Voir la version complète : Fallout 3 et les joies des mods 2e Episode
touriste
19/01/2009, 18h21
le YK40 Pulse pistol \o/
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3128
http://yoopix.org/store/181657-3128_1_123.jpg
edit : Un mod a la con indispensable : le customizer d'arriere-plan de Pipboy !
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3109
http://yoopix.org/store/181683-3109_1_123.jpg
Pierronamix
19/01/2009, 18h23
le YK40 Pulse pistol \o/
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3128
http://yoopix.org/store/181657-3128_1_123.jpg
Un lance-Phallus ! :o
Un lance-Phallus ! :o
Ou un vibro post-apocalyptique !
touriste
19/01/2009, 18h49
Un petit mod pour amplifier les effets de membres criblés (ou pour les rendre existants parce que perso je trouve que Bethesda n'a rien foutu :x)
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=85
Un truc qui a l'air légèrement révolutionnaire : Global Travel System
J'ai pas testé, et je pourrai pas le faire avant la fin de la semaine, mais au vu de l'excellent rating sur TheNexus je suis preneur de tout feedback :o
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3157
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/thumbs/3157-1-1232378737.jpg
Un petit mod purement esthétique qui rajoute une pièce de collier sur les armures de l'Enclave : Enclave Power Armor Collars
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3038
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/thumbs/3038-2-1232049237.jpg
Mine de rien, ça les rend beaucoup moins moches.
Radis Noir
20/01/2009, 15h07
Bon, j'y vais moi aussi des mods que j'ai foutu dans mon panier ces derniers jours
Je precise que j'ai pas pu encore les tester, mais qu'ils ont tous de bonnes notes, avec pas mal de bons com, et beaucoup de dl. De braves petits mods quoi.
Slave stick around
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1306
Un mod qui (enfin c'est ce que j'ai compris) fait en sorte qu'une fois qu'on a libéré des esclaves, il ne tournent pas en rond dans les 5 metres avoisinant en attendant de se faire bouffer par un brahamine mais vont à Paradise Falls.
ET qui permet aussi de reduire en esclavage un bon nombre de NPC (Pas les "essential" seulement les tout cons), histoire d'etre un mechant vraiment mechant.
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=217
Mod qui ameliore la precision des fusils d'assaut, parce qu'en vanilla, c'est un peu chiant de voir la moitié des balles dessiner le contour du supermutant qui n'est qu'à 5 metres et qui vous arrose avec sa gatling laser.
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=785
Un colt 1911. Assez joli, et qui ne remplace pas une arme existante. Enfin si je l'ai pris c'est surtout parce qu'un gars a sorti ça http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=940 par dessus, et c'est juste classe.
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2581
Quand vous demandez à vos compagnons de vous attendre, il ne reste plus sagement debut à vous attendre, il vont s'assoir, s'adosser, bref sont plus humains. D'après le mec c'est reglé pour qu'ils ne se barrent pas à l'autre bout de la map, ils restent dans les quelques metres de là ou vous leur avez dit d'attendre.
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=311
Physique soit disant plus realiste, à tester.
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=772
Mod qui permet de se deguiser. Enfilez l'armure d'une faction ennemie, et vous pourrez aller chatouiller ses membres sans etre inquieté. Comme il le dit, à la manière du masque de Ghoul. Par contre j'ai lu je ne sais plus où que les factions ennemies de la faction dont vous avez l'armure n'hesiterons pas à tirer à vue sur vous. Logique remarquez.
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=922
Pour ceux qui aiment avoir un chez soi, et qui aiment les jolies vues, ce mod permet de profiter de la suite à la Tenpenny Tower meme après avoir été gentil avec Megaton.
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1410
Un plus gros mod qui vous permet de beneficier du soutient de l'enclave. On vous depose vos propres gardes du corps, vous depose vous meme, vous file un soutient aerien en plus de petits autres trucs. Ca peut etre sympa à utiliser de temps en temps, en faisant marcher son imagination.
Et enfin, la bonne petite surprise
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=836
A preciser qu'il y a un autre mod qui propose la meme chose
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=943
Pour le choix entre les deux, bien que n'en ayant essayé aucun, et ayant des notes (9 et des poussières) et nombre de dl quasi similaires, je me repose sur les commentaires, et j'aurai plutot tendance à opter pour le premier, le 0.9. Il y beaucoup moins de retour de bug, on peut le lacher sans que ça fasse planter le jeu, il y a 7 couleurs contre 1 dans l'autre. L'autre semble avoir une meilleure gestion du son, mais bon, vu que là je peux pas le faire, faudrait un encore plus fan que moi (Au hasard, Metal) pour tester.
Et ça, cadeau pour ceux qui ont vu assez de pub pour les bombes sucrées
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1060
Rognetudju comme le dit Prunelle à Gaston.
C'est élan d'enervement excessif est du à un bug qui ne semble pas avoir été relevé jusqu'a present et semble être totalement destiné à ma pomme.
Lorsque j'ai patché le jeu de la version 1.035 à la version 1.135 (j'abrège pour les 0, patch du 13janvier),je me retrouve avec des saves jouables, mais plus aucun elements dans l'inventaire ni de quêtes actives.
J'ai le jeu sur 2 pc, ce qui fait que j'ai pu refaire l'install avec mods, sans mods,...
c'est vraiment le patch qui cause ce problème.
Existe t'il d'autres victimes de ce patch?
Ce dernier est il très important pour regler des problèmes majeurs?
(mode prèpubère-on)
Existe t'il une traduction en cours pour le F3 Compedium car je suis victime de l'echec de l'education nationale en termes d'apprentissage de langues etrangères et me retrouver avec nombreux élèments du pipboy en anglais nuisent à mon immersion?
(mode encore plus que prepubère)
N'existe t'il pas un mod ou une cinématique qui rendrait moins navrant le fait d'avoir une relation avec nova ou autre, genre morrowind-romance où les cinématique de witcher?
sans forcement reclamer du hot-coffée (tout aussi navrant selon moi)
(all modes off)
tks
Radis Noir
20/01/2009, 15h47
Pour Nova, il n'y a que ça je crois
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1337
Pour le Compedium, rien pour le moment de ce que j'ai vu, les mods fr en cours ou traduit des mods anglais sont visibles ici pour la plupart, mais rien sur les gros mods.
A part ça, l'ultima perk (dont on a déjà parlé ici) en français est par contre dispo
http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?t=1159
Et pour ton probleme de patch, aucune idée.
Perso j'ai toujours pas patché le jeu et je me porte très bien.
Sympa sinon le Follower Relax ;)
MetalDestroyer
21/01/2009, 08h40
...
Oh !! Un Radis Noir qui sort de sa tanière et qui en plus commence à recenser des mods. ce n'est absoluement pas normal ça !! C'est la fin du monde !! :ninja: Et en plus avec un mods Star Wars !!
Un premier pack de texture pour le Classic Fallout Weapon.
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3222
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/thumbs/3222-1-1232580240.jpg
Ca a l'air un peu moins moche que le pack de base.
Ash_Crow
22/01/2009, 20h51
Le lien donné pour l'Ultimate Fallout 3 Music Mod dans le premier post ne marche plus, quelqu'un aurait une url qui fonctionne ?
Ash_Crow
22/01/2009, 21h11
Bon, je l'ai retrouvé sur NMA : http://www.nma-fallout.com/forum/dload.php?action=file&file_id=1201
MetalDestroyer, tu peux remettre le lien à jour dans le premier post STP ?
orl59115
22/01/2009, 21h20
Salut les canards !
Bon j'arrive peu être comme un cheuveux sur la soupe mais moi je trouve le jeu relativement bien fait, dans le sens ou l'ambiance quoique discutable reste pour moi prenante.
Mais une question me taraude ... comment vous faites pour jouer convenablement dessus ? Parce que moi il plante très facilement... et sa me soule. (config actuelle, E8400, P5Q-E, 4Go de ram, 8800GTS 640Mo. Vista x64)
Alors j'essaye avec ou sans détails franchement ... c pas mieu.
Si jamais qq a une piste d'une petite optimisation qui va bien...
Ash_Crow
22/01/2009, 21h30
Tu as installé le patch ?
Personatus
22/01/2009, 21h41
Tu as des mods ?
Si tu as patché le jeux et que tu utilises des mods, c'est presque normal d'avoir des problèmes :). Tout vient d'un problème de date de fichiers. Si c'est ton cas, je t'en dirais plus.
orl59115
22/01/2009, 23h30
Bah avant de la patché ct pas terrible. Et là je le patch ... et franchement sa améliore a peine les plantages...
J'avais moin de probleme en vista 32bits ...
De quoi être deg d'acheter le jeu et la belle boite ... enfin belle ... sa vaut pas le package du fallout 1 ou 2 mais c mieu que rien de nos jours ...
Les seules modifications que j'ai fais sur les fichiers sinon c'est pour la résolution que j'ai passé en 1440*900 et le ratio en 16/10.
Le reste pas touché.
touriste
23/01/2009, 00h04
euh désolé mais t'es pas dans le bon topic :s
Voudrais pas faire mon rabat-joie mais y a deja eu 30 pages de troll par des guignols avant, j'aimerai bien qu'on évite de re-dévier le topic :p
(sinon j ai la meme CG, 3go de RAM et win XP ca tourne sans problème, donc moi je dis au pif : Vista et 64bits)
Pareil, sous XP, non patché, entre 20 et 30 mods qui tournent et de très rares plantages (enfin quand même un peu, genre un toutes les 6h de jeu).
Sinon, Joefoxx a sorti un pack d'armes regroupant toutes ses créations. Rien de nouveau mais c'est un peu moins bordelique. Et pour ceux qui connaissent pas, c'est sûrement l'un des moddeurs les plus talentueux du moment, avec des armes de qualitay +++.
joefoxx Fallout Classic Weapons Mod
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3245
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/thumbs/3245-1-1232658357.jpg
Un autre truc qui a l'air sympa :
Bigger Big Town
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3238
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/thumbs/3238-3-1232649470.jpg
Canard WC
23/01/2009, 12h29
Heu à part des mods qui ajoutent des armes ou des armures, et dont l'intérêt me paraît limité, on n'a pas encore vu fleurir de nouvelles quêtes, et des mastodontes sont-ils en cours genre le Oscuro mod pour Oblivion ?
Pour les modifications de gameplay, il y en a pas mal déja.
Moi je joue avec Welcome to the Wasteland que je trouve plutôt bien équilibré, mais il y a aussi le XFO, le Martigen Mutants Mod ou encore le F3 Compendium (le plus ambitieux).
Tu trouveras des détails dans les pages précédentes, on en parlait y a pas très longtemps.
Pour les quêtes, y'en a bien quelques unes de dispos, mais j'avoue que j'ai pas eu le courage de tester.
L'idéal serait un énorme mod qui rajoute à la fois objets, quêtes et contenu et rééquilibre le jeu. Pour l'instant c'est le F3C qui s'en rapproche le plus, mais le gros problème est qu'il introduit un autre déséquilibre par sa difficulté.
Je pense que tu trouveras certainement ton bonheur là dessus ;) http://www.fallout3nexus.com/index.php
edit : pour ceux qui savent pas encore, la version collector lunchbox est à 30€ dans pratiquement toutes les Fnac de France :)
touriste
25/01/2009, 16h13
Un petit mod qui rajoute des rencontres quand on fast travel :o
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3280
Ash_Crow
25/01/2009, 16h19
Uniquement des embuscades de raiders si je lis bien la description... Dommage, un mix de rencontres diverses (incluant des marchands ou autres rencontres non-aggressives) aurait été pas mal.
Bon alors, personne a testé le GTS depuis ?
Mark Havel
26/01/2009, 00h28
(...)
edit : pour ceux qui savent pas encore, la version collector lunchbox est à 30€ dans pratiquement toutes les Fnac de France :)
30€ pour une superbe figurine/sismographe représentant le mythique Vault-Boy, c'est vraiment une affaire. Qui me ferait presque regretter ma collector Anglaise en direct de Play.com. Enfin, presque. Ça me rappelle les Bioshock qu'on trouvait à 20€ dans les FNAC quelques semaines à peine après la sortie du jeu.
Pour les amateurs d'expériences zoophiles
Rideable Creatures
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3330
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/thumbs/3330-1-1232910433.JPG
Radis Noir
26/01/2009, 14h36
Dites, je fais mumuse à droite à gauche là avec les mods, mais beaucoup pour les objets necessitent de passer par la console.
Bon déjà elle est pas cadrée et après mon dixieme essai au pif, j'en ai eu marre de rentrer des valeurs (Et impossible de trouver comment modifier la resolution de l'ecran du jeu)
Par contre je vois ce que j'ai tappé une fois validé, et je suis comme un con, parce que pour bon nombres de nouveaux objets, faut faire "player.additem blabla" et j'arrive pas à faire de point. Elle reconnait pas celui du clavier numérique (Ni les chiffres d'ailleurs) et celui du ";" bah ça fait ";" meme quand je fais Maj + ";" (Ou peut etre que ça fait rien aussi ça)
XP et clavier Azerty filiaire.
Si quelqu'un a la solution, que je puisse tester ce foutu sabre laser. Merci.
Je suis sous XP, clavier wireless fr et jeu en VO, aucun soucis de ce genre. Je vois pas trop comment arranger ça, sorry :x
Sinon, un petit mod rajoutant enfin un objet utile et zouli :
Telescope
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3271
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/thumbs/3271-1-1232901811.jpg
Voila, et le DLC sort demain je crois. Préparez la vaseline.
touriste
28/01/2009, 04h38
Petit mod graphique pour rajouter un dash vers l'avant, un peu craignos vu que ca s'active en auto au bout de 8s. Ca va juste permettre d'avancer plus vite quoi pas de faire mumuse :x
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3392
http://www.youtube.com/watch?v=Uy4pt0sZeQ0 (j arrive pas a utiliser les balises youtube)
Un autre qui modifie les bouquins de compétences pour que le bonus alloué soit distribué d'une manière proche de celle des précédents fallout.
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3387
Allez, on oublie le vilain DLC kipu pour se concentrer sur les chouettes trucs gratos.
Un système de customisation d'armes par kit ! :)
Weapons mod Kits
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3388
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/thumbs/3388-2-1233040508.jpg
theo_le_zombie
28/01/2009, 21h43
Watcha ! Ca a l'air super classe !
Pour enfin se prendre pour l'agent 47 dans le Wasteland :)
Bon, ils se sortent les doigts du cul chez NMA pour refaire 90% des quêtes au lieu de cracher de l'arme et du calcul de pénétration des bastos ?
C'est que j'attends de jouer à un jeu correct moi !
Sinon, plus sérieusement, certains ont entendu parler de mods de quêtes ?
Le Glaude
28/01/2009, 21h51
Au dernière news y'a quelques mods de quêtes... mais de ce que j'en ai testé c'est surtout du "va du point A au point B faire ceci et revient" en gros pas de l'epique qui pique ...
Par contre j'ai vu un mod (pour l'intant en VO) qui consiste à changer radicalement tout les dialogues du jeu pour les rendres plus ... ben Fallout :mellow: .
C'est vrai que c'est un peu désolant de voir qu'il pleut des mods pour avoir son bolter de W40K accompagné de 36 nudes mods ... au lieu d'avoir des mods influents sur le gameplay et le background de Fallout... bah W&S hein... moi pour l'instant les seuls qui m'ont intéressé c'est les mods qui ajoutent au jeu les vrai armes des précédents Fallout, sinon à part ça va falloir attendre... encore . :zzz:
Bon, ils se sortent les doigts du cul chez NMA pour refaire 90% des quêtes au lieu de cracher de l'arme et du calcul de pénétration des bastos ?
C'est que j'attends de jouer à un jeu correct moi !
Sinon, plus sérieusement, certains ont entendu parler de mods de quêtes ?
Celui que je surveille du coin de l'oeil actuellement c'est Sin City Project.
En gros, ajout des ruines des Las Vegas avec nouveaux npcs, items, une sorte d'arène, nouvelles quêtes, etc...
Ca a l'air d'avancer pas mal.
[/URL][URL]http://thenexusforums.com/index.php?showtopic=89440&st=160 (http://www.deezer.com/#music/result/all/sunshine%20beat%20it)
theo_le_zombie
28/01/2009, 23h44
Celui que je surveille du coin de l'oeil actuellement c'est Sin City Project.
En gros, ajout des ruines des Las Vegas avec nouveaux npcs, items, une sorte d'arène, nouvelles quêtes, etc...
Ca a l'air d'avancer pas mal.
http://thenexusforums.com/index.php?showtopic=89440&st=160
:bave:
J'ai fait un tour sur nexus.
j'ai trouvé un mod dont il est rarement question, c'est le " wasteland player"
qui vous transforme en maquereau et permet des dialogues autour des relations sexuelles.
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2273
C'est un peu prépubère, certains dialogues sont trash mais ça correspond à un concept des précédents fallout.
J'ai quand même desinstallé car ça influe trop sur les compétences.
relations sexuelles = + 2 en force permanent,..
theo_le_zombie
29/01/2009, 15h56
Bah au moins on saura pourquoi on paye maintenant.
sucresalesucre
29/01/2009, 16h19
Bon, ils se sortent les doigts du cul chez NMA pour refaire 90% des quêtes au lieu de cracher de l'arme et du calcul de pénétration des bastos ?
C'est que j'attends de jouer à un jeu correct moi !
Sinon, plus sérieusement, certains ont entendu parler de mods de quêtes ?
Oh le vilain consommateur !^_^
Minute papillon, les quêtes, c'est le plus long à faire... Et plus c'est compliqué, plus on tatonne pour que ça marche et faut les tester dans tous les sens, qu'il n'y ait pas de plantage de quête.
En gros pour faire une vraie quête d'une demi-heure de jeu avec dialogues, et débugguée faut compter entre 10 et 30 h de boulot. Si on ajoute des lieux additionnels (donjons, etc...), tu peux multiplier la dose de travail par 2:zzz:
Les moddeurs ne sont pas payés, et n'ont aucune obligation de résultat ou de délais... heureusement ! :rolleyes:
Oh le vilain consommateur !^_^
Minute papillon, les quêtes, c'est le plus long à faire... Et plus c'est compliqué, plus on tatonne pour que ça marche et faut les tester dans tous les sens, qu'il n'y ait pas de plantage de quête.
