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Voir la version complète : Resident Evil 5 sur PC (En développement)



Knightz
19/10/2008, 08h41
Resident Evil 5 (Développement finalisé à + de 70% - Octobre 2008)


I - Les Raisons d'un Succès


II - L'Histoire

Cet épisode marque le retour de Chris REDFIELD, héros de Resident Evil, qui suit le mal à la trace sur toute la planète. Après avoir intégré une nouvelle unité, Chris est envoyé en Afrique dans un petit village appelé Kitjutsu. Suite à des récents actes bioterroristes survenus en 2008, les habitants et les animaux de ce village sont transformés en créatures féroces et dénuées de conscience. Chris devra faire éclater la vérité pour déjouer un complot maléfique. Dans Resident Evil 5, vous découvrirez que la lumière recèle autant de dangers que l’ombre des épisodes précédents. Il devra à l'aide de sa partenaire Sheva ALOMAR, affronter les protagonistes responsables de ces incidents, qui ne sont autres que son ennemi de toujours... le terrible Albert WESKER & la mystérieuse Excella GIONNE. Bien que Chris pensait que l'agent double des STARS (Special Tactics and Rescue Squad), Albert WESKER avait péri lors de l'explosion du manoir du Raccoon City, celui gravement blessé à mort par le Tyran d'Umbrella Corp, réussi à ressuciter grâce à l'injection d'un virus expérimental fabriqué & injecté par le scientifique William BIRKIN. Bien que le sergent Wesker arriva à s'échapper du manoir avant que celui-ci ne part en fumée, cela n'a pas été le cas pour le couple BIRKIN (Annette & William) qui mourut lors de l'effondrement du manoir. Laissant leur unique fille Sherry BIRKIN orpheline, mais celle-ci est prise sous la tutelle d'Albert WESKER, qui est reconnaissant envers son père William pour lui avoir sauvé la vie...


III - Les Personnages Principaux

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Chris REDFIELD
35 Ans / 1 m 86 / 98 Kg
Envoyé en Afique par la BSAA , l'organisation contre le bioterrorisme, qui est chargée d'enquêter sur d'étranges événements qui sont survenus récemment. Il avait été l'un des agents de l'équipe des STARS...
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Sheva ALOMAR
23 Ans / 1 m 65 / 52 Kg
Redoutable partenaire, elle est membre de la division ouest africaine de la BSAA à laquelle appartient Chris. Malgré des relations quelquefois conflictuelles avec ce dernier, ils devront néanmoins apprendre s'entraider pour résoudre de nombreuses énigmes.
Habilitée Main Droite

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Albert WESKER
48 Ans / ~1 m 85 / 90 Kg
Wesker a en faite survécu à l'explosion du Raccoon City. Sur le point de mourir après l'attaque du Tyran, le scientifique William BIRKIN lui injecte un virus expérimental qui lui redonne la vie. De plus, ce virus a pour effet de décupler sa force physique et sa vitesse, au sacrifice d'être infecté & dépendant aux sérums que lui fabrique le TRICELL. Wesker apparaît comme un mutant aux yeux rouges avec une force physique et de concentration inhumaine. Il jure de se venger des anciens membres des STARS (Chris REDFIELD, Barry BURTON, & la sublime Jill Valentine), et des têtes d'Umbrella (William BIRKIN & Sergei VLADIMIR). Il intègrera la compagnie TRICELL pour parvenir à cette tâche qui va s'avérer beaucoup plus facile qu'il le pensait, grâce notammant à l'accroissement de ses capacités surhumaines. Pour vous donner un ordre d'idées, WESKER sera beaucoup plus fort que Nemesis & beaucoup plus rapide que lui, tellement rapide qui peut esquiver les balles comme il change de chaussures, le pied non ?!? Nos héros n'ont donc aucune chance de le battre en duel, alors pourvu que Sheva arrive à lui planté un couteau dans le dos en tournant sept fois son couteau dans la plaie.
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Excella GIONNE
25~30 Ans / 1 m 77 / 55 Kg
Elle est membre de la famille qui a fondé la compagnie pharmaceutique TRICELL, et elle est responsable de la localisation de cette société en Afrique. Elle est censée être l'allié Wesker.
Habilitée Main Droite

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Sherry BIRKIN
22 Ans / ~1 m 60 / ~50 Kg
Sherry est née en 1986. Elle est la fille de William BIRKIN et Annette BIRKIN (travaillant pour le compte d'Umbrella Corporation). Durant son enfance, Sherry est très vite délaissée par ses parents au profit de leurs recherches sur le virus G.
Habilitée Main Droite

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Kralin ???
??? Ans / 1 m ?? / ??? Kg
Revendeur d'armes associer avec la BSAA. Il sera chargé d'équiper nos héros de 30 armes, dont 20 pour Chris et 10 pour Sheva.
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Unknown ??? (alias Birdwoman)
22~30 Ans / ~1 m 75 / ~55 Kg
Le personnage le plus mystérieux de cet épisode pour l'instant, on ne s'est absolument rien de lui... à part qu'il s'agit très probablement d'une femme âgée d'une trentaine d'année qui est affectée au TRICELL et par conséquent alliée avec Excella GIONNE & Albert WESKER. Elle est surnommée Birdwoman, à cause du masque en forme de bec d'oiseau qu'elle porte sur le visage. Adversaire très redoutable au corps à corps, elle métrise parfaitement les Arts Martiaux. (Certaines personnes penseront qu'il s'agit peut-être de Jill VALENTINE disparue 2 années auparavant).
Habilitée Main Droite

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Jill VALENTINE
28 Ans / 1 m 60 / 50 Kg
Bien que prétendue décédé en 2006 à l'âge de 26 ans, la ravissante Jill n'a pas finie de faire parler d'elle dans ce nouvel épisode. Sa pierre tombale est datée de l'année 1974 à sa prétendue mort en 2006. Nous sommes sûr d'une seule chose, c'est que Jill avait réussi à échapper aux chiffres de Nemesis juste avant l'explosion de la ville Raccoon City. Cela ne veut pas dire pour autant qu'elle mourut de vieillesse et eu beaucoup d'enfants...
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Concernant le retour probable de Jill, voici 3 solutions qui s'offrent à nous:
* "8 longues années plus tard, WESKER retrouva Jill, et il mis sa menace à exécution (eh oui, la Vengeance est un plat qui se mange froid)...
* Le pilote de l'hélicoptère, dont je tairai le nom (parce que j'ai un petit trou de mémoire), qui permis à Jill de quitter Raccoon City saine & sauve, est bel & bien un allié des membres qui formeront prochainement le TRICELL.
* Ayant perdu toutes traces des membres de l'équipe des STARS sauf de Jill, WESKER utilisera cette dernière pour faire des expériences... scientifiques sur elle, bien sûr !!! Dans le but d'attirer les derniers survivants de Raccoon City, qui sont les seuls à savoir qui est réellement impliqué dans le crime contre l'Humanité le plus terrible de l'histoire... et qui pourrez nuire à l'organisation secrète, et à la propre tête de WESKER qui à besoin d'injections régulières de sérum pour rester en vie (ou tout du moins pour rester à moitié humain), et que la compagnie TRICELL lui fabrique en échange de sa collaboration... On peut imaginer que Jill est été rendue amnésique par le TRICELL, et mais que malgré la perte partielle ou totale de sa mémoire, quelques souvenirs lui reviendront sous forme de Flashbacks... quand Chris essayera de la sauver, elle & Sherry BIRKIN.
Personnellement j'opterai pour la dernière solution, que j'ai tout simplement inventé, mais qui semble être la plus ressemblante au style si particulier de la série. [b]Je me met le doigt dans l'oeil (Aïe, ça pique !!!)

IV - Le Gameplay


V - Le MT Framework

Le moteur graphique multi-plateforme de Capcom, ...

Jun Takeushi, le producteur en chef du jeu: "By developing it on the PC, it's very easy for us to work with the graphics and the gameplay, and see how the game is going to play. Actually, we're still continuing to develop it on the PC, as well as being able to check how it runs on the 360 and the PS3."

==> "En le développant sur le PC, c'est très facile pour nous de travailler avec les graphismes et le gameplay, et voir comment le jeu va se jouer. En réalité, nous continuons toujours à le développer sur le PC, aussi bien qu'en étant en mesure de vérifier comment il fonctionne sur la 360 et la PS3."

Reste à savoir si le prochain Resident Evil 5 arrivera-t-il à être aussi bien optimisé que l'excellent Devil May Cry 4 (et si le moteur MT Framework pourra-t-il conserver sa configuration minimale requise pour ce prochain Chef d'Oeuvre) ???

