Voir la version complète : STALKER Call of Pripyat: le jeu qui se déroule sans accrocs...
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Oui je confirme ils l'avaient dit a la sortie de soc.
On peut pas tout lui demander non plus a ce jeux.
Impossible à cause du moteur utilisé par le jeu : toi et ton pote ne verraient pas les monstres aux mêmes endroits à cause d'un spawn local sur ta machine.
Un truc du genre en tout cas. J'avais vu ça chais pas où et j'ai la grosse flemme de trouver une source.
Mais ça finissait par : "... et donc STALKER, c'est mort en coop".
Maintenant on peut tous pleurer, chier, merde, putain.
Stalker 2 peut être
Certes mais GSC a annoncé qu'il voulait développer sur console maintenant... :'(
Boah, tant qu'ils font le version PC avant, on a pas trop à craindre, je crois.
J'me console comme je peux... hohoho.
Lt Anderson
18/10/2009, 18h41
Certes mais GSC a annoncé qu'il voulait développer sur console maintenant... :'(
Bin p'têt' qu'ils zont une famille à nourrir aussi. :ninja:
Monsieur Cacao
18/10/2009, 18h48
Ah bon ?
Pourtant ça se vend bien sur PC les Stalker, nan ?
Enfoirés :emo:
http://www.nofrag.com/2009/sep/10/32330/
Oui sur playstation 3 wii xbox 360 et psp.
CDprojekt a déjà vendu son âme au démon en voulant porter the witcher sur console ( en même temps le gameplay du jeu si prête parfaitement).
Tripwire interactive a déjà dit qu'après red orchestra 2 il y passerais aussi.
Reste bohémia et relic.
BLizzard y passe également après diablo 3.
Bon heuresement qu'il reste des jeux de qualité console pc, Dragon age en sera un beau exemple je l'espère ou encore Risen.
Et si je me rapelle bien gsc et cdprojekt malgré les très bonne vente de leur titre avaient quand même des problèmes financiers.Bon après on sais pas pourquoi.
Le rouble mec le rouble.
Slayertom
18/10/2009, 19h06
non mais faut lire la news d'ou est extraite les infos de nofrag pour s'apercevoir qu'ils empruntent des raccourcis bien facile.
http://www.eurogamer.net/articles/no-console-s-t-a-l-k-e-r-before-pripyat
Tain j'ai craqué, je l'ai pris. Pourtant j'avais plein d'autres trucs à faire, mais je voulais essayer...
Résultat je me suis retrouvé directement dans la Zone en pleine nuit, en plein affrontements de stalkers, à éviter les balles perdues en apprenant à repérer les balles traçantes dans le noir...J'ai pensé à fermer la bouche au bout d'une dizaine de minutes de jeu, puis j'ai commencé à arrêter de me balader au hasard pour réfléchir à ce qu'on me voulait.
Ce jeu est extraordinaire.
Bon par contre ça rame (étonnant d'ailleurs, non, sur une 4850 ?) et la traduction anglaise est un peu à la rue. Pas tant que ça, cela dit, mais faut faire un effort d'imagination.
Tu as raison, de toute façon wait and see comme on dit.
On peut pas trop juger pour le moment.
The Lurker
18/10/2009, 19h22
et la traduction anglaise est un peu à la rue. Pas tant que ça, cela dit, mais faut faire un effort d'imagination.
La toute dernière version date d'aujourd'hui, c'est bien celle-là que tu as ?
La 0.4 ? Ouaip. Il paraît que c'est vachement mieux qu'avant, mais, euh...Y'a même quelques bons gros contresens.
The Lurker
18/10/2009, 19h26
Non, ils en sont à la 0.05.
Effectivement, je viens de voir ça...J'avais téléchargé le patch hier; merci beaucoup !
The Lurker
18/10/2009, 21h15
D'ailleurs si certains veulent faire un mini retour sur cette version de la traduction, je le lirai volontiers vu que je n'ai toujours pas acheté le jeu à cause de ça.
P'titdop
18/10/2009, 21h23
Tiens, une question, je viens d'acheter le jeu, j'ai reçu un mail avec le serial et la clef d'enregistrement, mais je vois pas où chopper le client, pouvez-vous m'éclairer ?
EDIT : Ok, en fait fallait juste relancer Yuplay, j'pensais que ça se serait actualisé tout seul.
Caca Président
18/10/2009, 21h37
Penses bien à faire verifier l'intégrité des fichiers apres le download en cliquant sur verify c'est un poil long, mais plus court qu'une réinstallation.
Monsieur Cacao
18/10/2009, 21h44
El Gato a sombré.
Un de plus :lol:
Bon à priori GSC veut se lancer sur toutes les machines, mais ça ne dit pas qu'ils vont arrêter de pondre de bons jeux Pc.
APrès tout, si ça peut leur filer de la thune pour nous faire le STALKER ultime...
D'ailleurs si certains veulent faire un mini retour sur cette version de la traduction, je le lirai volontiers vu que je n'ai toujours pas acheté le jeu à cause de ça.
Pour l'instant (j'ai vraiment très peu avancé), ça oscille entre l'acceptable et le légèrement douteux. J'imagine aussi qu'en français je serais beaucoup, beaucoup plus critique...
Je ne pense vraiment pas que ça soit une raison de différer l'achat; par contre la version européenne dans 3 mois sera sans doute bien meilleure (patchs, version boîte, vrais mods fonctionnels, etc.)
El Gato a sombré.
Un de plus :lol:
Haha, en plus j'ai presque honte, j'avais recommencé Thief 2 et 3 y'a pas deux semaines.
...Quoique non en fait, rien à foutre, ce Stalker est beaucoup trop bon.
Monsieur Cacao
18/10/2009, 21h48
Bof pour les patches, le jeu est très stable et optimisé (HD4850 chez moi aussi).
Y'a vraiment que la barrière de la langue qui peut déranger, mais franchement, le jeu à 13€ quoi...
Oui mais avec un DRM de merde.
:essaie de se convaincre:
Bon, en fait je sens que je vais craquer : quelle adresse, comment acheter, combien d'euros exactement, quel poids à télécharger, combien d'installations possibles, quid des mods ?
Rah je suis faible.:sad:
Tu l'auras aussi avec la version boîte, j'ai cru comprendre que les russes "bénéficiaient" également des bienfaits de Starforce.
Houla, je prends le train en marche, et je suis pas sûr de comprendre : c'est une version russe qu'on peut acheter sur yuplay par exemple, mais qui est (plus ? ou moins ?) traduite en français ?? en anglais ??
Autre question : il est comment ce nouvel opus en S3D avec le 3D Vision de Nvidia ?? Ca pète ?
P'titdop
18/10/2009, 22h35
Par contre le DL par Yuplay est pas tip-top, ça fait 15 min que je DL pas car ya pas de seeds :/
EDIT : ok, je poste et ça passe à 1.5Mb/sec c'est décidé, j'arrête de poster, à chaque coup faut que je m'édite :(
Caca Président
18/10/2009, 23h07
Oui mais avec un DRM de merde.
:essaie de se convaincre:
Bon, en fait je sens que je vais craquer : quelle adresse, comment acheter, combien d'euros exactement, quel poids à télécharger, combien d'installations possibles, quid des mods ?
Rah je suis faible.:sad:
Yop les mecs, qq'un peut faire un ptit récap de où et comment on peut l'acheter, histoire que je mette ça dans le 1er post?
Merci.
Tu vas sur http://yuplay.ru/ ou http://games.1c.ru/stalker_pripyat/ tu t'inscris en faisant un copier coller de ton mail l'@ passe mal
Pour t'aider à naviguer google translate
http://translate.google.com/translate?js=y&prev=_t&hl=en&ie=UTF-8&u=http%3A%2F%2Fgames.1c.ru%2Fstalker_pripyat%2F&sl=ru&tl=fr&history_state0=
http://translate.google.com/translate?hl=en&sl=ru&tl=fr&u=http%3A%2F%2Fyuplay.ru%2Fstory.php%3Ftitle%3DS-T--L-K-E-R--%25D0%2597%25D0%25BE%25D0%25B2-%25D0%259F%25D1%2580%25D0%25B8%25D0%25BF%25D1%258F %25D1%2582%25D0%25B8
Ensuite dans le cas de 1c tu prends les 5 fichiers et avec mstMD520e.exe (http://www.softrecipe.com/System-Utilities/Others/mst_md5.html) tu vérifies l'intégrité des fichiers et tu lances ton installation.
Dans le cas de yuplay ils ont un client qui intègre un torrent (le jeux est téléchargé chez moi en 25 minutes) télécharges juste le client et choisis ton jeu ça valideras ton compte enfin vérifies l'intégrité avec leur outil dédié bouton verify.
Dans les deux cas les codes multi et solo sont donnés et par mail et dans ton espace client.
Faut payer en dollars c'est mieux car le cours nous est favorable.
Coût total 11,26€
15/10 Paiement Par Carte
Gaijin Entertainment Alexa 13/10 - 10,72
15/10 Frais Carte Hors Euro Gaijin Entertain - 0,54
Y a starforce pour éviter que tu l'installes à 20 endroits différents donc tu dois le désinstaller proprement à un endroit pour pouvoir le reinstaller ailleurs (c'est la même chose sur lock-on et blackshark d'ailleurs).
Enfin tu recupères le patch anglais ici http://code.google.com/p/s-cop/downloads/list et roule ma poule.
Pour les mods j'ai mis le 3x View Distance Mod ça rame un peu mais ça permet de voir venir ces saloperies de chiens de loin.
Houla, je prends le train en marche, et je suis pas sûr de comprendre : c'est une version russe qu'on peut acheter sur yuplay par exemple, mais qui est (plus ? ou moins ?) traduite en français ?? en anglais ??
Autre question : il est comment ce nouvel opus en S3D avec le 3D Vision de Nvidia ?? Ca pète ?
Oui c'est une version russe non traduite.
Par contre des patchs sont sortis avec la traduction amateur du jeu.
C'est pas encore tip top mais sa fais l'affaire :).
Caca Président
18/10/2009, 23h21
Le seul hic c'est qu'une bonne partie des cinématiques est non traduite, la finale l'étant d'ailleurs, par contre tous est là, pour les quêtes et objets et l'on comprend très bien l'ensemble vu que le niveau d'anglais n'est pas exceptionnel, Cacao arrivant à suivre donc ça (avec un ç) fait très bien l'affaire.
Le meilleur moyen de savoir si la traduction se tient c'est de la télécharger et de mater les fichiers.
<string id="st_zat_b12_documents_2_descr">
<text>Top secret. Order from Colonel P.P. Slavin.\nAccording to this order the chemical protection squad #423 is to be acquainted with the following information:\n1. Keys to the container with the chemical compound "Perrin V3" are distributed to Colonel P.P. Slavin (key "A") and Lt. Colonel K.S. Valov (key "B").\n2. Vehicle column composition, starting from the head: vice commander's vehicle, Escort #8, BTR #1, transport #1, BTR #3, Escort #2, commander P.P. Slavin's vehicle.\nA copy of this order is to be handed to Colonel K.S. Valov and Senior Lieutenant R.B. Nazarenko.</text>
Un exemple. Ça permet au moins de comprendre qu'il manque un véhicule sur le pont (Une mission en Zone 1 ). Seule la traduction de la zone de départ est achevée. C'est un WIP, ça demande du temps... Autant que de potasser un dico franco-ukrainien, mais c'est moins cher..
- (http://forum.canardpc.com/l) <string id="st_jup_b10_ufo_memory_2_desc">
<text>A memory module extracted from an unmanned reconnaissance vehicle. Novikov unlocked the module and accessed the gathered intelligence. Among other things, it contains coordinates of three radio beacons.</text>
Deuxième exemple concernant la récupération de données sur un drone écrasé dans la zone 2, le scientifique du bunker (enfin, si c'est à lui qu'on refile le bébé) doit procéder à leur déchiffrage ( coordonnées de 3 caches, dont une abritant le SIG de Strelok, celui sur lequel on peut monter une lunette).
Oui, la traduction anglaise est en grande partie compréhensible, ça vaut vraiment le coup si on entrave un minimum cette langue.
Et puis très franchement, l'ambiance compense à peu près n'importe quoi. J'ai vraiment été impressionné, la dernière fois qu'un jeu m'avait fait ça c'était le tout début de Bioshock.
Et puis très franchement, l'ambiance compense à peu près n'importe quoi. J'ai vraiment été impressionné, la dernière fois qu'un jeu m'avait fait ça c'était le tout début de Bioshock.
+1, Bioshock ce jeu sur noté mais à l'ambiance tellement énorme.
Merci pour les infos !
Je me tate encore :) Mais je vais suivre le fil et, comme je me connais, ça (avec un ç) va pas traîner longtemps !
Caca Président
19/10/2009, 00h15
Non bioshock c'est vraiment de la merde avec une physique ballet dans le cul monté sur un rail qui tue tout. Il est parti à la poubelle sans regret celui là.
