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Voir la version complète : Fallout 3 et les joies des mods 2e Episode



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MetalDestroyer
30/09/2010, 13h39
Je veux bien mettre à jour le premier post, à condition que vous rassemblez toutes vos listes à vous et toutes les manips qui vont bien. :)

Kurtus
30/09/2010, 15h36
Allez, on recommence avec les indispensables ;)

Gameplay :

- Marts Mutant Mod

- Arwen's Realism Tweaks

- Enhanced Weather Rain&Snow

- Interface Mod : Revelation

- Fellout ou Wasteland Mood pour la meteo


Contenu :

- DC interiors project
- Joe Fox Classic Weapons
- Blackwolf Backpack
- Better looking 44 magnum
- Plasma Weapons Rebalance
- Hulk Sized Supermutant
- Improved Sound FX


Et plein plein plein d'autres !

Khassim
30/09/2010, 15h46
Faux, il n'y a aucun filtre dans le fenêtre de vente/loot....ou alors j'ai de la merde dans les yeux ! :sad:
Et j'ai DarNui d'installé.


Je vote pour la seconde option. Normalement, c'est quand tu cliques sur les flèches vertes à côté de "Objets"

Screens pris à l'instant :

Avant :
http://tof.canardpc.com/preview2/b1bfc5ff-27db-4eb8-bf95-d62c2902831f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b1bfc5ff-27db-4eb8-bf95-d62c2902831f.jpg)

Après :

http://tof.canardpc.com/preview2/7431c7be-1075-4e80-80ee-21a7616ab064.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7431c7be-1075-4e80-80ee-21a7616ab064.jpg)

Hereticus
30/09/2010, 15h48
je vote pour la seconde option. Normalement, c'est quand tu cliques sur les flèches vertes à côté de "objets"

screens pris à l'instant :

Avant :
[/url]http://tof.canardpc.com/preview2/b1bfc5ff-27db-4eb8-bf95-d62c2902831f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b1bfc5ff-27db-4eb8-bf95-d62c2902831f.jpg)

après :

[url]http://tof.canardpc.com/preview2/7431c7be-1075-4e80-80ee-21a7616ab064.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7431c7be-1075-4e80-80ee-21a7616ab064.jpg)


bordel la révélation :o , j'ai passé facil 200h sur ce jeu , j'ai jamais remarqué !!!! :o

nothuman
30/09/2010, 16h06
Allez, on recommence avec les indispensables ;)

Gameplay :

- Marts Mutant Mod

- Arwen's Realism Tweaks

- Enhanced Weather Rain&Snow

- Interface Mod : Revelation

- Fellout ou Wasteland Mood pour la meteo

Merci! Rien que ceux là devraient m'aller. Pour le contenu on verra au fur et à mesure.

MetalDestroyer
30/09/2010, 16h07
Et avec les liens, bien sûr. Sinon, c'est trop facile. Et faites un bref topo sur chacun des mods que vous citez. Faites le au moins pour les anglophobes.

Djim33
30/09/2010, 23h25
bordel la révélation :o , j'ai passé facil 200h sur ce jeu , j'ai jamais remarqué !!!! :o

Merci Khassim....effectivement je te remercie vivement de m'enlever ces tonnes de merde qui encombrés mes yeux fatigués par des 100aines d'heures passées sur le jeu......j'suis trop con de pas avoir vue que les triangles verts étaient en faite des flèches.

Djim33
01/10/2010, 00h01
- un modd d'interface, ...
- changer cette fenêtre de dialogue énorme. Réduire nettement la police de carac si possible...

- le VATS? Quoi en faire? ....

- s'il existe un patch pas officiel améliorant le jeu je suis preneur aussi...


- Interface, Dialogue, Police : une seule réponse : DarNUI, ça fait tout ça et plus encore.

- VATS : je l'utilise perso pour tuer le premier adversaire puis je fini en FPS....mais il y a de nombreux mod qui l'élimine ou qui le modifie. Tu peux essayer : http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=128

- Patch (non) officiel : tu est en 1.7, tu l'a donc installé. Patch non officiel : http://gunblivion.wiwiland.net/spip.php?article27 (attention il rend certain mod moins stable, comme FWE par exemple).

Sinon il y les overlay (des mods qui change a peu près tout dans le jeu, sauf les quêtes et les mécanismes fondamentaux) par exemple :
-- Fallout plus dur (à l'avantage d'être modulaire et en français)
-- FWE (augmente de beaucoup la durée de vie du jeu en proposant des débuts variés et des menu in-game pour modifier une quantités impressionnante de chose) : https://sites.google.com/site/fo3wanderersedition/installation
-- FURIE : http://forum.b-modding.com/FURIE/site/menu.php
-- XFO : http://home.comcast.net/~xodarap777/XFO/XFO_Readme_Current.html#Mods

- Contenue
* mods indispensables :
-- MMM (ajoute des tas de créatures et rend chacune unique)
-- un mod qui reprend les armes classiques (il y en a plein) (par exemple : http://gunblivion.wiwiland.net/spip.php?article25)
-- Fellout (ou un autre qui gère la météo)
-- Enlève le lien a WindowLive! (rend le lancement plus rapide et le jeu plus stable) : http://gunblivion.wiwiland.net/spip.php?article34

* mods fortement conseillés (certain sont inclus dans les overlay précédent) :
-- IMCN (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=11418) qui gère les besoin vitaux du perso (faim/soif/sommeil)
-- Change les Perk : (par exemple : http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=9080)
-- Change la couleur/force de la lumière du pip-boy : http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=10740
-- Enleve le filtre vert : http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2672
-- Diminue la taille des robot de maison : http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=11265
-- Modifie le combat entre Burke et Simms : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/aventures/quetes/simms_vs_burke_improved.php
-- Change les caravanes lors des investissements : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/gameplay/modification/amelioration_des_caravanes.php

nothuman
06/10/2010, 09h47
D'abord merci à tous pour ces précieux conseils.
Ensuite après plusieurs essais je me suis finalement concentré sur des mods qui ne changent pas grand chose. En l'occurrence des textures high def (tout à donf le jeu reste bloqué à 60fps, strange isn't it?), un mod qui rend la réparation plus logique et un mod d'interface. C'est tout.
Et je dois dire que je suis très agréablement surpris par le jeu. On retrouve mine de rien un peu de ce vieux Fallout, et l'ambiance est plus que correcte. Alors oui c'est la version Bethesda, avec toujours ces dialogues pas bien intéressants et une interface pas super pratique, bien que finalement assez logique. Mais je préfère Fallout 3 à Oblivion qui ne m'a jamais réellement intéressé, alors que j'ai du passer à l'aise plus de cent heures sur Morrowind (et en vanilla sur un pc sans internet, oui môssieur, à la hardcore!).
Donc oui en bref je kiffe bien! Je dois avoir une trentaine d'heures de jeu environ, j'en suis a rejoindre le musée des techno pour la quête de Three Dog. Et je ne vois pas le temps passé, ce qui est toujours bon signe.
Bizarrement j'attend maintenant nettement plus New Vegas, peut être pas à la prendre d'ici à sa sortie, mais début 2011 (je pense avoir torché Fallout 3 d'ici là) ça peut le faire si le jeu se révèle aussi sympa que le laisse penser CPC.
Encore une fois merci à tous. Ça faisait bien longtemps que je n'avais pas posté sur ce forum mais quant il s'agit de parler de jeux pc venir ici est une évidence.

Djim33
06/10/2010, 22h59
Donne le nom des mods que tu utilise svp.
Est-ce que tu a installé les 5 DLC ?

Puisque tu est dans le minimalisme modage, tu devrais installer un mod de musiques. Il y en a de très bien.

ya aussi celui-la ...pour quand t'en aura marre d'user 20 balles pour tuer un rat :
Modifie le coef * damage des armes : http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=11499

nothuman
06/10/2010, 23h52
Les noms des mods? Alors euh...
Hi-res Weapons (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=481)
NMC Textures Pack (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=12056)
Colour Map (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=200)
Pipware UI (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=86)
Un truc pour la réparation dont je ne me souviens plus du nom.

Et oui j'ai les 5 dlc d'installés.
Pour les musiques je vais garder celles du jeu de base, elles ne me dérangent pas. Concernant les dommages des armes je n'ai pas à me plaindre non plus, utiliser un flingue contre des rats ou d'autres bestioles c'est contraire à ma façon de jouer Fallout! Level 3 même les fangeux tu les déchires au power fist, à condition biensur d'avoir été malin dans la créa de ton perso. J'ai d'ailleurs toujours pas vu de lance dans le jeu, c'est louche! Les premières heures des deux premiers tu les passaient à te fighter soit à la lance soit aux poingts. Sérieusement qui n'a jamais galérer lors de ses toutes premières heures de Fallout/Fallout2?

Kurtus
07/10/2010, 09h27
Juste pour vous signaler que le mod Apocalypse Armory vient de sortir.
En gros c'est le premier overhaul d'armes lore-friendly et pas trop dégueu qui voit le jour, et ça permet d'éviter aux gens comme moi de se taper 50 000 esp d'armes sur le load order.


http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=14773


http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/14773-1-1285553118.jpg

http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/14773-4-1285550102.jpg


http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/14773-3-1285550101.jpg

touriste
07/10/2010, 13h18
Hooo ça a l'air d'être un des mieux que j'ai pu voir question modélisation. Les armes sont équilibrés ?

Nickocko
07/10/2010, 13h33
Dites les canards, j'aurais une ou deux questions.
Je me suis lancé dans le moddage du jeu, avant de le commencer, mais me restent quelques intérrogations:

-une fois les modds décompressés dans le dossier 'Data' et la modif du fichier ini effectué, ils se lancent de façon automatique lorsque l'on lance le jeu?
Ou bien le logiciel Fallout Mod Manager (aka FOMM) (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=640) est-il reéllement indispensable?

-Si oui à la 2e partie de la question précédente, comment choisir l'ordre de priorité au lancement du mod? Faut-il tout cocher avant de lancer le jeu?

-S'il ne fallait choisir qu'un mod rééquilibrant de façon légère le gameplay, lequel prendriez vous? Ce sera ma 1ère parte de F3, donc je ne veux pas un truc complétement hardcore ^^

-Enfin, qui a essayé le mod 'tour par tour'? Qu'en ressort-il? Bonnes sensations?

Merci à vous!


EDIT: pinaise, je ne comprends pas....
J'ai installé quelques mods (principalement graphiques + PNO), tout fonctionnait bien.
J'ai installé le FOMM, essayé de lancer le jeu, paf, plantage. Puis impossiblité de relancer le jeu, même par la voie classique, sans qu'il ne plante...
Help!!!

Djim33
07/10/2010, 23h09
Juste pour vous signaler que le mod Apocalypse Armory vient de sortir.

Alors même question que l'aute touriste : est que les armes sont équilibrés ? pas d'armes genre, je kill un mec en power armure en 2 coups ?


...moddage...FOMM... (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=640)cocher....mod rééquilibrant....plantage

Alors : gg pour ton moddage, j'ai essayer et j'ai abandonné (et je suis développeur informatique). FOMM n'est pas indispensable mais bien pratique pour charger les mod dans le bon ordre. Exemple Mod1 (change le poids de tout les objets du jeu), Mod2 (change toutes les caractéristiques des armes). Si tu charge le Mod1 puis le Mod2 les armes auront le poids spécifié dans le Mod2. Si tu charge le Mod2 puis le Mod1 il est possible que les armes n'ai pas les changements spécifié du Mod2 (en fonction de la façon dont le poids à été changé dans le Mod1).

Mod rééquilibrant : voir mon poste avant, perso je te conseille Fallout Plus Dur (c'est modulaire et en français).

FOMM ne fait pas planté F3. C'est l'ordre des mods qui fait ça. Change et réessaie (essai avec l'ordre automatique de FOMM). Il faut savoir que FOMM créé un fichier qui est utilisé au lancement de F3 (même si tu a désinstallé FOMM entre les 2).

Nickocko
08/10/2010, 00h17
Alors : gg pour ton moddage, j'ai essayer et j'ai abandonné (et je suis développeur informatique). FOMM n'est pas indispensable mais bien pratique pour charger les mod dans le bon ordre. Exemple Mod1 (change le poids de tout les objets du jeu), Mod2 (change toutes les caractéristiques des armes). Si tu charge le Mod1 puis le Mod2 les armes auront le poids spécifié dans le Mod2. Si tu charge le Mod2 puis le Mod1 il est possible que les armes n'ai pas les changements spécifié du Mod2 (en fonction de la façon dont le poids à été changé dans le Mod1).

Mod rééquilibrant : voir mon poste avant, perso je te conseille Fallout Plus Dur (c'est modulaire et en français).

FOMM ne fait pas planté F3. C'est l'ordre des mods qui fait ça. Change et réessaie (essai avec l'ordre automatique de FOMM). Il faut savoir que FOMM créé un fichier qui est utilisé au lancement de F3 (même si tu a désinstallé FOMM entre les 2).

bon, bin j'ai finalement réussi à tout installer via FOMM...
Ça m'a pris du temps, mais c'est une bonne chose de faite ^^
Pour le rééquilibrage, j'ai pris XFO et les 2 PNO! Ceci étant, je peux essayer FPD, vu la facilité d'installation/désinstallation des mods avec FOMM, une fois que l'on a compris comment faire!

sucresalesucre
08/10/2010, 00h18
Les plantages surviennent quand plusieurs mods changent les mêmes choses. D'où l'importance d'ajouter ses mods un par un, en commençant par les plus incontournables pour finir par les plus dispensables.

Ces mêmes choses peuvent être prévisibles (même domaine d'action), ou façon vice caché (mod crade qui modifie plein de choses qu'il ne devrait pas).

L'idéal étant d'avoir deux installs du jeu (si on a 2 PC ou un PC en multiboot) : une qui sert d'expérimentation, et l'autre plus carré où tu as ton jeu avec les mods dont tu es sur qu'ils collent bien, pour ta partie principale.

Vuzi
08/10/2010, 02h46
L'idéal étant d'avoir deux installs du jeu (si on a 2 PC ou un PC en multiboot) : une qui sert d'expérimentation, et l'autre plus carré où tu as ton jeu avec les mods dont tu es sur qu'ils collent bien, pour ta partie principale.

Juste 2 fichier DATA, suffit de le copier et ça en fait une sav et un pour expérimenté ;)

sticky-fingers
08/10/2010, 21h44
j'ai installé pas mal de trucs de la confrérie, mais j'ai pas pris tout le meilleur
Merci Kurtus donc ;)

par contre, les addons "Kevin à Columbine", ça me gave sérieusement :tired: d'autant que ça permet aux anti F3 de tirer à vue B) sur ce jeu honnête.

Nickocko
08/10/2010, 23h55
Dites, personne n'a essayé le mod tour par tour?

le_guide_michelin
10/10/2010, 17h20
Aors il y a un mod dont je voudrais faire la promo ici. C'est RETURN to SHADY SANDS (http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8219).
Ça ajoute un village au nord de la carte, avec les quettes qui vont avec. C'est bien écrit, et plutôt stable. Si vous voulez étendre la durée de vie du jeu, avec des quettes variées, n'hésitez pas à installer ce mod.
Parmi les bonnes idées, certains PNJ sont essentiels à ces quettes, mais ils sont délibérément vulnérables. Du coup, la mort de l'un d'entre eux peut mettre fin à la quette en cours, et même fermer l'accès aux suivantes. Je trouve l'idée pas mal, et ça oblige à ne pas trop trainer, ou a prendre des précautions. Il y a aussi des références à des films célèbres, et même une quettes qui ne peut être résolue sans avoir vu un célèbre film des Monthy Python (mais je suis certain que vous l'avez tous déjà visionné en boucle au moins vingt fois)
Donc allez y, c'est très bon;)

sticky-fingers
10/10/2010, 17h32
j'ai voulu reprendre en alternate start, mais un truc que j'avais oublié ou omis la première (et seule) partie, et qui me refroidi aujourdhui : ce sont les "habitant des terres désolés"
aucun dialogue, aucune interaction (a part les buter) :|
le scripting a ses limites, a quand une vraie société sur laquelle nos actions impactent ? et j'ai peur qu'il en soit de même dans New Vegas :tired:

le_guide_michelin
10/10/2010, 18h16
j'ai voulu reprendre en alternate start, mais un truc que j'avais oublié ou omis la première (et seule) partie, et qui me refroidi aujourdhui : ce sont les "habitant des terres désolés"
aucun dialogue, aucune interaction (a part les buter) :|

Bof, pour moi c'est juste de la chaire à deathclaw, ou à radscorpion.:|
Je joue un perso gentil, et au départ j'essayai d'en aider un max. Mais ils sont juste bon à courir à travers la carte comme des gnous, et à attaquer de front le premier albinoscorpion qu'ils croisent.:mouais:
Franchement, c'est tant mieux qu'il n'y ai aucune interaction avec eux. Avec une espérance de vie de moins de dix secondes, se serait dommage que quoi que se soit puisse dépendre d'eux.:tired:
Non mais tu te vois jouer les bodyguards de ces lemmings?



le scripting a ses limites, a quand une vraie société sur laquelle nos actions impactent ? et j'ai peur qu'il en soit de même dans New Vegas :tired:
Essaye le mod dont je parle plus haut. Il est pas mal de ce coté là. Une réponse de traviole, une résolution de quette ajournée, un PNJ qui se fait descendre, et tu peux faire une croix sur les quettes suivantes. Par contre, ça se joue en gentil, ou en mercenaire. Mais les badboy n'ont rien à se mettre sous la dent.

sticky-fingers
10/10/2010, 18h53
je vais tester de ce pas ;)

au passage, connais tu le nom du mod qui désactive la quete principale ? (impossible à retrouver :| )

le_guide_michelin
10/10/2010, 19h04
je vais tester de ce pas ;)

au passage, connais tu le nom du mod qui désactive la quete principale ? (impossible à retrouver :| )
Ça existe un truc pareil?:huh:
Ça apporte quoi de ne pas faire la quette principale? Faut dire que je ne l'ai pas fini. J'ajoute régulièrement des mods pour étendre la durée de vie. Je viens à peine d'assister à la mort de mon père, et d'apprendre à enfiler une armure assistée. Du coup je nettoies la carte de tous les soldats de l'enclave que je croise, et je n'ai fais que deux des DLC inclus dans la GOTY.

sticky-fingers
10/10/2010, 19h09
je préfère chercher les puces à eau que papa :p

le_guide_michelin
10/10/2010, 20h25
je préfère chercher les puces à eau que papa :p
Haaan:o, j'en connais un qui va finir réincarné en goule, et se s'ra bien fait pour ta gueule.:p
Alors que moi avec ma réputation de messie, je vais te monter une secte à ma gloire tellement balèze, que la scientologie à coté passera pour une MJC de quartier.
Alléluia moi même...:cigare:

Djim33
10/10/2010, 23h16
Bah c'est quoi une "puce à eau" ??
Moi j'ai fait que Mothership comme DLC....j'ai les autres d'installées mais pas encore allé.

Az'
11/10/2010, 04h36
Bah c'est quoi une "puce à eau" ??

:o :o

touriste
11/10/2010, 10h03
Mon dieu... bon en même temps, c'est le topic Fallout 3 :tired:

nothuman
11/10/2010, 10h33
Bah c'est quoi une "puce à eau" ??
Moi j'ai fait que Mothership comme DLC....j'ai les autres d'installées mais pas encore allé.
Une puce d'eau, pas une puce à eau, déjà. Et si tu ne sais pas ce que c'est tu n'as pas le droit de poster ici.

Kurtus
11/10/2010, 14h08
Bah c'est quoi une "puce à eau" ??
Moi j'ai fait que Mothership comme DLC....j'ai les autres d'installées mais pas encore allé.

http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20061016203943/desencyclopedie/images/c/c4/Noob.jpg

sticky-fingers
11/10/2010, 20h14
les aigris de Fallout se lâchent, c'est bien tas de glands ;)

Djim33
11/10/2010, 23h20
Une puce d'eau, pas une puce à eau, déjà. Et si tu ne sais pas ce que c'est tu n'as pas le droit de poster ici.


OK, bon et a part ça.....c'est quoi ?
J'ai fini F3 2 fois et j'ai aucune idée de quoi vous parlez :huh:

Vuzi
11/10/2010, 23h32
'tain même moi je le sais :o


Tu t'enfonces Djim33

Kurtus
11/10/2010, 23h35
les aigris de Fallout se lâchent, c'est bien tas de glands ;)

S'pa question d'être aigri, on parle culture générale là mon grand.



Sinon c'est marrant, je viens d'installer la dernière version du MMM (6.1) et regardez sur quoi je viens de tomber :

http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/3211-4-1282993294.jpg

Nickocko
12/10/2010, 00h09
Bon, bin perso, j'accroche pas des masses au jeu...
Et pourtant, je ne partais vraiment pas sur un a-priori négatif, loin de là (j'aime me faire une idée perso d'un jeu, surtout quand les avis sont aussi tranchés)... J'étais tout content à l'idée de le modder bien comme il faut, et de me lancer dans l'aventure...

Mais voilà, ce n'est peut être pas le bon moment pour ce jeu, mais... Je me suis vraiment emm***é pendant mes 3-4 1eres heures de jeu (arrivé à Megaton).
L'ambiance à l'air sympa, mais... Bin, c'est assez creux.
Et les combats sont bien trop simples, même en difficulté max et un mode pour augmenter la difficulté: en mode VATS, 1-2 coup dans la tête des mobs, quelque soit le % de réussite du coup, et bam, morts (40 en armes légères).
Me dites pas de passer en mode FPS, suis pas fan des FPS, et après STALKER? ça risque d'encore plus me faire fuir.

Bref, j'hésite à continuer, dans l'espoir que le jeu s'active un peu par la suite, ou de passer à autre chose, de prendre le temps de choisir les bons mods, et d'y reviendre plus tard...

Ash_Crow
12/10/2010, 00h16
OK, bon et a part ça.....c'est quoi ?
J'ai fini F3 2 fois et j'ai aucune idée de quoi vous parlez :huh:
http://www.xbitlabs.com/images/video/fallout3/Waterchip.jpg

cosmo
12/10/2010, 00h22
Attends, c'est une puce d'eau ou un régulateur de magnétosphère hydro-électrique ton truc ?

Djim33
12/10/2010, 05h19
'tain même moi je le sais :oTu t'enfonces Djim33

bah quand on est au fond du trou on peut que remonter !!

Sinon y a pas de puce d'eau dans F3, c'est la quête principale de F1. Alors lâchez moi la koukougniette !!
Quand j'ai joué à F1 y a pas la moitié d'entre vous qui était né .... :tired:....quand on est vieux comme moi, la mémoire c'est plus ce que c'était.:O

Et sinon, ça farte ?

touriste
12/10/2010, 09h40
wait...what? Ca a (un peu plus de) 10ans Fallout :tired:

sonitw
12/10/2010, 10h08
S'pa question d'être aigri, on parle culture générale là mon grand.