Probabilité de sortie officielle sur les différents supports commerciaux:

Version PlayStation 3 ==> 100 %
Version X-Box 360 ==> 100 %
Version iPhone ==> 100 %
Version PC ==> 50 %
Version Wii ==> 25 %

VI - Les 13 Points Forts (version démo)

+ Grande nouveauté pour certains, & très inéluctable pour d'autres, la Coopération offrira une expérience de jeu unique. Déjà expérimenté dans Resident Evil Zero, Capcom a su tirer l'Héritage d'un tel système de jeu. Revue & corrigée pour notre plus grand plaisir, l'AI (Intelligence Artificielle) est plus parfaite & plus autonome que jamais, rendant ainsi le switch entre nos 2 héros dans les conditions les plus favorables possibles (Si toutefois vous perdez votre coéquipier de vue, vous pourrez toujours la localiser à l'aide de la gâchette L2). Et si vous êtes en manque de munitions, vous pourrez toujours échanger armes et/ou munitions avec votre partenaire d'infortune (Vraiment Coup du Chapeau pour Capcom).
+ Le mode Online refera son apparition (RE Survivor 2 - Code Veronica), tandis que le mode Offline permettera de contrôler le seconde personnage à n'importe quel moment du jeu (ou de laisser place à l'AI le temps d'aller au p'tit coin).
+ Bien qu'encore très loin de rivaliser avec Gear Of War, grâce à ce 5ème épiso de la série Resident Evil, les personnages principaux pourront enfin se déplacer lattéralement (de quoi tout de même prévoir quelques attaques ennemis cachés derrière un mur). Pour les nostalgiques du premier du nom ne vous en faitent pas, à configuration "Classique" à été conservée, et elle sera proposé au choix avec la configuration "Action".
+ Excellente Réalisation sur tout les points de vue possibles, qualités des scénarios & cinématiques irréprochables (malgré une vague ressemblance avec MGS4, mais cela plaira à ce qui n'ont pas eu la chance de connaître comme moi, Papy Solid Snake).
+ Juste avant de mourir, la vision de nos héros est perturbée (flou cinétique & déformations de la vision apparaissent enfin à l'écran qui devient rouge sang). Il ne nous reste plus qu'à prier pour avoir assez de munitions pour s'en sortir vivant, ou tout du moins en attendant que notre partenaire vient à notre secours !!!
+ Un GPS en temps réel est enfin mis à la disposition de nos héros (activable sur une simple pression de la gâchette R2, il faudra néanmoins resté appuyer sur ce bouton pour qu'il soit afficher le temps voulu. Bah oui, on n'a pas la tête uniquement fixé sur son GPS, il faut économie les piles, et accentuer le réalisme. Chapeau pour cette initiative !!!). Il remplacera la vieille carte au trésor de l'oncle Brady qui été accessible uniquement par le menu PAUSE, et non rotatif par dessus tout, quelle Horreur !!!
+ L'Inventaire sera également accessible en temps réel, et ne comprendra que 9 objets au maximum, cela aura pour effet d'accentuer l'immersion des joueurs dans l'Univers stressant de ce prochain titre.
+ On peut désormais achever un ennemi au sol à l'aide de la touche "Action", et chacun de nos 2 héros disposera d'un éventail de 5 coups différents pour tenter de mettre K.O. un ennemi.
+ On peut enfin grimper un mur de plus de 2 mètres, sans avoir à utiliser une échelle, et devinez quoi ??? Les ennemis également pourront le faire, de quoi opter pour un vision d'hibou à 180° !!!
+ Nous l'aurons attendu depuis tellement longtemps, mais elle est enfin là. Qui ? La Physique dans un Resident Evil bien sûr, le souffle d'une explosion fera partir au loin des objets du décor, on a déjà pu constater cela avec un panier vide que l'on peut faire déplacer n'importe où...
+ Capacité de calcul immense, notamment grâce au MT Framework "Made in Capcom" qui a déjà fait c'est preuve dans l'Excellent Devil May Cry 4.
+ Pour allonger infiniment la durée de vie du futur RE5, les développeurs ont bien l'initiative de replonger les joueurs dans les infernales parties Mercenaries (Mode Survival). Alors qu'assez difficile dans son expérimentation dans RE4, je vous laisse imaginez ce que cela sera jouable à 2, et avec la capacité de calcul du légendaire Mode Legendary Dark Knight de DMC4. Du pure stress garanti, ou tout du moins, de l'amusement à gogo.
+ Bien décidé à conquérir un plus large public avec ce 5ème Chapitre, Capcom comme si un excellent jeu ne suffisait pas, proposera 3 petits mois avant la sortie de son futur BlockBuster, un excellente film d'animation 3D nommé "Resident Evil Degeneration". Celui-ci aura pour but de rappeller les faits qui ont menés à la chute d'Umbrella Corporation (7 Ans après l'Explosion de Raccoon City), et permettra aux nouveaux adeptes de Survival Horror, de se familiarisé avec le jeu de cette catégorie le plus connu dans le Monde. Réalisation Irréprochable, quoi qu'un peu légère sur les bords, mais reste pour chacun indispensable, si l'on veut totalement être plongé dans l'univers de RESIDENT EVIL 5.

VII - Les 30 Points Faibles (version démo) Si je ne fais pas l'éloge de votre jeu, c'est parce que j'aurai toute ma vie pour le faire, alors qu'au contraire pour les défauts, c'est maintenant ou jamais.