P'titdop
19/10/2009, 00h20
Spas vraiment son gameplay qui vaut le coup en même temps. Mais bon, chacun ses goûts !
Monsieur Cacao
19/10/2009, 00h26
Attend, c'est Caca. Pour lui faire reconnaitre qu'il a des goûts de chiottes, c'est pas gagné. :ninja:
Sinon j'arrose mon premier crash sur CoP :lol: Tournée générale !!!
1 crash en 14-15H de jeu, ça va, y'a du progrès chez GSC.
Tout pareil, 1 crash seulement en ayant finis le jeu.
Monsieur Cacao
19/10/2009, 00h47
PAs encore fini, j'ai encore espoir d'avoir un deuxième crash et de te dépasser :cigare:
PAs encore fini, j'ai encore espoir d'avoir un deuxième crash et de te dépasser :cigare:
Sors le champagne.
De toute façon je suis chanceux avec les stalkers jamais eux de problème mis a part sauvegarde corrompu sur clear sky.
Mais ayant lu les forums avant, sous stalker je tourne sur 5 6 sauvegarde en perm dans chaque partie.
Hier soir j'ai trouvé deux artefacts, oh ... trois fois rien:
- un +12 charge portée max
- un -4 radiation
Voilà je voulais faire partager ma joie. D'ailleurs j'ai commandé un exosquelette au péquin de la première zone, y a bon matos!
Ah bah dit donc coquin, c'est du lourd ça....
Juste un indice, dans quelle map ?
Question transport : vous me confirmez qu'on ne peut se déplacer qu'avec un guide entre les 3 maps, hein, y'a pas de passage "physique", faut raquer systématiquement :|
Спасибо уток
Dark Fread
19/10/2009, 13h21
Question transport : vous me confirmez qu'on ne peut se déplacer qu'avec un guide entre les 3 maps, hein, y'a pas de passage "physique", faut raquer systématiquement :|
Hum...? Dans Clear Sky il y avait des guides, mais on pouvait passer d'une map à l'autre à pied... Si quelqu'un confirme, ça serait un peu naze comme système :emo:
L'invité
19/10/2009, 13h27
Ouai enfin le passage "physique" ca consistait à une grosse téléportation sur la map suivante. (vu qu'elles sont pas du tout collées côte à côte)
Monsieur Cacao
19/10/2009, 13h28
A priori y'a que les guides.
A part le voyage vers Pripyat peut être, je n'ai pas réessayé de manière physique via le tunnel condamné
MAis bon on est pété de thunes la plupart du temps, s'pas trop grave.
Quoique là j'ai plus un rond: je viens d'upgrader le fusil de sniper à fond (tout d'un coup) + la mitrailleuse lourde + armure militaire.
Plus qu'a partir à la chasse à l'artefact pour se renflouer un peu.
Sinon je viens de visiter le labo X8...MAis putain quelle horreur ces foutus nains télépathes. J'ai trouvé deux documents sans trop de soucis, mais le troisième avec le nain qui déboule derrière, impossible de sortir avec pour l'instant: ce con me balance un frigo sur la tête et me zigouille systématiquement :emo:. Enfoiray, attend que je choppe le lance-roquettes pour t'apprendre à vivre !
Les upgrades cay le mal pour le compte en banque. Carrément. J'avais 23000 neur... roubles, j'ai updaté le vinto au niveau 2 et j'avais plus rien.
Monsieur Cacao
19/10/2009, 13h35
Ouais mais bon ça va quoi.
J'ai le fusil d'assaut + le pompe auto +la mitrailleuse lourde + sniper + combi militaire + pistolet + combi scientifique à fond dans ma besace.
Sans compter les précédentes armes/armures un peu upgradés. Et les nombreux aller-retours payants entre zones.
Le problème de l'économie n'est toujours pas résolu, on a toujours trop de pognon un peu trop vite :p
Lt Anderson
19/10/2009, 14h13
Ouais mais bon ça va quoi.
J'ai le fusil d'assaut + le pompe auto +la mitrailleuse lourde + sniper + combi militaire + pistolet + combi scientifique à fond dans ma besace.
Sans compter les précédentes armes/armures un peu upgradés. Et les nombreux aller-retours payants entre zones.
Le problème de l'économie n'est toujours pas résolu, on a toujours trop de pognon un peu trop vite :p
Ça doit être pratique pour éradiquer les meutes de chiens aveugles.
Monsieur Cacao
19/10/2009, 14h14
Bof je ne m'en sers quasiement jamais.
Juste pour le fun de se prendre pour Rambo ( et de sortir ensuite le fusil d'assaut pour terminer le travail , parce que vu la dispersion du truc...).
Quoique je me suis fait une petite armée de zombies avec, c'était marrant.
kenji rip
19/10/2009, 16h02
Hey tout le monde, j'ai craqué, j'ai pas pu attendre la version européenne et mis à part les vidéos parlées non st, le jeu se suit bien avec la trad anglaise.
Par contre, j'ai un soucis d'ordre technique :
quand j'ai les "shade of the sun" activées (ce qui rend le jeu bien plus réaliste et lumineux), j'ai une énorme ombre portée sur mon perso qui a tendance à vraiment tout gâcher, surtout qu'elle a une forme circulaire et n'a vraiment aucun rapport avec les formes de mon perso. Je voulais savoir si j'étais le seul à avoir ce "problème"
Monsieur Cacao
19/10/2009, 16h12
Hmmm bug graphique...Drivers vidéos à jour ?
Quelle type de carte ?
En même temps on parle de STALKER, alors un bug là-dessus, ça n'étonne personne :p
Ah tiens, pareil, j'avais pas fait gaffe jusqu'à maintenant (partie de nuit). Bin je sais pas, je vais voir si j'aurais pas des drivers ATI à mettre à jour par hasard.
P'titdop
19/10/2009, 16h30
Question, est-ce que tous les artefacts sont intégrés au décor ? Parce que je viens d'en trouver un qui était un volant déformé sur un truc de commande. Si oui, ça roxx.
Sinon je viens de commencer, il est vraiment excellent. ;)
Petit spoil:
Artefact -4 radiation : Je l ai trouvé dans la première map, sous les sous sols qui longent l'espèce d'oléoduc, par contre j'avais le detecteur prototype qui affiche anomalies + artefact, j'ignore si cela à un rôle
En tout cas se vaux vachement le coup de refaire les zones après un blowout.....
Pis j'ai eu mon premier achievement aussi :haha:
---------- Post ajouté à 15h32 ----------
Question, est-ce que tous les artefacts sont intégrés au décor ? Parce que je viens d'en trouver un qui était un volant déformé sur un truc de commande. Si oui, ça roxx.
Sinon je viens de commencer, il est vraiment excellent. ;)
Nan c'est juste lié à la mission, c'est semblables a CS pour les artefacts dans la nature: détecteur et hop ca apparait.
kenji rip
19/10/2009, 20h56
Hmmm bug graphique...Drivers vidéos à jour ?
Quelle type de carte ?
En même temps on parle de STALKER, alors un bug là-dessus, ça n'étonne personne :p
J'ai les derniers drivers et une 8800 gt
Ce qui est bizarre c'est que je suis sur que sur les autres y avait pas ce problème, mais de jour tu as le même problème toi aussi?
EDIT : j'ai une question sur le jeu : la combi pour aller à Pripyat, elle est dispo que chez le marchand pour 32000 ou y a moyen de l'avoir ailleurs moins cher? (je suis à peine à 15000)
Monsieur Cacao
19/10/2009, 21h05
Nope, mais je suis chez ATI moi :cigare:
EDIT : j'ai une question sur le jeu : la combi pour aller à Pripyat, elle est dispo que chez le marchand pour 32000 ou y a moyen de l'avoir ailleurs moins cher? (je suis à peine à 15000)
Ptite balise spoiler, non !
Edit : et je n'ai trouvé que ce moyen mais de je me demande si certaines missions ne le permettent pas.
kenji rip
19/10/2009, 21h19
oups désolé c'est corrigé, va falloir que je trouve un moyen pour me faire 10000 alors
Sinon j'ai trouvé une solution au bug de l'ombre, faut taper dans la console :
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
Monsieur Cacao
19/10/2009, 23h37
Ayé fini :emo:
C'est toujours douloureux la fin d'un STALKER.
Bon par contre ça manque définitivement de gunfights, je pensais que ça s'améliorerait à PRipyat, mais y'en a pas tant que ça au final. Et encore une fois, la fin est précipitée, alors qu'il y avait tellement de possibilités pour s'éclater dans la ville. Bon au moins on évite la linéarité des précédents opus.
Petite question sur la conclusion:
Dans le récapitulatif à la fin, j'ai lu (difficilement parce que le sous-titrage blanc sur images lumineuses euh...) que les secrets de STrelok n'ont pas été revelés ou un truc comme ça. Pourtant me semblait qu'il avait rejoint l'hélicoptère avec les autres. Vous avez eu la même ?
Sinon j'ai aidé le Devoir (ramener des documents, ramenez des recrues etc...), mais la conclusion dit qu'un équilibre est atteint entre DUty et Freedom ?
test
---------- Post ajouté à 23h04 ----------
DE ce que j'ai compris il monte bien dans l'hélicoptère car il veut raconter ce qu'il a vu pour que le gouvernement détruise la zone.
Monsieur Cacao
20/10/2009, 00h04
Dernière fournée d'images spéciales Pripyat, pour rappeler à Pluton qu'on est nombreux à jouer à ce merveilleux jeu.
http://i8.photobucket.com/albums/a13/Caho/xrEngine2009-10-1920-58-24-56.jpg
http://i8.photobucket.com/albums/a13/Caho/xrEngine2009-10-1920-59-10-35.jpg
http://i8.photobucket.com/albums/a13/Caho/xrEngine2009-10-1921-52-41-73.jpg
http://i8.photobucket.com/albums/a13/Caho/xrEngine2009-10-1920-58-48-32.jpg
http://i8.photobucket.com/albums/a13/Caho/xrEngine2009-10-1921-34-57-46.jpg
http://i8.photobucket.com/albums/a13/Caho/xrEngine2009-10-1921-45-16-18.jpg
http://i8.photobucket.com/albums/a13/Caho/xrEngine2009-10-1921-50-21-89.jpg
http://i8.photobucket.com/albums/a13/Caho/xrEngine2009-10-1921-53-46-60.jpg
C'est quoi ta config'/résolution/paramétrage Cacao ?
Parceque si je peut avoir ce rendu, je suis déjà trés content ^_^
Petite question sur la conclusion:
Dans le récapitulatif à la fin, j'ai lu (difficilement parce que le sous-titrage blanc sur images lumineuses euh...) que les secrets de STrelok n'ont pas été revelés ou un truc comme ça. Pourtant me semblait qu'il avait rejoint l'hélicoptère avec les autres. Vous avez eu la même ?
Sinon j'ai aidé le Devoir (ramener des documents, ramenez des recrues etc...), mais la conclusion dit qu'un équilibre est atteint entre DUty et Freedom ?
Pour Strelok, il a du mourir dans ton cas quelque part lors du final. Normalement, y'a une meilleure fin pour lui. Même chose pour le colonel et le co-pilote.
Et question factions, il y a bien plusieurs fins (j'ai eu la disparition des deux factions) et faut un peu insister pour obtenir la victoire d'une des deux (pdas, documents, certaines quêtes.)
Quand tu parles des recrues, c'est bien les ex-types du monolith ?
O.Boulon
20/10/2009, 01h16
Quelqu'un a un retour sur le jeu avec ATI 58xx et Win XP ?
Impossible d'accéder à une partie : écran bleue erreur ati2Dmescouilles ou blocage du pc dans le meilleur des cas.
Lt Anderson
20/10/2009, 01h20
Quelqu'un a un retour sur le jeu avec ATI 58xx et Win XP ?
Impossible d'accéder à une partie : écran bleue erreur ati2Dmescouilles ou blocage du pc dans le meilleur des cas.
Z'ètes vraiment des pros, vous testez toutes les configs possibles. Bravo. ;)
J'étais un peu passé à côté de Stalker (même pas arrivé à la moitié du jeu) mais j'ai lu la preview du CPC200 et ça me fait vachement envie !
Par contre j'attends au moins une version en FR...
Lt Anderson
20/10/2009, 01h46
J'étais un peu passé à côté de Stalker (même pas arrivé à la moitié du jeu) mais j'ai lu la preview du CPC200 et ça me fait vachement envie !
Par contre j'attends au moins une version en FR...
Pareillement.
J'adore cette formule.
Monsieur Cacao
20/10/2009, 04h23
C'est quoi ta config'/résolution/paramétrage Cacao ?
Parceque si je peut avoir ce rendu, je suis déjà trés content ^_^
C2D E6550, 2Go Ram, HD4850, rien de transcendant.
