Voir la version complète : Fallout 3 et les joies des mods 2e Episode
MetalDestroyer
04/11/2008, 01h47
Fallout 3 est enfin disponible et voici déjà que fallout3nexus.com propose déjà quelques mods sympa en attendant les gros mods à venir. Comme son homologue Oblivion, il existe divers mods pour modifier l'interface, les skins, etc...
Pour une meilleure lisibilité, on va isolé chaque partie que se soit des mods, des outils, des procédures d'installation, etc...
Les sites wouabs qu'on vous recommende fortement:
- http://fallout3nexus.com
Le futur site de référence comme l'est tesnexus.com pour Oblivion (les comptes tesnexus sont reconnus)
Les pré-requis:
- Fallout 3
(du moins pour l'instant)
L'installation des mods pour les Noobs:
Actuellement, les mods devront être installé dans le dossier Data de votre répertoire d'installation de Fallout 3. Veuillez simplement ouvrir le fichier "FALLOUT.INI" situé dans "Mes Documents\MyGames\Fallout3" et modifier une valeur bien spécifique. Ce qui donne ceci :
Avant dans fallout.ini
bInvalidateOlderFiles=0
Après
bInvalidateOlderFiles=1
En gros, les fichiers d'origine ne seront pas pris en compte par le jeu si vous y ajouter dans votre dossier Data des fichiers déjà existant dans l'archive .bsa.
Afin d'installer le/les mods, il est nécessaire de posséder un extracteur/archiveur de fichiers comme cette version Trial de Winrar (http://www.clubic.com/telecharger-fiche9632-winrar.html). Ces fichiers sont généralement des archives au format zip/rar/7z. Et contiennent généralement un ensemble de fichiers dont la racine est le dossier Data. Il faudra donc les extraire dans le dossier approprié (cf le readme qui est généralement fournit).
L'inconvénient du telle manip, c'est que vous risquez fort d'écrabouiller des fichiers que vous utilisez actuellement pour un mods X. Et il n'existe pour l'heure aucun moyen d'avoir un fichier unique par mods à la manière d'Oblivion avec ces omod. Donc faites gaffes et vérifier si possible et si le courages ne vous manquent pas que votre fichier ne perturbera rien.
Les mods:
Bon nous y voilà. C'est ici qu'on va lister tout un tas de mods lister par catégorie suivis d'une légère description.
LES INDISPENSABLES
- F3ArcInv (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=149) (prog générant le fichier ArchiveInvalidation.txt en fonction du contenu du dossier DATA)
- Fallout Mod Manager (aka FOMM) (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=640) (similaire à OMM d'Oblivion, permet de faire son load order, de créer des fomod (similaire aux omod))
SONORES
Il s'agit ici de remplacer les sons/musiques d'origine par des sons plus cohérents.
- BO de Fallout 1 et 2 (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=26) (ou encore http://fallout3.sufi.cc/Fallout3.Soundtrack.Mod.rar)
- Ultimate Fallout 3 Music Mod (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=159) (intégration d'une BO qui s'intègre beaucoup mieux dans le jeu)
- Realistic Gunshot sounds (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=23) (apporte des bruitages plus réaliste concernant les armes à feu)
- Action Conventional Weapon Fire Sound (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=36) (idem)
GRAPHIQUES
- Non-Green Mutant liftover (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=112) (reskin des Super mutant avec une teinte plus proche des précédent Fallout)
- TheOutbreaks Wasteland Moods Series (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6550) (refonte du ciel et de l'atmosphère générale selon la météo)
- Project BEAUTY (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6341) (refonte des visages de la totalités des NPCs)
- Fallout Street Light (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8069) (les rues du Wasteland brillent de mille feu de nuit)
- Atmospheric Sun Glare (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=555)
JOUABILITE/CONFORT
- Center 3D Cam (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=158) (replace le perso au centre de l'écran lors des vue TPS)
GAMEPLAY
Modifie principalement le gameplay du jeu.
- XP Reward hotfix (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=77) (freine le gain d'XP et donc le leveling)
- It is a FPS (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=79) (réduit totalement l'utilité du VATS en faveur d'un gameplay purement FPS. Change radicalement la façon dont est géré les dégats. Bref, un mods pensé FPS où le skill prime)
- No GOD mode VAST (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=68) (le joueur n'est plus invincible lorsqu'il subit des tirs/explosions durant le VATS)
- Increase movement speed (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=83) (augmente la vitesse de déplacement de 10%)
- Mega Weight (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=92) (Met la limite de poids à 50000)
- Level Cap Increaser (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=121) (permet de leveler au niveau 30 voir 40)
- Sager Fallout 3 (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=122) (rééquilibrage du gameplay pour un mode de jeu plus hardcore)
- Turn-Based Simulator (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=128) (instaure le fameux mode tour par tour propre à Fallout)
- Novercamo (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=168) (masque le message indiquant si vous ête caché, reperé et s'il y a un danger)
- Alexscorpions FPS weapon animations (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8059) (Améliore les animations en mode FPS et notamment l'Ironsight)
NPCS
VETEMENTS/ARMURES
- Power Kitty (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=104) (porter des armures assisté avec le logo Hello Kitty)
- Better underwear (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=41)
- Basic female retexture (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=84)
- Recon Armor Blue Camo (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=279) (reskin de l'armure de reconnaissance)
- Green Metal Recon Camo (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=278) (idem)
- Yoko's Outfit (tenue de Yoko de Gurren Lagann) (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8105)
- Sunglasses Collection (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4118) (pack de lunettes de soleil)
- Dark_Maggots Chinese Stealth Armor Retexture (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5605) (nécessite le DLC Opération Anchorage)
ARMES
- Skrees BF 2142 (http://www.kolcrosbie.com/Blogz0rs.html) (contient tout un lot d'arme tiré directement de BF2142 ainsi que les différents sets d'armures de l'EU et du PAC)
- Colt M4 Carbines DIRTY VERSION (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8152)
- RAPTOR44Revolver (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8108)
- HK416 Assault Rifle - v1_3 update (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6667)
- Colt Peacemaker (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=7934)
- Test Weapons-EXP (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=7700) (tout un tas d'armes débiles)
- Kamikaze Laser Sword Beta1 (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5823)
INTERFACES
Refonte de l'interface du jeu (reskin, taille des polices, carte, menus, etc...)
- Radiation Redux (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=46) (UI du Pipboy 3000 - Vire l'indicateur du niveau de radiation et n'indique juste si vous êtes irradié ou pas)
- Interface Mod - Revelation (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=47) (juste une reskin de l'interface qui permet de distinguer certains type de menu par leur coloration)
- MTUI (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=43) (refonte de l'UI pensé pour nos résolutions, impacte aussi les menus du jeu)
- Pipware UI (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=86) (dans la même veine que le MTUI en mieux)
- Fusion du Piware UI et du MTUI (http://www.megaupload.com/fr/?d=UOVXTDHR) par Fredox de CPC
- DarNified UI for FALLOUT 3 (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=7153)
VISAGES
Une liste des mods qui fournit un rendu du visage plus sexy à la fois pour les hommes que les femmes (enfin du moins pour les femmes actuellement) à vous de choisir les faces (textures) qui vous permettent d'avoir des NPCs un peu plus sexy et moins vieillot/moche de ce que propose la version Vanilla.
- Josef Greys Makeup Face Retexture (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=205)
- MNS Makeup Face Retexture (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=268)
- Eyes Addon (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=298)
- Darknss RealEyes v2cHQ plus ExtraColours (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=276)
BODY
Une liste de silhouettes pour les persos
- DIMONIZED TYPE3 female body WIP (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4280) (!!)
COIFFURES
Une liste de coiffures idéales pour vos personnages homme ou femme. La plupart vient directement d'Oblivion.
- Hair Pack (http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1146) (tout un lot de coiffures)
- Asharas Hair Conversion (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6982)
- Saram Hair (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5462)
LES INUTILES MAIS INDISPENSABLES
- MegaDeth Scrapboy (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=63) (reskin du Pipboy 3000 dans le style MegaDeth)
- Radioactive Pip 3000 (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=89) (reskin du Pipboy 3000 lui donnant un air plus trash/mauvais état)
- Nuka Cola Quantum Pipboy 3000 v1 (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=178) (reskin du Pipboy 3000 selon Nuka Cola)
- Sous Titre ANGLAIS (275 Mo) (http://dl.free.fr/qK2zdVQD7/Fallout3.esm)
- Sous Titre FRANCAIS (275 Mo) (http://dl.free.fr/qMu8TgSY0/Fallout3.esm)
- Sous Titre ALLEMAND (275 Mo) (http://dl.free.fr/l1hstwnnK/Fallout3.esm)
- PCIdles (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1708) (ajoute des animations diverses lorsque le perso ne fait aucune action)
PERSONNAGES JOUABLES
Incarnez un de vos personnages préférés sans vous prendre la tête avec l'éditeur de morphologie du persos.
- Chuck Norris (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=170) (incarnez Chuck Norris dans l'univers de Fallout 3)
Les modifications graphiques
Cette partie est consacrés au tweaking graphique. Késako ? Il s'agit de paramétrer vos options graphiques en fonction de votre machine et/ou en fonction du rendu que vous voulez obtenir. Généralement il s'agit d'améliorer le rendu d'origine pour une meilleure immersion avec notamment un meilleur framerate.
Avant tout de chose, je vous recommende fortement de faire un tour sur afin d'optimiser au mieux votre machine. Pour vous faciliter la tâche voici les quelques liens utiles:
- [url=http://www.tweakguides.com/ATICAT_1.html]optimisation pour les possesseurs de GPU d'ATI/AMD (http://tweakguides.com[/url)
- optimisation pour les possesseurs de GPU de nVidia (http://www.tweakguides.com/NVFORCE_1.html)
Et enfin vous pouvez lire ce super guide d'optimisation sur Oblivion (http://www.tweakguides.com/Oblivion_1.html) sachant que Fallout 3 est basé sur le même moteur. Il vous permettra de mieux comprendre certaines variables dans les fichiers INI que vous allez devoirs modifier prochainement par les soins d'Olipro ou des autres. Vous dormirez moins bêtes.
Le FOV et la résolution
Modifier le fichier falloutprefs.ini et mettez les valeurs adéquates (les valeurs entre parenthèses sont les différentes valeurs reconnues).
* FOG : fDefaultFOV=75.0000 (4:3 - 79.9000 | 16:9 - 105.3000 |15:9 - 99.0000 |16:10 - 95.2000)
* Résolution non gérée nativement par le jeu : iSize W=#### (longueur) iSize H=#### (hauteur)
Masquer le marqueur de quête
A faire dans le fichier falloutprefs.ini
BShowQuestMarkers=1 remplacer par 0
Rendu des environnements extérieurs
Pour un meilleur rendu général des environnements extérieurs, modifier le fichier fallout.ini se situant dans "mesdocuments/games/fallout3/".
Ensuite suivez les instructions de ce cher Olipro:
- Améliorer du rendu de l'herbe (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=1538107&postcount=3)
- Améliorer la distance de vue (grosse config) (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=1540660&postcount=98)
Edit: Ne pas refusionner le topic avec le topic unique de Fallout 3. Ceci est un topic dédié uniquement sur le recensement des mods à Fallout 3 pour une meilleure lisibilité.
Merci.
D'ailleurs il faudrait ajouter la partie optimisation d'Olipro.
Je viens d'appliquer les premières modifs et le jeu n'en est que plus beau. ;)
Partie 1 - ou l'on améliore l'herbe
Partie 2 (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=1540660&postcount=98) - ou l'on pousse considérablement la distance de vue.
Du coup je reposte ce qui constitue la premiere partie de mon petit guide pour apprendre à modder fallout 3 soit-même, destiné aux grosses configs :
Tout ce passe dans le fichier :
dans mesdocuments/games/fallout3/fallout.ini
faites une sauvegarde du fichier
Après vous pouvez jouer avec. Chaque modif' nécessite une relance du jeu pour être prise en compte.
theme de la premiere partie : L'herbe
changer le paragraphe GRASS par le miens :
[Grass]
iMinGrassSize=50
bGrassPointLighting=1
bDrawShaderGrass=1
iGrassDensityEvalSize=2
iMaxGrassTypesPerTexure=4
fWaveOffsetRange=1.7500
fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
fTexturePctThreshold=0.0000
fGrassMinStartFadeDistance=800.0
fGrassMaxStartFadeDistance=30000.0
fGrassDefaultStartFadeDistance=5500.0
fGrassFadeRange=1000.0
explication :
[Grass]
iMinGrassSize=50 //plus c'est élevé, moins l'herbe est dense. Plus c'est bas, plus l'herbe est dense et apparait à des endroits ou elle n'apparaissait pas avant (tout en restant credible)
bGrassPointLighting=1 // pour une lumiere plus détaillée sur l'herbe.
bDrawShaderGrass=1 //osef
iGrassDensityEvalSize=2 //osef mais ça semble sympa à bidouiller, à garder de coté.
iMaxGrassTypesPerTexure=4 //nombre de type d'herbe différent pouvant pousser sur une textures spécifique (en gros ça permet de varier l'herbe en poussant la valeur à 4)
fWaveOffsetRange=1.7500 //osef
fGrassWindMagnitudeMax=125.0000 //rigolo à bidouiller : c'est la propension maximum qu'a l'herbe à plier sous l'effet du vent. Idem en dessous avec le minimum
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
fTexturePctThreshold=0.0000 //osef
fGrassMinStartFadeDistance=800.0 //important : c'est la distance minimale à laquelle l'herbe commence à disparaitre dans le fond.
fGrassMaxStartFadeDistance=30000.0 //idem mais la distance max (c'est à dire la distance à laquelle on ne voit plus du tout l'herbe)
fGrassDefaultStartFadeDistance=5500.0 //je pense qu'il s'agit du milieu du dégradé. Ici, l'herbe disparait de moins en moins vers le fond, et fini quand meme par disparaitre à 30 000. Elle a disparu à moitié à 5500.
fGrassFadeRange=1000.0 //si qquun a une idée, ça semble intéressant.
/!\ en cas de copier-coller, prenez le premier code et pas le second.
vous passerez de :
http://uppix.net/e/a/f/f1cecce37d01e4f4ac61da56fb60btt.jpg (http://uppix.net/e/a/f/f1cecce37d01e4f4ac61da56fb60b.html)
à :
http://uppix.net/f/2/7/bad3a700854d355fb61e96f56ca46tt.jpg (http://uppix.net/f/2/7/bad3a700854d355fb61e96f56ca46.html)
Le jeu est suffisamment optimisé pour que l'on puisse se permettre ce genre de petites folies.
-------------
Premiere partie : les trucs en vrac
dans le paragraphe LOD (il s'agit des reglages d'affichage pour toute la partie du décors se trouvant dans la zone éloignée, elle se situe environ à 300 metres du joueur, et on la reconnait par un decors un peu plus flou et des objets qui disparaissent (ou apparaissent selon si on avance)
bDisplayLODBuildings=1
parce que je trouve que ça saoule les villages qui apparaissent comme ça à 300 metres.
de meme :
fLodDistance=1500.0000
pour que le lod en général se situe plus loin.
plus c'est elevé, plus c'est loin.
dans display :
fShadowLODMinStartFade=200.0
fShadowLODMaxStartFade=2000.0
comme ça vous verrez les ombres projetées deux fois plus loin qu'avant.
plus c'est elevé, plus c'est loin.
iShadowMapResolution=1024
il faut que ce soit un multiple de 8 ! Cela peut être traduit par la résolution des ombres des éléements fixes du décors sur les éléments fixes du décors.
