PDA

Voir la version complète : STALKER Call of Pripyat: le jeu qui se déroule sans accrocs...



Page : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 [18] 19

Alixray
10/07/2011, 22h19
Qui est remplacé pas réparer/modifer lors d'un dialogue avec un tech non?

Bobby-du-desert
10/07/2011, 23h31
Oui. Mais yar c'est pas un mécanicien dans yanov...
C'est un mec normal.
Ou pas.
Voila ma question.

leeoneil
12/07/2011, 15h37
Bonjour,
Je viens juste d'acquérir Call of Pripyat, et je m'interroge.
Je ne trouve nulle trace d'éventuel patch correctif officiel. Alors effectivement, on a déjà vu des jeux récents sans un seul détail à régler, mais qu'en est t-il de ce stalker? Avant de jouer, il n'y a aucun patch à ajouter?

Question subsidiaire, j'ai survolé vite fait les différents mod.
On tombe souvent sur absolute nature 2 et atmosfear 3.
Ce sont des indispensables? D'autres mods à ajouter sur une seule et première partie (la rejouabilité et moi ça fait 2) ou je me contente du jeu de base?

Merci d'avance!

Morgoth
12/07/2011, 19h35
Je tente de faire la queste "Trois Camarades" sauf que je ne sais pas quoi faire... impossible de me renseigner auprès des autres Stalker, il n'y a même pas de question qui correspondrait...

hälp!

Bobby-du-desert
12/07/2011, 20h25
Fouille tous les endroits, et spécialement des endroits ou des Stalkers iraient pour chercher ce qui leur permet de survivre.
Des en droits plutot bien cachés, sinon ils auraient été trouvés avant...

Alixray
12/07/2011, 20h31
c'est quoi déja l'objectif?

nicofirst
12/07/2011, 22h31
Ca doit être la quette ou il faut retrouver les potes a cardan .
Je me rappel plu qui donne des infos

Alixray
12/07/2011, 23h08
Ah ouai ya deux pda à trouver, juste un petit indice tout est à zaton

Raidhaennor
13/07/2011, 17h43
Bonjour,
Je viens juste d'acquérir Call of Pripyat, et je m'interroge.
Je ne trouve nulle trace d'éventuel patch correctif officiel. Alors effectivement, on a déjà vu des jeux récents sans un seul détail à régler, mais qu'en est t-il de ce stalker? Avant de jouer, il n'y a aucun patch à ajouter?


J'ai reinstallé le jeu récemment, et pareil, j'ai pas trouvé de patch. Mais en fait il me semble bien que la version qui a été vendue par chez nous est arrivée déjà patchée (par rapport à la version russe). Si ton jeu est en version 1.6.02, je pense que c'est bon.

gicombat
14/07/2011, 22h03
effectivement, la version 1.6.02 est la dernière. Donc niveaux patch, on est tranquille.

leeoneil
19/07/2011, 10h29
Merci beaucoup pour cette précision!

Morgoth
21/07/2011, 21h47
Je viens de me rendre compte d'un truc :

je n'ai pas eu accès à la quête "Night Hunt" de Trapper à Yanov. Il est censé nous passer un appel radio après que l'on a fini la mission avec les deux méchants pas beaux et leur incantations à vous en désarmer les bras... mais non, dans mon cas, rien, que dalle, et ça a une influence sur la cinématique de fin... est-ce un bug connu ?

D'ailleurs la fin j'arrive pas à sauver tout le monde, quoi que je fasse...

Clear_strelok
21/07/2011, 21h53
Il n'y a pas vraiment besoin de sauver tout le monde pour obtenir la bonne fin, mais pour Kovalsky il y a effectivement un bug récurent, un fix traine d'ailleurs sur le topic du Zone Reclamation Project: Call of Pripyat pour remédier à ça: http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&offset=-120 Pour la quête de Trapeur par contre je vois pas, me semble pas qu'elle bugge celle-la. Peut être qu'il est mort en route ?

Morgoth
21/07/2011, 22h18
Non, il est bien vivant, dans le sous-sol de Yanov, et il reste planté là.

---------- Post added at 22h18 ---------- Previous post was at 21h59 ----------


Il n'y a pas vraiment besoin de sauver tout le monde pour obtenir la bonne fin, mais pour Kovalsky il y a effectivement un bug récurent, un fix traine d'ailleurs sur le topic du Zone Reclamation Project: Call of Pripyat pour remédier à ça: http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&offset=-120 Pour la quête de Trapeur par contre je vois pas, me semble pas qu'elle bugge celle-la. Peut être qu'il est mort en route ?

Hum, je ne trouve pas ledit fix.

Clear_strelok
21/07/2011, 22h25
Ah ouais, j'oubliais que le forum GSC merdait un peu au niveau des liens, je met le fix direct, c'est plus rapide:
http://www.mediafire.com/?kdrl8a6y8zhvp7x

Morgoth
21/07/2011, 22h32
Merci mais en fait on ne parle pas de la même mission. :D

Je parle de la toute dernière, celle où l'on évacue pour rejoindre les hélicos de l'armée.

Arrivés là-bas, quoi que je fasse, j'ai toujours soit Strelok soit Kovalski qui meurt sous les balles des Monoliths...

Je veux bien croire que ce ne soit pas un bug mais impossible de sauver les deux...

Clear_strelok
21/07/2011, 22h37
Non, c'est pas un bug. Mais la fin est super ardue de ce coté la. Le mieux serait de rendre les deux invulnérables (Suffit d'aller dans Gamedata/Configs/Script/Pripyat mais je sais pas trop lequel des fichiers du lot modifie le taux de santé des personnages)

Genchou
23/07/2011, 16h47
Punaise je viens d'arriver à Pripyat (oui je sais, je traine beaucoup ^_^) et, Dieu, quelle ambiance. :bave: Atmosfear doit y être pour beaucoup.

Et puis, moi qui avait tellement trainé sur les maps de Jupiter et Zaton, j'avais oublié à quel point c'était plaisir d'explorer, surtout des bâtiments vides et bien inquiétant. En plus je suis tombé tout à fait par hasard sur les outils de calibration, joie. \o/

Bobby-du-desert
23/07/2011, 16h56
À propos:
J'ai vérifié:
L'oncle yar de cop répare gratuitement même à yanov...
Il suffit de faire X.

Jefiban
24/07/2011, 21h31
Bon j'ai testé Call of Pripyat, 43min de jeu selon steam mais environ 10min de vraiment jouées. Le reste c'est le temps de redémarrage du jeu avec les temps de chargement. Eh oui comme c'est codé avec les pieds et dans le noir (j'imagine), le jeu plante tous les 2 chargements à peu près...

Fallait que ca sorte.

Zeppo
24/07/2011, 22h25
Bah c'est bizarre, mais je trouve que Cop est vraiment clean niveau bug.
Des mods ?

malmoutt3
25/07/2011, 03h41
Perso au début vu la longueur des chargements (alors que je joue sur SSD), je croyais que le jeu plantait pendant le chargement.
En fait non, faut juste attendre.

Lt Anderson
25/07/2011, 09h51
...la longueur des chargements...

Cela dépend de ta RAM, surtout celle de la CG.

malmoutt3
25/07/2011, 11h36
Cela dépend de ta RAM, surtout celle de la CG.

Ben franchement ça m'étonnerait que ça vienne de ma config :

i7 870
6970 2 go
12 go de ram
SSD 100 go pour l'os
SSD 120 go pour les jeux

Après quand je dis attendre c'est environ 1 minute, mais ça va tellement vite d'habitude que j'avais vraiment l'impression que ça plantait.
J'imagine même pas ce que ça doit donner sur des configs plus modestes.

Thom
03/08/2011, 12h17
Je me lance dans l'aventure.
J'ai adoré le un, pas eu le courage et le temps de faire le deux? C'est grave docteur?

Le jeu se patch tout seul?
Des mods à mettre pour une première partie?

Des recommandations?

Merci.

Zak Blayde
03/08/2011, 12h37
Attention aux grenades à tête chercheuse.

Thom
03/08/2011, 12h53
Ma config:
Q9450
HD4890
4Go de 6400
sur un 24"

apocalypsius
03/08/2011, 13h52
Version Steam ou autre du jeu? Mais il est bien plus stable que les autres.

Thom
03/08/2011, 16h49
Version boite. Le jeu est en version 1.6.2 ou un truc du genre. Qu'est que les paysages sont beau...

Je viens de le lancer et quel plaisir de se retrouver aussi vite dans la zone. J'ai échappé à une anomalie en me réfugiant dans un repère de sangsue...

J'ai défouraille un peu de bandit et j'ai commencé deux trois trucs en même temps. Le repère des sangsues et deux trois planques et l'artefact dans le bateau. (boom Headshot)

Je fais quoi des PDA?

Est-ce que ça vaut le coup de réparer les armes pour les revendre? J'en ai pris quelque une, mais le marchand ne veux pas me les acheter... Je ne comprends pas une arme de merde sans munition et qui s'enraille, ça vaut le coup.
^_^
Vous garder un flingue? Je sais que dans SoC je n'en avais jamais sur moi.

apocalypsius
04/08/2011, 14h30
Version boite. Le jeu est en version 1.6.2 ou un truc du genre. Qu'est que les paysages sont beau...

Je viens de le lancer et quel plaisir de se retrouver aussi vite dans la zone. J'ai échappé à une anomalie en me réfugiant dans un repère de sangsue...

J'ai défouraille un peu de bandit et j'ai commencé deux trois trucs en même temps. Le repère des sangsues et deux trois planques et l'artefact dans le bateau. (boom Headshot)

Je fais quoi des PDA?

Est-ce que ça vaut le coup de réparer les armes pour les revendre? J'en ai pris quelque une, mais le marchand ne veux pas me les acheter... Je ne comprends pas une arme de merde sans munition et qui s'enraille, ça vaut le coup.
^_^
Vous garder un flingue? Je sais que dans SoC je n'en avais jamais sur moi.

Les PDA ça dépend, y'a des quêtes qui peuvent être liées à ces objets, sinon tu revends, ça fait de l'argent.

Non, ne répare pas les armes, pas rentable à la revente (c'est volontaire).

Pour les armes de point, ben ça dépend de tout un chacun, perso j'en es toujours un pour abattre les chiens aveugle et tout le menu frotin, sinon toujours un fusil à pompe pour la chasse et un fusil mitrailleur avec lunette pour les gêneurs humains.

Vanloque
06/08/2011, 19h16
Salut les gars, en grosse buse, j'ai effacé le jeu avec les sauvegardes avant de l'avoir finit.... J'allais accomplir la mission pour ouvrir le passage jusqu'à Pripyat, et j'avais accomplis au moins les 2/3 des missions annexes (scientifiques compris). :cry:

Si quelqu'un pouvait me fournir une sauvegarde qui corresponde à peu près à ça, ou une sauvegarde du moment où on arrive dans la deuxième zone de jeu (Jupiter?), je lui en serait fort grès. :)

Vanloque
10/08/2011, 15h29
Personne? :sad:

Lt Anderson
10/08/2011, 18h29
Pourquoi tu ne relances pas une nouvelle partie? Le jeu s'y prête bien et tu pourrais avoir de bonnes surprises : meilleurs artefacts, meilleurs flingues en début de partie,...

tonolito
14/08/2011, 00h49
Salut les gens,
Je debute l'aventure stalker avec Cop(et complète mod) et je comprends a présent tout le biennque l'on dit du jeu. Je suis arrive a la 2eme zone yanov et j'ai un petit soucis concernant une quête se déroulant au shadovks: le repère stalker pour le faisan, en gros je me trouve dans l'impossibilité de virer le matos(ordi+PDA) Faisan ayant rejoind Dieu le père (simisk!) et hibou refusant leur rachat. Donc ca me fait 5kilos de matos sur les bras! Yaurait il moyen de s'en debarasser (en modifiant des fichiers? Ini, txt, XML )
Merci a vous?

Lt Anderson
14/08/2011, 10h26
Salut les gens,
Je debute l'aventure stalker avec Cop(et complète mod) et je comprends a présent tout le biennque l'on dit du jeu. Je suis arrive a la 2eme zone yanov et j'ai un petit soucis concernant une quête se déroulant au shadovks: le repère stalker pour le faisan, en gros je me trouve dans l'impossibilité de virer le matos(ordi+PDA) Faisan ayant rejoind Dieu le père (simisk!) et hibou refusant leur rachat. Donc ca me fait 5kilos de matos sur les bras! Yaurait il moyen de s'en debarasser (en modifiant des fichiers? Ini, txt, XML )
Merci a vous?
L'ordi et les PDA (celui des mercenaires de la station d'épuration je pense...) correspondent à la mission "Camp des Mercenaires" donnée par le Hibou si tu lui pose la question "Tu aurais du boulot pour moi?". Lui as-tu-posé la question?

Morgoth
14/08/2011, 11h01
Salut les gars, en grosse buse, j'ai effacé le jeu avec les sauvegardes avant de l'avoir finit.... J'allais accomplir la mission pour ouvrir le passage jusqu'à Pripyat, et j'avais accomplis au moins les 2/3 des missions annexes (scientifiques compris). :cry:

Si quelqu'un pouvait me fournir une sauvegarde qui corresponde à peu près à ça, ou une sauvegarde du moment où on arrive dans la deuxième zone de jeu (Jupiter?), je lui en serait fort grès. :)

T'as de la chance, j'ai conservé toutes mes sauvegardes, y compris celles au début du passage vers Pripyat. Par contre t'auras mon Perso, pas le tien (forcément).

tonolito
14/08/2011, 15h29
lt Anderson> c'est bon ca a marché , merci ;)

Apokteino
20/08/2011, 23h56
Salut ! Je voulais savoir comment modifier le fov. Mod à installer ? Fichier à modifier. Je tourne sur Complete.

Merci bien !

Edit : trouvé !

Ne2sbeal84
21/08/2011, 04h11
Bon, j'commence aprés avoir fait SoC, mais la petit probléme, le jeux tourne asser bien pour que ce soit pas injouable genre 13-12 fps, mais putain, quand y a beaucoup de monde, ou avec les lampes torches, c'est vraiment limite, surtout que je joue en 800x600, tout au minimum mis a part le champ de vision et méme pas a la moitié pour les détail de textures, ça fait mal quand méme, surtout que je vois pas trop d'évolution graphique vis a vis de SoC, ma config :

windows 7 64bit
AMD 2850e processor
Geforce 6150Se Integrated
4 go DDR2

donc, y a pas moyen, de toucher au fichier.ini, ou une manip a faire, un patch a dl, quelque chose comme ça, pour gratté 2-3 fps voir plus ?

Lt Anderson
21/08/2011, 08h06
Ta CG est "un peu" limite peut-être.

Ne2sbeal84
21/08/2011, 13h39
surtout qu’apparemment c'est méme pas une CG, c'est les "choses" intégré direct dans la carte mére d'aprés ce que j'ai compris, sinon des conseils, des idées ( a part changer la CG parceque en ce moment, c'est raide niveau thune ) ?

tonolito
22/08/2011, 14h40
Ca y' est j'ai enfin terminé stalker COP (avec complete mod), et j'ai trouvé cela vraiment "tres bon"! L'ambiance est prenante, le scénar plaisant et les quetes formant un tout, aident à s'intégrer dans ce monde hostile.
Quelques bémols cependant:
_d'ordre techniques, quelques ramouillages (freeze d'1sec quand je cours dans une nouvelle zone), crash du xray engine (je bénis la touche F5), serait ce du au mod?
_gameplay : un peu trop facile en mode stalker, j'ai termine le jeu en exo, avec un peu + de 80K de credits et des coffres remplis d'armes a gogo (peut etre est-ce du au mod encore une fois??)
Enfin d'ordre plutot graphique / ergonomique: l'interface de dialogue, quelque peu lourde et d'une lisibilité un peu limite et enfin, la mise en scene des cinematiques un peu bancale> elles me font décrocher du jeux (et c'est dommage).
Un excellent titre qui merite (une fois patché) son titre. et oui je suis devenu un fan de l'éliminator / gp37.
C'est marrant, car autant j'ai trouvé bioshock (passe la decouverte et le cote graphique enorme) tres chiant / redondant/ CHIANT...autant stalker, une pepite (et pourtant ya autant de pda/medoc à ramasser que dans Biocrap)

Pour le free roaming dans la zone, une fois le jeu terminé (au moment du choix de rester ou partir), concretement ca ce passe comment (on reste sur pripyat ou autres) ?

Lt Anderson
22/08/2011, 15h49
Ca y' est j'ai enfin terminé stalker COP (avec complete mod), et j'ai trouvé cela vraiment "tres bon"! L'ambiance est prenante, le scénar plaisant et les quetes formant un tout, aident à s'intégrer dans ce monde hostile.
Quelques bémols cependant:
_d'ordre techniques, quelques ramouillages (freeze d'1sec quand je cours dans une nouvelle zone), crash du xray engine (je bénis la touche F5), serait ce du au mod?
_gameplay : un peu trop facile en mode stalker, j'ai termine le jeu en exo, avec un peu + de 80K de credits et des coffres remplis d'armes a gogo (peut etre est-ce du au mod encore une fois??)
Enfin d'ordre plutot graphique / ergonomique: l'interface de dialogue, quelque peu lourde et d'une lisibilité un peu limite et enfin, la mise en scene des cinematiques un peu bancale> elles me font décrocher du jeux (et c'est dommage).
Un excellent titre qui merite (une fois patché) son titre. et oui je suis devenu un fan de l'éliminator / gp37.
C'est marrant, car autant j'ai trouvé bioshock (passe la decouverte et le cote graphique enorme) tres chiant / redondant/ CHIANT...autant stalker, une pepite (et pourtant ya autant de pda/medoc à ramasser que dans Biocrap)

Pour le free roaming dans la zone, une fois le jeu terminé (au moment du choix de rester ou partir), concretement ca ce passe comment (on reste sur pripyat ou autres) ?
Le mode "Vétéran" est à mon goût le plus équilibré.

Lt Anderson
22/08/2011, 22h04
Hello

Deux petites anecdotes/questions dans ma partie Redux que j'avance tranquillement à Yanov.

- en revenant à pied du Skadovsk (que ça soit à pied ou usant des services de Pilote) il y a parfois A- des mercs qui sont dans la gare de Yanov; visiblement ils me considèrent comme hostile parce qu'ils ouvrent le feu alors que j'ai même pas d'arme en pogne.
J'en ai certes buté quelques uns (les uns à la station d'épuration de Zaton, les autres qui me collaient aux basques alors que j'explorais le point d'évacuation à Yanov) mais j'ai aussi buté pas mal de bandits (prise d'otage à Yanov) et pourtant aucun n'ouvre le feu arbitrairement sur moi, que ce soit dans la gare ou dehors. Glitch ou pas ?

- J'ai trouvé l'UAV et les caches du groupe de Strelok, mais la troisième que j'ai visitée est vide (usine de Jupiter) :huh:

Les spoilers 18 mois après la sortie du jeu c'est overkill OK, mais ce jeu est tellement bon faut pas gâcher le plaisir de ceux qui s'y mettent tardivement :rolleyes:
A- T'as buter ceux de Zaton dans l'atelier tout prêt de la Forêt de Fer là où tu récupères les outils de précision pour Cardan?

