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Voir la version complète : Fallout New Vegas : Test dans le 222, lisez l'OP et utilisez les balises spoiler !



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alx
28/06/2010, 22h16
Je pensais qu'ils faisaient plus dans le jaune pour cet opus!

Justement, faut bien que les néons contrastent avec le reste du décor. Et quoi de plus classe qu'une lumière marron ?


J'ai lu une autre explication sur FactorNews

Bizarre le dernier exemple, ça parait normal non ? C'est même plutôt classe, ou alors j'ai pas compris ce qu'il voulait dire.

Ash_Crow
28/06/2010, 22h27
Tu n'as pas compris ce qu'il voulait dire.

alx
28/06/2010, 22h29
Ah oui, "je lui explique que je vais lui faire la peau" :unsure:

O.Boulon
28/06/2010, 22h30
J'ai lu une autre explication sur FactorNews :



Qui dit vrai ?

C'est pas comme si les deux étaient incompatibles...


Gamer Limit hated the experience because - I shit you not - he wasn't being directed where to go. And it has a typo in its title ("iteslf").

That’s the thing, without someone talking you up, guiding you, showcasing the high points of the game, etc. Fallout: New Vegas is way too vast to experience through a demonstration. It’s not a game where you can just pick-up and play. There are options about how you talk to people that determine the path you follow. For example, upon meeting a hotel lobbyist, all I wanted to do was fight him, so I picked all the confrontational dialogue boxes.

After I killed the guy, my character was permanently banned from the hotel and I was forced to restart the demonstration because I broke it. Someone whispering in my area that I need to be nice to the lobbyist, so that I can see all the casino games and witness how luck plays a larger role would have piqued my interest. Instead, I felt like a wandering child walking into the middle of the street.

To no surprise, I broke the demo a few more times, and eventually I just gave up to go play Brink. With no direction and a limited time to play, it’s impossible to get the full spectrum of New Vegas. In all honesty, this is a game that would have greatly benefited from a hands-off demonstration – showcasing all the new and improved characteristics.

And people wonder why I don't like referring to what I do as "game journalism". Anything to keep from being associated with people like the author of the above.

JeP
28/06/2010, 23h59
Boulon : les trois paragraphes du milieu sont d'un autre type, c'est bien ça ? C'est assez flippant d'avoir BESOIN d'être guidé pour profiter d'une démo. Et du coup ceux qui veulent la jouer grandes explorateurs se font guider à mort, bravo !

Arckalypse
29/06/2010, 00h48
Alors comme ça vous voulez me faire essayer les casinos dans New Vegas ? D'accord Allons y...

Ok je vois le casino, je saute dans une fougère, je snipe de loin la connasse d'hôtesse qui récupère les manteaux... Faut que je rentre en courant pour pas me faire shot par les ennemis, go ! go !

Waaaaahhhaaa je fonce à l'intérieur, j'ai pas de couverture aérienne, mais tant pis, je balance la sauce en plongeant derrière la première table de poker que je vois... Ouch, la réception est dure, mais j'ai de l'entrainement pour faire la guerre, un coup d'oeil rapide de la salle me permet d'évaluer les forces ennemis... Shit ! C'est plein de croupiers, j'en étais sur !

Pas le temps de réflèchir, il faut prendre l'initiative avant qu'ils me balancent une averse de jetons, je lance une grenade jusqu'aux tables opposées ou se sont concentrées le gros des forces ennemis !

Boooooom !

L'instant décisif, la surprise fait encore effet chez ces salopards de terroristes, je me lève d'un bond et arose toute la salle dans un déluge de feu et de picotements mortels, alors bandes d'enfoirés de Boshs ?! On rigole moins tas de Viets, voilà pour le 11 septembre !!! Yahaaaaaaa !!

Bon, aller maintenant on va aller jouer au poker... Mais ? Ptain c'est quoi ce délire ? j'y crois pas, si je tue tout le monde, je ne peux plus jouer ! Quelle demo de merde ! :|

Kurtus
29/06/2010, 01h03
Oulah, faut arrêter la draugue :O



Fallout: New Vegas is way too vast to experience through a demonstration.

Ca veut tout dire et ça se comprend.
C'est un peu la même chose quand on essaye de faire découvrir un rpg à un pote en 15 mn, pétard mouillé quoi.

JeP
29/06/2010, 01h06
Tu dis des gros mots mais c'est drôle ^_^

Alexko
29/06/2010, 11h10
C'est pas comme si les deux étaient incompatibles...

Je sais pas s'il y a eu une modification postérieure, mais l'article de Gamer Limit est en fait assez différent :

http://gamerlimit.com/2010/06/e310-fallout-new-vegas-digging-iteslf-a-desert-grave/


That’s the thing, without someone talking you up, guiding you, showcasing the high points of the game, etc. Fallout: New Vegas is way too vast to experience through a demonstration. Don’t get me wrong, finding those marquee moments are what makes this game so enthralling – when you have the complete version and essentially an infinite amount of time at your disposal – but if you’re restricted to 15 minutes of gameplay, you don’t have time to find those moment.

C'est pas complètement idiot ce qu'il dit...

Hereticus
07/07/2010, 10h34
Petite preview vue sur www.nma-fallout.com





Australian PC PowerPlay (http://www.pcpowerplay.com.au/article/1314/PCPP180-Fallout:-New-Vegas%21) magazine posted a preview of New Vegas, putting a fedora and a tommy-gun on their cover Vault Boy. It's a paper thing so I'm just going to let The Vault blogger Nytewolf (http://fallout.wikia.com/wiki/User_blog:NytewolfAU2k7/Fallout_New_Vegas_preview_in_PC_Powerplay) deliver the sweet bullet point notes.



New Wild Wasteland trait, which unlocks wackier variants of existing content.

From a design and technical point of view, it made sense not to continue the story of the Lone Wanderer.

New Vegas is a fortress.

Sidequests may be more rewarding than the main quest.

Critical path is only 20% of the main game.

Epic moments, like Liberty Primes trip through DC, will litter the critical path.

Unique dialog for low intelligence characters.

Survival skill, for cooking at a campfire.

Certain drinks will dehydrate you in hardcore mode.

Some areas may have vegetation.

Converting a mod to work with the new tool kit will require some work, but is relatively simple.

This is the Fallout game that Chris Avellone and Josh Sawyer wanted to make.

Critical path is 20% of the main game? So is the main game like 20% of the full game? Big game! Or small critical path. Or I'm getting something wrong, which would be the first time ever.

20% pour la quete principal :o :kikitoutduretquimouille:

Arckalypse
07/07/2010, 10h41
Autant perso je m'en tape que la trame principale représente uniquement 20% du jeu puisque j'ai tendance à essayer de tout voir, autant je sais qu'il y a un paquet de joueurs qui ne voient pas les choses de cette façon et si la durée de vie ne suit pas à ce niveau, ça risque d'en frustrer plus d'un.

Sinon dans l'ensemble ce sont de bonnes nouvelles comme d'habitude, espérons simplement que derrière ces bonnes idées, il y ait une réalisation qui permette d'en profiter.

Hereticus
07/07/2010, 10h55
Je suis comme toi à fond dans l'exploration ...

Perso j'en suis à ma 4eme fois dans fallout 3 : pataper: en fouillant bien bien et j'arrive encore à trouver d'autres trucs que j'avais pas vu :ninja:

Alors quand en plus c'est obsidian aux commandes ... bordel , vite que ça sorte quoi ! Merde à la fin ! je souffre !

JE SOUUUUFFFRREEEEEEEEEEEEE :sad: :cry: :emo:

Monsieur Cacao
07/07/2010, 11h56
Epic moments, like Liberty Primes trip through DC, will litter the critical path.


Purée on leur a pas dit que ça faisait partie des moments les plus ridicules de F ce putain de passage avec Liberty Prime...

Arckalypse
07/07/2010, 12h00
C'était bon ce passage, très épique-kitch, moi j'ai bien aimé.

Hereticus
07/07/2010, 12h05
Personnellement j'ai ni aimé ni détesté , ça m'a pas marqué plus que ça.

HS/
Faudrait vraiment que je fasse broken steel mais j'arrive jamais à refaire le jeu complètement j'ai toujours envie de me refaire un personnage avant la fin ... :sad: et puis je suis très peu la trame principale je préfère me balader :ninja:
/HS

Du coup j'ai vu ce moment juste une fois :ninja:

Dark Fread
07/07/2010, 12h14
Epic moments, like Liberty Primes trip through DC, will litter the critical path.


Purée on leur a pas dit que ça faisait partie des moments les plus ridicules de F ce putain de passage avec Liberty Prime...

La mort est préférable au communisme §
Ouais c'était ridicule. Mais c'était peut-être fait pour, aussi... (ce qui ne veut pas dire que c'était une phase réussie pour autant, hein)

Monsieur Cacao
07/07/2010, 12h34
BAhen fait c'est pas tant le robot en lui-même, plutôt kitsch, mais la séquence qui suit et ne ressemble à rien: bourrinage complet (oui bon vu le reste du jeu...) et le robot qui fait tout tout seul, bof...
Fin bon, je suppose que ces séquences seront principalement dans la quête principale, 20% du jeu, ça laisse 80% de probabilités de s'éclater en foutant la merde dans New Vegas et entre les factions.

Sannom
07/07/2010, 20h27
Je connais l'ex-rédac-chef d'un fameux magazine PC qui préfère jouer sur console... nous sommes foutus!

Il ne serait pas devenu ex-rédacteur en chef d'un fameux magazine PC quand il est devenu le rédacteur en chef du magazine officiel X-Box, des fois?

Chedaa
07/07/2010, 21h42
et le robot qui fait tout tout seul, bof...


Ouaih ben c'est pas le robot qui ramasse les fusil plasma, munitions et armures de l'enclave ! feignasse ce robot !

Quand j'ai annoncé à mon père (à la retraite) qu'il y avait un nouveau fallout il a explosé de joie, il en avait un peu marre de F3 et de sa 20aine de perso ( oui il refait plein de persos dès qu'il bloque ( ceux qui ont Mothership Zeta savent de quoi je parle :p )
Il adore F3 il est fou, la vieillesse :'(

Rat-Cochon de l'espace
07/07/2010, 22h42
C'est facile de maquiller ça en suicide, surtout si tu as la preuve qu'il a jouer plus de 100 heures a F3, les policier seront tellement horrifiés qui poseront pas de questions.

atomicJo
07/07/2010, 22h57
Petite preview vue sur www.nma-fallout.com (http://www.nma-fallout.com)


20% pour la quete principal :o :kikitoutduretquimouille:

mouais.. pas de quoi s'extasier, dans F3 elle devait représenter 10% (10h pour la quete principale, 100h si tu fais tout) et bon le jeu parle de lui même

Monsieur Cacao
07/07/2010, 23h55
Hmmm nan pas 100h si tu tiens compte des quetes scondaires. Bien moins que ça.
Après si t'es monomaniaque et que tu tiens absolument à explorer les 5478 grottes/maisons/bases génériques, à tuer tous les ocupants, et absolument faire l'intégralité du jeu à pied sans rien croiser parce que de toute façon le wasteland est vide;..

Rat-Cochon de l'espace
07/07/2010, 23h59
Dans Morrowind, en faisant le monomaniaque, tu avais la meilleur armure lourde au moins...
Tandis que...F3, les meilleurs armes sont dans les DLCs....

Enfin bon, on peu aussi ne pas aimer les autres Elders Scrolls, mais la ça avait un minimum d'intérêt. (Quoique, je n'ai quand même pas exploré entièrement la région sauvage, une sorte de région ou il n'y a rien, a part un concentré de grottes, et de trucs secrets)

Kurtus
08/07/2010, 00h13
Et c'est reparti pour cinq pages de rumination... :|

hommedumatch
08/07/2010, 00h37
Certain drinks will dehydrate you in hardcore mode.
Cool, ça sera l'équivalent de la cigarette de MGS1 qui faisait perdre de la vie. Je les fumais seulement quand je me faisais piéger (elles servaient à repérer les lumières infra-rouges sinon).

Higgins
08/07/2010, 05h57
C'était bon ce passage, très épique-kitch, moi j'ai bien aimé.

Ouais je trouve aussi.
Putain, comment ne pas apprécier un robot géant patriotique?
Après, la mise en scène aurait pu être meilleure...

Percolator42
08/07/2010, 11h48
Hmmm nan pas 100h si tu tiens compte des quetes scondaires. Bien moins que ça.
Après si t'es monomaniaque et que tu tiens absolument à explorer les 5478 grottes/maisons/bases génériques, à tuer tous les ocupants, et absolument faire l'intégralité du jeu à pied sans rien croiser parce que de toute façon le wasteland est vide;..

J'ai passé 60 heures sur le jeu, dès que je pouvais j'utilisais le fast-travel, même pour gagner 100 mètres, et j'ai franchement pas eu le temps de tout visiter, de faire toutes les quêtes...etc.

Hereticus
08/07/2010, 11h52
J'ai passé 60 heures sur le jeu, dès que je pouvais j'utilisais le fast-travel, même pour gagner 100 mètres, et j'ai franchement pas eu le temps de tout visiter, de faire toutes les quêtes...etc.

Personnellement je fais souvent 60h de jeu , en utilisant le fast travel de façon raisonnable mais franchement je me balade à fond quoi ... donc je suis un peu étonné là :O.

Monsieur Cacao
08/07/2010, 12h26
J'ai passé 60 heures sur le jeu, dès que je pouvais j'utilisais le fast-travel, même pour gagner 100 mètres, et j'ai franchement pas eu le temps de tout visiter, de faire toutes les quêtes...etc.

Bah 35-40H, j'ai bouffé toutes les quêtes secondaires importantes (17 je crois), par contre je n'ai pas spécialement cherché les "tertiaires" qui ne me semblaient pas bien intéressantes pour la plupart.
Puis l'exploration, c'est un peu comme dans Oblivion: quand t'as compris que la majorité des lieux n'apportent rien de plus (scénaristiquement ou niveau équipement), parcourir des donjons copier/coller sans fin c'est un peu soûlant.
Bon après quand on aime je comprend qu'on puisse y passer plus de temps, mais comme pour moi c'était juste moyen, j'allais pas me forcer :)

Arckalypse
08/07/2010, 12h46
Autant j'ai bien aimé le jeu, autant c'est pareil, une fois les quêtes secondaires remplies, les autres lieux y a rien à y faire, c'est sympa à visiter quand c'est sur notre chemin lorsqu'on fait la quête principale ou les secondaires, mais après bof...