Plus c'est élevé, plus c'est précis.
bShadowsOnGrass=1
Il faut le passer à 1 si l'on souhaite avoir des ombres sur l'herbe (cette option était activable directement par le menu dans oblivion.)
il y a encore des gigatonnes de trucs à bidouiller pour rendre le jeu plus beau sans trop bouffer en ressources, je verrais ça par la suite.
J'ai même vu qu'on pouvait bidouiller le son, je vais voir ça aussi ça a l'air intéressant.
Je repasserai sans doute aussi sur l'herbe pour les réglages que je n'ai pas encore cherché à comprendre.
(Mon dieu, que la vie aurait été triste avec ce jeu sur une console ... )
metal destroyer : ouais merci mais ce serait plus simple de mettre juste un lien vers ces posts déjà tout formatés ;)
(d'autant que le cadre avec les commentaires ne marchera pas, le // n'étant pas la sémantique correcte sur les ini)
MetalDestroyer
04/11/2008, 01h52
Done !
Cranesec
04/11/2008, 01h56
Mmmmmh, je me lèche les babines pour ma deuxième partie ...
Dans quelques mois il sera à point !
L'invité
04/11/2008, 01h56
Met plutôt un lien vers son message, ça améliorera la lisibilité de ton topic.
Ouep ce sera plus clair effectivement. En tout cas merci Metaldestroyer pour tes futures maj ;)
MetalDestroyer
04/11/2008, 02h00
Met plutôt un lien vers son message, ça améliorera la lisibilité de ton topic.
Je ferais la mise en page dès j'aurais plus de temps cette semaine. La présentation est provisoire.
Finalement il pourra peut-être être sympa en budget, bourré à raz la gueule de mods de gameplay pur VATS et bien hardcore...
C'est pas faux.
Pas de chance pour les consoleux ^_^
Ho, mais je sais quel sera mon cadô d'anniversaire.
(Mon anniversaire, c'est en Mars, j'ai le temps.)
Ho, mais je sais quel sera mon cadô d'anniversaire.
(Mon anniversaire, c'est en Mars).
Le 17. B)
Ho, mais je sais quel sera mon cadô d'anniversaire.
(Mon anniversaire, c'est en Mars, j'ai le temps.)
Far Cry 2?
The Lurker
04/11/2008, 09h20
Très bien ce topic, merci. :lol: (ouais je vais certainement l'acheter aujourd'hui ou demain).
MetalDestroyer
04/11/2008, 09h28
Première mise en page. Je terminerai ça ce soir avec le complément d'Olipro et des autres si vous avez des infos.
Bon, en espérant que cette fois on gicle pas mon post, voici un mod indispensable :
[GAMEPLAY] No GOD mode VATS
(http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=68)
En gros, ça permet à vos ennemis de vous faire des dégats même en mode VATS. C'était déjà un peu le cas avant, mais on esquivait quand même pas mal.
Là c'est beaucoup plus réaliste, si vous restez planté en mode VATS devant l'ennemi, il vous canarde la tronche, comme si lui aussi avait son petit VATS à lui.
Va falloir que je revoie mes techniques d'approche du coup...
EDIT : En plus, les dégâts restent relatifs à la difficulté choisie dans les options.
O.Boulon
04/11/2008, 11h58
Excellent.
Tant que j'y pense, on doit avoir des gars de l'excellente communauté Wiwiland sur le forum...
Vu comment ils maitrisent le modding Bethesda, on pourrait peut etre bénéficier de leurs lumières.
Perso, depuis que j'ai vu le masque de goule qui permet de faire ami ami avec les goules, je suis persuadé qu'on doit pouvoir faire pareil avec toutes les fringues du jeu.
Genre tenue complète de raider permet de ne pas se faire remarquer au milieu d'eux à condition d'avoir suffisamment en sneak et en cas d'échec au sneak ou de raider trop proche, qcm avec interrogation du charisme ou de la skill discussion pour éviter la baston. Multiplicateur dépendant de l'efficacité de votre déguisement (genre tenue de blastmaster avec un minigun, ça passe pas ou PNJ BoS en backup, pareil, ça grille la couverture).
Par extension, un truc qui tweakerait véritablement les rapports avec les gens en fonction de votre tenue, de si oui ou non vous avez un gun à la main, si vous etes à poil...
Tiens d'aileurs, et si on se lançait dans un cahier des charges raisonnables (genre pas directement "réécrire les textes, les quetes et tout repasser au tour par tour et en iso) pour un mod de gameplay qui rapprocherait le jeu de notre vision idéalisée ?
Je suis carrément pret à mettre les mains dans le cambouis et à offrir l'hébergement complet d'un site de mod Fallout 3 sur Canardpc.com, pour peu qu'on m'explique.
Tyler Durden
04/11/2008, 12h00
Je suis carrément pret à mettre les mains dans le cambouis et à offrir l'hébergement complet d'un site de mod Fallout 3 sur Canardpc.com, pour peu qu'on m'explique.
Ah ouais sympa ça !
O.Boulon
04/11/2008, 12h01
Et tant que j'y pense, je suis meme pret à reprendre des textes juste pour voir disparaitre l'horrible "quels sont les besoins ?"
Tiens d'aileurs, et si on se lançait dans un cahier des charges raisonnables (genre pas directement "réécrire les textes, les quetes et tout repasser au tour par tour et en iso) pour un mod de gameplay qui rapprocherait le jeu de notre vision idéalisée ?
Je suis carrément pret à mettre les mains dans le cambouis et à offrir l'hébergement complet d'un site de mod Fallout 3 sur Canardpc.com, pour peu qu'on m'explique.
Je suis fan de ton idée ! Bon ben je vais y réfléchir sérieusement pour pas laisser pourrir cette excellente initiative.
Ze_PIlOt
04/11/2008, 12h10
un systeme de combat soit réellement temps réel OU réellement tour/tour me parait pourtant indispensable pour le gameplay. Ce systeme hybride marche pas du tout, ni pour les fans de temps réel ni pour ceux de tour par tour.
A Fallout sequel would almost assuredly have a turn-based mode and a real-time with pause mode, toggled outside of combat.
Real-time vs. turn-based combat isn't an aspect of character development, but it is an aspect of gameplay. Some people don't like playing through combat, even in a good system. Some people absolutely hate dialogue, even when it's well written. To accommodate different types of players, we do need to spread our resources.
Balancing real-time and turn-based will take time. Yes, real-time and turn-based battles will not play out the same even under the most ideal circumstances. However, enough people are DIE-HARD ADAMANT about only playing one way or another that we believe it is genuinely important to pursue. Will turn-based combat be as balanced as it would without any real-time component? Of course not, but if the difference of that balance is minor, I believe allowing both of the die-hard groups to have a fundamental element of play to enjoy is important.
dixit black isle à l'époque de F3 chez eux..
A part l'influence réelle des skills, qui merdoie un peu, je ne trouve pas ce système complètement raté. Loin de là. Juste perfectible.
O.Boulon
04/11/2008, 12h14
Je suis bien d'accord, mais je sais aussi que ce n'est pas moi qui réussirait à le programmer.
Remarquez, on a quelques pointures dans le domaine sur le forum, genre des gars avec des cheveux tellement courts qu'on les voit pas et des gouts musicaux acceptables... Mais bon, je suis pas sur qu'ils aient que ça à faire, les bougres.
Ze_PIlOt
04/11/2008, 12h32
Sinon y a pas un mod pour mettre le jeu en anglais mais les sous titres en français ? J'ai mis mon steam anglais, donc ca va j'ai la VO (sans les horreurs citées par boulon), mais j'aimerais quand meme la VF en sous titres, certains mots m'échappent parfois.
et tout repasser au tour par tour
:wub:
Si jamais çà se fait, je suis prêt à me laisser pourrir la tête quand tu veux !
Non sérieusement, très bonne idée que ce projet. Parce qu'avec des mods de qualité, je suis persuadé qu'il y a moyen d'en faire quelque chose de potable de ce Fallout 3.
Et puis au vue des premières modifications disponibles, on dirait bien que çà reprend carrément la structure d'Oblivion (fichiers ESP, TESC, etc ...) et que les Mods vont donc pleuvoir.
Bon, en espérant que cette fois on gicle pas mon post, voici un mod indispensable :
[GAMEPLAY] No GOD mode VATS
(http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=68)
En gros, ça permet à vos ennemis de vous faire des dégats même en mode VATS. C'était déjà un peu le cas avant, mais on esquivait quand même pas mal.
Là c'est beaucoup plus réaliste, si vous restez planté en mode VATS devant l'ennemi, il vous canarde la tronche, comme si lui aussi avait son petit VATS à lui.
Va falloir que je revoie mes techniques d'approche du coup...
EDIT : En plus, les dégâts restent relatifs à la difficulté choisie dans les options.
Sympa! Mais malheureusement pas forcément très exploitable à cause des bugs du VATS.
Dès que, en VATS, on fait un critique ou un cripple, il y a une longue "pause" pendant laquelle l'ennemi peut agir. Normalement, cette pause est pour l'animation de l'ennemi qui se prend la tête, titube, etc... Sauf que cette animation ne se déclenche pas à tous les coups, et quand c'est le cas, il ne se gène pas pour nous canarder pendant cette pause. Idem pour ses collègues qui canardent à tout crin.
Du coup, avec ce mod, on serait pénalisé quand on fait un critique ou cripple en VATS!
Sinon, par défaut, le VATS rend invincible, au moins à ses propres attaques. Mais pas un peu, hein, totallement! Pour preuve, en VATS, tirez un mini-nuke du Fatman à bout portant! L'ennemi vole, mais le joueur est indemne...
Sinon y a pas un mod pour mettre le jeu en anglais mais les sous titres en français ? J'ai mis mon steam anglais, donc ca va j'ai la VO (sans les horreurs citées par boulon), mais j'aimerais quand meme la VF en sous titres, certains mots m'échappent parfois.
Voilà m'sieur :
Sous titres en Français (+ interface, etc ...) (http://www.megaupload.com/?d=ONFF4BPR)
D'ailleurs, çà serait bien de le rajouter en première page.
Ze_PIlOt
04/11/2008, 12h53
Cool, merci !
FUTOMAKI
04/11/2008, 13h19
Cette page est un EDEN ni plus ni moins.
Si Bethesda est infoutu de nous sortir un jeu propre et bien on s'en chargera ! C'est pas comme si c'était la première fois...
edit: je me suis trompé de poste tread....
metaldetroyer
il vaut mieux que tu fasses un lien comme ça dans ton premier post :
guide du tweak du fichier ini pour les grosses configs (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=1538107&postcount=3) (enfin un truc dans ce genre)
parce que :
1) je serais amené à modifer mon guide
2) je serais amené à faire un guide finalement assez gros
3) je vais faire des liens direct vers les autres parties dans le post.
Pour ma part, je sais pas si je vais continuer ce soir, je vais peut etre pas avoir le temps, au pire j'ai deja vu de nouveaux trucs donc la suite arrivera au plus tot. Je vais modifier mon post aussi pour rajouter quelques details.
Bon, j'ai uploadé différentes versions du fichier Fallout 3.esm afin de changer les sous titres du jeu.
Poids : 275 Mo
Change : les sous-titres, mais aussi les menus, l'interface, le Pip-Boy, les sous-titres de la radio, etc
Ne change pas : les voix audios
Installation : remplacer le fichier Fallout3.esm présent dans \Data
Sous-titres ANGLAIS (http://dl.free.fr/qK2zdVQD7/Fallout3.esm) (Lien Free)
Sous-titres FRANCAIS (http://dl.free.fr/qMu8TgSY0/Fallout3.esm) (lien Free)
Sous-titres FRANCAIS (http://www.megaupload.com/fr/?d=ONFF4BPR) (lien Megaupload)
Sous-titres ALLEMANDS (http://dl.free.fr/l1hstwnnK/Fallout3.esm) (lien Free)
L'invité
04/11/2008, 14h05
Excellent.
Tant que j'y pense, on doit avoir des gars de l'excellente communauté Wiwiland sur le forum...
Vu comment ils maitrisent le modding Bethesda, on pourrait peut etre bénéficier de leurs lumières.
Perso, depuis que j'ai vu le masque de goule qui permet de faire ami ami avec les goules, je suis persuadé qu'on doit pouvoir faire pareil avec toutes les fringues du jeu.
Genre tenue complète de raider permet de ne pas se faire remarquer au milieu d'eux à condition d'avoir suffisamment en sneak et en cas d'échec au sneak ou de raider trop proche, qcm avec interrogation du charisme ou de la skill discussion pour éviter la baston. Multiplicateur dépendant de l'efficacité de votre déguisement (genre tenue de blastmaster avec un minigun, ça passe pas ou PNJ BoS en backup, pareil, ça grille la couverture).
Par extension, un truc qui tweakerait véritablement les rapports avec les gens en fonction de votre tenue, de si oui ou non vous avez un gun à la main, si vous etes à poil...
Tiens d'aileurs, et si on se lançait dans un cahier des charges raisonnables (genre pas directement "réécrire les textes, les quetes et tout repasser au tour par tour et en iso) pour un mod de gameplay qui rapprocherait le jeu de notre vision idéalisée ?
Je suis carrément pret à mettre les mains dans le cambouis et à offrir l'hébergement complet d'un site de mod Fallout 3 sur Canardpc.com, pour peu qu'on m'explique.
Super idée! :lol:
Je suis à fond pour.
Et j'en profiterai peut-être pour me lancer dans le modding.
(Ah faut pas oublier aussi, Dark Fread a dit qu'il nous referait le rayon en 3D :p)
O.Boulon
04/11/2008, 14h31
Au cas où, vu que ce forum est forcément promis à un avenir fertile et excitant.
http://forum.wiwiland.net/index.php?showforum=175
Sympa! Mais malheureusement pas forcément très exploitable à cause des bugs du VATS.
Dès que, en VATS, on fait un critique ou un cripple, il y a une longue "pause" pendant laquelle l'ennemi peut agir. Normalement, cette pause est pour l'animation de l'ennemi qui se prend la tête, titube, etc... Sauf que cette animation ne se déclenche pas à tous les coups, et quand c'est le cas, il ne se gène pas pour nous canarder pendant cette pause. Idem pour ses collègues qui canardent à tout crin.
Du coup, avec ce mod, on serait pénalisé quand on fait un critique ou cripple en VATS!
Sinon, par défaut, le VATS rend invincible, au moins à ses propres attaques. Mais pas un peu, hein, totallement! Pour preuve, en VATS, tirez un mini-nuke du Fatman à bout portant! L'ennemi vole, mais le joueur est indemne...
Ah oui mais si t'y vas au mininuke aussi :p
Concernant le VATS par défaut, il m'arrive souvent de prendre quelques dégâts (pas beaucoup par contre) durant les ralentis, alors je ne comprends pas quand tu dis "totalement". Ca doit dépendre des circonstances. EDIt : pardon, j'avais pas tout compris... Oublie ce que j'ai dit. EDIT 2 : Quoique si je lance une grenade à mes pieds en mode VATS, je morfle.
Concernant le MOD, ce que tu considères comme une pénalité est pour moi un rééquilibrage. C'est vrai qu'il est pas cohérent du coup (il sera sûrement amélioré, enfin j'espère) mais ça t'oblige quand même à tirer d'une position pas trop de front. Faut pas oublier que si tu tires, c'est que tu es à découvert, donc il est normal qu'on puisse t'avoir aussi. C'est vrai qu'il est pas parfait, je te l'accorde, mais ça rajoute une tension qui manquait un peu.
Sinon je pense à un MOD absolument capital pour l'économie mondiale : perdre des AP si on utilise le pipboy en plein combat, le bloquer si on a plus d'AP. Ca doit pas être très compliqué à rectifier je pense (enfin je parle pas pour moi hein...)