Maxwell
23/08/2011, 17h54
surtout qu’apparemment c'est méme pas une CG, c'est les "choses" intégré direct dans la carte mére d'aprés ce que j'ai compris, sinon des conseils, des idées ( a part changer la CG parceque en ce moment, c'est raide niveau thune ) ?

C'est pas une CG que t'as, juste une puce intégrée à la CM qui se charge d'afficher les fenêtres sur ton bureau. Donc la bonne nouvelle, c'est que t'as pas besoin de la "changer", la mauvaise c'est que tu dois juste en acheter une.

Pas de carte graphique, pas de chocolat.

humanfoot
25/08/2011, 15h04
Pas de carte graphique, pas de chocolat.

http://www.presence-pc.com/forum/ppc/Hardware/carte-graphique-mange-sujet-46847-1.htm

a lire jusqu'a la fin ^_^

Ne2sbeal84
25/08/2011, 23h32
mdrr, ok, donc en vrai j'ai déja de la chance de jouer. Tiens d'ailleurs, y a quelqu'un qui sait ou on trouve la 2éme clé pour le coffre sur le pont pour tuer les sangsues ?

TarteAuxFleurs
26/08/2011, 09h21
Si je me souviens bien elle est dans une voiture retourné en bas du pont et elle est assez isolé du convoi .

Lt Anderson
26/08/2011, 10h18
mdrr, ok, donc en vrai j'ai déja de la chance de jouer. Tiens d'ailleurs, y a quelqu'un qui sait ou on trouve la 2éme clé pour le coffre sur le pont pour tuer les sangsues ?

Où as-tu trouvé la 1ère?

Ne2sbeal84
26/08/2011, 15h12
Où as-tu trouvé la 1ère?

juste en dessous, y a le pont qui est cassé, y a une jeep, bref c'est la, que j'ai trouvé la premiére, sinon, j'viens de finir l'exploration de l'usine de jupiter, j'ai plein de paperasses de partout et apparemment ça intéresse plein de monde, j'les donne a qui ces papiers pour que ce soit un maximum rentable pour moi ?

madinina21
26/08/2011, 19h02
Gardes les, tu les propose au scientifiques qui en font une copie en te refilant de la thune, et certain intéresserons aussi le Devoir ou La Liberté (selon ceux que tu aides), tu aura ainsi leur confiance pour des missions à venir.

Pour l'ordi et les PDA des merco de l'usine, tu doit avoir une mission avec le Hibou normalement, vas le voir si tu ne l'a pas encore fait, mais gardes le reste des papiers et messages.

PS: comment fait on pour cacher le spoil dans le topic?

Rhygaar
27/08/2011, 10h36
juste en dessous, y a le pont qui est cassé, y a une jeep, bref c'est la, que j'ai trouvé la premiére
L'autre est dans la dernière jeep du convoi, quasiment au début du pont (à l'opposé de la partie écroulée).


PS: comment fait on pour cacher le spoil dans le topic?
Avec les balises spoiler [/SPOILER] et [SPOILER] (dans le désordre).

Ne2sbeal84
28/08/2011, 00h18
ok, merci et un autre truc, les missions de chasses d'artefact du Barbu, la toute premiére que j'ai fait, j'ai reçu un message qui m'indiquer l'emplacement de mes concurrents, 2-3 coups de fusils a peupom plus tard, j'avais l'artefact, mais depuis, plus de concurrents, je suis obliger de partir moi-méme pour trouver les artefacts dans les anomalies, pourtant le barbu me dit qu'il y a toujours des concurrents, bref comment on fait pour trouver les concurrents ?

Lt Anderson
28/08/2011, 00h39
ok, merci et un autre truc, les missions de chasses d'artefact du Barbu, la toute premiére que j'ai fait, j'ai reçu un message qui m'indiquer l'emplacement de mes concurrents, 2-3 coups de fusils a peupom plus tard, j'avais l'artefact, mais depuis, plus de concurrents, je suis obliger de partir moi-méme pour trouver les artefacts dans les anomalies, pourtant le barbu me dit qu'il y a toujours des concurrents, bref comment on fait pour trouver les concurrents ?
Ton CoP est modé?

madinina21
28/08/2011, 02h48
En fait, c'est la seule fois ou tu auras des "concurrents"...

Ne2sbeal84
28/08/2011, 14h36
Ton CoP est modé?

non pas du tout

Meneldil
03/10/2011, 00h30
Putain ce jeu, quelle horreur :D

Je venais de trouver les outils de Nitro, près de l'usine de Jupiter. J'ouvre mon PDA, je vois qu'un Stingray est craché dans l'usine. Je me dis "Okay, je vais pas revenir plus tard alors que je suis à côté". Je trouve l'entrée de l'usine, je passe entre les deux rangées de bâtiments, en pensant "Deux bâtiments immenses, des entrées un peu partout, je vais me chier dans mon froc dans en moins de dix minutes".
Effectivement, je me fais attaquer par des clébards tout en explorant, mais rien de plus. Qu'importe, je suis en putain de stress, avec les cris d'oiseaux et les sons d'ambiances bien horribles.

Je trouve l'entrée principale, je me retrouve dans le bâtiment gigantesque de l'usine, et là j'ai le palpitant que s'emballe. Un bâtiment vide ? Des couloirs ? Ca veut dire que je vais tomber sur un nid de Sangsues, des polteirgeist, un pseudogéant ou les trois à la fois. J'avance, j'avance, je croise deux pauvres pseudo clébards, je trouve le Stingray, je prend le chemin de la sortie, toujours sur les nerfs. Une lumière d'évacuation me rappelle le Lab X16 et me fait inspecter toute la salle à la jumelle, des fois que. Mais non, rien. Je saute par dessus le camion. Grand soupir, je suis vivant. Mais là où c'est fantastique, c'est que je suis resté 15 minutes cramponné à ma souris pour rien en fait. Et honnêtement, il aurait fait nuit IG, je n'aurais pas osé aller jusqu'au bout.

Pour la petite histoire, je suis revenu ensuite à l'usine pour les documents de Strelok et une planque. Cette fois j'entre genre "Okay, c'est bon, y a rien, je connais tkt". Je rentre, j'avance et là bam, un enculé de burer qui me balance des trucs dans la tronche. Putain le flip de folie.

Sinon, je vais choper des artefact à Zaton. Un truc bouge au loin. Je chope mes jumelles... Une chimère. "Okay, je viens de choper le Sniper du créateur de Liberté, je l'own", que j'me dis. Je commence donc à lui tirer dessus, évidemment elle s'enfuit derrière des buissons. Je flaire le piège, donc plutôt que d'avancer en ligne droite, je contourne pour l'avoir en ligne de vue. Sauf que quand j'arrive de l'autre côté du buisson, plus rien. Je m'approche un peu, puis je vois ma barre de détection grimper d'un coup, j'entends un rugissement et je me fais bondir dessus par la saloperie. Panique, j'ai toujours mon sniper dans les mains. Plutôt que d'ouvrir le menu pour prendre un fusil à pompe, je sors mon flingue, tente tant bien que mal d'éviter les sauts du mutant, rien à faire, je me fais harceler je sais même pas d'où ça vient, je tire comme un dératé dans tous les sens... Et je crève lamentablement comme une vieille merde.

C'est pas souvent qu'en crevant dans un jeu je sois aussi content que si je venais de gagner un truc. Mais Stalker CoP est une œuvre d'art. Arriver à créer une atmosphère si oppressante et une ambiance aussi réussie dans un jeu si ouvert, ça tient du génie. Quand je pense à tous ces FPS sans âmes qui arrivent pas à m'arracher une émotion à grand renforts d'explosions et de couloirs, et les trips de fou que j'ai eu sur les trois Stalkers...

shaskar
03/10/2011, 12h08
Ouep Stalker est pour moi Le Jeu qui va bien.
Pour les raisons évoquées, ambiance, immersion, liberté...
et en plus y'a une bonne communauté qui fait évoluer tout ça en offrant des mods bien pensés.:wub:

Thom
20/10/2011, 16h15
Les artéfacts, ça vaut le coup de les garder? Je viens de choper celle où faut grimper sur l'arbre :
Genre Kolobok
Health Regeneration +4, Radiation +2

Ça vaut une petite fortune, mais je ne suis pas sûr de vouloir m'en séparer.
Des conseils.

Merci.

En tout cas, ce jeu me prend d'une puissance.

shaskar
20/10/2011, 18h00
Gardes le...
Vends ceux qui ne te sont d'aucune utilité, ceux pour lesquels tu as trouvé un "remplaçant".
J'aime bien me faire une petite collec de chaque exemplaire que je garde dans un coffre.

Thom
21/10/2011, 01h11
J'aime négocier avec les bandits en leur remettant un artefact qui n'est pas à moi, puis toucher une récompense pour une affaire rondement mené. Acheter des balles avec la récompense. Revenir après avoir eu un bagde de négociateur, buter tous les bandits, récupérer un artefact de grande qualité sur le corps du chez bandits...

Je vais peut-être partir à la chasse à l'artefact moi demain. C'est assez sympa et les anomalies sont de toutes beautés. En gros, les décors sont plus que réussis, ils s'en dégage un véritable charme.

Mais, même après ces moments de tuerie, j'ai l'impression de tuer bien moins de monde que dans SoC. Tout est un peu plus humain au niveau des contacts et des interactions entre les factions...

J'avais un peu peur que les anomalies coupent le spectacle, mais que néni, on est toujours obligé de se réfugié dans des coins craignos où l'on ne serait jamais aller sinon. (Mais, je n'ai toujours pas tenté le médicament miracle...Faut dire que paie tes nuits qui te font te caguer dessus. Je fais la fiotte en ne sortant quasiment que de jour pour les missions...

Pour le moment, j'accroche vraiment pet-être même plus que SoC, c'est peut-être du au mission mille fois plus intéressante... Même si, j'en ai loupé une sans m'en rendre compte (et qui était importante) et les "phases d’infiltrations" où je préfère buter tout le monde.

Anonyme1002
24/10/2011, 22h02
qu'est ce que j'aimerais oublié le jeu pour pouvoir me le retaper et vivre ce que tu vis ~~

Augen13
31/10/2011, 00h08
Petite question : Comment on fait un arobas et un point sur le jeu ? Je n'arrive pas à m'inscrire pour le multi, la touche "alt gr" n'est pas prise en compte...

Alixray
31/10/2011, 09h43
Pour le "." essaye le pavé numérique (si tu en à un :ninja:) et pour le @: aucune idée désolé!

madinina21
31/10/2011, 17h09
Petite question : Comment on fait un arobas et un point sur le jeu ? Je n'arrive pas à m'inscrire pour le multi, la touche "alt gr" n'est pas prise en compte...

j'ai le même genre de pb avec les 3 Stalker, du coup je n'ai jamais pu jouer en multi...

Augen13
31/10/2011, 23h38
Ah! Bah tant pis c'était juste pour essayer. A moins de faire une inscription sur le site gamepsy comme pour fallout tactics...

kenshironeo
31/10/2011, 23h41
Tu ne peux pas copiercoller depuis le bureau dans le jeu?(ça ne marche pas sur tous les jeux) en tapant les signes dans un fichier ou sur le navigateur?

Augen13
01/11/2011, 04h57
J'ai pas envie d'essayer mais merci quand même !

alphacanard
02/11/2011, 14h06
Salut les stalkers,


J'ai un gros bug qui s'est produit sur mes sauvegarde (Complete Mod) apres être passé sur Jupiter : impossible de retourner sur Zaton sans crasher le jeu. Je suis maintenant à Pripyat, et je suis bloqué sur la mission ou il faut idenfier le fusil Gauss : je ne peux pas faire cette mission car je n'arrive pas à retourner sur Zaton. Et on dirait que j'ai besoin de faire cette quête pour avancer dans le jeu.

Ma question est donc : est-ce que quelqu'un qui a fait le jeu avec le Complete Mod et qui n'a pas le bug Zaton pourrait me donner un sauvegarde environ au début de Pripyat (ou apres avoir récupéré "l'arme non identifié", ou même avant le tunnel), histoire que je puisse finir le jeu ? Si possible avec les 4 coéquipiers du tunnel encore en vie, mais même sans ça, je suis preneur ;)

Pleeeeaase :)

Alixray
03/11/2011, 20h21
Donne nous le log pour comprendre, il se trouve dans mesdocument/s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat/logs/ et c'est le premier fichier texte (utilise la balise [CODE ][/CODE ] pour plus de lisibilité) ça nous donnera un indice sur ton problème. ;)

alphacanard
03/11/2011, 21h54
Salut Alixray,

J'ai viré les logs récemment parce que ca commençait à polluer :)
C'est une erreur à propos de la mémoire ou un truc comme ca. J'ai fais des recherches sur le net, pas mal de gens ont eu exactement le meme probleme lors des retours à Zaton avec Pilote (et avec le meme msg d'erreur) avec le complete mod. J'ai aussi essayé de virer le cache du jeu, de relancer la save auto faite pendant le crash etc.

Je pense que c'est un de ces bugs dont seul stalker a le secret :) J'avais déjà le même problème des fois quand j'étais a Zaton, crash du jeu, et les dernières sauvegardes corrompues, avec le même message dans les logs. J'ai passé suffisamment de temps a essayer de debugger le jeu, j'ai juste envie de le finir (et ensuite de désinstaller ce foutu complete mod qui au final provoque dans chaque jeu des bugs de la mort vers le finish), même si je te remercie beaucoup pour ta proposition ^^

Une idée d'ou je pourrais récupérer des saves ? Version Complete Mod 1.02 Normal bien sûr, sinon ca sera pas forcément compatible ;)

Alixray
03/11/2011, 22h02
Ah oui, pas assez de mémoire, ça arrive souvent sur les (très) gros mods, j'ai le même problème avec NS sur SoC. Et il ne s'agit que du premier chargement ^_^, le portable l'aime pas ce mod. Sinon pour ta save, je vois pas trop comment les recupérer. A part peut-être jouer avec des exe modifiés (illégal? Pardon si c'est le cas) qui permette d'allouer plus de mémoire a Stalker. Je cherche le lien et te l'envoi par MP si je trouve.

alphacanard
04/11/2011, 16h26
Ou sinon, carrément reprendre la sauvegarde de quelqu'un a peu près a ce niveau-là du jeu.

Après avec les cheats je me reconstruirais mon inventaire, et les précédents choix faits dans Zaton et Jupiter devraient pas avoir trop d'impact, au moins je pourrais finir le jeu ! :D

Mais si tu me dis que c'est réélement un problème de mémoire et qu'on peut le résoudre, je suis preneur d'une solution ;)

Yiyick
23/12/2011, 18h53
Bon je viens de les prendre sur Steam, mais je suis un peu paumé entre les différents jeux : entre Call of pripyat et Shadow of chernobyl, il faut commencer par lequel ??
Merci

yaknic
23/12/2011, 19h02
Le 1er : Shadow of Chernobyl, tu peux y mettre le complete mod, pour une première partie ça ne change rien mais tu auras un rendu visuel nettement plus agréable.

ROFZero
24/12/2011, 01h34
Bon je viens de les prendre sur Steam, mais je suis un peu paumé entre les différents jeux : entre Call of pripyat et Shadow of chernobyl, il faut commencer par lequel ??
Merci

La question a déjà été posée. C'est là (http://forum.canardpc.com/threads/44087-Stalker-je-commence-par-lequel?), pour lire différents avis. ;)

benji3t
02/01/2012, 17h22
Bon les gars j'aurais besoins de votre aide pour COP. Je suis en train de monter le groupe pour aller a Pripyat (depuis Jupiter). J'ai recruter le militaire Sokolov (qui est dans le bunker des scientifiques), Vano (le type qui a des problêmes avec les bandits). Etant donné que j'ai tué le groupe du Monolithe, qui étaient amnésique, j'ai entendu dire que l'on peut recruter l'autre type qui est dans le bunker, Garry. Donc je lui est rapporté ses deux Artefacts pour qu'il vienne avec moi (surtout qu'il dit qu'il aimerait aller a Pripyat) et là rien dans le dialogue après lui avoir donné ses deux Artefacts, juste "Aurevoir" comme réponse je peux lui donner. J'ai essayé plusieurs trucs mais rien d'autre que cette réponse quand je le vois.

Une petite image de la situation.

http://uppix.net/3/9/b/f899869c89525a7ea592162a8088a.jpg

Alors que faire, quelqu'un a une solution, une astuce a me refiler?

Maxwell
02/01/2012, 17h27
Si je me souviens bien, il t'attendra directement la bas, en tant que marchand aux tarifs préférentiels vu que tu lui as filé ce qu'il voulait. Mais je peux confondre, ma dernière partie remonte un peu.

benji3t
02/01/2012, 18h14
Bon alors ça veut dire que je vais devoir y aller a 5 seulement au lieux de 6?

Edit: Merci a vous tous.

Clear_strelok
02/01/2012, 18h28
Bon alors ça veut dire que je vais devoir y aller a 5 seulement au lieux de 6?
En gros oui, quel que soit tes autres décisions en cours de jeu Garry ne feras jamais la route avec toi, il passe par la surface avec un autre groupe qu'on a pu voir dans le trailer d'annonce.

Babylon Kaos
16/01/2012, 21h26
Bon, je viens de finir COP pour la première fois. Oui, ça fait longtemps que j'aurais du le faire, mais j'avais pas l'ordi pour. 'Fin bref, mes impressions sur le jeu.

C'est une tuerie.

J'aurais pu m’arrêter là, mais on va essayer de développer un peu (Surtout pour revenir sur les points noirs, bah ouai, il faut bien se plaindre pour avoir un bon STALKER 2... quoi ?) L'ambiance reste toujours un des gros points forts du jeu, c'est toujours un plaisir de se balader dans la zone. Les deux premières parties sont supers réussit, les quêtes secondaires sont pour la plupart intéressantes, les environnements géniaux, bref on se prend au jeu. Le seul truc, c'est que je trouve la dernière zone un peu bâclé. J'ai vraiment eu l'impression d'être happé par la campagne, j'ai pas retrouvé les quêtes secondaires qui permettant vraiment de se balader, d'explorer. Enfin, peut-être que j'ai loupé des trucs justement, je relancerai la partie plus tard pour vérifier tout ça.

Par contre je me demandais un truc sur la fin. ATTENTION SPOIL Dans mon cas, Strelok (J'ai trouvé un peu dommage qu'on le croise juste d'ailleurs) est mort juste avant l’évacuation : c'est un événement scripté ou aléatoire ? Plus généralement, il y a plusieurs fins je suppose ?

