directive de cette section de la confrérie de l'acier (à la base c'était uniquement de conserver les technologies, non?) et de se lancer un peu dans l'humanitaire, et y'en a qu'on pas apprécié, et qui ont tout bonnement déserté.

Le problème c'est que jusqu'à preuve du contraire Lyons est toujours avec la confrérie de l'acier, même si il fait un peu son rebelle, et que le dissident restent avant tout des dissidents (puisqu'ils ont désobéit à leur supérieur).

Meuhoua
01/09/2010, 14h31
Lyons. Et oui c'est Lyons qui à un peu changé la directive de cette section de la confrérie de l'acier (à la base c'était uniquement de conserver les technologies, non?) et de se lancer un peu dans l'humanitaire, et y'en a qu'on pas apprécié, et qui ont tout bonnement déserté.

Le problème c'est que jusqu'à preuve du contraire Lyons est toujours avec la confrérie de l'acier, même si il fait un peu son rebelle, et que le dissident restent avant tout des dissidents (puisqu'ils ont désobéit à leur supérieur).

Reste a savoir si la confrerie east-coast est en contact avec celle west-coast.
Dans Tactics, la Confrerie est assez proche de la philosophie de celle du 3 (plus ou moins, ils echangent leur protection contre des recrues) et semble n'avoir aucun contact avec celle de Californie.

Arckalypse
01/09/2010, 14h46
Lyons. Et oui c'est Lyons qui à un peu changé la directive de cette section de la confrérie de l'acier (à la base c'était uniquement de conserver les technologies, non?) et de se lancer un peu dans l'humanitaire, et y'en a qu'on pas apprécié, et qui ont tout bonnement déserté.

Le problème c'est que jusqu'à preuve du contraire Lyons est toujours avec la confrérie de l'acier, même si il fait un peu son rebelle, et que le dissident restent avant tout des dissidents (puisqu'ils ont désobéit à leur supérieur).

Oui et non, en fait l'histoire (qui n'est pas super interessante d'ailleurs) c'est qu'à la base, Lyons et ses hommes devaient venir à DC recuperer de la technologie et faire un rapport sur la presence des super mutants. Voyant la situation des autochtones, il décide d'arrêter la mission précédente et de faire de la protection des humains sa mission prioritaire.

Cela engendre deux effets : Le premier c'est que le haut commandement de la confrérie décide de couper tout soutient (renforts etc..) vis à vis de Lyons même si il le considère toujours comme leader légitime.
Le second c'est de créer une mutinerie dirigée par le second de lyons qui va partir avec ses partisans pour suivre la mission d'origine.

Donc les deux sont la confrérie, mais les seuls qui suivent la vrai philosophie de la confrérie et son commandement ce sont les dissidents, même si au moment de l'histoire, ils n'ont pas encore la légitimité.

De toute façon, entre les deux y a pas photo, autant les dissidents balancent de bonnes vacheries (Hey local, shouldn't you be banging rocks together or something?"), autant les autres c'est des mickeys.

Artheval_Pe
01/09/2010, 14h59
Et la confrérie qu'on voit dans Fallout : New Vegas est celle de la côte Ouest, c'est aussi pour ça qu'ils sont moins amicaux vu que eux n'ont jamais eu la philosophie de Lyons consistant à aider les locaux. La confrérie de l'acier de New Vegas semble être dans la ligne de celle qu'on rencontre dans Fallout 1 & 2, j'ai l'impression.



Ps : les sous titres sont assez moisis
Si t'aimes faire des sous-titres, j'ai 18 minutes d'interview sur CoD : Black Ops qui auraient besoin d'être sous-titrées, si ça te dis de faire de sous titres non-moisis à ma place ^^. :p

Plus sérieusement, merci beaucoup d'avoir mis le lien. Si tu as remarqué des trucs à changer dans les sous-titres (soucis au niveau du sens), envoie-moi un MP si tu veux, je pense de toute façon remettre à jour la vidéo ce soir étant donné qu'il y a quelques erreurs de frappe que j'ai laissées passer et que je voudrais corriger. Je suis vraiment désolé qu'ils ne soient pas meilleurs, mais j'ai pas autant de temps que je souhaiterais pour m'en occuper.

(Note : Penser à engueuler les deux plots à qui j'ai fait bêta-tester les sous-titres et qui m'ont dit que tout allait bien...)

Darken
01/09/2010, 15h48
Et son mouvement en arrière quand il parle des joueurs PC qui utilisent un pad. :love:

Clear_strelok
01/09/2010, 15h50
Et son mouvement en arrière quand il parle des joueurs PC qui utilisent un pad. :love:

:tired:

Et les joueurs PC de Devil may cry 4 t'y pense ?

Darken
01/09/2010, 16h29
Non, mais pour un FPS(:ninja:), comment dire...:rolleyes:

Slayertom
01/09/2010, 17h27
L'interview est sympa même si on y apprend assez peu de nouvelles choses. Merci en tout cas pour les sous titre fr.

Maintenant il reste plus qu'a attendre le 22 octobre pour voir si toutes ces belles promesses seront respectées.

Flyn
01/09/2010, 17h42
L'interview est sympa même si on y apprend assez peu de nouvelles choses. Merci en tout cas pour les sous titre fr.


Ouais mais on s'en fout. Il a une bonne tête! :)

Nan sérieusement, il a pas une tête de marketeux et on a envie de croire en son jeu comme lui y croit.

Vuzi
01/09/2010, 17h43
Bha au niveau de l'ambiance, bonne nouvelle il dit avoir "salit" la ville pour la rendre plus post apo (perso c'est le truc qui m'avait le plus choqué) :)

Flyn
01/09/2010, 17h44
Ça veut rien dire, c'est le prétexte que je prends aussi quand je laisse mes bouteilles de coca vides trainer. "C'est pour l'ambiance."

Sannom
01/09/2010, 17h52
Et la confrérie qu'on voit dans Fallout : New Vegas est celle de la côte Ouest, c'est aussi pour ça qu'ils sont moins amicaux vu que eux n'ont jamais eu la philosophie de Lyons consistant à aider les locaux. La confrérie de l'acier de New Vegas semble être dans la ligne de celle qu'on rencontre dans Fallout 1 & 2, j'ai l'impression.


En moins influente, puisqu'apparemment ils se sont fait casser la gueule par la NCR:). C'est peut-être pour ça qu'un mouvement un peu "dissident" a pu se former à l'Est, les dirigeants à l'Ouest avaient d'autres chats à fouetter.

ELOdry
01/09/2010, 18h07
Ouais et puis de toutes façons, traverser les Etats-Unis pour mettre de l'ordre dans une branche dissidente, ce n'est peut-être pas une priorité, quand le moyen de transport le plus rapide du coin est une vieille bagnole propulsée par de mini-charges nucléaires probablement instables et dont le coffre englouti mystérieusement les objets qu'on y met :ninja:

L'invité
01/09/2010, 19h10
http://itunes.apple.com/us/app/id388309548?mt=8

Preview de la BD qui sera dans la collector.

Anon26492
01/09/2010, 20h24
et dont le coffre englouti mystérieusement les objets qu'on y met

M'enfin, si ta caisse est propulsée par un moteur nucléaire tenant dans un capot, tu as bien évidemment un réducteur quantico-moléculaire pour stocker les objets dans le coffre dans la dimension Z (ou les enfants ont été envoyés dans la VF).

Vuzi
01/09/2010, 20h35
Ouais et puis de toutes façons, traverser les Etats-Unis pour mettre de l'ordre dans une branche dissidente, ce n'est peut-être pas une priorité, quand le moyen de transport le plus rapide du coin est une vieille bagnole propulsée par de mini-charges nucléaires probablement instables et dont le coffre englouti mystérieusement les objets qu'on y met :ninja:

Ouai mais des charges nucléaire, ça explose pas. Donc ça voudrais dire que c'est de l'essence, du pétrole. A la base la guerre nucléaire de fallout, c'est une guerre d'énergie, non? Donc si y'a eu une guerre pour le pétrole, c'est que les voitures tournaient encore au super sans plomb et au gazole.

Après, faut trouver une explication a pourquoi elles émettent des radiation après explosion, ça peu juste venir du fait qu'elles soulèvent la poussière encore radioactive déposé sur elles/autour. CQFD.

Ou bien un mix des 2, des voitures hybrides, avec nucléaire pour la ville et pétrole pour les longues distances.

Slayertom
01/09/2010, 20h48
Dans le 2 et le tactics tu recharge tes caisses avec des cellules à microfusion http://nukacola.com/images/fo2/mf.gif et pas de l'essence. C'est pour ça que dans le 3 ils ont eu cette idée à la con de les faire exploser avec un mini champignon et des radiations.

Sannom
01/09/2010, 20h58
Ouai mais des charges nucléaire, ça explose pas. Donc ça voudrais dire que c'est de l'essence, du pétrole. A la base la guerre nucléaire de fallout, c'est une guerre d'énergie, non?

D'après ce que j'ai compris, il y a une grande ironie là-dessous : à-peu-près au moment où les tensions ont explosé, se développait une forme d'énergie qui aurait rendu le pétrole obsolète et résolu tout les problèmes du genre. Quelques mois de plus, et on évitait la vitrification...

L'invité
01/09/2010, 21h21
Bon je viens de lire la preview de la BD. Y a pas beaucoup de page, et on apprend pas grand chose sur l'histoire.
Juste qu'on devrait retrouver les Khans.

Vuzi
02/09/2010, 13h45
D'après ce que j'ai compris, il y a une grande ironie là-dessous : à-peu-près au moment où les tensions ont explosé, se développait une forme d'énergie qui aurait rendu le pétrole obsolète et résolu tout les problèmes du genre. Quelques mois de plus, et on évitait la vitrification...

Ironie, non, puisque même si ils ont fabriqué de nouveaux moteurs qui fonctionne à la radioactivité, ça ne remplace pas tout le parc automobile du pays, donc contrôler les ressources pétrolière permet quand même d'assurer l'apport en carburant de 90% des bagnoles :tired:

L'invité
02/09/2010, 18h36
La preview du comic est trouvable un peu partout sur le net pour ceux qui n'ont pas d'ipod touch/iphone/ipad :
http://nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=55940

Hereticus
07/09/2010, 15h50
Un type commente des découvertes qu'il a fait à la pax sur fallout New vegas , c'est plein de nouvelles infos :

Jour 1 :

http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1114386-stuff-i-found-out-at-pax/

Jour 2 :

http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1114563-stuff-i-found-at-pax/

Jour 3 :

http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1114712-stuff-i-found-at-pax/

Et la Gallerie de photos qu'il a prit avec son iphone :

http://s766.photobucket.com/albums/xx303/IntactGardenGnome/

Alors personnellement ce que j'en retiens ... ( de mémoire donc ).

-Les griffemorts sont les mêmes que dans Fallout 3.
-Le mini jeu lockpick est le même , pareil avec le piratage.
-Il y a moyen de domestiquer des bestioles ( un molerat dans l'exemple ).
-Les geckos dorés sont de retour et apparemment balèzes.
-Il existe des tas de types de munitions et des armes pour aller avec.
-Il y a une faction avec rien que des gonzesses et des pistolets 10mm.
-Les super stimpacks sont de retour
-Il y a de nouvelles drogues
-Possibilité de ramasser des fleurs !
-Possibilité de crafter un maximum de trucs.

Voilà voilà ...

Logan
07/09/2010, 15h59
-Possibilité de ramasser des fleurs !


Mais c'est génial ! C'est LA grosse feature que j'attendais pour me réconcillier avec les Fallout nouvelle génération :o

Anonyme 688
07/09/2010, 16h02
T'facons ce jeu ca sera pas le rpg du siecle, ya que les fanboys qui acheteront (dont moi), donc quoi qu'ils fassent ca sera GENIAL :):)

Hereticus
07/09/2010, 16h06
De la fleur de Xandre et de la racine de Xor ! :wub:

"puisse ceci ne PAS servir" :bave:

L'invité
07/09/2010, 18h14
HsLdx4O8fPs


C'est moi ou l'animation a été un peu améliorée? (ca chie toujours sur les diagonales par contre)

Et je dois dire que je trouve l'ambiance de cette vidéo plutôt sympa! :o

ThorThur
07/09/2010, 18h17
OMG c'est bleu ! :o

Monsieur Cacao
07/09/2010, 23h41
-Il y a une faction avec rien que des gonzesses et des pistolets 10mm.


Ils ont tout compris chez Obsidian: boobs & guns :cigare:

L'invité
07/09/2010, 23h45
Vault 69? :o

Vuzi
08/09/2010, 00h20
Bon, si y'a des nichons et des flingues, je prends !

+1 Comae sinon.

HawK-EyE
08/09/2010, 02h40
ya d'autres vidéos (http://www.fallout-3.com/category/video-galleries/new-vegas) de la PAX mais celle-la un mec de nma a eu le temps de les intercepter avant qu'elle soit retirées de youtube. Ya aussi pas mal d'interviews sous-titrées et récentes. Bon visionnage :ninja:

Hereticus
08/09/2010, 09h20
ya d'autres vidéos (http://www.fallout-3.com/category/video-galleries/new-vegas) de la PAX mais celle-la un mec de nma a eu le temps de les intercepter avant qu'elle soit retirées de youtube. Ya aussi pas mal d'interviews sous-titrées et récentes. Bon visionnage :ninja:

Un grand merci !

Deux nouvelles infos à mon sens importantes après avoir vu ces vidéos : :p

-New vegas ne sera plus aussi "propre" que dans les premières vidéos qu'on a pu en voir.
-Les textures auront une plus grande résolution sur pc !!

:wub::wub:

Flyn
08/09/2010, 09h48
Il est peut-être pas plus "beau" que Fallout 3, mais il semble avoir été moins colorisé (la teinte verte de Fallout 3), et je trouve vraiment que la végétation aide à rendre le décor moins plastoque.