En gros pour faire une vraie quête d'une demi-heure de jeu avec dialogues, et débugguée faut compter entre 10 et 30 h de boulot. Si on ajoute des lieux additionnels (donjons, etc...), tu peux multiplier la dose de travail par 2:zzz:
Les moddeurs ne sont pas payés, et n'ont aucune obligation de résultat ou de délais... heureusement ! :rolleyes:
Je sais, je déconnais :ninja:
Slayertom
31/01/2009, 01h40
Il semble qu'il soit presque finit: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2307. Reste plus qu'a l'intégrer a un bon mod qui change radicalement le gameplay et revoit en profondeur le système de dialogue.
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/2307-1-1232741997.jpg
Seras-tu trouver quels armes il manque ?
en parlant de mods qui change les dialogues, des gars se sont mit dans l'idée de corriger tous les bugs des dialogues existants http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2053. Bethesda doit se frotter les mains de vendre son jeux en bois par brouette et laisser ses client le patcher eux même !
Personatus
31/01/2009, 02h52
Le Gauss Gun ! Le Gauss Gun !
J'ai gagné quoi ?
En parlant de mod je risque d'en faire un qui modifiera la tronche et les vêtements de tout les png du jeux. Histoire de les rendre plus sale, plus bronzé et plus moche (des malformations mineurs, des grosses barbes).
Ash_Crow
31/01/2009, 09h51
Il en manque d'autres. Le gauss rifle, l'alien blaster, le fusil de sniper, le solar scorcher, toutes les grenades et la quasi totalité des armes blanches.
Mouais, les armes les moins moches restent celles qu'il a piqué dans les autres packs :|
Personatus
31/01/2009, 14h23
Ben ce sont les armes de Fallout 1 et 2 ! :o
Ou bien tu voulais dire qu'elles ne sont pas très fidèles aux originaux ?
Nan nan, je parlais en terme de textures, de détails, bref de qualité en général...
Je préfère de loin les armes/objets qui sortent au goutte à goutte mais qui crèvent les yeux niveau finition (genre le 14mm ou le Desert Eagle), quitte à les rassembler ensuite dans un pack.
Dans celui-ci, j'arrive vraiment pas à me détacher du coté vite-fait mal-fait :mellow:
Et je me vois mal utiliser le Bozar tellement on dirait euh... un jouet en plastoc ?
touriste
31/01/2009, 16h57
le P94 plasma rifle n'a pas la perche assez longue :x
Il pourrait egalement refaire la gatling laser parce que celle de bethesda ne ressemble a rien
Le Glaude
31/01/2009, 23h17
J'espère également voir un jour sortir un mod pour remettre le skin des armures (Enclave,Métal,Cuir...) ça serait top... mais bon c'est déjà beaucoup plus dur à réaliser que des armes .
touriste
01/02/2009, 00h54
ah mais c est en cours ca! qqn a posté des images d'un wip dans les pages précédentes.
Ouép, c'était ça :
http://www.kolcrosbie.com/Power_Armor_Beta01.jpg
http://img84.imageshack.us/img84/4776/rofl01lp1.jpg
Mais c'est juste une variante de Power Armor, je crois pas qu'il ait été question de remodeler toutes les anciennes armures malheureusement :/
Toujours pas sorti sinon, mais à priori ça continue d'avancer.
Sinon hop, la petite review du samedi soir :
Exotic Dancers v3
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1990
Un mod d'ambiance sympatoche qui rajoute des danseuses au Moriarty's, basées sur les nouvelles animations d'Umpa.
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/thumbs/1990-1-1230553164.jpg
Path of the Gunslinger
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1571
Quête + nouveaux items, pas testé mais c'est assez alléchant.
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/thumbs/1571-1-1233471827.JPG
Projekt Diversity
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3472
Comme son nom l'indique, mod toujours en développement qui tente d'apporter un peu de diversité visuelle en changeant aléatoirement l'aspect des armes, armures. Pas encore très abouti mais plutôt prometteur.
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/thumbs/3472-1-1233303415.jpg
Voilou, that's all folks :)
touriste
01/02/2009, 21h15
Y avait un truc silimaire : le Marts Mutant Mod
En gros, il rajoute un petit facteur aléatoire sur les monstres pour qu'ils ne se ressemblent pas tous niveau stat. Il me semble pour les skins également. Quelques nouveaux npc, monstres, un systeme de faction (les mobs s attaquent entre eux) et les mobs qui lootent :o
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3211
Un petit truc pour les moddeurs, l'auto-completion dans notepad++ pour les script GECK.
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3504
Pas grand chose à se mettre sous la dent ces derniers jours. Voila le dernier WIP en date pour la nouvelle Power Armor histoire de baver un peu.
http://img124.imageshack.us/img124/941/99666565pm6.jpg
Le Glaude
04/02/2009, 13h53
Han :o
J'avoue le mec qui fais ça a du talent B) .
0 mod de quêtes sérieux, en attendant... :|
Je ne désespère pas de jouer à un bon jeu en 2010...
Le Glaude
04/02/2009, 14h02
Meuh non, tu fais quoi de Operation Anchorage ? :Troll: :p
Monsieur Cacao
04/02/2009, 14h20
0 mod de quêtes sérieux, en attendant... :|
Je ne désespère pas de jouer à un bon jeu en 2010...
C'est ce qu'il y'a de plus difficile aussi.
Et si tu regardes les critiques hors-aigris (:ninja:), ce n'est pas les quêtes ou la scénarisation qui sont spécialement citées en premier, loin de là.
Oui, VDM.
Pedzouille
05/02/2009, 13h33
Salut les gens,
Y a des mods qui changent la visée assistée, le jeu assisté, enfin tout ce qui est assisté ? En un seul mod ?
Merci
sucresalesucre
05/02/2009, 15h02
0 mod de quêtes sérieux, en attendant... :|
Je ne désespère pas de jouer à un bon jeu en 2010...
OOOOh le vilain consommateur ! ^_^ (putain, il y a comme un air de deja vu comme on dit aux States)
D'ici 2010, tu as largement le temps de faire un mod de quêtes correct... mais faut te dépêcher, c'est un peu long à faire quand même.
Ne t'inquiète pas, on sera indulgents sur les critiques (comme d'hab, quoi).;)
OOOOh le vilain consommateur ! ^_^ (putain, il y a comme un air de deja vu comme on dit aux States)
D'ici 2010, tu as largement le temps de faire un mod de quêtes correct... mais faut te dépêcher, c'est un peu long à faire quand même.
Ne t'inquiète pas, on sera indulgents sur les critiques (comme d'hab, quoi).;)
Je veux bien écrire des scénarios, des quêtes et des dialogues qu'on est pas prêt de voir débarquer dans des jeux vidéos (et c'est pitêtre pas plus mal ;)), mais me faire suer sur un éditeur pour intégrer tout ça, non. Je suis bien trop fainéant occupé. Et il faut tout de même une base ultra béton de gameplay. Je suis plus interressé pour modder de la quête sur JA2 mais je pige rien à l'éditeur (j'arrive même pas à piger s'il y en a un ou pas) et je sais pas si on peut faire des dialogues à choix multiples.
A part ça, créer un jeu de toute pièce sur JA2 avec un autre type aux commandes de la partie map et un troisième larron pour les scripts (pas besoin de nouvelles armes ou modèles, ça collerait assez pour du post-apo ou univers réaliste et on gagne du temps pour le reste), je suis chaud comme la braise.
sucresalesucre
05/02/2009, 22h46
Je veux bien écrire des scénarios, des quêtes et des dialogues qu'on est pas prêt de voir débarquer dans des jeux vidéos (et c'est pitêtre pas plus mal ;)), mais me faire suer sur un éditeur pour intégrer tout ça, non. Je suis bien trop fainéant occupé. Et il faut tout de même une base ultra béton de gameplay. Je suis plus interressé pour modder de la quête sur JA2 mais je pige rien à l'éditeur (j'arrive même pas à piger s'il y en a un ou pas) et je sais pas si on peut faire des dialogues à choix multiples.
A part ça, créer un jeu de toute pièce sur JA2 avec un autre type aux commandes de la partie map et un troisième larron pour les scripts (pas besoin de nouvelles armes ou modèles, ça collerait assez pour du post-apo ou univers réaliste et on gagne du temps pour le reste), je suis chaud comme la braise.
Bah tu sais, le plus dur c'est de s'y mettre, je pensais ramer pour faire des quêtes et ne faire aucun script quand j'ai moddé pour Morrowind, et ben au final, je regrette pas d'avoir mis la main à la pate !
Le problème en moddant en team, c'est qu'il faut que tout le monde reste motivé sur la longueur (1 à 2 ans), et que de toute façon, le moddeur principal doit connaitre les bases dans tous les domaines s'il veut garder la main sur son mod.
Au moins, en moddant tout seul, on est pas dépendant du travail des autres, et on fait vraiment son univers comme on veut (ou comme on peut aussi:))
Salut,
Dites je viens de retomber sur le post des mods oblivion vraiment complet.
Il y a un equivalent "a jour" dans le coin?
Ou il n'y a pas encore de vrai mode valable (a part les 3/4 cosmetiques discutes plus haut et les qques mods du premier post)?
Le "OOO" ou "Francesco" pour fallout existe-t-il? (en version stable/jouable/equilibrée)
Oblivion je l'avais essaye / abandonné / puis terminé longtemps apres avec OOO et une tetrachiée de mods en tout genre. C'est un bon jeu au final.
Quid de fallout? Je me demandais si c'etait pas le moment de le reinstaller avec du bon mod mais de ce que j'ai vu c'est pas encore ca :'(
Juste une petite question sans rentrer dans aucun débat, existe-il un mod pour sauter le tutorial ?
Merci.
Personatus
07/02/2009, 17h33
Oui. Tu trouvera ça sur fallout 3 nexus.
Slayertom
08/02/2009, 14h17
Ce qu'il y a de bien avec les mods (ou pas ...) c'est qu'il y en a pour tous les gouts .
Pendant que certains essayent de rendre ce jeux plus proches de ses vénérables ainées d'autres veulent le transformer en FPS pur jus.
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/3761-2-1234067606.JPG
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/3761-1-1234067606.JPG
Et c'est la que je remercie l'idiot qui a inventé les smileys pour exprimer le fond de ma pensée :vomit:
C'est quoi ? Ca modifie juste la vue ou ça rajoute un ironsight quand on vise ?
Ce qu'il y a de bien avec les mods (ou pas ...) c'est qu'il y en a pour tous les gouts .
Pendant que certains essayent de rendre ce jeux plus proches de ses vénérables ainées d'autres veulent le transformer en FPS pur jus.
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/3761-2-1234067606.JPG
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/3761-1-1234067606.JPG
Et c'est la que je remercie l'idiot qui a inventé les smileys pour exprimer le fond de ma pensée :vomit:
ça m'a l'air excellent !
Si ils arrivent à faire ballistique + 1balle=1mort, un truc à la stalker moddé élitiste, je recommence illico une partie :wub:
MetalDestroyer
08/02/2009, 18h20
ça m'a l'air excellent !
Si ils arrivent à faire ballistique + 1balle=1mort, un truc à la stalker moddé élitiste, je recommence illico une partie :wub:
Tout pareil. N'empeche la vue Ironsight est quand même bien foutu. S'ils arrivent à faire un mixte FPS/RPG à la Deus Ex !! Alors c'est encore le panard :love:
theo_le_zombie
08/02/2009, 20h45
Moi je ne pense pas que la vue soit un probleme.
Par contre , rééquilibré la puissance des armes , je ne peut que plussoyer !
Monsieur Cacao
09/02/2009, 01h50
Ce qu'il y a de bien avec les mods (ou pas ...) c'est qu'il y en a pour tous les gouts .
Pendant que certains essayent de rendre ce jeux plus proches de ses vénérables ainées d'autres veulent le transformer en FPS pur jus.
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/3761-2-1234067606.JPG
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/3761-1-1234067606.JPG
Et c'est la que je remercie l'idiot qui a inventé les smileys pour exprimer le fond de ma pensée :vomit:
Bah tant qu'a faire, autant en faire un FPS pur oui. PArce que la partie "tactique" en Vats hein...
Et comme les voisins au-dessus: en faire un FPS pur n'est pas focément mauvais si ça ressemble à du Stalker ou du Deus Ex.
Pangloss
09/02/2009, 16h15
Bah tant qu'a faire, autant en faire un FPS pur oui. PArce que la partie "tactique" en Vats hein...
Et comme les voisins au-dessus: en faire un FPS pur n'est pas focément mauvais si ça ressemble à du Stalker ou du Deus Ex.
Mais alors pourquoi ne pas modder stalker?
Monsieur Cacao
09/02/2009, 16h32
Hmmm parce que là y'a déjà un grand terrain de jeu sans chargements exterieurs ?
Ou peut être parce que Stalker se suffit à lui-même et n'a pas besoin de mods pour être bon ?
+1 pour l'idée de modder Stalker.
D'ailleurs si je ne m'abuse, c'était bien dans l'idée des développeurs de faire une partie RPG à Stalker. Idée qu'ils ont mis de côté pour faire un jeu fini et pas un truc bidouillé avec les fils à l'air.
Perso je pense que Stalker est une bien meilleure base pour faire un bon mod de Fallout. Par contre je me suis laissé entendre dire que le SDK de Stalker est une vraie usine à gaz difficile à exploiter. Me trompe-je?
Ash_Crow
09/02/2009, 17h27
Hmmm parce que là y'a déjà un grand terrain de jeu sans chargements exterieurs ?
Ou peut être parce que Stalker se suffit à lui-même et n'a pas besoin de mods pour être bon ?
Peut-être aussi que les devs de Stalker n'ont pas fourni de SDK et que du coup modder ce jeu est une plaie...
On se réjouit, c'est le grand retour du Citykiller (beta)
Classic Combat Shotgun
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3827
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/thumbs/3827-5-1234205828.jpg
daedalus
11/02/2009, 14h39
salut à tous!
Je voudrais me mettre sérieusement à Fallout, mais certains détails me rebutent (il y a tout de même un gros potentiel, en mettant de côté les souvenirs des deux premiers...), quels sont les meilleurs mods pour profiter pleinement du jeu (sans bugs ou autres conflits)?
Monsieur Cacao
11/02/2009, 14h40
Bh t'as une séléction sur le premier post de ce topic.
Mais il n'a pas été mis à jour depuis pas mal de temps. Ca peut quand même aider.
Mélanome
11/02/2009, 15h11
salut à tous!
Je voudrais me mettre sérieusement à Fallout, mais certains détails me rebutent (il y a tout de même un gros potentiel, en mettant de côté les souvenirs des deux premiers...), quels sont les meilleurs mods pour profiter pleinement du jeu (sans bugs ou autres conflits)?
Désinstaller FAllout 3 ... :)
Mélanome
11/02/2009, 15h20
Je veux bien écrire des scénarios, des quêtes et des dialogues qu'on est pas prêt de voir débarquer dans des jeux vidéos (et c'est pitêtre pas plus mal ;)), mais me faire suer sur un éditeur pour intégrer tout ça, non. Je suis bien trop fainéant occupé. Et il faut tout de même une base ultra béton de gameplay. ... etc
+10000 :lol:
MetalDestroyer
11/02/2009, 15h27
Bh t'as une séléction sur le premier post de ce topic.
Mais il n'a pas été mis à jour depuis pas mal de temps. Ca peut quand même aider.
Surtout que je préfère attendre le moment propice pour compléter le post en première page. Bon, je ne surveille pas non plus ce qui se fait sur fallout3nexus. Disons qu'il faut au moins 1 an (en partant depuis la release du GECK pour avoir quelques trucs assez aboutis).
Comme oblivion, va falloir attendre un peu pour les mod plus ambitieux...
+10000 :lol:
Ca te suffit pas d'être déja ban du 1er topic ? :|
Mélanome
12/02/2009, 10h44
J'ai déjà été ban de celui-là aussi ... mais j' sais pas pourquoi, c'est plus le cas ... :mellow:
Alors je cherche à le Re-être ...
J'ai déjà été ban de celui-là aussi ... mais j' sais pas pourquoi, c'est plus le cas ... :mellow:
Alors je cherche à le Re-être ...
C'est fait ;)
Un peu de neuf, dont beaucoup de flingues.
Retexture qui s'imposait pour le Citykiller nouvellement sorti
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3827
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/thumbs/3827-5-1234205828.jpg
Classic Gauss Minigun
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3735
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/thumbs/3735-1-1234011741.jpg
Flesh Burning Plasma Weapon, petit effet sympa à la Mars Attack
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3321
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/thumbs/3321-2-1233068859.JPG
Fractured Nature pour des arbres plus beaux et totalement fallout-compliant
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3926
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/thumbs/3926-3-1234419050.jpg
Pack M4A1 / G36c assez zoli
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3796
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/thumbs/3796-1-1234290458.jpg
M41a Pulse Rifle, le flingue des Colonials Marines dans Aliens
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3886
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/thumbs/3886-1-1234315706.jpg
TBC ;)
MetalDestroyer
12/02/2009, 13h53
Sympa les armes surtout le M4A1, celui d'Alien. Maintenant je veux les mêmes armes en plus jolie et avec un ironsight à la Crysis/FEAR 2/Killzone 2 et qu'on ait un mod qui corrige radicalement les animations des persos.
Un mod très utile qui permet de centrer la caméra sur le personnage en vue à la troisième personne, ce qui est bien plus mieux : http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2190
Un mod qui change la météo afin d'obtenir un monde plus clair, moins jaunâtre et plus mieux également : http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2672
Un mod qui rajoute des arbres et de la verdure dans le monde, ce qui est bien plus logique 200 ans après un holocauste nucléaire, en plus d'être plus mieux : http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2456
Voilà, il ne manque qu'un mod qui remplace toutes les armes par des épées et qui rajoute de gros yeux rouges interdimensionnels un peu partout sur la map, et on aura enfin un Fallout 3 ayant sa propre identité.
