NitroG42
14/12/2008, 15h00
Vu qu'il y a pas de topic dédié, et que le forum est rempli de fan de catch qui adore ce jeu (non je déconne, on est trois), on a pensé avec Toxic (ouais je balance ahaha) qu'il serait temps qu'ils aient leur propre topic dédié.
Total Extreme Wrestling
Une petite présentation
Alors pour ceux qui ne connaisse pas et/ou qui serait intéressé par ce style de jeu, c'est une simulation de catch. Voici le test de Boulon (http://www.canardpc.com/jeux-1074-total_extreme_wrestling_2007.html) (de la version 2007), que je vais résumer vite fait pour les faignasses :
On joue un manager, qui va booker les shows passant à la télé, ainsi que les contrats, entrainement, ect, ect.
En gros, c'est le Football Manager du catch.
Alors, attention, le jeu en lui-même est extrêmement pointu, sans vouloir vous rebuter, il faut avoir un minimum de connaissance sur le vocabulaire du catch, et surtout, être "fluent in english dude". Le jeu est en anglais, et il n'y a ni traduction disponible, ni prévu.
Pour le dev, il a déjà fait des simulations dans le même style, mais gratuite, il y a longtemps, et ensuite il est devenu dev indépendant et à commencé à faire payer ces jeux, comme un gros rapiat. Enfin bon, vu la profondeur et le prix demandé (entre 25 et 35$ selon la version), il est sympa.
Vous trouverez plus d'infos sur le test plus haut (qui comporte des erreurs vu que c'est Boulon qui l'a fait), mais aussi sur l'excellent blog de Toxic (http://cheapgames.over-blog.com/article-17406972.html).
Hey, tu es beau et fort, mais quelles sont les différences entre tous ces jeux ?
Bon alors passons maintenant aux choses sérieuses, vous savez de quoi parle le jeu, vous avez envie d'y jouer, d'enchainer les manchettes et les slams.
Alors déjà, il faut savoir qu'il y a actuellement 2 versions de TEW (son petit nom) qui vous intéressera, mais aussi un jeu plus vieux, EWR, qui lui est gratuit (j'en parlerai plus loin).
Alors déjà, on va poser les base pour TEW : l'univers présenté est totalement fictifs, avec des faux catcheurs et des fausses fédérations. C'est sympa, mais comme des doigts dans le nez, on préfèrera avoir les vrais, tout en chair et en tonne de muscles.
Bon alors déjà, sur le site officiel du développeur (que je vais lister plus bas), vous pourrez télécharger, en version démo (1 mois ingame jouable, donc ca permet de se faire une petite idée), soit TEW 2007, soit TEW 2008..
Alors pour les différences, le premier coute 10$ de moins que le second, mais celui-ci possède des centaines de mises à jours dans le moteur de jeu et dans les fonctionnalités.
Mais on arrive au principal problème des deux versions. Comme il faut passer par des mods pour avoir le "real world", le travail demandé aux moddeurs est énorme. Et heureusement, pour la version 2007, on trouve la T-Zone, le mod le plus complet trouvable sur le web. Il regroupe plus de 4000 catcheurs, et une soixantaine de fédérations un peu partout dans le monde. Le problème, c'est qu'elle n'est plus à jour depuis 2007, et que même si Tew 2008 possède un convertisseur de base de données pour les mods de tew 2007, ca marche pas très bien, et l'auteur de la t-zone a abandonné devant l'ampleur de la tâche.
Vous trouverez toujours d'autres mods de toute facon, même s'ils ne sont pas aussi bien, donc à vous de voir.
Le téléchoppage
Alors, premièrement, Grey Dog Software (http://www.greydogsoftware.com/index.php?page=demos) va vous permettre de télécharger les démos de TEW 2007 et 2008, et même les acheter si vous êtes trop un fou. Il y a aussi des patches que vous n'avez pas à installer si vous ne voulez que la démo (de toute façon le fichier d'install de la démo est toujours à jour).Sur le forum (http://67.19.230.90/~arles/forum/index.php), vous trouverez de l'aide pour tous vos problèmes mais aussi pour les mods.