MetalDestroyer
04/11/2008, 15h35
blablabla...
Je note ça. De toute façon, je ne suis pas encore satisfait de la présentation du post. Et puis je voulais voir ce que sa donne si j'ajoute la partie tweaking, juste pour voir.
O.Boulon
04/11/2008, 15h38
Half s'attelle au développement d'un nouveau site.
Qui se charge de collecter et de gérer le cahier des charges ?
Ze_PIlOt
04/11/2008, 15h52
En gros ce que tu demandes boulon, c'est réintegrer le systeme SPECIAL (simili-gurps).
Dans F3 on a les stats SPECIAL, mais pas le système autour (et c'est là le plus gros mensonge de bethesda autour de fallout 3). Je m'explique par un exemple :
On parle à un NPC pour lui faire changer d'avis.
Le NPC a lui meme ses SPECIAL.
On utilise le skill "speak", lui meme modulé par l'intelligence, avec un random (lui meme modulé par le luck). Je pense que c'était aussi modulé par le charisme, lui meme modulé par le karma, lui meme modulé par les actions portées à l'encontre des connaissances du NPC.
Voir système GURPS pour la formule exacte.
Selon le resultat et le "tir" du NPC, le resultat est bon ou pas.
Si on tue la mere du NPC, il va réagir agressivement (karma + action contre relation forte + charisme, l'action forte rendant le reste negligeable....).
Si on tue son voisin d'en face il fuit (parce que la relation est moins forte et entraine la peur).
I y avait les relations familiales, de clan, d'interet commercial, d'esclavage, ...
Bref, chaque NPC avait un "arbre" de relation avec les autres NPC. Dans 90% des cas, c'est betement l'appartenance à la meme ville et au meme type de clan (civil, gang, police,..) : c'est pour ça que les persos couraient partout quand vous faisiez un massacre, mais que la police vous tirez dessus. Contrairement à fallout 3.
C'est aussi pour ça que c'est plus dur de convaincre un NPC intelligent, ou qu'avec 1 en stat d'intelligence tout le monde te parle comme à un idiot (également le cas avec une stat moyenne face à un NPC tres intelligent)
Il faut ré-implementer ces arbres de relation (encore une fois, dans 90% des cas c'est déjà determiné par la ville et le type de NPC - il faut surtout se concentrer sur les persos importants, en général ceux qui portent un nom), et ca doit etre possible, vu l'exemple de boulon avec le costume.
Il faut ensuite ré-implementer les regles SPECIAL pour les jets de reactions (dérivés du GURPS).
le sneak fonctionne déjà pas mal de base, faut rajouter les autres paramètres (est-ce que les NPC on bien une stat de Perception ? + vetements)
Un gros boulot, à voir si c'est possible..
Belkanell
04/11/2008, 16h04
Pauvre Boulon, déjà que Bethesda ne t'aimait pas beaucoup, si tu organises la modification de leur jeu, qui théoriquement n'est pas encore autorisé... ils t'aimeront encore moins :p
Hamtarotaro
04/11/2008, 16h06
D'apres ce que dis Wiwiland, c'est plus ou moins autorisé dans la Cluf.
Edit en fait je sais pas mais le mec dis qu'ils mentionnent l'existence d'un CS et une legislation au niveau des modifications.
Kahn Lusth
04/11/2008, 16h17
Au cas où, vu que ce forum est forcément promis à un avenir fertile et excitant.
http://forum.wiwiland.net/index.php?showforum=175
Euh, t'es ironique là non?
Parce qu'avec Oblivion le rythme d'arrivée des mods est tombé en chute libre par rapport à Morrowind.
Non pas que je leur reproche hein, comme tout le monde ils ont surement mieux à faire que de passer leurs soirées le nez dans un traducteur, et ils ont bien raison, mais je crois me souvenir d'une politique de test genre "on met plus un mod en ligne tant qu'on l'a pas testé jusqu'à l'os".
Résultat pendant que ça pleuvait sur nexus, c'était la sècheresse chez Wiwi. =/
Alors j'ai fait mon grand garçon, "si t'es pas content t'as cas le faire tout seul", et j'ai traduit des mods que j'aimais bien qui ont fini chez Nexus.
Tout ça pour dire que sur le coup, je suis surtout en grosse attente vis à vis de fallout3nexus là, surtout que "l'oblivion with guns" aurau au moins un avantage, celui de balancer les modders en terrain archi-connu, donc de très bons mods vont sûrement vite arriver, là où Oblivion à eu besoin de sa petite période de rodage.
Enfin maintenant si c'était bien ironique hein, ben ça fout tout mon requisitoire par terre.
Ah et Metal? T'es pas trop déçu qu'il n'y ait pas encore de mod "String de lolita manga bionique"? ^_^
MetalDestroyer
04/11/2008, 16h22
Ah et Metal? T'es pas trop déçu qu'il n'y ait pas encore de mod "String de lolita manga bionique"? ^_^
L'absence de lingerie ou tout autre truc sexy ne me dérange pas. Par contre, je peste Bethesda pour avoir foiré le morphing des visages féminin (coupe de cheveux en particulier). Alors que j'avais fait un putain de persos sur Mass Effect, idem pour Oblivion (avant les mods, mais c'est plus difficile). Et puis, ca manque d'armure classieux (sauf ceux de la confrérie pour l'instant).
O.Boulon
04/11/2008, 16h24
Nan, c'est pas ironique, j'ai plein d'espoir en Wiwiland.
Monsieur Cacao
04/11/2008, 16h28
Tiens d'aileurs, et si on se lançait dans un cahier des charges raisonnables (genre pas directement "réécrire les textes, les quetes et tout repasser au tour par tour et en iso) pour un mod de gameplay qui rapprocherait le jeu de notre vision idéalisée ?
Par contre si y'a moyen de réecrire les répliques "Discours" bidon, style celle que tu as donné en exemple ("j'ai crée un Jedi"), pour qu'elles sonnent juste, ça serait déjà pas mal niveau crédibilité des dialogues.
Mais en gros ce que tu proposes c'est de refaire les 3/4 du gameplay là...Non pas que ce soit une mauvaise idée, mais Oblivion, même bien moddé n'est pas un "grand" jeu. Alors là, pour retrouver le feeling de Fallout (je suppose que c'est le but), bonne chance.
O.Boulon
04/11/2008, 16h30
Déjà pallier les trucs les plus gonflants, ça serait un bon point.
Et vu comment on a gueulé, si on a les moyens de le faire, je trouve logique d'essayer de changer quelque chose.
Bon, j'essaie de faire une liste, mais je n'ai jamais touché au moddage d'oblivion, donc je ne sais pas ce qui est faisable/réaliste.
-Changer le système de Karma pour le rediviser en Karma/Reputation.
-Changer le VATS pour qu'il soit plus influencé par les compétences.
-Régler l'influence de la portée sur le VATS pour que l'on ne se retrouve plus avec des abérations tel que 95% de chances de headshot à bout portant avec 10 en compétence et un flingue à air comprimé, et 20% de headshot à 50m avec 100 en compétence et un fusil de sniper.
-L'ouverture du PipBoy doit consommer des PA, et doit être impossible si plus de PA.
-Supprimer l'invincibilité à ses propres dégats (arme explosive) et la très grande résistance aux dégats ennemis en mode VATS
-Changer le fast travel. Il est actuellement quasi-indispensable vu les grandes distances à parcourir, mais il facilite trop la vie. Le rendre payant, ou, si possible, mettre des rencontres aléatoires.
-Changer l'interface pour avoir quelque chose de plus pratique et lisible. Une seule page pour toutes les infos sur le perso, une seule page pour les quetes, données et cartes, etc...
-Rendre les "cripples" (infirmitées) beaucoup plus pénalisantes. Actuellement, avec les deux jambes en rouge, on se déplace tout aussi rapidement. Pareil pour les ennemis. A part un léger temps de pause, çà n'a pas l'air de les affecter beaucoup.
-Changer les niveaux de difficulté, pour qu'ils soient non pas basés uniquement sur la résistance des ennemis, mais plutôt sur la rareté de l'équipement, l'IA et le nombre des adversaires, etc...
-Changer la vie des compagnons (lié au problème de difficulté?). Actuellement, en Hard, ils sont quasi-invincibles. Un mercenaire qui m'accompagne survie à 3 missiles de ma part en pleine tête sans problème.
-Réécriture de pas mal de quètes un peu baclées, pour donner plus de choix.
-Réécriture d'un sacré paquet de dialogues, franchement mous (mais du coup çà colle pas avec les dialogues audio :-/)
-Débloquage du lvl 20
-Débloquage des compétences au-delà de 100 (mais il faut aussi rajouter un interêt)
-Changement des stats SPECIAL pour donner plus d'influence sur les compétences et le jeu en général.
-Changement des perks pour les rendre plus puissants/interessants, quitte à n'en avoir qu'un tous les deux ou trois niveaux.
Je rajouterais des choses au fur et à mesure que j'y penserais (ou que vous me le rappelerez)
Monsieur Cacao
04/11/2008, 16h59
Virer tous les marqueurs de carte et laisser une option pour annoter manuellement les lieux.
O.Boulon
04/11/2008, 17h04
Mais quand tu découvres un lieu, c'est pas normal qu'il soit marqué sur la carte ? Tu veux le faire toi même de manière systématique ?
Mais quand tu découvres un lieu, c'est pas normal qu'il soit marqué sur la carte ? Tu veux le faire toi même de manière systématique ?
Perso, je trouve que les marqueurs sont très bien. C'est l'équivalent des marqueurs ville et autres des fallout précédents, et çà fonctionne très bien.
O.Boulon
04/11/2008, 17h08
Moi aussi, ça me va à titre perso.
Bon, j'ai uploadé différentes versions du fichier Fallout 3.esm afin de changer les sous titres du jeu.
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Change : les sous-titres, mais aussi les menus, l'interface, le Pip-Boy, les sous-titres de la radio, etc
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La classe ! merci :wub:;)
L'invité
04/11/2008, 17h09
J'en sort quelques unes aussi et qui ont pas été dites:
-Enlever les mecs qui demandent de l'eau. (ca permet de faire monter le karma trop facilement)
-Faire en sorte que tirer en temps réel consomme des PA ou du moins empeche ceux-ci de se recharger
-améliorer l'auto-levelling (non parce que deverser tout un chargeur de fusil d'assaut sur une fourmis...)
-assigner un changement d'arme sur la molette
-enlever les bonus de vêtements
-obliger de manger et de boire (et par exemple plus la nourriture est irradiée moins elle desaltère/nourrit)
La j'ai plus trop d'idées.
J'ai mit els différents trucs qui me sont passés par la tête en jouant.
Le_Bothan
04/11/2008, 17h12
Ma question à 2 sous 50, j'ai acheté le jeu en vf, je peux télécharger la vo sur des méchants sites? Je n'en peux plus de ces voix de merde en français, de ce "La guerre ne meure jamais", ... et bon, je demanderais bien qu'on m'envoie l'.esm, mais il doit peser sévère le bousin quand on voit la taille rien que du texte...
J'y réfléchissais vite fait, mais même en moddant je vois mal comment on pourrai se passer du fast-travel casse-l-ambiance.
Ce serait sympa d'avoir un équivalent de la carte des fallout, genre on se voit se déplacer sur la carte (un point) et si on "tombe" sur une rencontre on respawn avec les npcs qui vont bien (un chargement classique?).
Ce serait optionnel mais au moins une alternative au fast travel et l'effet vide inter-sidéral du waste land.
Ou alors augmentez moi la vitesse de déplacement, j'en peux plus là.
Monsieur Cacao
04/11/2008, 17h15
Mais quand tu découvres un lieu, c'est pas normal qu'il soit marqué sur la carte ? Tu veux le faire toi même de manière systématique ?
Bah c'était pour faire Hardcore :) Et pour t'emmerder à chaque nom de lieu contenant un Q.
Moins hard alors: ne pas avoir de marqueur qui appraissent magiquement sur la carte, au loin: plutôt une zone (un cercle par exemple) dans laquelle se situerait à peu près un lieu indiqué par un Pnj.
Mais garder la possibilité d'annoter la carte pour nos petits pense-bête perso. A moins que sorti des marqueurs auto il n'y ait rien à découvrir qui traîne ?
C'est clair que la réécriture des dialogues va poser un réél problème si il n'y a pas l'audio.
Pour avoir joué au mod officiel de the witcher avant l'EE, c'est à dire alors qu'il n'y avait pas de voix, je peux vous dire que ça fait un sacré manque. J'imaginais pas à ce point d'ailleurs.
A moins de mettre une voix étrangère et incompréhensible dessus, je ne sais pas trop.
Bon, j'ai uploadé différentes versions du fichier Fallout 3.esm afin de changer les sous titres du jeu.
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Change : les sous-titres, mais aussi les menus, l'interface, le Pip-Boy, les sous-titres de la radio, etc
Ne change pas : les voix audios
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Sous-titres ALLEMANDS (http://dl.free.fr/l1hstwnnK/Fallout3.esm) (lien Free)
Sur le dvd on peut installer une version anglaise du jeu ? Ou vous avez tous dl la version UK/US ? (ironie inside)
(la première question est serieuse)
Gros Con n°1
04/11/2008, 17h26
Une question, là, comme ça, quid du Construction Set. Des nouvelles ?
Ce genre d'initiative me motive grave ! Malheureusement j'y connais absolument rien en modding, mais je suis prêt à apprendre.
Et puis je pourrai toujours faire partie d'une éventuelle équipe qui se chargerait de réécrire les quêtes/descriptions/dialogues, parce que ça, je sais faire !
Donc, count me in.
Le_Bothan
04/11/2008, 17h29
La carte avec un Fast Travel comme les précédents Fallout, je dis oui! Avec un petit système de rencontre aléatoire aussi ;)
Suffit de virer toutes les voix, ou de les remplacer par du baragouinage à la StarFox/Okami/JT de Deus Ex.
L'invité
04/11/2008, 17h33
Suffit de virer toutes les voix, ou de les remplacer par du baragouinage à la StarFox/Okami/JT de Deus Ex.
Du yaourt? Mais c'est horrible ce truc. :o
Pour casser l'immersion c'est génial.
Dans la réécriture de quète, celle de Megaton:
Dans tous les cas, que l'on souhaite désamorcer ou faire péter la bombe, il faut rajouter quelques étapes pour rendre çà plus difficile. Actuellement, c'est beaucoup beaucoup trop facile. Désamorcés en 30secs chrono, explosée en 5mins parce qu'il y a le temps de trajet jusqu'a la tour.
Primo, il faudrait se procurer les plans de la bombe, pour savoir comment la désamorcer ou où fixer le détonateur. La compétence explosifs serait toujours nécessaire pour savoir utiliser ces plans et manipuler la bombe.
Ensuite, il DOIT y avoir une force de sécurité qui protège la bombe! Force composée d'hommes du shérif, elle-même surveillée par les fanatiques de l'atome. Il faut donc passer outre ces deux groupes, d'une des façon suivante:
-Distraction: incendie d'une maison (une grande partie des deux groupes y vont, mais karma négatif), persuader le shérif qu'un assaut de raiders est imminent aux portes (presque tous les hommes du shérif y vont), persuader le reverent d'organiser une grande messe dans l'église (presque tous les fils de l'atome y vont).