Un petit WIP que je vous ramène d'une balade sur NMA.
http://bildupload.sro.at/a/images/nikopol.png
le mod pour l'herbe... ca fait quan même balade gentille je trouve.. manque plus que les lapins :p pardon les radlapins
J'ai trouvé quelques mods bien sentis qui relancent totalement l'interêt du jeu en modifiant les bases du gameplay :
_ un mod permettant d'avoir accès à des masques qui renforcent l'immersion dans l'univers de Fallout 3. Inutile de dire que c'est un must-have.
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3601
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/3601-1-1233634045.jpg
_ au début du jeu, la mère du héro meurt au moment de le mettre au monde. Pour renforcer l'immersion, certains ont pensé à modéliser un personnage rendant mieux compte de cette naissance ratée. Simple mais efficace.
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4248
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/4248-1-1235188537.jpg
_ un mod qui rajoute des livres qui entraînent des pertes de skill quand on les lit. Un indispensable.
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3685
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/3685-1-1233869426.JPG
_ un autre mod indispensable, celui qui rajoute un cow-gun au jeu, soit un lanceur de vaches qui explosent à l'impact.
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3164
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/3164-3-1232397959.JPG
J'ai trouvé quelques mods bien sentis qui relancent totalement l'interêt du jeu en modifiant les bases du gameplay
J'avoue, je me suis bien marrer ^_^.
Yo, big up.
Vu la foule d'addons disponibles sur The Nexus et le peu de pack disponibles,
je recherche des gens motivés pour m'aider dans un projet qui me tient à coeur depuis quelques temps.
L'idée serait de mettre au point une sorte de Community Pack, incluant uniquement des créations de qualité, vérifiées et qui seraient directement intégrées au sein du jeu sans dénaturer la trame originale.
L'objectif étant de renforcer la diversité visuelle et l'expérience de jeu par du contenu nouveau (npcs, creatures, items, lieux, etc.) conformes à l'ambiance Falloutienne et de haute qualité, tout en restant compatible avec les standards actuels (MMM, etc).
J'ai deja commencé à monter une liste de mods intéressants et susceptibles d'être intégrés, merci de me faire signe si ça vous botte.
Lord_Braathen
28/03/2009, 21h24
J'ai deja commencé à monter une liste de mods intéressants et susceptibles d'être intégrés, merci de me faire signe si ça vous botte.
Moi perso ca me botte, mais juste pour dl le bouzin et y jouer B)
Sinon j'aurai pas le courage de m'investir dessus, sachant que chaque créateur devra donner son accord...
Pangloss
28/03/2009, 22h56
conformes à l'ambiance Falloutienne
Hin hin hin... Je te souhaite bonne chance dans ta quête... Enfin si tu trouve, ca va ptet être enfin bien.
Pour les accords, pas de gros soucis à se faire, la plupart des auteurs le donnent d'office sous réserve de crédit.
Et pour ce qui est de la conformité, y'a déja de belles créations injustement méconnues...
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/thumbs/4641-1-1236369550.jpg
Je viens de 'finir' le jeu... c'est merdique la fin !!! T'es vraiment obligé de mourir pour finir ?!(j'avais entendu parler d'une màj qui empêchait ça pourtant) Et ce stupide fawkes veut même pas y aller alors que les radiations lui font presque rien !!! On peut même pas finir le reste sans devoir recharger une save précédente, j'aurais bien vu l'ainé lyon faire un éloge pour le sacrifice de sa fille que t'as envoyé au casse pipe puis tu reprends ta vie de 'vagabond de l'abri 101' avec une super réputation...
Vraiment là c'est le pompon pour moi quoi ...
touriste
29/03/2009, 17h58
t es pas sur le bon topic alab
Je sais pas s'il a déjà été cité mais j'ai repéré un mod qui semble intéressant sur Wiwiland :
http://gunblivion.wiwiland.net/spip.php?article17
Ce que j'aime bien c'est l'adresse :gunoblivion.wiwiland.net ^_^
Welcome to the Wasteland, un très bon mod de balancing. Un classique qui ne se démode pas si j'ose dire, même si il y en a de plus récents dans ce domaine.
HawK-EyE
05/04/2009, 15h38
Juste un petit coucou pour vous annoncer la sortie de la bêta de mon premier GROS mod, il s'agit d'un remake de Mr Fixit pour Fallout 3, plus d'infos par ici (http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?t=1625)
Si vous avez des suggestions à propos des recettes possibles pour les armes et armures vanilla, tout comme les skillcheks nécessaires, n'hésitez pas c'est fait pour ça.
Wiwiland a sorti un PNO pour F3 : http://gunblivion.wiwiland.net/spip.php?article27
sucresalesucre
18/04/2009, 14h36
Depuis quelques semaines, Je monte un tuto pour apprendre à faire un mod simple dans le Wiki Wiwiland :
Au programme, faire un worldspace (arrachage de chevels), modeler le paysage, faire des intérieurs, mettre des NPC et des créatures, faire des quêtes et des scripts simples.
Tout ça se passe ici : WIWIKI WIWILAND (http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/GECK_:_Aide_aux_moddeurs)
Et comme chez Hassan Céhef tout i possible, il y a le mod qui me sert de base au tutoriel qui est sur Tesnexus, pour ceux qui veulent voir du concret fait grâce à la théorie :
Ici : MON PREMIER MOD SIMPLE (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5746)
Tout ça n'est pas terminé, le boulot est fait aux 2/3, il reste les acteurs, quêtes et dialogues à implémenter.
En espérant que ça donne quelques clés à ceux qui veulent se lancer dans le modding...;)
Un mod qui rajoute des arbres et de la verdure dans le monde, ce qui est bien plus logique 200 ans après un holocauste nucléaire, en plus d'être plus mieux : http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2456
Celui là peut être super intéressant pour un mod qui se déroulerait un millénaire après ( je sais pas comment ça peut se passer au niveau du scénar par contre :p ) , parce que 200 ans c'est un peu court pour des arbres, de l'herbe ça va, mais des arbres il me semble que ça demande encore plus de temps.
Il faut quoi, 40 - 50 ans pour avoir un arbre complet, à compter ensuite son cycle de reproduction, je pense que 700- 800 ans devraient permettre à une foret de se créer sans l'intervention de l'homme.
Pour une date de 700 à 1000 ans plus tard, il faudrait augmenter encore plus l'érosion sur les batiments, et on aurait un environnement très saisissant avec ce mod ! :wub:
---------- Post added at 13h59 ---------- Previous post was at 13h56 ----------
Juste un petit coucou pour vous annoncer la sortie de la bêta de mon premier GROS mod, il s'agit d'un remake de Mr Fixit pour Fallout 3, plus d'infos par ici (http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?t=1625)
Si vous avez des suggestions à propos des recettes possibles pour les armes et armures vanilla, tout comme les skillcheks nécessaires, n'hésitez pas c'est fait pour ça.
j'aime bien le concept !
j'ai adoré faire de la récup pour construire mes armes, donc dès que ton mod sera plus proche d'une version finale, je me jette dessus !
Hamtarotaro
18/04/2009, 15h05
Celui là peut être super intéressant pour un mod qui se déroulerait un millénaire après ( je sais pas comment ça peut se passer au niveau du scénar par contre :p ) , parce que 200 ans c'est un peu court pour des arbres, de l'herbe ça va, mais des arbres il me semble que ça demande encore plus de temps.
Il faut quoi, 40 - 50 ans pour avoir un arbre complet, à compter ensuite son cycle de reproduction, je pense que 700- 800 ans devraient permettre à une foret de se créer sans l'intervention de l'homme.
Pour une date de 700 à 1000 ans plus tard, il faudrait augmenter encore plus l'érosion sur les batiments, et on aurait un environnement très saisissant avec ce mod ! :wub:
Je te montrerai ben le jardin de ma mere 15 ans avant et apres, ca te donnerai une idée de la vitesse a la quelle une foret peut pousser, en tout cas certainement pas 700 ^^ , la c'est même plus une foret.
Tout dépends des types d'arbres mais une foret d'exploitation pour le papier ou le bois de chauffe met entre 10 et 15 ans a pousser pour des arbres de pres de 10 m.
Désolé pour le hs :siffle:
Euh ... du coup j'ai un gros doute.
Je raconte sans doute de grosses conneries.
Il y a un biologiste ici pour nous faire un topo savoir si on peut prendre ce mod ou pas alors ?
Hamtarotaro
18/04/2009, 15h21
Oh c'etait pas pour juste casser ^_^ mais par contre tu a raison sur les 700 ans, ca donnerai un super truc avec certain endroits reconstruits et d'autres qui sont en plein érosion, ca demanderai un sacré travail de topographie pour que ca donne quelquechose de convaiquant.
Shinosha
18/04/2009, 17h09
Dites les gens, à cause de mon nouveau PC tout neuf je vais pouvoir faire pétay lay polygones, donc je résintalle Fallout 3.
Le truc c'est que j'aimerais bien connaitre les mods indispensables (selon vous) pour profiter à fond et tout... Sans me taper les 37 pages. Merci :happy2:
Canard WC
18/04/2009, 17h26
Dites les gens, à cause de mon nouveau PC tout neuf je vais pouvoir faire pétay lay polygones, donc je résintalle Fallout 3.
Le truc c'est que j'aimerais bien connaitre les mods indispensables (selon vous) pour profiter à fond et tout... Sans me taper les 37 pages. Merci :happy2:
Moi j'ai ça !
Si ça peut t'aider !
http://tof.canardpc.com/preview2/262a1ec8-a291-4594-a6b7-cb81a092c523.jpg (http://tof.canardpc.com/show/262a1ec8-a291-4594-a6b7-cb81a092c523.html)
Shinosha
18/04/2009, 17h30
Merci :)
D'ailleurs j'aimerais bien savoir ce que fait GTS parce que c'est pas très clair comme truc, mais ça a l'air super bien :tired:
Canard WC
18/04/2009, 17h46
Merci :)
D'ailleurs j'aimerais bien savoir ce que fait GTS parce que c'est pas très clair comme truc, mais ça a l'air super bien :tired:
j'ai l'ai désactivé, ça fout la merde !
;)
Shinosha
18/04/2009, 17h54
D'accord :XD:
Quelqu'un a t il entendu parler d'un mod sympa qui est sorti ?
Monsieur Cacao
18/05/2009, 06h20
Broken Steel ? :siffle:
Pangloss
18/05/2009, 09h02
Oblivion. Un travail de fou! ;)
Radis Noir
18/05/2009, 09h11
Quelqu'un a t il entendu parler d'un mod sympa qui est sorti ?
Pour le moment plus qu'un gadget qu'autre chose, mais on rallonge la durée de vie comme on peut. Ce mod permet de batir sa ville.
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4440
De la pluie !
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/6170-1-1241725011.jpg[/URL]
Et pas de panique pour ceux qui ne voudraient pas de radlapins, ce mod rajoute juste la pluie (enfin y a plusieurs versions, à voir dans la partie dl) pas les arbres verts.
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6170 (http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/6170-1-1241725011.jpg)
Un de mes favori, j'etais déjà tombé amoureux du mod qui permettait de reduire en esclavage tout les npc non important, genre à chaque attaque de raider je m'amusais à en garder un en vie à le charger, à le zapper, et hop, petit collier, apres il courait jusqu'à Paradise Falls, et s'il ne faisait pas bouffer en route, je le retrouvai derriere les grilles, avec les autre esclaves.
Ce mod permet de garder ses esclavagistes chez soi. Meme principe, vous les zappez, un collier, et ils vous suivent (mais ne combattent pas) jusqu'à. Ou vous les laissez à la maison, megaton ou tenpenny, et de là, ils essaieront de se barrer. J'en ai eu un moi, que j'ai retrouvé à la sortie de Megaton. Je l'ai planté en plein milieu du Wasteland, je l'ai laissé se faire bouffer par un radscorpions et j'ai ramené ses fringues aux autres, histoire qu'ils comprennent. Nan je suis pas méchant, y a que des raiders qui sont esclaves. Et une goule mais elle m'a mal parlé.
PAR CONTRE je ne sais pas si s'est compatible avec le mod dont je vous parlai au dessus, le "slave stick around" là je l'ai testé sur une version non moddé.
[URL]http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1880
Je remet ça pour le canard au dessus aussi
Continuer à jouer apres la fin du jeu
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=586
sucresalesucre
19/05/2009, 09h44
Vous avez peut-être déja vu Cube, un film assez flippant mettant en scène des gens enfermé dans un prison composée de salles cubiques piégées. Chaque salle est une énigme et est reliée aux autres.
Une équipe de moddeurs allemands, repris le thème du film pour en faire un mod pour Fallout3. La réalisation semble impeccable, avec une ambiance glauque et glacée à souhait !
Le mod (en allemand, toujours) est dispo en téléchargement, sur leur site, il y a aussi un trailer :
http://www.cube-experimental.de/ (http://[URL]http://www.cube-experimental.de/)
http://img149.imageshack.us/img149/1144/cubescreenshot02.th.jpg (http://[URL]http://img149.imageshack.us/my.php?image=cubescreenshot02.jpg) http://img521.imageshack.us/img521/3360/cubescreenshot01.th.jpg (http://[URL]http://img521.imageshack.us/my.php?image=cubescreenshot01.jpg)
Si le mod est en allemand, il fonctionne apparemment sans problème avec la VF de Fallout3. On peut tout à fait démarrer le mod (suivre la flèche pour trouver le lieu de l'Expérience) sans connaitre la langue, mais je me doute que la compréhension peut manquer à certains certains passages. Il y a quelques voix, et elles doivent bien servir...
J'ai essayé de jouer façon "deux ex" , de façons à ce que le côté RPG et FPS soit bien séparés. Pour cela j'ai mis plusieurs mod dont XFO qui revoit le gameplay et surtout les mods "No VATS" et "accurate guns202". Hélas ce dernier provoque de gros problemes de ralentissement voir des freeze, et apparement vu les commentaires c'est le mod le fautif. Du coup je me suis rabattut sur "Auto aim fix 1.1" mais c'est plus pour le VATS et puis il y a ce probleme de de degat, car vider un chargeur de 10 mm sur un NPC qui ne creve pas c'est relou.
Je n'ai rien trouvé de special pour jouer façon FPS, je pense le modder moi même mais le probleme c'est que je sais pas où commencer, dois je multiplier par 2 le degat des armes, mais dans ce cas augmenter les protections par 0.5? Et la possibilité de tirer là où l'on vise comment faire là où l'auteur de "accurate guns" à échouer...
Dark Fread
21/05/2009, 13h17
Woaw, faudra que je teste le mod Cube dés qu'il sort en angliche. :bave:
Bon je check un peu les mods affectant le gameplay pour voir si la ballade peut valoir le coup mais je n'ai rien trouvé de totalement convaincant (je ne suis pas exigeant je ne cherche pas le Fallout 3 juste un jeu post apo avec une ballade sympa dans le waste land ;)).
Il y a The Fallout 3 Compendium (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=794) des gars de NMA; aucun détail sur les Perks dans le readme très succin. Des retour de canards sur la jouabilité avec leur système de points d'action en temps réel? J'avoue que sur le papier ca ne me convainc pas des masses. :huh:
Il y a XFO (http://home.comcast.net/~xodarap777/XFO/XFO_Readme_Current.html#Plans) Alors là j'ai du mal à piger. Des choses intéressantes mais à coté de ça des ajouts contre productifs et grobillistes (Perk de sniper x9 Headshot crit OMG! On gagne des stats en levellant comme dans DnD WTF!.... :o)
Il y a FWE - FO3 Wanderers Edition (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2761), une altenative a XFO
Des retours de canards qui auraient testés ces mods?
Sinon dans d'autres domaines
Il y a le Marts Mutant Mod (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3211) qui a l'air yummie
Il y a FOOK (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4448) pour la foire aux armes (Un chtit dragunov? Un chtit Akaban? :wub:)
Combat Enhanced-Tactics (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6492) est censé améliorer l'AI, je ne sais pas ce qu'il vaut.
J'ai essayé de jouer façon "deux ex" , de façons à ce que le côté RPG et FPS soit bien séparés. Pour cela j'ai mis plusieurs mod dont XFO qui revoit le gameplay et surtout les mods "No VATS" et "accurate guns202". Hélas ce dernier provoque de gros problemes de ralentissement voir des freeze, et apparement vu les commentaires c'est le mod le fautif. Du coup je me suis rabattut sur "Auto aim fix 1.1" mais c'est plus pour le VATS et puis il y a ce probleme de de degat, car vider un chargeur de 10 mm sur un NPC qui ne creve pas c'est relou.
Je n'ai rien trouvé de special pour jouer façon FPS, je pense le modder moi même mais le probleme c'est que je sais pas où commencer, dois je multiplier par 2 le degat des armes, mais dans ce cas augmenter les protections par 0.5? Et la possibilité de tirer là où l'on vise comment faire là où l'auteur de "accurate guns" à échouer...
Apparemment le fait est que les flingues tirent bien dans leur alignement (la trajectoire de la balle correspond bien à la direction de l'arme), mais les armes ne sont pas alignées sur le crosshair et de plus les armes ne sont pas ne sont pas toutes alignées pareil (en plus clair chaque arme pointe dans une direction différente).
Donc le moyen le plus simple (erm...erm...) serait de réaligner chaque arme, en s'attaquant directement à l'animation. Chaud kwa. :wtf:
Sinon un moddeur avait commencé à travailler sur un mod ironsight (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3795), théoriquement cela reviendrait au même.
Bien sûr reaffecter l'auto aim sur le crosshair résoudrait le problème plus simplement mais ce qu'ont essayé les moddeurs que tu as cité, ceci sans succès je crois.
Et pas de panique pour ceux qui ne voudraient pas de radlapins, ce mod rajoute juste la pluie (enfin y a plusieurs versions, à voir dans la partie dl) pas les arbres verts.
C'est quoi ton mod pour rajouter la canopée?