Par exemple, un moddeur à décider de réduire un peu la taille de la T-Zone, le mod étant tellement gros qu'il a tendance à se faire aimer moyen par le jeu. Ca s'appelle la T-zone Streamlined (http://67.19.230.90/~arles/forum/showthread.php?t=32357&highlight=t-zone). Bon j'ai pas testé, mais je vous tiens au courant.
Bon alors, c'est bien beau, mais où récupérer tous les mods ?
Et bien, on peut récupérez la T-Zone chez EWInventory (http://www.ewinventory.com/tew07.html), on peut aussi trouvez d'autres mods et de l'aide sur Ew Battleground (http://www.ewbattleground.com/forum/index.php?showforum=68), et pour finir, le best of the best, des dizaines de mods, et surtout un ensemble de pics pack (les photos des catcheurs, des ceintures, et des fédés) sur Bobinc (http://www.bobinc.net/).
De quoi ais-je besoin pour commencer ?
Alors pour faire un petit récapitulatif sur TEW 2007, vous avez besoin de :
-La démo (http://72.29.67.246/GDS/TEW2007_trial.EXE)
-La T-zone 1.1 (http://www.ewinventory.com/dlbase/tew07/TZData11.zip)
-Son pack graphique (http://www.ewinventory.com/dlbase/tew07/TZGraphics.zip)
-Le pack de pics de BobInc (http://www.bobinc.net/TEWDownloads/TEW07/BobInc-Flash-Full.zip)
-Les vrais logos (http://www.bobinc.net/TEWDownloads/TEW05/Wrestling_Logos.zip)
-Le pack de pics des ceintures (http://www.bobinc.net/TEWDownloads/TEW07/S4L_Belts_complete_pack.zip)
Bien sur, ce guide est non-exhaustif, et vous pouvez rajouter/enlever ce que vous voulez pour vous faire votre propre monde, mais c'est ce que j'ai choisi personnellement.
L'installation
Alors, c'est la partie la plus facile (ou presque).
Vous installez la démo dans le répertoire de votre choix.
Ensuite, dans celui-ci, vous verrez un répertoire Data, qui contient un autre répertoire Defaut. C'est le Cornelverse.
Alors pour installer les mods de votre choix, c'est simple, vous lancer le jeu, vous cliquez sur l'icone de la clé à molette de mécanicien (Editor), et vous créez une nouvelle database du nom de votre choix.
Une fois que c'est fait, vous pouvez copier le contenu de la T-Zone data1.1 dans TEW2007/Data/lenomdeladatabase/
De même, dans l'archive T-zone Graphics, copiez le contenu de Workers et New-Workers dans le dossier people de la base de données, Titles dans Titles, et Logos dans Logos...
Et bien sur, le contenu du pics pack va dans People, du belt pack dans Belts et des logos dans Logos.
http://tof.canardpc.com/preview/b3da62da-4ca3-49e3-8587-a262ff9929c3.jpg (http://tof.canardpc.com/show/b3da62da-4ca3-49e3-8587-a262ff9929c3.html)
Voilà, votre mod est prêt à être jouer.
Le jeu, enfin
Bon maintenant qu'on a un jeu fonctionnel, on va peut être pouvoir jouer !
Et alors là par contre, je ne pourrais donner que des explications minime, par ce que je viens à peine de commencer et c'est chaud chaud chaud.