Sinon c'est marrant, je viens d'installer la dernière version du MMM (6.1) et regardez sur quoi je viens de tomber :

http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/3211-4-1282993294.jpg

Issu de la zone. Me souvient plus du nom : Chimère, Pseudo-chien,...
Ils auraient pu s'inspirer de la zone pour tout ce qui concerne les comme et la ballistique parceque F3, bof

nothuman
12/10/2010, 10h26
Les Pseudo-Chiens de Stalker oui. Je me souviens d'un truc bien relou d'ailleurs avec l'une des premières quêtes de SoC, retrouver une queue de Pseudo-Chien... Ceci dit combien de fois j'ai flippé avec ses bestioles infernales, notamment dans CS et la forêt rouge. ^_^

</HS>

Arckalypse
12/10/2010, 11h50
Quand j'ai joué à F1 y a pas la moitié d'entre vous qui était né .... :tired:....quand on est vieux comme moi, la mémoire c'est plus ce que c'était.:O


T'as vraiment pas une bonne mémoire :tired:

Moi j'oublierais jamais mes ballades dans Ghettoville avec le chien Caribou.

touriste
12/10/2010, 13h02
Canigou* >.<

Kurtus
12/10/2010, 14h28
C'était fait exprès je crois :tired:

Ash_Crow
12/10/2010, 15h13
Attends, c'est une puce d'eau ou un régulateur de magnétosphère hydro-électrique ton truc ?

Non, le reg-mag, c'est ça :
http://nukacola.com/images/fo2/bout.gif

---------- Post ajouté à 15h13 ----------


.quand on est vieux comme moi, la mémoire c'est plus ce que c'était.:O

Manifestement, le calcul, l'orthographe et la typographie non plus.

le_guide_michelin
12/10/2010, 18h43
Ho c'est bon, lachez le. Après vous faites votre pleureuse parce que JV.com a toujours plus de monde.:mouais:
C'est le topic des mods Fallout 3, et pas des vétérans du premier.:nawak:
Vous avez un topic dédié à ça (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=5924), et interdit aux consoleux (faut dire que ces deux volets ne sont pas prêts d'y être porté)

Une puce d'eau sert à décontaminer l'eau. C'est un filtre à eau, quoi.

Bon, maintenant on reparle des mods F3, et plus de ces foutus puces qui ne jouent aucun rôle dans le trois.:| Mais bon, comme je ne l'ai pas encore fini, je vais peut être en croiser...

Djim33
13/10/2010, 01h47
Manifestement, le calcul, l'orthographe et la typographie non plus.

Même pas vrais, d'abord !!
Les calculs rénaux vont très bien.
L'orthigroph..., l'arthrosegrif..., l'ortaugrauf..., enfin l'écriture c'est impec !
Et j'arrive parfaitement à lire une carte alors ma topographie marche très bien merci !!


Non mais aucun respect pour les anciens ici ! :wub:


--> Arckalypse :
Ca existe ça ghettoville...c'était pas Geckoville ?

Arckalypse
13/10/2010, 08h57
--> Arckalypse :
Ca existe ça ghettoville...c'était pas Geckoville ?

Nan ça exite pas, c'est Gecko tout court et Depotville, de même que ce n'était pas Caribou, mais Canigou.

C'était pour faire de l'autodérision, rapport au fait que je te disais que tu n'avais pas bonne mémoire, tout ça... Mais ça n'a pas marché en fait. :)

Djim33
13/10/2010, 22h49
C'était pour faire de l'autodérision, rapport au fait que je te disais que tu n'avais pas bonne mémoire, tout ça... Mais ça n'a pas marché en fait.

Bah c'était trop subtil, ça manque de point américain dans la gueule ou de rafale de gatling laser !! A la rigueur une grenade à plasma.....:o

Sinon, je viens d'installer Civ5....probable que je ralentisse un peu sur F3....avant New Vegas. Sachant aussi que WOW-Cataclysme sort le 5 décembre.....:wub:

nothuman
21/10/2010, 17h07
J'ai bientôt fini Fallout 3 (oui oui je sais, New Vegas est déjà préchargé dan mon Steam, il attendra que je finisse le 3) il ne me reste que la fin de la quête principale a boucler. Et comme explorer le wasteland a le recherche de trois balles et d'un bouquin ne m'intéresse pas plus que ça je me lance donc dans les dlc. Cependant, une question se pose, mes recherches google n'ayant pas apportées grand chose. Puis-je jouer aux dlc avant de finir la quête principale? Merci d'avance à vous.

Clear_strelok
21/10/2010, 17h21
J'ai bientôt fini Fallout 3 (oui oui je sais, New Vegas est déjà préchargé dan mon Steam, il attendra que finisse le 3) il ne me reste que la fin de la quête principale a bouclée. Et comme explorer le Wasteland a le recherche de trois balles et d'un bouquin ne m'intéresse pas plus que ça je me lance donc dans les dlc. Cependant, une question se pose, mes recherches google n'ayant pas apportées grand chose. Puis-je jouer aux dlc avant de finir la quête principale? Merci d'avance à vous.

Oui, pour tous ( c'est même recommandé parce que ça permet d'avoir un bon équipement et pas mal d'éxperience pour certains passages abusés de la quête principale ).
Mis a part Broken Steel qui est la suite de la quête principale.;)

nothuman
21/10/2010, 17h56
K thx bye! ;)

Dark Fread
22/10/2010, 18h43
Dites voir, j'arrive pas à mettre la main sur un lien valide pour le mod (il y en a peut-être plusieurs, d'ailleurs) qui remplace la BO de F3 par celle tirée des deux premiers. Vous n'auriez pas ça sous la main sivouplé ? :emo:

Autre chose ; rapidos, le meilleur mod pour l'UI selon vous ?

Merki :)

L'invité
22/10/2010, 18h46
Dites voir, j'arrive pas à mettre la main sur un lien valide pour le mod (il y en a peut-être plusieurs, d'ailleurs) qui remplace la BO de F3 par celle tirée des deux premiers. Vous n'auriez pas ça sous la main sivouplé ? :emo:

Autre chose ; rapidos, le meilleur mod pour l'UI selon vous ?

Merki :)

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=47

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=12025

Dark Fread
22/10/2010, 19h07
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=47

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=12025

Merci monsieur.

Ah ouais j'ai oublié un truc d'importance capitale par contre... Comment... On vire... Ces... Saloperies de LISSAGE/ACCELERATION de souris, c'est injouable :O

J'ai déjà essayé de forcer la vsync off via Ati Tray Tools et de rajouter :

fForegroundMouseAccelBase=0
fForegroundMouseAccelTop=0
fForegroundMouseBase=0
fForegroundMouseMult=0

Dans fallout3.ini, sans effet. :|

Edit : il y a un léger mieux en mettant fForegroundMouseAccelBase=1.2, mais c'est pas encore ça...

Vuzi
24/10/2010, 03h12
Bon, j'ai adoré le mod interface Revelation (comme un bon nombre de canard), mais j'ai trouvé que à coté le HUD était pas très sympathique.

Alors je l'ai bidouillé, et oh surprise, on peut y mettre de la couleurs! C'est simplement un petit fichier image .dds, donc j'ai essayé de faire du mieux possible avec Gimp.
Déjà, ça va généralement à contrario des autres mods qui visent pour la plupart à le rendre plus léger à l'écran, donc je pense qu'un bon nombre n’apprécions pas.

Quelques petits screens pour étayer mes propos (fait à l'instant).

http://tof.canardpc.com/preview2/4a0a2ed3-e41b-4dd5-8cca-5cc51be235b6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4a0a2ed3-e41b-4dd5-8cca-5cc51be235b6.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/d1952699-df63-4feb-b458-342257984cd0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d1952699-df63-4feb-b458-342257984cd0.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/beb02af0-0f01-4623-8cb8-9be3db3be4b3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/beb02af0-0f01-4623-8cb8-9be3db3be4b3.jpg)

(j'ai refait la boussole également, histoire qu'elle soit plus propre)


Le lien ICI (http://www.megaupload.com/?d=Y3W0QD6X)

/!\ Pour ne pas avoir le HUD coloré, dans le menue in-game, choisissez blanc comme couleur du HUD!
(d'ailleurs si quelque sait comment modifier la teinte, leur blanc tire sur le bleu en réalité)

On peut modifier leurs position à l'écran avec le Fallout3.ini, aux lignes


iSafeZoneXWide=5
iSafeZoneYWide=5
iSafeZoneX=5
iSafeZoneY=5

(ça doit correspondre à l'espace entre la bordure de l'écran et l'affichage)

Il va sans dire que j'ai utilisé sans permissions les texture du mod revelation, donc évitez de redistribuer ça comme ça. :tired:

En tout cas moi j'aime. Y'a encore quelques défauts, mais j'ai fait du mieux possible en modifiant juste 2 textures du jeu. Ya de petits détails que je modifierais demain, j'ai tout fait d'une traite pendant 5 heures. Besoin de dodo maintenant... :zzz:

Kurtus
24/10/2010, 10h37
Humm, toi aussi t'attends encore ton New Vegas ? :rolleyes:


Sympathique bidouille sinon, je vais essayer ça.

BoZo
24/10/2010, 10h55
Pour l'instant, je suis déçu par les dialogues.

Bergil
24/10/2010, 11h45
Il est plutôt classe ton truc Vuzi. Vais tester sur New Vegas.

Vuzi
24/10/2010, 12h44
Toute petite maj de mon interface, j'ai recentré le la case des PV et des munitions et rajouté le petit trait sur la boussole.

Lien! (http://www.megaupload.com/?d=97Z1CTEM)

http://tof.canardpc.com/preview2/6be19845-2387-452c-9411-7410eb867465.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6be19845-2387-452c-9411-7410eb867465.jpg)

(c'est du détail, mais bon)

Normalement il devrait passer sous new vegas sans problèmes.
(mais comme j'ai pas le jeu pour tester :/)

Bergil
24/10/2010, 12h55
(d'ailleurs si quelque sait comment modifier la teinte, leur blanc tire sur le bleu en réalité)

Des couleurs on peut en mettre plein (http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4737), et ça marche aussi pour FNV.

Dark Fread
27/10/2010, 18h41
Bwallez, j'ai retenté une deuxième partie du The Elder Scrolls post-apo (je vais pas plus loin concernant mon avis dessus, je pense que cette phrase suffit), j'en profite pour une petit tuto de modding allégé, c'est-à-dire une amélioration significative de l'expérience de jeu, mais sans utilisation de FOMOD, sans modifier le gameplay original, et sans engendrer de perte de performance.

==================================

Fallout 3 - Modding version Nuka-Cola Lite

Pré-requis :

-voir "Installation des mods pour les noobs", en première page.

Latence/lissage/accélération de souris :

Personnellement, un truc pareil, bien que relevant du détail, me bousille totalement le jeu. Pour remédier à ce problème, ouvrez le fichier fallout3.ini (dans ~\Mes Documents\My Games\Fallout3).
Dans la section [Controls], ajouter les lignes suivantes :


fForegroundMouseAccelBase=0
fForegroundMouseAccelTop=0
fForegroundMouseBase=0
fForegroundMouseMult=0

Après ça, la latence n'est toujours pas dégagée... Dans ce même fichier, chercher la ligne iPresentinterval=1 et la remplacer par :


iPresentinterval=0

Cette modification a pour effet de désactiver la synchronisation verticale, responsable de la latence dans la visée. On peut donc constater en contrepartie d'une visée réactive, des effets de déchirement d'image. (note : la désactivation de la vsync via FalloutLauncher.exe ne fonctionne pas, c'est pourquoi on doit éditer le fichier à la main)

Par ordre d'installation :
(de toute façon je crois qu'il n'y a aucun conflit)

Patch non-officiel Fallout 3 (http://gunblivion.wiwiland.net/spip.php?article27) (le seul .esp de cette sélection - ne pas oublier de l'activer ! - Commencer une nouvelle partie est fortement encouragé)
Classic In-game Background Music (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=12025) (remplace l'ambiance sonore originale à côté de la plaque pour les pistes audio de Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics)
Interface Mod - Revelation (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=47) (remplace l'interface verte par des fenêtres beaucoup plus Fallout, réduit la taille des polices pour afficher plus de trois objets en même temps dans l'inventaire)
Fallout3 Re-Animated (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=7670) (améliore légèrement - rien de vraiment incroyable non plus - les animations des personnages, notamment lorsqu'ils utilisent la visée à l'épaule ou restent debout en tenant une arme)
Hi-res Weapons (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=481) (je n'ai constaté aucune perte de performance en utilisant ceci... Au contraire. Et l'amélioration est saisissante - Les armes sont tellement laides en vanilla que je me demande si ce n'est pas un bug)

Cross Crosshair 2 Solid And 1 dotted (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=295) (remplace le réticule par défaut par un plus discret, en forme de croix à fins motifs écossais en cachemire lavable à 90° - enfin bon il est joli quoi)
/!\ ATTENTION : ce mod utilise (ou a utilisé) une compression du fichier interfaceshared0.dds qui a détérioré la transparence. Le crosshair est bon, mais le reste des éléments donnent un rendu assez moisi (au lieu des contours transparents, il y a du noir et du gris). Je vous conseille donc d'utiliser :
Ma version modifiée de ce mod (http://www.mediafire.com/?6vq0qs8v8qry8ys) (réutilise le réticule du mod original, restaure la transparence et remplace le curseur de base par celui des vieux Fallout (http://uppix.net/d/c/3/d63a9e2f296f2a1682e5284a9e09a.png))
Realistic Death Physics (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=12306) (.esm qui réduit la tendance des cadavres à voltiger pour se vautrer dans le grand-guignolesque)

Un petit pack pour améliorer le rendu du ciel (attention, ces mods utilisent des textures de plus haute résolution, par rapport au jeu de base)
Atmospheric Sunglare (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=555) (effet d'éblouissement dû au soleil plus classe)
Enhanced Night Sky (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=442) (une chouette voûte étoilée)
Krzymar Hi-res Moon (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=538) (lune plus détaillée et plus lumineuse ; c'est joli et ça justifie un peu le fait qu'on voie aussi bien à 2h du mat')


==================================

Et oualà ma petite contribution. J'aimerais bien ajouter un pack de textures à cette liste, si vous avez des trucs à proposer... :)
Je pose quand même deux-trois conditions pour être chiant :

-il faudrait que ça améliore les textures de : objets sauf les armes (paquet de clopes, bouteille de Nuka etc...), décors (portes, barricades, murs...), terrain éventuellement.
-pas de trucs qui triplent la résolution des textures de base, je veux pas plomber mon framerate pour des bouts de taule en HD.
-pas de trucs qui s'éloignent trop (http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6654) des textures de base (autre mauvais exemple par là (http://fallout3nexus.com/downloads/images/3612-1-1233689810.jpg))
-je pense au pack NMC (http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=12056), mais est-ce qu'il y a quand même une amélioration visuelle notable si on utilise les textures du Lite Pack, voire du Lite Pack with Reduced Bumpmaps ?

Il me semblait aussi avoir vu passer un mod qui permettait de réduire la fréquence des crash bureau, non...?

Merci à L'Invité, cf. page d'avant. B)

skyzo
28/10/2010, 18h54
Et oualà ma petite contribution. J'aimerais bien ajouter un pack de textures à cette liste, si vous avez des trucs à proposer... :)
Je pose quand même deux-trois conditions pour être chiant :

-il faudrait que ça améliore les textures de : objets sauf les armes (paquet de clopes, bouteille de Nuka etc...), décors (portes, barricades, murs...), terrain éventuellement.
-pas de trucs qui triplent la résolution des textures de base, je veux pas plomber mon framerate pour des bouts de taule en HD.
-pas de trucs qui s'éloignent trop (http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6654) des textures de base (autre mauvais exemple par là (http://fallout3nexus.com/downloads/images/3612-1-1233689810.jpg))
-je pense au pack NMC (http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=12056), mais est-ce qu'il y a quand même une amélioration visuelle notable si on utilise les textures du Lite Pack, voire du Lite Pack with Reduced Bumpmaps ?

Il me semblait aussi avoir vu passer un mod qui permettait de réduire la fréquence des crash bureau, non...?

Merci à L'Invité, cf. page d'avant. B)
Je crois que j'ai trouvé se que tu cherche :) : le GabbyStardust Project (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=27&t=1394)
C'est un pack de texture qui se trouve etre les textures vanilla " amélioré ", les principaux avantage sont : (copié collé ein )

- Textures plus nettes (sans filtre anistropique)
- Texture beaucoup plus nettes (avec filtre anistropique)
- Textures un peu plus colorées, et un peu plus contrastés
- Textures plus légères, pour une meilleure prise en charge (et un gain de FPS)

Seul inconvéniant il est wip, mais bon.


hs mais : comment on peut lier un lien a un mot, pour que le mot soit " clickable " (oh s'est moche comme mot, j'ai honte... ) ?
edit : Thx Dark Fread.

Dark Fread
28/10/2010, 22h58
Oh-oh, effectivement c'est tout-à-fait ce que je cherche, merci ;)
Vivement qu'il soit terminé.

Pour faire un lien cliquable : écrire un mot, le sélectionner, cliquer sur l'icône d'insertion de lien http://forum.canardpc.com/images/editor/createlink.gif et entrer le lien désiré.

Shane Fenton
07/12/2010, 22h23
Nouveau venu dans Fallout 3, je suis à la recherche d'un guide des meilleurs mods comme on en a fait pour Oblivion et Morrowind. Celui donné plus haut par DarkFread est déjà pas mal du tout (merci à lui ;) ), mais j'aimerais savoir si l'un d'entre vous a quelque chose de ce genre (http://www.lost-edens.com/article/guide-modder-oblivion-partie-1-presentation-et-pre-requis/) à me faire lire pour F3.

Merci d'avance.

glsix
08/12/2010, 14h24
En anglais, tu as le site suivant : lien (http://cafeinitaprodigo.com/fo3/index_en.php)

Shane Fenton
08/12/2010, 22h39
En anglais, tu as le site suivant : lien (http://cafeinitaprodigo.com/fo3/index_en.php)

Zuper ! Merci beaucoup ! ;)

Mephist0o0
10/01/2011, 22h10
Je me suis pris il y a quelques semaines Fallout 3 GOTY sur Steam, je me suis dit que j'allais bien le modder pour améliorer tout ça, et j'ai téléchargé pas mal de mods.
Cependant, j'arrive à pas grand chose, si ce n'est des chutes de performances, des plantages et des crash.:sad:

Désolé si ça fait noob, mais qu'elle est précisément la procédure pour installer un mod avec FOMM ?


Je crois que le mieux pour identifier mon erreur est de décrire comment j'ai procédé :
Comme conseillé ici et ailleurs, j'ai d'abord changé la ligne bInvalidateOlderFiles dans Fallout.ini
J'ai ensuite installé FOMM, ArchiveInvalidation, FOSE et GFWL Disabler.
Mais pour FOMM... Comment mettre les mods ? Quand j'ai installé ce programme, j'ai choisi le chemin par défaut (program files (x86)). Et quand FOMM m'a demandé ou je voulais mettre le dossier MODS et les fichier Install, j'ai choisi le repertoire Fallout 3 dans Steam.

Ensuite, quand je télécharge un fichier de mod, je le décompresse. J'ai un dossier avec le nom du mod, et dedans ce qu'il modifie. Des fois, il y a un dossier nommé "Data", des fois non. Je vire juste les dossiers de screenshot ou de la version russe quand il y en a, et je laisse comme ça.

Là, je lance fomm.exe. Je clique sur "Package Manager" (nouvelle fenêtre), puis sur "Create from folder" (sans cliquer sur la petite flèche changeant la nature de l'archive).
Là, je choisi mon dossier de mod, et j'attends. Une fois que celui-ci est apparu dans la "mod list", je clique sur "Activate" et vérifie que la croix est bien cochée.
Je ferme cette fenêtre, et je regarde si le mod est dans la liste. Là, je clique sur "launch FOSE".

Avec un mod comme RH_IronSights, le jeu crashe de suite. Avec d'autres, le jeu se lance, mais pas de manière très stable.
De plus, en installant comme ça des gros packs de textures, je vois des améliorations à certains endroits, tandis qu'à d'autres, c'est les textures moches de base. D'ailleurs, avec ce genre de mod, le dossier apparait bien dans la fenêtre "Package Manager", mais pas dans la liste de la fenêtre FOMM. Pourtant, si je vais voir dans le dossier Fallout 3 de Steam, dans le dossier Mods, il y a bien une archive .fomm correspondante.

Alors ? A quel moment je me plante lamentablement ?:huh:

TeHell
18/01/2011, 13h00
Désolé, là je ne pourrais malheureusement pas trop t'aider.

La procédure d'installation des mods peut être très différentes selon les modifs qui sont apportées au jeu.

Perso je n'ai que 4/5 mods, mais j'ai quand même des crash et de temps en temps des bugs.

C'est assez difficile de faire une bonne install propre d'une grande quantité de mods, sauf si tu as bcp de temps.
Il faudrait que tu recommences tout et que tu testes chaque mod un à un.
Vérifie également l'ordre de chargement des mods qui est très important.

Mephist0o0
25/01/2011, 20h19
En fait, depuis, comme j'arrivais à rien avec FOMM, j'avais aussi éssayé avec le JGMSE, mais ça crashait encore.
J'ai alors installé les mods de manière traditionnelle, en écrasant les fichiers d'origines.
Mais le jeu était encore instable et ramait.

ça m'a énervé, j'ai tout effacé. :cigare:

Thibor
14/03/2011, 10h19
En faisant les manips de la première page pour avoir de l'herbe jolie jolie jolie...ben, je me retrouve avec une herbe qui clignote lorsque mon perso se déplace. J'ai une 5870 donc ça ne vient sans doute pas de la carte, je n'ai pas ce genre de problème dans d'autres jeux, et le problème est réellement apparu lorsque j'ai fait les modifs. Néanmoins il faut avouer que j'avais de légers artefacts de ce style à l'horizon auparavant, lors des chargements de texture je pense. Un moyen d'améliorer/changer ça?

Merci d'avance les canards.

Bartinoob
04/04/2011, 13h28
Plop les gens,

J'ai commencé à modder un peu le jeu pour ajouter un peu n'importe quoi (mod de poids parce que j'aime pas les allers-retours quand j'explore, mod d'armures&fringues kikoo/mystérieux étranger/pipboy).

J'ai aussi ajouté le MMM, c'est un peu une boucherie ce truc. J'ai mis les modifs pour les goules/enclave, c'est marrant. Les enclaveux popent avec des écorcheurs et des supers mutants apprivoisés, les goules popent par paquets de 20 avec des goules qui se relèvent si tu exploses pas la tête, les phospho qui healent, explosent à leur mort, sont aussi costauds que des maitres super mutants, et enfin des goules avec les mêmes mains que les écorcheurs. Le tout qui me repère en même temps que je les repère, sauf que j'ai une perception de 10, moi. :O J'ai même pas encore osé activer le truc qui fait pop des béhémoths et des super-méga mutants avec une grosse main. Même sans ça, j'ai dû prendre mon super-mutant de poche pour arriver à rentrer dans le capitole.

Bref, j'ai un peu de mal à éclater tout ce beau monde, et je trouve aussi idiot de résister 20 secondes à un feu nourri sans problème avec la T51B. J'ai vu que le XFO change les dégâts, pour que chaque balle fasse mal, d'un coté comme de l'autre. Mais je suis moyennement motivé pour l'aspect faim/soif et compagnie.