Yo,
Alors, coté gameplay :
Le F3C, j'avais essayé, rapidement abandonné à cause des combats trop frustrants et du coté "pas fini" global. Pas de mise à jour depuis Decembre en plus, donc compatibilité douteuse avec tous les autres machins sortis depuis.
Juste après je suis passé sur Welcome to the Wasteland, un cran au dessus du jeu vanilla tout en restant soft. Le meilleur compromis pour corser un peu le jeu et rééquilibrer pas mal de trucs sans s'arracher les cheveux.
Seul problème, encore une fois pas d'update depuis 2008.
Enfin, ma dernière partie je la joue sous XFO : combat beaucoup plus speed, mortels, dans l'esprit du F3C, rééquilibrage de pleins de trucs et surtout customisable en détails. Seul hic, le plugin concernant la soif, le sommeil et la faim qui est assez buggé et peut pourrir une partie; mais il suffit juste de ne pas le cocher. Dommage parce que l'idée était bonne sinon.
Dernier avantage à mon sens, il ne change que le gameplay, donc aucun conflit en vue si tu installes des mods d'armes, etc...
Et evidemment, compatible à 100% avec les standards du moment (FOOK et MMM).
F3W, j'ai essayé vite fait mais j'ai laissé tomber au détriment du XFO. Grosso modo, il a l'air dans le même esprit, mais j'ai pas apprécié qu'il me change toutes les textures du jeu à l'installation (même si bon, au final elles sont plutot pas mal).
Le Mart's Mutant Mod est un incontournable selon moi, la diversité visuelle apportée est vraiment sympa, sans parler des petits plus du genre meutes de goules errantes la nuit ou petit scorpion qu'on aperçoit en train de bronzer sur un rocher au détour d'une promenade.
Le FOOK, je joue pas avec. Des trucs bien certes, mais aussi la masse de trucs immondes voire carrément pas finis, et pas trop lore-friendly en sus (mais ça c'est personnel). Et puis la propagande agressive des concepteurs me tape un peu sur les nerfs.
Ensuite tu as plein de petits mods sympas, du genre Fellout, Fractured Nature, Rain Weather, Wasteland Travelers, excessivement bien foutus qui rajoutent en ambiance. Ou alors des bruitages modifiés, etc.
En gros, ce que je te conseillerai :
XFO + MMM + Fellout + plugins ambiance alacon + quelques retex + quelques addons d'armes.
Et puis on oublie pas le supermarché des mods : http://www.fallout3nexus.com/index.php
Voilou, je veux bien poster ma liste de mods mais elle est assez conséquente :zzz:
loulou de pomerany
02/06/2009, 21h59
En gros, ce que je te conseillerai :
XFO + MMM + Fellout + plugins ambiance alacon + quelques retex + quelques addons d'armes.
Et puis on oublie pas le supermarché des mods : http://www.fallout3nexus.com/index.php
Voilou, je veux bien poster ma liste de mods mais elle est assez conséquente :zzz:
Ces mods sont-ils compatibles avec une VF de Fallout 3 ?
Et plus particulièrement avec les add-on ?
Merci d'avance.
(J'ai tenté il y a peut de faire une installation propre du jeu, confronté à de nombreux plantage je n'utilise plus que la vanilla avec ses trois extensions et le PNO de gunoblivion alias wiwiland)
PS : dommage que FOOK soit aussi inégal, il y a des choses biens, mais d'autres font vraiment tache (genre l'AK47 ...:huh:).
En gros, ce que je te conseillerai :
XFO + MMM + Fellout + plugins ambiance alacon + quelques retex + quelques addons d'armes.
Et puis on oublie pas le supermarché des mods : http://www.fallout3nexus.com/index.php
Voilou, je veux bien poster ma liste de mods mais elle est assez conséquente :zzz:
Merci pour les infos.
Et ouaip si ça ne t'ennuie pas ça m'intéresserais de voir ta liste :p
Pas de problèmes de compatibilité avec la VF hormis les textes modifiés qui apparaitront en anglais, mais y'en a pas des masses.
Comme F3 est pas installé sur mon portable, je vous balance mon tracking sur thenexus, ça s'en rapproche assez ;)
A Tribal T51b Helmet
Aged MP40
Atmospheric Sun Glare
Bank House
Belt Feed Miniguns
Better Arsenal Desert Eagles V5
Better Arsenal FN FAL V5
Classic Advanced Power Armor
Classic Advanced Power Armor Texture Edit
Classic HK L30 Gatling Laser
Classic P94 Plasma Rifle ver 2
Classic sniper rifle DKS-501
Classic Spear
Classic YK42B Pulse Rifle
Colossus Headgear
DCInteriors Project
Death Canyon v3
Enclave Power Armor Collars
Enhanced Weather - Rain v11
Fairfax Apartment
Fallout 3 DLC Item Descriptions
Fellout
Flesh-burning Plasma Weapons
Followers Relax - AKA Sandbox Mode
Fort Freeway
Fractured Nature
Gas Mask
Gas Mask - Higher Res Retexture
Improved Sound FX v1_2
Interface Mod - Revelation
Joefoxx Fallout Classic Weapons Mod
Mannequins
Marts Mutant Mod - RC 2
MathieuG89 Combat Shotgun Retexture
Megaton Contracts
MTC Wasteland Travellers V2
Multiple Ways to Attain Power Armor Training
Neunens axes v2
Night Vision Goggles
NPC Playable Gauss Rifle
Outcast DX
PCIdles
Personal Vault
Pickelhaube helmet
Power Armor Improved
Powerful Colonel Autumn
Radiation Suit With Transparent Visor
Reinforced Chinese Stealth Suit
SatCom Strike Array Zulu
SDs Megaton House Trophies
SDs Tenpenny Suite Trophies
SSR_VINTOREZ_AR
ST 50A Helm retextured ver Flickones power armor project
ST - 50A Power helm Flickones power armor project
SVD Dragunov
T3T Anchorage Extras
Targeting System
Tchos Vault 101 Sealed Wing - player home
The Secret of the Mole Rat Maze
The Telescope
The Wandering Ranger
The Yard
Treasure Maps_ A Fist Full of Caps
UPDATED Better Looking 44 Magnum v1_1
Vault Dwellers Surivial Perk Pack
Wadsworth - useful AND classy
Wearable Backpack - BlackWolf Backpack
XFO
Yevics Personal Vault
Yevics Urban Apartment
YK40 Pulse Pistol
En plus de ça, quelques mods qui rajoutent des compagnons (Lucy West, Bittercup, un Dissident, une Raider, IA améliorée de Canigou), une bande son plus enrichies et des retex d'armures (série DX ++, notamment celle de la T51b tout juste magnifique) d'armes et d'items courants.
J'essaye de ne jouer qu'avec des mods finalisés, stables et soignés =)
Ah merci bien ;)
Ca va m'occuper pas mal de temps d'étudier tout ça.
Fellout a l'air bien, mais TheOutbreaks Wasteland Moods Series (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6550) m'attire trop la rétine il faut que je vois ce que ca donne IG. :)
Radis Noir
04/06/2009, 08h42
C'est quoi ton mod pour rajouter la canopée?
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2456 le plus populaire.
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2525 Y a celui là sinon.
Donc le moyen le plus simple (erm...erm...) serait de réaligner chaque arme, en s'attaquant directement à l'animation. Chaud kwa. :wtf:
Sinon un moddeur avait commencé à travailler sur un mod ironsight (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3795), théoriquement cela reviendrait au même.
Bien sûr reaffecter l'auto aim sur le crosshair résoudrait le problème plus simplement mais ce qu'ont essayé les moddeurs que tu as cité, ceci sans succès je crois.
C'est quoi ton mod pour rajouter la canopée?
Le mod ironsight semble avoir été abandonné par son auteur :| Personne n'a réussi à améliorer la visé sans passer par le VAT, c'est vraiment dommage qu'on puisse pas le transformer en fps.
Ah merci bien ;)
Ca va m'occuper pas mal de temps d'étudier tout ça.
Fellout a l'air bien, mais TheOutbreaks Wasteland Moods Series (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6550) m'attire trop la rétine il faut que je vois ce que ca donne IG. :)
TheOutbreaks est assez populaire apparement, j'ai pas testé mais ce qui me rebute c'est le coté un peu trop statique.
Pis en plus Fellout il est compatible avec le plugin de pluie lui :p
Merci Radis Noir.
Outbreak est aussi compatible avec le plugin pluie. ;)
Pour le coté statique, nonon, ces fameux moods s'alternent comme sur un mod de météo classique. Enfin je ne l'ai pas essayé.
Mais cela teinte radicalement l'ambiance donc il faut aimer
Rhhha Nuclear Snow sur Stalker SOC quel trip :wub:
Ah ben dans ce cas vais p'tet tester aussi du coup...
Concernant le Gameplay je vais tenter XFO.
Je me rapelle que dans le OYJE sur FO3, Boulon avait l'air d'aimer Compendium, mais il n'est plus mis à jour àce que j'ai compris.
Qqn connaîtrait un mod "intelligent" pas trop grosbill, et qui soit plus orienté RPG comme les premiers FO?
Si ça n'existe pas je me contenterais de XFO qui à l'air pas mal quand même.
Merci.
(en fait il y a vraiment trop de mods pour ce jeu, c'est galère de s'y retrouver, je vais certainement passer plus d'heures à chercher des mods qu'à jouer au jeu ...)
Je dirais XFO ou F3WE, c'est blanc bonnet ou bonnet blanc de toute manière.
C'est assez bien équilibré et aussi rpg que possible dans les limites du gameplay de Fallout 3...
OK, merci pour ta réponse.
J'ai donc attaqué ma première partie avec les mods suivants:
XFO (en mode "standard")
MMM
GTS
Un truc pour les descriptions
Enhanced Weather
Des trucs pour les textures diverses
Des trucs pour de meilleurs sons d'armes
Un truc pour l'interface (MUI je crois)
Je ne me rappelle pas de tous les noms.
Je viens juste de sortir du vault 101 et pour l'instant je trouve le jeu assez joli.
Par contre la gestion de la vitesse de la souris est super pénible. Elle change en fonction de l'endroit où on est.
Je l'ai calibrée pour être à l'aise dans le jeu, mais dès que j'utilise un menu ou autre, c'est gerbant, peu pratique et peu précis. Je ne sais pas pourquoi.
C'est quelque chose de modable?
Enfin, question interface, vous me conseillez quoi?
Je trouve les menus du pipboy très peu pratique.
Je sais qu'il existe un MouseAccelerrationFix.esp dans un des gros mods, mais impossible de me rappeler lequel :/ Essaye de chercher ça sur google ou thenexus...
Pour l'interface du pipboy, je crois pas qu'il existe de mod, mais on s'y fait à la longue.
Par contre pour le XFO, comme Necessities est buggé, je te conseille de selectionner toi même tes plugins plutot que tourner sur le standalone. C'est comme ça que je me suis retrouvé avec un personnage mort de soif et une save irrécuperable...
Sur le readme tu pourras trouver la liste précise des .esp qui correspondent au standalone.
benjouille
30/07/2009, 01h11
Salut ^_^ ,
J'ai installé ce mod : http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=101
Histoire de mieux éclabousser les murs de jus de tomates :cigare: , mais lors des impacts de balles les jolies projections de sang sur le sol n'apparaissent que lorsque je suis à quelques mètres des ennemis :blink: .
Et pourtant j'ai suivi les recommandations de l'auteur en modifiant les fichiers ini... <_<
Quelqu'un connait-il une modification à faire pour améliorer la distance d'affichage des projections de ketchup ?
J'ai aussi tenté de modifier les distances d'affichage mais rien ne change . :'(
Merci de m'aider ( si possible )...
MetalDestroyer
06/08/2009, 18h49
Une petite update à la première page du topic.
touriste
06/08/2009, 18h59
Rho t as pas mis le MMM
MetalDestroyer
06/08/2009, 19h00
Ca va venir.
benjouille
16/08/2009, 01h26
Si je peux me permettre , avec MMM y a aussi FOOK qui donne pas mal , surtout combiné avec weapons mod kit :
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3211
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3388
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4448
Et si en plus vous tripatouillez les textures ( les raiders avec des tatoos par exemple ) ça donne vraiment plus de diversité voire de difficulté ( brrr...les métros infestés de goules... ) .
Et euuh sinon ( désolé d'insister..hem...) personne ne voit comment je peux régler la distance d'affichage des projections de sang ?
sucresalesucre
12/09/2009, 14h21
Il y a enfin quelques mods qui ajoutent un contenu consistant, avec d'autres terrains de jeux loin du sempiternel Wasteland. Des islandais se sont lancés dans un projet d'envergure : Reykjavik-Iceland[/url ([URL]http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5370)]. On traverse la capitale islandaise dans un périple mouvementé, de longue haleine apparement.
http://img10.imageshack.us/img10/497/reykjavik01.th.jpg ([URL]http://img10.imageshack.us/i/reykjavik01.jpg/)http://img10.imageshack.us/img10/8079/reykjavik02.th.jpg (http://img10.imageshack.us/i/reykjavik02.jpg/)http://img182.imageshack.us/img182/4574/reykjavik03.th.jpg[/url (http://img182.imageshack.us/i/reykjavik03.jpg/)]
De nouveaux extérieurs donc, une foultitude d'intérieurs très conséquents avec un gros travail sur l'éclairage. Ca change du gris/gris/gris éternel de F3 ! C'est assez orienté survival, même si les munitions et vivres auraient pu être plus rares. Beaucoup de raiders, de pièges, etc...
En faisant le début au pas de course, sans trop m'attarder (finir la première quête), il m'a fallu deux bonnes heures et pas mal de marche à pied.
Le mod n'est pas terminé, et il y a quelques erreurs (clignotement d'eau et de textures, portes qui donnent sur du vide, etc...), et pas mal de copier/coller (les maisons de Reykjavik) mais au vu du travail abattu et du plaisir à jouer pour l'instant, on va pas chipoter.
A noter qu'il y a deux versions, une utilisant le Global Transport System, et l'autre sans. Une chose pas très bien précisée dans les read me, il faut télécharger et installer l'archive MAIN, puis la version du Mod GTS ou non GTS.
Monsieur Cacao
13/09/2009, 18h06
C'est carrémment une campagne complète avec quêtes secondaires et tout l'attirail, dialogues compris ?
sucresalesucre
24/09/2009, 15h23
C'est carrémment une campagne complète avec quêtes secondaires et tout l'attirail, dialogues compris ?
Le mod est loin d'être fini, il faut dire. Il y a une première quête assez longue pour aller jusqu'à New Reykjavik, et arrivé là, plusieurs quêtes FedEx de base.
Coté dialogues, pareil, c'est loin d'être terminé, donc difficile de dire si ça restera en l'état ou si ce sera étoffé avec du background.
Arrivé au dernier Worldspace Iceland, qui est finalement très petit, on tombe sur un brouillon plus qu'autre chose.
On va dire que c'est encourageant pour un début, en espérant qu'ils poussent les choses comme elles le méritent.
Au rayon des qualités, c'est rafraichissant car on sort enfin du jeu d'origine, et la partie souterraine est pas mal. Les éclairages sont pas mal mis en valeur, avec de la couleur. Il y a quelques nouvelles armes, mais je me demande si elles ne viennent pas d'ailleurs.
Pour les défauts, c'est très basique niveau quêtes, et tout est très plat, ça manque de rélief et de personnalité. Mais bon, c'est pas fini, donc wait and see...
Pour les curieux, donc !
Le mod POLITICIAN
Inventé par Marn
C'est très spécial, ça consiste à jouer au jeu en suivant trois (ou quatre) points :
1- XFO amenant le réalisme, une balle un mort, gestion de la faim soif sommeil blessures drastiques etc...
2- Faire un personnage plein de charisme et faible dans tous les autres domaines. Avec des compétences d'éloquence et de commerce. Et lui donner comme métier "politician" avec le Alternate Start Roleplay
3- Toujours avec l'Alternate Start roleplay, choisir le mode hardcore, qui fait que tout le monde déteste le joueur et veut sa mort, et virer la quête principale.
4- facultatif : MMM avec l'option "increased increased spawn" qui, pour chaque ennemi devant apparaître, en fait apparaître 4. Et avec l'option "ferhal goul rampage" qui fait pareil avec les goules, sauf que c'est encore multiplié par 4 (donc 16 au total). Et certaines goules se relève en plus.
Voila, vous commencez devant Big Town, dont le garde va vous tirer dessus direct, vous n'avez pas d'arme, vous avez juste un joli costume, une gourde et un morceau de viande. Amusez-vous bien :)
Poursuivi par les bêtes j'ai du nager dans un lac.
http://uppix.net/5/c/a/203ba338996028451888e804cf2cftt.jpg (http://uppix.net/5/c/a/203ba338996028451888e804cf2cf.html)
Marn a déjà tenu deux jours de jeu (avec le temps allongé ça représente 6 jours à peu près), a une planque, quelques flingues et une petite réserve de bouffe.
Pour ma part j'ai crevé de faim donc je recommence.
(Je viens de compter : 18 raiders qui patrouillent sournoisement dans cette cour.) Je veux une arme ... :emo:
http://uppix.net/b/f/e/409e45030637abb1730e502c7784ctt.jpg (http://uppix.net/b/f/e/409e45030637abb1730e502c7784c.html)
Monsieur Cacao
01/10/2009, 18h44
Plutôt que "Politician" j'aurais donné au mod le nom d'un "célèbre" président en exercice actuellement :tired:
C'est quoi ce truc "Alternate Start Roleplay" ? Ca modifie quoi ?
ça te permet de virer tout le truc du début dans l'abris. C'est clairement fait pour virer la quête principale également : ça te permet de faire tout un tas de paramétrages et de choisir le métier (si tu en veux un) de ton personnage, qui va avoir toutes sortes d'influence sur sa vie et sa situation initiale, dont l'équipement, les skills supplémentaires (ou otés), les relations avec telle ou telle faction, ou encore le lieu de départ.