-Furtivité: Suite à la distraction, on peut s'approcher assez facilement d'un coté de la bombe. Sinon, il y a moins de monde la nuit et c'est possible d'y arriver en furtivité, mais il faut un bon score (25? puisque on est au début du jeu)
-Persuader le shérif que vous pouvez désamorcer la bombe, ou persuader le reverent que le temps de la fission est arrivé. Dans les deux cas, soit on organise ensuite une distraction pour que les forces ennemis s'éloignent, soit c'est la baston autour de la bombe entre les deux groupes, pendant que vous bricolez.
-Persuader le shérif que vous pouvez désamorcer la bombe ET persuader le reverent de vous laisser faire (soit en lui donnant le detonateur pour qu'il puisse la faire sauter quand le jour sera venu, soit en lui démontrant qu'il se trompe sur son église (mais il faut un sacré score en discours/charisme, ou science/intelligence!)
-Persuader le reverent que le grand jour est arrivé ET persuader le shérif de vous laisser faire (soit en lui mentant, soit en lui démontrant que cette ville est pourrie, que la vie ne vaut pas le coup d'être vécu dans ces conditions misérables, etc... (mega score de discours/charisme!))
Je passe juste pour remercier Metal pour ce fabuleux thread B)
Du yaourt? Mais c'est horrible ce truc. :o
Pour casser l'immersion c'est génial.
Ouais la preuve : Okami c'est pas du tout immersif.
...
Ah ben nan.
Lemming Zola
04/11/2008, 17h37
Quand on découvre un lieu (en y étant allé une fois physiquement), qu'il soit marqué sur la carte, ok.
Mais que le lieu apparaisse automatiquement, par l'intermédiaire d'une conversation avec un pnj, bof.
Pourquoi ?
Parceque ça casse une part de l'exploration; qui serait plus interessante sans être rebutante, si les marqueurs auto était tous supprimés
Il suffit que les pnj à quêtes nous filent des repères cardinaux.
"Telle ville est au nord de Megaton, pas très loin / moyennement loin / super loin".
Rien de plus gratifiant/trippant que de tomber par hasard sur une ville. C'est aussi l'interêt d'un terrain 3D vaste et ouvert.
Une fois un endroit visité, on colle un post-it pour se souvenir de sa position, et hop.
J'en parlais dans le topic initial avant la fusion, qui bizarrement à jarté mon message. Déjà que je parle pas beaucoup..
Il existe un mod (impossible de retrouver la source) zappant les marqueurs, mais pour le moment le type n'a pas trouvé le moyen de désactiver les marqueurs auto, sans désactiver par la même ocassion les marqueurs persos.
Kahn Lusth
04/11/2008, 17h42
Mais quand tu découvres un lieu, c'est pas normal qu'il soit marqué sur la carte ? Tu veux le faire toi même de manière systématique ?
Ben grave, enfin bon après je vais pas jouer les dragons de l'inquisition, mais "t'as pas noté donc t'as pas de nom sur ta map" pour moi ça me fait penser au traumatisme de certaines parties de JDR...
"Après cette nuit de sommeil t'as -1 en attaque à cause de la fatigue car t'as pioncé avec ton armure énorme. Ben quoi? Tu m'a pas dit que tu enlevais ton armure pour te coucher!"
Hardcore je veux bien (et j'aime) mais y'a une limite entre réalisme et jeu qui doit être (selon moi) évitée d'être franchie, genre la plupart des choses logiques que l'aventurier bas du front ferait déjà systématiquement, on va pas demander au joueur de les faire en manuel.
Monsieur Cacao
04/11/2008, 17h43
Bof je n'ai pas non plus envie de me taper tous les marqueurs à la mano.
Mais je voulais être le premier à faire la proposition à la con :p
Quand on découvre un lieu (en y étant allé une fois physiquement), qu'il soit marqué sur la carte, ok.
Mais que le lieu apparaisse automatiquement, par l'intermédiaire d'une conversation avec un pnj, bof.
Pourquoi ?
Parceque ça casse une part de l'exploration; qui serait plus interessante sans être rebutante, si les marqueurs auto était tous supprimés
Il suffit que les pnj à quêtes nous filent des repères cardinaux.
"Telle ville est au nord de Megaton, pas très loin / moyennement loin / super loin".
Rien de plus gratifiant/trippant que de tomber par hasard sur une ville. C'est aussi l'interêt d'un terrain 3D vaste et ouvert.
Une fois un endroit visité, on colle un post-it pour se souvenir de sa position, et hop.
J'en parlais dans le topic initial avant la fusion, qui bizarrement à jarté mon message. Déjà que je parle pas beaucoup..
Il existe un mod (impossible de retrouver la source) zappant les marqueurs, mais pour le moment le type n'a pas trouvé le moyen de désactiver les marqueurs auto, sans désactiver par la même ocassion les marqueurs persos.
Oui mais non. Les marqueurs doivent être donnés par les NPCs!
D'accord, ils devraient donner MOINS de marqueurs, nottament ils ne devraient donner qu'une note expliquant comment y aller ou donnant des indices si ils ne connaissent pas la position exacte d'un endroit.
Mais quand le NPC connait logiquement l'emplacement en question, et qu'il a un pipboy ou un système informatique equivalent, il doit pouvoir nous donner un marqueur précis. Je pense nottament à certains repères, stations de métros et autres, qu'il est quasi impossible à trouver sans marqueur.
Et puis franchement, le gars qui veut m'indiquer sa planque pour que je l'y retrouve, se serait totallement illogique qu'il ne me donne pas les coordonnées précises...
Un départ rapide serait bien aussi, pour pas avoir à se taper la séquence reloud du début quand c'est juste pour "essayer".
Ma question à 2 sous 50, j'ai acheté le jeu en vf, je peux télécharger la vo sur des méchants sites? Je n'en peux plus de ces voix de merde en français, de ce "La guerre ne meure jamais", ... et bon, je demanderais bien qu'on m'envoie l'.esm, mais il doit peser sévère le bousin quand on voit la taille rien que du texte...
0,99 Go :mellow:
Un départ rapide serait bien aussi, pour pas avoir à se taper la séquence reloud du début quand c'est juste pour "essayer".
Ca existait sous Oblivion moddé et c'était pas très compliqué à mettre en place. Genre tu arrivais direct à la porte de la fin et au récapitulatif de ton perso.
Ze_PIlOt
04/11/2008, 18h01
Sur le dvd on peut installer une version anglaise du jeu ? Ou vous avez tous dl la version UK/US ? (ironie inside)
(la première question est serieuse)
aucune idée, mais en l'achetant par steam il prend la langue de steam par defaut, donc youpi les vo \o/ (comme sur xbox, il prend la langue de la console, mais suremment pas pour des jeux comme F3 ou mass effect ou le poids des langues est trop enorme)
The Lurker
04/11/2008, 18h02
Je vais faire mon rabat-joie mais Boulon a demander qu'on liste des modifications réalistes or là y'a quand même pas mal de trucs irréalisables.
Monsieur Cacao
04/11/2008, 18h11
Ouaip.
On évoque d'abord tout ce qui sera génial.
Ensuite on prépare ce qui est réalisable
Enfin on finalise avec ce qui se vendra.
Et dans 6 mois on se dira que ça aurait été bien de le faire...
aucune idée, mais en l'achetant par steam il prend la langue de steam par defaut, donc youpi les vo \o/ (comme sur xbox, il prend la langue de la console, mais suremment pas pour des jeux comme F3 ou mass effect ou le poids des langues est trop enorme)
Merci pour ta réponse.
Au passage je sais que ce n’est pas légal, mais si quelqu'un a mis en ligne/ou connaît un endroit ou on peut dl les fichiers audio en VO, je suis preneur en MP. Parce que les voix VF "capueducul".
Ca existait sous Oblivion moddé et c'était pas très compliqué à mettre en place. Genre tu arrivais direct à la porte de la fin et au récapitulatif de ton perso.
Wai justement, ça serait vraiment bien. C'est d'ailleurs étonnant qu'un mod aussi simple et aussi populaire sous Oblivion n'ait pas été proposé sous forme d'option par Bethesda...
Ze_PIlOt
04/11/2008, 19h01
Tu peux toujours te faire une sauvegarde avant de passer la porte, vu que tu peux absolument tout changer avant de la franchir.
Tu peux toujours te faire une sauvegarde avant de passer la porte, vu que tu peux absolument tout changer avant de la franchir.
Ca c'est franchement pas con mais dans le cadre d'un mod faudrait que ça soit plus propre.
Un MOD intéressant pour ceux qui sont gênés par la montée de niveau trop rapide :
XP Reward Hotfix (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=77)
Ca freine le gain d'XP, et ralenti donc la montée de niveau.
Hé avec les mods et idées de mods en cours ça devient tout de suite plus alléchant de se procurer le jeu, je vais demander à papa Noël s'il veut bien me le mettre dans ma chaussette.
D'ailleurs ils sont sympas chez Bethesda, ils vendent leurs jeux comme des boites de Lego avec toutes les pièces bien emballées, ensuite c'est à nous de tout monter. ;)
Concernant le Fast travel, faudrait une option pour le désactiver totalement (même si c'est une option dans un fichiers addon du .zip).
Sinon des news du SDK?
Auto réponse : Pete Hines : As far as our tools, no word yet on that. As soon as we know for sure, we'll let you know. (source (http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=282322))
Monsieur Cacao
04/11/2008, 19h37
Mouais...Pour le problème du Fast Travel j'vois pas l'intérêt d'attendre le mod. C'est facile de le zapper quand même.
Ah oui, un message pour Olipro : ce serait bien si tu pouvais nous dire quelles sont les modifs du ini adaptées aux petites config. Parce que je suis sûr que rajouter de l'herbe, c'est pas pour moi, mais le reste je sais pas trop.
Monsieur Cacao, tu veux dire qu'il y a une manip pour le virer, ou tu insinues qu'il faut etre plus fort que la flemme? =)
Monsieur Cacao
04/11/2008, 19h42
Faut être plus fort que la flemme :)
Sinon on va tourner casual.
Ah oui, un message pour Olipro : ce serait bien si tu pouvais nous dire quelles sont les modifs du ini adaptées aux petites config. Parce que je suis sûr que rajouter de l'herbe, c'est pas pour moi, mais le reste je sais pas trop.
Là c'est un sujet plus délicat car il faut trouver les parametres à baisser afin d'avoir un rendu le mieux possible tout en ayant la hausse de FPS la plus forte.
Donc là dessus, je recommande tweakguide (http://www.tweakguides.com/) qui possede déjà un article sur Oblivion, ainsi qu'une large section consacrée à son INI. Les parametres sont relativement proches à ce que j'ai pu noter.
Ceci dit, je vais tacher de continuer à donner des explications détaillées comme je l'ai fait pour l'herbe ou le LOD, ce sera toujours une bonne indication sur ce qu'il faut modifier.
Anonyme2016
04/11/2008, 19h58
Pour ceux que ça intéresse : les dialogues sont modifiables.
Je vous invite à poster vos suggestions de ce qui peut être améliorer ici (http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?p=9028#post9028).
HawK-EyE
04/11/2008, 20h05
Pour ceux que ça intéresse : les dialogues sont modifiables.
Je vous invite à poster vos suggestions de ce qui peut être améliorer ici (http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?p=9028#post9028).
Haha t'es allé plus vite que moi Fayfay, mais oui je confirme et j'espère que vous serez nombreux à nous aider...
Anonyme2016
04/11/2008, 20h08
Sinon idée de Mod : virer ou modifier l'aptitude entrainement intense.
Parce que c'est bien gentil, mais avec 10 points en plus dans le SPECIAL, on se retrouve dans quake.
On pourrait le limiter, ou faire un système de bonus/malus, c'est à la mode.
Monsieur Cacao
04/11/2008, 20h12
Ca c'est une bonne nouvelle.
Par contre dans l'absolu, je ne vois pas trop ce qu'on peut modifier: il faudrait connaître toutes les quêtes et tous les liens entre pnj pour être sûr de garder des répliques cohérentes.
Angelina
04/11/2008, 20h18
C'est le premier et principal inconvénient que j'ai vu: il faut se taper le jeu avant de pouvoir faire quoi que ce soit.
Monsieur Cacao
04/11/2008, 20h21
Nan faut juste y jouer.
Mais si t'arrives à introduire certaines parties corporelles dans le cd, je t'en pries, fais-toi plaisir ;)
Angel Eyes Sentenza
04/11/2008, 20h31
Excellent.
Tant que j'y pense, on doit avoir des gars de l'excellente communauté Wiwiland sur le forum...
Vu comment ils maitrisent le modding Bethesda, on pourrait peut etre bénéficier de leurs lumières.Nous ne somme effectivement pas loin,
on vient tout juste d'ouvrir une rubrique sur nos fora pour voir si la communauté prend autour de fallout et ensuite on avisera pour ouvrir un site dédié a l'hébergement comme pour morro et obli.
Maias c'est encore entre parenthese tant qu'un veritable "construction set" ne sera pas dispo.
Canard WC
04/11/2008, 20h31
Sinon il vaut quoi en multi ?
Guide du tweaking de fallout 3 pour grosses configs PARTIE 2
le fichier .ini est à la fin de l'article.
Normalement je ne devais pas chercher de nouveaux trucs aujourd'hui, mais la tentation était trop forte :
Le thème du jour : augmenter la distance de vue
Avant:
http://uppix.net/d/3/6/e0346de999d064022c630a78e1398tt.jpg (http://uppix.net/d/3/6/e0346de999d064022c630a78e1398.html)
Apres:
http://uppix.net/e/3/2/9460a5cf47f499364d653ca2a37f4tt.jpg (http://uppix.net/e/3/2/9460a5cf47f499364d653ca2a37f4.html)
pour avoir ça, dans fallout.ini :
uGridDistantCount=160
uGridsToLoad=7
explication (ne pas recopier, commentaires non respectueux de la sémantique)
uGridDistantCount=160 // augmenter pour afficher les elements du décors encore plus loin
uGridsToLoad=7 //mis en relation avec le parametre précédent, j'ai augmenté de deux. Il s'agit essentiellement de la qualité de la texture. 7 semble bien. Au dela, des bugs graphiques peuvent survenir.
Sachez que j'ai poussé énormément ces valeurs. Si vous en voulez des assez acceptables, je pense que
uGridDistantCount=120
uGridsToLoad=6
devrait faire l'affaire.
Warning : uGridsToLoad, éviter de trop l'augmenter. ça peut faire planter durant le chargement. Pareil pour uGridDistantCount mais à moindre mesure.
Warning 2 : Si vous avez mis ces valeurs, et que vous voulez les réduire, et que vous avez enregistré votre partie avec ces valeurs, assurez vous de vous trouver à l'intérieur d'un batiment pour se faire. Car si le jeu lance votre sauvegarde avec comme idée en tete "je vais pas afficher les objets trop loin" et qu'il voit au moment de charger "eh mais au secours les objets ils sont affichés hyper loin je fais quoi je fais quoi je fais quoi je fais quoi je fai...tzioooooooo.... * ".
Warning 3 : les temps de chargement seront augmentés.
Petites ablutions en vrac :
Ce sont des options vraiment en vrac, je ne préciserai pas les sections, mais comme chaque attribut est présent une et une seule fois, vous trouverez via la fonction recherche de votre éditeur de texte préféré. (non, pas VI !!)
fDecalLifetime=20.0000
Augmenter la valeur pour afficher plus longtemps les taches de sang et de tout ce qui peut être tachant (les impacts de balle aussi ?)
fLightLODMinStartFade=400.0
fLightLODMaxStartFade=7000.0
Augmenter pour que la gestion de l'éclairage dynamique soit gérée plus loin dans la zone de LOD (rappel : lod est la zone dans laquelle les éléments commencent à disparaitre, et ou vous ne voyez plus que des decors peu détaillés)
note : je recommande d'y aller molo avec le LOD (vous pouvez modifier plein d'option dans la partie LOD) car ça bouffe beaucoup de ressources. Je voulais en faire le thème de cette partie, mais c'est abusé comme ça prend en ressource, du coup c'est une limite au tweak. Je reviendrais sur des détails du lod ne prenant pas trop de ressources.
modification du premier article concernant l'herbe :
bGrassPointLighting=1
Passer à 1 pour une lumiere plus détaillée sur l'herbe.
bForceFullLOD=1
passer à 1 pour avoir un meilleur affichage des arbres dans le LOD (si si, il y a des arbres dans la région dévastée !)
