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Voir la version complète : Topic des simulations de Tanks



Crusader
28/10/2008, 18h46
Bon, y'en a que pour les avions sur ce forum alors faut rééquilibrer la balance la, surtout vu l'actualité qui s'annonce.

Le marché pc est peu pourvu en simulation de char, que 2 qui valent le coup actuellement :

Steel Beasts : Pure simulation, très complexe et mais également la plus riche . Demande beaucoup de temps d'adaptation, on est dans le domaine quasi militaire la, surtout vu le prix très élevé de la pro édition, le jeu reste quand meme très fournis au niveau des contenus avec de nouveaux scénars qui arrivent régulièrement, 125 dollars tout de meme. A noter qu'on peut controler les troupes au sol également.
Bref jeu réservé aux joueurs patients et confirmés.
Site officiel : http://www.steelbeasts.com/Downloads







Bon maintenant passons a ce qui nous intéresse, les jeux a venir , et le mois de novembre va etre extraordinaire car ce sont 2 simulateurs de tanks WWII made in russia qui vont arriver. Le salut viendra de l'est dirons nous.

T-34 versus Tigre

Un gros morceaux que voila, et il nous promet du lourd. Bon pas pu l'essayé, mais les graphismes sont vraiment impressionant. En gros, on pourra incarner le coté russe ou allemand dans la gigantesque bataille de Karkhov , avec les 2 chars sous cité, le conflit promet d'etre dynamique avec la gestion des troupes au sol, l'environnement detructible, bref tout ce qu'on peut attendre d'une simulation moderne. Je le recoit la semaine prochaine donc test en vu.


http://pix.nofrag.com/d/6/6/dba891bcedf0443d7e3b412c97066.jpg (http://pix.nofrag.com/d/6/6/dba891bcedf0443d7e3b412c97066.html)
http://pix.nofrag.com/2/e/1/9b58f3f0ce22063fc95415efdec46.jpg (http://pix.nofrag.com/2/e/1/9b58f3f0ce22063fc95415efdec46.html)

Steel Fury: Karkhov 1942 :

La aussi, ca promet de roxer, au programme 3 campagnes de 30 missions, typographie et documents d'époques, différents roles du tank a incarner sucessivement, mission de jours et nuits, 40 véhicules différents. Bref du tout bon également.

http://pix.nofrag.com/f/d/e/d149fc94b14e0be1549e80cf3ca13.jpg (http://pix.nofrag.com/f/d/e/d149fc94b14e0be1549e80cf3ca13.html)

http://pix.nofrag.com/3/6/e/b429475c927d66ff39b287106b64b.jpg (http://pix.nofrag.com/3/6/e/b429475c927d66ff39b287106b64b.html)


Désolé du manque d'infos pour les 2 jeux sous cités, je préfère attendre des les tester moi meme pour en dire plus. Sinon une démo de Steel Fury est dispo mais pas moyen de mettre la main dessus.

Batto
28/10/2008, 20h07
Bah que s'est il donc passé ici? :o

O.Boulon
28/10/2008, 20h13
Police politikue.
Les jeux, c'est pour jouer pas pour célébrer des crimes de guerres.
Le débat est clos et s'il reprend, je m'occuperais du ménage brutalement.

Crusader
29/10/2008, 18h56
Bonne nouvelle, Steels fury sort le 11 novembre, apparament l'éditeur a décidé de sortir ces 2 jeux quasiment au meme moment.

Heureusement que le théatre d'opération est différent . J'ai quand meme une préférence pour l'opération Bagration que traitre T34, d'une parce qu'elle porte le nom de mon général préféré des guerres napoléonniennes (oui j'ai été élevé par Guerre et Paix version russse) et deuxièmement Minsk est quand meme très peu traité dans le monde vidéo ludique.

Surtout qu'incarner un Tigre a cette époque la ca doit etre du sport:wub:(j'espere que les pannes seront géré d'ailleurs, car sinon le Tigre va faire qu'une bouché du T34).
Toujours pas recu ma version d'ailleurs, j'espere demain, j'ai besoin de ca pour me remettre de ma déception de Fallout .

Sidus Preclarum
29/10/2008, 19h17
Steel Fury j'ai essayé l'alpha demo.
Ben l' interface a été pensé par un moine orthodoxe fou vivant enfermé dans un tonneau.
Espérons que ça a changé.

L'opération Bagration, c'est surtout l'anéantissement d'un groupe d'armée allemand entier (3 armées et 1 panzerarmée). Quant aux Tigres, à 4000 tanks contre 500, ben je voudrais pas être du mauvais côté des 85 mm ZiS-S-53. Le blindage latéral et arrière d'un tigre n'est que de 80mm@0° hein... :ninja:

Sinon, espérons que les deux jeux vont être bons, le paysage est assez désolé depuis Steel Beasts et Panzer Elite

Crusader
29/10/2008, 19h31
Steel Fury j'ai essayé l'alpha demo.
Ben l' interface a été pensé par un moine orthodoxe fou vivant enfermé dans un tonneau.
Espérons que ça a changé.

L'opération Bagration, c'est surtout l'anéantissement d'un groupe d'armée allemand entier (3 armées et 1 panzerarmée). Quant aux Tigres, à 4000 tanks contre 500, ben je voudrais pas être du mauvais côté des 85 mm ZiS-S-53. Le blindage latéral et arrière d'un tigre n'est que de 80mm@0° hein... :ninja:

Sinon, espérons que les deux jeux vont être bon, le paysage est assez désolé depuis Steel Beasts et Panzer Elite

Yop j'ai essayé également la démo alpha , bon ca fait déja 4-5 mois donc y'a surement eu des améliorations
Bagration c'est surtout la maitrise parfaite de la dissimulation d'une armée entière , qui va ensuite s'abattre sur des défenses avec des ratios de 1 contre 4. La bataille en elle meme n'a rien de tactique, le rapport de force étant trop disporportionné, mais la maitrise stratégique de l'armée rouge est magistral.



quelques s images de t34
http://pix.nofrag.com/c/2/b/bbede41819aa0a79cc4a0c5317798.jpg (http://pix.nofrag.com/c/2/b/bbede41819aa0a79cc4a0c5317798.html)

http://pix.nofrag.com/6/2/1/6ea4b18b9e4274947dd75de4e5cde.jpg (http://pix.nofrag.com/6/2/1/6ea4b18b9e4274947dd75de4e5cde.html)
Bon je dois avouer que ca me fait un peur tous ces indicateurs en bas de l'écran, on se croirait dans un jeu d'arcade. Y'aura peut etre des mods pour les rendre plus réalistes et moins visible comme dans t72 remarque.

Sidus Preclarum
29/10/2008, 19h37
Beuh ? l'est tout bizarre, le Zeiss... C'est quoi cette croix au milieu ?
http://www.fprado.com/armorsite/Tiger1-2002-Picz/Turmzielfernrohr9b.gif

Crusader
29/10/2008, 19h42
Beuh ? l'est tout bizarre, le Zeiss... C'est quoi cette croix au milieu ?
http://www.fprado.com/armorsite/Tiger1-2002-Picz/Turmzielfernrohr9b.gif

Un réticule qui pourra s'enlever, enfin je l'espere car c'est vrai qu'il n'a rien a faire ici.:(

Sidus Preclarum
29/10/2008, 19h50
Ben c'est surtout que le vrai réticule (les triangles) est trop bas ...

Crusader
29/10/2008, 20h28
Yep , enfin moi ce qui me gene le plus c'est l'image du tank en bas a gauche, ca fait trop sf franchement, surtout si on peut voir ou on est touché dés le premier coup.

Faut que je me trouve des sites de mods moi.

Sidus Preclarum
29/10/2008, 20h45
Hmmm...
Pour moi, ce genre de machins dans le HUD, c'est pour pallier au fait que c'est un jeu, et que t'as pas le reste de l'équipage pour te hurler des rapports sur la situation et l'état du véhicule. C'est pareil pour les FPS, quand un mec de ta section parle dans la vraie vie, tu sais qui c'est, ben dans un jeu je suis pas contre une icône au dessus du gus pour te dire lequel des mecs que tu vois t'a parlé.
Par contre, j'aime pas trop que le viseur en plus d'être bizarre, soit en plein écran, et pas dans une vision "tunnel"...

Batto
29/10/2008, 21h04
Ya une vue tunnel aussi pour le viseur :p
Et la petite croix, c'est le curseur de la souris en fait :)

Flappie
29/10/2008, 23h03
Hmmm...
Pour moi, ce genre de machins dans le HUD, c'est pour pallier au fait que c'est un jeu, et que t'as pas le reste de l'équipage pour te hurler des rapports sur la situation et l'état du véhicule.
Justement ! Pourquoi ne pas intégrer cette fonction dans un jeu de ce type là ? Ton équipage qui gueule "Le moteur en a pris un coup !" ou "Le blindage arrière est mort !", ça pourrait le faire, non ? (avec de multiples dialogues possibles bien sûr, sinon c'est lassant au bout d'une heure)

Crusader
29/10/2008, 23h05
Justement ! Pourquoi ne pas intégrer cette fonction dans un jeu de ce type là ? Ton équipage qui gueule "Le moteur en a pris un coup !" ou "Le blindage arrière est mort !", ça pourrait le faire, non ? (avec de multiples dialogues possibles bien sûr, sinon c'est lassant au bout d'une heure)
Yep, ou tout simplement faire ressentir ou le coup a porté par des effets visuels comme la fumée.

Sidus Preclarum
29/10/2008, 23h09
Justement ! Pourquoi ne pas intégrer cette fonction dans un jeu de ce type là ? Ton équipage qui gueule "Le moteur en a pris un coup !" ou "Le blindage arrière est mort !", ça pourrait le faire, non ? (avec de multiples dialogues possibles bien sûr, sinon c'est lassant au bout d'une heure)

Dans une simu de tank ok ça pourrait le faire.

Crusader
30/10/2008, 10h59
Un premier test ici
http://www.tanksim.com/reviews/t34vstiger.htm

Crusader
31/10/2008, 12h31
J'ai recu mon T-34, installation en cours

Sidus Preclarum
31/10/2008, 13h19
Poste des screens, Това́рищ!

Crusader
31/10/2008, 13h30
Yop je vais en poster,

Bon , déja la scène d'intro fait très peur, on assiste a des combats de chars a 200 m, et a la fin on en voit se rentrer dedans. Pire que Battlefield.