Donc, j'en viens à la question : vous connaissez un mod qui modifie juste les dégâts, sans ajouter tout le reste du côté hardcore du XFO ? Merci d'avance ;)

Edit : Je sais plus ou j'ai lu que les mods de ce monsieur (http://www.fallout3nexus.com/modules/members/index.php?id=137055) étaient apparemment sympas, des retours dessus ?

glsix
04/04/2011, 14h04
Les mods de Puce Moose sont excellents, de véritables quêtes faisant appel au cerveau du joueur remplies d'idées et de références intéressantes.
Perso, je jouais avec une combinaison de FWE et de MMM (avec certaines options et créatures désactivées pour ce dernier) et je m'amusais bien avec le résultat (côté survie et importance de l'exploration plus important).
Regarde cette liste (http://cafeinitaprodigo.com/fo3/index_en.php) de mods, le meilleur y est. Je recommenderais Dynamic Weather au lieu de Fellout mais à part ça, cette liste est excellente.
J'avais démarré un blog (http://fallout3lists.skynetblogs.be/) sur les mods et utilitaires pour FO3, abandonné suite à la mise à jour de Skynet qui avait foutu le bocson sur ma mise en page. Néanmoins, quelques mods intéressants y sont listés que tu ne trouveras pas sur l'autre site.

pouet007
31/05/2011, 18h38
Salut les canards!

Je viens de me remettre à F3 après une deuxième partie de NV.
Enfin, je devrais dire "j'essaie" de me remettre à F3, car le jeu est aussi stable qu'un cul de jatte, et je parle même pas d'essayer de le faire tourner avec des mods.

J'ai fait deux install clean successives devant les plantages à répétition (plus les DLC, GOTY oblige), installé le patch officiel 1.7, le dernier patch non officiel, le ptit programme pour que F3 utilise plus de 2GO de memoire, et quelques mods (bon d'accord, une tripotée de mods).

Ces derniers son plutot connus et ne devraient pas poser de problème, aussi je me tourne vers vous pour l'éclairer: pourquoi ca marche pas, bordel?
J'utilise la fonction autosort de FOMM pour l'ordre de chargement des mods, si le problème vient de là tant mieux.

EDIT: j'ai aussi rajouté le textures pack de NMC (version lite). J'ai aussi brièvement essayé le FO3Edit_3_0_15_EXPERIMENTAL-637, mais devant la complexité du programme (50 pages de manuel! Sans déconner!), j'ai abandonné l'idée de l'utiliser pour détecter les conflits entre mods, bien trop compliqué pour une casual comme moi.

Merci d'avance du coup de main!

Ma liste de mods:

[X] Fallout3.esm
[X] Anchorage.esm
[X] ThePitt.esm
[X] StreetLights.esm
[X] BrokenSteel.esm
[X] PointLookout.esm
[X] Zeta.esm
[X] Unofficial Fallout 3 Patch.esm
[X] xCALIBR.esm
[X] Project Beauty.esm
[X] EVE.esm
[X] Apocalypse Armory.esm
[X] Mart's Mutant Mod.esm
[X] DCInteriors_ComboEdition.esm
[X] Sydney Follower.esp
[X] CRAFT.esm
[X] CALIBR.esm
[X] FO3 Wanderers Edition - Main File.esm
[X] FO3 Wanderers Edition - Alternate Travel.esp
[X] Unofficial Fallout 3 Patch - Operation Anchorage.esp
[X] Unofficial Fallout 3 Patch - The Pitt.esp
[X] Unofficial Fallout 3 Patch - Broken Steel.esp
[X] Unofficial Fallout 3 Patch - Point Lookout.esp
[X] Unofficial Fallout 3 Patch - Mothership Zeta.esp
[X] DarNifiedUIF3.esp
[X] Project Beauty- Broken Steel.esp
[X] Project Beauty- Point Lookout.esp
[X] StreetLights - Wasteland.esp
[X] CRAFT - Activation Perk.esp
[X] CALIBRxMerchant.esp
[X] UPP - Pack 1.esp
[X] UPP - Pack 2.esp
[X] UPP - Original Perks.esp
[X] UPP - Experience Perks.esp
[X] UPP - Quest Perks.esp
[X] UPP - Beverage Perks.esp
[X] BlackWolf Backpack.esp
[X] BlackWolf Backpack - Vendor Script Replenish.esp
[X] BlackWolf Backpack - Blank's Container Patch.esp
[X] Classic Fallout Weapons BETA.esp
[X] MTC Wasteland Travellers.esp
[X] MTC Wasteland Travellers (Optional)- Crowded Cities less NPCs.esp
[X] MTC Wasteland Travellers (Optional)- Crowded Cities.esp
[X] DCInteriors_DLC_Collectables.esp
[X] Apocalypse Armory.esp
[X] Apocalypse Armory - Optional Historical Names.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - Project Beauty.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - Project Beauty (Followers Enhanced).esp
[X] WeaponModKits.esp
[X] WeaponModKits - FWE Master Release.esp
[X] WeaponModKits - OperationAnchorage.esp
[X] WeaponModKits - ThePitt.esp
[X] WeaponModKits - BrokenSteel.esp
[X] WeaponModKits - PointLookout.esp
[X] WeaponModKits - Zeta.esp
[X] 3EFdrg.esp
[X] Stealthboy Recon Armor - CRAFT.esp
[X] kikaiEquipment.esp
[X] EVE.esp
[X] EVE Operation Anchorage.esp
[X] EVE - FWE Master Release.esp
[X] EVE - FWE Master Release (Follower Enhanced).esp
[X] EVE Anchorage - FWE DLC Anchorage.esp
[X] EVE - FWE with WeaponModKits.esp
[X] xCALIBRammo_override.esp
[X] Mart's Mutant Mod.esp
[X] Mart's Mutant Mod - DLC Anchorage.esp
[X] Mart's Mutant Mod - DLC The Pitt.esp
[X] Mart's Mutant Mod - DLC Broken Steel.esp
[X] Mart's Mutant Mod - DLC Point Lookout.esp
[X] Mart's Mutant Mod - DLC Zeta.esp
[ ] Mart's Mutant Mod - Zones Respawn.esp
[X] Mart's Mutant Mod - Tougher Traders.esp
[X] Mart's Mutant Mod - Natural Selection.esp
[X] Mart's Mutant Mod - Master Menu Module.esp
[X] Mart's Mutant Mod - Project Beauty.esp
[X] Mart's Mutant Mod - FWE Master Release.esp
[X] Mart's Mutant Mod - FWE Master Release + DLCs.esp
[X] Mart's Mutant Mod - FWE Master Release + Project Beauty.esp
[X] Mart's Mutant Mod - Project Beauty + FWE.esp
[X] LucyWestCompanion.esp
[X] Fellout-pipboylight.esp
[X] Fellout-Full.esp
[X] Fellout-Anchorage.esp
[X] Fellout-BrokenSteel.esp
[X] Fellout-PointLookout.esp
[X] Fellout-Zeta.esp
[X] Sydney Follower - Load Order Fix.esp
[X] xCALIBRammo_FWE.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - Followers Enhanced (BrokenSteel).esp
[X] FO3 Wanderers Edition - DLC Anchorage.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - DLC Mothership Zeta.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - DLC Broken Steel.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - DLC Point Lookout.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - DLC The Pitt.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - Main File.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - Optional Restore Tracers (automatics only).esp
[X] FO3 Wanderers Edition - Optional Restore Tracers.esp

glsix
31/05/2011, 19h03
Pour le load order, utilise ceci (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=10193), c'est plus précis et à jour que FOMM.
Avec les mods que tu utilises, un merged patch est indispensable. Deux options : FO3edit et WryeFlash (ou GaryBash, je ne suis plus certain du nom de la version FO3).

pouet007
31/05/2011, 20h06
Pour FO3edit, il me dit qu'il ne peut loader des modules (an error occured while loading modules etc.) je n'arrive pas à merger le tout, et je préfère ne plus jouer de ma vie à F3 que de me farcir le manuel, aussi gros que le code pénal! (j'exagère à peine).

Je suis allée voir Wrye Flash 26 sur le nexus, je l'ai downloadé mais comment s'en servir? Pas de tutorial, pas de readme, ni dans le .zip ni dans la description sur le nexus. Il n'y a pas non plus d'installer dans le .ZIP, juste deux dossiers pleins de trucs dont je n'ai aucune idée de comment les utiliser =) Il me semble aussi qu'il y ait une tripotée d'autres trucs à avoir pour l'utiliser (cf description nexus), comme Python 2.6.5, wxPython 2.8.10.1, comtypes, psyco 1.6 for Python 2.6, PyWin32 for Python 2.6 (à vos souhaits) ... Tout ça pour dire que c'est du chinois ce truc pour moi, je pourrais pas m'en servir même si ma vie en dépendait.

J'ai téléchargé boss, je vais l'installer on verra ce que ca donne. Mais le trieur de FOMM s'appelle aussi BOSSautosort, c'est peut être déjà la même chose non?

Sinon j'ai de la bonne volonté, je vous assure :P

EDIT: effectivement, le load order que BOSS me donne séparément est le même que celui de fomm. Il doit y avoir un problème d'incompatibilité de mod, mais comme les outils de diagnostic et de résolution de ce genre de problème sont bien au delà de mes capacités de casual (fo3edit...), je crois que je vais devoir attendre qu'un canard ayant utilisé peu ou prou la même liste de mods que moi passe dans le coin pour éclairer ma lanterne. Vu que ces mods sont très connus et très utilisés, ca ira certainement plus vite que d'apprendre à se servir de ces outils de geek (maximum respect pour tous les geek du monde, no offense).

tim987
31/05/2011, 20h37
Salut Pouet, j'ai peu ou prou la même installation que toi, enfin presque :


Fallout3.esm
Correctif - Base.esm
Anchorage.esm
ThePitt.esm
StreetLights.esm
BrokenSteel.esm
PointLookout.esm
Zeta.esm
iHUD.esm
Project Beauty.esm
EVE.esm
Mart's Mutant Mod.esm
DCInteriors_ComboEdition.esm
WastelandSettler02Armor.esp
FO3NeckChains.esp
Anchorage - Reinforced US Infantry.esp
FireLightFix.esp
DarNifiedUIF3.esp
Project Beauty- Broken Steel.esp
Correctif - The pitt.esp
Correctif - Mothership Zeta.esp
Project Beauty- Point Lookout.esp
Correctif - Operation Anchorage RP.esp
Correctif - Point Lookout RP.esp
Correctif - The Pitt RP.esp
Correctif - Mothership Zeta RP.esp
[UU] Unique Uniques .04.esp
Unique Dogmeat.esp
BatteriesPlusV1_2.esp
YearlingsGlasses.esp
SeducingWomen-fr.esp
Pluie de douille.esp
ACLBase.esp
CaRnAGe.esp
krzymar-MoonSize_200%.esp
MegatonContracts.esp
BusworldV1.05d.esp
bzArmour.esp
DCInteriors_DLC_Collectables.esp
megalight.esp
Takoma Bank.esp
COL Enclave VER2.esp
COL Enclave Hell.esp
DIM TYPE3clothesRETAIL.esp
Deputy Weld and Steel - Badges and Hats.esp
EVE.esp
EVE Operation Anchorage.esp
Mart's Mutant Mod.esp
Mart's Mutant Mod - DLC Anchorage.esp
Mart's Mutant Mod - DLC The Pitt.esp
Mart's Mutant Mod - DLC Broken Steel.esp
Mart's Mutant Mod - DLC Point Lookout.esp
Mart's Mutant Mod - DLC Zeta.esp
Mart's Mutant Mod - No DLC Increased Spawns.esp
Mart's Mutant Mod - No Ghoul Raise.esp
Mart's Mutant Mod - No Stalker Creatures.esp
Mart's Mutant Mod - Tougher Traders.esp
Mart's Mutant Mod - Hunting & Looting.esp
Mart's Mutant Mod - Natural Selection.esp
Mart's Mutant Mod - Project Beauty.esp
Action_Boy_hacking.esp
teddybear_brothers.esp
dD - Enhanced Blood Main.esp
Fellout-pipboylight.esp
Fellout-Full.esp
Fellout-Anchorage.esp
Fellout-BrokenSteel.esp
Fellout-PointLookout.esp
Fellout-Zeta.esp
Realistic Interior Lighting.esp
Realistic Interior Lighting - BS.esp
Realistic Interior Lighting - OA.esp
Realistic Interior Lighting - PL.esp
Correctif - Fallout 3.esp
Correctif - Operation Anchorage.esp
Correctif - Broken Steel.esp
Correctif - Point Lookout.esp
EwwGhoulyBody.esp
laserRifleRetextured.esp
laserPistolRetextured.esp
Better RC Church.esp
Personne ne s'en doute.esp
Toasty's Action Muzzleflash.esp
Suite-Suite.esp
CantaburyCommonsGuards.esp
Equipement blinde chinois.esp
Equipement Panzer.esp
Anchorage - Reinforced Chinese Infantry.esp
Zeta - Elliott Tercorien Reinforced Armor.esp
Anchorage - Reinforced US Heavy Infantry.esp
Anchorage - Reinforced Heavy Wasteland v1.esp
ThePittRaiders.esp

Total active plugins: 92
Total plugins: 110


Avec une tétrachié de textures (NMC et consorts) et je n'ai aucun soucis de stabilité (contrairement à Oblivion) sans même avoir à utiliser le Wrye Bash, en utilisant seulement FOMM et son listing automatique. J'en suis actuellemen à 10 heures de jeu (non continue) sans un seul crash. Peux tu me dire quel genre de problèmes tu as, et à quels moments ?

Enfin le Fallout Wanderer Edition me fait un peu peur dans ton installation...en général, je me méfie des gros packs de mods.

pouet007
31/05/2011, 21h01
Le bug que je me ramasse est le bon vieux retour windows avec F3 qui cesse de s'exécuter. Pour FWE, je m'en suis déjà servi lors de ma dernière partie, et j'ai été enchantée (plein de nouvelles fonctionnalités qui rendent le jeu plus immersif et plus roleplay, tout en ayant la possitilité de le configurer ingame comme MMM).

Je crois que je vais tout désinstaller, tout réinstaller, et si ca marche toujours pas je vais tester chaque mod au fur et à mesure. Ma suspicion ne va pas tellement vers les gros mods comme apocalypse armory, MMM ou FWE, archi utilisés donc archi testés et archi stables, mais plutôt vers le pack de textures (pourtant j'ai pris la version lite) ou les mods modifiant les élcairages. J'ai eu aussi plus de plantage que la moyenne dans l'exploration des intérieurs du mod DCinteriors (c a d à peine 2 min d'exploration et paf! retour windows).

Donc je vais tout refaire à blanc sans les éléments suspects.

En tout cas merci du coup de main!

tim987
31/05/2011, 21h05
Attends un peu malheureux avant de tout désinstaller !

As tu essayé ce que je viens de poster sur un autre sujet ?



Salut, j'ai eu ce genre d'ennuis en réinstallant Fallout 3.

Dans un premier temps, essaye de patcher l'exécutable de ton jeu avec 4gb patch (http://www.ntcore.com/4gb_patch.php). Cela fonctionne sans problème avec une version steam et en utilsant le Fallout Script Extender.

Ensuite applique le tuto expliqué ici (http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1328904).

En gros, il faut aller dans ton fallout.ini situé dans /My documents/My Games et effectuer les modifs suivantes :

bUseThreadedAI=1 et ajouter une ligne juste en desous iNumHWThreads=2 . Je n'ai plus eu aucun crash depuis avec un I5 m et win7 64. :)

Et sinon, il faut faire attention car un "récent" patch (le 1.7) fou un peu la merde pour certains mods apparemment qui supportent mal celui ci.

pouet007
31/05/2011, 21h16
J'avais installé le 3GB patch (FO3_3GB_ENABLER-6510), je vais essayer celui ci merci. Feddback direct après!

EDIT: il m'arrive aussi que le jeu boote normalement, musique et écran diapo compris, mais que le menu de démarrage ne s"affiche pas, ni le curseur souris.

EDIT2: hey non, toujours autant de retour windows, difficile de jouer 5min sans en avoir un. Je suis à court d'idées là ...

EDIT3: bon, après la petite modif du fallout.ini, ca marche mieux, j'ai plus qu'un retour windows (le fameux CTD, crash to desktop) que toutes les 30min, avec parfois des pointes à toutes 5 min...
C'est mieux, mais ca me va toujours pas. Apparemment, après écumage du net, ca a un lien direct entre fallout3 et le PC, très peu avec les mods, qui peuvent seulement empirer un peu les choses quand ils augmentent les besoins ressources.
Je me décide donc à changer de pc, je vais laisser le laptop I3 2.26, ATI 5650 1go, 4GO ram pour revenir à mon desktop made in canard phenom X4 950be 3ghz, ati 4890 1go et 4go ram. On verra si ca coule mieux. Pourtant j'ai déjà finis F3 sur le laptop auparavant, sans avoir tous ces problèmes. Encore un mystère.

Zeppo
08/07/2011, 21h21
Je vais me prendre la version GOTY sur Steam (je n'y jouais que sur xbox auparavant) et je farfouille niveau mods..

Bref, je cherche un mod qui rajoute des ironsights aux armes de base + un mod qui réduit le poids transportable!
Merci d'avance. ;)

Zeppo
10/07/2011, 22h29
M'étonnerait que quelqu'un me réponde mais bon, j'ai Enhanced Weather + OUtbreaks chose (deux mods qui modifient la météo)
Et là, je suis à the Pitt, et ça a perdu de son ton orangé pour un ton plus "normal". A part en désactivant, moyen de retourner à l'initial ?

Vuzi
10/07/2011, 23h32
Avec le geck, y'aurais certainement moyen de se bricoler un mod perso qui corrige ça. A part cette solution ça me semble un peu compliqué. Jle ferais bien mais j'aurais plus mon PC pour 7/10 jours :/

Pour l'ironsights, regarde sur Nexus, y'a une tripoté de mod qui traite de ça. En bricolant doit y'avoir moyen.

glsix
10/07/2011, 23h44
Avec le nom du 2ème mod, les réponses pourraient être plus précise.
Je pense que tu utilises les wasteland moods de the Outbreak et je doute qu'ils soient compatibles avec enhanced weather.
Perso, ma préférence va à Dynamic Weather (trouvable sur Nexus) qui améliore la météo en conservant généralement les tons originaux.
L'un de ces 2 mods a-t'il un plugin spécifique à The Pitt ? Si oui, il suffit de le désactiver.

glsix
10/07/2011, 23h45
Avec le nom du 2ème mod, les réponses pourraient être plus précise.
Je pense que tu utilises les wasteland moods de the Outbreak et je doute qu'ils soient compatibles avec enhanced weather.
Perso, ma préférence va à Dynamic Weather (trouvable sur Nexus) qui améliore la météo en conservant généralement les tons originaux.
L'un de ces 2 mods a-t'il un plugin spécifique à The Pitt ? Si oui, il suffit de le désactiver.

Zeppo
11/07/2011, 01h31
Avec le nom du 2ème mod, les réponses pourraient être plus précise.
Je pense que tu utilises les wasteland moods de the Outbreak et je doute qu'ils soient compatibles avec enhanced weather.
Perso, ma préférence va à Dynamic Weather (trouvable sur Nexus) qui améliore la météo en conservant généralement les tons originaux.
L'un de ces 2 mods a-t'il un plugin spécifique à The Pitt ? Si oui, il suffit de le désactiver.

Eh bien, j'ai lu pas mal le topic, et beaucoup disaient que les deux mods (Enhanced Weather, ainsi que Wastelands mouds comme tu l'as deviné :))sont compatibles. Et perso, aucun problème en jeu!
Mais je vais regarder à propos de Dynamic Weather, merci. ;)


Avec le geck, y'aurais certainement moyen de se bricoler un mod perso qui corrige ça. A part cette solution ça me semble un peu compliqué. Jle ferais bien mais j'aurais plus mon PC pour 7/10 jours :/

Pour l'ironsights, regarde sur Nexus, y'a une tripoté de mod qui traite de ça. En bricolant doit y'avoir moyen.

Pas grave, merci quand même. ;)
Pour l'ironsights, ouaip j'ai trouvé le mod RH_ironsight, qui est d'après tout les avis que j'ai lu (sur Nexus et ce topic) le meilleur. Les ironsights sont pas mauvais, mais ça tangue beaucoup beauocup (en particulier avec le fusil de chasse) malgré 60 en arme à feu. J'ai l'impression qu'avoir 0 ou 100 ne change rien...
Même si c'est plutôt classieux avec un fusil d'assaut. :)
(Bon, je chipote mais j'aime beaucoup quand même!)



Edit : En regardant mieux FOMM, j'ai vu que j'avais ausis Dynamic Weather, dont celui pour The Pitt. Je vais le désactiver et voir...

Jean Pale
08/08/2011, 19h09
Et sinon, ça n'existe pas un mod fainéants, aka un pack les regroupant tous ? :ninja:

blork
09/08/2011, 03h29
EDIT2: hey non, toujours autant de retour windows, difficile de jouer 5min sans en avoir un. Je suis à court d'idées là ...


J'avais un crash au bout de 5 min en moyenne. le jeux freezait la souris et le clavier mais continuait de tourner.... En supprimant le répertoire music, ce bug a disparu. Au cas où.

lv555
15/08/2011, 15h36
Hello, y a t'il un/une mod/solution qui corrige cette foutue latence quand on joue avec la souris ? C'est vraiment énervant cette impression de regarder en saccadé...

Az'
15/08/2011, 18h36
Si le changement des fameuses lignes dans les fichiers config n'a pas suffit (ce que j'imagine que tu as déjà fait) désactive la VSync. Dans le jeu comme dans les fichiers config.

lv555
15/08/2011, 19h48
Ok merci je testerai ça ! et aussi, peut-on inverser les sticks (gauche pour regarder, droite pour se déplacer), je n'y arrive absolument pas avec la config de base...

cosmosmocker
05/09/2011, 21h21
salut à tous!
et, tout d'abord merci à tous ;) je joue en full-moddé à fallout 3
avec tous les add-ons(zeta, anchorage, broken steel, the pitt et pint lookout, obtenus gratuitement sur internet-> un internaute à dit que, alors moi je dis que c'est légal!)
j'y ai mis:

-apocalypse armory,

-moraelim's exotic weapons

-30mm vladimir gun puissant et réaliste mas LOURD!
60 lbs :rolleyes:

-weapons of the shogunate :wub:

-J3Xified motocycle (casse gueule, mais marrant)

-type 3 bodies (eh! j'aime le beau ok? XD)

-body control, un truc génial pour voir les différences entre les différents mods de skins ;)

-hairday/hairpack pour les cheveux (un mec avec des nattes c'est plus drole ^_^)

-Lnc stealth suit, le maillot de bain furtif XD

-des vêtements divers (band skirts...)

-des accesoires interessants, intégrant vision nocturne et boucliers hi tech

-le V-tech fannypack/back pack

-des trucs de grandes personnes (pour se marrer un peu, mais étonnamment pratique, comme le Body Jewelry mod, qui permet d'ajouter des piercings qui vous rendent capables de porter plus de matos)

-le chimera de poche,:wub: tank personnel fantas' pour fermer le bec de ces enfoirés de supermutants, quand je les allume pas à la M1 ou à la M41...un total de 83 ajouts (add ons compris) (75 utilisés en ce moment):)

(pas taper s.v.p.)

mais j'ai un problème (tout nouveau), avec l'excitant Arm's Race 2
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=12638
qui bugge à donf', ce qui est bien malheureux.... de plus il me manque manifestement les munitions, puisque le M14ebr à trouver dans la 1ere mission est tout seul...pas de balles, mais une magnifique finition (en face du bozar de apocalypse armory^^)
une fois le premier bain de sang fini (merci ma petite lewis mk2!)
et une fois le message remis à son destinataire, me voila incapable de rentrer (auto sauvegarde) dans ma maison de megaton, ou de sortir de la ville. la sauvegarde fait crasher le jeu, pb jamais rencontré auparavant...de plus, le client me re-paye à l'infini O_O
Quelqu'un peut m'aider?

j'ai aussi demandé de l'aide sur le nexus...

merci d'avance!

cosmosmocker
10/09/2011, 12h56
y a t'il quelqu'un qui pourrait m'aider à supprimer le mode quète de cet add-on? je veux jouer avec un barett moi....