Grosso modo tous les taquets à fond (dans la limite permise par cette absurdité qui consiste à réserver des effets/textures à Dx10 :|), pas d'AA, Aniso*8. Eclairage dynamique complet évidemment.
En général 55-60FPS. JE suis rarement descendu en-dessous.
Anonyme957
20/10/2009, 08h46
Bonjour !
Sans spoiler, pouvez me dire si cet épisode possède PLUS ou MOINS de passages effrayants/'achement bien du type X18 et X16 ?? Non parce que avoir la trouille jusqu'à devoir passer la merguez party en fond pour réussir à faire deux pas de plus, ça me manque.
Monsieur Cacao
20/10/2009, 12h32
Hmmm nan j'avoue que je ne pas croisé de lieux aussi effrayants que les labos du premier.
Cela-dit, le jeu contient son lot d'intérieurs angoissants.
Et au pire, si tu veux te faire dessus, suffit de partir explorer de nuit: sensations garantis :)
C2D E6550, 2Go Ram, HD4850, rien de transcendant.
Grosso modo tous les taquets à fond (dans la limite permise par cette absurdité qui consiste à réserver des effets/textures à Dx10 :|), pas d'AA, Aniso*8. Eclairage dynamique complet évidemment.
En général 55-60FPS. JE suis rarement descendu en-dessous.
'tain chez moi avec le même genre de config ça rame beaucoup plus.
T'utilises bien l'éclairage dynamique complet amélioré ? T'es en quelle résolution ?
Ah et aussi ça rame énormément après avoir changé les paramètres graphiques (n'importe lesquels), je suis toujours obligé de redémarrer totalement le jeu.
Monsieur Cacao
20/10/2009, 13h40
Je suis en 1440*900.
Et oui c'est l'éclairage dynamique amélioré, comme dans CS (mais des effets en moins, merci Dx10...).
Anonyme957
20/10/2009, 14h22
Hmmm nan j'avoue que je ne pas croisé de lieux aussi effrayants que les labos du premier.
Cela-dit, le jeu contient son lot d'intérieurs angoissants.
Et au pire, si tu veux te faire dessus, suffit de partir explorer de nuit: sensations garantis :)
Okay, je ferais ça ! ;)
Dark Fread
20/10/2009, 15h01
Je me rue sur l'article Call of Pripyat du n°200, je commence à baver dés les premières lignes, et au moment où le niveau de salive atteignait 35cm dans ma piaule, je lis que de tous les Stalkers, CoP est :
le plus petit
http://media.steampowered.com/steamcommunity/public/images/avatars/a0/a070d340974b6761bd08f36dca2cc5647657880e_full.jpg
Dark Fread
20/10/2009, 15h10
Bof. FPS ouvert, personnellement je veux non seulement de la quantité, mais j'en veux également toujours plus.
Et SHoC est donc plus vaste que CoP ; or le level-design y atteint déjà un haut niveau de surpuissance...
Pourquoi ils ne font pas des add-ons à superposer aux précédents opus ? :(
Un jour je l'aurai mon Stalker parfait :bave:
Personatus
20/10/2009, 15h42
Peut être pour la sortie européenne ? :rêveur:
@Boulon : tu as quel drivers, les 9.9 ou les béta 9.10 ?
Pour XP il faut prendre la RC7 (RC6 pour vista/7).
Sinon y a un patch qui arrive dans peut de temps pour améliorer la compatibilité HD58**.
et si rien ne marche, vérifie que le jeux ne cherche pas à activer les effets spéciaux avancé sur xp du genre tesselation (facile à trouver dans le user.itx).
Je suis en 1440*900.
Et oui c'est l'éclairage dynamique amélioré, comme dans CS (mais des effets en moins, merci Dx10...).
Putain. :mellow: Ca tourne mieux que Clear Sky avec plus d'effets kikoolol, non ? Optimisation, tout ça :bave:
Monsieur Cacao
20/10/2009, 16h16
J'peux pas dire, vu que je joue avc des effets en moins (DX10 de merde toujours).
Je dirais que c'est kif-kif.
Personatus
20/10/2009, 16h26
Pour savoir faurait faire tourner CS et CoP sur vista.
Lt Anderson
20/10/2009, 16h53
Pour savoir faurait faire tourner CS et CoP sur vista.
Quand il sera sorti en boîboîte VF, je te dirais ça. :ninja:
Chez moi, sous Vista et DX10, CS tourne super bien en 1440*900 sans AA.
Personatus
20/10/2009, 17h05
...et que tu l'auras payé 3 ou 4 fois plus cher... :ph34r:
Et cette beta fr, elle arrive ?
P'titdop
20/10/2009, 22h09
Tiens une question les stalkers concernant Zaton :
L'un de vous a-t-il trouvé un toolkit pour le "rough work" ? j'ai juste mis la main sur le "fine work".
Sinon, pas moyen de trouver d'artefact anti-rad pour le moment :(
Tiens une question les stalkers concernant Zaton :
L'un de vous a-t-il trouvé un toolkit pour le "rough work" ? j'ai juste mis la main sur le "fine work".
Sinon, pas moyen de trouver d'artefact anti-rad pour le moment :(
Sawmill (scierie) au nord-ouest de la carte. La petite maison en contrebas.
Lt Anderson
21/10/2009, 00h18
Mes questions :
- Les spawns d'artefacts sont-ils aléatoires?
- Les anomalies produisent-elles des artefacts spécifiques?
- Y-a-t'il des respawns d'artefacts?
Bof. FPS ouvert, personnellement je veux non seulement de la quantité, mais j'en veux également toujours plus.
Et SHoC est donc plus vaste que CoP ; or le level-design y atteint déjà un haut niveau de surpuissance...
Pourquoi ils ne font pas des add-ons à superposer aux précédents opus ? :(
Un jour je l'aurai mon Stalker parfait :bave:
d'après boulon, la surpuissance du level design de COP est encore meilleure que celle de SHoC et que ça compense largement la taille (qui n'est que relative, parcequ'il y'avait quand même plein de vide dans shoc et cs, par exemple dans shoc la map ou y'a le camp de la liberté, y'a pas grand chose a y faire, pareil pour Yantar si on enlève le labo etc.), a mon avis connaissant l'animal, il a pas dit ça a la légère.
Personatus
21/10/2009, 01h06
Mes questions :
- Les spawns d'artefacts sont-ils aléatoires?
- Les anomalies produisent-elles des artefacts spécifiques?
- Y-a-t'il des respawns d'artefacts?
- non.
- oui.
- oui.
De rien.
kenji rip
21/10/2009, 01h09
Hey, j'ai une petite question sur la "unknown weapon" de Pripyat :
J'ai chaupé la unknown weapon à Pripyat mais impossible de trouver qq'un pour me la réparer, faut aller ou?
Monsieur Cacao
21/10/2009, 01h19
Le mécano bourré de la première zone
Lt Anderson
21/10/2009, 02h01
- non.
- oui.
- oui.
De rien.
Merci tout de même. J'y tiens.
kenji rip
21/10/2009, 03h30
Le mécano bourré de la première zone
Merci bien j'ai trouvé :)
J'ai encore une autre question : le SSAO vous le laissez activé? ca a l'air de pas mal bouffer de ressources. Sinon la différence entre HDAO et HBAO c'est quoi? Lequel bouffe moins?
Alors le passage entre Jupiter et Prypiat...
C'est bien stressant aussi, un peu à la façon X18 tu verras
surtout en switchant exosquelette et tenue SEVA :haha:
Tiens un petit HS qui n'en est pas un: Pripyat Black & White (http://englishrussia.com/?p=5551) (excellent site en demeurant)
J'ai encore une autre question : le SSAO vous le laissez activé? ca a l'air de pas mal bouffer de ressources. Sinon la différence entre HDAO et HBAO c'est quoi? Lequel bouffe moins?
Le HBAO est moins précis que le HDAO. Surtout, si t'as Directx 11, la deuxième est fait par la carte graphique uniquement (donc beaucoup plus rapidement).
Vu que t'as pas DirectX 11, utilise le HBAO.
Artgalen
21/10/2009, 10h10
Oui, oui, quid de la beta fr ? :wub:
MonsieurLuge
21/10/2009, 13h56
Merci Alkesh pour ce hors-sujet, les photos sont magnifiques!
http://tof.canardpc.com/preview2/5e9508c7-e061-4484-ad98-98fe0f7e511e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5e9508c7-e061-4484-ad98-98fe0f7e511e.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/b46b0009-c5a2-4979-8f2d-c8b68a362519.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b46b0009-c5a2-4979-8f2d-c8b68a362519.jpg)
Miam :wub:
Lt Anderson
22/10/2009, 00h17
http://tof.canardpc.com/preview2/5e9508c7-e061-4484-ad98-98fe0f7e511e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5e9508c7-e061-4484-ad98-98fe0f7e511e.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/b46b0009-c5a2-4979-8f2d-c8b68a362519.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b46b0009-c5a2-4979-8f2d-c8b68a362519.jpg)
Miam :wub:
Vu tout le matos l'exo-squelette s'impose.
P'titdop
22/10/2009, 00h32
Les nains psykers viennent aussi des mods ?
J'ai pu les découvrir tout à l'heure, sont bien relous o_o
kenji rip
22/10/2009, 02h21
Je suis dégouté, je viens de le finir, il est vraiment super court, j'ai cru que c'était une blague quand j'ai vu le générique de fin.
Monsieur Cacao
22/10/2009, 02h21
L'exo-squelette ça m'a toujours gavé: trop lent, pas de course, et en plus une bonne armure militaire du niveau en-dessous protège presque aussi bien (sachant que la mobilité compte énormément en gunfight).
Personatus
22/10/2009, 03h57
Tu peux courir avec. Et amélioré comme il faut, c'est vraiment comme une armure lourde.
Oui et tu peux porter 120 Kg avec mods et artefacts qui va bien :)
Sinon j'avoue y jouer vraiment pas mal depuis l'achat, je m'applique a faire toutes les missions et à explorer, et je suis seulement au début de Pripyat.
6 Achievements reçus pour l'instant, tout pleins de caches découvertes, etc
Ça se déguste ce jeu faut pas rusher les gars
Monsieur Cacao
22/10/2009, 12h43
Tiens, dans CS mon perso ne courait pas avec l'exo sur le dos. C'est une amélioration, ou ils ont carrément revu l'armure ?
Un peu dommage, y'avait une certaine "logique" finalement: t'es super protégé, mais tu te déplaces moins vite.
Par amélioration des servos moteurs par ce de compet tu peux courir :)
Le problème de l'économie n'est toujours pas résolu, on a toujours trop de pognon un peu trop vite :p
Une bonne raison d'attendre un mod redux pour CoP (comme Pluton j'essaie de me convaincre par tous les moyens de ne pas craquer !)
Artgalen
22/10/2009, 12h57
Sinon, à part chez ses voleurs de marchands, quelqu'un à trouver des combis à droite à gauche ?
Sinon, à part chez ses voleurs de marchands, quelqu'un à trouver des combis à droite à gauche ?
J'ai trouvé une SEVA, dans le tunnel vers Pripyat, dans la grande salle ou on voit l'exterieur par le plafon troué.
Vu qu'il faut forcément une SEVA pour y aller, l'interet est assez limité.
Anonyme2016
22/10/2009, 13h45
Tiens, dans CS mon perso ne courait pas avec l'exo sur le dos. C'est une amélioration, ou ils ont carrément revu l'armure ?
Un peu dommage, y'avait une certaine "logique" finalement: t'es super protégé, mais tu te déplaces moins vite.
Dans CS, l'exo du devoir seulement permettait de courir, il me semble.
Balise spoiler, les gars, balise spoiler ;)
J'ai trouvé un casque militaire dans une cache de Jupiter sinon que dalle.
Artgalen
22/10/2009, 14h49
Ok, merci, j'ai trouvé quasi la même chose.
Si, il me semble que...
..l'on peut récupérer une combi de stalker amélioré sur un gars que l'on recherche au début... vous dire qui par contre, me souviens plus
Mis à part le fait qu'on ne puisse plus taper dans une poubelle et voir 10 combis sortir comme dans SoC, il me semble possible de rajouter dans "Death_items_communities" des sous-vêtements dans les loots, comme dans CS quoi.
A voir après comment appliquer une dégradation aléatoire.
Dark Fread
22/10/2009, 14h51
Mis à part le fait qu'on ne puisse plus taper dans une poubelle et voir 10 combis sortir comme dans SoC
Gné :blink:
Oui il y a aussi une combi de stalker améliorée à récupérer sur un cadavre dans la premiere map.
Dans une caverne remplie d'anomalies et d'artefact sous la ferme brulée la ou on trouve le Vintorez.
Personatus
22/10/2009, 21h49
Y a une combi de stalker simple sur le toit de la station service de la 1ère map.
Sur mon Gps, j'ai 99 missions de réalisés (ou réussi). Quelqu'un en a plus ?
Artgalen
23/10/2009, 09h33
Gné :blink:Je voulais juste dire qu'on trouvait des combis dans SoC plus facilement que dans CS.