Le truc est minimaliste, on a le choix de 2 campagnes, Russes ou Allemandes, le briefing est on ne peut plus basique, aucune vidéo , rien.
Sur mon ordi pourrave ( alton 3500+, geforce 7600, 1go), le jeu tournait bien en moyen (pas essayé en hight), bref de la bonne optimisation, les graphismes sont correctes, voires dépassés mais bon, c'est pas trop important.

Le début est difficile, le tank se conduit comme une voiture, vitesse max puis on passe les vitesses, seulement les commandes par défault sont mal fouttus, faut pas hésiter a les changer.
Les différentes vues sont géniales, cockpit, ouverture de la lunette, vision de chef de char, poste de tireur. Bref y'a de quoi faire, c'est donc parti pour la mission, libérer un soldat dans un village, on est avec 2 autres t34.

Le village n'est pas loin, j'en ai profité pour tester les 3 modes, en chef de char c'est sympa, faut aimer les temps de réactions a tes ordres et surtout les "davall" intempestifs, le poste de conducteur est clairement le plus agréable pour piloter ton tank.
Par contre, le russe c'est cool, mais pour comprendre les ordres de tes coéquipiers ben bon courage

Seulement arrivé au camp ennmi, ca été le drame, je vois une dizainne de soldats allemands, en train de marcher a découvert pendant qu'on les allume a la mitrailleuse, certains courent mais n'importe ou, bref, vive l'ia. Mais le pire est arrivé quand je suis tombé nez a nez avec un tigre au détour du vilage, plus de munition, je me dis , bon je suis mort. Mais le tigre ne fait rien, je lui rentre dedans pour le fun, et ce débile recule, je reste la m'attendant a ce qu'il tire enfin . il s'est passé 30 secondes avant qu'il ouvre le feu sur moi, et la encore, il lui a fallu 6 coup au but a 200 mètres pour me butter.
Bref du grand n'importe quoi , j'ai clairement l'impression que le solo c'est pas le fort du titre, faudra que je teste ca en multi, mais encore faut-il trouver des gens qui ont le gens.

Bref avis mitigé pour l'instant. L'ia gache clairement mon plaisir.

Cedski
31/10/2008, 15h45
Tiens ça me fait penser à cette simulation de tank du début des 90s sur mac qui se passait pendant la Campagne de Lybie... Souvenir vaporeux mais agréables...

Crusader
31/10/2008, 21h00
Bon deuxième mission et ia passé en hard, ca change, c'est beaucoup mieux, on assiste a de vrais combats a 1 km et moins, dommage apr contre qu'on commence si près du combat mais bon.

Objectif défendre un petit village contre une horde de teuton, l'ambiance du combat est particulièrement bien restranscrite. Surtout les bruitages et les voix, quand tu te prend un obus, tu le ressent vraiment, ton tank est secoué de toute part, la tourelle est très longue a bouger, faut vraiment pas se gourer dans on angle d'attaque sinon tu fera pas de vieux os.

Et puis le charme des voix russes t'indiquant des cibles aussi.:wub:

Et ce que j'adore le plus c'est les différentes vues

bon quelques screens

tout d'abord mon camarade avec le village qu'il faut défendre(je n'ai essayé que le camp russe pour l'instant)

http://images0.hiboox.com/images/4408/f476c0517b0255de35c4d111002f6fe7.bmp (http://www.hiboox.fr/go/images/jeu-video/sans-titre,f476c0517b0255de35c4d111002f6fe7.bmp.html)

La vue la plus facile pour conduite tout en restant derrière la cuirrase
http://images4.hiboox.com/images/4408/ec9faa495a34281502719f1a2c89d331.bmp (http://www.hiboox.fr/go/images/jeu-video/vue-cockpit-char,ec9faa495a34281502719f1a2c89d331.bmp.html)

Vue du poste de tir, vision restreinte , qui met énormément de temps a bouger, vous comprenez mieux les difficultés des tanks a réagir aux attaques sur le coté, ou pire, par derrière.
http://images1.hiboox.com/images/4408/53f98e37826d21d900287ee1132b9ba7.bmp (http://www.hiboox.fr/go/images/jeu-video/vue-tir,53f98e37826d21d900287ee1132b9ba7.bmp.html)


Comme vous le pouvez le voir, les graphismes ne sont pas a tomber par terre mais bon, pour un jeu sorti il y'a 8 mois en russie c'est pas trop mal.

Si je devais lui donner une note, je dirai 7/10. Dommage qu'il n'y ait que 12 missions en solo, ca fait très léger, et j'ai l'impression qu'elles exploitent trop peu le contexte historique de l'affrontement. Sauver un soldat en pleine opération Bagration, ca me paraissait un peu bizarre mais c'était peut etre une sorte de tuto vu qu'il n'y en a pas.

En tout y'a largement de quoi patienter avant la sortie de Steel Fury, dans un peu plus d'une semaine.

Je vous donne mes impressions sur le multi demain vu qu'on va se faire une partie avec un membre du clan des officiers.

Crusader
01/11/2008, 18h41
Un ptit up pour vous dire que Steel Fury proposera apparament des outils de modding , plus avance que T34 apparament(ou j'ai du mal a créer un nouveau niveau)

J'avais oublié de dire aussi que T34 supporte le Track Ir, ainsi que Steel Fury,.

A noter que le browser Game Spy pour ce jeu souffre de graves problèmes, dur de jouer avec des inconnus. Heureusement qu'il y'a l'ip direct.

Concernant l'éditeur, on peut trouver ça sur le site officiel Lighthouse :

Q: Why isnt the map editor documented?
A: The editor included on the disk is actually the full game editor. Documenting the whole editor would be almost impossible. In stead, basic map editing lessons (created byt some of the T34 testers) will be released in the next weeks.


En gros, on espére voir quelques tutoriels dans les jours à venir - et faudra lire l'anglais -mais pour le reste il faudra se débrouiller en tâtonnant.

A noter que T-34 propose quand meme un réalisme énorme quand aux commandes de tirs disponibles. Y'a pas a dire , je me régale.

Crusader
02/11/2008, 14h08
Un ptit aar ici réalisé par le talentueux Ding Chavez
http://www.appui-feu.com/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=12230

Un addon pour Steel Fury devrait sortir en Russie prochainement.
Voici les nouveautés

Description de cet Add-on :
STEEL FURY: «FALL BLAU»
L'Opération «FALL BLAU» se déroule à la fin du mois de Juin - début Juillet 1942 sur le front russe,
- 20 nouvelles missions.
- Les véhicules pilotables :
* Panzerjäeger I (nouveau char pilotable)
* Panzer IV F1
* Panzer IV F2
* Т-34
* Mk2 Matilda

En vidéo, voilà ce que ça donne : http://www.youtube.com/watch?v=MHNVP81P ... re=related (http://www.youtube.com/watch?v=MHNVP81PvCc&feature=related)

http://www.youtube.com/watch?v=Kc8_wYBk ... re=related

http://www.youtube.com/watch?v=YuoIJEZI ... re=related

source : http://forums.simulation-france-magazine.com/viewtopic.php?f=69&t=1267

Ca donne envie, le Panzerjäeger est trp bien modélisé:wub:

Sidus Preclarum
02/11/2008, 14h27
Ca donne envie, le Panzerjäeger est trp bien modélisé:wub:

C'est trop meugnon un Panzerjaeger I: un chassis de panzer I !
'Tain, les vids font envie...

Crusader
02/11/2008, 17h21
C'est trop meugnon un Panzerjaeger I: un chassis de panzer I !
'Tain, les vids font envie...
Clair, les fantassins ont l'air de bien mieux réagir que dans T-34. L'ennui c'est que Steel Fury sera jouable uniquement en solo apparament. la tuile.

Esperons un patch.

Crusader
10/11/2008, 20h53
2 infos

Tout d'abord Seel Fury a été repoussé au 5 décembre au lieu du 10 novembre prévu initiallement. Pas grave, cela laissera plus de temps pour finir T-34 versus Tigre

Deuxièmement un autre test de T-34 versus Tigre hyper complet et qui vous apprendra pas mal de choses. Je vous le recommande chaudement.
http://www.39-45strategie.com/Le-test.5481.0.html

Crusader
30/11/2008, 19h08
Nouvelle vidéo de Steel Fury, la sortie arrive a grand pas

http://www.jeuxvideopc.com/video/streaming_big-14743-trailer-2-guerre.php

D'autres vidéos ici
http://www.vimeo.com/2290670
http://www.vimeo.com/2287620
http://www.vimeo.com/2172564

C'est vraiment prometteur, graphiquement ca me semble plus joli que T-34, et surtout y'a l'air d'avoir une vrai ambiance de conflit pas comme dans t-34 ou l'action était très limite
J'en profite pour filer l'adresse d'une site francais sympa pour t-34 versus tigre
http://division.francaise.free.fr/

titi3
04/12/2008, 14h16
Je m'essaie à T34vsTiger. Très difficile (je n'ai pas l'habitude des simulateurs poussés) mais il est prenant. En fait ma principale difficulté est le contrôle du Tigre en lui même :p

edit: je joue au poste de tireur

Crusader
05/12/2008, 20h20
Le poste de tireur n'est pas trop difficile, le pire c'est le commandant, car tes ordres mettent toujours du temps a etre exécutés.

Sinon pas de nouvelles de Play.com pour Steel Fury

malclavel
06/12/2008, 13h34
Quelles sont vos premières impressions sur Tiger vs T34 ?

Crusader
06/12/2008, 14h35
Ben ce que j'ai dit au fil du post, pour synthétiser :

Points Faibles: Ia défaillante et a l'ouest dans certaines missions
Trop peu de missions justement, 12 au total
Multi qui bugge, et injouable

Points Fort : Immersion
Graphismes
Réalisme

Faut aussi prendre en compte que ls jeux de chars sont rares donc c'est quand meme très bon dans son genre

J'ai collaboré pour un test sur Cybers-stratège : http://www.cyberstratege.com/magazine/nos-tests/test-t34-vs-tiger/

En gros, avec un multi qui fonctionne, ca pourrait vraiment etre exellent, dans le genre solo Steel Fury s'annonce un cran au dessus quand meme.

titi3
07/12/2008, 18h50
C'est normal d'être switché automatiquement au poste de conducteur une fois les chenilles (G/D) touchées légèrement ?