Alors en début de partie, on doit choisir quelques paramètres comme les restrictions selon les pays, et d'ailleurs quel pays vont être dans la partie (pour ma part, je n'ai laissé que les USA).
http://tof.canardpc.com/preview/6655262b-fdf5-4d99-8e23-32dddce94188.jpg (http://tof.canardpc.com/show/6655262b-fdf5-4d99-8e23-32dddce94188.html)
On doit ensuite crée son joueur, en choisissant ses skills, comme dans un jeu de rôle.
http://tof.canardpc.com/preview/a5b91726-5c2f-4308-8642-10792c645ddd.jpg (http://tof.canardpc.com/show/a5b91726-5c2f-4308-8642-10792c645ddd.html)http://tof.canardpc.com/preview/3f7834a0-8a3b-45b0-9d5d-7bfc0a3997d7.jpg (http://tof.canardpc.com/show/3f7834a0-8a3b-45b0-9d5d-7bfc0a3997d7.html)
Vous pouvez faire comme vous le souhaitez, d'un banale annonceur, à un gros catcheur tout en muscle. On choisit ensuite sa fédération de départ, et après bonne chance...
Le jeu débute avec des galères, et faire son premier show est très long, mais franchement addictifs.
Pour débuter, je vous conseille fortement de choisir quelques choses de simple, comme la Tna, ou autre, par ce que la WWE c'est bien, on est puissant, on est musculé, mais quand on a 3 show par semaine à gérer, plus une dizaine d'event et des pay-per-view... C'est chaud. En fait le défaut, c'est qu'il n'y a pas d'options pour laisser à l'ordinateur le loisir de préparer les combats et les angles (les "entres-match", qui vont de la promo sur écran au combat en backstage).
Je vais faire un petit guide d'astuces plus bas, grâce à Toxic qui connait bien les mécanismes du jeu.
http://tof.canardpc.com/preview/34824002-1723-4e6a-814a-da3ec439c3f5.jpg (http://tof.canardpc.com/show/34824002-1723-4e6a-814a-da3ec439c3f5.html)
L'écran de sélection et de création de scénario, très complet.
Extreme Warfare Revenge
De son petit nom EWR, est un des tout premier jeu du developpeur, Adam Ryland. Il est gratuit, et ne possède pas l'univers fictif inventé pour TEW, le Cornelverse.
Par contre, il date.
Alors le principe est un peu le même que TEW, mais le jeu est moins compliqué, largement plus abordable que TEW, malgré son grand âge, et il est encore beaucoup apprécié des joueurs.
L'avantage d'être déjà sur le "real world", c'est qu'il y a juste à mettre les fichiers des catcheurs à jours.
Et pour trouver tout ca, c'est simple, un site regroupe tout en un : EW Inventory (http://www.ewinventory.com/ew.html)
Il y a le jeu en zip, et les fichiers de mises à jour, ainsi que des scénarios historique/inventés et plein d'autres trucs.
Une seule obligation pour lancer le jeu, il faut que vous alliez dans paramètre régional et linguistique du panneau de configuration, et que vous choisissiez la langue Anglaise.
Et maintenant, à vous les plaisirs du catch gratuit.
Bon j'avoue que je peux pas trop en dire plus, le jeu est moche, et TEW, même s'il est vachement plus compliqué, est un peu plus attractif.
Mais rien ne vous empêche de l'essayer, peut être que vous accrocherez.
http://tof.canardpc.com/preview/076b8f22-332b-4cd4-ab97-8f7887dc3087 (http://tof.canardpc.com/show/076b8f22-332b-4cd4-ab97-8f7887dc3087.html)http://tof.canardpc.com/preview/9d78f30e-2a82-41a0-9945-54fbf88c7f02 (http://tof.canardpc.com/show/9d78f30e-2a82-41a0-9945-54fbf88c7f02.html)
C'est moche hein ?
Astuces pour Total Extreme Wrestling 2007 (et éventuellement les autres) :
D'abord les astuces de Toxic pour faire un bon show, copié/collé comme une faignasse, par ce que j'en suis une grosse :
-Pense à toujours utiliser tes 20 minutes de pré-show pour quelques matchs mineurs, même si ça te paraît accessoire. Comme ça n'est pas diffusé, pas de risque que les spectateurs soient déçus si c'est juste Jamie Noble vs Paul Burchill, mais ça permet à des mecs comme ça de s'améliorer (plus ils catchent, plus leurs stats augmentent).