Un autre point noir, j'ai trouver le jeu un poil trop facile aussi. J'ai finit le jeu avant énormément d'argent. Et j'ai pas eu l'impression de me priver de grand chose, j'avais plusieurs armes augmentés, les munitions qui vont avec, plusieurs armures. Enfin, plus généralement, j'ai trouvé la zone assez peu mortelle. J'entends par là que c'est généralement assez calme, si ce n'est un ou deux chiens qui te tombent dessus quand tu te ballade. Je ne sais pas si c'est moi, mais j'ai l'impression qu'on croise les mutants dangereux uniquement dans les missions scriptées, mais jamais en pleine nature. J'aurais aimé me retrouver nez à nez avec une sangsue alors que je serai seulement allé vider une planque quoi. C'est pareil à prypiat d'ailleurs, on ne croise aucune force du monolithe dans la nature.

Enfin bref, je relance une partie pour vérifier que j'ai rien loupé à Prypiat. Dans le foulé je finit ma seconde partie du premier pour débloquer la vraie fin. Et plus tard j'aimerais me relancer dans COP, quels mods conseillez-vous ?

Alixray
16/01/2012, 21h44
Si tu as trouvé le jeu facile, je te conseille le mod redux, dur, mais bien équilibré (d'ailleur le 2.0 est en preparation)!

Okxyd
16/01/2012, 23h31
Bon, je viens de finir COP pour la première fois. Oui, ça fait longtemps que j'aurais du le faire, mais j'avais pas l'ordi pour. 'Fin bref, mes impressions sur le jeu.

C'est une tuerie.

J'aurais pu m’arrêter là, mais on va essayer de développer un peu (Surtout pour revenir sur les points noirs, bah ouai, il faut bien se plaindre pour avoir un bon STALKER 2... quoi ?) L'ambiance reste toujours un des gros points forts du jeu, c'est toujours un plaisir de se balader dans la zone. Les deux premières parties sont supers réussit, les quêtes secondaires sont pour la plupart intéressantes, les environnements géniaux, bref on se prend au jeu. Le seul truc, c'est que je trouve la dernière zone un peu bâclé. J'ai vraiment eu l'impression d'être happé par la campagne, j'ai pas retrouvé les quêtes secondaires qui permettant vraiment de se balader, d'explorer. Enfin, peut-être que j'ai loupé des trucs justement, je relancerai la partie plus tard pour vérifier tout ça.

Par contre je me demandais un truc sur la fin. ATTENTION SPOIL Dans mon cas, Strelok (J'ai trouvé un peu dommage qu'on le croise juste d'ailleurs) est mort juste avant l’évacuation : c'est un événement scripté ou aléatoire ? Plus généralement, il y a plusieurs fins je suppose ?

Un autre point noir, j'ai trouver le jeu un poil trop facile aussi. J'ai finit le jeu avant énormément d'argent. Et j'ai pas eu l'impression de me priver de grand chose, j'avais plusieurs armes augmentés, les munitions qui vont avec, plusieurs armures. Enfin, plus généralement, j'ai trouvé la zone assez peu mortelle. J'entends par là que c'est généralement assez calme, si ce n'est un ou deux chiens qui te tombent dessus quand tu te ballade. Je ne sais pas si c'est moi, mais j'ai l'impression qu'on croise les mutants dangereux uniquement dans les missions scriptées, mais jamais en pleine nature. J'aurais aimé me retrouver nez à nez avec une sangsue alors que je serai seulement allé vider une planque quoi. C'est pareil à prypiat d'ailleurs, on ne croise aucune force du monolithe dans la nature.

Enfin bref, je relance une partie pour vérifier que j'ai rien loupé à Prypiat. Dans le foulé je finit ma seconde partie du premier pour débloquer la vraie fin. Et plus tard j'aimerais me relancer dans COP, quels mods conseillez-vous ?

Nan mais c'est propre à STALKER ce bourrinage de fin, c'est d'ailleurs relativement casse couille sur SoC et CoP car c'est vraiment la grosse merde et si t'as le malheur de jouer en difficulté max tu risque de reload ta sauvegarde plus d'une fois. Sur CS en vanilla la différence c'est que le bourrinage est continu tout au long du jeu. Personnelement ça m'a bien soulé dans les 2 cas d'affronter une armée entière à chaque fois (surtout quand tu joues avec les mods qui réduisent le drop des items, tous les PNJ peuvent tirer pendant 30 minutes non stop mais comme par hasard ils ont 5 balles sur eux à chaque fois, spéciale dédicace à SoC surtout quand les radiations font bien chier).

Sinon si tu sauves Strelok la fin reste décevante (on apprend pas grand chose), si ça te turlupines vraiment je te conseille d'aller regarder sur youtube les différents diaporamas de fin, de toute façon je pense que le plaisir du jeu n'est pas là.
Pour finir si tu veux relancer une partie, comme Alixray je te conseille redux, si t'es du genre économe (sans aller dans l'accès mais par exemple en se contentant de n'acheter que des consommables et des muns au marchand) t'auras souvent l'impression d'être à la deche financierement et les 30k planques sur ta cartes passeront du stade d'utile à indispensable.

Thomasorus
13/02/2012, 12h33
Dites les canards, j'ai pas trouvé alors je demande : comment on règle ce salopard de bug qui fait que le je crashe au démarrage quand on a enclenché le dynamic lightning dans les options ? J'ai réinstallé Seven il y a peu, et depuis le jeu refuse de fonctionner. J'ai viré les fichiers se trouvant dans mes documents pour réussir à la relancer mais chaque fois que je reboot pour qu'il prenne en compte ça fout la merde. J'ai déjà vu que j'étais pas le seul dans ce cas mais je n'ai pas trouvé de solution hormis un post sur nofrag qui me demande d'y passer une journée et encore, sans garantie que ça marche...

Smurth
13/02/2012, 13h57
Normalement, c'est ça; tu vires le "user.ltx" du dossier "C:\Users\Public\Documents\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat" et ça roule !

Thomasorus
13/02/2012, 14h07
Oui je l'ai déjà fait, mais dès que je remet l'éclairage dans le jeu ça recrée un user.ltx et ça recrée le bug, donc je ne sais pas trop quoi faire pour stopper cette spirale.

Smurth
13/02/2012, 16h38
Ah oui, vu comme ça...
Ben, chez moi c'est pareil; donc, soit je mets en statique, soit en directX10/11 complet.

neo62
13/02/2012, 21h10
Bonjour a tous :)

Je suis actuellement sur CS , et j'ai finit COP il y a un petit moment déjà :)
J'avais déjà trouvé COP enormes et je trouve CS encore mieux :)

Ce que je trouve tres bien dans CS ,c'est que chaque endroit a quelque chose de special , je viens de passé la foret rouge est franchement la passé de nuit c'est vraiment chaud !

je me ferait surement SOC ensuite(doit avoir bien vieillit quand meme) ...oui honte à moi je ne l ai jamais fait , j'avais acheté COP et CS en promo sur steam 7eur franchement a ce prix c'est juste la meilleur affaire que j'ai faite (avec metro 2033 :) )y a pas a dire les popov sont vraiment tres bon dans ce domaine et je suis triste d apprendre que GSC à croulé :'(

Pour COP le passage culte pour moi c'est quand on part avec l equipe a pripyat par les tunnels !

Pour revenir a CS bizarement, je le trouve plus jolie que COP , faut dire quand j'ai fait COP je n'avais pas de gpu dx11 donc je ne peut pas savoir si le jeu et plus jolie avec...

je n'ai rencontré aucun bugs sous CS , en meme temp avec tout les patchs qu'ils y a eu !
Le jeu est quand meme vachement gourmand!!!

Avec ma configs a base de i7 920 @4ghz et un cross de 7950 en 1920x1200 avec tout a fond(Anticrenelage ,syncV ectttttt ) j'ai en moy 75fps et au plus bas 40fps (la foret rouge de nuit avec de l orage ^^)

Je pense me faire SOC ensuite....

Encore bravo a ceux qui tiennent ce topic de stalker toujour en vie depuis ;)

dhabrelin
17/02/2012, 16h23
Le jeu est quand meme vachement gourmand!!!

Avec ma configs a base de i7 920 @4ghz et un cross de 7950 en 1920x1200 avec tout a fond(Anticrenelage ,syncV ectttttt ) j'ai en moy 75fps et au plus bas 40fps (la foret rouge de nuit avec de l orage ^^)En fait le truc c'est que ça ne sert à rien de tout mettre à fond, y'a des paramètres qui tètent de le ressource à blinde sans pour autant en foutre plein les mirettes.

Je ne sais pas précisément de ce qu'il en est avec CS (je ne me rappelle pas du panneau de config' des options), mais je sais (http://blogs.wefrag.com/Mawwic/2010/02/13/stalker-call-of-pripyat-graphic-tweaks/) qu'avec COP, il est inutile de mettre, par exemple, les sunshafts ou le HBAO en 'High' (le rapport gain de qualité/perte de fps étant mauvais). Mais après, ouais, le XrEngine est vachement gourmand, c'est vrai.

Maintenant, se plaindre de "chutes" à 40fps sur Clear Sky, c'est quand même un peu un problème de riches. :mouais:

neo62
18/02/2012, 21h40
C'est pas que je me plaint , au contraire , juste que comme le jeu date un peu j'etais etonné d'avoir des chutes a ce point la avec ma config......

Pour te donné une idées , sous crysis 2 avec patchs DX11 & Textures HD , dernier level chutes à 25fps ^^

Borovos
18/02/2012, 22h40
C'est pas que je me plaint , au contraire , juste que comme le jeu date un peu j'etais etonné d'avoir des chutes a ce point la avec ma config......

Pour te donné une idées , sous crysis 2 avec patchs DX11 & Textures HD , dernier level chutes à 25fps ^^

CS est le plus abouti au niveau graphique, même si CoP inclut le DX11, CS a été et restera le plus gourmand des stalkers. Enfin, en attendant de voir Stalker2.

neo62
19/02/2012, 12h19
Voici le benchmark de CS avec et sans mon crossfire d activé avec tout les details au max bien evidemment :)
http://uppix.net/4/2/e/a9402564da089f8cf3a0637edee1ett.jpg (http://uppix.net/4/2/e/a9402564da089f8cf3a0637edee1e.html)

quorki
19/02/2012, 22h28
Rah je savais que j'aurais pas dû mettre les pieds sur cette partie du fofo... Je vais devoir me refaire les 3, après plus de deux ans j'espère avoir oublié le plus de choses possible. Je crois que y'a pas un jeu qui me laisse un si bon souvenir niveau ambiance et stress-comme-un-con-devant-son-écran.

dhabrelin
20/02/2012, 12h38
Voici le benchmark de CS avec et sans mon crossfire d activé avec tout les details au max bien evidemment :)
http://uppix.net/4/2/e/a9402564da089f8cf3a0637edee1ett.jpg (http://uppix.net/4/2/e/a9402564da089f8cf3a0637edee1e.html)
http://thepatriotperspective.files.wordpress.com/2012/02/who-give-a-fuck.jpg

Quel est ton problème, en fait?

neo62
20/02/2012, 13h12
Rah je savais que j'aurais pas dû mettre les pieds sur cette partie du fofo... Je vais devoir me refaire les 3, après plus de deux ans j'espère avoir oublié le plus de choses possible. Je crois que y'a pas un jeu qui me laisse un si bon souvenir niveau ambiance et stress-comme-un-con-devant-son-écran.

C'est pour celà que je me suis fait CS , c'etait le seul que je n'avais jamais fait , et quel joie pour moi d'avoir retrouvé la zone :D
@dhabrelin :aucun !

Juste que j'ai trouvé CS tres gourmand , alors que il date de 2008 c'est tout!

Lt Anderson
20/02/2012, 14h29
CS en vanilla a toujours été considéré comme plus gourmand en ressources car plus beau graphiquement que SoC* et même CoP*.

*en vanilla aussi.

dhabrelin
20/02/2012, 14h56
@dhabrelin :aucun !
On est d'accord. ;)

Leguman87
20/02/2012, 21h18
Salut tout le monde,

J'avais acheté le pack Stalker lors d'une promo steam l'année dernière et lorsque j'ai voulu lancer COP, le jeu démarre automatiquement en russe. J'ai cherché dans les paramètres, pas possible apparemment de modifier la langue. J'ai vérifié dans Steam et la langue activée est bien le français. J'ai un compte steam fr, je ne comprends pas comment je peux me retrouver avec un jeu russe :huh: Faut il que je supprime le jeu et que je le redownload ?

poifpoif
27/02/2012, 15h07
Je suis énervé! Le jeu qui se déroule sans accrocs!? Mon cul.

Je joue avec le Mod Reloaded 0.8 en mode veteran. C'est limite injouable tellement c'est hardcore (je précise que je découvre le jeu). Je me prends des émissions dans la tronche qui me laissent à peine 30 secondes pour trouver un abri. A moins de connaître la map par coeur, c'est impossible de se réfugier à temps. Autant j'arrive plus ou moins à gérer les hordes d'ennemis "hardcore", autant les émissions ça commence à me gonfler sérieux. Et j'ai beau changer les options du Mod inclus Atmosfear 3, rien n'y fait: les émissions restent toujours aussi violentes et fréquentes (curieusement).

Je parle même pas des plantages intempestifs du Xrengine de mes deux (sur une bécane de dernière génération, évidemment).

---------- Post added at 15h07 ---------- Previous post was at 14h43 ----------

Le jeu semble planter quand j'atteins les 4Gb de RAM utilisés. Aucun moyen d'augmenter cette limite (jusqu'à 8Gb par exemple; Win 7 64bits, en mode Full Maxi Ultra Lightning Enhanced blablabla... Dx11 sur core i7, GTX570 et full SSD)?

Leucha
27/02/2012, 15h08
Nan mais franchement, les gens qui se plaignent du jeu alors qu'ils l'ont moddé :rolleyes: Vire Reloaded peut être ? ;)

poifpoif
27/02/2012, 16h00
Pfff... J'avais envie de jouer en reloaded.

Je pense que j'ai pas trop le choix ceci dit. Après 10-15 minutes de jeu, j'atteins invariablement la limite fatidique des 3.8Gb mémoire avec crash dans la foulée, et ce, quelles que soient les options sélectionnées. J'ai réellement l'impression d'une fuite mémoire inexorable...

Clear_strelok
27/02/2012, 21h30
Je suis énervé! Le jeu qui se déroule sans accrocs!? Mon cul. Respire. :ninja:

Je joue avec le Mod Reloaded 0.8 en mode veteran. C'est limite injouable tellement c'est hardcore (je précise que je découvre le jeu).
Le mode Vétéran c'est celui qui est recommandé pour le mod si on a déjà fait une partie. Dans le cas contraire je te recommande de jouer en normal ou en débutant. (ça touche juste au seuil de dégats que le joueur subit) du reste le jeu moddé est plus exigeant que le jeu de base mais c'est compensé par des aspects qui sont facilité: Le fait d'utiliser un médikit nous fait ranger notre arme, les ennemis sont plus réactifs et attaquent aux corps à corps par exemple. Par contre les armes fonctionnent mieux, les combinaisons offrent une meilleure protection, nos alliés sont aussi plus efficaces et les médicaments soignent mieux. Au final c'est pas beaucoup plus dur qu'en Vanilla.

Je me prends des émissions dans la tronche qui me laissent à peine 30 secondes pour trouver un abri. A moins de connaître la map par coeur, c'est impossible de se réfugier à temps. Autant j'arrive plus ou moins à gérer les hordes d'ennemis "hardcore", autant les émissions ça commence à me gonfler sérieux. Et j'ai beau changer les options du Mod inclus Atmosfear 3, rien n'y fait: les émissions restent toujours aussi violentes et fréquentes (curieusement).
Une fois que tu as changé les paramètres d'Atmosfear il faut sauvegarder et recharger cette sauvegarde pour que les changements prennent effet.

Je parle même pas des plantages intempestifs du Xrengine de mes deux (sur une bécane de dernière génération, évidemment).Le jeu semble planter quand j'atteins les 4Gb de RAM utilisés. Aucun moyen d'augmenter cette limite (jusqu'à 8Gb par exemple; Win 7 64bits, en mode Full Maxi Ultra Lightning Enhanced blablabla... Dx11 sur core i7, GTX570 et full SSD)? Ça par contre c'est très étrange. Le mod tournait parfaitement sur ma bécane avec 2Go et une config beaucoup moins solide que la tienne. Par contre le fait d'installer les skybox en Hi-res d'Atmosfear que j'ai mis en option est le responsable de plantages chez pas mal de gens qui ont tous une meilleure config que la mienne, c'est malheureusement une faiblesse du moteur de base a laquelle on peut difficilement remédier.

En espérant t'avoir aidé, et si tu as d'autres questions n'hésite pas.;)

sparouw
08/03/2012, 18h15
Je viens de réinstaller le jeu et à ma grande surprise ça fonctionne pas top.

Les parties mettent hyper longtemps à se lancer/charger.
Le jeu se bloque carrément à certains moments...

Et ce, même avec les graphismes au minimum.... Une idée?

poifpoif
09/03/2012, 19h52
Je viens de réinstaller le jeu et à ma grande surprise ça fonctionne pas top.

Les parties mettent hyper longtemps à se lancer/charger.

Normal. Je mets près de 2 minutes pour lancer le jeu, sur SSD!!! Mais une fois le jeu lancé, les temps de (re)chargements sont de quelques secondes.


Le jeu se bloque carrément à certains moments...

Et ce, même avec les graphismes au minimum.... Une idée?

Plantage du xrengine et retour Windows? Perso, ce qui m'a sauvé, c'est de réduire la qualité des textures (dans les options graphiques). Plus de plantage depuis (je joue en Dx11 sur Win 7 64bits avec un pécé full options).

Leucha
19/03/2012, 11h26
Ce jeu est magique :bave:

J'ai relancé assez laborieusement une partie hier, avec le mod Reloaded. J'ai plein de crash, je rame, je passe plusieur sauvegardes à règler Atmosfear pour pas se retrouver avec des emissions toute les 2 minutes, bref, je commence la partie super bougon et un peu démotivé :(

J'aide les Stalkers au Shevchenko, toujours un peu grincheux, ca s'est pas trés bien passé puis je retourne au Skadovsk passé la nuit, la dernière fois, j'me suis fait baiser à lancer en pleine nuit la mission avec la transaction entre les bandits et le Devoir, à la station des rangers.

Je me lève à 5 heure du mat et me rend là bas, en marmonant, le plaisir est pas encore là. Les gunfights commence et l'adrénaline monte, ca devient bon, on les achève et je part récupèrer ma récompense, et là, c'est l'apothéose : Se tourner face au soleil levant et voir les god ray traverser les baies des fenêtres, avec la nature mélancolique au loin, baignée dans la brume matinale et bercée par le souffle du vent et les aboiement de la faune locale :emo:

STALKER, tu es pardonné pour ce début qui fut poussif ^_^

Lt Anderson
19/03/2012, 12h18
STALKER c'est un ambiance... Une ambiance quoi...

Thom
12/06/2012, 08h38
Je suis au labo à Prypiat, je commence à me chier dessus à chaque salle...
Bon, ce soir, je change mon slip et j'y retourne.