J'étais en pleine mission (la seconde côté allemand), me suis fais touché légèrement de chaque côté des chenilles. Je voulais contourner une colline pour prendre les russes à revers tout en restant tireur mais j'étais à chaque fois forcé à me placer côté conducteur par le jeu... poste qui ne m'intéresse pas pour le moment.

raoul
08/12/2008, 14h03
J'ai installé la démo de steel fury. C'est pas mal, les graphismes sont corrects, mais j'ai pas encore pu terminer une mission sans que ça plante.
Les dialogues en russe c'est réaliste mais j'espère qu'ils ont prévu des sous-titres dans la release.
Et +1 pour la doc conçue par un moine fou. Google translate n'est PAS ton ami !

Sinon, pour T-vs-T est ce qu'ils ont sorti une démo officielle ou est ce qu'il faut se contenter de la alpha-bootleg ?

titi3
10/12/2008, 18h19
Bon ça devient ultra pénible :(:(:( dans la mission 3 côté allemand il me switch de force toutes les 5 secondes au poste de conducteur, quasi impossible de bouger le char en mode tireur sans que ça arrive. Bug ou ???????

Crusader
13/12/2008, 21h58
Jamais eu ce problème perso, enfin d'un autre coté si tu te fait shooter tes chenilles c'est peut etre que tu peut plus conduire par la suite, d'ou le switch.

Sinon preview de Steel Fury ici
http://www.simulation-france-magazine.com/sections.php?op=viewarticle&artid=131

L'interface de commandement avant la mission a l'air terrible

Play.com m'envoie le jeu lundi

titi3
14/12/2008, 13h13
Non non ça arrive aussi dès le début d'une mission avec le Tigre intact :blink:

raoul
15/12/2008, 23h19
J'ai reçu la release hier. il semble qu'ils aient corrigé tous les problèmes que je signalais par rapport à la demo.
Déjà, ils ont embauché un vrai traducteur, du coup on comprend beaucoup mieux comment ça marche et c'est vraiment bien fait.
Aucun plantage sur les missions tutorial (très instructives) et la première réelle.

Très prometteur.

(edit: je parle de steel fury pas T-vs-T)

titi3
16/12/2008, 11h37
Steel je l'ai récupéré...mais pas motivé de l'essayer au vu du nombres de touches de contrôle :mellow:

Côté T34 j'en chie sévère sur la 5e mission des allemands, garder cette foutue colline avec les rouges qui débarquent des 4 points cardinaux c'est loin d'être évident ^_^

raoul
17/12/2008, 01h17
la plupart ne sont pas trop utiles. Pour chaque poste tu en as un nombre plus limité. Et les tutos sont bien faits pour t'apprendre à te débrouiller rapidement.

JanSolo
17/12/2008, 08h29
Je viens de faire le tutorial, le jeu semble prometteur. Je debute la campagne allemande et franchement l'ambiance m'attire vraiment, cela me rapelle les premieres versions d'Operation Flashpoint pour l'ambiance champ de Bataille.
Le jeutourne nickel, aucun plantage a deplore, c'est propre et le jeu ne rame pas. On sent qu'on a entre les mains un bon gros mastodonte a gere avec l'equipage en prime. On a bien a faire avec ue simulation et non un jeu type arcade, surtout si on desactive l'ensemble des aides.
Il faut juste que j'essaye de modifier certains raccourcis claviers qui ne sont pas super bien penses, je me lance a fond dans la campagne demain et j'essaye de faire un rapport sur la situation mein kommandant!

Crusader
19/12/2008, 17h46
Tu parle de T-34 ou Steel fury Ian solo?

Sinon raoul, l'ambiance du champ de bataille est t-elle bien réalisé? Je veut dire, y'a t-il une foultitude fantassins et autres chars comme dans les vidéos?

Crusader
23/01/2009, 18h15
Steel fury en approche.
Dispo sur play.com
Je l'ai bien évidemment commandé
Quelques vidés du jeu pour vous faire une idée

http://www.youtube.com/watch?v=sTTmniKpuOk
http://www.youtube.com/watch?v=d5dS9tQFe1M
http://www.youtube.com/watch?v=A-JGdVUeJ48
http://www.youtube.com/watch?v=sHiQSlyIJJw


Sinon un mod très symphttp
http://files.filefront.com/mmp3exe/;12985217;/fileinfo.html
Il a joute un nouveau tank, corrige des bugs et rend la conduite plus réaliste avec le tank qui cale enfin en montée

Dark Adrien
23/01/2009, 18h48
http://www.youtube.com/watch?v=sTTmniKpuOk

Difficile de n'pas bander :wub:

Crusader
25/01/2009, 19h51
En attendant Steel Fury voila une vidéo comparant les 2 faites par le clan des officiers

http://www.youtube.com/watch?v=0lVdWZzf8AQ&eurl=http://www.leclandesofficiers.com/Forum/index.php?showtopic=3348

Si vous souhaitez faire des parties multi, y'a d'ailleurs pas mal de gens partant la bas, nottament avec le mod mmop qui stabilise le multi

ERISS
27/01/2009, 16h05
Panzer Elite sur GOG:
http://www.gog.com/en/gamecard/panzer_elite_special_edition
Bon ok c'est pas vraiment une simulation détaillée...

Sidus Preclarum
27/01/2009, 16h37
Panzer Elite sur GOG:
http://www.gog.com/en/gamecard/panzer_elite_special_edition
Bon ok c'est pas vraiment une simulation détaillée...
Pour l'époque c'était sympa.
je devrais toujours aoir la boîte quelquepart (achetée une misère sur CD discount en genre 2002) , mais j'arrive plus à mettre la main dessus... :/
9.99 c'est un peu cher je trouve :/ On verra...

Crusader
07/03/2009, 17h28
Je resurgit ce topic de l'enfer pour vous dire que Steel Fury ca poutre méchamment.


Tout d'abord une présentation en image du titre

Les campagnes, au nombre de 3
http://images1.hiboox.com/images/1009/ca88a0c21ddea56f80a03a8d05618715.jpg (http://www.hiboox.fr/go/images/jeu-video/steel-fury,ca88a0c21ddea56f80a03a8d05618715.jpg.html)

Des compagnons enfin visible
http://images0.hiboox.com/images/1009/facf05b8ad9d1999deb8a5188558b351.jpg (http://www.hiboox.fr/go/images/jeu-video/steel-fury2,facf05b8ad9d1999deb8a5188558b351.jpg.html)
Vision du champ de bataille, on a clairement plus l'impression d'etre dans une grande opération militaire que dans T-34 versus Tiger

http://images1.hiboox.com/images/1009/58fcb18b95febe9c5d40b1487f88e2f4.jpg (http://www.hiboox.fr/go/images/jeu-video/steel-fury3,58fcb18b95febe9c5d40b1487f88e2f4.jpg.html)

Le jeu est moche sur mes screens car il faut bien avour qu'il est mal optimisé et surtout souffre de nombreux bugs. J'espere vraiment qu'un patch sortira


Je vais faire d'autres screens de combat plus tard

Pataplouf
07/03/2009, 17h30
Hors sujet : Crusader tu t'es engagé sur une partie de CIV4 et on t'attend mec sur TS.

Wild_Monkey
07/03/2009, 17h31
Et c'est réaliste ?

Parce que T34vsTiger en 10 minutes je connaissais toutes les commandes et je tuais des méchants -_-

Y a des missions scriptées sympa ?

Crusader
07/03/2009, 17h39
C'est beaucoup plus réaliste que T-34 versus tiger. Rien que pour maitriser tous les postes du tank t'en a pour facile une heure.

Après le jeu est beaucoup plus dynamique d'un T34, les missions demandent plus de stratégie de ce que j'en ai vu des 2 premières.

Exemple , l'infanterie et les canons antis chars sont enfin dangereux , donc tu peut plus avancer comme un bourrin vers un village ennemi sans rien craindre.

Crusader
08/03/2009, 13h38
Davall, Davall

http://images0.hiboox.com/images/1009/88029e4d9a3e783a767763c169915889.jpg (http://www.hiboox.fr/go/images/jeu-video/steel-fury4,88029e4d9a3e783a767763c169915889.jpg.html)

Pakanie Tcharousky
http://images1.hiboox.com/images/1009/ffca59433d0fabcbb926e4b9c460c00c.jpg (http://www.hiboox.fr/go/images/jeu-video/steelfury5,ffca59433d0fabcbb926e4b9c460c00c.jpg.ht ml)

Tranchée en vue, on se croirait en 17

http://images0.hiboox.com/images/1009/8c050c214b60aaed3dbc87ce978e90bd.jpg (http://www.hiboox.fr/go/images/jeu-video/steelfury6,8c050c214b60aaed3dbc87ce978e90bd.jpg.ht ml)

Sidus Preclarum
24/03/2009, 13h42
Resurectons ce thread.
Crusader, tu pourrais me détailler comment fonctionne le réticule du télescope du canon du T34/76 dans steel fury ? En particulier par rapport à la distance ?
http://www.simulation-france-magazine.com/fichiers/addonanu/sf42/16.jpg

Crusader
24/03/2009, 17h21
Resurectons ce thread.
Crusader, tu pourrais me détailler comment fonctionne le réticule du télescope du canon du T34/76 dans steel fury ? En particulier par rapport à la distance ?
http://www.simulation-france-magazine.com/fichiers/addonanu/sf42/16.jpg

Très bonne question
En fait c'est assez simple, la graduation du bas t'indique les heures (en gros tes angles de tir) . C'est capital quand on est gunner pour repérer les cibles qu'a chopé le commandant.

Par contre pour les tirs eux meme j'ai ce périscope la donc je peut pas trop te dire niveau distance de tir.Le tien existe aussi mais pas moyen de remettre la main dessus, faudra que je regarde de plus près les options et je te dirai ca parce que c'est vrai que le graduation sur le coté m'intrigue aussi (pas eu trop le testé en profondeur le jeu encore j'avoue)
http://images0.hiboox.com/images/1309/9e776a73cbf8027d0246c8c773aa03f0.jpg (http://www.hiboox.fr/go/images/jeu-video/tir-t34,9e776a73cbf8027d0246c8c773aa03f0.jpg.html)

Au fait pour calculer encore plus précisement sa fenetre de tir on peut utiliser ca aussi mais bon je promet pas le résultat
http://images2.hiboox.com/images/1309/45916b8c87eb81178a324da860056130.bmp (http://www.hiboox.fr/go/images/jeu-video/boussole,45916b8c87eb81178a324da860056130.bmp.html )

Sinon l'éditeur du jeu a fait faillite :tired:
Donc y'a très peu de chance qu'il sorte en france, ceux qui sont intéressés ferait mieux de se le procurer rapidement car j'ai peur d'un arret de la production en europe.