Ici en l'occurence, en jouant le politicien en mode hardcore, je joue un homme très éloquent, mauvais en baston, avec un joli costard, détesté par tout le monde grâce à l'option hardcore.
Sur une autre partie, j'étais "retraiteur des dechets" comme on en trouve beaucoup. J'étais ami avec eux, et c'était vraiment mon métier, j'avais de supers prix sur les déchets que je trouvais.
On peut aussi jouer un mercenaire de Talion, un androide, un officier de l'enclave etc... Il y en a 3 pages pleines de ces métiers. Tout est modifié pour.
Sa doit faire un sacré boulot tout ça.
Fallout 3 moddé, c'est le bien.
Dark Fread
02/10/2009, 16h28
Ouais mais le 2 non-moddé c'est mieux...
Non je balance pas un gros troll, c'était pour déconner. Parce que l'article super copieux de notre collègue canard dans l'avant-dernier CPC m'a pas mal étonné. Je croyais que le modding était presque absent sur F3, hé bah il semblerait que ce ne soit pas le cas... Et il y a même des trucs très alléchants didon :wtf:
Alternate start est bien, mais certains choix sont franchement limités/abusés.
D'une part il y a les choix qui par l'affiliation de la faction coupe du jeu. Mais de plus, commencer Talon, par exemple, vous avez accès à tout l'arsenal talon. Le jeu n'étant pas prévu pour à la base, tout ce qui est Talon est à vous, vous pouvez pillez la base talon sans que personne ne bronche.
Raider c'est marrant,mais on a vite fait le tour des 'hey what are you looking at'
Après les profs qui restent dans le cadre du jeu sont vraiment intéressantes et auraient pu faire partie du jeu à la base comme perks si...bref quoi...
Politicien c'est bien, moi j'aime bien Esclave en fuite. On démarre au sud de Paradise falls avec le collier désactivé, un démonte pneu, des chiens aux fesses dans une zone qui grouille de super mutants ^_^
Chaque prof a des avantages/désavantages. Scavenger, agent dormant chinois etc, très sympa.
sticky-fingers
09/11/2009, 22h01
Un petit déterrage pour vous déconseiller le mod FURIE.
Un bon contenu, mais beaucoup trop instable :|:(
Squaresof
09/11/2009, 22h32
Perso je l'ai enlevé, je plante tout les quart heure :( ...
sucresalesucre
05/12/2009, 13h29
J'avais fait un mini-mod pour illustrer un tuto (une petite ile, quelques intérieurs, quelques NPC, et un nouvel abri à visiter), et finalement c'est devenu un vrai mod.
C'est court (une heure de jeu), mais il y a 4 nouvelles quêtes jouables, autour de l'Abri 53, et c'est PAR ICI (http://forum.wiwiland.net/index.php?showtopic=48416&st=0&#entry631330).
http://img51.imageshack.us/img51/1038/vaultpanic03.th.jpg (http://img51.imageshack.us/i/vaultpanic03.jpg/)
Bref, faire son petit DLC gratoche, c'est possible. :)
Je ne suis pas totalement satisfait de l'écriture (un peu trop manichéen, c'est pas facile d'en sortir), mais ça m'a donné des idées pour autre chose...
Du coup, je me lance sur quelque chose de bien plus gros. Quelque chose à la croisée de Fallout, Dark Corner of The Earth, et un peu de Thief. Ca sera plus RPG que FPS, avec 15 ou 20 quêtes. On verra...
Monsieur Cacao
05/12/2009, 13h50
. Quelque chose à la croisée de Fallout, Dark Corner of The Earth, et un peu de Thief. Ca sera plus RPG que FPS, avec 15 ou 20 quêtes. On verra...
Oula faut faire gaffe quand on balance des promesses comme ça :p
Là t'as trois club de fanboys qui t'attendent au tournant.
sucresalesucre
05/12/2009, 14h05
Oula faut faire gaffe quand on balance des promesses comme ça :p
Là t'as trois club de fanboys qui t'attendent au tournant.
Ouh la la, je promets rien, moi !:rolleyes:
C'est au niveau ambiance /gameplay que j'aimerais approcher ces jeux. Mais ce sera bien du F3, plus axé sur le RPG. Faudra fouiner, autant les lieux que les textes.
D'ailleurs, le plus dur ça sera les textes, quand on écrit dans un éditeur de niveau, c'est pas l'idéal comme contexte pour avoir un style réaliste.
Ash_Crow
05/12/2009, 14h11
Comment ça ?
[SonicYouth]
05/12/2009, 14h11
Mais j'ai pas bien compris, le Alternate Start Roleplay, il change quoi à part rendre les caractéristiques plus poussées?
Genre y a des quêtes spéciales selon la classe que l'on choisit?
(et ça sert à quoi d'être Politician si on peut pas se battre et que tout le monde nous déteste?)
sucresalesucre
05/12/2009, 14h17
Comment ça ?
Quand tu est dans un programme à jongler avec des fenêtres, c'est pas évident de se mettre dans la peau du personnage et dans la peau du joueur, pour faire des dialogues réalistes.
Ca demande un peu de schizophrénie contrôlée:O.
Ash_Crow
05/12/2009, 14h22
Tu ne peux pas écrire les dialogues à tête reposée sur un bon vieux carnet (en peau de taupe :ninja:) puis modder ?
sucresalesucre
05/12/2009, 14h26
Tu ne peux pas écrire les dialogues à tête reposée sur un bon vieux carnet (en peau de taupe :ninja:) puis modder ?
Ca dépend des fois, c'est un peu moit-moit. Je fais au moins les grandes lignes de la quête et la structure sur papier.
Seulement voilà, en cours de route, quand tu la mets en place, il y a d'autres idées qui viennent. Tu fais le reste au fur et à mesure dans l'éditeur.
Aussi il y a d'autres choses qui rentrent en compte : si tu as le caractère du perso dans la tête, c'est plus facile d'imaginer ses dialogues. Il y a l'humeur, le lieu ou tu travailles,...
L'ideal serait d'écrire beaucoup plus sur papier, c'est clair, ou de faire une nouvelle sur la quête, carrément !
Franchement il faut que le texte que tu balances dans l'éditeur soit du CTRL+C, CTRL+V.
Si tu as quelques chose à réecrire tu laisses ton GECK de côté et sors ton word/calepin 100% papier recyclé...
Tu te fais du mal là...
Et puis maintenant que tu as fait le serment ici même de tu sais quoi....Mmmh...Du sérieux tudieu! :tired:
:p
sucresalesucre
05/12/2009, 18h55
Franchement il faut que le texte que tu balances dans l'éditeur soit du CTRL+C, CTRL+V.
Si tu as quelques chose à réecrire tu laisses ton GECK de côté et sors ton word/calepin 100% papier recyclé...
Tu te fais du mal là...
Et puis maintenant que tu as fait le serment ici même de tu sais quoi....Mmmh...Du sérieux tudieu! :tired:
Faut que je change mes petites habitudes ???! Ah vous faites chier, alors ! (caprice de star)B)
Plaisanterie à part, j'ai remarqué que plus l'éditeur est simple, plus tu arrrives à rester dans l'ambiance :
- Sur le TECS Morrowind, c'est simple à faire pour les dialogues, donc on a pas les contraintes techniques qui polluent l'esprit. On reste bien dans le truc. Je suis sûr qu'on peut modder Morrowind bourré.:p
- Dans le Geck, c'est plus complexe, avec le système de quêtes/topics/conditions, il faut bien rester concentré et l'écriture s'en ressent.
- Sur les TECS2 d'Obli, c'est l'horreur : mêmes contraintes que le Geck mais en plus il faut jongler avec des fichiers sons blancs, sinon les textes défilent en 2s chrono : faire des copier/coller entre 3 fenêtres pour chaque ligne de dialogue. J'avais commencé à modder sous Obli, mais arrivé aux quêtes, j'ai lâché l'affaire : les textes étaient consternants, du Two worlds en pire. Et en plus comme c'est complexe on fait plus de merdes et il faut corriger après.
C'est vrai que quand tu lis un dialogue pas terrible en jeu, tu te demandes si le developpeur savait lire ce qu'il a écrit, et au final, c'est ce qui compte. Que le joueur puisse croire à tes petites histoires.
theo_le_zombie
04/01/2010, 01h27
Dééééééééééééééééterage de topic !
Il y a pas longtemps , j'ai eu une nouvelle envie de faire du survival , et après avoir pris quelques renseignements , j'ai cru comprendre que Fallout 3 très bien moddé pouvait donner des résultats fabuleux , notamment en créant , selon Olipro , le "mode politicien".
Un mec , un wasteland , un coup de pied au cul , une balle = un mort , et une haine universelle contre moi.
Le programme est alléchant , je consulte donc la liste de mods nécessaire.
La majorité existe encore , mais voila , meme en installant tout comme il faut et en essayant avec l'ancienne (et nouvelle) version de démarrage aléatoire , le résultat est le meme , les NPC n'ont pas changé niveau appréciation.
Voici ma liste de mods :
http://tof.canardpc.com/view/3d98ea5c-e827-44cb-80ab-e3f7650aa319.jpg
Pour l'instant , je n'ai pas cherché a savoir ce qui ne marche pas en plus , puisque le principal interet de la combinaison de mods a disparu. Mais je sais que la faim et la soif sont activés , et que les armes sont bien plus mortelles dans les 2 sens.
Il y a aussi plus de bestioles alentours et certaines sont franchement relous , surtout ces saloperies de mouches mutantes.
Bref , si quelqu'un sait ce qui cloche dans cette compilation , je serai plus que reconnaissant si il se manifestait.
theo_le_zombie
04/01/2010, 15h03
Bon j'ai décidé de commencer quand meme une partie sans l'agressivité des PNJ , et c'est pas aussi sympa que je l'aurai voulu , mais divertissant quand meme.
Seul probleme , le gros crash assez régulier (30 min) présent dans le mod politicien de base est également dans ma version édulcorée.
Fais chier :(
Pangloss
04/01/2010, 15h48
Bon j'ai décidé de commencer quand meme une partie sans l'agressivité des PNJ , et c'est pas aussi sympa que je l'aurai voulu , mais divertissant quand meme.
Seul probleme , le gros crash assez régulier (30 min) présent dans le mod politicien de base est également dans ma version édulcorée.
Fais chier :(
C'est ce qui à achevé F3 pour moi : une fois moddé de manière à donner un peu de matière à ce jeu, j'ai droit à des ralentissements constant menant a des FPS de merde (et j'ai adoré stalker sur mon ancienne machine donc je suis pas un ayatollah des 120 FPS) sans rien afficher d'exceptionnel et j'ai des freeze du PC forçant à faire un bon vieux reset des familles deux fois par heure...
theo_le_zombie
04/01/2010, 17h53
En fait j'ai une technique un peu barbare mais qui marche.
Dès que je sens que ca freeze , je m'arrete quelques secondes.
D'habitude , c'est quand je rencontre des personnes ou des lieux affectés par les mods et les changements.
Sinon , comme chez moi j'ai pas d'hostilités envers les NPCs , ben j'ai décidé d'etre pote avec Tenpenny.
Apres avoir galéré comme un malade pour rejoindre mégathon , j'ai du vendre mes sapes et mes flingues pour acheter de la came , histoire de pouvoir enclencher la bombe.
Ensuite j'ai voulu faire la mission des goules de la Tenpenny tower , et la c'est le drame.
Les 500 caps que fille Burk pour le taf ce sont convertit en une quinzaine de balles de magnum , ca parait bien faible quand la simple entrée du tunnel est gardé par environ 25 zombies :tired:
J'ai du finir le reste , plus passé l'entrée et jusqua la premiere porte a coup de cran d'arret. Mais ca na pas suffit.
J'en ai maaaaaaaaaaaarre :emo:
Dark Fread
01/02/2010, 18h52
Bon hé bien je remercie notre MetalDesh' pour son premier post :bave:
J'ai recommencé une partie il n'y a pas 10 minutes, le son du 9mm me fait déjà profondément pitié...
Au sujet des performances, j'ai remarqué des chutes de framerates plutôt du genre anormales si j'active un aa 4x et la Vsync. Avec ces trucs, il arrive qu'en arrivant dans un endroit quelconque, le jeu se casse la gueule à 12 fps sans jamais remonter au dessus, à moins de le redémarrer (un reload ne sert à rien).
C'est un peu chiant, quelqu'un a remarqué ce genre de truc ? Je ne sais pas si c'est dû à la combinaison aa + Vsync, ou simplement la Vsync ou simplement l'aa.
Sinon, pas moyen d'installer le jeu en anglais avec une galette française ? J'en ai ras le cul de leurs "quels sont les besoins".
Hereticus
08/04/2010, 10h09
Un mec s'ai amusé à "manifestement" mettre toutes les textures du jeu en HD :O , beaucoup de ram nécessaire à mon avi ( 4 gb min ?? et système 64 bits ) :
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=12056
ET pour les voix en anglais :
http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?t=694
Un mec s'ai amusé à "manifestement" mettre toutes les textures du jeu en HD :O , beaucoup de ram nécessaire à mon avi ( 4 gb min ?? et système 64 bits ) :
http://www.fallout3nexus.com/downloa...e.php?id=12056 (http://www.fallout3nexus.com/downloa...e.php?id=12056)
File does not exist
Hereticus
08/04/2010, 10h43
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=12056
;) et j'ai modifié le précédent topic aussi ^^.
Le travail de malade :o Je vais peut-être le réinstaller pour tester tout ça.
Azerty831
08/04/2010, 11h20
Bonjour à tous,
Quel est le meilleur mod pour changer l'interface toute pourrie du pipboy consolisée à mort ?
Est-ce qu'ils proposent une interface plus pratique pour naviguer entre les objets, les stats, la map, etc. ?
MetalDestroyer
08/04/2010, 11h25
Bonjour à tous,
Quel est le meilleur mod pour changer l'interface toute pourrie du pipboy consolisée à mort ?
Est-ce qu'ils proposent une interface plus pratique pour naviguer entre les objets, les stats, la map, etc. ?
Voir première page, premier message du topic. Le meilleur que j'avais testé c'est soit MTUI soit le DarNified UI for FALLOUT 3. Ca te permet simplement d'avoir une meilleure lisibilité mais les bases du pipboy resteront les mêmes.
Azerty831
08/04/2010, 11h26
Ouais j'ai vu la première page,
Je vais tester ces deux là pour voir, merci :)
Hereticus
08/04/2010, 11h33
Bonjour à tous,
Quel est le meilleur mod pour changer l'interface toute pourrie du pipboy consolisée à mort ?
Est-ce qu'ils proposent une interface plus pratique pour naviguer entre les objets, les stats, la map, etc. ?
Personnellement je suis méga fan de celle la :
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=47
Je peux pas imaginer fallout 3 sans ! :wub: Certe il y a un petit lag à l'ouverture des plaquards mais on s'habitue vite ^^.^_^
EDIT :
Hummm y a un enbseries pour oblivion , fondamentalement c'est le même moteur que fallout 3 donc à mon avi il devrait être utilisable au moins en partie
Et dedans il est question de shadows et d'embiant occlusion .. faudrait que quelqu'un test ...
les enbseries : http://enbdev.com/download_en.htm
Al Di Go
11/04/2010, 11h21
Quelqu'un a-t-il essayé ce mod qui modifie en profondeur le gameplay ? http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2761
J'aimerai bien l'essayé mais avec ma version FR je crains le crash dès le lancement du jeu :tired:
Perso c'était avec FWE que je jouais, mais avec une install VO donc je ne peux pas trop t'aider si c n'est que tu te retrouveras avec une localisation VO pour ce qui concerne les parties affectées (objets, descriptions, sans doute lieux...).
Par contre ca ne devrait pas crasher ton jeu.
En tout cas c'est un bon overhaul. Il tente de prendre le mieux de ce qui est fait et de mixer le tout. Il y a certains trucs dont je me serais passé mais dans l'ensemble j'étais content. Il faudra que je reinstall tout ça d'ailleurs un de ces 4...:tired:
Hereticus
12/04/2010, 12h33
K-9 est de retour ! :lol:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=11843
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/11843-1-1269539193.jpg
:'(
C'est là que je me dis que les anciens sont plus "beaux".
La place laissée à l'imagination sûrement.
Hereticus
15/04/2010, 12h12
Salut à tous !
Je test actuellement différentes méthodes et mods pour rendre le jeu plus stable , j'ai déjà tapé une bonne tartine ( 3 pages d'un document word ) et je me demande si pour cela il vaut pas mieux démarrer un nouveau topique :). Voilà voilà , est-ce que je démarre un nouveau topique ou est-ce que je balance tout le bazar ici ? ( se sera moins propre et les gens trouveront moins facilement :/ ).
Mais je veux pas qu'on m'accuse de créer des posts déjà existant :p
Tu peux demander à Metal de copier coller ton truc dans le premier post.
Mais faut que ce soit bien, hein. :tired:
MetalDestroyer
15/04/2010, 13h32
Ouais, je peux mettre à jour le 1er message :) Tu peux tout balancer là maintenant ou en MP et je fais les modifs dans la soirée.
Hereticus
15/04/2010, 13h34
Ouais, je peux mettre à jour le 1er message :) Tu peux tout balancer là maintenant ou en MP et je fais les modifs dans la soirée.
Je n'ai pas encore de solution définitive mais je fais des recherches avec les différents posts que j'ai vu sur le net en fait :) et je donne les points positifs et négatifs de chaque méthode ^^.
Je te balance ça en PM ^^.
[EDIT]Arf c'est trop long pour un PM :( je fais quoi ? Je balance ici ?
MetalDestroyer
15/04/2010, 13h43
Bon, balance le ici, parce que ma boite sature :)
je ferai une remise en forme et n'hésite pas à détailler un max et surtout à donner les liens des différents mods, programmes, patch que tu fournis. :)
Hereticus
15/04/2010, 13h45
Bonjour à tous !
Dans ce topique , nous allons essayer de rendre fallout 3 plus stable , si toute fois la chose est possible ^^. J'ai testé et je testerai encore sûrement différentes méthodes et je vous ferez partager mes impressions.