Hereticus
08/07/2010, 12h48
Bah 35-40H, j'ai bouffé toutes les quêtes secondaires importantes (17 je crois), par contre je n'ai pas spécialement cherché les "tertiaires" qui ne me semblaient pas bien intéressantes pour la plupart.
Puis l'exploration, c'est un peu comme dans Oblivion: quand t'as compris que la majorité des lieux n'apportent rien de plus (scénaristiquement ou niveau équipement), parcourir des donjons copier/coller sans fin c'est un peu soûlant.
Bon après quand on aime je comprend qu'on puisse y passer plus de temps, mais comme pour moi c'était juste moyen, j'allais pas me forcer :)

Et t'as bien raison , je quoterai ta dernière phrase quand on me reparlera de morrowind ;) :ninja:

Moi j'adore me balader des heures dans le wasteland , surtout quand tu mes le mod des zik pour avoir les zik de F1 et F2 ... modieu modieu :bave:

Je fouille scrupuleusement chaque boite au lettre , chaque vieille étagère abandonnée et .... je me prend un de ces pieds ...

Par contre j'avoue sans rechigné que la trame principal est pas terrible et que si les gens aiment pas visiter comme moi le wasteland ... ben c'est sûrement à chier pour eux ... mais moi j'aime :lol:

J'ajoute que chaques fois que je fais F3 , je reconfigure bien les mods avec lesquels je vais le faire comme ça ça change pas mal ...

(là par exemple je joue à un mod qui rajoute des arbres style automne et de l'herbre brûlée , je criais au scandale avant d'essayer mais maintenant ça fais tout bizare de revoir des endroits boisés et je prend plaisir à les redécouvrirs)

Morgoth
08/07/2010, 16h24
Merci de ne pas comparer Morrowind à ce F3. Danke.

Hereticus
08/07/2010, 16h32
je quoterai ta dernière phrase quand on me reparlera de morrowind

-->



Bon après quand on aime je comprend qu'on puisse y passer plus de temps, mais comme pour moi c'était juste moyen, j'allais pas me forcer

Se n'est nullement une comparaison , juste que ça me fais ça sur morrowind donc voilà.

Et merci de ne pas comparer F3 à ce Morrowind. Danke.

Rat-Cochon de l'espace
08/07/2010, 16h39
Boarf, vous avez raison : c'est insultant pour Morrowind d'être comparé a F3.

Morgoth
08/07/2010, 16h39
Grillé. +1.

Rat-Cochon de l'espace
08/07/2010, 16h43
Encore, Daggerfall et Morrowind, sont deux trips assez différent, Oblivion c'est vraiment un Sous-Morrowind, et Fallout 3, un Obligun un peu inférieur a Oblivion.
M'enfin bon, c'est pas un crime d'avoir mauvais gout et d'aimer Obli ou F3 plus que Morro. (Le ridicule ne tue pas)

Et a part ça ? on a des textes ou pas ? car l'écriture c'est important...

Hereticus
08/07/2010, 16h43
et c'est reparti ....

Décidément votre appréciation du fait que les gens puissent avoir des goûts différents tient sur ce forum plus du nazisme que de la démocratie :).

ELOdry
08/07/2010, 17h00
Rhaaa, ces références geek me les brisent, mais tant pis, l'occasion est trop belle :

http://godwinner.files.wordpress.com/2009/10/godwin_point_by_seboun.png

Higgins
08/07/2010, 17h02
Allons allons...nazisme n'est pas un mot à utiliser dans n'importe quel cas de figure.
Disons dictatorial, voire fasciste (mais il me semble que le terme est incorrect lui-aussi).

Je dirais :

Intégristes fanatiques formant un diktat hermétique.

Monsieur Cacao
08/07/2010, 17h45
Stop avant le lock du topic please...Y'avait pas de quoi dériver à ce point.

Hereticus
08/07/2010, 17h52
Yep.

Fin du HS.

pouet007
10/07/2010, 01h55
Pour quelqu'un d'extérieur au petit monde du geek pc, vous imaginez que vos débats peuvent apparaître pour le moins ... étranges? :p

L'invité
10/07/2010, 02h41
Pour quelqu'un d'extérieur au petit monde du geek pc, vous imaginez que vos débats peuvent apparaître pour le moins ... étranges? :p

Je ne vois pas de quoi tu parles, nous ne sommes pas des geeks. :ninja:

Monsieur Cacao
10/07/2010, 09h39
Pour quelqu'un d'extérieur au petit monde du geek pc, vous imaginez que vos débats peuvent apparaître pour le moins ... étranges? :p

Plus étrange que des mecs qui débattent de la place de tel ou tel joueur dans une équipe de foot/rugby/natation synchronisé ? :tired:

Dark Fread
10/07/2010, 12h00
*insérez ici le strip "Someone is WRONG on the internet"*

olih
13/07/2010, 01h08
*insérez ici le strip "Someone is WRONG on the internet"*

http://imgs.xkcd.com/comics/duty_calls.png

Fait :ninja:.

Higgins
16/07/2010, 18h32
Salut les gars, c'est moi le mec qui relaye les news qui viennent d'autres sites!
J'ai une excuse : le sujet me tient doublement à coeur.

Voilà :

http://fallout.bethsoft.com/images/topstory/FALLOUT-NV-LITHO.jpg

C'est un détail de la couv' du comics qui sera offert avec la version collector de New Vegas.
Ça s'intitule "All Roads" (comme dans "tous les chemins mènent à Rome"), et la couv' en question est dessinée par Geof Darrow.

Qui est Geof Darrow? Se dit le sot que je plains.
Eh bien c'est un dessinateur génial à qui l'on doit Big Guy & Rusty et Hard Boiled (mon préféré - une tuerie totale) avec Frank Miller au scénar.
Il bosse en ce moment sur Shaolin Cowboy, édité par les frères Wachovski (pas une de mes références, mais bon).
Pour info, ledit shaolin est une variation du héros de la première bédé de Darrow, Bourbon Thret, que j'ai acheté récemment.
Hard Boiled, Big Guy & Rusty et Bourbon Thret sont dispos aux éditions Delcourt. Si vous ne connaissez-pas, courez les acheter c'est un ordre!

A part ça, Darrow a bossé avec Moëbius sur un portfolio super classos, "La Cité-Feu".

Fin du semi hors-sujet.

Thom'
16/07/2010, 18h44
Ca me fait penser a du Moebius tiens. Très joli :bave:

Higgins
16/07/2010, 18h57
Ce mec a fait des planches monstrueuses, incroyablement détaillées.
A priori, le dessin pour New Vegas n'est qu'une petite partie de la couverture.
Cherche Big Guy & Rusty et Hard Boiled, c'est deux chef-d'oeuvres!

JeP
17/07/2010, 07h53
Ah oui, Geof Darrow quand même. Punaise. Need.

Higgins
17/07/2010, 21h10
Tu m'étonnes!
Et ce sera filé uniquement dans l'édition spéciale. Pas dans les magasins.
Par contre Geof ne fait que la couv', si ça se trouve la bédé sera dessinée par des bouses.

Hereticus
17/07/2010, 22h09
Et on la trouve ou cette version speciale ? :O:wub:

Higgins
17/07/2010, 22h37
Bah, c'est probablement la version avec les jetons de casino offerts, je ne pense pas qu'il s'agisse d'une édition super-spéciale non plus!

Autre info, Geof Darrow et Chris Avellone seront au Comic-Con (le 24 juillet), au stand de Dark Horse, pour signer des lithographies de cette couv'.
L'article dit "the full cover", indiquant que ce dessin n'est effectivement qu'une petite partie de l'oeuvre. :bave:

Y a pas quelqu'un qui sera à San Diego le 24 et qui pourrait ramener toute une tonne de lithos signées pour les copaings? :)

Az'
18/07/2010, 07h44
Voilà :

http://fallout.bethsoft.com/images/topstory/FALLOUT-NV-LITHO.jpg


C'est un où est Charlie ? ! :o

Epikoienkore
18/07/2010, 17h16
Salut les gars, c'est moi le mec qui relaye les news qui viennent d'autres sites!
J'ai une excuse : le sujet me tient doublement à coeur.

Voilà :

http://fallout.bethsoft.com/images/topstory/FALLOUT-NV-LITHO.jpg

C'est un détail de la couv' du comics qui sera offert avec la version collector de New Vegas.
Ça s'intitule "All Roads" (comme dans "tous les chemins mènent à Rome"), et la couv' en question est dessinée par Geof Darrow.

Qui est Geof Darrow? Se dit le sot que je plains.
Eh bien c'est un dessinateur génial à qui l'on doit Big Guy & Rusty et Hard Boiled (mon préféré - une tuerie totale) avec Frank Miller au scénar.
Il bosse en ce moment sur Shaolin Cowboy, édité par les frères Wachovski (pas une de mes références, mais bon).
Pour info, ledit shaolin est une variation du héros de la première bédé de Darrow, Bourbon Thret, que j'ai acheté récemment.
Hard Boiled, Big Guy & Rusty et Bourbon Thret sont dispos aux éditions Delcourt. Si vous ne connaissez-pas, courez les acheter c'est un ordre!

A part ça, Darrow a bossé avec Moëbius sur un portfolio super classos, "La Cité-Feu".

Fin du semi hors-sujet.

Je ne suis pas un fana non plus des Wachowski Brothers (quoi que, Bound c'était 'achtement bien, et le 1er Matrix, une fois éliminées les ridicules 5 dernières minutes, c'est quand même du divertisssement de haut vol), mais il ne faudrait pas oublier surtout, les concernant, que Darrow a pas mal bossé sur le design de Matrix premier du nom ; une référence qui parlera sans doute à pas mal de monde !

Bon, sinon j'avoue que j'attends de plus en plus cette nouvelle itération de l'univers de Fallout.

Le 3, de mon point de vue, restant tout de même loin d'être une bouse, juste une grosse déception et à l'arrivée un jeu moyen sans pour autant être scandaleux dès l'instant où l'on accepte de le détacher de la franchise concernée.

Higgins
18/07/2010, 17h52
C'est un où est Charlie ? ! :o

Oui, si on veut! ^_^
C'est un peu ça les meilleures planches de Darrow : un Où Est Charlie trash.

Ash_Crow
18/07/2010, 20h22
Qui est Geof Darrow? Se dit le sot que je plains.
Eh bien c'est un dessinateur génial à qui l'on doit Big Guy & Rusty et Hard Boiled (mon préféré - une tuerie totale) avec Frank Miller au scénar.
[...]

Fin du semi hors-sujet.

T'es pas hors-sujet du tout : Hard Boiled est cité par Boyarsky comme une de ses influences majeures dans la création du design de Fallout.

C'est manifeste dès le début du jeu, si on prête attention au look du 10mm :
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20050510044721/fallout/images/1/18/10mmpistol.gif
et qu'on le compare au flingue de hardboiled :
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20090725022026/fallout/images/4/46/Hard_boiled.jpg

Le Glaude
18/07/2010, 20h46
T'es pas hors-sujet du tout : Hard Boiled est cité par Boyarsky comme une de ses influences majeures dans la création du design de Fallout.

C'est manifeste dès le début du jeu, si on prête attention au look du 9mm :
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20050510044721/fallout/images/1/18/10mmpistol.gif
et qu'on le compare au flingue de hardboiled :
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20090725022026/fallout/images/4/46/Hard_boiled.jpg

Qui.. mais c'est un revolver en fait ! Merde j'avais jamais capté !:O

MacMullen
18/07/2010, 21h01
Je me suis fait exactement la même réflexion.
Jamais capté qu'il y avait un barillet avant de voir cette image.
Ça fait clairement un choc ! :o

Higgins
18/07/2010, 22h21
Ah ça alors! Bien vu Ash_Crow.
Bah maintenant que tu le dis, c'est vrai que le design de Fallout fait bien penser à ce qu'on peut voir dans Hard Boiled.
L'aspect rétro-futuriste qui est une distorsion du design 50's, les logos et mascottes design, etc.

Ça me fait soudain rêver à un MMO Fallout en isométrique qui ressemblerait à une planche de Darrow (c'est-à-dire très encombré!).

Hereticus
19/07/2010, 23h36
T'es pas hors-sujet du tout : Hard Boiled est cité par Boyarsky comme une de ses influences majeures dans la création du design de Fallout.

C'est manifeste dès le début du jeu, si on prête attention au look du 10mm :
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20050510044721/fallout/images/1/18/10mmpistol.gif
et qu'on le compare au flingue de hardboiled :
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20090725022026/fallout/images/4/46/Hard_boiled.jpg

UN BARILLET !!

Mind fucked :O

Révélation de l'année :O

atomicJo
19/07/2010, 23h48
Ouch !
Je n'avais jamais remarqué non plus :O
faut dire que le sprite basse définition du jeu aide pas !

L'invité
21/07/2010, 01h59
http://comicsmedia.ign.com/comics/image/article/110/1107292/sdcc10-fallout-new-vegas-origins-20100720021525064.jpg

Dark Fread
21/07/2010, 02h01
Y'a du monde au portillon, dis donc. Ils auraient dû planquer Charlie dedans :o

Le Glaude
21/07/2010, 04h08
http://comicsmedia.ign.com/comics/image/article/110/1107292/sdcc10-fallout-new-vegas-origins-20100720021525064.jpg

La vache, c'est exactement comme cela que je m'imaginais les rue de New Reno à l'époque de Fallout2.

Des rues bondées de mondes, une faune d'une variété immense, avec son quota de crapules et punks. Je suis sûr que si on tends l'oreille, on peut entendre les coups de feu au loin...

:wub:

Vuzi
21/07/2010, 04h40
Moi jle vois bien plus vide :O

http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs008.snc1/4442_1152234132821_1436694380_415173_1054859_n.jpg

(ok c'est moche, mais jlai fait tout seul avec mes gros doigts bouffis :o )

Higgins
21/07/2010, 07h19
http://comicsmedia.ign.com/comics/image/article/110/1107292/sdcc10-fallout-new-vegas-origins-20100720021525064.jpg

Yeah, merci L'invité!

***

Au fait, personne ne sait où trouver cette couv' en haute def?

Percolator42
23/07/2010, 15h08
Moi jle vois bien plus vide :O

http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs008.snc1/4442_1152234132821_1436694380_415173_1054859_n.jpg

(ok c'est moche, mais jlai fait tout seul avec mes gros doigts bouffis :o )

C'est loin d'être moche au contraire, t'es vraiment balèze:o

Vuzi
23/07/2010, 16h06
C'est loin d'être moche au contraire, t'es vraiment balèze:o

(Ironie? :O )

Je suis juste très dur avec moi même.