Sinon le Panzer mod 1.3 va sortir bientot en version anglaise:wub:
http://forums.simulation-france-magazine.com/viewtopic.php?f=69&t=1233&st=0&sk=t&sd=a

Sidus Preclarum
24/03/2009, 18h09
Le tien c'est pas le periscope du chef de char ?

Crusader
24/03/2009, 19h26
Me semble pas vu que j'était dans le poste de tir quand je l'ai prise. De toute facon en commandant j'utilise toujours la vue panoramique.

Glourp
11/04/2009, 07h24
Salut la troupe!

Je sors ce topic de l'oubli histoire de faire partager ma joie. J'ai reçu la semaine dernière mon exemplaire de Steel Fury: Kharkhov 1942, et ça dépote grave. Exactement le genre de jeu que j'attends depuis mes 12 ans :wub:

Par contre, grOze déZebption: la communauté ne me semble pas fort active. Bon ça se comprend, un distributeur en faillite, un développeur ukrainien et un jeu pas franchement orienté "famille nombreuse"...

Mais merde quoi, ya pas un seul forum où l'on peut comparer nos propres tactiques, des points forts/faibles de telle ou telle machine vs telle autre, de l'efficacité de telle ou telle munition dans telle situation...

Ca manque d'animation, quoi...

DarzgL
11/04/2009, 17h47
un développeur ukrainien et un jeu pas franchement orienté "famille nombreuse"...


Les devs de Stalker sont Ukrainiens aussi si je ne m'abuse, et leur jeu n'est pas nonplus grand public, mais il a pourtant une communauté active... Le gros problème de ce genrede jeux est le manque de comm' selon moi.

Glourp
11/04/2009, 18h05
Ah, Stalker... Je suis occupé à le terminer et, j'avoue, il fait partie de mes "hits" personnels. Cela étant dit, Stalker reste un shoot des familles évolué. Une simu de tank WWII, ça l'est moins, tout de suite.

Mais t'as raison, la comm', toujours la comm'...

Crusader
11/04/2009, 18h38
Salut la troupe!

Je sors ce topic de l'oubli histoire de faire partager ma joie. J'ai reçu la semaine dernière mon exemplaire de Steel Fury: Kharkhov 1942, et ça dépote grave. Exactement le genre de jeu que j'attends depuis mes 12 ans :wub:

Par contre, grOze déZebption: la communauté ne me semble pas fort active. Bon ça se comprend, un distributeur en faillite, un développeur ukrainien et un jeu pas franchement orienté "famille nombreuse"...

Mais merde quoi, ya pas un seul forum où l'on peut comparer nos propres tactiques, des points forts/faibles de telle ou telle machine vs telle autre, de l'efficacité de telle ou telle munition dans telle situation...

Ca manque d'animation, quoi...


Ca fait plaisir de voir un autre tankiste dans le coin.

Tu a fait le bon choix sinon, Steel Fury est vraiment exellent, une des meilleurs ambiances de combat pour un jeu je trouve.

Par contre la communauté bouge toujours je te rassure, autant celle de T-34 versus Tigre semble morte, la faute a un multi qui foire, autant Steel Fury a déja de bon mods.

Parmis eux, l'indispensable Panzer Mod qui rajoute un profusion de nouveaux , 2 campagnes ainsi que de nombreuses missions solos.

Tu peut le trouver ici : http://www.simulation-france-magazine.com/download.php

Sinon tu a la beta du mod Afrika, qui transpose le jeu dans un contexte de guerre du désert. L'équipe a malhreusement annoncé que le projet ne verra pas le jour mais tu peut trouver la bete ici :

http://rapidshare.com/files/195530445

T'a pleins d'autres missions de crées aussi. Bon la plupart sont en russe mais ca reste jouable.

Je te conseille d'aller faire un tour sur cette exellent topic pour ca :

http://forums.simulation-france-magazine.com/viewtopic.php?f=69&t=2400

Faudra que je fasse un petit aar sur ce jeu un de ces 4 d'ailleurs.:wub:

Sinon d'accord avec toi sur le reste, a part simulation france et le clan des officiers, la communauté lié a ce genre de produit très restreint il faut le dire est quasi inexistante.

Glourp
12/04/2009, 15h35
J'ai installé tous les mods existant (ou presque) à part le mod afrika (mais ça va venir).

J'ai jeté un œil sur l'éditeur de mission, il m'a l'air pas mal du tout, je sens que je vais me laisser tenter.

Ce qui est dommage, c'est le multi qui semble au point mort, je me demande si un jour un petit malin pourrait trouver quelques lignes de code permettant d'arranger tout ça

sinon je suis toujours autant :wub: de ce jeu.

Crusader
13/04/2009, 20h54
Pour le multi c'est mort ouais. Surtout que le développeur est déja sur un autre projet, un wargame prometteur nommé Kharkov 43. Dommage cependant que aucune autre simu ne soit envisagé ces derniers temps.

Heureusement que la durée de vie de Kharkov 42 est conséquente.

Crusader
14/04/2009, 21h32
Chose promise, chose du, je vais m'atteler a un petit aar sur Steel Fury.

Allez hop, je choisis une missions simple a bord du légendaire T-34/76.


A regarder le briefing , ca semble simple, la voie la plus courte ne parait pas etre une bonne idée. Passer par la droite me parait plus sur, la vue sera plus dégagé et j'aurai peut etre la chance d'avoir une butte pas trop loin histoire d'avoir un bon point de vue sur l'objectif.

Donc en gros faut s'emparer d'un village nécessaire a la contre offensive soviétique sur Karkhov.



http://images4.hiboox.com/images/1609/6e98993b21379f8fddc784751cd9a024.jpg (http://www.hiboox.fr/go/images/jeu-video/t341,6e98993b21379f8fddc784751cd9a024.jpg.html)






Temps exécrable, c'est vraiment pas de chance. Avec une telle visibilité faudra absolument reconnaitre les ennemis potentiels avant de tirer. Ca l'arrange pas ca.

La pluie c'est clairement relou, sans compter les risques d'enlisement des chenilles. Et puis va repérer l'infanterie ennemi avec une visibilité pareil.




http://images1.hiboox.com/images/1609/4bc11e0bd4460b14b3fe002a78c56a8c.jpg (http://www.hiboox.fr/go/images/jeu-video/t342,4bc11e0bd4460b14b3fe002a78c56a8c.jpg.html)





Au moins a l'intérieur on est au sec. Bon apparament selon mon pote vladi on devrait etre secondé par de l'infanterie sur les ailes.




http://images4.hiboox.com/images/1609/1374587e73eb5e86c8edd60c811e0eab.jpg (http://www.hiboox.fr/go/images/jeu-video/t343,1374587e73eb5e86c8edd60c811e0eab.jpg.html)





Déja on entend les tirs de mitraillettes et les obus tomber, l'infanterie a du lancer l'assaut sur le village. Prudence cependant, j'ouvre l'écoutille et je jette un coup d'œil , rien a droite, les combats doivent etre plus au nord. mais le relief vallonné est ultra piégeux et la progression se fait toujours très lentement, je préfère rester sur la vitesse 2 et ne pas perdre mon char.





http://images4.hiboox.com/images/1609/3c767566fcef373a330fdb3af6249dbd.jpg (http://www.hiboox.fr/go/images/jeu-video/t344,3c767566fcef373a330fdb3af6249dbd.jpg.html)





En continuant mon chemin, ne voit-y pas que je tombe sur mes potes de l'infanterie qui chargent le village a droite. Bon ben voila, au lieu d'avancer vers la droite j'ai trop tournée et je suis tombé sur l'aile droite soviétique. Foutu pluie qui a retardé mon avancé. N'empêche je préfère etre a ma place protégé par plusieurs plaques d'acier qu'a la leur.


http://images4.hiboox.com/images/1609/e6e2a9c2c9acf8eee0743a9a43123a89.jpg (http://www.hiboox.fr/go/images/jeu-video/t345,e6e2a9c2c9acf8eee0743a9a43123a89.jpg.html)





Remarque c'est un mal pour un bien, je vais pouvoir avancer sous couvert de fantassins, parfait pour éviter de mauvaises surprises du genre grenades ou mines antichars. En tout cas le combat fait rage, la bataille a déja commencé au loin. Mon but va etre de couvrir l'avancée de l'infanterie tout en restant a bonne distance et en faisant attention a droite, en cas de mauvaises suprises comme une contre attaque blindés allemandes.





http://images0.hiboox.com/images/1609/eaa2b96f9c0822894ea13f1a2c8d9806.jpg (http://www.hiboox.fr/go/images/jeu-video/t346,eaa2b96f9c0822894ea13f1a2c8d9806.jpg.html)

Glourp
14/04/2009, 22h51
Aaaah bravo, je l'aime bien moi, ton compte-rendu!

La suite, la suite (même si je la connais, je pense ;-))

Question subsidiaire: où viser, dans ce jeu, pour "se faire" avec certitude un Stug III?

Crusader
14/04/2009, 23h24
Bonne question, je crois que la tourelle du Stug ne doit pas etre trop blindés. MAis c'est vrai que c'est assez chaud le Stug vu que c'est un tueur de char et qu'il est très blindé a l'avant.:)

Bon je vais essayer de continuer mon aventure.

