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Olipro
22/08/2006, 02h48
La série des "Total War" couvre maintenant une très longue période historique. Alors que nous nous contentions du Sengoku Jidai et du Moyen âge avec Shogun et Medieval, seuls 500 ans d'histoire étaient couverts. La seconde génération nous a ouvert l'antiquité et a approfondi le moyen-âge avec Rome et Medieval II. La troisième génération s'est concentrée sur la seconde partie du second millénaire et aussi sur le réalisme (enfin !), avec Empire, Napoléon et Shogun II. L'antiquité sera creusée davantage avec l'arrivée du prochain opus, que j'ai envie de, et ose, classer dans la quatrième génération : Rome II.

Inutile de faire de plus amples présentations car tout le monde connait la série des Total War et sait se servir d'Internet. Ce topic se concentre sur le savoir inconnu et sur le partage lié à la série des Total War. Nous parlons essentiellement de mods, mais nous partageons aussi des captures d'écran de nos empires, et pourquoi pas quelques courts AAR.

Le premier post de ce topic se contente d'être purement informatif (même si pas forcément objectif, eh !) sur les mods essentiels pour chaque épisode, excepté ceux de la première génération.


Three Kingdoms : Total War

TROM : Plus de réalisme et d'historicité sur les mécaniques et les visuels, en campagne et en bataille.
Three Dukedoms : Plus de réalisme sur les mécaniques, en bataille et un tout petit peu en campagne. Certains choix du développeur sont assez mal accueillis par la communauté.



Thrones of Brittania : Total War

Shieldwall : c'est le DEI de TOB. Vous gérez la population, les ravitaillements, le recrutement, vos généraux avec une précision méticuleuse. La partie bataille est plus complexe et réaliste. Un must.


Attila : Total War

Fall of the Eagles : LE mod par excellence pour une expérience vanilla+ qui ne touche qu'à la partie bataille et ajoute du réalisme sur les mécaniques et le gameplay ainsi que de l'historicité.
1212 : Un excellent mod sur le moyen-âge.
Medieval Warfare : Un autre excellent mod sur le moyen-âge. Certains estiment qu'il dépasse ou dépassera 1212.



Rome II : Total War

Darth Vader annonçant qu'il ne créerait pas son "Darth Mod" pour Rome Total War II, espérons pouvoir tout de même alimenter cette partie du post.
Radious Total War : comme le dit MikeFriks : c'est argent illimité, des stacks par dizaine, tu as juste à cliquer sur autoresolve pour gagner une campagne.
Divide Et Impera (DEI) : MikeFriks le décrit comme ceci : DeI, c'est pour les vrais joueurs, ça sent la testostérone, tu peux jouer RP, tu fais gaffe au supply, tu prends des dizaines de minutes à mater les reconstitutions assez historiques des armées. Il rajoute : faut aussi parler des aires de recrutement qui permettent de personnaliser ses armées, des pops qui peut bloquer une conquête car pas assez de gens pour compenser les pertes après une rude bataille contre une IA plus dangereuse qu'en vanilla, DeI apporte aussi des constructions balancées où il faudra planifier son avancement. Je rajoute pour ma part qu'il est une expérience exquise pour jouer n'importe quelle faction, avec une dynamique lente et dont l'intérêt reste constant que ce soit au tour 50 ou au tour 300. Les mécaniques de batailles sont au plus proche possible de la réalité (pour la médiocrité de simulation que propose un Total War). Le mod propose même de nombreuses campagnes différentes, dont une sur Alexandre le Grand !
1100 : Le moyen-âge. Mod ambitieux mais très moyen pour cause de manque de finition et d'assurance qualité avec des possibilités de se retrouver en deadlock.
Cyrus The Great : C'est un peu le "Broken Crescent" de Rome II. L'action se passe au moyen-orient et l'expérience de jeu est proche d'une vanilla++.




Shogun II : Total War

Aucun mod de ce nom à se mettre sous la dent. La communauté doit probablement bouder le jeu ou avoir peu d'inspiration. Mais pas d'inquiétude, Darth Vader est là avec son superbe Darth Mod qui, même s'il n'est pas à la hauteur des versions des deux jeux précédents, apporte son lot d'améliorations faisant passer le jeu original pour une expérience fade.

Darth Mod (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=453038)
http://tof.canardpc.com/preview2/13430bce-492d-4d8d-a599-7a63d3d57313.jpg (http://tof.canardpc.com/view/13430bce-492d-4d8d-a599-7a63d3d57313.jpg)
- mécanismes de bataille réalistes
- ajustement des vitesses de déplacement
- ajustement de la diplomatie
- amélioration de l'IA
- augmentation global du nombre d'unité par groupe
- amélioration des graphismes (effets, végétation, etc.)
- rééquilibrage du gameplay
- ajout de nouvelles unités et de diversité pour différencier les clans (!!!)



Napoléon : Total war

Deux mods importants à retenir. Le Darth Mod d'un coté qui a pour but d'améliorer l'expérience du jeu de base, et un autre un peu plus ambitieux qui change le théâtre des opérations : un saut de 100 ans dans le futur.

Darth Mod (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=513599)
http://tof.canardpc.com/preview2/fb8849bb-60a1-4a16-8b1a-62ce6194521c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fb8849bb-60a1-4a16-8b1a-62ce6194521c.jpg)
- mécanismes de bataille réalistes
- augmentation des distances de tir
- ajustement du nombre d'unité par groupe relatif à chaque faction
- augmentation global du nombre d'unité par groupe
- amélioration des graphismes (effets, fumée etc.)
- rééquilibrage du gameplay
- ajout de nouvelles unités


The Great War (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=455480)
- première guerre mondiale
- changement des formations
- nouvelles unités et donc de mécanismes de jeu (snipers, mitrailleuses ...)
- rééquilibrages
- de vrais tranchées dans les batailles custom
- ... mais pas en campagne. Notez cependant que vous aurez systématiquement accès aux retranchements et que l'IA les place tout le temps.




Empire : Total War

Chaque mise à jour de Darth Mod est à essayer absolument. Les apports sont à chaque fois excellemment bien accueillis par la communauté et sont en général portés vers le Darth Mod de Napoleon total war. On notera aussi un autre mod d'envergure nous projetant en plein milieu du XIXe siècle en Amérique du Nord pour revivre le conflit entre fédérés et confédérés.

le Darth Mod (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=246153)
http://tof.canardpc.com/preview2/f16739e1-fa5c-4f16-a66e-53703bf7ee51.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f16739e1-fa5c-4f16-a66e-53703bf7ee51.jpg)
- mécanismes de bataille réalistes
- augmentation des distances de tir
- ajustement du nombre d'unité par groupe relatif à chaque faction
- augmentation global du nombre d'unité par groupe
- amélioration des graphismes (effets, fumée etc.)
- rééquilibrage du gameplay
- ajout de nouvelles unités

The Blue and the Grey (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=533197)

- total conversion sur la guerre de sécession
- Nouvelles unités
- nouveaux mécanismes de jeu
- nouvelles musiques
- des sous-mods pour bénéficier des apports de la communauté au jeu de base comme les graphismes, l'équilibrage, les animations etc.
- Attention toutefois à certains problèmes de stabilité (Faites des sauvegardes sur plusieurs emplacements !)




Medieval 2 : Total War


Deux gros mods au point de vue différent, et deux total conversions sont là pour faire oublier la superficialité du jeu original.

Les deux mods qui suivent ont ces points en commun :
- Reprise de la vanilla pour la corriger sur tous les points importants
- Reprise de l'IA en campagne et en bataille
- Correction des mécanismes de bataille
- Correction des mécanismes de campagne (un tour = 6 mois par exemple)
- Corrections graphiques
- Corrections sonores
- Ajout des mécanismes de jeu essentiels, comme l'affectation des terres aux personnages, une ville = un blason, etc...
- Ajout de multiples factions

Maintenant, au cas pas cas :
Deus Lo Vult (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=219295) 6.2 (avec kingdoms) et 4.0 (sans kingdoms)
http://tof.canardpc.com/preview2/77985613-c270-4214-89c9-875c45da57b6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/77985613-c270-4214-89c9-875c45da57b6.jpg)
- Mécanismes de bataille très réalistes
- Aspect jeu de rôle dans la gestion des membres de la famille ( ex : éducation, retraite, réprimander les dissidents... )
- Difficulté augmentée et réglable précisément
- Micro-gestion du royaume ( ex : guerres civiles, révolutions ... )
- Carte de campagne gigantesque
- Violence inouïe (autant dans le fond que dans la forme)
- De nouveaux bâtiments à construire, gestion précise de chaque ressource de la ville, à la façon d'Empire total war, construction de monuments.
- Uniforme des unités revus de façon historique et réaliste (peu de couleurs au haut moyen-âge, uniformes d'époque au bas moyen-âge, épaisses salissures tout au long de la bataille, boue, neige, fange etc...)
- Rythme de jeu lent et gameplay riche.
Manuel obligatoire pour au moins les deux premières heures de jeu

Stainless Steel (http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=314) 6.1 (avec Kingdoms) et 4.1 (sans Kingdoms)
- Carte de campagne grande et jolie
- Deux campagnes : haut moyen-âge et bas moyen-âge
- Uniformes des unités revus de façon esthétique. (Beaucoup de couleurs, uniformes classes et propres)
- Difficulté plus proche de celle de la vanilla.
- Rythme de jeu rapide et amusement immédiat.

Voila pour les deux gros mods.
Maintenant, les conversions totales :


Third Age Total War (http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=654) (avec Kingdoms)

http://tof.canardpc.com/preview2/70bbb2df-0e97-4b12-a53d-98123cf0ab60.jpg (http://tof.canardpc.com/view/70bbb2df-0e97-4b12-a53d-98123cf0ab60.jpg)
- Total conversion sur le seigneur des anneaux
- Carte de campagne de la terre du milieu
- Graphismes, sons et musiques adaptés
- Possibilité de massacrer des elfes par centaines à coup de hache naine.
- Mécanismes de jeu proches de Stainless Steel
- 12 factions
- Coup de coeur de la communauté pendant un bon moment.
- Ne pas oublier de jouer à Third age avec ...

Third Age : Divide and conquer (http://www.moddb.com/mods/divide-and-conquer) (avec Kingdoms)

Ce sous-mod pour Third Age apporte plein d'améliorations à Third Age.
- nouvelles unités,
- nouveaux scripts
- nouvelle carte de campagne, plus vaste et plus détaillée, avec des villes uniques,
- un système de rapports d'évènements

Broken Crescent (http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=346)
- Total conversion sur le monde moyen-oriental
- Carte de campagne de la Turquie aux Indes
- Graphismes, sons et musiques adaptées
- Mécanismes de jeu proches de Stainless Steel
- 17 factions, 300 nouvelles unités

Call Of Warhammer (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=320935)
- total conversion sur le monde de Warhammer
- nouvelles unités et factions
- nouveaux environnements
- IA améliorée

Invasio Barbarorum II: Conquestus Britanniae III (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?579534-IB2-BRITANNIAE-III-DOWNLOAD-AND-DISCUSSION) et son excellent fork post 2021 : Insularis Drako
- Total conversion sur l'Angleterre et l'Europe continentale de la Bretagne au Danemark, au Ve siècle
- Améliorations proches de Stainless Steel
- Des vikings, des boucliers ronds, des barbes, des romains !
- Des mécaniques de jeu pour simuler quelques éléments des mondes romains et celtiques

Rise of three Kingdoms : Mod très immersif sur le conflit des Trois Royaumes en Chine, commençant à peu près à la coalition contre Dong Zhuo.

Tsardom : Mod d'une grande finesse et d'une grande richesse se concentrant sur les balkans durant le très bas moyen-âge.

SSHIP, sub mod très complet pour Stainless steel. Progression plus lente car reconstitution limitée/ordre publique post conquête à gérer (choc culturel, destruction, personnage), meilleures régions, historicité plus accentuée, beaucoup de refonte d'unités (stats, armures...), bâtiments uniques, gameplay porté sur le RP, meilleure économie, population des villes réalistes pour l'époque... Une pépite !


Rome : Total War


De très nombreux mods prometteurs mais, helas, sans grande originalité, car ils reprennent pour la plupart l'antiquité, comme le fait déjà la vanilla.
S'il ne faut en retenir qu'un :

Europa Barbarorum (http://www.europabarbarorum.com/index.html) (sans Barbarian Invasions)
http://www.europabarbarorum.com/i/top_pic.jpg

Ce mod n'est PAS un mod sur les barbares

- Plus qu'une reprise de la vanilla, il s'agit d'une total conversion à part entière sur le thème de l'antiquité.
- Mod EXTREMEMENT historique (une documentation historique riche et complète intégrée, une logique de jeu basée sur l'histoire, une incitation au joueur à suivre l'histoire de sa faction)
- Aspect jeu de rôle très poussé dans la gestion des membres de la famille, des généraux, des villes, du peuple et des voisins
- musiques adaptées (véritables instruments d'époques, relatifs à chaque faction)
- sons adaptés (les grecs parlent grec, les romains parlent latin ...)
- graphismes adaptés (recherche historique sur les uniformes d'époque)
- Gameplay riche et complexe
Manuel recommandé.


Rome Total Realism Platinum (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=104767)
- Gameplay très intéressant pour qui voudrait jouer à un Rome Total War crédible sans se prendre la tête.
- Uniformes et graphismes corrigés et adaptés
- Gameplay corrigé
- Ajout de musiques, de factions, d'unités, de sons etc.


Roma Surrectum (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=561599)
http://tof.canardpc.com/preview2/716b0315-1915-41a2-b3c7-b610ebf647f7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/716b0315-1915-41a2-b3c7-b610ebf647f7.jpg)
- mod qui se concentre sur la faction romaine.
- ajout des légions. Chaque groupe de provinces permet de recruter des légions différentes.
- graphismes totalement inédits et magnifiques
- paysages totalement refaits.
- le reste du contenu est proche d'Europa Barbarorum
- attention à la stabilité : sauvegarder régulièrement.

LeBelge
22/08/2006, 02h55
Je bave sur mon clavier, la! C' est beauuuuuu!

Bon, je m' extasie uniquement sur les graphs, par ce que juste a present, j' ai aimmé tout les total war, donc le gameplay devrait etre comme d' hab: excellent.

Meme si je prefere le mode campagne (sur la carte quoi), plutot que les batailles, les deux sont interessant, meme si, a mon humble avis, le mode campagne gagnerait a s' inspirer un peu des jeux de paradox.

Anonyme866
22/08/2006, 06h37
L'un des jeux que j'attends le plus avec Age of Conan, Supreme Commander et Mark of Chaos.

.

timonier
22/08/2006, 17h34
là vous ne voyez pas, m'ai j'ai eu une érection en voyant les photos...

Seboss
08/10/2006, 15h37
Il me semble que les messieurs de Creative Assembly/Sega ont eu une petite fuite.
En efft, il semblerait que la démo se trimballe sur le net.

Moi je dis ça, je dis tout hin....

Crashy
08/10/2006, 15h53
J'en ai entendu parler, mais impossible de la trouver :sad:

NitroG42
08/10/2006, 16h02
a tiens, vous parlez de celle que j'ai installé :P ?
^^ non en fait avec free c'est impossible de la récupérer poour moi pour le moment.
En tout cas y a bien eu une fuite.