Hereticus
14/09/2011, 12h46
Salut !

je me remets à fallout 3 et je me demande si il n'existe pas un mod qui permet de passer le jeu à 4 gb de ram ? Il me semble avoir utilisé ça à une époque mais je n'arrive pas à retomber dessus sur nexus...

EDIT : il semblerait que ça soit ça :

Large Address Aware Enabler for FO3

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6510

tim987
14/09/2011, 21h50
4 gb patch (http://www.ntcore.com/4gb_patch.php) fonctionne très bien sur Fallout 3.

Deblazkez
28/09/2011, 10h31
Bonjour ,

Je sais pas si ce forum est encore actif , mais je cherche un mod pour réequilibrer les combats dans le style de celui-ci : http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34921

Les seuls que j'ai trouvé sont des gros pack qui modifie un paquet de chose et vue que je suis une quiche en Anglais pour couronner le tout , vala la galère pour trouver .


C'est bon , je pense que j'ai trouvé ce que je cherchais http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=7865

lordsamael
04/10/2011, 09h55
Hello !

y'a t'il un tuto a jour ( plus ou moins) pour avoir un fallout 3 bien moddé ?
un peu comme le dossier Oblivion de Monsieur Tim987 (http://www.canardpc.com/article-72-oblivion___en_attendant_skyrim__mods_.html).

++

glsix
04/10/2011, 11h54
En anglais, je conseille ce guide (http://cafeinitaprodigo.com/fo3/index_en.php). Je recommanderais simplement Dynamic Weather (voir sur Nexus) au lieu de Fellout.

lordsamael
04/10/2011, 14h45
En anglais, je conseille ce guide (http://cafeinitaprodigo.com/fo3/index_en.php). Je recommanderais simplement Dynamic Weather (voir sur Nexus) au lieu de Fellout.

Merci bien !

Deblazkez
05/10/2011, 21h31
Bien le bonjour ,

J'ai un petit sushi . J'ai la version goty steam , et je n'ai pas accès aux dlc . Je ne reçois aucun message comme pour Point Lookout par exemple . Pour info j'utilise le pno avec l'option désactivation du windows live , je ne sais pas si cela a une influence .
Y a t'il une manip à faire au niveau des fichiers ou autre ??

Merci

Hereticus
13/01/2012, 12h51
Je vais me faire un peu de pub comme je me réinstall fallout 3 :

Followers Fixer 3-3
-------------------

Règle le bug des compagnons qui portent leur arme au poignet. :).

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=12274&tab=4&navtag=/downloads/file/discussions.php?id=12274

Ça m'avait donné pas mal de fil à retordre.

tim987
20/03/2012, 05h02
Bienvenue dans le Wasteland

http://uppix.net/5/1/3/240d190b10ee97ed9a5441c9488fftt.jpg (http://uppix.net/5/1/3/240d190b10ee97ed9a5441c9488ff.html)

Suite à quelques demandes je fais un petit récapitulatif de mon installation à vocation de mini guide.

Tout d’abord, comme pour Morrowind et Oblivion, je ne peux que vous recommander chaudement de commencer le modding proposé sur un jeu en Version Originale GOTY pour éviter tous conflits supplémentaires que vous ne manquerez probablement pas de manquer. Le guide est loin d’être exhaustif, car je n’ai pas pensé à prendre d’annotations (je n’avais aucune aspiration à écrire un guide…) donc veuillez me pardonner certains oublis.

Les Lore nazis peuvent ignorer mon paragraphe, je n’ai pas converti Fallout 3 en quelque chose de méconnaissable, mais j’ai tout de même pris quelques libertés. Le guide est purement informatif et , comme pour une recette de spaghetti bolognaise dans un livre de cuisine, rien ne vous empêche de faire un Fallout 3 à votre convenance.

Comme d’habitude, bien lire les readme, je ne pourrais pas le faire à votre place.

Bien préparer son Fallout 3 :

Quelques programmes sont nécessaire :

Fallout mod manager http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=640 pour gérer son load order et les mods compressés au format FOMOD.

Wrye Flash http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=11336 et Python 04a à prendre ici http://tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=22368 nécessaire pour bon fonctionnement de Wrye Flash. Pour gérer un Bashed Patch et les level lists nécessaire à la bonne entente mutuelle des mods dans votre installation.

Fallout Script Extender http://fose.silverlock.org/ indispensable pour le fonctionnement de certains mods. Compatible avec Steam et désactive le Windows Live par la même occasion.

Unofficial Fallout 3 Patch http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3808 qui comblera quelques oublis de Bethesda (comme d’hab’, la communauté termine le travail…).

Fallout Stutter Remover http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8886 nécessite FOSE, un classique depuis Oblivion.

Game Companion http://tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=39550 qui permet d’utiliser ALT TAB comme un porc et se permet en plus de rendre l’ensemble plus stable. N’oublier pas de cocher la case « windowed » dans les options graphiques.

4GB patch http://www.ntcore.com/4gb_patch.php à executer sur Fallout3.exe (le programme fait une sauvegarde du fichier original tout seul) permet à Fallout 3 d’utiliser plus de 2 go de ram, nécessaire pour le modding « lourd ».

Pas de BOSS chez moi, car il fout la merde avec son classement pas toujours judicieux, va falloir régler la liste d'ordre soit même en prenant bien en compte les priorités de chaque mods.
Les mods sont donné pèle mêle sans ordre particulier…attention à bien prendre certains patch de compatibilités entre mods (je pense à EVE et CALIBR ou encore Apocalypse Armory…) :

NMC http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=12056 gros pack de texture, sur mon PC j’utilise la version FULL avec les MAXBUMPMAPS sans soucis de fluidité (core i7 8go gtx570), les plus petites configurations peuvent passer à la version LITE sans honte, la qualité étant toujours au rendez-vous.

DIMONIZED TYPE 3 Female BODY http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=4280 la base pour rajouter une pointe de sexy dans le monde déprimant du Wasteland, j’utilise la version HD de base.

BEWARE OF THE GIRL Type 3 Hirez replacer http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=13241 améliore encore la texture du corps avec plus de détails…oui…aussi CE genre de détail…hm…hm…j’utilise aussi la texture tatouée pour les raiders afin de leur donner un air plus tribal.

TATOO Non replacer http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=12912 par ce que je les aime tatouées aussi…remplace uniquement la texture du corps du joueur féminin.

Fallout 3 Redesigned – Formerly Project Beauty HD http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=6341 refait les visages des NPCs du Wasteland…attention, mod incompatible avec d’autres mods retouchant les visages ou ajoutant des coiffures.

Fallout 3 Re-animated http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7670 refait les animations, certaines poses sont moyennes, mais les poses originales ne sont pas forcément mieux…donc faute de grive…

EVE http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8340 améliore les armes à énergie

UU unique Unique http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=798 donne une texture unique aux armes spéciales.

Apocalypse Armory http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=14773 ajoute une grosse quantité d’armes nouvelles et les distribue aux NPCs.

Motion BLur and Depth of Field modular http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7132 rajoute un effet de profondeur de champ, plusieurs esp pour différents effets voulu.

Fallout Street Lights http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8069 ajoute des lumières pour sublime certains lieux contre toute logique, pensez à changer le fallout3.ini comme indiqué dans le descriptif pour en profiter au maximum

eXcalibr – ammo eXpansion http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=11684 et Community Ammunition Library – Calibr http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3447 retouchent la balistique des armes, changent le look des munitions pour des textures plus réalistes.

Enhanced Blood Texture v2_22b http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=101 améliore les flaques de sang, pensez à changer le fallout3.ini comme indiqué dans le descriptif pour en profiter au maximum.

DCInteriors Project http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5573 refait et rajoute quantité d’intérieurs dans la ville de WashingtonDC afin de rendre l’exploration plus intéressante.

Sunglasses Collection http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=4118 permet d’acheter des lunettes de soleil pour que vous ayez toujours la classe en toute circonstance.

Raider armor for type 3 http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7848 refait les armures des demoiselles raiders pour quelque chose d’un peu plus…sauvage. Grrrr.

Raider Grafitti Re-Done http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9208 refait les tags des voyous, histoire de montrer que ce « sublime » art de rue survivra même à une explosion nucléaire…comme les cafards.

Glowy Stuff http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=2760 ajoute des yeux brillants à certaines créatures, particulièrement effrayant pour les rencontres nocturnes et par temps gris.

Kikais equipement http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=4616 rajoute une boutique où vous pourrez faire l’acquisition de quelques accessoires dont des colliers cachant la différence de ton inesthétique entre le cou et le corps du joueur.

Type 3 armor Replacers http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=12653 donne un air sexy à certaines armures pour les personnages féminins.

Pittraider replacers for type 3 http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8208 refait les armures du DLC the PITT.

Point Lookout outfits for type 3 http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7682 refait les armures du DLC Point Lookout.

Darnified UI F3 http://modsreloaded.com/darnified-ui-f3 refait l’interface pour quelque chose de plus agréable et moins encombrant.

Immersive HUD http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=15790 fait disparaître l’interface lorsque vous n’en avez pas besoin…idéal pour les captures d’écran ou l’immersion. Compatible Darnui.

Pipboy Readius http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=12144 refait le pipboy pour quelque chose de plus moderne…à l’avantage de faire disparaître le pipiboy du bras ce qui donnait parfois des mains difformes lors d’utilisation de corps comme le Type3.

Narrowed Shoulder Type 3 http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10052 refait les épaules pour éviter l’effet nageuse-Est-Allemande lorsque votre personnage à les épaules dénudées.

Better Hires Skill Books http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3876 refait la texture des livres de compétence.

3 Flavors of American Prewar http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=1779 refait la texture des liasses de billets.

Better clutter and furniture pack http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8498 refait quelques objets divers.

Better high detail map http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=16898 refait la carte du monde de votre pipboy pour quelque chose de plus précis.

Dimonized presets for vanilla races http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=1837 refait quelque preset pour la création d’un personnage joueur féminin pas trop laid en se servant des races de base.

Les modèles DX de Weijesen http://fallout3.nexusmods.com/modules/members/index.php?id=1026866 faite votre choix parmi les mods de cet auteur refaisant quelques armures, un excellent moddeur.

Mothership Zeta DLC retextured http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8260 refait les textures du DLC Zeta pour lui donner un côté plus sombre et moins Stargate.

COL Enclave Replacer http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8158 enfin une Enclave digne de ce nom.

Enclave Officer Panzer Camo http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7855 pour donner un style unique aux officiers dans l’Enclave.

Enclave VERTIBIRD Re textured http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8602 améliore le look du Vertibird. D’ailleurs, je vous conseille de vous servir allégrement dans la quantité de mods de qualité de cet auteur http://fallout3.nexusmods.com/modules/members/index.php?id=1001644

Rivet City Security Upgrade http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5842 refait les gardes de Rivet City.

DarkerInteriors http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=6703 rend les intérieurs légèrement plus sombres.

Megaton Lighting Overhaul http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7875 améliore les éclairages de Megaton qui n’éclaire absolument pas.

FirelightFix http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3660 améliore les éclairages des barils qui ne dégagent aucune lumière.

F3ProjectRealityMK1 http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=17418 système météo configurable, très bonne alternative à Fellout.

Expanded Talon Company http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5483 améliore le look de la compagnie du Talon.

Unique Dogmeat http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5748 dogmeat est dorénavant un berger allemand.

85 outfits recolor http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=4003 ajoute un peu de diversité dans les vêtements porté par les NPC civils.

Hires Chinese Stealth armor http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5666

Hires Weapon 3 http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=481refait la texture des armes de base.

Pour aller encore plus loin et dans le plus sexy, je vous recommande de jeter un œil sur les mods de BlackBlossom http://fallout3.nexusmods.com/modules/members/index.php?id=1989313 et de Kendo2 http://fallout3.nexusmods.com/modules/members/index.php?id=282595.

Et à tous les mods que j’ai oublié de citer et qui pourtant sont dans mon installation, pardon.

Et voici une copie de mon Load Order, à noter toute fois que certains ont été merged dans le bashed patch de Wrye Flash.


Fallout3.esm
Anchorage.esm
StreetLights.esm
ThePitt.esm
BrokenSteel.esm
PointLookout.esm
Zeta.esm
Apocalypse Armory.esm
EVE.esm
xCALIBR.esm
Unofficial Fallout 3 Patch.esm
DCInteriors_ComboEdition.esm
Project Beauty.esm
iHUD.esm
TalonExtraArmor.esm
CALIBR.esm
HairPack.esm
FO3NeckChains.esp
FireLightFix.esp
Apocalypse Armory.esp
Apocalypse Armory - CALIBR.esp
Apocalypse Armory - DLC Enhancements.esp
Apocalypse Armory + EVE.esp
T3_leather armors.esp
DIM TYPE3clothesRETAIL.esp
Unofficial Fallout 3 Patch - Operation Anchorage.esp
Unofficial Fallout 3 Patch - The Pitt.esp
Unofficial Fallout 3 Patch - Broken Steel.esp
Unofficial Fallout 3 Patch - Mothership Zeta.esp
DarNifiedUIF3.esp
EVE.esp
dD - Enhanced Blood Main.esp
Nuka Cola Theme 3000 v1.esp
=Insane+Very Far=DOF1.1.esp
EVE Operation Anchorage.esp
Rivet_City_Security_1.1.esp
DCInteriors_DLC_Collectables.esp
Outcast DX.esp
DarkerInteriorsThePitt.esp
DarkerInteriorsBrokenSteel.esp
DarkerInteriorsPointLookout.esp
DarkerInteriorsZeta.esp
Advanced Combat Armor.esp
COL Enclave Hell.esp
COL Enclave VER2.esp
Col Enclave Recon.esp
CALIBRxMerchant.esp
K2_GirlieGirlVaultBabe.esp
F3ProjectRealityMkI.esp
K2Clothes_BrownLeather03.esp
K2_GirlieGirlMercs.esp
DIM CUSTOM PRESETS V1.3WEB.esp
OutFits.esp
M1 Garand - CALIBR.esp
Tatoo Non Replacer.esp
QApplebysOutfit.esp
charon_armor.esp
K2_GirlieGirlLeather.esp
kikaiEquipment.esp
PEDress.esp
Ghostbodysuitv3.esp
1PipboyPDA.esp
AsharasPresets.esp
DarkerInteriorsFallOut3.esp
Lookout Outfits.esp
MysteriousHottieA.esp
megalight.esp
Devils Mistress Unique.esp
HZ_M92SE.esp
DanWessonPPC357(CALIBR).esp
sunglassescollection.esp
BerettaTwoTone AH.esp
BerettaTwoTone AHJr.esp
JessiCompanion.esp
TheProudAmerican.esp
Sete di sangue.esp
bittercup_comp.esp
Bashed Patch, 0.esp

Total active plugins: 78
Total plugins: 90


EDIT : N'oubliez pas de modifier les ini comme indiqué dans les postes d'Olipro ici (http://forum.canardpc.com/threads/30386-Fallout-3-et-les-joies-des-mods-2e-Episode?p=1538107#post1538107)et ici (http://forum.canardpc.com/threads/30386-Fallout-3-et-les-joies-des-mods-2e-Episode?p=1540660#post1540660). Vous pouvez aussi activer l’Occlusion Ambiante et mettre le filtre anisotropique à 16 via Nvidia Inspector (je laisse le jeu gérer l'AA en x8) pour les possesseurs de Nvidia. Si vous avez une bonne configuration, le rendu est exceptionnel, je viens d'essayer et je suis ravi du résultat obtenu...

EDIT : Mince, j'aurais du poster ça dans le topique dédié au modding de Fallout 3...si un modo passe par là et trouve que mon poste n'est pas à sa place ici, qu'il fasse ce qu'il lui chante. ;)

http://uppix.net/3/4/6/9e5457ca80cf8de0f3b259198db10tt.jpg (http://uppix.net/3/4/6/9e5457ca80cf8de0f3b259198db10.html)http://uppix.net/0/4/5/fb17237f9d3eef6ceb9bbd3e4f598tt.jpg (http://uppix.net/0/4/5/fb17237f9d3eef6ceb9bbd3e4f598.html)

http://uppix.net/5/b/f/75ae82d2b8495b7412d043dcb9dedtt.jpg (http://uppix.net/5/b/f/75ae82d2b8495b7412d043dcb9ded.html)http://uppix.net/3/c/7/a8514dc6e2e039a1ab606cba4e02dtt.jpg (http://uppix.net/3/c/7/a8514dc6e2e039a1ab606cba4e02d.html)

Mise à jour du 21 mars :

Allez, quelques mods que j'avais oublié et qui sont très bien :

Alternative ghoul animations http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7650 (allez sur le miroir) donne une démarche de zombie aux ghoules sauvages.

MathieuG89 Wasteland Ghouls http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=414 de superbes textures pour les ghoules (sauvages ou non).

On the EDGE of your nerves http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9814 de belles musiques en remplacement ou en complément de celles de bases. Parcourir le Wasteland en devient plus agréable et les donjons plus effrayant.

Helmet POV http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=11474 rajoute un effet "vue au travers d'un casque" aux tenues disposant de casque, entièrement configurable et à configurer via un menu ajouté à votre pipboy.

Advanced Recon Stealth Armor http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=2654 ajoute de belles armures pour les assassins silencieux.

Advanced Recon Thermal Nightvision http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=15653 ajoute des casques dotés de différentes visions thermiques et nocturnes.

Arwen's realism tweaks http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7565 mod très connu qui rend la survie dans le Wasteland difficile et bien plus immersive. Un vaste choix de configurations possibles.

Type 6 modification body http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=17117 des corps féminins encore plus harmonieux que ceux du type 3, je recommande chaudement...je n'ai pas eu de difficulté à installer par dessus une installation en type 3, il suffit de bien penser à désactiver les esps correspondant au type 3. Les armures prévue pour le type3 sont tolérées par le type 6.

T6M Equipement Replacerr http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=17424 change les armures et vêtements féminins de base pour s'adapter au Type 6.

Sinblood's steamjunk outift http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=17422 une armure steampunk très jolie pour le type 6 des corps féminins.

Sinblood's VenomousArmor http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=12512 une armure d'inspiration Raiders pour les femmes de qualité.

Holsters animations and models http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8593 améliore l'emplacement des armes à une main pour leur donner un effet holster de cuisse (n'oubliez pas le patch pour les corps type 6 de Equipement Replacer)

Hereticus
22/03/2012, 10h00
Un mod qui rajoute du FXAA dans F3 ! :O !!

http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=17465

tim987
22/03/2012, 16h50
Un mod qui rajoute du FXAA dans F3 ! :O !!

http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=17465

Ouaip, je l'avais essayé mais je n'aime pas trop le rendu des couleurs couplé au F3ProjectRealityMkI. :emo:

Hereticus
23/03/2012, 08h53
Un mod que j'ai découvert hier et qui change assez bien l'aspect visuel de F3 :

Their world : Nature et surfure

http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/visuel/graphisme/their_world___nature_et_sulfure.php

vlHV-EMF_gI

encore une autre , à mon avis en high settings ici avec une tempête qui fait même bouger les arbres ! :bave:

Zvru3H-4zZk

J'ai été agréablement surpris ! Se balader là dedans donne vraiment une impression de solitude , on se demande vraiment où on est , cerné par tous ces arbres ! Et parfois on voit un bâtiment abandonné ... ça donne vraiment bien ! Dommage que les nuits soient trop sombres ... mais c'est un problème inhérent au modding de cette comunauté ... :tired:

Cowboy
23/03/2012, 10h36
des arbres ?

Hereticus
23/03/2012, 10h50
Ben quand on voit que la zone de chernobyl est devenue une véritable oasis , je vois pas le problème ^^.

C'est après avoir lu le roman de julia verlanger que j'ai eu envie de me faire un trip dans un monde post apo avec des arbres et le résultat est assez sympathique !

http://bragelonne-le-blog.fantasyblog.fr/gallery/2/TSF-Verlanger-Terre-Sauvage.jpg

C'est un livre que je conseil à tous les fans de post apo d'ailleurs.

Plus d'informations ici :

http://www.elbakin.net/forum/viewtopic.php?id=6287&action=new

helldraco
23/03/2012, 12h40
Perso les arbres ça me choque pas ... par contre les faire bouger comme les seins dans Dead or Alive, ça casse pas mal le trip. :O

Hereticus
23/03/2012, 13h02
Ecoute j'ai pas envie d'aller te chercher des vidéos d'arbres qui bougent comme ça IRL ( et des seins aussi :ninja: ) donc faudra te satisfaire du fait que moi je trouve ça génial. Malheureusement je n'ai pas encore eu droit à ce temps là ingame ( en même temps je n'ai joué que 20 minutes ) mais à mon avis ça sera très sympa.

Ceci dit si je le pouvais je garderais bien juste les arbes , la végétation etc et je virerais le temps pour mettre autre chose ( je suis pas très fan du ciel de ce mod ) ... mais bon... je vais essayer en mettant project reality dessus pour voir ce que ça peut donner.

helldraco
23/03/2012, 20h29
Bon, un F3 GOTY acheté à cause du post de TIM. :cigare:

Comme si j'avais pas assez de jeux à finir ...

tim987
24/03/2012, 01h59
B)

Et là, je passe à New Vegas pour le modding mais je jouerais surtout à Fallout 3 dans un premier temps...au moins j'aurais Oblivion, Skyrim, Fallout 3 et Fallout New Vegas de parés pour des heures et des heures de jeu. :wub:

Hereticus
29/03/2012, 00h38
Salut les gars !

Il n'y aurait pas un mod pour améliorer la résolution des textures des vêtements pour fallout new vegas ?

Cowboy
29/03/2012, 10h30
Salut les gars !

Il n'y aurait pas un mod pour améliorer la résolution des textures des vêtements pour fallout new vegas ?
Wrong topic.

Hereticus
29/03/2012, 12h12
Oups fallout 3 je voulais dire. Donc c'est bien le bon topic :ninja:

---------- Post added at 12h12 ---------- Previous post was at 12h12 ----------


Salut les gars !

Il n'y aurait pas un mod pour améliorer la résolution des textures des vêtements pour fallout 3 ?

Deblazkez
29/03/2012, 18h20
Hall Of Equipment (http://fallout3.nexusmods.com/mods/17145)

C'est juste une légère amélioration, rien d'extraordinaire, mais toute les armures et vêtements sont fait, doc comme base pour après rajouter des mods avec des changements spécifique c'est pas mal.
Une version avec des textures X2 est en préparation, mais en attendant...