-Il faut essayer de commencer et finir l'émission (lla partie télévisée, donc ça n'inclut pas le pré-show) sur des segments "forts" (pas forcément des matchs), et pour ça il faut utiliser des gens qui aient à la fois une bonne note en popularité et un bon "momentum". Le 1er et le dernier segment d'une émission ont un plus gros impact que les autres sur la perception générale du show.
-Si un match pas génial suit un match vraiment excellent, le public sera d'autant plus déçu par le match pas génial. Ca ne veut pas forcément dire que tu dois absolument faire en sorte que chaque match du programme soit meilleur que le précédent, mais il faut éviter les gros écarts de type "super match suivi de match médiocre" (l'inverse n'est pas trop grave). Donc par exemple si tu sais que ton "Main Event", même s'il met en scène deux de tes plus grosses stars, ne va pas être un grand match de catch, mettons JBL vs. Kane, évite de mettre un match spectaculaire juste avant, genre Rey Mysterio vs. Kofi Kingston, sinon le Main Event aura trop l'air pourri. Faut faire précéder ton JBL vs Kane par un truc qui ne lui fera pas d'ombre.
-Respecte bien le quota de temps d'antenne matchs/angles qui correspond à ta fédération (tu trouveras ça dans "Product"). Si c'est marqué que tu dois avoir 60 % de matchs et 40 % d'angles, sur un show de deux heures il ne faudra surtout pas mettre deux heures non-stop de matchs en espérant épater la foule, faudra essayer de faire environ 70 mn de matchs/50 mn d'angles.
-Le public de la WWE veut des "storylines", fais donc en sorte qu'un maximum de segments fassent partie d'une storyline, qu'il s'agisse de matchs ou d'angles.
Bon je rajouterai d'autres astuces si j'en trouve, sinon, n'hésitez pas à en proposer, ou à poser des questions, et bonne chance pour tenir ne serait-ce qu'un mois :p
Total Extreme Wrestling
Une petite présentation
Alors pour ceux qui ne connaisse pas et/ou qui serait intéressé par ce style de jeu, c'est une simulation de catch. Voici le test de Boulon (http://www.canardpc.com/jeux-1074-total_extreme_wrestling_2007.html) (de la version 2007), que je vais résumer vite fait pour les faignasses :
On joue un manager, qui va booker les shows passant à la télé, ainsi que les contrats, entrainement, ect, ect.
En gros, c'est le Football Manager du catch.
Alors, attention, le jeu en lui-même est extrêmement pointu, sans vouloir vous rebuter, il faut avoir un minimum de connaissance sur le vocabulaire du catch, et surtout, être "fluent in english dude". Le jeu est en anglais, et il n'y a ni traduction disponible, ni prévu.
Pour le dev, il a déjà fait des simulations dans le même style, mais gratuite, il y a longtemps, et ensuite il est devenu dev indépendant et à commencé à faire payer ces jeux, comme un gros rapiat. Enfin bon, vu la profondeur et le prix demandé (entre 25 et 35$ selon la version), il est sympa.
Vous trouverez plus d'infos sur le test plus haut (qui comporte des erreurs vu que c'est Boulon qui l'a fait), mais aussi sur l'excellent blog de Toxic (http://cheapgames.over-blog.com/article-17406972.html).
Hey, tu es beau et fort, mais quelles sont les différences entre tous ces jeux ?
Bon alors passons maintenant aux choses sérieuses, vous savez de quoi parle le jeu, vous avez envie d'y jouer, d'enchainer les manchettes et les slams.
Alors déjà, il faut savoir qu'il y a actuellement 2 versions de TEW (son petit nom) qui vous intéressera, mais aussi un jeu plus vieux, EWR, qui lui est gratuit (j'en parlerai plus loin).
