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Voir la version complète : Total Extreme Wrestling (et les autres)



NitroG42
14/12/2008, 15h00
Vu qu'il y a pas de topic dédié, et que le forum est rempli de fan de catch qui adore ce jeu (non je déconne, on est trois), on a pensé avec Toxic (ouais je balance ahaha) qu'il serait temps qu'ils aient leur propre topic dédié.

Total Extreme Wrestling

Une petite présentation

Alors pour ceux qui ne connaisse pas et/ou qui serait intéressé par ce style de jeu, c'est une simulation de catch. Voici le test de Boulon (http://www.canardpc.com/jeux-1074-total_extreme_wrestling_2007.html) (de la version 2007), que je vais résumer vite fait pour les faignasses :

On joue un manager, qui va booker les shows passant à la télé, ainsi que les contrats, entrainement, ect, ect.
En gros, c'est le Football Manager du catch.
Alors, attention, le jeu en lui-même est extrêmement pointu, sans vouloir vous rebuter, il faut avoir un minimum de connaissance sur le vocabulaire du catch, et surtout, être "fluent in english dude". Le jeu est en anglais, et il n'y a ni traduction disponible, ni prévu.
Pour le dev, il a déjà fait des simulations dans le même style, mais gratuite, il y a longtemps, et ensuite il est devenu dev indépendant et à commencé à faire payer ces jeux, comme un gros rapiat. Enfin bon, vu la profondeur et le prix demandé (entre 25 et 35$ selon la version), il est sympa.
Vous trouverez plus d'infos sur le test plus haut (qui comporte des erreurs vu que c'est Boulon qui l'a fait), mais aussi sur l'excellent blog de Toxic (http://cheapgames.over-blog.com/article-17406972.html).

Hey, tu es beau et fort, mais quelles sont les différences entre tous ces jeux ?

Bon alors passons maintenant aux choses sérieuses, vous savez de quoi parle le jeu, vous avez envie d'y jouer, d'enchainer les manchettes et les slams.
Alors déjà, il faut savoir qu'il y a actuellement 2 versions de TEW (son petit nom) qui vous intéressera, mais aussi un jeu plus vieux, EWR, qui lui est gratuit (j'en parlerai plus loin).
Alors déjà, on va poser les base pour TEW : l'univers présenté est totalement fictifs, avec des faux catcheurs et des fausses fédérations. C'est sympa, mais comme des doigts dans le nez, on préfèrera avoir les vrais, tout en chair et en tonne de muscles.

Bon alors déjà, sur le site officiel du développeur (que je vais lister plus bas), vous pourrez télécharger, en version démo (1 mois ingame jouable, donc ca permet de se faire une petite idée), soit TEW 2007, soit TEW 2008..
Alors pour les différences, le premier coute 10$ de moins que le second, mais celui-ci possède des centaines de mises à jours dans le moteur de jeu et dans les fonctionnalités.
Mais on arrive au principal problème des deux versions. Comme il faut passer par des mods pour avoir le "real world", le travail demandé aux moddeurs est énorme. Et heureusement, pour la version 2007, on trouve la T-Zone, le mod le plus complet trouvable sur le web. Il regroupe plus de 4000 catcheurs, et une soixantaine de fédérations un peu partout dans le monde. Le problème, c'est qu'elle n'est plus à jour depuis 2007, et que même si Tew 2008 possède un convertisseur de base de données pour les mods de tew 2007, ca marche pas très bien, et l'auteur de la t-zone a abandonné devant l'ampleur de la tâche.
Vous trouverez toujours d'autres mods de toute facon, même s'ils ne sont pas aussi bien, donc à vous de voir.

Le téléchoppage

Alors, premièrement, Grey Dog Software (http://www.greydogsoftware.com/index.php?page=demos) va vous permettre de télécharger les démos de TEW 2007 et 2008, et même les acheter si vous êtes trop un fou. Il y a aussi des patches que vous n'avez pas à installer si vous ne voulez que la démo (de toute façon le fichier d'install de la démo est toujours à jour).Sur le forum (http://67.19.230.90/~arles/forum/index.php), vous trouverez de l'aide pour tous vos problèmes mais aussi pour les mods.
Par exemple, un moddeur à décider de réduire un peu la taille de la T-Zone, le mod étant tellement gros qu'il a tendance à se faire aimer moyen par le jeu. Ca s'appelle la T-zone Streamlined (http://67.19.230.90/~arles/forum/showthread.php?t=32357&highlight=t-zone). Bon j'ai pas testé, mais je vous tiens au courant.
Bon alors, c'est bien beau, mais où récupérer tous les mods ?
Et bien, on peut récupérez la T-Zone chez EWInventory (http://www.ewinventory.com/tew07.html), on peut aussi trouvez d'autres mods et de l'aide sur Ew Battleground (http://www.ewbattleground.com/forum/index.php?showforum=68), et pour finir, le best of the best, des dizaines de mods, et surtout un ensemble de pics pack (les photos des catcheurs, des ceintures, et des fédés) sur Bobinc (http://www.bobinc.net/).

De quoi ais-je besoin pour commencer ?