Flyn
23/07/2010, 16h08
(Ironie? :O )

Je suis juste très dur avec moi même.

Nan je pense pas que ce soit de l'ironie. Ne sachant rien faire de mes mains, je trouve aussi assez classe ce que t'as fait.

Percolator42
23/07/2010, 18h55
Non c'est trop pas de l'ironie!
Je dessine très mal et ça m'impressionne beaucoup, tu fais ça avec photoshop?
Par contre avec de la couleurs ça serait excellent, ça finirait surement sur mon fond d'écran.

ThorThur
23/07/2010, 19h38
Mais non c'est un scan d'un dessin à la main ça !

Vuzi
23/07/2010, 20h09
Ouai fait avec mes petites mains sur mon bureau :'D

Comme mon art est apprécié, j'en diffuse 2 3 autres :o

http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs248.snc1/9526_1214136600344_1436694380_624888_2764765_n.jpg

http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs131.snc1/5608_1170886399116_1436694380_482080_3547193_n.jpg

http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs268.snc1/9526_1214223442515_1436694380_625391_4346714_n.jpg

http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs248.snc1/9526_1235111324699_1436694380_688611_6190193_n.jpg

Série spéciale Fallout :'D

L'invité
23/07/2010, 20h12
Moi je trouve ça bien.

Bon il y a encore des défauts (ça penche un peu à certains endroits), mais jamais de la vie je serais capable de faire un truc du genre.
La dernière est même impressionnante de détails.

kilfou
23/07/2010, 20h13
Le niveau de détails est très impressionnant, bravo !

Combien de temps tu mets pour faire ça ?

ThorThur
23/07/2010, 20h14
Bah ca ressemble beaucoup au style de l'artbook d'avant là, dont j'ai perdu le nom... arf.

kilfou
23/07/2010, 20h17
Geoff Darrow. :)

Percolator42
23/07/2010, 20h18
Tu va y rajouter la couleur plus tard?
Sinon t'a un site/blog pour voir des dessins?

ThorThur
23/07/2010, 20h20
Geoff Darrow. :)
Ouais voilà... mais avec un nom pareil, comment tu veux que je retienne ! :rolleyes::p


Tu va y rajouter la couleur plus tard?
Sinon t'a un site/blog pour voir des dessins?
Ah mon avis, c'est plutôt le genre de dessin qui doit rester en monochrome, ou bichrome, car avec la foultitude de détails, ça risque de faire brouillon.
Un papier de couleur et un fuseau, une craie ou une sanguine ca pourrait le faire 'achement mieux encore que le bête HB sur feuille blanche ! ;)

L'invité
23/07/2010, 20h24
Dans 5 minutes sur Spike TV ou gametrailers TV (c'est la même chaine je crois mais je me plante peut-être) on aura plus de détails sur la confrérie de l'acier dans New Vegas.

Vuzi
23/07/2010, 20h25
J'aime pas trop la coloration (enfin surtout je suis fainéant :-° ).

Pour le temps, la station service elle m'a prit genre un morceau de soirée ( 2/3 heures par là), mais la banque de Wall Street j'ai pas compté mais doit y'avoir au moins 5/6 heures, d'ailleurs si vous voulez j'ai les différentes étape :p

EDIT

http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs248.snc1/9526_1221231217705_1436694380_646867_6177040_n.jpg
http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs268.snc1/9526_1223593156752_1436694380_653015_7102044_n.jpg
http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs268.snc1/9526_1223593196753_1436694380_653016_2041356_n.jpg
http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs248.snc1/9526_1227861223451_1436694380_666091_1903871_n.jpg
http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs248.snc1/9526_1227886304078_1436694380_666175_4365614_n.jpg
http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs248.snc1/9526_1235111324699_1436694380_688611_6190193_n.jpg

ça doit être funky en Gif :o
(par contre ouai j'ai tendance a faire certains trais de travers ^^' )

kilfou
23/07/2010, 20h34
Vuzi y a le topic des artistes (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=11705) par là si tu veux. :)

Vuzi
23/07/2010, 20h43
Vuzi y a le topic des artistes (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=11705) par là si tu veux. :)

Ouai mais je suis pas un artiste :tired:
Bref je veux des infos sur New Vegas moi :bave:

L'invité
23/07/2010, 20h46
Ouai mais je suis pas un artiste :tired:
Bref je veux des infos sur New Vegas moi :bave:

Attend une petite heure, on devrait avoir les infos sur le background qui ont été diffusées sur spike un peu partout sur internet.

L'invité
23/07/2010, 21h07
Bon je crois que je me suis planté. Il y a de nouvelles vidéos de gameplays qui devrait être en train de passer sur une obscure chaîne américaine en ce moment, c'est sur.

Par contre pour les trucs sur la confrérie de l'acien sur spike, j'ai du me planter de 12h je crois... On aura donc ça demain.

L'invité
24/07/2010, 12h48
La vidéo de gametrailers est en ligne : http://www.gametrailers.com/episode/gametrailers-tv/98&ch=1&sd=0?ep=98&ch=1&sd=0

Angelina
24/07/2010, 13h00
Raconte moi s'il te plait, j'ai la flemme de regarder c'est fatigant gametrailer... :tired:

Vuzi
24/07/2010, 13h10
On apprend pas grand chose, mais ça me donne vachement envi quand même :p
On apprend juste que la confrérie de l'acier aura pas une place dominante contrairement a Fallout 3, et sinon que du vieux.


Y'aura une sorte de Geck ? (ou une mise a jour du geck?). J'ai trop envi de modder la dessus o-o

L'invité
24/07/2010, 13h17
Ouep, presque que du vieux.
2 nouvelles images où on voit la confrérie. Ils porteront les mêmes armures que dans le 1 et le 2. (T51-b)
En gros ce sera une petite faction car ils étaient en guerre avec la NCR et qu'ils ont pas mal souffert. On en entendra surtout parler en terme de rumeurs et une partie des joueurs n'auront pas affaire avec eux.

Sinon oui il y aura un GECK ça a été confirmé.

L'invité
24/07/2010, 13h35
Tenez une autre nouvelle vidéo qui nous apprend rien non plus.
http://www.8newsnow.com/Global/story.asp?S=12861568
Mais c'est marrant, c'est passé à un JT local de la ville de Las Vegas et ils font un petit parallèle avec la réalité.

Sannom
24/07/2010, 13h54
Y'aura une sorte de Geck ? (ou une mise a jour du geck?). J'ai trop envi de modder la dessus o-o


Mise à jour je crois. Par exemple; Sawyer et son équipe ont transformé l'éditeur de dialogues pour l'adapter à leurs besoins, et c'est celui-ci qu'on retrouvera dans ce GECK.

L'invité
24/07/2010, 14h16
Mise à jour je crois. Par exemple; Sawyer et son équipe ont transformé l'éditeur de dialogues pour l'adapter à leurs besoins, et c'est celui-ci qu'on retrouvera dans ce GECK.

Enfin il y aura les 2 systèmes de dialogues, l'ancien et le nouveau, on pourra utiliser celui qu'on veut.

Sinon les 2 nouvelles images qu'on voyait dans la vidéo :
http://www.falloutnow.de/fn/gallery/18_24_07_10_11_56_14.png
http://www.falloutnow.de/fn/gallery/18_24_07_10_11_56_45.png

Angelina
24/07/2010, 14h31
C'est moi où il ont le même balais bethesda®™ dans le cul... :tired:

On dirait des gardes génériques d'oblivion... :tired: :Plisse_les_yeux_très_fort:
(avec à la place un casque fallout1 fort bien modèlisé ma foi)

L'invité
24/07/2010, 14h45
Ba c'est pas possible de juger sur une image... Mais il l'auront surement.

Après la seconde image j'ai carrément l'impression de voir l'animation juste avant un dialogue comme on la connait depuis Oblivion ouai.

Sinon le casque est bien modélisé, mais je trouve le reste de l'armure moche. Surtout au niveau des bras...
Et les textures sont pas top.
(à noter que l'armure était déjà présente dans Fallout 3)

Monsieur Cacao
24/07/2010, 15h00
C'est moi où il ont le même balais bethesda®™ dans le cul... :tired:

On dirait des gardes génériques d'oblivion... :tired: :Plisse_les_yeux_très_fort:
(avec à la place un casque fallout1 fort bien modèlisé ma foi)

Non mais Obsidian c'est pas des foudres en matière de technique non plus.
Laissons-les bosser sur le reste, les balais dans le cul on passera outre si le jeu est réussi par ailleurs.

Hereticus
24/07/2010, 15h25
ça fais quelques fois que je voix la plupart de ces images .. mais il y a un truc quand même qui me choque et je suis étonné de voir que jamais personne ne l'a soulevé...

La cheminée qui se casse la gueule ... mon dieu quelle animation pourrie ! :O

Même si on passe au dessus de l'absence de gravats etc .. le mouvement même de la tour qui tombe n'est pas du tout crédible.

Je n'avais rien dis jusque là parce que bon je ne la voyais pas tant que ça ... mais maintenant elle apparaît tellement souvent ... il sont fiers de cette animation merdique au possible ou quoi ? :tired:

Monsieur Cacao
24/07/2010, 15h28
C'est sans doute le même type qui anime les persos qui s'occupe des cheminées :tired:

hisvin
24/07/2010, 15h30
C'est pas le moteur physique qui s'occupe de l'écroulement de la cheminée? :ninja:

Monsieur Cacao
24/07/2010, 15h31
Y'a un moteur physique dans F3 ? :tired:

Hereticus
24/07/2010, 15h32
C'est sans doute le même type qui anime les persos qui s'occupe des cheminées :tired:

Les persos ça passe encore , tout juste.

Mais cette cheminée là c'est vraiment un travail de première année qui fait sa deuxième animation dans 3Dsmax (celle qui vient après la boule qui rebondit :p ).

Enfin je me demandais juste comme ça .. comment ça se faisait que ça choquait personne :ninja:


C'est pas le moteur physique qui s'occupe de l'écroulement de la cheminée?

A vue de nez j'en ai vraiment pas l'impression.

hisvin
24/07/2010, 15h39
Y'a un moteur physique dans F3 ? :tired:
:o

---------- Post ajouté à 14h39 ----------

Renseignements pris, c'est Havok qui gère la physique donc c'est normal que ce soit nul. ^_^

L'invité
24/07/2010, 15h43
Quelle cheminée? :tired:

Hereticus
24/07/2010, 15h43
:o

---------- Post ajouté à 14h39 ----------

Renseignements pris, c'est Havok qui gère la physique donc c'est normal que ce soit nul. ^_^

La toure n'est pas gérée par la physique dans le trailer.

Même si la physique est gérée en gros par havok dans un jeux vidéo , les dev peuvent choisir d'animer tel ou tel objet à la main si ils jugent que c'est mieux ...

Et là à mon avi c'est fait à la main cet anim.

Sans vouloir me venter j'aurais jamais osé montrer ça à un de mes profs.

L'invité
24/07/2010, 15h50
...

Je crois que ce que tu confond avec une cheminée c'est un canon en fait.

Vuzi
24/07/2010, 15h54
Bha de toute façon les animations de Fallout 3 ça fait quand même un peu "dépassé", même si y'a du mieux dans certains DLC, mais ça fait toujours un peu mécanique comparé à un bon nombre d'autres jeux.

Mais perso spa vraiment pour les graphismes que j'achète, c'est plus pour la profondeur du monde et la (re)jouabilité qu'on a. Par contre je suis assez déçu de voir certains environnements assez vides (faut voir ce que ça donne in-game, moi les trailer et cie jm'en méfie).

(d'un autre coté ça me donne une putain d'envie de modder, histoire de remplir tout ça convenablement :o )

L'invité
24/07/2010, 18h35
Un résumé des interventions d'Obsidian pendant la comic con sur gamespot :
http://comic-con.gamespot.com/story/6270864/fallout-devs-on-thinking-inside-the-box

J'ai pas encore lu mais j'ai l'impression que c'est plus une explication du processus de développement du jeu plus que de vraies infos.

Vuzi
24/07/2010, 23h49
Aucune info sur le jeu. ça raconte juste comment ils ont capturé l'essence du vegas des années 50 pour le transposer dans le jeu tout en conservant tout ce qui vient de Fallout 3.

Après il raconte sa vie comment ils ont écrit, etc... Bref rien de nouveau.
(de toute façon j'ai envi de découvrir le jeu moi, jvais pas me griller tout le scénar)

Percolator42
25/07/2010, 17h19
Moi je comprend pas pourquoi quand ils diffusent des images sur le net, elles sont moches et avec une résolution pourries?
Puis franchement ses armures sont horribles, trop minces, bibendum au régime forcé. Et la gueule des armes :o

L'invité
25/07/2010, 17h36
Elles ont pas été diffusés sur le net, elles ont été choppé à partir de la vidéo.
D'où la réso et la qualité pourrie.

Et ouai dans l'armure il y a que le casque qui est réussi, le reste est foiré... Le talent Bethesda quoi.

ELOdry
10/08/2010, 17h59
Vous avez vu ce screen? Vous trouvez pas que ce super-mutant a ENFIN une gueule de super-mutant?

http://tof.canardpc.com/view/ffabc334-a1c3-4a56-b955-f87df3727769.jpg

Sannom
10/08/2010, 18h14
Tu as trouvé le premier screen de Marcus! Félicitations ;) !

Des détails sur le cast : http://content.usatoday.com/communities/gamehunters/post/2010/08/fallout-new-vegas-increases-its-talent/1

Slayertom
10/08/2010, 19h37
Ah bien voila un beau screen que tu a trouvé la. Il ressemble pas mal a l'original et a surtout beaucoup plus de caractère que les mutants de Fallout 3.

http://media.giantbomb.com/uploads/1/16416/582158-stevefo2_super.jpg
Ils ont repris beaucoup de petits détails complètement inutile mais qui font toute l'image et le charme de Marcus, ce soin pour les détails est plutôt enthousiasmant.

L'invité
10/08/2010, 22h13
:o
Ca a l'air sympa ça!
J'ai hate de rentrer de vacances pour voir ca.