Concernant les missions, j'en suis à 82 et assez surpris d'apprendre qu'il y en a au moins 99 !
CapPaddy
23/10/2009, 17h41
Ca y est, il est mien aussi. Bon, on passera sur la qualité du patch anglais, mais bon, ne chipotons pas.
Autant j'adore certains points (la gestion de la nuit noire est... terrifiante), autant je suis extrêmement déçu d'un point. La zone est plus petite, certes. Ça ne me dérange pas plus que ça (elle est bien plus vivante et mieux foutue que les deux autres jeux). Par contre, la limiter en trois maps est une abbération.
L'un des énormes défauts de SoC et CS était une immense aire de jeu, découpée en maps, où on se téléporte pour accéder les unes aux autres. Et là... Ben c'est pareil. Vu la taille réduite de la zone, c'était l'occasion de faire une vraie map. Sur ce coup, je trouve ça vraiment, vraiment dommage. Toujours ce sentiment d'être sur "une map de la zone" et pas d'être "dans la zone". Bref, on est toujours pas libre à 100% dans l'espace, et l'immersion en prends toujours un coup.
Pour le prochain peut-être ?
Monsieur Cacao
23/10/2009, 18h13
Mouais.
D'un autre côté, les 3 zones sont réellement différentes. Pour en faire une seule map il aurait fallu créer des zones transitoires évitant un passage abrupt d'un marais aux immeuble de Pripyat.
Puis est-ce que le moteur aurait tenu la charge ? Déjà les maps sont plus grandes, c'est un début.
Personatus
23/10/2009, 18h45
Non, le moteur n'aurait pas tenu... a cause des limitations des OS 32 et peut être même 64 bits. Si l'on en croit les dév. la limitation du niveau de détail du jeu sous xp32 est due à la limite de ram utilisable par une application. En gros, en "max quality" et avec les effets, la limite des 3go est dépassé*.
A partir de là, imaginons une seule map pour le contenu des 3 zones : combien faudrait il de ram ? 4, 5 go ? Et là c'est l'os 64 bits qui fait la gueule.
*raison officiel de l'impossibilité de monter les détails à fond en mod directX 9.
Après tests et autres bidouilles, il est tout de même possible de passer en "max quality" : il faut toucher le fichier boot.ini et le user.itx. Malheureusement le jeu devient furieusement instable.
L'autre moyen est de passer le jeux en mode DX8-like, et là, on peut monter les détails à fond... mais que c'est moche !
Enfin il semble que les dév. se sortent les doigts pour optimiser le mod "full" en DX9 pour qu'il soit finalement activable et surtout plus stable.
Pour cela il faudra attendre le patch 1.6.0.1 (fin du mois).
CapPaddy
23/10/2009, 18h47
J'sais pas, les RPG (et les RPG kikoolol de Besthesda) fonctionnent bien avec ce principe d'une seule immense map. Tout ça pour dire que pleins d'autres jeux le font, et bien.
Après oui, c'est du chipotage, mais c'est clairement le point qui fait mal, pour moi. Autant pour SoC et SC, je peux comprendre. Autant là, la zone étant bien plus petite, j'attendais un autre fonctionnement.
Ca ma fait toujours bizarre de pas voir de transition, mais des grosses zones floues sur la map générale.
Personatus
23/10/2009, 18h56
Oui mais les autres jeux chargent les intérieurs, pas celui là (à une exception).
Et si le jeux et plus petit dans sa globalité, les maps, elles, sont plus grandes que dans les anciens.
Monsieur Cacao
23/10/2009, 19h21
Un sous-forum STALKER vient d'apparaitre en haut sous celui d'ARMA :love:
BlueTemplar
23/10/2009, 19h22
La consécration !
Emile Zoulou
23/10/2009, 19h23
Zoulou créa un sous forum STALKER, et il vit que c'était bon.
Monsieur Cacao
23/10/2009, 19h24
Oh oui encoreeeee :bave:
Dark Fread
23/10/2009, 19h25
Zoulou créa un sous forum STALKER, et il vit que c'était bon.
BMDJ :emo:
Zoulou créa un sous forum STALKER, et il vit que c'était bon.
Merci mon Dieu ! Mais il manque le vœu du Stalker je crois bien. :)
Edit : en fait : ici (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=24653) et puis lui aussi (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=23632) si possible.
Amen.
Emile Zoulou
23/10/2009, 19h30
Si quelqu'un a le temps de fouiller le forum pour retrouver les autres topics qui traine, comme celui du journal de bord de la zone, je prend le lien.
Lt Anderson
23/10/2009, 19h34
Un merci de plus pour Monsieur Zoulou. ;)
---------- Post ajouté à 17h34 ----------
Si quelqu'un a le temps de fouiller le forum pour retrouver les autres topics qui traine, comme celui du journal de bord de la zone, je prend le lien.
Je vais voir ça... Chuis un sacré fouineur. :rolleyes:
Pour les liens j'ai édité mon post au moment où Zoulou répondait. ;)
Cooooooooooooooooooooooool ! :)
Voilà qui va me motiver à poursuivre mon second récit...
Dark Fread
23/10/2009, 19h37
Pour les liens j'ai édité mon post au moment où Zoulou répondait. ;)
Je viens de poster les mêmes sur son profil ^_^
Je viens de poster les mêmes sur son profil ^_^
Plus qu'un mail et un coup de téléphone pour lui dire et ça devrait être bon. :ninja:
Lt Anderson
23/10/2009, 19h40
Cooooooooooooooooooooooool ! :)
Voilà qui va me motiver à poursuivre mon second récit...
T'as trouvé un éditeur? ^_^
Emile Zoulou
23/10/2009, 20h26
B) Faites en bon usage.
Classe. B)
Merci Mr.Zoulou.
Percolator42
23/10/2009, 21h44
Zoulou créa un sous forum STALKER, et il vit que c'était bon.
Yaaaahouuu:)B)
Il manque un "l" à "folklore" ^^
Emile Zoulou
23/10/2009, 22h41
:emo:
Allons allons, elle est partie la vilaine fau-faute :happy2:
Va falloir créer un topic "screens de Stalker" dans le sous-forum pour éviter d'étouffer le topic principal des screens :ninja:
syphilys
24/10/2009, 00h46
Un regroupement de personnes de qualités, au bon goût certain! Merci:wub:
Plus qu'à faire un topic "mods" par jeu, avec descriptif clair et net et récapitulatif de ce qu'il faut en tête de topic, un peu comme la section Arma 2 *doux regard angélique et implorant* :emo:
Dark Fread
24/10/2009, 02h25
On pourrait sous-titrer le forum Another beautiful day... In the Zone. (http://www.youtube.com/watch?v=JQmTLy_HB7w) :bave:
Artgalen
24/10/2009, 08h28
Je vote pour !
MonsieurLuge
24/10/2009, 13h18
Très bonne idée ce sous-forum!
Très bonne idée que de créer un topic des screenshots de STALKER ^^ bizarre qu'il n'ait pas été créé avant parce que bon, au cas où ça ne se verrait pas, ils en ont quand même marre de nous là bas :)
Puis j'ai quelques captures de LURK à y placer, autres que du simple paysage comme on a l'habitude de faire.
On pourrait sous-titrer le forum Another beautiful day... In the Zone. (http://www.youtube.com/watch?v=JQmTLy_HB7w) :bave:
Stalker était plus beau avant sa sortie :emo:
Dark Fread
24/10/2009, 20h55
Stalker était plus beau avant sa sortie :emo:
http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=33854 :emo:
Lt Anderson
25/10/2009, 02h31
OK on va faire un Radio Bleue STALKER pour les p'tits vieux nostalgiques que vous êtes. :p
Sinon M. O Boulon (je tiens à rester poli et à mettre les formes), c'est pour quand le 9,5/10 ou 9,7/10?
TehHolyOne
26/10/2009, 00h24
J'ai commencé Call of Prypiat, je suis pas très loin (j'ai trouvé les 3 hélicos et donné la carte au pilote , et je prends mon temps en faisant les quêtes secondaires de la première zone). Je vais pas répéter tout ce qui a été dit jusqu'à présent (à savoir qu'il est merveilleux etc...), mais j'aurais une question.
C'est moi ou le scénar est vraiment naze? On est lâchés au beau milieu de la zone, avec 9 hélicos à trouver, aucune "transition" scénaristique entre chaque trio d'hélico, pas de PNJ qui soit au courant de notre quête (à part Beard je crois, vu qu'il fallait que je lui rende compte de quelque chose après avoir visité un hélico si je me souviens bien, mais il m'a rien dit de spécial), aucun grand dialogue comme dans Clear Sky ou SHOC (les discussions à rallonge avec Sidorovich au tout début de SHOC ie)...
Perso je suis hyper déçu de ce côté là vu que le scénario de STALKER était ce qui me scotchait le plus avec l'ambiance, j'ai l'impression de jouer à un (putain de) bac à sable.
En même temps quand t'es un militaire et que t'es balancé au beau milieu d'un terrain d'opération on te dit pas pourquoi. Bah la non plus. Et puis bon, j'en suis qu'à la deuxième zone, donc le scénar se dévoile peut-être plus après.
TehHolyOne
26/10/2009, 00h36
En même temps quand t'es un militaire et que t'es balancé au beau milieu d'un terrain d'opération on te dit pas pourquoi. Bah la non plus. Et puis bon, j'en suis qu'à la deuxième zone, donc le scénar se dévoile peut-être plus après.
T'es pas vraiment un militaire t'es un stalker sous la botte du gouvernement ;)
Et puis ils auraient pu organiser le truc de façon à avoir un scénario quand même. Genre nous faire infiltrer une bande de stalkers comme celle de strelok dans cs/shoc. Ou trouver une autre base de scénario que d'incarner une bidasse :(
Et puis y a pas que ça. T'as aussi un manque cruel de dialogue. Perso j'adorais parler au barman, à Sidorovich, au professeur de clear sky, au scientifique du labo de Yantar, aux chefs de faction... Ca reste quelques lignes de dialogue, mais c'est tellement bon :wub:
Dites moi que ça s'améliore, dites moi que ça s'améliore, dites moi que ça s'améliore :'(
Bon, je viens de reprendre le jeu alors que j'avais arrété à cause du trop plein de boulot. J'en suis à la seconde zone, et je me demandais si c'était normal que dans les dialogues avec les stalkers de la région je n'aie plus l'option pour leur demander si ils savent ou je pourrais peut-être trouver des outils? J'ai du trouver le premier set en farfouillant à l'aveuglette, mais depuis impossible de mettre la main sur les autres. Donc si jamais vous aviez une idée je suis prendeur.
Bon, je viens de reprendre le jeu alors que j'avais arrété à cause du trop plein de boulot. J'en suis à la seconde zone, et je me demandais si c'était normal que dans les dialogues avec les stalkers de la région je n'aie plus l'option pour leur demander si ils savent ou je pourrais peut-être trouver des outils? J'ai du trouver le premier set en farfouillant à l'aveuglette, mais depuis impossible de mettre la main sur les autres. Donc si jamais vous aviez une idée je suis prendeur.
Y'a des outils lvl2 sur la premiere map. au petit camp mercenaire
Par contre les lvl3 c'est que sur la 3 eme et ils sont bien planqués.
Y'a des outils lvl2 sur la premiere map. au petit camp mercenaire
Par contre les lvl3 c'est que sur la 3 eme et ils sont bien planqués.
C'est peu dire, reussi qu'a en trouver un seul perso.
Personatus
26/10/2009, 14h41
T'es pas vraiment un militaire t'es un stalker sous la botte du gouvernement ;)
Et puis ils auraient pu organiser le truc de façon à avoir un scénario quand même. Genre nous faire infiltrer une bande de stalkers comme celle de strelok dans cs/shoc. Ou trouver une autre base de scénario que d'incarner une bidasse :(
Et puis y a pas que ça. T'as aussi un manque cruel de dialogue. Perso j'adorais parler au barman, à Sidorovich, au professeur de clear sky, au scientifique du labo de Yantar, aux chefs de faction... Ca reste quelques lignes de dialogue, mais c'est tellement bon :wub:
Dites moi que ça s'améliore, dites moi que ça s'améliore, dites moi que ça s'améliore :'(
Etant donné que tu es en mission secret (tu es bien un militaire, ancien stalker), y a peu de dialogue avec les pnj.
Plus tard, vers la fin du jeux, tu vas rencontrer certaines personnes, avec qui tu pourra parler de ta quête... et même avec une certaine personne ! :wub:
Certains d'entre vous ont eu la bonne idée d'aller explorer l'engin d'extraction dans la carrière? On trouve des trucs sympas dedans, surtout un papier qui dit que c'était une des caches de Strelok. Dommage qu'on puisse pas avoir le fusil dont ils parlent.