Alors pour faire un petit récapitulatif sur TEW 2007, vous avez besoin de :
-La démo (http://72.29.67.246/GDS/TEW2007_trial.EXE)
-La T-zone 1.1 (http://www.ewinventory.com/dlbase/tew07/TZData11.zip)
-Son pack graphique (http://www.ewinventory.com/dlbase/tew07/TZGraphics.zip)
-Le pack de pics de BobInc (http://www.bobinc.net/TEWDownloads/TEW07/BobInc-Flash-Full.zip)
-Les vrais logos (http://www.bobinc.net/TEWDownloads/TEW05/Wrestling_Logos.zip)
-Le pack de pics des ceintures (http://www.bobinc.net/TEWDownloads/TEW07/S4L_Belts_complete_pack.zip)
Bien sur, ce guide est non-exhaustif, et vous pouvez rajouter/enlever ce que vous voulez pour vous faire votre propre monde, mais c'est ce que j'ai choisi personnellement.

L'installation

Alors, c'est la partie la plus facile (ou presque).
Vous installez la démo dans le répertoire de votre choix.
Ensuite, dans celui-ci, vous verrez un répertoire Data, qui contient un autre répertoire Defaut. C'est le Cornelverse.
Alors pour installer les mods de votre choix, c'est simple, vous lancer le jeu, vous cliquez sur l'icone de la clé à molette de mécanicien (Editor), et vous créez une nouvelle database du nom de votre choix.
Une fois que c'est fait, vous pouvez copier le contenu de la T-Zone data1.1 dans TEW2007/Data/lenomdeladatabase/
De même, dans l'archive T-zone Graphics, copiez le contenu de Workers et New-Workers dans le dossier people de la base de données, Titles dans Titles, et Logos dans Logos...
Et bien sur, le contenu du pics pack va dans People, du belt pack dans Belts et des logos dans Logos.

http://tof.canardpc.com/preview/b3da62da-4ca3-49e3-8587-a262ff9929c3.jpg (http://tof.canardpc.com/show/b3da62da-4ca3-49e3-8587-a262ff9929c3.html)
Voilà, votre mod est prêt à être jouer.

Le jeu, enfin

Bon maintenant qu'on a un jeu fonctionnel, on va peut être pouvoir jouer !
Et alors là par contre, je ne pourrais donner que des explications minime, par ce que je viens à peine de commencer et c'est chaud chaud chaud.
Alors en début de partie, on doit choisir quelques paramètres comme les restrictions selon les pays, et d'ailleurs quel pays vont être dans la partie (pour ma part, je n'ai laissé que les USA).

http://tof.canardpc.com/preview/6655262b-fdf5-4d99-8e23-32dddce94188.jpg (http://tof.canardpc.com/show/6655262b-fdf5-4d99-8e23-32dddce94188.html)
On doit ensuite crée son joueur, en choisissant ses skills, comme dans un jeu de rôle.

http://tof.canardpc.com/preview/a5b91726-5c2f-4308-8642-10792c645ddd.jpg (http://tof.canardpc.com/show/a5b91726-5c2f-4308-8642-10792c645ddd.html)http://tof.canardpc.com/preview/3f7834a0-8a3b-45b0-9d5d-7bfc0a3997d7.jpg (http://tof.canardpc.com/show/3f7834a0-8a3b-45b0-9d5d-7bfc0a3997d7.html)
Vous pouvez faire comme vous le souhaitez, d'un banale annonceur, à un gros catcheur tout en muscle. On choisit ensuite sa fédération de départ, et après bonne chance...
Le jeu débute avec des galères, et faire son premier show est très long, mais franchement addictifs.
Pour débuter, je vous conseille fortement de choisir quelques choses de simple, comme la Tna, ou autre, par ce que la WWE c'est bien, on est puissant, on est musculé, mais quand on a 3 show par semaine à gérer, plus une dizaine d'event et des pay-per-view... C'est chaud. En fait le défaut, c'est qu'il n'y a pas d'options pour laisser à l'ordinateur le loisir de préparer les combats et les angles (les "entres-match", qui vont de la promo sur écran au combat en backstage).
Je vais faire un petit guide d'astuces plus bas, grâce à Toxic qui connait bien les mécanismes du jeu.


http://tof.canardpc.com/preview/34824002-1723-4e6a-814a-da3ec439c3f5.jpg (http://tof.canardpc.com/show/34824002-1723-4e6a-814a-da3ec439c3f5.html)
L'écran de sélection et de création de scénario, très complet.

Extreme Warfare Revenge

De son petit nom EWR, est un des tout premier jeu du developpeur, Adam Ryland. Il est gratuit, et ne possède pas l'univers fictif inventé pour TEW, le Cornelverse.
Par contre, il date.
Alors le principe est un peu le même que TEW, mais le jeu est moins compliqué, largement plus abordable que TEW, malgré son grand âge, et il est encore beaucoup apprécié des joueurs.
L'avantage d'être déjà sur le "real world", c'est qu'il y a juste à mettre les fichiers des catcheurs à jours.
Et pour trouver tout ca, c'est simple, un site regroupe tout en un : EW Inventory (http://www.ewinventory.com/ew.html)
Il y a le jeu en zip, et les fichiers de mises à jour, ainsi que des scénarios historique/inventés et plein d'autres trucs.
Une seule obligation pour lancer le jeu, il faut que vous alliez dans paramètre régional et linguistique du panneau de configuration, et que vous choisissiez la langue Anglaise.
Et maintenant, à vous les plaisirs du catch gratuit.