Crackhead Funky
12/06/2012, 20h36
Yop les canards.
Je m’étais fait plaisir en achetant la version collector de COP en Allemagne, et a l’époque j'avais trouvé une trad sympa (il n'y a que l'Allemand sur mon DVD).
Mais depuis le temps j'ai égaré ces fichiers...
Pouvez vous m'indiquer ou je peut trouver des sous-titres FR propres (j'ai chopé un truc mais c'est vraiment dégueulasse), et comment passer les voix en Russe.
J'ai su faire, mais je me rappelle plus :(

Merci.

NavisCraft
12/06/2012, 20h49
Salut Eva,

Voila les liens pour les deux fichiers que tu recherches :

Voie russes des personnages (http://stalker.filefront.com/file/Russian_Audio_Dialogue_Mod;110621)

(http://stalker.filefront.com/file/French_Translation_for_CoP;108087)Traduction française Call of Pripyat "Vanilla" (http://stalker.filefront.com/file/French_Translation_for_CoP;109803)

Pour la trad' FR, il faudrait demander à l'ami Dada ou il a cacher son fichier de traduction FR qui est parmi un des plus propre avec les vrais noms des armes.

Crackhead Funky
12/06/2012, 22h38
Nickel, je te remercie NavisCraft.
La relecture du Stalker des frères Strougatski m'a redonné envie de traîner dans la Zone, mais avec la trad que j'avais trouvé c’était franchement pas possible.
Puis les Stalkers qui parlent Allemand ça ruine l'ambiance.

NavisCraft
12/06/2012, 23h39
Y'a pas de quoi Eva.

Sa peut être sympa si tu laisse uniquement les voies allemandes des mercenaires si tu utilise le skin European German Mercenary. (C'est mon cas). Vu que dans la plupart des films ou des mercenaires apparaissent à l'écran sont allemands, sa donne une petite touche de réalisme et/ou de dissociassions entre les autres factions genre Duty/Liberty.

kahului
13/06/2012, 14h47
le skin European German Mercenary?

Ah celui là je ne le connais pas .
J'ai mis les voix en allemands sur la 2.1 pour tester et c'était effectivement pas mal.
Il y a t'il un moyen d'avoir ce skin de mercenaires allemands?
Merci

NavisCraft
14/06/2012, 23h47
J'te passe tout les liens de skins pour les mercenaires :

- European Mercenary Stalkers (Anglais, Allemands, Français et Russe.) => * (http://gamebanana.com/stalkerclearsky/skins/112063)
- 25th Reconing Squadron "Tropic Lightning" (U.S.A.) => * (http://gamebanana.com/stalkerclearsky/skins/112070)
- "Eastern Bloc" Mercenary Stalkers (Ukraine, etc...) => * (http://gamebanana.com/stalkerclearsky/skins/112414)
- IF & UN Stalkers (IF = Croatie, UN = Nations Unies.) => * (http://gamebanana.com/stalkerclearsky/skins/112039)

Je sais pas si les liens sont encore actifs mais au cas ou les liens sont brisées, j'ai les fichiers dans mon dossier Ressources de S.T.A.L.K.E.R. ;)

kahului
15/06/2012, 07h48
Wow cool,merci beaucoup je ne les connaissais pas ceux là!
Bonne personnalisation pour nos mods favoris!

Merci!

NavisCraft
15/06/2012, 10h51
Cest vrai que les skins dépotent par leurs qualité, bémol quand même aux U.S.A. et l'I.F. qui ne m'ont pas vraiment convaincu. Pour ma part je joue avec les mercenaires français ! =D.

Une astuce qui est sympa aussi, c'est de prendre le modèle "act_stalker_merc_4.ogf" et le renommer en "act_stalker_merc_2.ogf". Ce qui à pour résultat de supprimer les exosquelettes des mercenaires et de leurs rendre l'aspect de leurs congénères subalternes, mais ceci n'enlève en rien les caractéristiques de l'exosquelette, et de fait, les dirigeants mercenaires ont beau être comme leurs semblables, ils sont tout de même bien plus dur à tuer si on ne vise pas la tête ! ;)

C'est un des tweak d'armure que j'utilise dans mon mod, qui pour l'instant est au point mort à cause de l'incompatibilité des deux mods cités plus haut et j'ai contacter Gatopardo pour savoir si il pouvait à tout hasard faire une version Vanilla avec le A.I. Additions.

Thom
17/06/2012, 23h05
J'ai pris mon courage et surtout un paquet de munitions... Putain, j'avais jamais tiré autant de balles dans CoP à part peut-être dans sur la route vers Prypiat.

J'ai trouvé les compagnons moins charismatiques et surtout plus dure à garder en vie... que lors de ce dernier passage.

Juste une petite question :
Ça change quoi de rester ou de partir de la zone à la fin du jeu?

madinina21
17/06/2012, 23h13
Ben si tu restes, tu as qq. missions en plus...

Lt Anderson
18/06/2012, 13h25
Ben si tu restes, tu as qq. missions en plus...
Ah bon, lesquelles?

madinina21
18/06/2012, 16h41
Ben, les zombis à "nettoyer", le guide prisonnier des alphas à libérer, les artefacts spéciaux pour les scientifiques, les modules électroniques pour Nitro... je parle pour SGM, en vanilla je ne sais plus, y a trop longtemps que je n'y ai pas joué comme ça...

Lt Anderson
18/06/2012, 16h57
Ben, les zombis à "nettoyer", le guide prisonnier des alphas à libérer, les artefacts spéciaux pour les scientifiques, les modules électroniques pour Nitro... je parle pour SGM, en vanilla je ne sais plus, y a trop longtemps que je n'y ai pas joué comme ça...
Ah OK, SGM, fallait préciser aussi.

Projet 154
15/07/2012, 00h51
Je viens de réinstaller CoP, en Vanilla.

Retour dans la Zone. :bave:

L'ayant déjà finit auparavant en "Facile", je me dis qu'il serait temps de passer à quelque chose d'un peu plus couillu.

Donc je prend la difficulté "Vétéran"...

Après 10 min de jeu, je crève lamentablement comme une merde à la première émission. :O :tired:

Bon, ben, va falloir réapprendre à survive au milieu de ce merdier. :p

Nelfe
22/07/2012, 08h59
J'ai commencé CoP, le trouve la prise en main plus simple que SoC (par contre je n'ai pas trouvé la touche pour dégainer/rengainer, je suis obligé de passer par l'inventaire pour enlever mon arme et rentrer dans les zones "neutres").

Première émission, je dois me cacher dans un conduit près d'une usine abandonnée. Un peu perdu, je rentre dans l'usine et je tombe nez à nez avec une quinzaine de gars en biohazard suit qui me disent de me casser. Chose que je fais ^_^.
Une fois l'émission passée, je décide de partir du conduit et les gars m'agressent quand je repasse devant l'usine.
4 médipacks plus tard, je les ai tous tués, TOUS §§§§§111§. J'ai récupéré quelques armes sympas, des munitions et d'autres trucs. Mais va falloir que je soigne mon approche si je veux pas vider mon stock de médipacks.

Lt Anderson
22/07/2012, 13h02
(par contre je n'ai pas trouvé la touche pour dégainer/rengainer, je suis obligé de passer par l'inventaire pour enlever mon arme et rentrer dans les zones "neutres")
Appuie ou ré-appuie sur la touche dédiée à ton arme.

Nelfe
22/07/2012, 18h11
Okay merci :)

Projet 154
22/07/2012, 18h25
CoP, c'est quand même une autre expérience en Vétéran.

Je n'ai jamais pris autant mon temps pour faire les missions.

Même le simple rat peut-être dangereux à souhait.

Par contre, je ne sais pas si c'est dû au mode de difficulté choisi, mais le nombres de mutants que j'ai croisé est assez énorme.

Sinon, il y a toujours ces moments WTF-esques quelque soit l'endroit sur la carte.

Du genre, je vais de Yanov à Jupiter, et arrivé à destination, un pseudo-géant se ballade tranquillement autour de la Gare de Yanov.

Et ce jeu reste toujours aussi génial. :wub:

crucifist
27/07/2012, 13h37
CoP est vraiment le plus facile des stalker je trouve. Y a très peu de gunflights en plus.

Bobby-du-desert
27/07/2012, 22h40
CoP, c'est quand même une autre expérience en Vétéran.

Je n'ai jamais pris autant mon temps pour faire les missions.

Même le simple rat peut-être dangereux à souhait.

Par contre, je ne sais pas si c'est dû au mode de difficulté choisi, mais le nombres de mutants que j'ai croisé est assez énorme.

Sinon, il y a toujours ces moments WTF-esques quelque soit l'endroit sur la carte.

Du genre, je vais de Yanov à Jupiter, et arrivé à destination, un pseudo-géant se ballade tranquillement autour de la Gare de Yanov.

Et ce jeu reste toujours aussi génial. :wub:

Ton pseudo géant tu l'as vu avant ou après l'évacuation de Pripyat?
Et Crucifist t'as raison, CoP est facile à pleurer :/
Et à propos de la difficulté, c'esrt quoi la différence entre maitre et vétéran, parceque j'ai vu certains canards dire qu'ils préféraient le mode vétéran, et il y avait un histoire de loot dans tout ça. Pourquoi le mode vétéran serait plus dur que maitre?

Projet 154
28/07/2012, 00h39
Ton pseudo géant tu l'as vu avant ou après l'évacuation de Pripyat?
Et Crucifist t'as raison, CoP est facile à pleurer :/
Et à propos de la difficulté, c'esrt quoi la différence entre maitre et vétéran, parceque j'ai vu certains canards dire qu'ils préféraient le mode vétéran, et il y avait un histoire de loot dans tout ça. Pourquoi le mode vétéran serait plus dur que maitre?

Après avoir évacué Prypiat.

Thom
28/07/2012, 00h50
C'est vrai qu'il y a moins d'affrontement et que la plupart sont évitable à part la fin et le passage vers Pripyat en gros...

Après, ce qu'est dur c'est de Stalker, quand tu commences à aller un peu dans certains coins, ça devient vite chaud... genre le trou dans la falaise avec tous les snorgg...

Bobby-du-desert
28/07/2012, 09h18
Après avoir évacué Prypiat.

C'est normal alors, les mutants spawnent beaucoup plus après ça!

nicozlol
29/07/2012, 14h00
Salut tout le monde.

J'ai quelques dizaines d'heures de jeu a à COP et un truc me choque un peu, la zone est super vide, bon je suis pas à prypiat encore mais jétais visité l'usine de jupiter, des stalkers me disaient "AHHHHH ATTENTIOOOOON C'EST DANGEREUUUUX", ok, me suis bien équipé pour y aller, et y'avais 3 chiens en tout :tired: (bon ok quelques mercenaires si on pique les documents secrets) mais rien de terrible. Idem pour les autres batiments qu'on croise, pas grand chose, tout semble vide, rien à ramasser etc..... Vous partagez mon impression ?

Lt Anderson
29/07/2012, 14h50
Non.
Tu ne fouilles pas assez.

nicozlol
29/07/2012, 14h55
Ben. Les bâtiments que je croise sont tous vides pratiquement, j'ai aussi beaucoup de mal à trouver des artefacts.
Probablement car je ne trouve pas de combi anti radiations ou autres. Je dois mal m'y prendre :/

Borovos
29/07/2012, 16h36
Les artefacts apparaissent dans les champs d'anomalies après une émission. Mais les stalkers les ramassent.
Tu auras plus de chance d'en trouver après une émission donc.

Si tu arrives le premier sur un champ d'anomalie, tu peux espérer ramasser deux ou trois artefacts.

Pour ça, il te faut juste une combi qui te protège des effets anormaux (je favorise toujours ce type de combi dans mes améliorations), un détecteur et des boulons.
Les antirads et midikits sont aussi utile.

Pour Jupiter, l'usine est assez vide en effet.

Si tu trouves le jeu léger, tu peux tout à fait augmenter la difficulté en cours de partie via les options du jeu.

Pour les combis, fouines, cherches dans les recoins, sur les cadavres, fais des missions, tu pourras en trouver ou en avoir en récompense.

nicozlol
29/07/2012, 16h49
Ok je vais peut-être un peu vite sans être attentif. J'ai trouvé un artefact tout à l'heure sur le tas de cendres.

J'ai maté par curiosité une map de la zone de Jupiter, et effectivement y'avait des annotations partout et donc surement pleins de choses à droite à gauche, faut juste les trouver. Je me suis empressé de supprimer cette carte de mon disque dur pour pas me spoiler le jeu.

Vais essayer de trouver un detecteur Veles, parait que ca fonctionne mieux pour la chasse aux artefacts.

EDIT : ah ben j'en avais dejà un ...... :D

nicozlol
03/08/2012, 14h53
Voila je suis a pripyat. Peur.

Lt Anderson
03/08/2012, 15h18
Voila je suis a pripyat. Peur.
Attention la 1ère mission des militaires contre les Monolithes c'est chaud du slip.

nicozlol
04/08/2012, 11h09
Ouais, d'ailleurs je suis mort 5 fois, le chef en haut sur le toit te one shot dès que tu sors un oeil :( , tout les militaires qui étaient avec moi son morts

Lt Anderson
04/08/2012, 15h07
Ouais, d'ailleurs je suis mort 5 fois, le chef en haut sur le toit te one shot dès que tu sors un oeil :( , tout les militaires qui étaient avec moi son morts

le chef en haut sur le toit te one shot dès que tu sors un oeil
C'est celui celui qu'il faut impérativement abattre en premier.

DarkChépakoi
04/08/2012, 15h25
C'est celui celui qu'il faut impérativement abattre en premier.

Ah ouai? Pour ma part j'ai vidé la zone de l’hôpital en restant à l'abri de son one shot. Après il ne reste plus qu'à trouver l'endroit où on peut lui tirer dessus sans qu'il réagisse, et c'est bon.

D'ailleurs, je l'aurai jamais tué sans exploiter ce bug. Comment t'as fait pour le tuer?J'ai l'impression qu'il avait des munitions infinies, et je me faisais toujours avoir au bout d'un moment quand j'essayais de le sniper.

Lt Anderson
04/08/2012, 15h39
Attend il est sur un toit totalement à découvert, donc facile à sniper.

Bobby-du-desert
04/08/2012, 18h23
Comme l'a dit Anderson, il faut le le sniper au début, sinon c'est chaud de le tuer de loin plus tard.
Mais si tu réussis à te débarrasser de tous les autres ennemis de la zone, tu peux facilement te faufiler jusqu'en haut sans te faire remarquer et le tuer de près ensuite!
(Darkchépakoi, je sais pas si c'est ça le bug dont tu parles mais bon...)

DarkChépakoi
05/08/2012, 08h59
Bon je dois être nul au snipe alors:tired:

Sinon l'endroit buggué pour le tuer se trouve sur le toit du couloir qui relit les 2 ailes de l’hôpital, au 1er étage, juste en dessous de lui. En se reculant un tout petit peu on voit le bout de son arme ainsi qu'une partie de son avant bras dans la vide.

Et on peut le tuer comme un pro sans qu'il réagisse puisqu'il ne nous voit pasB)

nicozlol
05/08/2012, 12h01
Perso j'ai vidé l'hopital, puis je me suis faufilé sur le toit et je l'ai snipé en montant, mais faut être super rapide parce que lui te loupe dès que tu sors un poil

Lt Anderson
05/08/2012, 12h40
Perso j'ai vidé l'hopital, puis je me suis faufilé sur le toit et je l'ai snipé en montant, mais faut être super rapide parce que lui te loupe dès que tu sors un poil
Justement c'est pour ça qu'il faut l'abattre tout au début alors qu'il est occupé à déclamer sa litanie de Monolithe, car à ce moment il est moins vigilant.

nicozlol
05/08/2012, 19h35
Ouais j'aurais du, perso j'étais occupé à écouter la litanie. ;)

La je viens de me faire démonter, malgré mon exosquelette par le monolithe dans l'immeuble du labo X8

La j'en viens à vous demander, vous utilisez un exosquelette vous ? ca encaisse bien, bon par contre on peu plus courir avec, normal ça doit être lourd.

Lt Anderson
05/08/2012, 20h14
La j'en viens à vous demander, vous utilisez un exosquelette vous ? ca encaisse bien, bon par contre on peu plus courir avec, normal ça doit être lourd.
Je l'utilise parfois à Pripyat quand il y a des combats rudes, mais uniquement dans sa version améliorée par les bons soins de Cardan.

Bobby-du-desert
05/08/2012, 21h37
Celle que je prends le plus souvent c'est la "gardien de la liberté", http://stalker.wikia.com/wiki/Guardian_of_Freedom_Suit, pour sa polyvalence, mais quand je suis pas du côté de cette faction, j'ai souvent la CS 3a, qui est meilleure et polyvalente aussi, mais plus chère.
L'exo je le prends que quand Cardan peut me l'upgrader à fond, donc à la fin du jeu... C'est un armure vraiment trop résistante, avec ça la difficulté disparait...

nicozlol
06/08/2012, 08h52
il est vrai qu'on est relativement invincible avec ca. Ceci dit un mec du monolithe avec 4 balles bien placées m'a bien éclaté hier :O.

Par contre ne pas pouvoir courir c'est un peu embettant, surtout quand on doit traverser Pripyat. J'ai utilisé pas mal de temps la combi à circuit fermé, elle me plaisait bien, protection contre les balles pas mauvaises sans être top, et protection contre les gaz etc au top, super pour aller chasser l'artefact en fait

EDIT : MAIS!!!!!!!! pourquoi on entends un bébé pleurer dans les labo X8 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Lt Anderson
06/08/2012, 10h39
Par contre ne pas pouvoir courir c'est un peu embêtant
Il faut le faire améliorer par Cardan et prendre l'option qui modifie les moteurs. Attention, seul Cardan possède cette modif.

nicozlol
06/08/2012, 10h52
Faut que je trouve les outils de calibrage a pripyat mais j'ai peur

EDIT : Bon ben je crois que je suis allé un peu vite j'ai fini le jeu :D

Par contre c'est dommage on ne visite pas la centrale :(

Bobby-du-desert
06/08/2012, 17h27
MAIS!!!!!!!! pourquoi on entends un bébé pleurer dans les labo X8 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
C'est un burer enfermé dans les toilettes.
Mais j'ai toujours pas compris pourquoi il fait ça.

nicozlol
06/08/2012, 18h47
C'est un burer enfermé dans les toilettes.
Mais j'ai toujours pas compris pourquoi il fait ça.

Enfermé dans les toilettes ? 2 solutions, un caca qui passe pas bien, ou sa meuf l'a plaqué et à défaut de pleurer sous la douche, il pleure dans les chiottes

Bon ben sinon j'ai commencé Clear Sky avec la complete mode

Lt Anderson
06/08/2012, 22h30
C'est un burer enfermé dans les toilettes.
Mais j'ai toujours pas compris pourquoi il fait ça.
C'est un leurre.

Bobby-du-desert
07/08/2012, 07h22
C'est un leurre.