Après faudrait voir avec une bonne qualité de video, mais pour l'instant ça me donne vraiment envie d'y jouer.

Greg.
08/09/2010, 16h24
Y en a qui savent comment annuler la préco chez steam ? :tired:

Monsieur Cacao
08/09/2010, 16h25
Mail ?

(faut jamais préco bordayl :tired:)

Hereticus
08/09/2010, 16h50
Nouvelle vidéo :

UF7Kpb-hSfc

:lol:

Et spécial note pour moi à lacher de temps en temps :

"if this is wrong , i don't want to be right" :ninja:

Higgins
08/09/2010, 16h51
ya d'autres vidéos (http://www.fallout-3.com/category/video-galleries/new-vegas) de la PAX mais celle-la un mec de nma a eu le temps de les intercepter avant qu'elle soit retirées de youtube. Ya aussi pas mal d'interviews sous-titrées et récentes. Bon visionnage :ninja:

Ah oui le perso est mieux animé on dirait.

Vuzi
08/09/2010, 18h12
Ouaip les animation font un peu moins oblivion me semble :o

Sinon il me donne bien envi le jeu !

kilfou
08/09/2010, 18h27
Oh je veux y croire. :emo:

Mark Havel
08/09/2010, 18h38
On a une idée de l'état de la finition ? J'avais lu il y a quelques semaines sur FactorNews que ça avait l'air d'être une assez belle catastrophe en puissance à l'époque...

Higgins
08/09/2010, 18h39
I wanna believe!

(mais j'attendrai le test, pas de preorder hâtif cette fois-ci)

kilfou
08/09/2010, 18h45
A priori un A venir dans le CPC 219, et positif.

Anonyme 688
08/09/2010, 18h57
le moteur physique est toujours aussi catastrophique mais bon :/

Slayertom
08/09/2010, 19h16
Nouvelle vidéo :
:lol:

Et spécial note pour moi à lacher de temps en temps :

"if this is wrong , i don't want to be right" :ninja:

Sympa la vidéo, contrairement au 3 plus j'en vois et plus j'ai envie d'y jouer. J'espère que je serais pas deçu ce coup ci.

La présentatrice a l'air d'être une grande amatrice de "big big guns". La pauvre avait les yeux qui brillaient en prononçant ses mots, elle doit pas être satisfaite à la maison.

cosmo
08/09/2010, 19h41
En tout cas l'ambiance a l'air cent fois plus classieuse que ce que les visuels seuls laissaient présager... :wub:

Greg.
08/09/2010, 20h30
Mail ?

(faut jamais préco bordayl :tired:)

Ouais je le sais maintenant... surtout sur steam... bon ils m'ont répondu et me rembourse "exceptionnellement" car normalement ils ne le font pas et m'invite à lire les conditions générales de steam :tired: :p

Arckalypse
09/09/2010, 08h50
En tout cas l'ambiance a l'air cent fois plus classieuse que ce que les visuels seuls laissaient présager... :wub:

Moi y a un truc qui me chiffone un peu, c'est le design général. Que ce soit les lieux ou les personnages, je trouve qu'ils manquent de personnalité visuelle (dans ce qu'on peut voir actuellement). Après ça fait très réaliste et on retrouve bien le style architecturale de la ville, mais jsais pas, c'est peut être justement pas assez fantaisiste pour que j'accroche vraiment.

Enfin sauf les robots flics que j'aime bien.

ERISS
09/09/2010, 09h31
Tout ça nous dit pas si ça sera un Fallout.
Pitié, pas de 'Fallout' 3bis.

_Uriel_
09/09/2010, 09h35
Tout ça nous dit pas si ça sera un Fallout.
Pitié, pas de 'Fallout' 3bis.

Je crois qu'il faut que tu te fasses lentement à l'idée que plus aucun jeu ne sera un Fallout :cry:

Arckalypse
09/09/2010, 09h48
Je crois qu'il faut que tu te fasses lentement à l'idée que plus aucun jeu ne sera un Fallout :cry:

Dans le sens "un vrai Fallout" ou dans le sens "de la qualité d'un Fallout" ?

_Uriel_
09/09/2010, 10h06
Dans le sens "un vrai Fallout" ou dans le sens "de la qualité d'un Fallout" ?

Dans le sens "un vrai Fallout".
Des jeux de qualité, j'espère qu'on continuera à en avoir....

Hereticus
09/09/2010, 14h42
L'intro de fallout new vegas :

8j2IiaPMO5o

Monsieur Cacao
09/09/2010, 14h47
Sympathique.
Fallout 3 arrive enfin. :crosstrolltopic:

Arckalypse
09/09/2010, 14h55
Ils ont trop des tronches de cake les deux mecs à coté du type qu'à une veste à carreaux hyper classe.

Par contre, je pige pas, le mec il a été laissé pour mort pendant... un mois ??!! :O

Hereticus
09/09/2010, 14h56
Par contre, je pige pas, le mec il a été laissé pour mort pendant... un mois ??!! :O

Je me suis fais la même réflexion mais je croix que le "one month later" et ce qui suit a été ajouté par l'uploader de la vidéo.

Par contre je suis déçu de voir qu'on voit déjà qui te tue avant le début du jeu .... je pensais vraiment le découvrir pendant le jeu moi :(.

Spoiler !!! :p

Caparzo
09/09/2010, 15h06
Le "One month later" a bien été rajouté par celui qui a uploadé la vidéo. La cinématique en elle même est sympa mais graphiquement j'ai l'impression de retomber presque 10 ans en arrière pour la modélisation des tronches.

Arckalypse
09/09/2010, 15h09
Le "One month later" a bien été rajouté par celui qui a uploadé la vidéo. La cinématique en elle même est sympa mais graphiquement j'ai l'impression de retomber presque 10 ans en arrière pour la modélisation des tronches.

... et des bras, les mecs ils se tapent des putains de plis... Sans parler des cheveux de lego. :|

Mais bon la veste à carreaux est tellement merveilleuse que je ne retiens que ça :wub:

Anonyme 688
09/09/2010, 15h11
Ca manque quand meme severement d'un moteur physique. On dirait des pantins désarticulés quand ils tombent.

Arckalypse
09/09/2010, 15h14
Qu'ils laissent tomber le moteur et qu'ils commencent par trouver le physique.

Mais sinon, à moins que je dise une connerie, je ne crois pas que ce soit le moteur du jeu, j'ai l'impression que c'est de l'image de synthèse.

Si c'est le moteur du jeu, c'est plus qu'honorable vu son grand âge, mais j'ai pas l'impression vu les textures lisses, effets de lumières etc...

ps : ptain les tronches de cake, j'en reviens pas... :O

Vuzi
09/09/2010, 15h18
On commence par voir notre propre mort. Un peu comme Mass Effect 2 quoi.

Sinon bien sympa, même si techniquement c'est pas fabuleux (mais bon c'est juste une vidéo d'intro quoi)

Hereticus
09/09/2010, 15h20
Dites les gars on avait pas dit qu'on aimera FNV pour son scénar et ses choix ?

Et voilà que vous chipotez déjà sur cette intro playmo.... fallout new vegas !

JeP
09/09/2010, 15h22
Ouais enfin le chipotage pour des bêtises visuelles sur New Vegas, ça dure depuis un moment hein, remember l'histoire des ampoules.

Monsieur Cacao
09/09/2010, 15h23
Ouais perso si le gameplay et le scnar' assure, les animations des persos je passerais outre sans problèmes.
Le seul truc marrant c'est de voir des dizaines de fans de F3 critiquer NV parce que "les animations auraient pu être améliorées" (oui c'est sûr Jv.com).
En gros c'est pas Bethesda qui développe, alors c'est nul. Parce que c'est Bethesda qui a inventé Fallout, c'st bien connu :tired:

Thom'
09/09/2010, 15h23
J'ai une sale impression de vide pendant les passages en ville :sad:

Arckalypse
09/09/2010, 15h26
Ouais enfin le chipotage pour des bêtises visuelles sur New Vegas, ça dure depuis un moment hein, remember l'histoire des ampoules.

C'était important et les devs en ont tenu compte d'ailleurs en rendant New Vegas plus abîmé que sur les premières vidéos diffusées.

C'est grâce à des sodomiseurs de mouches qu'on fait avancer l'humanité.

Hereticus
09/09/2010, 15h26
Ouais enfin le chipotage pour des bêtises visuelles sur New Vegas, ça dure depuis un moment hein, remember l'histoire des ampoules.

Comment ça ? Quoi Y AURA DES NEONS ? §§§§§§

Anonyme 688
09/09/2010, 15h27
Pareil, tant que le scénar assure, les petit défauts techniques me passe au travers.

Arckalypse
09/09/2010, 15h31
J'ai une sale impression de vide pendant les passages en ville :sad:

C'est qu'une intro, mais je crains que ce soit le cas en jeu à cause du choix de développement de Bethesda (environnement ouvert et pnj mobiles) et de leur moteur de jeu.

En tout cas c'était vide aussi dans Oblivion et si c'était moins visible dans Fallout 3 c'est parceque les Villages/villes étaient plus compactes (porte avion, cratère, building).

_Uriel_
09/09/2010, 15h31
J'ai une sale impression de vide pendant les passages en ville :sad:

Mais non, c'est parce que c'est de nuit.
La nuit c'est bien connu, tout le monde dort... y compris à Vegas...





.... misère de misère... :cry:

Thom'
09/09/2010, 15h59
C'est qu'une intro, mais je crains que ce soit le cas en jeu à cause du choix de développement de Bethesda (environnement ouvert et pnj mobiles) et de leur moteur de jeu.

En tout cas c'était vide aussi dans Oblivion et si c'était moins visible dans Fallout 3 c'est parceque les Villages/villes étaient plus compactes (porte avion, cratère, building).

Je me rappelle plus tellement d'Oblivion, mais dans mes souvenirs les villes étaient tout de même un peu plus "remplies". J'comprend que l'environnement extérieur soit quasi totalement vide, mais j'aurais quand même vu un peu plus de détails dans les rues de Vegas :emo:

Arckalypse
09/09/2010, 16h12
Je me rappelle plus tellement d'Oblivion, mais dans mes souvenirs les villes étaient tout de même un peu plus "remplies". J'comprend que l'environnement extérieur soit quasi totalement vide, mais j'aurais quand même vu un peu plus de détails dans les rues de Vegas :emo:

Moi je me souviens de l'inverse, à l'intérieur des bâtiments c'était normal, mais dehors y avait pas un chat, ou au mieux juste un chat.

Après les pnj sortaient parfois pour aller taper la discussion, faire des achats, s'alimenter etc... Mais dans la plupart des bleds, on en croisait pas beaucoup dehors, genre trois ou quatre en simultané.

Thom'
09/09/2010, 16h15
Moi je me souviens de l'inverse, à l'intérieur des bâtiments c'était normal, mais dehors y avait pas un chat, ou au mieux juste un chat.

Après les pnj sortaient parfois pour aller taper la discussion, faire des achats, s'alimenter etc... Mais dans la plupart des bleds, on en croisait pas beaucoup dehors, genre trois ou quatre en simultané.

Ouais, mais peut être que tout l'environnement autours et en particulier les forets me donnait l'impression que c'était pas si vide que ça, dans les villes comme dans la campagne. La quand je regarde les videos de gameplay, en plus de pas être vraiment crédible dans son agencement, la ville est morte quoi. Ca me fait penser a une ville modélisée par un amateur perso.

Vuzi
09/09/2010, 16h21
Au pire on aura des mods pour remplir tout ça :'D

Arckalypse
09/09/2010, 16h51
Ouais, mais peut être que tout l'environnement autours et en particulier les forets me donnait l'impression que c'était pas si vide que ça, dans les villes comme dans la campagne. La quand je regarde les videos de gameplay, en plus de pas être vraiment crédible dans son agencement, la ville est morte quoi. Ca me fait penser a une ville modélisée par un amateur perso.

Nan mais tu peux le dire : c'est moche, c'est vide, y a pas d'ambiance et pas de style.

Du coup ça ressemble bien au Las Vegas des années 60. J'ai vérifié et c'est assez ressemblant en fait (la foule en moins).

La question après c'est de savoir si oui non il faut être réaliste dans un univers fantastique quand le réalisme donne un truc moche.


Au pire on aura des mods pour remplir tout ça :'D

Sous réserve que c'est un problème de volonté des développeurs et pas une limitation technique liée au moteur.

Monsieur Cacao
09/09/2010, 16h56
Euh me semble que Boulon avait souligné que la ville était sous régime totalitaire ultra-policée.
DOnc doit y'avoir un couvre-feu ou une connerie dans le genre.

_Uriel_
09/09/2010, 17h01
Euh me semble que Boulon avait souligné que la ville était sous régime totalitaire ultra-policée.
DOnc doit y'avoir un couvre-feu ou une connerie dans le genre.

Dans la vidéo on voit justement des gardes qui patrouillent.

Arckalypse
09/09/2010, 17h01
Euh me semble que Boulon avait souligné que la ville était sous régime totalitaire ultra-policée.
DOnc doit y'avoir un couvre-feu ou une connerie dans le genre.

Ouais c'est ce qu'il avait dit.

Le truc c'est qu'en pleine journée c'est pas plus animé et la nuit, y a bien l'air d'avoir les casinos d'ouverts etc...

Donc il nous manque peut être des éléments scénaristiques mais bon, pas sur qu'en les connaissant ça permettra de mieux apprécier le vide apparent (vu qu'on a pas de version definitive pour juger).

JeP
09/09/2010, 17h16
C'était important et les devs en ont tenu compte d'ailleurs en rendant New Vegas plus abîmé que sur les premières vidéos diffusées.

Heu... ils l'ont dit, ça ? Parce que le jeu est en cours de dev de toute façon, c'est pas très surprenant d'avoir un truc propre qui en cours de développement est rendu plus crade/destroy.

Et franchement, c'est aussi important que les anims des persos : ça fait chier, mais c'est pas ça qui en fera un bon jeu ou non, surtout vu le studio.