Crusader
15/04/2009, 00h55
Allez hop on double toute cette infanterie et on fonce vers la butte en espérant pas avoir trop de mauvaise surprise. Faut pas trop que j'avance trop vite non plus, pas envie de jouer le role d'éclaireur, c'est le boulot des T-26 ca.




http://images1.hiboox.com/images/1609/5822ceba2ab79483c87c90ee2c9a3ff7.jpg (http://www.hiboox.fr/go/images/jeu-video/t347,5822ceba2ab79483c87c90ee2c9a3ff7.jpg.html)



Allez, Allez on s'active bandes de fainéant, a l'abattoir, Mayaki n'est plus très loin. La mère patrie sera généreuse en cas de succès.


http://images1.hiboox.com/images/1609/4d87e453fbde6183975417f605645b71.jpg (http://www.hiboox.fr/go/images/jeu-video/t348,4d87e453fbde6183975417f605645b71.jpg.html)

J'ai enfin retrouvé mes collègues blindés. Et déjà les premières fortifications en vue, j'ai cru voir aussi un Panzer III dans le coin, méfiance.




http://images4.hiboox.com/images/1609/1c6551ce43307e0d75ed7faaecb440ff.jpg (http://www.hiboox.fr/go/images/jeu-video/t349,1c6551ce43307e0d75ed7faaecb440ff.jpg.html)



Nous nous approchons méfiant quand soudain des tirs surgissent de notre flanc droit . Des tirs pénètrent la coque, nous voyons au loin un T34 immobilisé, la menace est identifié. au loin, moi et le T34 de derrière l'engageons.





http://images1.hiboox.com/images/1609/e7d1da9932b3d91026b5063fb04ce476.jpg (http://www.hiboox.fr/go/images/jeu-video/t350,e7d1da9932b3d91026b5063fb04ce476.jpg.html)




Cible aussitôt neutralisé par quelques coups de canons, un foutu Pak 40(pas sur , peut etre d'une catégorie inférieur) bien planqué sur notre coté. Notre char a été touché, je l'immobilise le temps de voir les dégats subis.


Apparemment le moteur a été touché mais semble fonctionner encore . j'ai eu peur que la tourelle ai été touché mais le canon a l'air de fonctionner. Bon on devrait pouvoir continuer mais ca risque d'être dur. Espérons ne pas rencontrer trop d'opposition car avec un T34 en moins et un autre d'immobilisé ca risque d'être complique.




http://images2.hiboox.com/images/1609/12d111aa58eaa31598cfd3f5ba82ca1f.jpg (http://www.hiboox.fr/go/images/jeu-video/t351,12d111aa58eaa31598cfd3f5ba82ca1f.jpg.html)







Je sait pas ce que t'en pense Glourp, mais je trouve le jeu quand meme très dur au niveau de réalisme max, faut vraiment que le tank soit parfaitement immobile pour des tirs précis, et encore, faut que le terrain soit parfaitement plat sans compter ces fourbes de canons anti chars planqués . Et je n'ai même pas rencontré de Stug encore.(Les P4 ca devrait aller quand meme)

Glourp
15/04/2009, 11h24
J'ai fini la campagne du groupe d'armée Nord côté russe (T34, donc) en réalisme max, mais avec mes troupes un chouïa plus expérimenté que celles d'en face.

Résultat: concernant l'infanterie je n'ai pas eu de problèmes, les PAK38 et surtout 40 sont de vraies crasses par contre. Bien planquées, puissantes, difficiles à "spotter"...

Globalement je choisis toujours une route fort éloignée du "droit devant", et je m'arrête toujours en hull down, ou tous les 100 mètres, histoire de faire le point.

Les StugIII, normalement avec un perforant bien placé, tu dois pouvoir t'en débarrasser en un coup. Le problème, c'est qu'eux même peuvent t'envoyer Ad patres en un seul coup... Et que dans la précipitation de la bataille si tu lui tires dessus au HE...

Crusader
15/04/2009, 14h36
Ben c'est surtout le fait de devoir bien caler son tank avant d'utiliser le périscope. C'est comme ca que je n'ai pas pu voir le Pak40. LA tourelle mettant en plus un temps fou avant de bouger, t'a le temps de te faire descendre 3 fois avant de pouvoir riposter.

Et j'ai j'aime pas beaucoup utiliser la vue panoramique.

Par contre je vient d'essayer les nouvelles missions sur le forum simulation france, ben niveau difficulté c'est encore bien pire. J'ai par contre beaucoup de mal a utiliser le réticule de tir du KV-1, quelqu'un sait comment ca marche ce truc?

Glourp
15/04/2009, 14h57
J'ai dégoté deux sites pas mal du tout, concernant les performances des canons, ici http://www.tarrif.net/cgi/production/all_penetration_adv.php, et un autre concernant les caractéristiques techniques des blindés de la WWII ici http://ww2armor.jexiste.fr/index.htm

Pour trouver l'ennemi, mon "truc" est de placer mon regard juste au-dessus de la plaque de protection de capot de tourelle (ya moyen en positionnant ton regard vers le haut, le point de vue "monte" et du coup tu peux voir devant toi. Après, le meilleur moyen pour ne pas se faire avoir, c'est d'avancer doucement et de prendre son temps... Faut quand même savoir que seul le PAK40 est capable de te fusiller de loin, les autres ont besoin d'être au contact. Et "l'avantage" avec le PAK40 c'est... qu'il se voit de loin.

Crusader
15/04/2009, 15h15
Très intéressant le site, sachant que le Stug a un blindage de 80 mm a l'avant , le modèle de T34 serait donc le T34/80 avec son canon DT-5 et avec une pénétration de 85 mm parce que le canon du 76 fait juste 76,2 de mm.

Donc très peu de chance de l'avoir a longue portée de devant quand meme, sachant que la pénétration se réduit avec la distance.

Si on controle un 76 c'est donc parfaitement normal qu'un Stug soit redoutable s'il n'est pas pris de flanc.

En tout cas je met direct le site en favoris, très bonne pioche.

Glourp
15/04/2009, 15h20
Le t34 simulé dans le jeu est, si je ne m'abuse, le T34/76 modèle 1941 (canon de 76.2mm, F34)...

Le Stug devrait être la version C, mais je ne suis pas chez moi, et je ne sais donc pas vérifier...

Sidus Preclarum
15/04/2009, 15h25
J'ai par contre beaucoup de mal a utiliser le réticule de tir du KV-1, quelqu'un sait comment ca marche ce truc?

Ben normalement, le telescope de tir du KV1 est quasiment le même que celui du T34 :/

Crusader
15/04/2009, 15h35
Ben normalement, le telescope de tir du KV1 est quasiment le même que celui du T34 :/
C'est vrais dans la réalité mais la j'avoue que le rendu me perturbe un peu.

Si c'est la version C alors c'est plus gérable . Ca a pratiquement le meme canon qu'un PzKpfW IV, c'est du 75 mm je crois.

Niveau armure ca donne ca:
hull front armour
50 mm
hull side armour
23 mm
hull rear armour
30 mm
hull roof armour
17 mm

Glourp
15/04/2009, 15h38
Je vais me fendre un de ces 4 la création de "missions tests" via l'éditeur, afin de voir un peu plus en détail les perfo de l'armement vs différents blindés.

Je sais, j'ai que ça à foutre :p

Sidus Preclarum
15/04/2009, 15h59
Très intéressant le site, sachant que le Stug a un blindage de 80 mm a l'avant , le modèle de T34 serait donc le T34/80 avec son canon DT-5 et avec une pénétration de 85 mm parce que le canon du 76 fait juste 76,2 de mm.

Euh.
Le site, là, il donne 67mm@30° @ 100m pour le 76.2mm L42 du T34, et 91mm@30° avec de l'APCR, qui est certes aussi rare que précieux.
Les 80 mm d'un Stug III G, c'est du 70-90°

Par contre, en face, avec un 75mm L43 ou 48, chaque coup est potentiellement pénétrant à 500 metres, a priori :/

Donc, ouais, soit le Stug il a non seulement le canon mais aussi le blindage pour te faire chier, surtout que ce salopard sera sûrement caché, et a priori, ce sera lui qui te prendra de flanc, soit tu peux en rigoler (m'enfin pas trop quand même, parce que avec du HEAT il peut de faire des trous quand même...

Glourp
15/04/2009, 16h10
Par contre, en face, avec un 75mm L43 ou 48, chaque coup est potentiellement pénétrant à 500 metres, a priori :/

Je confirme, mieux vaut tirer juste face à cette bêbête... Et zigzaguer. D'ailleurs, le chapeau chinois du joystick se montre très efficace pour les ordres de manoeuvre. Combiné à la touche "Q" (arrêt immédiat), il y a moyen de s'en tirer...

Crusader
15/04/2009, 16h15
C'est pas du Stuk 37 avec 75 mm le Stug III ?
En tout cas tes observations sur la distance de tir sont juste, meme a 1000 d'ailleurs car une perforation de 35 ca peut suffire face a un modèle 76.

Mais bon vu que le Stug c'est un chasseur de chars il a une mobilité quand meme assez réduite, doit moyen de l'avoir en le prenant de vitesse.

Sidus Preclarum
15/04/2009, 16h43
Mais bon vu que le Stug c'est un chasseur de chars il a une mobilité quand meme assez réduite, doit moyen de l'avoir en le prenant de vitesse.

Mobilité, pas vraiment, arc de tir, ouais. 20° de traverse. Y'a quà envoyer un T34 à toutes berzingues à 45 degré sur sa droite et un autre sur sa gauche, faudra bien qu'il fasse un choix et tourne, et à un moment, l'autre sera sur son flanc.
Enfin, s'il n'y a personne d'autre que le Stug :ninja:

Glourp
15/04/2009, 16h47
Dans la première campagne du jeu, une des dernières mission (si pas la dernière), ils étaient 3 (Stug) dévalant d'une colline.

Le Panzer II, par contre, il ne ferait même pas mal à une mouche (cuirassée, la mouche, sinon...)

Sidus Preclarum
15/04/2009, 16h56
Dans la première campagne du jeu, une des dernières mission (si pas la dernière), ils étaient 3 (Stug) dévalant d'une colline.

Le Panzer II, par contre, il ne ferait même pas mal à une mouche (cuirassée, la mouche, sinon...)

Ben c'est sur qu'avec un 20mm, le mieux qu'on puisse faire à une distance raisonnable, c'est essayer de bousiller les chenilles et les suspensions de la mouche.