Note concernant l'eau :
Apparemment, Fallout n'hérite plus de la même gestion de l'eau que Oblivion. Du coup le paragraphe concernant l'eau dans le INI est devenu obsolète. J'ai tenté plusieurs réglages mais rien n'a été modifié visuellement.
Par contre dans falloutprefs.ini, il semble y avoir un beau paragraphe sur l'eau, et celui là, j'ai le sentiment qu'il influe dessus. Peut être le prochain thème, on verra.
fFadeDistance=16288.0000
Il s'agit de la distance de vue tout simplement. Vous le voyez sur les montages au loin, des fois elles disparaissent car vous etes vraiment trop loin.
dans FalloutPrefs.ini
c'est un fichier dans le meme répertoire.
fLODFadeOutMultActors=40.0000
fLODFadeOutMultItems=30.0000
fLODFadeOutMultObjects=60.0000
J'ai doublé les valeurs, ce sont les coefficients d'appartion des acteurs (persos, monstres), items et objets (voitures, débris ...). On pouvait modifier ça manuellement dans fallout.ini, et ici, c'est plus pratique.
mes fichiers .ini à ce stade du tweak (http://reduction-image.com/~olipro44/jeux/fallout3/)
Sinon il vaut quoi en multi ?
Euh, zlol ?
Monsieur Cacao
04/11/2008, 20h57
edit car plantage de Topic.
RAS
maxcohen
04/11/2008, 21h00
J'édite aussi car j'ai suivi comme un con.
L'invité
04/11/2008, 21h11
Olipro est-ce que tu pourai uploader tes 2 .ini s'il te plait?
C'est juste pour voir si ça peut regler mon problème d'aliasing... Parce que là je désespère. :|
Ah il semblerait que j'ai trouvé pour mon probleme du LOD. Je vais éditer la partie 2 je vous previendrai.
L'invité : je te fais juste apres, un petit instant ;)
Anonyme2016
04/11/2008, 21h19
Les alliés ont munitions infinies.
Pas glop, a modder d'urgence.
EDIT : ils ont munitions infinies uniquement pour leur arme par défaut.
Si on leur change, ils consommes des balles.
Encore plus absurde.
Muahahahahahah je suis génial ! :savant fou:
Avant:
http://uppix.net/d/3/6/e0346de999d064022c630a78e1398tt.jpg (http://uppix.net/d/3/6/e0346de999d064022c630a78e1398.html)
Apres:
http://uppix.net/e/3/2/9460a5cf47f499364d653ca2a37f4tt.jpg (http://uppix.net/e/3/2/9460a5cf47f499364d653ca2a37f4.html)
Je vais éditer la solution dans la partie 2 de mon guide.
Paamu100
04/11/2008, 21h27
dites j'arrive pas à bien saisir un truc :
les fichiers ini du dossier fallout 3 dans Mes Documents ..
lesquels correspondent à quoi ?
lesquels sont pris en compte en premier ?
il y a un ini dans presque chaque dossier et sous dossier de "/saves" etc..
../Mes Documents/Fallout3
->fallout.ini
->FalloutPrefs.ini
.../Saves
->FalloutPrefs.ini
.../<pseudo>
->FalloutPrefs.ini
les deux derniers "FalloutPrefs.ini" semblent à peu près identiques...
mais fallout.ini et les FalloutPrefs.ini du dossier Fallout3 aussi j'ai l'impression
si je change un truc pour que ce soit pris en compte lequel a "l'ascendance" sur l'autre ?
par exemple sur l'un je me retrouve avec "iMultiSample=0" et l'autre j'ai "iMultiSample=4", l'un m'active l'AA l'autre non
si les deux sont strictement identiques ça ne pose aucun problème ? comme ça dans le doute on fait les memes changements sur les deux et on est sûr que les effets seront appliqués :)
de meme pour les bugs de retour windows apriori aléatoire il me revient un truc :
à un moment sur un jeu pas trop vieux j'avais ce meme probleme et ça viendrait du cache son j'avais du baisser de 2048 à 1024 peut etre ou dans cet ordre là
ce pourrait etre la meme chose sur F3 ?
j'en ai de plus en plus là et meme pendant les chargements ça bloque :s
L'invité : a ta demande ;) (http://reduction-image.com/~olipro44/jeux/fallout3/)
Paamu100 : je pense que falloutpref est pris en compte devant fallout.ini.
L'invité
04/11/2008, 21h31
L'invité : a ta demande ;) (http://reduction-image.com/~olipro44/jeux/fallout3/)
Merci beaucoup!!! ;)
Et maintenant je prie pour que ça marche.
Sinon tes changements sont enormes! :wub:
Edit: Bon ba ça règle pas mon problème, il me refait une détection vidéo ce qui supprime tout tes changements.
Merci beaucoup!!! ;)
Et maintenant je prie pour que ça marche.
Sinon tes changements sont enormes! :wub:
Edit: Bon ba ça règle pas mon problème, il me refait une détection vidéo ce qui supprime tout tes changements.
Lance le jeu avec fallout.exe, et pas falloutloader.exe
L'invité
04/11/2008, 21h47
Lance le jeu avec fallout.exe, et pas falloutloader.exe
C'est ce que j'ai fait mais il relance quand même une détection.
C'est ce que j'ai fait mais il relance quand même une détection.
Alors reprend mes .ini, passe tous tes .ini (y en a plein dans les dossiers de mygames/fallout3 apparement) en lecture seule et tu réessaies.
L'invité
04/11/2008, 21h56
Alors reprend mes .ini, passe tous tes .ini (y en a plein dans les dossiers de mygames/fallout3 apparement) en lecture seule et tu réessaies.
Bonne idée!
Mais bon j'ai entamé une réinstallation... Donc on essayera ça si ça marche pas. :p
palimsest
04/11/2008, 22h07
Malgré ma ferme intention d'attendre que les modeurs rattrapent (un minimum) le coup avant de me ruer chez un vendeur je ne peux pas m'empêcher de suivre l'actu de près (bah ouais ça s'appelle quand même fallout) et cette histoire de modification des dialogues m'a fait penser à un autre truc :
Y a t'il dans le jeu (j'ai seulement pu l'essayer une petite heure) une indication du nom des éléments du décors sur lequel on pointe le curseur/viseur ?
Cad par ex. si vous vous trouvez à proximité d'une boite aux lettres; les mots "boîte au lettres" s'affichent à l'écran un peu comme dans bioshock si mes souvenirs de celui ci sont bons.
Fallout 1 & 2 étaient bourrés de descriptions souvent marrantes portant jusqu'à sur les éléments les plus anodins du décor, bon ça permettez de donner un peu de relief à des sprites pas franchement jolis (surtout aujourd'hui) mais c'était aussi génial en soi, bref même dans un jeu full 3d je ne pense pas que cela fasse tâche ou superflu...
Pensez-vous qu'il y aurait moyen d'implanter un truc du genre dans fallout 3 ?
L'invité
04/11/2008, 22h18
Bon ba aucun changement...
Je sais plus quoi faire.
Monsieur Cacao
04/11/2008, 22h19
Euh joues sans AA ?
C'est pas la mort non plus hein...
@ palimsest : Euh, ça existe déjà, y'a plein d'objets récupérable ou de conteneurs "ouvrables" partout partout :p
Par exemple on peut ouvrir des tondeuze à gazon pour récupérer leur lames, on peut ouvrir des boîtes aux lettres (d'ailleurs y'a souvent des chouettes trucs la dedans, j'y ai déjà trouvé un magazine qui fait monter un skill et une planque remplie de drogues ^^), ramasser des bouteilles, vides ou pleines, etc. Enfin si j'ai bien compris ta question.
Pour recentrer, je suis emballé par le projet de faire un gros mod qui corrige les défauts. J'espère aider, mais je pense qu'il faudra attendre les outils de mod quoi qu'il arrive (même si on peut déjà penser à quoi faire).
Pour ceux que ça intéresse : les dialogues sont modifiables.
Je vous invite à poster vos suggestions de ce qui peut être améliorer ici (http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?p=9028#post9028).
Je ne vais pas m'inscrire sur le forum tant que je n'ai pas le jeu, mais en voyant ce screenshot (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=1537750&postcount=1822) je me dis que je verrais bien un "s" à "chatte". ;)
A moins que le gars ne parle de la sienne... ou qu'il n'ait qu'une dame à offrir. :rolleyes:
Ouai, j'ai grave halluciné quand j'ai pris ce screen.
Autant les dialogues sont souvent nazes, autant parfois çà part en sucette limite choquant.
palimsest
04/11/2008, 22h37
@ palimsest : Euh, ça existe déjà, y'a plein d'objets récupérable ou de conteneurs "ouvrables" partout partout :p
Non je me doute bien qu'il y a des conteneurs dans le jeu, ma question porte avant tout sur l'aspect description de l'objet (comme dans les premiers fallout) genre on clique sur un rocher et une petite description nous informait que ce "tas de cailloux était le plus banal que vous aviez jamais vu" ou alors "qu'il y avait dans leur aspect un je ne sais quoi de menaçant qui vous donniez la chair de poule" etc.
Pour reprendre mon exemple si les mots "boîte aux lettres" s'affichent à l'écran lorsqu'on pointe le viseur dessus (= en quelque sorte un sous-titre de l'objet regardé par le joueur) je suppose qu'il existe une possibilité de modifier ledit sous-titre, de rajouter une description à la suite etc. d'où le pourquoi du comment de ma question, il est vrai, un peu confuse.
Malgré ma ferme intention d'attendre que les modeurs rattrapent (un minimum) le coup avant de me ruer chez un vendeur je ne peux pas m'empêcher de suivre l'actu de près (bah ouais ça s'appelle quand même fallout) et cette histoire de modification des dialogues m'a fait penser à un autre truc :
Y a t'il dans le jeu (j'ai seulement pu l'essayer une petite heure) une indication du nom des éléments du décors sur lequel on pointe le curseur/viseur ?
Cad par ex. si vous vous trouvez à proximité d'une boite aux lettres; les mots "boîte au lettres" s'affichent à l'écran un peu comme dans bioshock si mes souvenirs de celui ci sont bons.
Fallout 1 & 2 étaient bourrés de descriptions souvent marrantes portant jusqu'à sur les éléments les plus anodins du décor, bon ça permettez de donner un peu de relief à des sprites pas franchement jolis (surtout aujourd'hui) mais c'était aussi génial en soi, bref même dans un jeu full 3d je ne pense pas que cela fasse tâche ou superflu...
Pensez-vous qu'il y aurait moyen d'implanter un truc du genre dans fallout 3 ?
Alors, en l'état ça ressemble vachement à Oblivion, avec pas mal d'objets (toujours les mêmes d'ailleurs, genre au tout début dans l'abri y'a 20 mémos médicaux) à prendre. Pas de description.
Idem pour les contenants.
C'est vrai que ça serait une bonne idée, je pense que ça doit pas être trop difficile à implémenter, mais ça nécessiterait de chambouler toute l'interface (le système actuel d'affichage des message sur le HUD n'est pas du tout adapté).
El_Mariachi²
04/11/2008, 22h40
Je ne vais pas m'inscrire sur le forum tant que je n'ai pas le jeu, mais en voyant ce screenshot (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=1537750&postcount=1822) je me dis que je verrais bien un "s" à "chatte". ;)
A moins que le gars ne parle de la sienne... ou qu'il n'ait qu'une dame à offrir. :rolleyes:
Nan je qu'il parle d'un point de vue général.
ex: un pain / du pain.
Monsieur Cacao
04/11/2008, 22h54
Ouais enfin j'vois pas l'intérêt d'enfiler une baguette :mecquiessayedesuivre:
Mr.Pipboy
04/11/2008, 22h54
L'absence de lingerie ou tout autre truc sexy ne me dérange pas. Par contre, je peste Bethesda pour avoir foiré le morphing des visages féminin (coupe de cheveux en particulier). Alors que j'avais fait un putain de persos sur Mass Effect, idem pour Oblivion (avant les mods, mais c'est plus difficile). Et puis, ca manque d'armure classieux (sauf ceux de la confrérie pour l'instant).
Pas d'accord pour les visages féminins mais masculins c'est clairement foiré, faut un mod "Beautiful machin" comme ils ont fait pour Oblivion.
L'ai belle la p'tite Sophie, j'l'aime bien cette p'tite Sophie :ninja: :
http://tof.canardpc.com/preview2/9846a78c-6946-4353-8a19-fdd5c893046a.jpg (http://tof.canardpc.com/show/9846a78c-6946-4353-8a19-fdd5c893046a.html)
Cranesec
04/11/2008, 23h03
Et encore un perso qui fait caca ...
:disparait:
Et encore un perso qui fait caca ...
:disparait:
http://uppix.net/d/3/8/037798d0ac590683dbb2a0a3c3e97t.jpg (http://uppix.net/d/3/8/037798d0ac590683dbb2a0a3c3e97.html)
:rolleyes:
Nan je qu'il parle d'un point de vue général.
ex: un pain / du pain.
Dans les deux cas c'est correct, mais pour montrer qu'il y a vraiment beaucoup de chattes je mettrais un "s". B)
Mr.Pipboy
04/11/2008, 23h19
Et encore un perso qui fait caca ...
:disparait:
Faut bien le faire quelque part.
je sais pas si c'est passé, mais ça peut etre interessant à suivre (si j'ai bien compris ce que c'est, mon anglais etant ce qu'il est)
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=79
je sais pas si c'est passé, mais ça peut etre interessant à suivre (si j'ai bien compris ce que c'est, mon anglais etant ce qu'il est)
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=79
C'est une bonne initiative mais pour ma part c'est exactement l'inverse de ce que je recherche :)
Et puis le coup du : "It's An FPS eschews the parts of RPGs that nobody likes in favour of FPS goodness." Je trouve ça moyen :(
FUTOMAKI
04/11/2008, 23h33
Olipro, merci.
Continu !
C'est une bonne initiative mais pour ma part c'est exactement l'inverse de ce que je recherche :)
Et puis le coup du : "It's An FPS eschews the parts of RPGs that nobody likes in favour of FPS goodness." Je trouve ça moyen :(
j'avais compris l'inverse, suis vraiment nul en anglais...
Cartapouille
04/11/2008, 23h41
J'ai pas pu tout lire, tes ini Olipro ils changent quoi exactement en fait? Car j'hésite à me les prendre mais j'aimerais apprécier le jeux "normalement" aen premier
Monsieur Cacao
04/11/2008, 23h43
Amélioration graphique la plupart:distance de vue, plus de végétation, clipping des batiments plus lointain etc...
Cartapouille
04/11/2008, 23h44
Que du bon quoi?
Monsieur Cacao
04/11/2008, 23h45
Ca dépend...
Si t'aimes voir apparaître un immeuble de 80m de haut, à 5m de tes pieds, ça peut être gênant :ninja:
Cartapouille
04/11/2008, 23h47
Tu veux dire que ses ini provoquent ça ou quoi?
Lapin Compris!
Monsieur Cacao
04/11/2008, 23h49
Bah si tu règles les chiffres au plus bas, ouais ça donnerais ça.