Silver
11/08/2010, 00h02
Pour faire dans le People les voix des doubleurs officiels ont été révélées (http://www.hardgamers.com/nouvelle.asp?no=38063) :

http://www.canadacool.com/COOLFACTS/ONTARIO/ONTARIOPHOTOS/MathewPerryPublicity.jpg

:)

alx
11/08/2010, 03h31
http://www.thesoapdispenser.com/files/danny-trejo.jpg > http://www.canadacool.com/COOLFACTS/ONTARIO/ONTARIOPHOTOS/MathewPerryPublicity.jpg

Hereticus
11/08/2010, 10h07
Vous avez vu ce screen? Vous trouvez pas que ce super-mutant a ENFIN une gueule de super-mutant?

http://tof.canardpc.com/view/ffabc334-a1c3-4a56-b955-f87df3727769.jpg

FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP FAP

:bave: :bave: :bave: :wub::wub:

DO WANT !

Non je ne suis pas un fanboy des premiers fallouts :ninja:

Ni un mutanophile

EDIT :


Michael Dorn reprises his role as Marcus, an intelligent super mutant, who was last seen in 1998’s Fallout® 2

Source : www.nma-fallout.com

Bon avec tout ça j'ai furieusement envie de me le prendre en préco ...

Monsieur Cacao
11/08/2010, 12h23
Y'a aussi Ron Perlman dans les doubleurs :love:
J'espère qu'on pourra jouer en VOSTFR...C'était possible dans F ? Me rappelle plus....

ELOdry
11/08/2010, 12h31
T'es sûr qu'il est dans les doubleurs? Ils ne l'ont pas embauché juste pur faire la narration de la vidéo d'intro, comme dans tous les autres Fallout?

D'ailleurs je trouverais presque un peu décevant que le narrateur des Fallout 1/2/3 fasse une voix, à moins qu'il devienne un personnage du jeu. Sorte de souci de cohérence, 'voyez.

EDIT : bon, j'ai rien dit, j'apprends que Perlman doublait déjà Butch (le marchand du Centre) dans Fallout 1, et ça ne m'a jamais choqué, j'arrête donc de faire le rabat-joie ;)

Hereticus
11/08/2010, 12h41
Y'a aussi Ron Perlman dans les doubleurs :love:
J'espère qu'on pourra jouer en VOSTFR...C'était possible dans F ? Me rappelle plus....

Non pas moyen :( ... il y avait moyen en chopant les fichier voix en anglais quelque part sur le net oui .. mais de base non ... :|

ELOdry
11/08/2010, 13h40
Je me rends compte qu'il y avait pas mal de stars aussi, même dans les anciens Fallout... enfin, "de stars"... faut le dire vite. De gens que je connais quoi. Et d'ailleurs, je connais pas les acteurs de Star Trek, mais sinon la liste serait beaucoup plus longue : le casting voix de Fallout en regorge littéralement.

http://tof.canardpc.com/preview/d19c3caf-f69d-4430-bf00-45aae3a125f4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d19c3caf-f69d-4430-bf00-45aae3a125f4.jpg)

La fille au milieu, celle de la secte de la Cathédrale, je l'aurais plutôt vu doublée par Cate Blanchett :love:

Slayertom
11/08/2010, 14h05
Il est excellent ton montage photo. Espérons qu'on puisse jouer a ce fallout en vostfr.

Higgins
11/08/2010, 15h22
Je plussoie sur le montage photo. C'est grand.
Et puis voir les noms de Danny Trejo et Kris Kristofferson associés au jeu, ça fait rêver.
Pour Matthew Perry, c'est marrant vu qu'il avait fait une apparition à la télé où il vannait une nana qui prétendait connaître Fallout.
(quoique je doute qu'il n'ait fait référence à autre chose que Fallout 3, mais qui sait?)

Content aussi de voir la tête de Marcus!

Bon maintenant quelque chose me turlupine.
Vous en avez peut-être déjà parlé, mais c'est au sujet de ces bonus de pre-order.
Avoir le "caravan pack" ou le "raider pack" ne risque-t-il pas d'influencer la personnalité que l'on va s'attribuer?
Ça me pousse à attendre de l'acheter en version clean, sans bonus à la con qui risque d'influencer mes choix. Pas vous?

***


Des détails sur le cast : http://content.usatoday.com/communities/gamehunters/post/2010/08/fallout-new-vegas-increases-its-talent/1

A noter que dans cet article, il est mentionné que certains de ces persos sont jouables.
A priori on s'en fout, vu qu'on créera probablement tous le notre, mais ça sous-entend quand-même que le protagoniste ne sera pas muet!

Hereticus
11/08/2010, 15h26
Je plussoie sur le montage photo. C'est grand.
Et puis voir les noms de Danny Trejo et Kris Kristofferson associés au jeu, ça fait rêver.
Pour Matthew Perry, c'est marrant vu qu'il avait fait une apparition à la télé où il vannait une nana qui prétendait connaître Fallout.
(quoique je doute qu'il n'ait fait référence à autre chose que Fallout 3, mais qui sait?)

Content aussi de voir la tête de Marcus!

Bon maintenant quelque chose me turlupine.
Vous en avez peut-être déjà parlé, mais c'est au sujet de ces bonus de pre-order.
Avoir le "caravan pack" ou le "raider pack" ne risque-t-il pas d'influencer la personnalité que l'on va s'attribuer?
Ça me pousse à attendre de l'acheter en version clean, sans bonus à la con qui risque d'influencer mes choix. Pas vous?

De toute façon les bonus à la con tu peux choisir de les activer ou pas à mon avi ^^ ..

Higgins
11/08/2010, 15h29
Ouais, mais ça fait désordre :maniaqueinside:

Hereticus
11/08/2010, 15h33
Ouais, mais ça fait désordre :maniaqueinside:

Ben si tu n'aimes pas ça et que t'as pas le même que le mien , je le veux bien. :collectionneurimpulsifinside:

ELOdry
11/08/2010, 15h34
Hey merci! Par contre je me suis planté, la fille qui fait la voix de maman Skinner dans les Simpsons, elle fait la voix de Tandi vieille, dans Fallout 2, et pas de Tandi jeune dans Fallout 1. C'est corrigé!

Et vous trouvez pas que le shériff de Dépôtville a effectivement un petit air de MacGyver? D'ailleurs de manière général je trouve que les acteurs qui doublent les persos de Fallout 1 sont plutôt bien choisis, même physiquement. Idem pour le Président dans Fallout 2, qui a un petit quelque chose du méchant de Beetlejuice, en plus vieux.


Pour Matthew Perry, c'est marrant vu qu'il avait fait une apparition à la télé où il vannait une nana qui prétendait connaître Fallout.
Oh? Où ça?

Higgins
11/08/2010, 15h57
Ben si tu n'aimes pas ça et que t'as pas le même que le mien , je le veux bien. :collectionneurimpulsifinside:

Nan, j'attendrai la non-pre-release comme un cinglé!


Oh? Où ça?

Hop!

x91f9g_matthew-perry-fallout-3_videogames

Bon Ok, il parle de Fallout 3 sur Xbox, mais quand-même!

ELOdry
11/08/2010, 16h23
En plus, c'est vraiment Matthew Perry qui dit ça, et pas un de ses personnages... cool. J'aime bien ce type du coup. Il aurait carrément pu parler de Fallout 1 ou 2, c'est sûr que ça aurait été plus classe, mais après tout, il parle des jeux auxquels il joue en ce moment. Peut-être qu'à l'époque de Friends, entre deux groupies et trois shoots à l'héro, il se baladait dans le Wasteland originel, qui sait :rolleyes:

Bon allez, pour la peine, mise à jour de ma petite frise (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3459762&postcount=2395) avec Perry, Machete et Kristofferson (dont, sauf erreur de ma part, on n'a pas encore de screen du personnage).

Icebird
11/08/2010, 17h33
Dites, je ne suis l'actualité de New Vegas que d'un œil, mais il promet vraiment?
Le trailer ne m'a vraiment pas emballé, me laissant un goût de "Fallout3 II le retour".
On est sûr de ne pas se retrouver avec les mêmes défauts? (scénar bidons, lieux nombreux mais vides, etc...)

Hereticus
11/08/2010, 17h40
Dites, je ne suis l'actualité de New Vegas que d'un œil, mais il promet vraiment?
Le trailer ne m'a vraiment pas emballé, me laissant un goût de "Fallout3 II le retour".
On est sûr de ne pas se retrouver avec les mêmes défauts? (scénar bidons, lieux nombreux mais vides, etc...)

On verra mais en tout cas il promet vraiment ... je te conseil de mettre tes deux yeux dessus ça pourrait vraiment dépoter... même si il y a des néons :ninja:

Sannom
12/08/2010, 09h45
A noter que dans cet article, il est mentionné que certains de ces persos sont jouables.
A priori on s'en fout, vu qu'on créera probablement tous le notre, mais ça sous-entend quand-même que le protagoniste ne sera pas muet!

"Jouable", ça veut dire que ce sont des compagnons qu'on peut recruter, pas qu'il s'agit du personnage qu'on dirige ;)

Des réponses de J.E. Sawyer sur le forum de Bethesda. Tout d'abord, sur les différents types de munition :

http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1109717-ap-he-fmj-in-special-ammo/page__view__findpost__p__16264532



First, ammo subtypes are purely optional for the player. The base weapon system has been designed so that if you want to stick to standard ammunition types, there is always a tactical choice available to you. A hunting rifle has a high DAM and low DPS. A 10mm SMG has a low DAM, high DPS. If you're up against armored targets, the hunting rifle will usually be a better choice, especially if the targets are at range. If you want to push things, you can use AP or HP ammo to nudge the tactical applications a bit more. In some cases, the use of a particular ammo type can venture into "overkill" territory, but because variant ammo types are not as common as standard ammo, you're using a high cost consumable for that effect.

Also, there's always a tactical drawback to using certain ammo subtypes. Using HP (hollow point) ammo on even light armor will almost always be worse than using standard ammo. AP (armor piercing) ammo does a little less damage than standard ammo, so using it against lightly armored or unarmored targets is counterproductive. +P (overpressure) ammunition does more damage but wears down the weapon more quickly.

The exceptions to this are hand loads. Because hand loads require skill/perk investment and have to be built at reloading benches, they are pretty much "just better" than standard ammo. I've given two examples before: .308 JSP (jacketed soft point) and .45-70 Gov't SWC (semi-wadcutter). Both of these ammo types offer a bit of DT negation and increased DAM. This isn't necessarily due to the inherent properties of those bullet types (JSP would likely penetrate less than FMJ) but because you are hand loading the case and are just that good.

EDIT: Oh yeah, and you can cycle through ammo types in real-time or you can equip them directly from the Pip-Boy.


Et ensuite sur le système de réputation, la marque de fabrique de Obsidian, qu'ils ne cessent apparemment d'améliorer et d'étendre :

http://forums.bethsoft.com/index.php?app=forums&module=post&section=post&do=reply_post&f=78&t=1109799&qpid=16265177



Neutral/Unknown is not a reputation you can maintain in F:NV unless you avoid doing contentious things. There are actually two separate reputation axes for each group/area: Fame and Infamy. If you do things that help the group, you get Fame. If you harm the group, you get Infamy. The relationship of these two scores determines your overall reputation. So if you do a bunch of good and bad things, you aren't unknown; you have a mixed reputation.

This was done specifically to avoid the feeling that your actions "wash out".


Donc il n'y aura pas une, mais deux indicateurs de réputation par faction. J'aime ce système!

ELOdry
12/08/2010, 11h44
C'est malin, et ça va sans doute éviter en effet la désagréable impression que jouer un personnage nuancé, ni 100% gentil, ni 100% dark, revienne au même que jouer un personnage neutre.

Higgins
12/08/2010, 13h35
"Jouable", ça veut dire que ce sont des compagnons qu'on peut recruter, pas qu'il s'agit du personnage qu'on dirige ;)

Ça porte à confusion!

Le Glaude
13/08/2010, 00h23
même si il y a des néons :ninja:

:tired:

hommedumatch
13/08/2010, 21h11
Bonne surprise : le système VATS n’est plus vraiment obligatoire pour se débarrasser des adversaires. Car il est tout à fait possible de shooter directement et même plus facilement les ennemis en vue à la première personne (ou à la troisième au choix). Cette nouvelle orientation dynamique du jeu se révèle plutôt fun.J'ai du mal à relire ceci sans penser à de l'ironie, mais ça n'a pas l'air d'en être. Quel est l'intérêt du VATS maintenant ? Viser des parties du corps et avec moins d'éfficacité ?!? :huh:

Source
http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00013237-fallout-new-vegas-gc-2010-preview.htm

Morgoth
13/08/2010, 21h18
Dommage toutefois que l’interface générale fasse encore un peu trop PC, avec toutes ces lignes de texte brut qui défilent à l’écran.

Quelle honte ! :o

C'est horrible !

Meuhoua
13/08/2010, 21h25
J'ai du mal à relire ceci sans penser à de l'ironie, mais ça n'a pas l'air d'en être. Quel est l'intérêt du VATS maintenant ? Viser des parties du corps et avec moins d'éfficacité ?!? :huh:

Source
http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00013237-fallout-new-vegas-gc-2010-preview.htm

J'imagine (j'espere) que c'est qu'il ont nerfé le coté FPS et que le VATS sera utile comme l'est le "bullet time" de Max Payne, on peut jouer sans, mais l'utiliser permet de prendre un peu de recul dans les moments de tension (là ou dans F3 il etait quasi systématique si on ne voulait pas vider un chargeur eniter dans un mur par mob).

Slayertom
13/08/2010, 22h07
A la rigueur si ils transforment ce fallout en FPS avec un gros coté RPG, ca me plairait assez. Car le VATS est vraiment bancale et je préfère encore un "action" RPG ou un FPS qui s'assume.

ELOdry
13/08/2010, 22h16
Dommage toutefois que l’interface générale fasse encore un peu trop PC, avec toutes ces lignes de texte brut qui défilent à l’écran.
Y'en a qu'ont vraiment peur de rien ^_^

Nasma
13/08/2010, 22h37
Dommage toutefois que l’interface générale fasse encore un peu trop PC, avec toutes ces lignes de texte brut qui défilent à l’écran.


:vomit:

Ivan Joukov
14/08/2010, 04h53
Dommage toutefois que l’interface générale fasse encore un peu trop PC, avec toutes ces lignes de texte brut qui défilent à l’écran.

Quelle honte ! :o

C'est horrible !

