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Voir la version complète : Bon, James Bond



Benedetto
02/11/2008, 09h31
Bon, je viens de finir Quantum of Solace (5h de jeux en mode normal...)

et je suis plutôt partagé entre du très bon et du très moyen.

Graphiquement, c'est dans l'ensemble plutôt joli. On remarque des textures grossières ici et là mais les niveaux sont plaisant à regarder (arggg sauf le dernier...une calamité pour les rétines...) mais attention, c'est plaisant, ce n'est ni Crysis ni Far Cry 2 !. Les persos sont identifiables pratiquement au premier coup d'oeil (Bond est très bien modélisé, Vesper par contre....bof bof). Les anim' sont plutôt bien foutuent (les méchants cours de positions en positions, effectuent des roulades etc...). FPS reprennant le principes des Rainbow Six Vegas (et surtout GoW), on peut se planquer sur pratiquement tous les élements du décors pour se mettre à couvert (à table !) et donc passer en mode TPS avec notre blond préféré à l'écran. Pratique et efficace en terme de gunfight, il a cependant le tort de nous faire camper et nettoyer la zone bien planquer sans prendre de risques. et pour moi , c'est là que le bond blesse. Beaucoup trop facile et trop court.5 h en normal, 7 en difficile, je n'ai pas encore tester le mode 007 et je ne le ferais certaineemnt pas). Niveau scénar, on passe (en gros les 3/4 du jeux nous font revivre Casino Royal et 1/4 donc de quantum of Solace avec en prime la fin du film (Spolier donc in game si vous n'avez pas vu le film, ne finissez pas le jeu !).

perso j'ai bien aimé mais je ne suis pas difficile non plus. Pour passer 5-6h, ça le fais mais attendez une petite baisse de prix à mon humble avis (oui, 50 euros pour 6 h de jeux, c'est plutôt GRRRRRRRR).

ElGato
02/11/2008, 09h37
La presse (enfin, les Gros Sites de Grands Reporters Du Vidéoludisme) est unanime: ce jeu est une grosse daube mais à peu près personne n'a mis moins de 6/10.

De ce que j'en ai vu et testé c'est moche, simpliste, ultra-court, un patchwork de features mal pompées sur tous les trucs à succès et une allure permanente de je-m'en-foutisme sachant que de toute façon ça se vendra par palettes.

Sylvine
02/11/2008, 09h42
Pour ce ce j'en ai vu (la démo quoi) desactiver le viseur quand on est à couvert, ça aidait beaucoup à rendre le jeu un peu plus nerveux, parce que du coup on devait s'exposer pour toucher quelque chose.