- La survie n'est pas au coeur de ce 5ème épisode (moins de munitions, plus de précision).
- Le tir allié n'est pas l'essence même du jeu (ainsi libérer son/sa partenaire deviendra alors un jeu d'enfant avec n'importe quel angle de tir).
- Il n'y a pas la possibilité de faire des travers avec quelques armes (ou balles), comme on peut le faire avec le magnum ou le sniper, afin que l'on puisse toucher plus d'un ennemi à la fois.
- SUPER FLASH EXCLUSIF ==> En 2009, le Héro d'un jeu vidéo est encore obligé de se déplacer en pivotant sur place dans un milieu en 3D (exactement comme à la manière du Labyrinthe de Windows 3.1, il serait tant d'initier les déplacements connus dans les Doom-like). Depuis Resident Evil 1, ce défaut est toujours là, la possibilité de pouvoir se déplacer latéralement à l'aide du joystick droit a été annoncé par le Producteur du jeu, mais n'a été visible nulle part sur les vidéos in-games. Décidément on peut dire que Capcom à su garder tous les côtés négatifs de la Saga depuis plus de 10 ans (Chapeau, les artistes !). Même si les déplacements latéraux ne sont pas encore au programme, rappelons juste qu'ils nous privent d'un champs de vision important, et qu'ils devront restés équitable par rapport aux mouvements classiques, pourvu que l'AI soit bien gérée cela.
- Le Producteur a annoncé officiellement que la jouabilité de RE5 a été empreintée à Gear Of War (quelle catastrophe !!!), notamment pour les scènes de tir en couverture. Rappelons au passage que le gameplay de Gear Of War est le plagiat parfait du jeu "Kill Switch" sorti sur PS2 en 2004.
- Pourquoi alors ne pas pouvoir espérer semer quelques ennemis, en se cachant derrière un bureau ou autres, le temps de trier son inventaire & bien sur de recharger toutes ses armes ???
- Si l'on pouvait se mettre à couvert sans être repéré... Il aurait été amusant de pouvoir créer des diversions à l'aide d'un balle que l'on retirait manuellement de notre chargeur pour ensuite la lancer contre un mur, de quoi attirer l'attention d'une petite horde d'ennemis ailleurs que sur nous, non ?!? (Un peu à la manière de Solid Snake avec les Magazine FHM). Mais là, je crois que je rêve un peu...
- Et Pourquoi la notion de poursuite n'est-elle pas au programme ??? J'explique: "on n'a tous le souvenir étant petit que lorsque l'on jouer au chat (miaou), et que l'on se faisait poursuivre, on n'avait toujours peur de regarder derrière nous et de voir devinez qui... LE CHAT !!!" Il serait intéressant que les développeurs réussissent à vehiculer cette sadique émotion à travers nos 2 héros dans ce prochaine épisode, comme ils avaient sûs le faire avec l'effroyable Nemesis dans Resident EVIL 3.
- Il n'y a absolument aucun impact de balle sur les ennemis, ni aucune tâche de sang sur leurs corps, êtes-vous sûr que l'on est sur console Next-Gen ??? Par ce que le jeu ***DEAD ISLAND*** sera vraiment au point niveau impact de balles en 2009, encore du jamais vu sur jeux video.
- Le viseur transperce le corps d'un ennemi une fois que sa barre de vie atteint zéro (il pourrait rendre un angle de tir plus difficile avant de tomber au sol, ce qui pourrait peut-être rendre chaque déplacement de Chris/Sheva méthodique).
- Comment se fait-il que les ennemis s'arrêtent lorsqu'ils sont à proximité de nos héros, alors que l'on ne les vise pas avec une arme ??? Il serait très intéressant d'avoir à interrompre un tir, pour devoir arrêter la course d'un ennemi.
- Les ennemis ont la fâcheuse particularité de réagir un temps tout tôt, ou un temps trop tard, mais jamais moment de notre passage pour arriver à nous attraper à temps (après on tombe sur le syndromes: "Si j'avance pendant que tu recules, comment veux-tu que je t'enc... ???"). D'autant plus, qu'aucune animation nous voit en train nous faire attraper par derrière pendant qu'un deuxième ennemi en profite pour nous mettre un petit coup dans la gueule ou dans le ventre, mais le pied sera que ce deuxième ennemi nous casse une bouteille en verre sur la tête, à la condition que celui-ci en est équipé ou bien la ramasse (un rêve & une exigence de réalisme).
- On ne peut pas bousculer les ennemis, comme on peut par exemple le faire dans GTA IV (qui l'a piqué à True Crime Streets Of LA, mais bon...). Ensuite reste à définir, la priorité sur la personne qui aura le plus de vitesse, ainsi lorsque l'on se retrouvera dans un cul-de-sac, on pourra s'échapper sans avoir à faire de slalom entre des ennemis déjà pas assez réactifs !!!
- Après qu'un ennemi nous a donné un coup, il recule de 3 pas en arrière... Je sais bien qu'il faut laisser nos héros respirer, mais là c'est trop poussé.
- Dans la même idée que citée précédemment, pourquoi Chris/Sheva ne peuvent-t-ils pas donner de coups sans forcement que cela soit des actions contextuelles ???
- La hache du Bourreau rendre en permanence en collision avec le décor, qui soit destructible ou non. Comme on peut déjà le constater avec les grillages ou les murs destructibles, où l'on voit la Hache passer au travers du décor avant que celui-ci se détruise (latence de quelques dixièmes de seconde perfectible).
- Pourquoi Chris & Sheva ne se blessent pas lorsqu'ils passent à côté d'une tronçonneuse en marche ? A noter qu'il serait très intéressant d'avoir à éteindre une tronçonneuse au sol faisait de mouvement aléatoire (à l'aide de la touche "action", ou bien d'un tir), et également de pouvoir tirer une balle dans le moteur de la tronçonneuse pour l'arrêter de manière provisoire ou définitive. Et pourquoi l'ennemi portant cette tronçonneuse, ne peut-il pas déchirer le corps des autres ennemis qui passent au travers des lames de cette arme ? Et pourquoi notre héros ne peut-il pas utiliser la tronçonneuse, une fois au sol, juste une toute petite minute (avant qu'elle, histoire de pouvoir se sortir de situations vraiment difficiles ?
- On ne peut pas se servir des objets au sol, comme par exemple, les haches de nos ennemis, une tronçonneuse, planches de bois, etc... ce qui aurait ou être une alternative pour éviter de passer directement au combat rapproché avec le couteau (qui a en plus, la même cadence de coup depuis le premier Resident Evil sorti en 1996 sur PlayStation, quelle honte). Il serait logique que plus le joueur appuie sur la touche de tir, plus le nombre de coup donné à la minute serait important, la gestion de la fatigue devrait être un bon compromis pour éviter ce type de combat rapproché, qui est toutefois risqué.
- Les ennemis disparaissent au sol, certes par vider rapidement le cache mémoire console, car ce n'est pas vraiment qui disparaissent le véritable problème, mais plutôt, la façon dont ils le disparaissent en formant des petits boules de chewing-gum qui bouillottent, sans l'ombre d'un squelette, du beau travail bâclé comme dans RE4, mais puisque les fans ne disent rien continuons ainsi !
- Lorsqu'une porte est verrouillée de l'intérieur, on ne voit pas Chris Redfield passer son bras dans un trou, pour essayer d'atteindre la poignée de l'intérieur (une caméra subjective y serait la bienvenue, & serait la peine à de nombreuses surprises).
- IL EST FORT PROBABLE QUE LE NOUVEL RESIDENT EVIL 5 NE BENEFICIERA PAS, UNE FOIS ENCORE, DES DOUBLAGES DES VOIX DANS LES PRINCIPALES LANGUES D'EUROPE". A remarquer que le 3ème trailer de RE5 en anglais, a été sous-titré en Japonais par Capcom, alors que pour l'Europe, aucun sous-titre officiel a été présenté.
- Une nouvelle fois, les musiques de Resident Evil sont ratées, la seule musique dont je me rappelle parmi tous les RE, c'est celle que doit jouer Jill Valentine dans le manoir de RE1 (Clair de Lune) qui n'est pas une composition Originale... Essayer de chantonner au moins une seule musique d'un RE, vous n'y arriverez pas, on peut donc conclure que les équipes chargées des compositions originales des Resident Evil manquent absolument de goût, et cela dure depuis plus de 12 ans, il est vraiment temps de se ressaisir Capcom, car à côté des musiques de Silent Hill ou des Metal Gear Solid, les compositions des RE entrent par une oreille & resortent immédiatement par l'autre.
- Lorsque nos deux Héros s'appellent entre eux, Chris/Sheva ne véhicule aucun sentiment, on a même l'impression qu'ils appellent leur chien "Sheva, Come On !". L'Exact défaut de RE4, quand Léon appelait Ashley, comme s'il s'agissait d'un chien domestique. Des monologue aléatoire de chacun de nos 2 héros, durant les phases dites d'exploration, aurait été la bienvenue, cela nous en apprendra plus sur l'histoire et accentura plus le réalisme de l'histoire (parce que rester au côté d'une femme aussi ravissante que Sheva sans dire un mot, soit on est con, soit un gay, or je ne pense pas que Chris soit gay, n'est-ce pas Micheal Jackson ???). Un petit compliment par-ci, une petite anecdote par-là, cela nous changera des: "Reste ici, couché, lève la papatte, c'est bien bouffon, allez va chercher la baballe, je recharge mon arme, attrapes ça ...".
- Dommage que la saga s'inspire un peu trop de Metal Gear Solid 4 pour les cinématiques, notament on peut déjà apercevoir WESKER comme le portrait gâché de Vamp, car ils ont tout les deux, la particularité d'esquiver les balles de la même manière au détail près !!! On s'était habitué depuis la sortie du film Matrix en 1999, à voir apparaître dans chaque jeu RESIENT EVIL des effets de Bullet Time & autres effets inspirés du film... Mais 10 ans après, il serait temps que Capcom se décide à être original (et qu'enfin la roue tourne, la roue tourne, retourne à la case départ).
- Les vidéos du jeu sont traitées en Streaming, c'est-à-dire qu'elles ne sont pas calculées en temps réel, comme par exemple, dans l'excellent ***Devil May Cry 4***. Plus d'explication, lorsque l'on finira le jeu une fois ou plus, on débloquera des tenues (ou costumes) propres à la série RE, qu'ils seront visibles pendant la partie, mais qui ne seront pas visible lors des vidéos, comme dans le passif RE4, de quoi diminuer de manière très importante l'immersion du jeu non, vous ne trouvez pas ??? J'imagine déjà Chris dans le costume de Rambo III (avec le bandana rouge sur la tête), & la douce Sheva dans une Djellaba de soie dorée... Ou bien, dans la tenue de Lara Croft, à moins qu'il ne s'agit déjà du costume par défaut ?!?
- Le système de vidéo est un simple arbre binaire, que l'on apprend en technologie au collège, c'est une nouvelle fois honteux (Si Vrai= Arrêter la lecture; Si Faux= Relire tout depuis le début)...
- Bien que le Bourreau soit quasiment invincible, la meilleure façon de le battre est la fuite (car il est très lent), triste à constater quand on sait quand on sait qu'en 2000, Capcom avait réussi à créer le plus cruel & le plus acharné de tous les BIG BOSS dans l'univers du Jeux Vidéo: "NEMESIS !!!".
- Il a été très clairement annoncé par le Producteur de Resident Evil 5, que le jeu ne parviendrait pas à intégrer tous ce qu'ils auront voulus mettre dans le jeu au départ, donc cette Liste ne pourra que grandir de jours en jours...
- Le jeu a tellement été poussé à son paroxysme, que suite à la diffusion du 1er trailer de RE5, certaines personnes auraient cru voir un certain caractère raciste dans le jeu. Je pense personnellement qu'elles auraient essayé de s'en mettre plein les poches). Néanmoins Capcom a su se défendre tout seul, en plaçant habillement une partenaire d'origine africaine comme de Chris, Sheva. A retenir que le personnage tenu par Sheva Alomar n'aura peut-être jamais vu le jour, sans la diffusion & la polémique de ce 1er trailer, pour le plus grand plaisir des joueurs & également pour Capcom: "Tout est bien qui fini bien !".
- Vu que Capcom a décidé que ce nouvel Resident Evil, serait le plus G.O.R.E. qui n'est jamais existé, alors vous ne serez pas contre l'idée que lorsque l'on blesse un ennemi se trouvant à proximité de notre héros, on puisse voir apparître sur l'écran quelques gouttes de sang, réduisant l'angle de vue ainsi que la précision de tir, et bien sûr plus l'ennemi sera proche, plus la vue de Chris/Sheva serait gêné par des gouttes de sang (comme dans ***Clive Barker's Jericho***). Toujours dans le détail, nos 2 héros sont droitiers, donc ils pourront utiliser leur main gauche respective, pour essuyer leur vision (notre écran), et je peux vous garantir que pendant de ce geste d'un ou 2 secondes (avec la touche "action"), l'absence de vue directe en effrayera plus d'un. Si vous réussissez cet exploit, alors l'Immersion de jeu deviendrait la plus aboutie qui n'est jamais existé.

PS: Même si nous savons que RE 5 n'est finalisé qu'à 70%, cela ne veux pas forcement dire qu'a 100%, tous ces problèmes seront corrigés.

Pour toutes réclamations ==> feedback@capcom-europe.com

Comparez la Physique du moteur graphique utilisé dans ***DEAD ISLAND***, par rapport au MT Framework utilisé dans Resident Evil 5. Il est très clair que Capcom devrait demander de l'aide à Techland, ou directement recruter chez eux.

VIII - L'Erreur de Jugement

Preuve à l'appui ==> Coming soon !!!