Bon j'avoue que je peux pas trop en dire plus, le jeu est moche, et TEW, même s'il est vachement plus compliqué, est un peu plus attractif.
Mais rien ne vous empêche de l'essayer, peut être que vous accrocherez.


http://tof.canardpc.com/preview/076b8f22-332b-4cd4-ab97-8f7887dc3087 (http://tof.canardpc.com/show/076b8f22-332b-4cd4-ab97-8f7887dc3087.html)http://tof.canardpc.com/preview/9d78f30e-2a82-41a0-9945-54fbf88c7f02 (http://tof.canardpc.com/show/9d78f30e-2a82-41a0-9945-54fbf88c7f02.html)
C'est moche hein ?

Astuces pour Total Extreme Wrestling 2007 (et éventuellement les autres) :

D'abord les astuces de Toxic pour faire un bon show, copié/collé comme une faignasse, par ce que j'en suis une grosse :

-Pense à toujours utiliser tes 20 minutes de pré-show pour quelques matchs mineurs, même si ça te paraît accessoire. Comme ça n'est pas diffusé, pas de risque que les spectateurs soient déçus si c'est juste Jamie Noble vs Paul Burchill, mais ça permet à des mecs comme ça de s'améliorer (plus ils catchent, plus leurs stats augmentent).

-Il faut essayer de commencer et finir l'émission (lla partie télévisée, donc ça n'inclut pas le pré-show) sur des segments "forts" (pas forcément des matchs), et pour ça il faut utiliser des gens qui aient à la fois une bonne note en popularité et un bon "momentum". Le 1er et le dernier segment d'une émission ont un plus gros impact que les autres sur la perception générale du show.

-Si un match pas génial suit un match vraiment excellent, le public sera d'autant plus déçu par le match pas génial. Ca ne veut pas forcément dire que tu dois absolument faire en sorte que chaque match du programme soit meilleur que le précédent, mais il faut éviter les gros écarts de type "super match suivi de match médiocre" (l'inverse n'est pas trop grave). Donc par exemple si tu sais que ton "Main Event", même s'il met en scène deux de tes plus grosses stars, ne va pas être un grand match de catch, mettons JBL vs. Kane, évite de mettre un match spectaculaire juste avant, genre Rey Mysterio vs. Kofi Kingston, sinon le Main Event aura trop l'air pourri. Faut faire précéder ton JBL vs Kane par un truc qui ne lui fera pas d'ombre.

-Respecte bien le quota de temps d'antenne matchs/angles qui correspond à ta fédération (tu trouveras ça dans "Product"). Si c'est marqué que tu dois avoir 60 % de matchs et 40 % d'angles, sur un show de deux heures il ne faudra surtout pas mettre deux heures non-stop de matchs en espérant épater la foule, faudra essayer de faire environ 70 mn de matchs/50 mn d'angles.

-Le public de la WWE veut des "storylines", fais donc en sorte qu'un maximum de segments fassent partie d'une storyline, qu'il s'agisse de matchs ou d'angles.


Bon je rajouterai d'autres astuces si j'en trouve, sinon, n'hésitez pas à en proposer, ou à poser des questions, et bonne chance pour tenir ne serait-ce qu'un mois :p

Original'Trouduc
14/12/2008, 16h38
Bonne idée ce topic !
Surtout les astuces, ça aide vu qu'au début j'avais tendance à être largement perdu.

NitroG42
14/12/2008, 17h28
Alors pour commencer :

L'écran Overview va vous permettre d'avoir une vue globale de votre personnage, avec donc message en cours et dernières news du monde du catch.


http://tof.canardpc.com/preview/43d7cb4b-5081-4342-b92b-e1bb1f45b165.jpg (http://tof.canardpc.com/show/43d7cb4b-5081-4342-b92b-e1bb1f45b165.html)

L'écran Extreme eye est par ailleurs très utile, par ce que ca vous permet de voir quels sont les choses importantes à régler en priorité.
Par exemple, au premier jour, on doit assigner une place à son personnage et préparer des scénarios, mais en commençant avec la TNA, il a fallu que je définisse aussi les annonceurs, ainsi que je me prépare à signer des contrats pour avoir d'autre saison sur les chaines de diffusions télé.
Email vous permet de voir vos messages
Diary vous permet de voir le temps qu'il reste à certains trucs importants, comme l'expiration des contrats, la grille de programmation de la chaine télé, ect...
Business pending est un écran qui regroupe les décisions commerciales qui vous sont proposés. Idem pour Career pending, mais pour votre carrière.
Sinon, vous pouvez aussi voir quelques stats de votre perso, et créer votre propre fédération.

Cette écran est celui qui vous permet de gérer toute votre fédération, il est donc très important.


http://tof.canardpc.com/preview/43d7cb4b-5081-4342-b92b-e1bb1f45b165.jpg (http://tof.canardpc.com/show/43d7cb4b-5081-4342-b92b-e1bb1f45b165.html)

L'écran Business va vous permettre de gérer tout la partie finance. Vous pouvez voir vos "buts", démissionner, faire des pacts entre fédés, accepter des décisions, ect...


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La partie Product permet de choisir les recommandations pour les shows (durer moyenne d'un match, en gros, comment vous allez définir votre produit pour les spectateurs (par exemple, si vous faite un ratio de math/pub de 50%, il faut pas que vous mettiez 80 ou 90 % de match dans votre show, car ce n'est pas ce à quoi les spectateurs s'attendront.
Le reste vous permet de définir quelques options pour les produits de merchandising.