Pour ceux qui n'auraient pas envie de se taper la tartine mais qui ont envie de donner un coup de main :
Si quelqu'un pouvait uploader l'exe 1.7 , le launcher 1.7 et le fallout3.esm 1.7 , se serait cool car je n'arrive pas à mettre à jour en 1.7 >< , et j'ai testé depuis pas mal de versions.
j'aimerais aussi avoir le fallout3.exe d'un fallout 3 fraîchement installé ( pas la version GOTY ) , je pense qu'il s'agit de la version 1.0.0.12 car dans mes souvenirs je n'ai jamais eu de plantages la première fois que j'ai fais fallout avec cet executable ^^.
PS : Tout lire avant de commencer à bidouiller.
Table des matières du topique ( oui c’est un gros topique ) :
1) Liens utils
2) différentes méthodes d'installation
2.a) Première méthode : mettre le jeu à jour
2.b) Deuxième méthode : le fakepatch
2.c) Troisième méthode : fakepatch adapté
2.d) Quatrième méthode : maj 1.7 avec executable directement sorti de la boite (1.0.0.12 ?) <-- non testé
2.e) 5ème méthode : maj 1.7 avec executable 1.4
3) Mods qui permettent de rendre le jeu plus stable
3.a) Fallout stutter remover
3.b) Patch non officiel Fallout 3
3.c) VATS Perks Workaround
1) Liens utils
-------------------
Détails des améliorations apportées par chaque version du jeu :
http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/Fallout_3_:_Patch_VF
2) différentes méthodes d'installation :
--------------------------------------
2.a) Première méthode : mettre le jeu à jour.
---------------------------------------------
Simplement mettre le jeu à jour en version 1.7 , je n'ai pas pu tester car je n'arrive pas à mettre à jour en 1.7 , la mise à jour se déroule correctement ( apparemment ) mais quand je vais dans les options/vidéos du jeu je voix que le jeu est toujours à la version précédente... et j'ai essayé à partir de plusieurs versions sans succès , d'où ma demande au début de ce post ^^.
En attendant voici mes constatations en 1.6 :
-les compagnons portent parfois leurs armes au poignet.
-lag à l'entrée dans le vats et valeurs parfois erronées.
-Quand je fais un alt-tab , pas certain de pouvoir à nouveau retourner dans le jeu ensuite .
Sinon je n'ai pas rencontré de soucis particuliers mais je n'ai joué qu'une petite heure avec cette « méthode » hier.
2.b) Deuxième méthode : le fakepatch.
---------------------------------------
Depuis quelques temps j'utilise cette méthode (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4635 ) pour jouer à fallout 3 , elle consiste à :
1-installer fallout 3
2-le mettre à jour en version 1.0.0.15
3-installer un "fakepatch" qui consiste en un fichier *.esm à placer dans le répertoire "data" du jeu et à lancer avec fomm.
Ce fakepatch reprend tous les changements qui ont été faits depuis la version 1.0.0.15 du jeu vers la version 1.5.0.2.
Et l'on joue avec la version 1.0.0.15 de l'exécutable du jeu qui est , selon l'auteur , le plus stable.
Cette méthode a de bons et de mauvais côtés.
Bons :
-le vats est parfait comme au premier jour , pas de lag en rentrant dedans et les pourcentages sont correctes ( pas de 0% alors que l'ennemi est à 2 m de vous >< ).
-le jeu est beaucoup plus stable à mon goût ( très peu de retour windows ).
-le jeu supporte l'alt tab sans problèmes.
-fini le bug ou les compagnons portent leur arme au poignet.
Mauvais :
-Depuis quelques temps j'ai un bug assez ennuyeux qui fait que les compagnons ne peuvent pas rentrer dans certaines pièces ( la salle avec la porte en forme de crâne à underworld par exemple ).
-Installer des DLC nécessite une certaine méthode et les DLC sont parfois instables ( appels à des choses qu'il n'y a pas dans la version 1.0.0.15 de l'executable ce qui fait que certains scripts plantent parfois ).
-nécessite fose pour faire fonctionner les DLC.
-Même si l’installation du DLC brokensteel fait apparaître un message qui dit que le jeu peut maintenant aller jusqu’au level 30 c’est faux , si on dépasse le level 20 le jeu crash si on avait un personnage au karma mauvais. ß pour « régler » cela j’utilise 3 mods.
Cela consiste en :
-1 mod pour ralentir le leveling ( personnellement j’utilise celui-ci : http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=97 )
-2 un mod « workaround » (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=121) qui permet de faire en sorte que lorsequ’on arrive au level 21 on choisit une perk puis op retour level 20 et ainsi de suite. ( regarder bien son explication sur nexus , à la fin il conseil d’autres mods vraiment pas mal à mettre avec , du genre augmenter les skills au dessus de 100 etc ).
-3 un mod de ma conception qui ramène toutes les perks disponibles après le level 20 au level 20 ( je l’up dès que possible).
-Pas de prise en charge du SLI ( ce n'est pas mon cas mais il y en a que ça peut ennuyer ).
-Certains mods nécessitent au minimum la version 1.4 pour fonctionner .. mais se sont la plus part du temps des mods agissants sur la pluie , les nuages etc ... donc qui ne modifient pas fondamentalement le jeu.
-Certains mods qui devraient marcher sans soucis , ne fonctionnent pas ( maintenant est-ce que cela dépend de l'executable , de fose ou du mod en lui même c'est difficil à déterminer.).
2.c) Troisième méthode : fakepatch adapté.
--------------------------------------------
Il s'agit de simplement installer fallout 3 avec la dernière mise à jour (1.7) et de lancer le jeu avec l'exécutable 1.0.0.15 , de cette façon pas besoin d'un fakepatch pour rajouter les nouvelles fonctions car elles seront déjà présentes dans le fallout3.esm de la version 1.7 ^^.
Cette méthode a de bons et de mauvais côtés qui sont pratiquement les mêmes que la méthode précédente mais il paraîtrait que le support serait meilleur pour les dlc ( moins de plantages ) et pour les mods. Hier j'ai joué une partie de la soirée avec cette méthode ( mais en 1.6 ) je n'ai pas eu de problèmes ... mais je n'en suis pas encore aux dlc.
2.d) Quatrième méthode : maj 1.7 avec executable direcement sorti de la boite (1.0.0.12 ?) <-- non testé
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Comme je l'ai dis , la première fois que j'ai fais fallout 3, je n'avais absolument rien mis à jour et je n'ai eu aucun bugs , mis à part 1 ou 2 retours bureau sur mes 60h de jeu mais je n'ai pas envie de réinstaller le jeu rien que pour avoir cet exécutable alors si quelqu'un peut l'uploader je pourrai tester .
A priori se sera les bons et les mauvais cotés de la méthode "fakepatch adapté" mais j'espère supprimer le bug où les compagnons ne peuvent pas vous suivre dans certaines pièces ( car je n'ai jamais eu ce problème là la première fois que j'ai fais le jeu , et d'après mes tests cela viendrait bien de l'exécutable ).
2.e) 5ème méthode : maj 1.7 avec executable 1.4.
---------------------------------------------------
D’après ce que j’ai lu sur le wiki de wiwiland (http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/Fallout_3_:_Patch_VF) :
« Depuis le patch 1.5, si vous utilisez un mod au format .esp ajoutant des PNJ ou des créatures, il est probable que ceci génère des retours windows. »
Et c’est justement l’un des problèmes récurrents que j’ai quand j’ai une version de fallout supérieure ou égale à 1.5 et j’utilise des PNJ et de nouvelles créatures. De plus , il est également montré sur ce wiki qu’après la 1.4 , les modifications apportées par les mises à jours sont assez minimes … donc c’est une méthode à tester !
Le seul problème que j’aurai sans doute sera à nouveau le soucis de leveling car je pense que le fait de monter au dessus du level 20 n’a été ajouté qu’à partir de la version 1.5 ( à confirmer , si vous avez la réponse n’hésitez pas à me le dire ) mais pour cela comme j’ai dis j’ai une solution de « remplacement » décrite au 2.b.
Ce soir je jouerai de cette façon ( oui heureusement j’ai conservé mon executable 1.4 ^^ ) , mais je jouerai avec la version 1.6 du fallout3.esm , vous savez pourquoi … :s
3) Mods qui permettent de rendre le jeu plus stable.
---------------------------------------------------
3.a) Fallout stutter remover :
-------------------------------
trouvable ici : http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8886
D'après l'auteur , ce plugin pour fose permet de limiter le nombre de lags et de freezes ainsi que diminuer le nombre de crash que cela peut engranger , j'ai joué toute la soirée hier avec et je n'ai pas vu de différences mais c'est vrai que je n'ai eu aucun "freeze crash" donc .. à tester ^^.
3.b) Patch non officiel Fallout 3 :
---------------------------------
Un patch non officiel réalisé par la communauté ! Il fallait bien que ça arrive un jour ^^.
Mais ce mod porte surtout sur des corrections de quêtes , il ne touche pas au « cœur » même du jeu ( il ne modifie pas l’exécutable par exemple ) , peut-être à venir un jour à l’image de ce qui se fait actuellement pour fallout 2 ?
Voici un copier coller de la description de wiwiland :
Le voici, le voila, le patch non officiel pour Fallout 3.
Au programme :
-De nombreuses corrections de bugs divers et variés bien sur.
-Correction du français, suppression des abréviations et (re)traduction de certains passages.
-Prise en charge des DLCs "Operation : Anchorage", "The Pitt", "Broken Steel", "Point Lookout" & "Mothership Zeta".
-Modification de l’interface pour qu’elle passe avec le français non tronqué et qu’elle soit plus adaptée au PC.
-Intégration des ressources du UF3P de Quarn.
-Ajout de plusieurs petites choses oubliées des développeurs.
-Ajout d’un suivit pour les minis quêtes.
- ...
Personnellement , je l’ai décompressé et j’ai remarqué que cela modifiait des meshs , des textures , l’interface etc … ça me semble un peu foireux pour celui qui a déjà pas mal de mods installé , surtout moi avec mon interface revelation dont je ne saurais plus me passer :s
Mais j’essayerai de le tester un jour car cela me semble intéressant pour la correction des quêtes ^^. ( limite je copierai mon data , j’installerai le pno , puis op je recolle mon data par dessus ).
Si vous voulez l’installer , Je conseil de l’installer sur une version fraîchement installée et mise à jour de fallout 3 , avant tout autre mod.
Lien pour le télécharger : http://gunblivion.wiwiland.net/spip.php?article27
3.c) VATS Perks Workaround
------------------------------
Ce mod permettrait de régler le problème des perks qui ne fonctionnent plus (commando etc ... ) à l'exception de sniper dans le vats , mais n’enlèverait malheureusement pas la pause ( dommage ) , je viens de le découvrir !
Voici le lien pour le télécharger : http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4805
---------------------------------------------------------------------------------------------
Voilà , si vous avez d'autres méthodes , idées , mods à proposer , n'hésitez pas ... je ne penses pas que l'on peut compter sur bethesda pour essayer de rendre le jeu plus stable , quand je voix que le problème de vats n'a pas été fixé depuis la version 1.1 du jeu et qu'ils n'ont sorti aucun bon patch bien fixant pour la sortie de la goty ... il va falloir qu'on se débrouille tout seuls ^^.
Et si des personnes sont sympas que pour uploader ce que j'ai demandé se serait super ! ^^. C’est pour le bien de la communauté mes frères !
Bien à vous ,
Hereticus
Hereticus
15/04/2010, 22h04
A rajouter au poste du dessus :
3.d) Fallout 3 RAM BOOST
----------------------------------------
Ce mod va carrément patcher en hard votre exécutable pour lui permettre d'utiliser plus de 2 gb de ram.
Bon en pratique je n'ai pas eu l'impression que le jeu stockait plus en mémoire pour autant mais je n'ai plus eu aucuns crashs " fallout 3 doit fermer ..." à l'extinction de mon exécutable ... c'est toujours bon à prendre.
Ce mod fonctionne pour les système 64 bits ( je tourne sur seven 64 ) , l'auteur dit qu'il fonctionne égallement sur les systèmes 32 bits , mais honnêtement je déconseil la méthode qu'il décrit ( modification du boot.ini de votre machine ) car si ça fonctionnera très bien un certain temps , votre windows perdra au fur et à mesure que le temps passera de sa stabilité suite à un adressage pas forcément .... bien fait pour un système 32 bits.
http://www.fallout3nexus.com/downloa...e.php?id=12031
----------------------------------------------------------------
Je up pour que ça ne passe pas inaperçu aux yeux de metal surtout ^^.
MetalDestroyer
16/04/2010, 00h54
Hmmm, avec un tel pavé, je crois que je n'aurai pas suffisamment de place pour tout caser. Je ferai ça demain soir. J'ai envie de roupiller.
Hereticus
16/04/2010, 08h39
Hmmm, avec un tel pavé, je crois que je n'aurai pas suffisamment de place pour tout caser. Je ferai ça demain soir. J'ai envie de roupiller.
En plus il y a encore des majs à venir :ninja:
C'est pour ça que je me disais que peut-être un topic dédié à la stabilité de fallout 3 serait peut-être pas mal. ( étant donné aussi la non-stabilité légendaire ou presque du bousin ).
Surtout que j'ai peut-être trouvé une autre solution vraiment sympa , ce soir je reprend des tests et j'essaye de corriger le seul bug "gênant" que ça occasionne :ninja:
MetalDestroyer
16/04/2010, 09h52
En plus il y a encore des majs à venir :ninja:
C'est pour ça que je me disais que peut-être un topic dédié à la stabilité de fallout 3 serait peut-être pas mal. ( étant donné aussi la non-stabilité légendaire ou presque du bousin ).
Surtout que j'ai peut-être trouvé une autre solution vraiment sympa , ce soir je reprend des tests et j'essaye de corriger le seul bug "gênant" que ça occasionne :ninja:
Sinon, je peux faire comme pour le topic Mods Oblivion (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=22460) avec les 4 gros Pavés de Thomasaurus. Je linkerai tes différents pavés dans le message.
MetalDestroyer
16/04/2010, 10h05
Profites en pour nous faire une belles mise en pages qui roxxe du poney :) Se serait encore plus motivant à te lire :) Et moins fatiguant avec quelques gros titre bien utiles pour facilité la lisibilité.
Hereticus
16/04/2010, 10h33
On vera , la je suis en train de tester une méthode qui a l'air de fonctionner nickel , mais il reste un soucis , les npcs suiveurs portent parfois leur arme au poignet et ça fait assez idiot :( ...
Je pense qu'avec un script qui fait ceci il doit y avoir moyen :
[Detecter les npcs suiveurs]
if [joueur change de cellule de jeu] then
[reseter les npcs suiveurs]
endif
C'est vraiment pas la mort , si quelqu'un peut essayer de me scripter ça en language fallout 3 se serait parfait :lol:
Par ailleurs je discute avec le type qui a fait le mod pour régler les valeures du vats et je lui ai donné une idée pour comment régler le problème de la perk "sniper" ^^.
Je tiens au courant. ;)
Hereticus
21/04/2010, 09h33
Voilà , j'ai releasé mon mod réglant différents bugs des équipiers du jeu vanilla :
-Règle le bug de l'arme au poignet (risque peut-être de le faire encore une fois puis plus jamais).
-Chez certaines personnes les équipiers ne suivent pas dans certaines pièces, c’est maintenant le cas.
-Si l’équipier est trop loin du joueur (+ ou - 30m) , il est respawné juste à coté.
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=12274
Merci de "endorser" le fichier si vous aimez , ça me motiveras à continuer à le développer ^^.
PS : je précise que c'est une beta.
Re-ps : en ce qui conçerne mes tests de stabilité de fallout 3 je les poursuis ici http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?p=44641 , la dernière méthode proposée a l'air prometeuse ^^
Dark Fread
21/04/2010, 10h27
Excellent boulot, merci :)
Hereticus
06/05/2010, 09h03
J'up pour signaler que mon mod , Follower Fixer , est passé en version 2.0b hier et fonctionne maintenant ( apparemment chez mes 3 testeurs attitrés ) complètement parfaitement !
Pour rappel :
-Il ne fonctionne qu'avec les compagnons vanilla.
-Il fix le bug des compagnons avec l'arme au poignet.
-Il fait en sorte que les compagnons vous suivent dans chaques endroits.
-Si les compagnons sont trop loin de vous , il les re-téléporte à vos cotés.
-Si parfois le script ne se lance pas ( 3 tests tournent en permanence pour détecter si vous venez de passer d'un secteur à un autre mais parfois , de manière complètement aléatoire le moteur ne renvoie aucune valeurs signalant la chose :| donc , et même si se n'est PLUS JAMAIS arrivé dans cette version chez mes testeurs ) appuyez sur "O" vous permettra de reseter et de re-téléporter vos compagnons près de vous ( très util même si vous n'avez pas le bug du poignet ).
Attention ce mod nécessite fose 1.2 pour fonctionner.
Le lien du mod : http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=12274
Quelques screens pour illustrer :
Sans Follower fixer (bug de l'arme au poignet) :
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/12274-1-1271705592.jpg
Avec Follower Fixer ( plus de bug d'arme au poignet :lol: :
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/12274-2-1271705593.jpg
Et ici la comparaison , jericho étant un compagnon vanilla est supporté par follower fixer alors que lucas simms , embauché via carring and sharing companions n'est pas supporté et donc continue a bugger du poignet.
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/12274-1-1272924245.jpg
bonjour,
grand fan des falout, voila quelques jours, profitant de la promo steam, je me suis payé la version fr GOTY de fallout3. grosse deception, apres quelques heures de jeu correctes, je suis désormais dans l'incapacité de jouer. le jeu freeze, systématiquement dès que je pointe vers une porte, ou un objet et lors des changements de zones.
J'ai testé quelques astuces données plus haut, comme le passage à la version 1.7 et le fallout stutter remover, mais rien n'y fais... :/
on m'a parlé d'un conflit entre codecs audio qui peut provoquer ces freezes, mais je ne pense pas que ça soit ça car l'ambiance sonore du jeu continue lorsqu'il est freezé.
si quelqu'un a les même symptômes et un remède a proposer ...
