Grand_Maître_B
13/01/2009, 18h56
Je suis en train de vous préparer une bonne grosse pilule rouge sur les scellés de garantie, mais qu'est-ce qui m'empêche de vous livrer une petite news, comme ça, rapido, en passant ?
Rien. Alors, toujours dans la veine du "ça se précise", voilà l'info du jour :
Le fisc américain, (IRS) est sommé de s'intéresser aux mondes virtuels qui disposent de systèmes économiques virtuels et de monnaies locales.
C'est que, voyez-vous, Miss Nina Olson, qui travaille au sein de l'IRS dans un service qui gère les problèmes des contribuables, rend annuellement un rapport pour éviter que les difficultés les plus classiques ne perdurent.
Et donc, dans ce rapport, on peut lire (http://www.irs.gov/advocate/article/0,,id=202276,00.html) que le problème majeur des personnes qui ont une activité économique (réelle) dans un monde virtuel, c'est qu'elles ne savent pas comment déclarer cette étrange activité. Tout ça parce que l'IRS n'a pas fourni d'explications suffisantes pour aider ces pauvres farmers à payer un impôt en dollars sur le produit , bien réel, des ventes d'objets magiques ou de pièces d'or aux n00B trop pressés pour les gagner en jouant.
La solution préconisée par cette dame ? Elle suggère que l'IRS encourage les déclarations spontanées de revenus générés par une activité commerciale déployée dans un univers virtuel en diffusant un guide à ce sujet.
Moi, je vais plus loin. Je propose qu'on taxe directement les revenus virtuels. Je pense même qu'il faudrait imposer des inspecteurs des impôts virtuels dans tous les MMORPG, qui viendraient contrôler votre comptabilité, avec expertise portant sur la valeur de votre épée magique Excaliburne.
Voir la news (1 image, 0 vidéo ) (http://www.canardpc.com/news-32442-irs_s_s__.html)
Rien. Alors, toujours dans la veine du "ça se précise", voilà l'info du jour :
Le fisc américain, (IRS) est sommé de s'intéresser aux mondes virtuels qui disposent de systèmes économiques virtuels et de monnaies locales.
C'est que, voyez-vous, Miss Nina Olson, qui travaille au sein de l'IRS dans un service qui gère les problèmes des contribuables, rend annuellement un rapport pour éviter que les difficultés les plus classiques ne perdurent.
Et donc, dans ce rapport, on peut lire (http://www.irs.gov/advocate/article/0,,id=202276,00.html) que le problème majeur des personnes qui ont une activité économique (réelle) dans un monde virtuel, c'est qu'elles ne savent pas comment déclarer cette étrange activité. Tout ça parce que l'IRS n'a pas fourni d'explications suffisantes pour aider ces pauvres farmers à payer un impôt en dollars sur le produit , bien réel, des ventes d'objets magiques ou de pièces d'or aux n00B trop pressés pour les gagner en jouant.
La solution préconisée par cette dame ? Elle suggère que l'IRS encourage les déclarations spontanées de revenus générés par une activité commerciale déployée dans un univers virtuel en diffusant un guide à ce sujet.
Moi, je vais plus loin. Je propose qu'on taxe directement les revenus virtuels. Je pense même qu'il faudrait imposer des inspecteurs des impôts virtuels dans tous les MMORPG, qui viendraient contrôler votre comptabilité, avec expertise portant sur la valeur de votre épée magique Excaliburne.
Voir la news (1 image, 0 vidéo ) (http://www.canardpc.com/news-32442-irs_s_s__.html)