Vuzi
09/09/2010, 17h22
Heu... ils l'ont dit, ça ?

Ouaip ils ont indiqué que les premiers retours des journalistes et cie était que la ville et les casinos étaient trop propre pour être du post apo, donc ils ont salit le tout pour mieux rendre.

Monsieur Cacao
09/09/2010, 18h49
Ouais c'est ce qu'il avait dit.

Le truc c'est qu'en pleine journée c'est pas plus animé et la nuit, y a bien l'air d'avoir les casinos d'ouverts etc...

Donc il nous manque peut être des éléments scénaristiques mais bon, pas sur qu'en les connaissant ça permettra de mieux apprécier le vide apparent (vu qu'on a pas de version definitive pour juger).

D'un autre côté, New Vegas c'est autre chose que Megaton ou RIvet City. Y'a sans doute plus de péquenauds à se balader, mais ça ne saute pas aux yeux vu que les rues sont grandes.
Grande ville = énorme population normalement. MAis faut pas oublier que c'est du post-apo, et que la ville refuse (je crois) les indésirables (pauvres, skins, fans de Fallout 3).

Arckalypse
09/09/2010, 18h51
Et franchement, c'est aussi important que les anims des persos : ça fait chier, mais c'est pas ça qui en fera un bon jeu ou non, surtout vu le studio.

Moi j'aurai tendance justement à dire que vu le studio, ce serait pas mal qu'ils commencent à s'intéresser aussi aux détails et qu'ils fassent pas que vendre des concept-games. :rolleyes:

En plus, ils ont à moitié que ça à fouttre dans ce jeu de s'intéresser aux détails, tout le gros du boulot à déjà été déblayé, ils ont juste à reprendre la copie et l'améliorer.

Pas question à ce tarif là d'avoir un Vegas qu'à moitié bien.


D'un autre côté, New Vegas c'est autre chose que Megaton ou RIvet City. Y'a sans doute plus de péquenauds à se balader, mais ça ne saute pas aux yeux vu que les rues sont grandes.

Grande ville = énorme population normalement. MAis faut pas oublier que c'est du post-apo, et que la ville refuse (je crois) les indésirables (pauvres, skins, fans de Fallout 3).

AH AH :)

Si elle refuse les fans de F3 ça explique évidemment la très faible population et la sureprésentation de péquenauds parmi celle-ci comme tu le dis si bien.

JeP
09/09/2010, 18h54
Tu m'expliques comment ils font ça pour le scénar/les dialogues/les maps ?

Monsieur Cacao
09/09/2010, 18h56
, ils ont juste à reprendre la copie et l'améliorer.




NON :(

Certainement pas une "amélioration".
Ils ont surtout un putain de taffe à abattre pour en faire un vrai RPG, avec des quêtes et des personnages intéressants, des retournements de situations, des choix, améliorer les combats et l'influence des stats dans le jeu, avoir un vrai karma influent etc...
En gros ils ont l'éditeur de niveau, mais le reste n'était pas fait, désolé.

Arckalypse
09/09/2010, 18h56
Tu m'expliques comment ils font ça pour le scénar/les dialogues/les maps ?

copie / colle fallout 3 van buren. :rolleyes:


NON

Certainement pas une "amélioration".

Ils ont surtout un putain de taffe à abattre pour en faire un vrai RPG, avec des quêtes et des personnages intéressants, des retournements de situations, des choix, améliorer les combats et l'influence des stats dans le jeu, avoir un vrai karma influent etc...

En gros ils ont l'éditeur de niveau, mais le reste n'était pas fait, désolé.

Question de point de vue, ils peuvent, mais ils sont pas obligés, l'autre jeu des créateurs de Fallout (Bethesda donc) s'est vendu à des milliards d'exemplaires, pourquoi ils se feraient chier la B... pour 3 mecs pas jouasses au fond de la salle ?

Monsieur Cacao
09/09/2010, 18h58
copie / colle fallout 3 van buren. :rolleyes:

Jeu iso -> Jeu 3d
tour par tour -> temps réel
Contraintes de temps.
Contraintes imposées par Bethesda sur certains points.
Feuille de perso différente.

Et l'écriture dans un RPG, c'est quand même ce qui doit bouffer le plus de temps. Surtout quand on est des pros comme Obsidian :lèche:

Arckalypse
09/09/2010, 19h02
Jeu iso -> Jeu 3d
tour par tour -> temps réel
Contraintes de temps.
Contraintes imposées par Bethesda sur certains points.
Feuille de perso différente.


On parlait dialogue et scénar, jusque là c'est transposable, y a que les décors qui changent.

Bon de toute façon c'était juste pour taunt, ce que je voulais dire c'est qu'il y a un produit F3 qui s'est super bien vendu, donc avec du temps de développement en plus pour pondre un stand alone, c'est quand même pas super risqué comme entreprise et ils peuvent prendre un peu de temps pour s'occuper des détails à la con, comme mettre des cordres aux flingues, ce genre de chose...


Et l'écriture dans un RPG, c'est quand même ce qui doit bouffer le plus de temps. Surtout quand on est des pros comme Obsidian :lèche:

Absoluement pas, ou alors faut remonter au temps des rpg en mode texte.

Monsieur Cacao
09/09/2010, 19h04
Absoluement pas, ou alors faut remonter au temps des rpg en mode texte.


:rolleyes:

Je ne suis pas sûr que tu ais conscience du réel travail à fournir pour pondre des textes/dialogues/quêtes cohérentes, crédibles, avec talent.

Arckalypse
09/09/2010, 19h10
:rolleyes:

Je ne suis pas sûr que tu ais conscience du réel travail à fournir pour pondre des textes/dialogues/quêtes cohérentes, crédibles, avec talent.

Le talent c'est inné, c'est pas en restant quinze ans à faire ton bouquin qu'il sera bon si tu en es dépourvu (de talent).

Et ensuite, en terme de masses horaires sur un jeu, l'écriture c'est vraiment pas le gros du boulot (jsais pas, je dirais ptet 10 % pour un RPG et 0.05 % pour un jeu d'action), c'est des histoires de totos qu'ils écrivent, pas des romans.

Cela dit pour New-Vegas, le temps d'écriture doit représenter un plus grand pourcentage puisque le reste a déjà été déblayé en grosse partie par leur client.

Mais même là, ça doit pas représenter la majeure partie du travail à produire.

HawK-EyE
09/09/2010, 19h11
L'intro de fallout new vegas :

http://www.youtube.com/watch?v=8j2IiaPMO5o


Nouveau lien (http://www.fallout-3.com/content/fallout-new-vegas-opening-cinematic) pour ceux qui ont pas eu le temps de la voir, Bethesda y touchera pas à celui là ! :siffle:

Monsieur Cacao
09/09/2010, 19h17
Cela dit pour New-Vegas, le temps d'écriture doit représenter un plus grand pourcentage puisque le reste a déjà été déblayé en grosse partie par leur client.


Non mais attend, "déblayer" par le client ? Le gameplay de base est moisie et raté, y'a du travail rien que pour récupérer toutes les conneries de Bethesda.
En partant de 0 tu peux créer tes outils en fonction de ce que tu veux faire. Là c'est l'inverse: les outils sont imposés, démerdes-toi pour réussir à en tirer ce que tu veux faire de ton jeu.
Bref je ne pense pas que ce soit aussi simple que ça, 2 ans pour pondre un RPG, c'est pas bien long, au contraire; Outils existants ou non.

Sannom
09/09/2010, 19h32
copie / colle fallout 3 van buren. :rolleyes:

Mis à part la présence de la Légion de la César et de la NCR, et la guerre qui a quasiment détruit la Confrérie de l'Acier, quelles sont les ressemblances entre Van Buren et New Vegas? La Légion est très important acteur de New Vegas alors qu'ils n'avaient qu'un rôle mineur dans Van Buren, et Van Buren avait un "grand méchant", ce dont est dépourvu New Vegas.

JeP
09/09/2010, 19h32
Arckalypse : l'écriture, c'est pas juste inventer des quêtes et des dialogues, c'est aussi faire toute un univers cohérent au niveau factions/personnages, et prévoir les conséquences d'actes éventuels (je parle de GROSSE conséquence genre l'effet Mégaton). Et ça prend beaucoup plus de temps quand t'es un peu exigent que quand t'écris des histoires de toto comme dans Fallout 3.

Que ce soit le gros du boulot... non je pense pas. Mais ça reste un très gros morceau.

Thom'
09/09/2010, 19h38
Euh me semble que Boulon avait souligné que la ville était sous régime totalitaire ultra-policée.
DOnc doit y'avoir un couvre-feu ou une connerie dans le genre.

Je parle pas des PNJ. Je parle de l'ambiance. C'est vide, c'est fade, y a aucun détails :o Du moins de ce que j'en ai vu.

Ash_Crow
09/09/2010, 20h15
Le talent c'est inné, c'est pas en restant quinze ans à faire ton bouquin qu'il sera bon si tu en es dépourvu (de talent).

Mon cul. Le talent, inné ou pas, ça se travaille.

ThorThur
09/09/2010, 20h20
Mon cul. Le talent, inné ou pas, ça se travaille.
Et pas qu'un peu !

Monsieur Cacao
09/09/2010, 20h26
Oni-Oni travaille le sien tous les jours, faut pas croire.

Mark Havel
09/09/2010, 20h34
Mis à part la présence de la Légion de la César et de la NCR, et la guerre qui a quasiment détruit la Confrérie de l'Acier, quelles sont les ressemblances entre Van Buren et New Vegas? La Légion est très important acteur de New Vegas alors qu'ils n'avaient qu'un rôle mineur dans Van Buren, et Van Buren avait un "grand méchant", ce dont est dépourvu New Vegas.
C'est bien, personne n'a encore joué assez longtemps avec une version finale et tu es déjà capable de nous dire de quoi sera fait le scénario de New Vegas. Moi je dis bravo :).

Epikoienkore
09/09/2010, 20h38
C'est bien, personne n'a encore joué assez longtemps avec une version finale et tu es déjà capable de nous dire de quoi sera fait le scénario de New Vegas. Moi je dis bravo :).

http://www.lejr.info/blog/images/Cin%C3%A9ma/madameirma1.jpg

N'oublie pas sur quel forum tu es, certain ici ont des talents hors-normes, c'est juste qu'ils ont du mal à les faire reconnaitre ;)

Arckalypse
09/09/2010, 20h43
Non mais attend, "déblayer" par le client ? Le gameplay de base est moisie et raté, y'a du travail rien que pour récupérer toutes les conneries de Bethesda.

En attendant les conneries se sont vendues à des millions d'exemplaires, donc que ce soit pas tasse de thé, ok, mais arrête de faire genre Obsidian est en train de revoir la copie de A à Z. Ils ne le font pas et même si ils le voulaient, ils ne le pourraient pas.

Ils reprennent la base du jeu et l'améliorent, ils le disent eux même, ils rajoutent ce dont ils ont besoin, animations, sons, petites modifs de gameplay (parceque désolé, mais les modifs de gameplay ou même d'interface ça tient plus du bon mod que de la refonte).

Bien entendu, ils ont aussi un gros boulot en création de nouveaux éléments (lieux, écriture, musique) m'enfin niveau développement, si ils voulaient faire le même jeu sans le travail de Bethesda, ça leur prendrait juste deux fois plus de temps (au bas mot, parcequ'en plus niveau effectif, j'imagine que c'est pas trop la même sphère entre Obsidian et Bethesda).



Bref je ne pense pas que ce soit aussi simple que ça, 2 ans pour pondre un RPG, c'est pas bien long, au contraire; Outils existants ou non.

C'est bien parceque les outils existent qu'ils peuvent sortir le jeu en si peu de temps. Ils ont pas dit à Bethesda, on vous fait un jeu en deux ans parcequ'on a des effectifs de oufs et qu'on bosse trop vite, c'est bien parcequ'il y avait cette base qu'ils réutiliseraient.

Sannom
09/09/2010, 21h41
C'est bien, personne n'a encore joué assez longtemps avec une version finale et tu es déjà capable de nous dire de quoi sera fait le scénario de New Vegas. Moi je dis bravo :).

Pas besoin de jouer au jeu pour lire les interviews de développeurs:p

sucresalesucre
09/09/2010, 23h32
Ce qui me sidère, c'est à quel point certains sous-estiment la masse de travail à faire pour un jeu. Et qu'il ne suffit pas de VOULOIR faire un bon jeu pour que la magie vous sorte des doigts avec des arpèges de lyre joués par des anges.
Combien d'éditeurs Comme Beth prennent le risque de donner la chance à un autre studio de faire mieux qu'eux ?
Et combien de studios se sont cassés les dents en faisant des suites d'une série culte ?

Monsieur Cacao
09/09/2010, 23h43
Ils reprennent la base du jeu et l'améliorent, ils le disent eux même, ils rajoutent ce dont ils ont besoin, animations, sons, petites modifs de gameplay (parceque désolé, mais les modifs de gameplay ou même d'interface ça tient plus du bon mod que de la refonte).

Bien entendu, ils ont aussi un gros boulot en création de nouveaux éléments (lieux, écriture, musique) m'enfin niveau développement, si ils voulaient faire le même jeu sans le travail de Bethesda, ça leur prendrait juste deux fois plus de temps (au bas mot, parcequ'en plus niveau effectif, j'imagine que c'est pas trop la même sphère entre Obsidian et Bethesda).



C'est bien parceque les outils existent qu'ils peuvent sortir le jeu en si peu de temps. Ils ont pas dit à Bethesda, on vous fait un jeu en deux ans parcequ'on a des effectifs de oufs et qu'on bosse trop vite, c'est bien parcequ'il y avait cette base qu'ils réutiliseraient.