Hahaha je venais sur ce topic pour signaler cette phrase formidable (oui quand j'arrive pas à dormir et que j'ai fait le tour du reste je vais sur jv.com) mais d'autres ont aussi tiqué :p

Higgins
14/08/2010, 05h16
Salut ami insomniaque!

***

Non mais franchement, je savais pas qu'il y avait des rédacteurs aussi médiocres sur JV.com.
Je fais peut-être ma police de la langue française, mais commencer son texte par "Bienvenu à New Vegas…", ça craint.
Quel site de merde!

Et cette remarque sur l'interface PC...il cherche la fatwa ou quoi?!

Monsieur Cacao
14/08/2010, 08h22
Dommage toutefois que l’interface générale fasse encore un peu trop PC, avec toutes ces lignes de texte brut qui défilent à l’écran.

Quelle honte ! :o

C'est horrible !

Texte -> lecture ->cerveau -> pc :cigare:

Oui c'est facile, mais putain...

Monsieur Cacao
14/08/2010, 12h14
Pub Bethesda:

http://i8.photobucket.com/albums/a13/Caho/Bethesda_antiJRPGpub_480.jpg

Traduction des pancartes (source Gameblog (http://www.gameblog.fr/news_17133_bethesda-se-moque-gentiment-du-rpg-a-la-japonaise)):

"Un jeu où vous suivez simplement le scénario, c'est comme vivre sa vie sur des rails".

La jeune fille à gauche : "Quand les jeux sont-ils devenus des choses que l'on se contente de regarder ?"

Le grand du fond : "Je pense que ça serait sympa qu'un jour, le protagoniste ait une autre mission que celle d'anéantir le mal."

"À quoi ça sert de jouer encore si l'histoire ne change pas".
assis au premier plan : "Le monde a été averti. Ensuite, libre à vous de faire comme il vous plaît !"

Hôpital, poële, charité, poutre toussa...


Bon là ça passe, c'est Obsidian qui est derrière New Vegas, mais franchement...
Pour leur prochaine pub je me permet quelques propositions:

"Un monde vide n'en devient pas plus intéressant s'il est vaste"
"Diriger un héros qui à la colonne vertébrale soudée à la raie, ce n'est pas glorifiant"
"Pourquoi acheter en plusieurs morceaux ce qui pourrait être un jeu complet dès le départ?"
"Avoir des bons scénaristes, c'est important"
"Vendre un jeu avec des vidéos de têtes qui volent, c'est un peu immature".

xkz92
14/08/2010, 12h24
DSO

Sannom
14/08/2010, 12h51
Pub Bethesda:

http://i8.photobucket.com/albums/a13/Caho/Bethesda_antiJRPGpub_480.jpg


C'est pour ça qu'il y avait un sujet sur la pub japonaise de New Vegas dans le forum du Codex :o

J'aime bien perso, ils jouent sur les spécificités locales en matière de RPG pour vendre leur produit, je trouve ça marrant :) Après, c'est vrai ou ce n'est pas vrai, mais je ne vais pas aller reprocher à une publicité de ne dire que des demi-vérités ^_^

JeP
14/08/2010, 20h32
Puis de toute façon ça vient d'un service marketing japonais, on va pas reprocher ça à Obsidian.

Xùn
15/08/2010, 03h58
Interview de Chris Avellone : http://www.gametrailers.com/video/new-features-fallout-new/702867

Sk-flown
15/08/2010, 10h37
Dommage toutefois que l’interface générale fasse encore un peu trop PC, avec toutes ces lignes de texte brut qui défilent à l’écran.

Quelle honte ! :o

C'est horrible !

Moi je trouve ça normal, les testeurs de JV.com deviennent aussi cons que leurs lecteurs, c'est une forme d'acclimatation naturelle en milieu hostile de l'espèce.

Grokararma
15/08/2010, 19h25
Dommage toutefois que l’interface générale fasse encore un peu trop PC, avec toutes ces lignes de texte brut qui défilent à l’écran.

Quelle honte ! :o

C'est horrible !

L'aperçu qui ne dit rien de chez rien...:|
Mais ça aussi:
"Pas de doute : il y a toujours une myriade de choses à faire dans un Fallout, quitte à décontenancer un peu le joueur"

:O
^_^

Voilà, voilà c'était ma part de troll sur jeuvidéo.com. :ninja:

Sheraf
15/08/2010, 22h49
J'ai pas joué à Fallout3, donc je sais pas de quoi je parle...


Mais je comprend pas trop les derniers posts concernant le VATS. Vous voulez qu'il jarte?

Pour moi ca ressemble grandement aux combats dans Fallout 1 et 2 pourtant.

Moi j'aurais plutot voulu la partie FPS jartée. Et le VATS obligatoire des qu'un mob est present (ou plutot que le combat soit engagé).

Ou alors ouais, laisser le fps mais uniquement pour les mobs tellement minable et qui meurt en un coup, que ca fait chier de pauser le jeu pour ça.


Non?

JeP
15/08/2010, 23h15
Heu. T'es au courant que tout le jeu est en vue FPS, ou en TPS, mais pas du tout en vue du dessus, avec des contrôles de jeu d'action, en gros ? Donc de ce point de vue, avoir des combats comparables à Fallout 1 et 2 c'est juste impossible... non ?

Slayertom
15/08/2010, 23h27
Comme Jep. Fallout 3 est tellement orienté action RPG, que le VATS rend les combats bancales. Ils ont voulut garder un système adapté a un RPG tour par tour et l'inclure plus par référence au 2 premiers fallout qu'en cherchant une quelconque viabilité du concept.

Il y avait le même problème dans fallout tactics ou si on jouait en temps reel on se servait que rarement de la vissé des différentes parties du corps alors qu'on en abusait en tour en par tour.

Si ils veulent garder du temps reel, je pense qu'ils devraient plus s'approcher de jeu comme stalker ou alpha protocol que de garder les mécanismes de gameplay des premiers fallout. Surtout qu'il est tout a fait possible de mélanger la composante sociale/RPG des fallout avec un FPS, il faut juste redéfinir en profondeur l'aspect combat du jeu.

Sheraf
15/08/2010, 23h56
Donc de ce point de vue, avoir des combats comparables à Fallout 1 et 2 c'est juste impossible... non ?

Je vois pas pourquoi.

Ne pas voir du dessus n'empeche pas de foutre une grille de deplacement au sol.

Ca gene juste un peu le joueur pour voir vraiment ce qui lui arrive sur le coin de la gueule en un coup d'oeil. Mais pourquoi pas avoir le vats qui permet une camera libre qui permet de sa balader ou bon nous semble. Ou meme pas, je vois pas du tout en quoi ça gene d'avoir une vue fps pour du tour par tour.

Mis à part: est ce qu'on laisse le joueur tourner sur lui même et regarder autour de lui gratos, ou bien on lui compte quelques mini points de mouvement pour ça aussi.

Moi ca me plairait.

Je pense.

Slayertom
16/08/2010, 00h05
Tu devrais tester Fallout 3 si tu a testé les 2 premiers fallout pour te faire une idée (ou matte des vidéo sur youtube). ça sera plus parlant que tous ce qu'on pourrait te dire.

Sheraf
16/08/2010, 00h10
Bah ouais, justement comme je l'ai dis, j'ai jamais testé. Mais ce qu'on peut voir dans les videos, le vats ca met le jeu en pause. Ensuite on choisit où on tire, ca utilise des points de mouvement, on tire, boom ca touche, ca touche pas, ensuite c'est au mechant de tirer... etc... Comme dans fallout, non?

J'ai pigé (grâce aux commentaires uniquement), que c'était pourrave. Mais j'vois pas en quoi ce systeme ne pourrait pas ressembler aux fallout d'avant.

Ash_Crow
16/08/2010, 00h23
Bah ouais, justement comme je l'ai dis, j'ai jamais testé. Mais ce qu'on peut voir dans les videos, le vats ca met le jeu en pause. Ensuite on choisit où on tire, ca utilise des points de mouvement, on tire, boom ca touche, ca touche pas, ensuite c'est au mechant de tirer... etc... Comme dans fallout, non?
Non, parce que tu as faux sur la partie que j'ai souligné. Une fois que tu as grillé tes points d'action, ça repasse en temps réel, le méchant n'est pas soumis au système VATS, et toi non plus d'ailleurs tant que tes points d'action ne sont pas remontés.

Le système est donc le cul entre deux chaises entre tour par tour et temps réel... Dommage, parce que sinon, effectivement, un système de tour par tour complet en vue à la première personne aurait pu valoir le coup.

Sheraf
16/08/2010, 00h26
Oula... je pige pas, y a pas un seul mod pour changer cette merde?????

Vuzi
16/08/2010, 01h06
Si, et de toute façon personne oblige à l'utiliser ;)


Moi ça me gêne pas tant que ça, ça rend le jeu trop facile c'est sur, mais moi je l'utilise quand j'ai la flemme de tuer "normalement" mes ennemis, ça va bien vite.

Sheraf
16/08/2010, 03h21
Si, et de toute façon personne oblige à l'utiliser ;)



Je parle pas de virer le vats.

Je parle de l'obliger presque. Et de faire en sorte que les mechants y sont soumis aussi. Et de foutre des cases au sol pour les deplacements.

Bref, de faire les mêmes combats que dans Fallout 1/2, mais en vue subjective.


Ca existe? J'ai pas vu ça dans le topic fallout3 et mods.

Higgins
16/08/2010, 03h44
J'ai l'impression que tu demandes la lune Sheraf!

Sheraf
16/08/2010, 03h54
Bah quoi ça a pas l'air supra compliqué comme mod.

Y a bien des mecs qui se casse le cul à refaire des niveaux et des scenars et tout, non?

C'est si dingue comme idée?

hisvin
16/08/2010, 06h25
De mémoire, la plupart des mods modifiants le gameplay sont orientés FPS, nan ?!

Elidjah
16/08/2010, 08h29
Faudrait tester ce mod éventuellement : Turn-Based Simulator (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=128)

Psk
16/08/2010, 08h55
Lol le preview de jv.com, Lol les commentaires, Lol :vomit:

Vuzi
16/08/2010, 15h28
Refaire le système de VATS ou de FPS, je ne pense pas que ce soit possible sans hardcoder le jeu, ce n'est donc pas la même catégorie...

Bha virer compliqué le VATS ça doit pas être compliqué, me semble que dans les geck y'a un truc à cocher pour ne pas pouvoir être visé par ça. Pareil, rajouter des spawn de monstre ou les rendre plus fort c'est pas trop compliqué.

Pour bien faire un vrais FPS, suffit de virer totalement le VATS et de doubler/tripler les dommages de chaque armes. Le joueur tue facilement, mais se fait plomber aussi facilement.

Mais forcer le jeu à devenir un tour par tour, là ça doit être compliqué. Et je pense pas que ça colle au jeu, genre avoir un tour par tour à chaque goule ça doit être lassant, alors que sans VATS, 2 coup de fusil à pompe et j'ai repeins les murs.

ELOdry
16/08/2010, 15h48
Et soudain, je compris pourquoi Bethesda avait transformé Fallout en un FPS. Il y a des gens qui aiment ça.

Euklif
16/08/2010, 16h00
Et soudain, je compris pourquoi Bethesda avait transformé Fallout en un FPS. Il y a des gens qui aiment ça.

Oui! Et c'est en partie pour ça que j'avais aimé Donjon Keeper 2 alors que je suis franchement pas un fan de rts.
Mais bon, Fallout 3, connais pas :ninja:

Guest14712
16/08/2010, 18h38
Je ne sais pas si vous en avez déjà parlé, mais voici des screenshots du jeu : http://www.factornews.com/news-29357-Fallout_New_Vegas_s_illustre.html

Effectivement c'est plutôt moche. :tired:

Slayertom
16/08/2010, 18h46
Je ne trouve pas ca moche pour ma part, plutôt quelconque mais pas moche. Il y a quelque référence graphiques aux anciens fallout (Marcus comme on en a parlé sur les pages précédente) mais dans l'ensemble rien de moches ou de joli. J'ai toujours aimé les graphismes des 2 premier fallout malgré qu'ils soient déjà dépassé techniquement a leur sortie.

L'ambiance post apo était bien retranscrite, et c'est le principal. Un peu comme stalker, bioshock ou L4D qui sont dépassé sur le plan technique mais que je trouve plus mignon qu'un Crysis. C'est sur que je préférais avoir les graphismes d'un metro 2033 et la profondeur d'un fallout 2 mais les moyen de Obsidian ne sont pas illimité.

Ils doivent faire des choix et c'est pour ca que je préfère qu'ils se concentrent sur le fond (dialogue, personnages, quêtes, aspect rpg) a partir du moment ou le minimum syndicale est assuré pour les graphismes.

En tout cas on aura notre dose de substitues péniens:
http://image.jeuxvideo.com/images/pc/f/a/fallout-new-vegas-pc-061.jpg

Il y a aussi 2 interview de Chris Avelonne (le créateur de New Reno sur fallout 2) sur gametrailer qui parle de New vegas et du regretté project Van Buren
http://www.gametrailers.com/video/new-features-fallout-new/702867
http://www.gametrailers.com/video/mining-the-fallout-new/702865

Percolator42
17/08/2010, 00h28
Stalker et bioshock dépassé sur le plan technique?
Stalker pour certaine texture ok, mais il se rattrape sur d'autres choses (dx10/11), et bioshock bénéficie d'un moteur nextgennn!!!
Edit : Ce regretté Van buren au lieu de tout le temps en parler, ils feraient mieux de l'adapter sur un moteur graphique récent en 3d iso ou de reprendre le développement, ils ont déjà tout le background...

Slayertom
17/08/2010, 00h37
Tu devrais tester Crysis et metro 2033 pour voir qu'il y un monde entre eux et stalker (surtout sans mod)/bioshock. Mais si tu relit ce que j'ai écrit, tu remarquera que ca les empêche pas d'être des jeux tres jolies car leur auteurs misent plus sur des jeux de couleurs, une bonne gestion de la luminosité et une patte artistique très marqué que sur le nombres de polygones et les effet DX10/11 a la mode. Ca fait tellement illusion qu'on croit après que ce sont des moteur dernier cri.

Percolator42
17/08/2010, 00h43
J'ai fini crysis et metro 2033. Je vois ce que tu veux dire, et c'est tellement vrai ce que tu dis:

Mais si tu relit ce que j'ai écrit, tu remarquera que ca les empêche pas d'être des jeux tres jolies car leur auteurs misent plus sur des jeux de couleurs, une bonne gestion de la luminosité et une patte artistique très marqué que sur le nombres de polygones et les effet DX10/11 a la mode. Ca fait tellement illusion qu'on croit après que ce sont des moteur dernier cri.