L'écran Staff permet de voir qui est le propriétaire de la fédération, et par la même le "head booker" (vous, celui qui s'occupe des matchs, le grand manager quoi, comme Eric Bischoff il y a, pfff, longtemps).

http://tof.canardpc.com/preview/5b9f3bd7-1d22-4a26-9d79-de6eea143f35.jpg (http://tof.canardpc.com/show/5b9f3bd7-1d22-4a26-9d79-de6eea143f35.html)
Et vous trouvez aussi la booking team, vos conseillers en quelques sortes. C'est vous qui l'a constituez, donc choisissez des personnes avec un skill de booking fort (supérieur à B-, si vous pouvez). Pour voir ca, allez direction Roster, plus bas (j'y arrive, deux secondes bordel de merde).

L'écran Popularity va vous permettre de voir votre réputation dans le monde, et dans différents lieux des pays.

Maintenant, le Roster permet de voir les gens qui composent votre fédé.
Supposons que vous vouliez voir tout les mâle non catcheurs de votre fed qui ont un skill booking supérieur à B+.
Vous faites Filter, dans gender vous choisissez male, dans push, non competitor, et tout en bas à droite, dans booking skill, vous mettez B+ dans la colonne minimum.
Et voilà ! (en général y a pas plus d'une personne :p )
History sert à voir l'historique des shows...

Schedule est beaucoup plus intéressant, car elle vous permet de voir les shows programmés par semaine, mais aussi les events importants (comme Armageddon, Wrestlemania, Slam chez la WWE par exemple). Vous pouvez changer la grille de programmation (par semaine, ou en "touring", reprogrammez des émissions, mettre en place des events et des pay-per-view.

http://tof.canardpc.com/preview/d3d6b33f-7178-4ab4-a012-05a1690e94e6.jpg (http://tof.canardpc.com/show/d3d6b33f-7178-4ab4-a012-05a1690e94e6.html)

Announcers permet, comme son nom l'indique, de choisir qui seront les commentateurs des matchs. Veuillez choisir des personnes avec un skill announcing élevé.


http://tof.canardpc.com/preview/0d5c0390-9ad8-4030-82dd-73d99bc15e34.jpg (http://tof.canardpc.com/show/0d5c0390-9ad8-4030-82dd-73d99bc15e34.html)

NitroG42
14/12/2008, 17h46
Maintenant, la partie Booking

http://tof.canardpc.com/preview/4075a8c2-74f1-42a2-a4c8-18fd5c35f7e5.jpg (http://tof.canardpc.com/show/4075a8c2-74f1-42a2-a4c8-18fd5c35f7e5.html)

Alors là, c'est ce qui vous permet de gérer toute la partie Catch. Préparer les matchs, faire les équipes, les titres, ect... Il vous permet en première page de voir tout votre roster.
Alors, le premier menu Creative, vous permet de voir le roster, mais aussi d'attribuer des rôles, dans Push options.

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Par exemple, telle personne qui à un bon skill en annoucing sera préconisé pour la place d'annonceur.
Y a pas mal de choix dans les rôles, mais vous pouvez aussi choisir le rôle recommandé par l'ordinateur.
Ensuite, Turn options vous permet de changer l'alignement d'un catcheur, Heel ou Face, selon vos besoins.
Manager Options à pour but d'assigner un manager au catcheur sélectionne, ce qui va permettre de l'entrainer et d'améliorer ses skillz de oufzor.
Gimmick options est ce qui défini le catcheur. C'est un peu l'équivalent des perks dans fallout, ils vont lui donner un bonus, ou un genre, mais il faut avoir ses skills suffisant haut. Y'en a des tonnes et des tonnes, à vous de choisir.
Ideal Roster vous montre combien de personnes dans tels rôles il faut dans l'idéal, et combien il y'en a actuellement.
Automatic Pushes laisse les fonctions à l'ordinateur (vous avez pas à vous prendre la tête comme ça).
Grâce à Toxic, on peut enfin avoir accès à un guide très complet sur les différents pushs :

Not Assigned Yet : la position qu’ont, en début de partie, le personnage-joueur et tous les blessés. En cours de partie, elle ne doit être attribuée qu’aux blessés, afin qu’ils ne faussent pas le décompte des catégories actives donné par la fonction Ideal Roster.

Main Eventer, Upper Midcarder, Midcarder, Lower Midcarder, Opener, Enhancement Talent : de haut en bas, la “chaîne alimentaire” de l’effectif actif, ceux qui catchent. Déterminer la position adéquate d’un catcheur se fait principalement en fonction de 3 critères : sa popularité bien sûr (plus un catcheur est populaire, plus le public voudra le voir haut placé dans la hiérarchie), mais aussi son “momentum” et son style de combat (dans une fédération “mainstream” comme la WWE, les postes les plus élevés sont généralement occupés par des catcheurs au style “Regular” ou “Entertainer”, alors qu'un “Cruiserweight” ou un “MMA Crossover” aura plus de mal à s’y imposer).

Plus un catcheur est haut placé, plus il faudra l’utiliser souvent dans les shows et le faire gagner souvent pour préserver son moral et son statut auprès du public. Dans l’idéal il faut aussi éviter de faire perdre quelqu’un contre un adversaire moins haut placé. Un Main Eventer voudra bien perdre contre un autre Main Eventer, mais pas trop contre un Upper Midcarder, qui lui-même voudra bien perdre face à un Main Eventer ou un autre Upper Midcarder mais pas contre un Midcarder, etc.

Comme les noms l’indiquent, ces positions déterminent aussi l’ordre dans lequel les matchs auront lieu durant un show (la “card”, c’est le programme du show) : en théorie, on démarrera avec les catcheurs de plus bas niveau et on garde ses vedettes pour la fin du programme.