Et pour les armes, même topo: Hall Of Weapons (http://fallout3.nexusmods.com/mods/17158)

Et pendant que j'y suis ^^, pour les visages: Hall Of Face (http://fallout3.nexusmods.com/mods/17199)

Lt Anderson
11/08/2012, 15h42
Mon soucis ici (http://forum.canardpc.com/threads/50483-MODS-Fallout-New-Vegas-Le-topic-ou-New-Vegas-Rail-Network-va-vous-faire-baver?p=5739274&viewfull=1#post5739274).
Pourtant ça c'est fait dans le fichier INI:

bInvalidateOlderFiles=0=>

bInvalidateOlderFiles=1
Mais toujours rien ne fonctionne.

A moins qu'il ne faille aller voir dans les options du jeu? Mais je n'y ai rien trouvé de relatif à la visée comme c'est le cas dans FNV.

http://tof.canardpc.com/preview2/d5ee441f-cc90-4bf1-a644-c01cc67cb616.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d5ee441f-cc90-4bf1-a644-c01cc67cb616.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/960e8b44-b3fc-415d-899d-befd365ad73a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/960e8b44-b3fc-415d-899d-befd365ad73a.jpg)


Help. :cry:

Az'
11/08/2012, 22h18
J'ai quasiment rien pigé, mais t'as pas l'air d'avoir fait de tour par le launcher du jeu. T'as essayé de te passer de FOMM ?

Lt Anderson
11/08/2012, 22h22
Si, j'ai lancé par le FOMM, voir ici (http://forum.canardpc.com/threads/50483-MODS-Fallout-New-Vegas-Le-topic-ou-New-Vegas-Rail-Network-va-vous-faire-baver?p=5739274&viewfull=1#post5739274).
Par contre je n'ai pas essayé sans le FOMM. C'est pas obligatoire avec les mods de Nexus?
Et aussi j'ai bien modifié la valeur de "bInvalidateOlderFiles" de 0 à 1 dans le fallout_default.ini.

De plus je pensais que peut-être le mod RH_IronSight rajoutait la fonction dans la partie "Jouabilité" des options du jeu.


Même coché dans cet ordre ça ne marche pas.

http://tof.canardpc.com/view/77b781a6-e006-45f9-95f8-863f4adf58a7.jpg


Nouvelle tentative de lancer le mod RH_Ironsight avec le Nexus Mod Manager (NMM) :
http://tof.canardpc.com/view/c462697d-548f-450f-a197-8da435f18ef0.jpg

Résultat :
http://tof.canardpc.com/preview2/72f8cf58-097a-4a20-b333-ab147786860c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/72f8cf58-097a-4a20-b333-ab147786860c.jpg)
Pas d'iron sight et en prime des textures de merde sur les armes.

Deblazkez
12/08/2012, 18h38
As tu les DLC ?!? Car si c'est le cas, il faudrait les cocher dans le FOMM.

Et pour F3, je n'ai jamais compris si le FOMM le fesait tout seul, mais au cas ou, installe quand même le ArchiveInvalidation: http://fallout3.nexusmods.com/mods/944
Et pour la merde de GFWL: http://fallout3.nexusmods.com/mods/1086

tim987
12/08/2012, 19h23
Alors, je vais partir du principe que tu as une version GOTY de Fallout 3 issue de steam vu que tu as tous les addons mais ça devrait marcher pour toutes les versions.

Déjà, RH Ironsight et beaucoup d'autres mods ont besoin de FOSE (Fallout Script Extender) pour fonctionner. Va ici et prend http://fose.silverlock.org/download/fose_v1_2_beta2.7z (http://fose.silverlock.org/). Pour l'installer, il suffit de mettre les fichiers dans le répertoire de Fallout 3 où se situe l’exécutable du jeu.

/! Dorénavant, et c'est valable aussi pour la version steam, il te faudra exécuter le jeu fallout 3 uniquement en cliquant sur l'executable fose_loader.exe, si jamais tu veux configurer un paramètre graphique pour X ou Y raison, tu peux toujours lancer FallloutLauncher.exe mais souvient toi de ne pas lancer le jeu directement du launcher mais toujours et uniquement de fose_loader.

Ensuite pour FOMM, peut importe le répertoire de son installation, tant que tu pointes vers le bon jeu. Ça semble le cas sur ton installation mais je te remets quelques étapes à suivre.

Etape 1 : Choisir le bon jeu.

http://tof.canardpc.com/preview/44c1a68a-c9e0-4690-b84f-5e2584598882.jpg (http://tof.canardpc.com/view/44c1a68a-c9e0-4690-b84f-5e2584598882.jpg)

Etape 2 : S'assurer que FOMM sait où se trouve Fallout 3 et ce qu'il va faire des mods au format FOMOD. Va dans l'option settings qui se trouvent dans la colonne à droite de FOMM, tu devrais avoir quelques chose comme ça :

http://tof.canardpc.com/preview2/16ad7bc6-e496-4535-8c51-2507d8128e59.jpg (http://tof.canardpc.com/view/16ad7bc6-e496-4535-8c51-2507d8128e59.jpg)

Etape 3 : Comme l'a fait remarquer un canard précédant, coche tout ! Tu as la version GOTY alors autant en profiter car tant que les esm ne sont pas coché, les addons ne seront pas activé en jeu. N'oublie pas de cocher aussi tout les esp correspondant au RH Ironsight...comme un bourrin.

http://tof.canardpc.com/preview2/5bbc2175-6332-4e30-9783-c7860ee46bed.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5bbc2175-6332-4e30-9783-c7860ee46bed.jpg)

Etape 4 : L'archive invalidation. Pour que le jeu "schinte" ses fichiers originaux pour utiliser ceux dans son répertoire data en priorité. L'archive invalidation de FOMM est bel et bien fonctionnel, assure toi que la case reste cochée en permanence après sa sélection (quitte une fois FOMM et relance le, puis vérifie si la case est resté cochée).

http://tof.canardpc.com/preview2/a26b0a52-0b3f-4249-a48d-d9e4e851648b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a26b0a52-0b3f-4249-a48d-d9e4e851648b.jpg)

Voilà, une fois tout cela fait, tu peux quitter FOMM (ne lance pas le jeu via FOMM) et lancer le jeu via l'exécutable de FOSE. Prend une arme en main (le pistolet de 10 mm que tu trouveras sur les gardes de l'abri fera l'affaire) et fais un clique droit avec ton arme. Normalement, tu devrais enfin avoir la vue en ironsight avec du blur pour simuler l'effet tunnel de tes yeux lors de la visée.

Le paramètre du blur (et d'autres encore) est configurable, RH_Ironsight à dû te rajouter un objet de configuration dans ton inventaire. Il te suffit d'utiliser ton pipboy, d'aller sur "vêtement" (il me semble) et de cliquer sur l'objet qui correspond à RH Ironsight...ferme ton pipboy et un menu de configuration du mod devrait apparaître.

Ne t'inquiète pas, RH Ironsight est très bien par défaut et tu ne devrais pas avoir besoin de le configurer dans le jeu sauf si l'effet de vision tunnel te gêne vraiment trop.

Voilà, si jamais tu as besoin d'aide et d'approfondir un peu, ben je suivrais le sujet. ;)

EDIT :

PS : Je ne sais pas si ton jeu tourne sans problème, je sais qu'il faut faire une modification de l'ini pour éviter un plantage récurrent (en tout cas sur un windows 7 X64) lors d'une nouvelle partie au moment de ta naissance. Si tu ne l'as pas faite et que ton jeu plante, pas de panique, reviens sur le forum et je t'expliquerais la procédure.

Il est aussi intéressant d'optimiser le jeu avec quelques outils supplémentaires mais on va déjà commencer par la base et faire fonctionner un mod. Après tu n'auras qu'a me demander.

Lt Anderson
12/08/2012, 19h37
tu as une version GOTY de Fallout 3 issue de steamC'est effectivement cela.
Grand merci, je vais essayé tout ça.
Par contre j'ai désinstallé le FOMM et mis à la place le Nexus Mod Manager, ça change quelque chose?

tim987
12/08/2012, 19h49
Pour Fallout 3, reste sur FOMM. Le Nexus Mod Manager est pas mal pour Skyrim, mais beaucoup de mods pour Fallout 3 sont antérieurs au Nexus Mod Manager, en plus, on perd une certaine maîtrise de son installation avec le NMM.

Lt Anderson
12/08/2012, 19h52
OK. :)

tim987
12/08/2012, 20h39
Bon, en attendant que mon café coule...je vais te parler de l'optimisation, ça pourrait servir aux autres car certains ont dû craquer pendant les soldes de steam (malgré que Fallout 3 soit le pire jeu du monde :rolleyes: ).

Pour commencer, si tu as des plantages comme dit plus haut lors d'une nouvelle partie au moment de la naissance du wanderer.

Ouvre le fichier fallout.ini situé dans /mes documents/my games/Fallout 3, cherche la ligne bUseThreadedAI=1, juste en dessous, ajoute la ligne iNumHWThreads=2. Sauvegarde et essaye de lancer à nouveau le jeu pour voir si ça marche.

Si tu as des plantages directement au lancement d'une nouvelle partie, il se peut que ce soit un problème de carte graphique, j'ai eu ce soucis avec mon macbook air avec une intel HD 4000 (so hipster B) ). Il faut mettre dans à la racine du jeu (ou se trouve l'exécutable de fallout 3 donc) ce fichier DLL (http://www.2shared.com/file/dCTw05KC/d3d9.html).

En toute rigueur, Fallout 3 devrait maintenant se lancer et démarrer une nouvelle partie sans soucis.

Maintenant, passons à l'étape de l'optimisation du bousin.

Si, et seulement si tu as un système avec 64 zizis et 4 go de ram ou plus, télécharge 4gb patch (http://www.ntcore.com/4gb_patch.php) qui permettra au jeu de taper dans un peu plus de mémoire que d'habitude, ce qui pourra être utile lors de l'installation de mods gourmands (même en vanilla de toute façon). Il faudra sélectionner l'exécutable de fallout3 (le vrai, pas celui de FOSE) pour que ça marche. Le programme fera une copie de l'exe original en cas de problème, en général : Fallout3.exe.Backup, il suffira alors de supprimer le fallout3.exe et de retirer le .Backup du fichier pour retourner à la situation de départ sans dégâts (mais le 4gb patch est très fiable).

Ensuite viens le fameux Fallout Stutter Remover (http://fallout3.nexusmods.com/mods/8886)(déjà connu depuis Oblivion) qui est un plugin FOSE (donc FOSE obligatoire). Dans un premier temps, prends le fichier dans "main file" du Nexus, l'installer comme indiqué sur la page de description du mod sur Nexus, puis prendre la mise à jour (update) sur la même page.

Enfin, pour grappiller quelques fps, je te conseil d'installer Better game performance mod (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/visuel/graphisme/mod_pour_avoir_de_meilleure_performance.php) qui est un fichier esp à activer sous FOMM comme n'importe quel autre mod.

Ah, et l'interface du jeu est à chier et conçue pour un aveugle, je te conseil chaudement d'installer MTUI (http://fallout3.nexusmods.com/mods/43) par la suite (bien lire la description, tu as des options tweakables) et de lui adjoindre Immersive HUD (http://fallout3.nexusmods.com/mods/15790) afin de profiter au maximum de la ballade sans être envahi par l'interface.

Evidemment, je reste toujours à disposition pour approfondir au besoin. ;)

Lt Anderson
12/08/2012, 21h30
Les seuls plantages que j'ai eu (2 aujourd'hui) sont des "freezes" en cour de jeu qui m'ont obligé à faire ctrl-alt-suppr pour revenir au bureau.

FOSE installé, "Archive Invalidation" coché dans les Tools du FOMM et... ça marche! :lol:

Merci!
Et merci pour votre patience! :)

MetalDestroyer
12/08/2012, 21h48
Bon, bah au final, y a pas eu besoin de mon aide. En plus j'étais pas certain si tu me parlais de Fallout 3 ou de New Vegas. :)

Lt Anderson
12/08/2012, 21h50
Le pire c'est que je me doutais que c'était 3 fois rien.
Mais merci à toi aussi pour ta patience.

tim987
12/08/2012, 22h31
Pas de quoi. ;) Je ne pouvais pas laisser quelqu'un avec un avatar de Fallout dans la panade sur un Fallout. Ça pourrait aussi servir à d'autre vu qu'avec les promo steams certains ont dû en profiter pour prendre la GOTY mais sont tombés face à un mur (crash dès le début). Et vu que souvent les recherches google ou sur les forums steam, c'est un peu le bordel, on y lit tout et son contraire... :tired:

MisterGordon
13/08/2012, 07h58
Je m'incruste sur le topic, car je commence a jouer a Fallout 3 et je voudrai le moddé, j'ai regarder un peu mais je ne suis perdu il y a surtout quelque chose que je ne comprend pas, c'est quoi une installation de type 3 ? de type 6 ?

tim987
13/08/2012, 08h27
C'est seulement pour ranger dans une catégorie les corps féminins de plusieurs moddeurs. C'est comme un numéro de modèle. En disant des conneries imprécises mais donnant une idée, par exemple on dira que le Type 3 à un corps athlétique avec des seins moyen alors que le Type 6 à un corps plus mince avec de plus gros seins (c'est que de la spéculation). Par contre,il faut faire attention aux mods d'armures que tu installeras par la suite...certains sont fait pour tel ou tel type sinon tu risques d'avoir des problèmes de textures ou autre bizarrerie visuelle. Pour avoir versé du côté obscur de la force question modding dans le passé, je te recommanderais de garder les corps "vanilla" du jeu, qui sont les plus naturels. Mais après, chacun est libre de faire ce qu'il veut.

Seul mod indispensable pour les femmes, c'est le experimental female small hands (http://fallout3.nexusmods.com/mods/5355) (compatible corps vanilla) qui modifie la taille des mains des femmes trop disproportionnées (et laide) par rapport au corps.

MisterGordon
13/08/2012, 08h33
Ah d'accord j'ai bien compris maintenant ^^ Je ne cherche pas a modifier dans le détail mais si possible avoir un mod qui modifie en general les corps et vetements des femmes, moi aussi je veux quelque chose d'un peu plus sexy B)

tim987
13/08/2012, 08h49
Ah, bah après c'est toi qui voit comment tu veux vivre ton expérience de jeu. Le type 3 est le plus répandu des mods après ça reste une question de goût. Mais je trouve les proportions foireuses dès que l'on veut installer un mod de corps...sinon il y'a aussi le risque de voir de façon flagrante une démarcation au cou, mais là on ne peut pas faire grand chose.

MisterGordon
13/08/2012, 09h13
Autant rester sur le type 3 alors, j'ai vu ta liste de mods un peu avant, quand on est nouveau la dedans ca devrait suffire non ? ^^

tim987
13/08/2012, 09h27
Si tu es nouveau la dedans, contente toi alors du minimum syndical dans un premier temps : l'optimisation du bousin, les mods retouchant l'interface, peut être aussi le RH Ironsight qui est agréable et donne un côté FPS et évite de devoir abuser du VATS qui est cheaté et cassant trop le rythme d'un combat, puis voilà...lance toi dans l'aventure.

L'idéal, si tu veux modder plus lourdement, c'est de voir point par point ce qui te dérange et d'ensuite d'aller chercher si un mod pouvant pallier à ça existe.

Nilct
15/08/2012, 10h21
J'ai aussi acheté le jeu pendant les solde (GOTY) et depuis ... j'ai passé plein de temps pour ce jeu sans y jouer :'( (j'ai du réinstaller Windows car FOMM plantait et pas moyen de reinstaller un .NET ok ...)

Je me suis basé sur ce guide (http://cafeinitaprodigo.com/fo3/index_en.php) (merci !) en me limitant à :
Unofficial Fallout Patch
FO3 Wanderers Edition
Mart's Mutant Mod
BlackWolf Backpack
FOIP (pour la compatilité entre FWE et MMM)
+ FOMM, FOSE

J'ai trouvé l'ordre pour tous ces modules mais nulle part je n'ai l'ordre pour l'Unofficial patch par rapport à tous ces esm, esp... quelqu'un peut me conseiller ?

Pour l'instant le problème (à part crever de faim, soif, sommeil et d'être irradié :rolleyes:), c'est que j'ai des objets non identifiés dans mon inventaire : pas d'image te pas de description ... et ce ne sont pas les menus pour MMM ni FWE...

Au départ, je voulais juste virer l'autolevelling et ralentir la progression de l'expérience...

Edit: je voulais faire comme le dit tim987 et prendre le minimum syndical... sauf que l'on n'a pas la même idée de ce que c'est (je ne veux pas de FPS... je suis trop nul :mouais:, je veux un Fallout)

Nilct
16/08/2012, 22h26
Pour commencer, si tu as des plantages comme dit plus haut lors d'une nouvelle partie au moment de la naissance du wanderer.

Ouvre le fichier fallout.ini situé dans /mes documents/my games/Fallout 3, cherche la ligne bUseThreadedAI=1, juste en dessous, ajoute la ligne iNumHWThreads=2. Sauvegarde et essaye de lancer à nouveau le jeu pour voir si ça marche.


Enorme ! Tu viens de sauver ma partie, j'étais pas loin d'abandonner :wub::wub:! J'avais de plus en plus de plantages (une fois sorti du vault) et là c'est impec. Par contre toujours des problèmes d'images (je ne vois pas les images des cigarettes dans mon inventaire par exemple), mais ça ne nuit pas trop au jeu pour l'instant...

lhf
18/09/2012, 11h54
Bonjour.

je voulais demander un ptit service, quelqu'un aurait sur son ordi le mod Apocalypse Armory, il a été supprimé sur nexus ?

Merci d'avance.

Hereticus
01/10/2012, 09h30
Introduction :

Bonjour à tous ,

Beaucoup de canards m'ont demandés , non sans honte , que je leur communique ma liste de mods pour Fallout 3 allant ainsi contre la sainte doctrine du dieu Boulon.
Étant un grand adepte de l'église obscurantiste de Fallout 3 je ne peux que saluer cet élan et y accorder toute l'attention nécessaire , pour qu'enfin ce média incompris et mal perçu puisse être vu par tous comme un jeu d'une atmosphère sans pareille.
(Ici mon pc a planté et j'ai du retaper ces deux première phrases , c'est dire si nous touchons du doigt ici des forces démoniaques et la frontière qui nous sépare du royaume des ombres s'amincit ).

http://www.youtube.com/watch?v=E2c32SvJf54 <-- pour l'ambiance diabolique cliquez ici !

La Partie Visuelle :

C'est parti !

Les screenshots de ma config de mods peuvent se trouver dans le topic des screenshots ou encore dans la partie images de la page Fallout3nexus du premier mod qui nous occupe :

Details Enhancement FXAA

http://fallout3.nexusmods.com/mods/18223

C'est un filtre FXAA qui avait à la base partagé par RUPPY pour skyrim et que j'ai légèrement modifier pour fonctionner correctement sur Fallout 3. Il a pour principal effet de faire ressortir les détails , ça donne un cachet vraiment très sympa à l'image et améliore nettement la qualité graphique du jeu.

NMCs_Texture_Pack_for_FO3

http://fallout3.nexusmods.com/mods/12056

Des textures HD ! Avec le FXAA par au dessus vous aurez vraiment l'impression de détails très très importants.

Fallout Stutter Remover

http://fallout3.nexusmods.com/mods/8886

Plutôt de l'optimisation que du visuel , j'ai pris le parti de le mettre ici car lorsqu’on passe sur des textures HD il devient vite indispensable. En effet le jeu a tendance à charger une zone puis de refaire un gros chargement à la fin de cette zone et ainsi de suite , créant de gros lags casseur d'immersion. Avec ce petit plugin les chargements est plus doux et moins concentré à un point T. Personnellement je le règle sur 60 fps ( via un fichier type ini qui se trouvera dans data/fose ) car de base il est réglé sur 30 fps.

Fallout 3 Redesigned - Formerly Project Beauty HD

http://fallout3.nexusmods.com/mods/6341

Améliore grandement le visage des npcs du jeu. En point négatif il peut créer un bug qui fait que certains npc spawnent avec un corp blanc et une tête noire. Je ne suis pas non plus certain que le problème vienne de ce mod là en particulier et je n'en ai croisé un qu'une fois sur 10-15 heures de jeux. Je ne sais pas si ça peut être qualifié de vraiment gênant , c'est à votre appréciation.

Dynamic Weather

http://fallout3.nexusmods.com/mods/10607

Grosse tuerie en matière d'immersion. Tempêtes de sable , nuits plus sombres .. même possibilité d'ajouter de la pluie si vous suivez bien les instructions données sur la page du mod. Du pur bonheur.

Classic Super Mutants

http://tof.canardpc.com/preview2/5b5d047b-ef7c-4b31-b535-2757fe4d9d5d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5b5d047b-ef7c-4b31-b535-2757fe4d9d5d.jpg)

https://hotfile.com/dl/174481079/690a1f0/Classic_super_mutants.zip.html

Mod réalisé à la base par Zenl pour rendre les supermutants plus proche de leur style Fallout 1 et Fallout 2 dans fallout new vegas. J'ai simplement porté ses modèles sur Fallout 3. Ca change uniquement leur identité visuelle , rien de plus , rien de moins.

Musique de Mark Morgan de Fallout 1 & 2.

https://hotfile.com/dl/174442459/b741d69/Mark_Morgan.zip.html

Ce mod ajoute les musiques de Mark Morgan aux musiques de Fallout 3. Je me suis fais un "replacer" , si vous le souhaitez je peux le partager aussi. Mark Morgan a mis ses musique dans le domaine libre donc vous pouvez télécharger ce pack l'esprit léger ;).

Remplacer Fawkes par Marcus

https://hotfile.com/dl/174489080/82935bb/Fawkes_as_marcus__essential.zip.html

Remplace Fawkes par Marcus de NV. Vous devez posséder une copie légale de new vegas pour utiliser ce mod.

Gameplay

Intérieurs de Washington

http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/les_terres_desolees/lieux/interieurs_de_washington.php

Permet d'entrer dans casi toutes les maisons ... vraiment très immersif !

Fallout Street Lights

http://fallout3.nexusmods.com/mods/8069

Allume les lampadaires la nuit ... pas très réaliste dans un monde dévasté me direz vous ... mais ça clignote et ça donne une ambiance parfois bien glauque .. personnellement j'adore !

F2 armors for F3 overhaul

http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/armurerie/armures/f2_armors_for_f3_overhaul.php

Rajoute les armures de Fallout 2 à Fallout 3. La confrérie est en partie en T51b , l'armure de combat ressemble + à l'ancienne, l'armure de l'enclave de fallout 2 a été remodélisée pour l'occasion ...

Ajout de créatures de New Vegas + variété dans les ghoules sauvages

https://hotfile.com/dl/174442472/6a0d4ed/NVGecko.zip.html
+
https://hotfile.com/dl/174488209/cddc4c5/NVGecko.esp.html ( mise à jour )

Petit mod personnel. Il Ajoute les geckos , les plantes à spores , tous les types de griffemorts de new vegas et aussi une grande variété de ghoules sauvages. Il nécessite les DLCs point look out et broken steel. Vous devez posséder une copie légale de new vegas pour utiliser ce mod.

Recoil V2-1 By SP

http://fallout3.nexusmods.com/mods/10457

Mod qui ajoute du recul aux armes , très bien foutu , vous avez enfin un flingue en main et pas un briquet.