ça m'a pas attiré dans un piège, ça m'a plutôt attiré vers la sortie ...

nicozlol
07/08/2012, 11h56
Pareil :x

madinina21
07/08/2012, 12h56
Bon ben sinon j'ai commencé Clear Sky avec la complete mode

Tu l'a patché en combien? J'ai voulu le recommencer aussi, mais les patchs que j'ai mis font planter les mods...:|

Clear_strelok
07/08/2012, 13h01
Tu l'a patché en combien? J'ai voulu le recommencer aussi, mais les patchs que j'ai mis font planter les mods...:|
Il faut patcher jusqu'à la version 1.5.10, soit la dernière en date.

Lt Anderson
07/08/2012, 13h18
ça m'a pas attiré dans un piège, ça m'a plutôt attiré vers la sortie ...
Sans cœur.

madinina21
07/08/2012, 13h53
Il faut patcher jusqu'à la version 1.5.10, soit la dernière en date.

OK, merci.

nicozlol
07/08/2012, 14h39
Tu l'a patché en combien? J'ai voulu le recommencer aussi, mais les patchs que j'ai mis font planter les mods...:|

J'ai la version Steam, donc je dois avoir la dernière version en date qui est la 1.5.10 (oui c'est bien ça après vérif), j'ai rajouté à ça le mod complete en version 1.1.3, et pour le moment je touche du bois, tout fonctionne.
J'ai pas voulu mettre plus comme c'est la première fois que je le fais, le mod complete rapporte quelques améliorations et corrections de bug d'apres ce que j'ai pu en lire, en plus y'a un .exe pour l'installer sans se casser la tête ;)

Bobby-du-desert
07/08/2012, 17h16
Sans cœur.

Non, j'ai sincèrement pas pensé à un bébé, je me suis plutôt dit que ça devait être un nouveau monstre vachement flippant, ou un poltergeist (je sais pas pourquoi j'ai pensé à ça...)
Et si on réfléchit, qu'est ce qu'un bébé irait faire dans un labo verrouillé depuis des dizaines d'années...
Remarque les saucissons du tunnel de Pripyat sont encore comestibles...

nicozlol
09/08/2012, 00h38
Non, j'ai sincèrement pas pensé à un bébé, je me suis plutôt dit que ça devait être un nouveau monstre vachement flippant, ou un poltergeist (je sais pas pourquoi j'ai pensé à ça...)
Et si on réfléchit, qu'est ce qu'un bébé irait faire dans un labo verrouillé depuis des dizaines d'années...
Remarque les saucissons du tunnel de Pripyat sont encore comestibles...

Tout reste bon dans le cochon

EDIT : Clear Sky passe mal pour le moment, je veux dire ca ne me plait pas des masses.. Je vais le mettre en attente et reinstaller SOC avec le complete, je l'ai jamais fini, m'étais arreté au labo avec les zombies, trop peur pour continuer :D

BentheXIII
01/09/2012, 22h52
Salut à tous,
je suis juste avant le premier voyage vers pripiat, et je suis en train de monter mon équipe.
Problème: même en ayant rejoint le devoir, donné tous les PDA possibles au colonel, ce dernier refuse d'intégrer Strider et ses hommes.
Aurais-je raté quelque chose?
J'ai eu quelque chose de bizarre lorsque j'ai poussé flint dans ses retranchements un peu plus tôt. A mon retour à Yanov, des hommes armés m'attendaient à l'intérieur (!) de la gare et à l'extérieur. Je les ai tous descendus, et après vérifications aucun n'était du devoir, mais j'ai quelques doutes...

Voila. Et si jamais vous connaissez une magouille pour remettre ma réputation auprès du devoir au niveau qu'elle aurait du avoir, je suis preneur.
Merci!

Alixray
01/09/2012, 23h15
La fusillade à Yanov a certainement baissé ta réputation, même si les combatants n'étaient pas du devoir. D'où le refus!

Thom
08/09/2012, 17h32
Le premier voyage vers Prypiat est une super mission avec des coéquipiers comme peu de jeux arrivent à en faire.

Pour moi, ça été la première grosse baston contre des humains dans Stalker CoP.

Loddfafnir
16/09/2012, 19h04
Je l'ai fini une fois lors de sa sortie et j'ai eu l'envie soudaine de le réinstaller aujourd'hui.
Du coup je vais essayer de modder tout ça : vous me conseilleriez quoi, sachant que je ne recherche pas quelque chose de particulièrement hardcore. Le Complete ? La version Reloaded de Clear_Strelok ? Autre chose ?
Tant que j'y suis : j'ai installé le jeu en français. Il y a des problèmes de compatibilité connus avec certains mods ?

Merci à vous ;)

Clear_strelok
16/09/2012, 19h11
Reloaded améliore la traduction Française (Merci Xobar !) et fait revenir l'être aimé. Mais la dernière version est encore en développement. :ninja:

Loddfafnir
16/09/2012, 19h39
Reloaded améliore la traduction Française (Merci Xobar !) et fait revenir l'être aimé. Mais la dernière version est encore en développement. :ninja:

Une estimation du temps avant la sortie ?
Vu que j'ai attendu quelques années, je peux attendre quelques semaines de plus. Bon si c'est indéfini, je pars sur la 0.8.

Clear_strelok
16/09/2012, 20h06
Je pense sortir une "beta" dans moins d'un mois. (En fait c'est juste pour pouvoir sortir un petit fix histoire de corriger d'éventuelles petites erreurs comme j'en avait fait avec la 0.8. Genre le personnage asthmatique qui s’essoufflait au bout de dix mètres)

Loddfafnir
16/09/2012, 20h07
Je pense sortir une "beta" dans moins d'un mois. (En fait c'est juste pour pouvoir sortir un petit fix histoire de corriger d'éventuelles petites erreurs)

La compatibilité avec les sauvegardes de la version 0.8 sera assurée ?

Clear_strelok
16/09/2012, 20h10
Nope, désolé. J'ai modifié beaucoup trop de choses depuis cette version pour ajouter quelque chose. (Et là ce sera pas une incompatibilité qui entraine quelques bugs mais un CTD direct vu que j'ai ajouté des modèles de personnages, d'armes et des objets)

Mais si tu veux faire Call of Pripyat et que t'es patient je te conseille d'attendre. Pas spécialement pour mon mod, même si il est entendu qu'il allonge la taille de tes attributs et te rends beau comme un dieu (:ninja:) mais surtout pour le FUCKING Misery.

Loddfafnir
16/09/2012, 20h12
Nope, désolé. J'ai modifié beaucoup trop de choses depuis cette version pour ajouter quelque chose. (Et là ce sera pas une incompatibilité qui entraine quelques bugs mais un CTD direct vu que j'ai ajouté des modèles de personnages, d'armes et des objets)

Pas de problème, j'attends que ça sorte pour m'y mettre dans ce cas. Merci pour tes réponses.

Clear_strelok
16/09/2012, 20h14
Tiens et si tu veux avoir un aperçu de quelques un des sons qui ont été changés depuis la dernière version j'avais mis en ligne cette vidéo pour un autre moddeur, du coup la qualité est pourrie mais au moins le son ne déconne pas: http://www.youtube.com/watch?v=H8qM979Xwt8

Ouais c'est super mal la publicité sauvage. :ninja:

Ormindo
12/10/2012, 23h37
Bonsoir tout le monde,

Je viens de lancer Stalker et j'ai deux trois petites questions. Niveau mods, il se fait quoi de bien ? J'aime pas les grosses refontes mais des améliorations ne sont pas de refus. Aussi, comment qu'on passe le temps ? J'ai peur de sortir le noir dans les marais :sad:

Dieu-Sama
12/10/2012, 23h41
Tu vas dans la salle de repos du Skadovsk (là où il y a un tas de lits superposés), tu appuies sur action (E par défaut) et tu dors autant de temps que tu veux.

Ormindo
12/10/2012, 23h47
Ouais mais je suis à Svenchenko et c'est loin Skadovsk dans la nuit :sad:
Edit : hey en fait c'est juste à coté :D

Smurth
15/10/2012, 05h17
Tiens et si tu veux avoir un aperçu de quelques un des sons qui ont été changés depuis la dernière version j'avais mis en ligne cette vidéo pour un autre moddeur, du coup la qualité est pourrie mais au moins le son ne déconne pas: http://www.youtube.com/watch?v=H8qM979Xwt8

Ouais c'est super mal la publicité sauvage. :ninja:

Pas mal mais la plupart des sons sont en stéréo; ça posera des problèmes dans le jeu (genre les NPC qui te shootent au loin mais le son semble venir de toi)

Clear_strelok
15/10/2012, 09h12
Pas mal mais la plupart des sons sont en stéréo; ça posera des problèmes dans le jeu (genre les NPC qui te shootent au loin mais le son semble venir de toi)
Ouaip, j'ai corrigé ça depuis la vidéo. (C'est con, d'ailleurs, que le Xray Engine puisse gérer de vrais sons stéréos mais que leur utilisation soit si limitée au final)

Lt Anderson
15/10/2012, 11h49
Tient ça me fait pense que je devrais un peu lâcher FNV et F3 pour me remettre à STALKER CoP.

Loddfafnir
15/10/2012, 19h03
Tient ça me fait pense que je devrais un peu lâcher FNV et F3 pour me remettre à STALKER CoP.

Sinon en théorie bientôt il y a la nouvelle version du mod de Clear_Strelok, ça peut être une bonne occasion.

shaskar
18/10/2012, 17h07
http://tassadarh.deviantart.com/gallery/26648387

Petite BD (en anglais mais abordable).

Lt Anderson
19/10/2012, 11h13
http://tassadarh.deviantart.com/gallery/26648387

Petite BD (en anglais mais abordable).
Pas mal foutu.

Bobby-du-desert
30/10/2012, 19h47
Y'a encore quelques canards qui n'ont pas perdu espoir dans le multi d'un quelquonque opus de S.T.A.L.K.E.R. ?

Thom
02/11/2012, 16h15
Je me rappelle que le premier a un multi qui se laisse jouer.

Clear_strelok
02/11/2012, 16h30
Je me rappelle que le premier a un multi qui se laisse jouer.
Et celui de Clear Sky est excellent sur les cartes directement tirées du solo (Donc sans concessions sur la taille) et pour peu que le ping soit correct.

Lt Anderson
02/11/2012, 17h34
Petit aparté pour dire que j'ai repris STALKER CoP pour me reposer de F3 et FNV avec leurs courses aux XP, ça finissait par me gonfler.

bobbyjr
06/11/2012, 16h20
Salut les canards,
je commence le jeu et je cherche un guide de performance qui détaille chacune des options graphiques proposées (screenshot de chaque niveau d'options, impact sur la performance, lesquelles sont vraiment utiles). Je sais que Gamespot faisait des guides comme ça parfois, mais là, pas trouvé...
Parce que ça me gonfle un peu de faire des retours Windows à chaque changement...

Clear_strelok
06/11/2012, 16h42
Direction le très bon article de Tweakguides (http://www.tweakguides.com/STALKER_1.html) sur le premier Stalker. Qui s'applique également pour sa suite et pour Call of Pripyat.

bobbyjr
06/11/2012, 17h17
Merci bien ! ;) J'avais complètement zappé ce site

CoolRaoul
06/11/2012, 17h35
Direction le très bon article de Tweakguides (http://www.tweakguides.com/STALKER_1.html) sur le premier Stalker. Qui s'applique également pour sa suite et pour Call of Pripyat.

Dans ce cas mieux vaut prendre celui consacré à Clear Sky (http://www.tweakguides.com/ClearSky_1.html) dont le moteur graphique est plus proche de celui de COP.

bobbyjr
06/11/2012, 19h39
Merci pour vos réponses, c'est exactement ce que je cherchais. Surtout les commentaires du genre "aucune différence visuelle entre high et low, mais un gain de performance en low".

Haleks
02/12/2012, 00h41
Tient ça me fait pense que je devrais un peu lâcher FNV et F3 pour me remettre à STALKER CoP.
Chuis un peu dans le même état d'esprit que lt Anderson... Sauf que j'connais pas STALKER (à part le film).
Vaut mieux que j'commence par la fin (CoP) ou par le début? Les avis ont l'air de diverger selon les extensions...

Lt Anderson
02/12/2012, 00h49
Chuis un peu dans le même état d'esprit que lt Anderson... Sauf que j'connais pas STALKER (à part le film).
Vaut mieux que j'commence par la fin (CoP) ou par le début? Les avis ont l'air de diverger selon les extensions...
Si tu veux avoir une idée plus précise de l'histoire commences par SoC puis finis avec CoP.
Si tu veux seulement te faire plaisir et jouer à un très bon STALKER, lances CoP.
CS est accessoire.

Haleks
02/12/2012, 01h29
Ouais j'avais cru comprendre que CS était plus ou moins un resucé du jeu de base...
J'crois que je vais craquer pour CoP, histoire de découvrir cette série au meilleur de sa forme!

Alixray
02/12/2012, 10h17
J'avoue que CS n'est vraiment pas génial, mais comme j'adore la Zone et son histoire, ça m'aurait fait mal de passer à coté.

Haleks
02/12/2012, 13h32
Bah tant pis, j'ai déjà commencé CoP; y a des chances que ce soit pas mon dernier STALKER de toute façon...:bave: Enorme ce jeu, énorme! Passé les deux, trois premiers chocs (Galère pour réussir à le lancer, les dialogues en textes qui m'ont ramené à l'époque de Morrowind, et pis comment c'est pas bôoo), on sent très vite le potentiel de l'univers, et purée quelle atmosphère... Voir les Stalkers courir comme un seul homme au son des alarmes anti-retombées, les abris qui se peuplent et se dépeuplent au fil des jours, le fait de devoir recharger son arme MANUELLEMENT quand elle s'enraye (ça m'a tellement surpris la première fois que j'me suis fait rétamer par une espèce de chien)- je n'ai joué qu'une heure ou deux, mais ayé chuis amoureux:wub:

Quelques questions de noob sinon :
- Y a l'heure qu'est indiqué sur la boussole, et juste en dessous j'ai des chiffres qui ont tendance à diminuer en extérieur et à augmenter en intérieur (31max pour l'instant) sans que je comprenne vraiment pourquoi. Pis ça fait des petits bruits aussi. Qu'est-ce que c'est?
- Comment fait-on pour passer le détecteur d'anomalies en mode artefact??
- C'est vraiment pas beau. J'ai installé Atmosfear au bout de 10min de jeu. Y a d'autres mods graphiques indispensables? J'ai l'impression qu'il y a beaucoup d'overhaul tout-en-un qui touchent aussi bien aux graphismes qu'au gameplay... Mais j'ai envie de garder le feeling vanilla pour mon premier run (à moins qu'il y ait vraiment des points à améliorer absolument).

Lt Anderson
02/12/2012, 14h48
- 1 Y a l'heure qu'est indiqué sur la boussole, et juste en dessous j'ai des chiffres qui ont tendance à diminuer en extérieur et à augmenter en intérieur (31max pour l'instant) sans que je comprenne vraiment pourquoi. Pis ça fait des petits bruits aussi. Qu'est-ce que c'est?
- 2 Comment fait-on pour passer le détecteur d'anomalies en mode artefact??
1- Distance entre ton personnage et le point relatif à une quête principale : dans ton cas (je pense), "l'arche" de Noah.
2- Il y a une touche dédiée à l'utilisation du détecteur qui apparaitra à main gauche : touche 7 par défaut je crois, vérifie dans les options.

Alixray
02/12/2012, 15h19
C'est pas le détecteur d'IA plutôt que la distance?

Lt Anderson
02/12/2012, 16h04
C'est pas le détecteur d'IA plutôt que la distance?
Ah oui peut-être le détecteur de présence de PNJ.

Si le chiffres (jaune?) marque "31" quand il est dans le Skadovsk, alors oui.

Haleks
02/12/2012, 17h01
Bah c'est ça alors... C'est un peu chelou comme feature je trouve. Y a moyen de le désactiver?

Haleks
04/12/2012, 19h58
Ptain les canards j'ai un souci là...
J'avais aucun problème jusqu'ici, le jeu (patché 1.06.qqchose) tourne nickel avec Atmosfear3, Absolute Nature et Absolute Structures installés, le tout en Enhanced Full Dynamic Lighting (DX9), SSAO par défaut qualité minimale. C'est beau, c'est fluide immersif génial et toussa mais j'commence à me taper des sales carsh depuis quelques heures... A chaque fois au moment de recharger une save - quand j'viens de me faire buter en gros:| L'écran de loading apparait puis CTD DTC...

J'ai un Core2Duo à 2.66Ghz, une 8800GTS, 2G de RAM - mais comme je soupçonne que c'est tout juste j'y ajoute 4G via une clé et ReadyBoost; j'ai également patché le jeu pour qu'il puisse utiliser plus de 3G de mémoire vive. Je sais pas si l'ajout de RAM supplémentaire est vraiment pris en compte - j'me dis que ça pourrait venir de là...

Voilà le log si ça peut aider.