Pour vous aider à vous faire une idée, dans la WWE actuelle, les positions sont à peu près distribuées ainsi :

Main Eventer : John Cena, Randy Orton, Triple H, Edge, Batista, Chris Jericho…
Upper Midcarder : CM Punk, Kane, Rey Mysterio, The Miz & John Morrison…
Midcard : Cody Rhodes, Carlito & Primo, Santino Marella…
Lower Midcard : Charlie Haas, Ryder & Hawkins…
Opener : Jamie Noble, Burchill…
Enhancement Talent : les anonymes qui perdent contre les débutants à la ECW…

Certains ont des positions un peu floues, Jeff Hardy semble bloqué pour toujours entre Main Eventer et Upper Midcarder, Mark Henry et Matt Hardy sont ce qui ressemble le plus à des Main Eventer à la ECW mais comme c’est la branche la moins importante, leur statut est plus proche de Upper Midcarder/Midcarder, Shelton Benjamin flotte entre la Midcard et la Upper Midcard…

Women’s Division : vous l'aurez compris, c'est la division féminine dans une fédération essentiellement masculine mais incluant quand même des matchs de catch féminin (comme c’est le cas à la WWE). Si vos filles catchent régulièrement contre des hommes et peuvent concourir pour les mêmes championnats que les hommes, ou si votre fédération est 100% féminine, vous n’avez pas besoin de cette catégorie.
Dans la Women’s Division, toutes les filles seront dans le même panier quel que soit leur niveau, sans subdivisions comme chez les mecs. Concrètement, par rapport aux mecs, les filles correspondent à peu près à des Lower Midcarders. Il suffit de les mettre à l’antenne chacune une fois de temps en temps, et un seul match féminin par show suffit largement.
Par défaut, le jeu a malheureusement la fâcheuse tendance à coller toutes vos nanas dedans, y compris celles qui ne sont pas du tout faites pour catcher (manageuses, intervieweuses…). Le souci avec ça c’est que même si vous avez évidemment la possibilité de changer tout ça manuellement, le fait est que vous recevrez régulièrement des plaintes de vos filles si vous le faites, pour vous réclamer “un rôle plus actif”.

Occasional Wrestler : ce sont les vétérans en pré-retraite qui ne catchent plus qu’une fois de temps en temps, généralement lors des PPV ; en dehors des PPV, on les utilisera surtout dans des “angles”, mais pas trop dans des matchs. D’ailleurs ils se plaindront que vous leur donnez un rôle trop fatiguant si vous les faites catcher trop souvent. A la WWE, ça correspond plus ou moins à quelqu’un comme Shawn Michaels, et dans une moindre mesure à des gens comme Undertaker ou Big Show (on les voit encore à Smackdown et pas seulement aux PPV, MAIS ils ne sont plus jamais dans des matchs “de remplissage”, leurs matchs sont toujours intégrés à une storyline).

Manager : une personne qui accompagne un catcheur vers le ring, l’encourage pendant le match, éventuellement l’aide à tricher ou à distraire l’arbitre, parle à sa place lors des interviews… A la WWE, c’est Hornswoggle pour Finlay, Tony Atlas pour Mark Henry, Layla pour William Regal, Katie Lea pour Paul Burchill… Concrètement cette position peut paraître inutile dans le jeu puisque n’importe qui pourra jouer un rôle de manager même si vous ne lui donnez pas le “Push” de Manager (vous pouvez par exemple nommer Jesse manager de Festus, tout en gardant Jesse dans une position de Lower Midcarder). Mais s’il s’agit de quelqu’un qui ne sert vraiment à rien d’autre, nommez-le donc Manager. Les qualités requises pour un bon manager sont à chercher du côté des “Entertainment Skills” et des “Camera Skills”.

Announcer : le commentateur sérieux, celui qui annonce les prises, s’indigne quand un catcheur triche… A la WWE ça correspond à Jim Ross, à Michael Cole, à Todd Grisham. Et pour nous autres français, c'est un peu Chéreau puisqu'il encourage les gentils, et un peu Agius parce que c'est lui qui annonce les prises. Plus la note en Announcing est élevée, mieux c’est. Il me semble que la note Respect joue également un rôle. Chaque émission a généralement un tandem Announcer/Colour Commentator, et s’ils sont bons dans leurs rôles, ça peut aider un match moyen à passer pour un bon match.

Colour Commentator : le commentateur secondaire, généralement un catcheur à la retraite, celui qui encourage les méchants et se moque des gentils, raconte des anecdotes… A la WWE c’est Jerry Lawler, Tazz, Matt Striker, sur NT1 là aussi c'est mi-Chéreau parce qu'il raconte des blagounettes et mi-Agius parce qu'il encourage les méchants. Ce rôle-là ne prend pas en compte la skill Announcing mais un mélange de Microphone et Charisma.

Referee : l’arbitre, un type avec une bonne note en Refereeing.

Authority Figure : celui qui joue le rôle du patron à l’antenne, du General Manager, quel que soit son pouvoir réel en coulisses. A Smackdown c’est Vicky Guerrero, à la ECW c’est Theodore Long, à Raw ça se dispute en ce moment entre les rejetons McMahon. Vous les utiliserez surtout dans les angles, probablement jamais dans les matchs en fait (ou alors, en tant qu’arbitres spéciaux). Dans les Angles, vous les ferez annoncer que tel match aura lieu ce soir, ou que Machin est viré, ou que Truc devra défendre sa ceinture contre Ducon lors du prochain PPV. Il leur faut de bonnes notes dans les “Entertainment Skills”, une popularité raisonnablement élevée, et ils boudent si vous ne les utilisez pas assez souvent (quasiment une fois par show). Notez bien que c'est juste un rôle, vous n'êtes absolument pas obligé d'utiliser le vrai patron d'une fédération dans un rôle d'Authority Figure.