Et puis l'exploration de Jupiter :love: Aucun mutant, mais quelle ambiance. Une usine entièrement désaffectée, quelques hurlements de chien, le vent qui souffle, les plante urticantes qui tombent du plafond. Bref, c'est pas X18 mais caybon, manjézan. D'ailleurs, si certains ont réussi à monter sur la toiture du bâtiment tout en long (on voit une échelle qui monte du toit le plus bas au toit le plus haut, et connaissant les développeurs il y a sans doute un peu de loot la haut, mais même juste par curiosité j'aimerais savoir si on peut y monter.
P'titdop
26/10/2009, 19h07
Concernant le fusil dont tu parles
On choppe le fusil fétiche de Strelok dans une autre planque
J'ai d'ailleurs trouvé 3 planques avec ce genre de papiers.
Monsieur Cacao
26/10/2009, 19h46
Moi je trouve le scénar' génial au contraire: on ne sauve pas le monde, on n'épouse pas la princesse, on ne se bat pas contre une armée...
Nan, on est juste là pour une mission de "routine", un truc crédible pour une fois.
Personatus
26/10/2009, 20h01
@chenoir : pas sur, y a aussi des échelles sur le QG de Pripyat et un fois en haut, après avoir utilisé une technique de ninja, ben j'ai rien trouvé...
Ouais mais le plaisir de la varape, c'est ca qui rend le jeu si intéressant. Sauter de garde-corps en plaque de métal rouillé, grimper sur une cheminée de brique branlantes pour pouvoir ensuite sauter jusqu'à un toit en tôle avec un saut micrométré. Je le redis, je trouve que l'explo de ce stalker est plus intéressant que le gameplay de mirror's edge parce qu'il y a des tonnes de chemins détournés pour arriver à un endroit, plus ou moins faciles, et que au final se retrouvé perché sur le haut du bras d'un mine crawler alors qu'on a rien à y faire c'est une récompense en soi :p.
P'titdop
26/10/2009, 20h42
Ouais c'est vraiment chouette la vue du haut de cet engin par ailleurs ^^
Mouais, j'ai quand même réussir à m'en faire déloger par la carcasse d'un chien éjecté par une anomalie et qui m'est rentré dedans à grande vitesse :ninja:.
Mouais, j'ai quand même réussir à m'en faire déloger par la carcasse d'un chien éjecté par une anomalie et qui m'est rentré dedans à grande vitesse :ninja:.
^_^
P'titdop
26/10/2009, 21h14
^_^
Je me demande ce qu'un mec aussi chanceux donnerait dans la Zone en vrai.
Chui sur qu'il aurait une fin rigolote.
Monsieur Cacao
26/10/2009, 21h18
Faudrait pas marcher à côté de lui déjà.
Un élément qui m'a bien fait triper, et qu'on ne retrouve pas dans SOC et CS....(enfin, je pense), ce sont les chiens qui débarquent à l'improviste dans les intérieurs (pour moi dans la base Jupiter et le bateau en plein milieu de la première map !)
Ca fout bien le bordel ! mais c'est bon :)
Ah oui, les meutes de chien sont bien chiantes, mais en même temps ca donne beaucoup de vie à la zone. Et puis ca permet de récupérer du loot. (En fait on se rend vite compte qu'on s'adapte très facilement à l'environnement. Au bout d'un moment on commence à connaitre comment se comportent les chiens et les autres animaux et on sait comment s'en sortir. On peut ainsi marcher à côté d'un groupe de sanglier sans se faire attaquer, ca donne une immersion pas croyable.
Par contre j'ai deux questions concernant la première et la seconde zone sur 2 "quêtes":
- Dans la première zone je dois trouver un moyen d'ouvrir le coffre contenant le gaz pour tuer les sangsues, mais je sais pas ou trouver la clef, quelqu'un peut il m'aiguiller (pas me dire précisement, mais j'aimerais bien avoir une direction générale).
-Dans la seconde zone je dois découvrir une anomalie spéciale au nord de la map avec un détecteur "avancé". J'y vais donc avec un Veles, et quelque soit ma hauteur la map m'indique que l'anomalie est toujours plus haute. Et surtout mon détecteur ne détecte rien. J'ai des messages à la radio, mais en russe, super pour comprendre ou aller. Any Idea?.
Merci d'avance :ninja:.
P'titdop
26/10/2009, 21h39
Premier spoiler (j'peux difficillement être vague sur celui-là) Les clefs sont dans la même zone que le coffre
Second spoiler Tu n'as pas encore le bon détecteur.
@ chenoir:
Quête "Arme de Strelok/UAV":
Tu es tombé, à force de farfouiller dans tous les coins en bon stalker, sur une des caches qui normalement est révélée après déchiffrement d'un module trouvé sur un drone (avion-espion sans pilote) écrasé à l'extrême nord-ouest de Jupiter (derrière une anomalie située en plein milieu de ce qui ressemble à un cimetière). Après déchiffrement de ce module auprès soit du type planqué derrière son guichet dans le bunker des scientifiques, soit auprès du tech de la gare de Yanov, tu obtiens les coordonnées des 3 caches relatives à cette quête annexe, dont une contient le SIG de Strelok. Ne pas revendre les 3 documents trouvés à l'occasion ("Note à ..."), permettra de déboquer, plus tard dans le jeu, un "achievement" relatif au "moral" de Strelok...
Quête "Sangsues":
La première clef est facilement accessible sur le véhicule de queue. Tu peux déduire du contenu des documents trouvés sur le pont, établissant la composition du convoi, qu'il manque un véhicule. Ce pont étant détruit à un endoit précis, et la loi de la gravité aidant, la seconde clef est dans la carcasse...
Quête "Détecteur avancé/prototype":
La mission concernant une anomalie inhabituelle est lancée par un des scientifiques de Jupiter, mais la mission qui te permet d'obtenir le bon détecteur est lancée par le marchand (Sych) du pont supérieur du Shadovsk dans la zone Zaton. Il devrait te demander de fournir 3 Veles à Novikov...
P'titdop
26/10/2009, 23h15
hum
(pas me dire précisement, mais j'aimerais bien avoir une direction générale).
Là c'est vachement précis ce que tu spoil ROF ^^
Lt Anderson
26/10/2009, 23h21
hum
Là c'est vachement précis ce que tu spoil ROF ^^
A peine j'ai commencé à "déspoilier" que j'ai arrêté... Faut pas déconner avec ces trucs.
@ chenoir & :
A peine j'ai commencé à "déspoilier" que j'ai arrêté... Faut pas déconner avec ces trucs.
Ouais mais bon, je sais pas trop moi, hein... Les balises c'est pour avertir, un spoiler c'est un spoiler, faut pas lire; mais comme c'est caché... Perso c'est le genre de truc que je lis plus attentivement que ce qui n'est pas entre balises...
Bref, vraiment désolé si c'était trop.
M'enfin, le truc bien avec ce jeu, c'est que ça fait fait quatre fois que je le termine, et que là, là tout de suite, c'est la première fois que je pige que si mon coffre est vide dans la base de Jupiter, c'est pas un bug, mais l'autre enfoiré de Snag qui me m'a vidé. J'admets que je joue comme un porc, des fois... J'ai pas dépassé 84 quêtes accomplies (sur 100 j'ai lu ailleurs), mouarf.
Euh, c'est qui Serbin, le type qu'est censé avoir la carte d'accès rouge qui ouvre une porte du lab H8 ?
Pour les sangsues j'ai été totalement mirro, j'avais pas pensé qu'une des bagnoles pouvait être tombée avec l'effondrement du pont, et la suivante je l'ai cherchée en queue de convoi, et j'ai même pas pensé à regarder 25 mètres en arrière alors que je l'avais sous les yeux, parce que je me suis fait tout un raisonnement comme quoi étant la dernière de la file elle avait fait demi-tour, donc je l'ai cherché partout sur la route sauf sur le pont :ninja:.
Pour le détecteur, c'est bon j'ai trouvé. Jolie anomalie d'ailleurs :siffle:.
Merci beaucoup :p.
Je viens de finir le X8. Bien trippant comme ambiance. J'aimerais avoir votre avis sur un point particulier de ce lieu pour ceux qui ont fini le jeu : Si j'ai bien compris, les nains télékynétiques sont en fait des enfants ayant subi des expériences ayant résulté en une mutation génétique. Enfin, je pense, vu qu'on trouve une cantine, quelque chose qui ressemble à une salle de classe, et que le premier nain que j'ai découvert pleurait comme un enfant derrière une porte quand je l'ai découvert. A votre avis?
P'titdop
27/10/2009, 21h31
Ah, ça y est, je suis à Pripyat et j'ai enfin ma première quête invalidable (sous peine de crash)
La quête où il faut tuer un envoyé venu commercer avec des mercs, c'est fait, mais des que je parle au chef du SBU.... Shbaf...
J'espère qu'elle n'est pas indispensable à la fin.
Je sais pas, tout ce que je sais c'est que je peux plus sortir du X8 sous peine d'avoir l'écran de chargement qui freeze sans pouvoir se débloquer.
Ça vous apprendra à pas attendre les patchs ! <_<
Je sais pas, tout ce que je sais c'est que je peux plus sortir du X8 sous peine d'avoir l'écran de chargement qui freeze sans pouvoir se débloquer.
Reboot...pour moi, ça a marché !
Ca marche pas. Et j'ai pas vraiment envie de me refaire le labo, j'ai eu mon compte de rats (les bruits de rats incessants, brrrr) pour le mois.
P'titdop
27/10/2009, 22h33
Dingue d'ailleurs comment ils sont nombreux les rats dans ce STALKER, alors qu'ils étaient vachement absents avant.
Lt Anderson
27/10/2009, 22h40
Dingue d'ailleurs comment ils sont nombreux les rats dans ce STALKER, alors qu'ils étaient vachement absents avant.
T'es pas allé dans les Terres Andonnées dans SoC toi. :tired:
P'titdop
27/10/2009, 22h46
Les Terres Andonnées ? C'est un jeu de mot sur un voyage organisé appelé "L'Eté Randonnée" ? :tired:
:grossefatigue:
Terres abandonnées? C'est ou ca? Aussi loin que je me souvienne, les zones de SoC c'est Cordon-Décharge-Agroprom-Vallée Obscure-Territoire du Devoir- Yantar-La gare-Entrepôts militaires-La forêt rouge-Pripyat-Tchernobyl.
Et si la gare c'est les terres abandonnées, j'ai jamais vu un seul rat dans SoC vanilla.
Edit : Et au fait, il vient ce patch fr?
P'titdop
27/10/2009, 23h28
J'en ai vu un ou deux dans la gare.
Mais rien à voir avec la quantité de CoP
Oui, le premier patch publié est censé corrigé le bug d'avant ou d'après mission "One Shot":
- Fixed crash when you try to talk to Kowalski after setting the "One Shot".
- Fixed inability to continue the game after the issuance of the job "One Shot".
Pour ton bug, chenoir, il y a un fil de discussion sur le forum GSC. Quelqu'un dit s'en être sorti en jetant son flingue de type shotgun, celui avec le magasin rotatif; un autre a pu reprendre le cours du jeu sans trop savoir pourquoi. C'est là (http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr3&thm_page=1&thm_id=714&sec_id=16).
Bon je sais qui est Serbin. Réponse obtenue sur le même forum.
Z'avez remarqué ce détail, sur les cartons vides qui traînent un peu partout, y'a inscrit "Made in France / Fabriqué en France" ?
Monsieur Cacao
28/10/2009, 07h08
Oh putain ces saloperies de rats.
J'ai beau avoir l'habitude, leurs cris me filent les jetons.
Et en plus ils font mal :emo:
Ouaip. Un ca va, mais 5 quand on était en train de déambuler avec un Vintorez c'est galère. Et ca fait tres mal.
N'empêche que dans le X8 ca te fout la pression, en plus ils débarquent de n'importe ou, surtout quand tu t'y attends le moins.
Bon, I just finished it. Très très bon, sérieusement c'est sans doute le meilleur épisode de STALKER. Me fait énormément penser à Fallout d'ailleurs. C'est dommage qu'il n'y ait que 3 zones, mais quand même quoi.
P'titdop
28/10/2009, 22h51
Tiens je viens de le finir aussi, décidément on aura été au même rythme.
D'ailleurs spoilers sur la fin :
J'ai pas compris ce qui est arrivé à Zulu. J'ai vu une quicksave "Zulu found" et une anomalie psychique à la con, mais pas de Zulu. Vu l'épilogue il est mort, mais je sais pas de quoi, ni pourquoi il a reçu une récompense du devoir.
J'ai Sokolov qui est mort aussi chui tombé sur son cadavre dans une rue, je vais relancer une partie voir si ya moyen de sauver tout le monde. Quelqu'un y est arrivé ?
Sinon sympa l'épilogue, ça fait vraiment "happy end" (genre Strelok qui devient chef du département de recherches sur la zone) mais ça fait plaisir de voir qu'ils essayent de faire une fin, pour une fois.