Mais il y a quand même pas mal d'effets derniers cri dans stalker, avec les lumières dynamiques et dx10/11...etc
Fallout 3 aussi sur certains passages arrive bien à cacher la vieilliesse de son moteur:
http://screenshot.xfire.com/s/44377755-4.jpg
http://screenshot.xfire.com/s/45673138-4.jpg

Slayertom
17/08/2010, 00h57
Vi je suis tout a fait d'accord. Stalker utilise pas mal d'effet dernier cri DX10/DX11. BIS (arma 2) utilise la même technique en mettant certains effet graphique par dessus leur vieu moteur et ca rend vraiment bien. Par contre l'optimisation s'en ressent pas mal malheureusement.

Pour fallout 3, j'ai trouvé ca assez sympa de se balader dans le wasteland, c'est surement la seul chose qui m'a plu. Le moteur a un beau potentiel un peu gâché par de mauvais choix de couleurs et de textures (pas mal de mods corrigent ça) mais graphiquement ce que j'en ai vu me suffit amplement.

BourrinDesBois
17/08/2010, 01h02
Comme Jep. Fallout 3 est tellement orienté action RPG, que le VATS rend les combats bancales. Ils ont voulut garder un système adapté a un RPG tour par tour et l'inclure plus par référence au 2 premiers fallout qu'en cherchant une quelconque viabilité du concept.

Il y avait le même problème dans fallout tactics ou si on jouait en temps reel on se servait que rarement de la vissé des différentes parties du corps alors qu'on en abusait en tour en par tour.

Si ils veulent garder du temps reel, je pense qu'ils devraient plus s'approcher de jeu comme stalker ou alpha protocol que de garder les mécanismes de gameplay des premiers fallout. Surtout qu'il est tout a fait possible de mélanger la composante sociale/RPG des fallout avec un FPS, il faut juste redéfinir en profondeur l'aspect combat du jeu.

Je suis tout à fait d'accord avec toi, quitte à faire un action rpg, autant en faire un vrai, bon. Le plus gros problème pour moi c'est le coté bancale de ce jeu.

Sinon la preview de JV.com n'est pas très enthousiaste (ni très intéressante). Mais du coup je suis sceptique.

Monsieur Cacao
17/08/2010, 11h33
Oui enfin, JV.COM.
SI ça avait été devellopé par Bethesda et pas par Obisidan, j'parie que tout le monde mouillerait sa culotte là-bas...

nero_angelo
17/08/2010, 12h07
J'ai pas envie d'être méchant envers JV.com(quoi que...) mais bon je doutes un peut de la qualité de l'aperçu,quand j'ai lus par exemple:

Dommage toutefois que l’interface générale fasse encore un peu trop PC, alors que l'aperçu en question est celui de la version PC, et encore c'est pas le seul reproche qu'on lui fais.

schnak
17/08/2010, 12h48
J'ai pas envie d'être méchant envers JV.com(quoi que...) mais bon je doutes un peut de la qualité de l'aperçu,quand j'ai lus par exemple:
, alors que l'aperçu en question est celui de la version PC, et encore c'est pas le seul reproche qu'on lui fais.

Ca fait un moment que, généralement, pour les test de jeu multi-plateformes, ils copie-colle le test en remplaçant PS3 par PC ou Xbox 360. :|
Ca passe une fois, au bout d'un moment tu peu plus faire l'impasse.

Hormis cette faignantise (baisse de qualité ?) reconnaissont qu'en dehors des jeu multi-plateforme, leur tests sont suffisament complet (ainsi que leur gaming-live) pour se faire une rapide idée du jeu (qui devra être complété par d'autres test bien entendu).
Disons que JV.COM remplis son rôle, sans plus et sans brio avec des ratés.


Ceci dit, sans être hors-sujet, oui, je garde un oeil curieux sur New-Vegas. Sans relancer totalement le jeu, j'aimerait qu'il donne à F3 ce qui lui manque assez cruellement : une âme.

Animort
17/08/2010, 13h32
Moi disons que Fallout 3 m'a un peu saoulé(je crois que je l'ai même pas fini). Mais New Vegas possède une ambiance western qui me fait super envie, et oui j'ai jamais joué au deux premiers Fallout. En fait le truc qui me plaît dans cette série, c'est le fait que tu peux vraiment tuer qui tu veux . Pour la première fois dans un jeu, j'avais vraiment le sentiment de faire "ce que je voulais". La fille qui t'aide, t'a peur qu'elle te trahisse? Bing, fusil à pompe dans le cul. Le gars qui est par terre et qu'à soif? Il me gâche la vue, un coup de matraque et on en parle plus.

Si New Vegas arrive à garder ce système avec une ambiance western, je pourrais presque dire qu'on aurait un Red Dead Redemption Post-Apo en vue FPS. Ce qui me déçoit c'est qu'ils conservent l'horrible système VATS, qui rend le jeu simple ou dur si on l'utilise pas.

Percolator42
17/08/2010, 14h47
Justement dans fallout 3 tu peux pas tuer qui tu veux, et ça c'est un des innombrables défauts.
Pleins de personnages importants sont intuables, ça gâche vraiment l'immersion. Un conseil joue à Fallout 1&2.
Et au niveau du système de combat, bethesda a préférer ajuster les dégâts des armes au niveau de compétence que l'on a en arme lourde/légère/énergétique, très con dans l'ensemble, car vider 60 balles de gatling sur un raider c'est ridicule. Au début du jeu on a droit à un fps nul car il faut 50 balles pour tuer un type, les balles partent n'importe ou, le truc c'est qu'il y a tellement d'ennemis à tuer que le jeu nous oblige + ou - à nous améliorer en combat, ce qui fait devenir le jeu en un fps moyen.
Ce système est trop bancal, j'aurais largement préféré un jeu à la stalker.

Slayertom
17/08/2010, 22h06
UVPHVmNC9QQ

hisvin
17/08/2010, 23h07
:huh:

Chedaa
17/08/2010, 23h25
Plus je regarde les screens et ..... purée qu'est-ce que c'est laid !! http://www.factornews.com/images/8/88451.jpg j'ai l'impression que c'est pire que dans F3, textures hautes et basses résolution sur un meme personnage, pauvreté des décors, les humains ont toujours l'air en bonne santé, standardisés (meme morphologie de TOUT les humains).


Bref ... ( et puis on peux meme pas dire que faut le voir en mouvement parceque lol quoi ! )

(le pire c'est que je l'acheterais quand meme et que je le finirais plusieurs fois, comme F3, je suis lache ! )

JeP
18/08/2010, 00h11
Les graphismes on s'en balance !


En tout cas y'a intérêt, sinon c'est mort.

Higgins
18/08/2010, 02h52
(le pire c'est que je l'acheterais quand meme et que je le finirais plusieurs fois, comme F3, je suis lache ! )

Eh oui, on est nombreux à manger notre propre caca.

Hereticus
19/08/2010, 12h09
Je ne sais pas si ça a été posté mais une interview de chris avelone ici :

http://g4tv.com/videos/48105/Fallout-New-Vegas-Senior-Designer-Interview/?quality=hd

On voit un gecko courir , j'étais mooort plié en le voyant courir mais ils courent vraiment comme ça en vrai je pense , se n'est donc pas un défaut d'animation.(même si ils auraient pu faire un peu plus d'overlapping sur les bras )

Les npcs ont l'air d'avoir du recul lorsequ'on leur tire dessus ! :o

Chris Avelone dit qu'un des développeurs à essayé le jeu en hardcore mode et il n'a tenu que quelques secondes ( d'après ce que j'ai compris ).

Dommage que le personnage à l'air de staffer complètement en 3 ème personne , je ne me souvenais pas de ça dans le 3 ...mais pas grave :p


The other thing I wanted to say was, one of the things I really like about how the New Vegas storyline is set up, there's no one big bad guy present in the game. Depending on how your character feels about the fashion politics, or whether your character disagrees with faction politics entirely and believes in carving his own path, you actually determine who your bad guy is and how you want to resolve that situation. So as much as the world is open-world exploration, the storyline lends itself to that as well.

The narrative in New Vegas, we try to make sure we incorporate the actual game mechanics into the storyline. The reputations you get with the various factions in the game, that actually has an impact on how the storyline plays out, what areas are available and questlines are available. It's one of the big principles at Obsidian, we want to make sure the story is not divorced from the game mechanics or game system.

wonder-wombat
19/08/2010, 12h31
Je ne sais pas si ça a été posté mais une interview de chris avelone ici :

http://g4tv.com/videos/48105/Fallout-New-Vegas-Senior-Designer-Interview/?quality=hd

Ils ont pas amélioré la caméra foireuse du VATS :|

JeP
19/08/2010, 13h21
La petite "interview" avec les vidéos m'ont donné envie, c'est bon.

Hereticus
19/08/2010, 13h22
La petite "interview" avec les vidéos m'ont donné envie, c'est bon.

J'ai bon aussi :emo:

Vuzi
19/08/2010, 13h26
Y'a mon petit Fallout 3 moddé pour me faire tenir moi :'D


Pour les textures, hop un petit mod et voilà. Etc...

Monsieur Cacao
20/08/2010, 01h01
J
Dommage que le personnage à l'air de staffer complètement en 3 ème personne , je ne me souvenais pas de ça dans le 3 ...mais pas grave :p


Bah c'était déjà dans F3 ça. Balais dans le cul + glissement du personnage = FAIL !

The Lurker
20/08/2010, 01h03
C'était déjà dans Oblivion d'ailleurs, impossible pour moi de jouer à la 3eme personne tellement l'animation et le glissement du personnage rendaient ça dégueulasse.

Hereticus
20/08/2010, 10h01
Oui j'ai vérifier mais c'est uniquement si on joue en 3ème personne , au clavier pour straffer en diagonale que ça choque beaucoup ... j'avoue

Mais comme je vise toujours l'endroit ou je dois aller avec la souris pour avancer "vers" avec le clavier de la touche haut (ou reculer touche pas ) ça m'a jamais choqué :o

Et quand je straffe comme un zinzin là c'est en combat et la je passe direct en 1ère personne donc ...j'avais jamais remarqué ça avant cette vidéo .. du moins ça m'avait pas choqué :tired:.

EDIT :

Nouvelle vidéo , on y apprend rien de neuf : http://www.gametrailers.com/video/quakecon-10-fallout-new/703047


What we have now is we have skill magazines which is a little different from the skill books and the skill magazines are things that actually give you a temporary bonus. So it's now a little bit harder to find the skill books in the world, but you actually get more of a bonus when you do find them. And so it also kind of gives you that thing where if there's this one thing you need like 'I really want to get in here, I really want to open this thing and I have this skill magazine that let's me get in, ups my lockpick for a little while' and gives you that temporary bonus. So there's a little bit about just managing your skills and your stats on sort of a moment-to-moment basis with the skill magazines. And then overall we did want to be careful about having people focus on things, rather than becoming the master of everything. But again, you want the game to be fun, so you still want to be able to get good at most things and that's really kind of the road we went.

Mis à part qu'apparemment les livres donneront aussi un bonus temporaire.

ELOdry
20/08/2010, 12h50
Moi ça me fait pas trop envie ces vidéos... dans un extrait sur deux, on retrouve le bon vieux syndrome "la visée est tellement pourrave et mes balles tellement inoffensives que je suis obligé de reculer en ligne droit pendant que l'ennemi me poursuit pour l'aligner tranquillement". Ca me rappelle cruellement que Fallout n'est définitivement pas un FPS, et que ça me fait de la peine que Bethesda et maintenant Obsidian essayent de nous faire croire que si. Le résultat est juste super chiant à jouer... en espérant juste qu'ils aient sensiblement amélioré le VATS.


C'était déjà dans Oblivion d'ailleurs, impossible pour moi de jouer à la 3eme personne tellement l'animation et le glissement du personnage rendaient ça dégueulasse.
Heu, personne ne joue à la 3e personne... tout simplement parce que ce n'est pas fait pour ça! Bethesda a toujours dit que ce mode, qu'ils appellent d'ailleurs "vanity mode", était uniquement prévu pour pouvoir admirer son perso sous toutes les coutures, prendre des screenshots, etc. mais que leurs jeux n'étaient absolument pas prévus pour être joué de cette façon. Les TES (et j'y inclus les Fallout 3D :rolleyes: ) sont des jeux qui se jouent à la première personne, point.

Hereticus
20/08/2010, 12h57
Blabla

Faut pas voir fallout 3 ni new vegas comme des fps mais comme un rpg ... avec des flingues en temps réel ... personnellement je trouve que tous les rpgs que j'ai pu tester on une maniabilité à chier dans les combats et qu'il faut chaque fois un temps d'adaptation et d'aproximation pour taper juste. ( risen , The witcher >< .. en plus j'ai toujours été alergique à l'héroic fantasy )

Maintenant c'est sûr qu'ils auraient pu faire mieux .. mais je trouve pas que c'est chiant d'une manière insurmontable.

Sinon je suis d'accord avec toi , un TES c'est fait pour être joué à la première personne .. ^^ c'est pour ça que je prend pas trop en mesure ce qu'on peut voir comme animations du joueur principal en 3ème personne .. j'y jouerai sans doute jamais comme ça donc ...

Par contre je viens de me faire une réflexion .. dans F2 , les geckos étaient pas de taille humaine ? :tired:

L'invité
20/08/2010, 16h43
Des détails sur la soundtrack.
Un journaliste avait dit que Mark Morgan faisait la BO de New Vegas après avoir entendu sa musique dans le jeu (alors que c'est l'ignoble Inon Zur). Mais son erreur a été expliqué par Bethesda.


All of the new music in Fallout: New Vegas is by Inon Zur, however we do use some of Mark Morgan's tracks from Fallout 1 & 2. They're mixed in with the Inon music in places (so are sound effects from Fallout 1 & 2) and the actual tracks themselves will play in specific locations. We use some of Inon's music from Fallout 3 as well. There's a ton of music in this game.

Moi qui m'attendait à du total Inon Zur, c'est une petite bonne nouvelle. (surtout si il y a assez de Mark Morgan pour qu'un journaliste croit que c'est lui le compositeur)

ThorThur
20/08/2010, 16h50
Ca dépend du journaliste... :tired:

L'invité
20/08/2010, 16h54
Un journaliste qui reconnait Mark Morgan seulement en écoutant ne peut pas être foncièrement un mauvais journaliste. :tired:

Hereticus
20/08/2010, 16h55
Décidément je ne tiendrai jamais jusqu'à octobre .. je vais aller jouer en douce chez eux :O.