Road Agent : presque toujours des catcheurs à la retraite, qui aident les catcheurs à mettre au point le scénario et la mise en scène d’un match. Ils ont besoin de notes élevées en Psychology et en Respect et sont très, très importants : un bon Road Agent vous transforme un match moyen en bon match, un bon match en excellent match. A la WWE ce sont des gens comme Steve Lombardi (l’ex-Brooklyn Brawler), Ricky Steamboat, Barry Windham…

Personality : c’est un peu un fourre-tout pour tous ceux qui ne rentrent pas dans les autres catégories ; ceux qui, à l’antenne, jouent le rôle d’interviewers (Eve à SmackDown), d’assistants (Tiffany à la ECW), ou de “ring announcers” (Lilian Garcia, Justin Roberts, Tony Chimel). Vous les utiliserez pour jouer les seconds rôles dans les angles, ils ont besoin de notes correctes en Entertainment Skills, mais pas aussi élevées que pour être Authority Figure, et ils râlent d’ailleurs moins qu’eux si vous ne les utilisez pas très souvent.

Merci encore à Toxic pour cette énorme travail.

Brand Split est une fonction qui sert à crée des sous-sections, comme Raw et Smackdown de la WWE.

Titles montre les différentes titres, vous pouvez donc en crée de nouveaux, changer les possesseurs actuels, voir tout simplement le laisse vacant.

http://tof.canardpc.com/preview/805370a3-e3ba-43b8-aac7-cfb9881c1862.jpg (http://tof.canardpc.com/show/805370a3-e3ba-43b8-aac7-cfb9881c1862.html)

Teams, vous l'aurez devinez, sert à voir les teams présentes, ainsi qu'en créer de nouvelles...
Idem pour Stable (écurie), mais dans une plus large mesure.

On arrive à quelque chose de plus sérieux, avec les Storylines, les scénarios, qui devront avancer de show en show pour être intéressant. Ils sont obligatoires pour faire de l'audimat, et chacun possède sa propre marche à suivre.
Par exemple si je prend la story "Unification Tournament v1", il faut qu'il y ait un angle, où une autorité annonce "l'unification tour", suivit de deux match 1 vs 1, avec 4 participants à choisir en créant le scénario. Puis un Hype (une vidéo promo par exemple), du match tournoi, et enfin le math, champion contre champion.


http://tof.canardpc.com/preview/0076900e-07e5-4b2b-a0e8-08687a137910.jpg (http://tof.canardpc.com/show/0076900e-07e5-4b2b-a0e8-08687a137910.html)

On peut aussi créer son propre scénario, en rajoutant un nom et une description, puis en choisissant les différents rôles (majeur, ou de support), et en leur donnant un nom.
Ensuite on va définir le déroulement du scénario, en ajoutant des actions, et une description.
Par exemple, je veux que :
1)P1 attaque P2 en backstage
2)P2 demande un match revanche
3)Il y ait le match revanche.
Je vais donc :
1)Faire un angle plot point, type attack, avec deux roles, attacker et victim.
2)Choisir un angle plot request avec un catalyst, et un subject
3)Un dernier plot avec un match type 1 vs 1 en mettant side 1 et 2 pour les deux participants.

http://tof.canardpc.com/preview/de758c1a-c41d-4ccd-9a7c-48497f833803.jpg (http://tof.canardpc.com/show/de758c1a-c41d-4ccd-9a7c-48497f833803.html)
Chaque plot doit avoir un nom, assez explicite de préférence, on doit le valider en choisissant Analysis et choisir le scénario le plus proche.

http://tof.canardpc.com/preview/1124a929-8db7-482d-a4e9-ba126c14dbd2.jpg (http://tof.canardpc.com/show/1124a929-8db7-482d-a4e9-ba126c14dbd2.html)
Une fois le scénario choisi, vous pouvez le faire avancer quand bon vous semble, et même le faire évoluer si le coeur vous en dit.

L'Advance booking est une fonction très pratique, qui permet de mettre en valeur les futurs matchs importants que vous voulez hyper.
Vous choisissez le type de match, les participants, le show/event, et hop sparti.
Attention aux erreurs. Par exemple, dans ma première partie de la T-Zone, j'avais hypé un match pour Raw, un 1 vs 1 avec Batista vs Edge.
Sauf qu'ils faisaient tout les deux parties de Smackdown... Donc j'ai du décevoir tout les fans lors du show, car je n'ai pas booké le match (j'aurais pu, mais ca aurait été un peu bizarre/compliqué).

http://tof.canardpc.com/preview/ca7013ce-7667-43a5-943f-3fa125db4524.jpg (http://tof.canardpc.com/show/ca7013ce-7667-43a5-943f-3fa125db4524.html)

Les trois derniers menus, Talk to Booking Team, talk to Worker, et Talk to Road Agent d'avoir des avis, des conseils, sur les matchs à préparer, les stratégies, les push, les plaintes, le moral de tel catcheur, ect ect...