Hier, l'envie me prenait de relancer une partie de Fallout3, avec une petite sélection de mods pour le plaisir.
Donc installation toute propre, patching, Pno, mods pour débloquer certaines armures, wattz laser weapons, reparations+ et weapon mod kit. Je lance une partie, j'me décide à faire un gros bourrin histoire de pas me prendre la tête.
Tout va bien, le jeu est fluide etc. Puis après un peu de balade, je remarque de plus en plus la sale tronche des pnj.
Dans un élan de bonté, je quitte le jeu et part lurker le nexus pour rendre leur beauté aux pnj, et comme toujours quand on traine sur les sites de mods, on finit par prendre plus que ce qu'on cherchait. J'avais donc finalement rajouté le projectbeauty (HD), Type3 avec les armures ajustées et le DarNUI.
J'installe le tout et après 15 minutes de jeu, force est de constater, ça rame à mort, notamment d'ignobles freezes en extérieur, surtout quand je regarde autour de moi. Ni une ni deux, j'impute la faute au projectbeauty HD, je le vire et fout la version standard. Rien n'y fait. Je vire projectbeauty et Type3 pour voir : toujours des freezes et chutes de framerate :O
Finalement c'était le DarNUI qui me faisait ramer à mort. Ca m'a beaucoup étonné, j'avais pas du tout pensé à ça au début, d'ailleurs j'avais fait une réinstallation au cas où, tout en le remettant sans trop réfléchir. Donc faites gaffe avec le DarNUI, ça se peut qu'il défonce vos performances (chez moi avec C2D 8400, 2Ghz de DDR2, une HD4850, seven 32bits)
Petit avant-goût de casino avant New Vegas :p
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/13143-1-1276884975.jpg
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=13143
Hereticus
20/06/2010, 11h58
Si ça interresse des gens j'ai fais un mod qui regroupe pleins de nouvelles armures pour fallout 3 , il est disponible ici (depuis un moment déjà) :
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/armurerie/armures/f2_armors_for_f3_overhaul.php
Et sinon dans mon coin j'ai fais un mod qui rajoute différentes armes disparues depuis le 2 , il rajoute les différentes armes :
-desert eagle (trouvable sur les talons , régulateurs , raiders et esclavagistes)
-sniper rifle classique (talons régulateurs)
-14 mm pistol (talons , raiders , esclavagistes)
-W94 Plasma rifle ( enclave , dissidents , talon )
-prototype laser rifle ( confrérie , dissidents , talon )
-prototype laser rifle ancienne version ( confrérie )
-Watzz 1000 laser pistol ( confrérie , enclave , talons)
-Magneto laser pistol ( officiers de l'enclave )
-Bozar (Enclave , talons)
-YK42b (Enclave , Talons)
-M4A1 Vegas :p (Enclave , talons)
Je ne l'ai jamais posté parceque je l'améliore au fur et à mesure , les armes sont lootables sur les ennemis et réparables également avec les armes vanilla du jeu , entre elles , avec de la colle , une clef à molette ou de la ferraille histoire d'être compatible avec la plupart des mods de réparation).
Les différents mods qui rajoute des armes rajoutent parfois des armes incroyablement mal modélisée , quand une arme du deux n'est pas dans ce mod là c'est que je l'ai jamais trouvé suffisamment bien modélisée ou que j'ai pas encore pri le temps de l'ajouter )
Donc si ça interresse quelqu'un je peux ajouter ce mod là aussi.
PS : c'est une beta , l'équilibrage est pas encore parfait , le bozar est trop puissant par exemple , quand vous l'avez vous êtes balèze avec ... mais quand l'ennemi l'a bonjour les dégats ! Et seulement les npc d'un certains niveau peuvent arborer ces armes , donc avant le level 10 au moins ne vous attendez pas à les voir souvent ).
Screen du bozar ? :ninja:
Knucklehead
20/06/2010, 14h49
Hey, je m'incruste
Kurtus, j'ai vu dans les précédentes pages que tu avais posté des screens d'une variante de la Power Armor, tu sais si ça avance ? C'est vraiment alléchant. J'ai beau cherché sur Fallout 3 Nexus et je n'ai rien trouvé à part une tonne de mods foireux pour modifier les Power armor.
Par contre quelqu'un sait si un moddeur s'est attaqué à la taille des Power armor du jeu ? Je trouverais ça plus intéressant que leurs proportions soient vu à la hausse... genre affronter des gars de la confrérie qui mesure 2 Mètres ça serait déjà plus impressionnant.
D'ailleurs ça serait dur de modifier les modèles des Power armor ? Ainsi que la taille des Pnj et du Pj lorsque l'armure est portée ?
Pour la fameuse variante, le moddeur en question a arrêté de donner de ses nouvelles du jour au lendemain. Donc 99% de chance que ce soit tombé à l'eau, comme beaucoup d'autres projets très prometteurs :|
Lien topak (http://thenexusforums.com/index.php?showtopic=165550&st=0)
Il avait juste sorti ce (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5106) casque (qui ma foi va assez bien avec T51B DX (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5912)).
Pour la taille, ça se modifie ingame via la commande modScale <1 or -1> ou via le GECK. Aucune idée si on peut associer ça au port d'une armure par contre.
Knucklehead
20/06/2010, 16h52
Merci pour les liens, (tiens par contre les textures qu'il a scotché à son modèle sont pas top)
Je vais tâcher de me renseigner pour la modification de la taille des Power armor. Ca doit pouvoir ce faire hein.
Hereticus
20/06/2010, 17h02
Screen du bozar ? :ninja:
En fait je me suis trimballé avec un vieux bozar assez mal modélisé pendant longtemps mais pour la dernière version je viens de changer le mesh pour une version très ressemblante au bozar d'un fusil sniper fait par alexscorpion (crédité dans le readme évidement) :
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/armurerie/armes/images/fusils_de_sniper_dalexscorpion/1.jpg
Hereticus
01/07/2010, 10h34
Un mod qui améliore l'ambiance du wasteland ... (encore un)
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/13088-1-1276899035.jpg
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/13088-4-1276898923.jpg
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/13088-2-1276898983.jpg
Lien :
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=13088
Et le 10 mm de fallout 2 :
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/13366-1-1277967961.jpg
Lien :
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=13366
Quand je me suis lancé dans Fallout 3, j'ai trouvé un mod assez hardcore qui modifie le gameplay de manière un peu plus "rolesque" que les autres gros mods. Enfin, c'est l'impression que j'ai eu et, ma foi, si on met le mod au complet, chose que je conseille, on a un jeu assez couillu.
Le arwen realism tweaks (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=7565)
A tester. ;)
J'ai installé le mod Project beauty HD ( http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6341 ) (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6341)et j'ai comme une couille dans le potage :
http://tof.canardpc.com/preview2/19818599-f6b8-4ff0-a2d3-a0934b3b6ea1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/19818599-f6b8-4ff0-a2d3-a0934b3b6ea1.jpg)
Ça me le fait avec Béatrice au début ainsi qu'avec la jambe de notre mère à la naissance ( ceux qui n'ont jamais joué à F3 doivent halluciner à la lecture de cette phrase:p). Je ne suis pas encore sorti de l'abri donc je ne suis pas en mesure de me faire un avis objectif sur l'étendu des dégâts mais bon, ça merdouille un peu
Je n'ai installé que le HD ressources V2. D'ailleurs, je ne sais pas à quoi sert le HD version 2 72 :huh: (il est plus vieux que le V2)
J'imagine que tu as suivi les instructions d'installation genre avoir utilisé archive invalitaded (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=944) avant l'installation.?
Etc...
J'imagine que tu as suivi les instructions d'installation genre avoir utilisé archive invalitaded (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=944) avant l'installation.?
Etc...
Je l'ai utilisé après :rolleyes:....c'est grave docteur ? :huh:
Hereticus
05/07/2010, 11h57
Utilise fomm ... fais toggle archiveinvalidation et c'est réglé ;) et si ça s'obstine , tu re-toggle un coup parfois ça coince :ninja:
J'avais fait un micro résumé sur un autre site.
Je remonte le topic par fierté parce qu'en tant que créateur de ce topic, je déclare que je joue enfin au jeu. :ane:
Connerie à part, j'ai vu que pas mal de joueurs avaient des problèmes de stabilité avec le jeu sur Windows 7 64 bits. Je vais être honnête, je n'ai pas de problèmes de stabilité en ce qui me concerne mais cela peut être un pur coup de chance donc on va maximiser le coup de bol...
The hisvin's computer:
Athlon X2 4200 ( truc ancien)
2 Gigot de rame (Et ça pagaie pas le moins du monde.)
Ati Radeon 5850 1 Go (Le truc de base.)
X-fi extreme music
Win 7 64 bits professionnel (parce que j'ai merdé à acheter la licence à 50 euros alors qui peut le plus peut le moins... :o )
Fallout 3 GOTY version française.
On passe à l'installation.
IMPERATIF: Chaque logiciel ou mod vient avec un read-me. Il est absolument nécessaire de lire ce fichier texte et de le comprendre. Autre conseil, les mods doivent être installé 1 par 1 et testé avant tout autre installation de mod.
Historique:
Installation du jeu (DVD 1) et pas des DLC. Je verrais plus tard.
Obligatoire:
Installation du patch officiel 1.7. (http://download.zenimax.com/fallout/3/patches/1.7/Fallout3_1.7_French.exe)
-Installation du patch officieux (http://gunblivion.wiwiland.net/IMG/7z/FO3_PNO.7z) Fallout 3
-Installation du archiveinvalidation invalidated (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=944) -> Vous le lancez une fois et une seule.
-Installation du Fallout mod manager (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=640)
-Installation du Fallout Script extender (http://fose.silverlock.org/).
Facultatif:
Maintenant, c'est à vous de choisir et le conseil que j'ai donné plus haut est encore plus important qu'avant: Lire les read-me, les comprendre et ne pas faire n'importe quoi sous peine de se prendre des plantages à la con.
Je continue sur es mods que j'ai installé en essayant d'être le moins bourrin (certains mettent plus de 100 mods. :D ).
J'ai donc installé un mod qui modifie le gameplay, le arwen's realism tweak. (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=7565) Il y a 3 fichiers et je les ai pris tous les 3 rendant le jeu difficile, très nettement.
La charmante damoiselle qui a fait le mod a un site (http://amito.freehostia.com/index.html) très intéressant. Vous pouvez le lire religieusement.
Après j'ai installé le Project Beauty HD Resources (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6341) pour améliorer les visages.
Puis j'ai installé NMC_Texture_Pack_PERFORMANCE_PACK (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=12056) qui améliore les textures du décor. Ce n'est pas la version la plus gourmande. Voir la page que j'ai donné pour les versions plus gourmandes.
J'ai aussi rajouté un mod son (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2169) pour avoir des armes qui claquent mieux.
Voilà, à l'heure actuelle, je me suis arrêté là et le jeu fonctionne parfaitement sans plantage sauf à la sortie ou il plante systématiquement ( surement lié à Fose vu que ce plantage est apparu juste après. )
Mon prochain sera Fellout (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2672) qui modifie le climat.
Edit: Le mod Fellout est installé et ça fonctionne. \o/
Avant:
http://i526.photobucket.com/albums/cc349/hisvin/th_Fallout32010-05-0718-21-26-08.jpg (http://s526.photobucket.com/albums/cc349/hisvin/?action=view¤t=Fallout32010-05-0718-21-26-08.jpg)
Après:
http://i526.photobucket.com/albums/cc349/hisvin/th_Fallout32010-05-0718-22-37-65.jpg (http://s526.photobucket.com/albums/cc349/hisvin/?action=view¤t=Fallout32010-05-0718-22-37-65.jpg)
L'ordre de chargement des mods:
http://i526.photobucket.com/albums/cc349/hisvin/th_falloutmodmanager.png (http://s526.photobucket.com/albums/cc349/hisvin/?action=view¤t=falloutmodmanager.png)
P.S: Le jeu devra toujours être lancé par l'exe Fose et jamais par l'exe normal.
Merci pour votre aide les gars ;)
hisvin -> je tourne avec une version patché, le PNO et avec, en toute logique, tous les mods lancés dans le bon ordre. :rolleyes:
Hereticus -> J'ai refait un petit coup de toogle inv. mais bon, hormis ces deux bugs, le reste à l'air de tourner proprement...à voir plus loin dans le jeu mais là, je sors de megatown et pour l'instant, aucun bug a signaler.
D'ailleurs, avec les mods ci-dessous (merci CPC spécial mod:(), je dois dire que je reprends pas mal de plaisir à me refaire le jeu
http://tof.canardpc.com/preview2/927496c0-fc3d-4a41-b58c-8434e50b730d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/927496c0-fc3d-4a41-b58c-8434e50b730d.jpg)
Tweaké avec le tuto d'Olipro ça rend plutôt bien ingame
http://tof.canardpc.com/preview2/d035e981-6e92-4bc4-a72d-d38048287692.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d035e981-6e92-4bc4-a72d-d38048287692.jpg)
Et ça tourne finger in the noze avec une bonne config d'il y a deux ans
http://tof.canardpc.com/preview2/85f3377a-edcc-4b68-af1b-98224f8d6c97.jpg (http://tof.canardpc.com/view/85f3377a-edcc-4b68-af1b-98224f8d6c97.jpg)
Fellout et enhanced weather ne sont pas redondant?
Fellout et enhanced weather ne sont pas redondant?
D'aprés le résultat que j'obtiens et l'article de CPC : non^_^
Cela,je n'ai pas testé séparément donc, je ne saurais dire si incomptabilité il y a... :rolleyes:
Petit Up en attendant que Clear_strelok nous donne sa liste de mods qui donnent envie de réinstaller ce jeu.
J'ai été déçu au bout de 15 min de jeu, mais à le lire, avec des mods, c'est peut être pas si mal :)
Moi je cherche un mod qui rend intéressant la gestion d'une cotterie.
J'utilise FWE, plutôt axé sur le côté survie.
Donc j'évite Phalanx (très domage), vu que les pnjs (jericho et compagnie) ont toujours 2000 + munitions sur eux...
Y'a Enhanced mod companion qui est pas trop mal dans l'ensemble mais souffre d'un bug qui empêche les pnjs d'équiper des armes de corps à corps. Du coup se trimballer avec une bande de 2, 3 mecs qui tirent à vue sur des radcafards, c'est bof pour les stocks du mun.
Si vous avez des suggestions, n'hésitez pas, j'ai du mettre ma partie en stand by à cause de ça :|
Anonyme2016
10/07/2010, 21h01
Tiens, ça, c'est la goutte d'eau qui m'avait fait définitivement ragequit définitivement ma partie de Fallout3 a l'époque : quand je me suis rendu compte que les compagnons avaient des munitions illimitées.
C'est plus le cas avec FWE & enhanced companions.
Mais le problème c'est que du coup, les armes de mêlées qui devraient enfin servir à quelque chose, ne sont pas utilisables par les compagnons à cause d'un bug.
Pour ça que j'essaie juste de trouver un "gestionnaire de cotterie" sympa.
C'est con parce que Phalanx est tout proche du but, mais pour deux trucs à la con:
- on peut juste pas demander aux coupaings de passer en mode corps à corps.
- les mecs que l'on recrute ont genre 2000 munitions sur eux.
http://img1.uploadscreenshot.com/images/thumb/7/19014230640.jpg
Ben... ça casse tout le mythe.
Faut vraiment être anormal pour concevoir un mod qui améliore l'expérience de groupe et enlever l'ordre de se battre au corps à corps.
Encore un qui a pas eu son bac :(
L'invité
10/07/2010, 23h22
Bon j'ai installé les mods donné par le CPC spécial mods plus 2-3 trucs.
Je cherches quelques trucs pour remplacer les textures du jeu (qui comprend les extensions), pour avoir de meilleurs anims (si ça existe) et quelques modifications de gameplay compatibles avec XFO (du genre prise en comtpe de la faim et de la soif, etc...).
Si quelqu'un à des noms de mods, je suis donc preneur! ;)
Moi j'ai UN mod: FWE (Fallout Wanderers Edition).
- Très axé survie: gestion nourriture, eau (avec tous les aliments irradiés que tu ingurgites, tu dois aussi gérer ton niveau de radiation.
- Tu peux enlever le fast-travel de base pour le remplacer par un système de voyage via une moto (gestion de carburant, réparations etc.).
- Tu peux zapper l'intro de l'abri et choisir une faction (regulators, compagnie talon, esclavagiste).
Plein de trucs sympathiques quoi.
L'invité
11/07/2010, 00h56
Moi j'ai UN mod: FWE (Fallout Wanderers Edition).
- Très axé survie: gestion nourriture, eau (avec tous les aliments irradiés que tu ingurgites, tu dois aussi gérer ton niveau de radiation.
- Tu peux enlever le fast-travel de base pour le remplacer par un système de voyage via une moto (gestion de carburant, réparations etc.).
- Tu peux zapper l'intro de l'abri et choisir une faction (regulators, compagnie talon, esclavagiste).
Plein de trucs sympathiques quoi.
Ca à l'air génial ça! :o
Il plante chez moi si je choisi de passer le tuto. Je devrais essayer sans le passer. Mais je pense qu'on va vers le même résultat :cry:.
L'invité
11/07/2010, 01h06
Sinon je vois qu'il faut le Fallout Script Extender pour le faire marcher. Faut lancer tout le temps le jeu avec ce truc où une fois ça suffit?
Dark Fread
11/07/2010, 01h10
pour avoir de meilleurs anims (si ça existe)
Han, ça a été évoqué dans un On y joue encore (je crois) sur Fallout 3, mais pas dans le HS. Ca s'appelle Fallout 3 Re-animated, je crois.