Gynsu2000
08/10/2006, 16h17
C'est pas une fuite, juste un magazine sortis plus tôt que prévu
http://i13.photobucket.com/albums/a271/Tinkle224/DSC00097.jpg

MirabelleBenou
08/10/2006, 17h19
Tiens, un topik où faire ma pub :P

http://www.esprits.net/wikini/wakka.php?wi...dievalTotalWar2 (http://www.esprits.net/wikini/wakka.php?wiki=MedievalTotalWar2)

Si ça intéresse des gens :)

Benus
08/10/2006, 17h22
qqn sait ou avoir la démo? car même sur le forum officiel ils en parlent sans donner le lien... chercher l'erreur

Gynsu2000
08/10/2006, 17h31
qqn sait ou avoir la démo? car même sur le forum officiel ils en parlent sans donner le lien... chercher l'erreur

simple raison:

Right now, it appears that only the subscribers to the PC Gamer magazine can obtain the demo.

The demo has not been officially released via any other means yet, and therefore it is illegal to talk about how to obtain the demo via illegal means such as torrents.

reveur81
08/10/2006, 21h03
Oh oui tiens de la pub : www.clanmarechaux.com. Vous y trouverez le lien vers la demo, qui, malheureusement ne fonctionne pas avec tous les processeurs.

Seboss
08/10/2006, 21h17
Je ne sais pas dans quelle mesure on peut parler de la démo sans risquer le courroux des hautes instances de la censure.

Je vais quand même en dire 2 mots. Ils l'ont fait ces sagouins. J'étais super sceptique après avoir vu les (nombreuses) vidéos, et pourtant. Les soldats se distinguent bel et bien les uns des autres, sont modélisés avec moult détails. Les animations sont à couper le souffle, les hommes escrimant, achevant et esquivant de manière super convaincante. L'ambiance sonore a encore franchi un nouvel échelon, bref on en prend plein les mirettes et les esgourdes, ça cartonne.
Le jeu s'avère en revanche assez gourmand, même si ça tourne plus que pas trop mal sur ma machine en 1280x1024 (A3800+, 1Go DDR400, X850XT PE quand même) à condition de sacrifier sur la qualité de l'herbe qui, comme dans Oblivion, s'avère ici super gourmande et nuit plutôt à la lisibilité qu'autre chose. La désactivation du Bloom me parait aussi être un bon moyen de gratter les FPS et de ne pas avoir l'impression de commander une bataille sous LSD.

Vivement novembre pour pouvoir juger de la qualité de la campagne solo.

Donnerstag
08/10/2006, 22h08
Oh oui tiens de la pub : www.clanmarechaux.com. Vous y trouverez le lien vers la demo, qui, malheureusement ne fonctionne pas avec tous les processeurs.




Ouais et dommage (pour moi). Certaines personnes pensent que la démo officielle (du 16 octobre) et la version finale permettront aux -nombreux- possesseurs d'Athlon XP de pouvoir jouer à Medieval II!

Crashy
09/10/2006, 00h47
Ca ressemble quand même a un gros mod pour RTW.

Gynsu2000
09/10/2006, 10h25
Autant que le premier Medieval TW l'était par rapport à Shogun.

MirabelleBenou
09/10/2006, 10h39
Non ça sera plus qu'un mod :)

Les ressemblances sont évidentes, c'est normal. Pourquoi refaire de 0 quelque chose qui fonctionne bien ?

Autant améliorer ce qu'ils peuvent. Donc l'aspect graphique déjà, mais aussi tout ce qui concerne la diplomatie.

Et les ch'tits gars des Napoleons rajouteront : le multi ! le multi !

Non honnêtement, plus qu'un mod, je pense que MTW2 sera ce qu'aurai dû être RTW.

RTW aura au moins eu le mérite de faire connaître la série à un plus large public et d'intégrer la nouvelle map et les batailles 3D.

MTW2 pauffine la chose et sera meilleur. Même si effectivement, on ne pourra pas le qualifier d'original.



Oh oui tiens de la pub : www.clanmarechaux.com. Vous y trouverez le lien vers la demo, qui, malheureusement ne fonctionne pas avec tous les processeurs.


Tiens salut m'sieur ! Ca faisait longtemps, la patate ? :D

Gynsu2000
09/10/2006, 11h08
Il manque toujours la campagne en multi et les batailles navales pour que le concept soit abouti.

MirabelleBenou
09/10/2006, 11h29
La campagne en multi, j'en avais discuté avec le producteur du jeu à lors de la présentation presse de RTW à Paris et il m'avait dit que même si ils réfléchissaient de temps en temps, ils avaient pas foncièrement les moyens de bosser dessus le temps qu'il faudrai pour faire quelque chose de propre.

Disons que, dixit le mossieur toujours, ça demande pas mal de réflexion et les "hautes instances suprèmes" n'étaient pas particulièrement convaincues.

Ensuite, il m'a indiqué que les joueurs en multi de la série représentent à peine 10% des acheteurs, donc que financièrement parlant, pour les "dieux des dieux du porte-monnaie", l'investissement ne vallait pas vraiment le coup.

Pour les batailles navales, pour ma part ça me manque pas mais oui, ça serai un plus. Imperial Glory l'a bien fait :)

Ah sinon, un site extra pour jouer une campagne online à RTW :

http://romemulti.forumactif.com/index.forum

Mais qui nécessite le mod Rome Total Realism (que je n'aime pas vraiment, mais c'est un avis qui n'engage que moi :) )

Boozdeuvash
09/10/2006, 11h33
Des gens pour nous coder un "gore mod" pour MTW2? Nan parce que la dernière fois j'avais téléphoné au devs avec mon plus bel accent Anglais en leur disant que c'est une honte, que ya pas de sang et qu'il me faut du sang bordel! Ils m'avaient promis "Yeahh, er... We'll put some blood effects in the next Total war game alright?".

C'est une honte!

Seboss
09/10/2006, 11h33
Pour la campagne en multi, je suis certain qu'ils y ont bcp pensé (il existe un mod de MTW très experimental à ce sujet). Mais malheureusement, je pense que ce n'est pas possible. Techniquement, c'est certainement très faisable. Mais je ne me vois pas poireauter 2h30 à chaque tour alors que chacun des 7 autres joueurs livrent leur petites batailles contre tous les péquorts un peu recalcitrants de leur bled.
Civ 4 en multi, c'est déjà long. Heroes n'en parlons pas. Alors Total War ? Ouais ce serait sympa ouais, mais en PBeM (http://fr.wikipedia.org/wiki/PBEM) alors.

Quant aux batailles navales, à moins d'entrer dans un niveau de détail comparable aux simulateurs de chez Akella (Age of Pirates), ce qui est quand même assez ambitieux, je ne suis pas sûr que ce soit une bonne idée. Si c'est pour avoir une espèce de bataille de chars sur l'eau ou un bidule tout arcade comme dans Sid Meier's Pirates! c'est pas trop la peine.

Gynsu2000
09/10/2006, 11h36
Oui, ca serait longs. Encore que ... il serait possible de limiter la durée des batailles, limiter la taille de la carte ... il y a des options, tout simplement ne rien proposer c'est la solution de facilité :P

MirabelleBenou
09/10/2006, 12h12
Des gens pour nous coder un "gore mod" pour MTW2? Nan parce que la dernière fois j'avais téléphoné au devs avec mon plus bel accent Anglais en leur disant que c'est une honte, que ya pas de sang et qu'il me faut du sang bordel! Ils m'avaient promis "Yeahh, er... We'll put some blood effects in the next Total war game alright?".

C'est une honte!


Bin là t'en as du sang :)

Gynsu2000
09/10/2006, 12h26
Oui mais ca manque de membres tranchés.

Boozdeuvash
09/10/2006, 12h29
Je sais pas ou t'as vu du sang sur ces Screenshots. Et puis trois sprites qui volent deci-delà c'est pas du vrai sang, moi je veux de la flaque Bon sang! (haha elle est bien bonne hein? Ok ok je vais à la benne).

Gynsu2000
09/10/2006, 12h40
En essayant Agincourt, lorsque l'infanterie francaise passe les murs de pieux on peut voir des éclaboussures rouges.
Ceci dit, je vois pas pourquoi vous y accordez autant d'importance, je joue en dézoom max 90% du temps, pas le temps de voir ce genre de détails :)

MirabelleBenou
09/10/2006, 12h52
Un des nouveaux trucs "eyecandy" du moteurs c'est de "salir" les soldats en fonction des combats et du temps passer à courir dans la poussière.

C'est gadget, certes, mais c'est marrant à voir. Enfin effectivement, faut être au zoom ras des pâquerettes pour le voir :)

scriba
09/10/2006, 13h51
Un des nouveaux trucs "eyecandy" du moteurs c'est de "salir" les soldats en fonction des combats et du temps passer à courir dans la poussière.

C'est gadget, certes, mais c'est marrant à voir. Enfin effectivement, faut être au zoom ras des pâquerettes pour le voir :)

tiens M'sieur Benou ça va, y a pas un sujet sur Esprits pour parler de la démo ? :XD:

bon, blague à part, la démo est vraiment bien, elle date d'aout, donc c'est basé sur la beta du jeu, autant dire que l'optimisation et tout le reste ont du encore progresser, perso la bataille de Pavie :wub: l'autre Azincourt, j'aime moins, sans doute parce qu'on joue les brits, n'empêche, c'est du bon boulot CA !

MirabelleBenou
09/10/2006, 16h13
hu hu, bin quoi, j'ai bien le droit de donner mon avis ailleurs que chez nous non ;)

Sinon idem, j'ai essayé ce midi et j'adore. Avec ma config, ça passe au poil toutes options au taquet (sauf ombres à low et sans AA) en 1280x1024 (j'ai un 3000+, 1 Go et une x850xt).

Juste des pitites corruptions de textes qui disparaissent et reviennent comme ça leur chantent.

Pour le sang, je confirme, y a.

Les animations sont excellentes, ça rend les combats plus vivants.

On sent des améliorations dans les batailles par rapport à RTW mais j'ai du mal à mettre le pied dessus pour le moment.

Ah si, le plus flagrant pour moi a été de voir ma cavalerie charger, continuer tout droit, puis faire demi-tour pour recharger à nouveau.

Les mousquets & co, c'est de la boulette aussi. Juste été un peu déçu par les explosions des boulets de canons, mais dans le feu de l'action j'ai pas trop fait gaffe.

Ah, et une charge de cavalerie en frontal contre 150 piquiers en formation sur 2 rangs (1er rang à genoux, 2ème debout), c'est sans appel : rab de steak à midi.

scriba
09/10/2006, 18h36
hu hu, bin quoi, j'ai bien le droit de donner mon avis ailleurs que chez nous non ;)

bah euh surtout, c'est que tu l'as pas donné là bas, d'ailleurs personne a vraiment donné son avis, je sens une certaine pudeur :rolleyes:

mais bon, la charge des cavaliers, j'ai pas fait gaffe, je regarderai mieux, le truc qui me plait c'est les arquebusiers, le rythme de tir est très lent donc ça me va, j'avais peur que CA nous fasse une gaffe là dessus, les unitès ont vraiment des attitudes différentes pour le combat, les Landschknet (?) qui font tomber leurs adversaires avec leur hallebarde pour les achever au sol...

bref, ça promet du bon, j'espère que l'IA sera à la hauteur, on croise les doigts :mellow:

rien à voir mais elle est sympa ta bannière

Nelfe
09/10/2006, 18h42
Merdum, y'a des lansquenets ?
Faut à tout prix que mon père ne sache pas que ce jeu sorte alors, sinon j'aurai plus jamais accès à mon pécé !

reveur81
09/10/2006, 18h44
Salut Mirabelle :). Ca va bien, j'espère que tout roule pour toi.

Content de retrouver M2TW.. j'avoue que les graphismes et compagnie, je m'en fous royalement. Le gameplay, c'est ça qui importe, et qui fait que MTW est, en multi, dix fois meilleur que Rome. J'espère que cette fois, le gameplay sera chiadé :).

Barbazoul
09/10/2006, 18h53
J'ai moi aussi essayé cette demo. Ce qui m'inquiète c'est la facilité des batailles. J'ai joué aux opus précédents, d'accord, mais là, mes deux premières tentatives se sont soldées par deux victoires majeures alors que je n'ai pas de talent particulier en matière de tactique. L'IA ne fait pas grand chose et attend de se faire laminer. Sinon, c'est magnifique, mais ce n'est pas ça qui en fera un bon jeu. J'espère que les choses vont s'améliorer avec la version finale, et aussi que l'IA sur la carte de campagne sera bien efficace.

scriba
09/10/2006, 19h38
il s'agit de batailles historiques, donc super scriptées (charge des chevaliers français comme des cons sur des piques) la démo est basée sur la beta d'aout (donc loin très loin de ce qui va sortir) et pour finir regarde bien le niveau de tes troupes (chevrons) et ceux de tes adversaire, ça aidera à comprendre ce qui se passe à l'écran :)

MirabelleBenou
09/10/2006, 19h39
Salut Mirabelle :). Ca va bien, j'espère que tout roule pour toi.

Content de retrouver M2TW.. j'avoue que les graphismes et compagnie, je m'en fous royalement. Le gameplay, c'est ça qui importe, et qui fait que MTW est, en multi, dix fois meilleur que Rome. J'espère que cette fois, le gameplay sera chiadé :).


Ca a l'air bien parti pour :)

Scriba > ah oui c'est vrai tiens, t'as raison...... Pour la pudeur, nope, faut juste pas donner le lien ;)

Hypocrite ? oui, assurément.

Sinon la ban c'est made in Jihcé.

scriba
09/10/2006, 20h35
on est au delà de l'hypocrisie oui ! :(

bah, pas grave, sinon pour Nelfe, l'unité dont je parle c'est celle là :

http://img116.imageshack.us/img116/9949/landsjz2.th.jpg (http://img116.imageshack.us/my.php?image=landsjz2.jpg)

c'est bien cette unité là ? dans la bataille de Pavie ils s'appellent "Landsknecht" parce que c'est le St Empire, mais ça doit être Lansquenets en français

Nelfe
09/10/2006, 20h49
En effet, on dirait des lansquenets. Du moins, ça ressemble furieusement à des unités comme on en trouvait fin XVème chez nos voisins teutons.
Bon ben ça + NWN 2 + Flight Simulator X = papa Noël, j'espère que ton banquier est conciliant...

Marty
21/10/2006, 15h22
Salut Mirabelle :). Ca va bien, j'espère que tout roule pour toi.

Content de retrouver M2TW.. j'avoue que les graphismes et compagnie, je m'en fous royalement. Le gameplay, c'est ça qui importe, et qui fait que MTW est, en multi, dix fois meilleur que Rome. J'espère que cette fois, le gameplay sera chiadé :).


Je suis comme toi, je trouve bien meilleur MTW au niveau du gameplay que RTW qui m'a trés vite déçu et d'aprés ce que j'ai vu sur MTW2, sa a l'air pareil que RTW donc je ne l'acheterai pas meme si il y a quand meme des améliorations. Mais ce qui m'a déçu dans RTW est encore présent...

Donnerstag
21/10/2006, 20h27
A ce propos, la nouvelle démo doit sortir le 26 (Octobre) pour ceux qui n'auront pas pré-commandé le jeu via Amazone





il y aura une bataille Aztéques/Espagnoles.

MirabelleBenou
24/10/2006, 11h09
1er test fr du jeu. Voir news :

http://www.esprits.net/read.php?20,21353,21353#21353

MirabelleBenou
26/10/2006, 10h58
Voilà les info de config du readme de la nouvelle démo :

# Celeron 1.7GHz Pentium 4® (1700MHz) or equivalent AMD® processor
# 512MB RAM
# 700MB of uncompressed free hard disk space ( We recommend 1Gb free disk space after install for performance)
# 128MB Hardware Accelerated video card with Shader 1 support and the latest drivers. Must be 100% DirectX® 9.0c compatible*. Nvidia® GeForce 4 Ti 4400 or ATI Radeon® 9800 are the recommended minimum hardware

CroM
26/10/2006, 15h42
SEGA France se serait il lâché ?

vu sur amazon.fr : totale compulsion (http://www.amazon.fr/Medieval-2-Total-War-Collector/dp/B000JSICBC/sr=1-2/qid=1161865846/ref=sr_1_2/402-8025988-7489707?ie=UTF8&s=videogames)

Quelqu'un aurait plus d'infos sur le détail de cette version ? Mirabelle par hasard ?