L'écran, Other promotions permet de voir l'évolution et le profil des différentes fédérations en jeu. Idem pour Other Workers.

L'écran Media Center est un autre point clé dans le menu.

http://tof.canardpc.com/preview/5c6d9c27-8f97-469b-bc21-e0a41806770a.jpg (http://tof.canardpc.com/show/5c6d9c27-8f97-469b-bc21-e0a41806770a.html)
Il permet, dans Tv Show, de voir les différents show de catch programmés à la télé.
Dans Tv Networks, d'examiner toutes les chaines de télé, et de voir lesquesl ont le plus d'influence sur tels lieux.
Tv schedules est la grille de diffusions des programmes tv (y a même Prison Break !)
Et puis bon, je pense que vous aurez compris la fonctionnalité du reste des options.

L'écran Game World affiche des statistiques selon le pays/continent, et une grosse liste de lieux.

Pour finir, l'écran Options va vous permettre de régler quelques paramètres de jeu, comme la sauvegarde auto, et quelques autres trucs.

Toxic
14/12/2008, 18h58
Tiens une petite astuce à la con, limite de la triche, pour TEW 2007 (ça fonctionne pas dans le 2008).

Le deuxième jour du jeu, le propriétaire de votre fédération (si vous jouez en tant que Head Booker seulement et que vous n'occupez pas aussi le poste de propriétaire évidemment) va vous donner ses consignes concernant, entre autres, le recrutement. Genre, n'embaucher personne qui a un niveau inférieur à C en "Bascis", ou personne qui travaillerait déjà pour une fédération de niveau "Cult" ou supérieur.

Le problème c'est qu'une fois ces consignes données, il est absolument impossible de les contourner. Vous n'aurez aucune possibilité de négocier avec un catcheur ne correspondant pas aux critères, ce qui des fois est super chiant.

Alors, l'astuce, c'est que si vous proposez à qui que ce soit de négocier le 1er jour, soit avant que les consignes arrivent, vous aurez ensuite la possibilité de négocier avec cette personne et de l'embaucher, même si elle ne correspond pas aux critères. Du coup, essayez de faire un maximum de demandes de négociations dès le 1er jour, pour ne pas être bloqué dans l'hypothèse où un catcheur que vous teniez absolument à avoir se retrouve exclus des négociations par votre patron. Vous ne serez même pas pénalisé pour avoir désobéi aux consignes, puisque vous n'aurez fait que mener à terme une négociation entamée avant de recevoir les consignes.

Le truc ne fonctionne plus dans la version 2008, puisque celle-ci vous autorise de toutes façons à désobéir au patron (sauf que là, il y a une pénalité, et ce même si vous contactez un catcheur AVANT de recevoir vos consignes).

Euklif
14/12/2008, 19h11
Tu as le droit de t'arreter avant que j'achète le jeu.

Le principe des angles m'interressent beaucoup... Ca englobe quoi exactement? Affiche? Video promo du match? Entré des catcheur? Histoire bidon de rencontre dans la rue qui finie en boucherie? Autre?
S'comme je suppose qu'il y a une base de donnée toute prête mais on peut y rajouter des éléments de notre cru?

Je vois que tu cause principalement du 2007. Le 2008 est moins bien ou c'est juste que l'apport moindre de mob lui est prujudiciable? Ou simplement que tu le connais pas?

Toxic
14/12/2008, 19h30
TEW 2008 apporte tout un tas de petits trucs qui, sans révolutionner le jeu, sont super bienvenus.

Mais il a un gros défaut : pour l'instant, personne n'a créé de BDD basée sur le monde réel qui soit aussi riche et complète que la T-Zone de la version 2007, et le convertisseur est franchement très très imparfait.

Du coup, pour ceux qui n'aiment pas la BDD fictive fournie avec le jeu, et qui n'ont pas envie de passer des siècles à mettre à jour la T-Zone eux-mêmes après avoir fait la conversion 2007 --> 2008, TEW 2007 peut être préférable. Personnellement, je suis au boulot sur la mise à niveau, mais je suis loin d'avoir fini.

Pour les "angles", il y en a déjà pas mal dans le jeu, mais l'éditeur te permet d'écrire absolument tout ce que tu veux.

NitroG42
14/12/2008, 19h38
Pour les "angles", il y en a déjà pas mal dans le jeu, mais l'éditeur te permet d'écrire absolument tout ce que tu veux.

D'ailleurs j'en ai la moitié en double :p.
Sinon comme vu plus haut, j'ai déjà fait la moitié des écrans de gestion, je post ca bientôt.
Je rajouterai comment on fait son propre scenario, et les angles aussi.


Je vois que tu cause principalement du 2007. Le 2008 est moins bien ou c'est juste que l'apport moindre de mob lui est prujudiciable? Ou simplement que tu le connais pas?
Le 2008 est mieux, mais vu qu'il y a encore des patchs qui peuvent sortir, ect,
et que je l'ai pas testé encore, je préfére me concentrer sur le 2007 pour le moment.
Quand je serais bien calé, je passerai au 2008.

Toxic
14/12/2008, 19h43
D'ailleurs j'en ai la moitié en double :p.

Tiens à ce propos y a quand même un truc qu'il faut dire sur la T-Zone : elle est très bien, très riche, très complète, MAIS je trouve quand même qu'il y a beaucoup de "déchet" aussi, genre à peu près tous les angles en double, y a des gimmicks redondants, genre le mec il a pas compris que si t'as déjà un gimmick général "Blue Collar", t'as pas besoin d'avoir en plus "Plumber" et "Garbage Man"...