Alors déjà, on va poser les base pour TEW : l'univers présenté est totalement fictifs, avec des faux catcheurs et des fausses fédérations. C'est sympa, mais comme des doigts dans le nez, on préfèrera avoir les vrais, tout en chair et en tonne de muscles.
Bon alors déjà, sur le site officiel du développeur (que je vais lister plus bas), vous pourrez télécharger, en version démo (1 mois ingame jouable, donc ca permet de se faire une petite idée), soit TEW 2007, soit TEW 2008..
Alors pour les différences, le premier coute 10$ de moins que le second, mais celui-ci possède des centaines de mises à jours dans le moteur de jeu et dans les fonctionnalités.
Mais on arrive au principal problème des deux versions. Comme il faut passer par des mods pour avoir le "real world", le travail demandé aux moddeurs est énorme. Et heureusement, pour la version 2007, on trouve la T-Zone, le mod le plus complet trouvable sur le web. Il regroupe plus de 4000 catcheurs, et une soixantaine de fédérations un peu partout dans le monde. Le problème, c'est qu'elle n'est plus à jour depuis 2007, et que même si Tew 2008 possède un convertisseur de base de données pour les mods de tew 2007, ca marche pas très bien, et l'auteur de la t-zone a abandonné devant l'ampleur de la tâche.
Vous trouverez toujours d'autres mods de toute facon, même s'ils ne sont pas aussi bien, donc à vous de voir.
Le téléchoppage
Alors, premièrement, Grey Dog Software (http://www.greydogsoftware.com/index.php?page=demos) va vous permettre de télécharger les démos de TEW 2007 et 2008, et même les acheter si vous êtes trop un fou. Il y a aussi des patches que vous n'avez pas à installer si vous ne voulez que la démo (de toute façon le fichier d'install de la démo est toujours à jour).Sur le forum (http://67.19.230.90/~arles/forum/index.php), vous trouverez de l'aide pour tous vos problèmes mais aussi pour les mods.
Par exemple, un moddeur à décider de réduire un peu la taille de la T-Zone, le mod étant tellement gros qu'il a tendance à se faire aimer moyen par le jeu. Ca s'appelle la T-zone Streamlined (http://67.19.230.90/~arles/forum/showthread.php?t=32357&highlight=t-zone). Bon j'ai pas testé, mais je vous tiens au courant.
Bon alors, c'est bien beau, mais où récupérer tous les mods ?
Et bien, on peut récupérez la T-Zone chez EWInventory (http://www.ewinventory.com/tew07.html), on peut aussi trouvez d'autres mods et de l'aide sur Ew Battleground (http://www.ewbattleground.com/forum/index.php?showforum=68), et pour finir, le best of the best, des dizaines de mods, et surtout un ensemble de pics pack (les photos des catcheurs, des ceintures, et des fédés) sur Bobinc (http://www.bobinc.net/).
De quoi ais-je besoin pour commencer ?
Alors pour faire un petit récapitulatif sur TEW 2007, vous avez besoin de :
-La démo (http://72.29.67.246/GDS/TEW2007_trial.EXE)
-La T-zone 1.1 (http://www.ewinventory.com/dlbase/tew07/TZData11.zip)
-Son pack graphique (http://www.ewinventory.com/dlbase/tew07/TZGraphics.zip)
-Le pack de pics de BobInc (http://www.bobinc.net/TEWDownloads/TEW07/BobInc-Flash-Full.zip)
-Les vrais logos (http://www.bobinc.net/TEWDownloads/TEW05/Wrestling_Logos.zip)
-Le pack de pics des ceintures (http://www.bobinc.net/TEWDownloads/TEW07/S4L_Belts_complete_pack.zip)
Bien sur, ce guide est non-exhaustif, et vous pouvez rajouter/enlever ce que vous voulez pour vous faire votre propre monde, mais c'est ce que j'ai choisi personnellement.