MirabelleBenou
26/10/2006, 15h45
Ah bah voilà, je ne savais pas où on pouvait la trouver cette version :)

Tiens, voir ici pour le détail du contenu :

http://www.esprits.net/read.php?93,20457

CroM
26/10/2006, 15h56
merci pour l'info.

et si je comprends bien scriba ce sera le jeu sur DVD en français mais avec des goodies en english pour la version collector ?

MirabelleBenou
26/10/2006, 16h24
Vu qu'on n'avais aucune info sur la dispo d'une collector en FR, je ne saurai te dire qu'elle sera cette version.

Cependant, des rumeurs font état d'une release multilangue. Dans ce cas là, on aurai un jeu en VF (ou VO) mais avec effectivement des goodies en anglais (sauf le manuel).

CroM
26/10/2006, 16h40
ok merci

A suivre donc

MirabelleBenou
26/10/2006, 17h21
Démo dispo :

http://www.esprits.net/read.php?20,21308,page=3

MirabelleBenou
27/10/2006, 12h18
Choisir son camp pour Azincourt :

http://www.esprits.net/read.php?93,20980,page=2

Lithium
05/11/2006, 16h35
Ptit up histoire de... (ne pas faire un nouveau topic)

Des gens ont préco la version collector (dispo sur Amazon.fr mais pas sur play.com malheureusement)?
Elle a l'air alléchante...

MirabelleBenou
06/11/2006, 18h51
Mail reçu tout à l'heure :



Court email pour vous annoncer que Medieval II: Total War, jeu de stratégie développé par The Creative Assembly sortira finalement le vendredi 10 novembre en Europe (et le 14 aux Etats-Unis), soit une semaine avant la date initialement annoncée.

Samos
06/11/2006, 19h25
argh, moi qui avait prévu un dernier WE en amoureux avec ma moitié avant qu'elle ne me demande le divorce...

Flox
06/11/2006, 19h40
4 jours à attendre...

ça me laissera la temps de faire toutes les batailles modifiées de la démo :)

Nelfe
06/11/2006, 21h10
Haaaaaaaaa pinaise, je comptais justement sur le fait qu'il sorte le 18 pour pas l'acheter (examen d'histoire... médiévale justement).
Là j'ai plus de justifications :sad:

Caca Président
06/11/2006, 22h06
4 jours à attendre...

ça me laissera la temps de faire toutes les batailles modifiées de la démo :)


il est déjà dispo chez play pourquoi attendre ?

i ave auleraidi craquède

Samos
07/11/2006, 11h42
qqun l'a deja vu en france ?

MirabelleBenou
07/11/2006, 12h32
Ca m'étonnerai.

Demain pitêtre. Enfin à mon avis, ils l'ont dans leur stock. Mais faut appeller pour savoir si vous pouvez l'avoir avant vendredi (genre dans les Scoregames ou Microarnaque).

Caca Président
08/11/2006, 21h45
qui l'a ?

Gynsu2000
08/11/2006, 22h22
qqun l'a deja vu en france ?
A Vienne si.

MirabelleBenou
09/11/2006, 10h36
C'est bon il a commencé à être dispo un peu partout en France hier soir. A mon avis aujourd'hui il va pouvoir se trouver encore un peu plus et de toute façon, partout demain.

Sur les forums Esprits on a au moins 1 personne qui l'a mais je m'attend à d'autres retours d'ici ce soir :)

Canard WC
09/11/2006, 20h31
C'est bon il a commencé à être dispo un peu partout en France hier soir. A mon avis aujourd'hui il va pouvoir se trouver encore un peu plus et de toute façon, partout demain.

Sur les forums Esprits on a au moins 1 personne qui l'a mais je m'attend à d'autres retours d'ici ce soir :)


Je l'ai vu à la FNAC FORUM DES HALLES ce midi, y'en avait une tripotée de collector (d'ailleurs je n'ai vu que des collectors ... c'est la politique actuelle on fait croire qu'on vend le collector ultra rare, alors qu'il s'en est écoulé plus que pour la version standard).
69€ si je ne m'abuse, ça fait froid dans le dos.
Par contre ils avaient déjà plus de coffret Baldur's Gate Gold à 20€.
:o

Caca Président
09/11/2006, 20h40
37 euros chez play et un peu moins chez sendit ça vaut le coup d'attendre (d'ailleurs c'est ce que je fais attendre.

Demain ?

hizard
10/11/2006, 00h16
Je viens d'investir 1000€ dans du matos Pc pour ce jeu

help :mellow:

scriba
10/11/2006, 10h41
il est dispo officiellement ce jour et hier dans les fnacs, suffisait de demander :)

MirabelleBenou
10/11/2006, 11h17
Quelques retours sur le jeu ici :

http://www.esprits.net/read.php?93,22381

EDIT :

J'ai une version de MTW2 en double, en VO (qui est peut-être multilangue, mais à vérifier). Si ça intéresse quelqu'un, je peux la vendre pour 40 € fdp inclu.

--Lourd--
10/11/2006, 14h30
Bon.


Vraimment bon jeu. Déjà niveau graphique. J'ai été agréblement surpris. C'est superbe et très bien optimisé. Avec ma 7800gt je tourne en détail haut et c'est tout à fait jouable (en 1024x768).

Les canon sont tout à fait jouissif. Animation bien foutu, son très bien rendu, effet magnifique. Ensuite on retrouve les même systeme de combat que rome total war. Formation, rester sur place, courir, dispersion etc.

Je n'est pas encore essayé de siège, mais ça rique d'être tout à fait gigantesque. J'y retourne.

MirabelleBenou
10/11/2006, 17h19
Sont fun les sièges :)

Attaquer un château, c'est tactiquement chaud, et graphiquement génial.

Caca Président
10/11/2006, 18h17
screen please :rolleyes: :w00t:

scriba
11/11/2006, 10h19
en voilà, sachant que j'ai pas une config de tueur, donc bon :

http://img165.imageshack.us/img165/7281/snap155.th.jpg (http://img165.imageshack.us/my.php?image=snap155.jpg) http://img165.imageshack.us/img165/7513/snap158.th.jpg (http://img165.imageshack.us/my.php?image=snap158.jpg)

http://img165.imageshack.us/img165/6780/snap159.th.jpg (http://img165.imageshack.us/my.php?image=snap159.jpg) http://img165.imageshack.us/img165/8931/snap163.th.jpg (http://img165.imageshack.us/my.php?image=snap163.jpg)

le jeu est bien mieux optimisé que les démos, avec ma 1650pro et AMD 3800+X2 et 1Go de ram, je peux mettre tout en élevé y compris les ombres :lol:

Kahn Lusth
11/11/2006, 14h58
le jeu est bien mieux optimisé que les démos, avec ma 1650pro et AMD 3800+X2 et 1Go de ram, je peux mettre tout en élevé y compris les ombres :lol:


Méfie toi quand même parce que là y'a même pas le quart niveau unités de ce qu'affichent certains screens.

Slayertom
11/11/2006, 15h02
Méfie toi quand même parce que là y'a même pas le quart niveau unités de ce qu'affichent certains screens.


le quart ? moi je dirais plutot le centieme.

Si tu veux tester le jeux essaye les batailles historiques avec des milliers de combatant la tu verra tout le potentiel du jeux.

Caca Président
11/11/2006, 15h04
Sympas les screens sinon je viens de voir que MTW2 allait être distribué via Steam mais seulement pour le continent américain, c'est Chavez qui va être content, avantage on peut lire le manuel en attendant le colis.

--Lourd--
11/11/2006, 15h32
http://img227.imageshack.us/img227/2627/0000qw0.th.jpg (http://img227.imageshack.us/my.php?image=0000qw0.jpg)
http://img153.imageshack.us/img153/6419/0001cy7.th.jpg (http://img153.imageshack.us/my.php?image=0001cy7.jpg)

scriba
11/11/2006, 15h38
je joue à Total War depuis Medieval, donc je sais bien que l'autodetect pour le rendu video est foireux, mais bon, je vais faire comme toujours, je joue avec ce que le jeu donne comme réglages au début, après je baisserai au fur et à mesure pour trouver les bons réglages (virer les ombres en 1er)

en attendant j'y retourne mes Fiers Polonais ont pris Jérusalem lors de la 1ere croisade !

sativa
11/11/2006, 15h53
Fan depuis le premier opus l'aspect gestion m'avait conqui.
Par contre est-ce que l'attaque de chateau est mieux réalisé sur M2TW :blink:
Car l'intéret offencif/défensif n'était pas tres transcendant.(+ d'armes de defences..)

Gynsu2000
11/11/2006, 17h18
Bouh, l'IA est complètement nulle (même avec le plus haut niveau de difficulté) aussi bien sur la partie tactique que stratégique. Pour donner une idée: avec l'Ecosse j'ai conquis toute les iles Britaniques en ... 15 tours. Et durant les batailles ces crétins d'ennemis attendent que je charge même si je les décime avec mes archers.

Les sièges, quant à eux, ressemblent beaucoup à ceux de Rome TW (comme un peu tout le jeu).

--Lourd--
11/11/2006, 17h42
On doit pas avoir la même ia :huh:

En partie difficile sur une bataille perso, la cavalerie ennemie attaque sur le flan et l'infanterie adverse monte à l'assault...



ressemblent beaucoup à ceux de Rome TW (comme un peu tout le jeu).

On ne change pas une équipe qui gagne :lol:

francou008
11/11/2006, 17h51
Ca me rappelle Stronghold crusader, les assauts dans le deserts avec 1000 hommes, les habitants qui se cassent parcequ'ils crevent de fin, l'ennemi qui te fonce dessus avec 50 spadassins des les 5 premieres minutes, les fosses a piques, les instruments de torture pour faire bosser le tout, les habitants qui tout d'un coup décident d'aller se balader dans la forteresse ennemie ( :ninja: ).
Tient je vais me ressortir le CD merci les mecs

Dragon de pluie
11/11/2006, 17h52
je l'ai acheté hier , a sa sortie, et j'ai un probleme : quand j'essaie de jouer sur le net , apres la creation d'un compte sur gamespy ( obligatoire ) ca me dit " invalid clé cd " !!! pas glop , pas glop ! comme disait pifou !
D'autres ont eu ce probleme ,ou je suis le seul à avoir irrité un dieu infernal ??!

Pour le reste c'est le pied géant .A deux , En reseau local , l'attaque de chateau fort !!...raahhh.... c'est bien la premiere fois qu'on s'y croit vraiment dans un jeu vidéo !!

Mr.Pipboy
11/11/2006, 19h10
je l'ai acheté hier , a sa sortie, et j'ai un probleme : quand j'essaie de jouer sur le net , apres la creation d'un compte sur gamespy ( obligatoire ) ca me dit " invalid clé cd " !!! pas glop , pas glop ! comme disait pifou !
D'autres ont eu ce probleme ,ou je suis le seul à avoir irrité un dieu infernal ??!

Pour le reste c'est le pied géant .A deux , En reseau local , l'attaque de chateau fort !!...raahhh.... c'est bien la premiere fois qu'on s'y croit vraiment dans un jeu vidéo !!


Mmmh, soit y a un problème avec ta clé et il faut contacter le service technique ou alors la clé est déjà rentré par un petit kévin de 12 ans qui l'a craqué y a 2 jours :lol:. Si c'est le cas faudra envoyer ( je pense ) une preuve de ton achat au service technique / après vente ou tout simplement leur envoyer un mail avec la photo de ta boîte, ticket de magasin ou bon de commande etc et il t'enverront sans doute une clé.

Après si tu t'es trompé dans la saisi de la clé, on y peut rien si t'es myope :ninja:.

ZeFeKa
11/11/2006, 21h01
Pendant ce temps, alors que certains n'arrivent pas à jouer sur le net... D'autres n'arrivent pas à y jouer tout court... :|

"Medieval 2 Total War à rencontré une erreur inconnue et va maintenant fermer" :blink:

MirabelleBenou
11/11/2006, 21h16
je l'ai acheté hier , a sa sortie, et j'ai un probleme : quand j'essaie de jouer sur le net , apres la creation d'un compte sur gamespy ( obligatoire ) ca me dit " invalid clé cd " !!! pas glop , pas glop ! comme disait pifou !
D'autres ont eu ce probleme ,ou je suis le seul à avoir irrité un dieu infernal ??!

Pour le reste c'est le pied géant .A deux , En reseau local , l'attaque de chateau fort !!...raahhh.... c'est bien la premiere fois qu'on s'y croit vraiment dans un jeu vidéo !!


Essaye de voir avec le support technique comme suggéré plus haut. Et si jamais ça passe pas, envoie moi un mail et j'essayerai de demander à SEGA.

MirabelleBenou
14/11/2006, 10h46
Le patch sera là d'ici 15 jours, 3 semaines :

http://www.esprits.net/read.php?93,22626

scriba
14/11/2006, 12h54
et le jeu récolte un bon 8/10 par Omar Boulon dans le Canard PC de cette semaine (n136 donc) :)

MirabelleBenou
14/11/2006, 13h03
Ah tiens, ça me fait penser à l'acheter demain sui-là.

Boozdeuvash
14/11/2006, 13h20
Dragon de pluie : si c'est comme dans Rome total war, il faut rentrer sa clé dans les options de jeu après avoir installé, vu qu'on ne la rentre pas lors de l'installation.

Toxic
14/11/2006, 13h44
Petite question con : mon revendeur habituel ayant la "charmante" habitude de mettre des boîtes bidon en rayon sur lesquelles la configuration requise n'apparaît PAS, est-ce que vous pensez qu'avec les options au mini, ça tournera sur une vieille config (PIV 3Ghz, 1 Go de RAM, GeForce FX 5200) sur laquelle Rome Total War tourne avec des options moyennes ? Ou bien est-ce que je suis bon pour racheter une nouvelle carte graphique ?

MirabelleBenou
14/11/2006, 14h56
Regarde ici pour te faire une idée :

http://www.esprits.net/wikini/wakka.php?wiki=ConfigMTW2

Et sinon, le meilleur conseil qu'on puisse te donner c'est de télécharger la démo gold et d'essayer.

Toxic
14/11/2006, 15h32
Ah ben c'est cool, merci pour le lien et merci du conseil ! :)

Siona
14/11/2006, 18h31
C'est une version multi langue ou pas au final ?

Je me laisserai bien tenter par ce jeu au final :rolleyes:

Caca Président
14/11/2006, 19h03
Toujours pas reçu le colis de chez play donc je ne peux rien dire

Gynsu2000
15/11/2006, 00h05
J'attendrais un patch IA (si tant est que ce soit patchable), parce qu'à part la mise à jour graphique je m'emmerde ferme par rapport à Rome (même les batailles historiques sont trop faciles :( ).

Lithium
15/11/2006, 09h55
C'est une version multi langue ou pas au final ?
La version play.com est une version manuel+jeu en anglais.
Pas de choix possible, j'imagine dès lors que la VF ne sera qu'en VF uniquement.

Kahn Lusth
15/11/2006, 11h05
La version play.com est une version manuel+jeu en anglais.
Pas de choix possible, j'imagine dès lors que la VF ne sera qu'en VF uniquement.