* Detected CPU: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E6750 @ 2.66GHz [GenuineIntel], F6/M15/S11, 2671.00 mhz, 65-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3
* CPU threads: 2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 40535 files cached 29 archives, 8396Kb memory used.
Init FileSystem 2.199618 sec
'xrCore' build 3967, Dec 14 2009

EH: 3CAABCFCFF6F3A810019C6A72180F166

-----loading c:\program files\bitcomposer games\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\configs\system.ltx
-----loading c:\program files\bitcomposer games\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\documents\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: 4676256
Loading DLL: xrGame.dll
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* [win32]: free[1958308 K], reserved[46600 K], committed[92180 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[14330 K], process heap[3044 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[8027 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=C:\Program Files\bitComposer Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\bin\
dir[1]=C:\Program Files\bitComposer Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\
dir[2]=C:\Program Files\bitComposer Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\bin\
dir[3]=C:\Windows\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "c:\program files\bitcomposer games\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[c:\program files\bitcomposer games\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:\program files\bitcomposer games\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"...
[c:\program files\bitcomposer games\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "c:\program files\bitcomposer games\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[c:\program files\bitcomposer games\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'
~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
[c:\users\public\documents\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:193]: NVIDIA GeForce 8800 GTS
* GPU driver: 9.18.13.697
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 1369 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
compiling shader dumb
compiling shader dumb
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_volume
compiling shader copy
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_volumetric_sun
compiling shader accum_volumetric_sun_cascade
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_spot_unshadowed
compiling shader accum_spot_normal
compiling shader accum_spot_fullsize
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader ssao_calc
compiling shader combine_1
compiling shader depth_downs
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_AA
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_AA_D
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
compiling shader particle_distort
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_s-blend
compiling shader particle-clip
compiling shader particle_s-add
compiling shader particle_s-aadd
compiling shader deffer_particle
compiling shader deffer_particle
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
compiling shader portal
compiling shader portal
compiling shader simple_color
compiling shader editor
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader stub_default
compiling shader effects_sun
compiling shader hud_font
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
Loading DLL: xrGameSpy.dll
compiling shader yuv2rgb
! Missing ogg-comment, file: c:\program files\bitcomposer games\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\sounds\video\bitcomposer.ogg
! Missing ogg-comment, file: c:\program files\bitcomposer games\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\sounds\video\ati_radeon_1920x1080 .ogg
! Missing ogg-comment, file: c:\program files\bitcomposer games\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\sounds\video\amd_fusion_final_720 .ogg
intro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[1676760 K], reserved[135412 K], committed[284916 K]
* [ D3D ]: textures[64 K]
* [x-ray]: crt heap[100755 K], process heap[11628 K], game lua[2144 K], render[205 K]
* [x-ray]: economy: strings[8390 K], smem[0 K]
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
compiling shader dumb
compiling shader dumb
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_volume
compiling shader copy
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_volumetric_sun
compiling shader accum_volumetric_sun_cascade
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_spot_unshadowed
compiling shader accum_spot_normal
compiling shader accum_spot_fullsize
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader ssao_calc
compiling shader combine_1
compiling shader depth_downs
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_AA
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_AA_D
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* RM_Dump: textures : 581
* RM_Dump: rtargets : 18
* RM_Dump: vs : 14
* RM_Dump: ps : 49
* RM_Dump: dcl : 12
* RM_Dump: states : 52
* RM_Dump: tex_list : 343
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 465
* RM_Dump: v_elements: 465
* RM_Dump: v_shaders : 302
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [425 ms]
* MEMORY USAGE: 104233 K
* End of synchronization A[1] R[1]
* 0.0 : [ 56] $null
* 0.0 : [ 3] $user$accum
* 0.0 : [ 1] $user$accum_temp
* 0.0 : [ 6] $user$albedo
* 0.0 : [ 6] $user$bloom1
* 0.0 : [ 2] $user$bloom2
* 0.0 : [ 2] $user$cmap0
* 0.0 : [ 2] $user$cmap1
* 0.0 : [ 2] $user$env_s0
* 0.0 : [ 2] $user$env_s1
* 0.0 : [ 7] $user$generic0
* 0.0 : [ 5] $user$generic1
* 0.0 : [ 2] $user$generic2
* 0.0 : [ 3] $user$half_depth
* 0.0 : [ 4] $user$jitter_0
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_1
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_2
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_3
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_4
* 0.0 : [ 2] $user$lum_t64
* 0.0 : [ 3] $user$lum_t8
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_0
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_1
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_2
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_3
* 0.0 : [ 8] $user$material
* 0.0 : [ 13] $user$normal
* 0.0 : [ 115] $user$position
* 0.0 : [ 1] $user$sky0
* 0.0 : [ 1] $user$sky1
* 0.0 : [ 4] $user$smap_depth
* 0.0 : [ 3] $user$smap_surf
* 0.0 : [ 7] $user$tonemap
* 0.0 : [ 2] $user$tonemap_src
* 0.0 : [ 2] act\act_controller_hit1
* 0.0 : [ 2] fx\fx_flare1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3
* 0.0 : [ 2] fx\fx_gradient
* 0.0 : [ 2] fx\fx_gradient1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_3
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_4
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_5
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_6
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_7
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_3
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_4
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_5
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_6
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_7
* 0.0 : [ 1] fx\fx_noise
* 0.0 : [ 2] fx\fx_noise2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rain
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1
* 0.0 : [ 2] fx\fx_sun
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_fog
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_gradient
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_halo
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_morning
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_rise
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
* 0.0 : [ 2] fx\fx_volumefog1
* 0.0 : [ 2] glow\glow_04
* 0.0 : [ 2] glow\glow_fire1
* 0.0 : [ 2] glow\glow_orange
* 0.0 : [ 2] glow\glow_orange2
* 0.0 : [ 2] glow\glow_orange_bright
* 0.0 : [ 2] glow\glow_rays
* 0.0 : [ 2] glow\glow_white
* 0.0 : [ 4] lights\lights_spot01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02a
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-fire01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-smoke-01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_16
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_18
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_19
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_21
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_23
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2_green
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_3
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_4
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_5
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_6
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_7
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_8
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_88
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_9
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_blurry_cloud
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_brick
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble_1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_water
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_cc_lighting_grad2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_cc_lightings
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_concretedebris_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_concretepuffs_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist7
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_distortion
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_electrostatic
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_3
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_4
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_smoke
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flame
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flame_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flamefx_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_05
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_07
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gologramma
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gradient
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gradient1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_leaves_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_leaves_02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light3
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_lightning_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_lightning_02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ligth_6
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_plasma
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_skinsplash1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_a
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_b
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spark_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spark_02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_sparks
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_specks
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_specks_poison
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spikey_star
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash3
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash_02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_step_blood
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_synus
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_teleport
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_test_textures
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_vehglassdebris_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_water_wave
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_woodchips1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_woodchips3
* 0.0 : [ 2] prop\prop_fake_bed_fireplace
* 0.0 : [ 2] prop\prop_provod_02
* 0.0 : [ 14] sky\af1_cloudy\cloudy_1
* 0.0 : [ 14] sky\af1_cloudy\cloudy_1#small
* 0.0 : [ 40] sky\af1_cloudy\cloudy_2
* 0.0 : [ 40] sky\af1_cloudy\cloudy_2#small
* 0.0 : [ 18] sky\af1_cloudy\cloudy_3
* 0.0 : [ 18] sky\af1_cloudy\cloudy_3#small
* 0.0 : [ 14] sky\af1_cloudy\cloudy_5
* 0.0 : [ 14] sky\af1_cloudy\cloudy_5#small
* 0.0 : [ 56] sky\af1_foggy\foggy_1
* 0.0 : [ 56] sky\af1_foggy\foggy_1#small
* 0.0 : [ 30] sky\af1_foggy\foggy_2
* 0.0 : [ 30] sky\af1_foggy\foggy_2#small
* 0.0 : [ 48] sky\af1_foggy\foggy_3
* 0.0 : [ 48] sky\af1_foggy\foggy_3#small
* 0.0 : [ 46] sky\af1_foggy\foggy_4
* 0.0 : [ 46] sky\af1_foggy\foggy_4#small
* 0.0 : [ 46] sky\af1_foggy\foggy_5
* 0.0 : [ 46] sky\af1_foggy\foggy_5#small
* 0.0 : [ 6] sky\af3_blowout\blowout1
* 0.0 : [ 6] sky\af3_blowout\blowout1#small
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout1_1
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout1_1#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout2
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout2#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout2_night
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout2_night#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout3
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout3#small
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_1
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_1#small
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_1_night
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_1_night#small
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_2
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_2#small
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_2_night
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_2_night#small
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_3
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_3#small
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_3_night
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_3_night#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout3_night
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout3_night#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout4
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout4#small
* 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout4_1
* 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout4_1#small
* 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout4_1_night
* 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout4_1_night#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout4_night
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout4_night#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout5
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout5#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout5_night
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout5_night#small
* 0.0 : [ 7] sky\af3_blowout\blowout5psi
* 0.0 : [ 7] sky\af3_blowout\blowout5psi#small
* 0.0 : [ 7] sky\af3_blowout\blowout5psi_night
* 0.0 : [ 7] sky\af3_blowout\blowout5psi_night#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout6
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout6#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout6_night
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout6_night#small
* 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout7
* 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout7#small
* 0.0 : [ 4] sky\af3_blowout\blowout7_night
* 0.0 : [ 4] sky\af3_blowout\blowout7_night#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\00-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\00-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\00-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\00-00-hm#small
* 0.0 : [ 25] sky\af3_clear\00-00-nm
* 0.0 : [ 25] sky\af3_clear\00-00-nm#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\01-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\01-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\01-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\01-00-hm#small
* 0.0 : [ 37] sky\af3_clear\01-00-nm
* 0.0 : [ 37] sky\af3_clear\01-00-nm#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\02-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\02-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\02-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\02-00-hm#small
* 0.0 : [ 25] sky\af3_clear\02-00-nm
* 0.0 : [ 25] sky\af3_clear\02-00-nm#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\03-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\03-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\03-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\03-00-hm#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\04-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\04-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\04-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\04-00-hm#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\04-30
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\04-30#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\05-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\05-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\05-30
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\05-30#small
* 0.0 : [ 66] sky\af3_clear\06-00
* 0.0 : [ 66] sky\af3_clear\06-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\07-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\07-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\08-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\08-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\09-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\09-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\10-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\10-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\11-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\11-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\12-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\12-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\13-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\13-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\14-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\14-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\15-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\15-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\16-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\16-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\17-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\17-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\18-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\18-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\19-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\19-00#small
* 0.0 : [ 66] sky\af3_clear\20-00
* 0.0 : [ 66] sky\af3_clear\20-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\20-30
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\20-30#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\21-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\21-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\21-30
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\21-30#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\22-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\22-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\22-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\22-00-hm#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\23-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\23-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\23-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\23-00-hm#small
* 0.0 : [ 5] sky\af3_cloudy\05-00
* 0.0 : [ 5] sky\af3_cloudy\05-00#small
* 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\06-00
* 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\06-00#small
* 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\07-00
* 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\07-00#small
* 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\08-00
* 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\08-00#small
* 0.0 : [ 23] sky\af3_cloudy\09-00
* 0.0 : [ 23] sky\af3_cloudy\09-00#small
* 0.0 : [ 11] sky\af3_cloudy\10-00
* 0.0 : [ 11] sky\af3_cloudy\10-00#small
* 0.0 : [ 11] sky\af3_cloudy\11-00
* 0.0 : [ 11] sky\af3_cloudy\11-00#small
* 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\12-00
* 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\12-00#small
* 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\13-00
* 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\13-00#small
* 0.0 : [ 36] sky\af3_cloudy\14-00
* 0.0 : [ 36] sky\af3_cloudy\14-00#small
* 0.0 : [ 28] sky\af3_cloudy\15-00
* 0.0 : [ 28] sky\af3_cloudy\15-00#small
* 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\16-00
* 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\16-00#small
* 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\17-00
* 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\17-00#small
* 0.0 : [ 20] sky\af3_cloudy\18-00
* 0.0 : [ 20] sky\af3_cloudy\18-00#small
* 0.0 : [ 5] sky\af3_cloudy\19-00
* 0.0 : [ 5] sky\af3_cloudy\19-00#small
* 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\20-00
* 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\20-00#small
* 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\06-00
* 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\06-00#small
* 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\07-00
* 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\07-00#small
* 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\09-00
* 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\09-00#small
* 0.0 : [ 40] sky\af3_foggy\10-00
* 0.0 : [ 40] sky\af3_foggy\10-00#small
* 0.0 : [ 10] sky\af3_foggy\11-00
* 0.0 : [ 10] sky\af3_foggy\11-00#small
* 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\12-00
* 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\12-00#small
* 0.0 : [ 27] sky\af3_foggy\13-00
* 0.0 : [ 27] sky\af3_foggy\13-00#small
* 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\14-00
* 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\14-00#small
* 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\15-00
* 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\15-00#small
* 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\16-00
* 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\16-00#small
* 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\17-00
* 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\17-00#small
* 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\18-00
* 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\18-00#small
* 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\19-00
* 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\19-00#small
* 0.0 : [ 22] sky\af3_foggy\20-00
* 0.0 : [ 22] sky\af3_foggy\20-00#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\00-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\00-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\00-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\00-00-hm#small
* 0.0 : [ 25] sky\af3_partly\00-00-nm
* 0.0 : [ 25] sky\af3_partly\00-00-nm#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\01-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\01-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\01-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\01-00-hm#small
* 0.0 : [ 38] sky\af3_partly\01-00-nm
* 0.0 : [ 38] sky\af3_partly\01-00-nm#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\02-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\02-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\02-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\02-00-hm#small
* 0.0 : [ 24] sky\af3_partly\02-00-nm
* 0.0 : [ 24] sky\af3_partly\02-00-nm#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\03-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\03-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\03-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\03-00-hm#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\04-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\04-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\04-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\04-00-hm#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\04-30
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\04-30#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\05-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\05-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\05-30
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\05-30#small
* 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\06-00
* 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\06-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\07-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\07-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\08-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\08-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\09-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\09-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\10-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\10-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\11-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\11-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\12-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\12-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\13-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\13-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\14-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\14-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\15-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\15-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\16-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\16-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\17-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\17-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\18-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\18-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\19-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\19-00#small
* 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\20-00
* 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\20-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\20-30
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\20-30#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\21-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\21-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\21-30
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\21-30#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\22-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\22-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\22-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\22-00-hm#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\23-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\23-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\23-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\23-00-hm#small
* 0.0 : [ 26] sky\af3_rainy\07-00
* 0.0 : [ 26] sky\af3_rainy\07-00#small
* 0.0 : [ 30] sky\af3_rainy\09-00_19-00
* 0.0 : [ 30] sky\af3_rainy\09-00_19-00#small
* 0.0 : [ 58] sky\af3_rainy\13-00
* 0.0 : [ 58] sky\af3_rainy\13-00#small
* 0.0 : [ 24] sky\af3_rainy\15-00
* 0.0 : [ 24] sky\af3_rainy\15-00#small
* 0.0 : [ 31] sky\af3_rainy\15-00-2
* 0.0 : [ 31] sky\af3_rainy\15-00-2#small
* 0.0 : [ 44] sky\af3_rainy\16-00
* 0.0 : [ 44] sky\af3_rainy\16-00#small
* 0.0 : [ 32] sky\af3_rainy\20-00
* 0.0 : [ 32] sky\af3_rainy\20-00#small
* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube
* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube
* 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube#small
* 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night
* 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night#small
* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube
* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube
* 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube#small
* 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube
* 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube#small
* 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube
* 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube#small
* 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube
* 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube#small
* 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube
* 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube#small
* 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube
* 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube#small
* 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube
* 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube#small
* 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube
* 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube#small
* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube
* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube#small
* 0.0 : [ 49] sky\sky_9_cube
* 0.0 : [ 49] sky\sky_9_cube#small
* 0.0 : [3306] sky\sky_oblaka
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9
* 0.0 : [ 1] wm\wm_grenade
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2
* 8.1 : [ 1] h2
* 16.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_magnifier2
* 33.0 : [ 1] ui\ui_ani_cursor
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1024
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1024
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1024
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1024
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1024
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02
* 270.0 : [ 1] ui\video_voroni_crop
* 936.0 : [ 1] ui\video_water_crop
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_mp_screen
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_background
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_sleep_screen
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_widescreen_sidepanels
* 4096.1 : [ 1] ui\ui_common
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_model_bump-hq_3
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader deffer_model_bump_3
compiling shader shadow_direct_model_3
"c:\program files\bitcomposer games\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\bin\xrengine.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 110714 K
Loading objects...
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_model_flat_0
compiling shader shadow_direct_model_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_0
compiling shader deffer_model_bump_0
compiling shader deffer_base_aref_bump-hq
compiling shader deffer_base_aref_bump
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader shadow_direct_model_aref_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_1
compiling shader deffer_model_bump_1
compiling shader shadow_direct_model_1
compiling shader deffer_base_bump_db-hq
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_2
compiling shader deffer_model_bump_2
compiling shader shadow_direct_model_2
Loading models...
compiling shader deffer_model_bump-hq_4
compiling shader deffer_model_bump_4
compiling shader shadow_direct_model_4
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_0
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_4
compiling shader deffer_base_aref_flat
compiling shader deffer_model_flat_2
compiling shader shadow_direct_model_aref_2
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_3
compiling shader deffer_model_flat_1
compiling shader accum_emissive
compiling shader model_distort4glass_3
compiling shader shadow_direct_model_aref_3
compiling shader deffer_model_flat_4
compiling shader shadow_direct_model_aref_4
* [prefetch] time: 23621 ms
* [prefetch] memory: 77855Kb
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* phase time: 23886 ms
* phase cmem: 191163 K
* phase time: 12 ms
* phase cmem: 191163 K
* Loading spawn registry...
* 6464 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 13813 objects are successfully loaded
* Game h2 is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\savedgames\h2.scop' (2.898s)
* phase time: 2896 ms
* phase cmem: 247734 K
* phase time: 151 ms
* phase cmem: 247778 K
* phase time: 69 ms
* phase cmem: 247778 K
* WARNING: player not logged in
* client : connection accepted - <All Ok>
* phase time: 87 ms
* phase cmem: 247829 K
* phase time: 27 ms
* phase cmem: 247829 K
* phase time: 6234 ms
* phase cmem: 359912 K
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_base_steep_db-hq
compiling shader base_lplanes
compiling shader base_lplanes
compiling shader deffer_base_steep-hq
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader water
compiling shader water
compiling shader waterd
compiling shader waterd
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader water_soft
compiling shader water_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader deffer_base_aref_bump_db-hq
compiling shader deffer_base_aref_flat_d
compiling shader simple
compiling shader wmark
compiling shader deffer_base_lmh_bump_db-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_steep_db-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_db-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump
compiling shader lmapE
compiling shader lmapE
compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat
compiling shader deffer_base_lmh_aref_steep_db-hq
compiling shader deffer_base_lmh_steep-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump-hq
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat
compiling shader deffer_tree_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader shadow_direct_tree
compiling shader deffer_tree_flat
compiling shader lod
compiling shader lod
compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_s_bump
compiling shader shadow_direct_tree_s
compiling shader deffer_tree_s_flat_d
compiling shader deffer_tree_s_flat
* phase time: 1226 ms
* phase cmem: 361388 K
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 28318 verts, 884 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65520 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 20350 verts, 635 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 45761 verts, 1430 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 389994 indices, 761 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 33632 verts, 394 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 295404 indices, 576 Kb
* phase time: 2323 ms
* phase cmem: 361611 K
* phase time: 226 ms
* phase cmem: 370598 K
compiling shader deffer_detail_w_flat
compiling shader deffer_detail_s_flat
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 41419 v(20), 22326 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(808K), IB(130K)
* phase time: 143 ms
* phase cmem: 370646 K
* Loading HOM: c:\program files\bitcomposer games\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\levels\jupiter\level.hom
* phase time: 1260 ms
* phase cmem: 371695 K
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 371695 K
* phase time: 55 ms
* phase cmem: 371695 K
* t-report - base: 1965, 570734 K
* t-report - lmap: 27, 27651 K
* WARNING: player not logged in
* phase time: 29906 ms
* phase cmem: 417874 K
* phase time: 63 ms
* phase cmem: 417874 K
* [win32]: free[374704 K], reserved[133116 K], committed[1589268 K]
* [ D3D ]: textures[636633 K]
* [x-ray]: crt heap[417874 K], process heap[11113 K], game lua[39237 K], render[152 K]
* [x-ray]: economy: strings[25095 K], smem[10192 K]
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1
compiling shader shadow_direct_model_aref_1
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2
compiling shader accum_emissivel
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader deffer_model_flat_d_0
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader model_def_lplanes_1
compiling shader particle_alphaonly
compiling shader model_distort_2
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader model_distort_0
compiling shader deffer_model_flat_d_1
compiling shader dumb_0
! Unknown command: dump_infos
intro_start game_loaded
* MEMORY USAGE: 449634 K
* End of synchronization A[1] R[1]
intro_delete ::update_game_loaded
* [win32]: free[224536 K], reserved[156340 K], committed[1716212 K]
* [ D3D ]: textures[647354 K]
* [x-ray]: crt heap[410472 K], process heap[11626 K], game lua[44940 K], render[1518 K]
* [x-ray]: economy: strings[27792 K], smem[10234 K]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 13801 objects are successfully saved
* Game Haleks - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\savedgames\haleks - quicksave.scop'
* [win32]: free[211956 K], reserved[160484 K], committed[1724648 K]
* [ D3D ]: textures[647354 K]
* [x-ray]: crt heap[411360 K], process heap[12140 K], game lua[50340 K], render[1533 K]
* [x-ray]: economy: strings[27792 K], smem[10234 K]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 13801 objects are successfully saved
* Game Haleks - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\savedgames\haleks - quicksave.scop'
compiling shader model_distort_1
* [win32]: free[194080 K], reserved[168056 K], committed[1734952 K]
* [ D3D ]: textures[648728 K]
* [x-ray]: crt heap[417055 K], process heap[11627 K], game lua[44214 K], render[4790 K]
* [x-ray]: economy: strings[27123 K], smem[10244 K]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 13775 objects are successfully saved
* Game Haleks - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\savedgames\haleks - quicksave.scop'
compiling shader model_distort4ghost_1
compiling shader model_distort_3
* [win32]: free[195276 K], reserved[165108 K], committed[1736704 K]
* [ D3D ]: textures[648899 K]
* [x-ray]: crt heap[419343 K], process heap[11627 K], game lua[54202 K], render[6460 K]
* [x-ray]: economy: strings[26790 K], smem[10243 K]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 13821 objects are successfully saved
* Game Haleks - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\savedgames\haleks - quicksave.scop'
compiling shader model_def_lplanes_3
compiling shader deffer_model_flat_3
* [win32]: free[185536 K], reserved[164380 K], committed[1747172 K]
* [ D3D ]: textures[649034 K]
* [x-ray]: crt heap[418720 K], process heap[11627 K], game lua[52816 K], render[6609 K]
* [x-ray]: economy: strings[27084 K], smem[10243 K]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 13821 objects are successfully saved
* Game Haleks - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\savedgames\haleks - quicksave.scop'
* [win32]: free[184460 K], reserved[164252 K], committed[1748376 K]
* [ D3D ]: textures[649034 K]
* [x-ray]: crt heap[418444 K], process heap[11627 K], game lua[45702 K], render[6720 K]
* [x-ray]: economy: strings[27085 K], smem[10243 K]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 13821 objects are successfully saved
* Game Haleks - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\savedgames\haleks - quicksave.scop'
* [win32]: free[190604 K], reserved[163864 K], committed[1742620 K]
* [ D3D ]: textures[649034 K]
* [x-ray]: crt heap[417640 K], process heap[11627 K], game lua[56802 K], render[7248 K]
* [x-ray]: economy: strings[26806 K], smem[10243 K]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 13846 objects are successfully saved
* Game Haleks - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\savedgames\haleks - quicksave.scop'
* [win32]: free[179956 K], reserved[163792 K], committed[1753340 K]
* [ D3D ]: textures[649040 K]
* [x-ray]: crt heap[418375 K], process heap[11627 K], game lua[44687 K], render[7402 K]
* [x-ray]: economy: strings[26923 K], smem[10244 K]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 13845 objects are successfully saved
* Game Haleks - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\savedgames\haleks - quicksave.scop'
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[182604 K], reserved[163132 K], committed[1751352 K]
* [ D3D ]: textures[651302 K]
* [x-ray]: crt heap[422759 K], process heap[11627 K], game lua[60535 K], render[7560 K]
* [x-ray]: economy: strings[26929 K], smem[10244 K]
* [win32]: free[183356 K], reserved[163132 K], committed[1750600 K]
* [ D3D ]: textures[651302 K]
* [x-ray]: crt heap[422751 K], process heap[11627 K], game lua[60547 K], render[7560 K]
* [x-ray]: economy: strings[26929 K], smem[10244 K]
* phase time: 378 ms
* phase cmem: 433393 K
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 433393 K
* Loading spawn registry...