Crusader
11/05/2009, 16h25
Ambiance de guerre (j'adore ce jeu pour ca) coté soviétique. Aucun autre jeu ne restranscrit aussi bien le chaos du combat.

http://images3.hiboox.com/images/2009/5d909e06a663122fbc8dcb0778a399d5.jpg (http://www.hiboox.fr/go/images/jeu-video/steelfuryautre,5d909e06a663122fbc8dcb0778a399d5.jp g.html)


2ème section a gauche, ca nous fait 3 t-34 pour une centaines de fantassins, largement de quoi prendre ce misérable village a l'ennemi, allez c'est partis.

http://images3.hiboox.com/images/2009/a5d89848b12e969a18b7aecfed82a460.jpg (http://www.hiboox.fr/go/images/jeu-video/steelfuryautre2,a5d89848b12e969a18b7aecfed82a460.j pg.html)


Les défenses ennemis vu de loin, rien d'insurmontable . Aucune trace de villain blindés ni d'antichars .


http://images3.hiboox.com/images/2009/7a4b2eadb142a9cbb90856a538bd8563.jpg (http://www.hiboox.fr/go/images/jeu-video/steelfuryautre3,7a4b2eadb142a9cbb90856a538bd8563.j pg.html)


Dans le doute, on tire au pif, a cette distance la on ne risque pas grand chose. Et l'infanterie ennemi reste dangereuse a courte distance, on ne sait jamais ce qu'ils peuvent balancer sur mon joujou depuis leur fouttu tranchés.

http://images3.hiboox.com/images/2009/1f045a2c13594a949acab2749ee47790.jpg (http://www.hiboox.fr/go/images/jeu-video/steelfuryautre4,1f045a2c13594a949acab2749ee47790.j pg.html)

Malgré la boue d'ukraine qui ralentit, on continue a avancer en soutien de l'infanterie. Ivan est costaud.

http://images3.hiboox.com/images/2009/c4b543872671081fa4d44a06c1f4a315.jpg (http://www.hiboox.fr/go/images/jeu-video/steelfuryautre6,c4b543872671081fa4d44a06c1f4a315.j pg.html)

Apocalypse now, on doit franchir toute une pente sous le feu de l'ennemi. On décide de contourner le dispositif par la gauche.

http://images3.hiboox.com/images/2009/076eef67d9ebe8d8a3b5dc3a22a2581e.jpg (http://www.hiboox.fr/go/images/jeu-video/steelfuryautre8,076eef67d9ebe8d8a3b5dc3a22a2581e.j pg.html)

Ca tangue sévère la dedans. Mais l'objectif est atteint , bon c'était la première mission de la première campagne, mais fallait se remettre en chauffe.

http://images3.hiboox.com/images/2009/2283344c07151da2d0dd6f44e4d0c3af.jpg (http://www.hiboox.fr/go/images/jeu-video/steelfuryautre9,2283344c07151da2d0dd6f44e4d0c3af.j pg.html)

Glourp
13/05/2009, 18h47
Excellent!

Je suis en vacances au Canada, dans trois jours je me remets en selle!

Crusader
14/05/2009, 02h13
Profite de tes vacances chanceux.^_^

J'adore relancer le jeu et meme refaire la meme mission tellement l'ambiance est génial.

Et franchement les graphismes je les trouve magnifique, on a vraiment l'impression de conduire dans la campagne ukrainienne.

Je prend même la simu de tank en elle meme au second plan tellement je trouve le reste réussi.

A coté T-34 versus tiger fait pitié.

Glourp
14/05/2009, 19h38
L'envie de fabriquer mes propres missions me tente de plus en plus. J'ai lancé l'éditeur un jour, pour le refermer aussi sex... Sec, pardon.

Je termine la première campagne, côté russe. J'avoue, c'est prenant, je bande. Ce jeu est unique, MAIS c'est un jeu russe... Cela implique une réalisation époustouflante, mais des "à-côtés" nuls. Pas de campagne dynamique, pas de gestion de son équipage sur le long terme, pas de gestion des véhicules...

Il lui manque ce côté vivant. On aligne les missions, et entre les deux, il n'y a rien. Typique, chez eux. YAKA regarder leur dernier simu de ventilateur. Incroyable de précision et de qualité graphique, mais le jeu est comme "mort" (dixit le test Canard PC).

Un exemple de campagne vivante? Oh, bin par exemple tout simplement Operation Flash Point premier du nom (pas encore joué à ARMA). Du texte, des cinématiques, une histoire, on s'y retrouve et on prend plus de plaisir encore...

Crusader
15/05/2009, 16h20
C'est pas faux, c'est aussi ce que j'ai trouvé comme reproche a T34, l'absence de réelle prise sur la bataille, on aurait aimé pouvoir évoluer en grade en fonction de nos scores, pouvoir donner des ordres simples a ses coéquipiers et a l'infanterie a la manière des jeux d'avions.

Quelques cinématiques d'époques auraient été également les bienvenues voire meme une encyclopédie a la manière d'un men of war.

Enfin bon dans le genre ca reste quand meme la référence.

Glourp
21/05/2009, 10h28
C'est parti. Mission du jour: prendre possession d'un village pourri, Krasny Gigant, puis le défendre d'une potentielle contre attaque. A la disposition des vaillants fantassins (150 environs) du Père de la Nation: 3 T34... Nous voici au moment où la première section se lève, aux cris des Commissaires du peuple... En avant!!
http://img43.imageshack.us/img43/8578/steel005.jpg


http://img200.imageshack.us/img200/9122/steel006.jpg

Ici, la carte. Chaque soldat est représenté, de même que tout élément du décors, au moyen de divers sigles, la plupart inspiré en droite ligne de la symbolique militaire (et il y en a)... Les trois triangles rouges représentent nos trois T34. Le village à prendre se situe au nord, au sommet de la colline. Mon plan d'attaque est de passer à travers le bois situé à l'ouest, puis de remonter plein nord vers le village, histoire d'attaquer sur le flanc (l'infanterie attaque par le flanc sud-est)
http://img32.imageshack.us/img32/5011/steel007.jpg


Me voici en place conducteur. On voit le bois que je vais longer sur 400 mètres environ, avant de bifurquer à gauche pour le traverser. Notez que j'ai relevé le panneau blindé partiellement, histoire d'avoir une meilleure vue qu'au travers du périscope.
http://img32.imageshack.us/img32/7130/steel008.jpg


Toujours en longeant le bois, je passe le long de la deuxième "section" d'infanterie qui se prépare elle-aussi à avancer en ligne. Cette deuxième section d'infanterie peut se voir sur l'image de la carte plus haut...
http://img41.imageshack.us/img41/4244/steel009.jpg

http://img43.imageshack.us/img43/5584/steel011.jpg

http://img38.imageshack.us/img38/6412/steel012.jpg


Hop, on vire pour entrer dans le bois. Je fonce plein sud en tentant d'éviter les plus gros arbres (histoire de ne pas se faire repérer, et puis bon j'aime les troncs d'arbre, moi).

http://img199.imageshack.us/img199/9265/steel014.jpg


La suite ce soir, car je suis limité à 8 images par post, et j'en ai encore... 80! (et accessoirement, je dois aller travailler)...

Glourp
21/05/2009, 20h02
Episode 2...

Voici donc une autre représentation "carte" du champs de bataille. L'on voit que les blindés de la Mère nation ont victorieusement traversé le petit bois d'est en ouest, et que la troupe, portée par l'enthousiasme de botter les fesses au Teuton d'en face, ou plutôt par crainte de la balle dans la nuque en cas de couardise, s'en va fièrement la fleur au fusil vers le nord...
http://img29.imageshack.us/img29/5553/steel016.jpg


Nous voici donc de retour au poste du conducteur, en route vers la guerre fraîche et joyeuse?
http://img41.imageshack.us/img41/225/steel015.jpg

Mon collègue de droite reste manifestement attentif derrière sa mitrailleuse de caisse. Faut dire, c'est un sanguin, Igor.
http://img132.imageshack.us/img132/9405/steel018.jpg

Zont qu'à bien se tenir les Boches... Hurra Pobieda!
http://img188.imageshack.us/img188/7525/steel019.jpg


Un petit coup d'oeil derrière moi pour m'assurer que "le chef" ne se tape pas une branl*shit*, et que l'autre tordu de chargeur magasinier à l'oeil torve se rappelle qu'il faut se magner le cul pour recharger en suppositoires... Les choses sérieuses vont commencer... Au loin se répercute les premiers échos des PPSH qui crépitent, et des MG42 aboyant la réponse.
http://img43.imageshack.us/img43/1173/steel020.jpg

Contact! Un ordre bref au conducteur immobilise abruptement le T34. Un rapide coup d'oeil me fait remarquer que ce PAK (36 à première vue) a déjà l'air hors de combat. Le long de la route menant au village, il était bien plaçé, mais fort à découvert. Le nuage de fumée m'indique qu'il vient d'être mis hors d'état de nuire. L'ennemi est là!
http://img32.imageshack.us/img32/2231/steel021.jpg


Plus sur la droite, du côté flanc nord de la petite forêt, un avant-poste d'infanterie ennemie tente de retarder notre avancée. Ils est très vite réduit au silence, de même que le mortier (qu'on ne voit pas) sur le screen. Quelques coups de coaxiales ont raison de la 10aine de soldats. RIP.
http://img32.imageshack.us/img32/5772/steel022.jpg

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Glourp
21/05/2009, 20h23
Episode 3...



Où l'on passe à côté du Pak... Manifestement hors service...
http://img43.imageshack.us/img43/6598/steel029.jpg

http://img188.imageshack.us/img188/9599/steel028.jpg

Plein gaz vers le village, nuage de poussière.
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Décidément, les Pak pullulent de ce côté. A priori lui aussi est hors d'usage, mais pour plus de sécurité, un obus HE dans la tronche, et on est certain d'avoir la paix de ce côté. Pan dans ta gueule.
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Les choses sérieuses débutent. Après avoir passé un petit verger, un cliquetis typique de chaînes allemandes réveillent nos sens... Bingo, Stug III en vue! On tourne les manivelles à toute vitesse, évaluation de la portée (encore que, vu la distance, pas vraiment besoin), et... Tir croisé avec mon collègue qui fonce vers l'intrus. Impétueux, l'homme... Mais ça paye, le Stug a tout l'air bien amoché...
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Glourp
21/05/2009, 20h39
Episode 4...

Dans un nuage de fumée, le T34 fonce et disparaît de ma vue, de même que le Stug III... La fumée devient de plus en plus dense, cache les deux belligérants, et on finit par se demander qui sera le survivant...

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Da! Un membre d'équipage du Stug III (à priori le seul survivant) est sorti par la trappe de tourelle, et tente de s'échapper, armé d'un MP40. Ma coaxiale l'a achevé... RIP

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Férocement, leT34 victorieux entame une marche arrière à grand relent d'échappements.
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Nos troupes sont à l'entrée du village. Il va falloir le nettoyer.
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On s'élance, dépassant notre première victime, afin d'aider la troupe à bouter dehors les félons germains!
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Glourp
22/05/2009, 09h05
Episode 5...