Le fait d'augmenter les valeurs (lis ses explications nomdidiouuu) augmente la distance de vue, par exemple.
Y'a un autre paramètres qui va définir la densité de la végétation et si distance d'apparition.
Et plein d'autres trucs.
Anonyme2016
04/11/2008, 23h49
Non c'est le contraire :rolleyes:
EDIT : grilled.
Monsieur Cacao
04/11/2008, 23h50
"Fallout 3: tout un univers s'ouvre à vous...enfin à 5 mètres quoi....faut pas trop demander non plus"
Cartapouille
04/11/2008, 23h50
Tous les contraires s'annulent la.
Je parlais de reprendre les ini de son FTP san rien changer, comme il le préconise. Et sur son FTP il n'y a pas d'explications c'est pour ça que j'en demande ici
Monsieur Cacao
04/11/2008, 23h53
Bah il explique dans le topic ; c'est pas comme si y'avait 240 pages de flood à parcourir pour trouver l'info :p
Cartapouille
04/11/2008, 23h58
Bah il explique dans le topic ; c'est pas comme si y'avait 240 pages de flood à parcourir pour trouver l'info :p
Va savoir pourquoi mais je suis un traumatisé de ce forum. Maintenant relire 3 page pour moi ça devient insurmontable, trop peur de tomber sur 80% de troll.
Sinon sans rire il y a eu pas mal d'edit dans tous les sens et je m'y perds, ce serait sympa de mettre un petit récapitulatif en .txt en même temps
Monsieur Cacao
05/11/2008, 00h16
Bah le premier post recense tous les mods. Chais pas, moi ça me paraît suffisamment clair les infos donnés...
Le mieux comme je le dis c'est de modifier vous memes les ini. Tout n'est pas bon à prendre. Dans les deux "themes" là, oui car ça apporte enormement aux graphismes.
Mais tous les "trucs en vrac" ce sont des améliorations graphiques particulières qui bouffent un peu plus en ressource pour pas grand chose.
Cartapouille
05/11/2008, 00h34
Ah ok. De toute façon avoir plus d'herbe dans un paysage dévasté me tente pas plus que ça. Et la distance de vue est déjà impressionante.
Gunzen-R
05/11/2008, 00h38
Arf, j'essaie de modifier des trucs que je pense être la couleur du HUD, avec RGB, mais quand je vais dans le jeu ca marche pas. J'édite dans Fallout.ini, là où on modifie le FOV. J'ai pu modifier celui quand on utiliser le Pipboy, mais autrement, rien n'a changer.
Skouatteur
05/11/2008, 00h39
Il me semble que tu peux changer la couleur du HUD directement dans le jeu, dans les options... Ca me parait carrément plus simple ;)
Gunzen-R
05/11/2008, 00h40
Oui, mais les couleurs sont limitées. Je voulais essayer un rose fuschia :/
Cartapouille
05/11/2008, 00h56
Oui, mais les couleurs sont limitées. Je voulais essayer un rose fuschia :/
Oo.
Théoriquement un mod c'est sensé améliorer non?
Hé bé les gars, je vois plein de bonne volonté ici!
Une règle d'or quand même si vous voulez avoir une chance de faire quelque chose, c'est valable en modding comme en dev:
sachez choisir, et focalisez-vous sur quelques features plutôt que de vouloir tout refaire, sinon vous n'en verrez jamais le bout.
Car la motivation ne fera que décroître...
Par contre, ça peut faire un joli sésame pour l'industrie du jeu pour ceux que ça branche.
(Perso je peux pas vous aider, j'achèterai pas Fallout 3 et je suis déjà occupé à plusieurs autres trucs dont ça : http://rewiki.regengedanken.de/wiki/Veil_of_Darkness
Et comme tout projet perso, c'est dur de se foutre des autopieds au derche une fois passé l'enthousiasme initial)
Bah le premier post recense tous les mods. Chais pas, moi ça me paraît suffisamment clair les infos donnés...
Euh, pas vraiment. Les 3/4 des mods qui ont été postés ne figurent pas en première page.
Ah ok. De toute façon avoir plus d'herbe dans un paysage dévasté me tente pas plus que ça. Et la distance de vue est déjà impressionante.
Bah non, la distance de vue des objets reels est ridicule. C'est un artifice qui te donne l'impression de voir loin. CF les deux screenshots de la partie 2 :zzz:
@Gunzen-R : ouais j'ai essayé aussi de changer les couleurs, je ne vois pas non plus comment faire. Ca ne semble pas vouloir fonctionner. Mais peut etre que ça se règle ailleurs ?
Cartapouille
05/11/2008, 01h24
Bah non, la distance de vue des objets reels est ridicule. C'est un artifice qui te donne l'impression de voir loin. CF les deux screenshots de la partie 2 :zzz:
@Gunzen-R : ouais j'ai essayé aussi de changer les couleurs, je ne vois pas non plus comment faire. Ca ne semble pas vouloir fonctionner. Mais peut etre que ça se règle ailleurs ?
Ben justement je ne vois quasiment pas de différences entre ces deux screens. Mais vraiment, même en cherchant je galère à en trouver. Ou alors un pylone au loin mais c'est pas stupéfiant
C'est vrai que le gain est quand même assez minime visuellement.
Quelle mauvaise foi !
comparez ça (http://uppix.net/d/3/6/e0346de999d064022c630a78e1398.html) et ça (http://uppix.net/e/3/2/9460a5cf47f499364d653ca2a37f4.html) en plein ecran (et pas la vignette du forum) et osez ne pas voir de différence !
C'est à pleurer de connerie et de bullshit.
PipWare UI (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=86)
Un autre mod d'optimisation de l'interface, que je préfère à MTUI, car il touche également le Pip-Boy (beaucoup plus lisible car police moins grosse, fusion des pages Conditions et Radiation en une seule, etc ...)
PurpleSkunk
05/11/2008, 01h46
comparez ça (http://uppix.net/d/3/6/e0346de999d064022c630a78e1398.html) et ça (http://uppix.net/e/3/2/9460a5cf47f499364d653ca2a37f4.html) en plein ecran (et pas la vignette du forum) et osez ne pas voir de différence !
Bah franchement, sur les images du forum, pareil je voyais pas de différence, mais là c'est clair que c'est grave mieux quand même, rien à voir ! ^_^
PipWare UI (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=86)
[...]
Question con mais... les deux en même temps, ça foutrait la zone d'après toi ? Parce que j'ai l'impression qu'ils font pas exactement les mêmes modifs en fait.
Question con mais... les deux en même temps, ça foutrait la zone d'après toi ? Parce que j'ai l'impression qu'ils font pas exactement les mêmes modifs en fait.
Au vu des descriptions des 2 mods et après analyse rapide des fichiers .xml (\Data\Menus), puis d'un test à l'instant avec chacun d'eux, il font pratiquement la même chose, avec l'optimisation mieux pensée du Pip-Boy pour PipWare UI à mon goût (en 1920x1200 en tout cas), en plus des 2 pages en 1 (COND et RAD).
Donc, une fusion des deux mod n'est pas nécessaire, surtout qu'ils utilisent tous 2 les mêmes fichiers .xml.
MetalDestroyer
05/11/2008, 02h16
Euh, pas vraiment. Les 3/4 des mods qui ont été postés ne figurent pas en première page.
Mais laisse moi le temps -_- Je profite de ma soirée pour savourer à Fallout 3 d'un coté.
Mais laisse moi le temps -_- Je profite de ma soirée pour savourer à Fallout 3 d'un coté.
Rhan le nul ! Il tient même pas son post à jour. Houuuu ! :rolleyes:
Olipro, p'tite question. Les modifs de l'Ini (notamment sur le LOD) vont au-delà du fait d'avoir déjà les options comme çà :
http://tof.canardpc.com/preview2/d34dab3c-e1f0-4f4d-8993-359a1ebbdf08.jpg (http://tof.canardpc.com/show/d34dab3c-e1f0-4f4d-8993-359a1ebbdf08.html)
et comme çà :
http://tof.canardpc.com/preview2/6e66f6b7-ac16-4410-aaa6-470d978fccea.jpg (http://tof.canardpc.com/show/6e66f6b7-ac16-4410-aaa6-470d978fccea.html)
?
J'avais tout réglé comme toi Logan, TAF quoi :p J'ai screen à la sortie de l'abri au début, j'ai fait les tweaks d'Olipro (surtout l'herbe et la distance de vue/d'affichage des batiments au loins etc... j'ai pas tout pris non plus) et oui j'ai bien vu la difference entre mes deux screen avant/après ;)
Cartapouille
05/11/2008, 03h19
Quelle mauvaise foi !
comparez ça (http://uppix.net/d/3/6/e0346de999d064022c630a78e1398.html) et ça (http://uppix.net/e/3/2/9460a5cf47f499364d653ca2a37f4.html) en plein ecran (et pas la vignette du forum) et osez ne pas voir de différence !
C'est à pleurer de connerie et de bullshit.
Du calme Jolly Jumper!
Effectivement y'a une différence nette mais sur le forum ça ne se voyait pas. Et c'est surtout au second plan, pas au dernier qui lui ne change quasiment pas.
Plus utile en sniper?
PurpleSkunk
05/11/2008, 03h21
Donc, une fusion des deux mod n'est pas nécessaire, surtout qu'ils utilisent tous 2 les mêmes fichiers .xml.
Merci bien. Adopted!
Paamu100
05/11/2008, 04h47
La fusion des écrans d'état des membres et du niveau de radiation est bonne.
Par contre les textes dans les menus débordent sur une ligne et les cases des dialogues restent trop petites, là où l'autre mini mod arrange en réduisant la police et en mettant une texture de fond "métal-froid" agréable.
M.Rick75
05/11/2008, 05h49
Vous savez si on peut mapper une touche pour virer l'interface (c'est pour un safari photo)... à moins que cette touche n'existe déjà et là je veux bien passer pour un con.
Vous savez si on peut mapper une touche pour virer l'interface (c'est pour un safari photo)... à moins que cette touche n'existe déjà et là je veux bien passer pour un con.
Oui, ouvre la console avec la touche ².
Quelle mauvaise foi !
comparez ça (http://uppix.net/d/3/6/e0346de999d064022c630a78e1398.html) et ça (http://uppix.net/e/3/2/9460a5cf47f499364d653ca2a37f4.html) en plein ecran (et pas la vignette du forum) et osez ne pas voir de différence !
C'est à pleurer de connerie et de bullshit.
Loin de moi l'envie de dénigrer tous tes efforts ! :o
Mais laisse moi le temps -_- Je profite de ma soirée pour savourer à Fallout 3 d'un coté.
Un tel laxisme est tout bonnement un scandale Monsieur Metal !
C'est quoi la différence entre fondu d'objet et fondu NdD d'objet ? Et fondu d'éléments ? Et fondu spécul. ?
MetalDestroyer
05/11/2008, 09h25
Hoplà, update du 1er post avec tout ce qui a été dit depuis.
Et un chtit aperçu de mon perso
http://tof.canardpc.com/preview2/84bdf114-a5b3-45dd-9694-e26c049b2d73.jpg (http://tof.canardpc.com/show/84bdf114-a5b3-45dd-9694-e26c049b2d73.html)
Hamtarotaro
05/11/2008, 09h38
Malvoyant ou peur du soleil, Métal?
Putain, je vous posterai une photo du mien, on dirait un premier de la classe ! Je sais pas ce qui m'a pris ! B)
Hé bé les gars, je vois plein de bonne volonté ici!
Une règle d'or quand même si vous voulez avoir une chance de faire quelque chose, c'est valable en modding comme en dev:
sachez choisir, et focalisez-vous sur quelques features plutôt que de vouloir tout refaire, sinon vous n'en verrez jamais le bout.
Car la motivation ne fera que décroître...
Par contre, ça peut faire un joli sésame pour l'industrie du jeu pour ceux que ça branche.
(Perso je peux pas vous aider, j'achèterai pas Fallout 3 et je suis déjà occupé à plusieurs autres trucs dont ça : http://rewiki.regengedanken.de/wiki/Veil_of_Darkness
Et comme tout projet perso, c'est dur de se foutre des autopieds au derche une fois passé l'enthousiasme initial)
:o Veil of Darkness , c'est pour un portage style scumm ?
Sinon concernant fallout y a pas moyen de virer les ralentits pour le VATS car c'est franchement lourd.
MetalDestroyer
05/11/2008, 10h53
:o Veil of Darkness , c'est pour un portage style scumm ?
Sinon concernant fallout y a pas moyen de virer les ralentits pour le VATS car c'est franchement lourd.
Tu choppe le mods FPS cité en première page, stou.
Gunzen-R
05/11/2008, 10h54
oui, ouvre la console avec la touche ²
Et aussi en tapant "tm" dans la console.
The Lurker
05/11/2008, 10h55
Tu choppe le mods FPS cité en première page, stou.
A priori il a pas dit qu'il voulait jouer à un fps bidon, il a dit qu'il aimerait ne plus avoir les ralentis quand il se sert du VATS.
L'invité
05/11/2008, 11h06
J'y pense ça serait sympa de faire un mod pour avoir une vue de haut lorsqu'on utilise le vats. (et pouvoir le zapper aussi) :)
Le seul problème serait peut être en intérieur.
:o Veil of Darkness , c'est pour un portage style scumm ?
C'était l'idée initiale, ouais :)
Mais vu que je suis tout seul et que j'ai pas trop de temps, je me suis rabaissé mes objectifs à extraire les ressources du jeu, pouvoir éventuellement les repacker, et faire un viewer de map.
C'ets un bon exemple de ce que je disais : ne pas être trop ambitieux, le net est rempli de projets morts...
Angelina
05/11/2008, 11h17
J'y pense ça serait sympa de faire un mod pour avoir une vue de haut lorsqu'on utilise le vats. (et pouvoir le zapper aussi) :)
Le seul problème serait peut être en intérieur.
trop de problèmes de point de vue de la caméra, les décors sont pas faits pour.
MetalDestroyer>Je veux pas jouer en FPS , juste virer cette connerie de ralentit sur le VATS qui se declenche tout le temps :(
Tramb> Je te filerais bien un coup de main mais je suis pas super doué pour programmer mais si tu as besoin d'un beta testeur;)
Tramb> Je te filerais bien un coup de main mais je suis pas super doué pour programmer mais si tu as besoin d'un beta testeur;)
Pour l'instant il faut désassembler, désassembler et désassembler...
HSTotal : Tu aimes ce jeu, sinon? Il est plutôt méconnu mais génial je trouve, j'en ai fait un test là (http://grospixels.com/site/veildarkness.php) si tu veux sniffer de la nostalgie :)
O.Boulon
05/11/2008, 11h30
On pourrait même ouvrir un topic dédié...
PurpleSkunk
05/11/2008, 11h37
Tiens sinon je pensais à ça : ça pourrait être sympa de dev une petite appli alakon qui ferait les modifs du fallout.ini et falloutprefs.ini pour nous, avec des trucs à cliquer, etc.
Ca servirait pas à grand, grand chose, mais ça serait toujours moins chiant que de chercher en pernanence des lignes dans un des fichiers non ? Histoire d'automatiser quelque peu le truc, finalement.
À la limite ça me botterait bien de m'y coller pour voir, je vais regarder ça dans la journée je pense, j'ai pas cours aujourd'hui ni demain (et vive le M2 Recherche tiens !).
Hop, un très bon MOD :
Increase Movement Speed (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=83)
Augmente la vitesse de mouvement de 10%. :lol:
Le_Bothan
05/11/2008, 11h59
Tiens sinon je pensais à ça : ça pourrait être sympa de dev une petite appli alakon qui ferait les modifs du fallout.ini et falloutprefs.ini pour nous, avec des trucs à cliquer, etc.