IX - Les Evènements

www.residentevil.com
Comme promis, Capcom nous a assuré un très grand Spectacle digne d'Hollywood, mais à Tokyo :'( . En plus de cela, il met à jour le site internet de RE5 qui nous apporte un lot de très importantes informations consernant les personnages principaux du jeu, qui en plus de cela, nous annonce une démo jouable pour début 2009, soit quelques mois avant la sortie du jeu dans sa version finale. Ce début d'année n'est pas sans nous rappeler que le film Resident Evil Degeneration est toujours prévu pour cette fin d'année 2008, et on y voit ici, une possibilité de distribution de la démo de RE5 quelques semaines avant sa ditribution officielle sur les différentes plateformes Store PS3 & 360 (1 film acheté = 1 démo exlusive de RE5 offerte)... Et je ne pouvais pas terminer cette phrase sans utiliser ce: "ET EN PLUS" en plein milieu de ce trailer de 3:21 min, on peut difficilement passer à côté d'un ordinateur portable de 15 pouces, où on peut y voir le jeu RE5 in-game en mode Fenêtré... !!!###??? Alors simple délire parallèle compulsif rationnel, ou bien, Capcom a-t-il bien décidé de nos déclarer sa Flamme à nous PC ??? On peut aussi constaté que s'il tourné sur un ordi portable, c'est qui doit être bien optimisé pour PC, contrairement à RE4 qui ne tournait même pas avec ma Super GeForce Go 6100, alors si les developpeurs pouvaient y remédier pour ce prochain opus, ça me ferait extrêment plaisir XD
Rendez-vous décisif pour les fans de la série Resident Evil, car une nouvelle fois le gameplay a été complétement modifié par l'équipe de développement, allant même jusqu'à plagier le jeu Gear Of War (point négatif). L'édition Tokyo Game Show 2008 se tiendra du 9 au 12 Octobre 2008, j'ai bien peur que l'on devra assister à un véritable désastre, car l'Action à pris le dessus sur la Survie... et cela est inacceptable !!! Je vous laisse sur ce grand H de la Honte (qui a pris la place de l'Horror), qui s'abattera à plus de 70% sur le 5ème & dernier opus d'une saga en chute libre, qui se vante en plus de savoir vendue à plus de 34 Millions d'exemplaires depuis 1996.
Dommage que ce 5ème Opus contiendra tant de défaut du point de vue du Gameplay que du concept, d'autant plus qu'il marque la fin de la saga Resident Evil...
Un peu plus de précision sur RE5, il sera vendu comprenant 2 DVD5 pour un souci de compatibilité avec la console 360 qui ne supporte pas le DVD9 (un disc pour chaque partie), le cover du Disc 1 sera Chris Redfield, & le cover Disc 2 sera Sheva Alomar. Sachant que le futur BlockBuster de Capcom sera un énorme succès de ventes à travers le Monde, on peut déjà prétendre à une distribution alternative en Version Collector. Personnellement j'opterai pour les DOG TAGS [Plaques Militaires], en acier inoxydable, de Chris ou de Sheva placées au hasard dans chaque version.
Il a été clairement énoncé que ce 5ème Opus sera classera du côté de l'action, au détriment du côté Survival Horror. Plus précisement, la Première Partie du jeu, sera de l'Action Pure, tant que la Seconde Partie du jeu, sera un peu plus tournée vers la Survie (le Survival Horror).
Il en faudra plus pour décourager Capcom qui, même sans grand évènement, nous offre ce 4ème trailer sur un plateau d'argent. Il s'agit d'un trailer Extended, regroupant plusieurs scènes déjà présentes dans les précédents trailers ainsi que des inédites. Ouvrez grand les yeux, le spectacle ne fait que commencer !
A ce stade (Août 2008), le jeu est finalisé à 70%. Avec à ce jour, plus de 400 personnes travaillant sur le projet RE5, rappelons au passage que le MT Framework reste en mise à jour constante, et qu'il n'a pas fini de faire parler de lui dans les années qui viendront.
Suite aux mauvaises ventes de l'excellent Devil May Cry 4 sur la plateforme PC, la sortie de Resident Evil 5 sur PC est sérieusement abordé par Capcom. Les ventes ont été jugées pas assez satisfaisantes pour les 6 mois de travail supplémentaire, on peut comprendre ici, une future sortie prématurée de RE5 sur cette plateforme.
Finalement, le stand Resident Evil 5 de Capcom n'aura pas sa place à la Games Convention de Leipzig [en Allemagne], en raison d'une restriction plus sévère contre les jeux vidéo violents dans ce pays.
Le 4ème trailer de Resident Evil 5 devrait apparaître lors de la Games Convention de Leipzig, qui aura lieu du 20 au 24 Août 2008. {Annulé}
Sorti prévue du jeu Resident Evil 5, le vendredi 13 mars 2008 sur les consoles 360 & PS3. Il est très propable que la démo présenté à l'E3 2008, sortira quelques semaines avant le jeu.

www.biohazardcg.com
Le Tokyo Game Show 2008 est & restera un évènement inoubliable pour beaucoup de Monde, si je l'aurai su avant, j'aurai demandé que l'on m'y invite, mais bon... Le nouveau trailer du TGS 2008 nous en dit long sur la réalisation de ce film (un peu légère, mais pas dispensable). La date de distribution est fixée pour le 30 Décembre 2008 pour les Etats-Unis, et pour tout début 2009 pour l'Europe (Après le 13 Mars 2009, la sortie du film serait aussi utile que d'avoir à pisser dans un violon ?!? C'est triste à constater, mais ce film servira uniquement de liane à Tarzan). De quoi nous faire un peu patienter de lourdes & dures journées de travail misérable !!!
Un nouveau trailer du film Resident Evil Degeneration vient de paraître, il est présent dans la rebrique TRAILER du site officiel.
Sorti prévue du film d'animation Resident Evil Degeneration, fin 2008. Histoire de nous faire patienter, jusqu'à la sortie du jeu Resident Evil 5. Quant au film, il ne semble pas être destiné au cinéma, il sortira directement sur les supports DVD & Blu-Ray Disc (peut aussi en UMD pour la PSP), mais je trouve cela vraiment dommage qu'on ne le projette pas au Cinéma. Sachant que le Blu-Ray est soutenu par Sony, et le HD-DVD par Toshiba, tout en précisant que le film d'animation a été produit par SONY PICTURES ENTERTAINMENT & CAPCOM, l'équation est toute faite. N'investissez pas dans le HD-DVD !!!

X - Les Bonus

Resident Evil 5 - Sheva Alomar VS Lara Croft
http://forums.overclockersclub.com/index.php?act=attach&type=post&id=5789[url]

Resident Evil 5 - Sheva Alomar VS Lara Croft - Storyboard 1
[url]http://forums.overclockersclub.com/index.php?act=attach&type=post&id=5790

Resident Evil 5 - Sheva Alomar VS Lara Croft - Storyboard 2
http://forums.overclockersclub.com/index.php?act=attach&type=post&id=5791

Resident Evil 5 - Sheva Alomar VS Lara Croft - Storyboard 3
http://forums.overclockersclub.com/index.php?act=attach&type=post&id=5792

Resident Evil 5 - Rochelle Aytes VS Michelle Van Der Water - Who's Sheva ALOMAR ???
http://forums.overclockersclub.com/index.php?act=attach&type=post&id=6349

PS: Le topic est encore en construction, mais chacun peut me donner des idées à ajouter. Je suis vraiment fan des Resident Evil, et ce topic pourra nous faire patienter jusqu'au 13 Mars 2009.

znokiss
19/10/2008, 09h35
Wouaouh. Si c'est toi qu'a tout écrit, ben t'es motivé, dis-donc.
Tiens, ça me donne envie de me retaper le 1, tout ça. Le seule auquel j'ai vraiment joué, en fait.

Killy
19/10/2008, 11h01
Tiens un Attaché de presse :p
Plus serieusement, je l'attend de pied ferme pour le faire en coop avec ma chérie. Y'a rien de mieux, en ce moment je me refait le 4 et pour le 5 j'éspère juste qu'il y aura plus de scénar.


Essayer de chantonner au moins une seule musique d'un RE, vous n'y arriverai pas

FAUX, la musique du commissariat dans le 2, la musique des zones "sures", la musique de stress quand cette putain de bombe/missile/système d'autodestruction va péter et qu'il faut se tirer etc...
Je trouve que les musiques collent assez bien moi, c'est pas mémorable mais juste assez pour que j'ai acheté ça (http://www.play-asia.com/paOS-13-71-o7-49-zh-70-gjs.html).

Edit: Bravo pour ton texte, mais tu devrais le relire il est bourré de fautes de typo et d'orthographe

rafque
19/10/2008, 11h06
"Suite aux mauvaises ventes de l'excellent Devil May Cry 4 sur la plateforme PC"

C'est très con ces mauvaises ventes ... J'ai souvenir d'avoir fais la Fnac, le média markt, Smartoys (videogame store sur BXL) pas moyen d'en avoir un exemplaire...

Si il l'avait un peu mieux distribué ils en auraient peut être vendu un peu plus je crois...

Anonyme2016
19/10/2008, 11h07
Mais naaan, c'est la faute au piratage qu"on vous dit.

Slayertom
19/10/2008, 11h07
Wow ca c'est un putain de résumé. Beau travail.

Je pense pas que çà soit un attaché de presse (malgré son titre) vu qu'il a l'honnête de mettre en avant certains défauts du jeux (pour avoir jouer et aimer resident evil 4, je dois même dire qu'il met le doigts sur certains aspects les plus chiant du jeux). Peu d'attaché de presses le ferait.

Par contre désole de le dire mais le message est trop gros et j'ai décroché au milieu, dommage que tu n'est pas disséminé les infos au fur et a mesure des messages mais bon je le relirais probablement juste avant que je le sorte car celui les est bien partis pour ne pas etre une déception (pas comme d'autres jeux finissant par 3 :( )

Keech
19/10/2008, 11h18
Plus serieusement, je l'attend de pied ferme pour le faire en coop avec ma chérie.
Si je ne m'abuse, ce sera uniquement du coop online. Donc à moins que tu aimes le coop avec ta chérie à distance...

Mais sinon, j'attends de voir. Trop écumé le 4 pour y re-tater...

Killy
19/10/2008, 11h19
Je pense pas que çà soit un attaché de presse (malgré son titre) vu qu'il a l'honnête de mettre en avant certains défauts du jeux (pour avoir jouer et aimer resident evil 4, je dois même dire qu'il met le doigts sur certains aspects les plus chiant du jeux). Peu d'attaché de presses le ferait.


Bien sur, je disais ça pour plaisantouiller vu la longueur du texte ;)

edit: que du coop-online? C'est pourri comme truc ça, quel crétin a eu un jour cette idée stupide de mettre des modes 2 joueurs mais que online??

Guybrush_SF
19/10/2008, 11h33
"Suite aux mauvaises ventes de l'excellent Devil May Cry 4 sur la plateforme PC"

C'est très con ces mauvaises ventes ... J'ai souvenir d'avoir fais la Fnac, le média markt, Smartoys (videogame store sur BXL) pas moyen d'en avoir un exemplaire...

Si il l'avait un peu mieux distribué ils en auraient peut être vendu un peu plus je crois...

- Introuvable en magasin et pas de distribution en ligne 'légale'
- Communication sur la version inexistante.
- Sortie 6 mois après la version console lorsque le hype est retombé.

Y a pas de secret, tant que les versions PC seront négligées, les joueurs négligeront ces versions. :(

Slayertom
19/10/2008, 11h44
Pour ceux qui ont l'intention d'acheter resident evil 5 (si il s'avere aussi prometeur que je l'espere), vous comptez le prendre sur pc ou console ?