ELOdry
20/08/2010, 17h12
Nan mais mixer du Mark Morgan avec du Iron Zut... pourquoi pas du David Guetta ou du Patrick Sébastien tant qu'on y est?

Monsieur Cacao
20/08/2010, 17h18
d'adaptation et d'aproximation pour taper juste. ( risen , The witcher >< .. en plus j'ai toujours été alergique à l'héroic fantasy )



J'veux bien que Witcher ça soit pas intuitif au départ, mais dans Risen le système de combat est très bien foutu...Si tu tapes à côté, c'est que tu fais n'importe quoi, pas parce que le système de combat est "approximatif" ^_^

Clear_strelok
20/08/2010, 17h20
J'veux bien que Witcher ça soit pas intuitif au départ, mais dans Risen le système de combat est très bien foutu...Si tu tapes à côté, c'est que tu fais n'importe quoi, pas parce que le système de combat est "approximatif" ^_^

Witcher c'est pas intuitif pendant 15Mn, après faut vraiment le faire exprès pour ne pas piger le système de combat. :tired:

Hereticus
20/08/2010, 17h20
J'veux bien que Witcher ça soit pas intuitif au départ, mais dans Risen le système de combat est très bien foutu...Si tu tapes à côté, c'est que tu fais n'importe quoi, pas parce que le système de combat est "approximatif" ^_^

Huhuhu que c'est drôle. :ninja:



Witcher c'est pas intuitif pendant 15Mn, après faut vraiment le faire exprès pour ne pas piger le système de combat.

J'ai pas accroché 15 minutes je penses , ceci expliquerait donc cela :p.


Nan mais mixer du Mark Morgan avec du Iron Zut... pourquoi pas du David Guetta ou du Patrick Sébastien tant qu'on y est?


Ça c'est de la mauvaise foi , Inon Zur avait fait la soundtrack de fallout tactics si je ne m'abuse et ça n'avait choqué personne à l'époque. Comme quoi il peut quand même faire quelque chose d'approchant.

Monsieur Cacao
20/08/2010, 17h23
Oui. C'est toujours marrant quand un noob critique un système parce qu'il ne sait pas le gérer :ninja:

Clear_strelok
20/08/2010, 17h25
J'ai pas accroché 15 minutes je penses , ceci expliquerait donc cela :p.

http://www.lostrepublic.us/Graphics/DoubleFacePalm.jpg

Sinon a part ça Deus Ex c'est du caca, il n'y a pas d'aide a la visée.:ninja:



Ça c'est de la mauvaise foi , Inon Zur avait fait la soundtrack de fallout tactics si je ne m'abuse et ça n'avait choqué personne à l'époque. Comme quoi il peut quand même faire quelque chose d'approchant.

Inon zur je le retiens surtout pour Crysis, c'était du bon.
Mais en même temps la Bo de F3 n'était pas mauvaise, juste qu'une musique épique qui se met en route alors que t'es en train de crever au bord de la route bouffé par un Radscorpion géant...

Hereticus
20/08/2010, 17h25
Oui. C'est toujours marrant quand un noob critique un système parce qu'il ne sait pas le gérer :ninja:

Oh bordel sur le coup je regrette d'avoir édité mon post ! Zut !

J'avais mis :

On se croirait sur le forum de jeuxvideo.com

"Tu sais pas faire ça c'est super facil , t'es un noob c'est pour ça"

Mais je me suis dis que vous ne méritiez pas d'être insulté de la force ... vu que vous vous gênez pas ... :p

Higgins
20/08/2010, 17h25
Nan mais mixer du Mark Morgan avec du Iron Zut... pourquoi pas du David Guetta ou du Patrick Sébastien tant qu'on y est?

Quelque part, t'as raison, mais la présence même de la zique de Mark Morgan dans New Vegas me fait dresser la pine.

Monsieur Cacao
20/08/2010, 17h27
Laule.
"Vite on va lancer le taunt 17 à base de jv.com"

J'ai jamais dit que c'était super-facile non plus hein. Y'a un temps d'adaptation pour apprendre à bien gérer les déplacements, savoir comment les différents ennemis bougent et attaque. MAis ça reste bien fait dans le sens où toute erreur te sera imputable, et pas au jeu.

Hereticus
20/08/2010, 17h28
Laule.
"Vite on va lancer le taunt 17 à base de jv.com"

J'ai jamais dit que c'était super-facile non plus hein. Y'a un temps d'adaptation pour apprendre à bien gérer les déplacements, savoir comment les différents ennemis bougent et attaque. MAis ça reste bien fait dans le sens où toute erreur te sera imputable, et pas au jeu.

Bref , de toute façon les deux jeux que j'ai sité de m'ont pas accroché.

Ca m'apprendra à donner mon avis :ninja:


http://www.lostrepublic.us/Graphics/DoubleFacePalm.jpg

Sinon a part ça Deus Ex c'est du caca, il n'y a pas d'aide a la visée.


J'ai vraiment bien aimé deus ex 1 , pas fini pour des raisons techniques mais vraiment bien aimé alors hein ...

Hereticus
20/08/2010, 17h30
Les déplacements je veut bien au début parce que c'est pas forcément évident a caser en temps réel, mais t'es vraiment récompensé si tu fais l'effort.
Et puis non y'a pas d'excuses, pour les attaques c'est juste limpide.

Si j'ai une excuse , une parfaite :

J'ai pas accroché au jeu. Point.

C'est un loisir bourdel. Vous avez souvent tendance à l'oublier sur ce forum j'ai remarqué. :tired:

L'invité
20/08/2010, 17h30
Nan mais mixer du Mark Morgan avec du Iron Zut... pourquoi pas du David Guetta ou du Patrick Sébastien tant qu'on y est?

Ah ouai surtout pas! Ca me ferait mal d'acheter un de leur CD. :sad:

Monsieur Cacao
20/08/2010, 17h32
Bref , de toute façon les deux jeux que j'ai sité de m'ont pas accroché.

Ca m'apprendra à donner mon avis :ninja:



Je te pardonne mon fils :tired:

M'enfin au moins dans WItcher et Risen, le système à des règles claires et compréhensibles (et logiques disons).

Dans F3 c'est quand même du grand nawak: genre je me trimballe avec 30 en armes tout le long, mais j'a systématiquement les mêmes stats de chance de toucher: à moins de 15m, 85%, à plus de 20m, 30% (en gros).
Génial, et si je rajoute une lunette de visée sur un flingue, bah les stats restent les mêmes, c'est magique ^_^

Clear_strelok
20/08/2010, 17h32
Si j'ai une excuse , une parfaite :

J'ai pas accroché au jeu. Point.

C'est un loisir bourdel. Vous avez souvent tendance à l'oublier sur ce forum j'ai remarqué. :tired:

Nan mais on a compris que t'a pas accroché ! :p
Seulement tu vois par exemple, Pluton il a détesté Fallout 3, ça ne l'empêche pas d'avoir compris le système de jeu :ninja:



Dans F3 c'est quand même du grand nawak: genre je me trimballe avec 30 en armes tout le long, mais j'a systématiquement les mêmes stats de chance de toucher: à moins de 15m, 85%, à plus de 20m, 30% (en gros).
Génial, et si je rajoute une lunette de visée sur un flingue, bah les stats restent les mêmes, c'est magique

T'oublie le fusil de sniper en Vats qui affiche un taux de réussit de 0%

Hereticus
20/08/2010, 17h36
Je te pardonne mon fils :tired:

M'enfin au moins dans WItcher et Risen, le système à des règles claires et compréhensibles (et logiques disons).

Dans F3 c'est quand même du grand nawak: genre je me trimballe avec 30 en armes tout le long, mais j'a systématiquement les mêmes stats de chance de toucher: à moins de 15m, 85%, à plus de 20m, 30% (en gros).
Génial, et si je rajoute une lunette de visée sur un flingue, bah les stats restent les mêmes, c'est magique ^_^

Pour la lunette ( et le 0% ) c'est parce que la perk sniper ne fonctionne pas depuis la version 1.1 ainsi que 3 autres perks , c'est honteux de la part de bethesda ça on est tous d'accord , heureusement la communauté les as fixés. ( sauf pour les 0% qui s'affichent de temps en temps et ça oui c'est honteux mais pour ma part c'est encore suffisement rare que pour pouvoir y jouer )

Et personnellement je ne voix pas de quoi tu parle , je ressent bien une différence... quand je suis nul en explosif par exemple quand je balance une grenade (surtout en vats) elle tombe tout à fait à coté.

Maintenant je reconnais que c'est pas LE jeu parfait concernant le rpgisme .. mais moi je veux juste m'amuser , passer un bon moment et franchement je m'éclate à me balader dans cet immense terrain de jeu et à le modder comme pas possible.

Maintenant quand on l'a sur console je reconnait que son interêt est bien plus limité. Mais ça reste un chouette jeu .. qui aurait sans doute dû s'appeler Fallout : The DC Wasteland au lieu de Fallout 3 .. but still ...

Personnellement c'est le jeu le plus rentabilisé en terme d'heures jouées que j'ai jamais eu.

Et j'ai bien fini fallout 2... 15 fois ...

Monsieur Cacao
20/08/2010, 17h40
Bah je veux bien pour le côté balade et tout, mais le problème c'est que les combats représentent une part loin d'être négligeable en jeu. DOnc au bout d'un moment...
De toute façon je n'utilisais plus le VATS, je fonçais et mitraillais dans le tas, ça marchait aussi la plupart du temps.

ELOdry
20/08/2010, 17h41
Ça c'est de la mauvaise foi , Inon Zur avait fait la soundtrack de fallout tactics si je ne m'abuse et ça n'avait choqué personne à l'époque. Comme quoi il peut quand même faire quelque chose d'approchant.
C'était totalement de la mauvaise foi je le reconnais, j'ai bien aimé la BO de Tactics ^_^

Mais bon, celle de Fallout 3 m'a tellement déprimé que je me permets de me moquer gentiment. Un peu de Mark Morgan là-dedans, c'est toujours bon à prendre.

Clear_strelok
20/08/2010, 17h41
Pour la lunette ( et le 0% ) c'est parce que la perk sniper ne fonctionne pas depuis la version 1.1 ainsi que 3 autres perks , c'est honteux de la part de bethesda ça on est tous d'accord , heureusement la communauté les as fixés. ( sauf pour les 0% qui s'affichent de temps en temps et ça oui c'est honteux mais pour ma part c'est encore suffisement rare que pour pouvoir y jouer )

Et personnellement je ne voix pas de quoi tu parle , je ressent bien une différence... quand je suis nul en explosif par exemple quand je balance une grenade (surtout en vats) elle tombe tout à fait à coté.

Maintenant je reconnais que c'est pas LE jeu parfait concernant le rpgisme .. mais moi je veux juste m'amuser , passer un bon moment et franchement je m'éclate à me balader dans cet immense terrain de jeu et à le modder comme pas possible.

Maintenant quand on l'a sur console je reconnait que son interêt est bien plus limité. Mais ça reste un chouette jeu .. qui aurait sans doute dû s'appeler Fallout : The DC Wasteland au lieu de Fallout 3 .. but still ...

Bravo !
Enfin tu a touché au cœur du problème.
Ce jeu est un outil de modding auquel on a adjoint un petit scénario test fait a la va-vite, point.
Ce qui est clair c'est qu'une fois moddé F3 c'est du gameplay Hardcore, du tour par tour, des quêtes supplémentaires amateurs bien supérieures a celles de base et parfois aussi bien écrites que dans les premiers Fallout.
Bref le jeu que nous avait promis Beteshda dans leurs vidéosdocs ou on sentait pourtant qu'ils prenaient le truc a cœur, sauf que la communauté a tout fait a leur place.
Comme depuis Morrowind quoi.

Hereticus
20/08/2010, 17h42
C'était totalement de la mauvaise foi je le reconnais, j'ai bien aimé la BO de Tactics ^_^

Mais bon, celle de Fallout 3 m'a tellement déprimé que je me permets de me moquer gentiment. Un peu de Mark Morgan là-dedans, c'est toujours bon à prendre.

;)

C'est bien vrai , à dire vrai si le mod pour changer les musiques n'avait pas existé , je ne serais peut-être pas si élogieux avec vous au sujet de ce jeu aujourd'hui lool.


Bravo !
Enfin tu a touché au cœur du problème.
Ce jeu est un outil de modding auquel on a adjoint un petit scénario test fait a la va-vite, point.
Ce qui est clair c'est qu'une fois moddé F3 c'est du gameplay Hardcore, du tour par tour, des quêtes supplémentaires amateurs bien supérieures a celles de base et parfois aussi bien écrites que dans les premiers Fallout.
Bref le jeu que nous avait promis Beteshda dans leurs vidéosdocs ou on sentait pourtant qu'ils prenaient le truc a cœur, sauf que la communauté a tout fait a leur place.
Comme depuis Morrowind quoi.

Oui j'avoue que sans le modding .. mtn mon petit fallout 3 il est aux petits oignons selon mes goûts et je m'éclatte .. mais d'une force là dessus .. je l'aime :cry:


Bah je veux bien pour le côté balade et tout, mais le problème c'est que les combats représentent une part loin d'être négligeable en jeu. DOnc au bout d'un moment...
De toute façon je n'utilisais plus le VATS, je fonçais et mitraillais dans le tas, ça marchait aussi la plupart du temps.

Y a des mods qui rééquilibres tout ça .. maintenant c'est vrai que de base ... je te comprend.

Morgoth
20/08/2010, 17h43
Euh non Morro' est très bien d'origine. Ça doit être d'ailleurs le dernier truc fait par Bethesda qui soit sympa à jouer sans Mods (même si c'est toujours meilleur avec). Namého.

Clear_strelok
20/08/2010, 17h44
;)

C'est bien vrai , à dire vrai si le mod pour changer les musiques n'avait pas existé , je ne serais peut-être pas si élogieux avec vous au sujet de ce jeu aujourd'hui lool.

Hé hé mais moi j'ai remplacé la BO de F3 par celle de F1 B)
( Tout con : Tu télécharge les pistes du premier depuis youtube, tu convertis au bon format et tu renomme, le modding easy mod c'est pas Source machin truc c'est Beteshda )


Euh non Morro' est très bien d'origine. Ça doit être d'ailleurs le dernier truc fait par Bethesda qui soit sympa à jouer sans Mods (même si c'est toujours meilleur avec). Namého.