FATAL ERROR

[error]Expression : data
[error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp
[error]Line : 545
[error]Description : c:\program files\bitcomposer games\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\spawns\all.spawn
[error]Arguments : Not enough storage is available to process this command.


stack trace:"

Heeeelp! L'est tellement bon ce jeu:sad:

Edit : Un autre crash, cette fois-ci en allant de Yanov à Zaton - j'pensais que ça irait mieux en lançant avec GameBooster; j'ai pu recharger une save juste avant...
J'ai ça à la fin du log :
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : out_of_memory_handler
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew .cpp
[error]Line : 336
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Out of memory. Memory request: 74687 K


stack trace:

Des idées?

Bobby-du-desert
04/12/2012, 21h14
Balise
[ CODE]
[ /CODE] (sans les deux espaces)
Pour les looooooongs textes! ;)

Sinon la seule solution que je puisse te donner c'est de mettre l'éclairage en statique!
(la balise code et l'éclairage statique, c'est la seule chose que je dise sur ce forum :tired: essayez de pas trop m'en vouloir pour ma répétition!)

Haleks
04/12/2012, 21h51
Sinon la seule solution que je puisse te donner c'est de mettre l'éclairage en statique!
Ptain Stalker sans éclairage dynamique... J'veux voir les rayons du soleil percer à travers les arbres moi:emo:...

Alixray
04/12/2012, 22h29
Ptain, pense à ceux qui en ont une petite (config...) :cry:

Bobby-du-desert
04/12/2012, 22h41
Ptain Stalker sans éclairage dynamique... J'veux voir les rayons du soleil percer à travers les arbres moi:emo:...

Je sais que c'est une option qui claque, mais essaye quand même!
(Toutes mes parties se sont faites sans, faute de config' décente... Et ça m'a pas empêché d'adorer le jeu!)

Haleks
05/12/2012, 01h43
Yeeeah problème résoluB)! En parti du moins.
J'ai désactivé le SSAO pour l'instant, ça résout mes problèmes de crash au chargement d'une save (J'essaierai le HBAO, il me semble que c'est optimisé Nvidia). J'peux continuer de jouer en full EL!

J'ai toujours des plantages quand je passe d'une map à une autre, mais bon c'est déjà moins chiant - et le jeu a généralement le temps de faire une sauvegarde auto...

Edit : OH mon dieu ce jeu est une véritable tuerie!:bave:
Non seulement l'univers est vivant, cohérent, matiné de survivalisme, mais en plus les gunfights sont tout simplement excellents! Chuis en train de découvrir Pripyat et j'viens de vivre le combat le plus intense qu'un FPS m'ait offert, rien que ça. Se retrouver seul face à un groupe de combattants du monolithe, dans un bâtiment sombre et en ruines, à quatre heures du mat' par temps d'orage:bave:... Avec ces fameux GodRays qui jaillissent des fenêtres à chaque éclair:bave::bave:
Un des salauds m'a fait sursauter tellement fort que j'en ai lâché ma souris...:ph34r:
Le meilleur jeu de tous les temps. J'y retourne:o

MonsieurLuge
05/12/2012, 09h30
Je suis en train d'y rejouer (en vanilla par contre) et c'est vrai qu'il est bon cet opus.
Ma dernière mort : il fait nuit et je zone du coté est du pipeline dans la première carte. Des chiens traînent dans le coin ce qui me fait presser le pas. Un campement se trouve non loin de là, que j'ai repéré facilement grâce au feu de camp, et en m'approchant je découvre que ce ne sont pas des stalkers qui l'occupent mais un groupe de zombies. J'arme mon flingue fétiche, aligne un premier ennemi et en me préparant à tirer sur le second une ombre lui saute dessus lui faisant esquiver bien malgré lui mon tir qui lui aurait été fatal. Le temps de comprendre ce qui s'est passé mon arme a été jetée à terre par un coup de griffe, emportant également une partie de ma combinaison et créant une profonde entaille dans mon bras. Je n'ai pas eu le temps de prendre mon fusil à pompe et de localiser mon assaillant que ma tête roulait par terre... Putains de snorks !

Haleks
05/12/2012, 17h55
Cette nuit chuis carrément tombé dans un nid de ces saletés, sur Zaton également...
De retour de je-sais-plus-quelle-ruine, en route pour le Skardovsk, chargé d'artefacts et d'armes en bon état pillées peu avant - surchargé en fait. Et là, à l'approche d'une station essence squattée par des bandits, les alarmes retentissent, annonçant l'arrivée d'une émission - le temps tourne rapidement à l'orage (ouais! encore!:lol:); je cours, ou du moins j'essaie de marcher le plus vite possible vers la station, tellement occupé à estimer l'imminence de l'émission et à vérifier mon inventaire à la recherche d'une boisson énergisante (que je n'avais pas) que je ne prête pas vraiment attention aux coups de feu qui retentissent depuis deux minutes.
Les coups de feu s'éteignent, trois ptains de sangliers, ou des trucs qui ressemblent, sortent de la station - j'les dézingue, un peu surpris (l'un d'entre eux m'encorne à moitié) et fonce à l'intérieur, ignorant les bandits qui se sont fait rétamer. Pour me rendre compte que plus un seul mur ne tient debout et que ça ne suffira jamais à me protéger... C'est vraiment sur le point de péter, je sors quand même, fais le tour de la station en espérant repérer un autre bâtiment, le vent hurle, ma vision se brouille et j'entends dans l'air ce bruit lourd qui accompagne chaque BlowOut - et finalement me casse la gueule dans une espèce de gouffre que je n'avais pas vu.
J'me retrouve au fond, à côté d'une carcasse de voiture, avec 10% de santé, tandis qu'un Blowout se déchaîne au-dessus de moi. En train de penser que, purée Stalker ça enterre vraiment tout.
Une fois l'émission passée, content - euphorique même d'avoir survécu à tout ça, je commence à chercher une sortie, et trouve un tunnel à ciel ouvert (du coup c'est plus un tunnel, mais je sais pas comment l'appeler) qui mène probablement vers l'anomalie de la Griffe. Zone que j'avais exploré avant. Mais seulement j'avais pas grillé que ça donnait sur tout un réseau de grottes. De grottes peuplées de snorks. Me suis fait eu alors que j'courais dans l'un des tunnels, trouillant ma race et déchargeant un fusil à pompe automatique devant moi:ph34r:
J'adore ce jeu.:bave:

MonsieurLuge
05/12/2012, 18h16
Ces galeries font l'objet d'une mission secondaire.
En tout cas, tomber dessus dans les conditions que tu as vécues, ça a du être horrible ^^
J'ai un assez mauvais souvenir de cet endroit. Surtout que le bond des snorks est difficilement évitable, on dirait qu'ils changent la direction de leur saut au dernier moment.

Haleks
05/12/2012, 18h49
C'est clair, l'enchaînement des évènements étaient carrément épique...
Perso ce qui m'embêtent le plus avec les snorks, c'est l'absence de transition niveau mouvements au moment de bondir. ça les rend difficile à lire, résultat j'suis à chaque fois surpris quand ils font leurs sauts monstrueux:O
Et là j'viens de tomber sur un truc avec une tête et des bras énormes, qui se traîne sur des jambes/pieds atrophiés. J'ai vidé je sais pas combien de chargeurs sur lui avant de me rendre compte - une fois le soleil levé, que l'endroit regorgeait de moyens de le contourner:|
Ce serait pas un pseudogéant?

Bobby-du-desert
05/12/2012, 18h53
Je suis tombé dessus des ma première heure de jeu moi aussi.
Découvrir ce genre de lieux en dehors du cadre des quêtes, c'est exactement ce qui fait l'attrait et l'ambiance du jeu, dans le sens ou tu vis vraiment le jeu à fond, vu ton équipement pourri, tes munitions basses et... L'obscurité. Je suis tombé dans le trou à partir de la station. Première rencontre de ma vie avec les Snorks.
Doux Jésus.
J'en ai tué deux au couteau (précision de l'AK 74+obscurité plus de balles, ou assez de tirs pour abandonner assez tôt.)
Quelle liberté quand tu revois le jour!

EDIT:
Oui, c'est ça. Et t'aurais vraiment pas dû t'en prendre à lui au début.
Une fois j'ai compté:
200 tirs de .45.
Même une roquette ne le tue pas tout de suite.

Haleks
05/12/2012, 20h15
Je suis tombé dessus des ma première heure de jeu moi aussi.
Découvrir ce genre de lieux en dehors du cadre des quêtes, c'est exactement ce qui fait l'attrait et l'ambiance du jeu, dans le sens ou tu vis vraiment le jeu à fond, vu ton équipement pourri, tes munitions basses et... L'obscurité.

C'est clair; c'est mon premier run, et comme il paraît qu'on peut continuer à jouer une fois le scénar' fini j'me concentre avant tout sur la quête principale, sans pour autant me priver d'explorer... Et on ne sait jamais à quoi s'attendre, il y a cette impression de vulnérabilité omniprésente, qui pèse encore plus au fur et à mesure qu'on s'éloigne des postes civilisés et/ou que la nuit approche. Et l'absence d'infos ou d'objectifs quand on visite certains endroits les rend particulièrement stressants. Ca m'est arrivé plusieurs fois de rebrousser chemin devant des souterrains tout sombres qu'inspirent pas confiance (et de remettre ça à plus tard).
Là j'viens de rentrer dans le labo X-08. L'ambiance est là.:ph34r:

MonsieurLuge
05/12/2012, 20h29
Ce qui est sympa c'est que plus tu avances dans le jeu plus il y a de mutants dangereux dans les zones visitées.

Le pseudo-géant est rigolo mais c'est du gros n'importe quoi. Vider plusieurs chargeurs dans sa tronche et quelques roquettes pour pouvoir le tuer... mouais, ils auraient du lui dessiner des écailles pour justifier le fait qu'il est intuable. Parce qu'en l'état, c'est une grosse boule de gras sur des pattes musclées, et ce n'est pas sur ses pattes que je tire quand je veut le buter.

Lt Anderson
05/12/2012, 21h51
Dans CoP, je me contente de l'éviter le pseudo-géant (perte de temps), même celui qu'on rencontre quand il faut visiter le labo sous la Forêt de Fer.
Il n'y a que dans SoC et dans CS qu'on est obligé d'un tuer un.

Bobby-du-desert
05/12/2012, 22h26
Ce qui est sympa c'est que plus tu avances dans le jeu plus il y a de mutants dangereux dans les zones visitées.

Le pseudo-géant est rigolo mais c'est du gros n'importe quoi. Vider plusieurs chargeurs dans sa tronche et quelques roquettes pour pouvoir le tuer... mouais, ils auraient du lui dessiner des écailles pour justifier le fait qu'il est intuable. Parce qu'en l'état, c'est une grosse boule de gras sur des pattes musclées, et ce n'est pas sur ses pattes que je tire quand je veut le buter.

Leur crâne est censé avoir une sorte d'épaisseur d'os énorme qui fait qu'ils sont super résistants.

MonsieurLuge
06/12/2012, 01h06
Hum, pas vu. Il faudrait que j'en parle au Trappeur ou à l'autre chasseur qui crèche au Skadovsk, au cas où ils auraient des infos à son sujet.

Haleks
06/12/2012, 02h46
'Tain v'là que j'me tape un crash systématique pendant la mission d'évacuation, après qu'un certain stalker ait rejoint l'équipe...
On sort de la base, dézingue quelques zombis, puis CTD, toujours au même moment, quelque soit mes réglages... Le log me dit ça :

current_state 5
next_state 5
item_sect wpn_abakan
H_Parent pri_a25_base_medic
current_state 5
next_state 5
item_sect wpn_ak74u
H_Parent pri_b305_strelok
! Unknown command: dump_infos
current_state 5
next_state 5
item_sect wpn_abakan
H_Parent pri_a25_base_medic
current_state 5
next_state 5
item_sect wpn_ak74u
H_Parent pri_b305_strelok
intro_start game_loaded
* MEMORY USAGE: 436364 K
* End of synchronization A[1] R[1]
intro_delete ::update_game_loaded

FATAL ERROR

[error]Expression : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id())
[error]Function : CPatrolPathManager::select_point
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\patrol_pat h_manager.cpp
[error]Line : 173
[error]Description : patrol path[pri_a28_arch_strelok_2_walk], point on path [wp00|sig=path_end],object [pri_b305_strelok26882]
Chuis dèg:tired:

Edit : J'ai trouvé... C'est Absolute Nature 3.1 qui fout la merde (ça m'apprendra à moder un jeu avant d'le finir...).:tired: Il utilise son propre fichier all.spawn et modifie d'autres choses depuis la v.3; du coup j'me réinstalle la version lite qui elle se contente de remplacer des textures. Incidemment ça me fait recommencer une partie. S'pas grave, je kiffe ce jeu.

Et pendant que ça télécharge, deux screens qui expliquent pourquoi je vénère le dynamic lighting (cf. quelques postes au-dessus) :bave:
http://imageshack.us/a/img845/1583/sshaleks120512053916pri.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/845/sshaleks120512053916pri.jpg/)
http://imageshack.us/a/img255/1563/sshaleks120512053719pri.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/255/sshaleks120512053719pri.jpg/)

SCoPmod
08/12/2012, 21h13
Le pseudo-géant est rigolo mais c'est du gros n'importe quoi. Vider plusieurs chargeurs dans sa tronche et quelques roquettes pour pouvoir le tuer... mouais, ils auraient du lui dessiner des écailles pour justifier le fait qu'il est intuable. Parce qu'en l'état, c'est une grosse boule de gras sur des pattes musclées, et ce n'est pas sur ses pattes que je tire quand je veut le buter.Leur crâne est censé avoir une sorte d'épaisseur d'os énorme qui fait qu'ils sont super résistants.
Hum, pas vu. Il faudrait que j'en parle au Trappeur ou à l'autre chasseur qui crèche au Skadovsk, au cas où ils auraient des infos à son sujet.

C'est dans le dossier &quot;Mutants&quot; de l'Encyclopédie du PDA de SoC: les pseudogéants ont quelquechose genre 10cm d'épaisseur d'os pour la boîte crânienne si j'me souviens bien, et ce serait en plus des os beaucoup plus robustes que des os normaux.

spoiler pour-de-vrai:

Normalement c'est justifié comme d'hab', en disant que les pseudogéants ce serait une expérience scientifique à but mili, comme les Contrôleurs, les Chiméres, les Burers mais pas les Sangsues (générées par la Noosphére et les bidouillages des scientifiques peut-être ?).

Sauf que y'a aucun intérêt à utiliser une bête pareille sur un champ de bataille: ça encaisse une roquette de RPG ? Bah un simple VAB (APC, IFV...) le dégommera tranquillement, rien que les BTR-80 avec leur mitrailleuse de 14,5mm devraient l'avoir assez facilement.