Merci pour l'info, j'ai failli le commander chez eux. ;)

Samos
15/11/2006, 12h13
bon, beh j'ai acheté la magnifique édition collector.
Contrairement à ce qu'affirme scandaleusement le test du CPC de la semaine, elle vaut vraiment le coup, achetez là...

J'ai déjà passé 2 jours complets en mode autiste sur ce jeu, pffff...
Par contre, en tant que pinouse officielle, j'ai 2 questions :
- je vois pas l'utilité des marchands franchement, j'ai l'impression que ca rapporte rien, surtout au vu des emmerdements que ca amène
- les unités censées être gratuites si elles sont stationnées dans les villes. Ca marche que dans les cités ? ou aussi dans les chateaux (ce qui n'est pas dit). Ce n'est que les unités des villes ?

Gynsu2000
15/11/2006, 12h24
Par contre, en tant que pinouse officielle, j'ai 2 questions :
- je vois pas l'utilité des marchands franchement, j'ai l'impression que ca rapporte rien, surtout au vu des emmerdements que ca amène
Si tu trouves des bonnes ressources ils sont vite rentabilisés. Par exemple, en tant que danois, j'avais 2 scieries en suède qui me rapportaient 32 par tour, et comme c'est un coin paumé, pas de risque qu'ils soient corrompus.

scriba
15/11/2006, 14h07
- les unités censées être gratuites si elles sont stationnées dans les villes. Ca marche que dans les cités ? ou aussi dans les chateaux (ce qui n'est pas dit). Ce n'est que les unités des villes ?

les unités ne sont pas gratuites mais c'est leur entretien et oui cela ne marche que dans les villes et avec de la milice (le nombre d'unités sans entretien est déterminé par le niveau de fortification de la ville)
pour les marchands : http://www.esprits.net/read.php?93,22434

Samos
15/11/2006, 14h10
les unités ne sont pas gratuites mais c'est leur entretien et oui cela ne marche que dans les villes et avec de la milice (le nombre d'unités sans entretien est déterminé par le niveau de fortification de la ville)
pour les marchands : http://www.esprits.net/read.php?93,22434



merci de ta reponse mais websense me bloque.

y'a moyen que tu me fasses une copie de la page stp ? tu seras trop kikinou...

Kahn Lusth
15/11/2006, 14h13
bon, beh j'ai acheté la magnifique édition collector.
Contrairement à ce qu'affirme scandaleusement le test du CPC de la semaine, elle vaut vraiment le coup, achetez là...

Et en quoi elle vaut le coup?

Samos
15/11/2006, 14h14
Et en quoi elle vaut le coup?


achete la !

Kahn Lusth
15/11/2006, 14h15
achete la !


T'as des actions chez eux? :blink:

Darkmoon Soleyfir
16/11/2006, 21h16
Petite question con : mon revendeur habituel ayant la "charmante" habitude de mettre des boîtes bidon en rayon sur lesquelles la configuration requise n'apparaît PAS, est-ce que vous pensez qu'avec les options au mini, ça tournera sur une vieille config (PIV 3Ghz, 1 Go de RAM, GeForce FX 5200) sur laquelle Rome Total War tourne avec des options moyennes ? Ou bien est-ce que je suis bon pour racheter une nouvelle carte graphique ?


En gros avec une config assez proche mais une Geforce FX 5700LE, je tourne très fluidement avec l'essentiel en moyen/bas.

L'IA de campagne est énorme celle de combat est assez aléatoire: en défense elle reste constamment sur place, quitte à encaisser les tirs, en siège elle est pas toujours des plus malignes. Sinon le reste est parfait.

Le meilleur des Total War bien que l'on puisse regretter qu'on est pas le retour de certains élèments de MTW (les titres de noblesse mais surtout les options de campagne du type "Des grands esprits naissent de grandes nations" et les choix de dates de départ")

Kahn Lusth
17/11/2006, 17h29
Je viens d'acheter l'édition standard... Pinaise, 2 DVD pour le jeu! :w00t:

Caca Président
19/11/2006, 00h21
enfin reçu :o

ça poutre !!!! seulement 11 heures de jeux depuis ce matin. :wub:

Kahn Lusth
19/11/2006, 23h43
J'ai deux chtites questions.

J'arrive pas à saisir l'utilité de marier un de mes généraux, à part le paumer quand c'est avec une princesse d'une autre faction. :mellow:
Et aussi, à part tenter de dénoncer les hérétiques ils servent à quoi les prêtres? J'en ai mis un dans une ville où ça commence à devenir un peu le bordel niveau hérésie mais il semble pas influer la dessus.

Dragon de pluie
23/11/2006, 15h11
ok... pour la clé cd.... autant pour moi ... je l' avais tapé en minuscules et le jeu ne la verifie pas a l'installation mais seulement sur le net !! bizzare !! (et merci pour vos posts et au SAV sega )

Suis trop bete pour vivre... vais donc me pendre... adieu ! ( enfin d'abord qq cht'ites parties ... ya pas l'feu ..hein !! )

Kahn Lusth
23/11/2006, 22h14
J'ai deux petites questions sur la religion.

Tout d'abord, comment peut on faire augmenter le niveau de piété des généraux?
De deux, comment on peux se débarasser des inquisiteurs sans les faire assassiner?

Parce que là j'en ai deux qui tournent dans le pays et qui mettent un sacré bordel avec mes généraux dont plus de la moitié ont un niveau de piété entre 0 et 2. :|

scriba
24/11/2006, 12h10
1 - en les stationnant dans des villes avec des gros bâtiments religieux (évidemment avec une province très fortement catholique) et encore mieux dans une ville avec la guilde des théologiens
2 - sans les assassiner ? tu peux pas

Kahn Lusth
24/11/2006, 12h26
Arf faut les assassiner alors. :|

Bon je vais excercer à mort mon assassin sur ces charognes d'Anglais et de Romains. :lol:

Par contre le truc que je trouve bizzare c'est les inquisiteurs, ils dézinguent mes espions aussi, alors que théoriquement ils sont invisible?

scriba
24/11/2006, 14h50
<grosse voix qui fait peur> rien n&#39;est invisible pour les yeux du Seigneur
:)

blague à part rien n&#39;est à l&#39;abri des inquisiteurs, mais je sais pas trop pourquoi même les espions ou les assassins peuvent y passer

Kahn Lusth
24/11/2006, 14h56
Ouaip j&#39;aimerai être un pieu chevalier qui croisade partout, mais bon. :lol:

Par contre la misère à part faire des upgrades de remparts, y&#39;a pas moyen de la faire diminuer d&#39;avantage? Baisser les impôts ça peut jouer la dessus?

Caca Président
01/12/2006, 17h15
Did someone say update?

http://totalwarcommunity.blogspot.com/

So just a reminder then - it’s a matter of days not weeks before you have the update

MirabelleBenou
01/12/2006, 17h49
A lire aussi l&#39;explication sur la charge de la cavalerie.

Lameth57
02/12/2006, 14h03
Salut les gens,

voila mon petit souci. Je viens d&#39;acheter Medieval 2 Total War
L&#39;installation s&#39;esr déroulée sans soucis
Le Jeu se lance bien et je peux y jouer sauf que :
Les polices de caractères ont une facheuse tendance à s&#39;afficher n&#39;importe comment. Je me retrouve avec une bouillie de pixel blancs et une lettre bien affichée de temps à autre. C&#39;est donc illisible et quasi injouable

J&#39;ai mis à jour mes drivers video et essayé de regler les paramètres vidéo de plusieurs facons rien y fait.

Quelqu&#39;un aurait une idée :zarb:

Ma config : Athlon 3700+ @2.9 ; Radeaon X1900XT 512 Mo ; 2 go PC3200 Kingston Value ; Asus A8NE

Merci

Caca Président
02/12/2006, 14h19
Tu desactives l&#39; AI dans ton onglet catalyst AI soit par le lancement rapide(clic droit) soit en lançant le ccc

Lameth57
02/12/2006, 21h32
pil poil ca fonctionne nickel en desactivant l&#39;AI ;)

Merci Caca President pour cette info et la rapidité de ta reponse, je t&#39;embrasse pas mais le coeur y est :wub:

Ze_F
02/12/2006, 23h40
pil poil ca fonctionne nickel en desactivant l&#39;AI ;)

Merci Caca President pour cette info et la rapidité de ta reponse, je t&#39;embrasse pas mais le coeur y est :wub:


Wé, caca président, c&#39;est une star.

Chantmé la mémé
04/12/2006, 01h20
j ai voulu tater un peu du jeu de strategie , j ai télécharger la démo et j ai trouver que c est pas facile facile pour les débutants, j ai pris de ces raclées pfff ,l impression que l IA des soldats n est pas bien bonne ils partent un peu n importe ou (faut tjrs clicker pour maintenir les ordres).mais sinon l ambiance gros champ de bataille ca le fait bien

MirabelleBenou
04/12/2006, 09h59
Dans la démon, c&#39;est relativement scripté, mais ton problème de déplacement, j&#39;ai jamais eu perso.

Attention à bien déplacer tes troupes quand les soldats d&#39;une unité sont regroupés et pas dispersés. C&#39;est plus efficace.

Sinon, pour le Catalyst AI, pas besoin de le couper, faut juste le mettre sur STANDARD et pas ADVANCED :)

Kahn Lusth
04/12/2006, 10h03
Encore un truc que j&#39;ai pas pigé.

J&#39;ai toutes mes villes qui ont 0 en revenus minier.
Y&#39;a moyen d&#39;obtenir des revenus la dessus? (j&#39;ai pas vu de possibilité de construire une mine avec mes villes)

MirabelleBenou
04/12/2006, 12h27
En construisant des mines, t&#39;auras des revenus avec :P

Regarde dans l&#39;arbre de construction des bâtiments ce qu&#39;il te manque pour avoir les mines.

Kahn Lusth
04/12/2006, 12h33
Ok merci! :lol:

Lameth57
05/12/2006, 17h53
Dans RTW il y avaiy moyen "d&#39;accelerer" les deplacements des unités sur la carte mais je ne me rapple plus comment et je trouve rien dans les options. Quelqu&#39;un peut me tuyauter car là attendre 3 plombes que mes unités se ballade d&#39;un point à un autre c&#39;est ... coment dire ..... :(

Merci

yopyop
05/12/2006, 18h28
Dans RTW il y avaiy moyen "d&#39;accelerer" les deplacements des unités sur la carte mais je ne me rapple plus comment et je trouve rien dans les options. Quelqu&#39;un peut me tuyauter car là attendre 3 plombes que mes unités se ballade d&#39;un point à un autre c&#39;est ... coment dire ..... :(

Merci


Il me semble qu&#39;il suffit de faire un clic doit sur la carte (ou p&#39;tet gauche chais plus)

Flox
05/12/2006, 18h32
Plus simple : la barre Espace, une fois enclenchée, tous les déplacements se feront en vitesse accélerée

Lameth57
06/12/2006, 16h58
vi la barre espace c&#39;est ca merci :lol:

Kahn Lusth
06/12/2006, 18h20
Je me demandais, on a quoi comme options pour que le pape soit content de nous?

Parce que bon j&#39;en ai un peu marre les autres me pilonent la gueule et finissent excommuniés et généralement c&#39;est très vite le même tarif pour ma part si je contre attaque sur leurs villes, je me retrouve rapidement avec un courrier "faut pas taper les chrétiens où on te fout dehors".

De plus je perd généralement des points plus que je n&#39;en gagne (en réussissant une mission pour le pape ou une croisade) alors que les camps dirigés par l&#39;IA c&#39;est limite le yoyo, excommuniés puis ils remontent en une 10aine de tours genre à la moitié d&#39;estime. :blink:

Lameth57
07/12/2006, 12h33
j&#39;ai eu le même soucis et puis j&#39;ai construit des tas de chapelles , eglise et toutes les brouettes de pretres qui vont avec et pour l&#39;instant il m&#39;aime bien le pape

Kahn Lusth
07/12/2006, 12h41
j&#39;ai eu le même soucis et puis j&#39;ai construit des tas de chapelles , eglise et toutes les brouettes de pretres qui vont avec et pour l&#39;instant il m&#39;aime bien le pape


Moi le pape m&#39;a envoyé des lettres d&#39;amour que quand j&#39;ai construit une cathédrale. Et là j&#39;ai eu une augmentation sur la quote d&#39;estime.
Sinon je peux cracher des prêtres ou des églises de partout il en a rien à secouer.
Alors que les autres factionsc&#39;est vraiment impressionant... Genre le Danemark qui a pêté un plomb et qui m&#39;a agressé pendant que j&#39;étais en croisade...
Excommunié, et deux tours après il avait déjà regagné deux points alors qu&#39;il était encore en excommunion...

Dr Greenthumb
07/12/2006, 22h55
Kahn ==> en lisant la page précédente j&#39;ai vu que t&#39;avais des petits probs avec les inquisiteurs.

Quand ils commencent à squatter ton territoire, c&#39;est là qu&#39;il faut commencer le mode mange boules avec le Pape, ce qui signifie lui donner des infos cartes (c&#39;est pas lui qui t&#39;envahira de toute façon^^), un peu de blé, fais une croisade, remonte dans son estime en gros :lol:

Après ça tu seras peinard ;)




Ou alors tu l&#39;assassines :XD:

Kahn Lusth
08/12/2006, 10h54
Ben là j&#39;ai des Cathedrales qui poussent comme des champignons partout sur mes terres et depuis le pape veux m&#39;épouser...
Mais une fois qu&#39;on a échangé les infos carte et qu&#39;on a foutu des cathédrales partout on doit vite se retrouver dans la merde si y&#39;a plus que les croisades à faire?

Dr Greenthumb
08/12/2006, 14h15
Il parait que l&#39;argent résoud tous les maux (qu&#39;il crée d&#39;ailleurs :XD: )

;)

Kahn Lusth
08/12/2006, 14h23
J&#39;avais pensé à une alliance avec les états pontificaux histoire d&#39;être bien tranquille mais ils m&#39;ont envoyé chier malgré nos excellentes relations. :|

Puis va falloir voir ce que foutent les Mongols aussi parce que v&#39;là les stats d&#39;armée qu&#39;ils ont... Oo


Ah par contre c&#39;est moi ou l&#39;IA est un peu débile? Je trouve qu&#39;ils ont parfois des réactions vraiment pas crédible, comme ceux qui continuent de pilonner tes frontières alors que tu les repousse les doigts dans le nez et malgré les avertissement d&#39;excommunion.
Ou au combat parfois quand l&#39;ennemi se laisse cribler de flêche sans bouger... :mellow:

Caca Président
08/12/2006, 15h44
le patch est prévu pour demain

Hello community, this is wikiman`s secretary Rinsui from CA “down-under”.
We deeply apologize for the long delay finalizing the upcoming patch took us, but as Wiki(the)man already stated before: Rome wasn’t built in a day, and neither is this update going to be.

With the final test phase coming to an end this evening (Friday, Dec. 8th), we are looking forward to release the update on the official total war site (www.totalwar.com) as well as on several mirrors (to be announced at release) around Saturday, Dec. 9th, morning (GMT). Assuming nothing goes wrong you should have it after then.

Stay keen,
Rinsui


pour le détail source ici http://www.twcenter.net/forums/showthread....p;goto=lastpost (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=72437&goto=lastpost)

Kahn Lusth
08/12/2006, 15h47
Patch global ou juste pour les version Anglaises?