Edit : pouf. (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=7670)
L'invité
11/07/2010, 01h18
Nickel, me manque plus que des textures, et j'essaye de faire marcher tout ça. :n'ycroitpasdutout:
Clear_strelok
11/07/2010, 01h20
Ah oué c'est vrais on m'avait demandé de poster une liste de mods que je testais ici <.<
Déjà des screens, et la description c'est qu'un bête copier-coller de ce que j'ai mis dans le topic a screens:
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3371516&postcount=19052
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3371569&postcount=19054
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3371636&postcount=19058
Mon avis qui remonte a hier et avec pas énormément de Mods au final:
Après 5 heures de jeu avec des mods essentiellement graphiques et portants sur l'ajout de nouvelles armures plus de gros mods qui modifient drastiquement le Gameplay.
Ben c'est le jour et la nuit, le Gameplay est beaucoup plus exigeant, mieux foutus et l'exploration récompense vraiment le joueur, j'ai inclus entre autre la version " redux " de la quête de la bombe a désamorcer qui la rend beaucoup plus dure.
J'ai eu le droit a toutes les rencontres aléatoires que j'avais pas eu auparavant ( le voleur nerveux, le super-mutant amical errant...) et le système de leveling de merde du jeu de base est passé a la trappe niveau son c'est du tout bon, Wasteland est bien mieux foutu avec plus de vie, sans parler du fait qu'on a le droit a de plus nombreux points de respawns sur les routes qui donnent enfin l'impression que les gens bougent.
et puis le seul et unique " séduction mod " qui permet d'avoir des aventures avec certaines de PNJ du jeu ( Witcher time ) les dialogues sont parfois biens cru, dans le ton du premier Fallout: Bon point.
J'ai aussi ajouté plusieurs quêtes très bien foutus avec un mec louche a Megaton qui donne pas mal de missions et une quête prenant pour point de départ un bout de papier a terre qui tape visiblement dans la vingtaine d'heures et un retour au ton du premier Fallout.
Les mods graphiques j'ai pas besoins d'en parler c'est au dessus ^^
a noter aussi que j'ai ajouté de nombreuses armures et vêtements supplémentaires et le mod qui ajoute de nombreuses armes " tactiques "de notre époque sans l'utiliser pour l'instant, tout ça avec un mod qui rajoute de la lumière de manière crédible dans les rues, plus d'interactions avec les personnages...
Sérieux faire exploser les portes, acheter des esclaves, ne pas perdre de karma lors de vols, tuer les enfants ( Hum ) avoir des centaines de lignes de dialogues en plus, pouvoir commencer le jeu en dehors de l'abris 101 avec un destin complétement différent, devenir une goule après avoir eu trop de radiations dans la gueule, refaire les combats au tour par tour, avoir des armes comme si il en pleuvait, exploser les limites de niveau, rejoindre les raiders, négriers.
Avoir des patrouilles non scriptées de la confrérie dans les rues de wahsington, des quêtes secondaire plus longues que la quête principale intégrale, de nouvelles maps, une station spatiale a explorer, un remake de " Cube " long de trois heures, avoir un remake des skins des premiers fallout en HD, faire apparaitre des personnages et dialogues du premier ( et surement du deuxième ) rééquilibrer tout le jeu, ajouter des mutants, allonger les quêtes avec les " vampires " notamment, élargir l'éventail de choix en les rendant moins manichéens...
Et ça c'était avant que je ne découvre la multitude d'autres mods qui sont d'une qualité...indécente, c'en est presque insultant pour Beteshda des fois, alors je commencerais par tout ce qui est graphique, je continuerais plus tard.
la faut que j'installe FOSE pour voir si ça règle les plantages aléatoires réguliers que j'ai ( mais ça doit venir du fait que je joue avec une version craqué vu que je n'ai plus le Dvd depuis looooooooooooongtemps ( et vous excitez pas, je l'ai acheté le jeu et j'ai encore le boitier sous la main :( ) )
Oui je sais il sert a rien ce post mais en plus de faire le guide pour modder pendant des heures pourquoi pas faire un Modpack ? j'y réfléchis depuis plusieurs heures et je crois que je vais me lancer, je lance le pack ultime F3, a la manière des Reloaded que j'ai fait pour les trois Stalker ça va être du gros travail de compile avec mes propres ajouts, et vu que le modding de Fallout 3 est beaucoup moins chiant que dans Stalker et que j'ai déja toutes les textures et sons qu'il me faut ça devrait arriver très vite :)
Bon sinon des screens de ce que de misérables mini-mods peuvent apporter au jeu ( la j'ai enlevé les " gros" mods de gameplay pour ces test, mais je m'amuse bien a part les crahs, les ajouts sont tellement bons qu'il m'en font oublier le leveling pourris du jeu de base ( qui est corrigé par un des mods...FUCK YEAH ! )
Hachdé !!! :bave:
http://tof.canardpc.com/view/6b4f3ab9-9600-4a50-95a6-de7b3723eeac.jpg
http://tof.canardpc.com/view/e2cd14ab-b361-4633-974d-1a6f0af6efc5.jpg
Hop maintenant les lumières des rues de DC s'allument, et en plus certaines sont défectueuses, ça rajoute une vraie ambiance.
http://tof.canardpc.com/view/721cd97f-04b1-4d4f-abb5-dd019e2885ad.jpg
Le beauty Pack version HD c'est juste...parfait.
et on est loins d'autres mods qui transforment tout le monde en Bimbos, les défauts sont accentués et les visages plus naturels, parfois avec un peu de maquillage du plus bel effet, les gens n'ont pas l'air d'être passés par la chirurgie esthétique ils sont juste...plus beaux.
http://tof.canardpc.com/view/7c98ac8f-754a-4faf-b0b9-b6e32b933337.jpg
T'a de beaux yeux tu sais ?
http://tof.canardpc.com/view/84ef9dc1-40a2-48a2-ac25-5cc84eafdd23.jpg
Et je continue ça demain ^^
Dark Fread
11/07/2010, 01h28
[...]
T'as oublié les modifications de l'interface :p
(afficher plus de 3 lignes dans les dialogues, virer l'indicateur de radiation (Radiation Redux), et une refonte du Pipboy (MTui, Revelation UI ou PipwareUI)
Anonyme2016
11/07/2010, 01h32
Tu veux dire quoi par "combats au tour/tour?"
Pour faire fonctionner FWE effectivement il faut FOSE (à lancer à chaque fois).
Il faut notamment d'autres mods, le mieux c'est d'aller sur la page de présentation de Fallout Nexus, tout est expliqué.
@Clear_Strelok une liste de tes mods serait très appréciable >.>
déjà j'ai vu que tu avais:
_ alternative start (compri dans FWE).
_ Wanderers (les npc qui se balladent dans le wasteland).
L'invité
11/07/2010, 01h39
Moi j'aimerai bien le nom de ton pack de texture, ainsi que tous ceux qui te rajoutent des quêtes annexes.
Sinon pour la lumière dans les rues ça me paraitrait encore une meilleure idée avec Fellout qui propose de rendre la nuit vraiment sombre. (enfin c'est ce que j'ai fait mais j'ai pas encore essayé)
Sinon je suis étonné, je croyais que Revelation changeait aussi l'interface du pipboy. (chez moi toutes les interfaces sont reskinnées sauf le pipboy)
Vous me proposez quoi pour remplacer le modèle d'origine?
edit : ai dit bêtise, faut vraiment que j'aille dormir.
Tiens je l'ai aussi réinstallé F3, mais avec ma conec de merde c'est la misère pour télécharger les mods, certains j'ai carrément laissé tombé ça plantait à chaque fois, d'autres j'ai du m'y reprendre à 4 fois avec un dl dépassant pas les 15ko/s (et souvent ça tombe à 5, voire 2, voire ça freeze plusieurs minutes ).
J'ai quand même récupéré fellout, et jdois dire que c'est supayr, l'auteur conseille d'installer un mod de vision nocturne sinon c'est injouable, et il a raison^^. Du coup j'ai mis un mod de lunettes infra vertes qui fonctionne à pile...
Sinon à part ça j'ai pas mal de "saccades" que j'avais pas la dernière fois que j'ai installé le jeu, c'est bizarre. Le jeu est fluide, mais quand je bouge la souris c'est comme si quelque chose accrochait la vue. J'ai aussi des problemes de sons, genre quand je marche j'entend le bruit du pied droit très fort dans l'oreilled roite, et le pied gauche très faible dans l'oreille gauche... des fois aussi en pleine cambrousse j'entend un "reacteur" de robot ( genre celui qui découpe le gateau dans l'intro ) alors qu'il n'y a aucun robot à l'horizon, et c'est un bruit assez fort et chiant, surtout quand il dure.
Personne ne sait comment regler ce problème ?
Bon, entre la reinstall de mon FS et ses Addons, les douches à répétition contre cette chaleur de merde, et diverses autres taches, je vais me réinstaller Fallout 3
Le dernier patch officiel, on peut l'installer directement sans passer par les précédents je présume ?
Ensuite, le PNO, et direction la case modding :)
pouet007
11/07/2010, 17h04
Je me suis remise à F3 suite à l'achat de la version GOTY, et je vais pour la première fois m'intéresser aux mods. Je pose peut-être une question idiote (la fleeeeemme de chercher sur le forum :rolleyes:), mais que vaut ce mod?
http://forum.b-modding.com/FURIE/site/menu.php
Si ça a déjà été débattu maintes et maintes fois, jeter les pierres ici > []
Sinon, éclairez moi sur ce mod, s'il vaut le coup. Comme ça, il a l'air super bandant, mais je préfère l'avis de canards avant de me lancer ...
D'abord les filles quand elles sont polies elles disent pas de gros mots :rolleyes:
Sinon Furie, j'ai pas testé mais ce serait le concurrent direct de FWE (dont je fais la promotion plus haut).
Le gros point noir de Furie à prioris c'est qu'il est très instable.
Glinglin
11/07/2010, 19h25
Si je me rappel bien, furie c'est un gros pack de mods piochés à droite à gauche (plusieurs dizaines, voire une bonne centaine). Et comme dans tous les gros packs de mods il y a à boire et à manger.
Si je me rappel bien, furie c'est un gros pack de mods piochés à droite à gauche (plusieurs dizaines, voire une bonne centaine). Et comme dans tous les gros packs de mods il y a à boire et à manger.
Tu sous entend quoi par ca ? :O
Glinglin
11/07/2010, 19h38
Ça veut dire qu'il y a du bon et du moins bon. (Tu t'imaginais quoi ? :ninja: )
J'ai trouvé un excellent mod pour gérrer ses compagnons
Companions remote control +
Par contre ça fait chier, ils ont encore les munitions illimitées sur leurs armes de bases.
Quelqu'un sait comment faire avec la console ou F3edit pour réparer ça?
Parce que sérieux, juste sans ça, le mod est extras.
Pour vous dire, on peut forcer le gars à porter 1 item.
On peut lui donner l'ordre de se placer à un endroit très précis.
Vraiment extras.
Et tout ça en quick command svp.
Ça veut dire qu'il y a du bon et du moins bon. (Tu t'imaginais quoi ? :ninja: )
Ben justement, c'était assez flou, merci de la précision.
Clear_strelok
11/07/2010, 20h53
Comme promis je commence par le coté graphique :ninja:
On commence par les packs de NMC:
Le terrain pack, textures hautes ( ou très hautes ) résolutions pour la route et tout les sols naturels ainsi que la roche:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=774
le pack de texture global:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=12056
Qui retouche presque tout.
Le megaton pack:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1662Megaton en Hachdé
Le pack de textures de 4aces:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3793
A installer après les trois premiers.
Le pack d'armes HD:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=481
Le pack de textures de nuits HD:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=442
qui rend le ciel de nuit encore plus regardable.
Atmoshperic sun Glares:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=555
qui retouche le soleil pour un rendu absolument sublime.
Le pack HD pour la lune:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=538qui ajoute différents cycles
Un des packs qui retouchent les courbes des corps:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1736
Celui ci ou un autre peu importe.
Le project Beauty pack HD
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6341
c'est juste...parfait.
et on est loin d'autres mods qui transforment tout le monde en Bimbos, les défauts sont accentués et les visages plus naturels, parfois avec un peu de maquillage du plus bel effet, les gens n'ont pas l'air d'être passés par la chirurgie esthétique ils sont juste...plus beaux.
Maintenant les petites friandises:
Better Hires skill book:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3876
Better street liter:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=313
50 pin-up posters:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1060L'indispensable :bave:
Bon j'edit ça après le match :XD:
callicles
11/07/2010, 21h07
Miam !
Je note.
Juste : la première phrase me fait peur.
pouet007
11/07/2010, 23h25
Le gros point noir de Furie à prioris c'est qu'il est très instable.
Instable à quel point? C'est jouable ou pas encore?
Clear_Strelok, je ne te remercie pas.
Par ta faute, je viens de craquer pour Fallout 3 version GOTY sur steam (encore à 49 euros!), alors que je disposais de la version dvd que je ne retrouve plus. Mais ton résumé de mods graphiques, et les screens m'ont mis l'eau à la bouche. Et je me souviens avoir bien apprécié ma ballade dans le wasteland, malgrès les critiques des "élitistes". En espérant que ça se passe bien avec steam.
Non vraiment, je ne te remercie pas...
A quand la suite ! :ninja:
pouet007
12/07/2010, 16h46
La GOTY est à 30 euros à la fnac ...
Oui, mais faut être confronté à des vrais gens.
pouet007
12/07/2010, 17h11
Ah oui, c'est un problème. A quand le supermarché en ligne sur Steam? Je suis sûre que Gabe a pensé à vendre des baguettes et des boîtes de conserves un jour.
Sinon, il est jouable ce mod furie ou non? Je viens de me taper toutes les implémentations au jeu, et ben :bave:
Je n'ai pas testé furie, mais tous les commentaires que j'ai lus disent que ça crash souvent etc.
Si tu veux une valeure sûre, dirige toi vers Fallout Wanderers Edition.
Si tu veux rendre service, teste Furie et fais nous ton feedback ^_^
FWE j'aime pas, outre les modifs de gameplay il te refourgue toute une série d'addons pas spécialement géniaux.
Je préfère de loin les Arwen's ou le XFO.
Et allez !!
Contaminé aussi, je l'achetu :'(
Quand même merci aux Clear_Strelok et autres Olipro qui se dévouâtes !
Google et le manuel fourni ne parlent pas des mine à capsules... j'avais l'air fin quand les gardiennes fourmis n'explosait pas en passant à coté (j'avais épuisé les mines à fragmentation). Une idée de comment les déclencher ?
Ah et j'ai cru à des mods qui plantaient mais en fait c'est ma carte ATI qui me {pouf} retour sur le bureau si je mets AF et/ou AA dans les reglages graphiques (dans le Fallout Mod Manager et je lance avec ça). C'est normal Docteur ? J'ai exactement le même problème avec Morrowind moddé :(
Et allez !!
Contaminé aussi, je l'achetu :'(
Quand même merci aux Clear_Strelok et autres Olipro qui se dévouâtes !
Google et le manuel fourni ne parlent pas des mine à capsules... j'avais l'air fin quand les gardiennes fourmis n'explosait pas en passant à coté (j'avais épuisé les mines à fragmentation). Une idée de comment les déclencher ?
Ah et j'ai cru à des mods qui plantaient mais en fait c'est ma carte ATI qui me {pouf} retour sur le bureau si je mets AF et/ou AA dans les reglages graphiques (dans le Fallout Mod Manager et je lance avec ça). C'est normal Docteur ? J'ai exactement le même problème avec Morrowind moddé :(
Oui j'ai eu le même soucis qui a été réglé grâce à cette méthode :
The game engine has some issues with processors that have more than 2 cores. You can force the game to only use two of them and it will stop the freezing. I haven't had it freeze once since I did this several days ago.
Open up the fallout.ini file in: My Documents\My Games\Fallout3
Find the line:
bUseThreadedAI=0
change it to:
bUseThreadedAI=1
Add another line after it and insert:
iNumHWThreads=2
This will limit the game to 2 cores and prevent the engine bug from causing the game to freeze.
Sans compter, pour plus de sureté (et que trop fort n'a jamais manqé), j'ai mis l'exe en "executer en tant qu'administrateur", et "compatibilité "XP SP3".
Sans compter la modification de l'exe avec ce programme pour gerer la mémoire supérieure à 2 go, FO3 ramboost :
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=12031
Je ne sais pas si tout ça est nécessaire, mais je n'ai plus de crashes, et j'ai pu enfin passer la scène de l'accouchement sans faire de concessions avec l'AA et l'AF. ;)
pouet007
13/07/2010, 14h24
Si tu veux rendre service, teste Furie et fais nous ton feedback ^_^
Je le dnl (2Go compressé quand même :o, autant que tous les dlc réunis), je le teste et yalla! Je reviens pour le feedback. C'est étonnant qu'aucun canard ne l'ait testé avant (enfin pas tant que ça si on constate la popularité du soft sur le forum :p).
En tout cas, autant à ma première partie de F3 j'avais été grisée par la possibilité de jouer ENFIN à une suite à une des mes jeux fétiches, ce qui fait que je n'ai gardé aucun souvenir de ses défauts, tellement j'étais en transe après plus de 10 ans d'attente. Autant maintenant, après l'avoir recommencé en vanilla à tête reposée, tous ses défauts me sautent aux yeux et y adjoindre des mods devient presque indispensable pour y jouer.
Je vais aussi tester ces quelques mods que j'ai trouvé en farfouillant sur le nexus, qui paraissent sympa.
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=10100
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1712
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1418
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=7070
Real time settler, je ne te le recommande vraiment pas si tu joues à Fallout 3 pour son côté "rpg".
... sauf si tu aimes rebooter toutes les 10 mn.
Glinglin
13/07/2010, 23h58
Autant je trouvais qu'Oblivion supportait relativement bien une flopée de mods, autant Fallout 3 me semble très vite instable. Je parle juste d'après ma propre expérience, mais j'aurais tendance à déconseiller les gros packs fourre-tout à la "furie", au risque de crasher toutes les dix à vingt minutes (au lieu de 40 en vanilla :ninja:). Préférez une sélection minutieuse des mods, ça évite de se faire imposer des trucs pas fini ou de mauvais goûts (en plus en connaissant un peut le tesc, il est plus facile après de corriger ce qui ne plaît pas).
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