XFO -- Xodaraps Fallout Overhaul

http://fallout3.nexusmods.com/mods/334

Mod qui améliore le gameplay ; ajoute la faim, la soif, modifie la rareté des stimpacks , augmente la dangerosité des blessures etc etc. Il a le grand avantage d'être parfaitement modulable , de cette façon chacun peut modifier son expérience comme il l'entend !


RH_IronSights - FOSE

http://fallout3.nexusmods.com/mods/6938

Ajoute de l'ironsight sur les armes , et oui , comme dans Fallout New Vegas ! Le point négatif c'est qu'il ne fonctionne qu'avec les armes vanilla et celles qu'il propose.

Weapon Mod Kits

http://fallout3.nexusmods.com/mods/3388

Un mod qui rajoute des modifications d'armes ... vraiment très sympa !

Fallout 3 Re-Animated

http://fallout3.nexusmods.com/mods/7670

Améliore grandement les animations de Fallout 3. Pourquoi l'avoir mis ici car c'est + visuel que du gameplay ? Vous allez voir ...

J'ai encadré ces 3 mods car si vous voulez les faire marcher ensembles , comme ils touchent aux mêmes choses il faut bricoler. En effet des plugins de compatibilité sont disponibles notamment dans la partie "optionnal files" du rh ironsight. Bien sûr rien ne vous oblige à utiliser les 3.

Optimisations/Fixes

Followers fixer 3-3

http://fallout3.nexusmods.com/mods/12274

Vos compagnons ne portent plus leurs armes au poignet. C'est un de mes mods , donc avec un bon suivi , j'ai aussi fixé Sydney dans la dernière version 3.4 qui est encore en phase de test ;).

VATS Perks Workaround

http://fallout3.nexusmods.com/mods/4805

Depuis la version 1.1 du jeu certains perks du vats ne fonctionnent plus ... ce mod fixe ça ! Il n'y a plus que la perk "Sniper" qui reste non fixée. Ceci dit je me suis moi même bricolé un fix en ajout de ce mod que je partagerai.

VATS Perks Redone

http://fallout3.nexusmods.com/mods/4840

Celui-ci fait la même chose , mais il transforme les peks vats en perk non vats. A vous de voir lequel vous préférez.

Voilà voilà , je pense avoir fait le tour :). Si d'autres choses me reviennent je viendrai les rajouter !

zBum
01/10/2012, 10h13
Je confirme !

Ça vaut vraiment le coup ! ;)

Haleks
09/11/2012, 23h15
Bien sympa ta liste Hereticus; j'hésitais à me réinstaller F3 que je n'ai encore jamais moddé - le but étant pour moi de le rendre le plus proche possible de NV...
Juste une question : Re-animated est également dispo pour NV non? Il me semble que je l'avais testé/viré après m'être rendu compte qu'il remplaçait l'anim de course de NV (qu'est encore potable je trouve) par celle de F3 (qu'est toute pourrie)... Il existe pas un mod qui importerait tout simplement les anim de NV?

...A moins que quelqu'un sache me dire comment faire à la main?

Hereticus
12/11/2012, 09h49
Merci pour le compliment :).

Sinon pour l'anim de course il faudrait que tu décompresses le fichier meshes.bsa de fallout new vegas ( avec un outil comme fomm ) pour ensuite en extraire les animations du joueur ( qui sont des fichiers .kf de mémoire ) , identifier l'animation de course et la mettre au même emplacement dans ton Fallout 3. En théorie hein ^^.

Voilà voilà ;).

Haleks
12/11/2012, 15h31
Merci! Vais y jeter un oeil!

Du coup je crois que je vais partir sur la config suivante : Fallout3 Wanderer's edition (http://fallout3.nexusmods.com/mods/2761), complété par quelques uns des mods que tu suggères (en particulier ceux qui complètent la wanderer's edition comme le mod qui rajoute l'ironsight ou les mutants retexturés) ainsi que quelques autres que j'utilise déjà dans NV (leather backpack et autres)...

J'hésitais aussi à installer Fellout, duquel je suis très satisfait sur NV (même si je lui colle un esp par-dessus pour que les nuits soient un poil moins sombres); cela dit j'aime assez l'effet cradingue verdâtre qui collera bien avec le côté hardcore de mon prochain run... Quelqu'un aurait-il un enb à me conseiller? Si possible relativement proche de l'aspect vanilla? F3 est bien plus beau que NV et j'aimerais en profiter à fond!:)


Merci mes canards!

Deblazkez
12/11/2012, 22h48
Pour l'enb j'utilise l'enhanced shader de Fallout nv (http://newvegas.nexusmods.com/mods/34868), tu prends la version lite qui n'est pas gourmande du tout avec la palette default et c'est nickel avec un petit Imaginator par-dessus.

Haleks
14/11/2012, 22h32
Merci pour le compliment :).

Sinon pour l'anim de course il faudrait que tu décompresses le fichier meshes.bsa de fallout new vegas ( avec un outil comme fomm ) pour ensuite en extraire les animations du joueur ( qui sont des fichiers .kf de mémoire ) , identifier l'animation de course et la mettre au même emplacement dans ton Fallout 3. En théorie hein ^^.

:lol:ça maaaarche! Finalement j'ai importé toutes les anims de NV pour la vue en 3ème personne - et j'utilise en plus ce mod (http://newvegas.nexusmods.com/mods/43240#) pour les armes à une main (je vous conseille la 4ème option, la plus réaliste à mon sens)... Le résultat est juste parfaitB)
D'ailleurs je comprends pas les canards qui utilisent re-animated sur NV : il importe pas mal d'animes de F3 qui sont vraiment à vomir...

Sinon Hereticus, chuis en train de tester vite fait le mod que tu proposes une ou deux pages plus haut (celui qui remplace les déserts du Wasteland par des forêts (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/visuel/graphisme/their_world___nature_et_sulfure.php))... M'a l'air vraiment pas mal au premier abord! On a beau avoir fini et refini le jeu, on se sent complètement perdu par endroits.

Haleks
17/11/2012, 01h13
Aaargh j'ai un soucis! Je sais pas si c'est un bug de la version vanilla ou un conflit de mods alors je poste ici...
J'entends pas les sons quand je recharge mon arme en vue 3ème personne... Il me semble (suis pas sûr) que ça ne se produit pas avec toutes les armes - par contre ça concerne aussi bien les armes vanilla que les ajouts de mods; j'ai rien trouvé sur le net et ça me brise les burnes.:|
Je joue avec la Wanderer's edition, tous les DLC, les mods ironsight et WeaponMod kits - avec le unofficial patch; en dehors de ces trois-là j'ai rien qui touche aux sons ou aux armes... Si quelqu'un a déjà rencontré ce problème...
Help:emo:

Haleks
19/11/2012, 03h52
http://fallout3.nexusmods.com/mods/2399 ça m'a l'air pas mal du tout ça...
Y en a qu'ont testé?

Big Brother
20/11/2012, 12h43
Salut à tous,

Tout d'abord, merci à toi Hereticus pour ton guide et tes screens, ça m'a poussé à me laisser tenter par F3 lors des soldes d'halloween ;). J'hésite à me laisser tenter par le Wanderer's edition, Haleks pourrais-tu STP faire un petit retour sur ce mod? (est-il stable? ne dénature-t-il pas le jeu? etc)

Merci d'avance.

Haleks
20/11/2012, 18h22
pourrais-tu STP faire un petit retour sur ce mod? (est-il stable? ne dénature-t-il pas le jeu? etc)

Merci d'avance.

Rien à signaler côté stabilité : ça s'installe comme un charme et ça tourne tout seul! (quoique, je crois que tu auras besoin de FOSE pour le faire tourner, la flegme de vérifier mais c'est indiqué sur le nexus il me semble.)

Et franchement c'est que du bonheur, de nombreux aspects du jeu sont améliorés ou complétés; le mod tend vraiment à rendre le bazar plus immersif et plus hardcore (surtout pour la partie survie) sans jamais tomber dans l'excès. Dans la mesure où il ne touche qu'à certains mécanismes du jeu, tu n'as aucun souci à avoir : F3 restera F3 mais en mieux...

Quelques petites choses que j'apprécie beaucoup, en vrac:
- l'importance des radiations. Pour moi c'est indissociable d'un jeu Fallout - un de mes meilleurs souvenirs dans le premier : j'avais exploré je ne sais plus quelle ruine archi irradiée, me goinfrant de médocs en espérant que ça passe. J'y survis in extremis, finis mon stock de médicaments une fois sorti, et entreprend un voyage retour de quinze jours vers la ville/clinique la plus proche... 2, 3 jours plus tard, mon perso commence à vomir ses tripes; le surlendemain, pertes de cheveux... J'ai pas survécu une semaine et il n'y avait rien à faire - le mal était fait... J'ai dû recharger une ancienne sauvegarde en me disant à quel point putain ce jeu est génial:bave:
Inutile de dire qu'on en est très très loin dans Fallout3; la WE y remédie un peu : les aliments, l'eau, non seulement tout est bien plus irradié, mais aussi le joueur est bien plus sensible aux radiations (vous venez de passer votre vie dans un abri, faut pas espérer encaisser comme un wastelander). A noter que ce dernier point ne s'applique pas si vous choisissez un départ alternatif (un mod permettant de jouer un ghoul a même été intégré).
- Intégration d'un mod primary needs, super bien foutu et qui, avec votre fragilité face aux radiations, impose des choix. La soif et la faim sont omniprésentes, les radiations dans ce que vous mangez/buvez le sont aussi.
- La possibilité de placer des explosifs sur les serrures que vous ne pouvez pas crocheter. Le résultat n'est pas garanti, et si vous n'êtes pas assez bon en explosifs, ça peut vous péter à la gueule.
- Ajout de nombreuses armes venant des précédents Fallout.
- Des perks retravaillées et moins cheatées.
- A bas la censure australienne : c'est le retour de la cocaïne, de l'héroïne, des amphets, ...et de l'aspirine aussi:)
- Chaque aspect est totalement réglable : on peut remplacer le VATS par un mode Bullet Time, activer une fonction sprint qui coûte des PA (par contre l'anim en 3ème personne est carrément cheap), augmenter/diminiuer les dégâts des armes, etc...

Et pis plein d'aut' trucs, c'est une compilation (encore une fois : super stable) de plusieurs mods, donc je n'ai pas encore tout vu... Mais pour moi, c'est LE truc à installer en preum avant d'ajouter quoique ce soit.

Voilà, quoi.

Et sinon bordel Hereticus, merci mille fois pour les musiques de Morgan:wub: ça enterre les musiques d'origine très très profondément... Et Dynamic Weather, trop bien!:o

Edit : j'viens de tomber sur un PipBoy qu'a d'la gueule! http://fallout3.nexusmods.com/mods/4490

Big Brother
21/11/2012, 13h21
Merci des infos !

Haleks
22/11/2012, 02h40
Ah mais putain comment ça me saoule!
J'ai téléchargé ce mod (http://fallout3.nexusmods.com/mods/4490) hier qui retexture le Pip Boy; j'essaie hier soir : a marche pas. J'le réinstalle ce matin, lance le jeu 5 min pour voir, et ça y est! il est là à mon bras, un Pip Boy tout neuf! Je me dis "coool! ça s'est fait, j'pourrais jouer ce soir pépère!"
Et là ça recommence bordel, plus moyen de le faire apparaître, j'me retrouve avec le machin gris d'la vanilla:tired:
J'ai même essayé le machin ArchiveInvalidation (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=944) - j'en ai jamais eu besoin jusqu'ici, mais j'avais lu que ça résout pas mal de problèmes de remplacement de textures... Rien n'y fait...:sad:
Et j'vois vraiment pas d'où ça peut venir, c'est juste une bête texture bordel; si quelqu'un a une idée ou déjà eu à faire à ce genre de souci, ce serait super sympa de m'filer un coup de main...

Aussi, cette morue de Starcross refuse de changer de style de combat, du coup z'auriez pas un mod qui améliorerait les interactions avec les compagnons à me proposer?

Merci!

PS : ça manque de smileys susceptibles d'illustrer une rage fulminante...

EDIT : Purée ça y est, problème résolu... A tout hasard : si y a des canards qui galèrent avec les remplacements de textures pour le Pip Boy (quelque soit le mod) et que vous jouez à la manette (:ph34r:pas taper!), vérifiez la structure du mod, s'il y a un dossier "pc", renommez-le en "xbox" et ça devrait marcher! Ne sachant plus quoi faire, j'étais en train d'éplucher la liste des textures et j'ai remarqué qu'il y avait plusieurs chemins possibles pour celles du PipBoy...:)
Par contre Starcross est toujours conne comme une bille, j'attends vos suggestions!;)

lhf
23/11/2012, 22h54
Bonjour.

je voulais demander un ptit service, quelqu'un aurait sur son ordi le mod Apocalypse Armory, il a été supprimé sur nexus ?

Merci d'avance.


Up.

Y a une bonne âme qui aurait ce mod ?

Haleks
23/11/2012, 23h26
Up.

Y a une bonne âme qui aurait ce mod ?

https://www.dropbox.com/sh/cu1wvw3gs4ajqr8/GMTEbdrGJx/Apocalypse_Armory_V2_0-14773-2-0.7z

lhf
24/11/2012, 00h43
merci.

Big Brother
04/12/2012, 15h16
Tiens j'ai une question pour toi Haleks: j'ai installé la FWE ainsi que le Dynamic Weather, mais ce dernier ne semble pas fonctionner... Dans la liste du FOM j'ai placé les .esm et .esp de Dynamic Weather après ceux de FWE, tu les as mis dans quel ordre toi? Tu n'as pas de soucis de compatibilité entre les deux?
Merci.

Haleks
04/12/2012, 16h30
Idem. J'ai pas l'impression qu'il y ait un problème de compatibilité : les modifications sur le ciel sont bien là... Mais j'ai quand même un doute sur l'esp "Sandstorms" (la seule option que j'ai installée en fait); depuis le début du jeu, je n'ai vu que deux ou trois tempêtes de sables (je ne sais plus combien d'heures de jeu, mais en gros j'ai fini la quête principale, Broken Steel et quelques missions secondaires) - et là ça commence à faire un bail que j'en ai pas vues... Et purée comment elles sont trop bien faites!:wub: J'avais même pris quelques screens, faudra que je les poste tiens... Du coup j'l'ai mis en dernier dans ma liste, mais je pense pas que ce soit nécessaire : à priori FWE et DW sont parfaitement compatibles.

J'ai juste ce petit doute sur les tempêtes; j'me demande si elles sont aussi peu fréquentes chez les autres canards?

Edit : si tu veux vérifier qu'il est bien actif, tes nuits devraient être sombres - assez sombres pour avoir besoin d'un Pip-Boy ou d'un casque avec vision nocturne.

Big Brother
07/12/2012, 09h23
Après vérification, les nuits sont effectivement plus sombres que dans la vanilla, mais rien qui nécessite mon pipboy quand même. Par contre j'ai un autre conflit, avec l'armure de combat cette fois: la texture semble ne pas s'appliquer (j'ai donc la forme de l'armure mais sur fond noir quoi, ou alors avec des glitch). Pour rappel, j'ai installé les mods conseillé par Hereticus ainsi que la FWE. Une idée de quel(s) mod(s) viendrait le problème? Pour info, je ne suis qu'au début du jeu, il s'agit d'une armure de combat que j'ai acheté chez Moira, ce qui est étonnant c'est que j'ai déjà vu un garde qui avait ce type d'armure et elle s'affichait bien sur lui.

Haleks
07/12/2012, 17h34
Perso je n'ai pas rencontré ce bug; je soupçonne F2 armors for F3 overhaul (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/armurerie/armures/f2_armors_for_f3_overhaul.php) (que je n'ai pas encore essayé). Désactive-le pour vérifier que ça vient bien de là. Après, FWE touche également à ce modèle d'armure, donc chuis pas certain que les deux soient compatibles. Tu peux soit le réactiver via FOMM, soit - si ça ne suffit pas, désactiver F2 armors dans l'hypothèse où ce dernier provoquerait un conflit, puis réinstaller FWE.
A part ces deux mods, j'vois pô...

Edit : l'armure de l'enclave de F2 qu'on peut voir sur les screens de la confrérie, je l'ai dans ma partie, bien que je ne joue pas F2armors... Je suppose donc qu'elle est déjà intégrée à FWE, ou alors elle vient de COL enclave replacer (http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8158) (merci Tim987 pour cette découverte!).

Re-Edit : tu peux changer la luminosité des nuits dans les options de FWE.

benorun974
16/03/2013, 12h16
Salut. Un message pour Tim987. Dans ton tuto page 54, tu mets ces 3 mods comme remplacement des corps :
-DIMONIZED TYPE 3 Female BODY http://fallout3.nexusmods.com/downlo...le.php?id=4280
-BEWARE OF THE GIRL Type 3 Hirez replacer http://fallout3.nexusmods.com/downlo...e.php?id=13241
-Fallout 3 Redesigned – Formerly Project Beauty HD http://fallout3.nexusmods.com/downlo...le.php?id=6341
Sauf que ces mods se superposent donc si on les met dans cet ordre on aura juste les modifs de "Project Beauty" et si on met par exemple dimonized en dernier, je suis pas sur que le "project beauty" n'est pas des problèmes graphiques du à certains fichiers qui ont une taille différente. Donc quel est le meilleur combo ? Merci

tim987
22/03/2013, 05h55
Oulah, ça fait un bail que je n'ai plus mis le nez dans Fallout 3 (mais je compte bien y revenir tôt ou tard.

De mémoire, Dimonized Type 3 donnera une certaine forme aux corps féminin, Beware of the girl est une texture qui s'appliquera sur le Dimonized Type 3 et Fallout 3 Redesigned retouche les visages masculins et féminins. L'idéal est donc d'installer dans cet ordre, dimonized type 3, beware of the girl et Fallout 3 Redesigned. Laisses les fichiers se superposer dans cet ordre.

benorun974
24/03/2013, 14h18
Sinon il y a deux mods qui pourraient être ajouté au tuto :

-Improved LOD Noise Texture (http://fallout3.nexusmods.com/mods/17743)
-Darker Rock LOD for NMCs Texture Pack (http://fallout3.nexusmods.com/mods/15575)

Pas mal pour les textures distantes, un peu comme pour Oblivion. Et il existe les mêmes pour New Vegas ( en plus de celles là : High Detail LOD for Mojave (http://newvegas.nexusmods.com/mods/47418)) qui a un terrain distant encore plus "dégueulasse" que F3 (je trouve)

Haleks
24/03/2013, 15h05
Je sais pas si ça vient de nexus mais tes liens ne marchent pas chez moi.

benorun974
24/03/2013, 17h57
C'est bon j'ai corrigé :siffle:

Lt Anderson
26/03/2013, 10h38
Existe-t-il un mod qui augmente le niveau au-delà de 30?

benorun974
26/03/2013, 12h04
Existe-t-il un mod qui augmente le niveau au-delà de 30?

Y-a celui-ci : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/gameplay/modification/deblocage_du_niveau_maximum_du_joueur.php

Je sais pas si çà te conviendra

Ou celui-là pour les conpétences : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/gameplay/modification/deblocage_du_niveau_maximum_des_points_des_compete nces.php

Lt Anderson
26/03/2013, 17h14
Niveau 100 ça fait beaucoup quand même.
Je me serais contenter d'un 50 comme dans FNV.

Big Brother
07/04/2013, 16h19
Salut tout le monde,

J'ai toujours un souci avec les armures de Fallout 3 moddés... Voici un exemple:
6366

C'est probablement lié aux mods, voici donc mon load order:

GameMode=Fallout3

Fallout3.esm
Anchorage.esm
BrokenSteel.esm
PointLookout.esm
ThePitt.esm
Zeta.esm
CRAFT.esm
CALIBR.esm
FO3 Wanderers Edition - Main File.esm
Project Beauty.esm
RH_IRONSIGHTS.esm
Project Beauty- Broken Steel.esp
Project Beauty- Point Lookout.esp
Fellout-Full.esp
Existence2.0.esp
CONELRAD 640-1240.esp
FO3 Wanderers Edition - Main File.esp
FO3 Wanderers Edition - DLC Anchorage.esp
FO3 Wanderers Edition - DLC The Pitt.esp
FO3 Wanderers Edition - DLC Broken Steel.esp
FO3 Wanderers Edition - DLC Point Lookout.esp
FO3 Wanderers Edition - DLC Mothership Zeta.esp
FO3 Wanderers Edition - Followers Enhanced (BrokenSteel).esp
EVE Operation Anchorage.esp
Recoil.esp
RH_IronSights_RemoveReticule.esp
RH_IronSights_PL_NewItems.esp
RH_IronSights_Pitt_NewRifleSights.esp
RH_IronSights_Basic_ZetaPlugin.esp
RH_IronSights_Basic_VanillaPlugin.esp
RH_IronSights_Basic_PointLookoutPlugin.esp
RH_IronSights_Basic_PittPlugin.esp
RH_IronSights_Basic_BrokenSteelPlugin.esp
RH_IronSights_Basic_AnchoragePlugin.esp
sunglassescollection.esp
DarkerInteriorsAnchorage.esp
DarkerInteriorsBrokenSteel.esp
DarkerInteriorsFallOut3.esp
DarkerInteriorsPointLookout.esp
DarkerInteriorsThePitt.esp
DarkerInteriorsZeta.esp
DIM TYPE3clothesRETAIL.esp
FireLightFix.esp
FireLightFix_rus.esp

Quelqu'un aurait une suggestion?

D'avance merci !

Jean Boneau
09/04/2013, 14h13
Il semble qu'il n'y ai pas que les armures qui soient touchées d'après ce que je vois sur le screenshot on dirait que les statics au plafond ont le même problème (texture pas visible sur l'objet et surbrillance), ça ne serait pas dû à ce fix qui est en doublon ?

FireLightFix.esp
FireLightFix_rus.esp

Big Brother
09/04/2013, 14h18
Concernant les lampes, je n'ai rien remarqué d'anormal. Je vais néanmoins désactiver ce doublon, bien vu ;) ! Si pas j'ai un peu farfouillé sur le net, il semble que retélécharger et réinstaller manuellement les textures du FWE est parfois la solution du problème. Je vais tester ça et confirmerai ! Je prends néanmoins toute autre suggestion !

Edit: ça a marché !:lol:

Hereticus
25/04/2013, 15h10
Salut les gars !

Connaissez vous un mod qui augmente la taille des villes , des camps , qui rajoute des bâtiments dans le wasetland etc ?

Histoire d'avoir un peu moins d'endroits vides et beaucoup de ruines :p.

T0Y
02/06/2013, 19h56
J'ai enfin pu jouer après avoir passer de longues heures à le modder. Et ca m'as tellement soulé tout ce qu'il faut faire pour rendre le jeu un minimum potable que je n'ai presque plus envie de jouer. Enfin j'espère qu'en me forçant à commencer l'aventure cela va me plaire et m'accrocher.

Clear_strelok
02/06/2013, 21h31
Connaissez vous un mod qui augmente la taille des villes , des camps , qui rajoute des bâtiments dans le wasetland etc ?Dans la catégorie plutôt fidèle à ce que devraient être les lieux dans un Fallout il y a déjà ça:

http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/les_terres_desolees/lieux/interieurs_de_washington.php
(La version originale, vu qu'il y a eu plusieurs mises à jour (http://fallout3.nexusmods.com/mods/5573/?tab=2&navtag=%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D5573&pUp=1) depuis la dernière traduction du mod)

http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/les_terres_desolees/lieux/megaton_tweaks.php
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/les_terres_desolees/lieux/eglise_de_rivet_city_amelioree.php
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/les_terres_desolees/lieux/busworld.php
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/les_terres_desolees/lieux/sous_sol_du_super_duper_mart.php

Le dernier rends même plus crédible la présence des Raiders dans le supermarché du début du jeu avec en prime un boss tendance Républicain paranoïaque assez marrant.