Pour ma part j'avais pris le 4 sur pc (car pas de console autre que la 360 a l'époque) et j'avais trouvé la maniement vraiment pourris, résultat j'avais aussi acheter le bidule pour se servir de son pad 360 avec le pc et la c'était tout de suite beaucoup plus agréable.
Donc j'hésite pour le 5.

NitroG42
19/10/2008, 11h54
Ca sent le mauvais Gears of War tout ca...

edenwars
19/10/2008, 12h26
vous comptez le prendre sur pc ou console ?


Sur gameboy color...


Sur pc pour ma part....Depuis quand on joue sur console ici? ^_^

MetalDestroyer
19/10/2008, 12h32
Je crois que je le prendrai illico sur 360 pour le coop offline.

Slayertom
19/10/2008, 12h33
Pour ma part j'évite les consensus idiots comme quoi les consoles c'est le mal et le pc est beni. Ce qui m'intéresse avant tout c'est le jeux, le support je m'en contrefous.

Mr.Pipboy
19/10/2008, 12h41
Pour ceux qui ont l'intention d'acheter resident evil 5 (si il s'avere aussi prometeur que je l'espere), vous comptez le prendre sur pc ou console ?

Pour ma part j'avais pris le 4 sur pc (car pas de console autre que la 360 a l'époque) et j'avais trouvé la maniement vraiment pourris, résultat j'avais aussi acheter le bidule pour se servir de son pad 360 avec le pc et la c'était tout de suite beaucoup plus agréable.
Donc j'hésite pour le 5.

Acheté le 4 sur PC et le 5 aussi probablement. Pour le 4 j'utilisais pas le pad mais la souris avec le MouseAim qui marchait très bien ( j'ai fait une vidéo uploadée sur Vreel mais le site ne marche toujours pas ) en espérant qu'ils intègrent un truc à peu près pareil dans le 5 parce que jouer au pad à ce genre de jeu c'est plus que moyen.

De plus, en ayant vu certaines vidéos, j'ai peur car pas de moteur physique, une IA toujours aussi débile ( les infectés qui te course à toute vitesse et s'arrête net à 3 mètres de toi quand tu te retourne..... ) et une caméra qui va encore se révéler extrêmement chiante.


Je crois que je le prendrai illico sur 360 pour le coop offline.

Pour jouer avec ta copine ? :ninja:

Slayertom
19/10/2008, 12h44
J'avais testé ce soft, d'ailleurs si mes souvenir sont exacte, c'est moi qui te l'avais fait découvrir et pourtant je le trouvais bien plus agréable avec le pad 360.

Mr.Pipboy
19/10/2008, 12h58
J'avais testé ce soft, d'ailleurs si mes souvenir sont exacte, c'est moi qui te l'avais fait découvrir et pourtant je le trouvais bien plus agréable avec le pad 360.

La première version était complètement à côté de la plaque ce qui rendait le pad indispensable ( pour ça que j'ai posé gentiment le jeu au fond d'une armoire ) mais avec la dernière version ( 1.02 ) c'était carrément maniable au point d'avoir le temps de viser les projectiles que te balance les infectés.

Killy
19/10/2008, 13h45
Pour jouer avec ta copine ? :ninja:

Bha quoi, le coop c'est le bien et faut dire que les jeux coop ça court pas les rues. J'ai fait gears of war avec ma copine et on s'est régalés!

Sk-flown
19/10/2008, 14h20
Chris REDFIELD
35 Ans / 1 m 86 / 98 Kg

Il a un gros cul le Redfield.

Slayertom
19/10/2008, 14h31
Chris REDFIELD
35 Ans / 1 m 86 / 98 Kg

Il a un gros cul le Redfield.
^_^

Knightz
23/10/2008, 10h45
Ne me laissez pas aux Oubliettes !!! Des coms' ou des infos, s'il vous plait !!!


J-143 avant la sortie du jeu Resident Evil 5

Réagissez & vite !!!

psycho_fox
05/11/2008, 13h10
Chris REDFIELD
35 Ans / 1 m 86 / 98 Kg

Il a un gros cul le Redfield.

Et merde j'ai les mêmes mensurations sauf que je suis plus jeune ... :|

edenwars
05/12/2008, 16h30
Y'a quelques images que j'ai pu dégoter sur le net


http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/3/2/5/8/9/8/ss_preview_0004_res_demo4.jpg.jpg?slideshow=true
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/3/2/5/8/9/8/ss_preview_0003_res_demo3.jpg.jpg?slideshow=true

Et le lien,sinon ça remplie trop la page.


http://www.eurogamer.pt/gallery.php?game_id=5106&article_id=325898#anchor

Pierronamix
05/12/2008, 16h32
Même des vidéos si vous voulez :

http://www.gamekult.com/articles/A0000072268/

Mais ça l'air caca.

Caca I say !

IrishCarBomb
07/12/2008, 15h22
Ce qui m'intéresse avant tout c'est le jeux, le support je m'en contrefous.

Le problème est que la qualité de bien des jeux diffère selon le support. Je m'étais bien fait entuber après avoir acheté RE4 sur PC au prix fort, maintenant je fais extrêmement gaffe, surtout quand c'est un jeu Capcom.

De toutes façons, il ne faut pas se faire d'illusions, après la licence Silent Hill en soins paliatifs, y a de fortes chances que la licence Resident Evil suive le même chemin. Remarquez, après 4 épisodes chacun, il est peut-être temps de passer à autre chose, non ?

Hamtarotaro
13/09/2009, 08h53
Hop deterrage de topic,, voici ce que j'ai lu a l'instant sur la page de précommande sur steam
Une intrigue à deux contrôles — Vivez l'expérience de la nouvelle génération de peur, en utilisant des contrôles spécialement réglés pour votre clavier et souris, ou bien connectez une manette et contrôlez dans le style d'une console.

Incroyable CAPCOM s'est aperçu qu'on avais des souris et que le contrôle au pad pour RE était catastrophique (de mon avis bien sur), reste a savoir ce que ca donne mais j'ai hate de tater la demo.

Ekba
13/09/2009, 11h27
Perso je trouve que RE5 c'est un gros foutage de gueule, ils ont pris RE4 avec son héros Bogosse au balais dans le fion, ils ont rajouté une nana sexy et un mode coop pasque c'est tendance, ils ont gardé la même histoire, le même gameplay chiantos, la même IA de merde, et changé le décor ( ce qui a eu pour seule conséquence de retarder le jeu à cause des accusations de racisme ).

Ah oui, et les graphismes sont mieux forcément, naicstgène powa.

J'ai adoré le 4 qui changeait totalement des anciens, j'ai adoré le 0 avec son système de switch de personnages, j'ai terminé le 2 une bonne 15aine de fois avec un pote, mais le 5 j'y ai joué une heure, je l'ai trouvé chiant, et j'y ai pris aucun plaisir. Un peu comme Code Veronica.

Pour moi ( et donc ça n'engage que moi ) la licence RE est morte et enterrée. Ou ptete qu'ils feront un bon RE8 en 2024...

Anonyme2016
13/09/2009, 11h30
Non, la nana ils l'ont rajouté juste parce que sinon on jouait un blanc qui tue des noirs.

helldraco
13/09/2009, 13h28
Non, la nana ils l'ont rajouté juste parce que sinon on jouait un blanc qui tue des noirs.

Et à la base, y'avait une rumeur (de fanboy) qui disait qu'on allait jouer avec cherry (cherryl ?), la môme de RE2 qui passe son temps dans les murs ... Dommage.


j'y ai pris aucun plaisir. Un peu comme Code Veronica.

L'est spé cet épisode, je l'ai vomis sur dream, mais j'ai adoré sur PS2 quelques années plus tard ...
Essaye les RE outbreak, c'est excellent si t'es fanboy (et c'est ceux là les premiers Re jouable en ligne et à QUATRE :siffle: ). ;)

Madness
13/09/2009, 14h01
Par contre vous savez si la version pc permet de jouer online? Ca me dirais bien de faire le mod survival face a 450 hunter main dans la main avec un autre canard :wub:.

El_Mariachi²
13/09/2009, 14h06
Oh ben surement. Games for windows live oblige :)

Rakanishu
13/09/2009, 18h28
Et on pourra jouer avec les gens qui ont une Xbox par ce biais là, quelqu'nu sait ? J'ai ptêt quelqu'un prêt à refaire le jeu avec moi en coop du coup ça serait plus cool, sauf qu'il l'a sur nextgen

Sylvine
13/09/2009, 18h34
Et on pourra jouer avec les gens qui ont une Xbox par ce biais là, quelqu'nu sait ? J'ai ptêt quelqu'un prêt à refaire le jeu avec moi en coop du coup ça serait plus cool, sauf qu'il l'a sur nextgen
J'en sais rien, mais franchement ça m'étonnerait.
Suffit de voir la liste des jeux cross-plateform, c'est affligeant.

Dire que Microsoft brandissait ça comme argument pour son live, au final même sur des jeux estampillés Game for Windows et où la différence clavier-souris ne generait absolument pas, ils se font jamais chier à l'implanter.
C'est vraiment domage, j'ai un pote qui à une 360 et ça serait cool de pouvoir jouer avec lui.

Nielle
14/09/2009, 09h10
Ils ont juste ajouté un aspect social aux jeux avec ce système, et une protection moisie et lourde en plus...

Pour l'aspect du multijoueur, haha je rigole encore

loopkiller2
14/09/2009, 12h53
Est ce que cette mouture sera aussi "réussie" que RE4 sur PC?
Ou bien sera-t-elle vraiment réussie cette fois?
Parce que j'ai vu la réduc sur steam et le prix bas m'a un peu fait peur...
35 € c'est louche...