Mais ouais, c'est le meilleur des trois sans aucun doute. Et le plus stable aussi ^_^
Par contre c'est dommage que le seul S.T.A.L.K.E.R. choppé en russe soit celi avec le plus de dialogues en cut scenes ^^
Pour ce qui est de Zulu et Sokolov :
J'ai trouvé Zulu dans un des immeubles en ruine, se débattant avec des snorks. Il avait fugué parce qu'il était pas content qu'on lui cache qu'on était un militaire (c'est beau un nenfant dans un corps de brute). Par contre Sokolov, il est mort dans l'hopital, tué par 2 sangsues et 4 pseudo-chiens. Je suis arrivé 4 secondes trop tard pour le sauver à mon grand regret
Monsieur Cacao
29/10/2009, 08h23
J'ai pas compris ce qui est arrivé à Zulu. J'ai vu une quicksave "Zulu found" et une anomalie psychique à la con, mais pas de Zulu. Vu l'épilogue il est mort, mais je sais pas de quoi, ni pourquoi il a reçu une récompense du devoir.
J'ai Sokolov qui est mort aussi chui tombé sur son cadavre dans une rue, je vais relancer une partie voir si ya moyen de sauver tout le monde. Quelqu'un y est arrivé ?
Payes ton Happy End, moi j'ai pas eu ça pour STrelok.
Ce con a du mourir durant l'évacuation, mais j'ai pas fait gaffe, trop occupé à tirer sur tout le monde.
Quoi fallait le protéger ? Hé ho, Strelok c'est un GI, je le sais, je le jouais dans SoC :tired:. Il pouvait se défendre.
Du coup ma fin, si mes souvenirs sont bons, c'est un truc du genre "Strelok aurait pu nous apprendre beaucoup de choses sur la Zone s'il avait pu s'échapper".
Moins glamour tout de suite :)
P'titdop
29/10/2009, 13h35
Et Ta-dah ! Une autre question pour éclaircir un point que je n'ai pas capté, la faute au russe :
En fait j'ai menti, ça sera des points et non un seul :
Les hélicos, il leur est arrivé quoi ? Ils se sont fait shooter au gauss ou se sont pris une anomalie ?
Et, savez-vous pourquoi Pripyat est de nouveau inaccessible et vide ? parce que bon, dans Soc, Strelok ouvre la voie en désactivant le Brainscorcher et c'est la ruée vers la ville. Là ya personne à part les militaires...
Ca doit être expliqué dans les passages en russe. Malheureusement on a du mal à comprendre. Faudra attendre la vf totale.
Putain, je me retiens de lire vos spoilers les gars, z'êtes pas sympa ! :tired:
J'ai vu cette fin, plutôt positive:
Strelok devient effectivement directeur de groupe de recherche sur les anomalies de la zone. Vano, la grande gueule, je sais plus, mais il est en vie. Sokolov, après s'être fait descendre par le monolith pendant un vol, est récupéré par une patrouille, sain et sauf, dans le secteur du Cordon. Zulu a disparu, décoré à titre posthume ( moi je l'ai perdu de vue après sa gueulante à la sortie du tunnel quand il découvre que Degtyarev appartient au SBU). Wanderer, le meneur des Monoliths "repentis" a disparu (tu m'étonnes, je l'ai perdu, tué par des snorks, dans le tunnel d'accès à Pripyat. Faut pas être fûté non plus pour se lancer dans du combat rapproché contre ces saloperies avec en main un SVU, hein...). Cardan et son collègue de Jupiter s'associent et montent une boutique où on vous répare n'importe quoi. Pripyat, malgré une présence toujours agressive de membres du Monolith, est de plus en plus fréquentée par les stalkers. Sultan, le bandit à tête d'oeuf, dégage du Shadovsk. Les factions Duty et Freedom, fatiguées de constamment se foutre sur la gueule, éclatent en petits groupes de stalkers indépendants. Et ainsi de suite. Sympa cette fin. Sauf Zulu et Wanderer, tous vivants, enfin les personnages principaux...
Les hélicos se sont faits descendre par des membres du Monolith équipés de fusils Gauss (la fin indique que le gouvernement renonce au développement de cette arme, du fait du prix de revient trop élevé des munitions, mais qu'on pense que des recherches secrètes sont toujours en cours).
@ chenoir
Je mets pas de balises, c'est en clair sur le site officiel. Les nains, "Burers", ne sont pas le résultat de manipulations génétiques (dirigées par les Services Secrets) sur des enfants, mais sur des criminels. Les pleurs d'enfant qu'on entend dans le labo c'est peut-être comment on appelle ça déjà, de "l'imprégnation", quand les "murs" rendent les âmes des morts. On entendait dans SoC des rires de mômes en passant à proximité de la Grande Roue de Pripyat...
Autre traduction, qu'a l'air de satisfaire du monde, sur FileFront (http://stalker.filefront.com/files/Stalker/Call_of_Pripyat/Mods;11175):
Call of Pripyat FULL English Translaition (1.0) -
stalker_call_of_pripyat_tagaziel_full_translation. zip
Lt Anderson
31/10/2009, 13h27
Terres abandonnées? C'est ou ca? Aussi loin que je me souvienne, les zones de SoC c'est Cordon-Décharge-Agroprom-Vallée Obscure-Territoire du Devoir- Yantar-La gare-Entrepôts militaires-La forêt rouge-Pripyat-Tchernobyl.
Et si la gare c'est les terres abandonnées, j'ai jamais vu un seul rat dans SoC vanilla.
Edit : Et au fait, il vient ce patch fr?
Pour info :
http://tof.canardpc.com/preview2/1a635fe9-146a-48b3-9f69-8a4fe880937e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1a635fe9-146a-48b3-9f69-8a4fe880937e.jpg)
Passer la 1ère mission "Protéger Krulov", il y en a souvent, et surtout la nuit.
Dark Fread
31/10/2009, 13h53
Passer la 1ère mission "Protéger Krulov", il y en a souvent, et surtout la nuit.
(à partir du patch 1.0003. Les rats étaients absents de SHoC avant ce patch !)
Lt Anderson
31/10/2009, 14h00
(à partir du patch 1.0003. Les rats étaients absents de SHoC avant ce patch !)
Et comme j'ai suivi les bons conseils du Docteur Pluton, je suis patché en 1.0004... :rolleyes:
Dark Fread
31/10/2009, 14h02
Je disais juste simplement ça pour l'anecdote.
Lt Anderson
31/10/2009, 14h11
Je disais juste ça pour l'anecdote.
Mais c'est bien dans ce sens que je l'ai compris.
quand est ce que Cop sort officiellement en français? des idées?
quand est ce que Cop sort officiellement en français? des idées?
2010 non ?
Pour le moment, y'a pas de date précise .
1er trimestre 2010 environ.
TehHolyOne
01/11/2009, 13h23
Dites les canards, avant de quitter Jupiter pour Pripyat, il me reste encore une planque (cf screen). Elle me rend fou: j'ai regardé pendant 20 minutes sous les arbres, dans les sous-sol, bref partout où c'est possible (d'ailleurs les sous-sols n'atteignent même pas la planque), et je la trouve toujours pas :(
Elle me taraude... surtout qu'il me semble l'avoir eue après avoir découvert les 3 planques de la bande à strelok.
http://i.imagehost.org/0005/ss_nm_10-31-09_23-11-16_jupiter.jpg
C'est la planque à côté de là où je suis, en haut à droite.
Ah, et le SGI de Strelok pue du fion, je préfère garder mon bon vieux GP37 custom :cigare:
P'titdop
01/11/2009, 15h38
Concernant ta planque, qui m'a aussi fait perdre du temps.
Faut passer par le marais au nord sur ta carte, ya une sorte de tunnel bouché qui va vers la planque (de mémoire faut chercher dans une grille il me semble.)
TehHolyOne
01/11/2009, 18h48
Concernant ta planque, qui m'a aussi fait perdre du temps.
Faut passer par le marais au nord sur ta carte, ya une sorte de tunnel bouché qui va vers la planque (de mémoire faut chercher dans une grille il me semble.)
Je test ça de suite merci :cigare:
Edit: C'est bon, t'es mon sauveur, je peux enfin aller à Pripyat :lol:
Edit 2: Malheur! Mon jeu crash systématiquement au loading de Pripyat! J'ai désactivé float32, redémarré, rien n'y fait :cry:
Edit 3: J'ai trouvé un thread sur les forums officiels qui dit que c'est un bug des versions pirates... Sauf que moi je suis un type honnête qui a acheté son jeu :(
Artgalen
03/11/2009, 09h45
J'ai eu ce même bug à l'époque ou j'étais encore dans l'illégalité, et lors de ma deuxième partie, avec une version boite cette fois, je n'ai pas eu de souci.
Tu joues avec une boiboite ou avec une version immatérielle ?
Edit 2: Malheur! Mon jeu crash systématiquement au loading de Pripyat! J'ai désactivé float32, redémarré, rien n'y fait :cry:
T'entends quoi par crasher ?
Perso, lors du permier chragement d'une partie sauvegardée...chez moi c'est (devenu) long, très long mais ça arrive. Ptêt le poids des sauvegardes.
Pis je crois avoir un bug sur la quête des bloodsuckers à Zaton : vous me confirmez qu'il n'y a que deux clefs , A et B. Y'en a pas une troisième ?
TehHolyOne
03/11/2009, 15h25
J'ai eu ce même bug à l'époque ou j'étais encore dans l'illégalité, et lors de ma deuxième partie, avec une version boite cette fois, je n'ai pas eu de souci.
Tu joues avec une boiboite ou avec une version immatérielle ?
Dématérialisée (j'vais me faire taper dessus mais ça fait quasiment un an que j'achète que comme ça).
@Grogro: A la fin du loading, le jeu se ferme, y a un logiciel (dont j'ai oublié le nom, un truc du genre bugbuster avec une icône de coccinnelle verte) qui s'ouvre et qui m'annonce fièrement que mon jeu a crashé :|
J'ai essayé sans addons idem. J'ai changé de sauvegarde (je sauvegarde toutes les 5 minutes quasiment et je les numérote (je fais pas de quicksave), j'en suis à 350 quelque chose comme ça), pareil.
Personatus
03/11/2009, 15h42
C'est surtout une bonne excuse le coup du : ouais ça viens uniquement des versions pirates... j'ai eu ce bug aussi,
et je peut leur envoyer une copie de ma facture numérique si ils veulent une preuves.:(
Surement un bug lié à ce starforce de merde... une fois de plus.
PS : Après formatage et sans installation de daemontools et nero, ça marche correctement. Reste a voir si c'était vraiment nécessaire d'aller aussi loin.
Dématérialisée
Ben, me too, et pas de problème la première fois (j'ai recommencé avec mon seven tout frais).
Tu l'as pris dans quel mag online ?
Parce que chez 1C chais pas quoi, il était indiqué de vérifier l'intégrité du download avec des numéros et tout.
J'ai pas bien compris mais j'ai été obligé de retélécharger 2 ou 3 archives car les miennes étaient corrompues.
EDIT : ah ba Rubicanto est sûrement plus près de la vérité que moi si t'as un daemon tool qui traîne dans ton PayCay.
Personatus
03/11/2009, 16h32
Je parle de daemontools comme ça, sans savoir si ça vient vraiment de là.
Mais maintenant y a plus de problème.
C'est surtout une bonne excuse le coup du : ouais ça viens uniquement des versions pirates... j'ai eu ce bug aussi,
et je peut leur envoyer une copie de ma facture numérique si ils veulent une preuves.:(
Surement un bug lié à ce starforce de merde... une fois de plus.
PS : Après formatage et sans installation de daemontools et nero, ça marche correctement. Reste a voir si c'était vraiment nécessaire d'aller aussi loin.
Crackez les jeux même si vous les achetez dans ce cas la !
Quand j'achete un jeu et que je vois un Tages ou un Starforce qui traine, je vais pas m'emmerder a le laisser.
O.Boulon
03/11/2009, 16h58
Et quand est ce que tu mets des putains de majuscules hein ?
Meh ... ça demande un effort de reflexion trop important de ma part ^_^
Dark Fread
03/11/2009, 17h52
@Grogro: A la fin du loading, le jeu se ferme, y a un logiciel (dont j'ai oublié le nom, un truc du genre bugbuster avec une icône de coccinnelle verte) qui s'ouvre et qui m'annonce fièrement que mon jeu a crashé :|
Surement un bug lié à ce starforce de merde... une fois de plus.
PS : Après formatage et sans installation de daemontools et nero, ça marche correctement. Reste a voir si c'était vraiment nécessaire d'aller aussi loin.
Ton PS me laisse penser que ça n'aurait pas marché, mais tu aurais pu essayer de mettre à jour les pilotes Starforce (http://fr.star-force.com/support/drivers/).
callicles
03/11/2009, 18h27
Quelqu'un a réussi à examiner le point d'extraction B205 ? :tired:
Personnellement quand je parcours les lieux la map me dit que je suis sous l'objectif tant que je ne suis pas dans le bâtiment, et un fois dedans, rien, à part cette armurerie dont la porte me dit "The door is opened elsewhere". Il me manque peut-être quelque chose...