Ca servirait pas à grand, grand chose, mais ça serait toujours moins chiant que de chercher en pernanence des lignes dans un des fichiers non ? Histoire d'automatiser quelque peu le truc, finalement.
À la limite ça me botterait bien de m'y coller pour voir, je vais regarder ça dans la journée je pense, j'ai pas cours aujourd'hui ni demain (et vive le M2 Recherche tiens !).
Excellente idée! En somme ce serait comme le menu d'options du jeu mais en version kimarche!
Par contre si quelqu'un veut m'expliquer, j'ai toujours pas pigé la différence entre fallout.ini et falloutprefs.ini, y a pleins de lignes qui se retrouvent dans les deux...
PurpleSkunk
05/11/2008, 12h05
Oui, c'est un peu comme ça que je voyais la chose aussi.
Bon bah je vais tenter de jeter un oeil à tout ça entre deux parties de X3 et de F3 alors (s'il me reste du temps) ! ^_^
À la limite je ferai un topic dédié quand j'aurai quelque chose à proposer.
MetalDestroyer
05/11/2008, 12h36
Hop, un très bon MOD :
Increase Movement Speed (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=83)
Augmente la vitesse de mouvement de 10%. :lol:
Est ce que ça influe aussi la vitesse de déplacement des NPCs ? parce que je trouve que certain ont une vitesse monstrueuse.
Je sais pas du tout, j'ai pas testé longtemps, juste le temps de voir qu'on marchait un peu plus vite.
Mais je pense pas, à mon avis ça aurait été précisé.
EDIT : La question est posée en commentaire, attendons que le mec réponde. Une version avec augmentation de 15 et 20% est aussi réclamée.
Metal, et mes zolis fichiers (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=1538951&postcount=32) pour changer les sous-titres et que je me suis fais chier à uploader toussa, c'est du caca ? Cà n'a pas sa place en première page ? :cry:
MetalDestroyer
05/11/2008, 13h25
Metal, et mes zolis fichiers (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=1538951&postcount=32) pour changer les sous-titres et que je me suis fais chier à uploader toussa, c'est du caca ? Cà n'a pas sa place en première page ? :cry:
Je me disais bien que j'avais oublié quelque chose. Je corrige ça.
Quelques autres mods :
Mega Weignt (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=92) : Passe la limite de poids à 50 000 (j'aime pas être limité à ce niveau dans les jeux)
Radioactive Pip 3000 (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=89) : Skin pour le Pip-Boy qui ne le dénature pas, mais le rend plus "réaliste" (écran pété, texture plus crade)
L'invité
05/11/2008, 13h33
Quelques autres mods :
Mega Weignt (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=92) : Passe la limite de poids à 50 000 (j'aime pas être limité à ce niveau dans les jeux)
Radioactive Pip 3000 (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=89) : Skin pour le Pip-Boy qui ne le dénature pas, mais le rend plus "réaliste" (écran pété, texture plus crade)
Le coup de la limite de poids enlevée, je trouve ça pas très malin, car ça fait aprie du jeu de bien selectionner son inventaire. (et c'est pas comme si la limite était trop limitante dans Fallout 3, surtout que les munitions ne pèsent aucun poids)
Parcontre le skin du pipboy est bien classe. :o
Tiens d'ailleurs, un autre mod qui serait plus logique, ça serait de donner un poids aux munitions, parce que transporter des munition par milliers et que ça pèse que dalle je trouve ça pas logique.
Le_Bothan
05/11/2008, 13h35
Tiens d'ailleurs, un autre mod qui serait plus logique, ça serait de donner un poids aux munitions, parce que transporter des munition par milliers et que ça pèse que dalle je trouve ça pas logique.
Je plussoie, les missiles et les mini-nukes c'est ridicule qu'ils ne pèsent rien, à la limite qu'ils ajoutent un petit peu de poids dispo et donnent du poids aux munitions ce serait pas mal...
Jusqu'ici les mods n'ont rien de bien chouettes je trouve, ça sent plus le cheat qu'autre chose, perso aller plus vite à pied, pouvoir porter tout ce que je veux, ça m'intéresse pas, où est le plaisir?
Par contre moi j'ai un blème avec la modif de l'herbe... Certes c'est plus beau, mais j'ai des putains de baisse de fps, et d'un coup !
Certains ont le même problème ?
Le coup de la limite de poids enlevée, je trouve ça pas très malin, car ça fait aprie du jeu de bien selectionner son inventaire. (et c'est pas comme si la limite était trop limitante dans Fallout 3, surtout que les munitions ne pèsent aucun poids)
Quand je fais un raid dans un coin paumé, j'aime bien pouvoir ramasser toutes les armures et armes afin de les revendre derrière, et pas tout laisser par terre.
Tiens d'ailleurs, un autre mod qui serait plus logique, ça serait de donner un poids aux munitions, parce que transporter des munition par milliers et que ça pèse que dalle je trouve ça pas logique.
Misc Item Weight Fix (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=90) : Je sais pas si çà marche pour les munitions, mais dans la description, le "All 0 weight items were changed to .1" me ferait dire que oui.
Tyler Durden
05/11/2008, 13h41
Par contre moi j'ai un blème avec la modif de l'herbe... Certes c'est plus beau, mais j'ai des putains de baisse de fps, et d'un coup !
Certains ont le même problème ?
C'est ça de jouer sur un P3 kob :p
M'enfin je t'ai dis, j'ai un pc de bourgeois ! Nan mais :p
Et t'as qu'a retourner jouer a fifa d'abord ! B)
Quand je fais un raid dans un coin paumé, j'aime bien pouvoir ramasser toutes les armures et armes afin de les revendre derrière, et pas tout laisser par terre.
Ce qui me permet de relancer ma question : vous vous y prenez comment pour vous faire du blé ? Perso, les marchands n'ont jamais assez d'argent à me donner et je me retrouve toujours avec peu de caps.
Blackmane
05/11/2008, 15h16
Il renouvellent leur stock de caps souvent. Pis je fais aussi du troc (acheter des trucs pas forcément utile directement style des bastos pour arme que je n'ai pas). J'en suis à 2500 caps avec un coffre blindé d'armes lourdes / pièces détachées pour mes armes et armure. Et j'ai un autre coffre ou je met ce que je souhaite vendre. De temps à autre je me fais une descente chez les marchands pour vendre tout cela.
Je pense que je vais monter science / réparation et m'acheter un atelier
Quelques autres mods :
Mega Weignt (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=92) : Passe la limite de poids à 50 000 (j'aime pas être limité à ce niveau dans les jeux)
Radioactive Pip 3000 (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=89) : Skin pour le Pip-Boy qui ne le dénature pas, mais le rend plus "réaliste" (écran pété, texture plus crade)
Le mod pour le Pip-boy ne marche pas chez moi, je décompresse l'archive direct dans le répertoire du jeu, c'est pas ça ?
Edit : J'avais oublié de changer la valeur dans fallout.ini -_-'
O.Boulon
05/11/2008, 17h41
Les questions de gameplay, c'est sur l'autre topic s'ilvous plaît...
Snakeshit
05/11/2008, 17h47
Je sais pas trop, mais il me semble que faire un Fallout 3 from scratch serait moins compliqué et plus mieux non? En effet, pas besoin de finir 1000 fois le jeu pour pas introduire d'incohérence. Alors certes c'est un gros projet, mais si on fait un bon cahier des charges, ce sera plus long que réellement dur. Et avec un Boulon derrière vous en train de vous fouetter, la motivation pourra descendre, on bossera quand même!^_^
En plus on pourrait faire notre histoire. Ca psoe donc quelques questions : avant Fallout 1, entre le 1 et le 2, le 2 et le 3 ou après le 3? En plus on peut le situer où on veut, faire de très grosses maps remplies de vies pour simuler l'ambiance désert, puis jarter des monstres, utiliser l'IA radiant que si nécessaire où alors ne pas l'utiliser, pour économiser un max de ressources? Enfin bref, déjà on aura moins de soucis pour s'intégrer avec d'autres mods, et ça me semble plus facile, peut-être plus long mais plus facile. Après je sais pas trop, c'est une idée comme ça!;)
O.Boulon
05/11/2008, 17h57
On pourrait tous aussi se faire sauter dans les bureaux de Bethesda avec des ceintures de saucisses piégées...
Snakeshit
05/11/2008, 18h02
Ouais, pas faux, toute fois rien ne dit qu'on doive faire un truc aussi grand après tout. Mais refaire tous les dialogues, refaire les anims, refaire l'autoleveling, faire en sorte que le jeudépende des skills, grandement améliroer les combats notamment avec l'influence des PA partout, euh ça revient plus ou moins à tout refaire tout en nécessitant d'avoir souvent fini le jeu pour ne pas être incohérent.
Notons que si tu veux te faire sauter chez Betehsda, je te suis^_^!
On pourrai faire un mod avec pour seule arme des saucisses grenade/matraque (innovation du siecle pour un fps), et pour seul ennemi, les devs de beteshda qui dominent le monde vidéoludique. Avec dans le 3eme abris à l'ouest une bande d'arcade Team Fortress 3 by beteshda avec un moteur d'oblivion encore plus performant ena ppliquant le VAST au multy.
Je suis un génie du mal mouahah!!!
L'invité
05/11/2008, 18h34
On pourrai faire un mod avec pour seule arme des saucisses grenade/matraque (innovation du siecle pour un fps), et pour seul ennemi, les devs de beteshda qui dominent le monde vidéoludique. Avec dans le 3eme abris à l'ouest une bande d'arcade Team Fortress 3 by beteshda avec un moteur d'oblivion encore plus performant ena ppliquant le VAST au multy.
Je suis un génie du mal mouahah!!!
Oh ouai! Resquiner tous les ennemis avec la tête de Todd Howard! :o
Personatus
05/11/2008, 19h24
... et l'entendre dire : "OMG ! Fucking AWESOME.... lol!" quand tu lui explose la tête ! ;)
O.Boulon
05/11/2008, 19h29
Allez, hop, ça suffit !
Tiens, un truc qui doit être facile à faire : mettre les commentaires de combat idiots comme y'en avait dans FO1&2, pour détailler avec humour les séquences gores du VATS.
Personatus
05/11/2008, 19h57
Bon, d'accord ! ^_^
Un peu plus sérieusement, est il est possible de modifier les fast travel ?
Pourquoi ? Pour pouvoir improviser des rencontres aléatoire.
Par exemple, je fais un fast travel de Mégaton à River City et je rencontre un groupe de super mutants ou mieux... une rencontre unique.
Le joueur se retrouve dans une rue pour discuter ou faire un combat. Ce dernier se retrouve dans une zone présélectionné par le mod ( pour l'espace, la beauté, ou pour être en accord avec la scène unique, etc). Les pnj habituelles seraient temporairement absent et une frontière invisible serait présente tout autour de la zone pour permettre la fuite et continuer son fast travel.
Alors ? :o
@Momock : Bonne idées, on pourrait peut être en afficher comme les messages/infos de quêtes.
La fusion des écrans d'état des membres et du niveau de radiation est bonne.
Par contre les textes dans les menus débordent sur une ligne et les cases des dialogues restent trop petites, là où l'autre mini mod arrange en réduisant la police et en mettant une texture de fond "métal-froid" agréable.
Oui, c'est ce que je voulais aussi. Et comme on n'est jamais mieux servi que par soi-même et si ça peut t'intéresser (ou d'autres):
Mix des deux mods MTUI et PipWare UI pour Fallout 3. Ce mix comporte:
* Le mod MTUI au complet.
* PipWare UI: Fusion du panel Condition et Radiation sur la même page, ainsi que la modification permettant une plus grande facilité d'utilisation de l'ascenceur vertical des fenêtres.
Installation:
Décompressez l'archive dans le répertoire d'installation de Fallout 3, en conservant les chemins des répertoires. Jouez !
------------------------------------
MTUI par Max Tael : http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=43
PipWare UI par rebb : http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=86
Lien : http://www.megaupload.com/fr/?d=UOVXTDHR
Je me plante peut être, mais j'ai l'impression qu'il y a très peu de points de respawn pour les méchants, ce qui fait qu'on sait toujours ou on va les rencontrer (et c'est toujours plus ou moins les mêmes créatures).
Si c'est modifiable et si le SDK sort, il pourrait être intéressante de créer plus de zones et les rendre plus aléatoires, ainsi qu'augmenter les stats des super mutants qui se révèlent trop facilement tuable trop rapidement.
L'ultime modification serait la possibilité de devenir un raiders via une serie de quetes qui nous bloquerait l'accès aux villes et aux quêtes du jeu, mais nous ouvrirait les portes des camps qui contiendraient quelques quêtes à but lucratif type pillage de village ou de caravane et vols sans se faire repérer (ainsi que des assassinats camouflé pour foutre le bordel entre les camps et villes).
En attendant des mods modifiant l'équilibrage et le gameplay, je met le jeu en Standbye en tout cas.
Anonyme2016
05/11/2008, 20h21
Quelqu'un sait comment virer tous les s marqueurs sur la boussole (ennemis, lieux visités/non visités, quête principale), sauf celui que l'on pose manuellement sur la carte?
Je me plante peut être, mais j'ai l'impression qu'il y a très peu de points de respawn pour les méchants, ce qui fait qu'on sait toujours ou on va les rencontrer (et c'est toujours plus ou moins les mêmes créatures).
Ah, parce qu'ils respawn :o! Parce que jusqu'a présent je n'ai vu que des plaines désolées, tapis de cadavre a tout mes passages....
Ah, parce qu'ils respawn :o! Parce que jusqu'a présent je n'ai vu que des plaines désolées, tapis de cadavre a tout mes passages....
Oui, surtout en ville après quelques jours.
Paamu100
05/11/2008, 20h36
Oui, c'est ce que je voulais aussi. Et comme on n'est jamais mieux servi que par soi-même et si ça peut t'intéresser (ou d'autres):
Lien : http://www.megaupload.com/fr/?d=UOVXTDHR
Il y a lui aussi :
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=89
"Radioactive Pip 3000"
Mais il a pas voulu "s'activer" j'essaye de le réinstaller EDIT : j'avais oublié le fameux "ArchiveInvalidation.txt" :)).
Ça ferait un un pipboy nouveau très sympa avec ces trois "mix".
En farfouillant sur le net US je suis tombé sur ces tweaks (http://www.gamespot.com/pc/rpg/fallout3/show_msgs.php?topic_id=m-1-46386417&pid=918428&page=0) :
Default:
uInterior Cell Buffer=3
uExterior Cell Buffer=36
iPreloadSizeLimit=26214400
1GB of RAM:
uInterior Cell Buffer=6
uExterior Cell Buffer=72
iPreloadSizeLimit=52428800
2GB of RAM:
uInterior Cell Buffer=12
uExterior Cell Buffer=144
iPreloadSizeLimit=104857600
bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iBackgroundLoadLoading=1
bBackgroundPathing=1
Multithreading Tweaks:
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseMultiThreadedTrees=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
iNumHavokThreads=5
(à rajouter manuellement, depuis Oblivion)
iThreads=9
iOpenMPLevel=10J'ai tout fait (en mode 2BG de ram) et c'est fluide en 1280*1024, couplé avec les tweaks de la page 1 toussa ça fait ceci :
http://i71.servimg.com/u/f71/11/11/83/50/th/fallou12.jpg (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=335&u=11118350)
http://i71.servimg.com/u/f71/11/11/83/50/th/fallou13.jpg (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=336&u=11118350)
1280*1024 (17")
AA4x Aniso 12x
e6400 + 1950gt
Avec un pc un poil plus puissant ça passe sans probleme et en ultra :)
Je suis plutot en High+ (bidouillé).