MirabelleBenou
08/12/2006, 16h21
Le message sur le forum officiel a été supprimé. A priori c&#39;est une grosse blague d&#39;un forumeur :



This is not an offical CA post - comments removed.

jofission
08/12/2006, 17h08
Le message sur le forum officiel a été supprimé. A priori c&#39;est une grosse blague d&#39;un forumeur :



Tiens le frangin a essayé la démo et moi j&#39;ai maté et c&#39;était très sympa. :)

Mais bon entre ARMA, IL2-1946, RO et Dark-Messiah, que je me réserve pour mes périodes de non-net, ça va être chaud pour se dégager un créneau horaire.


:P

Coriolano
11/12/2006, 17h27
Je l&#39;ai offert a mon frère pour son anniversaire hier mais comme le povre malheureux part trois semaines aux antilles il m&#39;a gentiment confié le bébé. :XD: :XD: :XD:

Bon je n&#39;avais jamais joué à aucun Total War et j&#39;ai juste joué 1H30 hier (tutorial et debut d&#39;une grande campagne) mais ca à l&#39;air assez miam.

Par contre pour le prendre en main ca va pas se faire en 5 minutes, y&#39;a un masse énorme de paramètre a prendre en compte. Enfin c&#39;est ca qui est bon aussi. Je commence a voir tout ce qu&#39;on peut faire c&#39;est quand meme tres tres fort.

Question au expert : pour la gestion des villes chateaux on peut deleguer ou faut tous les gerer a la main pour pas que l&#39;IA fasse des betises ??

Nelfe
11/12/2006, 17h39
Je sais pas si l&#39;IA de gestion a beaucoup changé depuis RTW, mais perso je te conseille une gestion à la main si tu veux pas retrouver des surprises dans ton trésor à la fin du tour ^_^

scriba
11/12/2006, 21h39
je confirme, par contre, pas besoin de laisser de généraux dans les forts (sauf en cas de danger) il vaut mieux les mettre dans les villes
1 ça aide à tenir les villes qui débordent de populasse rapidement
2 dans les forts les généraux ne gagnent pas vraiment de traits intéressants
3 pas de révoltes à craindre dans les forts (enfin faut au moins avoir une ou deux unités dedans quand même)

Radis Noir
13/12/2006, 14h52
Petite modif pour la grande campagne.
Un tour correspond à 2 années dans le jeux (6 mois dans RTW) perso ça me faisait un peu chier de voir tout le monde crever si vite, donc j&#39;ai remis tout ça à 1 tour - 1 an.
Rassurez vous, les evenements (poudre, mongols, timurides...) n&#39;en sont pas affectés, ils se declenchent à la date, et non au nombre de tour.

Faut aller dans

SEGA\Medieval II Total War\data\world\maps\campaign\imperial_campaign

Y ouvrir le fichier "descr_strat" chercher la ligne "timescale" (apres la liste des factions jouables, pas jouables...) et de remplacer le petit 2.00 par 1.00 . Apres si vous aimez prendre votre temps, un 0.50 vous fera avancer par bon de 6 mois.
Ah et si vous avez un message d&#39;erreur lors de l&#39;enregistrement du fichier, clique droit, decochez lecture seule, modifiez, enregistrez, recochez lecture seule.

Tiax
13/12/2006, 16h07
Si un tour correspond à 2 ans et non à 6 mois, comment se fais-ce qu&#39;on passe d&#39;un tour à l&#39;autre de l&#39;été à l&#39;hivers et vice-versa ?

Kahn Lusth
13/12/2006, 17h14
Petite modif pour la grande campagne.
Un tour correspond à 2 années dans le jeux (6 mois dans RTW) perso ça me faisait un peu chier de voir tout le monde crever si vite, donc j&#39;ai remis tout ça à 1 tour - 1 an.
Rassurez vous, les evenements (poudre, mongols, timurides...) n&#39;en sont pas affectés, ils se declenchent à la date, et non au nombre de tour.

Faut aller dans

SEGA\Medieval II Total War\data\world\maps\campaign\imperial_campaign

Y ouvrir le fichier "descr_strat" chercher la ligne "timescale" (apres la liste des factions jouables, pas jouables...) et de remplacer le petit 2.00 par 1.00 . Apres si vous aimez prendre votre temps, un 0.50 vous fera avancer par bon de 6 mois.
Ah et si vous avez un message d&#39;erreur lors de l&#39;enregistrement du fichier, clique droit, decochez lecture seule, modifiez, enregistrez, recochez lecture seule.


Sachant qu&#39;on a 250 tours limite dans la campagne solo, ça fout pas le bordel niveau chronologie entre les avancées techno et l&#39;age des personnages?

Radis Noir
13/12/2006, 18h11
Sachant qu&#39;on a 250 tours limite dans la campagne solo, ça fout pas le bordel niveau chronologie entre les avancées techno et l&#39;age des personnages?


Nope, tout cela est lié aux dates. Si l&#39;amerique est accessible en 1400 (date au pif) elle sera toujours accessible en 400, que tu es mis 200 tours ou 700 tours pour arriver à cette date ne change rien. L&#39;age des persos evolue avec le temps par tour par contre, donc ça reste cohérent.

darkvicious
13/12/2006, 22h30
patch pour très bientôt


Medieval 2 : Total War Update 1
Major Fixes


Fix crash in Deathtrack MP map with empty Team 3 slot
Fixed Battle AI - armies not engaging enemies at close range.
Fixed CTD when client attempts to join game that the host is ending.
Fixed instances when A.I is passive on the campaign map and lets the user win on a campaign battle when stuck in-front of open gates.
Fixed loop between the windows for &#39;Possible Connection Problems&#39; and &#39;Really Quit?&#39;
Fixed AI: Calvary not charging a spearmen army in a Custom Battle.
Fixed cavalry not attacking - instances when AI sieges a town with infantry and Calvary, if the infantry die and rout and the player still holds the city, the cavalry do not attack nor rout.
Fixed passive Siege Attack AI
Fixed Timurids crash (related to elephant artillery not having enough riders, CTD when trying to shoot)
Fixed Siege Attack AI trying to attack the back of settlements.
Fixed Passive attack AI
Fixed Cavalry charge consistency and power. (Still raise and lower
lances occasionally)
Added ModTool Unpacker
Fixed Crash - Auto resolving a siege battle on Gaza and repeatedly
Right - Clicking the settlement
Fixed Merchant Resource value dropping after load/save
Fixed CTD caused by Turks AI
Fixed Cavalry not flanking spear walls
Fixed AI not crossing river to attack (River Jordan)
Reduced the effect of morale - enemy AI does not rout so easily
Reduced the power of inquisitors
Fixed &#39;move to point&#39; crash
MP Multinational support
Fixed Cavalry sallying out and not attacking (bunching at corner of settlement)


Medium Level Fixes

Fix construction crash when converting settlements when buildings
relating to initial settlement existed in construction queue.
Fixed Settlement still showing as under siege even though sieging army had been defeated.
Fixed repeating missions
Fixed indecisive infantry / broken formation (when ordered to a location they would head in the wrong direction first)
Fixed being able to open gates with siege towers or embed them in walls
Fixed victory video not always appearing
Diplomacy - AI no longer counters an open proposition with a gift.
Fixed deployment lines being rendered incorrectly around ambient buildings
Fixed Enemy units remain stationary with flags flashing when ladders are thrown off a destroyed wall in a siege.
Fixed the carroccio standard not fitting through gates
Fixed gunpowder units being stuck reforming
Fixed trebuchets disappearing and reappearing when zooming
Tweaked morale system
Partially fixed units moving through settlement buildings.
Units now check if destination is in a building or not.
Enabled command - line switch to allow unlimited soldiers (removes message)
Fixed MP player - names being lost on battle results screen if they quit the battle early
Fixed the ability for a user to &#39;buff&#39; their assassin experience by continually assassinating different captains

Other Fixes

Fix difficulty level in MP (Affects Morale). Previously defaulting to Normal.
Fix lobby tooltip that showed incorrect unit sizes.
Fix Florins display during diplomacy
Fix Money field looping into negative/positive value when removing / adding money
Fix overlapping and incorrectly sized deployment zones
Fixed cut-off graphics in civil disorder message
Fixed unclear &#39;Start Diplomacy&#39; button functionality
Fixed MP Admit Defeat button functionality
Fixed missions showing as expired even though they have been completed
Fixed mouse-overs showing incorrect diplomatic information
Fixed minor FE Historical Battle error (shield remaining highlighted)
Fixed MP team chat - colours now match recipient and sender.
Fixed minor audio issue - Audio: Campaign Map when an English Spy is ordered to join an English army he triggers two "Joins_Army" speeches.
Fixed minor audio issue - Campaign Map when an English Merchant is ordered to disembark a boat, two "Movement_Disembark" speeches are triggered.
Fixed Mine income
Fixed MP ignore/ban toggle permanently banning player from chat
Fixed - Making an offer gives a blank scroll on the Diplomacy Scroll, but removing the offer gives the player help text
Fixed Mouse Cursor not updating when over certain parts of the UI.
Fixed miscalculation of some naval unit movement points.
Fixed units not leaving an army when ordered to abandon it.
Fixed &#39;Possible Connection Problems&#39; message not appearing if user alt-tabs
Fixed On campaign map, castles appear under &#39;town&#39; or &#39;city&#39; title on UI
Fixed Reinforcements box remains greyed when the user deselects &#39;Attempt a night battle&#39;
Fixed double speed on units that should only go at one speed.
Fixed Stakes not appearing correctly in weather conditions
Fixed non-functional help button on ransom scrolls
Fixed intro movies playing at x3 speed in Historical battles
Fixed transfer army functionality - When transferring men the transfer resets after viewing the description
Fixed Gunpowder units running forward when given targets.
Fixed clumping units when they are told to do a 180 degree turn
Fixed stuck Camera issues
Fixed Fleeing units rallying at breached walls or gates of settlements they are attacking when they should not



miam :wub:

2e patch prévu en février

Tiax
14/12/2006, 00h16
On a toujours pas répondu à ma question qui fait mal avec tout ça :angry2:

Rien à fout&#39;, je la repost :angry2:

"Si un tour correspond à 2 ans et non à 6 mois, comment se fais-ce qu&#39;on passe d&#39;un tour à l&#39;autre de l&#39;été à l&#39;hivers et vice-versa ?"

Aloreuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuh?

scriba
14/12/2006, 01h03
parce que le jeu est prévu comme ça ?
ça peut sembler une blague mais en fait non, le jeu est programmé pour alterner hiver et été chaque tour, donc dans le jeu vanilla tous les 2 ans, voilà

Darkmoon Soleyfir
14/12/2006, 01h06
En fait, c&#39;est bizarre mais je joues en mode classique et si les tours représentent 2 ans sur la carte de jeu je n&#39;ai pas eu l&#39;impression que l&#39;age de mes géneraux augmentait de 2 ans par tour... A verifier.

Pour ce qui est du passage hiver/été. Je pense que c&#39;est juste une alternance comme dans le precedent, juste que cette fois l&#39;alternance se fait sur 2 ans. Donc un tour=été: le tour suivant=hiver 2 ans plus tard.

Pour ce qui est de garder des bonnes relations avec ses alliés ou le pape, la meilleure solution est l&#39;argent: tu places un diplomate près de Rome et toutes les fins de tour tu envoies une petite somme au pape. L&#39;important étant la fréquence pas la quantité. Et là tu verras directement la barre monter :P

scriba
14/12/2006, 01h11
effectivement, les personnages vieillissent d&#39;un an tous les tours et pas de deux, je confirme aussi le coup du diplomate à proximité du Vatican pour faire des cadeaux au Pape :lol:

MirabelleBenou
14/12/2006, 10h02
Cela dit, cette histoire de tour, c&#39;est facilement modifiable. Je crois que sur Esprits on est tous passés à 1 tour = 6 mois et ça ne pose aucun problème (les persos vieillissent normalement, soit d&#39;1 an tous les ans).

Kahn Lusth
14/12/2006, 10h25
Nope, tout cela est lié aux dates. Si l&#39;amerique est accessible en 1400 (date au pif) elle sera toujours accessible en 400, que tu es mis 200 tours ou 700 tours pour arriver à cette date ne change rien. L&#39;age des persos evolue avec le temps par tour par contre, donc ça reste cohérent.



Je vais peut être faire mon Perceval là mais tant pis :

Ca veux dire que la limite de tours du mode solo est repoussé? On passe donc de 250 tours limite à 500?
Parce que que vu qu&#39;un tour fait un an à la base, ça veux donc bien dire qu&#39;on évolue de 250 ans dans le temps avec le mode solo.
Cependant si on diminue les années par tour soit 6 mois par tour au lieu d&#39;un an MAIS en gardant la limite de 250 tours en solo ça veux dire qu&#39;on va évoluer QUE de 125 ans!
Donc les découvertes et compagnie qui se déclenchent à dates fixes pendant ces 125 ans vont se faire sans problème mais quid des autres vu qu&#39;on y a pas accès étant donné qu&#39;on va plus suffisament loin dans le temps?

D&#39;où ma question, est ce que ça repousse la limite de tours des campagnes solo?


Sloupi 1... Sloupi 2... Sloupi 3... Sloupi 4... Sloupi 5... Sloupi 6...

MirabelleBenou
14/12/2006, 10h46
Passer de 1 tour = 6 mois double le nombre de tours possibles.

Banqueroute. T&#39;as oublié la tire-lapette inversée au sloupi 4 puisque la banque a rachetée 4 fois ta mise de sloupi 2 fois la 6.

Kahn Lusth
14/12/2006, 10h50
Banqueroute. T&#39;as oublié la tire-lapette inversée au sloupi 4 puisque la banque a rachetée 4 fois ta mise de sloupi 2 fois la 6.

:lol:

MirabelleBenou
14/12/2006, 11h42
Pour que la modif soit prise en compte, il faut recommencer une partie ;)

Même chose si tu modifie le paramètre de spawn des brigands.

Kahn Lusth
14/12/2006, 12h39
Pour que la modif soit prise en compte, il faut recommencer une partie ;)

Rah merde... :|

on au moins cette fois j&#39;aurais une méfiance accrue envers les Anglais, Millanais, Romains et Danemarquois (J&#39;invente si j&#39;veux).

tym_b
14/12/2006, 12h57
Bon, c&#39;est peut etre un question con m&#39;enfin:
Comment faire pour relancer les relations diplomatiques avec un pays avec qui on est en guerre.
genre, croisade contre la france (en étant les vénitiens) je rentre donc en guerre contre les français. j&#39;aurais bien arrété après moi mais ils veulent en découdre. je me laisse pas faire et de fil en aiguille je prends quelques-unes de leurs villes. donc ça empire, d&#39;autant plus qu&#39;ils n&#39;arretent pas de m&#39;attaquer et qu&#39;a chacune de leurs défaite c&#39;est le froid total entre les 2 nations...
bref, à part leur filler des thunes, y&#39;a moyen de faire la paix?

PS: seule solution que j&#39;ai eu pour le moment...les bouffer :)

MirabelleBenou
14/12/2006, 13h15
Une fois que tu les as bien affaiblis, tu peux tjours tenter de demander un cesser le feu ou même carrément leur demander de devenir ton vassal :)

Mais une fois en paix, il faut la cultiver. Sinon les relations restent basses et à termes, ils trahissent.

Kahn > tu devrai attendre le patch avant de relancer une partie :)

Kahn Lusth
14/12/2006, 14h17
Mais une fois en paix, il faut la cultiver. Sinon les relations restent basses et à termes, ils trahissent.

Kahn > tu devrai attendre le patch avant de relancer une partie :)


La cultiver ça sous entends leur filer du fric régulièrement?

Sinon ouaip vais attendre le patch. =)

scriba
14/12/2006, 15h29
patch dispo demain !
http://www.esprits.net/read.php?20,24205,24205#24205
:lol:

Radis Noir
14/12/2006, 21h55
Une alternance de 6 mois donne une campagne d&#39;environ 900 tours je crois, faut avoir le temps.
Le nombre de tour augmente bien avec la modif.