L'installation
Alors, c'est la partie la plus facile (ou presque).
Vous installez la démo dans le répertoire de votre choix.
Ensuite, dans celui-ci, vous verrez un répertoire Data, qui contient un autre répertoire Defaut. C'est le Cornelverse.
Alors pour installer les mods de votre choix, c'est simple, vous lancer le jeu, vous cliquez sur l'icone de la clé à molette de mécanicien (Editor), et vous créez une nouvelle database du nom de votre choix.
Une fois que c'est fait, vous pouvez copier le contenu de la T-Zone data1.1 dans TEW2007/Data/lenomdeladatabase/
De même, dans l'archive T-zone Graphics, copiez le contenu de Workers et New-Workers dans le dossier people de la base de données, Titles dans Titles, et Logos dans Logos...
Et bien sur, le contenu du pics pack va dans People, du belt pack dans Belts et des logos dans Logos.
http://tof.canardpc.com/preview/b3da62da-4ca3-49e3-8587-a262ff9929c3.jpg (http://tof.canardpc.com/show/b3da62da-4ca3-49e3-8587-a262ff9929c3.html)
Voilà, votre mod est prêt à être jouer.
Le jeu, enfin
Bon maintenant qu'on a un jeu fonctionnel, on va peut être pouvoir jouer !
Et alors là par contre, je ne pourrais donner que des explications minime, par ce que je viens à peine de commencer et c'est chaud chaud chaud.
Alors en début de partie, on doit choisir quelques paramètres comme les restrictions selon les pays, et d'ailleurs quel pays vont être dans la partie (pour ma part, je n'ai laissé que les USA).
http://tof.canardpc.com/preview/6655262b-fdf5-4d99-8e23-32dddce94188.jpg (http://tof.canardpc.com/show/6655262b-fdf5-4d99-8e23-32dddce94188.html)
On doit ensuite crée son joueur, en choisissant ses skills, comme dans un jeu de rôle.
http://tof.canardpc.com/preview/a5b91726-5c2f-4308-8642-10792c645ddd.jpg (http://tof.canardpc.com/show/a5b91726-5c2f-4308-8642-10792c645ddd.html)http://tof.canardpc.com/preview/3f7834a0-8a3b-45b0-9d5d-7bfc0a3997d7.jpg (http://tof.canardpc.com/show/3f7834a0-8a3b-45b0-9d5d-7bfc0a3997d7.html)
Vous pouvez faire comme vous le souhaitez, d'un banale annonceur, à un gros catcheur tout en muscle. On choisit ensuite sa fédération de départ, et après bonne chance...
Le jeu débute avec des galères, et faire son premier show est très long, mais franchement addictifs.
Pour débuter, je vous conseille fortement de choisir quelques choses de simple, comme la Tna, ou autre, par ce que la WWE c'est bien, on est puissant, on est musculé, mais quand on a 3 show par semaine à gérer, plus une dizaine d'event et des pay-per-view... C'est chaud. En fait le défaut, c'est qu'il n'y a pas d'options pour laisser à l'ordinateur le loisir de préparer les combats et les angles (les "entres-match", qui vont de la promo sur écran au combat en backstage).
Je vais faire un petit guide d'astuces plus bas, grâce à Toxic qui connait bien les mécanismes du jeu.
http://tof.canardpc.com/preview/34824002-1723-4e6a-814a-da3ec439c3f5.jpg (http://tof.canardpc.com/show/34824002-1723-4e6a-814a-da3ec439c3f5.html)
L'écran de sélection et de création de scénario, très complet.
Extreme Warfare Revenge
De son petit nom EWR, est un des tout premier jeu du developpeur, Adam Ryland. Il est gratuit, et ne possède pas l'univers fictif inventé pour TEW, le Cornelverse.
Par contre, il date.
Alors le principe est un peu le même que TEW, mais le jeu est moins compliqué, largement plus abordable que TEW, malgré son grand âge, et il est encore beaucoup apprécié des joueurs.