Dark Fread
14/09/2009, 13h29
Vu le benchmark, ça a l'air d'aller du côté de l'optimisation et des graphismes (c'est pas plus moche que sur console, pas comme RE4 vannilla quoi)

Ouhlala
14/09/2009, 13h37
Est ce que cette mouture sera aussi "réussie" que RE4 sur PC?
Ou bien sera-t-elle vraiment réussie cette fois?
Parce que j'ai vu la réduc sur steam et le prix bas m'a un peu fait peur...
35 € c'est louche...


Ya rien de louche, street fighter etait à un prix tres bas aussi, et il est loin d'etre mauvais/foiré.

Strife
14/09/2009, 13h46
Est ce que cette mouture sera aussi "réussie" que RE4 sur PC?
Ou bien sera-t-elle vraiment réussie cette fois?
Parce que j'ai vu la réduc sur steam et le prix bas m'a un peu fait peur...
35 € c'est louche...
23€ sur play.com si tu as le courage d'attendre un peu...

Madness
14/09/2009, 17h17
Il me semble qu'il y aura pas de cross platform, ya qu'a voir le mod mercenaries de la version pc ou tu voit le double de zombie par rapport a la version console.

Ca me rapelle le mode chevalier sombre legendaire dans devil may cry 4 :wub:.

KiwiX
14/09/2009, 18h24
Intéressant, il sort bientôt en plus. Un feedback dans le prochain CPC ? (dans 2 semaines). La maniabilité console était vraiment à chier (je me souviens pas que RE4 était aussi merdique), avec souris/clavier, ça pourrait le faire.

En tout cas, il traîne déjà sur le net d'après mes collègues :tired:

kayl257
14/09/2009, 18h28
Intéressant, il sort bientôt en plus. Un feedback dans le prochain CPC ? (dans 2 semaines). La maniabilité console était vraiment à chier (je me souviens pas que RE4 était aussi merdique), avec souris/clavier, ça pourrait le faire.

Pour avoir fait RE4 sur CG pendant les vac et la démo de RE5 sur 360 juste apres, ben c'est clairement bien dans le 4 et merdique dans le 5.

Je sais pas pourquoi, mais c'est plus chiant, les boutons sont pas comme il faut et on peut pas les réassigner comme on veut...

KiwiX
19/09/2009, 01h14
La maniabilité passe beaucoup mieux sur PC, y a pas à tortiller. J'ai avancé un peu dans le jeu, ça commence à devenir intéressant. Très bonne ambiance, la luminosité apparente étant prétexte à un jeu d'ombre assez bien foutu. Les intérieurs rendent tout aussi bien avec des morçeaux d'on ne sait pas trop quoi (mais on devine) un peu partout avec des murs et des endroits en général bien crades... Les cutscenes sont franchement réussies, on a le droit à quelques QTE par-ci, par-là (bon, osef)...

Il commence à remonter dans mon estime ce jeu. En espérant qu'il soit de mieux en mieux au fil du temps, certains boss sont vraiment fun à défoncer. Dommage par contre, ce jeu est un hommage aux mongolos car côté énigme, queud', nada... Je posterai screen et vidéos éventuellement si vous êtes intéressé. Tourne impeccable en DX 10 sur Windows SEVEN RC1 avec 8800GTSv2 + Q6600 + 2GO DDR2PC6400.

Mr.Pipboy
19/09/2009, 02h05
Bon bha j'ai le jeu, acheté en même temps que NFS Shift et quelle surprise m'attendait après avoir installer sans problème le jeu ? Pas de son... Pourtant quand le benchmark était sorti je n'avais aucun problème.

Je dl le benchmark pour voir si ça fait la même chose et là PAS DE SON NON PLUS sur ce-dernier alors qu'il marchait à sa sortie.

Là je pige pas trop, j'ai pourtant rien toucher sur mon PC depuis, au cas où j'ai fait un nettoyage de disque, une defrag et un petit coup de combofix mais rien.

Si quelqu'un a rencontré ce problème ou a pu le voir sur un fofo je lui serai reconnaissant de me dire que faire car là mes Neuro je les sent bien passer.

Je précise que c'est le seul jeu qui me fait ça.

The Lurker
19/09/2009, 02h27
C'est pas ce jeu qui a des problèmes avec les chips son realtek ?

Mr.Pipboy
19/09/2009, 02h28
C'est pas ce jeu qui a des problèmes avec les chips son realtek ?

Ah ? Je ne sais pas, en tout cas ma carte son est une VIA 1708B. J'ai bien une AC97 mais pour le front panel dont je me sert pas...

EDIT : J'ai trouvé quelqu'un d'autre qui aurait le même problème :

http://forum.gamevicio.com.br/index.php?topic=61164.0

Mais c'est de l'espagnol, un truc que je comprend pas quoi. J'ai bien tenté de mettre l'accélération matériel à 0 mais quedal...

KiwiX
19/09/2009, 02h38
C'est pas ce jeu qui a des problèmes avec les chips son realtek ?
Chip son realtek sur Gigabyte EP35C-DS3R Rev2.0 de mon côté, aucun souci :)

Anonyme2016
19/09/2009, 02h39
BOn perso, j'attends avec une immense impatience de voir ce que ça donne quand j'aurai ma trouaday vijieune. :wub:

Strife
20/09/2009, 23h03
Il y a des canards pour se faire une coop un de ces quatre?

LI_In4TIC
20/09/2009, 23h26
Volontiers, marre de l'IA de moule de la gonzesse ( sans jeu de mot douteux ;) )

Strife
21/09/2009, 12h24
Mon ID GFWL: Strife16000

LI_In4TIC
21/09/2009, 13h56
Ok c'est noté, mais je te garantis rien pour le moment, semaine chargée.

Strife
21/09/2009, 14h14
Pas de problème, c'est la même chose pour moi!

Madness
21/09/2009, 20h50
http://bric-a-brac.org/humour/images/animaux/pigeon_apprenant.jpg

C'est l'impression que j'ai eu en achetant le jeux, je l'ai pris en pensant qu'il y allais avoir le mod coop en ecran partage comme sur les versions console et non, c'est soit coop en passant sur le live soit coop en passant par un reseau lan.

J'ai meme pas envie dy jouer si c'est pour me taper un bot a la con non merci, mauvais achat du mois.

gun
21/09/2009, 21h38
J'ai meme pas envie dy jouer si c'est pour me taper un bot a la con non merci, mauvais achat du mois.
Le bot est pas du tout gênant soit dit en passant, ce serait dommage de passer a côté d'un bon jeu pour ça. J'ai trouvé dur la note de CPC, pour une fois qu'on a droit a un bon portage sur PC. J'aurais mis 7 minimum et 8 maximum, je le trouve de très bonne facture. Puis la jouabilité est bien meilleur qu'au pad, la possibilité de switch les armes comme dans les FPS avec 1 Flingue 2 Pompe etc.
En plus il sort pas plein pot, must have du genre.

KiwiX
21/09/2009, 21h49
Pas de spoil sur la note donnée par CPC, je l'ai pas encore acheté :ninja: T'façon si c'est Boulon qui test, il suffit de multiplier la note x2 (cf Fallout 3 :o)

NitroG42
21/09/2009, 21h53
http://bric-a-brac.org/humour/images/animaux/pigeon_apprenant.jpg

Mod coop en ecran partage comme sur les versions console et non, c'est soit coop en passant sur le live soit coop en passant par un reseau lan.

Et tu joues avec deux clavier et deux souris ?

gun
21/09/2009, 22h05
Pas de spoil sur la note donnée par CPC, je l'ai pas encore acheté :ninja: T'façon si c'est Boulon qui test, il suffit de multiplier la note x2 (cf Fallout 3 :o)
J'ai dis qu'elle était dur, stou, elle peut être caillou ou barre de fer hein. Mais okay je vais mettre la balise pour votre sensibilité. Pis bon c'est vrai les goûts et les couleurs. Pour Fallout 3 j'étais assez d'accord finalement :ninja:

Madness
21/09/2009, 22h05
Et tu joues avec deux clavier et deux souris ?

Hum ptete que toi tu ferais ca, mais j'ai une manette xbox 360, un clavier+souris et meme un stick arcade, tien ca donne plus de possibilites d'un coup :o.


Le bot est pas du tout gênant soit dit en passant, ce serait dommage de passer a côté d'un bon jeu pour ça.

Non mais je l'ai deja fini sur console et en coop, surtout pour ceux avec qui je tenais a jouer que ca me la fou mauvaise.

gun
21/09/2009, 22h27
Au volant aussi ça doit pèter B)

Madness
21/09/2009, 22h34
Au tapis de dance ddr :).

RUPPY
22/09/2009, 12h27
J'ai testé chez un pote (les premières 30 minutes..) et il y a un truc que je n'ai pas capté : comment on demande à l'autre gourdasse de partager ses munitions. Il m'en restait 0 et cette conne en avait une trentraine mais ça ne la génait pas :( ...... Pourquoi elle se jete constament sur ces satanés munitions : même pas le temps d'observer l'endroit où l'on déboule, elle court directe dessus alors que je ne les ai même pas encore vu :tired:

KiwiX
22/09/2009, 14h35
J'ai testé chez un pote (les premières 30 minutes..) et il y a un truc que je n'ai pas capté : comment on demande à l'autre gourdasse de partager ses munitions. Il m'en restait 0 et cette conne en avait une trentraine mais ça ne la génait pas :( ...... Pourquoi elle se jete constament sur ces satanés munitions : même pas le temps d'observer l'endroit où l'on déboule, elle court directe dessus alors que je ne les ai même pas encore vu :tired:
Tu peux la faire passer en mode "Attaque" (via flèche haut) ou en mode "Soutien" (via flèche bas). En attaque, elle chope tout, en soutien elle te laisse tout récupérer. Si tu veux qu'elle prenne certaines munitions et pas d'autres, tu t'approches et tu fais "V" pour lui laisser. Sinon, tu push "F" et tu les prends.

Pour échanger les munitions, il faut utiliser la touche "E" et utiliser le menu contextuel.