T'es gentil mais à la base c'est un peu toi qui critique Obsidian pour ne pas avoir corrigé certains détails, genre "ils avaient le temps". Non s'ils ne l'ont pas fait, c'est qu'ils avaient des priorités, point. Arrête de faire comme si c'était une équipe de moddeur du dimanche...
Et merci de préciser que l'équipe est certainement moins large (soi-dit en passant, ils bossaient en même temps sur Alpha Protocol et Dungeon Siege 3, quand Bethesda ne fait qu'un jeu à la fois).

Ash_Crow
09/09/2010, 23h43
Bref je ne pense pas que ce soit aussi simple que ça, 2 ans pour pondre un RPG, c'est pas bien long, au contraire; Outils existants ou non.

Fallout 2 a été fait en 9 mois (par contre pour le reste du message, d'accord avec toi.)

Monsieur Cacao
09/09/2010, 23h45
Et combien de studios se sont cassés les dents en faisant des suites d'une série culte ?

Fastoche. tout les studios dont les membres n'avaient pas travaillé, ou peu, sur la-dite série culte.

---------- Post ajouté à 22h45 ----------


Fallout 2 a été fait en 9 mois (par contre pour le reste du message, d'accord avec toi.)
Dans F2 y'a 27 textures dans tout le jeu :tired: Et 4 étapes d'animation du personnage.
A l'époque les développements étaient plus rapide en moyenne qu'aujourd'hui aussi.

Artheval_Pe
10/09/2010, 00h40
C'est bien parceque les outils existent qu'ils peuvent sortir le jeu en si peu de temps. Ils ont pas dit à Bethesda, on vous fait un jeu en deux ans parcequ'on a des effectifs de oufs et qu'on bosse trop vite, c'est bien parcequ'il y avait cette base qu'ils réutiliseraient.
18 mois. Le cycle de développement était de 18 mois. Il serait intéressant de demander si c'était une décision de Bethesda ou d'Obsidian (bizarre parce que Brink lui se fait repousser à qui mieux-mieux et ils ont droit à 6 à 9 mois de polish).

Ensuite, la base c'était certains assets, le moteur avec ses outils, l'univers et c'est tout. Ce n'est pas comme développer une nouvelle IP, mais faire une ville comme Las Vegas et un monde d'une taille comparable à celui de Fallout 3, c'est pas une mince affaire non plus vu la quantité d'assets à créer.


Pas besoin de jouer au jeu pour lire les interviews de développeurs:p
Les mêmes développeurs qui envoient bouler certaines questions pour cause de trop gros spoiler, donc connaître l'histoire... un peu. La connaître vraiment... non.

ELOdry
10/09/2010, 01h18
18 mois. Le cycle de développement était de 18 mois. Il serait intéressant de demander si c'était une décision de Bethesda ou d'Obsidian (bizarre parce que Brink lui se fait repousser à qui mieux-mieux et ils ont droit à 6 à 9 mois de polish).
Fallout, et a priori Fallout 3 (qui est une licence à lui tout seul) est une licence installée. Ils auraient pu prendre n'importe quel gougnafier pour développer un stand-alone à la va vite, ils étaient sûrs d'en vendre par palette entière (ela dit, histoire de pas trop faire foutage de gueule, ils ont eu la décence, et la prudence d'y coller Obsidian, fort de leur légitimité et sans doute un peu de leurs talents, tant mieux).

Brink c'est un truc nouveau, à fort potentiel mais forcément casse-gueule comme toute nouvelle licence, donc j'imagine qu'ils sont attachés au fait que le résultat soit solide.


Et merci de préciser que l'équipe est certainement moins large (soi-dit en passant, ils bossaient en même temps sur Alpha Protocol et Dungeon Siege 3, quand Bethesda ne fait qu'un jeu à la fois).
Je t'arrête, Bethesda bosse sur deux jeux à la fois! Bon, je pinaille, mais c'est juste histoire de reparler d'une info récente et qu'on n'a pas trop lu je crois : Todd Howard a expliqué récemment qu'ils bossaient depuis deux ans sur un jeu (10 euroballes que c'est TES5), et qu'ils commençaient juste à bosser en parallèle sur un autre jeu. Et d'ailleurs, quand ils bossaient sur Fallout 3, ils développaient en même temps des add-ons pour Oblivion. Et idem pour les add-ons de Morrowind, probablement développés alors qu'ils travaillaient déjà sur Oblivion.

Fin de la parenthèse :p

Narvin Bertha
10/09/2010, 01h46
ela dit, histoire de pas trop faire foutage de gueule, ils ont eu la décence, et la prudence d'y coller Obsidian, fort de leur légitimité et sans doute un peu de leurs talents, tant mieux.

Nan. Obsidian, c'est le studio de seconde zone auquel on fait appel lorsqu'il s'agit de sortir vite fait et pour pas cher la suite ou une repompe d'un gros succès, histoire de se faire un peu de fric facile tant que la hype est chaude. Dans la hiérarchie de la sous traitance, ils doivent se trouver un peu au dessus des nords coréen.

L'ironie, c'est qu'il y a chez eux plus de talents que chez bioware et bethesda réuni, mais ce n'est pas pour ça qu'on les paies. D'ailleurs, chez Obsidian, on semble bien l'avoir compris.

ELOdry
10/09/2010, 01h53
Mouais, sans doute, mais je ne peux pas croire que Bethesda ait embauché des anciens de Black Isle et donc des premiers Fallout uniquement parce qu'ils étaient pas chers. C'est sans doute la raison première, mais le fait qu'ils aient une certaine légitimé n'a pas dû jouer en leur défaveur.

ouk
10/09/2010, 01h54
Nan. Obsidian, c'est le studio de seconde zone auquel on fait appel lorsqu'il s'agit de sortir vite fait et pour pas cher la suite ou une repompe d'un gros succès, histoire de se faire un peu de fric facile tant que la hype est chaude. Ils sont l'échelon avant la sous traitance chez les nords coréen.

L'ironie, c'est qu'il y a chez eux plus de talents que chez bioware et bethesda réuni, mais ce n'est pas pour ça qu'on les paies, et d'ailleurs, chez Obsidian, on l'a bien compris.

Complètement d'accord, même si j'ai pas du tout aimé Alpha Protocol j'ai l'impression qu'Obsidian est le dev bouche trou chargé à chaque fois de produire une suite au dessus de la moyenne à un jeu qui a bien marché dans des délais raisonnables. En d'autres termes ils sont très rentables quand on leur demande pas de créer. Après est-ce dû à un manque d'ambition de leur part ou à un manque de confiance des éditeurs pour leur laisser les mains libres...

Higgins
10/09/2010, 02h15
C'est des conneries, ils sont tout-à-fait capables de créer.
C'est pas eux qui ont fait un excellent add-on pour Neverwinter Nights 2?

Momock
10/09/2010, 02h18
Ils ont fait NWN2 et ses add-on.

Narvin Bertha
10/09/2010, 02h32
Pour décrire la situation d'Obsidian, j'aime utiliser la métaphore du lycée américain. Bethesda et Bioware, ce sont les sportifs, ils sont beaux, populaires, et complètement teubés. Obsidian et troika, eux, sont les nerds, supers intelligents, mais au bas fond de l'échelle sociale. Sauf que si troika était un freak vivant dans son monde, Obsidian, lui, voulait faire partie des gens branchés.
Pour cela, il traina avec nos deux compère du haut, ce qui consistait à effectuer un ensemble de taches ingrates et subir de multiples instances d'humiliations ; mais ce n'était pas grave, car un jour, lors de cette soirée particulièrement arrosé auquel il sera invité, il pourra toucher les fesses de la pétasse la plus conne du lycée, une pov fille ne le méritant sans doute pas, mais qui dans sa tête représentait le plus haut degré d'achèvement auquel il pouvait rêver.

Le malheur, c'est que nous ne sommes pas la blonde péroxydé, nous somme la petite geekette timide, assez moche, mais qui serait capable de l'apprécier pour ce qu'il est ; pas comme cette pompom girl auquel il tente tant de plaire alors qu'elle n'aura toujours pour lui que dégout et mépris.

cosmo
10/09/2010, 02h55
Et dire que le désespoir a poussé le pauvre Troika à manger toute sa collec' d'Anne Rice, de modules D&D, et même les manuscrits Steampunks sur lesquels il avait tant travaillé...

Il en est mort.

ouk
10/09/2010, 03h39
Ils ont fait NWN2 et ses add-on.

Et hormis Mask of the Betrayer, NW2 n'est pas connu pour être un RPG révolutionnant le genre, basé sur un gamedesign couillu agrémenté d'un univers captivant aux dernières nouvelles. Ça aurait tendance à être l'exact opposé en fait :)

Désolé de casser l'ambiance, j'essaye de pas trop regarder ce topic ni de m'intéresser à New Vegas d'habitude vu la déception Fallout 3. Obsidian a aussi fait Kotor 2 et New Vegas s'annonce prometteur, faut voir le bon côté :lol:

Higgins
10/09/2010, 03h49
hormis Mask of the Betrayer, NW2 n'est pas connu pour être un RPG révolutionnant le genre

Oui mais voila, Mask of the Betrayer est leur plus récent, si je ne m'abuse.
Ce qui, il me semble, est bon signe et a fait passer Obsidian du statut de larbin à celui de développeur recommandable.

ERISS
10/09/2010, 03h53
Nan. Obsidian, c'est le studio de seconde zone auquel on fait appel lorsqu'il s'agit de sortir vite fait et pour pas cher la suite ou une repompe d'un gros succès, histoire de se faire un peu de fric facile tant que la hype est chaude. Dans la hiérarchie de la sous traitance, ils doivent se trouver un peu au dessus des nords coréen.

L'ironie, c'est qu'il y a chez eux plus de talents que chez bioware et bethesda réuni, mais ce n'est pas pour ça qu'on les paies. D'ailleurs, chez Obsidian, on semble bien l'avoir compris.
Très bien dit.

C'est des conneries, ils sont tout-à-fait capables de créer.
C'est pas eux qui ont fait un excellent add-on pour Neverwinter Nights 2?
Non ils n'ont rien fait d'excellent pour NWN2. Ils ont des supers idées mais pour les réaliser ils se font pas chier. C'est des créateurs flemmards.

Arckalypse
10/09/2010, 08h35
T'es gentil mais à la base c'est un peu toi qui critique Obsidian pour ne pas avoir corrigé certains détails, genre "ils avaient le temps". Non s'ils ne l'ont pas fait, c'est qu'ils avaient des priorités, point. Arrête de faire comme si c'était une équipe de moddeur du dimanche...

T'as rien bité au truc visiblement, ils ont justement corrigé ce détail et j'ai simplement dit que c'était normal de s'occuper des détails, quand on fait un stand alone, c'est un peu le but.

Si ils avaient pas le temps pour ça, ils se feraient pas chier à mettre du poids aux munitions, à faire une gestion de la soif et de la faim, qui sont eux aussi des détails.

Heureusement qu'il y a des mecs pas trop fanboys qui savent dire à Obsidian quand certaines choses ne leur plaisent pas.


Nan. Obsidian, c'est le studio de seconde zone auquel on fait appel lorsqu'il s'agit de sortir vite fait et pour pas cher la suite ou une repompe d'un gros succès, histoire de se faire un peu de fric facile tant que la hype est chaude. Dans la hiérarchie de la sous traitance, ils doivent se trouver un peu au dessus des nords coréen.

C'est vrai, mais bon je pense qu'on les prend aussi et surtout parcequ'ils ont une spécialité dans le rpg et qu'ils s'y connaissent un minimum...


L'ironie, c'est qu'il y a chez eux plus de talents que chez bioware et bethesda réuni, mais ce n'est pas pour ça qu'on les paies. D'ailleurs, chez Obsidian, on semble bien l'avoir compris.

Tu te bases sur quel aspect de leurs jeux pour affirmer une telle chose ? Le talent ça se limite pas à trouver une bonne idée qu'on sera incapable de mettre en place faute de moyens et de qualifications dans d'autres domaines que l'écriture et le gameplay.

Ils ont peut être un super gros cerveau, mais ils ont pas les bras qu'il faut avec (pour l'instant).

Hereticus
10/09/2010, 09h17
J'aime bien vous lire les gars.

Surtout la petite métaphore avec le lycée américain s'était très sympa , ne vous arrêtez pas en si bon chemin ;).



Personnellement obsidian j'ai adoré tous les jeux sauf AP (oui bon soit) et je trouve qu'ils ont effectivement un talent fou pour rendre les choses vraies et raconter de solides histoires ! Tout en ne virant pas dans le film interactif !

Mais à mon avis en 9 mois , avec la pluparts des assets créé s, en admettant qu'ils ont eu juste un "peu" de mod ... c'est quand même un sacré boulot de faire tout le mapping , les quêtes avec leurs imbrications et avoir un super scénario ... maintenant c'est vrai que par le passé ils ont montrés qu'ils géraient ^^.

A mon avis ... Fallout NV vis à vis de Fallout 3, sera ce que fallout 2 à été par rapport à fallout 1. Une amélioration dans le BON sens.

La seule grande différence étant que fallout 1 était terrible et qu'ici fallout 3 à été décevant. Mais la différence sera surtout au niveau du gameplay et au niveau de l'histoire donc ...

Ca peut le faire ! :wub:

Flyn
10/09/2010, 09h20
T'es gentil mais à la base c'est un peu toi qui critique Obsidian pour ne pas avoir corrigé certains détails, genre "ils avaient le temps". Non s'ils ne l'ont pas fait, c'est qu'ils avaient des priorités, point. Arrête de faire comme si c'était une équipe de moddeur du dimanche...
Et merci de préciser que l'équipe est certainement moins large (soi-dit en passant, ils bossaient en même temps sur Alpha Protocol et Dungeon Siege 3, quand Bethesda ne fait qu'un jeu à la fois).

135 en 2008 pour Obsidian en tout cas. Et faut arrêter, comme l'a dit Mr. Cacao ils bossaient sur pas mal de jeux en même temps (y a aussi le RPG Alien qui a été annulé), donc l'équipe de New Vegas devait pas être énorme au début.

