Arthur Rabot
16/10/2008, 18h09
Mes confuses, on s'était mis d'accord pour ne plus aborder le sujet des DRM. Toutefois, comme ce qui est fait n'est plus à faire et comme Kotaku (http://kotaku.com/5064405/what-will-wright-thinks-about-spores-drm) a eu la riche idée de demander à Will Wright himself ce qu'il pensait de tout ce vacarme, en avant pour un dernier tour de piste.
Pris au dépourvu, Will Wright hésite dans un premier temps entre se désengager de l'affaire et relayer le discours de ses patrons : "C'est une chose à laquelle j'aurais probablement dû accorder plus d'attention. Cette décision d'inclure des DRM à Spore appartenait à la société. (...) Je crois que l'une des préoccupations les plus justes est celle du nombre d'installations limité. Pour la plupart des joueurs ce n'est pas un problème, cela concerne un petit pourcentage, mais certaines personnes aiment effacer leur disque dur et réinstaller leur système 20 fois ou pouvoir jouer à un jeu dix ans plus tard". Jusque là, rien de bien nouveau, la suite est un peu plus personnelle.
Interrogé sur l'avenir des DRM, Willou répond ceci : "Je pense que c'est une solution temporaire pour un problème temporaire. Vous avez des jeux comme Battlefield Heroes où l'idée est d'offrir le jeu et de vendre des améliorations, ce qui se fait plutôt au niveau des marchés Asiatiques où il est impératif de monétiser son produit via Internet. Je pense que nous sommes actuellement à un point charnière inconfortable, entre le moment où l'on passe d'un produit sous forme de brique sous cellophane à un modèle plus stable de monétisation en ligne".
Voilà, j'ai un oncle fabricant de cierges, il fait des tarifs de gros, faites-moi signe si vous êtes intéressés.
Voir la news (1 image, 0 vidéo ) (http://www.canardpc.com/news-29847-will_wright__cet_oiseau_de_mauvais_augure.html)
Pris au dépourvu, Will Wright hésite dans un premier temps entre se désengager de l'affaire et relayer le discours de ses patrons : "C'est une chose à laquelle j'aurais probablement dû accorder plus d'attention. Cette décision d'inclure des DRM à Spore appartenait à la société. (...) Je crois que l'une des préoccupations les plus justes est celle du nombre d'installations limité. Pour la plupart des joueurs ce n'est pas un problème, cela concerne un petit pourcentage, mais certaines personnes aiment effacer leur disque dur et réinstaller leur système 20 fois ou pouvoir jouer à un jeu dix ans plus tard". Jusque là, rien de bien nouveau, la suite est un peu plus personnelle.
Interrogé sur l'avenir des DRM, Willou répond ceci : "Je pense que c'est une solution temporaire pour un problème temporaire. Vous avez des jeux comme Battlefield Heroes où l'idée est d'offrir le jeu et de vendre des améliorations, ce qui se fait plutôt au niveau des marchés Asiatiques où il est impératif de monétiser son produit via Internet. Je pense que nous sommes actuellement à un point charnière inconfortable, entre le moment où l'on passe d'un produit sous forme de brique sous cellophane à un modèle plus stable de monétisation en ligne".
Voilà, j'ai un oncle fabricant de cierges, il fait des tarifs de gros, faites-moi signe si vous êtes intéressés.
Voir la news (1 image, 0 vidéo ) (http://www.canardpc.com/news-29847-will_wright__cet_oiseau_de_mauvais_augure.html)