Bref les pseudogéants, sauf à s'en servir pour garder une base genre &quot;super chien de garde&quot;, y'a pas d'intérêt... v'là où part l'argent du contribuable, toujours pareil, du gaspillage m'sieurs-dames ! :c'est-un-scandale:





Et pendant que ça télécharge, deux screens qui expliquent pourquoi je vénère le dynamic lighting (cf. quelques postes au-dessus)

Quand je vois ce que je loupe à cause de ma config ancienne, finalement c'est p't'êt pas un mal que ma carte vidéo/carte mère soient grillées, ça va me forcer à updater la machine :)

Haleks
08/12/2012, 22h02
ça en vaut la peine ^^

Bon sinon question/spoiler sur la toute fin :
Y s'passe quoi si on évacue avec les hélicos? Si j'fais non, je reste dans la Zone (:bave:), si j'fais oui ça crash...

SCoPmod
08/12/2012, 22h29
ça en vaut la peine ^^
<br />

Vu les photos, ça fait envie surtout :)

Genre re-découverte de CoP en croyant jouer à un nouveau jeu... au fait est-ce qu'il y a les mêmes effets de lumiére que dans Far Cry 2 quand tu actives la luminosité dynamique (je parle de l'effet assombrissement/éclaircissement quand on rentre dans une piéce sombre dans Far Cry 2, pour simuler la dilatation de la pupille pour s'habituer à l'obscurité) ?




Bon sinon question/spoiler sur la toute fin :
Y s'passe quoi si on évacue avec les hélicos? Si j'fais non, je reste dans la Zone (<img src="images/smilies/bave.png" border="0" alt="" title="Bave" smilieid="37" class="inlineimg" />), si j'fais oui ça crash...

spoiler pour de vrai:

Si t'évacues avec les hélicos, c'est la fin: t'as une série de diapositives plus ou moins... positives selon ce que t'a fait dans le jeu, genre avoir aidé les bandits / les stalkers neutres / pas avoir pris partie, avoir aidé la liberté / le devoir / pas avoir pris partie, ce genre de trucs.

Si tu fais non, c'est simplement le mode free play qui s'active: tu peux faire plusieurs quêtes que t'as pas eu le temps de finir, comme la recherche de l'Oasis, etc.

Haleks
08/12/2012, 22h44
Y a pas l'effet dont tu parles - effet que je trouve raté dans la plupart des jeux (mais j'ai pas joué à Farcry)...
Par contre un point où stalker déchire, c'est la différence d'ambiance niveau lumières entre intérieurs et extérieurs.

SCoPmod
09/12/2012, 18h23
Y a pas l'effet dont tu parles - effet que je trouve raté dans la plupart des jeux (mais j'ai pas joué à Farcry)...
Par contre un point où stalker déchire, c'est la différence d'ambiance niveau lumières entre intérieurs et extérieurs.

Dans FarCry 2 l'effet est très bon, c'est super bien rendu. En gros, FarCry 2 c'était un jeu fini à 80%: la base est parfaite (sauf que y'a pas de balistique gérée), mais c'est n'importe quoi niveau gameplay (les checkpoints à respawn permanent et toujours hostiles), les missions sont décevantes parfois ("faut que tu viennes m'aider, j'suis au beau milieu d'une émeute": t'imagines des centaines de civils avec fourches, machettes, cocktail molotov et vieux fusils de chasse... ben non, juste une dizaine des mêmes PNJ mercos armés qu'on rencontre partout), certaines armes super intéressantes qui sont inutilisables au final (mortier et lance-flammes), et comme dans Stalker en vanilla, impossible de s'infiltrer... c'est vraiment con, autrement niveau scénario, dialogues, ambiance, le jeu est nickel.
Et aussi la carte est tellement grande que là enfin le sniping se faisait à des distances réalistes, tu pouvais que viser des torses, pas faire de headshots à volonté.

Qu'est-ce que t'appelles "différence d'ambiance niveau lumières entre intérieurs et extérieurs" ? Tu pourrais décrire un peu ?

Dada4
09/12/2012, 18h53
Dans FarCry 2 ... et comme dans Stalker en vanilla, impossible de s'infiltrer... c'est vraiment con
Ah, pourtant j'avais fait pas mal de missions, dans FC2, sans me faire remarqué, mais si par malheur leur regards tombe sur toi...Aïe!
J'ai adoré FC2! La gestion météo était géniale dommage que les civils...y'en avais pas dans le villages ou sur les routes.

Haleks
09/12/2012, 19h03
Qu'est-ce que t'appelles "différence d'ambiance niveau lumières entre intérieurs et extérieurs" ? Tu pourrais décrire un peu ?
Bah c'est un peu subjectif, mais je trouve que ça devient flagrant quand on compare à Skyrim par exemple. Dans Skyrim, il y a une nette différence d'éclairage entre intérieurs loadés et les intérieurs en monde ouvert (pas de temps de chargement); si tu regardes l'intérieur d'un bâtiment via une fenêtre en pleine journée, il y a de fortes chances que tu puisses voir clairement ce qui s'y trouve - quelque soit la position du soleil, comme si les murs laissaient passer la lumière. Dans CoP, la plupart du temps, tu ne verras que ce qui est effectivement révélé par la lumière : tu verras donc plus ou moins de choses selon l'heure de la journée, mais tout le reste sera bel et bien plongé dans l'obscurité (et spotter certains snipers en devient pas mal difficile).

kahului
09/12/2012, 19h07
Un nouveau "monstre" pour CoP.
Phasme?


http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=-PiqBRzvam8

http://narod.ru/disk/64355773001.d3453634508bdae54f54998cbd857387/Zanoza.zip.html

Argh !!Saleté de truc...

SCoPmod
09/12/2012, 19h25
Ah, pourtant j'avais fait pas mal de missions, dans FC2, sans me faire remarqué, mais si par malheur leur regards tombe sur toi...Aïe! J'ai adoré FC2! La gestion météo était géniale dommage que les civils...y'en avais pas dans le villages ou sur les routes.

Perso j'arrivais assez souvent à m'infiltrer quelquepart, mais le problème c'est que tu pouvais jamais "vraiment" t'infiltrer longtemps: dés que tu butais une sentinelle autrement que par un headshot strictement avec le fusil à fléchettes hypodermiques empoisonnées, ça donnait l'alarme vu que les PNJ criaient dés la première balle reçue ailleurs que dans le crâne. Le MP5 SD était inutilisable, le Makarov PB encore moins... et comme on pouvait pas cacher les corps, pareil, au bout d'un moment ça finissait toujours par dégénérer en fusillade. Note, parfois c'était marrant.

Pour les civils, je crois que c'est comme pour les effets du lance-flammes (pas de torche humaine, rien): politiquement incorrect, "on-va-encore-être-emmerdé-par-la-censure, vaut-mieux-rien-faire". C'est con... sinon, j'ai adoré FC2 aussi, juste que si les développeurs avaient pris le temps de corriger quelques p'tits défauts ça en aurait fait le jeu du siècle :) Là il est"simplement" excellent, mais parfois frustrant (les checkpoint...)



Dans Skyrim … si tu regardes l'intérieur d'un bâtiment via une fenêtre en pleine journée, il y a de fortes chances que tu puisses voir clairement ce qui s'y trouve. Dans CoP, la plupart du temps, tu ne verras que ce qui est effectivement révélé par la lumière : tu verras donc plus ou moins de choses selon l'heure de la journée, mais tout le reste sera bel et bien plongé dans l'obscurité (et spotter certains snipers en devient pas mal difficile).

Ah je vois ce que tu veux dire... ben j'dirais que c'est un peu la base quoi :) (je connais pas Skyrim, mais ça me file pas envie de chercher à le connaître tout ça :XD: )



Un nouveau "monstre" pour CoP.
Phasme?


On dirait celui qui devait être dans le bestiaire de Stalker 2... j'adore. Suffirait juste de le faire ressembler à un buisson quand il est immobile, et ça promettrait de sacrées surprises quand on passerait à côté :)
Genre il bondirait sur ses pattes d'un seul coup pour se mettre debout en position d'attaque...

Dites vous tous, j'ai pas biglé... le perso s'allonge à un moment dans la vidéo, hein ? Y'aurait bien enfin cette possibilité intégrée dans Stalker par un mod, enfin ? :wub:

Clear_strelok
09/12/2012, 19h48
Dites vous tous, j'ai pas biglé... le perso s'allonge à un moment dans la vidéo, hein ? Y'aurait bien enfin cette possibilité intégrée dans Stalker par un mod, enfin ? :wub:On peut plus ou moins s'allonger depuis le premier Stalker. (La position accroupie basse en est proche en tout cas)

Alixray
10/12/2012, 21h38
Ouai mais moi aussi j'ai vraiment l'impression qu'il se couche!

SCoPmod
11/12/2012, 18h26
On peut plus ou moins s'allonger depuis le premier Stalker. (La position accroupie basse en est proche en tout cas)

Pas vraiment (on est pas non plus collé au sol, en "en peu plus accroupi que juste accroupi"), et on peut pas ramper... c'est quand même dingue que GSC ait pas pensé à ça, c'est la base pourtant. Dans le premier Far Cry on pouvait déjà ramper, et c'était en 2004 :|

Si jamais c'est faisable (comprendre: de mon niveau en modding, qu'est très bas) d'ajouter la possibilité de ramper, ce sera fait dans mon mod / celui de Smurth / le mod en commun de Smurth & moi. Avec en plus une p'tite idée bien marrante que ça vient de m'inspirer...

Clear_strelok
11/12/2012, 18h29
Si jamais c'est faisable (comprendre: de mon niveau en modding, qu'est très bas) d'ajouter la possibilité de ramper, ce sera fait dans mon mod / celui de Smurth / le mod en commun de Smurth & moi. Avec en plus une p'tite idée bien marrante que ça vient de m'inspirer...C'est parfaitement faisable: Il y a a peine deux lignes a modifier dans l'actor.ltx et on peut s'allonger suffisamment bas pour passer en dessous, par exemple, de tous les véhicules du parking de la décharge.

SCoPmod
11/12/2012, 18h45
:o

Je pensais pas que ça serait si simple que ça, dés que mon PC est réparé j'irais farfouiller dans le LTX (vivement que j'le récupère du coup :bave: ), les lignes devraient pas être compliquées à trouver. Après, restera plus qu'à comprendre comment et avec quoi on crée des animations :)

Merci beaucoup pour l'info en tous cas ;)

Haleks
11/12/2012, 19h04
Après, restera plus qu'à comprendre comment et avec quoi on crée des animations :)
C'est clair sinon ça risque de faire un peu cheap à l'écran! Et ralentir drastiquement les déplacements mais pourquoi pas, aussi, limiter les déplacements de caméra - histoire de pas faire un 180° en une seconde...

SCoPmod
11/12/2012, 23h39
C'est clair sinon ça risque de faire un peu cheap à l'écran!

Oh lui hé, comment il est exigeant maintenant ! :XD:

Ralentir la vitesse de déplacement, normalement y devrait y avoir des lignes dédiées à ça dans le actor.LTX, donc je devrais pouvoir toucher à ça tout seul. De toutes façons à priori y'aurait même rien à changer (ou alors, si peu) vu que c'est déjà bien limité à la base.

Limiter les déplacements de caméra, je vois bien ce que tu veux dire mais pour ça Smurth m'a l'air plus compétent que moi, je lui en parlerais.

Haleks
12/12/2012, 00h24
:p Arf, sinon y a toujours la solution employée dans la plupart des jeux : faire en sorte qu'on ne voit plus qu'un bout du flingue quand on rampe, comme ça on peut toujours imaginer qu'on se sert effectivement de ses bras pour avancer.;)

SCoPmod
12/12/2012, 01h19
J'sais pas, j'pense que j'en saurais plus quand je me mettrais (si je me mets un jour) à toucher à tout ce qui est création d'animations :) ;)

Quelqu'un saurait avec quoi ça se crée, une animation ? Quel logiciel ?

Haleks
16/12/2012, 06h33
'Tain la vache... Ces saletés de pseudodogs ont l'air de débouler dans des cages d'escalier étroites et sombres:O
Trois crises cardiaques en moins d'une heure de jeu...:ph34r:

Izual
18/12/2012, 23h55
Salutations, je débute dans Stalker (principalement dans CoP d'ailleurs) et j'aurais aimé avoir quelques réponses :)

- Juste après le début du jeu j'ai suivi deux stalkers vers une colline puis me suis dirigé vers le "boiler anomaly" le plus proche, là j'ai rencontre deux autres stalkers dont un s'est cramé sur le boiler et m'a demandé un médikit. Je lui ai donné, il m'a donné un détecteur (aucune idée de ce que c'est ni rien), puis, bah, je l'ai zigouillé lui et son pote en fait :ninja: J'ai bien fait ? Il avait un fusil de chasse quoi !
- Je galère à me repérer. On peut mettre un marqueur sur la map dans le PDA ?
- J'ai deux icônes vertes barrées à droite, un casque barré et une armure barrée, ça veut dire quoi ?
- Que faire quand je veux me rendre dans une zone irradiée ?
- Y a une lampe de poche ? Je vois rien la nuit. :emo: (edit: L o/)
- Est-ce qu'on peut se reposer pour attendre le jour ou la nuit ?
- Je me rends au camp de réfugiés que l'on m'a indiqué le plus proche, des suggestions ? :)

Edit : En fait je suis "bloqué" : arrivé au camp de réfugiés je choisis d'aider le barman et j'accepte la quête de Sultan qui me demande d'attaquer les stalkers de nuit, mais au final je les trahis. On gagne, mais du coup je suis bloqué à minuit et des brouettes sans lit où dormir, je dois attendre 8 heures le jour ? Je ne retrouve plus le bar ou le trader. Bon, je vais installer des mods tiens.

Haleks
19/12/2012, 01h02
- Les deux stalkers du début, s'pas grave.
- Tu peux cliquer sur les marqueurs de missions dans ton PDA - ou sur la map - pour les activer (un à la fois).
- Les icônes vertes indiquent que ton équipement est légèrement endommagé.
- Boire de la vodka régulièrement. Ou s'injecter des médocs anti-rad.
- Chaque camp possède une zone dortoir (y a une icône sur ta map - vérifie la légende), c'est le seul endroit où tu peux attendre ou te reposer.
Pour ton dernier problème, regarde ta map, le Skadovsk-truc (le premier camp où tu as reçu ta mission) devrait être pas loin au nord de l'endroit où tu te trouves.
Bon jeu!

Izual
19/12/2012, 01h42
Merci !


- Les deux stalkers du début, s'pas grave.
Ben, c'est pas les deux du début précisément, mais on se comprend :p



Pour ton dernier problème, regarde ta map, le Skadovsk-truc (le premier camp où tu as reçu ta mission) devrait être pas loin au nord de l'endroit où tu te trouves.
Je suis dans le skadovsk en fait, le bateau rouillé ? Je l'ai retourné en long en large en travers, mais pas moyen de retrouver le bar. J'ai peur que pour la mission la map du bateau ait été modifiée, mais du coup je suis coincé la nuit dans une map sans trader, à priori. Ça m'empêche un peu de relancer le jeu.

Haleks
19/12/2012, 02h33
Non non j'crois que tu confonds : si tu as suivi les bandits, tu te retrouves téléporté au Sevchenko, une épave au sud où s'abritent les stalkers qui font l'objet de la mission. Les téléportations sont un peu abruptes et ça peut déconcerter au début...
Par contre si t'es bien au camp et que le bar a disparu, bah ça serait un bug supra bizarre...

Izual
19/12/2012, 02h38
Aaah, tu dois avoir raison ! J'ai confondu les deux emplacements.

Merci encore !

SCoPmod
19/12/2012, 10h48
Je lui ai donné, il m'a donné un détecteur (aucune idée de ce que c'est ni rien), puis, bah, je l'ai zigouillé lui et son pote en fait :ninja: J'ai bien fait ? Il avait un fusil de chasse quoi !

"Oui m'sieur le Juge, j'l'ai buté pour lui piquer sa caisse. M'enfin quoi, c'était une Ferrari, quand même !"

:XD:

MonsieurLuge
19/12/2012, 12h02
En consultant les quelques infos de ton PDA concernant les missions en cours (un clic sur la cible te permet de localiser l'endroit de la mission) tu ne devrais pas te paumer.
Chaque map (3 en tout) ne comporte qu'un seul lieu tranquille où tu récupèreras la majorité de tes missions, où tu pourras te reposer, revendre et acheter du matos. Là aussi, difficile de passer à coté en consultant ta carte : c'est là où tu as un rassemblement d'icônes en tout genre ^^

Le détecteur que tu as récupéré est plus efficace pour détecter les artéfacts, dans les anomalies. Equipes-toi-en.

Tant que tu n'as pas de combinaison efficace contre les radiations (pense à améliorer ton équipement chez le mécano) prends toujours quelques bouteilles de Vodka ou, mieux, des médocs antirad. Certains artéfacts que tu peux équiper te permettront également de réduire les effets des radiations, mais ils se récupèrent dans la 2ème map.

Autre élément important dans STALKER : vise la tête, quitte à prendre le temps de le faire !

Lt Anderson
07/01/2013, 16h49
Une petite question :
En mode Maître les PNJ (mutants, ennemis,...) partagent-ils la même (forte) sensibilité aux dégâts que le joueur?
D'une première impression il semblerait que oui.

Loddfafnir
07/01/2013, 18h11
C'est ce que j'avais cru comprendre. Mais j'ai pas le jeu sous la main pour vérifier.

Lt Anderson
07/01/2013, 19h11
C'est ce que j'avais cru comprendre. Mais j'ai pas le jeu sous la main pour vérifier.
Bon j'ai pu plus amplement vérifier et la grosse différence réside dans la grosse sensibilité des PNJ aux dégâts. C'est sympa de pouvoir buter facilement un pseudo-chien, par contre un seul coup de dent et c'est la mort.

Lt Anderson
10/01/2013, 16h48
La chasse aux artefacts est aussi bien plus ardue. En fait ce mode "Maître" est plus un mode "réaliste" que difficile.

Eliqsir
13/01/2013, 14h49
Salut les STALKERS. Petit problème dans la zone en ce moment, celle de Clear Sky et celle de Pripyat. Mon programme pour me lancer dedans se nomme Steam. Et c'est uniquement jouable en Lumière statique (Mon matos est i5,w7,4go, 540m un peu léger mais logiquement suffisant) sinon les FPS tournent aux alentours de 20-30 FPS max, et ce même en low. Y'a que le DX8 qui marche... j'ai trafiqué les options mais j'arrive pas. Aidez-moi CanardSVP. :|

Smurth
13/01/2013, 22h37
Salut les STALKERS. Petit problème dans la zone en ce moment, celle de Clear Sky et celle de Pripyat. Mon programme pour me lancer dedans se nomme Steam. Et c'est uniquement jouable en Lumière statique (Mon matos est i5,w7,4go, 540m un peu léger mais logiquement suffisant) sinon les FPS tournent aux alentours de 20-30 FPS max, et ce même en low. Y'a que le DX8 qui marche... j'ai trafiqué les options mais j'arrive pas. Aidez-moi CanardSVP. :|
Bizarre ton histoire; la 540m devrait faire tourner COP en DX9, full-HD sans trop de problème. En revanche, faut pas espérer avoir un jeu fluide en DX11.
T'es sûr que DirectX9 est installé sur ton système ? (par défaut il ne l'est pas sous W7)