Et sinon il y aussi ce mod qui doit bien tripler la taille de Megaton:
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/les_terres_desolees/lieux/emm___expanding_megaton_mod.php

EDIT: En fouillant un peu sur le Nexus on trouve aussi des trucs plutôt intéressants pour les autres villes.

http://fallout3.nexusmods.com/mods/5463//?
http://fallout3.nexusmods.com/mods/8976/?tab=3&navtag=%2Fajax%2Fmodimages%2F%3Fid%3D8976%26user%3 D1&pUp=1

Hereticus
03/06/2013, 11h15
Merciiiiiiiiiii :lol:

Cowboy
05/09/2013, 13h56
Sauriez vous comment augmenter le nombre de corps mort ?
J'arrive au capitol, je me marre avec du pop corn, et une fois le film terminé, les 3/4 des corps on disparu ...


Edit : Je n'ai rien trouvé pour ca, j'ai donc looter au StealthBoy durant le combat.

Cowboy
09/09/2013, 16h01
Better Power Armor (http://fallout3.nexusmods.com/mods/117/?tab=3&navtag=%2Fajax%2Fmodimages%2F%3Fid%3D117%26user%3D 1&pUp=1) : Change les stats des armures, ajoute +50lbs et plus de resistance aux radiations, comme dans FO2.
Traduction du mod : http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?t=780

More sober tesla armor (http://fallout3.nexusmods.com/mods/1550/?tab=5&navtag=%2Fajax%2Fmoddiscussions%2F%3Fid%3D1550%26p age%3D1&pUp=1) : Change l'armure tesla que je trouve super moche.


Avant :
http://tof.canardpc.com/preview2/3808631c-da7a-4d42-821b-3544aab003f7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3808631c-da7a-4d42-821b-3544aab003f7.jpg)

Apres :
http://tof.canardpc.com/preview2/b3e50ded-3786-4b32-b18c-3c749d23831f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b3e50ded-3786-4b32-b18c-3c749d23831f.jpg)

Akumaxx
22/09/2013, 16h52
Voici un mod pour tous les amoureux de la nature. Bye-bye le wasteland, bonjour l'herbe et les arbres.
http://fallout3.nexusmods.com/mods/16703/?tab=1&navtag=%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D16703%26 preview%3D&pUp=1

Lt Anderson
25/09/2013, 21h57
L'armure Hellfire restera pour moi la plus classe.

sucresalesucre
13/10/2013, 00h10
Le moddeur Seth Harzinski, à qui l'on doit Carnage pour Fallout3, un mod sauce western Spaguetti Post apo torturé, a encore frappé : Asylum propose une ballade bien perchée dans un monde psychédélique. Une grande île à explorer et quelques quêtes à mener


http://www.dailymotion.com/video/xfyb27_asylumatomicage_videogames



Le mod vient de sortir, et est dispo sur Wiwiland : http://gunblivion.wiwiland.net/spip.php?article82

Hereticus
22/11/2013, 10h55
Better Power Armor (http://fallout3.nexusmods.com/mods/117/?tab=3&navtag=%2Fajax%2Fmodimages%2F%3Fid%3D117%26user%3D 1&pUp=1) : Change les stats des armures, ajoute +50lbs et plus de resistance aux radiations, comme dans FO2.
Traduction du mod : http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?t=780

More sober tesla armor (http://fallout3.nexusmods.com/mods/1550/?tab=5&navtag=%2Fajax%2Fmoddiscussions%2F%3Fid%3D1550%26p age%3D1&pUp=1) : Change l'armure tesla que je trouve super moche.


Avant :
http://tof.canardpc.com/preview2/3808631c-da7a-4d42-821b-3544aab003f7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3808631c-da7a-4d42-821b-3544aab003f7.jpg)

Apres :
http://tof.canardpc.com/preview2/b3e50ded-3786-4b32-b18c-3c749d23831f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b3e50ded-3786-4b32-b18c-3c749d23831f.jpg)

Marrant , je pense que c'est le tout premier mod que j'ai fais pour fallout 3 ! Le geck n'était même pas encore sorti et je pense qu'il fonctionne uniquement en remplaçant les fichiers , pas de *.esp ... halala nostalgie ... :emo:

prudho
29/11/2013, 12h07
Je viens de voir passer ca, un mod qui permettrait d'implémenter du multi dans Fallout 3 (http://www.vaultmp.com) !!!

:w00t::lol::bave:

Lt Anderson
30/12/2013, 02h10
Après avoir refait un petit tour sur l'OP, je m’aperçois qu'en ce qui concerne le gameplay il n'y aurait pas de mod qui rajouterait au jeu un mode hardcore comme celui de FNV. Vous confirmez?

tim987
30/12/2013, 17h44
Y'a bien F03 Wanderer Edition (http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/2761/?) qui se rapproche un peu. Mais je ne l'ai pas essayé.

Belgicos
12/01/2014, 15h24
Salut.

Je pose ici la même question que sur le topic New Vegas:

Je viens de visionner les vidéos de Gopher sur le modding de New Vegas et de Fallout 3. C'est super intéressant et super bien expliqué et de plus, il articule très bien, ce qui fait qu'il est facilement compréhensible.
Je vais sûrement m'inspirer de ses vidéos pour modder Fallout 3 mais quelque chose m'interpelle: A aucun moment il ne parle du patch non officiel. Il l'installe ou pas? Ca pose un problème si je suis sa méthode pas à pas sur une version Steam française?

Merci.

Belgicos
13/01/2014, 11h59
Personne pour me dire si le patch non officiel est indispensable ou pas?

tim987
14/01/2014, 06h10
Je joue avec le PNO. Pas forcément un indispensable, mais il corrige quelques trucs par ci par là (quêtes buggés, erreurs de traductions...), ce qui est toujours sympa. Ça ne te coûte rien d'essayer.

En installant des mods non francisés, tu pourrais avoir des phrases et des nom de lieux qui seront traduit en anglais. Tout dépend de ta tolérance à l'anglicisme, mais c'est assez anecdotique sur une partie. Mais contrairement à Morrowind, ton jeu ne se bloquera pas à cause de ça.

Belgicos
14/01/2014, 16h45
Merci pour ta réponse.

Est ce que le fait d'installer le PNO peut faire foirer l'installation de certains mods? (genre sans PNO, un mod s'installe correctement et avec, l'installation du mod ne marche pas. Ou l'inverse)

tim987
14/01/2014, 21h51
Pas à ma connaissance. Mais il est primordiale d'installer le PNO en premier sur un Fallout 3 "vierge" avant de commencer tout modding. Et une fois ton modding achevé une nouvelle partie sera de toute façon nécessaire pour éviter les problèmes au maximum.

Faucon
15/01/2014, 15h21
Si tu utilises un Fallout 3 en Fr, le PNO est indispensable à mon avis. Privilégie ensuite des mods francisés que tu trouveras sur la Confrérie ou sur Wiwiland.
Difficile selon moi de se baser sur la procédure de Gopher (même s'il explique très bien), il joue avec une version anglaise. Tu n'auras pas les mêmes liens.

flodekumer
04/02/2014, 18h01
Salut les gars, voilà je me remets à Fallout 3 après qu'il est pris quelques mois la poussière dans le placard =)
Mais j'ai un problème... C'est quand même un peu moche... je cherche donc à le customiser graphiquement. Mais je ne sais pas quoi prendre avec ma config. les textures 1024? 2048? 4096? (8192? Oo) Donc si une âme charitable pouvait me faire un topo sur quels mods installés pour avoir un jeu magnifique (si possible...) et dans un thème Apocalypse? je vous fait glisser ma config:
proc : I5-2500K CG: Radeon R9 270X 2GB ram: 8GB DD: pas de SSD...
Merci par avance les canards =D

seb4771
19/02/2014, 16h13
Vu la config : 4096, autant pas t'emmerder avec quoi que ce soit.

Après, faut voir la résolution, en tri-écran, 2048 sera le max vu la carte vidéo (une 7870 rebadgée à peine boosté reste un milieu de gamme de 2 ans) mais en jusqu'en 1920x1200 (16:10) le 4096 ça doit passer facile.

Pour le thème, le mod "Flora" existe aussi en "APRES-explosions" et c'est "impressionnant"

Belgicos
09/03/2014, 18h00
Salut.

Depuis deux jours, je rencontre un problème avec mon Fallout 3: Je ne peux plus sauvegarder. Chaque fois que je sauvegarde, le jeu crash et j'ai un message: "Fallout 3 a rencontré un problème et doit fermer".

J'ai moddé mon jeu avec la méthode de Gopher dont je parlais plus haut et j'ai pu jouer environ 45 heures sans problème à part quelques retours bureau de temps en temps mais vraiment pas souvent.
Pour mes sauvegardes, j'utilise le mod CASM quasiment depuis le début et je n'avais jamais rencontré de soucis sauf depuis deux jours. je l'ai paramétré pour faire une sauvegarde auto toutes les 10 minutes et pour en avoir 10.
Que j'appuie sur F4 pour une quicksave ou que je laisse passer les 10 minutes, au moment de la sauvegarde auto, le jeu plante.
Je peux charger mes saves sans problème.
J'ai découvert que ça déconne à partir d'un certain moment dans le jeu. quand je lance une sauvegarde d'avant ce moment, je peux sauvegarder mais pas longtemps. Je m'explique:
Quand je lance la dernière qui marche,je suis à coté de la bouche de métro à coté de Rivet City. Je peux me balader un peu, faire F4 et j'ai une quicksave. Si j'avance dans le jeu et attends les 10 minutes pour avoir une save auto, ça plante. Si je fais F4, c'est pareil. Si je charge à partir de la dernière quicksave et que je veux sauvegarder à nouveau, ça plante également.
J'avais pensé que ça pouvait venir de CASM donc je l'ai désactivé au début puis finalement désinstallé pour revenir au système de sauvegarde du jeu mais ça ne change rien; pas moyen de sauvegarder. Que se soit F5 ou une nouvelle sauvegarde, le jeu plante.
J'avais pensé aussi que c'était dû à l'endroit où j'étais mais j'y suis allé plusieurs fois sans soucis.
Je n'y comprends rien du tout. Tout marchait bien et d'un seul coup, plus rien. Je précise quand même que je n'ai rien modifié entre temps; ni réglages ni ajout de mod.

Au secours. Quelqu'un peut m'aider?

Erick

---------- Post added at 18h00 ---------- Previous post was at 16h43 ----------

C'est bon, ça remarche et je crois que je sais pourquoi ça déconnait. Ca doit venir d'une erreur de script.

En fait, la sauvegarde que je pensais que c'était la dernière qui marchait avait été faite juste après avoir descendu les 3 mecs de la compagnie Talon (ou un truc dans ce gout là). Ce sont des chasseurs de primes qui ont un contrat sur moi. Ils sont très durs à descendre car ils sont trois, ils sont dispersés et on est en terrain découvert. Ce qu'il se passe normalement dans le jeu, c'est qu'à un moment on les croise (ils n'apparaissent PAS en rouge comme ennemi), ça lance une séquence de dialogue où ils disent qu'ils vont me descendre et le combat commence. J'ai essayé une dizaine de fois de les tuer mais j'ai toujours pris une trempe.
A la fin, comme ça commençait à ma gonfler, je me suis dit que le mieux était de prendre les devants et je les ai attaqué avant qu'ils n'ai eu le temps d'engager la conversation et je les ai eu. C'est à ce moment que j'ai fait ma sauvegarde et c'est là que ça a commencé à déconner.
Je viens de reprendre la sauvegarde juste avant de tomber sur les trois zigotos et j'ai pu jouer pendant près d'une heure sans aucun soucis.

Par contre, pas moyen de les avoir. Je vais les éviter pour l'instant.

Merci

Ghostwise
10/03/2014, 20h43
Y'a bien F03 Wanderer Edition (http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/2761/?) qui se rapproche un peu. Mais je ne l'ai pas essayé.

Je ne joue qu'avec la Wanderer Edition, et ça transforme considérablement le jeu. Ca devient beaucoup plus axé sur la survie, les progressions prudentes et la gestion de ressources insuffisantes. Pas du tout la même ambiance, et plus proche de ce que l'on pourrait attendre d'un jeu post-apo.

doshu
16/05/2014, 23h48
Le premier post n'a plus été mis à jour depuis 2009. Y a un topic mis à jour sur ce qu'il faut modder quand on se lance dans F3 ?

Deblazkez
17/05/2014, 13h06
Le premier post n'a plus été mis à jour depuis 2009. Y a un topic mis à jour sur ce qu'il faut modder quand on se lance dans F3 ?

Pas de topic mis à jour à ma connaissance, il me semble que Tim avait écrit un post bien détaillé comme à son habitude sur ce topic, mais je ne saurai te dire vers quel page. En attendant tu as les vidéos de Gopher (https://www.youtube.com/playlist?list=PL77ECC4B6194E1685) sur les gros mods plus celle sur RH (https://www.youtube.com/watch?v=fHbJjkBSD4g&index=4&list=PLE7DlYarj-Dfc8lsHrfes_AOlqHW438qq) qui est vraiment indispensable. Le post de Tim n'est pas très vieux il me semble, si tu as le courage de chercher.

Sparfell
02/08/2014, 14h13
Salut, je me relance dans Fallout 3 avec quelques mods. Je suis en train de préparer mon installation et je cherche à installer FOSE, y-a-t-il autre chose à faire que de copier les fichiers dans le répertoire source du jeu ? Va-t-il fonctionner si je lance le jeu via FOMM (il ne s'affiche pas dans la liste des mods) ?

tim987
03/08/2014, 23h35
Pour FOSE, il faut le mettre à la racine du jeu. FOMM lancera bien l’exécutable de FOSE, mais tu peux lancer directement le jeu avec fose_loader.exe sans passer par FOMM (pourquoi vouloir passer par FOMM à tout prix?). FOSE ne s'affichera jamais dans ta liste de mod car c'est seulement un exécutable qui permet à Fallout 3 d'utiliser des scripts requis par certains mods, ce n'est donc pas un mod.

Babylon Kaos
06/08/2014, 09h28
J'ai profité des soldes gamesplanet pour prendre Fallout 3 que j'avais laissé de coté suite aux différents retours... peu glorieux. L'OP n'est plus à jour et je me demande si il y a des mods indispensables pour quelqu'un qui n'a jamais touché au jeu mais qui a fait tout le reste de la série ?

Marchiavel
07/08/2014, 07h15
Là comme ça à froid, je dirais le Fallout Wanderer Edition (en français ici : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/gameplay/modification/fallout_wanderers_edition

Et des packs de texture comme le NMC.

Bl4cKou
21/08/2014, 20h19
Bonsoir^^


Je réalisais quelques tests de mods afin de finaliser mon modding et j'ai décidé de refaire une installation propre dans steam.
Mais depuis le jeu crash au lancement au début de la vidéo...
Code erreur d'après les journaux : 0xc0000005

J'ai testé les méthodes vu ici et là :

- le mode de compatibilité sur les exe
- le d3d9.dll
- Les modif dans le .ini bUseThreadedAI=1
iNumHWThreads=2

Mon matos :

- i7 4790k
- 8Go DDR3
- R9 290 (14.7 RC3)
- Windows 8.1 Pro 64bits

Le jeu marchait très bien avec plusieurs mods : PNOF3, NMCs, ProjectReality, Dynamic Weather, Redesigned, Centered 3P........ etc...

J'ai réinstallé plusieurs fois le jeu et avec ou sans le PNO idem le jeu crash au lancement -_-


Edit : bon je viens d'essayer avec la version non steam et ça fonctionne :tired:

Charfagna
19/09/2014, 18h41
Bonjour, Bonsoir, Bonne après midi à tous

J'ai fait un peu le tour de la discussion (et je vais continuer) mais j'ai l'impression de ne pas trouver ce que je cherche. Le coté FPS ne m’intéresse pas énorme et j'aimerai retrouver les sensations du 1 et du 2. Est ce que c'est possible en le moddant? Pour l'instant j'ai téléchargé le wanderer et quelques packs d’améliorations graphiques.
Une bonne âme pour me faire passer des heures et des heures devant mon PC?

J'attaque new vegas aprés...

doshu
20/09/2014, 05h44
Attaquer NV avant ?

Rhem
20/09/2014, 08h41
je crois qu'il sous entend qu'avant de se faire NV il va se faire F3 tout court.

doshu
20/09/2014, 09h06
J'avais compris. Mais s'il veut du Fallout, il va devoir lâcher le 3 et passer à NV tout de suite. Voir à Wasteland 2.

Charfagna
20/09/2014, 10h13
Même en moddant c'est pas jouable Fallout 3?
je regarde pour Wasteland 2

doshu
20/09/2014, 14h18
Jouable, si. J'aime bien mon installation de F3 personnellement. Mais ce n'est pas un Fallout. C'est un Elder Scrolls post-apocalyptique.

Rhem
21/09/2014, 07h56
j'ai pas eu cette impression perso ..bon je l'ai tj pas fini ..je perds à chaque fois trop de temps en exploration ^^ (enfin c'est pas du temps perdu mais avoir passer 200h de jeu sans avoir depasser les quete de megaton ca fait bisarre ^^) faut dire que le crapahutage ..ca prend du temps . et perso je joue sans mod ..ca change trop le jeu je trouve et puis y a deja bien assez a faire ...meme si j'ai une liste longue comme le bras de mod DL pret a etre user et tester ^^.

Haifeji
23/09/2014, 15h29
Même en moddant c'est pas jouable Fallout 3?
je regarde pour Wasteland 2

C'est pas en modant que tu va améliorer les quetes sans intéret, ou le système de réputation mal fichu.
Je rejoindd doshu : si tu veux un fallout passe à new vegas.

Monsieur Cacao
25/09/2014, 09h59
+1 FNV directement.
F3 n'est pas un mauvais jeu (une fois patché et un peu moddé), mais ce n'est pas un bon "RPG", ou du moins pas du Rpg façon Fallout.

Jean Boneau
10/10/2014, 02h28
@Charfagna : c'est clair que si tu veux retrouver un peu des sensations des 2 premiers Fallout, et que l'aspect combat en fps ne te plait pas, même moddé pour rendre les combats plus tactiques, les équipements visuellement et statistiquement équivalent aux 2 premiers, les rencontres aléatoires plus cohérentes avec celles de ses prédécesseurs (les mutants/rangers/commerçants/animaux etc qui voyagent en groupes et non-plus en solo, et qui des fois se rencontre et donc ... se rentre dedans), Fallout 3 aura du mal à t'apporter cela, mais même New Vegas à mon avis ... donc comme l'a dit doshu, Wasteland 2, mais sans s'attendre non-plus à aussi grande richesse sur tous les points par rapport à Fallout 2.

Sinon je conseil Weapon Mod Kit (http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/3388/?) et Fallout Overhaul Kit 2 (FOOK2) (http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/4448/?).:siffle:

Hereticus
31/10/2014, 08h17
Salut à tous !

Je cherche un moyen d'augmenter la qualité de la distance d'affichage dans fallout 3 , quels sont les tweaks/mods qu'il faudrait que j'utilise ? Pour avoir un plus beau rendu tout en ne perdant pas (trop) en stabilité.

Parceque je connais le ugridstoload et le passer à 7 me donne déjà un résultat très convaincant MAIS est-ce une bonne idée de faire une telle manip , déesse de l'instabilité sur un jeu qui ne demande déjà qu'à planter comme fallout 3 ?

Je cherche aussi , si ça existe , un moyen d'activer l'ironsight dans fallout 3 sans pour autant toucher aux modèles (.nif) des armes. Sinon c'est des prises de tête de fou pour les compatibilités...

Merci d'avance pour tout !!

Rhem
01/11/2014, 02h45
@Charfagna : c'est clair que si tu veux retrouver un peu des sensations des 2 premiers Fallout, et que l'aspect combat en fps ne te plait pas, même moddé pour rendre les combats plus tactiques, les équipements visuellement et statistiquement équivalent aux 2 premiers, les rencontres aléatoires plus cohérentes avec celles de ses prédécesseurs (les mutants/rangers/commerçants/animaux etc qui voyagent en groupes et non-plus en solo, et qui des fois se rencontre et donc ... se rentre dedans), Fallout 3 aura du mal à t'apporter cela, mais même New Vegas à mon avis ... donc comme l'a dit doshu, Wasteland 2, mais sans s'attendre non-plus à aussi grande richesse sur tous les points par rapport à Fallout 2.

Sinon je conseil Weapon Mod Kit (http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/3388/?) et Fallout Overhaul Kit 2 (FOOK2) (http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/4448/?).:siffle:

euh je suis pas d'accord sur le pt qui concerne les rencontres aleatoire dans F3 ou t'as 2 bandes qui se cogne dessus ..ca arrive dans F3 ...et je parle de version de F3 basic et sans mod la hein ... des raides qui pourchasse de pauvre peon... des mutants qui se cogne des yaogai etc ... et ces p.. de merco du talon qui te tombe dessus aussi ^^

Deblazkez
01/11/2014, 05h30
Salut à tous !

Je cherche un moyen d'augmenter la qualité de la distance d'affichage dans fallout 3 , quels sont les tweaks/mods qu'il faudrait que j'utilise ? Pour avoir un plus beau rendu tout en ne perdant pas (trop) en stabilité.

Parceque je connais le ugridstoload et le passer à 7 me donne déjà un résultat très convaincant MAIS est-ce une bonne idée de faire une telle manip , déesse de l'instabilité sur un jeu qui ne demande déjà qu'à planter comme fallout 3 ?

Je cherche aussi , si ça existe , un moyen d'activer l'ironsight dans fallout 3 sans pour autant toucher aux modèles (.nif) des armes. Sinon c'est des prises de tête de fou pour les compatibilités...

Merci d'avance pour tout !!

Pour le lod en restant stable, j'ai jamais trouvé perso. t'as juste ceux qui "améliore" les textures, mais rien de concret sur la distance d'affichage.

Pour l'ironsight vue que Bethesda a laissé ça en plan pendant le dév et que ça été fait à moitié, je pense pas que cela soit possible sans toucher aux nif. RH ironsight est le plus gros, et offre un bon paquet de patch de compatibilité.

linkousan
02/12/2014, 01h02
Là comme ça à froid, je dirais le Fallout Wanderer Edition (en français ici : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/gameplay/modification/fallout_wanderers_edition



Bonjour, je cherchais un "gros" mod pour améliorer le jeu en plus du jeu, testé et approuvé merci beaucoup. ;)

mais j'ai une question, étant quelqu'un qui adore savoir combien d 'heures il a passer sur ses jeux sur mon profils steam. en lançant le jeu par le launcher fose_loader.exe pour avoir accès au mods installer, steam ne compte pas les heures.
Une solution :huh:

2ième question pendant que j'y pense ^_^, quand je lance le jeu par fose_loader.exe et que je retourne Windows le jeu ce met dans un coin inaccessible de mon écran et je suis obliger de le relancer pour y rejouer. D'ailleurs je me souviens d'avoir eu le même soucis lors de mes dernière tentative sur le jeu il y à quelque années (sans aucun mod à l'époque)

Jean Boneau
03/12/2014, 22h07
Ouais ok ça existe, mais rien à voir avec la cohérence qu'apporte un FOOK ... voilà.