Oh oui il est très bien mais quand un jeu est constellé de bugs les qualités sont moins...visibles.
Disons qu'on passe plus de temps a râler sur le manque d'équilibre, le pathfinding horrible, les animations hachés et les bugs partout qu'a s'émerveiller de qualités dont on sait qu'elles sont la dés le début.
Sans mod on a l'impression constante qu'il devrait y avoir un truc en plus a tel endroit ou une quête ici.
Avec... on a vraiment la sensation d'avoir un jeu finis.

Après tu va me dire que Daggerfall c'était encore plus buggé, mais un jeu a l'univers aussi horriblement Grand et touffu peut se le permettre.

Hereticus
20/08/2010, 17h45
Euh non Morro' est très bien d'origine. Ça doit être d'ailleurs le dernier truc fait par Bethesda qui soit sympa à jouer sans Mods (même si c'est toujours meilleur avec). Namého.

A mon avis il voulait dire "depuis" en ne le comptant pas :ninja:

Même si moi il vaut mieux pas que je me lance sur le sujet de morrowind .. hum :siffle:


Hé hé mais moi j'ai remplacé la BO de F3 par celle de F1
( Tout con : Tu télécharge les pistes du premier depuis youtube, tu convertis au bon format et tu renomme, le modding easy mod c'est pas Source machin truc c'est Beteshda )

Moi j'avais trouvé un pack très sympa , dès la sortie du jeu ! Et depuis j'ai toujours le même :p

Morgoth
20/08/2010, 17h47
Tu aimes F3, ton avis ne compte pas. :siffle:

Clear_strelok
20/08/2010, 17h48
Tu aimes F3, ton avis ne compte pas. :siffle:

J'aime F3 aussi :tired:
...
En tour par tour.:ninja:

Hereticus
20/08/2010, 17h50
Tu aimes F3, ton avis ne compte pas. :siffle:

^_^ Méchant va :ninja:

---------- Post ajouté à 16h50 ----------


J'aime F3 aussi :tired:
...
En tour par tour.:ninja:

C'est pas chiant au tour par tour ? j'avais testé et il y avait bien trop d'ennemis pour ça en fait :tired:

En tout cas ça m'avait pelé , autant dans le 2 j'avais accroché autant là .. j'avais du mal. S'était peut-être pas le même mod :o

Clear_strelok
20/08/2010, 17h51
C'est pas chiant au tour par tour ? j'avais testé et il y avait bien trop d'ennemis pour ça en fait :tired:

Conseil n°1 d'un apprentis moddeur :
Quand tu met un mod qui modifie le système de jeu tu en met un autre derrière pour réparer les dégâts du premier :ninja:

ELOdry
20/08/2010, 17h52
Les musiques de :
- Fallout : http://www.nma-fallout.com/content.php?page=fo-music
- Fallout 2 : http://www.nma-fallout.com/content.php?page=fo2-music

On peut trouver celles de Tactics aussi, mais je ne sais plus trop où, je ne les vois pas sur NMA... j'avais aussi choppé celle de Van Buren (même si je sais pas du tout qui l'a faite), qu'on peut trouver dans les fichiers de la démo.

Hereticus
20/08/2010, 17h53
Conseil n°1 d'un apprentis moddeur :
Quand tu met un mod qui modifie le système de jeu tu en met un autre derrière pour réparer les dégâts du premier :ninja:

Oui ça .. mais j'ai encore vu aucun mod qui diminue le nombre d'ennemis :p .. en rajouter oui , il y a le MMM :) que j'aime bien ...

Mais je suis un gros bourrin moi ... au fait.

Clear_strelok
20/08/2010, 17h56
Oui ça .. mais j'ai encore vu aucun mod qui diminue le nombre d'ennemis :p .. en rajouter oui , il y a le MMM :) que j'aime bien ...

Régle N°2:
Quand un mod n'a pas l'effet souhaité le modifier tu feras.
En gros le coté aléatoire d'un Wasteland qui n'est plus balisé mais avec des combats moins cons.

L'invité
21/08/2010, 01h15
Page 2 et 3 du comic de l'édition collector.
http://tof.canardpc.com/view/26c9e141-6124-47ec-9c21-9789dea9dceb.jpg

Higgins
21/08/2010, 04h34
Eh merde mais c'est pas dégueu!
J'espère qu'on pourra la trouver sans acheter l'édition limitée cette BD.
Et pas pour une fortune sur eBay!

Shinosha
21/08/2010, 05h28
J'ai mal au coeur quand je vois les vidéos de gameplay. Ragdoll pathétique, perso qui straffe en marchant, crédibilité zéro des armes, graphismes comme F3...

Merde Chris, t'étais game designer sur Torment, WTF ?! Je sais bien qu'on t'as refilé Gamebryo pour taffer mais quand même.

L'invité
21/08/2010, 12h06
J'ai mal au coeur quand je vois les vidéos de gameplay. Ragdoll pathétique, perso qui straffe en marchant, crédibilité zéro des armes, graphismes comme F3...

Merde Chris, t'étais game designer sur Torment, WTF ?! Je sais bien qu'on t'as refilé Gamebryo pour taffer mais quand même.

Si c'était juste le gamebryo ça serait pas gênant. On lui à refiler la version "bethesda" du moteur (ce que Bethesda en a fait).

Tu peux pas transformer un truc pitoyable comme ça en 2 ans quoi...
Et puis je préfère qu'il mettent tout dans l'univers et les quêtes et garder les graphismes de F3. (après il y a le gameplay, mais là aussi ils ont un peu les mains liées)

Après en plus je trouve qu'Obsidian arrive pas très bien à utiliser ce moteur. Bethesda arrivait un peu à cacher les misères de leur moteur en faisant de petites villes fourmillant de détails. Là du peu qu'on a vu en vidéo de new vegas j'ai l'impression que c'est l'exact opposé. Les villes sont plutôt grande mais ils arrivent pas à donner à la ville un cachet comme celles de F3. Enfin après on a vu que la partie des casinos de New Vegas, j'espère qu'ils me surprendront sur le reste.

Et surtout j'espère que le prochain moteur de Bethesda sera bien utilisé cette fois... Mais j'ai peur à cause de cette idiot de Todd Howard qui arrive à se vanter de ses conneries.

Monsieur Cacao
21/08/2010, 13h19
Merde Chris, t'étais game designer sur Torment, WTF ?! Je sais bien qu'on t'as refilé Gamebryo pour taffer mais quand même.

Game designer c'est pas vraiment le type qui décide de la couleur des armures e de la fomre des armes.
Enfin c'est pas son principale problème en tout cas.

Higgins
23/08/2010, 13h31
Vu sur Destructoid (http://www.destructoid.com/fallout-new-vegas-has-a-definitive-end-181927.phtml) :

Non seulement New Vegas aura des DLC (pas très surprenant, mais j'espérais que non),
mais il aura une fin, comme Fallout 3 sans Broken Steel.

Est-ce qu'ils vont nous refaire le même coup qu'avec Broken Steel?
Mystère et boule de viagra...

ELOdry
23/08/2010, 13h45
Assez drôle, surtout si on se rappelle des déclarations de Todd Howard qui estimait que la plus grosse la seule erreur commise avec Fallout 3, c'est d'avoir imposé une fin au joueur. D'où le patch DLC à 10€ pour corriger ça.

Hereticus
23/08/2010, 13h49
Je ne sais pas quoi penser de cette news moi ...

Est ce que ça veut dire que le jeu de base aura des fins toute pourries .. ou est-ce que le dlc est un ajout non obligatoire de quelques fins ? :tired: :wacko:

ELOdry
23/08/2010, 13h55
La news est assez claire : une fois arrivé à la fin du jeu, générique de fin, point. Ca ne préjuge absolument pas de la qualité ni du nombre de fins au jeu.

Et d'après le mec qui a recueilli les propos d'Obsidian, ça laisserait aussi à penser qu'il n'y aura pas d'arnaque façon Broken Steel.

Flyn
23/08/2010, 15h42
Bah ouais, ça veut juste dire qu'il y aura une conclusion nette à l'aventure, comme la plupart des RPGs d'ailleurs.

Vuzi
23/08/2010, 15h49
Là du peu qu'on a vu en vidéo de new vegas j'ai l'impression que c'est l'exact opposé. Les villes sont plutôt grande mais ils arrivent pas à donner à la ville un cachet comme celles de F3.

Ouaip j'ai aussi remarqué ça dans les quelques vidéos, mais bon y'aura bien quelques petit mods pour tout rendre plus zoli en bourrant le tout de détails ;)

L'invité
24/08/2010, 01h17
Preview d'Ausir. (un mec qui traine sur The Vault et NMA et qui est très calé sur les Fallout)
http://fallout.wikia.com/wiki/User_blog:Ausir/My_Fallout:_New_Vegas_preview_-_part_2

So to continue playing, I had to switch back to Casual. Looking through gameplay options, I also noticed that the kill cam now has three modes – player view, cinematic and off

In general, the writing seemed as good as in Fallout 2 for the most part.
Après ça reste plus proche de Fallout 3 que de Fallout 2 selon lui, mais il y a l'air de bien aimer quand même.

ELOdry
24/08/2010, 01h36
Bah ouais, ça veut juste dire qu'il y aura une conclusion nette à l'aventure, comme la plupart des RPGs d'ailleurs.
Sauf dans les TES, la série phare de Bethesda (quoique pour Arena j'ai un doute) et les Fallout (même s'il faut un DLC dans le cas de Fallout 3). S'il y a un développeur/éditeur dont on attend une fin qui permet de continuer à jouer, c'est bien eux.

Enfin en même temps, c'est vraiment un point de détail. Continuer à jouer après la fin d'un jeu est quand même rarement intéressant. Le développeur qui arriverait à briser cette malédiction serait vraiment fortiche, mais tant qu'à être conscient de ses limites, ça ne me semble pas être une mauvaise solution d'imposer une fin "propre", quitte à laisser la possibilité de reprendre une sauvegarde antérieure.

Higgins
24/08/2010, 01h50
Continuer à jouer après la fin d'un jeu est quand même rarement intéressant.

Bien d'accord. J'ai encore Fallout 3 et GTA IV installés, mais je n'y joue plus du tout.
Quel intérêt? Flinguer des scorpions dans l'un, et faire des sauts en bagnole dans l'autre.
Super!

Quelqu'un a un contre exemple?

ELOdry
24/08/2010, 01h54
Un jeu de stratégie, genre Civilization, pour finir d'écraser son adversaire passé l'an 2050.

J'ai souvenir aussi d'avoir continué les Fallout (du moins le 2, je ne suis plus certain que ce soit possible dans le 1) pour faire des missions secondaires, mais c'est vrai que si le jeu est vraiment bon, autant commencer une nouvelle partie.

rudolf hoax
24/08/2010, 02h09
Bien d'accord. J'ai encore Fallout 3 et GTA IV installés, mais je n'y joue plus du tout.
Quel intérêt? Flinguer des scorpions dans l'un, et faire des sauts en bagnole dans l'autre.
Super!

Quelqu'un a un contre exemple?

Morrowind avait autant d'intérêt après qu'avant la quête principale, on pouvait même y passer des heures sans jamais l'entamer. Par contre ça induit des mécanismes de jeu très sommaires et une immersion limitée, aujourd'hui ça me paraît de moins en moins envisageable.

Hereticus
24/08/2010, 09h43
Dans fallout 2 on pouvait se taper la dirigeante du bordel cat's paw , à condition qu'avant la fin de la quête principale on lui ai filé les 10 cat's paw qu'elle demande..

Et aussi le curé de new reno nous donnait un bouquin qui mettait toutes nos stats à 300 :O ..

Mais à part ça ...

Flyn
24/08/2010, 10h44
Sauf dans les TES, la série phare de Bethesda (quoique pour Arena j'ai un doute) et les Fallout (même s'il faut un DLC dans le cas de Fallout 3). S'il y a un développeur/éditeur dont on attend une fin qui permet de continuer à jouer, c'est bien eux.

Enfin en même temps, c'est vraiment un point de détail. Continuer à jouer après la fin d'un jeu est quand même rarement intéressant. Le développeur qui arriverait à briser cette malédiction serait vraiment fortiche, mais tant qu'à être conscient de ses limites, ça ne me semble pas être une mauvaise solution d'imposer une fin "propre", quitte à laisser la possibilité de reprendre une sauvegarde antérieure.


Bah c'est souvent que le monde est tout vide et qu'on a pas grand chose à faire une fois la quête principale finie.

Ash_Crow
24/08/2010, 12h25
et les Fallout (même s'il faut un DLC dans le cas de Fallout 3).
Il n'y a que Fallout 2 qui permette de continuer la partie après la fin du scénario (et Fallout 3 avec une extension.)

Fallout ne permet pas de continuer après la fin, pas plus que FO:BOS. Je n'ai jamais fini Tactics, mais vu le type de jeu, je doute que ça soit possible :/

ELOdry
24/08/2010, 16h22
Je parlais évidemment des jeux de la série principale. De la même façon, pour les TES, je doute très fort que dans les épisodes Redguard ou les jeux pour téléphone portable, on puisse continuer après la fin :rolleyes:

L'invité
26/08/2010, 02h08
Pourquoi est-ce qu'on ne pourra pas continuer après la fin du jeu :

We put a lot of effort into the ending slides -- we know those slides are really popular with people so we want to make sure there's a huge amount of variety and reactivity with that stuff. We weren't really focused on new features so much as to add a really rich sense of reactivity to the players and the choices they make."

We want to make it a definitive ending. Initially, we talked about trying to support post-game play, but because the changes that can happen at the end of the game are pretty major, this is what it basically came down to: either have the changes feel really major in the end slides and then have them not be very major after the end of the game, or make them really minor and not that impactful. And we feel it's better to say, 'you know what, we're just going to end the game, and the changes you made can be minor or really really big, but because we can't script all the changes to the Wasteland to let you keep playing, we're just going to stop it there.' But we do let the player know when that's about to happen-- a sort of, 'the end of the game is coming, so we're saving your game right now, so if you want to keep your game going, you can, otherwise, it's about to be over.'

Ash_Crow
26/08/2010, 08h37
Je parlais évidemment des jeux de la série principale.
Figure-toi que Fallout est un jeu de la série principale :w00t:

(Pour ne pas dire le principal jeu de la série :ninja:)