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Voir la version complète : Pourquoi c'est si long de se connecter ?



kpouer
25/01/2009, 10h51
Salut, je demandais une chose : pourquoi a chaque fois qu'on change de map c'est si long les phase de récupérations d'info serveur et d'envoie de données client ? (je parle pas de download de maps bien sur)
On dirait qu'il envoit des tonnes d'infos alors qu'a part mon nom et mon id Steam, et le nom et l'id Steam des autres joueurs j'ai du mal a voir ce qui a besoin de transiter avant la partie ... En tout cas a voir ce qui peut prendre autant de temps

Monsieur Cacao
25/01/2009, 11h03
Bof sur L4D c'est pareil.
Et quand je vois le temps de lancement d'une partie sur Dawn Of War 2, TF2 à côté c'est ultra-rapide.

kpouer
25/01/2009, 11h24
Oui mais c'est pas une explication ca c'est une constatation tout au plus

Bah
25/01/2009, 12h23
http://tof.canardpc.com/preview2/49a9310d-7588-45ba-ac85-d9e0ca89e360[/url]

kpouer
25/01/2009, 12h25
Eh oui ca conduit a des drames !

Dr Greenthumb
25/01/2009, 13h06
Ce qui est étrange c'est que parfois lors des changemaps j'ai 5-10 secondes à attendre, et que pour d'autres c'est 30-40 secondes (et forcément j'ai 10 fois le temps e me faire niquer la place de sniper).

kpouer
25/01/2009, 13h09
Oui c'est particulièrement chiant quand on se retrouve ensuite en défense et qu'il reste plus que 30 secondes de préparation ...

sissi
25/01/2009, 13h35
Ce qui est chiant c'est que souvent t'as pas le temps d'aller pisser...

ElGato
25/01/2009, 13h50
Clairement insuffisant pour savourer une bière en tout cas.

Par contre ça ne dépend pas du tout du ping: en soirée sur Uber, je suis très souvent dans les premiers arrivés alors que j'ai un des pings les plus haut (autour de 60).
Allez comprendre.

Say hello
25/01/2009, 14h12
Ce qui est étrange c'est que parfois lors des changemaps j'ai 5-10 secondes à attendre, et que pour d'autres c'est 30-40 secondes (et forcément j'ai 10 fois le temps e me faire niquer la place de sniper).

Ouai par moi. :)

Dr Greenthumb
25/01/2009, 14h14
C'est pour ça que généralement je me mets dans l'équipe en face en priant ne pas tomber sur merko, mortal ou xin :p

Le Porte-Poisse
25/01/2009, 15h16
Par contre ça ne dépend pas du tout du ping: en soirée sur Uber, je suis très souvent dans les premiers arrivés alors que j'ai un des pings les plus haut (autour de 60).
Allez comprendre.


Après un formatage, et une réinstallation propre, les temps de chargement et d'envoi des infos clients, etc. avaient drastiquement diminué. Incidence ou pas ?:mellow:

Akodo
25/01/2009, 16h34
Plus c'est long, plus c'est bon.
CQFD

Sinon moi aussi je mets souvent des plombes à rejoindre une map, et idem quand je lance le jeu c'est assez long.
Alors que sur L4D c'est assez rapide...

Monsieur Cacao
25/01/2009, 16h40
Clairement insuffisant pour savourer une bière en tout cas.

Par contre ça ne dépend pas du tout du ping: en soirée sur Uber, je suis très souvent dans les premiers arrivés alors que j'ai un des pings les plus haut (autour de 60).
Allez comprendre.

Le ping n'a rien à voir avec le débit aussi ;)

DroSoPhiLe
25/01/2009, 17h32
Salut, je demandais une chose : pourquoi a chaque fois qu'on change de map c'est si long les phase de récupérations d'info serveur et d'envoie de données client ? (je parle pas de download de maps bien sur)
On dirait qu'il envoit des tonnes d'infos alors qu'a part mon nom et mon id Steam, et le nom et l'id Steam des autres joueurs j'ai du mal a voir ce qui a besoin de transiter avant la partie ... En tout cas a voir ce qui peut prendre autant de temps

Je crois pas que ce soit la phase de récup' et d'envoi des infos qui est déterminante.
C'est plutôt le chargement de la map lors de cette phase qui prend des plombes.
D'ailleurs j'ai remarqué que lorsque on quitte un serveur et qu'on en rejoint un autre avec la même map, la connexion est quasi instantanée.