Sans compter qu'avant de se lancer y a tout un travail de pré-prod à faire, ils conçoivent quand même énormément d'éléments de jeu avant de se lancer à créer les modèles, les anims etc.

Edit: Oups, j'avais oublié qu'il me restait une page à lire.

Arckalypse
10/09/2010, 09h38
A mon avis ... Fallout NV vis à vis de Fallout 3, sera ce que fallout 2 à été par rapport à fallout 1. Une amélioration dans le BON sens.


J'ai toujours préféré le premier opus, je sais pas si c'est parceque c'est celui qui m'a fait découvrir l'univers, mais je sais pas, j'ai l'impression qu'il était mieux calibré niveau histoire, mieux dosé niveau humour, bref que c'est le Fallout Ultime.

Maintenant pour New Vegas, ils peuvent pas trop se louper, avec les ajustements qu'ils ont prévu, l'univers se rapprochant d'avantage de l'esprit de la série et le talent qu'on leur connait point de vue écriture, ça devrait être excellent.

Le seul point noir pourrait concerner la réalisation (les bugs surtout) et aussi le coté artistique de l'ensemble sur lequel j'ai pas mal de réserves après avoir vu les dernières vidéos.

Hereticus
10/09/2010, 09h45
J'ai toujours préféré le premier opus, je sais pas si c'est parceque c'est celui qui m'a fait découvrir l'univers, mais je sais pas, j'ai l'impression qu'il était mieux calibré niveau histoire, mieux dosé niveau humour, bref que c'est le Fallout Ultime.

Le seul point noir pourrait concerner la réalisation (les bugs surtout) et aussi le coté artistique de l'ensemble sur lequel j'ai pas mal de réserves après avoir vu les dernières vidéos.

Oui beaucoup de gens me disent la même chose je ne sais pas pourquoi moi j'ai préféré le 2ème...

Mon argumentation tombe un peu à l'eau de ce fait :O :emo:



Le seul point noir pourrait concerner la réalisation (les bugs surtout) et aussi le coté artistique de l'ensemble sur lequel j'ai pas mal de réserves après avoir vu les dernières vidéos.

Oui j'ai peur qu'ils nous pondent un truc génial mais avec pas mal d'oublis ici et là...

Mais là ils peuvent pas faire pire que bethesda qui nous ont sortit un fallout 3 ou les mises à jours ajoutaient plus de bugs qu'elles n'en résolvaient ( cfr le vats avec les perks foireuses ) et bethesda a sorti 6 mises à jours .. jamais le problème du vats n'a été réglé !

(la maintenant grâce à un mod 3 des 4 perks foireuses sont réglées mais bon sans la communauté ... )

Monsieur Cacao
10/09/2010, 10h03
Non ils n'ont rien fait d'excellent pour NWN2. Ils ont des supers idées mais pour les réaliser ils se font pas chier. C'est des créateurs flemmards.

Je serais curieux de savoir dans quelle catégorie tu classes les autres studios de dévs plus "rentables" alors...
NWN2 n'était pas une révolution (comme Kotor 2 d'ailleurs) certes, mais il était bien plus solide que le premier, et surtout moins chiant.
Les add-on étaient eux très bons, MoTb pour le scénar' et l'ambiance, Zehir pour la volonté d'offrir une expérience différente.
Ca me fait doucement marrer de les voir traiter de flemmards alors qu'ils essayent d'offrir des expériences différentes, quand en face les autres ne s'emmerdent pas en sortant un enième CoD 18 ou un en transformant un RPG en TPS...


Et hormis Mask of the Betrayer, NW2 n'est pas connu pour être un RPG révolutionnant le genre, basé sur un gamedesign couillu agrémenté d'un univers captivant aux dernières nouvelles. Ça aurait tendance à être l'exact opposé en fait
Ouais c'est vrai que chez Bioware ou Bethesda on révolutionne le genre à chaque nouveau Rpg :rolleyes:


Nan. Obsidian, c'est le studio de seconde zone auquel on fait appel lorsqu'il s'agit de sortir vite fait et pour pas cher la suite ou une repompe d'un gros succès, histoire de se faire un peu de fric facile tant que la hype est chaude. Dans la hiérarchie de la sous traitance, ils doivent se trouver un peu au dessus des nords coréen.

Ouais c'est pas faux. Mainetnant pour un jeu comme New Vegas, je suppose qu'ils ne sont pas mécontents de pouvoir relancer l'aventure Fallout, malgré les contraintes. L'avantage c'est qu'ils peuvent quand même insuffler de leur esprit dans les jeux de commandes. Puis ça permettra peut être de payer un autre projet perso plus abouti.

Higgins
10/09/2010, 10h17
Le seul point noir pourrait concerner la réalisation (les bugs surtout)

Tu cherches un Fallout sans bugs? Vieux dingue!

Arckalypse
10/09/2010, 10h19
Ouais c'est pas faux. Mainetnant pour un jeu comme New Vegas, je suppose qu'ils ne sont pas mécontents de pouvoir relancer l'aventure Fallout, malgré les contraintes. L'avantage c'est qu'ils peuvent quand même insuffler de leur esprit dans les jeux de commandes. Puis ça permettra peut être de payer un autre projet perso plus abouti.

Ouaip, après reste à savoir ce qu'ils touchent vraiment pour la création de ce jeu, mais j'imagine que Bethesda en vampirise une bonne part.

D'ailleurs, ils ont annoncé ou pas si Obsidian ferait des DLC pour ce jeu ?


Tu cherches un Fallout sans bugs? Vieux dingue!

C'est pas ce que j'ai dit, mais disons qu'il y a un certain seuil à pas dépasser pour que ça reste agréable à jouer.

Ozburne
10/09/2010, 10h33
A mon avis ... Fallout NV vis à vis de Fallout 3, sera ce que fallout 2 à été par rapport à fallout 1. Une amélioration dans le BON sens.




J'éspère pas .... ça voudrait dire que Fallout 3 a été bon ..... :tired:

Hereticus
10/09/2010, 10h41
J'éspère pas .... ça voudrait dire que Fallout 3 a été bon ..... :tired:



A mon avis ... Fallout NV vis à vis de Fallout 3, sera ce que fallout 2 à été par rapport à fallout 1. Une amélioration dans le BON sens.

La seule grande différence étant que fallout 1 était terrible et qu'ici fallout 3 à été décevant. Mais la différence sera surtout au niveau du gameplay et au niveau de l'histoire donc ...
Ca peut le faire ! :wub:

Faut lire jusqu'au bout hein.

Et personnellement j'ai adoré fallout 3.Et je suis fatigué d'en discuter alors si tu réponds à ceci je ne relèverai pas.

Ozburne
10/09/2010, 10h49
A mer** j'avais lu trop vite ... mea culpa :rolleyes:

C'est toujours chiant avec les "vieux hits", ça fait plein d'aigris face à la nouveauté :p

Hereticus
10/09/2010, 10h51
A mer** j'avais lu trop vite ... mea culpa :rolleyes:

C'est toujours chiant avec les "vieux hits", ça fait plein d'aigris face à la nouveauté :p

A qui le dis tu :p.

Mea culpa accepté ;).

Arckalypse
10/09/2010, 11h05
D'ailleurs, ils ont annoncé ou pas si Obsidian ferait des DLC pour ce jeu ?


Je m'auto répond :



Bethesda's Fallout 3 set the bar for post-release support in this console generation with its robust package of five add-ons: "Operation: Anchorage," "The Pitt," "Broken Steel," "Point Lookout," and "Mothership Zeta." When I asked Fallout: New Vegas senior producer Jason Bergman if DLC would be coming for that game, too, here was his excited-but-short-on-details reply: "Yes! Yes, we do! That is the answer to that question!"

He wouldn't go into specifics, except to assure me that Obsidian and Bethesda are "working on getting the game out the door first." But in case you were wondering, plans are certainly in place to put out New Vegas add-ons "after the fact."

We likely won't have to wait too long after the game's October 19th release for the first DLC to hit. When I guessed out loud that New Vegas add-ons would be coming "way down the line," Bergman corrected me: "Not way down the line, but down the line." So if you're worried about running out of New Vegas content to explore, don't be. If anything, if you complete the game quickly, you can try a second play-through on Hardcore Mode to fill the gap.

Monsieur Cacao
10/09/2010, 11h09
Un DLC à la sortie, pour changer...
En fait le gros du travail dans le développement d'un jeu aujourd'hui, c'est les heures de concertation pour savoir ce qui peut être ôté du jeu original pour être vendu ensuite par morceaux...

Arckalypse
10/09/2010, 11h15
Un DLC à la sortie, pour changer...
En fait le gros du travail dans le développement d'un jeu aujourd'hui, c'est les heures de concertation pour savoir ce qui peut être ôté du jeu original pour être vendu ensuite par morceaux...

Je crois qu'ils ont dit qu'on pourrait pas continuer à jouer après la fin.

Vu que c'était le cas de F3 et que ça a justifié un DLC, on peut très bien imaginer qu'ils ont prévu de faire pareil...

Je vois bien deux semaines après la sortie :

Oui, le jeu est excellent, mais nous nous sommes rendu compte que nous avions commis une erreur en ne permettant pas aux joueurs de continuer à jouer après la scène finale de New Vegas et nous avons eu beaucoup de de demande de la part de nos fans à ce sujet.

Je suis donc heureux de vous annoncer qu'un DLC nommé Broken Iron sortira dés demain et proposera aux joueurs l'expérience unique de continuer l'aventure.

:|

Monsieur Cacao
10/09/2010, 11h16
POur ma part je m'en cogne de jouer après la fin,parce qu'en général une fois l'histoire finie y'a plus grand chose à faire, vu que je fais en sorte de tout ratisser. Au pire ça me laisse de nouveaux trucs à découvir en seconde partie.
MAis bon le principe reste puant.

Arckalypse
10/09/2010, 11h20
Cela dit, hormis ce premier DLC qui sent bon l'amputation, les DLC de F3 était correctes, même si la qualité était bien entendu variable, il y avait du vrai boulot derrière. Donc on est en droit d'espérer qu'ils vont pas changer leur cahier des charges à ce niveau...


POur ma part je m'en cogne de jouer après la fin,parce qu'en général une fois l'histoire finie y'a plus grand chose à faire, vu que je fais en sorte de tout ratisser. Au pire ça me laisse de nouveaux trucs à découvir en seconde partie.

MAis bon le principe reste puant.

Nan mais ça reste relou quand même, l'intérêt de l'univers ouvert c'est justement d'être plus libre, si c'est pour se sentir bridé sur la progression du scénario et se sentir forcé d'explorer plutôt que d'avancer dans l'histoire, ça reste nase.

Surtout que autant pour Fallout 3 on s'en tapait vu que l'histoire... voilà quoi... Mais là si l'histoire est cool, ça risque un peu de faire chier d'être obligé d'arrêter pour aller tout fouiller pendant des plombes avant d'avoir enfin la conclusion.

Monsieur Cacao
10/09/2010, 11h40
Cela dit, hormis ce premier DLC qui sent bon l'amputation, les DLC de F3 était correctes, même si la qualité était bien entendu variable, il y avait du vrai boulot derrière. Donc on est en droit d'espérer qu'ils vont pas changer leur cahier des charges à ce niveau...



Mouais.
A part Lookout et The Pitt qui semblait apporter quelque chose d'intéressant, les autres semblent bien moisis quand même.
ENtre Anchorage qui se prend pour CoD, Broken Stell qui n'ajoute pas grand chose au jeu et le truc avec les ET, franchement...
Bon 2/5 c'est déjà 2 de plus que les DLC de Dragon Age.

Arckalypse
10/09/2010, 11h51
Mouais.
A part Lookout et The Pitt qui semblait apporter quelque chose d'intéressant, les autres semblent bien moisis quand même.
ENtre Anchorage qui se prend pour CoD, Broken Stell qui n'ajoute pas grand chose au jeu et le truc avec les ET, franchement...
Bon 2/5 c'est déjà 2 de plus que les DLC de Dragon Age.

3/5 Broken Steel vallait quand même le coup je crois (cela dit je l'ai acheté et je l'ai jamais fait n'ayant pas le courage de me retaper tout le jeu).

Après pour les deux autres, c'est des merdes ok, mais ce qui est rassurant pour new vegas c'est que ce n'est pas à cause d'un manque de travail de la part des devs mais surtout à cause d'une orientation de jeu plus que douteuse.

Donc tout ça pour dire que s'ils continuent à respecter ce genre de shéma pour leurs dlc, ça peut éventuellement m'intéresser.

