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Voir la version complète : Xbox 360, Ati x1900 et DirectX10



Flaggados
24/08/2006, 16h43
Que vois-je ?!? D'après ma page d'acceuil msn, la Xbox 360 serait ready for DirectX10. Après un long parcours sur le net suivant 3 ou 4 liens, j'apprend que le GPU de la 360 qui serait un dérivé de la x1900 d' "ayye ti aïe" [traduisez ATI, c'est du language de pro] pourrait devenir compatible DirectX10 grace à un simple "patch". Les avis sontpartagés car certains pensent que le GPU conçu pour DX9 ne peut passer DX10 grace à une solution logicielle, d'autres pensent que si c'est possible alors Microsoft et ATI nous ont caché un petit secret...

Comme j'ai pas cherché à comprendre la question dans son ensemble ( 1 - parce que c'est en anglais, 2 - parce que la Xbox n'est pas une priorité pour moi...), je vous done quelques liens (traduisez beaucoup de liens) :

http://www.3dchips-fr.com/actualites/11727...irectx_10_.html (http://www.3dchips-fr.com/actualites/11727/la_xbox_360_prete_pour_les_jeux_directx_10_.html)

http://www.3dchips-fr.com/ext/ext.php?dest...topic.php?t=324 (http://www.3dchips-fr.com/ext/ext.php?dest=http://consolescenter.info/forum/viewtopic.php?t=324)

http://digitalbattle.com/2006/08/23/xbox36...f-running-dx10/ (http://digitalbattle.com/2006/08/23/xbox360-capable-of-running-dx10/)

http://www.news4gamers.com/xbox360/NewsCom-6925.aspx

Je suis sympa, hein ? Non ne me remerciez pas. Non merci, votre gratitude me suffit amplement. Bon d'accord si vous insistez j'aimerai bien un rendez vous secret avec O.Boulon... Hein ? Pas possible ? Bande d'ingrat !

Crashy
24/08/2006, 21h31
Le GPU d'ATi est dès le départ conçu comme presque DX 10 ready. Rien qu'a voir la structure à base de shader pipelines unifiées. Comme ils ont coopéré pendant au moins 2 ans pour créer cette puce, je trouve normal qu'ATi ait pris de l'avance en foutant des specs que microsoft lui filait gentillement.

Paul Verveine
04/09/2006, 15h56
donc on peut supposer que les atiX1900 seraient compatibles avec directX10 contrairement à ce que l'on peut lire un peu partout...

Si quelqu'un à des infos qu'il se fasse connaître

GloP
04/09/2006, 16h30
donc on peut supposer que les atiX1900 seraient compatibles avec directX10 contrairement à ce que l'on peut lire un peu partout...

Non on peut pas non.

Paul Verveine
04/09/2006, 16h54
Non on peut pas non.

pq?

GloP
04/09/2006, 17h42
Parcequ'elles le sont pas?

Paul Verveine
04/09/2006, 18h18
merci mais avec un peu plus de détails ça donne quoi.

La x360 avec une carte x1900 qui repose est compatible dx10 via un update et pas les x1900 sur PC qui ont la même architecture et la même puce graphique...
Je trouve ça bizar

GloP
04/09/2006, 20h08
La x360 [...] est compatible dx10 via un update
Qui dit ca? Persone de credible. Faut pas croire tout ce qu'on lit sur l'intraweb.

les x1900 sur PC ont [...] la même puce graphique...
Non :)

Paul Verveine
04/09/2006, 20h24
Qui dit ca? Persone de credible. Faut pas croire tout ce qu'on lit sur l'intraweb.

Non :)

Pour info

La Xbox 360 prête pour les jeux DirectX 10 ?

Si officiellement, le GPU de la Xbox 360 est un dérivé du X1900 d'ATI, il semblerait que Microsoft et Ati nous ait réservé quelques surprises.

Ainsi, le site News4gamers.com se fait l'écho d'ATI, qui a récemment annoncé que, par la simple application d'un "patch", le GPU Xenox serait à même de gérer les jeux Direct X 10.

On se rappelle que pour la Xbox premier du nom déjà, Microsoft n'avait pas dévoilé toutes les capacités de sa console au premier jour.

Si cela se confirme, cela ajouterai encore un peu d'eau au moulin de la Xbox 360, avec une portabilité encore simplifiée des jeux PC / Xbox. Via notamment la plateforme XNA.

cf le premier post

Crashy
04/09/2006, 20h48
Par contre je vois pas ce que vient foutre XNA dans l'histoire. Glop me confirmera, mais ca permet de programmer uniquement en C# non?

Et je vois pas des studios pros utiliser du C# sachant qu'ils peuvent utiliser du C/C++.

Pour DX 10 mon avis(mais la encore seul Glop sait , salaud! :P ) c'est que l'architecture des X1k intègre en partie certaines innovations d'architecture qui seront présentes sur les futures cartes DX10. Mais qu'en aucun cas elles ne pevent être "patchées" DX10.

En fait je pense surtout aux shader pipeline(au lieu des vertex et pixel pipeline séparées) qui préfigurent les futurs shaders unifiés de DX10(même si on pourra encore séparer le code).

Pour ceux que ca interesse.

http://www.ati.com/developer/brighton/Dire...r%20techies.pdf (http://www.ati.com/developer/brighton/DirectX%2010%20for%20techies.pdf)

GloP
05/09/2006, 10h36
Par contre je vois pas ce que vient foutre XNA dans l'histoire. Glop me confirmera, mais ca permet de programmer uniquement en C# non?

Non XNA c'est la "marque" qui regroupe tous les efforts MS pour les developpeurs de jeux. Apres dans le detail a l'interieur de XNA, on a le XNA Framework pour faire du jeu en C#.



Et je vois pas des studios pros utiliser du C# sachant qu'ils peuvent utiliser du C/C++.

Oh que si... ca depend pour quoi, quand et par qui mais c'est un projet sur 10 ans et on va pas en rester la... :)


Pour le reste...

Eno Onmai
09/09/2006, 02h29
c'est un projet sur 10 ans et on va pas en rester la... :)


Duke Nukem Forever?

ElGato
09/09/2006, 16h10
En fait, c'est très simple: le chip de la Xbox 360 est bien basé sur le même genre d'architecture que les X1*** d'ATI, sauf que lui a des shaders unifiés, contrairement aux X1800 et aux X1900.

Donc, peut-être que le chip Xbox360 pourra faire tourner des jeux DX10 (avec peut-être quelques modifs...), mais pas avec un patch logiciel pour "passer en DX10": simplement en utilisant les shaders unifiés comme il est prévu que DX10 le fasse.
En revanche, aucune chance pour les X1800 et X1900 qui possèdent encore des shaders différenciés.

Crashy
09/09/2006, 16h29
En revanche, aucune chance pour les X1800 et X1900 qui possèdent encore des shaders différenciés.

Au niveau driver oui, mais au niveau hard les deux types de shaders partagent les mêmes pipelines.

GloP
10/09/2006, 01h56
Duke Nukem Forever?

Sauf que la V1 sort a Noel :)

Eno Onmai
10/09/2006, 16h08
Sauf que la V1 sort a Noel :)

Vous avez tord, regarde 3drealms, 10 ans sur le même jeux avec des screen datant de y'a 6 ans, un boulot stable (ils bossent pas du tout) et un salaire tout les mois, c'est une bonne technique qu'ils ont trouvé. :P