En clair, c'est à cause de vos ordis pourris que vous n'êtes pas les premiers sur la map.B)
Et que je peux allègrement de piquer ton slot de snipe Greenthumb.:cigare:

Gros Con n°2
25/01/2009, 17h33
Vous inquiétez pas, DroSoPhile ne jouera pas ce soir, il a pleins de match à mater, dont 2 de la Belgique et 2 de la France B)

DroSoPhiLe
25/01/2009, 17h35
Ah wai putain j'avais oublié.

Mais j'ai envie de jouer moi.:wacko:

Gros Con n°2
25/01/2009, 17h35
Hahahahahahaha B)

bullfrog
26/01/2009, 15h39
Je crois pas que ce soit la phase de récup' et d'envoi des infos qui est déterminante.
C'est plutôt la chargement de la map lors de cette phase qui prend des plombes.
D'ailleurs j'ai remarqué que lorsque on quitte un serveur et qu'on en rejoint un autre avec la même map, la connexion est quasi instantanée.

En clair, c'est à cause de vos ordis pourris que vous n'êtes pas les premiers sur la map.B)
Et que je peux allègrement de piquer ton slot de snipe Greenthumb.:cigare:

Exact. Avant avec mon disque dur pourri c'était tellement long que la minute de préparation sur certaines map était quasiment écoulée quand je rentrais. Maintenant que j'ai deux SSD en Raid 0, je suis toujours le premier. B)

Le Porte-Poisse
26/01/2009, 16h08
Exact. Avant avec mon disque dur pourri c'était tellement long que la minute de préparation sur certaines map était quasiment écoulée quand je rentrais. Maintenant que j'ai deux SSD en Raid 0, je suis toujours le premier. B)

D'où le bienfait d'un formatage et d'une réinstallation propre. ^_^ La dernière fois je suis passé de 40 secondes, à quelque chose comme moins de 10 ! :mellow:

Regal
07/02/2009, 15h41
Je pense que c'est plus un rapport avec les perfs de ta machine, plutôt que ta connexion.
Sur toulouse chez free (+20mega ou un truc du genre) je me connecte à la même vitesse que dans ma campouze avec du 1 méga.

rayvax
07/02/2009, 20h18
Le ping n'a rien à voir avec le débit aussi ;)


Bah si quand même vu que ça dépend du dl et de l'upload.

kpouer
07/02/2009, 20h40
Non il n'y a pas de rapport entre le ping et la bande passante. Tu peux avoir une ligne a 20 Mbps et un ping minable et une ligne à 512 Kbps et un ping génial.

rayvax
08/02/2009, 00h43
Je croyais que c'était un ratio entre le download et l'upload. Genre combien de temps ça met un paquet de chez toi pour arriver chez le serveur. Si mes souvenir sont bons et ceux de wikipedia aussi, c'est une requête ICMP. Donc le fait d'envoyer du paquet, ça reste une histoire de débit.
Et quand bien même si ce n'est pas le débit et que c'est donc du à la qualité de la ligne. Ok, mais essaie donc de jouer avec un 56k, même en étant branché en fil d'or sur la centrale, le pire ne sera jamais inférieur à 100.

kpouer
08/02/2009, 00h47
non c'est pas un ratio c'est un temps de parcours : on envoit un paquet de données minuscule a une machine et elle le renvoit, on calcule le temps que ca met a revenir. Ca prend aussi en compte accessoirement le temps de traitement par la machine en face.
Le paquet est tellement petit que la bande passante n'a pas d'impact

rayvax
08/02/2009, 01h34
Mais quand tu envoies un truc d'un point A à un point B, la vitesse entre en jeu surtout si on parle de temps de parcours non? J'ai appris v=d/t quand j'étais djeunz!

kpouer
08/02/2009, 01h43
Oui mais la bande passante c'est pas une vitesse c'est une QUANTITE, tu compare la vitesse d'une voiture avec le nombre de voies de l'autoroute.

rayvax
08/02/2009, 01h48
Ouais c'est vrai ça. Merde.