Je sais pas si ça a déjà été posté, mais voilà la liste des succès à débloquer :


10 - Le nouveau - Atteignez le niveau 10.
20 - Etoile montante - Atteignez le niveau 20.
30 - Le boss - Atteignez le niveau 30.
10 - Vieux pote, vieux frère - Recrutez un compagnon.
25 - Au grand complet - Recrutez tous les compagnons.
15 - Habile - Fabriquez 20 objets.
15 - Prince de la modif - Installer 20 modifs d'armes.
15 - Pour l'amour d'une bombe - Causez 10 000 dégâts avec des explosifs.
15 - Marchand de plomb - Causez 10 000 dégâts avec des armes à feu.
15 - Serrurier - Crochetez 25 serrures.
15 - Stim-plement incroyable - Soignez 10 000 dégâts avec des stimpaks.
15 - Samuraï de New Vegas - Causez 10 000 dégâts avec des armes de mêlée.
15 - Mécano - Réparez 30 objets.
15 - Pirate du Mojave - Piratez 25 terminaux.
15 - Prince des pickpockets - Videz 50 poches.
15 - Sophiste - Participez à 50 défis oratoires.
15 - Survivant du désert - Soignez 10 000 points de dégâts avec de la nourriture.
15 - Combattant à l'ancienne - Causez 10 000 dégâts avec des armes de corps à corps.
10 - Savoir quand se coucher - Remportez 3 parties de Caravan.
10 - Le bandit manchot - Jouez 10 tours de machine à sous.
10 - Roulette - Jouez 10 tours de roulette.
10 - Doubler face cachée - Jouez 10 mains de blackjack.
30 - Maître caravan - Remportez 30 parties de Caravan.
30 - Le coursier qui braqua la banque - Faites-vous interdire l'accès de tous les casinos du Strip.
100 - Hardcore - Jouez du début à la fin en mode Hardcore.
10 - Un bou coup dans les gencives - Terminez Un bon coup dans les gencives.
25 - Ils sont partis par là - Terminez Ils sont partis par là.
25 - C'est top - Terminez C'est top.
30 - La maison a toujours raison - Terminez La maison a toujours raison.
30 - Pour la République - Terminez Pour la République.
30 - Rendre à Caesar - Terminez Rendre à Caesar.
30 - Joker - Terminez Joker.
15 - Tout ou rien - Terminez Tout ou rien.
15 - Veni, Vidi, Vici - Terminez Veni, Vidi, Vici.
15 - Eurêka ! - Terminez Eurêka !
15 - Sans Dieu ni maître - Terminez Sans Dieu ni maître.
20 - Volez avec moi - Terminez Volez avec moi.
20 - Réserve de talent - Terminez Réserve de talent.
20 - Retour à l'envoyeur - Terminez Retour à l'envoyeur.
20 - Tueur d'Arizona - Terminez Tueur d'Arizona.
20 - Vous saurez quand ça se produira - Terminez Vous saurez quand ça se produira.
20 - Le blues du G.I. - Terminez Le blues du G.I.
20 - Ce bo vieux soleil - Terminez Ce bon vieux soleil.
20 - Volare ! - Terminez Volare !
20 - La légende de l'étoile - Terminez La légende de l'étoile.

Vuzi
10/09/2010, 12h18
Broken steel effectivement valait le coup, même si il corrigeait un peu la "bourde" de tuer le joueur à la fin du jeu. Au lieu de faire une bête quête de 2h ils ont quand même rajouté une mission assez longue avec plusieurs petites choses à faire autour.

Après difficile de faire mieux que Point Lookout et The pitt niveau DLC, vu que là c'est carrément un univers entier, avec tout qui va avec, qui est rajouté.

Anchorage est juste mauvais, et mothership zeta c'est juste du bourinage dans un univers plus trop fallout.

Un DLC à la sortie (ou 1 mois après), tant qu'il rajoute des choses qui ne manquent pas au jeu en lui même et qu'il fait pas trop bâclé dans sa réalisation, j'aurais rien contre. Si on à un add on comparable à Jammy's Vendetta pour Mafia II, là c'est pas top effectivement...

L'invité
10/09/2010, 12h42
Un mec d'Obsidian avait expliqué la raison qui fait qu'on ne pourra pas continuer après la fin du jeu.

J'avais mis ça ici il y a quelques jours.

Mais en gros il y a pas mal de trucs dans le jeu pouvant avoir de grosses conséquences et qui influent sur la fin du jeu.
En gros après avoir fini le jeu tu aurais put tomber sur ces "trucs" que tu pourrais avoir zapper et rendre la fin obsolète.
Ils se sont donc poser la question entre mettre une fin définitive ou faire que tout ce qu'on pouvait faire après la fin du jeu n'aient que des conséquences mineures.
Ils ont pris la première décision.

Je suppose que ça voulait dire que tous les passages importants du jeux ne sont pas forcément dans la quête principale.
Ou alors c'est juste du mytho pour effectivement refourguer un DLC après.

Momock
10/09/2010, 13h08
S'ils vendent un DLC permettant de jouer après la fin du jeu, c'est que ça n'a jamais posé de problème de pouvoir jouer après la fin du jeu. Je vote pour le mytho.

Mark Havel
10/09/2010, 13h41
(...)
Mais comment fais-tu pour poster sur un thread du Démon, du Malin et d'un jeu utilisant Steamworks ?


J'ai toujours préféré le premier opus, je sais pas si c'est parceque c'est celui qui m'a fait découvrir l'univers, mais je sais pas, j'ai l'impression qu'il était mieux calibré niveau histoire, mieux dosé niveau humour, bref que c'est le Fallout Ultime.
(...)

Oui beaucoup de gens me disent la même chose je ne sais pas pourquoi moi j'ai préféré le 2ème...
(...)
Non, mais du point de vue du gameplay, Fallout 2 a apporté des améliorations bienvenues : par exemple plus de coups au corps à corps, des débuts plus difficiles (ooooh, un 9 mm avec un vrai chargeur et, oooooh, une veste en cuir ! Mon Dieu, c'est Byzance, un authentitque Stimpack !!!), la voiture pour aller plus vite. Si l'on passe à la cohérence de l'univers, c'était un peu moins ça, le jeu partait nettement plus dans un gros délire avec quelques lieux bien clichés, nettement plus d'humour et de parodies intégrés directement dans le jeu. Du coup, la cohérence de l'univers en prenait un petit coup par rapport au premier Fallout.


(...)
L'avantage c'est qu'ils peuvent quand même insuffler de leur esprit dans les jeux de commandes. Puis ça permettra peut être de payer un autre projet perso plus abouti.
Genre Alpha Protocol ? :) Dommage qu'ils n'aient pas pensé à équilibre le gameplay et à passer la bonne couche de polish qui le sépare des jeux de Bioware par exemple.

Au final, plus que les autres points, c'est clairement cette histoire de finition qui m'inquiète moi. Quand je vois l'état lamentable dans lequel est arrivé Alpha Protocol, ses personnages aux animations robotiquement raide, volant à 5 cm au dessus du sol en Arabie Saoudite, les multiples déséquilibres du gameplay, ça me fait franchement peur pour New Vegas. Clairement, dans AP, il y avait tous les éléments que l'on veut voir dans un Fallout : une histoire, des personnages, des choix avec de vraies conséquences. Sauf que le gameplay était complètement pourri et celui de Fallout 3 est à peu près correct sans plus...

ELOdry
10/09/2010, 13h46
J'ai pris vachement plus de plaisir avec Alpha Protocol qu'avec n'importe quel jeu Bioware. Suis-je un tordu?

rudolf hoax
10/09/2010, 13h52
Clairement, dans AP, il y avait tous les éléments que l'on veut voir dans un Fallout : une histoire, des personnages, des choix avec de vraies conséquences. Sauf que le gameplay était complètement pourri et celui de Fallout 3 est à peu près correct sans plus...

Oui et non, ce qui m'a fait décrocher d'Alpha protocol, ce qui m'a dispensé de l'envie d'aller par-delà le gameplay pourri, c'est que l'histoire et l'univers étaient pas non plus tout à fait au point. Disons que si la qualité d'écriture des dialogues et des persos n'est pas en cause, je trouve que l'ambiance et la tonalité du jeu n'ont pas été assez bien pensées, et qu'elle prennent le pire de leurs références; on se retrouve avec le bourrinisme de 24 sans le rythme qui va avec, le côté nawakesque de Bond sans l'esthétique et le bigger than life, et les enjeux contemporains et fadasses de Bourne sans leur intensité survivaliste.
Dans New Vegas on a une république corrompue et militarisée, des proto-romains qui crucifient leurs ennemis, Howard Hughes... le cachet de l'univers devrait sauver l'ensemble.:)

Arckalypse
10/09/2010, 13h58
Au final, plus que les autres points, c'est clairement cette histoire de finition qui m'inquiète moi. Quand je vois l'état lamentable dans lequel est arrivé Alpha Protocol, ses personnages aux animations robotiquement raide, volant à 5 cm au dessus du sol en Arabie Saoudite, les multiples déséquilibres du gameplay, ça me fait franchement peur pour New Vegas. Clairement, dans AP, il y avait tous les éléments que l'on veut voir dans un Fallout : une histoire, des personnages, des choix avec de vraies conséquences. Sauf que le gameplay était complètement pourri et celui de Fallout 3 est à peu près correct sans plus...

Il devrait pas y avoir autant de soucis de finition je pense, car déjà ils se basent sur le travail de Bethesda pour la programmation, donc même si celui ci n'est pas exempt de défauts et de bugs, il reste relativement clean.

Ensuite, j'imagine que Bethesda contrôle un minimum le résultat final et ne donnerait pas son accord si le résultat avait la finition d'un AP. Je dis pas que c'est les plus rigoureux, m'enfin je pense qu'ils sont pas en difficulté financière et n'hésiteraient pas à reculer la sortie si le résultat n'était pas satisfaisant (après tout, Fallout c'est quand même leur licence prestige pour les années à venir).

On verra bien, mais je ne pense pas que la finition sera aussi merdique que pour AP.


J'ai pris vachement plus de plaisir avec Alpha Protocol qu'avec n'importe quel jeu Bioware. Suis-je un tordu?

Même par rapport à Baldur's Gate ? :O

Monsieur Cacao
10/09/2010, 14h09
Puis doit bien y'avoir des consultants pour leur expliquer comment utiliser correctement les outils.
NOn quand même ça devrait aller, même si Bethesda n'est pas non plus tout rose niveau bugs sur un produit fini.
Sinon on sait qui travaille sur la BO ?

Arckalypse
10/09/2010, 14h13
Sinon on sait qui travaille sur la BO ?

Inon Zur, mais la bonne nouvelle c'est qu'il lui ont demandé de réutiliser les BO des précédents Fallout (enfin précédent fallout 3). Je crois qu'il doit en faire des remix tektonik ou des trucs du genre...

Si je dis pas de connerie....

Edit :


All of the new music in Fallout: New Vegas is by Inon Zur, however we do use some of Mark Morgan's tracks from Fallout 1 & 2. They're mixed in with the Inon music in places (so are sound effects from Fallout 1 & 2) and the actual tracks themselves will play in specific locations. We use some of Inon's music from Fallout 3 as well. There's a ton of music in this game.

ELOdry
10/09/2010, 14h20
Même par rapport à Baldur's Gate ? :O
BG (1), NWN (1), KotOR (1), Mass Effect (1), DAO, j'ai essayé tous ces jeux, mais je n'ai jamais accroché... trop jeux de rôle "classique", probablement de très grande qualité, au gameplay et aux mécaniques soignées, mais auxquels il manquait le petit truc en plus, la petite originalité de titres pourtant certainement moins "parfaits" comme les premiers Fallout, Daggerfall, Arcanum, Vampire Bloodlines, Torment dans une moindre mesure, et donc, Alpha Protocol...

Le seul titre Bioware que j'ai eu le courage de finir, c'est Mass Effect 2. Peut-être justement parce qu'il est moins "jeu de rôle pur et dur", et que ses qualités sont ailleurs (notamment la liberté et l'absence de libre-arbitre assez semblables à AP). Ouais, en fait, je me rends compte que j'aime pas les JdR, allez-y, lapidez-moi.

Momock
10/09/2010, 14h53
Bof, je suis pareil que toi à ce niveau et pourtant j'aime les RPG. Les jeux Bioware sont d'un ennui mortel, y'a rien qui retienne mon attention. Ils sont "bien faits et à la mécanique bien huilée" paraît-il. Ok, le parcmètre en face de chez-moi aussi, et...?

La seule exception (pour moi), c'est Hordes of the Underdark.

Arckalypse
10/09/2010, 15h12
Ouais ok, jsuis d'accord, ça vaut pas Fallout 3, mais soyez indulgent quand même, des jeux aussi bien, on ne peut pas en avoir tous les jours.

ERISS
10/09/2010, 15h13
NWN2 n'était pas une révolution (comme Kotor 2 d'ailleurs) certes, mais il était bien plus solide que le premier, et surtout moins chiant.
Les add-on étaient eux très bons, MoTb pour le scénar' et l'ambiance, Zehir pour la volonté d'offrir une expérience différente.
Tu n'as pas tort.
Mais j'ai aimé le 1 principalement pour son ambiance magique, quasi poétique (et ses serveurs multi).
Je m'attendais dans le 2 à être bien plus émerveillé que dans le 1 à traverser les forêts, et en fait arrivé enfin à une forêt, méga déception: Pas d'ambiance, couloir, petitesse. Le scénar est meilleur, mais il n'y a pas d'aventure comme dans le 1, ou plutôt c'est remplacé par des rencontres aléatoires dans le style de D&D 80's...
Le peu d'ambiance du 2 c'est aussi dû qu'on ne joue plus un personnage, on est beaucoup moins immergé.
Le 2 avait en effet une volonté d'amélioration, mais effectuée trop basiquement, dans le même principe de service minimum du jeu.
Donc je préfère directement un h&s à NWN2 (Din's Curse est très sympa!).

FNV? Rien à dire, on sait pas grand chose.

Arckalypse
10/09/2010, 15h18
J'ai essayé de jouer à NWN 1 il y a peu.

Déjà c'est méga moche, mais presque insupportable à ce niveau, et ensuite le gameplay est pas super intuitif/pratique, donc après 2 h de souffrances, je l'ai désinstallé.

J'ai peut être loupé un truc, mais curieusement, j'ai pas trop l'impression.

Monsieur Cacao
10/09/2010, 16h26
Le peu d'ambiance du 2 c'est aussi dû qu'on ne joue plus un personnage, on est beaucoup moins immergé.


Bof, perso jour avec une équipe, tant que mon personnage reste la charnière centrale, je trouve qu'au contraire ça peut rajouter à l'ambiance.
PUis au moins les combats deviennent intéressants, plus de tactiques disponibles.Dans le 1 c'était vite chiant tu ne pouvais jouer que de la même manière tout le long.
Après mes souvenirs du premier sont lointains, mais je crois que c'était déjà très couloiresque. Par contre les maps étaient plus grandes.