Euklif
14/12/2008, 19h57
Mais il a un gros défaut : pour l'instant, personne n'a créé de BDD basée sur le monde réel qui soit aussi riche et complète que la T-Zone de la version 2007, et le convertisseur est franchement très très imparfait.

Ca me dérange pas. Si y a pas de 2009 prévu, j'me banque le 2008.
Z'êtes vraiment des shalows...

Toxic
14/12/2008, 20h00
Ca me dérange pas. Si y a pas de 2009 prévu, j'me banque le 2008.

Non pour 2009 il bosse sur World of Mix Martial Arts 2, donc a priori y aura pas de nouveau TEW avant 2010.

NitroG42
14/12/2008, 21h21
Bon voilà, après un peu de temps, j'ai fait le guide du menu de jeu...
Je ferai un truc pour les matchs aussi, mais pas ce soir, j'ai envie de jouer.

le faucheur
16/12/2008, 00h32
Bon, faut que je relance ce jeu rien que pour faire plaisir au petit Nitro.
Et parce que son mini guide m'a permis de comprendre deux trois truc que je pigeait pas bien avant.

Toxic
16/12/2008, 01h52
Ben, tous ceux qui ont tenté le coup mais pas tout pigé, on vous encourage à poser vos questions ici, on pourra peut-être aider, soyez pas timides...

NitroG42
16/12/2008, 21h41
Surtout que j'ai commencé le jeu samedi, et je dois pas trop mal me débrouiller à priori. :p
Donc comme quoi, tout est possible, même avec les plus nuls B)

Je vais essayer de faire un guide sur la réalisation d'un match (pas d'un bon, par ce que faut pas pousser non plus...).


Et parce que son mini guide m'a permis de comprendre deux trois truc que je pigeait pas bien avant.

Par contre, c'est gentil, mais le "mini" ca me déchire le cœur en deux.

Toxic
05/10/2009, 21h25
Je remonte pour signaler que, s'il y en a qui veulent se faire une idée du jeu sans avoir à débourser quelques dollars, Total Extreme Wrestling 2005 est passé en freeware cet été, et téléchargeable sur le site de l'éditeur (http://www.greydogsoftware.com/home.php).

Toxic
29/11/2009, 19h34
Et encore un remontage pour dire qu'un Total Extreme Wrestling 2010 est prévu pour le premier trimestre de l'année prochaine et que le créateur, Adam Rylan, a une fois de plus un "developer's journal (http://www.greydogsoftware.com/forum/showthread.php?t=59395)" en ligne dans lequel il annonce les nouveautés au fur et à mesure.

hyunckel02
24/07/2010, 07h35
Bonjour et désolé de ressortir ce topic vieux de qques années.

Bref je viens de me prendre Total Extrem wrestling 2005 étant donné que celui ci est gratuit.

Je l'ai mis a jour actuels en cherchant sur le net (on trouve tout ce qui est génial)

Et pourtant j'ai une question, voilà j'ai plusieurs scénario de prévu (jealousy, n°1 condender match ....) mais je n'arrive pas à les lancer.

Etant donner que je n'ai pas trouvé d'autres forum français y parlant est ce que je pourrais avoir plus d'explication afin de les lancer.

Sa m'indique qu'il faut qu'il fois qu'il y ait 3 parties de compléter à moins que evolve ne veuille pas dire de la débuter et qu'il faut que je la fasse moi même ?

Merci de m'indiquer la marche à suivre svp si vous vous en souvenez :)

NitroG42
24/07/2010, 16h19
Je me rappelle plus du tout de l'interface du jeu, mais "evolve" il me semble pas que ce soit pour débuter, mais pour changer le scénario en cours de route (je crois...).
Pour le reste, attendons que Toxic passe sur le topic, il devrait pouvoir te répondre.
Sinon je réinstallerai vite fait le 2005 sur mon netbook et je te dirais ca.

hyunckel02
24/07/2010, 23h30
merci :)

Toxic
25/07/2010, 00h07
Pour lancer un scénario, il faut mettre en scène la première étape de celui-ci exactement de la manière prévue par le scénario, que ce soit un match ou un "angle".
On va prendre un exemple simple, on va dire que le scénario prévoit une première étape Match 1 contre 1 Cena vs Orton avec victoire de Cena, eh bien pour que le scénario se lance, il faut que tu organises ce match 1 vs 1 entre les deux et que tu fasses gagner Cena. Si tu fais gagner Orton, si tu fais gagner Cena mais contre Triple H, si tu fais un 2 vs 2 Cena/Kofi vs Orton/Dibiase avec victoire de Cena, ça ne compte pas, parce que ce n'est pas précisément ce qui est exigé par le scénario.
Et ensuite c'est pareil pour toutes les étapes, chaque fois, il faut que tu créés un segment qui corresponde exactement à ce qui est indiqué.
"Evolve" sert effectivement à transformer un scénario déjà en cours (par exemple en le faisant enchaîner directement sur un autre scénario).

hyunckel02
25/07/2010, 09h19
ok merci bcp je débute le jeu donc si j'ai d'autres problèmes je les posterai :) en tout cas merci de votre aide

guizmo
18/06/2018, 18h18
Je suis actuellement sur Total Extreme Wrestling 2016 et je voulais savoir s'il existait un MOD pour augmenter le nombre de compagnies concurrents , actuellement j'en ai une 40 !
Merci