L'avantage d'être déjà sur le "real world", c'est qu'il y a juste à mettre les fichiers des catcheurs à jours.
Et pour trouver tout ca, c'est simple, un site regroupe tout en un : EW Inventory (http://www.ewinventory.com/ew.html)
Il y a le jeu en zip, et les fichiers de mises à jour, ainsi que des scénarios historique/inventés et plein d'autres trucs.
Une seule obligation pour lancer le jeu, il faut que vous alliez dans paramètre régional et linguistique du panneau de configuration, et que vous choisissiez la langue Anglaise.
Et maintenant, à vous les plaisirs du catch gratuit.
Bon j'avoue que je peux pas trop en dire plus, le jeu est moche, et TEW, même s'il est vachement plus compliqué, est un peu plus attractif.
Mais rien ne vous empêche de l'essayer, peut être que vous accrocherez.
http://tof.canardpc.com/preview/076b8f22-332b-4cd4-ab97-8f7887dc3087 (http://tof.canardpc.com/show/076b8f22-332b-4cd4-ab97-8f7887dc3087.html)http://tof.canardpc.com/preview/9d78f30e-2a82-41a0-9945-54fbf88c7f02 (http://tof.canardpc.com/show/9d78f30e-2a82-41a0-9945-54fbf88c7f02.html)
C'est moche hein ?
Astuces pour Total Extreme Wrestling 2007 (et éventuellement les autres) :
D'abord les astuces de Toxic pour faire un bon show, copié/collé comme une faignasse, par ce que j'en suis une grosse :
-Pense à toujours utiliser tes 20 minutes de pré-show pour quelques matchs mineurs, même si ça te paraît accessoire. Comme ça n'est pas diffusé, pas de risque que les spectateurs soient déçus si c'est juste Jamie Noble vs Paul Burchill, mais ça permet à des mecs comme ça de s'améliorer (plus ils catchent, plus leurs stats augmentent).
-Il faut essayer de commencer et finir l'émission (lla partie télévisée, donc ça n'inclut pas le pré-show) sur des segments "forts" (pas forcément des matchs), et pour ça il faut utiliser des gens qui aient à la fois une bonne note en popularité et un bon "momentum". Le 1er et le dernier segment d'une émission ont un plus gros impact que les autres sur la perception générale du show.
-Si un match pas génial suit un match vraiment excellent, le public sera d'autant plus déçu par le match pas génial. Ca ne veut pas forcément dire que tu dois absolument faire en sorte que chaque match du programme soit meilleur que le précédent, mais il faut éviter les gros écarts de type "super match suivi de match médiocre" (l'inverse n'est pas trop grave). Donc par exemple si tu sais que ton "Main Event", même s'il met en scène deux de tes plus grosses stars, ne va pas être un grand match de catch, mettons JBL vs. Kane, évite de mettre un match spectaculaire juste avant, genre Rey Mysterio vs. Kofi Kingston, sinon le Main Event aura trop l'air pourri. Faut faire précéder ton JBL vs Kane par un truc qui ne lui fera pas d'ombre.
-Respecte bien le quota de temps d'antenne matchs/angles qui correspond à ta fédération (tu trouveras ça dans "Product"). Si c'est marqué que tu dois avoir 60 % de matchs et 40 % d'angles, sur un show de deux heures il ne faudra surtout pas mettre deux heures non-stop de matchs en espérant épater la foule, faudra essayer de faire environ 70 mn de matchs/50 mn d'angles.
-Le public de la WWE veut des "storylines", fais donc en sorte qu'un maximum de segments fassent partie d'une storyline, qu'il s'agisse de matchs ou d'angles.
Bon je rajouterai d'autres astuces si j'en trouve, sinon, n'hésitez pas à en proposer, ou à poser des questions, et bonne chance pour tenir ne serait-ce qu'un mois :p