Je ferais bien les quêtes annexes en attendant mais je manque de munitions pour les gacher et celle où on doit protéger un Stalker qui prend des mesures est plus ou moins infaisable (pour mon petit niveau).
Help me :wub:
P'titdop
03/11/2009, 18h44
C'est le point situé à l'ouest de Jupiter ?
callicles
03/11/2009, 18h46
Nord ouest oui, enfin ouest de la zone quoi.
P'titdop
03/11/2009, 18h50
Alors, je sais plus exactement ce qu'il s'y passe mais de mémoire :
Ya un document quelque part dans le secteur avec un code barbouillé dessus qui permet d'ouvrir une porte au sous sol qui permet de ressortir de l'autre côté de la grille de l'armurerie (et récupérer le RPG dedans), j'imagine que ça devrait compléter la tâche.
callicles
03/11/2009, 18h53
Merci, je vais tester ça. J'ai bien vu la porte au sous-sol et le code à entrer. Je n'ai plus qu'à chercher ces documents.
EDIT : Wow, je les ai trouvés dans les 3 secondes qui ont suivi ma reprise :O:|
TehHolyOne
03/11/2009, 22h06
Eurêka :lol:
J'ai réinstallé le jeu, et j'en suis à Pripyat.
On m'envoie dans un laboratoire pour récupérer des documents sur le fusil gauss (j'ai jamais compris l'intérêt porté à ce fusil qui est complètement naze par rapport à mon vintorez :cigare: ). Je vais me chier dessus :sad:
Personatus
03/11/2009, 22h12
Prends un max de munitions, grenades... Tu va en avoir besoin.
TehHolyOne
03/11/2009, 22h42
Prends un max de munitions, grenades... Tu va en avoir besoin.
Ça tombe bien je me suis complètement déchargé à Pripyat, j'ai que mon vintorez (et 100 munitions), mon SPAS-12 (et 40 munitions), mon GP37 (et 200 munitions) et 10 medikit/10 antirads/20 bandages :|
Dark Fread
03/11/2009, 22h44
Ça tombe bien je me suis complètement déchargé à Pripyat
Ils ont mis des femmes dans Call of Pripyat ?
...
Je m'excuse.
TehHolyOne
03/11/2009, 22h52
Ils ont mis des femmes dans Call of Pripyat ?
...
Je m'excuse.
Ce qui est dommage dans Call of Pripyat c'est qu'on peut plus se décharger sur les cadavres de monstres...
Bon je sors aussi.
Personatus
04/11/2009, 14h19
Effectivement on ne peut plus looter les monstres... :mecquiariencomprit:
Slayertom
04/11/2009, 16h33
Sortie du premier patch estampillé 1.6.01 : http://cop.stalker-game.ru/?page=patches
Traduction google
Total
- в расширенные настройки графики добавлена опция "тесселяция" (только для DX11); - Dans les paramètres graphiques avancés ajout d'une option "tessellation" (pour DX11);
- существено уменьшено время загрузки и улучшена общая производительность при использовании DX11; - Vital temps de chargement réduits et meilleure performance globale pour l'utilisation de DX11;
- улучшены текстуры на 32-битных системах; - Amélioration de la texture sur les systèmes 32 bits;
- добавлена возможность одновременного запуска игры под разными учётными записями пользователей; - Ajout de la possibilité d'exécuter simultanément le jeu sous différents comptes d'utilisateurs;
- добавлена возможность запуска игры под учётными записями пользователей с ограниченными правами; - La possibilité de lancer le jeu sous un compte utilisateur avec des privilèges restreints;
- улучшена система попадания ножом; - Amélioration du système couteau tomber;
- исправлено визуальное исчезновение объектов и персонажей возле зданий; - Correction d'une disparition visuelle des objets et des personnages en face des bâtiments;
- исправлены чёрные прямоугольники вокруг источников света; - Correction de rectangles noirs autour des lumières;
- исправлено отображение воллмарков при статическом освещении; - Vollmarkov Correction de l'affichage sous un éclairage statique;
- исправлены графические артефакты во время дождя; - Correction des objets graphiques dans la pluie;
- исправлено залипание курсора в верхнем левом углу экрана; - Remonter le curseur fixe dans le coin supérieur gauche de l'écran;
- исправлено определение поддержки DX11 видеокартами; - Correction du support graphique DX11 de détection de cartes;
- исправлено переключение между языками ввода; - Correction de la commutation entre les langues d'entrée;
- исправлено отсутствие повреждений аномалией "жгучий пух"; - Correction de l'absence de dommages anomalie "brûle";
- добавлено корректное создание нового файла настроек игры, если старый был удалён; - Ajout de la configuration correcte de fichier pour créer un nouveau jeu, si l'ancien a été enlevé;
Синглплеер Single Player
- исправлен вылет с сообщением " gamedata\scripts\xr_effects.script:1288: attempt to index global 'npc' (a nil value) "; - Correction d'un crash avec le message gamedata\scripts\xr_effects.script:1288: attempt to index global 'npc' (a nil value)
- исправлен вылет с сообщением " Arguments : bad node in heap "; - Correction d'un crash avec le message Arguments : bad node in heap
- исправлен вылет с сообщением " any vertex in patrol path [...] is inaccessible for object [...] "; - Correction d'un crash avec le message any vertex in patrol path [...] is inaccessible for object [...]
- исправлен вылет с сообщением " bone PHGetSyncItemsNumber() - Correction d'un crash avec le message bone PHGetSyncItemsNumber() bone PHGetSyncItemsNumber() "; bone PHGetSyncItemsNumber() ";
- исправлен вылет с сообщением " xrGame.dll, CxIOFile::Scanf() "; - Correction d'un crash avec le message xrGame.dll, CxIOFile::Scanf()
- исправлен вылет при открытии "Истории сообщений" в КПК; - Correction de crash lors de "l'ouverture historique des messages" dans le CPC;
- исправлен вылет при попытке поговорить с Гонтой после охоты на Затоне; - Correction de crash lorsque vous essayez de parler avec les galets après la chasse Creek;
- исправлен вылет при попытке поговорить с Гонтой после того, как был найден Сорока; - Correction de crash lorsque vous essayez de parler avec les galets, après il a été constaté Magpie;
- исправлен вылет при попытке поговорить с Ковальским после задания "Один выстрел"; - Correction de crash lorsque vous essayez de parler à Kowalski après avoir défini la "One Shot";
- исправлен вылет при попытке поговорить с Медведем после задания "Заложник"; - Correction de crash lors de la tentative de parler à l'ours une fois le travail en «otages»;
- исправлен вылет при попытке поговорить с Сычом после задания "Сделка"; - Correction de crash lorsque vous essayez de parler à Sychom après avoir défini la "Transaction";
- исправлен вылет при разговоре с Германом об исследованиях во время задания "Исследование аномалий"; - Correction du plantage lorsque l'on parle avec Herman sur la recherche au cours de l'Emploi "recherche des anomalies;
- исправлен вылет при попытке отдать Азоту большее количество материалов, чем изначально было в игре; - Correction de crash lors de la tentative de donner Azot plus de matériel que ce qui était à l'origine dans le jeu;
- исправлено зависание на загрузке уровня; - Correction d'accrocher sur le niveau de chargement;
- исправлена невозможность продолжить игру после выдачи задания "Один выстрел"; - Correction d'incapacité de continuer le jeu après la délivrance de l'emploi "One Shot";
- добавлено сохранение коэффициента приближения в динамических прицелах; - Ajout de l'épargne rapprochement des taux dans les altitudes dynamiques;
- исправлена гибель персонажа в первой катсцене в Припяти от выброса; - Correction de la perte de caractère dans le katstsene première Pripyat de la libération;
- исправлена невозможность открыть контейнер у автоколонны; - Correction d'incapacité d'ouvrir le conteneur sur le convoi;
- исправлена невозможность поговорить с Гариком в определённой ситуации; - Correction d'incapacité de parler avec Garik dans certaines situations;
- исправлена невозможность поговорить с Воблой в определённой ситуации; - Correction d'incapacité de parler avec le gardon dans une situation spécifique;
- исправлена выдача достижения "Сторонник равновесия"; - Correction du problème de la réalisation de "supporter de l'équilibre;
- исправлено отсутствие награды от Зверобоя за охоту на Затоне в определённой ситуации; - Correction de l'absence de bourses de moût de St. John's Creek pour la chasse dans certaines situations;
- исправлено появление сразу двух отрядов Гонты; - Aspect fixe de deux unités Gonty;
- исправлено повторное появление ранее убитого Дядьки Яра; - Re Fixed-émergence de Yar Oncle préalablement tués;
- исправлена ошибка автоматического сохранения при встрече с Зулусом; - Correction d'un bug avec l'enregistrement automatique réunion avec les Zoulous;
- добавлена корректная отмена задания "рассказать Ковальскому об оружии"; - Ajout de tâches de levage correct "dis Kowalski sur les armes;
- добавлена корректная отмена задания "Один выстрел"; - Ajout de tâches de levage correct "one shot";
- исправлены незначительные ошибки заданий; - Correction de bugs mineurs objectifs;
- исправлена невозможность достать гранату в определённой ситуации; - Incapacité fixe pour obtenir une grenade dans une situation donnée;
- исправлена ошибка, из-за которой персонажи не ели, не пили и не играли на губной гармонике; - Fixed bug à cause de laquelle les personnages ne mangez pas, ne pas boire et ne pas jouer de l'harmonica;
- исправлено отыгрывание персонажами некорректных анимаций после перехода с проводником по локации; - Correction d'animations incorrectes, mimant les caractères après le passage d'un conducteur sur l'emplacement;
- исправлено слишком долгое лечение персонажами раненных союзников; - Correction trop longtemps traité les personnages blessés alliés;
- исправлены незначительные ошибки системы улучшений оружия; - Corrections mineures améliorations du système d'arme;
- исправлена неверная подсказка при наведении на дверь вышки Зулуса во время тревоги на "Янове"; - Encadré d'aide corrigé incorrecte lorsque vous passez à la porte de la tour Zulu pendant une alerte à "Jani";
- исправлены ошибки некоторых диалогов; - Corrige certains dialogues;
- незначительно откорректированы тексты; - Légèrement corrigé des textes;
- незначительно изменены ассортимент и цены у торговцев и техников; - Légèrement modifié l'assortiment et les prix des marchands et des techniciens;
- в продажу добавлены детекторы; - A vendre ajouté détecteurs;
- изменён набор медикаментов, выдаваемый военным медиком; - Changed ensemble des médicaments délivrés par un personnel médical militaire;
- увеличена дистанция, на которой могут исчезнуть тела убитых; - Augmentez la distance à laquelle mai disparaître les cadavres;
Мультиплеер Multijoueur
- оптимизирована сетевая часть игры, благодаря чему существенно уменьшилось количество используемого траффика; - Une partie du réseau optimisée du jeu, ce qui réduit considérablement le nombre utilisé par la circulation;
- улучшена система борьбы с читерами; - Système amélioré de lutte contre les tricheurs;
- исправлены вылеты при подключении к серверу, при смене команды и при смене карты; - Correction de crash lors de la connexion au serveur, en changeant l'équipe et quand la carte se modifie;
- исправлен вылет при попытке подключиться к GameSpy без соединения с интернетом; - Correction de crash lors de la tentative de se connecter à GameSpy pas de connexion à l'Internet;
- исправлен вылет при включённом сборе статистики; - Correction d'un crash lors de la collecte de statistiques;
- исправлен вылет во время записи демо-ролика; - Correction de crash lors de l'enregistrement d'une démo;
- исправлено зависание игры, если на сервере был запрещён режим наблюдателя; - Game fixes se bloquer si le serveur a été interdit de mode observateur;
- исправлена гибель персонажа во время респауна; - Correction de la perte des caractères pendant le frai;
- исправлено отсутствие патронов для пистолета в режиме "Команда против команды"; - Correction du manque de munitions pour le pistolet dans l'équipe "contre l'équipe";
- изменены скорость персонажа, высота его прыжка и управляемость во время полёта; - Changer la vitesse de la hauteur du caractère de son saut et le contrôle pendant le vol;
- увеличено повреждение персонажа и некоторых костюмов при падении; - Les dégâts sont augmentés du caractère et de quelques-uns des costumes à l'automne;
- добавлена возможность бега с "СВДм-2" и "СВУмк-2"; - La possibilité de courir avec SVDm-2 "et" SVUmk-2 ";
- изменены характеристики некоторых видов оружия; - Modification des caractéristiques de certains types d'armes;
P'titdop
04/11/2009, 17h41
M'a fallut 5 bonnes minutes pour comprendre que la partie de droite était traduite :p
TehHolyOne
04/11/2009, 17h48
Correction de l'absence de bourses de moût de St. John's Creek pour la chasse dans certaines situations;
:p
Dark Fread
04/11/2009, 18h00
-Une partie du réseau optimisée du jeu, ce qui réduit considérablement le nombre utilisé par la circulation
-Changer la vitesse de la hauteur du caractère de son saut et le contrôle pendant le vol;
Chaque traduction Google est un plaisir.