Marchiavel
08/12/2014, 15h46
Question de goût ;)

Hereticus
24/03/2015, 13h26
Salut à tous !

Quelqu'un pourrait-il me conseiller une bonne compilation d'armes à rajouter au jeu ? Avec de bon modèles et pas de glitches ? :)

Merci d'avance pour tout ! ;).

Marchiavel
25/03/2015, 07h07
En français ou VO ?

doshu
25/03/2015, 07h23
Salut à tous !

Quelqu'un pourrait-il me conseiller une bonne compilation d'armes à rajouter au jeu ? Avec de bon modèles et pas de glitches ? :)

Merci d'avance pour tout ! ;).

Tu replonges dans F3 ? Sérieux ? Ça fait combien de fois du coup^^ ?

Hereticus
25/03/2015, 08h41
Français ou VO , c'est pareil , ça ne me dérange pas d'avoir des noms d'armes en anglais etc :).

Oui je replonge dans F3 , avec un bon petit sweetfx et les musiques de wasteland 2 en plus des autres musiques de mark morgan que j'avais déjà ajoutées c'est que du bonheur.

Combien de fois que j'y joue ? Je serais bien incapable de le dire ... presqu'une dixaine de fois je dirais , mais je ne le fais pas enièrement à chaque fois ;).

Koma
21/04/2015, 13h19
Les plus beaux mods kéké-tuning des graphismes du jeu, sélection par DSOG. (http://www.dsogaming.com/screenshot-news/fallout-3-looks-phenomenal-with-these-graphical-mods-mod-list-included/)

http://i.imgur.com/UdcWw3V.pnghttp://i.imgur.com/VlZXd7H.pnghttp://i.imgur.com/n9Miu47.pnghttp://i.imgur.com/vDaSesD.pnghttp://i.imgur.com/VQF77io.pnghttp://i.imgur.com/D8OI4f9.pnghttp://i.imgur.com/AH00zTA.pnghttp://i.imgur.com/n5nzOcl.jpghttp://i.imgur.com/8P12wBD.pnghttp://i.imgur.com/KtDLNAb.pnghttp://i.imgur.com/4B33a0O.png

Rhem
21/04/2015, 20h58
Oais, les images sont superbes ...mais justement c'est trop beau on est plus dans du Fallout la, c'est trop beau, trop propre...

Khassim
22/04/2015, 01h45
Je trouve surtout que l'ENB est dégueulasse, ces couleurs et ces lumières affreuses...u_u

Rhem
22/04/2015, 02h43
Ben moi pas, car je trouve que ces couleurs deprimantes renforce l'impression de desolation et de tristesse qu'on devrait eprouvé devant un monde devasté par une guerre nucleaire, ce qui est bien pour l'immersion tout ca tout ca.

SlyTheSly
03/06/2015, 20h32
Hello.
Bon je m'excuse par avance, je manque cruellement de temps pour lire ce topic et le précédent que je n'ai que vaguement survolés, désolé si je fais mon boulet avec une question posée 500 fois...
Bref, en ces temps d'annonce de Fallout 4, et avec un Fallout New Vegas dans ma ludothèque depuis bien longtemps mais pas encore joué (!), je me dis que p-ê, pour quelques euros, en solde, je pourrais éventuellement donner sa chance à Fallout 3.
Problème : Steam lui-même annonce que sous Windows 7 je risque d'avoir des problèmes de compatibilité, etc.
Question : Est-ce que des patchs récents, des mods, etc. règle ça et garantissent un jeu stable (=sans blocage permanent, si ça crashe une fois de temps en temps je m'en remettrai) ?
Merci d'avance pour votre aide.

Je repasserai pour les conseils de mods, en essayant de lire un peu plus et un peu mieux avant (en gros je recherche un équivalent au mode "COMPLETE" de STALKER --> collection d'améliorations gameplay et graphique, sans changements révolutionnaires cela dit).

Jean Boneau
04/06/2015, 13h19
Je n'ai joué à F3 que sous Win 7, et je n'ai jamais eu de problème, il y a tous les petits mods/utilitaires qui vont bien pour la stabilité/compatibilité, ça + les options de compatibilité/droits d'admin de l'exe, et tout va bien ... par contre, je n'ai pas la version steam, mais la version GFWL (games for windows live, qu'un petit patch ou mod, je ne sais plus, désactive, puisqu'il n'y a plus le service en question aujourd'hui).

Koma
04/06/2015, 13h38
Hello.
Bon je m'excuse par avance, je manque cruellement de temps pour lire ce topic et le précédent que je n'ai que vaguement survolés, désolé si je fais mon boulet avec une question posée 500 fois...
Bref, en ces temps d'annonce de Fallout 4, et avec un Fallout New Vegas dans ma ludothèque depuis bien longtemps mais pas encore joué (!), je me dis que p-ê, pour quelques euros, en solde, je pourrais éventuellement donner sa chance à Fallout 3.
Problème : Steam lui-même annonce que sous Windows 7 je risque d'avoir des problèmes de compatibilité, etc.
Question : Est-ce que des patchs récents, des mods, etc. règle ça et garantissent un jeu stable (=sans blocage permanent, si ça crashe une fois de temps en temps je m'en remettrai) ?
Merci d'avance pour votre aide.

Je repasserai pour les conseils de mods, en essayant de lire un peu plus et un peu mieux avant (en gros je recherche un équivalent au mode "COMPLETE" de STALKER --> collection d'améliorations gameplay et graphique, sans changements révolutionnaires cela dit).
Y'a aucun souci avec W7 normalement.

Tu as des patches de la communauté pour stabiliser le jeu au besoin : http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/19369/?

Mais ça reste un jeu Bethesda avec le moteur maison : l'instabilité va grandissant quand tu moddes et que tu tweak en profondeur, donc tu auras sans doute des CTD.

Après y'a un problème bien particulier sur la RAM je crois, lié à l'époque XP/Vista : https://www.google.fr/search?q=memory+problem+fallout+3+crash+to+desk&ie=utf-8&oe=utf-8&gws_rd=cr&ei=lzdwVZ3-LMa1UY-Mg-AG et http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1328904

Et bien sûr : http://pcgamingwiki.com/wiki/Fallout_3

Rhem
04/06/2015, 14h58
tout à fait Koma.

SlyTheSly
04/06/2015, 23h03
Merci pour vos réponses :D

Kody
06/06/2015, 14h02
Salut tout le monde.

Dites, je voulais savoir : j'étais à la recherche, sur le nexus, d'un mod qui unifiait les différents bouts de la Capitale ou, du moins, qui changeait la disposition de la ville pour la rendre moins cloisonnée, mais j'ai rien trouvé. Est-ce que quelqu'un a-t-il déjà entendu parler de pareil mod ?

Siscka
20/06/2015, 02h50
Il est en promo sur steam.

Je regarde l'OP y'a pleins de mods mais y'en a qui sont vraiment mandatory ?

Siscka
24/06/2015, 00h15
Hello ici, pour les futurs qui viennent sur ce topic deserté j'ai trouvé deux guides sympa et récents :

1er orienté mods graphique :https://www.reddit.com/r/Fallout/comments/2cywjl/ultimate_fallout_3_graphical_overhaul_mod_list/

2ème orienté gameplay : https://docs.google.com/document/d/10OMsR4UZnmu68X_VtfHzzZE3K0PtpuDzS1LmORsekY0/edit

Chartreuse
19/09/2015, 08h33
Salut

après avoir pris mon pied dans le 1er Fallout puis enchainé avec New Vegas, j'ai décidé d'essayer le 3.
J'aimerais bien tenter une belle expérience graphique, du style les mods ENB que l'on voit au-dessus. Est-ce qu'il y aurait un guide compréhensible quelque part? J'ai essayé d'en installer sur New Vegas mais je n'y suis pas parvenu. Le guide de Reddit juste au dessus présente une liste complète mais s'adresse quand même aux connaisseurs...

Bon j'ai pris mon mal en patience et après pas mal d'heures j'y suis parvenu...quelle claque...En mettant le paquet sur les graphismes + en ajoutant un mod ou deux qui corrigent les détails de gameplay frustrants + un mod qui ajoute les musiques du 1 et 2, je suis parvenu à une ambiance vraiment immersive. Avancer à tâtons dans une nuit super obscure, à la seule lueur de son PipBoy (avec des effets lumineux de toute beauté) donne un relief incroyable à nos pérégrinations.

Donc pour ceux qui s'interrogent j'ai mis toute la liste ou presque qu'il y a sur cette page Reddit. Il faut bien lire les Readme, et s'armer de patience. Mais ça vaut le coup!
Pour la partie son, j'ai ajouté Fallout HD Audio Overhaul (http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/13055/?) (des musiques du 1et 2 remastérisées + des créations originales) et je ne puis que le recommander, il remplace avec brio les musiques vanilla (trop orchestrales/hollywoodiennes à mon goût) par des morceaux bien sombres qui collent beaucoup mieux.

Charfagna
13/06/2017, 23h16
Bon, désolé pour l'exhumation du topic.
Grand fan du 1 et du 2,je vais me lancer une partie du 3.
J'ai entendu les critiques et je vais le modder.

Comme toute le monde le sait, les deux premiers Fallout étaient surtout connus pour leurs magnifiques graphismes! Magnifique 3D iso et pixel gros comme ma motivation.
Plus sérieusement, l’élément principal pour moi est la liberté. Pas de checkpoint, pas de parcours défini, pas de personnage essentiel/immortel, plusieurs façons de résoudre les quêtes, la possibilité de jouer un enfoiré ou un bon et de réussir quand même, les choix moraux non manichéens etc.
Le second élément c'est évidemment l'ambiance et la cohérence du monde (pas de respawn par exemple, sauf en rencontre aléatoire).

j'ai installé la base en mods (FWE, MMM, CRAFT CALIBR et RH IRONSIGHT) et téléchargé beaucoup d'autres. On va y aller par étape, si des bonnes âmes veulent me donner leur avis.
Pour commencer je me pose des questions sur WEAPON MOD KIT et UPP (pack de perk). Si certains d'entre vous les ont testé, qu'en pensez vous au niveau de la cohérence avec l'univers original?

Charfagna
21/06/2017, 20h20
Bon, j'ai lancé une partie. Effectivement il y a du boulot.
Après une introduction un peu foireuse et dispensable, j'entre dans le wasteland.
Rapidement je tombe sur des raiders qui tirent sans sommation. Pourquoi? Et pourquoi ont ils tous la même réaction? Je n'ai joué qu'une heure peut être que ça change mais si ça n'est pas le cas faudra modder ça.
Je rencontre également des animaux mais la aussi, pourquoi m'attaquent ils systématiquement? Et pourquoi ont ils l'air de zombies décharnées? Il y a eu une guerre nucléaire pas une attaque de morts vivants. Y a t'il un mod pour donner aux animaux une apparence animal?
Par contre j'ai faillit décéder quand j'ai rencontré des espèces d'hommes crabes (Mirlurk), bien ridicule et totalement inapproprié dans l'univers fallout. Y a t'il un mod pour les virer ou les remplacer? (Les questions sont rhétoriques et n'appellent pas forcément de réponses, je vais chercher). Des hommes crabes... Putain de bordel...
Pareil pour la végétation. Si j'ai bien compris ça fait 200 ans que la guerre nucléaire est passée. Pourquoi le monde ressemble toujours à une poubelle? Si on regarde des photos de Tchernobyl, la nature a bien repris sa place après juste 50 ans.
Bref je continue d'avancer et de modder.
Ci -dessous mon load order fait à l'arrache et que je vais corriger à mesure de mon avancée dans le jeu. En plus je suis certain qu'il y en a qui font doublons...

- - - Mise à jour - - -

Fallout3.esm
Anchorage.esm
ThePitt.esm
BrokenSteel.esm
PointLookout.esm
Zeta.esm
Sydney Follower.esp
StreetLights.esm
CALIBR.esm
CRAFT.esm
FO3 Wanderers Edition - Main File.esm
Unofficial Fallout 3 Patch.esm
RH_IRONSIGHTS.esm
UCO-UrbanCombatOverhaul.esm
TheInstitute.esm
DCInteriors_ComboEdition.esm
FO3 Wanderers Edition - Alternate Travel.esp
SeducingWomen.esm
Mart's Mutant Mod.esm
Enhanced Weather - Rain and Snow.esm
DC Moods.esp
Sydney Follower - Load Order Fix.esp
Sydney Follower - FWE Dialog Fix.esp
Sydney Follower - Recruitment Fix.esp
Rivet City Merchants With Point Lookout.esp
dD - Enhanced Blood Main.esp
FO3 Wanderers Edition - Optional Restore Tracers (automatics only).esp
FO3 Wanderers Edition - Main File.esp
FO3 Wanderers Edition - DLC Anchorage.esp
FO3 Wanderers Edition - DLC The Pitt.esp
FO3 Wanderers Edition - DLC Broken Steel.esp
FO3 Wanderers Edition - DLC Point Lookout.esp
FO3 Wanderers Edition - DLC Mothership Zeta.esp
Mart's Mutant Mod.esp
Mart's Mutant Mod - DLC Anchorage.esp
Mart's Mutant Mod - DLC Broken Steel.esp
Mart's Mutant Mod - DLC Point Lookout.esp
Mart's Mutant Mod - DLC The Pitt.esp
Mart's Mutant Mod - DLC Zeta.esp
Mart's Mutant Mod - Master Menu Module.esp
Mart's Mutant Mod - Natural Selection.esp
Mart's Mutant Mod - Tougher Traders.esp
Mart's Mutant Mod - Zones Respawn.esp
RH_IronSights_Basic_AnchoragePlugin.esp
RH_IronSights_Basic_PittPlugin.esp
RH_IronSights_Basic_BrokenSteelPlugin.esp
RH_IronSights_Basic_PointLookoutPlugin.esp
RH_IronSights_Basic_VanillaPlugin.esp
RH_IronSights_PL_NewItems.esp
RH_IronSights_Basic_ZetaPlugin.esp
RH_IronSights_Pitt_NewRifleSights.esp
RH_IronSights_RemoveReticule.esp
RH_FWE_Bridge.esp
UCOHotfix1.esp
UCO-FOBs.esp
UCO-The Mall.esp
Enhanced Weather - Weather Sounds in Interiors.esp
Enhanced Weather - Sneak Bonus during Storms.esp
Enhanced Weather - Rain and Snow in Fallout.esp
Enhanced Weather - Radioactive Rain and Snow Plugin.esp
DarNifiedUIF3.esp
Follower Amata ULTIMATE.esp
CALIBRxMerchant.esp
BriannaCompanion.esp
Adopt Bryan.esp
AlternateEnding.esp
UncleShubsSaladScissors.esp
Disguises.esp
BarterWithRaiders.esp
BarterWithRaiders-NPC Compatible.esp
BarterWithRaiders-NPC Default.esp
BottleRefillFR.esp
NewMall.esp
Deputy Steel Patrol.esp
Molotov.esp
aaTriffid.esp
Follower Autumn.esp
AntAgonizerCompanion.esp
Uncle Leo Companion.esp
Sarah Lyons Companion.esp
bittercup_comp.esp
ProtectronFix.esp
MPammo.esp
VashDeagleV5.esp
Better RC Church.esp
Expanding Megaton Mod - Inside - V1.9.esp
F3ProjectRealityMkI.esp
Tenpenny Tower Alternate Endings.esp
BringBackBael.esp
Gifts4Kids.esp
Grave Digger.esp
VDSC.esp
CanterburyCommonsInteriors.esp
MetroCars.esp
Springvale Chem Lab.esp
Everyondecandies.esp
SeducedDLC03.esp
SeducingWomen_-_override.esp
YearlingsGlasses.esp
SeducingWomen_patch_156.esp
La Longue-Vue.esp
Maison-Caravane.esp
Hard Disk Drives.esp
Named Paradise Falls NPC's.esp
Named Wastelanders.esp
Named Underworld NPCs.esp
No-Bible-Verse.esp
respawn.esp
no rocks in front of Ravenrock.esp
NoTracers.esp
NPC Response Expansion.esp
NPC's use ammo.esp
Personne ne s'en doute.esp
Pied de biche.esp
KillableChildren.esp
KillableChildren - MMM.esp
Museum.esp
Cliff's_Sellable_Body_Parts.esp
Backpedal.esp
No_Vats.esp
strong_sonora_cruz.esp
Toit Super Duper Mart.esp
Screwdrivers.esp
Usable Cigarettes Redone.esp
Classic Fallout Weapons BETA.esp
Laurens_Bathroom_poetry_V1.esp
Flora Overhaul.esp

Total active plugins: 127
Total plugins: 132

Hippolyte
21/06/2017, 20h26
Avant de lire des guides pour modder, tu aurais dû lire un test du jeu ! C'est un bac à sable avec des tas de trucs à tuer. Avec des raiders très méchants.

Personnellement, les hommes-crabes je ne les trouve pas choquant. Entre les trucs géants, supermutants et brahmines, ça dénote pas vraiment.
Et pour la végétation, on ne parle pas d'un monde irradié mais d'un monde dévasté par un énorme lâcher de bombe nucléaires, c'est pas la même histoire.

En tout cas, pour ce dernier point, tu as pas mal de mods qui modifient ça! Qui rajoutent herbes et arbres, sans pour autant devenir du Oblivion. mais je n'ai aucun nom désolé, mais ça doit se trouver facilement sur le nexus.

Sigma Primaris
21/06/2017, 21h49
Rapidement je tombe sur des raiders qui tirent sans sommation. Pourquoi? Et pourquoi ont ils tous la même réaction?

Parce que dans les jeux Bethesda les ennemis sont juste des éponges à balles, ça ça ne change pas.


Y a t'il un mod pour donner aux animaux une apparence animal?
Par contre j'ai faillit décéder quand j'ai rencontré des espèces d'hommes crabes (Mirlurk), bien ridicule et totalement inapproprié dans l'univers fallout.

Et les lézards géants ? Les geckos géants ? Les rats-taupes géants ? Les goules/zombies ? Fallout a toujours eu ses animaux/humains irradiés devenus monstrueux.


Pareil pour la végétation. Si j'ai bien compris ça fait 200 ans que la guerre nucléaire est passée. Pourquoi le monde ressemble toujours à une poubelle? Si on regarde des photos de Tchernobyl, la nature a bien repris sa place après juste 50 ans.

C'est un choix artistique typique à Fallout, on va pas demander à George Miller pourquoi une guerre nucléaire transforme le monde en désert en faisant disparaître 90% de l'eau de la planète et produit des lézards à deux têtes, c'est pareil pour Fallout :p

D'ailleurs les artworks de Fallout par black isle montrent bien un univers désert, dégueulasse et irradié. Après tout l'univers était fortement inspiré de Mad Max.

Charfagna
21/06/2017, 21h50
Oui j'avais entendu les critiques, Hippolyte, mais je ne désespère pas d'en faire quelque chose de potable. Je ne suis pas pressé...
Sinon pour le coté bombe, Hiroshima maintenant (https://goo.gl/images/ttoHbW) c'est vert et encore ça a été entretenu sinon ce serait la jungle.
Les supermutants il y avait une histoire derrière (fallout 1) et les brahmines ne sont que des vaches à deux têtes. Mais le coup des hommes crabes ça fait Power Rangers. Et ça n'est pas du tout cohérent, je trouve...

Sigma Primaris
21/06/2017, 22h00
Oui j'avais entendu les critiques, Hippolyte, mais je ne désespère pas d'en faire quelque chose de potable. Je ne suis pas pressé...
Sinon pour le coté bombe, Hiroshima maintenant (https://goo.gl/images/ttoHbW) c'est vert et encore ça a été entretenu sinon ce serait la jungle.
Les supermutants il y avait une histoire derrière (fallout 1) et les brahmines ne sont que des vaches à deux têtes. Mais le coup des hommes crabes ça fait Power Rangers. Et ça n'est pas du tout cohérent, je trouve...

D'une part, Hiroshima c'est une ville qui a pris une bombe (et la première donc un modèle archaïque), y'a des éruptions volcaniques qui ont eu des conséquences bien plus graves sur l'environnement, dans Fallout c'est la planète entière qui en prend des centaines ou plus, ce qui inclus des conséquences énormes et imprévisibles, potentiellement la mort de tout ce qui est à la surface de la terre. T'es sur que tout peut repousser après un hiver de dix ans avec radiations extraordinaires à la clé et quasiment plus de lumière du soleil ?

Et tu oublies les Deathclaws qui sont des lézards qui font quatre mètres de haut, les Radscorpions qui sont juste des scorpions géants, les Glowing ones qui sont des zombies qui brillent dans le noir, les Molerats qui sont des rats gros comme des chiens et j'en passe.

Charfagna
22/06/2017, 10h41
Salut Sigma,

Oui je pense que la végétation reprendrait assez rapidement une place importante même en cas d'hiver nucléaire. Ça doit pouvoir s'étayer avec quelques études. Aprés je pense que c'est une question de dosage. Les Deathclaws (dans le 1) on en voit qu'une demi douzaine dans un endroit très localisé avec une quête associé. Si je continue dans le 3 tel quel, j'ai peur de croiser des hommes araignées, des loups garous, et des vampires. C'est du post apo, pas twilight ou Harry potter.
Mais j'imagine que c'est une question d'affinité.

Bon j'ai avancé un peu et le mod combat overhaul a l'air bien, un bon point. Les ennemis sont pas trop cons au combat.
J'aime bien aussi qu'on puisse se déplacer sans être bloquer par le moindre relief pourri. Par contre je suis tombé en plein milieu de la cambrousse sur un taxi qui m'a emmené dans une ville dont je n'avais jamais entendu parlé et qui me proposait d'aller n'importe où. Je sais pas si c'est un mod qui fait ça ou si c'est dans le vanilla mais j'ai trouvé ça moyen, vu l'hostilité du wasteland, que ce soit aussi facile. A corriger, pour moi.

kilfou
23/06/2017, 22h33
Vampires, tu crois pas si bien dire ^_^

Charfagna
24/06/2017, 18h37
Sérieux? Des Vampires? C'est qui l’espèce de fils de consoleux qui a géré ce projet?
Bref... ça sert à rien d'aller plus loin pour l'instant.
Donc étape 1:
- Faune plus varié et plus animal
- Végétation plus végétal (je me comprends)
- Raiders aux comportements plus variés
- Bye les Mirlurk

Je met en quête de ces mods ou peut être qu'il y a des réglages dans ceux déjà installés.
Rien qu'au bout d'une heure de jeu ça fait beaucoup d'ajustements, mais on y croit.

Sigma Primaris
25/06/2017, 14h33
Y'a pas de vampires mais des cannibales qui se prennent pour des vampires, du calme.

Charfagna
25/06/2017, 16h26
Bon, j'ai un poil avancé.
Pour la végétation plus présente le mieux que j'ai trouvé c'est Overgrown (http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/19500/?). Je vais explorer un peu mais ça à l'air pas mal.
Pour des créatures plus variées c'est plus compliqué. j'ai trouvé un mod (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13488/?) fallout 4 mais pas son équivalent F3. C'est compliqué j'imagine de convertir un mod F4 pour F3?