Nous pénétrons dans le village, fauchant une barrière au passage... Pas de chichis, on fonce dans le tas. Par précaution je préfère néanmoins contourner le village plutôt que de passer en plein milieu. L'infanterie quant à elle a déjà commencé à investir quelques maisonnettes. Des obus de mortiers tombent ici et là, tandis que le claquement caractéristique d'un PAK se fait entendre. Où donc peut-il être celui-là?

http://img41.imageshack.us/img41/9836/steel051.jpg

http://img29.imageshack.us/img29/7629/steel052.jpg


Vu! Un obus HE en plein dedans à plus de 1000 mètres de distance. Qui a dit cocu? Ce Pak ainsi que sa protection rapprochée se terraient au nord-nord-ouest du village.
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On recharge...
http://img188.imageshack.us/img188/3641/steel055.jpg

Belles petites maisons d'Ukraine, en chaume. Ca brûle bien, ça, le chaume, non?
http://img32.imageshack.us/img32/6927/steel057.jpg


L'infanterie nous demande d'aller réduire au silence quelques fantassins encore terrés dans leurs tranchées. Je choisis l'option économique: les enterrer et/ou les écraser dans leur trou!!
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Vue du chef de char sur le conducteur et le radio...
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Glourp
22/05/2009, 09h24
Episode 6

Le village est à nous! Les dernières poches de résistance ont été réduites, et nos troupes ont capturés une vingtaine de prisonniers. A première vue une quinzaine des nôtres manquent à l'appel, un coup direct de Pak en ayant balancé 5 d'un coup dans les airs...
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Le tout est maintenant de sécuriser le village, et de le défendre d'une potentielle contre-attaque.
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Commissaire du Peuple, beau travail!
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Aucun T34 n'est endommagé. Ni le Stug III, ni les mortiers, ni aucun des 3 Pak rencontrés n'ont réussi à nous infliger le moindre dommage. Un de mes camarades décide de foncer vers le nord, en contrebas, suivi manifestement par quelques hommes de troupe.
http://img132.imageshack.us/img132/3695/steel072.jpg


Voici la vue prise du village, vers le nord. Il n'a pas fallu longtemps pour que cela canonne. Mais qui tire, et d'où?
http://img43.imageshack.us/img43/6274/steel074.jpg

Ennemi! Et pas n'importe lequel! 3 Stug III... Il ne manquait plus que ça. Déjà, un Stug n'est pas un ennemi commode. Trapu, Bien protégé, manoeuvrable, et disposant d'un canon qui à courte portée se révèle dévastateur pour nos cuirasses... Alors 3! Vite, que faire? Emporté par mon élan, je décide, HIN HIN, de leur tendre, HIHI, un pièèèèège (référence non dissimulée à une saga sonore MP3 bien connue...). L'idée est simple: à toute vitesse je compte me plaquer dans le bois situé entre les Stug III et le village, histoire de les laisser passer, puis de sortir de ma tanière pour leur tirer dans le cul. GO!
http://img32.imageshack.us/img32/1129/steel076.jpg

Me voilà bien planqué. Enfin, j'espère... La rapidité du T34 est un réel atout. Face à moi, dans l'axe de mon canon, le village. Les Stug ne sont pas encore en vue, mais ils doivent être à ma droite. Outre le village, Un autre T34 se situe face à moi. Cela m'arrange, les Stug concentreront leur attention sur lui, et ne me verront pas jouer au fourbe...
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http://img29.imageshack.us/img29/1850/steel079.jpg

Glourp
22/05/2009, 09h41
Episode 7...

Pris d'un pressentiment, je décide ne pas attendre comme un con dans mon bois, mais plutôt d'aller chercher l'ennemi en bifurquant vers l'ouest, histoire de les prendre de travers plutôt que dans le cul. Un héros, je vous dis. Bien m'en a pris! Je déboule sur une armada de fantassins, et sur un Stug III qui bien sottement part au combat sans regarder ses flancs... FEU A VOLONTE!

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http://img132.imageshack.us/img132/8708/steel081.jpg

S'il n'es pas hors de combat, il n'en est pas loin... Occupons-nous un peu de ces casques qui gigotent, tiens...
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Une MG42 en position de tir. Plus pour longtemps, mon mitrailleur de caisse a anticipé mon tir. RIP again...
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http://img32.imageshack.us/img32/2323/steel085.jpg


Ca tire dans tous les sens. Comme dirait l'autre: "Pas de taxi, ACH c'est la guerre!". Ma manoeuvre est cependant payante. Encore plus ou moins caché dans le bois (gamiiiin, reviens hein! Tu vas pas rester tout seul dans le bois!), et pris sous un feu croisé, les Boches sont désorganisés. Un Stug tente de faire face, mais ne sait manifestement pas vers qui tirer. Pas de problème, je lui règle son compte avec un perforant. J'ai visé la "visière" conducteur, c'est un endroit sensible. Dans le même temps, j'arose copieusement l'infanterie qui essaye tant bien que mal de se protéger du déluge plombé...
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Glourp
22/05/2009, 09h53
Episode 8...

Le dernier Stug III est encore pour moi. Deux tirs auront suffi pour l'embraser. Détail un peu crade du jeu, l'équipage survivant en sort en courant, brûlant vif... Oui les russes ont ce soucis du détail, c'est saisissant... Enfin, j'abrège leurs souffrances par un petit tir de coaxiale. Faut rester humain.

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http://img41.imageshack.us/img41/6875/steel096.jpg

Voilà un petit aperçu du champs de bataille. Le bois d'où je sors, et d'où un collègue en sort également. Le Stug III immobilisé dans son fossé, au loin la fumée du dernier Stug perforé. Le village se trouve au fond à gauche.
http://img29.imageshack.us/img29/9211/steel097.jpg

Gros plan sur le Stug dans son fossé. L'on peut voir un impact au niveau du devant de la caisse, un autre proche de la visière conducteur, et enfin un dernier sur le toit (impact sortant, probablement)... Il n'a pas cramé, mais personne n'en est sorti, et aucun panneau n'est ouvert, ce qui me fait dire que les 5 membres d'équipage ont péris dans l'affaire...
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Un autre gros plan...
http://img132.imageshack.us/img132/6884/steel099.jpg

Je décide d'avancer. Cela sent la victoire... Remarquez que le Stug était en train de battre en retraite lors de sa destruction.
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VICTOIRE!
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Glourp
22/05/2009, 10h02
Episode 9 et dernier...

La bataille est finie, et remportée. Maintenant un petit tour d'horizon du carnage, pour se faire plaisir...

"Mon" Stug III au loin... Ce fut un carnage.
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Un Pak 38, ou ce qu'il en reste, avec ses servants allongés...
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Un ancien propriétaire de MG42...
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L'on peut voir l'impact sur le bouclier du Pak...
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Un des nôtres (de T34) s'est retrouvé en mauvaise posture. L'équipage a dû l'abandonner, et on peut voir qu'il n'a pas cessé le combat, arme de poing à la main!!
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Ahaha, la gueule de vainqueur!
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Et pour finir, mes statistiques. 2 Pak 38, et 3 Stug III... Pas mal. Notez que la gestion des statistiques est extrêmement bien foutue, avec possibilité de scruter chaque objet du champs de bataille, avec à chaque fois le détail des impacts, où, de qui, de quoi, comment et avec quelle gravité... Impressionnant!

Grzny Gigant est à nous!
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Sidus Preclarum
22/05/2009, 10h56
Sympa, ça donne envie mais c'est normal qu'on voie pas l'axe horizontal de ton telescope ? :huh:

Glourp
22/05/2009, 11h29
Sympa, ça donne envie mais c'est normal qu'on voie pas l'axe horizontal de ton telescope ? :huh:

Oui, c'est dû à la compression de Fraps (enfin, je pense)...

Pis le forum redimensionne les images en 700*500, ce qui est bête vu qu'en 1200*800 c'est plus zouli.

malclavel
24/05/2009, 20h42
J'ai vu récemment en vente T72 Iron Warriors. Vous en pensez quoi ? ça vaut le coup ? (je cherche un jeu moyennement complexe pour jouer en LAN)

Glourp
11/06/2009, 20h53
Bon et il n'y a plus personne pour refaire la campagne de Russie, ici?

Crusader
15/06/2009, 13h18
Génial ton aar glourp , j'ai vraiment bien apprécié la facon dont tu romance l'opération, c'est quelle mission de la campagne russe au fait?Désolé par contre de ne pas pouvoir en faire un avant au moins 2 mois, j'ai oublié mon jeu en france.


Sinon malclavel , t-72 a clairement vieilli maintenant, les graphismes sont a la limité du supportable, et le jeu est toujours aussi buggé, mais vu que c'est le seul a modéliser un char moderne russe, si t'aime les tanks fonce.

Crusader
03/07/2009, 16h56
Le Panzer Mod 1.4 est sortis.

http://tanksim.org.ru/wfdownloads-singlefile.cid-11-lid-81.htm


Au programme, quelques tanks légers suplémentaires tel que le T-26, une nouvelles campagne et une dizaine de nouvelles missions.

Crusader
03/07/2009, 18h33
Quelques images de ma mission a bord du t-26

Déja le mod met le jeu en russe, une version anglaise est peut etre a prévoir mais pas sur. Mais ca me dérange pas le moindre du monde.

La modélisation du tank est quand meme rudement bien fouttu.

http://free0.hiboox.com/images/2709/2e89c6c63323488dfcc15d6fb6c4f366.jpg (http://www.hiboox.fr/go/images/jeu-video/t-26,2e89c6c63323488dfcc15d6fb6c4f366.jpg.html)

Admirer ce redoutable char qui s'est si bien illustré durant la guerre d'Espagne.

http://free0.hiboox.com/images/2709/4c3b74053fa393d05ec2a6c74ea7b3f7.jpg (http://www.hiboox.fr/go/images/jeu-video/t-261,4c3b74053fa393d05ec2a6c74ea7b3f7.jpg.html)


A noter que c'est un char lent, et assez difficilement maniable. Il a beaucoup de mal en pente et s'embourbe assez facilement.(bon j'ai pas mi les correctifs, ca vient peut etre de la).

http://free0.hiboox.com/images/2709/2d8a0e59ce06897337eb7efbea239e22.jpg (http://www.hiboox.fr/go/images/jeu-video/t-262,2d8a0e59ce06897337eb7efbea239e22.jpg.html)

Allez direction le champ de bataille ou ca a l'air de chauffer.

http://free0.hiboox.com/images/2709/889692eef36b147f4362d4cb476c6b03.jpg (http://www.hiboox.fr/go/images/jeu-video/t-264,889692eef36b147f4362d4cb476c6b03.jpg.html)


Défense de fer sur ce coté. Mais ou se cache l'ennemi?

http://free0.hiboox.com/images/2709/619665a6baadeedc09daf47a3f9bd83e.jpg (http://www.hiboox.fr/go/images/jeu-video/t-265,619665a6baadeedc09daf47a3f9bd83e.jpg.html)


On engage des cibles de face, mauvaise idée, le canon du t-26 est vraiment mauvais. Et de plus on se fait flanker de coté par des Panzer IV . L'expérience tourne cours, pour avoir une chance de gagner avec un char pareil, faut impérativement connaitre la carte et la mission pour essayer de flanquer les chars allemands.

http://free0.hiboox.com/images/2709/7e75f2ab1e513e8cf1a364ce530dd1c0.jpg (http://www.hiboox.fr/go/images/jeu-video/t-266,7e75f2ab1e513e8cf1a364ce530dd1c0.jpg.html)

aservirfrais
20/01/2010, 16h55
steel fury excellent
t34 médiocre

Galdred
01/02/2010, 12h43
Il y a encore du monde qui joue à Panzer Elite? Le multi tourne bien dessus?