Donc l'explication du 56K et de son ping pourri serait du au fait que les paquets ne sont pas si petits que ça finalement et qu'il faut un certain minimum?

kpouer
08/02/2009, 02h05
Ca j'avoue ne pas avoir d'explication.

alx
08/02/2009, 14h14
Dans les jeux, le "ping" n'est généralement pas calculé par la requête ICMP du même nom, c'est juste un abus de langage.

reveur81
08/02/2009, 16h00
Aucun rapport avec le ping. Je joue sur des serveurs avec 120 de ping (les serveurs les plus proches sont à plus de 1000 km... ), sur un portable (en attendant le retour SAV de ma CG). Les chargements n'ont jamais été aussi rapide, j'arrive dans les premiers sur la carte. C'est tout simplement parce que pour que le jeu soit bien fluide, j'ai réduit tout au minimum.

kpouer
08/02/2009, 16h04
Ouais on peut aussi faire un ping tcp voir udp plutôt qu'icmp

Miota
08/02/2009, 16h11
En tout cas moi je joue avec du 512k et j'ai un ping aux alentours de 30, et je met environ 30s à rejoindre un serveur. Par contre j'ai remarqué que pour rejoindre un serveur ça met plus de temps que quand on change de map sur ce même serveur.

Flipmode
08/02/2009, 20h59
Pareil J'ai 1méga je suis toujours premier arrivé sur le server donc c'est un la vitesse de connexion jpense c'est plus niveau graphisme j'ai mis tout en moyen.

Frypolar
08/02/2009, 21h09
Je crois que c'est Sheraf qui expliquait ça : quand à l'écran, il est affiché "Récupération des infos serveurs" en fait c'est ton PC qui est en train de générer la map. C'est pour ça qu'en passant d'un serveur sur dustbowl à un autre serveur lui aussi sur dustbowl ça ira beaucoup plus vite, la carte étant déjà en mémoire. Ca n'a donc pas forcément de rapport avec l'état de ta connection (même si ça peut jouer) mais surtout avec ton PC. Quand je jouais sur mon portable je mettais entre 30 secondes et une minute pour rejoindre un serveur. Sur mon nouveau PC, branché sur la même connexion internet, je mets 10 secondes.

Say hello
08/02/2009, 22h53
En tout cas moi je joue avec du 512k et j'ai un ping aux alentours de 30, et je met environ 30s à rejoindre un serveur.

Erf la vie est une vilaine: 8Mb -> 65 de ping.
Par contre j'ai de très grande diffèrence de vitesse de chargement d'un serveur à l'autre.
Je peux joindre Pyro en 15s et être sur Uber en 40s pour des map semblable, et derrière le ping varie de 20ms d'un serveur CPC à l'autre.

rayvax
08/02/2009, 23h13
Ca j'avoue ne pas avoir d'explication.



Bah voilà à faire le malin!

kpouer
09/02/2009, 00h26
Je peux joindre Pyro en 15s et être sur Uber en 40s pour des map semblable, et derrière le ping varie de 20ms d'un serveur CPC à l'autre.

Le ping dépend aussi de la machine qui répond, donc si elle est surchargée le ping peut augmenter

Say hello
09/02/2009, 13h09
Nan t'en fais pas pour ma machine c'est pas un problème. :)

Ou tu parle du serveur alors?
Mais je comparais justement Pyro et Uber à remplies tout les 2, il y a quand même une différence notable.
Faut que je regarde les IP pour voir si c'est un port diffèrent de la même machine peut être qu'on peut voir ça.

WaT
09/02/2009, 14h31
Je pense que c'est clairement le chargement des données depuis le disque dur qui prend le plus de temps. Le délai s'est dramatiquement réduit depuis que je suis passé sur des SSDs.

Say hello
09/02/2009, 15h10
Ouai mais faut voir ce que tu avais comme DD avant.
Après SSD je suis pas persuadé de l'efficacité.
Vu que le type de disque entraine une diffèrence de perf entre le chargement de petit fichier et de gros fichier, et lecture en parallèle ou je sais plus quoi..

WaT
09/02/2009, 15h15
Sur le papier c'est vrai que ce n'est pas évident. Mais l'essayer, c'est l'adopter :)

Quelque soit les interrogations sur les débits en écriture, en lecture, ... l'absence virtuelle de temps d'accès transforme littéralement la machine, quelque soit l'utilisation courante (bureautique autant que pour les jeux).

Après pour certaines utilisations bien spécialisées le problème est plus complexe et demande plus de reflexions.