EDIT
heu mes screens sont pas en bonne qualité je vais en reuploader ...
Ghadzoeux
05/11/2008, 21h03
concernant cette partie :
uGridDistantCount=160
uGridsToLoad=7
J'aimerais remettre les valeurs de base, mais je n'ai pas fait de sauvegarde de mon fallout.ini. Quelqu'un a ces valeurs svp?
Personatus
05/11/2008, 21h08
uGridDistantCount=20
uGridsToLoad=5
Les thread du coup, comme ça cree de nouveau processus, ça doit roxer sur les dual core non ?
Say hello
05/11/2008, 21h39
bah si les performance du jeu sont assez CPU limited, ça peut peut être faire grimper de 20fps en moyenne?
Snakeshit
05/11/2008, 21h47
Euh les gars, quand je parlais de reprendre from scracth, je parlais de refaire une nouvelle cellule du monde et toussa, mais on garde les modèles et ccie (on peut toucher es retoucher, patati, patata, mais je parlais surtout de créer l'univers enfait).
Et puis j'attends ce CS pour pouvoir activer mon Fallout3.ElderScrollMaster^_^!
Je viens de tester après le message de Paamu100 et le PC avec 4Gigot fait tourner le jeu vraiment fluide.
http://tof.canardpc.com/preview/c765e7d5-d96e-4421-a67f-2266ceda672c.jpg (http://tof.canardpc.com/show/c765e7d5-d96e-4421-a67f-2266ceda672c.html)
Paamu100
05/11/2008, 21h59
J'ai l'impression que mon AA meme en 4X ne fonctionne pas :s
-> voir mon screen et les bouts d'autoroute on ne peut plus aliasés ..
J'ai un 17" 1280*1024 (donc du 5:4 je crois).
Je dois pas faire de manip du FOV non ?
Mais c'est vrai que ça reste fluide meme avec les tweak (quoique je tourne à 17-19 FPS sur mes screens, 25 quand on voit pas le lointain).
L'invité
05/11/2008, 22h05
J'ai l'impression que mon AA meme en 4X ne fonctionne pas :s
-> voir mon screen et les bouts d'autoroute on ne peut plus aliasés ..
J'ai un 17" 1280*1024 (donc du 5:4 je crois).
Je dois pas faire de manip du FOV non ?
Mais c'est vrai que ça reste fluide meme avec les tweak (quoique je tourne à 17-19 FPS sur mes screens, 25 quand on voit pas le lointain).
Bon je suis pas sur que ça vienne de ça.
Mais dans lez catalyst laisse l'application décider pour l'aliasing.
Je pense que c'est ce qui a régler mon problème d'aliasing que j'ai eu hier. Mais j'en suis pas du tout sur.
Ghadzoeux
05/11/2008, 22h09
Arf, après application de la plupart des tweaks, je me retrouve avec un framerate aux fraises dehors (notamment aux alentours de l'école de Springvale). De plus j'ai un affreux effet de clignotement sur certaines touffes d'herbes, beurk
Le pire étant quand j'utilise le SVAV, là c'est presque du diaporama...
Back to normal settings!
(XP + E6300 + 2Go + GeForce 9600GT inside)
Paamu100
05/11/2008, 22h14
Je plussoie pour l'effet de clignotement mais je pense ... c'est la radioactivité qqui en est responsable !
Je suis sur que par manque de lumière claire la photosynthèse a du mal à se faire donc bon .. elle clignote pour attirer le badaud rataupe du coin pour le bouffer ptet ?
xD
Bon ça le fait de temps en temps mais pas souvent moi.
Pour alléger la masse des touffes ou les espacer faut augmenter la valeur de la ligne "iMinGrassSize" d'après le commentaire ? J'ai mis 80 mais ça reste dense j'aimerai en avoir moins (de touffe) parce que bon ça bouffe de la ressource pour pas grand cose (elles sont immondes les touffes d'herbe je trouve même en augmentant les textures a 3 ou 4).
Personatus
05/11/2008, 22h24
@Paamu100 et L'invité : on est 3 a avoir ces problèmes : Herbes immondes et AA qui ne marche pas. Heureusement j'ai trouvé le fautif => Catalyst I.A.
Désactivez le dans le CCC ou via ATItools, et voilà.
L'invité
05/11/2008, 22h29
@Paamu100 et L'invité : on est 3 a avoir ces problèmes : Herbes immondes et AA qui ne marche pas. Heureusement j'ai trouvé le fautif => Catalyst I.A.
Désactivez le dans le CCC ou via ATItools, et voilà.
Ba moi c'est déjà réglé, et apparament ce sont les réglages dans catalyst qui font foirer le jeu effectivement.
palimsest
05/11/2008, 22h46
Tiens une question à la con qui ne m'avait pas traversé l'esprit jusqu'ici :
Il y a une voiture (quoique une moto cross me semble plus appropriée) dans fallout 3 ?
Bon c'est pas que je trouve ça indispensable loin de là mais cela dit il y aurait moyen de modder ce genre de truc non ? Y avait bien des chevaux dans oblivion...
Paamu100
05/11/2008, 22h46
Le probleme c'est que je n'ai pas le CCC.
Et que j'ai rien modifié avec ATI Tray Tools (pas de o/c etc.. ou de config par défaut), je n'ai pas créé de profil 3D pour Fallout.
Là je teste avec un profil 3D full qualité AA2x Aniso8x sans IA Catalyst.
Personatus
05/11/2008, 22h55
Profil ou pas, désactive le dans les options générales. C'est ce qui me bloquait l'utilisation de l'AA et AN. Et c'est ce dernier (AA ou AN, je ne sais plus), quand il est bloqué, qui donne l'herbe immonde.
@palimsest : Pas de véhicule. De toutes façons, elle serait dur à utiliser avec les cailloux et autres débris.
Tyler Durden
05/11/2008, 23h00
Tiens une question à la con qui ne m'avait pas traversé l'esprit jusqu'ici :
Il y a une voiture (quoique une moto cross me semble plus appropriée) dans fallout 3 ?
Bon c'est pas que je trouve ça indispensable loin de là mais cela dit il y aurait moyen de modder ce genre de truc non ? Y avait bien des chevaux dans oblivion...
Bethesda aurait communiqué dessus depuis le départ, screen tendancieux à l'appui. Donc non.
J'ai uppé tous mes ini :
-l'original
-le goret avec les valeurs des deux parties
-un goret++ avec les valeurs du goret et les valeurs pour avoir le multithread
-et un que je viens juste de faire, en reprenant les points des 2 parties de mon guide mais de façon très épurée, et bien moins ambitieuse. L'idéal pour les configs "normales"
tout est ici (http://reduction-image.com/~olipro44/jeux/fallout3/)
Paamu100
06/11/2008, 01h01
Heu bizarre je me retrouve avec des textures hideuses genre "basses" alors que j'ai tout supprimé mes ini et refait un luncher histoire de remettre à zero mes ini tout propre mais rien oO
Je me retrouve toujours avec des textures low rez.
Du coup je réinstalle le jeu :s
(j'ai testé une fois avant le mode fenêtré c'est pour ça ?)
Merci pour la synthèse des ini Olipro !
Bon du coup je suis toujours pas convaincu de la hiérarchie dans la priorité d'exécution des Fallout.ini et FalloutPrefs.ini
Y a des trucs que l'autre n'a pas mais on doit modifier certains truc dans l'un plutot que l'autre, alors qu'ils ont presque tout en commun.
Je suis sur c'est voulu par Bethesda pour que les moddeurs se mêlent les pinceaux !
MAJ
Même en réinstallant le jeu dans un autre dossier et en supprimant manuellement tous les résidus (ini perso, mini mods ..) je relance le jeu et me retrouve avec des textures grossières malgré les options en ULTRA et 1280*1024 ...
J'ai bien vérifié j'ai textures Hautes.
Quid ????
JudaGrumme
06/11/2008, 01h40
Le bonsoir !
Je profite de ce topic pour saluer les canards, vu qu'apparement il n'y a pas vraiment de topic dédié aux présentations (ou alors un truc du genre "tu fais quoi dans ta vie, mais comme la recherche m'insulte, apa trouvé :|)
(Heureux ?) acquéreur de Fallout 3 recemment, je dois avouer que je suis bien interessé par un peu de modding dessus, parce que bon ya du potentiel quand même.
Par contre je me demandais, comment font tout ces petits malins pour modder le jeu sans SDK / Construction Set ? En bidouillant directement dans les fichiers (hors .ini, bien sûr) ?
salut j'ai appliqué une grande partie de tes réglages ça fonctionne pas mal mais je voudrai savoir quelle valeur modifiée pour éliminer le plus possible le clipping de l'herbe, j'ai horreur de voir pop des prairies entières sur la colline d'en face en me baladant.
Paamu100
06/11/2008, 01h51
Bon je suis coincé en mode low rez pour les textures je comprends pas oO
J'ai beau mettre sur Ultra etc.. une fois en jeu les textures sont très faibles, dans les options en jeu pourtant c'est en "grande", à part tester tout à l'heure le mode fenêtré j'ai rien touché ...
Où est la commande dans le fichier ini pour forcer les textures en haute qualité ?
Je vais essayer de réinstaller mes drivers on sait jamais :S
MAJ
Apriori problème réglé après avoir réinstallé mes drivers (tiens ma carte mère accepte les 8.4 mais pas les 8.2 ni les 8.3 et les dernières 8.10 oO)
Je dois faire plouf plouf pour trouver les dernières versions supportées ?
Il semble qu'il bloquait la résolution à 800*600 ...
Le bonsoir !
Je profite de ce topic pour saluer les canards, vu qu'apparement il n'y a pas vraiment de topic dédié aux présentations (ou alors un truc du genre "tu fais quoi dans ta vie, mais comme la recherche m'insulte, apa trouvé :|)
(Heureux ?) acquéreur de Fallout 3 recemment, je dois avouer que je suis bien interessé par un peu de modding dessus, parce que bon ya du potentiel quand même.
Par contre je me demandais, comment font tout ces petits malins pour modder le jeu sans SDK / Construction Set ? En bidouillant directement dans les fichiers (hors .ini, bien sûr) ?
La réponse la plus probable (vu que je ne suis pas ca de trop près) c'est qu'ils arrivent à contourner en utilisent le TESCS d'Oblivion, étant donné que le fonctionnement des jeux est très similaire.
Mais ce qu'on a vu pour l'instant ca reste du modding simple, il faudra attendre que Beth laisse libre accès à l'éditer de Fallout 3 pour commencer à voir fleurir des vrais mods.
JudaGrumme
06/11/2008, 02h09
La réponse la plus probable (vu que je ne suis pas ca de trop près) c'est qu'ils arrivent à contourner en utilisent le TESCS d'Oblivion, étant donné que le fonctionnement des jeux est très similaire.
Mais ce qu'on a vu pour l'instant ca reste du modding simple, il faudra attendre que Beth laisse libre accès à l'éditer de Fallout 3 pour commencer à voir fleurir des vrais mods.
J'pensais bien à un truc du genre. Vivement l'éditeur quoi :)
Edit : Merci pour les tweaks aussi, les résultat est pas dégeu :o
Say hello
06/11/2008, 02h22
Quelqu'un a testé le mod "FPS"?
Les headshot tuent instantanément la cible avec?
Parce que mettre 10 balles dans la tête ça me frustre.
Paamu100
06/11/2008, 02h24
J'ai uppé tous mes ini :
-l'original
-le goret avec les valeurs des deux parties
-un goret++ avec les valeurs du goret et les valeurs pour avoir le multithread
-et un que je viens juste de faire, en reprenant les points des 2 parties de mon guide mais de façon très épurée, et bien moins ambitieuse. L'idéal pour les configs "normales"
tout est ici (http://reduction-image.com/%7Eolipro44/jeux/fallout3/)
J'ai essayé de les installer mais quand je lance le fallout3.exe il me lance automatiquement le luncher pour redétecter la configuration vidéo .. Ce ne serait pas parce que tu as "trop" nettoyé le FalloutPrefs ?
Syntaxerror
06/11/2008, 02h31
J'ai essayé de les installer mais quand je lance le fallout3.exe il me lance automatiquement le luncher pour redétecter la configuration vidéo .. Ce ne serait pas parce que tu as "trop" nettoyé le FalloutPrefs ?
Ca m'est arrivé, le problème venait de la forme du texte : tout se suivait, pas de retours à la ligne. Donc plutôt que de télécharger les fichiers, je les ai copiés/collés dans le notepad et ça a roulé. Vérifie si ça vient pas de là.
Paamu100
06/11/2008, 02h35
J'ai fait un copié collé manuel dans les 2 fichiers et idem il relance le luncher.
Le problème c'est que Fallout.ini c'est ok la mise en page est "correcte" apriori, mais le falloutprefs.ini est tout rattaché, pas de double retour à la ligne etc.. je 'lai fait mais ça n'a rien changé..
Tu peux m'envoyer les contenus via mp que je vois les différences ?
Syntaxerror
06/11/2008, 02h45
Le FALLOUT.ini est trop long, je t'envoie le falloutprefs.
Paamu100
06/11/2008, 02h48
Je l'ai enregistré de la même manière mais ça ne semble pas convenir au luncher xD
Bizarre .. Tant pis je me retape toutes les modifs à la main dans les deux Fallout et FalloutPrefs comme ça ej suis sûr que ce sera bien pris en compte ! :)
JudaGrumme
06/11/2008, 02h49
Quelqu'un a testé le mod "FPS"?
Les headshot tuent instantanément la cible avec?
Parce que mettre 10 balles dans la tête ça me frustre.
Je l'ai installé, mais du peu que j'ai vu depuis, je suis pas sur qu'il fonctionne correctement. Faudra que j'essaye de coller un headshot au prochain péon que je crois à Megaton... Sinon en principe les balles sont beaucoup plus violentes (des deux cotés).
Syntaxerror
06/11/2008, 02h51
Je viens de regarder, le problème vient peut-être de la carte vidéo indiquée au début du fichier :
[Display]
sD3DDevice="NVIDIA GeForce GTX 280"
Donc essaie de coller ce qu'il y a à la place de "NVIDIA GeForce GTX 280" quand le jeu crée le fichier ini de base pour ta config'.
Paamu100
06/11/2008, 02h52
Ben oui lol .....
Forcément !
je teste et ça devrait fonctionner.
MAJ
Le problème concernait bien ce détail .. (logique ;)).
Bon je découvre des artefacts sur le coté de mon écran depuis que je suis passé en catalyst 8.4 wahouuu je suis maudit !
http://i71.servimg.com/u/f71/11/11/83/50/th/fallou14.jpg (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=337&u=11118350)
Blackmane
06/11/2008, 10h58
J'avoue que j'étais dubitatif quant à l'utilité d'un mode FPS mais je ne me sert du vats que pour le càc. Pour sniper rien ne vaut la bonne vieille position accroupie et viser la tête. D'ailleurs je trouve les PNJ vachement précis à longue distance genre j'ai 100 dans ma compèt alors que je suis niveau 1 :|
bref équilibrage toussa toussa. Et du coup je vais tester le mode pur FPS pour voir ce que ca donne.
Dr Funkenstein
06/11/2008, 11h10
A toutes fins utiles, je signale la sortie du Level Cap Increaser (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=121) qui vous permettra d'amener votre perso jusqu'au level 30, voire 40 pour les complétistes acharnés qui retournent chaque caillou....
Etant donné que je suis déjà lvl 19 alors même que je ne suis pas encore allé à l'Abri 112, le mod tombe vraiment à point ...;)
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