Crusader
19/02/2012, 03h11
Un petit up pour vous signaler la sortie récente de Steel Armor Blaze of War qui reprend le principe et le gameplay de Steel Fury pour l'adapater au conflit moderne, au menu T62 et M60 qu'on promenera en Angola, Iran ou Afghanistan.
Une petite vidéo pour vous montrer le gameplay

hXS4RSD30l8

aRevrsgX4hY

Je l'ai commandé sur Amazon, j'ai beaucoup aimé Steel Fury donc peu de risque d'etre décu, surtout qu'ils ont l'air d'avoir travaillé les intérieurs.

hisvin
19/02/2012, 06h22
C'est la même boite qui fait les Achtung panzer. ^_^

Crusader
20/02/2012, 00h51
Pas fais gaffe mais possible, c'était pas des mauvais wargames ceux la. Bon j'attend de recevoir ma boite et je refais un petit aar. Pour une fois qu'on a l'occasion de revivre le conflit Iran-Irak en jeux vidéo.

tim987
20/02/2012, 03h29
Je serais curieux de voir ton AAR, le jeu me tente beaucoup, mais l'interface me semble des plus austère voir même le jeu dans sa globalité...il n'est pas disponible en version de téléchargement légal, on est obligé de le commander en version boite ?

Dans tout les cas, je vais patienter.

Zevka
20/02/2012, 10h45
Je l'ai commandé sur Amazon, j'ai beaucoup aimé Steel Fury donc peu de risque d'etre décu, surtout qu'ils ont l'air d'avoir travaillé les intérieurs.

Je l'ai choppé aussi, effectivement, c'est très proche de Steel Fury dans le style, mais c'est plus austère et bordélique à première vue, l'immersion est moins immédiate qu'avec Steel Fury. De plus, il y a tout un pan tactique en plus, chaque bataille étant préparé via une interface de déploiement façon wargame simplifié. Ça a l'air pas mal, mais du coup, impossible de se lancer comme ça direct dans une mission.

Du coup, j'ai pas encore pris le temps de m'y mettre réellement, mais a première vue, le feeling de base est le même, il y a pas contre énormément de chose en plus (l'interface un peu envahissante mais qui permet de tout gérer d'un coup d'œil quand on connait pas les raccourcis clavier notamment).


Sinon l'un d'entre vous a testé l'éditeur de Steel Fury ? J'ai voulu me faire des missions simple, mais je n'arrive pas à trouver les conditions de victoires, donc c'est un peu limité... :p

Crusader
20/02/2012, 11h43
Yep, mais leur nouvelle interface tactique est un gros plus quand on sait que dans Steel Fury , l'un des problèmes était que l'on se sentait parfois spectateur du champs de bataille.

Tu pourrais poster quelques images? Notamment des intérieurs histoire de voir a quoi ca ressemble dans la version final.

Zevka
21/02/2012, 19h11
Et voilà, chose promite chose dute.
Sur pas mal on voit des tooltips, le jeu a un mode "tutorial" qui affiche régulièrement des infos sur des éléments de l'interface, c'est pas mal, mais le problème, c'est que ça n'explique pas vraiment qui/quoi fait quoi, à défaut de vraies missions tutorial (comme dans Steel Fury), va falloir potasser le manuel...



Virée en T-62

Le mal logement dans la mère patrie touche même ces valeureux tankistes.
http://tof.canardpc.com/preview2/bf8ce735-6622-4e06-bf23-58717139d30e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bf8ce735-6622-4e06-bf23-58717139d30e.jpg)

Heureusement, la vue est imprenable.
http://tof.canardpc.com/preview2/3889afb5-a277-4b90-ab43-2145fe8721bb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3889afb5-a277-4b90-ab43-2145fe8721bb.jpg)

Ivan en profite pour commander une vodka.
http://tof.canardpc.com/preview2/d046b89d-8a0d-46e4-87e4-8503f9e53077.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d046b89d-8a0d-46e4-87e4-8503f9e53077.jpg)

Meurt, pourriture iranienne !
http://tof.canardpc.com/preview2/78eb75b0-0e74-40ae-bf91-9a640765c7d3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/78eb75b0-0e74-40ae-bf91-9a640765c7d3.jpg)
Les optiques du cannonnier ont quelques options (des filtres, zoom), le commandeur a un périscope, les visières, et bien sur il peut sortir de la tourelle et observer le tout à l'oeil nu ou à la jumelle.
Par défaut, on voit que les ennemis repérés par le commandant sont indiqués par des étiquettes, comme dans Steel Fury, mais ces dernières se font plus discrètes.

Chef, je crois qu'on a merdé.
http://tof.canardpc.com/preview2/4a6dfede-ed30-44c3-9825-95943bb5eecb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4a6dfede-ed30-44c3-9825-95943bb5eecb.jpg)

Je sais pas ce que c'est, mais à mon avis, c'est pas des feu d'artifices d'accueil.
http://tof.canardpc.com/preview2/260bb7cc-1880-4dd2-9e27-67c527415afe.jpg (http://tof.canardpc.com/view/260bb7cc-1880-4dd2-9e27-67c527415afe.jpg)

Le panneau du conducteur, j'sais pas trop à quoi ça sert, mais surement à quelque chose.
http://tof.canardpc.com/preview2/c63d8c9e-fb47-4a7e-b8eb-31a17b18f321.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c63d8c9e-fb47-4a7e-b8eb-31a17b18f321.jpg)

Zevka
21/02/2012, 19h12
Et la suite, en mode campagne chez les ricains :

Déploiement tactique.
http://tof.canardpc.com/preview2/c6019a54-c381-4f86-8c5b-4e437bdd2e4c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c6019a54-c381-4f86-8c5b-4e437bdd2e4c.jpg)

Phase d'ordre initiale.
http://tof.canardpc.com/preview2/12f8f8af-2124-4509-a807-c65fae75329a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/12f8f8af-2124-4509-a807-c65fae75329a.jpg)

Un M60 vu depuis l'optique d'un de ses confrères.
http://tof.canardpc.com/preview2/6873168e-53f7-4470-930c-beec79b1eb34.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6873168e-53f7-4470-930c-beec79b1eb34.jpg)
C'est classieux, mais pas super pratique, et je ne sais pas si on peut le désactiver (c'était la nuit, du coup je ne voyais rien depuis les autres vues :p).


Globalement, le jeu est vraiment plus complexe que Steel Fury, en bien ou en mal, les contrôles sont à revoir, par défaut ils sont assignés n'importe comment, l'azerty et le qwerty étant mélangés on se retrouve parfois avec une touche qui active deux commandes : pas pratique dans le feu de l'action, surtout quand on commence à prendre en main le jeu !
Cela dit, maintenant que je commence à gratter la première couche, je suis assez optimiste, je pense qu'à long terme, avec la partie tactique en prime, il devrait présenter plus d’intérêt que Steel Fury.

Crusader
21/02/2012, 20h59
Merci beaucoup man, ca a l'air un ton au dessus graphiquement comparé a Steel Fury. Les deux camps sont jouable dans chaque campagne donc? J'ai pas vu d'infanterie sur tes screens, y'en a toujours au moins?

Zevka
21/02/2012, 21h06
Merci beaucoup man, ca a l'air un ton au dessus graphiquement comparé a Steel Fury. Les deux camps sont jouable dans chaque campagne donc? J'ai pas vu d'infanterie sur tes screens, y'en a toujours au moins?

Un peu mieux, c'est pas non plus fantastique, mais bon ça n'est pas là l'intérêt du jeu. Sinon, le premier théâtre est divisé en deux campagnes, une pour chaque camp, les deux suivant n'en ont qu'un.

Il y a bien sûr toujours de l'infanterie (tout les screens que j'ai pris en T-62 c'était une bataille rapide contre un détachement d'infanterie uniquement), pas de soucis de ce côté, le jeu est toujours aussi bien pensé autour du couple infanterie/cavalerie.

Crusader
22/02/2012, 23h36
Et ben, je vient de le recevoir et c'est dur de s'y mettre. Ca l'air bien compliqué, c'est plus vraiment un jeu de tank, ils ont inclus un wargame a l'intérieur. Moi qui pensait arriver directement au commande de son tank comme dans Steel Fury ben j'ai été surpris. C'est pas désagréable, juste surprenant, c'est plus qu'une simu de char. Bon reste plus qu'a maitriser la partie tactique avant de se plonger réellement dans le jeu.

Dark Adrien
23/02/2012, 09h02
Je rêve d'une vraie simu de tanks, pendant les prémices de la Bataille de France. Hannut, dans mon B1b, engagé dans une bataille de tanks d'envergure... :bave:

Zevka
23/02/2012, 09h56
Je rêve d'une vraie simu de tanks, pendant les prémices de la Bataille de France. Hannut, dans mon B1b, engagé dans une bataille de tanks d'envergure... :bave:

Dans le Panzer Elite : Special Edition tout moddé que tu as sur le gog, il y est, mais le jeu a très mal vieilli.

Un B1Bis et/ou un S35 comme mod à Steel Fury, ça serait grandiose, mais je ne sais pas si c'est possible vu que l'équipage du char n'est pas réparti de manière "standard".



Sinon il nous faudrait un AMX-30 dans Blaze of War. :p