Sinon pour les problemes du pape, la corruption c&#39;est bien, le meurtre c&#39;est mieux. Bien sur avant le carreau d&#39;arbalete vous avez fait un debarquement de pretre en afrique histoire de pousser leur niveau de piété à fond, qu&#39;ils deviennent cardinaux. Et par conséquent, vous devez aussi zigouiller les cardinaux de vos ennemis (&#39;fin, des alliés aussi)
Et c&#39;est ainsi que...
http://img292.imageshack.us/img292/4300/pape2lz7.jpg

Meme pas besoin de corrompre les indécis, et puis ils se sont rangés de mon coté de toute manière.
Un pape tres proche de vous, mais attention, au bout de quelques temps il vous oublie un peu et devient pape avant d&#39;etre votre copain.
Renvoyez un assassin.

Darkmoon Soleyfir
14/12/2006, 21h59
:XD:

Il m&#39;est arrivé un "bug" avec un pape une fois, je ne sais pas si ça va être corrigé par le prochain patch.

En gros le nouveau pape se fait élire. Dès qu&#39;il se fait élire il lance une croisade qu&#39;il annulle directement après.

Résultat: A cause des délais de croisades, j&#39;ai du attendre looongtemps avant de pouvoir faire une demande <_<

Kahn Lusth
15/12/2006, 00h01
En gros le nouveau pape se fait élire. Dès qu&#39;il se fait élire il lance une croisade qu&#39;il annulle directement après.

J&#39;ai eu un truc du genre.
Je demande au pape une croisade sur Antioche. Coup de bol il accepte.
J&#39;arrive sur place (j&#39;étais déjà à côté) je marrave tout le monde et une fois que la ville est prise j&#39;ai un message du pape qui dit que comme c&#39;est plus des ennemis de la chrétienté qui tiennent Antioche, la croisade est donc ANNULEE.
Resultat pas une seule compensation ni d&#39;augmentation d&#39;estime du pape... :|

scriba
15/12/2006, 00h57
hmmmmmmmmmmmmm question bête, tu as attaqué avec une armée croisée ? rigole pas le coup a failli m&#39;arriver une fois :)

Kahn Lusth
15/12/2006, 10h07
Ben ouais c&#39;était la seule armée avec le seul général que j&#39;avais dans le secteur, donc je les ai balancé en mode "croisade" puis j&#39;ai recruté tout ce que j&#39;ai pu pour mettre mon armée au max.
D&#39;ailleur les généraux qui partent en croisade deviennent rapidement des gros bills...
J&#39;avais envoyé un petit jeune de 20 ans avec un max de loyauté, 2 points de noblesse et un point de commandement.
Il est mort de vieillesse peu après la prise de Jerusalem avec le max de points en commandement et loyauté, ce qui lui a vallu le surnom de Garnot "Le Noble". :lol:
Mais comme il est mort et que le ville n&#39;était pas stabilisée mes troupes se sont faites foutres dehors peu après. :|

A propos, c&#39;est moi qui me fait des idées où plus le temps passe et plus les assassins ont du mal à executer leurs contrats?
Là par exemple j&#39;ai un assassin au maximum de points avec quelques compétences d&#39;assassinat et il a juste 33% de chances de buter un pauvre Imam sans compétences avec 4 points de pieté. Oo

tym_b
15/12/2006, 12h37
merci pour les tips diplomatie!
J&#39;ai tendance aussi à avoir du mal avec les très grosses villes pour tenir les gens qui finissent très souvent pas ne pas être contents. bon, je construit les extensions (pour faire évoluer la ville au niveau supérieur) le plus rapidemment possible et je plante les batiments idoines mais ça reste chaud.
quelques pitites astuces par hasard?

J&#39;ai pas trop utilisé mes marchands non plus pour le moment. mais je crois qu&#39;on en parle avant dans ce sujet, je vais refaire un tour quelques pages avant...

MirabelleBenou
15/12/2006, 12h42
Pour les marchands, ils sont buggés mais ça sera corrigé avec le patch.

Au fait, pour le patch, à priori les sauvegardes ne sont pas compatibles entre la 1.0 et la version patchée (les gens qui ont commandés le jeu sur Steam l&#39;on déjà).

Concrètement : patch = nouvelle partie.

Caca Président
15/12/2006, 14h09
il est là pour la version française

http://www.gamershell.com/download_16907.shtml

et en version uk pour ceux qui ont acheté leur version chez play

http://www.gamershell.com/download_16914.shtml

nb on peut continuer les campagnes en cours avec le patch mais les modif ne sont pas prises en compte

Kahn Lusth
16/12/2006, 16h13
Je pige pas, il est pas sorti officiellement le patch?

Toxic
16/12/2006, 16h36
A propos, c&#39;est moi qui me fait des idées où plus le temps passe et plus les assassins ont du mal à executer leurs contrats?
Là par exemple j&#39;ai un assassin au maximum de points avec quelques compétences d&#39;assassinat et il a juste 33% de chances de buter un pauvre Imam sans compétences avec 4 points de pieté. Oo

J&#39;ai pas encore le jeu, mais dans RTW, même des personnages tout pourris étaient relativement durs à buter même par des tueurs de haut niveau, pour peu qu&#39;il y ait des espions et assassins dans leur entourage. C&#39;est pas le cas dans ce jeu-là ?

scriba
16/12/2006, 17h25
euh oui bien sûr qu&#39;il est sorti officiellement l&#39;update, quel est le problème ? :blink:

Kahn Lusth
16/12/2006, 17h40
euh oui bien sûr qu&#39;il est sorti officiellement l&#39;update, quel est le problème ? :blink:


Ben à part sur steam personne n&#39;en parle nul part. Oo

scriba
16/12/2006, 20h59
ben si sur le site officiel et dans le forum officiel ils en parlent, après je sais pas pourquoi Clubic ou d&#39;autres en parle pas, mais bon, c&#39;est bien l&#39;update 1 officiel avec l&#39;unpacker qui est disponible, le 2 sortira en février

Kahn Lusth
16/12/2006, 21h09
J&#39;ose espérer qu&#39;ils vont pas nous faire tout recommencer à chaque patch?

MirabelleBenou
18/12/2006, 10h03
Et on en parle aussi sur Esprits et sur le forum hfr et tout ça ;)

Sans compter les autres sites de la communauté TW ;)

Sinon, à priori c&#39;est pas obligatoire de recommencer, sauf qu&#39;il semble que toutes les modifs ne soient pas prises en compte.

Quoi qu&#39;il en soit, là l&#39;update concernait surtout des GROS soucis d&#39;IA, donc pour vraiment en profiter et être sûr que toutes les corrections s&#39;appliquent, vaut mieux recommencer.

Pour les prochains patch (en février, on a le temps), on verra, ça sera pas forcément le cas.

Kahn Lusth
18/12/2006, 10h16
J&#39;ai un peu joué ce week end, c&#39;est vrai que les charges sont beacoup plus violentes maintenant.
Surtout avec la cavalerie.
Avant j&#39;avais l&#39;impression qu&#39;il venait faire des guilis dans le cou de l&#39;ennemi avec leurs lances. Maintenant on sent bien qu&#39;ils leur rentrent dans le lard.

Par contre pour la prise des villes, ça se résume toujours en règle général à un massacre poli sur la place de la vile une fois qu&#39;on a pris la porte d&#39;entrée. :|

Ah par contre j&#39;ai noté un truc différent là, j&#39;ai l&#39;impression que les généraux montent un peu plus facilement en pieté.
J&#39;ai mis des eglises et des prêtres partout d&#39;entrée de jeu et mes généraux se sont vite retrouvés à 4 points de pieté.
Ca me change de ma partie précédente avec mon Roi sur Paris qui malgré une cathédrale et deux Evêques plafonnait à 2 points de noblesse et un point de pieté.
Du coup je l&#39;ai envoyé mettre la pêtée aux salopards du Danemark qui m&#39;ont attaqué en traitre en prenant soin de ne jamais laisser le moindre survivant et en exterminant le peuple quand je leur dégommais une ville.

Résultat il est mort de vieillesse avec une liste de compétences longue comme un bras, max commandement et crainte, et 0 en pieté. :ninja:
Quitte à faire un salopard autant le faire jusqu&#39;au bout.

Ah par contre je me demandais DANS LES FAITS, quelle est la véritable différence entre occuper une communauté, la mettre à sac ou butter presque tout le monde?
Gain de noblesse ou de crainte? J&#39;ai jamais vraiment vu de différence alors je met toujours à sac pour le fric. :mellow:

scriba
18/12/2006, 10h23
je crois que lorsque tu massacres, tu perds des points en noblesse (ou tu gagnes des points en crainte si tu en as déjà) le plus grand impact noblesse/crainte c&#39;est avec les prisonniers en fait

en tout cas, avec le patch, l&#39;IA a appris à se servir des navires :)

MirabelleBenou
18/12/2006, 10h50
Pour les cités :

Si tu occupes : tu as des risques de troubles dans la cité, mais tu as déjà une population certaine, donc une cité qui va se développer plus rapidement

Si tu pilles : je crois que ça détruit pas mal de bâtiments, tu massacre une partie de la population mais effectivement, tu récupères de l&#39;or. Tu massacre moins de monde que si tu extermine et donc tu as un peu plus de chances d&#39;avoir des troubles, mais tu conserve une base de population plus importante. Par contre, faut reconstruire la ville.

Si tu extermine : nettoyage total. Plus personne sauf des gens de ta religion. Ca permet d&#39;éliminer les troubles dû à la différence de religion. Tu récupères un peu d&#39;or, plus que si tu occupes et moins que si tu pilles, mais tu vas devoir attendre que la population augmente avant de vraiment pouvoir faire quelque chose d&#39;intéressant avec.

Généralement, ce que je fais :

1- si c&#39;est une cité ou un château que je veux, je l&#39;occupe
2- si c&#39;est un raid ou une croisade, je pille
3- si c&#39;est une cité ou un château que je veux, mais d&#39;une religion différente, j&#39;extermine.

Nelfe
18/12/2006, 12h13
Dans RTW j&#39;extermine à chaque coup, ça évite les problèmes dus à la différence de culture (religion apparemment pour MTW II)

Dr Greenthumb
18/12/2006, 13h15
Moi je mets à sac pour le blé :ninja:

reveur81
18/12/2006, 15h27
Les Maréchaux ressortent leur bulletin, dans une nouvelle formule toute belle !

http://www.clanmarechaux.com/vb/showthread...67539#post67539 (http://www.clanmarechaux.com/vb/showthread.php?p=67539#post67539)

Alors pour les détails :

Vous trouverez dans ce beau e-bulletin, un article sur le premier Medieval TW, un présentation de la France, l&#39;Angleterre et le Saint Empire Romain Germanique (Serge entre nous) avec à chaque fois, une sélection d&#39;unités. Vous en saurez un peu plus sur la bataille d&#39;Azincourt et enfin vous découvrirez les secrets du fonctionnement des charges dans le jeu, afin de ne plus jamais voir vos cavaliers se planter bêtement sur l&#39;ennemi.

Et en plus, on a sélectionné une playmate !

Bonne lecture !

Jotunn
18/12/2006, 15h36
Ben moi j&#39;attends un autre patch pour que le devs rajoutent l&#39;huile bouillante, qui était présente dans RTW. je veux cuire du chevalier en papillotte de plates complete. :P

MirabelleBenou
18/12/2006, 16h25
T&#39;as le temps, il est prévu pour fin février le prochain.

CroM
05/01/2007, 18h16
Salut à tous et bonne année.

Une petite question pour les spécialistes de la série TW :

Peut-on combattre l&#39;IA en mode multi LAN dans M2TW ?

C&#39;était possible avec RTW. C&#39;est possible dans M2TW en mode solo dans bataille personnalisée.

CA aurait-il fait disparaitre cette option dans M2TW ?

Doit-on modifier un quelconque fichier ? Faut-il attendre un futur patch ?

Merci par avance.

Kahn Lusth
09/01/2007, 09h35
Je sais pas si ça vous fait pareil, mais j&#39;ai l&#39;impression que des trucs ont changé de manière plutôt bizzare depuis le dernier patch.

Genre assassiner une pauvre merde (genre le capitaine avec ses 70 soldats) avec un assassin tout neuf est devenu mission impossible (11%?!)
J&#39;ai aussi l&#39;impression d&#39;être devenu l&#39;ennemi publique numéro 1. C&#39;est bien simple TOUT mes voisins m&#39;ont attaqué sauf les Anglais. :mellow:
Alors que j&#39;ai jamais attaqué personne en 1er pour ma part.

scriba
09/01/2007, 10h50
ça dépend du niveau de difficulté en fait, c&#39;est sur qu&#39;en TD ça peut finir en 1 contre tous, mais bon une bonne diplo peut aider tant que tes relations ne sont pas en exécrables avec tes ennemis ça peut s&#39;arranger, devenir vassal pour quelques tours ça soulage bien par exemple, perso avec la Pologne c&#39;est ce que je fais, sachant qu&#39;il y a bien un moment ou ça va repartir à la guerre mais entre temps je me suis refais une santé

pour les assassins CA a dit qu&#39;ils ont diminué la capacité pour les assassins de gagner de l&#39;XP en tuant des capitaines rebelles isolés voilà :)

Kahn Lusth
09/01/2007, 11h04
pour les assassins CA a dit qu&#39;ils ont diminué la capacité pour les assassins de gagner de l&#39;XP en tuant des capitaines rebelles isolés voilà :)


Nan mais là c&#39;est pas une question d&#39;xp, mais de difficulté à accomplir une mission pourrave, genre la princesse avec 0 points ou la capitaine de n&#39;importe quel pays, un assassin qui débarque à plus de chances de se faire crever que de réussir sa mission, comment ils veulent qu&#39;on leur fasse prendre de l&#39;experience comme ça?

--Lourd--
09/01/2007, 17h18
Quelqun pourrait me dire combien fait le fichier son des "effects" en taille. Il doit être dans data/sounds et se nommer effects.bin. merci.

scriba
09/01/2007, 17h31
ben pour ton assassin s&#39;il a 0 en compétence, il va galérer c&#39;est sûr, faut lui faire parcourir la carte et tomber sur une cible facile ou bien les produire dans une ville ou il y a la guilde des vleurs je crois que ça leur donne un bonus

Lord : pour le fichier effect, il s&#39;appelle pas sfx ? si oui il y en a 2 :
1 sfx.idx qui fait 184 ko
1 sfx.dat qui fait 255 282 ko

sais pas si ça peut aider :mellow:

--Lourd--
09/01/2007, 17h35
225mo :o .merci. Maintenant faut que je trouve quelqun qui peut me le upper :mrgreen: :ninja:

Kahn Lusth
09/01/2007, 17h52
225mo :o .merci. Maintenant faut que je trouve quelqun qui peut me le upper :mrgreen: :ninja:


Euh, pourquoi faire? :blink:

--Lourd--
09/01/2007, 19h55
Et bien j&#39;ai pas le fichier so pour les effets, j&#39;ai la musique, les voix mais pas les effets :|

Kahn Lusth
09/01/2007, 20h55
Et bien j&#39;ai pas le fichier so pour les effets, j&#39;ai la musique, les voix mais pas les effets :|


Ben réinstalle le jeu. :mellow:

--Lourd--
09/01/2007, 22h04
ba non y&#39;a pas le fichier effet :mrgreen:

Kahn Lusth
09/01/2007, 22h59
ba non y&#39;a pas le fichier effet :mrgreen:


Tu le sort d&#39;où ton jeu? <_<

Et le premier qui répond DTC je lui colle un procès pour déformation diffamation.