Je crois avoir un bug sur la quête des bloodsuckers à Zaton : vous me confirmez qu'il n'y a que deux clefs , A et B. Y'en a pas une troisième ?
Je m'autoquote parce que vous m'avez oublié :cry:
P'titdop
04/11/2009, 18h55
Oui il n'y en a que deux :/
Monsieur Cacao
05/11/2009, 21h24
Je m'autoquote parce que vous m'avez oublié :cry:
Bonjour.
On se connait ?
:ninja:
Et oui y'a que deux clés.
TehHolyOne
05/11/2009, 23h37
Call of Pripyat fini (avec 74 quêtes accomplies (75 si on compte l'oasis que j'ai pas rendu aux scientifiques parce que je le voulais absolument avec moi, il m'a bien rendu service... D'ailleurs ça modifie la fin? Et comment, c'est pas énorme). Je vais pas parler de la fin (J'ai la bonne à part 2-3 détails, y a Zulu qui est le seul à mourir je crois, et les rangs de la Liberté et du Devoir se vident (tant mieux, c'est ce que je voulais), j'ai choisi d'aider la Liberté (la faction que j'ai toujours aidé dans les STALKERs), mais j'ai préféré donner les documents sensibles au Devoir qui était plus proche de l'armée, et donc de ma faction)... Ah et j'ai trouvé vraiment sympa le fait qu'on en apprenne plus sur Lebedev... J'aurais jamais douté un instant qu'il était le directeur des X-labs. Et je retire ce que je disais sur l'histoire: à partir de Pripyat, elle tue. Mais vraiment, c'est vraiment de la grosse tuerie (j'ai réussi à trouver une traduction de ce qu'on comprend pas dans les dernières cinématiques pour ceux qui veulent: http://www.gamespot.com/pc/action/stalkercallofpripyat/show_msgs.php?topic_id=m-1-51836087&pid=959904&tag=topics;title ).
J'ai dû avoir plus ou moins 8 achievements: informateur, chasseur de monstres, ami des stalkers, ami du devoir (je suis pas sûr pour celui là), justicier, ami de Strelok (c'est pas la trad exact mais vous voyez duquel je parle), marchand (le truc qui me dit que les marchands raffolent de moi parce que je leur ramène toujours des armes de malade et des artefacts hyper rares), un achievement pour avoir résolu le problème des ex-monolithes (je sais plus s'il existe par contre), détective (pour avoir résolu l'affaire des stalkers disparus à Zaton)
Franchement, ce jeu m'a secoué, je sais pas depuis quand un FPS m'a pas fait cet effet. Sûrement depuis Half-Life, avec Deus Ex et Shadow of Chernobyl qui s'en rapprochent. Franchement je tuerai pour avoir STALKER 2 :wub:
@P'titdop au sujet des hélicos.
En fait ces couillons de militaires ont pas pensé que y avait des anomalies dans les airs et pas uniquement sur terre, et que même si leurs hélicos étaient équipés pour voler en plein blowout, la place des anomalies changeait de blowout en blowout, et qu'il fallait du coup toujours partir juste après un blowout avec une carte précise des emplacements des anomalies (d'ailleurs c'est pour ça que tu pars une demi heure après un blowout quand t'as découvert Strelok... Et je crois qu'aucun des hélicos n'a été shooté par le Gauss, c'était juste des anomalies électriques).
Oui il n'y en a que deux :/
Donc, j'ai bien un bug :(
Bonjour.
On se connait ?
Maychant :'(
Bon, sinon, SCOP est sorti en chez nos amis allemands, autrichiens, suisses (http://cop.stalker-game.com/?page=news).
Et ils ont droit à une version collector (http://www.amazon.de/S-T-L-K-E-R-Call-Pripyat-Special/dp/B002QE22DQ/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=software&qid=1257429929&sr=8-1-catcorr) avec pleins d'écussons (http://images.amazon.com/images/P/B002QE22DQ.01.PT01.LXXXXXXX.jpg)à mettre sur son costard au boulot....:O
Je pense pas que la version soit multilingue....ou c'est à plus rien y comprendre.
Dark Fread
06/11/2009, 20h47
La classe qu'ils se trimballent les collectors Stalker...!
Dark Fread
06/11/2009, 20h53
Ca serait bien que cette fois-ci, nous aussi on ait droit aux gros collectors...
TehHolyOne
06/11/2009, 20h58
Donc, j'ai bien un bug :(
Maychant :'(
Bon, sinon, SCOP est sorti en chez nos amis allemands, autrichiens, suisses (http://cop.stalker-game.com/?page=news).
Et ils ont droit à une version collector (http://www.amazon.de/S-T-L-K-E-R-Call-Pripyat-Special/dp/B002QE22DQ/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=software&qid=1257429929&sr=8-1-catcorr) avec pleins d'écussons (http://images.amazon.com/images/P/B002QE22DQ.01.PT01.LXXXXXXX.jpg)à mettre sur son costard au boulot....:O
Je pense pas que la version soit multilingue....ou c'est à plus rien y comprendre.
La traduction allemand=>anglais est plus heureuse sur google, on peut donc espérer avoir un patch de trad complet plus rapidement.
Dites moi les canards irradiés,
Le vainqueur de Rolland Garros 1983 (noah), vous avez réussi à ne pas le buter :huh:
Moi, il me laisse pas le choix, j'suis contraint de lui en mettre une :|
Et sinon, en faisant méticuleusement les missions, et à voir les enchevètrements, bah SCOP, il relève limite plus du RPG que du FPS...:wub:
Bel équilibre...je sais pas si on retouvera ça !
Dites moi les canards irradiés,
Le vainqueur de Rolland Garros 1983 (noah), vous avez réussi à ne pas le buter :huh:
Moi, il me laisse pas le choix, j'suis contraint de lui en mettre une :|
Noah, il reste pacifique sauf à, quand il te demande qui tu es, lui répondre que c'est pas ses oignons. Là il s'énerve... Sinon, tu as besoin de lui au moins trois fois: pour qu'il te mène vers l'anomalie "Saut" qui permet d'accèder au Plateau (pas obligé mais ça fait une mission de plus de remplie); pour qu'il te donne un artefact "Compass" à la demande d'un des marchands du rafiot -celui du bas-; pour qu'il te redonne un de ces artefacts pour ton usage personnel. Si tu vas lui en redemander un troisième pour toi ou pour gagner du pognon, il devient parano, te prend pour un mutant et tire. De toute façon, il tire toujours un ou deux coups de semonce quand tu ouvres sa porte, mais après tu peux rentrer, il t'a toujours en joue mais tirera pas si tu lui dis que t'es qu'un Stalker en vadrouille. Il a un PDA sur lui si tu le flingues mais je sais plus à quoi il sert...
Ah.......ben merci.
Perso, les coups de semonce, j'y voyais directement une menace pour ma vie. A chaque fois (2 ), je l'ai buté mayrdeuuuuuuuu !)
Dark Fread
09/11/2009, 21h07
Hum, très sympa... Je fais la mission où on doit s'infiltrer dans la base des mercenaires pour dérober un ordi, la furtivité a l'air d'être enfin cohérente, c'est simplement super.
Donc, je fais le tour de la base histoire de repérer les lieux, j'entre par derrière, j'ai la joie découvrir une échelle me permettant d'accéder à un tuyau qui lui-même me fait ressortir à quelques mètres du pc à chourer (j'appelle ça de la surpuissance de level-design, personnellement)... Seulement problème : j'ai essayé plusieurs manière de m'extirper du tuyau et 1) je me fais tout le temps capter je ne sais trop comment, 2) je ne suis pas certain de pouvoir ressortir par où je suis rentré. C'est normal ? Le type qui m'a filé la mission m'a bien indiqué d'éviter de tout finir dans un bain de sang... Je pique l'ordi et je me barre comme un gland même si on m'a capté ? Ca me paraît relativement velu niveau probabilité de survie, je suis chargé comme un mulet et dans l'impossibilité de courir... Raaaah.
Sinon, je suis allé faire un tour du côté de l'hélico crash près de l'espèce de relais électrique bardé d'anomalies Electrica... Et en fouillant un peu je tombe sur une porte verrouillée par carte magnétique. Il faudra y revenir plus tard, ou la carte magnétique se trouve pas loin ?
Encore un truc, c'est moi ou les marchands n'achètent que les armes en très bon état ?
Non tu ne peux pas ressortir par la ou t'es rentré, perso après le tuyau j'ai choppé le PC et foncé comme un dératé, remarque que tu peux tenter de sortir par la bouche d'égout qui est au rez de chaussé de la base mais c'est tendu
Dark Fread
09/11/2009, 21h42
Merci !
Woups je crois que je viens de faire une connerie... Sous Windows7, c'est quoi le chemin par défaut pour les sauvegardes sivouplé ? (il se trouve à la deuxième ligne du fsgame.ltx, là où est installé le jeu)
Edit : ah okay, je les ai retrouvées.
Sinon, je suis allé faire un tour du côté de l'hélico crash près de l'espèce de relais électrique bardé d'anomalies Electrica... Et en fouillant un peu je tombe sur une porte verrouillée par carte magnétique. Il faudra y revenir plus tard, ou la carte magnétique se trouve pas loin ?
Chez moi, c'est un PNJ.
Encore un truc, c'est moi ou les marchands n'achètent que les armes en très bon état ?
Ouaip, et parfois on se fait BAYSER :|
Non tu ne peux pas ressortir par la ou t'es rentré, perso après le tuyau j'ai choppé le PC et foncé comme un dératé, remarque que tu peux tenter de sortir par la bouche d'égout qui est au rez de chaussé de la base mais c'est tendu
Si, tu peux. Faut sauter sur la rambarde qui se trouve juste à côté de l'ouverture (le morceau arraché) du tuyau, puis de la rambarde dans l'ouverture. De là, Crouch + MAJ et tu te casses par là où t'es arrivé. Euh, si t'as le temps, hein !
Dark Fread
09/11/2009, 22h50
Ouaip je confirme, on peut repartir par là où on est arrivé. Par contre je ne sais pas où j'ai vu qu'il fallait y aller en douce, (peut-être une traduction hasardeuse), parce que je viens de tous les exterminer et j'ai trouvé des PDAs sur les cadavres qui m'ont rapportés une petite somme auprès du gars qui m'avait donné la mission.
Ouaip je confirme, on peut repartir par là où on est arrivé. Par contre je ne sais pas où j'ai vu qu'il fallait y aller en douce, (peut-être une traduction hasardeuse), parce que je viens de tous les exterminer et j'ai trouvé des PDAs sur les cadavres qui m'ont rapportés une petite somme auprès du gars qui m'avait donné la mission.
J'ai pas trouvé de pda sur ceux que j'ai buté moi :( mais il doit en rester 3 ou 4 je pense j'yrai refaire un tour. Sinon toutes mes tentatives de repasser par le tuyau se sont soldées par un echec vu que l'étage du PC est tout de meme assez fréquenté, du coup j'ai sauté la rambarde du balcon et hop sprint jusqu'a etre hors d'atteinte
@ Dark Fread:
Y aller en douce...
T'as peut-être vu ça quand Sych (ou "Owl" selon la traduction) te dit que si tu y vas en douce ("quietly") dans cette base de mercenaires, ça devrait être du gäteau ("piece of cake").
@ Darkath:
Sous réserve, les 2 PDAs sont en possession des deux Mercs qui portent un exo.
Dark Fread
10/11/2009, 00h21
@ Dark Fread:
Y aller en douce...
T'as peut-être vu ça quand Sych (ou "Owl" selon la traduction) te dit que si tu y vas en douce ("quietly") dans cette base de mercenaires, ça devrait être du gäteau ("piece of cake").
@ Darkath:
Sous réserve, les 2 PDAs sont en possession des deux Mercs qui portent un exo.
Oui, c'est le quietly que j'ai mal interprété en effet. Enfin j'ai bien compris "en douce", mais je sais pas, j'étais parti sur l'idée de piquer des trucs sans faire un gros remue-ménage. En tout cas ce petit passage via le tuyau a été un énorme avantage dans le gunfight !
Il me semble aussi que ce sont les 2 exos qui ont les PDA... Par contre j'ai pu en vendre un 3ème à Owl, et je sais pas trop d'où il est sorti à vrai dire.
Edit : je viens de faire une mission annexe qui m'a obligé à m'enfoncer dans les crevasses... Oh la vache, j'y refous plus jamais les pieds...
Edit 2 : les quêtes annexes sont tout bonnement géniales. On sent qu'il y a du boulot derrière.
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