Killy
22/09/2009, 15h05
Salut tout le monde, j'ai quelques petites questions.

Le jeu m'intéresse mais uniquement pour le multi en lan.
C'est faisable avec un seul jeu?
Faut passer obligatoirement par windows live?
Le combo clavier+souris est mieux supporté que pour le 4?

RUPPY
22/09/2009, 15h10
Tu peux la faire passer en mode "Attaque" (via flèche haut) ou en mode "Soutien" (via flèche bas). En attaque, elle chope tout, en soutien elle te laisse tout récupérer. Si tu veux qu'elle prenne certaines munitions et pas d'autres, tu t'approches et tu fais "V" pour lui laisser. Sinon, tu push "F" et tu les prends.

Pour échanger les munitions, il faut utiliser la touche "E" et utiliser le menu contextuel.

Thanks ;)

Gorth_le_Barbare
22/09/2009, 18h28
C'est peut être parce que je m'attendais à un jeu bof mais moi j'ai bien aimé ce re5. Ca reste dans le veine du 4 en plus joli. Quelques textures bien moches, mais les persos et l'animation rattrapent le reste. Surtout les visages et l'anim faciale, c'est criant de vérité. Un peut trop de cinématiques/QTE à mon goût, surtout avec les combinaisons de touches pas pratiques (Q+D ou F+V), mais sinon j'ai passé un très bon moment.
Et c'est pas fini avec le mode mercenaires et tous les trucs à débloquer...

Salut tout le monde, j'ai quelques petites questions.

Le jeu m'intéresse mais uniquement pour le multi en lan.
C'est faisable avec un seul jeu?
Faut passer obligatoirement par windows live?
Le combo clavier+souris est mieux supporté que pour le 4?
Je pense que oui, on peut lancer une partie en LAN lorqu'on est en mode déconnecté du live. Et le jeu ne m'a demandé ma clé CD que quand j'ai voulu utiliser le LIVE.

Pour le support du clavier et de la souris, on toujours toujours l'impression d'être handicapé au début, mais on s'y fait. Je ne sais pas si le 4 s'est amélioré à ce niveau là, mais quand je l'avais testé il fallait un espèce de tweak pour faire marcher la souris, et c'était vraiment ignoble. Là ça n'a rien à voir, à part l'impression de lourdeur. Mais bon, on l'a aussi à la manette.

gun
22/09/2009, 19h09
Avec la souris on pourrait croire que c'est aussi trop facile a viser pour peu qu'on ait une bonne base dans les FPS PC, mais là le viseur gigote pas mal et on rate pas mal de tir mine de rien, ça fait plaisir un peu de défi. À part dans les phases en mode rail shoot, aucun intérêt les balades en jeep avec mitrailleuse :baille:

Killy
22/09/2009, 19h33
Ok merci bien, je vais voir ça alors !

Andersen
22/09/2009, 20h35
Vous êtes des acharnés lol résignez vous utiliser une manette^^

O.Boulon
22/09/2009, 21h04
Attention, on est aussi des acharnés de la ponctuation.

gun
22/09/2009, 21h34
Vous êtes des acharnés lol résignez vous utiliser une manette^^
Non merci, ça m'énèrve de jouer au pad c'est pas le top pour un shoot. Quand je dis qu'on rate même a la souris, c'est positif, ça veut dire qu'il y'a du défi.

Andersen
23/09/2009, 20h19
Attention, on est aussi des acharnés de la ponctuation.

DSl, je suis souvent analphabete:)


Non merci, ça m'énèrve de jouer au pad c'est pas le top pour un shoot. Quand je dis qu'on rate même a la souris, c'est positif, ça veut dire qu'il y'a du défi.

Daccord, jai jamais essayé avec la souris tiens, a voir sur le 4...

KiwiX
23/09/2009, 22h56
Je te confirme que non, le pad c'est mort. Autant sur Gears et autres, ça passe. Mais dans RE:5, le pad est dégueulasse. La précision n'est pas toujours de rigueur. Et pour le coup, on sent le manque de précision du pad justement. Tirez à quelques centimètres de la tête d'un mec et vous le touchez quand même <_<

Killy
24/09/2009, 12h24
Bon j'ai pu tester 10-15 minutes et la jouabilité est vraiment dégueulasse à mon gout. J'ai l'impression de contrôler parkinson lui même et surtout c'est particulièrement pas marrant de faire du hit & run dès qu'on affronte le moindre infecté balèze...

Au fond c'est le 4 en plus joli et avec un menu d'inventaire un peu plus pourri.

Vivement que je le trouve à 10€ ^_^

zoheir
24/09/2009, 12h31
Ca manque de munitions en coop, raaaaah. :|

Augen13
24/09/2009, 14h31
Dans les options j'ai mis "vue curseur" au lieu de "vue souris", ça permet d'avoir plus de précision.

kayl257
24/09/2009, 14h35
Ca manque de munitions en coop, raaaaah. :|

Recommence les niveaux : l'inventaire est gardé entre les parties.
Tu peux même refaire le 1er niveau avec ton inventaire de oufzor!

Killy
24/09/2009, 14h51
C'est fou, du coup tu peux commencer un niveau, ramasser des munitions, sauvegarder et charger la partie puis ramasser les munitions, sauvegarder etc...

Potentiellement ça fait un inventaire blindé de munitions et d'herbes ça :rolleyes:

NitroG42
24/09/2009, 15h00
On peut pas échanger un nombre donné de munitions ?
Genre 10 balles de pistolet ?

Augen13
24/09/2009, 22h31
Ça doit pas être impossible.
Je sais qu'en dehors d'une mission on donne par cartouche (de 10 par exemple pour le flingue).

Mitsuaki
25/09/2009, 10h52
A noter aussi qu'en montant une arme à fond on obtient la possibilité d'acheter les munitions infinies dans les bonus. (chose à activer ensuite dans les options) Au vu des soucis d'inventaires, je sens que les runs rang S vont se faire comme ça... (sans parler des emblemes BSAA à trouver... M'en manque juste 26 -_-

Madness
25/09/2009, 11h12
Ca manque de munitions en coop, raaaaah. :|

Je trouve ca bien justement, ca force a s'organiser au niveau des armes et ca evite le cote fete forraine du 4 ou t'avais justement tellement de munitions que tu tirais meme sur les corbeaux.

Augen13
25/09/2009, 20h34
Du même avis que Madness.
C'est vraiment poilant de courir vers son coéquipier qui est à l'autre bout de la carte pour lui donner une cartouche.
Heureusement qu'en mode normal (je n'ai joué qu'a ce mode pour l'instant) ils sont un peu mous sinon ça serait injouable.

KiwiX
25/09/2009, 20h37
C'est vraiment poilant de courir vers son coéquipier qui est à l'autre bout de la carte pour lui donner une cartouche.

J'aime bien donner une cartouche à Sheva :ninja:

zoheir
26/09/2009, 00h21
Je trouve ca bien justement, ca force a s'organiser au niveau des armes et ca evite le cote fete forraine du 4 ou t'avais justement tellement de munitions que tu tirais meme sur les corbeaux.
Mouais
Même en économisant un max, tu finis svt par achever les zombies au couteau

The Lurker
26/09/2009, 01h14
Tu parles du mode hard alors non ? Parce qu'en normal j'ai pas eu ce cas de figure encore.

Madness
26/09/2009, 01h15
Mouais
Même en économisant un max, tu finis svt par achever les zombies au couteau

Faut voir je joue en veterant avec un autre vilain petit canard, on rencontre des problemes de munitions mais on a juste ce qu'il faut pour avancer sur le fil en s'organisant comme il faut avec en upgradant les armes pour qu'elles soient plus efficace.

Apres ca depend finir en cours de science et vie de la terre a base de dissection de zombie au couteau c'est con.

Shinosha
26/09/2009, 02h41
J'ai fini le jeu récemment. C'est sympa mais c'est loin d'être inoubliable et je l'ai trouvé moins marquant que le 4, qui lui était une bombe.
C'est vrai que ce dernier a un peu démocratisé le style de vue, mais je sais pas, il a toujours quelque chose en plus pour moi. Enfin en moins : Leon a pas des biceps de ouf dingue lui.

Déjà la première chose qui me lourde grave, c'est la Beyonce. Sérieusement, j'aurai 10 fois préféré un jeu 100% solo que de me taper un CPU comme ça. J'veux dire, elle est efficace, mais en mode extrême, bonjour la misère. Entre les " j'utilise un magnum contre un péon " et " Je gaspille la putain de R+V pour 3PV"...
Ensuite y'a la gestion de l'inventaire. Qui est l'imbécile qui a décidé de larguer celui de RE4 ? Là on se casse les couilles avec un menu chelou en plein dans l'action vu que les armes changent tout le temps au début (j'imagine pas les consoleux sans les raccourcis clavier). En plus quand c'est plein, on peut pas prendre un truc qu'on devrait pouvoir prendre §§§ L'exemple classique : J'ai deux V, je trouve une R mais j'ai plus de place dans mon inventaire. A la place de choper la rouge et de la fusionner directement, non il faut se débarrasser de la grenade frag pour pouvoir combiner (bon je sais plus si c'était pas déjà dans RE4 mais c'est quand même nul) :|
Pour finir y'a les QTE. Sérieux, c'est plus des réflexes là, c'est de la voyance. Quand je vois les consoleux avec leur X, nous on doit faire F+V ou A+D. Au début quand on débarque on cale rien quoi :O

Globalement ça reste quand même génial parce que bon, éclater des infectés ça troue le cul, mais voila quoi. Et en passant, j'suis le seul à trouver que RE5 est plus facile que son prédécesseur ? Genre quand on change de mode de difficulté on garde tout, ou le fait que le seul boss un peu tendu du jeu soit Uroboros.