--Lourd--
09/01/2007, 23h52
dmc :mrgreen:

Bah
10/01/2007, 02h26
Y&#39;a pas mal de mods qui changent la diplo. Personnellement j&#39;ai choisi de jouer avec le Darth mod. Il améliore pas mal le jeu, dont la diplo (il intègre un autre mod dédié à ça). Les alliances sont bien plus solides, c&#39;est pas rares que tes alliés se mettent en guerre avec tes ennemis. Y&#39;a aussi bien moins d&#39;alliés qui t&#39;attaquent dès qu&#39;une seule de tes ville est un peu vide. Ca change aussi pas mal d&#39;autres trucs, notamment liés à des bugs (armes à deux mains etc.). En ce moment je dois un peu me battre contre 3 pays, mais ça fait très longtemps que je suis en guerre contre eux et les autres se sont pas lancés dans le carnage (au contraire, certains leur ont déclaré la guerre, même si je suis pas persuadé qu&#39;ils soient très efficaces)

Bref, au cas où :

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=74237

M.musachi
10/01/2007, 10h06
A propos des mods justement, quelqu&#39;un pourrait me filer un lien vers un bon site de mods ? parceque je galere à en trouver un sympa !

Et on pourrait pas faire un post qui recenserait tous les mods que nous avons testé (et accessoirement approuvé) ?

enfin moi je dis ça... je dis rien hein !

Bah
10/01/2007, 22h37
A propos des mods justement, quelqu&#39;un pourrait me filer un lien vers un bon site de mods ? parceque je galere à en trouver un sympa !


Je conseille les forums mods de total war center
http://www.twcenter.net
Un de ces forums a une liste de pleins de mods (en fait, y&#39;a même une sous-section par mod avec de nombreuses discussions). A mon avis c&#39;est le meilleur endroit pour faire son choix.

M.musachi
11/01/2007, 10h07
merci !

Kahn Lusth
25/01/2007, 10h09
Bon, j&#39;ai de serieux problèmes avec la diplomatie.
Je vous explique le processus.
Je suis tranquille, j&#39;attaque des rebelles pour commencer mon royaume, je vais voir mes voisins quand y&#39;a plus de rebelles pour leur proposer une alliance, tous me répondent "non pas envie".

Au bout d&#39;un moment c&#39;est le St Empire Romain qui m&#39;attaque comme un fou furieux.
Attention, "attaquer comme un fou furieux" veux pas dire qu&#39;il m&#39;attaque en masse hein, juste qu&#39;il aime assièger une ville à 1 contre 5...
Resultat il se fait plier / excommunier super vite.
Mais le problème c&#39;est que les autres royaumes font pareil mais en plus soft. Ce qui est plus dérangeant c&#39;est qu&#39;au début nos relations sont stables, puis ils m&#39;attaquent et après leur première défaite les relations passent à "atroce" puis à la deuxième elles deviennent "excecrables".
Et là c&#39;est bien simple, je leur déchire la gueule à tous autant qu&#39;ils sont (j&#39;ai déjà bouffé les Milanais et mes Portuguais) et même au bord de la mort ils refusent tous autant qu&#39;ils sont de négocier quoi que ce soit!
Je pense aux Anglais à qui j&#39;ai repris Caen suite à une croisade (oui parce que les Anglais ont déclaré la guerre aux états pontificaux quand même...), jamais aucun autre affrontement pendant 50 tours.
Au bout d&#39;un moment je vois qu&#39;ils sont remonté à fond dans les grâces du Pape et qu&#39;ils ne leur reste plus que Londre car ils se font piloner par l&#39;Espagne, l&#39;Ecosse et le Danemark.
Je me dis alors que je pourrais leur filer un coup de main en échange d&#39;une trêve.
J&#39;envoie donc un diplomate avec 4 points sur Londre, ils ont 4 pauvres unités qui défendent la ville avec des bouts de bois et des haillons, une grosse Armée du Danemark est en train de marcher sur eux.
Pour ma part j&#39;ai un gros contingent qui est prêt à débarquer et à pêter du bouffeur de caribou.
Mon Diplomate toc à leur porte, leur propose une trêve en échange de :
-Attaquer l&#39;Ecosse
-Attaquer le Danemark
-Attaquer l&#39;Espgane
-Verser 1500 florins pendant 10 tours
-Accords commerciaux

Le jeu juge ma proposition "très généreuse" et qu&#39;est ce que me répond le roi des Anglais?
"Comment osez vous?! JAMAIS! L&#39;Angleterre ne partage pas votre lâcheté, mais peut être êtes vous résigné à votre défaite?"

Le mec avec ses clodos en guise de défenseurs il se permet de m&#39;envoyer chier pour une ville prise sur ordre du Pape et deux trois galions coulés parce qu&#39;il faisait blocus sur MES ports, quitte à crever?
Et bien le fait est, 3 tours plus tard le Danemark organisait un immense gang bang à Londre.

Et c&#39;est comme ça depuis le début, j&#39;ai presque toute l&#39;Europe sur la gueule (hormis la Pologne et la Hongrie), les neutres refusent catégoriquement de s&#39;allier avec moi, ceux qui sont en guerre refusent tout autant de faire la paix, tout le monde à part moi se fout completement du pape et des croisades (il doit y avoir la moitié des factions qui sont excommuniées), et pourtant bien que je sois à fond en relation avec les états pontificaux, ils refusent de s&#39;allier avec moi (je leur ai filé deux villes en espagne pourtant et je leur verse un tribu à chaque tour + parfois les infos carte), et à côté de ça là par exemple il y a l&#39;espagne qui était à 7 points sur 10 qui d&#39;un coup s&#39;est alliée avec eux...


Alors est ce que j&#39;a rien compris à la diplomatie?
Est ce que c&#39;est normal que cette partie est gerée par une IA mongolienne?
Ou bien est ce que je suis victime d&#39;un gros bug de la mort?

Bah
25/01/2007, 11h06
IA mongolienne très clairement ! Tes problèmes je les ai eu avec une version non modées, mais aussi avec le mod changeant la dipomatie.

Dans le deuxième cas, c&#39;était nettement mieux niveau alliance et se faire attaquer par tout le monde pour rien. J&#39;avais quand même des problèmes du genre : je me fais attaquer, je riposte, j&#39;assiège une ville et le pape me demande d&#39;arrêter alors que : je suis au max en relation, je suis allié avec lui, l&#39;autre faction est hyper basse dans les relations. Et ça m&#39;arrive tout le temps. Par contre ça m&#39;a amélioré un peu les attaques. Ils viennent plus trop avec trois chevaux de bois, mais ils ont souvent des armée pas trop bien montées (genre trop de piétaille, trop de missiles, donc trop faciles à déborder). Autre problème effectivement, jamais ça se rend ces choses là. J&#39;ai trop souvent été obligé de mettre un terme aux lignées à gros coup d&#39;épée plutôt que d&#39;obtenir la paix par la diplo (même avec un Saint empire à qui il reste trois villes et à qui je propose d&#39;en refiler 2).

Prions que le patch de février corrige ça. J&#39;ai des doutes et pour moi ça ruine un peu le jeu.

Kahn Lusth
25/01/2007, 12h18
Ce qui est marrant c&#39;est la gestion completement conne des navires par l&#39;IA.
C&#39;est limite genre "oh tiens un port! Hey les gars et si on faisait un blocus pour rigolay?!"

Résultat j&#39;ai une énorme armada qui scillione toute la méditérranée et qui explose la moindre barque qui ose se poser sur un de mes ports.

Prochain objectif, me faire les Maures jusqu&#39;au dernier et remonter comme ça jusqu&#39;à Jerusalem. :)

Aristarque
25/01/2007, 12h31
Ce qui est marrant c&#39;est la gestion completement conne des navires par l&#39;IA.
C&#39;est limite genre "oh tiens un port! Hey les gars et si on faisait un blocus pour rigolay?!"


Même problème d&#39;IA : avec l&#39;Espagne, j&#39;ai été longtemps allié avec les Anglais (plus de 50 tours), nos relations étaient excellentes, aucun problème, on faisait les guerres ensembles... Bref une vraie lune de miel.
Et un beau tour, voilà ti pas qu&#39;ils me déclarent la guerre. Sauf qu&#39;ils n&#39;envoient aucune armée. Rien nada niet nib que dalle. Ils font juste le blocus d&#39;un port (ou 2) et ce pendant un tour. Puis ils s&#39;en vont et refont le blocus 2 tours plus tard. Je propose la paix, qu&#39;ils refusent. Je leur explose leurs navires parce que, bon, les blocus, c&#39;est marrant mais à petite dose. Et là forcément, les relations se dégradent et je finis par les anéantir, parce que quitte à ne plus avoir de relations commerciales avec eux, autant posséder leurs villes.
Donc idem, j&#39;espère que la patch de février va corriger tout ça

Kahn Lusth
25/01/2007, 12h44
En faisant mes recherches je suis tombé sur ce screen completement con :

Le Saint Prepuce du Christ! (http://img226.imageshack.us/img226/4933/0004dc4.jpg)

^_^

Aristarque
25/01/2007, 12h47
En faisant mes recherches je suis tombé sur ce screen completement con :

[URL=http://img226.imageshack.us/img226/4933/0004dc4.jpgLe Saint Prepuce du Christ![/URL]

^_^



je sais pas si ça vient de moi, mais il marche pô ton lien

Shivaranounet
25/01/2007, 12h53
je sais pas si ça vient de moi, mais il marche pô ton lien

Ca vient pas de toi, il manque un crochet...
C&#39;est ça (http://img226.imageshack.us/img226/4933/0004dc4.jpg) en fait.

Aristarque
25/01/2007, 13h01
Ca vient pas de toi, il manque un crochet...
C&#39;est ça (http://img226.imageshack.us/img226/4933/0004dc4.jpg) en fait.


Ca c&#39;est la classe aboslue B)

Shivaranounet
25/01/2007, 13h04
Ca c&#39;est la classe aboslue B)

Carrément... Le Saint Prépuce du Christ, ça le fait lors des soirées mondaines

tym_b
25/01/2007, 15h57
oui! j&#39;aime bien le saint prépuce!
merde, je le veut! :D
sinon idem pour la diplomatie: on fini en guerre avec tout le monde et obligé de les anéantir parcequ&#39;ils jouent aux cons... j&#39;ai réussi une fois à faire la paix avec le st empire, peut etre parceque j&#39;avais une belle armée près d&#39;une de leur dernières villes (après en avoir conquis quelques unes)...
monde de merde! :D

tiens, question: vous jouez à quel niveaude difficulté? moi en moyen. en augmentant ça aide pas un peu l&#39;IA? à moins que ça ne lui augmente juste ses armées...

Aristarque
25/01/2007, 17h41
oui! j&#39;aime bien le saint prépuce!
merde, je le veut! :D
sinon idem pour la diplomatie: on fini en guerre avec tout le monde et obligé de les anéantir parcequ&#39;ils jouent aux cons... j&#39;ai réussi une fois à faire la paix avec le st empire, peut etre parceque j&#39;avais une belle armée près d&#39;une de leur dernières villes (après en avoir conquis quelques unes)...
monde de merde! :D

tiens, question: vous jouez à quel niveaude difficulté? moi en moyen. en augmentant ça aide pas un peu l&#39;IA? à moins que ça ne lui augmente juste ses armées...


Idem, je joue en moyen ou difficile. En TD, je me fait latter.
Petite question : est-ce que dans vos parties, les Milanais sont costauds? J&#39;ai l&#39;impression qu&#39;à chaque fois que je joue, les Milanais sont super balaises et emmerdent tout le monde. Ils ont des armées de tarés et attaquent tous les royaumes

Kahn Lusth
25/01/2007, 18h19
Les Milanais c&#39;est une autre pathologie.
Les goths sont au fétichisme du pied ce que les Milanais sont au fétichisme de l&#39;arbalète.
C&#39;est bien simple, quand ils t&#39;attaquent, il arrivent parfois avec une armée au maximum, mais avec que des arbalétriers et des balistes!
Résultat tu leur envoie une grosse charge avec la moitié moins de cavaliers et ils détallent comme des fillettes.
Cependant l&#39;IA ne prenant pas en compte les petites histoires tactique et se basant que sur la puissance théorique pure pour résoudre les combats auto face aux autres camps, ils bouffent du monde avec leurs merdouilles.
Encore un truc à régler au prochain patch...

Bon vous m&#39;excuserez mais j&#39;ai des Maures à Calmer... :ninja:

MirabelleBenou
26/01/2007, 17h54
Pour info, Esprits.net (et donc nos sections et forums sur les TW) est HS.

Un crash disque de notre serveur chez notre hébergeur a eu raison de nous.

L&#39;hébergeur ne faisait pas de sauvegarde et n&#39;avais pas de système redondant pour les disques, donc on n&#39;a rien pu récupérer.

On n&#39;avais pas de sauvegarde chez nous non plus.

RIP Esprits.net.

Flop
26/01/2007, 18h07
Pour info, Esprits.net (et donc nos sections et forums sur les TW) est HS.

Un crash disque de notre serveur chez notre hébergeur a eu raison de nous.

L&#39;hébergeur ne faisait pas de sauvegarde et n&#39;avais pas de système redondant pour les disques, donc on n&#39;a rien pu récupérer.

On n&#39;avais pas de sauvegarde chez nous non plus.

RIP Esprits.net.


:o Moi qui passais souvent sur le site à l&#39;époque de Rome Total War, cette nouvelle me désole, mais y&#39;a vraiment pas moyen de récupérer au moins quelques morceaux du site? Je crois qu&#39;il y a quelques mois Caféïne (créateur de www.geekzone.fr) avait perdu son blog dans une situation similaire et avait pu en récupérer une grande partie grâce au cache de google (et au script d&#39;un des membre du forum).

MirabelleBenou
26/01/2007, 18h56
Bin là c&#39;est quand même plus qu&#39;un blog qu&#39;on a perdu.

Forum, wiki, mails, ...etc...

Caca Président
26/01/2007, 19h50
c&#39;est vraiment con et en collectant le cache de tous vos browsers respectif y pas moyen de reconstruire ?

Carlos
26/01/2007, 20h04
Bonjour à tous...

Je me permet de poser quelques instants mon baluchon, après un long voyage depuis esprits.net...la vie est pas facile, eh oui mes braves messieurs... :unsure:
je me permettrai de participer ici et là, en fonction de mes maigres zones d&#39;expertises et de mes humeurs, à Totalwar et au reste... :rolleyes:
merci d&#39;avance pour votre accueil :)

Pour les milanais, il existe me semble t&#39;il des paramètres en petit nombre qui décident du style de jeu de chaque faction...des profils aggressifs, défensifs, diplomates...ect..
Celui des milanais est clairement, sur la carte stratégique du moins, le plus efficace !
Mais de là à donner du fil à retordre à un joueur humain... ;)

scriba
26/01/2007, 20h25
ça y est, à peine arrivé, le voilà qui critique l&#39;IA ! t&#39;as pas honte ? :)

tiens t&#39;as pas mis ta super signature encore ^_^

CroM
27/01/2007, 12h16
@Mirabelle

c&#39;est vraiment dommage pour Esprit.
Un excellent site francophone de la confrérie totalwarienne.
paix à ses bits :sad:

aucune envie de relancer un autre site ?