Mark Havel
10/09/2010, 17h26
(...)
Le seul titre Bioware que j'ai eu le courage de finir, c'est Mass Effect 2. Peut-être justement parce qu'il est moins "jeu de rôle pur et dur", et que ses qualités sont ailleurs (notamment la liberté et l'absence de libre-arbitre assez semblables à AP). Ouais, en fait, je me rends compte que j'aime pas les JdR, allez-y, lapidez-moi.
Il y a un petit contresens je crois, là.

ELOdry
10/09/2010, 18h26
Euh ouais n'importe quoi. Je voulais dire un truc genre "l'accent mis sur le libre-arbitre du joueur".

Je vous laisse le soin de corriger ce lapsus :
http://www.viking-direct.co.uk/pictures/gb/vkg/sk/lg/4900_sk_lg.jpg

Le Glaude
10/09/2010, 18h56
Euh ouais n'importe quoi. Je voulais dire un truc genre "l'accent mis sur le libre-arbitre du joueur".

Je vous laisse le soin de corriger ce lapsus :
http://www.viking-direct.co.uk/pictures/gb/vkg/sk/lg/4900_sk_lg.jpg

Oh oui, nous allons te corriger. B)

http://img830.imageshack.us/img830/1159/indexyh.jpg

ChaK_
10/09/2010, 19h07
juste comme ça (pas suivi le thread), d'après vous (les devs?) les mods du 3 seront ils compatibles?

meme moteurs, meme tout, a première vue pas de raison que ça marche pas... ?

Mark Havel
10/09/2010, 19h41
Ben à seconde vue, il y a toutes les raisons pour que ça ne marche pas. Notamment le fait que le contenu du moteur sera totalement différent et que c'est là que les mods tapent.

Sannom
10/09/2010, 20h09
BG (1), NWN (1), KotOR (1), Mass Effect (1), DAO, j'ai essayé tous ces jeux, mais je n'ai jamais accroché...

Essaye au moins BG 2, moi aussi je n'avais pas accroché au 1, mais le 2 m'a comblé;) Des améliorations du moteur, plus de choix dans la création du personnage, des compagnons et des zones moins nombreux mais avec beaucoup plus de personnalité, etc.


Nan. Obsidian, c'est le studio de seconde zone auquel on fait appel lorsqu'il s'agit de sortir vite fait et pour pas cher la suite ou une repompe d'un gros succès, histoire de se faire un peu de fric facile tant que la hype est chaude.

Pour KOTOR 2, d'accord, mais pas pour le reste. NWN 2 est une grosse amélioration du moteur et des mécaniques de jeu transformées à cause de la gestion de l'équipe. Les compagnons sont plus sympathiques, le scénario est tout aussi classique mais mieux mené je trouve, avec quelques personnages bien intéressants (surtout Ammon Jerro). Même New Vegas, le plus proche de KOTOR 2 dans la façon de procéder, a connu son lot de nouveau contenu (retours des 'traits', gameplay de combat amélioré, etc.).


meme moteurs, meme tout, a première vue pas de raison que ça marche pas... ?

Ils ont changé les éditeurs de contenu, donc j'ai un doute sur la compatibilité immédiate!

Narvin Bertha
10/09/2010, 21h04
Essaye au moins BG 2, moi aussi je n'avais pas accroché au 1, mais le 2 m'a comblé;) Des améliorations du moteur, plus de choix dans la création du personnage, des compagnons et des zones moins nombreuses mais avec beaucoup plus de personnalité, etc.

La même, BG2 est le seul bon jeu de bioware. Certes, ils ne se sont pas transformé en prodige de l'écriture et du game-design le temps d'un épisode, mais ce jeu propose tellement de compagnons, de quêtes, de contenu non imposé en général, qu'il est possible de se concocter sa petite aventure perso. Un compagnon chiant ? Au chomdu le lourdaud, tu en as 20 autres qui t'attendent. Une quête un peu lourde ? Pas besoin de la faire. Ce lieu manque d'ambiance ? Casse-toi de là en et n'y revient plus. A force de choisir entre des éléments médiocres celui qui te correspond le plus, on fini par aboutir sur une expérience très satisfaisante.

sucresalesucre
10/09/2010, 21h45
Ben à seconde vue, il y a toutes les raisons pour que ça ne marche pas. Notamment le fait que le contenu du moteur sera totalement différent et que c'est là que les mods tapent.

Oui et non : Normalement une nouvelle version du Geck sortira, et on peut rêver en gloussant pour qu'il n'aie pas les bugs du Geck Fallout3 (création des mondes bugguée jusqu'au trognon).

Mais ce serait compatible à priori au niveau Moteur de jeu comme pour l'editeur.

Par contre, là où 98% des mods vont pas passer, c'est que les mods Fallout3 dépendent du fichier master Fallout3.esm, et/ou des ressources de Fallout3 (meshes 3D, textures, sons, etc...). Or Fallout New Vegas est un stand alone qui ne dépend donc pas de lui.

On a déjà eu le cas entre Morrowind et Oblivion, ou des portages ont été faits pour utiliser les ressources d'un jeu dans l'autre. Mais là, c'est illégal, même si le joueur possède les deux jeux. Bethesda avait même failli sévir à l'époque.

Après, ça sera peut-être possible de bidouiller au cas par cas, mais ça m'étonnerait que ce soit simple comme un coup de fil...

ELOdry
11/09/2010, 01h29
La même, BG2 est le seul bon jeu de bioware. Certes, ils ne se sont pas transformé en prodige de l'écriture et du game-design le temps d'un épisode, mais ce jeu propose tellement de compagnons, de quêtes, de contenu non imposé en général, qu'il est possible de se concocter sa petite aventure perso. Un compagnon chiant ? Au chomdu le lourdaud, tu en as 20 autres qui t'attendent. Une quête un peu lourde ? Pas besoin de la faire. Ce lieu manque d'ambiance ? Casse-toi de là en et n'y revient plus. A force de choisir entre des éléments médiocres celui qui te correspond le plus, on fini par aboutir sur une expérience très satisfaisante.
La vache, je découvre ta prose, mais je ne veux plus la rater à l'avenir; faut absolument que je trouve un moyen pour que le forum me signale chacun de tes messages. Encore une fois, j'ai pas joué à BG2, je suis pas très client du boulot de Bioware de manière générale, mais cracher comme tu le fais sur un tel monument, qui fait tellement l'unanimité par ailleurs... chapeau l'artiste.

Itsulow
11/09/2010, 02h44
Sinon c'est normal que j'ai des gens dans ma liste steam qui joue à fallout new vegas? :huh:

Nasma
11/09/2010, 11h19
Ils jouent peux étre a un jeux "non steam" auquelles ils ont donné le nom de "fallout new vegas":huh:

Monsieur Cacao
11/09/2010, 12h16
La vache, je découvre ta prose, mais je ne veux plus la rater à l'avenir; faut absolument que je trouve un moyen pour que le forum me signale chacun de tes messages. Encore une fois, j'ai pas joué à BG2, je suis pas très client du boulot de Bioware de manière générale, mais cracher comme tu le fais sur un tel monument, qui fait tellement l'unanimité par ailleurs... chapeau l'artiste.

OUais enfin sauf que les quêtes ratées ou les zones sans ambiance, y'en a pas des masses dans BG2.
Tout au plus peut on lui reprocher de perdre en liberté d'exploration ce qu'il gagne en richesse sur le reste.
PUis je crois bien que Narvin n'apprécie aucun RPG "moderne" depuis 1998 ^_^

Hereticus
15/09/2010, 08h55
Deux nouveaux screens sur le blog de bethesda qui laissent songeurs...

http://static.zenimax.com/bethblog/upload/2010/09/UltraLuxe.jpg
http://static.zenimax.com/bethblog/upload/2010/09/Blog%2002a.jpg

Alors pour mon hypothèse sur le second screen , c'est la version tesla de la super armure de l'enclave de la côte ouest avec un casque tribal ridicul.

Et le fusil gauss est celui de fallout 3 , donc pas de M72 en vue ? :sad: Ceci dit rien n'empêche d'avoir les deux ... espérons...

(En tout cas l'arrière plan à l'air sympa et laisse augurer un jeu plus détaillé que les premiers screens ne laissaient paraître)

Arckalypse
15/09/2010, 09h08
Le guide collector est assez classe :

http://www.rpgfrance.com/dev/medias/images/Divers/News/Fallout/fnvgameguidece.jpg

ChaK_
15/09/2010, 09h45
Ouch les 2 screens, ça à quand même prit un coup de vieux.

Arckalypse
15/09/2010, 10h04
Ben faut dire qu'il y a pas eu d'amélioration visuelle sur leur moteur depuis Oblivion (2006), donc forcemment, aujourd'hui ça fait un peu tâche.

Edit : Je viens d'apprendre qu'il y aura les Disciples de l'Apocalypse en faction :wub:

ELOdry
15/09/2010, 11h42
Ben faut dire qu'il y a pas eu d'amélioration visuelle sur leur moteur depuis Oblivion (2006), donc forcemment, aujourd'hui ça fait un peu tâche.
C'est pas l'avis de Todd Howard, qui a dit dans une interview récente que le leur moteur avait été considérablement amélioré entre Oblivion et Fallout 3 ( :huh: ) et, qui ajoute, pour nous rassurer sans doute, qu'il le sera encore davantage entre Fallout 3 et leur prochain jeu (Oblivion 2?).

Arckalypse
15/09/2010, 11h47
Améliorations qui sautent aux yeux... :tired:

Itsulow
15/09/2010, 11h52
En même temps, on arrive à jouer à vampires bloodlines sans se plaindre et fallout 3 proposé quelque beau environnement non?
Bon j'ai juste fait quelque heures quand on m'a prêté le jeu mais quand tu sors du bunker par exemple c'est plutôt joli malgré tout.

Ash_Crow
15/09/2010, 11h56
(Oblivion 2?).
Pourquoi tu dis "Oblivion 2" plutôt que "TES V" ? J'ai loupé une annonce ?

L'invité
15/09/2010, 12h03
Ouai le casque tribal avec l'armure tesla ça fait un peu zarb... :tired:

ELOdry
15/09/2010, 12h10
C'est un peu l'inverse de ça, quoi :

http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/2095-5-1230086715.jpg

Monsieur Cacao
15/09/2010, 15h45
Ouch les 2 screens, ça à quand même prit un coup de vieux.

C'était déjà moche à la sortie, donc bon...
PUis si le jeu est réussi, on s'en cogne.

Arckalypse
15/09/2010, 16h36
C'était déjà moche à la sortie, donc bon...
PUis si le jeu est réussi, on s'en cogne.

C'était moins moche à la sortie de F3, tout comme ça l'était encore bien moins à la sortie d'Oblivion.

C'est pas comme si il n'y avait pas eu d'évolution des graphismes entre temps.

Mais comme tu dis, si le jeu est bien, on s'en cogne, par contre s'il est pas bien, on pourra même pas s'en servir comme jeu-carte postale.

ChaK_
15/09/2010, 17h01
Ah mais complètement gameplay > *

Mais tout de même, ça fait un peu light, il a intérêt à être bien plus touffu que F3 vu le peu (pas?) de boulot sur la façade.

L'invité
15/09/2010, 18h30
Ah mais complètement gameplay > *

Non.

Je vois pas en quoi le gameplay devrait forcément être plus important que toutes les autres composantes d'un jeu vidéo.

D'ailleurs dans Fallout 1 et 2 c'est pas ce que je trouvais le plus réussi.

ChaK_
15/09/2010, 18h42
ouais ben c'est subjectif quoi.

Si je dois choisir un facteur parfait ça serait le gameplay c'est tout. C'est sur que si on a le beurre, l'argent et cul de la beurrière j'ai rien contre hein :)

Rat-Cochon de l'espace
15/09/2010, 18h57
Enfin bon, dans un RPG, le gameplay est moins important que le scnénar.
Même si c'est l'inverse dans un FPS
Role Playing Game = jeu de rôle, donc si le scénario et la liberté sont pas la, c'est pas plus un RPG que COD 6 pour moi

Sannom
15/09/2010, 19h06
Une présentation succinct des différents compagnons du jeu :

http://blog.us.playstation.com/2010/09/15/fallout-new-vegas-for-ps3-meet-the-companions/#more-35908

Le Glaude
15/09/2010, 19h22
Une présentation succinct des différents compagnons du jeu :

http://blog.us.playstation.com/2010/09/15/fallout-new-vegas-for-ps3-meet-the-companions/#more-35908

Tiens, on aura droit au successeur de K9. Par contre je vois pas Marcus.:(

Arckalypse
15/09/2010, 20h42
Ca a l'air d'être sympa, mais il manque un gros chauve.

D'ailleurs, je crois que j'ai jamais vu de gros dans F3... :tired:

Narvin Bertha
15/09/2010, 21h25
Quel charac design horrible. En fait, je crois que c'est ça le gros problème visuel de NV (/fallout3) : les perso n'ont pas de gueule.

Hereticus
15/09/2010, 21h49
Oh nooooooooooooooooon y a pas marcus :(

Ca c'est une très mauvaise nouvelle par contre :(

Le Glaude
15/09/2010, 21h50
Oh nooooooooooooooooon y a pas marcus :(

Ca c'est une très mauvaise nouvelle par contre :(

Je sent venir le futur mod.^_^

xkz92
15/09/2010, 21h54
DSO

Railgun
15/09/2010, 21h58
Cassidy... Cassidy...
Y'avait pas un compagnon avec ce nom la dans F2?

Sinon, un peu (mais pas 100%) d'accord avec ce que dit xkz. Ca serait quand meme bien que ca soit un peu plus joli. Ils nous cassent les burnes avec leur vue subjective/3eme personne et leur gameplay de FPS, ca serait bien qu'ils assument. Surtout qu'on peut faire plus agreable a l'oeil sans forcemment forcer sur les shaders et les textures HD. F2 n'etait pas techniquement renversant, mais il etait agreable a regarder grace a son style tres prononce. La, c'est juste laid.

Sinon, ca reste cool que les compagnons servent a autre chose qu'a prendre les coups.