Momock
26/09/2009, 03h12
J'ai deux V, je trouve une R mais j'ai plus de place dans mon inventaire. A la place de choper la rouge et de la fusionner directement, non il faut se débarrasser de la grenade frag pour pouvoir combiner (bon je sais plus si c'était pas déjà dans RE4 mais c'est quand même nul)
Dans le 4 tu pouvais fusionner ou utiliser directement une herbe au sol sans la faire passer par l'inventaire.

Killy
26/09/2009, 10h47
Et en passant, j'suis le seul à trouver que RE5 est plus facile que son prédécesseur ? Genre quand on change de mode de difficulté on garde tout, ou le fait que le seul boss un peu tendu du jeu soit Uroboros.

Carrément plus facile, ne serait ce que grâce aux checkpoints partout :o

Cela dit c'est pas forcément plus mal, le 4 m'avait fait râler à tel point que j'avais laissé tomber vers le château (pour ne le reprendre que quelques temps plus tard, moddé).

Augen13
27/09/2009, 20h41
Terminé le jeu en mode normal et en coop, en 8h39 chrono. Sachant qu'on est mort un paquet de fois (dans le temple avec les jolis rayons, ou a la fin comme des pingouins).
Déçus par les niveaux moins réussis que dans Re4. Encore un peu et ça aurait été un gears of wars (l'esprit y est déjà).
Bref, je trouve cet épisode pas assez "froid"!

Raphyo
27/09/2009, 21h00
Et est ce que toi aussi, tu as eu l'impression de jouer à resident evil 4, en moins bien mais en coop?
Je veux dire que certains moment sont carrément similaires.
Dès le début avec le la tentacule à cramer (au lieu de le geler) avec un couloir ou il faut tourner en rond, ou bien avec le passage du labo avec un nouveau monstre...

Mitsuaki
27/09/2009, 21h14
Les boss semble clairement moins réussi et "charismatiques"... Peu être trop facile aussi.

M'enfin y'a une difficulté... Faire un score potable avec l'arc... Niveau précision avec, (au stick) c'est pas encore ça...

Raphyo
27/09/2009, 21h50
Les boss semble clairement moins réussi et "charismatiques"... Peu être trop facile aussi.


Sans compter l'immonde copie de Salazar :|

Augen13
28/09/2009, 00h12
Et est ce que toi aussi, tu as eu l'impression de jouer à resident evil 4, en moins bien mais en coop?


Oui :sad: !

La seule chose qui est mieux c'est le mode mercenaire, il m'a fallu un après-midi pour débloquer tous les persos et les cartes. Il y a du challenge!
C'est presque un jeu à lui tout seul.

Ce qui me dérange c'est que Sheva est gauchère (et donc la vue aussi). Du coup si on met le GPS on ne voit plus le score. Je suis aussi gauché et j'ai quand même du mal à m'y habituer. Hélas, aucune option pour modifier la vue.

Dark Fread
28/09/2009, 13h44
Oui :sad: !

La seule chose qui est mieux c'est le mode mercenaire, il m'a fallu un après-midi pour débloquer tous les persos et les cartes. Il y a du challenge!
C'est presque un jeu à lui tout seul.

Le challenge était sacrément corsé sur GameCube aussi, dans le 4. Bon sang les 5 étoiles avec tous les persos, j'en ai bavé. Mais alors la récompense... :bave:

Sk-flown
28/09/2009, 20h35
L'ENB Series Mod

Avant:
http://tof.canardpc.com/view/178c0dc7-4f4d-4252-bc86-6c6313917f59.jpg

Après:
http://tof.canardpc.com/view/b0e385f6-7136-4fd4-a24a-0f89a045fc61.jpg

:ninja:

RUPPY
28/09/2009, 20h36
L'ENB Series Mod

Avant:
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/original/2009/09/Resident-Evil-5-Vergleich-04.jpg


Après:
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/original/2009/09/Resident-Evil-5-Vergleich-05.jpg

On voit peau de balle....du moins pour ma part :rolleyes:

Monsieur Cacao
28/09/2009, 20h42
L'ENB Series Mod

Avant:
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/original/2009/09/Resident-Evil-5-Vergleich-04.jpg


Après:
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/original/2009/09/Resident-Evil-5-Vergleich-05.jpg

Aujourd'hui, apprend avec SK comment copier/coller une image !




Ou pas.

Louck
28/09/2009, 20h44
J'ai joué à RE5 avec une amie, donc only coop tout le long du jeu.
Pour faire simple, c'est le seul RE que j'ai finis complétement. Les autres, je n'ai vu que le début (et j'ai toujours le tout premier RE sur la playstation !). Je ne suis pas le grand grand fan du genre.


Je le trouve très sympa comme jeu, même si ca reste bien court. Cependant j'ai l'impression qu'on perd certains traces des premiers, dont le coté assez "horrifique", sombre, "zombie"...

Sk-flown
28/09/2009, 20h51
Aujourd'hui, apprend avec SK comment copier/coller une image !




Ou pas.

Non mais attends moi je les vois les images.

C'est le site ou il y a les images qui fait son avare.

:tired:


(et je vous merde)

gaga_dancer
28/09/2009, 21h56
Je viens de commander le jeu, et je compte buter du zombie en coop avec un aut gars.
Je connais pas grand chose de la série, juste quelques parties chez des potes et wala, même pas touché au 4.
Donc sachant que c'est mon 1er resident evil auquel je vais vraiment jouer, quelle difficulté me conseillez vous ?
J'ai vu qu'un canard a fini le jeu en 8h en normal, c'est quand même un peu short. Faut qu'il y'ait du challenge, mais en même temps je tiens pas a refaire des passages une vingtaine de fois :|

Monsieur Cacao
28/09/2009, 21h58
Normal.
Ca devrait bien te tenir une dizaine d'heures.

Arcanum-XIII
28/09/2009, 22h24
Juste pour info : les Radeon série 1xxx sont pas supportée. Du tout - crash, vidéo noire. Y'a bien un patch amateur, mais c'est moche... Logique quelque part, malheureusement ! (Pour le patch !)

gaga_dancer
28/09/2009, 23h03
Eh c'est cool ça pour les cartes ATI, j'ai justement une x1950 xt :|
Je viens juste de voir ce souci, après avoir commandé le jeu...

J'ai testé la démo, effectivement ça plante.
J'ai donc appliqué le fameux patch, je n'ai pas de problème d'artefact rencontré par d'autres gars, ça marche niquel.
Du coup je sais pas trop si je dois tenter le coup, ou bien annuler ma commande...

Killy
29/09/2009, 10h20
L'ENB Series Mod


Plus d'images ici (http://z6.invisionfree.com/Resident_Evil_4_PC/index.php?showtopic=9750).

Dark Fread
29/09/2009, 12h06
Avant:
http://tof.canardpc.com/view/178c0dc7-4f4d-4252-bc86-6c6313917f59.jpg

Après:
http://tof.canardpc.com/view/b0e385f6-7136-4fd4-a24a-0f89a045fc61.jpg


Je suis le seul à trouver ça à chier ? C'est, je sais pas... Un peu comme si on vous passait Sin City en couleurs réelles.

Mitsuaki
29/09/2009, 13h45
Nan, je te rassure, j'aime pas non plus. Et encore cette capture est pas la pire.

Augen13
03/10/2009, 00h10
Vous savez ou il faut mettre les fichiers .Tex pour les skins ?

J'essaie de mettre celui-la : http://z6.invisionfree.com/Resident_Evil_4_PC/index.php?showtopic=9944

édit : en faite il ne faut pas porter de gilet sinon ca annule le skin.

Sk-flown
03/04/2010, 10h10
J'aimerais changer le FOV du jeu parce que le gros Chris il prend un peu trop de place a l'écran, bon j'ai bien conscience qu'il y a pas grand monde sur ce jeu et de fait sur ce topic, mais si toi là qui lis tu as en ta possession le petit bout de code pour faire ce que je demande écrit le là maintenant, même si ce message a 3 mois, 6 mois, 1an.

Dark Fread
03/04/2010, 10h11
C'est pas bien d'effacer son post pour reposter le même et upper le topic :ninja:

Ekba
05/04/2010, 19h18
Rolala j'avais essayé ce jeu sur 360, me suis dit que depuis RE4 le gameplay et la visée serait mieux sur PC... ben après avoir essayé le jeu sur PC hier soir, finalement non, sur PC c'est encore pire...

RE5 c'est le seul jeu où la caméra est si proche du perso que ça me rend claustro... pis pour pouvoir viser convenablement faut quand même une bonne sensibilité, du coup la vue bouge trop, franchement ça fout la gerbe. Ok ça fait partie du jeu d'avoir une vision limitée sur les côtés ( même si je trouve que ça apporte pas grand chose, à part de se prendre des coups sans pouvoir rien y faire ), mais là, à part obliger le joueur à tourner en permanence sur lui-même comme un con ( donc ça fout encore plus la gerbe ), c'est juste pénible.

En plus impossible de se repérer au son avec un casque, jparie qu'il faut au moins du 5.1 pour savoir si un zombie vient de la droite, de la gauche, ou de derrière. Impossible aussi de savoir grâce au son de quel côté l'autre cruche est en danger...

Pis ça serait cool aussi si on pouvait jouer Sheva en solo^^. Avec Chris j'ai l'impression de contrôler le tank de Left 2...

Augen13
06/04/2010, 00h33
C'est pour ces raisons qu'il vaut mieux jouer en coop. :|

Hamtarotaro
06/04/2010, 02h34
J'aimerais changer le FOV du jeu parce que le gros Chris il prend un peu trop de place a l'écran, bon j'ai bien conscience qu'il y a pas grand monde sur ce jeu et de fait sur ce topic, mais si toi là qui lis tu as en ta possession le petit bout de code pour faire ce que je demande écrit le là maintenant, même si ce message a 3 mois, 6 mois, 1an.

http://www.gamevixenzone.com/gvz/viewtopic.php?f=148&t=4492&sid=9df356c577ae0a66bcc602720f75ddc9

Est ce que ca te conviens ca?