Aristarque
27/01/2007, 20h54
Pour les milanais, il existe me semble t&#39;il des paramètres en petit nombre qui décident du style de jeu de chaque faction...des profils aggressifs, défensifs, diplomates...ect..
Celui des milanais est clairement, sur la carte stratégique du moins, le plus efficace !
Mais de là à donner du fil à retordre à un joueur humain... ;)


Ils ne me donnent ni plus ni moins de fil à retordre que d&#39;autres factions. J&#39;ai juste l&#39;impression de ne faire la guerre qu&#39;à eux :( . Je m&#39;explique : quelle que soit la faction que je prends, les Milanais se retrouvent quasiment toujours en train d&#39;occuper la moitié de l&#39;Europe... Je peux pas faire la guerre au SERG, il se fait broyer par les Milanais, idem pour les Vénitiens, les Français ou encore les Hongrois...
Mais tout comme Khan Lust, je pense que cela vient du mode de calcul des résultats de batailles. Et comme les Milanais ont des hordes d&#39;arbalétriers, ils se forgent un empire assez rapidement au détriment de leurs petits camarades de jeu.
Et puis de toute façon, le Pape me gonfle donc je joue qu&#39;avec les factions musulmanes ou orthodoxes. Comme ça je peux lui couper son Saint-Prépuce ^_^

Carlos
27/01/2007, 22h38
Mais tout comme Khan Lust, je pense que cela vient du mode de calcul des résultats de batailles. Et comme les Milanais ont des hordes d&#39;arbalétriers, ils se forgent un empire assez rapidement au détriment de leurs petits camarades de jeu.


Comme je l&#39;ai dis à demi mot, ce , n&#39;est pas semble t&#39;il le facteur majeur justement...
Il existe dans les fichiers de MTW2 un paramétrage des "profils IA" de chaque faction. Plusieurs series de réglage d&#39;aggressité, de soin à la gestion, de devt des infrastructures ont été crées et rassemblés dans un petit nombre de profils-types. Un profil type est attribué à chaque faction pour que celles ci possèdent leurs "personnalités" propres et que les comportements de L&#39;IA soient ainsi différenciés selon les factions.
Le profil attribué au milanais est celui qui le rend plus aggressif sur la carte stratégique...il n&#39;hésite pas à "rentrer dans le lard" des autres factions.

Kahn Lusth
28/01/2007, 01h25
Et puis de toute façon, le Pape me gonfle donc je joue qu&#39;avec les factions musulmanes ou orthodoxes. Comme ça je peux lui couper son Saint-Prépuce ^_^

Tu sais, jouer une faction catho n&#39;empêche pas d&#39;aller exploser les états pontificaux! :lol:

Carlos
28/01/2007, 22h37
Avis à la populace...

Une dernière petite appartée sur feu esprits.net avant de laisser le débat reprendre son cours normal...désolé pour les perturbations ^_^

Il a été défini en accord avec scriba un ch&#39;tit lieu douillet...une petite alcôve confortable ou tous les anciens d&#39;esprits.net désireux de "tenter quelque chose" pour ressuciter le site et la communauté pourront se retrouver afin d&#39;élaborer un plan de bataille...

Doux rêve ou réalité bientôt palpable...nous verrons bien !

Pour tous ceux concernés...prenez place confortablement, rabaissez votre siège...c&#39;est par là : ;)

http://www.lanefdesfous.fr/modules/newbb/v...um.php?forum=52 (http://www.lanefdesfous.fr/modules/newbb/viewforum.php?forum=52)

scriba
28/01/2007, 22h40
&#39;tain mais t&#39;as décide me griller partout ? <_<

bon, pour pas poster pour rien, quand tu fais la guerre au Pape en étant catholique, t&#39;es excommunié direct non ? comment tu gères ça ? :huh:

Kahn Lusth
31/01/2007, 10h54
bon, pour pas poster pour rien, quand tu fais la guerre au Pape en étant catholique, t&#39;es excommunié direct non ? comment tu gères ça ? :huh:

Ben ça dépend un peu en fait.
Soit t&#39;es encore en début de partie et là tu risque d&#39;en chier un peu plus.
Soit t&#39;es en milieu / fin de partie avec un puté d&#39;empire et tu rigole en voyant les armées ennemies venant se faire defoncer à la queuleuleu chez toi.

Carlos
20/02/2007, 00h57
Avis à tous !
Bien, une toute dernière intervention sur esprits.net, un des tous premiers sites communautaire de la communauté Totalwarienne : après moult péripéties dont font état les posts précédents, Sachez que ce soir le site reprend du service et le forum est d&#39;ors et déjà consultable à l&#39;adresse habituelle :
http://www.esprits.net

scriba
20/02/2007, 19h07
tiens une communication officielle de CA sur l&#39;update 2


Hi all,

Regarding the second Medieval II: Total War update - please rest assured that we will get information to you as soon as possible, and thank you in advance for your patience.

Best regards,

Mark O’Connell

je sais c&#39;est énorme j&#39;aurais du prévenir avant mais bon :rolleyes:

Kahn Lusth
20/02/2007, 19h56
Pourvu qu&#39;ils patchent la diplomatie, qu&#39;on puisse enfin faire autre chose avec les diplomates que de verser des tribus...

MirabelleBenou
22/02/2007, 13h31
La liste des correctifs du prochain patch :

http://www.esprits.net/forums/viewtopic.php?pid=816#p816

scriba
22/02/2007, 13h36
Spécial pour Kahn Lusth

Diplomacy
• Improved responses to monetary offers
• Bribery attempts do not always fail after an unsuccessful first attempt
• Diplomatic &#39;Just Rejected&#39; response no-longer to &#39;Not Interested&#39; response to counter-offer, no matter how generous
• Aztecs now appear in the correct year (for diplomacy actions)
• Generals in a Crusade do not get inquisition
• Improved diplomacy mechanic - AI Factions now stick with alliances and/or attack &#39;more intelligently&#39;
:lol:

Kahn Lusth
22/02/2007, 19h41
Spécial pour Kahn Lusth

:lol:

Toi je t&#39;aime! En tout bien tout honneur hein! :lol:

scriba
23/02/2007, 09h50
^_^

hop là, la liste n&#39;était pas complète, confirmation par Lusted et Caliban (CA Australie) la citation dessous reprend son post dans totalwar.org

I&#39;m told the Shield bug has indeed been fixed for update 2, Palamedes might be able to fill you in on more of the details surrounding this but I have been told by multiple sources that it is already in and tested.

There are also three new custom battle maps going in today for testing which hopefully should make the final update release.
:lol:

Caca Président
07/03/2007, 19h02
on a enfin une date et une taile pour le papatch




Hi guys,

As promised, here is an update regarding Update 2. It is due to go into final testing at SEGA on 16th March. All going well, we then hope to have it ready for release approximately a week later. Because of the new tools included in the update (such as the cinematic editor and battle editor), the update size will be about 650 megs. This also means that we required additional time to set up sufficient mirror sites to cope with demand for the update.

The team would like to thank you again for your patience, and I will bring you any further news as I receive it.

Best regards,

Mark O&#39;Connell
(aka SenseiTW)

Flox
07/03/2007, 19h38
650 mo ??

ils n&#39;y sont pas allés de main morte...

Kahn Lusth
07/03/2007, 20h40
En effet ils ont dû bidouiller plein de trucs! :mellow:

scriba
08/03/2007, 22h00
ben déjà la liste était pas complète mais ils ont pas du rajouter des masses non plus (à part le bug du bouclier) ils ont rajouté un battle editor et un cinematic editor, je suppose que ça occupe de la place, mais en tout cas, je suis content que l&#39;update arrive, on verra quand on jouera ce que ça donnera :)

Caca Président
22/03/2007, 15h22
encore un petit retard


SenseiTW
#636 [url][-]
Interact
Message me Connection Invite Blocking Reply Quote
Administrator/Administrator
Posts: 178
03/21/07 09:02:28
CA Staff

Hi guys,

Testing revealed a couple of issues in Update 2 that need to be ironed out. We have now submitted a new build to SEGA and it is currently undergoing further testing.

As always, we will keep you informed…

Thanks,

Mark O&#39;Connell
(aka SenseiTW)

Gynsu2000
22/03/2007, 15h31
Espérons que ça corrige l&#39;IA. Trop souvent je tombe sur des combats où je me retrouve contre des zombies.

Caca Président
24/03/2007, 17h17
bon le patch est toujours pas là

par contre le magazine gamestar.de annonçe un addon

http://www.gamestar.de/magazin/heft/

Medieval 2 Kingdoms (Addon)

The Addon will contain 4 Campaigns, with new faction(bolded):
Britain: With England, Wales, Scotland, Norway, Ireland.
Crusade: Two Alliances vs. Each other: Jerusalem + Antiochia vs Egypt, Byzantines, Turks and all together vs. Mongols
New World: Azteks, Maya, Apache,Tarasken, Chichimeken, Tlaxkalteken and Spanish Settlers under Cortez
East Europe: With German Knights, Poland, Lithuania, Denmark, Novgorod

scriba
25/03/2007, 13h30
excellente nouvelle :lol:

pour le patch, les tests par SEGA ont révélées des erreurs, ils ont refait le patch il est actuellement en test, sortie fin de semaine prochaine je pense

Caca Président
26/03/2007, 22h28
Pour l&#39;expansion c&#39;est officiel maintenant

It is done to 70% and will apear in the 2nd quater of this year! donc avant juillet


- They also added "Special abilities" for the historical persons in the 4 campaigns:
--> Richard I. can rally fleeing troups with the "Heart of the Lion" -talent.
--> Emperor Manuel of Byzanz can set confusion in the enemy lines (the enemy units will fight with each other) with his "Byzantine politic"-talent.

- The campaings have different targets and a different way of playing.
--> In the Eastern, the religion is more important (because of unrest and unit development -> you can only recruit teutonic knights in a catholic area).
--> In the New-World you have, if you play the spanish, only few Units at the start. So you have to look for alliances and trading routes. Maybe even find nativ american alliances, to recruit native units. You also need to become strong to fight the french and english, who will apear later in the new world. If you start as a native american fraction you also can have an alliance with the spanish, to get more advanced units. You also have to take care with the wars against the other native american fractions. Don&#39;t be to weak when more of the europeans arrive.


- Prestige points (at least in the new world campaign). For successfull missions or lucrative trading routes, you earn prestige and rise in rank. For each rank you get money and new unlocked units. If you lose battles or missions, your prestige and rank will also sink.
- More units on a battlefield.
- You can build Forts with water around it.... keep their position and which you also can conquer and use for your fraction.
- More + different mission targets: A noble man apears and asks for your help in a combat. If you are successfull, your reward will depend to how you won (how many you have killed).
- In the Britain szenario you can make -as an enemy of England- an alliance with renegate(?) english aristocrats. They ask for your help, to conquer a town. If you give the town after the victory to them, they will found a new anti-english fraction "Allianz der Barone"!

source là http://shoguntotalwar.yuku.com/topic/11930...n-Magazine.html (http://shoguntotalwar.yuku.com/topic/11930/t/Medieval-II-Add-On-in-German-Magazine.html)

scriba
27/03/2007, 15h41
CA/SEGA fera un communiqué officiel en fin de semaine avec plus de détails et des images (?)

We&#39;ll have an official statement on the expansion at the end of the week together with some new information and a collection of great new assets.
texte complet : ici même (http://shoguntotalwar.yuku.com/topic/12040/t/Medieval-II-Expansion.html) :)

marechalOYO
29/03/2007, 10h09
Et bien quelques mois après la sortie du jeu, qu&#39;en est-il?
Le solo reste celui de rome avec quelques plus, le multi est tout bonnement minable...
Depuis Shogun je joue à ce jeu, et même sur Rome j&#39;arrivais à faire des 4 vs 4...
Sur MTW2? Au delà du 1vs1 ça lag et ça rame et encore... parfois même en duel...

Et désormais que voit-on? CA nous sort une extension (payante forcément <_< )....
Et le patch 1.2 qu&#39;on attend depuis 3 mois? "oh il a un peu de retard"...
Prenez nous pour des cons tiens, la mission étant de jouer la montre jusqu&#39;à la sortie de l&#39;add-on et puis osef du patch...
Ah lala Sega c&#39;est plus fort que toi, dors petit lapin dors :zzz: mais n&#39;oublie pas de donner tes sous :w00t:

scriba
29/03/2007, 11h12
c&#39;te vieux troll ! :rolleyes:

le patch a été testé, des erreurs ont été trouvé, ils ont refait une autre version du patch, qui est reparti en test c&#39;est simple !
Pour l&#39;extension, depuis Shogun il y en a toujours eu, donc bon, je vois pas le problème !

marechalOYO
29/03/2007, 14h07
bof le souci est que CA sort un jeu pas terminé, ave cun multijoueur pourrave et qu&#39;ils préfèrent sortir vite l&#39;extension (des sous des sous) plutôt que se pencher sur le patch...
650 Mo de patch, c&#39;est bien la preuve que ya eu un souci dans la production en amont.
On joue a total war ou a gothic?
CA est décevant sur le coup, et quand je vois ce qu&#39;à donner Barbarian invasion j&#39;ai peur pour l&#39;extension a venir.

MirabelleBenou
30/03/2007, 14h56
Déjà, il me semble que c&#39;est pas la même équipe pour le patch et l&#39;extension.

Ensuite, le patch est terminé et ils annoncent seulement l&#39;extension, où est le problème ?

Pour les 650 Mo, le plus gros viens de l&#39;éditeur de map et de l&#39;éditeur de cinématique.

Ce qui est discutable, c&#39;est le fait d&#39;imposer ça à tout le monde alors que ça n&#39;intéresse que les moddeurs.

Et oui, "des sous des sous", tu bosses pour la gloire toi ?

C&#39;est pareil pour tout, faut pas rêver.

Caca Président
30/03/2007, 19h17
ça a l&#39;air sympa l&#39;addon

http://www.inpactvirtuel.com/actu/news/172...ngdoms-sega.htm (http://www.inpactvirtuel.com/actu/news/17294-medieval-total-war-kingdoms-sega.htm)

Gynsu2000
30/03/2007, 19h37
bof le souci est que CA sort un jeu pas terminé
"à part" l&#39;IA passive en bataille, il a quoi de si naze ce Medieval 2?

scriba
30/03/2007, 20h05
rien du tout en fait, mais c&#39;est les maréchaux, ils adorent râler ^_^
sinon, sur la page officielle (http://www.totalwar.com/index.html?page=/en/medieval2/gameinfo/kingdoms/index.html&nav=/en/medieval2/1/4/) on peut récupérer le trailer, il y a d&#39;autres images et les 4 campagnes sont plus détaillées, avec par exemple les factions jouables ! :)

Elendor
31/03/2007, 00h31
Laissez, les maréchaux sont des blaireaux qui veulent se la jouer caid sur Mtw.

marechalOYO
31/03/2007, 15h24
Et oui, "des sous des sous", tu bosses pour la gloire toi ?Dans un jeu vidéo, j&#39;estime que si on y bosse c&#39;est plus par passion que pour le fric. On fai tun jeu pour ceux qui joue pas pour son portefeuille, même si bien sur on essaye d&#39;en profiter...


Laissez, les maréchaux sont des blaireaux qui veulent se la jouer caid sur Mtw.

On se connait? De toute façon, le jeu est tellement décevant en multi qu&#39;on n&#39;y joue quasiment plus, alors jouer les caids, osef...

Kahn Lusth
31/03/2007, 16h21
Dans un jeu vidéo, j&#39;estime que si on y bosse c&#39;est plus par passion que pour le fric. On fai tun jeu pour ceux qui joue pas pour son portefeuille, même si bien sur on essaye d&#39;en profiter...

Ton problème c&#39;est que tu confond éditeur et développeur.
Le mec en costard qui signe des gros chèques et le mec en jean qui code sur son écran.