Hereticus
15/09/2010, 22h00
Je sent venir le futur mod.^_^

Oui moi aussi , je le sent :p , j'espère qu'il arrivera vite !

L'invité
15/09/2010, 22h00
C'est sa fille.

Monsieur Cacao
15/09/2010, 23h13
Quel charac design horrible. En fait, je crois que c'est ça le gros problème visuel de NV (/fallout3) : les perso n'ont pas de gueule.

Comme dans Oblivion quoi...
Faire une gueule potable avec leur générateur super-top-perfection, c'est une galère monstre.

L'invité
15/09/2010, 23h21
http://i54.tinypic.com/15ri3vs.jpg

Pourtant il l'a déjà fait une fois! :o

Arckalypse
16/09/2010, 09h01
J'ai trouvé des images qui, je pense, sont inédites vu qu'elles viennent du TGS :

http://www.famitsu.com/news/201009/images/00033597/LQ97wj4mqW3rC46e3F9XJ1TclPM6hPMA.jpg

http://www.famitsu.com/news/201009/images/00033597/XweTo4d61297jB12S3WFab9fYdPJOfnn.jpg

http://www.famitsu.com/news/201009/images/00033597/ImeEABu23I9uSogFhEofe9O9W8Wsa118.jpg

http://www.famitsu.com/news/201009/images/00033597/NyU3I6dWCc89OO748bo4LKx57ft31KDW.jpg

http://www.famitsu.com/news/201009/images/00033597/IumI5OgXZVE14P8Y3MPX8t2w6ZX98ie7.jpg

Hereticus
16/09/2010, 09h19
Sympatique ces petites image , je retiens surtout la dernière avec le gecko et l'arme digne d'un cod :O ... pour le gecko j'en trépigne de joie .. mais pour le flingue ça ne me choque pas vraiment donc ça va ... ^^

Par contre que les gars de légion de césar soient en jupes ... rien à faire j'accroche pas :|.

Arckalypse
16/09/2010, 09h22
La traduction de la présentation du guide officiel New Vegas (pour ceux qui auraient l'intention de se le prendre) :

Blog Guide Officiel Fallout New Vegas Part I :

Comme j’ai eu la chance de me voir confier l’écriture du guide officiel de Fallout: New Vegas, je travaille d’arrache-pied depuis fin mai, avec près de 1200 heures de travail déjà accomplies, et j’en suis maintenant à tenter de limiter le texte aux 300 000 mots imposés.

Tout au long de ce blog, je vais essayer de présenter certains des aspects les plus utiles du guide, de façon à vous permettre d’apprécier les différences entre cette nouvelle aventure et la précédente. Pour commencer, voici un rapide aperçu du chapitre Entraînement de ce guide :

La section Entraînement rappellera des souvenirs à ceux d’entre vous qui avez parcouru le Guide officiel de Fallout 3. Si un bon nombre des options et des choix de création du personnage restent les mêmes, beaucoup d’autres choses ont changé et signaler chacun de ces changements par un icone, pour que vous puissiez les repérer facilement, nous semblait important. Après une présentation des caractéristiques et des statistiques qui en découlent, il y a bien entendu une section sur les compétences, dont la nouvelle compétence Survie et la compétence modifiée Armes, qui recouvre désormais les armes légères comme les armes lourdes, mais qui associe une Force à chaque arme selon toutes les cibles possibles. Les Traits sont évidemment couverts, et nous vous aideront à bien les choisir selon votre style de jeu. Arrive enfin un gros morceau, les « Aptitudes », que nous listons toutes une par une. Et si je ne veux pas gâcher le plaisir de vous laisser découvrir les Aptitudes vous-même, je peux quand même vous dire que vous allez découvrir au fil du jeu de quoi habiller votre guerrier des Terres dévastées avec des tenues aussi mémorables qu’ahurissantes et amusantes.

Je vous présente Gary 666: la Mort incandescente. C’est l’archétype de tous ceux qui ne rêvent que d’armes à énergie, qui ne vivent que pour transformer leurs ennemis en tas de cendres et de boue.

Et la partie sociale du jeu ? Lorsque vous avez des interactions avec les différentes factions, que ce soit en les aidant ou en les massacrant, cela influe à plusieurs égards sur votre aventure, notamment quand vous portez une tenue en particulier.

Le reste de l’Entraînement s’intéresse à la façon de créer un personnage qui ne va pas s’effondrer dès qu’un ennemi posera le regard sur lui. La façon dont toutes les Caractéristiques, Compétences et Aptitudes fonctionnent et interagissent, y compris avec les vêtements que vous portez et les Compagnons que vous choisissez, a une importance majeure (et plus encore). C’est pour cela que nous avons créé une section spéciale présentant les Archétypes. Quelle que soit votre façon de jouer, que vous soyez un sniper solitaire ou un solide gaillard qui ne jure que par le mode Hardcore, vous trouverez un personnage qui vous ressemble. Nous avons même sélectionné les meilleures armes, tenues, Aptitudes, Compétences, Implants et Compagnons qui soutiendront efficacement chaque Archétype. Un des employés de Bethesda aurait même dit à ce sujet que c’était trop de la balle. Pour en revenir au mode Hardcore, sachez que l’Entraînement fournit aussi des conseils pour survivre dans ce monde particulièrement inhospitalier. Il y a aussi des informations sur le Karma, des cartes et bien d’autres informations avant que nous passions aux Réputations, en expliquant exactement comment tous les autres personnages du jeu vont réagir devant vous et quel sera votre rôle dans tout ça. Ce qui semble au début un fouillis sociétal et politique est analysé, décortiqué, expliqué ; et plus important encore, vous saurez comment en user à votre avantage pendant toute l’aventure.

Vous avez envie de participer à une partie de Blackjack au casino Ultra-Luxe ? Vous trouverez même dans le Guide des listes de critères à respecter pour gagner à tous les coups !

Mais l’Entraînement ne se limite pas à ça. Vous y trouverez également des informations sur les Seuils de dégâts (une nouvelle façon de calculer la puissance des impacts sur l’armure), sur les types d’armes et même un didacticiel pour vous apprendre à modifier vos armes. C’est un véritable déluge d’informations qui vous apprend des choses sur la récupération, sur la flore du Mojave et mieux encore, sur l’Artisanat. Que vous vouliez préparer un Steak de Gecko, que vous vouliez découper le cuir d’un Gecko pour le tanner et le revendre, vous devrez apprendre à utiliser un feu de camp, des outils et un établi. Vous apprendrez quelles Compétences sont nécessaires et quelles munitions vous permettront de perforer les armures. Mais bien sûr, ce ne serait pas un guide sur New Vegas s’il n’était pas fait mention du jeu. Et vous vous en doutez, ce n’est pas qu’une simple mention : il y a des méthodes efficaces pour gagner au Blackjack et, mieux encore, nous vous apprendrons à jouer au Caravan, avec des paquets que nous avons créés après des mois de test. Et oui, ces paquets de cartes sont utilisables dans le jeu, mais aussi pour jouer pour de vrai ! Et nous avons aussi détaillé les règles du Fer à cheval, au cours duquel vous affrontez un cow-boy robot à l’œil baladeur dans un jeu qui rappelle le Blackjack, mais avec une différence notable : vous allez généralement perdre.

Cet énorme chapitre d’Entraînement se développe sur une liste détaillée des Compagnons que vous pouvez trouver. Vous verrez non seulement où les trouver, mais aussi quelles sont leurs Aptitudes, les Quêtes associées, leurs points forts, leurs vulnérabilités, leurs amis et comment les associer à un style de personnage. Mieux, nous avons ajouté quelques stratégies testées à l’épreuve du feu pour vous aider à en profiter pleinement. Et pour finir, l’Entraînement vous présente tous les objets que vous pouvez collectionner au cours de vos pérégrinations : cartes de Caravan, pierres creuses, oreilles de légion et magazines permettant d’améliorer vos compétences. Le parfait point de départ pour un guide vraiment complet.

Prochain épisode : nous parlerons de l’artisanat, de la survie dans l’univers de New Vegas et des meilleurs poisons à utiliser pour enduire vos armes de corps à corps.

L'invité
16/09/2010, 09h30
Putain mais qui achète ces trucs...
Je viens de lire la description et ça casse tout le plaisir de la découverte du jeu quoi.

Arckalypse
16/09/2010, 09h43
Putain mais qui achète ces trucs...
Je viens de lire la description et ça casse tout le plaisir de la découverte du jeu quoi.

On peut aussi le consulter après avoir découvert le jeu. Enfin moi en général j'achète pas de guides, mais une fois que je pense avoir fait le tour des éléments secondaires et que je m'apprête à terminer ma partie, j'aime bien savoir ce que j'ai pu louper. Ce qui au final, revient au même que de consulter un guide.

Et puis une beau guide, c'est un vrai plaisir de le consulter.

Hereticus
16/09/2010, 09h45
Putain mais qui achète ces trucs...


Moi j'ai acheté celui de fallout 3 :p.

Et j'ai aussi fallout 3 en double , une version FR collector et une version US collector avec le pipboy réveil.

Ne vous dérangez pas , j'ai été chercher des buches :p

ChaK_
16/09/2010, 12h31
J'aime pas du tout du tout.

Primo je trouve ça laid, bon, ça on le sait, c'est vieillissant, passons.

Par contre les screens me font penser a un melting pot de 15 jeux differents, je trouve que ça n'a aucun charme.

Un dragon avec une espèce de M4, un cowboy dans le même univers que des mecs qui ont des plasma gun, des gars en armure contre des types en jupes, un espèce de men in black cowboy avec son bipbop.

J'aime pas du tout ce qui s'en dégage. Autant F3 j'ai jamais eu ce soucis, autant la j'ai une impression d'incoherence.

Enfin ce ne sont que des screens, c'est ptet pas représentatif.

Slayertom
16/09/2010, 13h23
Tu a deja joué aux 2 premiers fallout ? car ce que tu decrit se retrouve deja en partis dans ces 2 jeux.

L'invité
16/09/2010, 13h26
Pas dans le premier je trouve...
En partie dans le 2ème ouai par contre.

Monsieur Cacao
16/09/2010, 13h33
DansFallout 2 y'a plein de "délires" du genre.
Et finalement ça se tenait plutôt bien.
Faudra voir comment c'est lier dans NV.

PErso la tenue des légion de César ne me choque pas: vu leur nom on se doute qu'il y a une forte influence Romaine. Faudra voir, encore une fois, comment est traité leur backgroune, mais si à la tête on a un dirigeant fanatique adulant César et l'empire Romain, c'est un peu "normal" qu'il copie la mode de l'époque.


Edit: puis je ne trouve pas ça anormal dans un monde post-apo où chacun se reconstruit son petit monde dans son coin selon sa vision des choses ou sa folie.

ChaK_
16/09/2010, 13h33
J'avais joué au 1, pas au 2 c'est vrai, la ça me choque.

Vuzi
16/09/2010, 13h39
C'est le gecko qui me choque le plus. Après la légion de césar fait très légion romaine (plutôt normal, non?). Moi j'attend le jeu avant de me faire un avis :o

Arckalypse
16/09/2010, 14h25
J'aime pas du tout du tout.

Primo je trouve ça laid, bon, ça on le sait, c'est vieillissant, passons.

Par contre les screens me font penser a un melting pot de 15 jeux differents, je trouve que ça n'a aucun charme.

Un dragon avec une espèce de M4, un cowboy dans le même univers que des mecs qui ont des plasma gun, des gars en armure contre des types en jupes, un espèce de men in black cowboy avec son bipbop.

J'aime pas du tout ce qui s'en dégage. Autant F3 j'ai jamais eu ce soucis, autant la j'ai une impression d'incoherence.

Enfin ce ne sont que des screens, c'est ptet pas représentatif.

Fallout ça a toujours été ça quand même, c'est du rétro-futuriste avec mélange de tout un tas de micro civilisation qui émergent du chaos jusqu'aux plus insolites, c'était le cas dans les précédents Fallout y compris Fallout 3 (peut être dans une moindre mesure).

Bon après, ouais y a des trucs qui sont pas super bien vu, comme les armes modernes autres que celles de l'imaginaire de science fiction des années 50-60, mais pour le reste c'est cohérent avec l'esprit du jeu, enfin je trouve.

Higgins
16/09/2010, 17h31
Un dragon avec une espèce de M4, un cowboy dans le même univers que des mecs qui ont des plasma gun,
des gars en armure contre des types en jupes, un espèce de men in black cowboy avec son bipbop.

C'est Las Vegas mec! Il se passe tous les jours ce genre de trucs là-bas.
Ça plus des nains et des gouines de trois mètres.

Kurtus
16/09/2010, 17h49
D'ailleurs ça me fait rappeler que je viens de passer 4 jours à Las Vegas et devinez quoi, bah il manquait plein d'ampoules sur certain néons.

Le Glaude
16/09/2010, 18h02
C'est Las Vegas mec! Il se passe tous les jours ce genre de trucs là-bas.
Ça plus des nains et des gouines de trois mètres.

What happens in Vegas Stays on Youtube.B)

Higgins
16/09/2010, 18h24
Moi, j'aime voir ça :

http://cache-04.gawkerassets.com/assets/images/9/2010/09/rex.jpg

Y a d'autres photos sur Kotaku (http://kotaku.com/5638994/know-who-your-friends-are-in-fallout-new-vegas/gallery/), qui montrent les potes qu'on pourra avoir.
Mais bon c'est celle-là ma préférée.

L'invité
16/09/2010, 20h09
Nouvelle vidéo :
http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/falloutnewvegas/video/6276249?tag=topslot;thumb;2

Le Glaude
16/09/2010, 20h17
Intéressant, par contre ça spoil pas mal aussi.

Monsieur Cacao
17/09/2010, 12h47
LA preview de FNV dans le dernier CPc m'a donné envie de préco :emo:



Obsidian :love:



Fallout 3 arrive, mes Frères.